JP2013034574A - Management system for game hall - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for a game hall capable of excellently predicting an imparting rate of game values and profits in the game hall.SOLUTION: A management device of the management system for the game hall sums up the game information of game machines on the basis of game signals outputted from equipment on the game machine side, and when the number of set values set to the game machine 2 and the number of machines for which setting is changed are inputted by a manager on the basis of summed-up result data or the like of the game machine (D1), sets result-out and reference-out (D2), calculates schedule-out (predicated game value) which is a predicted value of out for the entire game machines (D3), calculates a schedule discharge ball rate which is the predicted value of a discharge ball rate for the entire game machines (D4), and calculates a predicted profit (D5). At this time, the management device calculates the schedule-out and the predicted profit on the basis of a first discharge ball rate when the set value is not changed, and on the basis of a second discharge ball rate when the set value is changed.

Description

本発明は、複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能な遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムに関する。   In the present invention, a plurality of gaming machines capable of setting a game value grant rate to a player in stages by selecting and using any one setting information from a plurality of stages of setting information are installed. The present invention relates to a management system for a game hall that manages the played game hall.

遊技場に設置されているスロットマシン等の遊技機には、役の入賞確率を変化させる等、遊技機の所謂割数(遊技価値の付与率)に対応した複数段階の設定値(設定情報)が設けられ、遊技場の管理者は設定値を選択する(選択操作を実行する)ことで遊技機ごとに割数を調整している。これにより、遊技場の利益を確保しつつも、割数の高い設定値の遊技機にて遊技を行う機会を遊技者に与えている。
ここで、特許文献1には、複数段階の設定値をそれぞれいくつ使用しているかに応じて、遊技場における粗利等を予測するものが開示されている。
For gaming machines such as slot machines installed in the game hall, setting values (setting information) in multiple stages corresponding to the so-called divide (gaming value grant rate) of the gaming machine, such as changing the winning probability of the combination The game hall manager adjusts the divisor for each gaming machine by selecting a setting value (execution of a selection operation). This provides the player with an opportunity to play a game with a game machine having a high set value while securing the profit of the game hall.
Here, Patent Document 1 discloses a technique for predicting gross profit and the like in a game arcade according to how many setting values of a plurality of stages are used.

特開2009−195639号公報JP 2009-195639 A

しかしながら、遊技機によっては、設定値を変更した場合、遊技者に有利な遊技状態の設定が実行されることがあり、同じ設定値であったとしても設定値を変更した直後か否かによって遊技者の有利度が異なる。上記した特許文献1のような従来のものは、設定値を変更しているか否かを考慮した粗利等の予測を行っていない。つまり、遊技場における利益や遊技価値の付与率を予測する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場における遊技価値の付与率や利益を良好に予測することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
However, depending on the gaming machine, when the setting value is changed, a game state setting that is advantageous to the player may be executed. The advantage of the person is different. The conventional system such as the above-described Patent Document 1 does not predict gross profit in consideration of whether or not the setting value is changed. In other words, there is still room for improvement in predicting profit and game value grant rates at the game hall.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can favorably predict a game value grant rate and profits at a game hall.

請求項1に記載した発明は、複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまでの前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムであって、前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を、前記選択操作が行われた場合と前記選択操作が行われていない場合とのそれぞれについて個別に記憶する付与率記憶手段と、前記複数の遊技機における前記設定情報を特定する設定情報特定手段と、管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、前記複数の遊技機に選択された各設定情報の数に応じて、前記複数の遊技機全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する算出処理を実行する予測算出手段と、を備え、前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定していない場合、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行する一方、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記選択操作が行われている場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to set the game value grant rate to the player in stages by selecting and using any one of the setting information from a plurality of stages of setting information. When the manager in the game hall performs a selection operation for selecting the setting information, even if the setting information is the same, the grant rate is different or the given period until the predetermined period elapses from execution of the selection operation. A management system for a gaming hall that manages a gaming hall in which a plurality of gaming machines that execute setting of gaming states with different rates are installed, wherein the grant rate associated with each setting information in the gaming machine Grant rate storage means for individually storing a case where the selection operation is performed and a case where the selection operation is not performed, and setting information specification for specifying the setting information in the plurality of gaming machines And a selection operation specifying means for specifying that the administrator has performed the selection operation, and a prediction grant rate for the plurality of gaming machines as a whole, according to the number of pieces of setting information selected for the plurality of gaming machines. Or a prediction calculation means for executing a calculation process for calculating a predicted profit at a game hall, and the prediction calculation means, when the selection operation specifying means does not specify the execution of the selection operation, the selection When the calculation process is executed using the grant rate when no operation is performed, while the selection operation specifying unit specifies the execution of the selection operation, the selection operation is performed The calculation process is executed using the grant rate.

