JP2004267642A - System and control device for game - Google Patents

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JP2004267642A JP2003065647A JP2003065647A JP2004267642A JP 2004267642 A JP2004267642 A JP 2004267642A JP 2003065647 A JP2003065647 A JP 2003065647A JP 2003065647 A JP2003065647 A JP 2003065647A JP 2004267642 A JP2004267642 A JP 2004267642A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and control device for games which calculates and outputs the data that can be practically and effectively used by game parlor operators to predict the skills of players or make various settings on game machines accordingly. <P>SOLUTION: Based on big bonus signals, regular bonus signals, small winning flag signals, putout signals, and introduction signals that are all generated at a slot machine and inputted to a game control device, the numbers of medals put out both during a big bonus time and the other time, and the numbers of games performed both during the big bonus time and the other time are stored in a total result storage means. Based on the total results, the average numbers of medals put out per a game performed both during the big bonus time and the other time are calculated and outputted. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機を含む遊技用システム、および、遊技用管理装置に関し、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システム、および、遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システム等として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成されるものがある。
【0003】
このような遊技用管理装置の中には、スロットマシンから出力される入賞払出枚数を特定するためのセーフ信号と、遊技が開始された旨を示すリール信号とを用いて、セーフ信号のパルス数をリール信号の出力ごとに区分して集計し、入賞役を獲得できた入賞数やゲーム数に対しての入賞獲得率をその入賞役ごとに区分して算出し、データとして出力することにより、遊技場内のスロットマシンでの入賞役の入賞数等に対する遊技者の遊技技術の介入性・技術水準を把握する上で目安となるデータを遊技場側に供給しようとするもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−291963号公報(第5頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技用管理装置において管理されるスロットマシンは、その仕様により入賞役の内部フラグ成立確率は予め決定されているものの、成立している小役フラグに対応する小役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような、また、JACINしてしまうのを可能な限りはずすような遊技者の技量やリール制御等が遊技に影響を及ぼすため、入賞役の内部フラグが成立しても入賞役を獲得できるとは限らない。よって、上記のような遊技用管理装置において算出し出力される入賞数や入賞獲得率についてのデータのみでは、前述した遊技者の技量によって1ゲーム当りの獲得数にどの程度の格差が生じるのか確認することができないため、遊技場側が本来求めていた遊技者の遊技技術の介入性・技術水準を本質的に把握することや、遊技場側が算出された情報を反映させてスロットマシン等,遊技機について各種設定を行なうことのできる、有益なデータといえるものではなかった。
【0006】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技量を推測することや遊技機の各種設定を行なうことのできるような、遊技場側にとって実用的かつ有効利用できるデータを算出し出力する遊技用システム、および、遊技用管理装置を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる複数の可変表示部(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始(たとえば、スクロール開始)してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数(たとえば、メダル投入枚数)を設定する賭数設定手段(たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等)と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R等)と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等)と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出(たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン)に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役(たとえば、ベル)に対応する表示結果であるとき(たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき)に入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御する特定遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御基板等)とを含む遊技機(たとえば、スロットマシン1)と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)とから構成される遊技用システム(たとえば、図2等参照)であって、
前記遊技機は、
前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報(たとえば、ビッグボーナス信号,AT信号,CT信号等)を生成する特定遊技状態情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりビッグボーナス中であるか否かを判別し、ビッグボーナス中であるときにBB信号を生成する処理)と、
該特定遊技状態情報生成手段により生成された特定遊技状態情報を前記遊技用管理装置に送信する特定遊技状態情報出力手段(たとえば、外部出力基板のBB信号出力ポート等)と、
前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報(たとえば、払出信号等参照)を生成する付与遊技価値情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりメダルが払出されたかまたはクレジットが増加したか否かを判別し、払出または増加等のときに払出信号を生成する処理)と、
該付与遊技価値情報生成手段により生成された付与遊技価値情報を前記遊技用管理装置に送信する付与遊技価値情報出力手段(たとえば、外部出力基板の払出信号出力ポート等)と、
前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報(たとえば、投入信号等)を生成するゲーム実行情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりゲームが開始されたか否かを判別し、開始されたときに投入信号またはリプレイ信号を生成する処理)と、
該ゲーム実行情報生成手段により生成されたゲーム実行情報を前記遊技用管理装置に送信するゲーム実行情報出力手段(たとえば、外部出力基板の投入信号出力ポートまたはリプレイ信号出力ポート等)とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態情報出力手段より送信される特定遊技状態情報、前記付与遊技価値情報出力手段より送信される付与遊技価値情報、および前記ゲーム実行情報出力手段より送信されるゲーム実行情報を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報および付与遊技価値情報にもとづいて、前記入賞の発生に応じて遊技者に付与された遊技価値のうち前記特定遊技状態以外で付与された遊技価値の付与量を集計する特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG01の遊技価値付与量集計手段等参照)と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報およびゲーム実行情報にもとづいて、実行された全ゲーム回数のうち前記特定遊技状態以外で実行されたゲームの回数を集計する特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
前記特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)と、
該1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の平均払出枚数等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)とを備える。
【0008】
上述の構成によれば、遊技用管理装置の情報入力部に遊技機で生成された特定遊技状態情報,付与遊技価値情報およびゲーム実行情報が入力され、かかる情報にもとづいて特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段により集計される特定遊技状態以外に付与された遊技価値の付与量と、特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段により集計された特定遊技状態以外で実行されたゲームの実行回数とが集計結果記憶手段に記憶される。また、1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづき、特定遊技状態以外に実行された1ゲームで付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外での1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、表示された遊技価値付与量を比較することで遊技者の技量によって特定遊技状態以外での遊技価値付与量にどれほどの影響が出るのかを把握することができる。また、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0009】
(2) 前記遊技用管理装置は、
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置(たとえば、台番号,A番島の7番目等)を特定するための設置位置特定情報(たとえば、台番号情報,0A07等)を設定する設置位置特定情報設定手段(たとえば、SG05の設置位置特定情報設定手段)と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部(たとえば、SG06の機種情報入力部等参照)と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段(たとえば、SG07の分類手段等参照)と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の機種平均払出枚数等参照)。
【0010】
上述の構成によれば、設置位置特定情報設定手段により各遊技機の設置位置を設定し、機種情報入力部により遊技機それぞれの機種情報を入力し、分類手段によりそれぞれの遊技機を特定可能な設置位置特定情報を機種情報にもとづく機種別に分類することができる。さらに、機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により機種毎の1ゲーム当り遊技価値付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外での1ゲーム当りの遊技価値付与量を同一の機種における平均遊技価値付与量と比較して、相対的にみて遊技価値付与量が多いのか少ないのかを認識でき、遊技場側はこのような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0011】
(3) 前記遊技機は、
前記抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報(たとえば、小役当選フラグ信号等)を生成する入賞許容情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより小役当選したか否かを判別し、当選したときにその当選した小役に対応する内部当選フラグ信号を生成する処理)と、
該入賞許容情報生成手段により生成された入賞許容情報を前記遊技用管理装置に送信する入賞許容情報出力手段(たとえば、外部出力基板の内部当選フラグ信号出力ポート等)とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記入賞許容情報出力手段より送信される入賞許容情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段(たとえば、SG09の許容遊技価値付与量設定手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報および入賞許容情報にもとづいて、前記特定遊技状態以外で入賞役の入賞が許容された回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段(たとえば、SG10の入賞許容回数集計手段等参照)と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG11の最大付与遊技価値量算出手段等参照)と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の最大平均払出枚数等参照)。
【0012】
上述の構成によれば、遊技用管理装置の情報入力部に遊技機で生成された入賞許容情報が入力され、かかる情報にもとづいて許容遊技価値付与量設定手段により遊技機の抽選手段により抽選された入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定し、入賞許容回数集計手段により特定遊技状態以外で遊技機の抽選手段により抽選された入賞役毎の入賞許容回数を集計することができる。さらに、最大付与遊技価値量算出手段により入賞が許容されている入賞役のすべてについて仮に入賞が発生したときに遊技者に付与される遊技価値量を算出し、1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段により特定遊技状態以外で実行された1ゲームで遊技者に付与される遊技価値量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外で入賞が許容された入賞役を取りこぼさなかった場合に遊技者に付与される1ゲーム当りの最大付与遊技価値量を表示することができるため、入賞が許容されたにも拘らず入賞させることができなかった遊技価値量を認識でき、入賞許容役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような遊技者の技量を把握することができる。
【0013】
(4) 前記遊技用管理装置は、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値(たとえば、基準値:T等)を入力する評価基準値入力部(たとえば、SG13の評価基準値入力部等参照)と、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲(たとえば、図38のランクA,ランクB…等参照)のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段(たとえば、SG14の判定手段等参照)と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段(たとえば、SG15の遊技機分類手段等参照)と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数(たとえば、ランクAに分類された遊技機台数等)を、前記複数の遊技機の台数(たとえば、管理対象となる全遊技機台数等)で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段(たとえば、SG16の台数割合算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外のランクと台数割合等参照)。
【0014】
上述の構成によれば、評価基準値入力部により1ゲーム当り遊技価値付与量を評価するための評価基準値を入力でき、判定手段により評価基準値との関係において予め定められた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に1ゲーム当り遊技価値付与量が属するか判定することができ、遊技機分類手段により基準範囲毎に1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を分類することができる。さらに、台数割合算出手段により基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外であるときについての、評価基準値にもとづく、遊技者技量の分布を容易に把握することができ、このような分布情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0015】
(5) 前記特定遊技状態制御手段は、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞(たとえば、レギュラーボーナス入賞)が所定回数(たとえば、3回)発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数(たとえば、30回)ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供される特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御し、
前記遊技機は、
前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報(たとえば、レギュラーボーナス信号等)を生成するボーナス情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりレギュラーボーナス中であるか否かを判別し、レギュラーボーナス中であるときにRB信号を生成する処理)と、
該ボーナス情報生成手段により生成されたボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するボーナス情報出力手段(たとえば、外部出力基板のRB信号出力ポート等)とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記ボーナス情報出力手段より送信されるボーナス情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム実行情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数(たとえば、小役ゲーム回数等)を集計する通常ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記付与遊技価値情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段によって集計された集計結果および前記通常ゲーム実行回数集計手段による集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の平均払出枚数等参照)。
【0016】
上述の構成によれば、遊技用管理装置の情報入力部に遊技機で生成されたボーナス情報が入力され、かかる情報にもとづいて通常ゲーム実行回数集計手段により特定遊技状態中において実行された通常ゲーム回数と、通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段により特定遊技状態中において実行された通常ゲームにおいて付与された遊技価値の付与量とを集計することができる。また、通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、遊技者の技量の違いが、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量に、どの程度影響を及ぼすのか容易に把握することができる。さらに、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0017】
(6) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる複数の可変表示部(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始(たとえば、スクロール開始)してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数(たとえば、メダル投入枚数)を設定する賭数設定手段(たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等)と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R等)と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等)と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出(たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン)に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役(たとえば、ベル)に対応する表示結果であるとき(たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき)に入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞(たとえば、レギュラーボーナス入賞)が所定回数(たとえば、3回)発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数(たとえば、30回)ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御するビッグボーナス制御手段(たとえば、遊技制御基板等)とを含む遊技機(たとえば、スロットマシン1)と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)とから構成される遊技用システム(たとえば、図2等参照)であって、
前記遊技機は、
前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報(たとえば、ビッグボーナス信号等)を生成するビッグボーナス情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりビッグボーナス中であるか否かを判別し、ビッグボーナス中であるときにBB信号を生成する処理)と、
該ビッグボーナス情報生成手段により生成されたビッグボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するビッグボーナス情報出力手段(たとえば、外部出力基板のBB信号出力ポート等)と、
前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報(たとえば、レギュラーボーナス信号等)を生成するボーナス情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりレギュラーボーナス中であるか否かを判別し、レギュラーボーナス中であるときにRB信号を生成する処理)と、
該ボーナス情報生成手段により生成されたボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するボーナス情報出力手段(たとえば、外部出力基板のRB信号出力ポート等)と、
前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報(たとえば、払出信号等参照)を生成する付与遊技価値情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりメダルが払出されたかまたはクレジットが増加したか否かを判別し、払出または増加等のときに払出信号を生成する処理)と、
該付与遊技価値情報生成手段により生成された付与遊技価値情報を前記遊技用管理装置に送信する付与遊技価値情報出力手段(たとえば、外部出力基板の払出信号出力ポート等)と、
前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報(たとえば、投入信号等)を生成するゲーム実行情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータによりゲームが開始されたか否かを判別し、開始されたときに投入信号またはリプレイ信号を生成する処理)と、
該ゲーム実行情報生成手段により生成されたゲーム実行情報を前記遊技用管理装置に送信するゲーム実行情報出力手段(たとえば、外部出力基板の投入信号出力ポートまたはリプレイ信号出力ポート等)とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記ビッグボーナス情報出力手段より送信されるビッグボーナス情報、前記ボーナス情報出力手段より送信されるボーナス情報、前記付与遊技価値情報出力手段より送信される付与遊技価値情報、および前記ゲーム実行情報出力手段より送信されるゲーム実行情報を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、およびゲーム実行情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数(たとえば、小役ゲーム回数等)を集計する通常ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、ゲーム実行情報、および付与遊技価値情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG01の遊技価値付与量集計手段等参照)と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)と、
該通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の平均払出枚数等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)とを含む。
【0018】
上述の構成によれば、遊技用管理装置の情報入力部に遊技機で生成されたビッグボーナス情報,ボーナス情報,付与遊技価値情報およびゲーム実行情報が入力され、かかる情報にもとづいて通常ゲーム実行回数集計手段により集計される特定遊技状態中において実行された通常ゲーム回数と、通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段により集計される特定遊技状態中において実行された通常ゲームにおいて付与された遊技価値の付与量とが集計結果記憶手段に記憶される。また、通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、遊技者の技量の違いが、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量に、どの程度影響を及ぼすのか容易に把握することができる。さらに、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0019】
(7) 前記遊技用管理装置は、
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置(たとえば、台番号,A番島の7番目等)を特定するための設置位置特定情報(たとえば、台番号情報,0A07等)を設定する設置位置特定情報設定手段(たとえば、SG05の設置位置特定情報設定手段)と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部(たとえば、SG06の機種情報入力部等参照)と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段(たとえば、SG07の分類手段等参照)と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の機種平均払出枚数等参照)。
【0020】
上述の構成によれば、設置位置特定情報設定手段により各遊技機の設置位置を設定し、機種情報入力部により遊技機それぞれの機種情報を入力し、分類手段によりそれぞれの遊技機を特定可能な設置位置特定情報を機種情報にもとづく機種別に分類することができる。さらに、機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により機種毎の通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を同一の機種における平均遊技価値付与量と比較して、相対的にみて遊技価値付与量が多いのか少ないのかを認識でき、遊技場側はこのような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0021】
(8) 前記遊技機は、
前記抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報(たとえば、小役当選フラグ信号等)を生成する入賞許容情報生成手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより小役当選したか否かを判別し、当選したときにその当選した小役に対応する内部当選フラグ信号を生成する処理)と、
該入賞許容情報生成手段により生成された入賞許容情報を前記遊技用管理装置に送信する入賞許容情報出力手段(たとえば、外部出力基板の内部当選フラグ信号出力ポート等)とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記入賞許容情報出力手段より送信される入賞許容情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段(たとえば、SG09の許容遊技価値付与量設定手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記入賞許容情報にもとづいて、入賞役の入賞が許容された通常ゲーム回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段(たとえば、SG10の入賞許容回数集計手段等参照)と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG11の最大付与遊技価値量算出手段等参照)と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の最大平均払出枚数等参照)。
【0022】
上述の構成によれば、遊技用管理装置の情報入力部に遊技機で生成された入賞許容情報が入力され、かかる情報にもとづいて許容遊技価値付与量設定手段により遊技機の抽選手段により抽選された入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定し、入賞許容回数集計手段により特定遊技状態中の通常ゲームにおいて遊技機の抽選手段で抽選された入賞役毎の入賞許容回数を集計することができる。さらに、最大付与遊技価値量算出手段により入賞が許容されている入賞役のすべてについて仮に入賞が発生したときに遊技者に付与される遊技価値量を算出し、通常1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段により特定遊技状態中に実行された1回の通常ゲームで遊技者に付与される遊技価値量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中の通常ゲームにおいて入賞が許容された入賞役を取りこぼさなかった場合に遊技者に付与される1ゲーム当りの最大付与遊技価値量を表示することができるため、入賞が許容されたにも拘らず入賞させることができなかった遊技価値量を認識でき、入賞許容役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような遊技者の技量を把握することができる。
【0023】
(9) 前記遊技用管理装置は、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値(たとえば、基準値:T等)を入力する評価基準値入力部(たとえば、SG13の評価基準値入力部等参照)と、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲(たとえば、図38のランクA,ランクB…等参照)のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段(たとえば、SG14の判定手段等参照)と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段(たとえば、SG15の遊技機分類手段等参照)と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数(たとえば、ランクAに分類された遊技機台数等)を、前記複数の遊技機の台数(たとえば、管理対象となる全遊技機台数等)で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段(たとえば、SG16の台数割合算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中のランクと台数割合等参照)。
【0024】
上述の構成によれば、評価基準値入力部により通常1ゲーム当り遊技価値付与量を評価するための評価基準値を入力でき、判定手段により評価基準値との関係において予め定められた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に通常1ゲーム当り遊技価値付与量が属するか判定することができ、遊技機分類手段により基準範囲毎に通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を分類することができる。さらに、台数割合算出手段により基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中であるときについての、評価基準値にもとづく、遊技者技量の分布を容易に把握することができ、このような分布情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0025】
(10) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる複数の可変表示部(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始(たとえば、スクロール開始)してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数(たとえば、メダル投入枚数)を設定する賭数設定手段(たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等)と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R等)と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等)と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出(たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン)に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役(たとえば、ベル)に対応する表示結果であるとき(たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき)に入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御する特定遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御基板等)とを含む遊技機(たとえば、スロットマシン1)を管理するための遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)であって、
前記遊技機より出力される、前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報(たとえば、ビッグボーナス信号,AT信号,CT信号等)、前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報(たとえば、払出信号等参照)、前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報(たとえば、投入信号等)を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報および付与遊技価値情報にもとづいて、前記入賞の発生に応じて遊技者に付与された遊技価値のうち前記特定遊技状態以外で付与された遊技価値の付与量を集計する特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG01の遊技価値付与量集計手段等参照)と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報およびゲーム実行情報にもとづいて、実行された全ゲーム回数のうち前記特定遊技状態以外で実行されたゲームの回数を集計する特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
前記特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)と、
該1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の平均払出枚数等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)とを含む。
【0026】
上述の構成によれば、情報入力部に特定遊技状態情報,付与遊技価値情報およびゲーム実行情報が入力され、かかる情報にもとづいて特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段により集計される特定遊技状態以外に付与された遊技価値の付与量と、特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段により集計された特定遊技状態以外で実行されたゲームの実行回数とが集計結果記憶手段に記憶される。また、1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづき、特定遊技状態以外に実行された1ゲームで付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外での1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、表示された遊技価値付与量を比較することで遊技者の技量によって特定遊技状態以外での遊技価値付与量にどれほどの影響が出るのかを把握することができる。また、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0027】
(11) 複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置(たとえば、台番号,A番島の7番目等)を特定するための設置位置特定情報(たとえば、台番号情報,0A07等)を設定する設置位置特定情報設定手段(たとえば、SG05の設置位置特定情報設定手段)と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部(たとえば、SG06の機種情報入力部等参照)と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段(たとえば、SG07の分類手段等参照)と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の機種平均払出枚数等参照)。
【0028】
上述の構成によれば、設置位置特定情報設定手段により各遊技機の設置位置を設定し、機種情報入力部により遊技機それぞれの機種情報を入力し、分類手段によりそれぞれの遊技機を特定可能な設置位置特定情報を機種情報にもとづく機種別に分類することができる。さらに、機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により機種毎の1ゲーム当り遊技価値付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外での1ゲーム当りの遊技価値付与量を同一の機種における平均遊技価値付与量と比較して、相対的にみて遊技価値付与量が多いのか少ないのかを認識でき、遊技場側はこのような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0029】
(12) 前記情報入力部には、さらに、前記遊技機の抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報(たとえば、小役当選フラグ信号等)が入力され、
該入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段(たとえば、SG09の許容遊技価値付与量設定手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記入賞許容情報にもとづいて、前記特定遊技状態以外で入賞役の入賞が許容された回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段(たとえば、SG10の入賞許容回数集計手段等参照)と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG11の最大付与遊技価値量算出手段等参照)と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外の最大平均払出枚数等参照)。
【0030】
上述の構成によれば、情報入力部に入賞許容情報が入力され、かかる情報にもとづいて許容遊技価値付与量設定手段により遊技機の抽選手段により抽選された入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定し、入賞許容回数集計手段により特定遊技状態以外で遊技機の抽選手段により抽選された入賞役毎の入賞許容回数を集計することができる。さらに、最大付与遊技価値量算出手段により入賞が許容されている入賞役のすべてについて仮に入賞が発生したときに遊技者に付与される遊技価値量を算出し、1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段により特定遊技状態以外で実行された1ゲームで遊技者に付与される遊技価値量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外で入賞が許容された入賞役を取りこぼさなかった場合に遊技者に付与される1ゲーム当りの最大付与遊技価値量を表示することができるため、入賞が許容されたにも拘らず入賞させることができなかった遊技価値量を認識でき、入賞許容役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような遊技者の技量を把握することができる。
【0031】
(13) 前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値(たとえば、基準値:T等)を入力する評価基準値入力部(たとえば、SG13の評価基準値入力部等参照)と、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲(たとえば、図38のランクA,ランクB…等参照)のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段(たとえば、SG14の判定手段等参照)と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段(たとえば、SG15の遊技機分類手段等参照)と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数(たとえば、ランクAに分類された遊技機台数等)を、前記複数の遊技機の台数(たとえば、管理対象となる全遊技機台数等)で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段(たとえば、SG16の台数割合算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力する(たとえば、図38のビッグボーナス以外のランクと台数割合等参照)。
【0032】
上述の構成によれば、評価基準値入力部により1ゲーム当り遊技価値付与量を評価するための評価基準値を入力でき、判定手段により評価基準値との関係において予め定められた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に1ゲーム当り遊技価値付与量が属するか判定することができ、遊技機分類手段により基準範囲毎に1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を分類することができる。さらに、台数割合算出手段により基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態以外であるときについての、評価基準値にもとづく、遊技者技量の分布を容易に把握することができ、このような分布情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0033】
(14) 前記特定遊技状態制御手段は、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞(たとえば、レギュラーボーナス入賞)が所定回数(たとえば、3回)発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数(たとえば、30回)ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供される特定遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御し、
前記情報入力部には、さらに、前記遊技機より出力される、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報(たとえば、レギュラーボーナス信号等)が入力され、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム実行情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数(たとえば、小役ゲーム回数等)を集計する通常ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記付与遊技価値情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段によって集計された集計結果および前記通常ゲーム実行回数集計手段による集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の平均払出枚数等参照)。
【0034】
上述の構成によれば、情報入力部にボーナス情報が入力され、かかる情報にもとづいて通常ゲーム実行回数集計手段により特定遊技状態中において実行された通常ゲーム回数と、通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段により特定遊技状態中において実行された通常ゲームにおいて付与された遊技価値の付与量とを集計することができる。また、通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、遊技者の技量の違いが、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量に、どの程度影響を及ぼすのか容易に把握することができる。さらに、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0035】
(15) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、白7,黒7,ベル等図4参照)を可変表示させる複数の可変表示部(たとえば、可変表示部23L,23C,23R等参照)と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始(たとえば、スクロール開始)してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数(たとえば、メダル投入枚数)を設定する賭数設定手段(たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等)と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果(たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報)を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部(たとえば、ストップボタン41L,41C,41R等)と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等)と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出(たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン)に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役(たとえば、ベル)に対応する表示結果であるとき(たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき)に入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、遊技制御基板等)と、
所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞(たとえば、レギュラーボーナス入賞)が所定回数(たとえば、3回)発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数(たとえば、30回)ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態等)に制御するビッグボーナス制御手段(たとえば、遊技制御基板等)とを含む遊技機(たとえば、スロットマシン1)を管理するための遊技用管理装置(たとえば、管理装置70)であって、
前記遊技機より出力される、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報(たとえば、ビッグボーナス信号等)、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報(たとえば、レギュラーボーナス信号等)、前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報(たとえば、払出信号等参照)、前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報(たとえば、投入信号等)を入力する情報入力部(たとえば、情報入力回路72等参照)と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、およびゲーム実行情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数(たとえば、小役ゲーム回数等)を集計する通常ゲーム実行回数集計手段(たとえば、図12のSG02のゲーム実行回数集計手段等参照)と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、ゲーム実行情報、および付与遊技価値情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段(たとえば、図12のSG01の遊技価値付与量集計手段等参照)と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段(たとえば、図12のSG03の集計結果記憶手段等参照)と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)と、
該通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の平均払出枚数等参照)出力手段(たとえば、情報出力回路73等参照)とを含む。
【0036】
上述の構成によれば、情報入力部にビッグボーナス情報,ボーナス情報,付与遊技価値情報およびゲーム実行情報が入力され、かかる情報にもとづいて通常ゲーム実行回数集計手段により集計される特定遊技状態中において実行された通常ゲーム回数と、通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段により集計される特定遊技状態中において実行された通常ゲームにおいて付与された遊技価値の付与量とが集計結果記憶手段に記憶される。また、通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を遊技機毎に表示することができる。また、遊技者の技量の違いが、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量に、どの程度影響を及ぼすのか容易に把握することができる。さらに、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0037】
(16) 複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置(たとえば、台番号,A番島の7番目等)を特定するための設置位置特定情報(たとえば、台番号情報,0A07等)を設定する設置位置特定情報設定手段(たとえば、SG05の設置位置特定情報設定手段)と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部(たとえば、SG06の機種情報入力部等参照)と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段(たとえば、SG07の分類手段等参照)と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段(たとえば、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の機種平均払出枚数等参照)。
【0038】
上述の構成によれば、設置位置特定情報設定手段により各遊技機の設置位置を設定し、機種情報入力部により遊技機それぞれの機種情報を入力し、分類手段によりそれぞれの遊技機を特定可能な設置位置特定情報を機種情報にもとづく機種別に分類することができる。さらに、機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により機種毎の通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中での通常1ゲーム当りの遊技価値付与量を同一の機種における平均遊技価値付与量と比較して、相対的にみて遊技価値付与量が多いのか少ないのかを認識でき、遊技場側はこのような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0039】
(17) 前記情報入力部には、さらに、前記遊技機の抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報(たとえば、小役当選フラグ信号等)が入力され、
該入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段(たとえば、SG09の許容遊技価値付与量設定手段等参照)と、
前記情報入力部に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記入賞許容情報にもとづいて、入賞役の入賞が許容された通常ゲーム回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段(たとえば、SG10の入賞許容回数集計手段等参照)と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG11の最大付与遊技価値量算出手段等参照)と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段(たとえば、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中の最大平均払出枚数等参照)。
【0040】
上述の構成によれば、情報入力部に入賞許容情報が入力され、かかる情報にもとづいて許容遊技価値付与量設定手段により遊技機の抽選手段により抽選された入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定し、入賞許容回数集計手段により特定遊技状態中の通常ゲームにおいて遊技機の抽選手段で抽選された入賞役毎の入賞許容回数を集計することができる。さらに、最大付与遊技価値量算出手段により入賞が許容されている入賞役のすべてについて仮に入賞が発生したときに遊技者に付与される遊技価値量を算出し、通常1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段により特定遊技状態中に実行された1回の通常ゲームで遊技者に付与される遊技価値量を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中の通常ゲームにおいて入賞が許容された入賞役を取りこぼさなかった場合に遊技者に付与される1ゲーム当りの最大付与遊技価値量を表示することができるため、入賞が許容されたにも拘らず入賞させることができなかった遊技価値量を認識でき、入賞許容役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような遊技者の技量を把握することができる。
【0041】
(18) 前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値(たとえば、基準値:T等)を入力する評価基準値入力部(たとえば、SG13の評価基準値入力部等参照)と、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲(たとえば、図38のランクA,ランクB…等参照)のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段(たとえば、SG14の判定手段等参照)と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段(たとえば、SG15の遊技機分類手段等参照)と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数(たとえば、ランクAに分類された遊技機台数等)を、前記複数の遊技機の台数(たとえば、管理対象となる全遊技機台数等)で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段(たとえば、SG16の台数割合算出手段等参照)とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力する(たとえば、図38のビッグボーナス中のランクと台数割合等参照)。
【0042】
上述の構成によれば、評価基準値入力部により通常1ゲーム当り遊技価値付与量を評価するための評価基準値を入力でき、判定手段により評価基準値との関係において予め定められた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に通常1ゲーム当り遊技価値付与量が属するか判定することができ、遊技機分類手段により基準範囲毎に通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を分類することができる。さらに、台数割合算出手段により基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出し、出力することができる。これにより、特定遊技状態中であるときについての、評価基準値にもとづく、遊技者技量の分布を容易に把握することができ、このような分布情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0043】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機を含む遊技用システム、および、遊技用管理装置に関し、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システム、および、遊技用管理装置であればどのようなものにも適用することが可能である。
【0044】
図1は、スロットマシン1の全体正面図である。
前面枠ユニット3には、前方にテーブル状に張り出した操作面34が形成されている。操作面34には、メダル投入口が形成されたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BETボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられている。また、操作面34の下方に位置する操作パネル35には、スタートレバー42と、左ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ストップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46とが設けられている。
【0045】
操作パネル35の下方両サイドには、遊技効果LED24が内蔵された遊技効果ランプ部36a,36bが組み込まれている。ランプ部36bには、液晶表示ユニット2および前面枠ユニット3を施錠する施錠装置49の鍵穴53が形成されている。さらに、前面枠ユニット3の上段位置にはスピーカ5が組み込まれ、下段位置にはメダル払出穴54から排出されるメダルを受けるメダル受け部55が形成されている。
【0046】
[表示部の説明]
次に、スロットマシンの画面に表示される各種の表示部について、図1を参照して詳細に説明する。
【0047】
可変表示部23L,23C,23Rは、各々で複数種類の図柄を上から下にスクロール表示(可変表示、変動表示ともいう)させる表示部である。可変表示部23L,23C,23Rの表示位置および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0048】
賭け表示部24は、遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部24は、上段、中段、下段の3本と斜め2本の計5つの入賞ラインのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部としても機能する。
【0049】
演出表示部22は、入賞役の当選告知などの演出画像を表示する。演出表示部22の表示内容、および表示サイズは、ゲーム状況に応じて変化する。
【0050】
WIN表示部25は、入賞が発生したときに点灯表示する。リプレイ表示部26は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯表示する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能な状態となった場合に点灯表示し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯表示する。投入指示表示部29は、メダルを受付可能な状態である場合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に消灯表示する。
【0051】
ウエイト表示部27は、ウエイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯表示し、ウエイトタイムが経過した後に消灯表示する。ウエイトタイムは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するためにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウエイトタイムが経過した後に、可変表示部が始動するように設計されている。したがって、十分な時間間隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはスタートレバー42の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化しているような場合にはウエイトタイムによってゲームの進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、可変表示部23L,23C,23Rの始動待ち状態となる。
【0052】
スロットマシン1では、前回のゲームで可変表示部の変動が開始した時点を基準として、たとえば、4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームで可変表示部23L,23C,23Rの変動が開始した時点から4.1秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後に可変表示部23L,23C,23Rが始動する。
【0053】
クレジット表示部30は、クレジット数を表示する。なおクレジットは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1に記憶されているメダル数である。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作にもとづいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。スロットマシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。クレジット数が上限数(=50)に達した場合には、投入指示表示部29が消灯表示する。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴54から払出される。
【0054】
ゲーム回数表示部31は、ビッグボーナス中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止状態となった際には、ゲーム回数表示部31は、「END」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨を報知する。ペイアウト表示部32は、1ゲーム中に発生した入賞にもとづいて遊技者に付与されるクレジット数を1ゲーム毎に表示する。
【0055】
小役告知表示部37,38,39には、各々異なる種類の入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部37には「白7」図柄が、小役告知表示部38には「黒7」図柄が、小役告知表示部39には「BAR」図柄が描かれている。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシンの制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄を点灯させることによって告知するための表示部である。これらの小役告知表示部37〜39は、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部37〜39が機能する遊技状態を“AT(Assist Time)状態”という。AT状態は所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了する。AT状態中のゲームにおいて、所定の告知対象の小役入賞が内部当選すると、いずれかのランプが点灯する。
【0056】
[操作部の説明]
次に、前面枠ユニット3に設けられた各種の操作部について説明する。
【0057】
1枚BETボタン43は、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(たとえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。
【0058】
精算ボタン45は、スロットマシン1に記憶されているクレジットにもとづいて、メダル払出穴54からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンである。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレジット表示部30に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。
【0059】
スタートレバー42は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー42を操作することにより各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動し始める。
【0060】
各ストップボタン41L,41C,41Rは、ゲームが開始した後、変動している可変表示部を停止させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン46は、メダル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。
【0061】
[ゲームの説明]
次に、スロットマシン1により提供されるゲームの概要について説明する。
【0062】
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタン43またはMAXBETボタン44を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジット表示部30に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを行なう場合には、賭数が1に限定される。なお、前回のゲーム結果がリプレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不要である。
【0063】
1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が1に設定され、続けて1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が2に設定され、さらに、1枚BETボタン43を1回押圧すると、賭数が3に設定される。一方、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が最大数の3に設定される。
【0064】
また、直接、メダルをメダル投入部51に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返却される。
【0065】
なお、カード式スロットマシンでゲームをする場合には、最初に、メダル投入部51に代えて設けられる“引き落としボタン”を押圧して、カード残額の引き落しと引換えに、クレジットを得る。このクレジットは、クレジット表示部30に加算表示される。その後、1枚BETボタン43、あるいはMAXBETボタン44を操作して賭数を設定する。
【0066】
スロットマシン1において、賭数が設定された場合にはスタート表示部28が点灯表示する。これにより、スタートレバー42の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部28が点灯表示している際にスタートレバー42を操作すれば、各可変表示部23L,23C,23Rが一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スタートレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、可変表示部がスクロールすることなく、ウエイト表示部27が点灯表示する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部27が消灯表示するのと同時に可変表示部で複数種類の図柄が一斉に変動(スクロール)し始める。なお、スタートレバー42を操作したタイミングで表示画面が、所定のビッグボーナス告知画面に切換わり、“ビッグボーナスのフラグが立っていること”が遊技者に報知されることがある。
【0067】
可変表示部における図柄の変動速度が一定速度に達した後、各ストップボタン41L,41C,41Rの操作が有効化される。ストップボタン41Lは可変表示部23Lに、ストップボタン41Cは可変表示部23Cに、ストップボタン41Rは、可変表示部23Rに、各々、対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって可変表示部23L,23C,23Rを停止させる順序を決定できる。
【0068】
以下の説明では、変動を開始した可変表示部23L,23C,23Rのうち、“1つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“2つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”、“3つ目の可変表示部の図柄の変動を停止させる操作”を、各々、“第1停止操作”、“第2停止操作”、“第3停止操作”という。なお、このスロットマシン1では、設計上、左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41Rの順で停止操作する手順が、標準的な押し順とされている。この標準的な押し順を“順押し”という。
【0069】
遊技者がストップボタン41L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応する可変表示部の図柄の変動が停止する。
【0070】
一方、遊技者がストップボタン41L,41C,41Rを操作しない場合には、各可変表示部23L,23C,23Rで図柄が一斉に変動開始してから所定の“操作待ち時間”が経過した後に各可変表示部23L,23C,23Rでの図柄の変動が、たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0071】