請求項2に記載した発明は、遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する予測遊技価値設定手段を備え、前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記予測遊技価値の大きさのうち、一部の大きさについては前記選択操作が行われた場合の前記付与率を用いると共に、残りの大きさについては前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする。
請求項3に記載した発明は、前記予測遊技価値設定手段は、複数段階の設定情報のうち一の設定情報について管理者が予測遊技価値の大きさを設定した場合、その予測遊技価値の大きさからその他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさを算出するものであり、さらに、前記選択操作が行われていたか否かに関わらず、その他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさの算出結果が同じ大きさになることを特徴とする。
The invention described in claim 2 includes a predicted game value setting means for setting a predicted game value magnitude that is a predicted value of the game value magnitude used by the player, wherein the prediction calculation means includes the selection operation. When the specifying means specifies the execution of the selection operation, the grant rate when the selection operation is performed is used for some of the predicted game value sizes, and the remaining With respect to the size, the calculation process is executed using the grant rate when the selection operation is not performed.
According to a third aspect of the present invention, when the manager sets the size of the predicted game value for one setting information among the plurality of stages of setting information, the predicted game value setting means determines the size of the predicted game value. The predicted game value corresponding to the other setting information is calculated from the above, and the predicted game value corresponding to the other setting information regardless of whether or not the selection operation has been performed. The calculation results are the same in size.

請求項4に記載した発明は、複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまで前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを、前記選択操作の実行の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する使用遊技価値集計手段と、遊技の進行に応じて遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを、前記選択操作の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する付与遊技価値集計手段と、各集計手段による前記使用遊技価値の大きさ及び前記付与遊技価値の大きさの集計結果のうち、前記選択操作が行われている場合と前記選択操作が行われていない場合とを区別して、前記設定情報ごとの遊技者に対する遊技価値の付与率を算出する付与率算出手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 4 can set the game value grant rate to the player in stages by selecting and using any one of the setting information from a plurality of stages of setting information. When the manager in the game hall performs a selection operation for selecting the setting information, even if the setting information is the same, the grant rate is different or until the predetermined period elapses from the execution of the selection operation. Is a management system for a gaming hall that manages gaming machines that execute different game state settings, and includes a selection operation specifying means for specifying that the administrator has performed the selection operation, and a game value used by the player. Use game value totaling means for totalizing the size of a used game value for each of the setting information while distinguishing whether or not the selection operation is performed, and a game value given to the player by the game machine according to the progress of the game Is Granted game value totaling means for totalizing the value of the given game value for each of the setting information while distinguishing the presence or absence of the selection operation, the magnitude of the used game value by each totaling means and the magnitude of the given game value Among the totaling results, the grant rate calculation means for calculating the grant rate of the game value for the player for each setting information by distinguishing between the case where the selection operation is performed and the case where the selection operation is not performed And.

請求項5に記載した発明は、前記使用遊技価値集計手段及び前記付与遊技価値集計手段のそれぞれは、前記選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでを前記選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして、前記選択操作の実行の有無を区別して遊技価値の大きさを集計することを特徴とする。
請求項6に記載した発明は、前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, each of the used game value totaling means and the given game value totaling means uses a predetermined game value by the player after the selection operation is performed. Assuming that the time period until which the influence of the selection operation is exerted, the game value is aggregated by distinguishing whether or not the selection operation is performed.
The invention described in claim 6 is characterized in that the grant rate calculation means calculates the grant rate when the selection operation is not performed without distinguishing whether or not the selection operation is performed. And the accumulated game value.

請求項7に記載した発明は、前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも小さい場合は前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出する一方、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きい場合は前記選択操作が行われていない場合に集計した前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする。   In the invention described in claim 7, the grant rate calculating means preliminarily calculates the grant rate when the selection operation is not performed, and the used game value summed by the used game value count means is in advance. When the size is smaller than a predetermined size, it is calculated from the total of the used game value and the total of the granted game value without distinguishing whether or not the selection operation has been performed, while the used game value totaling means calculates the total If the used game value is larger than a predetermined size, the game value is calculated from the accumulated used game value and the accumulated accumulated game value when the selection operation is not performed. Features.

請求項1に記載した発明によれば、遊技機では設定情報(設定値)の選択操作(設定値の変更)が行われた場合に遊技状態の設定を実行されるため、設定値の変更が行われたか否かによって付与率が変化するが、設定値の変更が行われた場合と行われていない場合とで設定値に対応付けられた付与率を変更することにより、複数の遊技機全体を対象とした付与率の予測値である予測付与率や、予測利益の算出をより正確に行うことができる。   According to the invention described in claim 1, since the gaming state is set when a selection operation (setting value change) of setting information (setting value) is performed in the gaming machine, the setting value is changed. The grant rate changes depending on whether or not it has been performed, but by changing the grant rate associated with the set value when the set value is changed and when it is not changed, a plurality of gaming machines as a whole It is possible to more accurately calculate the predicted grant rate, which is the predicted value of the grant rate for the target, and the predicted profit.