すべての可変表示部23L,23C,23Rに図柄が停止した時点で、各可変表示部23L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0072】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、遊技効果ランプ部36a,36bが所定の態様で点滅するとともにスピーカ5から効果音が出力される。その後、入賞に応じた数のクレジットが付与され、クレジット表示部30のクレジット数が更新される。また、ペイアウト表示部32には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴54から払出される。
【0073】
また、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が、特に予め定められた特別の表示態様(たとえば、777)となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナス状態(あるいは単にビッグボーナス)ともいう。ビッグボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナスという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
【0074】
たとえば、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば最大12回)が表示される。そして、レギュラーボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部31に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボーナス状態(あるいは単にレギュラーボーナス)ともいう。
【0075】
なお、レギュラーボーナス状態では、通常、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲーム数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規定回数(たとえば、8回)に達するケースがほとんどである。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場合、ゲーム回数表示部31にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる最大継続ゲーム回数(たとえば12回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲーム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナスゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカウントダウン表示するようにしてもよい。
【0076】
次に、スロットマシン1に搭載された遊技制御基板および表示制御基板等の構成を簡単に説明する。
【0077】
スロットマシン1には、遊技制御基板,表示制御基板,電源基板および外部出力基板等の各種基板が搭載されている。遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、表示制御基板によって遊技の進行に応じた様々な表示制御が実行される。
遊技制御基板および表示制御基板は、電源基板から電源の供給を受けて動作する。遊技制御基板によって制御される遊技に関する各種遊技情報は、外部出力基板を介して外部装置(たとえば、管理装置70等)に出力される。
【0078】
遊技制御基板は、表示制御基板と配線接続されている。遊技制御基板には、制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が搭載されている。
遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へは、指令情報の一例となる各種のコマンドが出力される。
【0079】
遊技制御基板に、1枚BETボタン43とMAXBETボタン44の操作を検出するスイッチ、スタートレバー42の操作を検出するスイッチ、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ、精算ボタン45の操作を検出するスイッチ、メダル投入部51に投入されたメダルを検出するセンサ、メダル投入部51に投入されたメダルの流路をホッパー60側とメダル払出穴54側とに切換えるためのソレノイド等が配線接続されている。
【0080】
表示制御基板には、可変表示部23L,23C,23R等を表示する液晶表示装置20と、スピーカ5と、遊技効果LED24とが接続されている。表示制御基板には、表示制御用マイクロコンピュータと、LED駆動回路と、VDP(Video Display Processor)と、リセット回路と、発振回路と、VRAM(Video RAM)と、キャラクタROMと、LCD(Liquid Crystal Display)駆動回路が搭載されている。
【0081】
[引込み制御の説明]
次に、図柄を停止させる“引込み制御”について説明する。スタートレバー42の操作を検出するスイッチ(スタートスイッチ)の検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、スタートスイッチの検出信号を受け、1個の乱数(当選判定用乱数という)をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数と、遊技制御用マイクロコンピュータ内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を一時記憶する。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が各入賞役の種類別に決定される。以下、入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が内部当選した場合、その入賞役に対応する内部当選フラグがスロットマシン1の内部で設定される。
【0082】
このスロットマシンでは、1ゲーム毎に入賞役別に当選の有無の抽選がなされるが、抽選に用いられる当選判定用乱数は、遊技制御基板の遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される制御プログラムで生成されるソフト乱数であってもよく、遊技制御用マイクロコンピュータの外部に設けた乱数発生回路から供給されるハード乱数であってもよい。
【0083】
遊技制御用マイクロコンピュータは、左,中,右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を検出するスイッチ(左、中、右ストップスイッチ)によって、各可変表示部23L,23C,23Rの図柄の変動を停止させるストップ操作が検出された時点で、ストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄を判断する。
【0084】
判断の対象となる図柄は、たとえば、この実施の形態に関わるスロットマシン1の場合には、可変表示部の上段、中段、下段位置の図柄のうちの、上段位置の図柄である。遊技制御用マイクロコンピュータは、基準位置の図柄、または、それに後続して可変表示される4図柄のうちのいずれかを基準位置(上段位置)に停止させる。つまり、ストップ操作が検出された時点で即座に可変表示部での図柄の変動を停止させるか、あるいは、その時点から4図柄が変動するまでの間に、可変表示部での図柄の変動を停止させる。
【0085】
基準位置の図柄を含む5図柄のうちのいずれを停止させるかを判断するにあたり、内部当選状況が参照される。たとえば、その5図柄のうちに、内部当選している入賞役に対応する図柄が含まれる場合には、優先的にその図柄が有効ライン上に揃うように、基準位置に停止させる図柄が選択される。また、たとえば、すでに変動が終了している2つの可変表示部の有効な入賞ラインに、内部当選していない入賞役の図柄の組合せが揃ってリーチが成立しているときには、たとえ、ストップ操作が検出された時点でそのストップ操作に対応する可変表示部に表示されている図柄がそのリーチライン上に位置する場合でも、その図柄以外がリーチライン上に停止するように、基準位置に停止させる図柄が選択される。
【0086】
このように、ストップ操作が検出された時点における可変表示部の図柄の状況と、内部当選状況とを判断して、内部当選している入賞役に対応する図柄を引込む制御、および、内部当選していない入賞役についての入賞が発生しないようにその入賞役に対応する図柄以外を引込む制御を、“引込み制御”という。なお、上記した基準位置は、可変表示部の上段に限られるものではなく、中段、下段に設定してもよい。
【0087】
遊技者は、入賞を発生させるべく、所望の図柄が所望の入賞ラインに停止するように、タイミングを見計らって、図柄の変動を停止させる操作をする。このような操作を、特に、“目押し操作”という。たとえば、内部当選フラグが設定されたゲームでは、その内部当選フラグに対応する入賞役の図柄を引込むように可変表示部が引込み制御されるために、“目押し操作”により、その内部当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、内部当選フラグが設定されていないゲームでは、入賞となる図柄以外を引込むように可変表示部が制御されるために、目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
【0088】
また、内部当選フラグが設定されたゲームであっても、“目押し操作”のタイミングが悪ければ、引込み制御によっても、入賞役に対応する図柄を引き込むことができない場合がある。このように、内部当選フラグが設定されたにもかかわらず、その内部当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その内部当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナス入賞の内部当選フラグについては、他の入賞役の内部当選フラグとは異なり、その内部当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その内部当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその内部当選フラグが持越される。
【0089】
[管理装置の説明]
遊技場内には、スロットマシン1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技情報等の各種遊技情報を管理する管理装置70が設けられている。スロットマシン1を含むすべての遊技機にかかる各種遊技情報は、管理装置70からの要求に応じて、または、定期的に、管理装置70に与えられる。これにより、管理装置70では、遊技場内のすべてのスロットマシン1を含むすべての遊技機を対象として遊技情報等の各種情報を管理することができる。たとえば、管理装置70では、それぞれの遊技機にかかる遊技情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種遊技情報についての管理を行なう。
【0090】
なお、スロットマシン1等の遊技機と管理装置70とを直接接続する場合に限らず、数台の遊技機を対象として遊技情報を収集する装置を介して、遊技情報等を管理装置70に与えられるようにしてもよい。たとえば、遊技場内にはスロットマシン1が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島に、各遊技機設置島内に配置されたすべてのスロットマシン1を対象として遊技情報等の各種情報を収集する島収集装置を設けるようにしてもよい。そして、各種遊技情報のすべては、かかる島収集装置からの要求に応じて、または、定期的に、島収集装置に与えられるようにしてもよい。
【0091】
[管理装置の回路構成]
図2は、スロットマシン1を含む遊技機と管理装置70とから構成される遊技用システムを説明するためのブロック図である。なお、図2における管理装置70には、管理装置70と接続されるスロットマシン1を含むすべての遊技機と、スロットマシン1等から与えられた遊技情報にもとづいて集計したデータを表示等するためのモニター,プリンターおよび通信回線とに接続された例について説明する。
【0092】
スロットマシン1等の遊技機から、各々の遊技機における遊技状態を示す各種遊技信号が送信される。管理装置70は、与えられた各種遊技信号にもとづいて、予め定められているデータ集計処理を行なう。さらに、管理装置70は、得られたデータを遊技場管理者が確認できるよう、モニターに表示するための表示データ、プリンターを用いて印刷するためのコマンドデータ、および、通信回線を介して遠隔地に設けられた設備に表示するための集計データ等を出力する。
【0093】
管理装置70には、遊技機から与えられた各種遊技情報をプログラムにしたがって集計処理を行なう機能を有する管理装置用マイクロコンピュータ71と、スロットマシン1等の遊技機から送信される各種遊技情報を管理装置70に取込む情報入力回路72と、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計された各種情報を外部へ出力する情報出力回路73と、管理装置用マイクロコンピュータ71により行なわれる集計処理の対象とする機種,確率設定値(以下、設定値という),および台番号等を入力する入力手段としてのキーボード74と、取込んだ各種遊技情報や集計結果情報等を記憶するための記憶装置75とが搭載されている。
【0094】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、集計処理用のプログラムや小役入賞等に対応する払出枚数等を記憶するROM76と、集計処理中におけるワークメモリとして使用されるRAM77と、記憶されている集計処理用プログラムにしたがって集計処理を行なうCPU78と、管理装置用マイクロコンピュータ71における情報入出力可能な端子であるI/Oポート部79とから構成されている。本実施形態においては、RAM54,RAM77はCPU78に搭載されている。すなわち、CPU78は1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU78とROM76,RAM77とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM76、RAM77およびI/Oポート部79は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0095】
[遊技情報信号の説明]
図3は、スロットマシン1から管理装置70に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。なお、以下説明する各種遊技情報信号は、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ等により、遊技状態,内部当選状態,入賞状態,メダル払出状態等の発生(変化)に応じて生成され、外部出力基板を介し管理装置70に送信される。
【0096】
スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータは、ビッグボーナスが入賞して遊技状態がビッグボーナス状態に設定されている場合に、遊技状態がビッグボーナス中である旨を示すBB信号(on時:ビッグボーナス中、off時:通常遊技状態)や、レギュラーボーナスが入賞して遊技状態がレギュラーボーナス中である旨を示すRB信号(on時:レギュラーボーナス中、off時:通常遊技状態(BB信号がonであれば小役ゲーム中))や、遊技を行なうための賭数を設定するためにメダルが投入された旨またはクレジットが引き落とされた旨をスタートレバー操作時に出力する投入信号や、リプレイが入賞した旨をスタートレバー操作時に出力するリプレイ信号や、メダル払出穴54からメダルが払出されるかまたはクレジットに記憶されたメダル数が増加した旨を示す払出信号や、上述した抽選により決定された抽選結果(BB、RB、小役の内部当選の有無、入賞した場合のメダル払出枚数等)を示す内部当選フラグ信号や、その他スロットマシン1に関わる遊技情報信号を生成し、前述した外部出力基板に搭載された出力ポートを介して外部出力され、出力された各種遊技情報信号を管理装置70の情報入力回路72により取込まれることとなる。より具体的に、たとえば、BB信号はBB信号出力ポートから、RB信号はRB信号出力ポートから、投入信号は投入信号出力ポートから、内部当選フラグ信号は内部当選フラグ信号出力ポートから、その他の信号についても同様に各信号に対応して設けられている出力ポートから外部出力される。本実施形態においては、かかる遊技情報信号にもとづいて管理装置70により集計処理が行なわれる。なお、その他の遊技情報信号として、ストップボタンが操作された旨を示すストップスイッチ信号や、リールの動作状態・停止状態を示すリール制御信号や、1枚BETボタン43等が押圧された回数またはメダルが投入された枚数を示すメダルin信号等が含まれる。
【0097】
[図柄配列の説明]
図4は、左可変表示部23L、中可変表示部23C、右可変表示部23Rの各可変表示部に変動表示される各々が識別可能な図柄(識別情報あるいはシンボルマークともいう)の配列を示す図である。図では、左から順に、左可変表示部23L、中可変表示部23C、および右可変表示部23Rの図柄の種類が示されている。
【0098】
たとえば、左可変表示部23Lの場合には、「1」〜「5」の各図柄番号に、「JAC」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「BAR」の各図柄が対応している。これ以外の図柄としては、「白7」が、左可変表示部23Lの図柄番号9、10に対応しており、「黒7」が、左可変表示部23Lの図柄番号19、21に対応して設定されている。各可変表示部23L,23C,23Rでは、図示する図柄が図柄番号1〜21の順番で上から下に繰返し変動表示される。
【0099】
[入賞役の説明]
図5は、入賞役を説明するための図である。入賞役としては、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役と、リプレイと、JAC役とが規定されている。
【0100】
(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。ビッグボーナス入賞は、可変表示部の停止結果が「白7、白7、白7」または「黒7、黒7、黒7」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。ビッグボーナスゲームでは、払出枚数が多い小役入賞の当選確率が飛躍的に向上されるとともに、レギュラーボーナス入賞を発生させることが可能になる。このように、小役入賞の当選確率が向上されることから、ビッグボーナスゲームは別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。なお、本実施形態においては、小役ゲーム中に行なわれたゲーム回数を小役ゲーム回数という。
【0101】
ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。なお、本実施の形態では、レギュラーボーナスゲームが提供されている状態も含めて、「ビッグボーナス状態(または、ビッグボーナス中)」と呼んでいる。
【0102】
(2) 「レギュラーボーナス」は、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞は、「BAR、BAR、BAR」の組合せとなった場合、または小役ゲーム中に「JAC、JAC、JAC」の組合わせとなった場合に発生する。なお、かかる組合せとなったときに15枚のメダルが払出される。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役であるJAC役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。しかも、5つの入賞ラインのうちの1ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚賭けでゲームを消化できる。また、たとえば、JAC役の入賞役に入賞すれば、1ゲームで得ることが許容される最大の有価価値(たとえば、15枚のメダル相当)が付与される。レギュラーボーナスゲームは、入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで連続的に提供される。なお、JAC役の入賞図柄は「JAC」であるため、レギュラーボーナスゲーム中の入賞を特に“JAC入賞”という。なお、レギュラーボーナス入賞は、小役ゲーム中にのみ発生し得るようなものであってもよい。
【0103】
(3) 「小役」は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入賞役である。
【0104】
スロットマシン1では、小役入賞として、小役1〜小役3が用意されている。このうち、小役1は、メダルの払出し数が10枚である“10枚小役”である。また、小役2は、メダルの払出し数が5枚である“5枚小役”であり、小役3は、メダルの払出し数が2枚である“2枚小役”である。
【0105】
小役1の図柄の組合わせは、「スイカ、スイカ、スイカ」である。
小役2の図柄の組合わせは、「ベル、ベル、ベル」である。
【0106】
小役3の図柄の組合わせは、「チェリー、任意、任意」であり、左可変表示部23Lに「チェリー」が停止すると他の可変表示部の出目にかかわらず有効ライン毎に2枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は、中可変表示部および右可変表示部の出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
【0107】
なお、かかる小役は、ストップボタン41L,41C,41Rの操作順序(以下、押し順という)が限定される特定の入賞役として設定されているようなものであってもよい。以下、このような小役を特に、“停止順小役”という。この停止順小役では、たとえば、押し順が「左、中、右」として限定されたものであれば、ストップボタンを「左ストップボタン41L、中ストップボタン41C、右ストップボタン41R」の順で操作して可変表示部を「左可変表示部23L,中可変表示部23C,右可変表示部23R」の順で停止させないと、入賞役の図柄の組合せが揃わないように制御される。したがって、小役が内部当選していても、その内部当選している小役に規定された押し順と異なる押し順でストップボタンが操作された場合、たとえ「スイカ」の小役が内部当選していても、「スイカ」が滑り、入賞が発生しないように制御される。“停止順小役”は、押し順が上記の「左、中、右」のタイプを含めて、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の6種類が規定されている。そして、各押し順別に内部当選フラグが用意されている。
【0108】
(4) 「リプレイ」は、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞役である。リプレイ入賞が発生した場合には所定時間の経過後、スタートレバー42の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。リプレイゲームが行なわれる際の賭数は、リプレイ入賞が発生した際のゲームの賭数と同一に設定される。リプレイの図柄の組合わせは、「JAC、JAC、JAC」であり、前述したように、レギュラーボーナスおよびJAC役の図柄の組合わせと同一である。さらに、レギュラーボーナスゲームにのみ有効となるJAC役は、メダルの払出数が15枚である“15枚小役”である。
【0109】
[設定値の説明]
図5には、さらに、ビッグボーナス当選率、小役1当選率、小役2当選率、小役3当選率、リプレイ当選率、およびレギュラーボーナス当選率が、設定値別に示されている。なお、図には「設定値1」および「設定値6」の当選率のみを示し、「設定値2」〜「設定値5」の当選率の図示を省略している。各当選率は、ビッグボーナスゲーム以外の通常ゲームで3枚賭けをした場合のものである。なお、通常ゲームにおける賭数としては、1枚でもよく、2枚でもよく、スロットマシンにおいて通常ゲームを開始できる枚数であればよい。
【0110】
図示するように、小役1〜小役3と入賞役の図柄の組合わせとは一対一で対応している。一方、ビッグボーナスに対しては入賞役の図柄の組合わせが2種類用意されている。また、「JAC−JAC−JAC」はビッグボーナス(BB)ゲーム中はレギュラーボーナス入賞役となり、レギュラーボーナス(RB)ゲーム中は小役15枚入賞役となり、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲームを含む)以外の通常ゲーム中はリプレイ入賞役となる。
【0111】
[管理装置の機能]
図6から図12は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1側で生成され出力される各種遊技情報は、情報入力回路72を介して管理装置用マイクロコンピュータ71に入力される。また、管理装置用マイクロコンピュータ71により集計処理された情報は、情報出力回路73を介してモニター,プリンタ,および通信回線等に出力される。
【0112】
図6は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により入賞獲得率を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、ビッグボーナス信号(以下、BB信号ともいう),レギュラーボーナス信号(以下、RB信号ともいう),小役当選フラグ信号,および払出信号等である。
【0113】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、入賞獲得率と最大払出枚数を算出するためにSA01の入賞許容回数集計手段と、SA02の入賞回数集計手段と、SA03の入賞率算出手段と、SA04の記憶手段と、SA05の最大価値算出手段とを搭載している。
【0114】
SA01の入賞許容回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と小役当選フラグ信号とにもとづき、ビッグボーナス中(以下、BB中ともいう)またはBB中以外のときの小役当選回数を集計し、SA03の入賞率算出手段とSA05の最大価値算出手段とに送信する機能を有する。なお、小役当選回数とは、スロットマシン1の遊技制御基板により行われる抽選によって小役が内部当選した回数をいう。
【0115】
SA02の入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号と払出信号とにもとづき、BB中またはBB中以外のときの入賞発生回数を集計し、SA03の入賞率算出手段に送信する機能を有する。なお、入賞発生回数とは、可変表示部23L,23C,23Rの表示結果が入賞役を発生させる図柄の組合せとなり、その入賞役が入賞したことによりメダルが払出された回数をいう。
【0116】
SA03の入賞率算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から入力される小役当選回数とSA02の入賞回数集計手段から入力される入賞発生回数とにもとづき入賞獲得率を算出し、かかる入賞獲得率を情報出力回路Bに送信する機能を有する。なお、入賞獲得率とは、内部当選フラグがセットされ、実際に入賞役が発生しメダルが払出された率であって、入賞発生回数を小役当選回数で除することにより入賞獲得率を算出することとなる。
【0117】
SA04の記憶手段は、図5を用いて前述したそれぞれの入賞役に対応する払出枚数を記憶する機能を有している。SA05の最大価値算出手段は、SA01の入賞許容回数集計手段から送信される小役当選回数とSA04の記憶手段に記憶された入賞役に対応する払出枚数とを参照して、内部当選フラグがセットされた小役すべてが入賞したときに得られる最大払出枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0118】
図7は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により小役ゲーム平均消化回数および小役入賞発生率等を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、BB信号,RB信号,投入信号,および払出信号等である。
【0119】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB01の通常ゲーム回数集計手段と、SB02の集計結果記憶手段と、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とを搭載している。さらに、機種別小役ゲーム平均消化回数を算出するために、SB04の機種情報入力部と、SB05の分類手段と、SB06のグループ設定手段と、SB07の機種別平均回数算出手段とを搭載している。さらに、小役ごとの払出回数と小役入賞発生率とを算出するために、SB08の小役入賞回数集計手段と、SB09の小役入賞発生率算出手段とを搭載している。また、ビッグボーナスごとの平均利益獲得枚数を算出するために、SB10の差数算出手段と、SB11の差数平均算出手段とを搭載している。
【0120】
SB01の通常ゲーム回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および投入信号とにもとづきBB中の小役ゲーム回数を集計し、SB02の集計結果記憶手段とSB09の小役入賞発生率算出手段とに算出された小役ゲーム回数とBB回数とに送信する機能を有する。なお、小役ゲーム回数とは、前述したようにビッグボーナス中であってレギュラーボーナス中以外に行なわれるゲームであって、そのゲーム回数をいう。
【0121】
SB02の集計結果記憶手段は、SB01の通常ゲーム回数集計手段から入力される小役ゲーム回数およびBB回数を記憶し、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段とSB07の機種別平均回数算出手段とに送信する機能を有する。かかるSB02の集計結果記憶手段に記憶された情報は、後述するSB03の通常ゲーム平均回数算出手段およびSB07の機種別平均回数算出手段からの要求信号を受信したことによりいつでも送信することができる。
【0122】
SB03の通常ゲーム平均回数算出手段は、SB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報にもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、平均小役ゲーム回数は、小役ゲーム回数を発生したBB回数により除することにより算出される。
【0123】
SB07の機種別平均回数算出手段は、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段と同様にSB02の集計結果記憶手段から入力される記憶情報と、SB05の分類手段から入力される分類情報とにもとづき1回のBB中における平均小役ゲーム回数を機種別に算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。入力される分類情報は、SB04の機種情報入力部(たとえば、キーボード74)により設定入力された機種情報を参照し、SB05の分類手段により機種ごとに分類された情報をいう。かかる分類情報は、SB06のグループ設定手段にも入力され、SB06のグループ設定手段により同一機種を1つのグループとして設定する処理が行なわれる。このようにSB06のグループ設定手段は、グループ化し、かつグループ化されたグループ情報を情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0124】
SB08の小役入賞回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および払出信号にもとづきBB中における小役ごとの払出回数を集計し、情報出力回路73とSB09の小役入賞発生率算出手段とに送信する機能を有する。
【0125】
SB09の小役入賞発生率算出手段は、SB08の小役入賞回数集計手段から入力される小役ごとの払出回数にもとづきBB中の小役入賞発生率を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。なお、小役入賞発生率とは、小役ごとの払出回数を小役ゲーム回数で除することにより算出される。
【0126】
SB10の差数算出手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,投入信号および払出信号にもとづきBB中における遊技者の利益獲得枚数を算出し、SB11の差数平均算出手段に送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、ビッグボーナス中におけるメダル払出枚数とメダル投入枚数との差数をいう。
【0127】
SB11の差数平均算出手段は、SB10の差数算出手段から入力される利益獲得枚数を発生したビッグボーナス回数で除することにより平均利益獲得枚数を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0128】
図8は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により各種遊技情報をグループ化したグループ情報にもとづき算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0129】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、グループ平均を算出するためにSC01の集計手段と、SC02のグループ別平均算出手段とを搭載している。また、かかるグループ平均を算出する際に参照されるグループ情報を算出するためにSC03の機種情報入力部と、SC04の設定値入力部と、SC05の遊技機識別情報設定手段と、SC06のグループ設定手段とを搭載している。また、所定の遊技情報にかかる最大値および最小値を算出するためにSC07の最大値・最小値抽出手段を搭載している。さらに、遊技場側により入力される基準値に達する遊技機か否かで分類するためにSC10の評価基準値入力部と、SC11の判定手段と、SC12の判定結果分類手段とを搭載している。なお、基準値は、遊技場側により設定した任意の値であってもよく、また、機種および設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様上の割数,差数,大当り確率等)等であってもよい。
【0130】
SC01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報を、SC05の遊技機識別情報設定手段から入力される台番号情報毎にSC04の設定値入力部から入力される各スロットマシンの現在の設定値と対応付けて集計し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段とSC11の判定手段と情報出力回路73等に送信する機能を有する。なお、SC05の遊技機識別情報設定手段とSC04の設定値入力部とは、たとえばキーボード74等である。
【0131】
SC02のグループ別平均算出手段は、SC01の集計手段から入力される各種遊技情報と、後述するSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、同一グループに属する遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73とSC08の機種分類手段とに送信する機能を有する。具体的には、同一グループに属する遊技機について、遊技情報ごとに合計した値を同一グループに属する遊技機の台数で除する機能を有する。
【0132】
SC03の機種情報入力部は、前述したSB04の機種情報入力部と同様の機能を有している。
【0133】
SC06のグループ設定手段は、SC03の機種情報入力部から入力される機種情報とSC04の設定値入力部から入力される設定値にもとづき同一機種および同一設定値を1つのグループとして設定し、SC02のグループ別平均算出手段とSC07の最大値・最小値抽出手段と情報出力回路73とに送信する機能を有する。
【0134】
SC07の最大値・最小値抽出手段は、SC01の集計手段から入力される遊技情報とSC06のグループ設定手段から入力されるグループ情報とにもとづき、所定の遊技情報において最大値と最小値を抽出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。具体的には、同一機種および同一設定値のグループに属する遊技機を対象として、所定の遊技情報の項目において最大値・最小値となるそれぞれの遊技機に対応する台番号およびその値を抽出する機能を有する。
【0135】
SC08の機種分類手段は、SC02のグループ別平均算出手段から入力されるグループ平均情報にもとづき、同一機種ごとに分類(統合)し、SC09の機種グループ設定手段に送信する機能を有する。また、SC09の機種グループ設定手段は、かかる分類情報にもとづき、同一機種を1つのグループとして設定し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0136】
SC10の評価基準値入力部は、たとえばキーボード74等であって、遊技場管理者が各種遊技情報のうち、所定の遊技情報の基準値を入力するための入力部である。遊技場管理者が所望する遊技情報の基準値を入力し、入力された基準値をSC11の判定手段に送信する機能を有する。
【0137】
SC11の判定手段は、SC10の評価基準値入力部から入力される基準値にもとづき、所望された遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定し、SC12の判定結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0138】
SC12の判定結果分類手段は、SC11の判定手段から入力される判定情報にもとづき遊技場管理者により入力された基準値を満たす遊技機と満たさない遊技機を分類し、情報出力回路73に分類された分類情報を送信する機能を有する。
【0139】
図9は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0140】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出するためにSD01の集計手段と、SD02の設定値入力部と、SD03の集計結果記憶手段と、SD04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSD05の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSD06の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSD07の評価基準値入力部と、SD08の判定手段と、SD09の集計結果分類手段とを搭載している。
【0141】
SD01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SD03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0142】
SD03の集計結果記憶手段は、SD01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSD02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SD04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0143】
SD04の集計結果抽出手段は、SD03の集計結果記憶手段に記憶されている設定値および遊技情報にもとづき、連続する2営業日において設定値が変更されている遊技機の遊技情報を抽出し、SD08の判定手段および情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0144】
SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段は、情報入力回路72から入力される賭数およびメダル払出枚数と、SD01の集計手段から入力されるBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とにもとづき、遊技が行なわれている期間全体またはBB中以外の遊技者の利益獲得枚数または利益獲得率を算出し、SD08の判定手段に算出された利益獲得枚数または利益獲得率を送信する機能を有する。なお、利益獲得枚数とは、メダル払出枚数とメダル投入枚数との差数であり、利益獲得率とは、メダル払出枚数をメダル投入枚数により除した割数をいう。
【0145】
SD08の判定手段は、SD04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SD07の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日における後の営業日の遊技情報が基準値を満たすか否か判定し、情報出力回路73またはSD09の集計結果分類手段に判定情報を送信する機能を有する。
【0146】
SD09の集計結果分類手段は、SD08の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。具体的には、基準値を満たす遊技機と、基準値を満たさない遊技機とに分類される。
【0147】
図10は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0148】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出するためにSE01の集計手段と、SE02の設定値入力部と、SE03の集計結果記憶手段と、SE04の集計結果抽出手段とを搭載している。また、設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を算出するためにSE05の設定値別集計結果平均算出手段を搭載している。また、利益獲得枚数を算出するためにSE06の差数算出手段を搭載している。また、利益獲得率を算出するためにSE07の比率算出手段を搭載している。さらに、抽出された遊技機の設定値および遊技情報等が基準値を満たすか否かを判定した判定情報を算出するためにSE08の評価基準値入力部と、SE09の判定手段と、SE10の集計結果分類手段とを搭載している。
【0149】
SE01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報にもとづき営業日単位で遊技情報を集計、および、BB中以外の賭数と払出枚数を集計し、SE03の集計結果記憶手段に算出された遊技情報を、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段に算出されたBB中以外の賭数およびメダル払出枚数とを送信する機能を有する。
【0150】
SE03の集計結果記憶手段は、SE01の集計手段から入力される遊技情報とSC04の設定値入力部と同様のSE02の設定値入力部から入力される設定値とにもとづき、各営業日の設定値とともに遊技情報を記憶し、SE04の集計結果抽出手段に記憶された設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0151】
SE04の集計結果抽出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報にもとづき連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、情報出力回路73に抽出された遊技機の設定値および遊技情報を送信する機能を有する。
【0152】
SE05の設定値別集計結果平均算出手段は、SE03の集計結果記憶手段から入力される設定値および遊技情報とにもとづき設定値が同一の遊技機の遊技情報の平均を算出し、情報出力回路73に算出された設定値に対応する遊技機の平均遊技情報を送信する機能を有する。
【0153】
SE06の差数算出手段,SE07の比率算出手段およびSE08の評価基準値入力部は、図9で前述したSD05の差数算出手段,SD06の比率算出手段およびSD07の評価基準値入力部と同様の機能を有する。
【0154】
SE09の判定手段は、SE04の集計結果抽出手段から入力される抽出された遊技機の設定値および遊技情報と、SE06の差数算出手段およびSE07の比率算出手段から入力される利益獲得枚数または利益獲得率と、SE08の評価基準値入力部から入力される基準値とにもとづき、連続する2営業日のうち少なくとも一方の営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理と、2営業日における遊技情報が入力された基準値を満たすか否かを判定する判定処理とが行なわれ、情報出力回路73およびSE10の集計結果分類手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0155】
SE10の集計結果分類手段は、SE09の判定手段から入力される判定情報にもとづき、基準値を満たすか否かにより抽出された遊技機の設定値および遊技情報を分類し、情報出力回路73に分類情報を送信する機能を有する。
【0156】
図11は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により各種遊技情報を集計した集計データのうち、設定入力された営業日または個数の集計データを用いて、設定値および機種毎に平均を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。
【0157】
管理装置用マイクロコンピュータ71は、遊技機毎に営業日単位で設定値および機種と対応付けて集計データとして集計するためにSF01の集計手段と、集計データを記憶するためにSF04の集計データ記憶手段と、設定値および機種が共通する集計データ抽出を抽出するためにSF05の集計データ抽出手段と、抽出した集計データの平均を算出するためにSF08の集計データ平均算出手段とを搭載している。また、集計データの平均を基準値に設定するためにSF10の評価基準値設定手段と、本日の集計データと基準値とを比較判定するためにSF11の判定手段と、基準を満たさない集計データを抽出するためにSF12の基準未充足集計データ抽出手段とを搭載している。さらに、集計データにかかる遊技機の設定値および機種を特定するためにSF02の設定値入力部およびSF03の機種分類設定手段と、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データからSF05の集計データ抽出手段により抽出される対象となる集計データの営業日期間を指定するSF06の営業日期間指定手段と、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データからSF05の集計データ抽出手段により抽出される対象となる集計データの個数を指定するSF07の個数特定用情報指定手段と、機種および設定値別に予め定められている設計値を入力するためにSF09の設計値入力手段とを搭載している。
【0158】
SF01の集計手段は、情報入力回路72から入力される各種遊技情報を、遊技機毎に営業日単位で、SF02の設定値入力部から入力される設定値およびSF03の機種分類設定手段から設定された機種情報と対応付けて集計データとして集計し、かかる集計データをSF04の集計データ記憶手段とSF11の判定手段と情報出力回路73等に送信する機能を有する。なお、SF02の設定値入力部とSF03の機種分類設定手段とは、たとえばキーボード74等である。
【0159】
SF04の集計データ記憶手段は、SF01の集計手段から入力される営業日単位の集計データを記憶し、SF05の集計データ抽出手段に記憶された集計データを送信する機能を有する。
【0160】
SF05の集計データ抽出手段は、SF04の集計データ記憶手段に記憶されている集計データから、SF06の営業日期間指定手段により設定入力された営業日期間中に集計された集計データまたはSF07の個数特定用情報指定手段により設定入力された個数分の集計データを対象として、機種および設定値が共通する集計データを抽出し、かかる集計データをSF08の集計データ平均算出手段に送信する機能を有する。なお、SF06の営業日期間指定手段およびSF07の個数特定用情報指定手段は、たとえばキーボード74等である。
【0161】
SF08の集計データ平均算出手段は、SF05の集計データ抽出手段により抽出された集計データの平均を算出し、情報出力回路73とSF10の評価基準値設定手段とに送信する機能を有する。具体的には、機種および設定値が共通の遊技機の集計データについて、遊技情報ごとに合計した値を当該同一機種および同一設定値に属する遊技機の台数で除する機能を有する。
【0162】
SF09の設計値入力手段は、機種および設定値毎に予め定められている仕様値(たとえば、仕様上の割数,差数,大当り確率等)等を入力するための機能を有するものであって、たとえばキーボード74等である。
【0163】
SF10の評価基準値設定手段は、SF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均を基準値として設定し、設定された基準値をSF11の判定手段に送信する機能を有するものであって、たとえば管理装置用マイクロコンピュータ71により算出された集計データの平均をRAM等に格納される。
【0164】
SF11の判定手段は、SF10の評価基準値設定手段から入力される基準値とSF01の集計手段から入力される本日の集計データを比較して、所望された遊技情報が所定の基準範囲内に収まっているか否かを判定し、SF12の基準未充足集計データ抽出手段に判定された判定情報を送信する機能を有する。
【0165】
SF12の基準未充足集計データ抽出手段は、SF11の判定手段から入力される判定情報にもとづき、平均集計データである基準値と比較し所定の基準範囲内に収まっていない本日の集計データを抽出し、情報出力回路73に抽出された集計データを送信する機能を有する。
【0166】
図12は、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能により1ゲーム当りの遊技価値の平均付与量,最大平均付与量および台数割合を算出するための集計処理を説明するためのブロック図である。なお、スロットマシン1から送信される各種遊技情報としては、BB信号,RB信号,小役当選フラグ信号,払出信号,および投入信号等である。管理装置用マイクロコンピュータ71は、BB中およびBB中以外の遊技機別平均付与量を算出するために、SG01の遊技価値付与量集計手段と、SG02のゲーム実行回数集計手段と、SG03の集計結果記憶手段と、SG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とを搭載している。さらに、BB中およびBB中以外の機種別平均付与量を算出するために、SG05の設置位置特定情報設定手段と、SG06の機種情報入力部と、SG07の分類手段と、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とを搭載している。さらに、BB中およびBB中以外の遊技機別最大付与量を算出するために、SG09の許容遊技価値付与量設定手段と、SG10の入賞許容回数集計手段と、SG11の最大付与遊技価値量算出手段と、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段とを搭載している。BB中およびBB中以外の基準範囲毎の台数割合を算出するために、SG13の評価基準値入力部と、SG14の判定手段と、SG15の遊技機分類手段と、SG16の台数割合算出手段とを搭載している。
【0167】
SG01の遊技価値付与量集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,小役当選フラグ信号,および払出信号とにもとづきBB中およびBB中以外の付与量を集計し、SG03の集計結果記憶手段に算出された付与量を送信する機能を有する。なお、付与量とは、遊技により遊技者に付与された遊技価値量をいう。また、遊技価値とは、たとえば、画像式スロットやクレジット式スロットに用いられるような、メダル,金額等の媒体が実際に投入・払出されるものや、メダルや金額等を投入・払出される価値を示す得点,ポイント数等を増減させるものであって、遊技に使用可能となる価値をいう。
【0168】
SG02のゲーム実行回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号,および投入信号とにもとづきBB中およびBB中以外に実行されたゲーム回数を集計し、SG03の集計結果記憶手段に算出されたゲーム回数を送信する機能を有する。
【0169】
SG03の集計結果記憶手段は、SG01の遊技価値付与量集計手段とSG02のゲーム実行回数集計手段とから入力されるBB中およびBB中以外の付与量およびゲーム回数を記憶し、SG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とSG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とに送信する機能を有する。
【0170】
SG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段は、SG03の集計結果記憶手段に記憶されている記憶情報にもとづき、遊技機別にBB中およびBB中以外のそれぞれにおいて実行された1ゲームにより付与される遊技機別平均付与量を算出し、情報出力回路73とSG14の判定手段とに遊技機別平均付与量を送信する機能を有する。
【0171】
SG07の分類手段は、SG05の設置位置特定情報設定手段により設定される台番号情報をSG06の機種情報入力部から入力される機種情報にもとづいて機種別に分類し、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段に送信する機能を有する。なお、SG05の設置位置特定情報設定手段とSG06の機種情報入力部とは、たとえばキーボード74等である。また、SG05の設置位置特定情報設定手段により台番号情報が設定される例について説明したが、これに限らず、たとえば、前述した複数の島収集装置のうちどの島収集装置の何番目の遊技機であるかを特定できるように島番号および該島における遊技機番号を設定するようにしてもよい。
【0172】
SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段は、SG07の分類手段により分類された分類情報とSG03の集計結果記憶手段に記憶されている記憶情報とにもとづき、機種別にBB中およびBB中以外のそれぞれにおいて付与される機種別平均付与量を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0173】
SG10の入賞許容回数集計手段は、情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号および小役当選信号とにもとづき、小役毎で遊技機の抽選手段により当選した回数、すなわち小役毎に入賞が許容された回数を集計し、SG11の最大付与遊技価値量算出手段に算出された入賞許容回数を送信する機能を有する。
【0174】
SG11の最大付与遊技価値量算出手段は、SG09の許容遊技価値付与量設定手段により設定された小役毎の払出枚数とSG10の入賞許容回数集計手段により集計された入賞許容回数とにもとづき抽選手段により抽選された小役がすべて入賞したときに付与される最大払出枚数を算出し、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段に送信する機能を有する。
【0175】
SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段は、SG11の最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大払出枚数と情報入力回路72から入力されるBB信号,RB信号および投入信号とにもとづきBB中およびBB中以外の遊技機別最大平均付与量を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0176】
SG14の判定手段は、SG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された遊技機別平均付与量とSG13の評価基準値入力部により入力された平均付与量を評価するための評価基準値とにもとづき予め設けられている複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に平均付与量が属するかを判定し、SG15の遊技機分類手段に送信する機能を有する。なお、基準範囲とは、たとえば、平均付与量が評価基準値ト比較して、どの程度離れた値であるかを特定できるように予め設定されている範囲をいう。これについては、図38を用いて具体的に説明する。
【0177】
SG15の遊技機分類手段は、SG14の判定手段により判定された判定情報にもとづき、複数定められている基準範囲毎に遊技機を分類し、SG16の台数割合算出手段に分類情報を送信する機能を有する。
【0178】
SG16の台数割合算出手段は、SG15の遊技機分類手段により分類された分類情報にもとづき、基準範囲に属する遊技機の台数を複数の基準範囲毎にそれぞれ算出しすべての遊技機台数で除した値、すなわちBB中およびBB中以外の基準範囲毎の台数割合を算出し、情報出力回路73に送信する機能を有する。
【0179】
[算出方法]
図13は、スロットマシン1から送信される信号にもとづき管理装置70がスロットマシン1の遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。なお、遊技者による操作と併せて説明するために、賭数入力操作に対応するパルス信号と、スタートレバー操作に対応するパルス信号とを図13中に併せて記載している。
【0180】
まず、1ゲーム目は、スロットマシン1においてスイカの入賞役が内部当選したことを想定し、以下説明する。
【0181】
図13(a)の3パルス信号により遊技者が賭数として「3」を入力したことが示されている。この3パルス信号は、3枚のメダルを投入して賭数を「3」に設定したとき、あるいはBETボタン43またはMAXBETボタン44を操作してクレジットを用いて賭数を「3」に設定したときに、スロットマシンによって検出される信号である。また、図13(b)の1パルス信号により遊技者によりゲームを開始するためのスタートレバー操作がなされたことが示されている。なお、かかるスタートレバー操作がなされたときに、前述した当選処理がスロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータにより行なわれ、かかる当選処理の結果に対応する内部当選フラグ信号(図3等参照)が管理装置70に送信される。
【0182】
図13(c)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。このように、投入信号は、賭数の入力操作に対応するタイミングで管理装置70へ出力されるのではなく、賭数の入力操作が行なわれた後にスタートレバー操作が検出されたタイミングで管理装置70へ出力される。図13に示されるケースでは、1ゲーム目で出力された投入信号が3パルス信号であるため、管理装置70側では、賭数が「3」であることを特定することができる。
【0183】
また、本実施形態における管理装置70は、1パルス信号〜3パルス信号からなる一単位の投入信号を受信したことにより、スロットマシン1によりゲームが開始されたことをも認識するため、一単位の投入信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数や、一単位の投入信号に含まれるパルス数によりメダル投入枚数等を特定することができる。
【0184】
図13(d)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。この内部当選フラグ信号は、スロットマシンにおいてスタートレバー操作が検出されたタイミングで、スロットマシンから管理装置70へ出力される。内部当選フラグ信号は、当選した入賞役を特定可能な8ビットのデータ信号(DB0からDB7)ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、かかるデータ信号ならびにストローブ信号により特定される内部特定状況にもとづいて内部当選した入賞役を特定することができる。よって、スロットマシン1からは、スイカの入賞役が内部当選しているときは、スイカの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がスイカであることを特定できるように構成されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる内部当選フラグ信号を受信したことにより、内部当選した回数である小役当選回数をその内部当選している小役種類ごとに特定することができる。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。
【0185】
図13(e)のパルス信号は、リールの表示結果が入賞役の図柄の組合せとなってメダルの払出し(またはクレジットの付与)が行なわれたことを示す払出信号が管理装置70に入力されたことを示している。払出信号の1パルスが、メダル1枚(またはクレジット)に対応している。管理装置70は、かかる払出信号の受信にもとづいて、今回のゲームで入賞が発生したことを認識する。さらに、管理装置70は、今回のゲーム開始時に受信している内部当選フラグ信号によりどの入賞役が当選していたのかを判別することにより、スロットマシン1のリールの表示結果がどの入賞役の図柄の組合せとなったのかを特定している。今回は、図13(d)で説明した内部当選フラグ信号によりスイカの小役が当選していることを特定しているため、スイカの小役入賞に対応したメダル枚数が払出されることとなる。なお、本実施形態における管理装置70は、かかる払出信号を受信したことにより、入賞役が実際に入賞した入賞発生回数をその発生している小役種類ごとに特定することができる。
【0186】
また、ビッグボーナスと小役とが双方当選しているときには、払出信号が入力された時点でBB信号がオン状態となっているかによりいずれの入賞役が発生したのかを特定する。たとえば、払出信号が入力された時点で、BB信号がオン状態であるときはビッグボーナスが入賞したことを特定することができ、BB信号がオフ状態であるときは小役が入賞したことを特定することができる。
【0187】
その後、遊技者により再度賭数入力操作とスタートレバー操作とが行なわれ、2ゲーム目が開始されている。なお、2ゲーム目は、スロットマシン1においてJACの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0188】
図13(f)のパルス信号は、賭数に応じた投入信号が管理装置70に入力されたことを示している。今回のゲームは2パルス信号であるため、賭数が「2」であることを特定することができる。
【0189】
図13(g)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理において何らかの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。スロットマシン1からは、JACの入賞役が内部当選しているときは、JACの入賞役に対応したデータ信号ならびにストローブ信号を管理装置70に送信し、管理装置70はかかる受信したデータ信号ならびにストローブ信号から内部当選した入賞役がJACであることを特定できるように構成されている。なお、JACの小役が実際に入賞したときであっても、メダルが払出されることはなく払出信号が入力されることがないため、管理装置70はJACが入賞したのか否かをこの時点においては判定することができない。しかし、本実施形態においては、JACが入賞したゲームの次に行なわれるゲームが開始されたことを示す信号として、投入信号の代わりに図13(h)のリプレイ信号が入力されるため、かかるリプレイ信号を受信したときに、リプレイが実際に入賞したことを特定できる。したがって、3ゲーム目は、2ゲーム目のゲーム結果が「リプレイ」であったことにもとづいて実行される「リプレイゲーム」になる。
【0190】
「リプレイゲーム」では、新たに賭数を入力しなくとも、スタート操作をすることで前回のゲームの賭数によるゲームを開始させることができる。「リプレイゲーム」においてスタートレバー操作が検出されたときには、スロットマシンから図13(h)に示されるリプレイ信号が管理装置70へ出力される。このリプレイ信号は、物理的な信号線こそ異なるものの、投入信号と同様にパルス数によって賭数を示すとともに出力開始タイミングによってゲームの開始タイミングを示す信号である。
【0191】
次に、3ゲーム目は、スロットマシン1においてベルの入賞役が内部当選したことを想定して、以下説明する。
【0192】
図13(h)のパルス信号は、前述したように、すでに入賞しているリプレイによるゲームが開始されたことを示すリプレイ信号が管理装置70に入力されたことを示している。前回のゲームは、2枚のメダルが投入されたことによりリプレイが入賞したため、今回のゲームも2枚のメダル分に対応する2パルスのリプレイ信号が入力されている。なお、本実施形態における管理装置70は、かかるリプレイ信号を受信したときにおいても、スロットマシン1によりゲームが開始されたことを認識するため、リプレイ信号を受信した回数からゲームが行なわれた回数を特定することができる。なお、かかるリプレイ信号のパルス数は管理装置70側において、メダル投入枚数には加算されない。
【0193】
図13(i)のパルス信号は、スロットマシン1の遊技制御用マイクロコンピュータによる抽選処理においてベルの入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号が管理装置70に入力されたことを示している。その後、遊技者によりストップボタン操作が行なわれリール停止制御がなされる。なお、3ゲーム目は、ベルがスロットマシン1内部で当選していたが、リールの表示結果がベル入賞の図柄の組合せとならず、ベルを実際に入賞させることができなかったときを想定しているため、払出信号が入力されない。
【0194】
4ゲーム目は、スロットマシン1においてなんらの入賞役も内部当選しなかったことを想定している。今回のゲームでは、遊技者によりスタートレバー操作がなされたときに行なわれる、遊技制御用マイクロコンピュータによる当選処理によって入賞役が当選していないため、3枚のメダルが投入されゲームが開始されたことを示す投入信号のみが管理装置70に入力されている。
【0195】
以上のように、本実施形態においては、投入信号とリプレイ信号とが管理装置70に入力された回数によってゲームが開始された回数を特定でき、投入信号として入力されたパルス数によりメダル投入枚数を特定でき、内部当選フラグ信号により小役ごとの小役当選回数を特定でき、払出信号(リプレイ入賞のときはリプレイ信号)が管理装置70に入力された回数によって小役ごとの入賞発生回数を特定でき、払出信号が入力されたときに受信していた内部当選フラグ信号によりメダル払出枚数を特定することができる。
【0196】
図14は、図6から図12を用いて説明した各種遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【0197】
[ビッグボーナス中における入賞獲得率算出方法]
図14(a)は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出される入賞獲得率の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる入賞獲得率は、BB信号と、内部当選フラグ信号と、払出信号(リプレイが当選しているときはリプレイ信号)とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは具体的にスイカの入賞獲得率を算出する場合を説明する。よって、内部当選フラグ信号は、すべてスイカの内部当選フラグ信号であるものする。また、図を簡略化しわかり易くするため、払出信号は1パルスでスイカの払出枚数10枚払出されたものとする。
【0198】
まず、BB信号がオン状態である(ア)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0199】
図14(a)を参照して、BB信号がオン状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は9回であり、払出信号が入力された回数は7回であるため、入賞発生回数が9回で小役当選回数が7回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中のスイカの入賞獲得率は7/9≒0.77であることを算出することができる。
【0200】
[ビッグボーナス中以外における入賞獲得率算出方法]
次に、BB信号がオフ状態である(イ)の期間に注目し、かかる期間中に内部当選フラグ信号と払出信号とが入力された回数をそれぞれ特定する。
【0201】
図14(a)を参照して、BB信号がオフ状態であるときの内部当選フラグ信号が入力された回数は7回であり、払出信号が入力された回数は5回であるため、入賞発生回数が7回で小役当選回数が5回であることを特定することができる。これにより、ビッグボーナス中以外のスイカの入賞獲得率は5/7≒0.71であることを算出することができる。
【0202】
この算出方法をもちいて、その他の入賞役についても入賞役ごとの入賞獲得率を算出することができる。たとえば、内部当選フラグ信号により特定される入賞役ごとに集計することにより、すべての入賞役ごとの入賞獲得率を同様に算出することができる。
【0203】
なお、BB信号がオン状態であるかオフ状態であるかを特定し、それれぞれの状態において入力された内部当選フラグ信号の入力回数と払出信号の入力回数とにもとづいて、ビッグボーナス中およびビッグボーナス中以外の入賞発生回数と小役当選回数とを特定する例について説明した。しかし、これに限らず、全入賞発生回数と全小役当選回数から、ビッグボーナス中に入力された内部当選フラグ信号の入力回数と払出信号の入力回数とを差し引いた回数を算出することにより、ビッグボーナス中以外の入賞発生回数と小役当選回数とを特定するようにしてもよい。また、同様に、ビッグボーナス中以外に入力された内部当選フラグ信号の入力回数と払出信号の入力回数とをそれぞれ差し引いた回数を算出することにより、ビッグボーナス中の入賞発生回数と小役当選回数とを特定するようにしてもよい。この算出方法は、以下説明する小役ゲーム平均消化回数算出方法や賭数およびメダル払出枚数算出方法で、ビッグボーナス中またはビッグボーナス中以外に入力された各種信号の入力回数を集計するときにおいても同様に適用することができる。
【0204】
[小役ゲーム平均消化回数算出方法]
図14(b)は、図7のSB03の通常ゲーム平均回数算出手段により算出される小役ゲーム平均消化回数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる小役ゲーム平均消化回数は、BB信号と、RB信号と、投入信号およびリプレイ信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは小役ゲーム中以外(たとえば、レギュラーボーナス中や通常ゲーム中等)に入力された投入信号およびリプレイ信号の図示を省略する。
【0205】
図14(b)を参照して、BB信号がオン状態で、かつ、RB信号がオフ状態であるときのゲーム回数は17回で、発生したビッグボーナス回数は2回であることを特定することができる。これにより、1回のビッグボーナス中に行なわれる小役ゲーム平均消化回数は17/2≒8.5回であることを算出することができる。なお、SB07の機種別平均回数算出手段は、この算出方法をもちいて、SB05の分類手段により分類された同一機種ごとの機種別小役ゲーム平均消化回数を算出することができる。
【0206】
[賭数およびメダル払出枚数算出方法]
図14(c)は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段に入力される賭数およびメダル払出枚数の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。かかる賭数およびメダル払出枚数は、投入信号と、払出信号とにより以下の方法で算出することができる。なお、ここでは、投入信号はすべてメダルが3枚投入されたときのパルス信号とし、内部当選フラグ信号はすべてスイカが当選した信号とし、払出信号はすべてスイカ入賞時の払出枚数である10枚が払出された信号とする。
【0207】
図14(c)を参照して、投入信号が入力された回数は14回であり、払出信号が入力された回数は6回であることを特定することができ、賭数は14×3=42枚で、メダル払出枚数は6×10=60枚であることを算出することができる。なお、ここでは、リプレイの入賞役が入賞したときに開始可能となるゲームは発生していないが、リプレイ入賞により行なわれるゲームにより何らかの入賞役が入賞しメダルが払出されたときの払出信号はメダル払出枚数を算出する際に加味するものとする。
【0208】
以上、本実施形態における各手段において用いられる情報の算出方法を説明したが、これらの算出方法をそれぞれ組合せることにより、すべての情報を算出することができる。
【0209】
図15は、図11を用いて説明した機能によって行なわれる集計処理のうち、SF01の集計手段とSF04の集計データ記憶手段とによる集計データ記憶方式,および,SF05の集計データ抽出手段による抽出方法を説明するための図である。
【0210】
[集計データ記憶方式]
遊技情報は、営業日単位で遊技機毎に集計される。たとえば、営業日が「2月1日」であるときの「1」番台の遊技機から出力される遊技情報が1つの集計データとして集計される。さらに、かかる「1」番台の遊技機が、機種「A」で、設定値「5」である遊技機であることを特定できるように対応付けて集計される。なお、他の台番号に対応する遊技機においても同様に集計される。このように集計された集計データは、図15のように、日付,台番号,機種,設定値,および各種遊技情報がそれぞれ対応付けて、集計データ抽出手段により抽出できるように記憶されることとなる。
【0211】
[抽出方法]
上述のように記憶された集計データから、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間中に集計された集計データ、または、SF07の個数特定用情報指定手段により入力された個数分の集計データが抽出される。たとえば、SF06の営業日期間指定手段により「3日間」と入力されたとき、または、SF07の個数特定用情報指定手段により「4台」と入力されたときの、機種「A」で、設定値「5」である集計データとして、「2月1日」の「1」番台と,「2月2日」の「3」番台と,「2月3日」の「2」番台と「3」番台との集計データ(図15における濃色の集計データ)が抽出される。なお、後述する帳票において、SF06の営業日期間指定手段またはSF07の個数特定用情報指定手段により入力された営業日期間に集計された集計データまたは個数分の集計データであることを特定するために集計期間やサンプル台数等が併せて表示される。
【0212】
[帳票の説明]
図16から図38は、前述した管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【0213】
図16は、図6のSA03の入賞率算出手段により算出された小役ごとの入賞獲得率がビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0214】
出力形式は、小役の種類に対応させて、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの入賞獲得率が出力される形式である。小役の種類としては、図5を用いて説明した小役1から小役3およびJAC等が含まれる。
【0215】
図17は、図6のSA05の最大価値算出手段により算出された小役ごとの最大払出枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図16と同様に、かかる最大払出枚数が何番台の遊技機にかかる最大払出枚数であって、さらにいつ集計されたものかを特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0216】
出力形式は、小役の種類に対応させて、SA04の記憶手段に記憶された払出枚数と、SA01の入賞許容回数集計手段により集計された小役当選回数と、最大払出枚数とが出力される形式である。また、出力された帳票の最下段には、すべての小役に対しての入賞許容回数と最大払出枚数とがさらに出力される。なお、pe1=p1×e1、E=e1+e2+e3+…、PE=pe1+pe2+pe3+…、により算出される値が表示される。
【0217】
図18は、図7のSB07の機種別平均回数算出手段により算出された機種別小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる機種別小役ゲーム平均消化回数がいつ集計されたものかが特定できるように、集計期間が併せて出力される。
【0218】
出力形式は、遊技場に設置されている機種名に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0219】
図19は、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる小役ゲーム平均消化回数がいずれの機種に属する遊技機にかかる小役ゲーム平均消化回数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名と集計期間とが併せて出力される。
【0220】
出力形式は、同一機種に属する遊技機の台番号に対応させて、ビッグボーナス中の小役ゲーム平均消化回数が出力される形式である。
【0221】
図20は、発生したビッグボーナスごとに図6のSA03の入賞率算出手段により算出された入賞獲得率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分数形式で表示された入賞獲得率が何番台の遊技機にかかる入賞獲得率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0222】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスごとにおける小役当選回数)で小役入賞獲得率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞獲得率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞獲得率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役当選回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞獲得率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、E1=e11+e21+e31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、AE=(E1+E2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ae1=(e11+e12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0223】
図21は、図7のSB10の差数算出手段およびSB11の差数平均算出手段により算出された利益獲得枚数および平均利益獲得枚数が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数とが何番台の遊技機にかかる利益獲得枚数と平均利益獲得枚数であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0224】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、賭数(メダル投入枚数),メダル払出枚数,および,差数が出力される。また、出力された帳票の最下段には上述した遊技情報の平均がさらに出力される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、賭数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。なお、ty1=b1−pey1、ab=(b1+b2+…)/ビッグボーナス回数、apey=(pey1+pey2+…)/ビッグボーナス回数、aty=(ty1+ty2+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0225】
図22は、発生したビッグボーナスごとに図7のSB09の小役入賞発生率算出手段により算出された小役入賞発生率を分数形式で帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、図16と同様に、かかる小役入賞発生率が何番台の遊技機にかかる小役入賞発生率であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、台番号と集計期間とが併せて出力される。
【0226】
出力形式は、ビッグボーナスごとに、そのビッグボーナスが発生した日時と、小役ごとに分数形式(分子が対応する小役入賞発生回数、分母がビッグボーナスにおける小役ゲーム回数)で小役入賞発生率が出力される。また、出力された帳票の右端にはビッグボーナス回数に対応した小役入賞発生率の合計が、出力された帳票の最下段には小役1から小役3等すべての小役に対応した小役入賞発生率の平均がさらに出力される。遊技情報は分数形式で表示されるため、小役入賞発生回数,小役ゲーム回数およびビッグボーナス・小役ごとの入賞発生率を表示することとなる。なお、N1=n11+n21+n31+…、r1=r11+r21+r31+…、AN=(N1+N2+…)/ビッグボーナス回数、Ar=(r1+r2+…)/ビッグボーナス回数、an1=(n11+n12+…)/ビッグボーナス回数、ar1=(r11+r12+…)/ビッグボーナス回数、により算出される値が表示される。
【0227】
図23は、図8のSC02のグループ別平均算出手段により算出されたグループ平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。図において、「ア」、「イ」、「ウ」、・・・は、各種の遊技情報を示す。この点は、以降、図38まで同様である。なお、かかるグループ平均がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0228】
出力形式は、同一機種および同一設定値に属する遊技機の台番号に対応させて、それぞれの遊技機にかかる遊技情報および遊技情報ごとの平均値が出力される形式である。
【0229】
図24は、図8のSC09の機種グループ設定手段により設定されたグループ情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかるグループ情報がどの機種であって、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名および集計期間とが併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0230】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。
【0231】
図25は、図8のSC07の最大値・最小値抽出手段により抽出された最大値および最小値が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる最大値および最小値がどの機種であって、設定値はいくらで、さらにいつ集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間とが併せて出力される。ここでは、本日の遊技情報であるため、集計期間には「本日」の表示がなされる。なお、本日に限らず1営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0232】
出力形式は、遊技情報の項目において最大値となる遊技機の台番号およびその最大値と、最小値となる遊技機の台番号およびその最小値とが出力される形式である。なお、図中の括弧内は、最大値または最小値が抽出された遊技機の台番号を示す。また、「遊技機の台番号」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0233】
図26は、図8のSC12の判定結果分類手段により基準値を満たす基準充足台と満たさない基準未充足台とに分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0234】
出力形式は、基準充足台をまとめた帳票と、基準未充足台をまとめた帳票とに分けられ、そのそれぞれにおいて、遊技機に対応する機種名,設定値,基準遊技情報,およびその他の遊技情報が出力される形式である。
【0235】
図27は、図9のSD04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0236】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた設定値を特定するための表示(たとえば、「3」,「6」等)と、2営業日における各種遊技情報が設定されている基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。なお、図中の括弧内は、各遊技情報に対して設定されている基準値を示す。また、「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。
【0237】
図28は、図9のSD09の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0238】
出力形式は、前述した図26の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図27の2営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。
【0239】
図29は、図9のSD05の差数算出手段およびSD06の比率算出手段により算出された利益獲得枚数および利益獲得率が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0240】
出力形式は、遊技機ごとに対して、機種名,設定値,利益獲得枚数および利益獲得率等が出力される形式である。なお、利益獲得枚数および利益獲得率は、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとに分けて表示される。また、利益獲得枚数および利益獲得率を算出するために必要となる賭数およびメダル払出枚数が参照できるように併せて表示される。なお、図中の差数は、利益獲得枚数に対応しており、メダル投入枚数とメダル払出枚数との差がこれに該当する。また、図中の出玉率は、利益獲得率に対応しており、メダル投入枚数をメダル払出枚数で除することにより算出される。
【0241】
図30は、図10のSE04の集計結果抽出手段により抽出された遊技機の設定値および遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。
【0242】
出力形式は、遊技機ごとにひとつの帳票として分けられ、連続する2営業日がいつであるのかを特定する表示(たとえば、昨日,本日等)と、2営業日に設定されていた同一の設定値を特定するための表示(たとえば、「3」等)と、2営業日における各種遊技情報が当該設定値であるときの設計上の基準値と比較できるように併せて表示されるように出力される形式である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、出力された帳票の最下段には、かかる台番号の遊技機の属する同一機種および同一設定値の遊技台の平均値が併せて表示される。さらに、設定されている基準値を満たしていない遊技情報の項目については、基準値を満たしている遊技情報の項目の表示態様と異なるように表示される。ここでは、基準値から所定の範囲内にない基準範囲外の遊技情報表示態様を異なるように表示している。たとえば、図30において、設定値3の台の遊技情報「イ」の「本日」に対応するデータのマスの色が濃色とされており、当該データが基準範囲外の遊技情報であることがわかる。なお、図26を用いて説明したように、表示画面中に、基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とを併せて出力されるようにしてもよい。
【0243】
図31および図32は、図10のSE10の集計結果分類手段により分類された分類情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。「基準値」の上に示される“☆”は、その位置に、かかる台番号に対応する遊技機の具体的な遊技情報が表示されていることを示す。なお、かかる分類の基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0244】
出力形式は、前述した図26の遊技機ごとに対する遊技情報の内容が、前述した図30の2営業日における各種遊技情報の内容となるように出力される形式である。なお、図31は、両日において基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図32は、2営業日のうち前日のみにおいて基準遊技情報の基準値を満たしている帳票と、両日において基準遊技情報の基準値を満たしていない帳票である。図31および図32において、基準遊技情報の基準値を満たしていないデータは、図30と同様に濃色で示されている。
【0245】
図33は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかるグループ平均がどの機種であって、さらにどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名および集計期間とが併せて出力される。ここでは、複数営業日にわったって集計された遊技情報の平均であるため、集計期間には「2月1日〜本日」の表示がなされる。なお、集計期間としては複数営業日にかかる遊技情報であればよい。
【0246】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。
【0247】
図34は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が本日の営業日における遊技情報と併せて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる集計データの平均と本日の遊技情報がどの機種であって、設定値はいくらで、さらに集計データの平均についてはどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。
【0248】
出力形式は、同一機種および同一設定値に属する遊技機の台番号に対応させて、それぞれの遊技機にかかる本日の遊技情報および集計期間における遊技情報ごとの平均値が出力される形式である。
【0249】
図35は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が設計値と併せて帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる集計データの平均と設計値がどの機種であって、設定値はいくらで、さらに集計データの平均についてはどの期間にわたって集計されたものかが特定できるように、機種名,設定値および集計期間が併せて出力される。
【0250】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が設計値と併せて出力される形式である。なお、図中の括弧内は、各機種および設定値ごとの設計値を示す。また、設計値の上に示される“☆”は、その位置に、かかる設定値および機種に対応する遊技機の集計データの平均が表示されていることを示す。
【0251】
図36は、図11のSF12の基準未充足集計データ抽出手段により所定基準範囲内に収まっていない遊技機の遊技情報が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる基準となる遊技情報がどの遊技情報であるかを特定するための基準遊技情報と、その基準遊技情報についての基準値と、充足とみなす基準範囲とが併せて出力される。
【0252】
出力形式は、基準未充足台をまとめた帳票において、遊技機に対応する機種名,設定値,基準遊技情報,およびその他の遊技情報が出力される形式である。
【0253】
図37は、図11のSF08の集計データ平均算出手段により算出された集計データの平均が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、かかる平均がどの機種であって、さらに平均を算出するためにサンプルとして抽出した遊技機台数を特定できるように、機種名およびサンプル台数とが併せて出力される。ここでは、同一機種および同一設定値における遊技機から得られた遊技情報のうち、最新の20台の遊技機にかかる遊技情報をサンプルとして抽出し、平均を算出しているため、サンプル台数には「各20台」の表示がなされる。なお、サンプル台数としては複数の遊技機であればよい。
【0254】
出力形式は、同一機種ごとに分類され、設定値ごとに平均された遊技情報が出力される形式である。なお、かかるサンプルとなる遊技機の台数を指定して集計データの平均を算出した例を説明したが、これにより得られた集計データの平均を出力する形式としては、図34から図36で説明したグループ平均の出力形式と同様に、本日の遊技情報,設計値等と併せて出力するようにしてもよく、また、基準未充足台をまとめた帳票として出力するようにしてもよい。
【0255】
図38は、図12のSG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段,SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段,SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段,およびSG16の台数割合算出手段の各々により算出されたBB中およびBB中以外の平均付与量および台数割合等が帳票出力されたときの概念を説明するための図である。なお、付与量を評価するための評価基準値と、評価基準値前後において予め設定されている複数の基準範囲とが併せて出力される。
【0256】
出力形式は、遊技機を特定するための台番号,機種名,設定値,BB中およびBB中以外それぞれにおける平均付与量および台数割合等が出力される形式である。
【0257】
ここで、平均払出枚数と最大平均払出枚数は遊技機毎に算出された1ゲーム当りの平均付与量と最大平均付与量をいい、機種平均払出枚数は同一機種の遊技機の払出枚数から算出された1ゲーム当りの平均付与量をいい、台数割合は遊技機毎に算出された当該遊技機の属する基準範囲の台数割合をいう。この台数割合は、予め設定されているランク毎に算出される。
【0258】
ランクとして、評価基準値Tの前後においてランクAからランクEまでの範囲が予め設定されている。たとえば、遊技機別平均付与量が、評価基準値Tと比較し「+0.3」以上の値であるときはランクAの基準範囲に属しランクAが表示され、評価基準値Tと比較し「+0.1」以上「+0.3」未満の値であるときはランクBの基準範囲に属しランクBが表示され、評価基準値Tと比較し「−0.1」以上「+0.1」未満の値であるときはランクCの基準範囲に属しランクCが表示され、評価基準値Tと比較し「−0.3」以上「−0.1」未満の値であるときはランクDの基準範囲に属しランクDが表示され、評価基準値Tより「−0.3」未満の値であるときはランクEの基準範囲に属しランクEが表示される。なお、ランクの範囲は、上記の範囲数・範囲域に限らず、遊技機別平均付与量を評価基準値Tにもとづいて重複することなく、一定の間隔を有するように定められた範囲であればどのような範囲数・範囲域であってもよい。
【0259】
以上、管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力されたときの概念を説明したが、以下、数値データが表示されたより具体的な帳票例を説明する。
【0260】
図39から図46は、管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を帳票出力したときの具体例を説明するための図である。
【0261】
図39は、帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であることが併せて表示されている。
【0262】
具体例1では、小役の種類ごとに払出枚数,当選回数,入賞発生回数,入賞率,獲得枚数,および払出予想枚数の遊技情報が表示される。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中の当選回数が49回であり実際に発生した入賞発生回数が31回であることから入賞率が0.633となることが表示されている。また図5を用いて説明したように払出枚数は10枚であることから獲得枚数が310枚であり払出予想枚数が490枚であることが表示されている。小役2(ベル)についても同様である。リプレイは、ビッグボーナス中に49回当選し、実際に29回発生しているため入賞率が0.592であることが表示されている。なおリプレイは、メダルの払出を伴わない小役であるため、払出枚数,獲得枚数,および払出予想枚数の欄は表示されない。
【0263】
ビッグボーナス中以外のときも同様である。小役1(スイカ)は、ビッグボーナス中以外のときに269回当選し、実際に195回発生しているため入賞率が0.725であることが表示されている。払出枚数が10枚であることから獲得枚数が1950枚,払出予想枚数が2690枚となることが表示されている。小役2(ベル)およびリプレイについても同様である。なお、当選回数は、小役当選回数を示し、入賞率は入賞獲得率を示し、獲得枚数はメダル払出枚数を示し、払出予想枚数は最大払出枚数を示す。
【0264】
図40は、帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。なお、帳票時出力されている対象となる遊技機の台番号が35番台であって、機種名がAで、設定値が4であることが併せて表示されている。
【0265】
具体例2では、ビッグボーナス中における遊技情報についての表示が行なわれる。たとえば、ビッグボーナスが発生した発生日時,ビッグボーナス中に行なわれた小役ゲームスタート回数,ビッグボーナス中に獲得したメダル枚数TY,小役Aおよび小役Bが実際に入賞した回数および小役ゲーム回数に対する入賞率等が表示される。たとえば2回目のビッグボーナスについての遊技情報は、ビッグボーナス中における小役ゲーム回数は21回であり、小役A,小役Bおよびリプレイが実際に入賞した回数はそれぞれ3回、12回、3回であるため、小役ゲームに対するそれぞれの小役入賞率は0.143,0.571,0.143となることが表示されている。なお、1回目のビッグボーナス,3回目のビッグボーナス等についても同様であるため説明を省略する。また、かかる帳票においては、それぞれの遊技情報の合計および平均値が表示されている。すなわち、発生したビッグボーナス中における全スタート回数,全TY,小役A,小役Bおよびリプレイが入賞した回数および全スタート回数に対する小役A,小役Bおよびリプレイの入賞率が合計の欄に表示される。さらにかかる合計値をビッグボーナス発生回数で除した平均値が表示される。なお、スタートは投入信号およびリプレイ信号がビッグボーナス中に入力された回数を示し、TYはビッグボーナス中において遊技者が獲得したメダル獲得枚数を示し、入賞率は各小役の小役入賞発生率を示し、リプレイ(JACIN)はビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況を示す。特に、リプレイ(JACIN)の欄の括弧内は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞率を示し、その括弧の前の数値は、ビッグボーナス中に発生したレギュラーボーナス入賞回数を示す。たとえば、図40のビッグボーナス回数1回目のデータからは、ビッグボーナス中、レギュラーボーナスゲームを除いて、15ゲームが提供されたことがわかる。また、その15ゲームの内訳として、小役入賞した小役ゲームが9回、はずれとなった小役ゲームが3回、“JACIN”したゲーム(レギュラーボーナス入賞したゲーム)が3回であることがわかる。さらに、小役入賞した9回の小役ゲームの内訳として、小役Aによる入賞が発生したゲーム回数が2回、小役Bによる入賞が発生したゲーム回数が7回であることがわかる。
【0266】
図41は、帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
具体例3では、図18を用いて前述した機種別小役ゲーム平均消化回数が機種ごとに対応して表示されている。機種Aに関しては18.2回で、機種Bに関しては26.4回である表示がされている。
【0267】
図42は、帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
具体例4では、図34を用いて前述した同一機種および同一設定値に属する遊技機ごとに、本日の集計データ、すなわちビッグボーナス回数,スタート回数,ビッグボーナス確率,ビッグボーナス確率設計上,IN,OUT,差数,割数および割数(設計値)等が表示される。
【0268】
台番号32の遊技機は、9回ビッグボーナスが発生しており2950回遊技が行なわれているためビッグボーナスが実際に発生した確率は327.7となることが表示され、併せて表示されるビッグボーナス確率設計値が315.1であることと容易に比較することができる。またINが9628枚でありOUTが8957であることから差数が671枚,割数が93.0%であることが表示され、併せて表示される割数(設計値)と容易に比較することができる。なお、台番号37の遊技機においても同様である。また、かかる帳票においては、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間に対応する集計データを用いて算出された平均集計データが表示される。ここでは「2月1日〜本日」の営業日における機種A,設定値1に対応するすべての遊技機にかかるそれぞれの遊技情報の平均値が表示される。機種Aで設定値1のグループに属する遊技機台数がたとえば10台であるときには、かかるグループに属する遊技情報の合計値を10で除した値が平均値として表示される。なお、ビッグボーナス確率設計値と割数(設計値)は、同一機種および同一設定値において同一であるため平均値は表示されていない。
【0269】
次に、機種Aで設定値2のグループに属する遊技機は3台であり、かかる3台について前述した内容と同様の遊技情報が表示される。機種Aで設定値6のグループに属する遊技台は全部で2台あり、かかる遊技台についても同様に表示される。さらに、前述した図33と同様の情報が帳票出力され、機種Aの設定値ごとに算出された平均集計データを1つの帳票に出力する表示がなされている。なお、INはメダル投入枚数を示し、OUTはメダル払出枚数を示し、差数は利益獲得枚数を示し、割数は利益獲得率を示す。なお、図42については、SF06の営業日期間指定手段により入力された営業日期間に対応する集計データに限らず、SF07の個数特定用情報指定手段により入力された個数特定用情報に対応する集計データをもちいて算出された平均集計データを表示するようにしてもよい。
【0270】
図43は、帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
具体例5では、図27を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が異なる遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。各種遊技情報としては、図42で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。なお、図中の反転表示部は、INと設計値の割数とを乗じた値の範囲を超えているものを示す。
【0271】
図44は、帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
具体例6では、図30を用いて前述した連続する2営業日において設定された設定値が同一の遊技機についての各種遊技情報の表示がなされている。なお、各種遊技情報としては、図42で説明した遊技情報と同様であるため説明を省略する。
【0272】
図45および図46は、帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。具体例7では、図31および図32を用いて前述した内容と同様である。すなわち、図45については、連続する2営業日において設定された設定値が変更されていない遊技機の遊技情報を抽出し、さらに、遊技場管理者により入力された遊技情報の項目について、2営業日のうち前日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち後日のみ基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示している。図46については、2営業日のうち両日基準値を満たしていない遊技機を1つのグループとして表示し、2営業日のうち両日基準値を満たしている遊技機を1つのグループとして表示している。
【0273】
図47は、帳票出力形式の具体例8を説明するための図である。
具体例8では、帳票出力されている対象となる遊技機の台番号が55番台であり機種Aに属することが認識できるように併せて表示されている。
【0274】
具体例8では、BB中およびBB中以外において、獲得枚数(払出枚数),スタート回数,1ゲーム当りの平均獲得枚数(平均払出枚数),機種毎の平均である機種平均(機種別平均払出枚数),入賞した小役をすべて獲得したときの獲得予想枚数(最大払出枚数),1ゲーム当りの平均獲得予想枚数(最大平均払出枚数),および入力された評価基準値にもとづき特定された基準範囲に対応するランク(基準範囲)が設けられており、これらの項目について算出された値または分類されたランク等が表示される。なお、BB中であるときとBB以外であるときとで同一の項目について表示されるため、以下各項目についての説明はBB以外のときに集計し算出された値について説明する。
【0275】
まず、BB以外の通常時における平均獲得枚数および獲得予想枚数等について説明する。通常時獲得枚数は「4763」であり通常時スタート回数は「2751」であることより1ゲーム当りの平均獲得枚数が「1.73」であることが算出され、この算出結果にもとづき平均獲得枚数が表示されている。また、この平均獲得枚数が入力された評価基準値Tから「+0.1」〜「+0.3」の値であると判定され、台番号55がランクBに分類され、この分類結果にもとづいてランクBが表示されている。なお、ランクBの遊技機台数が全遊技機台数の「24%」であること、すなわち台数割合が「24%」であることが併せて表示される。次に、通常時獲得予想枚数が「5825」であり前述したように通常時スタート回数が「2751」であることから1ゲーム当りの通常時獲得平均予想枚数が「2.12」であることが算出され、この算出結果にもとづき通常時獲得平均予想枚数が表示されている。なお、機種Aに属するすべての遊技機により獲得された通常時獲得枚数の和を、通常時スタート回数の和で除することにより算出される通常時機種平均が「1.98」であることが算出され、この算出結果にもとづき通常時機種平均が表示されている。BB中における各項目についても同様に表示される。
【0276】
管理装置用マイクロコンピュータ71の機能によって集計された集計情報は、以上のような帳票出力形式にもとづいて表示されるようにモニター,プリンタおよび通信回線に表示データが出力される。
【0277】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
1−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,小役当選フラグ信号および払出信号が入力され、かかる情報にもとづいてSA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中以外における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中以外において、小役が当選していながら入賞させることができなかった、いわゆる小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0278】
1−2 前述したように、SA01の入賞許容回数集計手段とSA02の入賞回数集計手段により集計された小役当選回数と入賞発生回数とを用いて、ビッグボーナス中における小役入賞獲得率を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役の取りこぼし具合を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。また、このように推測できる遊技者の技量度合いから、管理対象となっている遊技機で遊技する客層の技量度合いを考慮して、遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0279】
1−3 前述したように、小役当選フラグ信号は小役を特定できるように8ビットのデータ信号ならびに1ビットのストローブ信号から構成されており、小役ごとの入賞獲得率を小役の種類別に算出し(たとえば、スイカのみの入賞獲得率を)帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、他の小役(たとえば、ベルやチェリー)と比較し遊技者が取りこぼし易い小役の種類を容易に把握でき、遊技者が比較的取りこぼし易い小役の入賞獲得率から、遊技を行なっている遊技者の技量を推測することができる。たとえば、入賞獲得率が最も低い小役がスイカであるときに、スイカの入賞獲得率が高い遊技機で遊技を行なっている遊技者の技量は高いと推測することができる。
【0280】
1−4 前述したように、SA04の記憶手段に記憶された小役の種類に対応した払出枚数(図5参照)にもとづいて、当選した小役をすべて獲得したときの遊技者が得ることのできる最大払出枚数を算出し帳票出力することができる。これにより、遊技場側は、遊技者によって遊技が行なわれることにより算出・帳票出力された最大払出枚数から特定できる実際のスペックと、遊技機の仕様上・設計上のスペックとを容易に比較することができ、実際のスペックと仕様上・設計上のスペックとの差を考慮して遊技場に設置されている遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0281】
2−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,RB信号および投入信号が入力され、かかる情報にもとづいてSB01の通常ゲーム回数集計手段により集計される小役ゲーム回数と、ビッグボーナスが発生したBB回数とがSB02の集計結果記憶手段に記憶される。また、SB03の通常ゲーム平均回数算出手段により記憶されている記憶情報(たとえば、小役ゲーム回数,BB回数)にもとづいてビッグボーナス中に実行された小役ゲーム回数の平均である小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中に消化された小役ゲーム回数を容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができ、併せて、このように推測された技量度合から管理対象の遊技機で遊技する客層の技量度合を考慮した各種設定を行なうことができる。
【0282】
2−2 前述したように、SB05の分類手段により機種別に分類された同一機種の遊技機を、SB06のグループ設定手段により1つのグループとして設定しグループ情報を算出・出力することができる。さらに、設定されたグループごとに小役ゲーム平均消化回数を出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における同一機種である遊技機の小役ゲーム平均消化回数を対比表示できる(図19等参照)ので、同一機種の遊技機間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は同一機種の遊技機ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。
【0283】
2−3 前述したように、SB07の機種別平均回数算出手段により分類された機種ごとに、その機種に分類される遊技機の小役ゲーム回数の平均である機種別小役ゲーム平均消化回数を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における同一機種の遊技機ごとの小役ゲーム平均消化回数を対比表示できるので、機種間における小役ゲーム平均消化回数のばらつきを容易に把握することができ、遊技場側は機種ごとのばらつきを考慮して各種設定を行なうことができる。また、ビッグボーナス中における機種ごとの小役ゲーム平均消化回数を基準に、機種ごとの客層の技量を推測することができる。
【0284】
2−4 前述したように、情報入力回路72に払出信号が入力され、SB08の小役入賞回数集計手段によりビッグボーナス中に発生した小役入賞回数を小役ごとに集計し、出力することができる。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役ゲーム回数とともに小役の入賞回数を集計することができ、小役ゲーム回数に対してどれくらい小役が実際に入賞したかを小役ごとに容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。
【0285】
2−5 前述したように、SB09の小役入賞発生率算出手段により小役入賞発生率を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における遊技者の得る利益を推測し、かかる利益を考慮した上で各種設定を行なうことができる。
【0286】
2−6 前述したように、SB10のビッグボーナス差数算出手段によりビッグボーナスごとの利益獲得枚数を算出し、SB11のビッグボーナス差数平均算出手段により平均利益獲得枚数を算出し、出力することができる。これにより、ビッグボーナス中における平均利益獲得枚数を参考にすることで、遊技者の技量平均を推測することができる。
【0287】
3−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSC01の集計手段により台番号毎に設定値と対応付けて集計され、SC06のグループ設定手段により同一機種および同一設定値の遊技機を1つのグループとして設定し、設定されたグループごとに集計手段により集計された遊技情報を表示することができる。これにより、同一機種および同一設定値の遊技機の遊技情報を対比表示できるため、同一機種および同一設定値の遊技機間において発生する格差の程度を容易に把握することができ、遊技場側はかかる格差を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0288】
3−2 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により、設定された同一グループの遊技機に関する遊技情報の平均を算出し、出力することができる。これにより、遊技情報の項目ごとに、遊技場における営業上算出される平均値と、設計上・仕様上の値とで、どのくらいの差が生じているのかを容易に把握することができ、遊技場側はかかる差を考慮し遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0289】
3−3 前述したように、SC02のグループ別平均算出手段により算出された遊技情報の平均をSC08の機種分類手段により機種ごとに分類し、図24のように、1つの機種グループとして遊技情報の平均値を出力することができる。これにより、遊技場側が、遊技機の設定値を変更するときのひとつの目安として利用することができる。
【0290】
3−4 前述したように、同一グループに設定された遊技機に関する遊技情報ごとに、それぞれの遊技情報を比較して、遊技情報の示す値が最小である遊技機と、最大である遊技機とを抽出し、出力することができる。これにより、遊技情報の各項目ごとにおける最大値と最小値を、対応する遊技機の台番号と併せて、容易に把握することができるので、同一の機種および同一の設定値の遊技機間において各遊技情報についての営業値の幅を容易に把握することができる。
【0291】
3−5 前述したように、キーボードによって入力された基準値との関係において予め定められた基準範囲内の遊技機と範囲外の遊技機とに分類し、出力することができる。これにより、遊技場側が設定する基準値から基準範囲内にある遊技機とそうでない遊技機とを容易に把握することができるので、かかる情報を参考に遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0292】
4−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技情報をSD03の集計結果記憶手段により営業日とその営業日に設定されていた設定値とともに記憶し、記憶した設定値が連続する2営業日において変更されている遊技機にかかる遊技情報をSD04の集計結果抽出手段により抽出し設定値とともに、図27のように出力することができる。これにより、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0293】
4−2 前述したように、連続する2営業日のうち後の営業日にかかる遊技情報が、SD08の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図28のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した値から基準範囲±Sの範囲内に収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0294】
4−3 前述したように、判定結果にもとづいてSD09の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0295】
4−4 前述したように、SD05の差数算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力され基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0296】
4−5 前述したように、SD05の差数算出手段によりビッグボーナス状態以外により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス状態以外の利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0297】
4−6 前述したように、SD06の比率算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測した利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機における利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0298】
4−7 前述したように、SD06の比率算出手段によりビッグボーナス状態以外における賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSD08の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を変更する際に予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更された遊技機におけるビッグボーナス以外の利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0299】
4−8 前述したように、図28のように連続する2営業日の遊技情報を遊技場側によって入力された基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0300】
5−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技情報をSE03の集計結果記憶手段により営業日とその営業日に設定されていた設定値とともに記憶し、記憶した設定値が連続する2営業日において変更されていない遊技機にかかる遊技情報をSE04の集計結果抽出手段により抽出し設定値とともに、図30のように出力することができる。これにより、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向を容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0301】
5−2 前述したように、図30の同一機種・同一設定値の台の平均を算出し出力することができる。これにより、出力された平均値に対して各遊技機の遊技情報が平均より上回っているのか下回っているのかを容易に把握することができる。
【0302】
5−3 前述したように、連続する2営業日のうち少なくとも一方の遊技情報が、SE09の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図31の(B),図32の(C)のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した値から基準範囲±Sの範囲内に収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0303】
5−4 前述したように、判定結果にもとづいてSE10の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を図31,図32のように表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0304】
5−5 前述したように、図30のように基準充足台にかかる遊技情報の表示態様と、基準未充足台にかかる遊技情報の表示態様とを異ならせて表示することができる。これにより、基準充足台と基準未充足台とを一見して把握することができ、遊技場側の思惑通りとならなかった遊技情報を容易に把握することができる。
【0305】
5−6 前述したように、連続する2営業日の遊技情報が、SE09の判定手段により遊技場側によって入力された基準値Tとの関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かを判定し、かかる判定結果を図31の(A),図32(D)のように出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した値から基準範囲±Sの範囲内に連続する2営業日の両日において収まっていない遊技機、または、基準範囲±Sの範囲内に収まっている遊技機をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機に関する遊技情報の動向をさらに容易に把握することができ、かかる遊技情報の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0306】
5−7 前述したように、判定結果にもとづいてSE10の集計結果分類手段により基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台とに分類し、分類ごとに遊技情報の集計結果を図31,図32のように表示することができる。これにより、基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台と表示することができるため、一見して判定結果を把握することができる。
【0307】
5−8 前述したように、SE06の差数算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力され基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されなかった遊技機における利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0308】
5−9 前述したように、SE07の比率算出手段により賭数とメダル払出枚数との利益獲得率を算出し、算出された利益獲得率が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測した利益獲得率から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機における利益獲得率の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得率の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0309】
5−10 前述したように、SE06の差数算出手段によりビッグボーナス状態以外により賭数とメダル払出枚数との利益獲得枚数を算出し、算出された利益獲得枚数が遊技場側によって入力された基準値との関係において基準範囲±Sの範囲内の値となっているか否かをSE09の判定手段により判定し、かかる判定結果を出力することができる。これにより、遊技場側が設定値を据え置くときに予測したビッグボーナス状態以外での利益獲得枚数から基準範囲±Sの範囲内の値となっている基準充足台との範囲外の値となっている基準未充足台をそれぞれ抽出して表示することができるため、連続する2営業日において設定値が変更されていない遊技機におけるビッグボーナス状態以外の利益獲得枚数の動向をさらに容易に把握することができ、利益獲得枚数の推移を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0310】
5−11 前述したように、図31,図32のように連続する2営業日の遊技情報を遊技場側によって入力された基準値とともに出力することができる。これにより、遊技者によって実際に行なわれた遊技による遊技情報が、基準値からどの程度離れているかを一見して把握することができる。
【0311】
6−1 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSF01の集計手段により遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計し、SF04の集計データ記憶手段により複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データを記憶する。また、SF06の営業日期間指定手段により指定された営業日期間に対応する集計データを対象として、SF05の集計データ抽出手段により機種および確率設定値が共通する集計データを抽出し、SF08の集計データ平均算出手段により集計データの平均を算出し、出力することができる。これにより、過去複数営業日に亘り集計され記憶されている集計データから算出される同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を表示することができるため、営業上得られる集計データの平均を容易に把握することができ、このような情報を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0312】
6−2 前述したように、情報入力回路72に「ア」,「イ」,「ウ」・・・等の遊技情報が入力され、かかる遊技機の遊技情報をSF01の集計手段により遊技機毎に機種および確率設定値と対応させて営業日単位で集計し、SF04の集計データ記憶手段により複数営業日に亘り集計された営業日単位の集計データを記憶する。また、SF05の集計データ抽出手段により機種および確率設定値が共通する集計データをSF07の個数特定用情報指定手段により指定された個数分抽出し、SF08の集計データ平均算出手段により集計データの平均を算出し、出力することができる。これにより過去複数営業日に亘り集計された集計データから同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を容易に把握することができ、集計データの平均を考慮して遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0313】
6−3 前述したように、本日の集計データを、過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、本日の集計データと集計データの平均とを比較表示することができ、集計データの平均に対して本日の集計データがどのくらいの位置に属しているかを容易に把握することができる。
【0314】
6−4 前述したように、仕様値・設計値を過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均とともに出力することができる。これにより、仕様値・設計値と集計データの平均とを比較表示することができ、仕様値・設計値に対して集計データの平均がどのくらいの位置に属しているかを容易に把握することができる。
【0315】
6−5 前述したように、SF10の評価基準値設定手段により過去複数営業日に亘る同一機種および同一確率設定値の遊技機の集計データの平均を評価基準値として設定し、SF11の判定手段により本日の集計データが評価基準値との関係において予め定められた基準範囲内に収まっているか否かを判定し、SF12の基準未充足集計データ抽出手段により基準範囲内に収まっていないと判定された遊技機の集計データを抽出し、評価基準値とともに出力することができる。
これにより、評価基準値から所定の基準範囲内にない遊技機を容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0316】
6−6 前述したように、抽出された集計データを基準範囲とともに出力することができる。これにより、評価基準値からどの程度離れた位置に属しているのかを容易に把握することができるので、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0317】
7−1 前述したように、情報入力回路72にBB信号,RB信号,小役当選フラグ信号,払出信号および投入信号が入力され、かかる情報にもとづいてSG01の遊技価値付与量集計手段により集計されるBB中およびBB以外に払出された払出枚数と、SG02のゲーム実行回数集計手段により集計されたBB中およびBB以外で実行されたゲームの実行回数とがSG03の集計結果記憶手段に記憶される。また、SG04の1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によってSG03の集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづき、BB中およびBB以外に実行された1ゲームで払出された払出枚数の平均を算出し、出力することができる。これにより、BB中およびBB以外での1ゲーム当りの平均払出枚数を遊技機毎に表示することができる。また、表示された平均払出枚数を比較することで遊技者の技量によってBB中およびBB以外での平均払出枚数にどれほどの影響が出るのかを把握することができる。また、遊技場側は、このような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0318】
7−2 前述したように、SG05の設置位置特定情報設定手段により各遊技機の台番号(設置位置)を設定し、SG06の機種情報入力部により遊技機それぞれの機種情報を入力し、SG07の分類手段によりそれぞれの遊技機を特定可能な台番号情報を機種情報にもとづく機種別に分類することができる。さらに、SG08の機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によりBB中およびBB以外のそれぞれの機種毎の1ゲーム当り払出枚数を算出し、出力することができる。これにより、BB中およびBB以外での1ゲーム当りの平均払出枚数を同一の機種における平均払出枚数と比較して、相対的にみて平均払出枚数が多いのか少ないのかを認識でき、遊技場側はこのような情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0319】
7−3 前述したように、SG09の許容遊技価値付与量設定手段により内部抽選された小役が入賞したときに払出される枚数を設定し、SG10の入賞許容回数集計手段によりBB中およびBB以外のそれぞれにおいて当選した回数を集計することができる。さらに、SG11の最大付与遊技価値量算出手段により入賞が当選した小役のすべてについて仮に入賞が発生したときに遊技者に払出される枚数を算出し、SG12の1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によりBB中およびBB以外で実行された1ゲームで遊技者に払出される最大平均払出枚数を算出し、出力することができる。これにより、BB中およびBB以外のそれぞれで当選した小役を取りこぼさなかった場合に遊技者に払出される1ゲーム当りの最大平均払出枚数を表示することができるため、当選したにも拘らず入賞させることができなかった枚数を認識でき、当選した小役を引き込み制御内で取りこぼすことなく入賞させるような遊技者の技量を把握することができる。
【0320】
7−4 前述したように、SG13の評価基準値入力部により1ゲーム当り平均払出枚数を評価するための評価基準値を入力でき、SG14の判定手段により評価基準値との関係において予め定められたランクのうちいずれに平均払出枚数が属するか判定することができ、SG15の遊技機分類手段によりランク毎に1ゲーム当り平均払出枚数を有する遊技機を分類することができる。さらに、SG16の台数割合算出手段によりランク各々に属する遊技機の台数割合を算出し、出力することができる。これにより、BB中およびBB以外であるときについての、評価基準値にもとづく、遊技者技量の分布を容易に把握することができ、このような分布情報を参考にして遊技機の各種設定を行なうことができる。
【0321】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、入賞役が当選したことを示す内部当選フラグ信号を、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成し、払出信号が入力されたときにすでに入力されている内部当選フラグ信号がいずれの入賞役に対応する内部当選フラグ信号であったかを判別し、入賞役を特定する例について説明したが、これに限らず、入賞した入賞役を特定できる入賞信号をスロットマシンから出力するようにして、管理装置70側で、入賞した入賞役を特定できるようにしてもよい。この入賞信号は、たとえば、全リールが停止して入賞図柄が揃ったタイミングで出力してもよいし、払出信号を出力するタイミングで出力してもよい。また、入賞役を特定する信号は、8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号から構成されているものに限らず、たとえば、入賞役の数だけ通信線を設け入賞役に対応する通信線にパルス信号を入力することにより入賞役を特定できるような構成でもよく、その他どのようなものであってもよい。
【0322】
(2) 前述した実施形態においては、ゲームが開始されたことを特定するための信号として投入信号とリプレイ信号とが遊技機から出力される遊技機であって、管理装置は遊技機においてリプレイ役が入賞したことをリプレイ信号が入力されることにより特定する例について説明したが、これに限らず、リプレイ信号が出力されず、ゲームが開始されたことを特定するスタート信号とメダル投入枚数を特定するための投入信号とが出力される遊技機においては、管理装置は投入信号が入力されることなくスタート信号が入力されたことによりリプレイ役が入賞したことを特定するようにしてもよい。その他、入賞役が入賞したことを特定できるような構成であればどのようなものであってもよい。
【0323】
(3) 前述した実施形態においては、遊技機から管理装置にゲームが開始されたことを特定するための投入信号が入力されたことにより、管理装置は1ゲームが開始されたことを特定する例について説明したが、これに限らず、リールの動作状態・停止状態に関連して出力されるリール制御信号が管理装置に入力されることにより、管理装置は遊技機において1ゲーム開始されたことを特定するようにしてもよい。たとえば、可変表示部23L,23C,23Rに表示される複数種類の図柄がスクロール表示を開始したときに遊技機から出力されるリール制御開始信号が管理装置に入力されることにより、1ゲームが開始されたことを特定するようにしてもよい。
【0324】
(4) 前述した実施形態においては、ビッグボーナス中であるときとビッグボーナス中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1回のビッグボーナス中における小役ゲーム回数等を算出し出力する例について説明したが、これ限らず、前述したAT中であるときとAT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、1連のAT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からAT状態が発生したことを特定可能なAT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるAT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。また、所定の発生条件が成立することにもとづいて発生し、所定の終了条件が成立することにもとづいて終了するし、いずれかのリールが無制御状態となるように制御される“CT(Challenge Time)状態”に制御される遊技機を管理するときにおいては、CT中であるときとCT中以外であるときとの小役入賞獲得率等や、一連のCT中における小役ゲーム回数等を算出し出力するようにしてもよい。たとえば、遊技機からCT状態が発生したことを特定可能なCT信号が管理装置70に入力されるようにし、管理装置70はかかるCT信号がオン状態であるときとないときとで前述した内容と同様の集計処理を行なうようにすればよい。
【0325】
(5) 前述した実施形態においては、管理装置70により算出された情報を、遊技場管理者の観点にたち、実用的かつ有効利用するような例について説明したが、これに限らず、本実施形態のように算出された情報は、遊技者にとっても遊技を行なう上で実用的かつ有効利用できる情報であるため、前述したすべての効果を遊技者に対しても奏することができる。たとえば、遊技者は、帳票出力された情報を確認することにより、自分自信の技量度合いを客観的に確認することができ、自らの技量が足りていない箇所等を把握することができるため、これを踏まえて次回からの遊技への取り組み方・対策を練ることができる。
【0326】
(6) 前述した実施形態においては、たとえば、メダル等の遊技者所有の有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出(払出可能に払出数を記憶する場合も含む)等の所定の有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機を管理する管理装置について説明したが、スロットマシン等の遊技機を管理する管理装置に限らず、遊技者により遊技が行なわれる遊技機を管理する管理装置であればどのような管理装置であっても本発明を適用できる。
【0327】
たとえば、パチンコ玉等の遊技媒体を用いた上記スロットマシン(いわゆるパチロット)や、いわゆるパチンコ遊技機を管理する管理装置であってもよい。具体的に、所定の始動条件の成立にもとづいて表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第1種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第2種パチンコ遊技機を管理する管理装置や、始動入賞にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第3種パチンコ遊技機を管理する管理装置等であっても本発明を適用できる。
【0328】
(7) 前述した実施形態においては、管理装置に接続されたキーボードにより、遊技機(たとえば、スロットマシン1等)から入力される遊技情報がどの機種の遊技情報であって、セットされている設定値はいくらの遊技情報であるか、また、管理対象となる複数の遊技機の各々を特定するための、機種情報,設定値情報および台番号情報とを入力する形態について説明したが、これに限らず、かかる機種情報,設定値情報および台番号情報は、管理装置によって管理される遊技機から、管理装置に入力されるようにしてもよい。これにより、遊技場側により、遊技台の入れ替え時や、設定値変更時に、管理装置に再入力する手間を省くことができる。
【0329】
(8) 今回開示された各実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの全体正面図である。
【図2】遊技用システムを説明するためのブロック図である。
【図3】スロットマシンから管理装置に送信される各種遊技情報信号を説明するための図である。
【図4】図柄配列を説明するための図である。
【図5】入賞役を説明するための図である。
【図6】管理装置用マイクロコンピュータの機能を説明するためのブロック図である。
【図7】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図8】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図9】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図10】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図11】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図12】管理装置用マイクロコンピュータ71の機能を説明するためのブロック図である。
【図13】スロットマシンから送信される信号にもとづき管理装置がスロットマシンの遊技状態を特定するための方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図14】各遊技情報の算出方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図15】集計データ記憶方式および抽出方法を説明するための図である。
【図16】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図17】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図18】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図19】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図20】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図21】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図22】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図23】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図24】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図25】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図26】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図27】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図28】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図29】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図30】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図31】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図32】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図33】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図34】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図35】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図36】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図37】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図38】管理装置用マイクロコンピュータの機能によって集計された集計情報を所定の形式で帳票出力したときの概念を説明するための図である。
【図39】帳票出力形式の具体例1を説明するための図である。
【図40】帳票出力形式の具体例2を説明するための図である。
【図41】帳票出力形式の具体例3を説明するための図である。
【図42】帳票出力形式の具体例4を説明するための図である。
【図43】帳票出力形式の具体例5を説明するための図である。
【図44】帳票出力形式の具体例6を説明するための図である。
【図45】帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【図46】帳票出力形式の具体例7を説明するための図である。
【図47】帳票出力形式の具体例8を説明するための図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2 液晶表示ユニット、3 前面枠ユニット、5 スピーカ、20 液晶表示装置、22 演出表示部、23R,23L,23C 可変表示部、26 リプレイ表示部、27 ウエイト表示部、28 スタート表示部、29 投入指示表示部、30 クレジット表示部、31 ゲーム回数表示部、32 ペイアウト表示部、34 操作面、35 操作パネル、36a,36b 遊技効果ランプ部、41L,41C,41R ストップボタン、42 スタートレバー、45 精算ボタン、51 メダル投入部、52 メダル投入口、53 鍵穴、54 メダル払出穴、70 管理装置、71 管理装置用マイクロコンピュータ、72 情報入力回路、73 情報出力回路、74 キーボード、75 記憶装置、76 ROM、77 RAM、78 CPU、79 I/Oポート。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system including a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and a gaming management device, and more particularly, to a plurality of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the gaming machines. And a bet setting for setting a bet for one game from when identification information is variably started on the plurality of variable displays to when display results of the plurality of variable displays are derived and displayed. Means, a plurality of operation units provided for each variable display unit for individually deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units, and whether or not to allow a prize is predetermined. Lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of winning combinations, and, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units, identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit where the operation is detected. Derived to variable display Derived display control means to be displayed, and a prize is won when a display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means. A game machine including a prize generating means to be generated, a specific game state control means for controlling to a specific game state in which a prize is easily generated by the prize generating means, and a gaming management device for managing the gaming machine. The present invention relates to a game system and a game management device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming system and the like, for example, a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and a plurality of variable display units Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from when identification information is variably started to when display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed, and display of each of the plurality of variable display portions A plurality of operation units provided corresponding to each variable display unit for individually deriving and displaying the result, and a lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of predetermined winning combinations by determining whether or not a prize is permitted. And derivation display control means for deriving and displaying, on the variable display unit, identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit in which the operation has been detected, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units. Derived display control A prize generating means for generating a prize when a display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by a row is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means; There is a gaming machine including a specific gaming state control means for controlling a specific gaming state in which a winning is easily generated, and a gaming management device for managing the gaming machine.