請求項2に記載した発明によれば、予測算出手段は、予測遊技価値の大きさのうち一部の大きさについては選択操作が行われた場合の付与率を用い、残りの大きさについては選択操作が行われていない場合の付与率を用いて算出する。設定値の変更に基づき行われる遊技状態の設定に起因する付与率への影響は、選択操作の実行後の所定期間に亘って大きくなるものと考えられる。そのため、予測付与率や予測利益を算出する際、所定期間に対応する一部については設定値の変更が行われた場合の付与率を用い、残り(所定期間を除く期間)については設定値の変更が行われていない場合の付与率を用いて算出することで、予測付与率や予測利益の算出をより正確に行う効果を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, the prediction calculation means uses the grant rate when the selection operation is performed for a part of the magnitudes of the predicted game values, and the remaining magnitudes. Calculation is performed using the grant rate when the selection operation is not performed. It is considered that the influence on the grant rate resulting from the setting of the gaming state performed based on the change of the setting value is increased over a predetermined period after the execution of the selection operation. Therefore, when calculating the forecast grant rate or forecast profit, the grant rate when the set value is changed is used for a part corresponding to the predetermined period, and the set value is set for the rest (period excluding the predetermined period) By calculating using the grant rate when no change is made, it is possible to increase the effect of more accurately calculating the forecast grant rate and the predicted profit.

請求項3に記載した発明によれば、一の設定情報に対する予測遊技価値を設定すれば、他の設定情報に対する予測遊技価値を管理者が設定する必要がない。遊技機の稼動率は付与率によって変化し易く、例えば、実際の付与率が高ければ設定値が高い遊技機であると遊技者が考えて遊技時間が長く(稼動率が高く)なり易い。つまり本構成によれば、付与率に応じて遊技機の稼動率を算出できる。ここで、設定値の変更の影響は遊技状態の設定が行われている所定期間までしか及ばないことが想定でき、設定値の変更の有無によって予測遊技価値の大きさを大きく変化させることは好ましくない。本構成では予測遊技価値の大きさは変化させないため、予測付与率や予測利益の算出を正確に行う効果を顕著なものとすることができる。   According to the third aspect of the present invention, if the predicted game value for one setting information is set, the administrator does not need to set the predicted game value for other setting information. The operating rate of the gaming machine is likely to change depending on the granting rate. For example, if the actual granting rate is high, the player thinks that the gaming machine has a high setting value, and the gaming time tends to be long (the operating rate is high). That is, according to this configuration, the operating rate of the gaming machine can be calculated according to the grant rate. Here, it can be assumed that the influence of the change of the set value only reaches a predetermined period during which the game state is set, and it is preferable to greatly change the magnitude of the predicted game value depending on whether or not the set value is changed. Absent. In this configuration, since the magnitude of the predicted game value is not changed, the effect of accurately calculating the prediction grant rate and the predicted profit can be made remarkable.

請求項4に記載した発明によれば、設定値の変更の有無を区別して付与率を算出することができる。これにより、遊技場の管理者が遊技場全体の利益等を正確に特定し易くなる。また、設定値の変更に基づく付与率の差違を特定すれば、設定値の変更の有無により遊技場の利益に与える影響を特定することも可能となる。
請求項5に記載した発明によれば、選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでの所定期間については、選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして設定値の変更の有無を区別して遊技価値の大きさを集計する。これにより、上記した請求項2に記載した発明と同様に、予測付与率や予測利益を算出する際に予測付与率や予測利益の算出をより正確に行う効果を高めることができる。
According to the invention described in claim 4, it is possible to calculate the grant rate by distinguishing whether or not the set value has been changed. Thereby, it becomes easy for the manager of the game hall to accurately specify the profit etc. of the entire game hall. Further, if the difference in the grant rate based on the change of the set value is specified, it is also possible to specify the influence on the profit of the game hall depending on whether or not the set value is changed.
According to the invention described in claim 5, after the selection operation is performed, the influence of the selection operation being performed for a predetermined period until the predetermined game value is used by the player. The amount of game value is totaled by distinguishing whether or not the set value has been changed. Thereby, similarly to the invention described in claim 2 described above, it is possible to enhance the effect of more accurately calculating the prediction grant rate and the prediction profit when calculating the prediction grant rate and the prediction profit.

請求項6に記載した発明によれば、例えば所謂新台のような新しい種類の遊技機である等、使用遊技価値の大きさ及び付与遊技価値の大きさの集計を開始した直後は、可能な限り各遊技価値の集計量を増やしたいと考えるが、設定値の変更が行われていない場合の付与率の算出には設定値の変更が行われていたか否かに関わらず各遊技価値の累計を用いることで、集計量を増やし易くすることが可能となる。しかも、設定値の変更は営業日毎に全ての遊技機に対して行われるものではなく、設定値の変更が行われたことにより影響が及ぶ期間は全体の割合からみれば少ない期間であることが考えられる。このため、設定値の変更は行われていない場合の付与率については、使用遊技価値の大きさ及び付与遊技価値の大きさの累計から算出してしまっても、実際の付与率との乖離が小さい。つまり、設定値の変更が行われていない場合の付与率を、設定値の変更が行われていたか否かを区別することなく各遊技価値の累計から算出したとしても不具合が生じにくい。   According to the invention described in claim 6, as soon as possible, for example, a new type of gaming machine such as a so-called new stand, etc. We want to increase the total amount of each game value, but the calculation of the grant rate when the set value has not been changed is the cumulative total of each game value regardless of whether or not the set value has been changed. By using it, it is possible to easily increase the total amount. In addition, the change of the set value is not performed for all gaming machines every business day, and the period that is affected by the change of the set value may be a small period in terms of the overall ratio. Conceivable. For this reason, even if the grant rate when the set value is not changed is calculated from the amount of used game value and the cumulative value of the assigned game value, there is no deviation from the actual grant rate. small. That is, even if the grant rate when the set value is not changed is calculated from the total of each game value without distinguishing whether or not the set value has been changed, it is difficult to cause a problem.

請求項7に記載した発明によれば、上記した請求項6に記載の構成を採用した場合、実際の付与率との乖離が小さいとしても、実際の付与率との乖離は生じているが、集計量が多くなった場合、即ち、使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きくなった場合には、設定値の変更が行われていない場合に集計した使用遊技価値の累計及び付与遊技価値の累計から算出する。これにより、実際の付与率との乖離をより小さくすることができる。つまり、早い段階で集計量を増やすという優れた効果を得つつ、集計量が増えた場合にはより正確な付与率を算出することができる。   According to the invention described in claim 7, when the configuration described in claim 6 is adopted, even if the deviation from the actual grant rate is small, there is a deviation from the actual grant rate. When the total amount is increased, that is, when the value of the used game value is larger than a predetermined size, the accumulated total of used game value when the set value is not changed and Calculated from the total number of game values granted. Thereby, the deviation from the actual grant rate can be further reduced. That is, while obtaining the excellent effect of increasing the total amount at an early stage, a more accurate grant rate can be calculated when the total amount increases.

本発明の一実施形態による遊技場用管理システムの構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the structure of the management system for game centers by one Embodiment of this invention. 遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 遊技機のリール配列を示す図Diagram showing reel arrangement of gaming machine 遊技機の役設定を示す図A diagram showing the role setting of the gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図The figure which shows the effective line of the gaming machine 遊技機に設定されている当選乱数の数を示す図A figure showing the number of winning random numbers set in the gaming machine 管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the management device 管理装置が記憶する遊技機の出玉率を示す図The figure which shows the appearance rate of the game machine which the management device remembers 管理装置が記憶する設定値アウト比率を示す図The figure which shows the setting value out ratio which a management apparatus memorize | stores 遊技機が実行するCZ状態設定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the CZ state setting process which a gaming machine performs 遊技機が実行するCZ状態対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the CZ state corresponding | compatible process which a game machine performs 管理装置が実行する出玉率特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the appearance rate specific process which a management apparatus performs 管理装置が実行する予測処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the prediction process which a management apparatus performs 遊技場用管理システムによる予測結果の一例を示す図The figure which shows an example of the prediction result by the management system for game halls

以下、本発明の一実施形態による遊技場用管理システムについて、図1から図14を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態の場合、遊技機2はいわゆるスロットマシンである。各遊技機2には、貸出装置3及び情報表示装置4がそれぞれ付設されている。これら遊技機2、貸出装置3及び情報表示装置4は、中継装置5に接続されている。この中継装置5は、LAN6を介して管理装置7に接続している。このため、遊技機2や貸出装置3等の遊技機2側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置5によって管理装置7に送信される。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8や図示しないプリンタ等の出力手段が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機2が設置されており、管理装置7の管理対象となっている。
Hereinafter, a game hall management system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in the gaming hall where the gaming hall management system 1 is provided. In the case of this embodiment, the gaming machine 2 is a so-called slot machine. Each gaming machine 2 is provided with a lending device 3 and an information display device 4, respectively. These gaming machines 2, the lending device 3, and the information display device 4 are connected to a relay device 5. The relay device 5 is connected to the management device 7 via the LAN 6. For this reason, a game signal, which will be described later, output from a device on the gaming machine 2 side such as the gaming machine 2 or the lending device 3 is transmitted to the management device 7 by the relay device 5. The management device 7 is installed in, for example, an office in the amusement hall, and is connected to output means such as a monitor 8 and a printer (not shown). In such a game hall, for example, several hundred gaming machines 2 are installed and are managed by the management device 7.