[0003]
In such a game management device, the number of pulses of the safe signal is determined by using a safe signal for specifying the number of winning and payouts output from the slot machine and a reel signal indicating that the game has started. By dividing and summing up each reel signal output, and calculating the winning acquisition rate for the number of wins and the number of games for which a winning combination can be obtained for each winning combination, and outputting as data. Attempts to supply data to the game hall as a guide in understanding the intervening ability and skill level of the player's game technology with respect to the number of winning prizes in the slot machines in the game hall (for example, Patent Document 1) See).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-291963 (page 5)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine managed by the gaming management apparatus, although the internal flag formation probability of the winning combination is predetermined according to the specification, the small combination corresponding to the established small combination flag is taken in the pull-in control. A player's skill, reel control, etc., that can win a prize without spilling, and removes JACIN as much as possible affect the game, so even if the internal flag of the prize role is established, the prize role Is not always possible. Therefore, only the data on the number of prizes and the prize acquisition rate calculated and output in the gaming management apparatus as described above confirms how much difference in the number of acquisitions per game is caused by the skill of the player described above. Since the game can not be performed, it is essential to grasp the intervening ability and skill level of the game technology of the player originally required by the game arcade, and the gaming machine is adapted to reflect the calculated information, such as a slot machine, etc. It was not useful data that could make various settings for.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object a practical and effective use for a game arcade side in which a player's skill can be estimated and various settings of a gaming machine can be made. It is an object of the present invention to provide a game system for calculating and outputting possible data and a game management device.
[0007]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A plurality of variable display portions (for example, see the variable display portions 23L, 23C, 23R, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, white 7, black 7, bell, etc., see FIG. 4) that can identify each of them. )When,
A bet amount (for example, the number of inserted medals) for one game from when identification information is variably started (for example, scrolling starts) on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. ) Is set (for example, a medal is inserted and a start lever is operated to transmit an insertion signal, etc.), and the display results of the plurality of variable display units (for example, reel stop control is performed). A plurality of operation units (for example, stop buttons 41L, 41C, 41R, etc.) provided corresponding to the respective variable display units to individually derive and display the identification information when the operation is performed;
Lottery means (for example, a lottery process for determining whether or not to win a winning combination by a microcomputer for game control) for performing a lottery for each of a plurality of types of predetermined winning combinations for determining whether or not a winning is allowed;
In response to detection of an operation on any one of the plurality of operation units (for example, detection switch on due to being pressed), identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit where the operation is detected is displayed on the variable display unit. Derivation display control means (for example, a game control board, etc.)
When the display result of the plurality of variable display portions derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination (for example, a bell) permitted to win by the lottery means (for example, in a winning line, A prize generating means (for example, a game control board or the like) for generating a prize when a bell, a bell, a combination of bells is formed,
A gaming machine (for example, a slot machine 1) including a specific gaming state control means (for example, a game control board or the like) for controlling a specific gaming state (for example, a big bonus state or the like) in which a prize is easily generated by the prize generating means; ,
A gaming system (for example, see FIG. 2 and the like) comprising a gaming management device (for example, the management device 70) for managing the gaming machine;
The gaming machine is
Specific game state information generating means (for example, a microcomputer for game control) for generating specific game state information (for example, a big bonus signal, an AT signal, a CT signal, etc.) for specifying whether or not the game is in the specific game state. Determining whether or not a big bonus is in progress, and generating a BB signal when the big bonus is in progress);
A specific game state information output means (for example, a BB signal output port of an external output board) for transmitting the specific game state information generated by the specific game state information generation means to the game management device;
Granted game value information generating means (for example, refer to a payout signal or the like) for specifying a given value of a game value given to a player in accordance with a prize generated by the prize generating means (for example, see a payout signal or the like) Processing for determining whether or not medals have been paid out or credits have been increased by the game control microcomputer, and a payout signal is generated at the time of payout or increase, etc.)
Provided game value information output means (for example, a payout signal output port of an external output board) for transmitting the provided game value information generated by the provided game value information generation means to the game management device;
The game execution information generating means (for example, a game control microcomputer determines whether or not the game has been started) for generating game execution information (for example, an insertion signal or the like) for specifying the execution of the one game, and Processing to generate a closing signal or a replay signal when the
Game execution information output means (for example, an input signal output port or a replay signal output port of an external output board) for transmitting the game execution information generated by the game execution information generation means to the game management device,
The gaming management device,
Specific game state information transmitted from the specific game state information output means, provided game value information transmitted from the provided game value information output means, and information for inputting game execution information transmitted from the game execution information output means An input unit (for example, refer to the information input circuit 72);
Based on the specific game state information and the provided game value information input to the information input unit, of the game values provided to the player in response to the occurrence of the prize, A game value added amount totaling means outside the specified gaming state for totalizing the added amount (for example, see a game value added amount totalizing means of SG01 in FIG. 12);
The number of game executions outside the specific game state, which counts the number of games executed outside the specific game state among the total number of executed games based on the specific game state information and the game execution information input to the information input unit. Tallying means (for example, refer to a game execution number tallying means of SG02 in FIG. 12);
A tally result storage means (for example, see a tally result storage means of SG03 in FIG. 12) for storing tally results of the non-specific game state out-of-specific-game value provision amount totaling means and the out-of-specific game state game execution number totaling means;
Based on the tally result stored in the tally result storage means, a game value grant per game which is an average grant amount of a game value given in one game executed in a state other than the specific game state is calculated (1). Means for calculating a game value provision amount per game (for example, see a means for calculating a game value provision amount per game in SG04 in FIG. 12);
Output means (for example, the information output circuit 73) which outputs the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means (for example, see the average payout number other than the big bonus in FIG. 38). Etc.).
[0008]
According to the above-described configuration, the specific game state information, the added game value information, and the game execution information generated by the gaming machine are input to the information input unit of the game management device, and the game value outside the specific game state is generated based on the information. The awarded amount of the game value provided other than the specific game state aggregated by the awarded amount totaling means and the number of times of execution of the game executed in a state other than the specific game state totaled by the game execution number out of the specific game state totaling means by the specific game state. It is stored in the counting result storage means. Further, based on the tally result stored in the tally result storage means by the per game game value giving amount calculating means, an average giving amount of the game value given in one game executed other than the specific game state is calculated, Can be output. Thereby, it is possible to display, for each gaming machine, the gaming value added amount per game in a state other than the specific gaming state. Further, by comparing the displayed game value provision amounts, it is possible to grasp how much the skill of the player will affect the game value provision amounts other than the specific game state. Further, the gaming arcade side can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0009]
(2) The management device for games,
For each of the plurality of gaming machines, installation location specifying information (for example, platform number information, 0A07, etc.) for specifying an installation location of each gaming machine (for example, platform number, seventh on A island, etc.) is set. Setting position specifying information setting means (for example, setting position specifying information setting means of SG05);
A model information input section for inputting model information for classifying the gaming machines by model (for example, see a model information input section of SG06);
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classifying means for classifying (for example, see SG07 classifying means and the like);
Based on the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the per-game type game amount providing amount per game, which is the amount of game value added per game for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A game-value-added-per-game-type calculating means for calculating a game-value-added amount (for example, refer to a game-value-added-per-game-by-game calculating means in SG08);
The output means further outputs the game value provision amount per game per model calculated by the game value per game per model calculation means (for example, the average payout number of models other than the big bonus shown in FIG. 38). Etc.).
[0010]
According to the above configuration, the installation position of each gaming machine is set by the installation position specifying information setting unit, the model information of each gaming machine is input by the model information input unit, and each gaming machine can be specified by the classification unit. The installation position specifying information can be classified according to the model based on the model information. Further, the game value providing amount per game for each model can be calculated and output by the game value per game type calculating means for each model. As a result, the game value provision amount per game other than the specific game state can be compared with the average game value provision amount of the same model, and it can be recognized whether the game value provision amount is relatively large or small. The playing field can make various settings for the gaming machine with reference to such information.
[0011]
(3) The gaming machine is:
Winning allowance information generating means for generating winning allowance information (for example, a small win winning flag signal or the like) for specifying that a winning of any one of the plurality of winning combinations is allowed by the extracting means. (For example, a process of determining whether or not a small win has been won by the microcomputer for game control, and generating an internal win flag signal corresponding to the winning small win when the win is achieved);
A winning permission information output means (for example, an internal winning flag signal output port of an external output board) for transmitting the winning permission information generated by the winning permission information generating means to the gaming management apparatus;
Winning permission information transmitted from the winning permission information output means is input to the information input unit,
The gaming management device,
For each prize allowable combination specified from the prize allowable information input to the information input unit, an allowable game value allocation amount for setting an amount of the added game value to be provided when the prize allowable combination is won. Setting means (for example, see SG09 allowable game value giving amount setting means, etc.);
Based on the specific game state information and the prize permission information input to the information input unit, a prize allowable number counting means (for example, (Refer to the means for counting the number of permitted prizes of SG10)
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. Accordingly, the maximum awarded game value amount calculation means (for example, the maximum awarded game value amount of the SG11) for calculating the maximum awarded game value amount which is the awarded amount of the awarded game value given to the player when a prize is generated for all of the prize allowable combinations. (For example, a means for calculating a given game value amount),
On the basis of the maximum granted game value calculated by the maximum granted game value calculating means and the count result of the non-specific game state out-of-specific-game execution count counting means, the player can be provided to the player in one game executed in a state other than the specific game state. A maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game which is an average granted game value to be given (for example, see a maximum granted game value per game calculation means in SG12); Further comprising
The output unit further outputs the maximum granted game value per game calculated by the maximum granted game value per game calculation unit (for example, see the maximum average payout number other than the big bonus in FIG. 38). ).
[0012]
According to the above-described configuration, the winning allowable information generated by the gaming machine is input to the information input section of the gaming management device, and the allowable gaming value provision amount setting means is configured to perform lottery by the lottery means of the gaming machine based on the information. The amount of awarded game value to be given when a winning allowable combination wins is set, and the allowable number of winnings for each winning combination selected by the lottery means of the gaming machine in a state other than the specific game state by the winning allowable number counting means is set. Can be counted. Further, a game value amount to be provided to the player when a prize is generated for all winning combinations for which a prize is permitted by the maximum provided game value amount calculation means is calculated, and a maximum provided game value amount per game is calculated. The means can calculate and output a game value amount given to a player in one game executed in a state other than the specific game state. This allows the maximum amount of game value to be granted to a player to be given when a player does not miss a winning combination permitted to win in a state other than the specific game state, so that winning is allowed. Nevertheless, it is possible to recognize the game value amount that could not be won, and it is possible to grasp the skill of the player who can win a prize without losing the prize allowable combination in the pull-in control.
[0013]
(4) The management device for games,
An evaluation reference value input unit (for example, an evaluation reference value input unit of SG13, etc.) for inputting an evaluation reference value (for example, reference value: T, etc.) for evaluating the calculation result of the game value provision amount per game calculation means; )When,
The game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means has a plurality of predetermined reference ranges (for example, ranks A and A in FIG. 38) in relation to the evaluation reference value. A determination means (for example, see the determination means of SG14, etc.) for determining for each of a plurality of gaming machines to be managed as to which reference range belongs to among the ranks B (see rank B, etc.);
Gaming machine classifying means for classifying gaming machines having the game value provision amount per game for each of the reference ranges based on the determination result of the determining means (for example, see gaming machine classifying means of SG15);
The number of gaming machines classified by the reference range by the gaming machine classifying means (for example, the number of gaming machines classified into rank A) is reduced by the number of the plurality of gaming machines (for example, The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges, for example, by dividing by the number of gaming machines).
The output unit further outputs the unit ratio calculated by the unit ratio calculation unit for each reference range (for example, see the rank other than the big bonus and the unit ratio in FIG. 38).
[0014]
According to the above configuration, the evaluation reference value input unit can input an evaluation reference value for evaluating the amount of game value provided per game, and the determination unit determines a plurality of reference ranges predetermined in relation to the evaluation reference value. It can be determined to which of the reference ranges the game value provision amount per game belongs, and the gaming machine classifying means can classify the gaming machines having the game value provision amount per game for each reference range. Further, the number ratio of the gaming machines belonging to each of the reference ranges can be calculated and output by the number ratio calculating means. This makes it possible to easily grasp the distribution of the player's skill based on the evaluation reference value when the game machine is not in the specific gaming state, and to make various settings of the gaming machine with reference to such distribution information. Can be.
[0015]
(5) The specific game state control means determines that a predetermined number of bonus prizes (for example, regular bonus prize) for which a predetermined bonus game is provided (for example, three times) or a normal time other than the bonus game Until the earlier condition of executing the game a predetermined number of times (for example, 30 times) is satisfied, a specific game state (for example, a big bonus state) in which the game in which the winning is easily generated is provided. Etc.)
The gaming machine is
Bonus information generating means (for example, a game control microcomputer for determining whether or not a regular bonus is being performed) for generating bonus information (for example, a regular bonus signal) for specifying whether or not the game is the bonus game. RB signal is generated during the regular bonus),
A bonus information output unit (for example, an RB signal output port of an external output board) for transmitting the bonus information generated by the bonus information generation unit to the gaming management device;
In the information input unit, bonus information transmitted from the bonus information output unit is input,
The gaming management device,
On the basis of the specific game state information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, a normal game count (for example, the number of times of the normal game executed in the specific game state) , The number of small game executions, etc.) (for example, refer to the game execution number totaling means of SG02 in FIG. 12).
A game provided in the base game executed in the specific game state based on the specific game state information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit. A game-value-added-amount-in-game addition means (for example, refer to an aggregation result storage means of SG03 in FIG. 12) for counting the value addition amount;
Based on the tallying result calculated by the in-game-game-value-added amount tallying means and the tallying result by the normal game execution number tallying means, the average value of the game value given in one base game is usually 1 And a normal game value providing amount calculating means for calculating a game value providing amount per game (for example, see a game value providing amount calculating means per game of SG04 in FIG. 12).
The output means further outputs the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game calculation means (for example, see the average payout number in the big bonus in FIG. 38). .
[0016]
According to the above configuration, bonus information generated by the gaming machine is input to the information input unit of the gaming management device, and the normal game executed in the specific game state by the normal game execution number totaling means based on the information. The number of times and the amount of game value awarded in the normal game executed during the specific game state can be totaled by the in-game award value awarding means. Further, it is possible to calculate and output the average grant amount of the game value given in one normal game by the game value giving amount calculating unit for one normal game. As a result, it is possible to display the amount of game value added per normal game in the specific game state for each game machine. In addition, it is possible to easily understand how much the difference in the skill of the player affects the amount of game value added per normal game in the specific game state. Further, the game arcade side can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0017]
(6) A plurality of variable display units (for example, see variable display units 23L, 23C, 23R, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, white 7, black 7, bell, etc., see FIG. 4) that can identify each of them. )When,
A bet amount (for example, the number of inserted medals) for one game from when identification information is variably started (for example, scrolling starts) on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. ) Is set (for example, a medal is inserted and a start lever is operated to transmit an insertion signal, etc.), and the display results of the plurality of variable display units (for example, reel stop control is performed). A plurality of operation units (for example, stop buttons 41L, 41C, 41R, etc.) provided corresponding to the respective variable display units to individually derive and display the identification information when the operation is performed;
Lottery means (for example, a lottery process for determining whether or not to win a winning combination by a microcomputer for game control) for performing a lottery for each of a plurality of types of predetermined winning combinations for determining whether or not a winning is allowed;
In response to detection of an operation on any one of the plurality of operation units (for example, detection switch on due to being pressed), identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit where the operation is detected is displayed on the variable display unit. Derivation display control means (for example, a game control board, etc.)
When the display result of the plurality of variable display portions derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination (for example, a bell) permitted to win by the lottery means (for example, in a winning line, A prize generating means (for example, a game control board or the like) for generating a prize when a bell, a bell, a combination of bells is formed,
A predetermined number of bonus prizes (for example, regular bonus prize) for which a predetermined bonus game is provided (for example, three times), or a predetermined number of games (for example, 30 times) are executed in a normal time other than the bonus game. Big bonus control means for controlling a game state (for example, a big bonus state) of a big bonus in which a game in which the prize is likely to be provided is provided until the earlier condition of being performed is satisfied. (For example, a game control board or the like) and a gaming machine (for example, a slot machine 1);
A gaming system (for example, see FIG. 2 and the like) comprising a gaming management device (for example, the management device 70) for managing the gaming machine;
The gaming machine is
Big bonus information generating means for generating big bonus information (for example, a big bonus signal or the like) for specifying whether or not the game is a big bonus. Discriminating and generating a BB signal when the big bonus is being performed);
Big bonus information output means (for example, a BB signal output port of an external output board) for transmitting the big bonus information generated by the big bonus information generation means to the gaming management device;
Bonus information generating means (for example, a game control microcomputer for determining whether or not a regular bonus is being performed) for generating bonus information (for example, a regular bonus signal) for specifying whether or not the game is the bonus game. RB signal is generated during the regular bonus),
Bonus information output means (for example, an RB signal output port of an external output board) for transmitting the bonus information generated by the bonus information generation means to the gaming management device;
Granted game value information generating means (for example, refer to a payout signal or the like) for specifying a given value of a game value given to a player in accordance with a prize generated by the prize generating means (for example, see a payout signal or the like) Processing for determining whether or not a medal has been paid out or the credit has been increased by the game control microcomputer, and generating a payout signal when the payout or the increase is performed);
Provided game value information output means (for example, a payout signal output port of an external output board, etc.) for transmitting the provided game value information generated by the provided game value information generation means to the gaming management device;
The game execution information generating means (for example, a game control microcomputer determines whether or not the game has been started) for generating game execution information (for example, an insertion signal or the like) for specifying the execution of the one game, and Processing to generate a closing signal or a replay signal when the
Game execution information output means (for example, an input signal output port or a replay signal output port of an external output board) for transmitting the game execution information generated by the game execution information generation means to the game management device,
The gaming management device,
Big bonus information transmitted from the big bonus information output means, bonus information transmitted from the bonus information output means, provided game value information transmitted from the provided game value information output means, and game execution information output means An information input unit for inputting the game execution information to be transmitted (for example, see the information input circuit 72, etc.);
Based on the big bonus information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, the number of normal games (for example, the number of small role games) that is the number of games in the normal state executed during the big bonus And the like, and a normal game execution number counting means (for example, refer to a game execution number counting means of SG02 in FIG. 12);
Based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit, the amount of the provided game value provided in the base game executed during the big bonus is totaled. A game-value-added-amount totalizing unit during a normal game (for example, see a game-value-added amount totalizing unit of SG01 in FIG. 12);
A totaling result storing means (for example, refer to a totaling result storing means of SG03 in FIG. 12) for storing the totaling results of the in-game gaming value giving amount totaling means and the normal game execution number totaling means;
A game value per normal game for calculating a game value per game normal amount which is an average amount of game value provided in one normal game based on the result of the total stored in the total result storage means. An awarded amount calculation means (for example, see a game value awarded amount per game calculation means in SG04 of FIG. 12);
Output means (for example, information output, etc.) for outputting the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game (for example, see the average payout number in the big bonus in FIG. 38). Circuit 73 etc.).
[0018]
According to the above configuration, the big bonus information, the bonus information, the added game value information, and the game execution information generated by the gaming machine are input to the information input unit of the game management device, and the number of times of the normal game execution is determined based on the information. The number of normal games executed during the specific game state counted by the tallying means, and the provision of the game value given in the normal game executed during the specific game state counted by the in-game gaming value provision amount tallying means The quantity is stored in the tally result storage means. Further, it is possible to calculate and output the average grant amount of the game value given in one normal game by the game value giving amount calculating means per normal game. As a result, it is possible to display the amount of game value added per normal game in the specific game state for each gaming machine. In addition, it is possible to easily understand how the difference in the skill of the player affects the amount of game value added per game in the specific game state. Further, the game arcade can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0019]
(7) The gaming management device,
For each of the plurality of gaming machines, installation location specifying information (for example, platform number information, 0A07, etc.) for specifying an installation location of each gaming machine (for example, platform number, seventh on A island, etc.) is set. Setting position specifying information setting means (for example, setting position specifying information setting means of SG05);
A model information input section for inputting model information for classifying the gaming machines by model (for example, see a model information input section of SG06);
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classifying means for classifying (for example, see SG07 classifying means and the like);
On the basis of the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the type-specific normal 1 which is the game value providing amount per game per normal for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A model-specific game-value-added-per-game calculation unit for calculating a game-value-added amount per game (for example, see the game-value-added-amount-per-game-type calculating means in SG08).
The output means further outputs the game value providing amount per game, which is calculated by the model-specific normal game value providing means calculating means (for example, the model average during the big bonus shown in FIG. 38). See payout number etc.).
[0020]
According to the above configuration, the installation position of each gaming machine is set by the installation position specifying information setting unit, the model information of each gaming machine is input by the model information input unit, and each gaming machine can be specified by the classification unit. The installation position specifying information can be classified according to the model based on the model information. Further, the game value application amount per normal game for each model can be calculated and output by the game value per game normal amount calculation means for each model. By this, it is possible to compare the game value provision amount per normal game in the specific game state with the average game value provision amount in the same model, and to recognize whether the game value provision amount is relatively large or small, The game arcade can make various settings for the gaming machine with reference to such information.
[0021]
(8) The gaming machine includes:
Winning allowance information generating means for generating winning allowance information (for example, a small win winning flag signal or the like) for specifying that a winning of any one of the plurality of winning combinations is allowed by the extracting means. (E.g., a process for determining whether or not a small win has been won by the microcomputer for game control and generating an internal win flag signal corresponding to the winning small win when the win is achieved);
A winning permission information output means (for example, an internal winning flag signal output port of an external output board) for transmitting the winning permission information generated by the winning permission information generating means to the gaming management apparatus;
Winning permission information transmitted from the winning permission information output means is input to the information input unit,
The gaming management device,
For each prize allowable combination specified from the prize allowable information input to the information input unit, an allowable game value allocation amount for setting an amount of the added game value to be provided when the prize allowable combination is won. Setting means (for example, see SG09 allowable game value giving amount setting means, etc.);
A prize in which the number of normal games in which a prize is allowed to be won is counted for each prize-allowed role based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the prize-allowed information input to the information input unit; Means for counting the allowable number of times (for example, means for counting the number of permitted prizes in SG10);
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. Accordingly, the maximum awarded game value amount calculation means (for example, the maximum awarded game value amount of the SG11) for calculating the maximum awarded game value amount which is the awarded amount of the awarded game value given to the player when a prize is generated for all of the prize allowable combinations. (For example, a means for calculating a given game value amount),
On the basis of the maximum amount of game value calculated by the maximum amount of game value calculation means and the count result of the normal game execution number counting means, the average value of the game value to be given to the player in one normal game is calculated. A maximum granted game value per game calculating means for calculating a maximum given game value per game (for example, see a maximum given game value calculating means per game in SG12);
The output unit further outputs the maximum granted game value per game calculated by the maximum granted game value per game calculation unit (for example, see the maximum average payout number in the big bonus in FIG. 38). ).
[0022]
According to the above-described configuration, the winning allowable information generated by the gaming machine is input to the information input section of the gaming management device, and the allowable gaming value provision amount setting means is configured to perform lottery by the lottery means of the gaming machine based on the information. Set the amount of awarded game value to be awarded when the prize winning combination that has been won is won, and the winning prize for each prize winning lottery selected by the lottery means of the gaming machine in the normal game in the specific game state by the prize allowable number counting means. The allowable number of times can be totaled. Further, a game value amount to be given to the player when a prize is generated for all winning combinations permitted to win by the maximum granted game value amount calculation means is calculated, and the maximum granted game value amount per game is usually calculated. The calculating means can calculate and output a game value amount given to the player in one base game executed during the specific game state. This allows the maximum amount of game value to be provided per game to be given to the player when the player does not miss a winning combination permitted to receive a prize in the normal game in the specific game state. It is possible to recognize the game value amount that was not allowed to be won even though it was allowed, and it is possible to grasp the skill of the player who can win a prize without losing the prize allowable combination in the pull-in control.
[0023]
(9) The management device for games,
An evaluation reference value input unit (for example, an evaluation reference value input unit of the SG 13 or the like) for inputting an evaluation reference value (for example, a reference value: T or the like) for evaluating the calculation result of the game value provision amount per game usually. See)
The game value provision amount per normal game calculated by the game value per normal game amount calculation means is determined based on a relationship between the evaluation reference value and a plurality of predetermined reference ranges (for example, ranks in FIG. 38). A, rank B,...), And a determination unit (for example, see the determination unit of the SG 14) which determines which reference range belongs to which of the plurality of gaming machines to be managed.
A gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value providing amount per game based on the reference range based on a result of the determination by the determining means (for example, a gaming machine classifying means of SG15);
The number of gaming machines classified by the reference range by the gaming machine classifying means (for example, the number of gaming machines classified into rank A) is reduced by the number of the plurality of gaming machines (for example, The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges, for example, by dividing by the number of gaming machines).
The output unit further outputs the unit ratio calculated by the unit ratio calculation unit for each reference range (for example, see the rank and the unit ratio in the big bonus in FIG. 38).
[0024]
According to the above configuration, the evaluation reference value input unit can input the evaluation reference value for evaluating the game value provision amount per game, and the determination unit determines a plurality of predetermined criteria in relation to the evaluation reference value. It is possible to determine to which reference range of the range the gaming value provision amount per game normally belongs, and to classify gaming machines having the usual game value provision amount per game for each reference range by the gaming machine classification means. Can be. Further, the number ratio of the gaming machines belonging to each of the reference ranges can be calculated and output by the number ratio calculating means. Thereby, it is possible to easily grasp the distribution of the player's skill based on the evaluation reference value during the specific gaming state, and perform various settings of the gaming machine with reference to such distribution information. Can be.
[0025]
(10) A plurality of variable display units (for example, see variable display units 23L, 23C, 23R, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, white 7, black 7, bell, etc., see FIG. 4) that can identify each of them. )When,
A bet amount (for example, the number of inserted medals) for one game from when identification information is variably started (for example, scrolling starts) on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. ) Is set (for example, a medal is inserted and a start lever is operated to transmit an insertion signal, etc.), and the display results of the plurality of variable display units (for example, reel stop control is performed). A plurality of operation units (for example, stop buttons 41L, 41C, 41R, etc.) provided corresponding to the respective variable display units to individually derive and display the identification information when the operation is performed;
Lottery means (for example, a lottery process for determining whether or not to win a winning combination by a microcomputer for game control) for performing a lottery for each of a plurality of types of predetermined winning combinations for determining whether or not a winning is allowed;
In response to detection of an operation on any one of the plurality of operation units (for example, detection switch on due to being pressed), identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit where the operation is detected is displayed on the variable display unit. Derivation display control means (for example, a game control board, etc.)
When the display result of the plurality of variable display portions derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination (for example, a bell) permitted to win by the lottery means (for example, in a winning line, A prize generating means (for example, a game control board or the like) for generating a prize when a bell, a bell, a combination of bells is formed,
A gaming machine (for example, a slot machine 1) including a specific gaming state control means (for example, a game control board or the like) for controlling a specific gaming state (for example, a big bonus state or the like) in which a prize is easily generated by the prize generating means; A game management device for management (for example, the management device 70),
Specific game state information (for example, a big bonus signal, an AT signal, a CT signal, etc.) output from the gaming machine for specifying whether or not the game is in the specific game state. Provided game value information (for example, refer to a payout signal or the like) for specifying the amount of game value provided to the player in response thereto, and game execution information (for example, an insertion signal or the like) for specifying execution of the one game. ) To input information (for example, refer to the information input circuit 72, etc.);
Based on the specific game state information and the provided game value information input to the information input unit, of the game values provided to the player in response to the occurrence of the prize, A game value added amount totaling means outside the specified gaming state for totalizing the added amount (for example, see a game value added amount totalizing means of SG01 in FIG. 12);
The number of game executions outside the specific game state, which counts the number of games executed outside the specific game state among the total number of executed games based on the specific game state information and the game execution information input to the information input unit. Tallying means (for example, refer to a game execution number tallying means of SG02 in FIG. 12);
A tally result storage means (for example, see a tally result storage means of SG03 in FIG. 12) for storing tally results of the non-specific game state out-of-specific-game value provision amount totaling means and the out-of-specific game state game execution number totaling means;
Based on the tally result stored in the tally result storage means, a game value grant per game which is an average grant amount of a game value given in one game executed in a state other than the specific game state is calculated (1). Means for calculating a game value provision amount per game (for example, see a means for calculating a game value provision amount per game in SG04 in FIG. 12);
Output means (for example, the information output circuit 73) which outputs the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means (for example, see the average payout number other than the big bonus in FIG. 38). Etc.).
[0026]
According to the above-described configuration, the specific game state information, the added game value information, and the game execution information are input to the information input unit, and the specific game state calculated by the game value added amount totalizing unit outside the specific game state based on the information is input. The addition amount of the game value given to other than the game state and the number of executions of the game executed in the game state other than the specific game state counted by the non-specific game state execution number counting means are stored in the counting result storage means. Further, based on the tally result stored in the tally result storage means by the per game game value giving amount calculating means, an average giving amount of the game value given in one game executed other than the specific game state is calculated, Can be output. Thereby, it is possible to display, for each gaming machine, the gaming value added amount per game in a state other than the specific gaming state. Further, by comparing the displayed game value provision amounts, it is possible to grasp how much the skill of the player will affect the game value provision amounts other than the specific game state. Further, the gaming arcade side can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0027]
(11) For each of the plurality of gaming machines, installation location specifying information (for example, platform number information, 0A07, etc.) for specifying the installation location of each gaming machine (for example, platform number, seventh on A island, etc.). Setting position specifying information setting means (for example, setting position specifying information setting means of SG05);
A model information input section for inputting model information for classifying the gaming machines by model (for example, see a model information input section of SG06);
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classifying means for classifying (for example, see SG07 classifying means and the like);
Based on the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the per-game type game amount providing amount per game, which is the amount of game value added per game for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A game-value-added-per-game-type calculating means for calculating a game-value-added amount (for example, refer to a game-value-added-per-game-by-game calculating means in SG08);
The output means further outputs the game value provision amount per game per model calculated by the game value per game per model calculation means (for example, the average payout number of models other than the big bonus shown in FIG. 38). Etc.).
[0028]
According to the above configuration, the installation position of each gaming machine is set by the installation position specifying information setting unit, the model information of each gaming machine is input by the model information input unit, and each gaming machine can be specified by the classification unit. The installation position specifying information can be classified according to the model based on the model information. Further, the game value providing amount per game for each model can be calculated and output by the game value per game type calculating means for each model. As a result, the game value provision amount per game other than the specific game state can be compared with the average game value provision amount of the same model, and it can be recognized whether the game value provision amount is relatively large or small. The playing field can make various settings for the gaming machine with reference to such information.
[0029]
(12) The information input unit further includes prize-winning information (for example, specifying that the winning means of any one of the plurality of prize-winning combinations has been accepted by the gaming machine extracting means (for example, Small winning flag signal etc.) is input,
Allowed game value assignment amount setting means (for example, for setting an assigned amount of assigned game value to be given when the prize winning combination wins, for each prize acceptable combination specified from the inputted prize acceptance information (for example, , SG09, etc.)
Based on the specific game state information and the prize permission information input to the information input unit, the number of permitted prize combinations other than the specific game state is counted for each prize permitted part, (For example, see the means for counting the number of permitted prizes in SG10)
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. Accordingly, the maximum awarded game value amount calculation means (for example, the maximum awarded game value amount of the SG11) for calculating the maximum awarded game value amount which is the awarded amount of the awarded game value given to the player when a prize is generated for all of the prize allowable combinations. (For example, a means for calculating a given game value amount),
On the basis of the maximum granted game value calculated by the maximum granted game value calculating means and the count result of the non-specific game state out-of-specific-game execution count counting means, the player can be provided to the player in one game executed in a state other than the specific game state. A maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game which is an average granted game value to be given (for example, see a maximum granted game value per game calculation means in SG12); Further comprising
The output unit further outputs the maximum granted game value per game calculated by the maximum granted game value per game calculation unit (for example, see the maximum average payout number other than the big bonus in FIG. 38). ).