遊技機2は、図2に示すように、制御部10を備えている。この制御部10は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー11、左ストップボタン12a、中ストップボタン12b、右ストップボタン12c、投入メダル検知部13、クレジット精算ボタン14、MAXBETボタン15、設定値操作部16、リール17を駆動するリール駆動部18、リール17の位置を検知する基準位置検知部19、音声出力部20及びスピーカ21、遊技価値付与手段に相当するメダル払出部22、液晶表示部23、各種表示部24、ランプ部25、信号出力部26等に接続している。   The gaming machine 2 includes a control unit 10 as shown in FIG. The control unit 10 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and includes a start lever 11, a left stop button 12a, a middle stop button 12b, a right stop button 12c, and an inserted medal detection unit. 13. Credit settlement button 14, MAXBET button 15, set value operation unit 16, reel drive unit 18 that drives reel 17, reference position detection unit 19 that detects the position of reel 17, audio output unit 20 and speaker 21, game value It is connected to a medal payout unit 22, a liquid crystal display unit 23, various display units 24, a lamp unit 25, a signal output unit 26, and the like corresponding to the granting means.

遊技機2の作動は概ね周知であるので詳細な説明は省略するが、制御部10は、メダル投入口からのメダル(遊技価値に相当する)或いはMAXBETボタン15の押下によりメダルが投入され、遊技者によりスタートレバー11が操作されると内部抽選を実行すると共にリール17を駆動し、ストップボタン12a〜12cの操作に応じて所謂引込制御によりリール17を停止する。この引込制御は、各ストップボタン12a〜12cの操作を検出した時点から予め規定された範囲内(最大で4図柄まで)にある図柄をいずれかの有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   Since the operation of the gaming machine 2 is generally well known, detailed description is omitted, but the control unit 10 inserts a medal by pressing a medal (corresponding to a game value) or a MAXBET button 15 from the medal insertion slot, and the game When the start lever 11 is operated by the user, the internal lottery is executed and the reel 17 is driven, and the reel 17 is stopped by so-called pull-in control according to the operation of the stop buttons 12a to 12c. This pull-in control can pull a symbol within a predetermined range (up to a maximum of four symbols) from the point in time when the operation of each stop button 12a to 12c is detected, and stop it on any effective line. Control.

リール17には、図3に示すように、遊技機2に設定されている内部当選役に対応する各図柄が描かれている。各図柄は、各リール17が停止した状態では、遊技機2の表示窓(図示せず)の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、遊技機2には、各リール17について3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。この遊技機2には、図4に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類が内部当選役として設定されている。このうち、ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としてはリンゴ役、ベル役及びチェリー役の3種類が設定されている。
遊技機2には、図5に示すように、合計5本(表示窓の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜5が設けられている。これらの有効ライン1〜5のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
As shown in FIG. 3, the reel 17 has various symbols corresponding to the internal winning combination set in the gaming machine 2. Each symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window (not shown) of the gaming machine 2 in a state where each reel 17 is stopped. That is, in the gaming machine 2, a symbol display area corresponding to a total of nine symbols is formed for each reel 17 in three symbols. In this gaming machine 2, as shown in FIG. 4, three types of bonus combination, small combination, and replay combination are set as internal winning combinations. Among these, two types of bonus combinations, BB combination and RB combination, and three types of small combination, apple combination, bell combination, and cherry combination are set.
As shown in FIG. 5, the gaming machine 2 has a total of five effective lines 1 to 5 (three in the horizontal direction corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window and two in the diagonal direction). Is provided. When the symbols corresponding to the internal winning combination are arranged on any of the effective lines 1 to 5, that is, the combination of symbols stopped and displayed on the active line is the symbol corresponding to the internal winning combination. Winning occurs when the combination matches.

この遊技機2は、設定値操作部16において設定値(設定情報に相当する)を変更することにより、例えばBB役やRB役等の内部当選確率を変更可能となっている。遊技機2には設定1〜6の6段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、遊技場の管理者により何れか1つが選択されて使用される。設定値が選択されると(設定値の変更が行われると)、設定値に対応した理論値の出玉率が設定される。具体的には、遊技機2では、上記した内部当選役の当選確率等が変更されることにより、設定値に応じて理論上の付与率が変化する。この設定値操作部16では、設定変更キー16aを挿入して設定値の変更を可能な状態とした上で、例えば図示しないDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   This gaming machine 2 can change the internal winning probability of, for example, a BB combination or an RB combination by changing a setting value (corresponding to setting information) in the setting value operation unit 16. The gaming machine 2 is provided with setting values for setting the internal winning probability of each combination in six stages of settings 1 to 6, and one of them is selected and used by the manager of the game hall. When the set value is selected (when the set value is changed), the theoretical payout rate corresponding to the set value is set. Specifically, in the gaming machine 2, the theoretical grant rate changes according to the set value by changing the winning probability of the internal winning combination. In the setting value operation unit 16, the setting value is changed by inserting a setting change key 16a so that the setting value can be changed, for example, by switching a DIP switch (not shown).

遊技機2には、通常状態、ボーナス状態、CZ状態及びRT状態の4つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される(リプレイ入賞時も含む)。また、通常状態においてボーナス役(BB役又はRB役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態(BB状態又はRB状態)が発生する。このボーナス状態は、例えばメダルの払出枚数等の予め定められている終了条件が成立すると、終了する。
また、遊技機2は、ボーナス状態の終了後、及び上記した設定変更が行われた後、CZ状態となる(遊技状態の設定を実行する)。このCZ状態においてリプレイ役が入賞すると、遊技機2は通常状態へ移行する。また、CZ状態においてベル役が入賞すると、遊技機2はRT状態へ移行する。このRT状態は、ボーナス役に当選した場合、又はRT状態で50ゲームが経過した場合に終了する。
The gaming machine 2 is provided with four gaming states of a normal state, a bonus state, a CZ state, and an RT state, and these gaming states are switched according to the establishment of a predetermined condition. . In the normal state, a corresponding number of medals are awarded to the player according to the combination won by the player (including the time of replay winning). Further, when a bonus combination (BB combination or RB combination) wins in a normal state, a bonus state (BB state or RB state) corresponding to the winning bonus combination occurs. This bonus state ends when a predetermined end condition such as the number of medals to be paid out is satisfied.
In addition, the gaming machine 2 enters the CZ state (executes the setting of the gaming state) after the bonus state ends and after the setting change described above is performed. When the replay combination wins in this CZ state, the gaming machine 2 shifts to the normal state. In addition, when the bell combination wins in the CZ state, the gaming machine 2 shifts to the RT state. This RT state is ended when a bonus combination is won or when 50 games have elapsed in the RT state.

図6は、遊技機2に設定されている各役の当選乱数の数を示している。遊技機2は、0〜65535の間で発生する1つの乱数を取得することで内部抽選を実行している。そのため、この図6は、各役の内部当選確率を示すものでもあり、上記した理論上の出玉率は、この図6に基づいて算出されている。この当選乱数の数は、設定値ごとに異なるテーブルが設けられているため、上記したように設定値に応じて理論上の出玉率が変化する。遊技機2の場合、通常状態及びCZ状態においては、BB役及びRB役に200個、リンゴ役及びチェリー役に1300個、ベル役及びリプレイ役に9000個、外れに44536個の当選乱数が割り振られている。また、RT状態では、BB役及びRB役に200個、リンゴ役及びチェリー役に1300個、ベル役に9000個、リプレイ役に53536個の当選乱数が割り振られている。また、BB状態及びRB状態ではベル役に65536個の当選乱数が割り振られている。   FIG. 6 shows the number of winning random numbers for each combination set in the gaming machine 2. The gaming machine 2 executes an internal lottery by acquiring one random number generated between 0 and 65535. Therefore, FIG. 6 also shows the internal winning probability of each combination, and the above-described theoretical payout rate is calculated based on FIG. Since the number of winning random numbers is different for each set value, the theoretical payout rate changes according to the set value as described above. In the case of the gaming machine 2, in the normal state and the CZ state, 200 winning random numbers are allocated to the BB role and the RB role, 1300 to the apple role and the cherry role, 9000 to the bell role and the replay role, and 44536 to the outside. It is. In the RT state, winning random numbers of 200 for the BB and RB, 1300 for the apple and cherry, 9000 for the bell, and 53536 for the replay are assigned. In the BB state and the RB state, 65536 winning random numbers are assigned to the bell role.

遊技機2は、通常状態における出玉率が約43%の設定になるのに対して、RT状態における出玉率が約110%の設定になる。そして、設定変更が行われた場合においては、遊技機2がCZ状態から遊技をスタートする。このため、遊技機2は、設定変更が行われると、設定変更が行われなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態になる。換言すると、同一の設定値であったとしても、設定値の変更が行われた遊技機2と設定値の変更が行われなかった遊技機2とでは出玉率が異なる(有利度が異なる)。より具体的には、設定値が変更された遊技機2は、設定値の変更の実行から所定期間が経過するまで(本実施形態ではRT状態が終了するまで)の出玉率が異なる。   The gaming machine 2 has a setting of about 110% in the RT state, while the setting in the normal state is about 43%. When the setting is changed, the gaming machine 2 starts the game from the CZ state. For this reason, when the setting change is performed, the gaming machine 2 is in a gaming state that is more advantageous to the player than when the setting change is not performed. In other words, even if the setting value is the same, the game machine 2 in which the setting value has been changed and the gaming machine 2 in which the setting value has not been changed have different payout rates (differences are different). . More specifically, the gaming machine 2 in which the set value is changed has a different payout rate until a predetermined period elapses from execution of the set value change (until the RT state ends in the present embodiment).