[0030]
According to the above-described configuration, the prize-winning information is input to the information input unit, and is given when the prize-allowing part selected by the lottery means of the gaming machine by the allowable game value providing amount setting means based on such information is won. The amount of granted game value to be given can be set, and the allowed number of winnings can be totaled for each winning combination selected by the lottery means of the gaming machine other than the specific gaming state by the allowable number of winnings totaling means. Further, a game value amount to be provided to the player when a prize is generated for all winning combinations for which a prize is permitted by the maximum provided game value amount calculation means is calculated, and a maximum provided game value amount per game is calculated. The means can calculate and output a game value amount given to a player in one game executed in a state other than the specific game state. This allows the maximum amount of game value to be granted to a player to be given when a player does not miss a winning combination permitted to win in a state other than the specific game state, so that winning is allowed. Nevertheless, it is possible to recognize the game value amount that could not be won, and it is possible to grasp the skill of the player who can win a prize without losing the prize allowable combination in the pull-in control.
[0031]
(13) An evaluation reference value input unit (for example, evaluation reference value input of SG13) for inputting an evaluation reference value (for example, reference value: T, etc.) for evaluating the calculation result of the game value provision amount per game calculation means. Section) and
The game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means has a plurality of predetermined reference ranges (for example, ranks A and A in FIG. 38) in relation to the evaluation reference value. A determination means (for example, see the determination means of SG14, etc.) for determining for each of a plurality of gaming machines to be managed as to which reference range belongs to among the ranks B (see rank B, etc.);
Gaming machine classifying means for classifying gaming machines having the game value provision amount per game for each of the reference ranges based on the determination result of the determining means (for example, see gaming machine classifying means of SG15);
The number of gaming machines classified by the reference range by the gaming machine classifying means (for example, the number of gaming machines classified into rank A) is reduced by the number of the plurality of gaming machines (for example, The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges, for example, by dividing by the number of gaming machines).
The output unit further outputs the unit ratio calculated by the unit ratio calculation unit for each reference range (for example, see the rank other than the big bonus and the unit ratio in FIG. 38).
[0032]
According to the above configuration, the evaluation reference value input unit can input an evaluation reference value for evaluating the amount of game value provided per game, and the determination unit determines a plurality of reference ranges predetermined in relation to the evaluation reference value. It can be determined to which of the reference ranges the game value provision amount per game belongs, and the gaming machine classifying means can classify the gaming machines having the game value provision amount per game for each reference range. Further, the number ratio of the gaming machines belonging to each of the reference ranges can be calculated and output by the number ratio calculating means. This makes it possible to easily grasp the distribution of the player's skill based on the evaluation reference value when the game machine is not in the specific gaming state, and to make various settings of the gaming machine with reference to such distribution information. Can be.
[0033]
(14) The specific game state control means determines that a predetermined number of bonus prizes (for example, regular bonus prize) for which a predetermined bonus game is provided (for example, three times) or a normal state other than the bonus game Until the earlier condition of executing the game a predetermined number of times (for example, 30 times) is satisfied, a specific game state (for example, a big bonus state) in which the game in which the winning is easily generated is provided. Etc.)
The information input unit further receives bonus information (for example, a regular bonus signal or the like) output from the gaming machine for identifying whether or not the game is the bonus game,
On the basis of the specific game state information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, a normal game count (for example, the number of times of the normal game executed in the specific game state) , The number of small game executions, etc.) (for example, refer to the game execution number totaling means of SG02 in FIG. 12).
A game provided in the base game executed in the specific game state based on the specific game state information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit. A game-value-added-amount-in-game addition means (for example, refer to an aggregation result storage means of SG03 in FIG. 12) for counting the value addition amount;
Based on the tallying result calculated by the in-game-game-value-added amount tallying means and the tallying result by the normal game execution number tallying means, the average value of the game value given in one base game is usually 1 And a normal game value providing amount calculating means for calculating a game value providing amount per game (for example, see a game value providing amount calculating means per game of SG04 in FIG. 12).
The output means further outputs the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game calculation means (for example, see the average payout number in the big bonus in FIG. 38). .
[0034]
According to the above-described configuration, bonus information is input to the information input unit, and based on the information, the number of normal games executed during the specific game state by the normal game execution number totaling unit, and the amount of game value added during the normal game By means, it is possible to add up the amount of game value provided in the base game executed during the specific game state. Further, it is possible to calculate and output the average grant amount of the game value given in one normal game by the game value giving amount calculating means per normal game. As a result, it is possible to display the amount of game value added per normal game in the specific game state for each gaming machine. In addition, it is possible to easily understand how the difference in the skill of the player affects the amount of game value added per game in the specific game state. Further, the game arcade can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0035]
(15) A plurality of variable display units (for example, see variable display units 23L, 23C, 23R, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, white 7, black 7, bell, etc., see FIG. 4) that can identify each of them. )When,
A bet amount (for example, the number of inserted medals) for one game from when identification information is variably started (for example, scrolling starts) on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. ) Is set (for example, a medal is inserted and a start lever is operated to transmit an insertion signal, etc.), and the display results of the plurality of variable display units (for example, reel stop control is performed). A plurality of operation units (for example, stop buttons 41L, 41C, 41R, etc.) provided corresponding to the respective variable display units to individually derive and display the identification information when the operation is performed;
Lottery means (for example, a lottery process for determining whether or not to win a winning combination by a microcomputer for game control) for performing a lottery for each of a plurality of types of predetermined winning combinations for determining whether or not a winning is allowed;
In response to detection of an operation on any one of the plurality of operation units (for example, detection switch on due to being pressed), identification information of a variable display unit corresponding to the operation unit where the operation is detected is displayed on the variable display unit. Derivation display control means (for example, a game control board, etc.)
When the display result of the plurality of variable display portions derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination (for example, a bell) permitted to win by the lottery means (for example, in a winning line, A prize generating means (for example, a game control board or the like) for generating a prize when a bell, a bell, a combination of bells is formed,
A predetermined number of bonus prizes (for example, regular bonus prize) for which a predetermined bonus game is provided (for example, three times), or a predetermined number of games (for example, 30 times) are executed in a normal time other than the bonus game. Big bonus control means for controlling a game state (for example, a big bonus state) of a big bonus in which a game in which the prize is likely to be provided is provided until the earlier condition of being performed is satisfied. (For example, a game control board) for managing a gaming machine (for example, slot machine 1) including
Big bonus information (for example, a big bonus signal) for specifying whether or not the big bonus is output from the gaming machine, and bonus information for specifying whether or not the bonus game (for example, , A regular bonus signal, etc.), provided game value information (for example, see a payout signal, etc.) for specifying the amount of game value provided to the player in accordance with the prize generated by the prize generating means, the one game An information input unit (for example, refer to the information input circuit 72, etc.) for inputting game execution information (for example, an input signal, etc.) for specifying the execution of
Based on the big bonus information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, the number of normal games (for example, the number of small role games) that is the number of games in the normal state executed during the big bonus And the like, and a normal game execution number counting means (for example, refer to a game execution number counting means of SG02 in FIG. 12);
Based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit, the amount of the provided game value provided in the base game executed during the big bonus is totaled. A game-value-added-amount totalizing unit during a normal game (for example, see a game-value-added amount totalizing unit of SG01 in FIG. 12);
A totaling result storing means (for example, refer to a totaling result storing means of SG03 in FIG. 12) for storing the totaling results of the in-game gaming value giving amount totaling means and the normal game execution number totaling means;
A game value per normal game for calculating a game value per game normal amount which is an average amount of game value provided in one normal game based on the result of the total stored in the total result storage means. An awarded amount calculation means (for example, see a game value awarded amount per game calculation means in SG04 of FIG. 12);
Output means (for example, information output, etc.) for outputting the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game (for example, see the average payout number in the big bonus in FIG. 38). Circuit 73 etc.).
[0036]
According to the above-described configuration, during the specific game state, the big bonus information, the bonus information, the added game value information, and the game execution information are input to the information input unit, and based on the information, the normal game execution number counting unit counts. The total number of executed base games and the amount of game value given in the base game executed in the specific game state, which is counted by the base game value addition amount summing unit, are stored in the counting result storage unit. . Further, it is possible to calculate and output the average grant amount of the game value given in one normal game by the game value giving amount calculating means per normal game. As a result, it is possible to display the amount of game value added per normal game in the specific game state for each gaming machine. In addition, it is possible to easily understand how the difference in the skill of the player affects the amount of game value added per game in the specific game state. Further, the game arcade can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0037]
(16) For each of the plurality of gaming machines, installation location specifying information (for example, platform number information, 0A07, etc.) for specifying the installation location of each gaming machine (for example, platform number, seventh on Island A, etc.). Setting position specifying information setting means (for example, setting position specifying information setting means of SG05);
A model information input section for inputting model information for classifying the gaming machines by model (for example, see a model information input section of SG06);
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classifying means for classifying (for example, see SG07 classifying means and the like);
On the basis of the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the type-specific normal 1 which is the game value providing amount per game per normal for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A model-specific game-value-added-per-game calculation unit for calculating a game-value-added amount per game (for example, see the game-value-added-amount-per-game-type calculating means in SG08).
The output means further outputs the game value providing amount per game, which is calculated by the model-specific normal game value providing means calculating means (for example, the model average during the big bonus shown in FIG. 38). See payout number etc.).
[0038]
According to the above configuration, the installation position of each gaming machine is set by the installation position specifying information setting unit, the model information of each gaming machine is input by the model information input unit, and each gaming machine can be specified by the classification unit. The installation position specifying information can be classified according to the model based on the model information. Further, the game value application amount per normal game for each model can be calculated and output by the game value per game normal amount calculation means for each model. By this, it is possible to compare the game value provision amount per normal game in the specific game state with the average game value provision amount in the same model, and to recognize whether the game value provision amount is relatively large or small, The game arcade can make various settings for the gaming machine with reference to such information.
[0039]
(17) The information input unit further includes a prize-winning information (for example, a prize-allowing information for specifying that the prize winning of any one of the plurality of prize-winning combinations is permitted by the extracting unit of the gaming machine) Small winning flag signal etc.) is input,
Allowed game value assignment amount setting means (for example, for setting an assigned amount of assigned game value to be given when the prize winning combination wins, for each prize acceptable combination specified from the inputted prize acceptance information (for example, , SG09, etc.)
A prize in which the number of normal games in which a prize is allowed to be won is counted for each prize-allowed role based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the prize-allowed information input to the information input unit; Means for counting the allowable number of times (for example, means for counting the number of permitted prizes in SG10);
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. Accordingly, the maximum awarded game value amount calculation means (for example, the maximum awarded game value amount of the SG11) for calculating the maximum awarded game value amount which is the awarded amount of the awarded game value given to the player when a prize is generated for all of the prize allowable combinations. (For example, a means for calculating a given game value amount),
On the basis of the maximum amount of game value calculated by the maximum amount of game value calculation means and the count result of the normal game execution number counting means, the average value of the game value to be given to the player in one normal game is calculated. A maximum granted game value per game calculating means for calculating a maximum given game value per game (for example, see a maximum given game value calculating means per game in SG12);
The output unit further outputs the maximum granted game value per game calculated by the maximum granted game value per game calculation unit (for example, see the maximum average payout number in the big bonus in FIG. 38). ).
[0040]
According to the above-described configuration, the prize-winning information is input to the information input unit, and is given when the prize-allowing part selected by the lottery means of the gaming machine by the allowable game value providing amount setting means based on such information is won. The awarded number of awarded game values can be set, and the permissible number of winnings for each winning combination drawn by the lottery means of the gaming machine in the normal game in the specific game state can be totaled by the permissible number of times totaling means. Further, a game value amount to be given to the player when a prize is generated for all winning combinations permitted to win by the maximum granted game value amount calculation means is calculated, and the maximum granted game value amount per game is usually calculated. The calculating means can calculate and output a game value amount given to the player in one base game executed during the specific game state. This allows the maximum amount of game value to be provided per game to be given to the player when the player does not miss a winning combination permitted to receive a prize in the normal game in the specific game state. It is possible to recognize the game value amount that was not allowed to be won even though it was allowed, and it is possible to grasp the skill of the player who can win a prize without losing the prize allowable combination in the pull-in control.
[0041]
(18) An evaluation reference value input unit (for example, an evaluation reference value of SG13) for inputting an evaluation reference value (for example, reference value: T, etc.) for evaluating the calculation result of the game value provision amount calculation unit per game. Input section etc.),
The game value provision amount per normal game calculated by the game value per normal game amount calculation means is determined based on a relationship between the evaluation reference value and a plurality of predetermined reference ranges (for example, ranks in FIG. 38). A, rank B,...), And a determination unit (for example, see the determination unit of the SG 14) which determines which reference range belongs to which of the plurality of gaming machines to be managed.
A gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value providing amount per game based on the reference range based on a result of the determination by the determining means (for example, a gaming machine classifying means of SG15);
The number of gaming machines classified by the reference range by the gaming machine classifying means (for example, the number of gaming machines classified into rank A) is reduced by the number of the plurality of gaming machines (for example, The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges, for example, by dividing by the number of gaming machines).
The output unit further outputs the unit ratio calculated by the unit ratio calculation unit for each reference range (for example, see the rank and the unit ratio in the big bonus in FIG. 38).
[0042]
According to the above configuration, the evaluation reference value input unit can input the evaluation reference value for evaluating the game value provision amount per game, and the determination unit determines a plurality of predetermined criteria in relation to the evaluation reference value. It is possible to determine to which reference range of the range the gaming value provision amount per game normally belongs, and to classify gaming machines having the usual game value provision amount per game for each reference range by the gaming machine classification means. Can be. Further, the number ratio of the gaming machines belonging to each of the reference ranges can be calculated and output by the number ratio calculating means. Thereby, it is possible to easily grasp the distribution of the player's skill based on the evaluation reference value during the specific gaming state, and to perform various settings of the gaming machine with reference to such distribution information. Can be.
[0043]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a gaming system including a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and a gaming management device are described in detail. A plurality of variable display units for variably displaying information; and a bet amount for one game from when identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. Means for setting the number of bets, a plurality of operation units provided corresponding to the respective variable display units for individually deriving and displaying the respective display results of the plurality of variable display units, and whether to allow a prize. A lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of winning combinations determined in advance or not, and a variable display corresponding to an operation unit in which the operation is detected in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units. Division identification Derivation display control means for deriving and displaying on the variable display section, and displaying the display results of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means corresponding to a winning combination for which a winning is permitted by the lottery means. A game machine including a prize generating means for generating a prize when the result is obtained, a specific game state control means for controlling a specific game state in which a prize is easily generated by the prize generating means, and a game machine for managing the gaming machine. The present invention can be applied to any game system including a game management device and any game management device.
[0044]
FIG. 1 is an overall front view of the slot machine 1.
The front frame unit 3 is provided with an operation surface 34 that projects forward in a table shape. The operation surface 34 is provided with a medal insertion part 51 in which a medal insertion slot is formed, a settlement button 45, a single BET button 43, and a MAXBET button 44. The operation panel 35 located below the operation surface 34 is provided with a start lever 42, a left stop button 41L, a middle stop button 41C, a right stop button 41R, and a medal jam release button 46.
[0045]
On both lower sides of the operation panel 35, game effect lamps 36a and 36b having the game effect LED 24 built therein are incorporated. A keyhole 53 of a locking device 49 for locking the liquid crystal display unit 2 and the front frame unit 3 is formed in the lamp portion 36b. Further, a speaker 5 is incorporated at an upper position of the front frame unit 3, and a medal receiving portion 55 for receiving medals discharged from the medal payout hole 54 is formed at a lower position.
[0046]
[Description of display unit]
Next, various display units displayed on the screen of the slot machine will be described in detail with reference to FIG.
[0047]
Each of the variable display units 23L, 23C, and 23R is a display unit that displays a plurality of types of symbols by scrolling from top to bottom (also referred to as variable display or variable display). The display positions and display sizes of the variable display units 23L, 23C, 23R change according to the game situation.
[0048]
The bet display unit 24 displays the number of bets made by the player on the game. Each bet display unit 24 corresponds to any one of five pay lines, that is, three upper lines, middle lines, and lower lines, and two diagonal lines, and an effective line that informs an effective pay line according to the number of bets so as to be identifiable. Also functions as a display unit.
[0049]
The effect display unit 22 displays an effect image such as a winning notification of a winning combination. The display content and display size of the effect display unit 22 change according to the game situation.
[0050]
The WIN display section 25 lights up when a winning has occurred. The replay display section 26 lights up when a replay winning has occurred. The start display unit 28 lights up when a start operation can be performed by setting the bet amount, and turns off when a valid start operation is detected. The insertion instruction display section 29 blinks when a medal is ready to be accepted, and is turned off when the maximum bet amount is set, and the number of credits reaches an upper limit number, a game is started, and the like. I do.
[0051]
The weight display section 27 lights up when a start operation is detected during the wait time, and turns off the light after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. When a start operation is detected during the wait time, the variable display section is designed to start after the wait time has elapsed. Therefore, when a plurality of games are sequentially played at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 42 is operated, but the player can finish the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is regulated by the wait time, and the variable display units 23L, 23C, 23R are in a waiting state until the wait time elapses.
[0052]
In the slot machine 1, for example, a game progress restriction period of 4.1 seconds is set based on the time when the variable display section starts changing in the previous game, and the variable display sections 23L, 23C, If the start operation is detected before 4.1 seconds elapse from the time when the fluctuation of 23R starts, the variable display units 23L, 23C, 23R start after the game progress restriction period elapses.
[0053]
The credit display unit 30 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated by inserting a medal into the slot machine 1 and generating a winning with a payout, and is subtracted and updated by setting a bet amount or paying out a medal based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as a credit. When the number of credits reaches the upper limit number (= 50), the insertion instruction display unit 29 turns off the display. Then, when a request for adding and updating credits exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 54.
[0054]
The number-of-games display section 31 displays the status of the bonus prize during the big bonus, the number of prizes won during the regular bonus, and the like. When the big bonus is over and the game is stopped, the number-of-games display section 31 displays characters “END” to notify the player that the game is in the stopped state. The payout display unit 32 displays, for each game, the number of credits to be given to the player based on the winnings generated during one game.
[0055]
Each of the small portion notification display portions 37, 38, and 39 has one winning symbol of a different type. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 37, a “black 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 38, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 39. ing. These small portion notification display portions 37 to 39 indicate that the generation of a predetermined small portion prize is permitted by the control portion of the slot machine, that is, that the predetermined small portion prize is internally won. This is a display unit for notifying by lighting a winning symbol corresponding to the small winning combination. These small portion notification display portions 37 to 39 function only when a predetermined condition is satisfied. The gaming state in which the small portion notification display sections 37 to 39 function is referred to as an “AT (Assist Time) state”. The AT state occurs based on a predetermined generation condition being satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. In the game in the AT state, when a predetermined small object winning a prize is internally won, one of the lamps is turned on.
[0056]
[Explanation of operation unit]
Next, various operation units provided on the front frame unit 3 will be described.
[0057]
The single BET button 43 is a button pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button to be pressed when betting on the game within the range stored in the credit, the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals).
[0058]
The settlement button 45 is a button to be pressed when receiving a payout of medals from the medal payout hole 54 based on the credit stored in the slot machine 1. By pressing the settlement button 45, the number of credits displayed on the credit display unit 30 is decremented and updated until the number of credits reaches 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out.
[0059]
The start lever 42 is a lever operated when starting a game. After setting the bet number, by operating the start lever 42, the variable display portions 23L, 23C, 23R start to fluctuate all at once.
[0060]
Each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is a button operated to stop the variable display unit that is changing after the game has started. The medal jam release button 46 is a button operated when the medal inserted into the medal slot 52 is jammed inside the slot machine 1 to eliminate the medal jam.
[0061]
[Game description]
Next, an outline of a game provided by the slot machine 1 will be described.
[0062]
To start the game, first set the bet amount. The bet amount can be set to one of 1 to 3 by pressing the single BET button 43 or the MAX BET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 30 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits. When a regular bonus game is played, the number of bets is limited to one. If the previous game result is a replay prize (re-game prize), the bet number setting operation is unnecessary because the previous bet number is automatically set.
[0063]
Pressing the single BET button 43 once sets the bet number to 1, subsequently pressing the single BET button 43 once sets the bet number to 2, and further pressing the single BET button 43 once. When pressed, the bet amount is set to three. On the other hand, when the MAXBET button 44 is pressed once, the bet amount is set to the maximum number of three.
[0064]
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal insertion section 51. Each time one medal is inserted, the bet number is incremented by one within a predetermined upper limit number. You. Note that if medals are inserted beyond the maximum number of bets, credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and medals are returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.
[0065]
When playing a game with the card-type slot machine, first, a "debit button" provided in place of the medal insertion part 51 is pressed, and credit is obtained in exchange for debit of the remaining card amount. This credit is added and displayed on the credit display unit 30. Thereafter, the single bet button 43 or the max bet button 44 is operated to set the bet amount.
[0066]
In the slot machine 1, when the number of bets has been set, the start display section 28 lights up. As a result, the player is notified that the operation of the start lever 42 has been effectively accepted. If the start lever 42 is operated while the start display unit 28 is illuminated, the variable display units 23L, 23C, 23R start to fluctuate (scroll) simultaneously. However, if the time when the start lever 42 is operated is within the wait time period, the weight display section 27 is lit up without scrolling the variable display section. Thereafter, at the same time when the wait time period elapses, the weight display section 27 is turned off, and simultaneously, a plurality of types of symbols start to fluctuate (scroll) simultaneously on the variable display section. The display screen may be switched to a predetermined big bonus notification screen at the timing when the start lever 42 is operated, and the player may be notified that "the big bonus flag is on".
[0067]
After the symbol changing speed on the variable display unit reaches a certain speed, the operation of each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is enabled. The stop button 41L is provided on the variable display section 23L, the stop button 41C is provided on the variable display section 23C, and the stop button 41R is provided on the variable display section 23R. The player can determine the order in which the variable display units 23L, 23C, 23R are stopped by his / her own operation.
[0068]
In the following description, among the variable display units 23L, 23C, and 23R that have started to change, “operation to stop the change of the symbol of the first variable display unit”, “change of the symbol of the second variable display unit” , "The operation of stopping the variation of the symbol on the third variable display unit" is referred to as "first stop operation", "second stop operation", and "third stop operation", respectively. In the slot machine 1, the procedure of stopping operation in the order of the left stop button 41L, the middle stop button 41C, and the right stop button 41R is a standard pressing order by design. This standard pushing order is called “forward pushing”.
[0069]
When the player presses any one of the stop buttons 41L, 41C, 41R, the change of the symbol of the variable display unit corresponding to the operated stop button stops.
[0070]
On the other hand, when the player does not operate the stop buttons 41L, 41C, 41R, each of the variable display portions 23L, 23C, 23R starts changing the symbols all at once, and after a predetermined “operation waiting time” has elapsed, The fluctuation of the symbols in the variable display sections 23L, 23C, 23R is automatically and sequentially stopped, for example, in the priority order of 23L, 23C, 23R.
[0071]
When the symbols are stopped on all the variable display units 23L, 23C, 23R, the effective display determined according to the bet number among the three stages of the upper, middle, and lower stages of each of the variable display units 23L, 23C, 23R. The presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols located on the prize line. When the bet number is 1, only the pay line in the middle row on the variable display section is a valid pay line. When the bet number is 2, three horizontal pay lines in the upper, middle, and lower rows of the variable display section are activated lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines, ie, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.
[0072]
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a winning has occurred, the game effect lamps 36a and 36b blink in a predetermined mode and a sound effect is output from the speaker 5. Is done. Thereafter, credits corresponding to the winning are awarded, and the number of credits in the credit display unit 30 is updated. Further, the payout display section 32 displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are directly paid out from the medal payout holes 54.
[0073]
In addition, when the display result of the variable display sections 23L, 23C, and 23R is a special display mode (for example, 777), a big bonus is won, a credit is given, and a big bonus is given. It becomes a game state in which a game can be played. A gaming state in which a big bonus game is provided is also called a big bonus state (or simply a big bonus). In the big bonus state, a special winning combination called a regular bonus can be generated as described later.
[0074]
For example, when a big bonus prize is generated, the number of times the big bonus game can be played (for example, up to 30 times) is displayed on the number-of-games display section 31, and the number-of-games display section is displayed every time the big bonus game is consumed. The number of games displayed at 31 is counted down by one and displayed. Similarly, when a regular bonus prize is generated, the number of times the regular bonus game can be played (for example, up to 12 times) is displayed on the game count display section 31. Then, each time the regular bonus game is consumed, the number of games displayed on the number-of-games display section 31 is counted down by one and displayed. The game state in which the regular bonus game is provided is also referred to as a regular bonus state (or simply, a regular bonus).
[0075]
In the regular bonus state, usually, before reaching the maximum number of continuous games (for example, 12) in which the regular bonus game can be played, the number of winning games is reduced to a specified number (for example, 8) which is an end condition of the regular bonus state. Times) in most cases. For this reason, when a regular bonus prize is generated, the number-of-games display section 31 displays the number of regular games in which a prize can be generated (for example, not the maximum number of continuous games in which the regular bonus game can be performed (for example, 12)) (for example, 12). , 8 times), and every time a winning occurs in the regular bonus game, a countdown display may be performed from the prescribed number of games.
[0076]
Next, configurations of a game control board, a display control board, and the like mounted on the slot machine 1 will be briefly described.
[0077]
In the slot machine 1, various boards such as a game control board, a display control board, a power supply board, and an external output board are mounted. The progress of the game is controlled by the game control board, and various display controls according to the progress of the game are executed by the display control board.
The game control board and the display control board operate by receiving power supply from the power supply board. Various game information related to the game controlled by the game control board is output to an external device (for example, the management device 70 or the like) via the external output board.
[0078]
The game control board is wired and connected to the display control board. On the game control board, a game control microcomputer (not shown) as a control unit is mounted.
Various commands, which are examples of command information, are output from the game control microcomputer to the display control board.
[0079]
A switch for detecting the operation of the single BET button 43 and the MAX BET button 44, a switch for detecting the operation of the start lever 42, a switch for detecting the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, 41R; A switch for detecting the operation of the settlement button 45, a sensor for detecting the medals inserted into the medal insertion unit 51, and switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion unit 51 between the hopper 60 side and the medal payout hole 54 side. Are connected by wiring.
[0080]
The liquid crystal display device 20 for displaying the variable display portions 23L, 23C, 23R, etc., the speaker 5, and the game effect LED 24 are connected to the display control board. The display control board includes a display control microcomputer, an LED drive circuit, a VDP (Video Display Processor), a reset circuit, an oscillation circuit, a VRAM (Video RAM), a character ROM, and an LCD (Liquid Crystal Display). ) A drive circuit is mounted.
[0081]
[Description of pull-in control]
Next, "pull-in control" for stopping symbols will be described. A detection signal of a switch (start switch) for detecting the operation of the start lever 42 is input to the game control microcomputer. The game control microcomputer receives the start switch detection signal, samples one random number (called a winning determination random number), and samples the sampled random number and a winning combination stored in the game control microcomputer. With reference to another winning determination table, it is determined for each winning combination whether or not the occurrence of a winning is permitted, and the determination result is temporarily stored. Thus, at the timing when the start operation is performed, the presence or absence of the winning combination is determined for each winning combination type. Hereinafter, the fact that the occurrence of a prize is permitted is referred to as “internal winning”. When any of the winning combinations is internally won, an internal winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 1.
[0082]
In this slot machine, a lottery is determined for each winning combination for each game, and a random number for winning determination used for the lottery is generated by a control program executed by a game control microcomputer of the game control board. A soft random number may be used, or a hard random number supplied from a random number generation circuit provided outside the game control microcomputer.
[0083]
The microcomputer for game control uses a switch (left, middle, right stop switch) for detecting the operation of the left, middle, and right stop buttons 41L, 41C, 41R to change the symbols of the variable display sections 23L, 23C, 23R. When the stop operation to stop is detected, the symbol displayed on the variable display unit corresponding to the stop operation is determined.
[0084]
For example, in the case of the slot machine 1 according to this embodiment, the symbol to be determined is the symbol at the upper position among the symbols at the upper, middle, and lower positions of the variable display section. The game control microcomputer stops the symbol at the reference position or any one of the four symbols variably displayed thereafter at the reference position (upper position). That is, the fluctuation of the symbol on the variable display section is stopped immediately when the stop operation is detected, or the fluctuation of the symbol on the variable display section is stopped between the point and the time when the four symbols change. Let it.
[0085]
In determining which of the five symbols including the symbol at the reference position to stop, the internal winning status is referred to. For example, if the five symbols include a symbol corresponding to the internally won winning combination, a symbol to be stopped at the reference position is selected so that the symbol is preferentially aligned with the activated line. You. Also, for example, when reach is established with a combination of symbols of a winning combination that has not been internally won on valid winning lines of two variable display units that have already finished changing, even if a stop operation is performed. Even when the symbol displayed on the variable display section corresponding to the stop operation at the time of detection is located on the reach line, a symbol that is stopped at the reference position so that other symbols are stopped on the reach line. Is selected.
[0086]
As described above, the state of the symbol on the variable display unit at the time when the stop operation is detected and the internal winning state are determined, and the control for drawing in the symbol corresponding to the winning combination that has been internally won is performed. Control for pulling in symbols other than the symbol corresponding to the winning combination so that no winning combination for the winning combination does not occur is referred to as “pull-in control”. The reference position described above is not limited to the upper stage of the variable display unit, but may be set at the middle stage or the lower stage.
[0087]
In order to generate a prize, the player performs an operation of stopping the fluctuation of the symbol at a proper timing so that the desired symbol stops at the desired prize line. Such an operation is particularly referred to as a “push operation”. For example, in a game in which an internal winning flag is set, the variable display section is controlled to be drawn in so as to draw a winning combination corresponding to the internal winning flag. It is possible to generate a winning of a winning role. However, in a game in which the internal winning flag is not set, a prize cannot be generated even if the eye-push operation is performed, since the variable display section is controlled so as to draw a symbol other than a winning symbol.
[0088]
Further, even in the game in which the internal winning flag is set, if the timing of the “pushing operation” is bad, the symbol corresponding to the winning combination may not be able to be drawn even by the pull-in control. As described above, when a winning corresponding to the internal winning flag cannot be generated even though the internal winning flag is set, the internal winning flag is cleared. However, the internal winning flag of the big bonus prize is different from the internal winning flag of the other winning combinations, and even if no prize is generated in a game in which the internal winning flag is set, the internal winning flag is set. Until a prize corresponding to is generated, the internal winning flag is carried over to the next and subsequent games.
[0089]
[Description of management device]
A management device 70 that manages various types of game information such as game information is provided in the game hall where the entire slot where the slot machine 1 is installed is managed. Various game information relating to all gaming machines including the slot machine 1 is provided to the management device 70 in response to a request from the management device 70 or periodically. Thereby, the management device 70 can manage various information such as game information for all gaming machines including all slot machines 1 in the gaming arcade. For example, the management device 70 stores game information relating to each game machine for each machine for a predetermined period, and manages various game information.
[0090]
In addition to the case where the gaming machine such as the slot machine 1 and the management device 70 are directly connected, the game information and the like are given to the management device 70 via a device for collecting game information for several gaming machines. You may make it possible. For example, in a game arcade, a plurality of gaming machine installation islands in which a plurality of slot machines 1 are arranged are provided, and each gaming machine installation island has all the slot machines arranged in each gaming machine installation island. An island collection device that collects various information such as game information for the game device 1 may be provided. All of the various types of game information may be provided to the island collection device in response to a request from the island collection device or periodically.
[0091]
[Circuit configuration of management device]
FIG. 2 is a block diagram for explaining a gaming system including a gaming machine including the slot machine 1 and a management device 70. Note that the management device 70 in FIG. 2 displays all the gaming machines including the slot machine 1 connected to the management device 70 and data aggregated based on the game information given from the slot machine 1 and the like. An example of connection to a monitor, a printer, and a communication line will be described.
[0092]
From the gaming machines such as the slot machine 1, various gaming signals indicating the gaming state of each gaming machine are transmitted. The management device 70 performs a predetermined data aggregation process based on the given various game signals. Further, the management device 70 displays display data on a monitor, command data for printing using a printer, and a remote location via a communication line so that a game arcade manager can confirm the obtained data. Outputs total data and the like to be displayed on the equipment provided in.
[0093]
The management device 70 manages a microcomputer 71 for a management device having a function of performing a tallying process of various game information provided from the gaming machine according to a program, and manages various game information transmitted from the gaming machine such as the slot machine 1. An information input circuit 72 to be taken into the device 70, an information output circuit 73 for outputting various information totalized by the management device microcomputer 71 to the outside, and a model to be subjected to the aggregation process performed by the management device microcomputer 71 , A probability setting value (hereinafter, referred to as a setting value), a keyboard 74 as an input means for inputting a machine number, and the like, and a storage device 75 for storing various game information, totaling result information, and the like taken in. ing.
[0094]
The management device microcomputer 71 includes a ROM 76 that stores a tallying program and the number of payouts corresponding to a small role prize, a RAM 77 used as a work memory during the tallying process, and a stored tallying process. It is composed of a CPU 78 for performing a tallying process according to a program, and an I / O port unit 79 which is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer 71 for the management device. In the present embodiment, the RAM 54 and the RAM 77 are mounted on the CPU 78. That is, the CPU 78 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 78, the ROM 76, and the RAM 77 do not have to be integrated into one chip. That is, the ROM 76, the RAM 77, and the I / O port unit 79 may be externally mounted or built in.
[0095]
[Explanation of game information signal]
FIG. 3 is a diagram for explaining various game information signals transmitted from the slot machine 1 to the management device 70. Note that various game information signals described below are generated by a game control microcomputer or the like in accordance with the occurrence (change) of a game state, an internal winning state, a winning state, a medal payout state, and the like, and are output via an external output board. It is transmitted to the management device 70.
[0096]
When the big bonus is won and the gaming state is set to the big bonus state, the game control microcomputer of the slot machine 1 outputs a BB signal indicating that the gaming state is in the big bonus state (when on: big bonus). Medium, off: normal gaming state, or RB signal indicating that the regular bonus has won and the gaming state is in the regular bonus (on: regular bonus, off: normal gaming state (BB signal is on) If there is a medal inserted or credit debited in order to set the bet for playing the game), an insertion signal that is output when the start lever is operated, or a replay wins A replay signal that is output when the start lever is operated, or a medal is paid out from the medal payout hole 54 or a credit And a payout signal indicating that the number of medals stored in the game has increased, and a lottery result determined by the above-mentioned lottery (BB, RB, presence / absence of internal winning of a small role, number of paid out medals when a prize is won). An internal winning flag signal and other game information signals related to the slot machine 1 are generated, and are externally output through the output ports mounted on the external output board described above. It will be taken in by the input circuit 72. More specifically, for example, the BB signal is output from the BB signal output port, the RB signal is output from the RB signal output port, the input signal is output from the input signal output port, the internal winning flag signal is output from the internal winning flag signal output port, and other signals are output. Is also externally output from an output port provided corresponding to each signal. In the present embodiment, the management device 70 performs the tallying process based on the game information signal. In addition, as other game information signals, a stop switch signal indicating that the stop button has been operated, a reel control signal indicating the operation state / stop state of the reel, the number of times the single BET button 43 or the like has been pressed, or a medal And a medal-in signal indicating the number of cards inserted.
[0097]
[Description of symbol array]
FIG. 4 shows an arrangement of identifiable symbols (also referred to as identification information or symbol marks) which are variably displayed on the respective variable display portions of the left variable display portion 23L, the middle variable display portion 23C, and the right variable display portion 23R. FIG. In the figure, the types of symbols of the left variable display section 23L, the middle variable display section 23C, and the right variable display section 23R are shown in order from the left.
[0098]
For example, in the case of the left variable display section 23L, the symbols "JAC", "Cherry", "bell", "watermelon", and "BAR" correspond to the symbol numbers "1" to "5". ing. As other symbols, “white 7” corresponds to symbol numbers 9 and 10 of the left variable display portion 23L, and “black 7” corresponds to symbol numbers 19 and 21 of the left variable display portion 23L. Is set. On each of the variable display sections 23L, 23C, and 23R, the symbols shown are repeatedly displayed in a variable manner from top to bottom in the order of symbol numbers 1 to 21.
[0099]
[Explanation of winning combinations]
FIG. 5 is a diagram for explaining a winning combination. As the winning combination, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small combination, a replay, and a JAC combination are defined.
[0100]
(1) “Big Bonus” is a winning combination in which a privilege that allows the player to play the Big Bonus game a plurality of times is given. Big bonus winning occurs when the stop result of the variable display section is a combination of "white 7, white 7, white 7" or "black 7, black 7, black 7". It should be noted that 15 medals are paid out in such a combination. In the big bonus game, the probability of winning a small winning combination with a large number of payouts is dramatically improved, and a regular bonus winning can be generated. As described above, since the winning probability of the small winning combination is improved, the big bonus game is also called the “small winning game”. In the present embodiment, the number of games played during the small win game is referred to as the small win game count.
[0101]
When a regular bonus prize is generated in the big bonus game, the regular bonus game is provided a plurality of times, and after the regular bonus game is consumed, the remaining big bonus games are provided again. The big bonus game is provided until a regular bonus prize is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is exhausted, whichever is earlier. In the present embodiment, the “big bonus state (or during the big bonus)” is also referred to as including the state in which the regular bonus game is provided.
[0102]
(2) “Regular bonus” is a winning combination in which a privilege that allows the regular bonus game to be played a plurality of times is provided. The regular bonus prize is generated when a combination of “BAR, BAR, BAR” is obtained or when a combination of “JAC, JAC, JAC” is obtained during the small role game. It should be noted that 15 medals are paid out in such a combination. In the regular bonus game, only the JAC combination, which is a special winning combination during the regular bonus game, is activated, and the winning combination is internally won with a very high probability. In addition, only one of the five pay lines is valid, and the game can be easily performed, and the game can be completed with one bet. Further, for example, when a winning combination of the JAC combination is won, the maximum value (for example, equivalent to 15 medals) that is allowed to be obtained in one game is given. The regular bonus game is provided continuously until a predetermined number of winnings occurs or a predetermined upper limit number of games is exhausted, whichever is earlier. Since the winning symbol of the JAC role is "JAC", winning during the regular bonus game is particularly called "JAC winning". The regular bonus prize may be such that it can only occur during the small win game.
[0103]
(3) “Small role” is a prize-winning role that involves only giving a value (for example, credit or medal) without generating a special game such as a big bonus game or a regular bonus game, or a replay game. It is.
[0104]
In the slot machine 1, small wins 1 to 3 are prepared as small wins. Among them, the small win 1 is “10 small wins” in which the number of medals paid out is ten. The small win 2 is “5 small wins” in which the number of payout medals is 5, and the small win 3 is “2 small wins” in which the payout number of medals is 2.
[0105]
The combination of the symbols of the small role 1 is “watermelon, watermelon, watermelon”.
The combination of the symbols of the small role 2 is “bell, bell, bell”.
[0106]
The combination of the symbols of the small role 3 is "Cherry, any, any", and when "Cherry" stops on the left variable display section 23L, two sheets are provided for each active line regardless of the appearance of other variable display sections. Medals are paid out. As described above, “cherry” generates a winning regardless of the outcome of the middle variable display portion and the right variable display portion, and is therefore called a single symbol.
[0107]
In addition, such a small combination may be such that the operation order (hereinafter, referred to as a pressing order) of the stop buttons 41L, 41C, 41R is set as a specific winning combination which is limited. Hereinafter, such a small combination is particularly called “stop order small combination”. In this stop order small combination, for example, if the push order is limited to “left, middle, right”, the stop buttons are set in the order of “left stop button 41L, middle stop button 41C, right stop button 41R”. Unless the variable display section is operated to stop in the order of “the left variable display section 23L, the middle variable display section 23C, and the right variable display section 23R”, the control is performed so that the combinations of the winning combinations are not aligned. Therefore, even if the small win is internally won, if the stop button is operated in a different push order than the push order specified for the internally won small win, the small win for "watermelon" will be internally won. Even if it is, it is controlled so that the "watermelon" slips and no prize is generated. “Stop order small role” includes “left, right, middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left” Six types of "right, left, middle" and "right, middle, left" are defined. Then, an internal winning flag is prepared for each pressing order.
[0108]
(4) “Replay” is a winning combination that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits. When a replay winning occurs, the operation of the start lever 42 becomes effective after a predetermined time has elapsed. A game that can be started by winning a replay is called a “replay game”. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount in the game when the replay winning is generated. The combination of the symbols for the replay is “JAC, JAC, JAC”, which is the same as the combination of the symbols for the regular bonus and the JAC combination, as described above. Further, the JAC combination that is valid only in the regular bonus game is “15 small combination” in which the number of paid out medals is 15.
[0109]
[Description of setting value]
FIG. 5 further shows a big bonus win rate, a small win 1 win rate, a small win 2 win rate, a small win 3 win rate, a replay win rate, and a regular bonus win rate for each set value. In the drawing, only the winning ratios of “Setting value 1” and “Setting value 6” are shown, and illustration of the winning ratio of “Setting value 2” to “Setting value 5” is omitted. Each winning rate is based on a bet of three in a normal game other than the big bonus game. The number of bets in the base game may be one or two, as long as the base game can be started in the slot machine.
[0110]
As shown in the figure, the combinations of the small winning combinations 1 to 3 and the winning combinations are in one-to-one correspondence. On the other hand, for the big bonus, two types of combinations of winning combinations are prepared. “JAC-JAC-JAC” is a regular bonus prize-winning role during a big bonus (BB) game, and 15 small role prize-winning roles during a regular bonus (RB) game, and is a big bonus game (including a regular bonus game). During regular games other than the above, it will be a replay winning prize.