貸出装置3は、図1に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ3a、その下方に貨幣投入口3b、下部にメダル払出口3cを備えている。動作ランプ3aは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置3は、遊技者が貨幣投入口3bに貨幣を投入すると、メダル払出口3cから投入された貨幣に応じた数のメダルを遊技者に貸し出す。
これら遊技機2側の機器からは、例えば使用したメダルの数(アウト。使用遊技価値に相当し、遊技機2に投入された累計のメダルの数)を特定可能なアウト信号、入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数(セーフ。付与遊技価値に相当し、遊技機2から付与された累計のメダルの数)を特定可能なセーフ信号、ボーナス状態を特定可能なボーナス信号、投入された貨幣の大きさを示す貸出信号等の各種の遊技信号が出力される。
As shown in FIG. 1, the lending device 3 includes an operation lamp 3 a that indicates an operating state at the top, a money insertion port 3 b below it, and a medal payout port 3 c below. The operation lamp 3a is turned on when a failure occurs, and notifies the employee of the occurrence of the failure. When the player inserts money into the money insertion slot 3b, the lending device 3 lends a number of medals corresponding to the money inserted from the medal payout opening 3c to the player.
From these devices on the gaming machine 2 side, for example, an out signal that can specify the number of used medals (out. Equivalent to the used gaming value and the total number of medals thrown into the gaming machine 2), and the generation of a prize. Accordingly, a safe signal that can specify the number of medals granted to the player (safe, equivalent to the assigned game value and the total number of medals granted from the gaming machine 2), a bonus signal that can specify the bonus state, Various game signals such as a lending signal indicating the size of the inserted money are output.

情報表示装置4は、データ表示部4a及び複数の操作ボタン4bを備えている。情報表示装置4は、遊技機2側の機器から出力される各種の遊技信号を受信して、その遊技信号を管理装置7へ転送する。また、情報表示装置4は、管理装置7から取得した各種の遊技データをデータ表示部4aに表示する。このとき、遊技者は、操作ボタン4bを操作することにより、データ表示部4aに表示される遊技データの種類の切り替えを行うことができる。また、操作ボタン4bには、遊技場の従業員の呼出等を行う機能も設定されている。   The information display device 4 includes a data display unit 4a and a plurality of operation buttons 4b. The information display device 4 receives various game signals output from the devices on the gaming machine 2 side, and transfers the game signals to the management device 7. The information display device 4 displays various game data acquired from the management device 7 on the data display unit 4a. At this time, the player can switch the type of game data displayed on the data display unit 4a by operating the operation button 4b. The operation button 4b is also set with a function for calling an employee of the game hall.

管理装置7は、図7に示すように、CPU7a、ROM7b、RAM7c、入出力部7d、及び、HDD7e等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、例えばROM7bやHDD7e等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、遊技機2側の機器から送信される上記したような各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。この遊技情報には、例えば差枚数=セーフ−アウト、遊技者に対する実際の出玉率=セーフ÷アウト、売上げ=貸出信号×貸出単価、ボーナス確率=ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数、等が含まれる。尚、管理装置7は、必ずしも上記にて例示した全ての遊技情報を集計対象とする必要はないし、また、例示されていない他の遊技情報を集計してもよい。   As shown in FIG. 7, the management device 7 is composed of a computer including a CPU 7a, a ROM 7b, a RAM 7c, an input / output unit 7d, a storage unit such as an HDD 7e, and is stored in, for example, the ROM 7b, the HDD 7e, or the like. Operates according to the control program. The management device 7 aggregates game information based on the various game signals as described above transmitted from the device on the gaming machine 2 side. This game information includes, for example, the difference number = safe-out, the actual payout rate for the player = safe / out, sales = lending signal × lending unit price, bonus probability = number of bonus winnings / total number of times executed in the normal state Includes number of games, etc. Note that the management device 7 does not necessarily need to count all the game information exemplified above, and may count other game information not illustrated.

また、管理装置7は、本発明に関連して、付与率記憶部7f(付与率記憶手段に相当する)、設定情報特定部7g(設定値特定手段に相当する)、選択操作特定部7h(選択操作特定手段に相当する)、予測算出部7i(予測算出手段に相当する)、予測遊技価値設定部7j(予測遊技価値設定手段に相当する)、使用遊技価値集計部7k(使用遊技価値集計手段)、付与遊技価値集計部7l(付与遊技価値集計手段)、及び付与率算出部7m(付与率算出手段)を備えている。これら付与率記憶部7f、設定情報特定部7g、選択操作特定部7h、予測算出部7i、予測遊技価値設定部7j、使用遊技価値集計部7k、付与遊技価値集計部7l、及び付与率算出部7mは、本実施形態の場合、CPU7aにより実行されるコンピュータプログラムによってソフトウェア的に実現されている。   Further, in connection with the present invention, the management device 7 includes a grant rate storage unit 7f (corresponding to grant rate storage unit), a setting information specifying unit 7g (corresponding to set value specifying unit), and a selection operation specifying unit 7h ( Selection operation specifying means), prediction calculation section 7i (corresponding to prediction calculation means), prediction game value setting section 7j (corresponding to prediction game value setting means), use game value totaling section 7k (use game value calculation) Means), a granted game value totaling unit 7l (granted game value totaling unit), and a grant rate calculating unit 7m (granting rate calculating unit). These grant rate storage unit 7f, setting information specifying unit 7g, selection operation specifying unit 7h, prediction calculating unit 7i, predicted game value setting unit 7j, used game value totaling unit 7k, granted game value totaling unit 7l, and grant rate calculating unit In the case of this embodiment, 7m is realized by software by a computer program executed by the CPU 7a.