[0111]
[Functions of management device]
6 to 12 are block diagrams for explaining the functions of the management device microcomputer 71. Various game information generated and output on the slot machine 1 side is input to the management device microcomputer 71 via the information input circuit 72. The information totalized by the management device microcomputer 71 is output to a monitor, a printer, a communication line, and the like via an information output circuit 73.
[0112]
FIG. 6 is a block diagram for explaining a tallying process for calculating a winning acquisition rate by the function of the management device microcomputer 71. Various game information transmitted from the slot machine 1 includes a big bonus signal (hereinafter, also referred to as a BB signal), a regular bonus signal (hereinafter, also referred to as an RB signal), a small role winning flag signal, a payout signal, and the like. is there.
[0113]
The management computer microcomputer 71 calculates the winning allowable number of SA01, the winning number of SA02, the winning rate of SA03, and the storage of SA04 in order to calculate the winning rate and the maximum payout number. , SA05 maximum value calculation means.
[0114]
Based on the BB signal input from the information input circuit 72 and the small-part winning flag signal, the means for counting the number of permitted winnings of SA01 is a small-part winning during a big bonus (hereinafter, also referred to as BB) or other than during the BB. It has a function of counting the number of times and transmitting it to the winning rate calculation means of SA03 and the maximum value calculation means of SA05. The number of small wins refers to the number of times a small win has been internally won by a lottery performed by the game control board of the slot machine 1.
[0115]
Based on the BB signal and payout signal input from the information input circuit 72, the winning number counting means of SA02 counts the number of winning occurrences during BB or other than during BB, and transmits it to the winning rate calculating means of SA03. Has functions. Note that the number of winning occurrences refers to the number of times a medal has been paid out because the display result of the variable display portions 23L, 23C, 23R is a combination of symbols for generating a winning combination, and the winning combination has won.
[0116]
The winning rate calculation means of SA03 calculates the winning rate based on the number of small role winnings input from the allowable number counting means of SA01 and the number of winning occurrences input from the winning number counting means of SA02. It has a function of transmitting the rate to the information output circuit B. The winning rate is a rate at which an internal winning flag is set, a medal is actually awarded and a medal is paid out, and the winning rate is calculated by dividing the number of wins by the number of small wins. Will be done.
[0117]
The storage unit of SA04 has a function of storing the payout number corresponding to each winning combination described above with reference to FIG. The maximum value calculating means of SA05 sets the internal winning flag by referring to the number of small winning combinations transmitted from the winning number totaling means of SA01 and the number of payouts corresponding to the winning combinations stored in the storing means of SA04. It has a function of calculating the maximum payout number to be obtained when all of the small winning combinations have won, and transmitting the calculated number to the information output circuit 73.
[0118]
FIG. 7 is a block diagram for explaining a tallying process for calculating the average number of small win games, the small winning award occurrence rate, and the like by the function of the management device microcomputer 71. Note that the various game information transmitted from the slot machine 1 includes a BB signal, an RB signal, an insertion signal, a payout signal, and the like.
[0119]
The management apparatus microcomputer 71 includes a normal game number totalizing unit of SB01, a totaling result storage unit of SB02, and an average number of normal game calculating units of SB03 in order to calculate the average number of small win games. I have. Further, in order to calculate the average number of times of the small combination game by model, the model information input unit of SB04, the classification unit of SB05, the group setting unit of SB06, and the unit of average number of calculation of SB07 are mounted. I have. Further, in order to calculate the number of payouts and the small-prize prize occurrence rate for each small prize, a small-prize prize occurrence counting means in SB08 and a small-prize prize occurrence calculating means in SB09 are mounted. In addition, in order to calculate the average profit acquisition number for each big bonus, a difference number calculating means of SB10 and a difference number average calculating means of SB11 are mounted.
[0120]
The base game number totalizing means of SB01 totalizes the number of small role games in BB based on the BB signal, RB signal and input signal inputted from the information input circuit 72, and the totaling result storage means of SB02 and the small number of SB09. It has a function of transmitting the number of small win games and the number of BBs calculated by the winning combination calculation means. Note that, as described above, the number of small role games is a game performed during a big bonus and not during a regular bonus, and refers to the number of games.
[0121]
The counting result storage means of SB02 stores the number of small win games and the number of BBs input from the counting means of normal games of SB01, and transmits them to the calculating means of normal games of SB03 and the calculating means of model-specific average number of SB07. It has a function to do. The information stored in the counting result storage means of SB02 can be transmitted at any time by receiving request signals from the average game number calculation means in SB03 and the model-specific average number calculation means in SB07 described later.
[0122]
The base game average number calculation means in SB03 has a function of calculating the average small combination game number in one BB based on the storage information input from the tallying result storage means in SB02, and transmitting it to the information output circuit 73. The average number of small win games is calculated by dividing the number of small win games by the number of occurrences of BB.
[0123]
The model-specific average number-of-times calculation means of SB07 is based on the storage information input from the tallying result storage means of SB02 and the classification information input from the classification means of SB05, as in the case of the normal game average number of number calculation means of SB03. BB is calculated for each model and transmitted to the information output circuit 73. The input classification information refers to information classified by model by the classification means of SB05 with reference to the model information set and input by the model information input unit (for example, the keyboard 74) of SB04. Such classification information is also input to the SB06 group setting unit, and the SB06 group setting unit performs a process of setting the same model as one group. As described above, the group setting unit of SB06 has a function of grouping and transmitting the grouped group information to the information output circuit 73.
[0124]
The small part winning number totalizing means of SB08 totals the number of payouts for each small part in the BB based on the BB signal, RB signal and payout signal input from the information input circuit 72, and outputs the small number of the information output circuit 73 and SB09. It has a function of transmitting to the winning combination calculation means.
[0125]
The small-prize winning rate calculation means in SB09 calculates the small-prize winning rate in BB based on the number of payouts for each small role input from the small-prize winning number counting means in SB08, and transmits the same to the information output circuit 73. Has functions. The small winning combination rate is calculated by dividing the number of payouts for each small win by the number of small win games.
[0126]
The difference number calculating means of SB10 calculates the number of profit-obtained sheets of the player during BB based on the BB signal, RB signal, input signal and payout signal input from the information input circuit 72, and the difference number calculating means of SB11 calculates It has a function to send. Note that the profit-acquired number refers to the difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals during the big bonus.
[0127]
The difference number average calculating means of SB11 calculates the average profit gained number by dividing the profit gained number input from the difference number calculating means of SB10 by the number of generated big bonuses, and transmits the calculated average profit number to the information output circuit 73. Have.
[0128]
FIG. 8 is a block diagram for explaining a tallying process for calculating based on group information in which various types of game information are grouped by the function of the management device microcomputer 71.
[0129]
The management device microcomputer 71 has a counting means of SC01 for calculating a group average and a group average calculation means of SC02. Also, in order to calculate group information referred to when calculating the group average, a model information input section of SC03, a set value input section of SC04, a game machine identification information setting means of SC05, and a group setting of SC06 With means. Further, a maximum value / minimum value extracting means of SC07 is mounted to calculate the maximum value and the minimum value of the predetermined game information. Further, an evaluation reference value input unit of the SC10, a determination unit of the SC11, and a determination result classification unit of the SC12 are mounted in order to classify the game machine based on whether or not the gaming machine reaches the reference value input by the game hall. . The reference value may be an arbitrary value set by the game arcade, or may be a specification value (for example, a division number, a difference number, a big hit probability, etc.) which is predetermined for each model and each set value. Etc.).
[0130]
The counting means of SC01 converts the various game information input from the information input circuit 72 into the slot number information of each slot machine input from the set value input section of SC04 for each machine number information input from the game machine identification information setting means of SC05. It has a function of totalizing in association with the current set value, and transmitting it to the group average calculating means of SC02, the maximum / minimum value extracting means of SC07, the determining means of SC11, the information output circuit 73 and the like. The gaming machine identification information setting means of SC05 and the set value input unit of SC04 are, for example, a keyboard 74 or the like.
[0131]
The average calculating means for each group in SC02 is configured to calculate the average of the gaming information of the gaming machines belonging to the same group based on the various game information input from the counting means in SC01 and the group information input from the group setting means in SC06 described later. Is calculated and transmitted to the information output circuit 73 and the model classification means of SC08. Specifically, the game machine has a function of dividing the total value of gaming machines belonging to the same group by the number of gaming machines belonging to the same group.
[0132]
The model information input unit of SC03 has the same function as the model information input unit of SB04 described above.
[0133]
The SC06 group setting unit sets the same model and the same set value as one group based on the model information input from the model information input unit of SC03 and the set value input from the set value input unit of SC04. It has a function of transmitting to the group-by-group average calculating means, the SC07 maximum / minimum value extracting means, and the information output circuit 73.
[0134]
The maximum value / minimum value extracting means of SC07 extracts the maximum value and the minimum value in predetermined game information based on the game information input from the counting means of SC01 and the group information input from the group setting means of SC06. , To the information output circuit 73. Specifically, for game machines belonging to the same model and the same set value group, the machine numbers and their values corresponding to the respective game machines having the maximum and minimum values in the predetermined game information item are extracted. Has functions.
[0135]
The model classification means of SC08 has a function of classifying (integrating) for each same model based on the group average information inputted from the average calculation means for each group of SC02 and transmitting the same to the model group setting means of SC09. Also, the model group setting means of SC09 has a function of setting the same model as one group based on the classification information and transmitting the same to the information output circuit 73.
[0136]
The evaluation reference value input unit of the SC 10 is, for example, the keyboard 74 or the like, and is an input unit for the game arcade manager to input a reference value of predetermined game information among various game information. The game hall manager has a function of inputting a desired reference value of game information and transmitting the input reference value to the determination means of SC11.
[0137]
The determination means of SC11 determines whether or not the desired game information satisfies the input reference value, based on the reference value input from the evaluation reference value input unit of SC10, and determines the determination result classification means of SC12. A function of transmitting the determined determination information.
[0138]
The determination result classification means of SC12 classifies gaming machines that satisfy the reference value input by the game arcade manager and gaming machines that do not satisfy the reference value based on the determination information input from the determination means of SC11, and is classified by the information output circuit 73. A function of transmitting the classified information.
[0139]
FIG. 9 is a block diagram for explaining a tallying process for extracting game information of gaming machines whose set values have been changed on two consecutive business days by the function of the management device microcomputer 71.
[0140]
The management apparatus microcomputer 71 includes an SD01 totaling unit, a set value input unit of SD02, and a totaled result storage of SD03 in order to extract game information of a gaming machine whose set value has been changed in two consecutive business days. Means and an aggregation result extraction means of SD04. In addition, a difference number calculating means of SD05 is mounted for calculating the number of profit-obtained sheets. Further, a ratio calculating means of SD06 is mounted for calculating a profit acquisition rate. Further, an evaluation reference value input unit of SD07, a determination unit of SD08, and a counting unit of SD09 for calculating determination information for determining whether or not the set value of the gaming machine, the game information, and the like satisfy the reference value. Result classification means.
[0141]
The summing means of SD01 sums up the game information on a business day basis based on various game information input from the information input circuit 72, and sums up the number of bets and payouts other than those in BB, and stores the summed-up result storage means of SD03. The calculated game information has a function of transmitting the calculated bet number other than BB and the number of paid out medals to the difference number calculating means in SD05 and the ratio calculating means in SD06.
[0142]
The set result storage unit of SD03 stores the set value of each business day based on the game information input from the set unit of SD01 and the set value input from the set value input unit of SD02 similar to the set value input unit of SC04. In addition, it has a function of storing the game information and transmitting the set value and the game information stored in the tally result extraction means of SD04.
[0143]
The tallying result extraction means of SD04 extracts the game information of the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days based on the setting value and the game information stored in the tallying result storage means of SD03, and SD08. And a function of transmitting the set value of the gaming machine extracted to the information output circuit 73 and the game information.
[0144]
The difference number calculating means of SD05 and the ratio calculating means of SD06 calculate the bet number and the medal payout number input from the information input circuit 72 and the bet number and the medal payout number other than BB input from the tallying means of SD01. Based on the above, a function is provided for calculating the number of profits obtained or the rate of profits of a player who is not playing the entire game or during BB, and transmitting the calculated number of profits or the rate of profit obtained to the determination means of SD08. . Note that the profit-acquired number is the difference between the medal payout number and the medal insertion number, and the profit-acquisition rate is a division number obtained by dividing the medal payout number by the medal insertion number.
[0145]
The determination means of SD08 determines the set value and the game information of the gaming machine extracted from the tallying result extraction means of SD04 and the number of profits or the number of profits input from the difference calculation means of SD05 and the ratio calculation means of SD06. Based on the acquisition rate and the reference value input from the SD07 evaluation reference value input unit, it is determined whether or not the game information of the next business day in two consecutive business days satisfies the reference value, and the information output circuit 73 or It has a function of transmitting the judgment information to the counting result classification means of SD09.
[0146]
The counting result classifying means of SD09 classifies the game machine setting values and game information extracted based on whether or not the reference value is satisfied, based on the judgment information input from the judgment means of SD08, and classifies the information into the information output circuit 73. It has a function of transmitting information. Specifically, gaming machines are classified into gaming machines that satisfy the reference value and gaming machines that do not satisfy the reference value.
[0147]
FIG. 10 is a block diagram for explaining a tallying process for extracting game information of gaming machines whose set values have not been changed in two consecutive business days by the function of the management device microcomputer 71.
[0148]
The management apparatus microcomputer 71 includes a totaling unit of SE01, a set value input unit of SE02, and a totaling result storage of SE03 in order to extract game information of a gaming machine whose set value has not been changed in two consecutive business days. And SE04 totaling result extracting means. Further, in order to calculate the average game information of the gaming machines corresponding to the set values, a calculation result average calculation means for each set value of SE05 is mounted. In addition, a difference number calculating means of SE06 is mounted to calculate the number of profit acquisition sheets. Further, a ratio calculating means of SE07 is mounted to calculate a profit acquisition rate. Further, an evaluation reference value input unit of SE08, a determination unit of SE09, and a total of SE10 for calculating determination information for determining whether the extracted set value of the gaming machine and the game information or the like satisfy the reference value. Result classification means.
[0149]
The counting means of SE01 totals the game information on a business day basis based on the various game information input from the information input circuit 72, and counts the number of bets other than BB and the number of payouts, and stores the counted result in the counting result storage means of SE03. The calculated game information has a function of transmitting the calculated bet amount other than BB and the number of paid out medals to the difference number calculating means in SE06 and the ratio calculating means in SE07.
[0150]
The set result storage means of SE03 stores the set value of each business day based on the game information input from the set means of SE01 and the set value input from the set value input section of SE02 similar to the set value input section of SC04. And a function of transmitting the set value and the game information stored in the counting result extracting means of SE04.
[0151]
The counting result extraction means of SE04 extracts the game information of the gaming machine whose setting value has not been changed in two consecutive business days based on the setting value and the game information input from the counting result storage means of SE03, and outputs an information output circuit. A function of transmitting the set value and the game information of the gaming machine extracted to 73 is provided.
[0152]
The aggregation result average calculation means for each set value of SE05 calculates the average of the game information of the gaming machines having the same set value based on the set value and the game information input from the aggregation result storage means of SE03, and outputs an information output circuit 73. Has a function of transmitting the average game information of the gaming machine corresponding to the calculated set value.
[0153]
The difference number calculating means of SE06, the ratio calculating means of SE07 and the evaluation reference value inputting section of SE08 are the same as the difference number calculating means of SD05, the ratio calculating means of SD06 and the evaluation reference value inputting section of SD07 described above with reference to FIG. Has functions.
[0154]
The determination means of SE09 includes the set value and the game information of the gaming machine extracted from the tallying result extraction means of SE04, the number of profits obtained or the profit input from the difference number calculating means of SE06 and the ratio calculating means of SE07. Based on the acquisition rate and the reference value input from the SE08 evaluation reference value input unit, it is determined whether or not the game information on at least one of the two consecutive business days satisfies the input reference value. A determination process and a determination process of determining whether or not the game information on the second business day satisfies the input reference value are performed, and the determined determination information is transmitted to the information output circuit 73 and the aggregation result classification unit of SE10. It has a function to do.
[0155]
The counting result classifying means of SE10 classifies the set value of the gaming machine and the game information extracted based on whether or not the reference value is satisfied, based on the judgment information input from the judgment means of SE09, and classifies the information output circuit 73. It has a function of transmitting information.
[0156]
FIG. 11 is a diagram for calculating an average for each set value and each model, using total data of business days or the number of pieces set and input, among total data obtained by totaling various game information by the function of the management device microcomputer 71. It is a block diagram for demonstrating the totaling process.
[0157]
The management device microcomputer 71 includes a totaling unit of SF01 for totalizing the totaling data in association with the set value and the model for each gaming machine on a business day basis, and a totaling data storage unit of SF04 for storing the totaling data. And a total data extraction unit of SF05 for extracting total data extraction having a common set value and model, and a total data average calculation unit of SF08 for calculating the average of the extracted total data. Further, an evaluation reference value setting unit of SF10 for setting the average of the aggregated data to the reference value, a determination unit of SF11 for comparing and determining today's aggregated data with the reference value, It is equipped with a standard unsatisfied total data extracting means of SF12 for extracting. Furthermore, in order to specify the set value and model of the gaming machine according to the tally data, the set value input section of SF02 and the model classification setting means of SF03, and the tally of SF05 from the tally data stored in the tally data storage means of SF04. The business day period designation means of SF06 for designating the business day period of the total data to be extracted by the data extraction means, and the total data extraction means of SF05 are extracted from the total data stored in the total data storage means of SF04. And information specifying means for specifying the number of SF07 for specifying the number of total data to be processed, and a design value inputting means for SF09 for inputting a predetermined design value for each model and set value. I have.
[0158]
The summing means of SF01 sets various game information input from the information input circuit 72 on a per business day basis for each gaming machine by setting values input from the setting value input section of SF02 and model classification setting means of SF03. It has a function of compiling the tabulated data in association with the model information, and transmitting the tabulated data to the tabulated data storage unit of SF04, the determination unit of SF11, the information output circuit 73, and the like. The set value input unit of SF02 and the model classification setting unit of SF03 are, for example, a keyboard 74 or the like.
[0159]
The total data storage unit of SF04 has a function of storing the total data in business days input from the total unit of SF01, and transmitting the total data stored in the total data extraction unit of SF05.
[0160]
The total data extraction unit of SF05 is configured to specify the total data or the number of SF07 totaled during the business day period set and input by the business day period designation unit of SF06 from the total data stored in the total data storage unit of SF04. It has a function of extracting total data having the same model and set value for the total data of the number set and input by the application information specifying unit, and transmitting the total data to the total data average calculating unit of SF08. Note that the business day period designating means of SF06 and the number specifying information designating means of SF07 are, for example, a keyboard 74 or the like.
[0161]
The total data average calculating means of SF08 has a function of calculating the average of the total data extracted by the total data extracting means of SF05 and transmitting the average to the information output circuit 73 and the evaluation reference value setting means of SF10. Specifically, it has a function of dividing the total value for each game information by the number of gaming machines belonging to the same model and the same set value, regarding the total data of the game machines having the same model and set value.
[0162]
The SF09 design value input means has a function for inputting a specification value (for example, a division number, a difference number, a big hit probability, etc. in the specification) predetermined for each model and setting value. For example, a keyboard 74 or the like.
[0163]
The evaluation reference value setting means of SF10 has a function of setting the average of the total data calculated by the total data average calculation means of SF08 as a reference value, and transmitting the set reference value to the determination means of SF11. For example, the average of the total data calculated by the management device microcomputer 71 is stored in the RAM or the like.
[0164]
The determination means of SF11 compares the reference value input from the evaluation reference value setting means of SF10 with the total data of the present day input from the totalization means of SF01, and the desired game information falls within a predetermined reference range. It has a function of determining whether or not the determination is made, and transmitting the determined information to the reference unsatisfied total data extracting means of SF12.
[0165]
The reference unsatisfied total data extracting means of SF12 is compared with the reference value which is the average total data based on the judgment information inputted from the judging means of SF11, and extracts today's total data which does not fall within a predetermined reference range. And a function of transmitting the extracted total data to the information output circuit 73.
[0166]
FIG. 12 is a block diagram for explaining a tallying process for calculating an average grant amount, a maximum average grant amount, and a number ratio of game values per game by the function of the management device microcomputer 71. Note that the various game information transmitted from the slot machine 1 includes a BB signal, an RB signal, a small role winning flag signal, a payout signal, an insertion signal, and the like. The management apparatus microcomputer 71 calculates the game value application amount totalizing means of SG01, the game execution number totaling means of SG02, and the totaling result of SG03 in order to calculate the average application amount for each gaming machine other than during BB and during BB. A storage unit and a game value addition amount calculation unit per game of SG04 are mounted. Further, in order to calculate the average application amount for each model other than during BB and during BB, an installation position specifying information setting unit of SG05, a model information input unit of SG06, a classification unit of SG07, and a model 1 game of SG08 And a winning game value providing amount calculating means. Further, in order to calculate the maximum awarding amount for each gaming machine during BB and other than BB, an allowable gaming value awarding amount setting means of SG09, a winning allowable number of times totaling means of SG10, and a maximum awarding game amount calculating means of SG11. And a maximum value of game value per game calculation means of SG12. In order to calculate the ratio of the number of units in each of the reference ranges during BB and other than BB, the evaluation reference value input unit of SG13, the determination unit of SG14, the gaming machine classification unit of SG15, and the unit ratio calculation unit of SG16 Yes.
[0167]
The game value added amount totalizing means of SG01 totalizes the added amounts other than those in BB and BB based on the BB signal, RB signal, small role winning flag signal, and payout signal input from the information input circuit 72, and SG03. Has the function of transmitting the calculated assigned amount to the totaling result storage means. Note that the awarded amount refers to a game value amount provided to a player by a game. The game value is, for example, a value such as a medal or an amount of money actually used or used for an image-type slot or a credit-type slot, or a value such as a medal or an amount of money. And the number of points, etc., indicating the value that can be used in a game.
[0168]
The game execution number totalizing means of SG02 totalizes the number of games executed during BB and other than during BB based on the BB signal, RB signal, and input signal inputted from the information input circuit 72, and stores the totaling result of SG03. It has a function of transmitting the calculated number of games to the means.
[0169]
The counting result storage means of SG03 stores the giving value and the number of games in BB and other than BB inputted from the game value giving amount counting means of SG01 and the game execution number counting means of SG02, and the number of games per SG04 game is stored. It has a function of transmitting to the game value provision amount calculating means and the game value provision amount calculation means per game type of SG08.
[0170]
The game value provision amount per game calculation means in SG04 is provided by one game executed in each of the game machines during BB and other than during BB based on the storage information stored in the counting result storage means of SG03. It has a function of calculating an average application amount for each gaming machine and transmitting the average application amount for each gaming machine to the information output circuit 73 and the determination means of the SG 14.
[0171]
The SG07 classifying means classifies the machine number information set by the setting position specifying information setting means of SG05 according to the model based on the model information inputted from the model information inputting section of SG06, and the game per game of SG08 per model. It has a function of transmitting to the value assignment amount calculation means. The setting position specifying information setting unit of SG05 and the model information input unit of SG06 are, for example, keyboard 74 or the like. Also, an example in which the unit number information is set by the installation position specifying information setting unit of the SG05 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the game machine of any one of the plurality of island collection devices described above. The island number and the gaming machine number in the island may be set so as to be able to specify whether or not this is the case.
[0172]
The SG08 per game type game value provision amount calculation means is based on the classification information classified by the classification means of SG07 and the storage information stored in the counting result storage means of SG03, and the BB and BB contents are classified by model. The average output amount for each model other than the above is calculated and transmitted to the information output circuit 73.
[0173]
Based on the BB signal, RB signal, and small role winning signal input from the information input circuit 72, the number-of-winning-number-of-winning means of the SG10 is the number of times each gaming machine is won by the lottery means of the gaming machine for each small role, that is, for each small role. It has a function of counting the number of times a winning is allowed and transmitting the calculated number of allowed winnings to the maximum awarded game value amount calculating means of the SG 11.
[0174]
The maximum awarded game value amount calculating means of SG11 is a lottery means based on the number of payouts per small combination set by the allowable game value awarded amount setting means of SG09 and the allowable number of prizes counted by the allowable number of prize winnings of SG10. Has the function of calculating the maximum payout number to be awarded when all the small wins selected by lottery win, and transmitting the calculated maximum payout value per game in the SG 12 to the maximum game value amount per game calculation means.
[0175]
The maximum awarded game value per game calculation means of SG12 is based on the maximum payout number calculated by the maximum awarded game value amount calculation means of the SG11 and the BB signal, RB signal and insertion signal input from the information input circuit 72. It has a function of calculating the maximum average application amount for each gaming machine during BB and other than during BB, and transmitting the calculated amount to the information output circuit 73.
[0176]
The determining means of SG14 determines the average giving amount per game machine calculated by the gaming value giving amount calculating means per game of SG04 and the evaluation reference value for evaluating the average giving amount inputted by the evaluation reference value input section of SG13. Based on the above, a function is provided for determining which reference range among a plurality of reference ranges provided in advance to which the average grant amount belongs, and transmitting it to the gaming machine classifying means of SG15. The reference range is, for example, a range that is set in advance so that the average application amount can be compared with the evaluation reference value to specify how far apart the value is. This will be specifically described with reference to FIG.
[0177]
The gaming machine classifying means of SG15 has a function of classifying gaming machines for each of a plurality of defined reference ranges based on the determination information determined by the determining means of SG14, and transmitting the classification information to the number ratio calculating means of SG16. Have.
[0178]
The SG16 number ratio calculating means calculates the number of gaming machines belonging to the reference range for each of the plurality of reference ranges based on the classification information classified by the gaming machine classifying means of the SG15, and divides the number by the total number of gaming machines. That is, it has a function of calculating the ratio of the number of vehicles in each of the reference ranges during BB and other than BB, and transmitting the calculated ratio to the information output circuit 73.
[0179]
[Calculation method]
FIG. 13 is a timing chart for explaining a method for the management device 70 to specify the gaming state of the slot machine 1 based on a signal transmitted from the slot machine 1. It should be noted that a pulse signal corresponding to the bet amount input operation and a pulse signal corresponding to the start lever operation are also shown in FIG. 13 in order to be described together with the operation by the player.
[0180]
First, in the first game, the following description will be made on the assumption that a winning combination of watermelon is internally won in the slot machine 1.
[0181]
The three-pulse signal shown in FIG. 13A indicates that the player has input "3" as the bet amount. The three-pulse signal is set when the number of medals is inserted and the bet amount is set to "3", or when the BET button 43 or the MAXBET button 44 is operated and the credit is used to set the bet amount to "3". Sometimes a signal detected by the slot machine. Further, the one-pulse signal shown in FIG. 13B indicates that the player has performed a start lever operation for starting a game. When the start lever is operated, the above-mentioned winning process is performed by the game control microcomputer of the slot machine 1, and an internal winning flag signal (see FIG. 3 and the like) corresponding to the result of the winning process is managed. Sent to device 70.
[0182]
The pulse signal in FIG. 13C indicates that the insertion signal corresponding to the bet amount has been input to the management device 70. As described above, the insertion signal is not output to the management device 70 at the timing corresponding to the input operation of the bet amount, but is performed at the timing when the start lever operation is detected after the input operation of the bet amount is performed. 70 is output. In the case shown in FIG. 13, since the insertion signal output in the first game is a three-pulse signal, the management device 70 can specify that the bet amount is “3”.
[0183]
In addition, the management device 70 in the present embodiment recognizes that the game has been started by the slot machine 1 by receiving one unit of the input signal including one pulse signal to three pulse signals. It is possible to specify the number of medals inserted and the like based on the number of times the game has been performed based on the number of times the insertion signal has been received, and the number of pulses included in one unit of the insertion signal.
[0184]
The pulse signal in FIG. 13D indicates that an internal winning flag signal indicating that any winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. The internal winning flag signal is output from the slot machine to the management device 70 at the timing when the start lever operation is detected in the slot machine. The internal winning flag signal is composed of an 8-bit data signal (DB0 to DB7) and a 1-bit strobe signal that can specify a winning combination that has been won. Based on this, it is possible to specify a winning combination that has been internally won. Therefore, when the winning combination of the watermelon is internally won from the slot machine 1, the data signal and the strobe signal corresponding to the winning combination of the watermelon are transmitted to the management device 70, and the management device 70 transmits the received data signal. In addition, it is configured such that a winning combination internally won can be specified as a watermelon from the strobe signal. The management device 70 in the present embodiment can specify the number of small wins, which is the number of internal wins, for each type of small win that has been internally received, by receiving the internal win flag signal. Thereafter, a stop button operation is performed by the player, and reel stop control is performed.
[0185]
In the pulse signal of FIG. 13E, a payout signal indicating that the payout of medals (or the grant of credit) has been performed with the display result of the reel being a combination of the winning combination symbols is input to the management device 70. It is shown that. One pulse of the payout signal corresponds to one medal (or credit). The management device 70 recognizes that a winning has occurred in the current game, based on the reception of the payout signal. Further, the management device 70 determines which winning combination has been won based on the internal winning flag signal received at the start of the current game, so that the display result of the reels of the slot machine 1 indicates the symbol of the winning combination. Is specified. In this case, since the small winning combination of watermelon is specified by the internal winning flag signal described in FIG. 13D, the number of medals corresponding to the small winning combination of watermelon is paid out. . By receiving the payout signal, the management device 70 according to the present embodiment can specify the number of winning occurrences in which the winning combination has actually won for each small combination type in which the winning combination has occurred.
[0186]
In addition, when both the big bonus and the small winning combination have been won, it is specified which winning combination has occurred depending on whether the BB signal is on at the time when the payout signal is input. For example, when the payout signal is input, when the BB signal is on, it is possible to specify that the big bonus has been won, and when the BB signal is off, it is possible to specify that the small role has won. can do.
[0187]
Thereafter, the player performs the bet amount input operation and the start lever operation again, and the second game is started. The second game will be described below on the assumption that the JAC winning combination has been internally won in the slot machine 1.
[0188]
The pulse signal in FIG. 13F indicates that the insertion signal corresponding to the bet amount has been input to the management device 70. Since the current game is a two-pulse signal, it can be specified that the bet amount is “2”.
[0189]
The pulse signal in FIG. 13G indicates that an internal winning flag signal indicating that any winning combination has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. When the JAC winning combination is internally won from the slot machine 1, the slot machine 1 transmits a data signal and a strobe signal corresponding to the JAC winning combination to the management device 70, and the management device 70 transmits the received data signal and strobe signal. It is configured to be able to specify from the signal that the winning combination internally won is JAC. Even if the small role of JAC actually wins, no medal is paid out and no payout signal is input, so the management device 70 determines at this time whether or not JAC has won. Cannot be determined. However, in the present embodiment, the replay signal shown in FIG. 13H is input instead of the throw-in signal as a signal indicating that the game to be performed next to the game in which the JAC has won is started. When the signal is received, it can be specified that the replay has actually won. Therefore, the third game is a “replay game” executed based on the fact that the game result of the second game is “replay”.
[0190]
In the “replay game”, a game based on the bet amount of the previous game can be started by performing a start operation without inputting a new bet amount. When a start lever operation is detected in the “replay game”, a replay signal shown in FIG. This replay signal is a signal indicating the bet number by the number of pulses and indicating the start timing of the game by the output start timing, similarly to the insertion signal, although the physical signal lines are different.
[0191]
Next, the third game will be described below on the assumption that the bell winning combination has been internally won in the slot machine 1.
[0192]
The pulse signal in FIG. 13H indicates that the replay signal indicating that the game by the replay that has already been won has started has been input to the management device 70, as described above. In the previous game, the replay was won because two medals were inserted. Therefore, in this game, a two-pulse replay signal corresponding to two medals is also input. Note that, even when receiving the replay signal, the management device 70 according to the present embodiment recognizes that the game has been started by the slot machine 1, and determines the number of times the game has been played from the number of times the replay signal has been received. Can be identified. The number of pulses of the replay signal is not added to the number of inserted medals on the management device 70 side.
[0193]
The pulse signal in FIG. 13I indicates that the internal winning flag signal indicating that the winning combination of the bell has been won in the lottery process by the game control microcomputer of the slot machine 1 has been input to the management device 70. . Thereafter, a stop button operation is performed by the player, and reel stop control is performed. In the third game, it is assumed that the bell has been won inside the slot machine 1, but the reel display result is not a combination of the bell winning symbols, and the bell cannot be actually won. No payout signal is input.
[0194]
In the fourth game, it is assumed that no winning combination has been internally won in the slot machine 1. In this game, three medals were inserted and the game was started because no winning prize was won by the winning process by the game control microcomputer, which was performed when the player operated the start lever. Is input to the management device 70.
[0195]
As described above, in the present embodiment, the number of times the game has been started can be specified by the number of times that the insertion signal and the replay signal are input to the management device 70, and the number of tokens inserted is determined by the number of pulses input as the input signal. The number of small wins can be specified for each small win by the internal win flag signal, and the number of winning occurrences for each small win can be specified by the number of times that the payout signal (replay signal for replay winning) is input to the management device 70. The medal payout number can be specified by the internal winning flag signal received when the payout signal is input.
[0196]
FIG. 14 is a timing chart for explaining the method of calculating various game information described with reference to FIGS.
[0197]
[How to calculate winning percentage during big bonus]
FIG. 14A is a timing chart for explaining a method of calculating the winning acquisition rate calculated by the winning rate calculation means of SA03 in FIG. The winning rate can be calculated by the following method based on the BB signal, the internal winning flag signal, and the payout signal (replay signal when replay has been won). Here, a case where the winning rate of watermelon is calculated will be specifically described. Therefore, it is assumed that all the internal winning flag signals are the internal winning flag signals of the watermelon. Also, in order to simplify the drawing and make it easy to understand, it is assumed that the payout signal has been paid out with 10 pieces of watermelon payouts in one pulse.
[0198]
First, attention is paid to the period (A) in which the BB signal is in the ON state, and the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during the period is specified.
[0199]
Referring to FIG. 14A, when the BB signal is in the ON state, the number of times that the internal winning flag signal is input is nine, and the number of times that the payout signal is input is seven. It can be specified that the number of times is nine and the number of small role winnings is seven. Thereby, it can be calculated that the winning rate of the watermelon during the big bonus is 7/9 ≒ 0.77.
[0200]
[How to calculate winning percentage except during big bonus]
Next, paying attention to the period (A) in which the BB signal is in the OFF state, the number of times the internal winning flag signal and the payout signal are input during this period is specified.
[0201]
Referring to FIG. 14A, when the BB signal is in the OFF state, the number of times that the internal winning flag signal is input is seven, and the number of times that the payout signal is input is five. It is possible to specify that the number of times is seven and the number of small part winnings is five. Thereby, it can be calculated that the winning acquisition rate of the watermelon other than during the big bonus is 5/7 ≒ 0.71.
[0202]
By using this calculation method, it is possible to calculate the winning rate for each winning combination for other winning combinations. For example, by summing up for each winning combination specified by the internal winning flag signal, it is possible to similarly calculate the winning acquisition rate for every winning combination.
[0203]
In addition, it is specified whether the BB signal is in the on state or the off state, and based on the number of times of input of the internal winning flag signal and the number of times of payout signal input in each state, the big bonus is executed. Also, an example has been described in which the number of winning occurrences other than during the big bonus and the number of small role winnings are specified. However, the present invention is not limited to this. By calculating the number of times that the number of times of input of the internal winning flag signal input during the big bonus and the number of times of inputting of the payout signal are subtracted from the total number of winning occurrences and the number of all small role winnings, The number of winning occurrences other than during the big bonus and the number of small role winnings may be specified. Similarly, by calculating the number of times of subtracting the number of times of input of the internal winning flag signal and the number of times of inputting of the payout signal that are input other than during the big bonus, the number of winning occurrences during the big bonus and the number of small role winnings are calculated. May be specified. This calculation method is also used when calculating the number of times of inputting various signals input during a big bonus or other than during the big bonus in the small winning game average digestion counting method or bet amount and medal payout number calculation method described below. The same can be applied.
[0204]
[Calculation method of average digestion times for small role games]
FIG. 14B is a timing chart for explaining a method of calculating the average small-game winning count calculated by the normal-game-average-number calculating means in SB03 in FIG. The average number of small win games can be calculated by the following method using the BB signal, the RB signal, the insertion signal, and the replay signal. Here, the illustration of the throw-in signal and the replay signal that are input other than during the small win game (for example, during the regular bonus or during the normal game) is omitted.
[0205]
Referring to FIG. 14B, specifying that the number of games when the BB signal is on and the RB signal is off is 17 and the number of big bonuses generated is 2 Can be. Thus, it is possible to calculate that the average number of times of the small win game performed during one big bonus is 17/2 ≒ 8.5 times. Note that the model-specific average number-of-times calculation means of SB07 can use this calculation method to calculate the average number of times of model-specific small combination game use for each same model classified by the classification means of SB05.
[0206]
[How to calculate bet and medal payout number]
FIG. 14C is a timing chart for explaining a method of calculating the number of bets and the number of paid-out medals input to the difference number calculating means of SD05 and the ratio calculating means of SD06 in FIG. The bet number and the number of payout medals can be calculated by the following method based on the insertion signal and the payout signal. Here, the insertion signals are all pulse signals when three medals have been inserted, the internal winning flag signals are all signals that watermelons have been won, and the payout signals are all 10 that is the number of payouts at the time of watermelon winning. Let the signal be paid.
[0207]
Referring to FIG. 14C, it can be specified that the number of times the input signal is input is 14, the number of times that the payout signal is input is 6, and the bet number is 14 × 3 = It is possible to calculate that the medal payout number is 6 × 10 = 60 with 42 pieces. Note that, here, there is no game that can be started when the replay winning prize is won, but the payout signal when a medal is paid out when any winning prize is won by the game performed by the replay winning is a medal. This shall be taken into account when calculating the payout number.
[0208]
As described above, the method of calculating information used in each unit in the present embodiment has been described. However, by combining these calculation methods, all information can be calculated.
[0209]
FIG. 15 shows, among the tabulation processes performed by the functions described with reference to FIG. 11, a tabulated data storage method by a tabulation unit of SF01 and a tabulation data storage unit of SF04, and an extraction method by a tabulation data extraction unit of SF05. It is a figure for explaining.
[0210]
[Total data storage method]
The game information is tabulated for each gaming machine on a business day basis. For example, game information output from gaming machines of the "1" series when the business day is "February 1" is totaled as one total data. Further, the gaming machines of the "1" series are counted in association with each other so that it can be specified that the gaming machine is the model "A" and the setting value is "5". Note that the counting is similarly performed for gaming machines corresponding to other machine numbers. As shown in FIG. 15, the tabulated data thus tabulated is stored in such a manner that the date, the machine number, the model, the set value, and various game information are associated with each other and can be extracted by the tabulated data extracting means. Become.
[0211]
[Extraction method]
From the aggregated data stored as described above, the aggregated data aggregated during the business day period input by the SF06 business day period designating unit or the number of SF07s input by the number specifying information designating unit. Total data is extracted. For example, the setting value of the model “A” when “3 days” is input by the SF06 business day period specifying means or “4” by the SF07 quantity specifying information specifying means is input. As the aggregate data of “5”, the “1” series of “February 1”, the “3” series of “February 2”, and the “2” series and “3” of “February 3” Total data with the series (dark data in FIG. 15) is extracted. Note that, in a form described later, in order to specify that the data is the aggregated data or the aggregated data for the number of business days input by the business day period designating means of SF06 or the quantity specifying information designating means of SF07. The counting period, the number of samples, and the like are also displayed.
[0212]
[Description of report]
FIG. 16 to FIG. 38 are diagrams for explaining the concept when the aggregation information aggregated by the function of the management device microcomputer 71 is output in a form in a predetermined format.
[0213]
FIG. 16 is a conceptual diagram showing a case where the prize acquisition rate for each small role calculated by the prize rate calculation means of SA03 in FIG. FIG. In addition, the number of the gaming machine and the counting period are output together so that it is possible to specify the number of gaming machines in which the winning award winning rate is, and when the tallying is performed.
[0214]
The output format is a format in which a winning acquisition rate is output when the big bonus is being performed and when the big bonus is not being performed, in accordance with the type of the small winning combination. The types of small wins include small win 1 to small win 3 described with reference to FIG. 5 and JAC.
[0215]
FIG. 17 is a diagram for explaining the concept when the maximum payout number for each small combination calculated by the maximum value calculation means of SA05 in FIG. 6 is output on a form. In addition, similarly to FIG. 16, the maximum payout number is the maximum payout number for the number of gaming machines, and the machine number and the totaling period are output together so that it is possible to specify when the total payout number is obtained. Is done.
[0216]
As the output format, the number of payouts stored in the storage unit of SA04, the number of small wins counted by the winning number totaling unit of SA01, and the maximum number of payouts are output in association with the type of small win. Format. Further, at the bottom of the output form, the allowable number of winnings and the maximum payout number for all the small wins are further output. Note that values calculated by pe1 = p1 × e1, E = e1 + e2 + e3 +... And PE = pe1 + pe2 + pe3 +.
[0219]
FIG. 18 is a diagram for explaining a concept when the average number of times of model-specific small combination game calculation calculated by the model-specific average number of times calculation means of SB07 in FIG. 7 is output on a form. Note that the totaling period is also output so that it is possible to specify when the average number of times of the small combination game by model has been totaled.
[0218]
The output format is a format in which the average number of small win games during the big bonus is output in association with the model name installed in the game hall.
[0219]
FIG. 19 is a diagram for explaining the concept when the average number of small win games played during the big bonus is output in a form. In addition, the model name and the counting period are combined so that the average number of small role game completion times is the average number of small role game completion times for the gaming machine belonging to which model, and furthermore, when the total is calculated. Output.
[0220]
The output format is a format in which the average number of small win games during the big bonus is output in association with the machine numbers of the gaming machines belonging to the same model.
[0221]
FIG. 20 is a diagram for explaining the concept when the winning acquisition rate calculated by the winning rate calculation means of SA03 in FIG. 6 for each generated big bonus is output in a fractional form. The winning number displayed in this fraction format is the winning number for the number of gaming machines, and the machine number and the counting period are output together so that it is possible to identify the number of the winning machine and the time when the number was counted. Is done.
[0222]
The output format is, for each big bonus, the date and time when the big bonus occurred, and the fractional format for each minor role (number of small role prize occurrences corresponding to the numerator, number of minor role wins for the denominator for each big bonus) The acquisition rate is output. In addition, the total of the small role prize acquisition rates corresponding to the number of big bonuses is displayed at the right end of the output form, and the small row corresponding to all the small roles such as small role 1 to small role 3 is displayed at the bottom of the output form. The average of the winning combinations is further output. Since the game information is displayed in a fractional format, the number of small role winning occurrences, the number of small role winnings, and the winning percentage for each big bonus and small role are displayed. N1 = n11 + n21 + n31 +, E1 = e11 + e21 + e31 +, AN = (N1 + N2 + ...) / number of big bonuses, AE = (E1 + E2 +. ) / The number of big bonuses is displayed.
[0223]
FIG. 21 is a diagram for explaining the concept when the profit-acquired number and the average profit-acquired number calculated by the difference number calculating means of SB10 and the average number of difference calculating means of SB11 in FIG. 7 are output in a form. The machine number and the counting period are set so that the number of game machines and the number of gaming machines obtained are the profit gained number and the average profit gained number. Are also output.
[0224]
In the output format, the date and time when the big bonus occurs, the number of bets (the number of inserted medals), the number of paid out medals, and the difference are output for each big bonus. The average of the game information described above is further output at the bottom of the output form. Note that the difference number in the figure corresponds to the profit-acquired number, and the difference between the bet number and the medal payout number corresponds to this. A value calculated by ty1 = b1-pey1, ab = (b1 + b2 +...) / Number of big bonuses, apey = (pey1 + pey2 +...) / Number of big bonuses, and aty = (ty1 + ty2 +. .
[0225]
FIG. 22 is a diagram for explaining the concept when the small win prize occurrence rate calculated by the small win prize occurrence rate calculation means of SB09 in FIG. 7 is output in a fractional form for each generated big bonus. . In addition, similarly to FIG. 16, the small number prize occurrence rate is the small number prize occurrence rate related to the number of the gaming machines, and the machine number and the totaling period are set so that it can be specified when the total is smaller. Is also output.
[0226]
The output format is, for each big bonus, the date and time when the big bonus occurred, and the fractional form (number of small role prize occurrences corresponding to the numerator, number of small role games in the big bonus denominator) for each minor role The rate is output. In addition, the total of the small role prize occurrence rates corresponding to the number of big bonuses is displayed at the right end of the output form, and the small row corresponding to all the small roles such as small role 1 to small role 3 is displayed at the bottom of the output form. The average of the winning combinations is further output. Since the game information is displayed in a fractional format, the number of small winning combinations, the number of small winning games, and the winning percentage for each big bonus and small winning combination are displayed. .., R1 = r11 + r21 + r31 +..., AN = (N1 + N2 +. ) / The number of big bonuses is displayed.
[0227]
FIG. 23 is a diagram for explaining the concept when the group average calculated by the group average calculation means of SC02 in FIG. 8 is output as a form. In the figure, “A”, “I”, “U”,... Indicate various types of game information. This point is the same up to FIG. It should be noted that the model name, the set value, and the counting period are output together so that it is possible to specify which model has such a group average, how much the set value is, and when it is calculated. Here, since it is today's game information, “Today” is displayed during the counting period. It should be noted that the game information is not limited to today, and may be any game information for one business day.
[0228]
The output format is a format in which game information relating to each game machine and an average value for each game information are output in association with the machine numbers of the game machines belonging to the same model and the same set value.
[0229]
FIG. 24 is a diagram for explaining the concept when the group information set by the model group setting unit of SC09 in FIG. 8 is output on a form. It should be noted that the model name and the counting period are output together so that it is possible to specify which model the group information is and when the group information is collected. Here, since it is today's game information, “Today” is displayed during the counting period. It should be noted that the game information is not limited to today, and may be any game information for one business day.
[0230]
The output format is a format in which game information classified into the same model and averaged for each set value is output.
[0231]
FIG. 25 is a diagram for explaining the concept when the maximum value and the minimum value extracted by the maximum value / minimum value extraction means of SC07 in FIG. 8 are output in a form. The model name, the set value, and the totaling period are output together so that it is possible to specify which model has the maximum value and the minimum value, how much the set value is, and when it is totaled. Here, since it is today's game information, “Today” is displayed during the counting period. It should be noted that the game information is not limited to today, and may be any game information for one business day.
[0232]
The output format is a format in which the machine number of the gaming machine having the maximum value in the game information item and its maximum value, and the machine number of the gaming machine having the minimum value and its minimum value are output. The numbers in parentheses in the figure indicate the machine numbers of the gaming machines from which the maximum value or the minimum value has been extracted. Further, “☆” shown above “Game machine number” indicates that specific game information of the game machine corresponding to the machine number is displayed at that position.
[0233]
FIG. 26 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified into the reference satisfying table that satisfies the reference value and the reference unsatisfiable table that does not satisfy the reference value by the determination result classifying unit of SC12 in FIG. 8 is output in a form. is there. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as a reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range considered to be satisfied are output together.
[0234]
The output format is divided into a form that summarizes the standard fulfillment table and a form that summarizes the non-standard fulfillment table, and in each of them, the model name, set value, reference game information, and other game information corresponding to the gaming machine. Is the output format.
[0235]
FIG. 27 is a view for explaining the concept when the game machine setting values and game information extracted by the tallying result extraction means of SD04 in FIG. 9 are output in a form.
[0236]
The output format is divided into one form for each gaming machine, and a display (for example, yesterday, today, etc.) for specifying when two consecutive business days occur, and a set value set for the two business days. A format for specifying (for example, "3", "6", etc.) and a format in which various game information for two business days are displayed so as to be compared with a set reference value. is there. Note that the values in parentheses in the figure indicate reference values set for each game information. In addition, "*" shown above "reference value" indicates that specific game information of the gaming machine is displayed at that position.
[0237]
FIG. 28 is a diagram for explaining the concept when the classification information classified by the counting result classification means of SD09 in FIG. 9 is output as a form. “☆” shown above “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at that position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as a reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range considered to be satisfied are output together.
[0238]
The output format is a format in which the content of the game information for each gaming machine in FIG. 26 described above is output as the content of the various game information on the two business days in FIG. 27 described above.
[0239]
FIG. 29 is a diagram for explaining the concept when the profit-acquired number and the profit-acquisition rate calculated by the difference calculation means in SD05 and the ratio calculation means in SD06 in FIG. 9 are output in a form.
[0240]
The output format is a format in which a model name, a set value, a profit-acquired number, a profit-acquisition rate, and the like are output for each gaming machine. Note that the number of profits and the profit ratio are displayed separately when the big bonus is being performed and when the big bonus is not being performed. In addition, the number of bets and the number of payout medals required for calculating the profit-acquired number and the profit-acquisition rate are also displayed so as to be referred to. Note that the difference number in the figure corresponds to the number of earned coins, and this corresponds to the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals. The payout rate in the drawing corresponds to the profit acquisition rate, and is calculated by dividing the number of inserted medals by the number of paid out medals.
[0241]
FIG. 30 is a view for explaining the concept when the game machine setting values and game information extracted by the tallying result extraction means of SE04 in FIG. 10 are output on a form.
[0242]
The output format is divided as one form for each gaming machine, and a display (for example, yesterday, today, etc.) for specifying when two consecutive business days are reached, and the same setting set for the two business days The display for specifying the value (for example, “3”) is output together with the various game information for two business days so that the game information can be compared with the design reference value when the set value is set. It is the format that is performed. “☆” shown above “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at that position. In addition, at the bottom of the output form, the average value of the same model to which the gaming machine of the machine number belongs and the gaming machine of the same setting value are also displayed. Further, items of game information that do not satisfy the set reference value are displayed in a manner different from the display mode of items of game information that satisfy the reference value. Here, game information display modes outside the reference range that are not within the predetermined range from the reference value are displayed differently. For example, in FIG. 30, the color of the cell corresponding to “Today” of the game information “A” of the game information of the set value 3 is dark, and the data may be game information outside the reference range. Understand. As described with reference to FIG. 26, the reference value for the reference game information and the reference range regarded as satisfying may be output together on the display screen.
[0243]
FIG. 31 and FIG. 32 are diagrams for explaining the concept when the classification information classified by the counting result classification means of SE10 of FIG. 10 is output as a form. “☆” shown above “reference value” indicates that specific game information of the gaming machine corresponding to the machine number is displayed at that position. It should be noted that reference game information for specifying which game information is the game information serving as a reference for such classification, a reference value for the reference game information, and a reference range considered to be satisfied are output together.
[0244]
The output format is a format in which the content of the game information for each gaming machine in FIG. 26 described above is output as the content of the various game information on the two business days in FIG. 30 described above. FIG. 31 shows a form that satisfies the reference value of the reference game information on both days and a form that does not satisfy the reference value of the reference game information only on the previous day of the two business days. FIG. 32 shows a form satisfying the reference value of the reference game information only on the previous day out of two business days, and a form not satisfying the reference value of the reference game information on both days. In FIGS. 31 and 32, data that does not satisfy the reference value of the reference game information is shown in dark color as in FIG.
[0245]
FIG. 33 is a diagram for explaining the concept when the average of the aggregated data calculated by the aggregated data average calculation unit of SF08 in FIG. 11 is output as a form. It should be noted that the model name and the totaling period are output together so that it is possible to specify which type of the group average is used and the totalized period. Here, since it is the average of the game information collected over a plurality of business days, “February 1 to today” is displayed during the counting period. Note that the tallying period may be any game information that takes a plurality of business days.
[0246]
The output format is a format in which game information classified into the same model and averaged for each set value is output.
[0247]
FIG. 34 is a view for explaining the concept when the average of the total data calculated by the total data average calculating means of SF08 in FIG. 11 is output together with the game information on the current business day in a form. The model name, setting, and so on can be specified so that the average of the aggregated data and the game information of the present day are which model, the set value is, and the average of the aggregated data is calculated over a period. The value and the aggregation period are output together.
[0248]
The output format is a format in which today's game information relating to each game machine and an average value for each game information in the counting period are output in association with the machine numbers of the game machines belonging to the same model and the same set value.
[0249]
FIG. 35 is a diagram for explaining the concept when the average of the total data calculated by the total data average calculating means of SF08 in FIG. 11 is output together with the design value in the form. It should be noted that the model name, the set value, and the type of the aggregated data can be specified so that it is possible to specify which model has the average and the design value, the set value, and the average of the aggregated data over the period. The aggregation period is also output.
[0250]
The output format is a format in which game information classified for the same model and averaged for each set value is output together with the design value. Note that the values in parentheses in the figure indicate design values for each model and set value. Further, "*" shown above the design value indicates that the average of the total data of the gaming machines corresponding to the set value and the model is displayed at that position.
[0251]
FIG. 36 is a diagram for explaining the concept when game information of gaming machines that do not fall within the predetermined reference range is output on a form by the reference unsatisfied total data extracting means of SF12 in FIG. In addition, the reference game information for specifying which game information is the reference game information, a reference value for the reference game information, and a reference range to be regarded as satisfying are output together.
[0252]
The output format is a format in which a model name, a set value, reference game information, and other game information corresponding to the gaming machine are output in a form in which the reference unsatisfied tables are put together.
[0253]
FIG. 37 is a view for explaining the concept when the average of the total data calculated by the total data average calculating means of SF08 in FIG. 11 is output in a form. It should be noted that the model name and the number of samples are output together so as to specify which model the average is and the number of gaming machines extracted as a sample for calculating the average. Here, among the game information obtained from the game machines with the same model and the same set value, the game information on the latest 20 game machines is extracted as a sample, and the average is calculated. The display "20 each" is displayed. The number of samples may be any number of gaming machines.
[0254]
The output format is a format in which game information classified into the same model and averaged for each set value is output. The example in which the average of the aggregated data is calculated by designating the number of gaming machines serving as the samples has been described. The format for outputting the average of the aggregated data obtained by this is described with reference to FIGS. 34 to 36. In the same manner as the output format of the group average, the information may be output together with the game information of the present day, the design value, or the like, or may be output as a form in which the reference unsatisfied tables are put together.
[0255]
FIG. 38 shows the game value providing amount calculating means per game of SG04 in FIG. 12, the game value providing amount calculating means per game type in SG08, the maximum providing game value calculating means per game in SG12, and the number of SG16. It is a figure for explaining the concept at the time of outputting the form and the average grant amount in BB and other than BB calculated by each of the ratio calculation means, and the number ratio. Note that an evaluation reference value for evaluating the applied amount and a plurality of reference ranges set before and after the evaluation reference value are output together.
[0256]
The output format is a format in which a machine number, a model name, a set value, an average assigned amount, a machine ratio, and the like in each of BB and other than BB are specified to specify the gaming machine.
[0257]
Here, the average payout number and the maximum average payout number mean the average grant amount per game and the maximum average payout amount calculated for each gaming machine, and the model average payout number is calculated from the payout number of the same type of gaming machine. The average number of grants per game, and the number-of-numbers ratio refers to the ratio of the number of units in the reference range to which the gaming machine belongs, calculated for each gaming machine. This number ratio is calculated for each rank set in advance.
[0258]
As the rank, a range from rank A to rank E is set before and after the evaluation reference value T. For example, when the average application amount for each gaming machine is equal to or more than “+0.3” as compared with the evaluation reference value T, it belongs to the reference range of the rank A, and the rank A is displayed. When the value is not less than “+0.1” and less than “+0.3”, the rank B is displayed and belongs to the reference range of rank B, and is compared with the evaluation reference value T and is “−0.1” or more and less than “+0.1”. If the value is not in the reference range of the rank C, the rank C is displayed, and is compared with the evaluation reference value T. If the value is not less than “−0.3” and less than “−0.1”, the reference of the rank D Rank D is displayed as belonging to the range, and if the value is less than “−0.3” than evaluation reference value T, rank E is displayed as belonging to the reference range of rank E. The range of the rank is not limited to the number of ranges and the range described above, but may be a range determined so as to have a constant interval without overlapping the average application amount for each gaming machine based on the evaluation reference value T. Any range number and range range may be used.
[0259]
As described above, the concept when the aggregation information aggregated by the function of the management device microcomputer 71 is output in a form in a predetermined format has been described. Hereinafter, a more specific example of a form displaying numerical data will be described.
[0260]
FIG. 39 to FIG. 46 are diagrams for explaining a specific example when the tabulated information tabulated by the function of the microcomputer for the management apparatus is output in the form.
[0261]
FIG. 39 is a diagram for explaining a specific example 1 of the form output format. In addition, it is also displayed that the number of the target gaming machine output in the form is the 35th.
[0262]
In the first specific example, game information of the number of payouts, the number of wins, the number of winnings, the winning rate, the number of wins, and the expected number of payouts is displayed for each type of small win. The small win 1 (watermelon) is displayed as having a winning rate of 0.633 since the number of wins during the big bonus is 49 and the actual number of wins is 31. In addition, as described with reference to FIG. 5, since the payout number is 10, the acquired number is 310 and the estimated payout number is 490. The same applies to small role 2 (bell). Replays are won 49 times during the big bonus, and 29 times have actually occurred, indicating that the winning rate is 0.592. Since the replay is a small win without paying out medals, the fields of the payout number, the acquired number, and the expected number of payouts are not displayed.
[0263]
The same applies to cases other than during the big bonus. The small win 1 (watermelon) wins 269 times except during the big bonus, and since it has actually occurred 195 times, it is displayed that the winning rate is 0.725. Since the payout number is 10, it is displayed that the acquired number is 1950 and the expected payout number is 2690. The same applies to small role 2 (bell) and replay. Note that the number of wins indicates the number of small role wins, the winning rate indicates the winning acquisition rate, the acquired number indicates the medal payout number, and the expected payout number indicates the maximum payout number.
[0264]
FIG. 40 is a diagram for explaining a specific example 2 of the form output format. In addition, it is also displayed that the number of the gaming machine to be output in the form is the 35th machine, the model name is A, and the set value is 4.
[0265]
In the specific example 2, the display of the game information during the big bonus is performed. For example, the occurrence date and time of the occurrence of the big bonus, the number of small role game starts performed during the big bonus, the number of medals TY obtained during the big bonus, the number of times that the small role A and the small role B actually won, and the small role game The winning rate and the like for the number of times are displayed. For example, in the game information on the second big bonus, the number of small role games during the big bonus is 21 times, and the number of small wins of small win A, small win B and replay is 3 times, 12 times and 3 times, respectively. Since the number of times is small, it is displayed that the small-prize winning rates for the small-prize winning games are 0.143, 0.571, and 0.143, respectively. Note that the same applies to the first big bonus, the third big bonus, and the like, and a description thereof will be omitted. In this form, the total and average value of each game information are displayed. That is, the total number of start times, the total number of TYs, small wins A, small wins B, and replays during the generated big bonus, and the winning percentages of small wins A, small wins B, and replays with respect to the total number of start times are shown in the total column. Is displayed. Further, an average value obtained by dividing the total value by the number of occurrences of the big bonus is displayed. The start indicates the number of times that the insertion signal and the replay signal are input during the big bonus, the TY indicates the number of medals obtained by the player during the big bonus, and the winning rate is the rate of occurrence of the small role winning of each small role. And Replay (JACIN) indicates a regular bonus winning state during the big bonus. In particular, the parentheses in the replay (JACIN) column indicate the regular bonus winning rate during the big bonus, and the number before the parentheses indicates the number of regular bonus winnings occurring during the big bonus. For example, it can be seen from the data of the first big bonus number shown in FIG. 40 that 15 games were provided during the big bonus, excluding the regular bonus game. Also, the breakdown of the 15 games is that 9 small role games have won a small role, 3 small role games have been lost, and 3 games have been "JACIN" (games that have won a regular bonus). Understand. Furthermore, it can be understood that the number of games in which the prize is generated by the small role A is two and the number of games in which the prize is generated by the small role B is seven as the breakdown of the nine small role games in which the small role has been won.
[0266]
FIG. 41 is a diagram for explaining a specific example 3 of the form output format.
In the specific example 3, the average number of times of the small combination game by model described above with reference to FIG. 18 is displayed corresponding to each model. The display is 18.2 times for model A and 26.4 times for model B.
[0267]
FIG. 42 is a diagram for explaining a specific example 4 of the form output format.
In the specific example 4, for the gaming machines belonging to the same model and the same set value described above with reference to FIG. 34, the total data of today, that is, the number of big bonuses, the number of starts, the big bonus probability, the big bonus probability design, IN, OUT, difference number, division number, division number (design value) and the like are displayed.
[0268]
In the gaming machine with the stand number 32, the big bonus has been generated 9 times and the game has been performed 2950 times, so that the probability that the big bonus has actually occurred is 327.7, and is also displayed. It can be easily compared with the big bonus probability design value of 315.1. Further, since IN is 9628 and OUT is 8957, it is displayed that the difference number is 671 and the division number is 93.0%, and easily compared with the division number (design value) displayed together. be able to. The same applies to the gaming machine with the stand number 37. Further, in this form, the average total data calculated using the total data corresponding to the business day period input by the business day period designation means of SF06 is displayed. Here, the average value of the respective game information of all the gaming machines corresponding to the model A and the set value 1 on the business day of “February 1 to today” is displayed. When the number of gaming machines belonging to the group having the set value 1 is 10 for model A, for example, a value obtained by dividing the total value of gaming information belonging to the group by 10 is displayed as an average value. Since the big bonus probability design value and the division number (design value) are the same for the same model and the same set value, the average value is not displayed.
[0269]
Next, there are three gaming machines belonging to the group of the set value 2 of the model A, and the same game information as described above is displayed for the three gaming machines. There are a total of two game consoles belonging to the group of the set value 6 in the model A, and such game consoles are similarly displayed. Further, the same information as that in FIG. 33 described above is output on a form, and the display is made such that the average total data calculated for each set value of the model A is output on one form. In addition, IN indicates the number of inserted medals, OUT indicates the number of paid out medals, the difference number indicates the number of acquired profits, and the division number indicates the profit acquisition rate. 42 is not limited to the tabulated data corresponding to the business day period input by the business day period designating unit of SF06, but also to the tabulation data corresponding to the number specifying information input by the number specifying information specifying unit of SF07. The average totalized data calculated using the data may be displayed.
[0270]
FIG. 43 is a diagram illustrating a specific example 5 of the form output format.
In the specific example 5, various game information for game machines having different set values set in two consecutive business days described above with reference to FIG. 27 is displayed. The various game information is the same as the game information described in FIG. It should be noted that the inverted display portion in the figure indicates a value exceeding the range of the value obtained by multiplying IN by the division number of the design value.
[0271]
FIG. 44 is a diagram illustrating a specific example 6 of the form output format.
In the specific example 6, the various game information for the gaming machine having the same set value set in the two consecutive business days described above with reference to FIG. 30 is displayed. It should be noted that the various game information is the same as the game information described with reference to FIG.
[0272]
FIGS. 45 and 46 are diagrams for explaining a specific example 7 of the form output format. The specific example 7 is the same as the content described above with reference to FIGS. 31 and 32. That is, in FIG. 45, the game information of the gaming machine whose set value is not changed in two consecutive business days is extracted. Of the days, gaming machines that do not satisfy the reference value only on the previous day are displayed as one group, and gaming machines that do not satisfy the reference value only on the later day of the two business days are displayed as one group. In FIG. 46, gaming machines that do not satisfy the reference values on both days out of two business days are displayed as one group, and gaming machines that satisfy the reference values on both days out of two business days are displayed as one group. .
[0273]
FIG. 47 is a diagram illustrating a specific example 8 of the form output format.
In the specific example 8, the game machine to be output on the form is also displayed so that it can be recognized that the gaming machine number is the 55th and belongs to the model A.
[0274]
In the specific example 8, during BB and other than during BB, the acquired number (payout number), the number of starts, the average acquired number per game (average payout number), the model average (average payout number by model) which is the average for each model ), The expected number of acquired small wins (maximum payout number), the average expected number of wins per game (maximum average payout number), and a reference range specified based on the input evaluation reference value Are provided (reference ranges), and values calculated for these items or classified ranks are displayed. Note that the same item is displayed during BB and other than BB. Therefore, the following description of each item will be based on the value calculated by totaling at times other than BB.
[0275]
First, the average acquired number of sheets and the estimated number of acquired sheets in normal times other than BB will be described. Since the normal number of acquisitions is “4763” and the normal start number is “2751”, it is calculated that the average number of acquisitions per game is “1.73”. Based on the calculation result, the average number of acquisitions is obtained. Is displayed. Further, it is determined that the average acquired number is a value of “+0.1” to “+0.3” from the input evaluation reference value T, and the platform number 55 is classified into rank B, and based on the classification result. Rank B is displayed. In addition, the fact that the number of gaming machines in rank B is “24%” of the total number of gaming machines, that is, the number of gaming machines is “24%” is also displayed. Next, since the expected number of normal-time acquisitions is “5825” and the number of times of normal start is “2751” as described above, the average expected number of ordinary-time acquisitions per game is “2.12”. It is calculated, and based on this calculation result, the average expected number of sheets acquired at normal time is displayed. In addition, the normal model average calculated by dividing the sum of the normal number of cards acquired by all the gaming machines belonging to the model A by the sum of the normal start times may be “1.98”. It is calculated, and based on the calculation result, the normal model average is displayed. Each item in BB is displayed in the same manner.
[0276]
Display data is output to the monitor, the printer, and the communication line so that the total information obtained by the function of the management device microcomputer 71 is displayed based on the form output format described above.
[0277]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
1-1 As described above, the BB signal, the small role winning flag signal, and the payout signal are input to the information input circuit 72, and are counted by the winning number counting means of SA01 and the winning number counting means of SA02 based on the information. By using the number of winning small wins and the number of winning occurrences, it is possible to calculate a small win winning rate other than during the big bonus and output the form. With this, the game arcade can easily grasp the so-called missing role of the small role, which was not able to win even if the small role was elected except during the big bonus, and estimated the skill of the player. can do. In addition, it is possible to perform various settings of the gaming machine installed in the game arcade in consideration of the skill level of the customer group playing with the gaming machine to be managed from the skill level of the player that can be estimated in this way. .
[0278]
1-2 As described above, the small-prize winning rate in the big bonus is calculated using the number of small-prize winnings and the number of winning occurrences calculated by the winning-number-of-winning-counting means in SA01 and the winning-number-counting means in SA02. You can output the form. Thereby, the game hall can easily grasp the degree of missing the small role during the big bonus, and can estimate the skill of the player. In addition, from the skill level of the player that can be estimated in this way, it is possible to make various settings of the gaming machine installed in the game arcade in consideration of the skill level of the customer class playing with the gaming machine being managed. it can.
[0279]
1-3 As described above, the small role winning flag signal is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal so that the small role can be specified. It can be separately calculated (for example, a winning acquisition rate of only watermelon) and output to a form. Thereby, the game hall can easily grasp the types of small wins that the player is likely to miss compared to other small wins (for example, bells and cherries), and the winning combination acquisition rate of the small win that the player is relatively easy to miss Thus, the skill of the player playing the game can be estimated. For example, when the small winning combination with the lowest prize acquisition rate is watermelon, it can be estimated that the skill of a player playing a game with a gaming machine with a high prize acquisition rate of watermelon is high.
[0280]
1-4 As described above, based on the number of payouts (see FIG. 5) corresponding to the types of small wins stored in the storage means of SA04, the player who has won all the winning small wins can obtain It is possible to calculate the maximum number of payable sheets and output the form. Thereby, the game arcade side easily compares the actual specifications which can be specified from the maximum payout number calculated and output as a result of playing the game by the player with the specifications and design specifications of the gaming machine. Various settings of a gaming machine installed in a game arcade can be made in consideration of a difference between actual specifications and specifications / designs.
[0281]
2-1 As described above, the BB signal, the RB signal, and the input signal are input to the information input circuit 72, and based on the information, the number of small role games counted by the normal game number counting means of SB01 and the big bonus are calculated. The number of occurrences of BB is stored in the counting result storage means of SB02. Also, based on the stored information (for example, the number of small win games, the number of BBs) stored by the average number of normal games calculation unit in SB03, the average of the small win games that is the average of the number of the small win games executed during the big bonus is calculated. The number of digestions can be calculated and output. Thereby, the game hall can easily grasp the number of small role games consumed during the big bonus, and can estimate the skill of the player, and at the same time, the skill degree estimated in this manner. Therefore, various settings can be made in consideration of the skill level of the customer group playing with the gaming machine to be managed.
[0282]
2-2 As described above, gaming machines of the same model classified by model by the classification unit of SB05 can be set as one group by the group setting unit of SB06, and group information can be calculated and output. Further, it is possible to output the average small game win count for each set group. This makes it possible to display the average number of small role game completion times of the same type of gaming machine during the big bonus (see FIG. 19 and the like). This allows the game arcade to make various settings in consideration of variations among gaming machines of the same model.
[0283]
2-3 As described above, for each of the models classified by the model-specific average number of times calculation means of SB07, the average number of small role game average times of each type, which is the average of the number of small role games of the gaming machines classified into the model, is calculated. It can be calculated and output. This makes it possible to compare and display the average number of small role game completion times for each gaming machine of the same model during the big bonus, so that it is possible to easily grasp the variation in the average number of small role game completion times between models, and Various settings can be made in consideration of variations between models. In addition, it is possible to estimate the skill of the customer group for each model based on the average number of small win games for each model during the big bonus.
[0284]
2-4 As described above, the payout signal is input to the information input circuit 72, and the number of small role winnings generated during the big bonus is collected by the small bonus winning number counting means of SB08 for each small role and output. it can. This allows the game hall to count the number of small role wins along with the number of small role games during the big bonus, and for each small role how many small roles actually win the small role game number. It can be easily grasped, and the skill of the player can be estimated.
[0285]
2-5 As described above, the small-prize winning rate can be calculated and output by the small-prize winning rate calculating means of SB09. Thus, it is possible to estimate the profit obtained by the player during the big bonus and make various settings in consideration of the profit.
[0286]
2-6 As described above, the number of profits obtained for each big bonus is calculated by the big bonus difference calculation means of SB10, and the average number of profits obtained is calculated and output by the big bonus difference average calculation means of SB11. it can. This makes it possible to estimate the average skill of the player by referring to the average number of earned profits during the big bonus.
[0287]
3-1 As described above, game information such as "A", "I", "U", etc. is input to the information input circuit 72, and the game information of such a game machine is collected by the SC01 tallying means for each machine number. The gaming machine having the same model and the same setting value is set as one group by the group setting means of SC06, and the game information totaled by the counting means is displayed for each set group. be able to. As a result, the game information of the same model and the same setting value of the gaming machine can be displayed in comparison, so that the degree of the disparity generated between the same model and the same setting value of the gaming machine can be easily grasped. Various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the disparity.
[0288]
3-2 As described above, the average of the game information relating to the set gaming machines of the same group can be calculated and output by the group average calculating means of SC02. As a result, for each item of the game information, it is possible to easily understand how much difference has occurred between the average value calculated in business at the game hall and the value in design and specification. The playing field can make various settings for the gaming machine in consideration of the difference.
[0289]
3-3 As described above, the average of the game information calculated by the group-by-group average calculation means of SC02 is classified into each model by the model classification means of SC08, and as shown in FIG. The average value can be output. As a result, the game arcade can be used as one guide when changing the set value of the gaming machine.
[0290]
3-4 As described above, for each piece of gaming information related to gaming machines set in the same group, the respective gaming information is compared, and the gaming machine with the smallest value indicated by the gaming information and the gaming machine with the largest value are displayed. Can be extracted and output. Thereby, the maximum value and the minimum value for each item of the game information can be easily grasped together with the machine number of the corresponding gaming machine, so that the gaming machine of the same model and the same setting value can be used. The range of the business value for each game information can be easily grasped.
[0291]
3-5 As described above, it is possible to classify and output gaming machines within a predetermined reference range and gaming machines outside the predetermined range in relation to the reference value input by the keyboard. As a result, it is possible to easily recognize the gaming machines that are within the reference range and the gaming machines that are not within the reference range from the reference value set by the gaming arcade, so that various settings of the gaming machines can be performed with reference to such information.
[0292]
4-1 As described above, game information such as "A", "I", "U",. 27 is stored together with the set value set on the business day, and the game information relating to the gaming machine whose stored set value has been changed in two consecutive business days is extracted by the tallying result extracting means of SD04, and the set value is extracted together with FIG. Can be output as follows. Thereby, it is possible to easily grasp the trend of the game information relating to the game machine of which the set value has been changed in two consecutive business days, and to perform various settings of the game machine in consideration of the transition of the game information. .
[0293]
4-2 As described above, the game information relating to the next business day out of the two consecutive business days is in the range of the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game hall by the determination means of SD08. It is determined whether or not the value is within the range, and the result of the determination can be output as shown in FIG. As a result, a gaming machine that does not fall within the reference range ± S or a gaming machine that falls within the reference range ± S is extracted from the value predicted when the game hall changes the set value. Can be displayed more easily, it is possible to more easily grasp the trend of gaming information on gaming machines whose set values have been changed on two consecutive business days, Settings can be made.
[0294]
4-3 As described above, based on the judgment result, the counting result classifying means of SD09 sets the value within the reference range ± S and the value of the reference unsatisfied table outside the range. And the total result of the game information can be displayed for each classification. This makes it possible to display a reference unsatisfied table having a value outside the range of the reference satisfied table having a value within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The judgment result can be grasped.
[0295]
4-4 As described above, the number of profits of the bet number and the number of payout medals is calculated by the difference number calculating means of SD05, and the calculated number of profits is input by the game arcade side and set in the relationship with the reference value. Whether the value is within the range ± S or not is determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, a reference unsatisfied platform that is a value outside the range of the standard fulfillment platform that is a value within the reference range ± S from a profit-acquired number predicted when the amusement arcade changes the set value is set. Since each of them can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits obtained in the gaming machine whose set value has been changed in two consecutive business days, and to consider the transition of the number of profits obtained. Various settings for the gaming machine can be made.
[0296]
4-5 As described above, the difference calculation means of SD05 calculates the number of profits obtained from the number of bets and the number of payout medals in a state other than the big bonus state, and the calculated number of profits obtained is the standard input by the game hall. The determination means of SD08 determines whether the value is within the reference range ± S in relation to the value, and the determination result can be output. As a result, a value outside the range of the reference fulfillment table which is a value within the reference range ± S from the number of profits obtained in a state other than the big bonus state predicted when the game hall changes the set value is set. It is possible to more easily grasp the trend of the number of profit-winning machines other than the big bonus state in the gaming machine whose set value has been changed in two consecutive business days because the unsatisfied bases can be extracted and displayed. Thus, various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the number of profits acquired.
[0297]
4-6 As described above, the profit obtaining rate of the bet amount and the number of paid out medals is calculated by the SD06 ratio calculating means, and the calculated profit obtaining rate is determined based on the relationship with the reference value input by the game arcade. Whether the value is within the range ± S or not is determined by the determination means of SD08, and the determination result can be output. As a result, a reference unsatisfied platform having a value outside the range of the standard fulfillment platform having a value within the reference range ± S from the profit acquisition rate predicted when the game arcade changes the set value is set. Since each of them can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the profit acquisition rate in the gaming machine whose set value has been changed in two consecutive business days, and consider the transition of the profit acquisition rate. Various settings for the gaming machine can be made.
[0298]
4-7 As described above, the profit ratio of the number of bets and the number of payout medals in a state other than the big bonus state is calculated by the ratio calculating means of SD06, and the calculated profit ratio is the reference value input by the game hall. It is determined by the determination means of SD08 whether or not the value falls within the range of the reference range ± S in relation to the above, and such a determination result can be output. As a result, a value outside the range of the reference fulfillment table, which is a value within the range of the reference range ± S, from the profit acquisition rate in a state other than the big bonus state predicted when the game arcade changes the set value. Since the base unsatisfied bases can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the profit acquisition rate other than the big bonus in the gaming machine whose setting value has been changed in two consecutive business days. In addition, various settings of the gaming machine can be made in consideration of the transition of the profit acquisition rate.
[0299]
4-8 As described above, game information for two consecutive business days as shown in FIG. 28 can be output together with the reference value input by the game hall. This makes it possible to grasp at a glance how far the game information of the game actually played by the player is from the reference value.
[0300]
5-1 As described above, game information such as “A”, “I”, “U”,... Is input to the information input circuit 72, and the game information is stored in the totaling result storage means of SE03 and the business day and the FIG. 30 shows the game information stored in the gaming machine which is stored together with the set value set on the business day, and the stored set value is extracted by the tallying result extraction means of SE04, and the game information of the gaming machine which has not been changed in two consecutive business days is extracted. Can be output as follows. As a result, it is possible to easily grasp the trend of the game information regarding the game machine whose set value has not been changed in two consecutive business days, and to perform various settings of the game machine in consideration of the transition of the game information. it can.
[0301]
5-2 As described above, it is possible to calculate and output the average of the units of the same model and the same set value in FIG. Thus, it is possible to easily grasp whether the game information of each gaming machine is higher or lower than the average with respect to the output average value.
[0302]
5-3 As described above, at least one of the game information of the two consecutive business days is a value within the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game hall by the determination means of SE09. Is determined, and the result of the determination can be output as shown in FIG. 31 (B) and FIG. 32 (C). Thereby, a gaming machine that is not within the range of the reference range ± S or a gaming machine that is within the range of the reference range ± S is extracted from the value predicted when the setting value is deferred by the game arcade. Since the display can be displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the game information regarding the game machine whose set value has not been changed in two consecutive business days, and various types of the game machine are considered in consideration of the transition of the game information. Settings can be made.
[0303]
5-4 As described above, based on the determination result, the counting result classifying means of SE10 sets the value within the range of the reference range ± S and the value of the reference unsatisfied table outside the range. And the totaling result of the game information can be displayed as shown in FIGS. 31 and 32 for each classification. This makes it possible to display a reference unsatisfied table having a value outside the range of the reference satisfied table having a value within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The judgment result can be grasped.
[0304]
5-5 As described above, the display mode of the game information relating to the reference sufficiency table and the display mode of the game information relating to the reference non-satisfaction table can be displayed differently as shown in FIG. This makes it possible to grasp at a glance the reference satisfaction base and the reference non-satisfaction base, so that it is possible to easily grasp the game information that did not meet the expectation of the game hall.
[0305]
5-6 As described above, whether the game information for two consecutive business days has a value within the reference range ± S in relation to the reference value T input by the game hall by the determination means of SE09. No, it is possible to output such a determination result as shown in FIGS. 31 (A) and 32 (D). As a result, a gaming machine that does not fall within the range of the reference range ± S from the value predicted when the game console deferred the set value on both consecutive two business days or falls within the range of the reference range ± S Game machines can be extracted and displayed, so that it is possible to more easily grasp the trend of game information relating to the game machines whose set values have not been changed in two consecutive business days, and the transition of such game information. , Various settings of the gaming machine can be made.
[0306]
5-7 As described above, based on the determination result, the aggregation result classifying means of SE10 sets the value within the reference range ± S and the reference unsatisfied value outside the range. And the totaling result of the game information can be displayed as shown in FIGS. 31 and 32 for each classification. This makes it possible to display a reference unsatisfied table having a value outside the range of the reference satisfied table having a value within the range of the reference range ± S in relation to the reference value. The judgment result can be grasped.
[0307]
5-8 As described above, the number of profits obtained from the bet number and the number of payout medals is calculated by the difference number calculating means of SE06, and the calculated number of profits obtained is input by the game arcade side and is set as a reference in relation to the reference value. Whether or not the value is within the range ± S is determined by the determination means of SE09, and the determination result can be output. Thereby, the reference unsatisfactory table which is a value outside the range of the reference satisfying table which is a value within the range of the reference range ± S from the number of profits predicted when the amusement arcade keeps the set value, and Since it is possible to extract and display the information, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits obtained in the gaming machine whose set value has not been changed in two consecutive business days, and to consider the transition of the number of profits obtained. Various settings for the gaming machine can be made.
[0308]
5-9 As described above, the profit obtaining ratio between the bet amount and the number of paid-out medals is calculated by the ratio calculating means of SE07, and the calculated profit obtaining ratio is a reference in relation to the reference value input by the game arcade. Whether or not the value is within the range ± S is determined by the determination means of SE09, and the determination result can be output. As a result, a reference unsatisfied platform that is a value outside the range of a standard fulfilled platform that is a value within the range of the standard range ± S from a profit acquisition rate predicted when the game arcade defers the set value, respectively. Since it can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the profit acquisition rate in a gaming machine whose set value has not been changed in two consecutive business days, and to consider the transition of the profit acquisition rate. Various settings for the gaming machine can be made.
[0309]
5-10 As described above, the difference number calculation means of SE06 calculates the number of profits obtained from the bet number and the number of payout medals in a state other than the big bonus state, and the calculated number of profits obtained is the reference value input by the game hall. Whether or not the value is within the reference range ± S is determined by the determination means of SE09, and the determination result can be output. As a result, the value is outside the range of the reference sufficiency table, which is a value within the reference range ± S from the number of profits obtained in a state other than the big bonus state predicted when the amusement arcade keeps the set value. Since the base unsatisfied tables can be extracted and displayed, it is possible to more easily grasp the trend of the number of profits obtained in a gaming machine in which the set value has not been changed in two consecutive business days except for the big bonus state. Thus, various settings of the gaming machine can be performed in consideration of the transition of the number of profits acquired.
[0310]
5-11 As described above, game information for two consecutive business days as shown in FIGS. 31 and 32 can be output together with the reference value input by the game hall. This makes it possible to grasp at a glance how far the game information of the game actually played by the player is from the reference value.
[0311]
6-1 As described above, game information such as "A", "I", "U",... Is input to the information input circuit 72, and the game information of such a game machine is collected by the summing means of SF01 for each game machine. The totals are compiled in business days in correspondence with the model and the probability set value, and the total data in business days aggregated over a plurality of business days is stored by the total data storage means of SF04. Further, for the aggregate data corresponding to the business day period designated by the business day period designation unit of SF06, the aggregate data having the same model and probability set value is extracted by the aggregate data extraction unit of SF05, and the aggregate data of SF08 is extracted. The average of the aggregate data can be calculated and output by the average calculating means. As a result, it is possible to display the average of the total data of the gaming machines having the same model and the same probability set value calculated from the total data that has been totaled and stored over the past several business days. Can be easily grasped, and various settings of the gaming machine can be made in consideration of such information.
[0312]
6-2 As described above, game information such as "A", "I", "U",... Is input to the information input circuit 72, and the game information of the game machine is compiled by the summing means of SF01 for each game machine. The totals are compiled in business days in correspondence with the model and the probability set value, and the total data in business days aggregated over a plurality of business days is stored by the total data storage means of SF04. The total data having the same model and probability set value are extracted by the total data extracting means of SF05 by the number designated by the number specifying information specifying means of SF07, and the average of the total data is calculated by the total data average calculating means of SF08. It can be calculated and output. This makes it easy to grasp the average of the total data of gaming machines of the same model and the same probability set value from the total data collected over the past several business days, and consider various types of gaming machines in consideration of the average of the total data. Settings can be made.
[0313]
6-3 As described above, today's total data can be output together with the average of the total data of gaming machines having the same model and the same probability set value over the past several business days. As a result, today's total data and the average of the total data can be compared and displayed, and it can be easily grasped to what extent today's total data belongs to the average of the total data.
[0314]
6-4 As described above, the specification value and the design value can be output together with the average of the total data of the gaming machines of the same model and the same probability set value over the past several business days. This makes it possible to compare and display the specification value / design value and the average of the aggregated data, and easily grasp how much the average of the aggregated data belongs to the specification value / design value. .
[0315]
6-5 As described above, the average of the total data of the gaming machines of the same model and the same probability set value over the past several business days is set as the evaluation reference value by the evaluation reference value setting means of SF10, and is determined by the determination means of SF11. It is determined whether today's total data falls within a predetermined reference range in relation to the evaluation reference value, and it is determined that the standard unsatisfied total data extraction means of SF12 does not fall within the reference range. It is possible to extract the total data of the gaming machine and output it together with the evaluation reference value.
As a result, a gaming machine that is not within a predetermined reference range can be easily grasped from the evaluation reference value, and various settings of the gaming machine can be performed with reference to such information.
[0316]
6-6 As described above, the extracted total data can be output together with the reference range. This makes it easy to know how far away from the evaluation reference value the position belongs, so that various settings of the gaming machine can be made with reference to such information.
[0317]
7-1 As described above, the BB signal, the RB signal, the small role winning flag signal, the payout signal, and the insertion signal are input to the information input circuit 72, and are counted by the game value added amount counting means of SG01 based on the information. The number of payouts paid out during BB and other than BB and the number of executions of the game executed during BB and other than BB counted by the game execution number counting means of SG02 are stored in the counting result storage means of SG03. . Further, based on the counting result stored in the counting result storage means of SG03 by the game value provision amount per game calculation means of SG04, the average of the number of payouts paid out in one game executed during BB and other than BB is calculated. It can be calculated and output. Thus, the average payout number per game during BB and other than BB can be displayed for each gaming machine. Further, by comparing the displayed average payout number, it is possible to grasp how the skill of the player affects the average payout number during and outside the BB. Further, the gaming arcade side can make various settings of the gaming machine with reference to such information.
[0318]
7-2 As described above, the device number (installation position) of each gaming machine is set by the installation position specifying information setting means of SG05, and the model information of each gaming machine is input by the model information input section of SG06. The classification means can classify the machine number information capable of specifying each gaming machine by model based on the model information. Further, the payout amount per game for each model in BB and other than BB can be calculated and output by the game value per game type calculation means of SG08 per model. Thereby, the average payout amount per game during BB and other than BB can be compared with the average payout amount in the same model, and it can be recognized whether the average payout amount is relatively large or small. Various settings of the gaming machine can be made with reference to such information.
[0319]
7-3 As described above, the number of coins to be paid out when the small winning combination internally selected by the allowed game value giving amount setting means of SG09 wins is set, and the number of possible prize winnings of SG10 is set to other than BB and BB. In each of the above, the number of wins can be counted. Further, the maximum payable game value amount calculation means of SG11 calculates the number of payouts to the player when a prize is temporarily generated for all of the small winning combinations, and calculates the maximum payable game value amount per game of SG12. The means can calculate and output the maximum average payout number to be paid out to the player in one game executed during BB and other than BB. As a result, the maximum average payout amount per game which is paid out to the player when a small winning combination won during BB and other than BB is not missed can be displayed. It is possible to recognize the number of cards that could not be won, and it is possible to grasp the skill of the player who can win a winning without winning the small winning combination in the pull-in control.
[0320]
7-4 As described above, the evaluation reference value for evaluating the average payout number per game can be input through the evaluation reference value input section of SG13, and the evaluation reference value determined in advance in relation to the evaluation reference value by the determination means of SG14. It is possible to determine which of the ranks the average payout number belongs to, and the gaming machine classification means of SG15 can classify the gaming machines having the average payout number per game for each rank. Further, the number ratio of the gaming machines belonging to each rank can be calculated and output by the number ratio calculating means of the SG 16. As a result, the distribution of the player's skill can be easily grasped based on the evaluation reference value during and outside of BB, and various settings of the gaming machine are made with reference to such distribution information. be able to.
[0321]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, the internal winning flag signal indicating that the winning combination has been won is composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal, and is already input when the payout signal is input. The example in which the internal winning flag signal is determined to be the internal winning flag signal corresponding to any winning combination and the winning combination is specified has been described, but the present invention is not limited to this. The information may be output from the slot machine so that the management apparatus 70 can specify the winning combination that has won. The winning signal may be output, for example, at the timing when all the reels are stopped and the winning symbols are aligned, or at the timing when the payout signal is output. Further, the signal specifying the winning combination is not limited to a signal composed of an 8-bit data signal and a 1-bit strobe signal. For example, communication lines are provided in the number corresponding to the winning combination and provided to the communication lines corresponding to the winning combination. A configuration may be such that a winning combination can be specified by inputting a pulse signal, or any other configuration may be used.
[0322]
(2) In the above-described embodiment, the insertion machine and the replay signal are output from the gaming machine as signals for specifying that the game has been started, and the management device performs the replay role in the gaming machine. The example in which the replay signal is input to specify that the player has won has been described. However, the present invention is not limited to this, and the replay signal is not output, and the start signal and the number of inserted medals that specify that the game has started are specified. In a gaming machine that outputs an input signal for performing a replay combination, the management device may specify that a replay combination has been won by inputting a start signal without inputting an input signal. In addition, any configuration may be used as long as it can identify that the winning combination has won.
[0323]
(3) In the above-described embodiment, an example in which the management device specifies that one game has been started by inputting an input signal for specifying that a game has been started from the gaming machine to the management device. However, the present invention is not limited to this. By inputting a reel control signal output in association with the operating state / stop state of the reels to the management device, the management device determines that one game has been started in the gaming machine. It may be specified. For example, when a plurality of symbols displayed on the variable display portions 23L, 23C, and 23R start scrolling display, a reel control start signal output from the gaming machine is input to the management device, thereby starting one game. It may be specified that the operation has been performed.
[0324]
(4) In the above-described embodiment, the small-prize winning acquisition rate and the like during the big bonus and other than the big bonus, and the number of small-prize games in one big bonus are calculated and output. However, the present invention is not limited to this example. The small-prize winning acquisition rate and the like during the AT and the non-AT and the number of small-prize games during a series of ATs are calculated and output. You may make it. For example, an AT signal capable of specifying that an AT state has occurred from a gaming machine is input to the management device 70, and the management device 70 determines whether the AT signal is in the ON state or not, and A similar aggregation process may be performed. Further, it is generated based on a predetermined generation condition being satisfied, is terminated based on a predetermined termination condition being satisfied, and is controlled so that one of the reels is in an uncontrolled state. When managing the gaming machine controlled to the “Time) state”, the small-prize winning acquisition rate and the like during the CT and the non-CT, the number of small-prize games during a series of CTs, and the like are determined. It may be calculated and output. For example, a CT signal capable of specifying that the CT state has occurred from the gaming machine is input to the management device 70, and the management device 70 determines whether the CT signal is in the ON state or not, and A similar aggregation process may be performed.
[0325]
(5) In the above-described embodiment, an example in which the information calculated by the management device 70 is used practically and effectively from the viewpoint of the game arcade manager has been described. However, the present invention is not limited to this. Since the information calculated as in the form is information that can be used practically and effectively by the player in playing the game, all the effects described above can be exerted on the player. For example, the player can objectively check his / her own skill level by checking the information output on the form, and can grasp a place where his / her skill level is insufficient. Based on this, you can work out the next game and how to take measures.
[0326]
(6) In the above-described embodiment, for example, the player inputs (uses) a value owned by the player, such as a medal, and inputs the number of bets to bet on the game result of one game, and then performs a predetermined start operation. , The variable display device is variably started and then stopped, and a predetermined value such as payout of prize coins (including the case where the number of payouts is stored) is given to the player, and one game ends. Although the management device for managing a gaming machine such as a slot machine configured to perform a game has been described, the management device for managing a gaming machine on which a game is played by a player is not limited to the management device for managing a gaming machine such as a slot machine. The present invention can be applied to any management device as long as it is a device.
[0327]
For example, the slot machine (a so-called pachilot) using a game medium such as a pachinko ball or a management device for managing a so-called pachinko game machine may be used. Specifically, a variable display device that derives and displays a display result based on the establishment of a predetermined starting condition is provided, and when the display result that is derived and displayed becomes a specific display result, a specific game state advantageous to the player is provided. A control device that manages a controllable first-class pachinko gaming machine, and can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player even when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory to be opened based on a start prize. A management device that manages a second-type pachinko gaming machine that can be controlled to a specific gaming state, and a plurality of display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information based on a winning start and deriving and displaying a display result. It has a variable display device provided, when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information, it is possible to perform control to open a predetermined electric auditors, A management device or the like that manages a third-type pachinko gaming machine capable of performing control to generate or continue a predetermined right as a specific gaming state advantageous to a player when a winning in the electric accessory is made. The present invention can be applied to such cases.
[0328]
(7) In the above-described embodiment, the game information (for example, the slot machine 1 or the like) input from the gaming machine (for example, the slot machine 1 or the like) is the game information of any model, A description has been given of the form in which the value is how much game information, and in which model information, set value information, and machine number information for specifying each of a plurality of gaming machines to be managed are input. However, the present invention is not limited thereto, and the model information, the setting value information, and the machine number information may be input to the management device from a gaming machine managed by the management device. Thereby, the time required for re-inputting the information to the management device can be saved when the game arcade is replaced or the set value is changed.
[0329]
(8) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a gaming system.
FIG. 3 is a diagram for explaining various game information signals transmitted from the slot machine to the management device.
FIG. 4 is a diagram for explaining a symbol arrangement.
FIG. 5 is a diagram for explaining winning combinations.
FIG. 6 is a block diagram for explaining functions of a microcomputer for a management device.
FIG. 7 is a block diagram for explaining functions of a microcomputer 71 for a management device.
FIG. 8 is a block diagram for explaining a function of the management device microcomputer 71;
FIG. 9 is a block diagram for explaining functions of the management device microcomputer 71;
FIG. 10 is a block diagram for explaining a function of the management device microcomputer 71;
FIG. 11 is a block diagram for explaining functions of the management device microcomputer 71;
FIG. 12 is a block diagram for explaining functions of the management device microcomputer 71;
FIG. 13 is a timing chart for explaining a method for the management device to specify the gaming state of the slot machine based on a signal transmitted from the slot machine.
FIG. 14 is a timing chart for explaining a method of calculating each game information.
FIG. 15 is a diagram for explaining a total data storage method and an extraction method.
FIG. 16 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 17 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 18 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 19 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 20 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 21 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 22 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the microcomputer for a management device is output in a form in a predetermined format.
FIG. 23 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the microcomputer for a management apparatus is output in a form in a predetermined format;
FIG. 24 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by the function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 25 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the microcomputer for a management apparatus is output in a form in a predetermined format;
FIG. 26 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 27 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 28 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a form;
FIG. 29 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management apparatus microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 30 is a diagram for explaining the concept when the aggregation information aggregated by the function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 31 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 32 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 33 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 34 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the microcomputer for a management device is output in a form in a predetermined format;
FIG. 35 is a diagram for explaining the concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 36 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 37 is a diagram for explaining the concept when the aggregation information aggregated by the function of the management device microcomputer is output in a form in a form;
FIG. 38 is a diagram for explaining a concept when tabulated information tabulated by a function of the management device microcomputer is output in a form in a predetermined format;
FIG. 39 is a diagram illustrating a specific example 1 of a form output format.
FIG. 40 is a diagram illustrating a specific example 2 of a form output format.
FIG. 41 is a diagram illustrating a specific example 3 of a form output format.
FIG. 42 is a diagram illustrating a specific example 4 of a form output format.
FIG. 43 is a diagram illustrating a specific example 5 of a form output format.
FIG. 44 is a diagram illustrating a specific example 6 of the form output format.
FIG. 45 is a diagram illustrating a specific example 7 of the form output format.
FIG. 46 is a diagram illustrating a specific example 7 of a form output format.
FIG. 47 is a diagram illustrating a specific example 8 of a form output format.
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2 liquid crystal display unit, 3 front frame unit, 5 speakers, 20 liquid crystal display device, 22 effect display unit, 23R, 23L, 23C variable display unit, 26 replay display unit, 27 weight display unit, 28 start display unit , 29 insertion instruction display section, 30 credit display section, 31 game number display section, 32 payout display section, 34 operation surface, 35 operation panel, 36a, 36b game effect lamp section, 41L, 41C, 41R stop button, 42 start lever , 45 settlement button, 51 medal slot, 52 medal slot, 53 keyhole, 54 medal payout hole, 70 management device, 71 microcomputer for management device, 72 information input circuit, 73 information output circuit, 74 keyboard, 75 storage device , 76 ROM, 77 RAM, 78 CPU, 79 I / O port To

Claims (18)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含む遊技機と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報を生成する特定遊技状態情報生成手段と、
該特定遊技状態情報生成手段により生成された特定遊技状態情報を前記遊技用管理装置に送信する特定遊技状態情報出力手段と、
前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報を生成する付与遊技価値情報生成手段と、
該付与遊技価値情報生成手段により生成された付与遊技価値情報を前記遊技用管理装置に送信する付与遊技価値情報出力手段と、
前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報を生成するゲーム実行情報生成手段と、
該ゲーム実行情報生成手段により生成されたゲーム実行情報を前記遊技用管理装置に送信するゲーム実行情報出力手段とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記特定遊技状態情報出力手段より送信される特定遊技状態情報、前記付与遊技価値情報出力手段より送信される付与遊技価値情報、および前記ゲーム実行情報出力手段より送信されるゲーム実行情報を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報および付与遊技価値情報にもとづいて、前記入賞の発生に応じて遊技者に付与された遊技価値のうち前記特定遊技状態以外で付与された遊技価値の付与量を集計する特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報およびゲーム実行情報にもとづいて、実行された全ゲーム回数のうち前記特定遊技状態以外で実行されたゲームの回数を集計する特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段と、
前記特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段と、
該1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する出力手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from when identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed;
A plurality of operation units provided corresponding to each variable display unit to individually derive and display the display results of the plurality of variable display units,
Lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of prize combinations predetermined to determine whether or not to allow a prize,
Derivation display control means for causing the variable display unit to derive and display the identification information of the variable display unit corresponding to the operation unit in which the operation has been detected, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units,
Prize generating means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means,
A gaming machine including specific game state control means for controlling to a specific game state in which a prize is easily generated by the prize generation means;
A gaming system comprising a gaming management device for managing the gaming machine,
The gaming machine is
Specific game state information generating means for generating specific game state information for specifying whether or not the specific game state,
Specific game state information output means for transmitting the specific game state information generated by the specific game state information generation means to the gaming management device;
An awarded game value information generating unit that generates an awarded game value information for specifying an amount of awarded game value given to the player in accordance with a winning generated by the winning generating unit;
An awarded game value information output unit for transmitting the awarded game value information generated by the awarded game value information generation unit to the gaming management device;
Game execution information generating means for generating game execution information for specifying execution of the one game;
Game execution information output means for transmitting the game execution information generated by the game execution information generation means to the game management device,
The gaming management device,
Specific game state information transmitted from the specific game state information output means, provided game value information transmitted from the provided game value information output means, and information for inputting game execution information transmitted from the game execution information output means An input unit,
Based on the specific game state information and the provided game value information input to the information input unit, of the game values provided to the player in response to the occurrence of the prize, A game value added amount totaling means outside the specified gaming state for totalizing the added amount,
The number of game executions outside the specific game state, which counts the number of games executed outside the specific game state among the total number of executed games based on the specific game state information and the game execution information input to the information input unit. Aggregation means,
Tally result storage means for storing tally results of the non-specific game state out-of-specific-game value provision amount totaling means and the non-specific game state game execution number totaling means,
Based on the tally result stored in the tally result storage means, a game value grant per game which is an average grant amount of a game value given in one game executed in a state other than the specific game state is calculated (1). Means for calculating a game value provision amount per game;
Output means for outputting the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means.
前記遊技用管理装置は、
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置を特定するための設置位置特定情報を設定する設置位置特定情報設定手段と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項1に記載の遊技用システム。
The gaming management device,
For each of a plurality of gaming machines, installation position specifying information setting means for setting installation position specifying information for specifying the installation position of each gaming machine,
A model information input unit for inputting model information for classifying the gaming machine by model,
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classification means for classifying,
Based on the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the per-game type game amount providing amount per game, which is the amount of game value added per game for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A game-value-added-amount-per-game-by-model calculating means for calculating a game value-added amount;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit further outputs the game value providing amount per game per model calculated by the game value providing amount per game per model calculation unit. 3. system.
前記遊技機は、
前記抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報を生成する入賞許容情報生成手段と、
該入賞許容情報生成手段により生成された入賞許容情報を前記遊技用管理装置に送信する入賞許容情報出力手段とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記入賞許容情報出力手段より送信される入賞許容情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報および入賞許容情報にもとづいて、前記特定遊技状態以外で入賞役の入賞が許容された回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。
The gaming machine is
A prize permission information generating means for generating prize permission information for specifying that a prize of any one of the plurality of prize combinations is permitted by the extraction means;
A prize permission information output unit that transmits the prize permission information generated by the prize permission information generation unit to the gaming management device;
Winning permission information transmitted from the winning permission information output means is input to the information input unit,
The gaming management device,
For each prize allowable combination specified from the prize allowable information input to the information input unit, an allowable game value allocation amount for setting an amount of the added game value to be provided when the prize allowable combination is won. Setting means;
Based on the specific game state information and the prize permission information input to the information input unit, a prize allowable number counting means for totaling the number of prize winnings permitted other than the specific game state for each prize permission part,
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. By means of this, maximum awarded game value amount calculation means for calculating a maximum awarded game value amount which is an amount of awarded awarded game value to be given to a player when a prize is generated for all of the winning permitted combinations,
On the basis of the maximum granted game value calculated by the maximum granted game value calculating means and the count result of the non-specific game state out-of-specific-game execution count counting means, the player can be provided to the player in one game executed in a state other than the specific game state. Maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game, which is an average granted amount of game value to be granted,
The said output means further outputs the said maximum grant game value per game calculated by the said maximum grant game value per game calculation means, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming system.
前記遊技用管理装置は、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数を、前記複数の遊技機の台数で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力することを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming management device,
An evaluation reference value input unit for inputting an evaluation reference value for evaluating a calculation result of the game value provision amount per game calculation means;
Which of a plurality of reference ranges provided in advance, in relation to the evaluation reference value, is related to the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means. Determining means for determining for each of a plurality of gaming machines to be managed;
Gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value provision amount per game for each of the reference ranges based on a result of the determination by the determining means;
The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges is calculated by dividing the number of gaming machines classified for each reference range by the gaming machine classifying means by the number of the plurality of gaming machines. And a ratio calculating means.
4. The gaming system according to claim 1, wherein the output unit further outputs the number ratio calculated by the number ratio calculation unit for each reference range. 5.
前記特定遊技状態制御手段は、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供される特定遊技状態に制御し、
前記遊技機は、
前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報を生成するボーナス情報生成手段と、
該ボーナス情報生成手段により生成されたボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するボーナス情報出力手段とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記ボーナス情報出力手段より送信されるボーナス情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム実行情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数を集計する通常ゲーム実行回数集計手段と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記付与遊技価値情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段によって集計された集計結果および前記通常ゲーム実行回数集計手段による集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技用システム。
The specific game state control means is configured to determine whether a predetermined number of bonus prizes in which a predetermined bonus game is provided or a predetermined number of times the game is executed in a normal time other than the bonus game, whichever is earlier. Until the condition is satisfied, the game is controlled to a specific game state in which a game in which the winning is easily generated is provided,
The gaming machine is
Bonus information generating means for generating bonus information for specifying whether or not the bonus game,
Bonus information output means for transmitting the bonus information generated by the bonus information generation means to the gaming management device,
In the information input unit, bonus information transmitted from the bonus information output unit is input,
The gaming management device,
On the basis of the specific game state information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, a base game count, which is the number of normal games executed during the specific game state, is tabulated. Means for counting the number of times the normal game is executed,
A game provided in the base game executed in the specific game state based on the specific game state information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit. A game in-game value awarding means for aggregating the amount of value awarded,
Based on the tallying result calculated by the in-game-game-value-added amount tallying means and the tallying result by the normal game execution number tallying means, the average value of the game value given in one base game is usually 1 A game value providing amount calculating means for calculating a game value providing amount per game.
The said output means further outputs the said game value provision amount per normal game calculated by the said game value provision amount per normal game calculation means, The claim 1 characterized by the above-mentioned. 3. The gaming system according to claim 1.
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態に制御するビッグボーナス制御手段とを含む遊技機と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報を生成するビッグボーナス情報生成手段と、
該ビッグボーナス情報生成手段により生成されたビッグボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するビッグボーナス情報出力手段と、
前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報を生成するボーナス情報生成手段と、
該ボーナス情報生成手段により生成されたボーナス情報を前記遊技用管理装置に送信するボーナス情報出力手段と、
前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報を生成する付与遊技価値情報生成手段と、
該付与遊技価値情報生成手段により生成された付与遊技価値情報を前記遊技用管理装置に送信する付与遊技価値情報出力手段と、
前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報を生成するゲーム実行情報生成手段と、
該ゲーム実行情報生成手段により生成されたゲーム実行情報を前記遊技用管理装置に送信するゲーム実行情報出力手段とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記ビッグボーナス情報出力手段より送信されるビッグボーナス情報、前記ボーナス情報出力手段より送信されるボーナス情報、前記付与遊技価値情報出力手段より送信される付与遊技価値情報、および前記ゲーム実行情報出力手段より送信されるゲーム実行情報を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、およびゲーム実行情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数を集計する通常ゲーム実行回数集計手段と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、ゲーム実行情報、および付与遊技価値情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段と、
該通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技用システム。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from when identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed;
A plurality of operation units provided corresponding to each variable display unit to individually derive and display the display results of the plurality of variable display units,
Lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of prize combinations predetermined to determine whether or not to allow a prize,
Derivation display control means for causing the variable display unit to derive and display the identification information of the variable display unit corresponding to the operation unit in which the operation has been detected, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units,
Prize generating means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means,
Until a bonus prize in which a predetermined bonus game is provided occurs a predetermined number of times, or a predetermined number of games are executed at a normal time other than the bonus game, whichever is earlier, is satisfied. A gaming machine including: a big bonus control unit that controls a gaming state of a big bonus in which a game in which the winning is easily generated is provided;
A gaming system comprising a gaming management device for managing the gaming machine,
The gaming machine is
Big bonus information generating means for generating big bonus information for specifying whether or not the big bonus,
Big bonus information output means for transmitting the big bonus information generated by the big bonus information generation means to the gaming management device,
Bonus information generating means for generating bonus information for specifying whether or not the bonus game,
Bonus information output means for transmitting the bonus information generated by the bonus information generation means to the gaming management device;
An awarded game value information generating unit that generates an awarded game value information for specifying an amount of awarded game value given to the player in accordance with a winning generated by the winning generating unit;
An awarded game value information output unit for transmitting the awarded game value information generated by the awarded game value information generation unit to the gaming management device;
Game execution information generating means for generating game execution information for specifying execution of the one game;
Game execution information output means for transmitting the game execution information generated by the game execution information generation means to the game management device,
The gaming management device,
Big bonus information transmitted from the big bonus information output means, bonus information transmitted from the bonus information output means, provided game value information transmitted from the provided game value information output means, and game execution information output means An information input unit for inputting game execution information to be transmitted;
The base game execution count for counting the base game count that is the base game count executed during the normal game based on the big bonus information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit. Aggregation means,
Based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit, the amount of the provided game value provided in the base game executed during the big bonus is totaled. Means for counting the amount of game value added during the normal game,
Tally result storage means for storing tally results of the normal game game value provision amount tally means and the normal game execution number tally means,
A game value per normal game for calculating a game value per game normal amount which is an average amount of game value provided in one normal game based on the result of the total stored in the total result storage means. Grant amount calculating means,
Output means for outputting the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game calculation means.
前記遊技用管理装置は、
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置を特定するための設置位置特定情報を設定する設置位置特定情報設定手段と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部と、
前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項6に記載の遊技用システム。
The gaming management device,
For each of a plurality of gaming machines, installation position specifying information setting means for setting installation position specifying information for specifying the installation position of each gaming machine,
A model information input unit for inputting model information for classifying the gaming machine by model,
Based on the model information input to the model information input unit and the installation location specifying information set by the installation location specifying information setting means, the installation location specifying information of each of the plurality of gaming machines to be managed is classified by model. Classification means for classifying,
On the basis of the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the type-specific normal 1 which is the game value providing amount per game per normal for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A model-specific game-value-giving-amount calculating unit for calculating a game-value-giving-amount-per-game, and
7. The device according to claim 6, wherein the output unit further outputs the game value provided per game-specific normal value calculated by the game value provided per game-specific normal value calculation device. Gaming system.
前記遊技機は、
前記抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報を生成する入賞許容情報生成手段と、
該入賞許容情報生成手段により生成された入賞許容情報を前記遊技用管理装置に送信する入賞許容情報出力手段とをさらに備え、
前記情報入力部には、前記入賞許容情報出力手段より送信される入賞許容情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、
前記情報入力部に入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段と、
前記情報入力部に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記入賞許容情報にもとづいて、入賞役の入賞が許容された通常ゲーム回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力することを特徴とする、請求項6または請求項7に記載の遊技用システム。
The gaming machine is
A prize permission information generating means for generating prize permission information for specifying that a prize of any one of the plurality of prize combinations is permitted by the extraction means;
A prize permission information output unit that transmits the prize permission information generated by the prize permission information generation unit to the gaming management device;
Winning permission information transmitted from the winning permission information output means is input to the information input unit,
The gaming management device,
For each prize allowable combination specified from the prize allowable information input to the information input unit, an allowable game value allocation amount for setting an amount of the added game value to be provided when the prize allowable combination is won. Setting means;
A prize in which the number of normal games in which a prize is allowed to be won is counted for each prize-allowed role based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the prize-allowed information input to the information input unit. Means for counting the allowable number of times,
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. By means of this, maximum awarded game value amount calculation means for calculating a maximum awarded game value amount which is an amount of awarded awarded game value to be given to a player when a prize is generated for all of the winning permitted combinations,
On the basis of the maximum amount of game value calculated by the maximum amount of game value calculation means and the count result of the normal game execution number counting means, the average value of the game value to be given to the player in one normal game is calculated. A maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game;
8. The output device according to claim 6, wherein the output unit further outputs the maximum provided game value per game calculated by the maximum provided game value per game calculation unit. 9. Gaming system.
前記遊技用管理装置は、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数を、前記複数の遊技機の台数で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力することを特徴とする、請求項6から請求項8のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming management device,
An evaluation criterion value input unit for inputting an evaluation criterion value for evaluating a calculation result of the game value provision amount calculation means per normal game,
The normal game value per game calculation amount calculated by the normal game value per game calculation means is set to any one of a plurality of reference ranges provided in advance in relation to the evaluation reference value. Determining means for determining for each of a plurality of gaming machines belonging or to be managed;
A gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value providing amount per normal game for each of the reference ranges, based on a determination result of the determining means;
The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges is calculated by dividing the number of gaming machines classified for each reference range by the gaming machine classifying means by the number of the plurality of gaming machines. And a ratio calculating means.
9. The gaming system according to claim 6, wherein the output unit further outputs the number ratio calculated by the number ratio calculation unit for each reference range.
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
該入賞発生手段による入賞が発生しやすい特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含む遊技機を管理するための遊技用管理装置であって、
前記遊技機より出力される、前記特定遊技状態であるか否かを特定するための特定遊技状態情報、前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報、前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報および付与遊技価値情報にもとづいて、前記入賞の発生に応じて遊技者に付与された遊技価値のうち前記特定遊技状態以外で付与された遊技価値の付与量を集計する特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段と、
該情報入力部に入力された特定遊技状態情報およびゲーム実行情報にもとづいて、実行された全ゲーム回数のうち前記特定遊技状態以外で実行されたゲームの回数を集計する特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段と、
前記特定遊技状態外遊技価値付与量集計手段および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段と、
該1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from when identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed;
A plurality of operation units provided corresponding to each variable display unit to individually derive and display the display results of the plurality of variable display units,
Lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of prize combinations predetermined to determine whether or not to allow a prize,
Derivation display control means for causing the variable display unit to derive and display the identification information of the variable display unit corresponding to the operation unit in which the operation has been detected, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units,
Prize generating means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means,
A gaming management device for managing a gaming machine including: a specific gaming state control means for controlling a specific gaming state in which a prize is easily generated by the prize generating means;
The specific game state information for specifying whether or not the specific game state is output from the gaming machine, the amount of the game value given to the player according to the prize generated by the prize generating means, Information input unit for inputting provided game value information for specifying, and game execution information for specifying execution of the one game;
Based on the specific game state information and the provided game value information input to the information input unit, of the game values provided to the player in response to the occurrence of the prize, A game value added amount totaling means outside the specified gaming state for totalizing the added amount,
The number of game executions outside the specific game state, which counts the number of games executed outside the specific game state among the total number of executed games based on the specific game state information and the game execution information input to the information input unit. Aggregation means,
Tally result storage means for storing tally results of the non-specific game state out-of-specific-game value provision amount totaling means and the non-specific game state game execution number totaling means,
Based on the tally result stored in the tally result storage means, a game value grant per game which is an average grant amount of a game value given in one game executed in a state other than the specific game state is calculated (1). Means for calculating a game value provision amount per game;
Output means for outputting the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means.
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置を特定するための設置位置特定情報を設定する設置位置特定情報設定手段と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部と、前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項10に記載の遊技用管理装置。
For each of a plurality of gaming machines, installation position specifying information setting means for setting installation position specifying information for specifying the installation position of each gaming machine,
A model information input unit for inputting model information for classifying the gaming machines by model, and based on the model information input to the model information input unit and the installation position specifying information set by the installation position specifying information setting unit. Classifying means for classifying the installation position specifying information of each of a plurality of gaming machines to be managed by model,
Based on the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the per-game type game amount providing amount per game, which is the amount of game value added per game for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A game-value-added-amount-per-game-by-model calculating means for calculating a game value-added amount;
The game output device according to claim 10, wherein the output unit further outputs the game-value-added amount per model-specific game calculated by the model-specific game-value-added amount calculation unit. Management device.
前記情報入力部には、さらに、前記遊技機の抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報が入力され、
該入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記入賞許容情報にもとづいて、前記特定遊技状態以外で入賞役の入賞が許容された回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記特定遊技状態外ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、前記特定遊技状態以外において実行された1ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力することを特徴とする、請求項10または請求項11に記載の遊技用管理装置。
The information input unit further receives prize-winning information for specifying that the prize winning of any one of the plurality of prize-winning combinations is permitted by the extracting means of the gaming machine,
Permissible winning combinations specified from the input winning permissible information, for each of the permissible winning combinations, permissible game value provision amount setting means for setting a permissible game value provision amount to be provided when the permissible winning combination is won;
Based on the specific game state information and the prize permission information input to the information input unit, a permissible number of prize counting means for totaling the number of permissible prize combinations other than the specific game state; ,
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. By means of this, maximum awarded game value amount calculation means for calculating a maximum awarded game value amount which is an amount of awarded awarded game value to be given to a player when a prize is generated for all of the winning permitted combinations,
On the basis of the maximum granted game value calculated by the maximum granted game value calculating means and the count result of the non-specific game state out-of-specific-game execution count counting means, the player can be provided to the player in one game executed in a state other than the specific game state. Maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game, which is an average granted amount of game value to be granted,
12. The apparatus according to claim 10, wherein the output unit further outputs the maximum provided game value per game calculated by the maximum provided game value per game calculation unit. Gaming management device.
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数を、前記複数の遊技機の台数で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力することを特徴とする、請求項10から請求項12のいずれかに記載の遊技用管理装置。
An evaluation reference value input unit for inputting an evaluation reference value for evaluating a calculation result of the game value provision amount per game calculation means;
Which of a plurality of reference ranges provided in advance, in relation to the evaluation reference value, is related to the game value provision amount per game calculated by the game value provision amount per game calculation means. Determining means for determining for each of a plurality of gaming machines to be managed;
Gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value provision amount per game for each of the reference ranges based on a result of the determination by the determining means;
The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges is calculated by dividing the number of gaming machines classified for each reference range by the gaming machine classifying means by the number of the plurality of gaming machines. And a ratio calculating means.
13. The gaming management device according to claim 10, wherein the output unit further outputs the number ratio calculated by the number ratio calculation unit for each reference range.
前記特定遊技状態制御手段は、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供される特定遊技状態に制御し、
前記情報入力部には、さらに、前記遊技機より出力される、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報が入力され、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム実行情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数を集計する通常ゲーム実行回数集計手段と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記付与遊技価値情報にもとづいて、前記特定遊技状態中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段によって集計された集計結果および前記通常ゲーム実行回数集計手段による集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項10から請求項13のいずれかに記載の遊技用管理装置。
The specific game state control means is configured to determine whether a predetermined number of bonus prizes in which a predetermined bonus game is provided or a predetermined number of times the game is executed in a normal time other than the bonus game, whichever is earlier. Until the condition is satisfied, the game is controlled to a specific game state in which a game in which the winning is easily generated is provided,
The information input unit further outputs bonus information for specifying whether or not the bonus game is output from the gaming machine,
On the basis of the specific game state information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit, a base game count, which is the number of normal games executed during the specific game state, is tabulated. Means for counting the number of times the normal game is executed,
A game provided in the base game executed in the specific game state based on the specific game state information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit. A game in-game value awarding means for aggregating the amount of value awarded,
Based on the tallying result calculated by the in-game-game-value-added amount tallying means and the tallying result by the normal game execution number tallying means, the average value of the game value given in one base game is usually 1 A game value providing amount calculating means for calculating a game value providing amount per game.
14. The apparatus according to claim 10, wherein the output unit further outputs the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game calculation unit. 3. The gaming management device according to claim 1.
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを予め定められた複数種類の入賞役の種類別に抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常時において所定回数ゲームが実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、前記入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態に制御するビッグボーナス制御手段とを含む遊技機を管理するための遊技用管理装置であって、
前記遊技機より出力される、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報、前記入賞発生手段により発生した入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値の付与量を特定するための付与遊技価値情報、前記1ゲームの実行を特定するためのゲーム実行情報を入力する情報入力部と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、およびゲーム実行情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常時におけるゲームの回数である通常ゲーム回数を集計する通常ゲーム実行回数集計手段と、
該情報入力部に入力されたビッグボーナス情報、ボーナス情報、ゲーム実行情報、および付与遊技価値情報にもとづいて、前記ビッグボーナス中において実行された前記通常ゲームで付与された遊技価値の付与量を集計する通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段と、
前記通常ゲーム中遊技価値付与量集計手段および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果を記憶する集計結果記憶手段と、
該集計結果記憶手段に記憶されている集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて付与された遊技価値の平均付与量である通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段と、
該通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手によって算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Bet amount setting means for setting a bet amount for one game from when identification information is variably started to be displayed on the plurality of variable display units until display results of the plurality of variable display units are derived and displayed;
A plurality of operation units provided corresponding to each variable display unit to individually derive and display the display results of the plurality of variable display units,
Lottery means for performing a lottery for each of a plurality of types of prize combinations predetermined to determine whether or not to allow a prize,
Derivation display control means for causing the variable display unit to derive and display the identification information of the variable display unit corresponding to the operation unit in which the operation has been detected, in response to detection of an operation on any of the plurality of operation units,
Prize generating means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to be won by the lottery means,
Until a bonus prize in which a predetermined bonus game is provided occurs a predetermined number of times, or a predetermined number of games are executed at a normal time other than the bonus game, whichever is earlier, is satisfied. A gaming management device for managing a gaming machine including: a big bonus control unit that controls a gaming state of a big bonus in which a game in which a prize easily occurs is provided.
Big bonus information output from the gaming machine for specifying whether the game is the big bonus, bonus information for specifying whether the game is the bonus game, and a prize generated by the prize generating means. An information input unit for inputting provided game value information for specifying an amount of the game value provided to the player in response thereto, and game execution information for specifying execution of the one game;
The base game execution count for counting the base game count that is the base game count executed during the normal game based on the big bonus information, the bonus information, and the game execution information input to the information input unit. Aggregation means,
Based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the provided game value information input to the information input unit, the amount of the provided game value provided in the base game executed during the big bonus is totaled. Means for counting the amount of game value added during the normal game,
Tally result storage means for storing tally results of the normal game game value provision amount tally means and the normal game execution number tally means,
A game value per normal game for calculating a game value per game normal amount which is an average amount of game value provided in one normal game based on the result of the total stored in the total result storage means. Grant amount calculating means,
Output means for outputting the game value provision amount per normal game calculated by the game value provision amount per normal game calculation means.
複数の遊技機各々に対し、各遊技機の設置位置を特定するための設置位置特定情報を設定する設置位置特定情報設定手段と、
前記遊技機を機種別に分類するための機種情報を入力する機種情報入力部と、前記機種情報入力部に入力された機種情報および前記設置位置特定情報設定手段により設定された設置位置特定情報にもとづいて、管理対象とされている複数の遊技機各々の設置位置特定情報を機種別に分類する分類手段と、
前記集計結果記憶手段に記憶されている各遊技機の集計結果にもとづいて、前記分類手段によって分類された同一機種に該当する機種毎の前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量である機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を算出する機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段によって算出された前記機種別通常1ゲーム当り遊技価値付与量を出力することを特徴とする、請求項15に記載の遊技用管理装置。
For each of a plurality of gaming machines, installation position specifying information setting means for setting installation position specifying information for specifying the installation position of each gaming machine,
A model information input unit for inputting model information for classifying the gaming machines by model, and based on the model information input to the model information input unit and the installation position specifying information set by the installation position specifying information setting unit. Classifying means for classifying the installation position specifying information of each of a plurality of gaming machines to be managed by model,
On the basis of the tallying result of each gaming machine stored in the tallying result storage means, the type-specific normal 1 which is the game value providing amount per game per normal for each model corresponding to the same model classified by the classifying means. A model-specific game-value-giving-amount calculating unit for calculating a game-value-giving-amount-per-game, and
16. The device according to claim 15, wherein the output unit further outputs the model-specific normal game value provision amount calculated by the model-specific normal game value provision amount calculation unit. Gaming management device.
前記情報入力部には、さらに、前記遊技機の抽出手段により前記複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役の入賞が許容されたことを特定するための入賞許容情報が入力され、
該入力された入賞許容情報から特定される各々の入賞許容役に対して、該入賞許容役が入賞したときに付与される付与遊技価値の付与量を設定する許容遊技価値付与量設定手段と、
前記情報入力部に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、前記ゲーム実行情報、および前記入賞許容情報にもとづいて、入賞役の入賞が許容された通常ゲーム回数を入賞許容役別に集計する入賞許容回数集計手段と、
該入賞許容回数集計手段により集計された、入賞許容役別の入賞許容回数に対して、前記許容遊技価値付与量設定手段により設定された各入賞許容役に対応した付与遊技価値の付与量を乗じることにより、入賞許容役のすべてについて入賞が発生したときに遊技者に付与される付与遊技価値の付与量である最大付与遊技価値量を算出する最大付与遊技価値量算出手段と、
該最大付与遊技価値量算出手段により算出された最大付与遊技価値量および前記通常ゲーム実行回数集計手段の集計結果にもとづいて、1回の通常ゲームにおいて遊技者に付与する遊技価値の平均付与量である1ゲーム当り最大付与遊技価値量を算出する1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量算出手段によって算出された前記1ゲーム当り最大付与遊技価値量を出力することを特徴とする、請求項15または請求項16に記載の遊技用管理装置。
The information input unit further receives prize-winning information for specifying that the prize winning of any one of the plurality of prize-winning combinations is permitted by the extracting means of the gaming machine,
Permissible winning combinations specified from the input winning permissible information, for each of the permissible winning combinations, permissible game value provision amount setting means for setting a permissible game value provision amount to be provided when the permissible winning combination is won;
A prize in which the number of normal games in which a prize is allowed to be won is counted for each prize-allowed role based on the big bonus information, the bonus information, the game execution information, and the prize-allowed information input to the information input unit. Means for counting the allowable number of times,
The permissible number of wins for each permissible prize role totalized by the permissible prize number totaling means is multiplied by the awarded amount of awarded game value corresponding to each permissible award set by the permissible award value set amount setting means. By means of this, maximum awarded game value amount calculation means for calculating a maximum awarded game value amount which is an amount of awarded awarded game value to be given to a player when a prize is generated for all of the winning permitted combinations,
On the basis of the maximum amount of game value calculated by the maximum amount of game value calculation means and the count result of the normal game execution number counting means, the average value of the game value to be given to the player in one normal game is calculated. A maximum granted game value per game calculation means for calculating a maximum granted game value per game;
17. The apparatus according to claim 15, wherein the output unit further outputs the maximum provided game value per game calculated by the maximum provided game value per game calculation unit. Gaming management device.
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段の算出結果を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量算出手段により算出された前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量が、前記評価基準値との関係において、予め設けられた複数の基準範囲のうちいずれの基準範囲に属するか管理対象とされている複数の遊技機別に判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果にもとづいて、前記通常1ゲーム当り遊技価値付与量を有する遊技機を前記基準範囲毎に分類する遊技機分類手段と、
該遊技機分類手段によって前記基準範囲毎に分類された遊技機各々の台数を、前記複数の遊技機の台数で除することにより、複数の基準範囲各々に属する遊技機の台数割合を算出する台数割合算出手段とをさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記台数割合算出手段によって算出された台数割合を基準範囲別に出力することを特徴とする、請求項15から請求項17のいずれかに記載の遊技用管理装置。
An evaluation criterion value input unit for inputting an evaluation criterion value for evaluating a calculation result of the game value provision amount calculation means per normal game,
The normal game value per game calculation amount calculated by the normal game value per game calculation means is set to any one of a plurality of reference ranges provided in advance in relation to the evaluation reference value. Determining means for determining for each of a plurality of gaming machines belonging or to be managed;
A gaming machine classifying means for classifying gaming machines having a game value providing amount per normal game for each of the reference ranges, based on a determination result of the determining means;
The number of gaming machines belonging to each of the plurality of reference ranges is calculated by dividing the number of gaming machines classified for each reference range by the gaming machine classifying means by the number of the plurality of gaming machines. And a ratio calculating means.
18. The gaming management device according to claim 15, wherein the output unit further outputs the number ratio calculated by the number ratio calculation unit for each reference range.
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