付与率記憶部7fは、図8に示すように、第一出玉率及び第二出玉率を記憶している。これらの出玉率は、本実施形態の場合、後述する出玉率特定処理(算出処理に相当する)により特定される値(遊技機2の実績データ)である。ここで、第一出玉率は、遊技機2の設定値ごとに集計された出玉率であり、第二出玉率は、設定変更後のアウトが180枚を越えるまでの期間(以下、アウト180と称する)における出玉率を示している。即ち、第一出玉率が特許請求の範囲に記載した「選択操作が行われていない場合の前記付与率」に相当し、第二出玉率が「選択操作が行われた場合の前記付与率」に相当する。また、詳細は後述するが、アウト180の期間、即ち、選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさ(180枚)が遊技者により使用されるまでの期間が、特許請求の範囲に記載した「選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間」に相当する。   As shown in FIG. 8, the grant rate storage unit 7 f stores a first payout rate and a second payout rate. In the case of this embodiment, these payout rates are values (result data of the gaming machine 2) specified by a payout rate specifying process (corresponding to a calculation process) described later. Here, the first payout rate is a payout rate totaled for each set value of the gaming machine 2, and the second payout rate is a period until the number of outs after the setting change exceeds 180 (hereinafter, The ball payout rate in (out 180) is shown. That is, the first payout rate corresponds to “the grant rate when the selection operation is not performed” described in the claims, and the second payout rate is “the grant when the selection operation is performed”. Corresponds to "rate". Further, although details will be described later, the period of OUT 180, that is, the period until a predetermined game value size (180 cards) is used by the player after the selection operation is performed, is claimed. This corresponds to the “period during which the selection operation is affected” described in the range.

設定情報特定部7gは、それぞれ遊技機2に設定されている設定値を特定する。選択操作特定部7hは、管理者により設定された各遊技機2に対する設定値を例えばHDD7e等に記憶することにより、遊技場の管理者により設定値の変更が行われたか否かを特定する。この場合、設定値の変更がいつ(例えば日付や時間等)行われたかを特定可能に記憶している。予測算出部7iは、後述するように、複数の遊技機2に選択された各設定値の数に基づいて、複数の遊技機2全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する。   The setting information specifying unit 7g specifies a set value set in each gaming machine 2. The selection operation specifying unit 7h specifies whether or not the setting value has been changed by the game hall manager by storing the setting value for each gaming machine 2 set by the manager in, for example, the HDD 7e. In this case, it is stored so as to be able to specify when the setting value is changed (for example, date or time). As will be described later, the prediction calculation unit 7i calculates the prediction grant rate of the entire plurality of gaming machines 2 or the predicted profit at the game hall based on the number of setting values selected for the plurality of gaming machines 2. .

予測遊技価値設定部7jは、図9に示す設定値ごとに期待されるアウトの比率を示す設定値アウト比率を記憶しており、遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する。設定値アウト比率は、アウトと設定値との相関関係を示す経験的に得られた(或いは過去の実績に基づいて集計した)データであり、設定値1を基準にした場合に各設定値において予想されるアウトの比率をアウトの範囲ごとに区分けして集計したデータである。遊技機2の稼動はアウトの大きさに比例するため、アウトが大きいほど稼動がよいといえる。また、過去に多くの出玉があれば次の遊技者がその遊技機2で遊技を行う傾向が多いため、設定値が大きい(出玉率が高い)高設定になるほど、設定値が小さい(出玉率が低い)低設定よりもアウト比率が高くなっている。   The predicted game value setting unit 7j stores a set value out ratio indicating an out ratio expected for each set value shown in FIG. 9, and is a prediction that is a predicted value of the magnitude of the game value used by the player. Set the game value. The set value out ratio is data obtained empirically indicating the correlation between the out and the set value (or aggregated based on past results), and when the set value 1 is used as a reference, This is data that is calculated by dividing the expected out ratio for each out range. Since the operation of the gaming machine 2 is proportional to the size of the out, it can be said that the greater the out, the better the operation. In addition, if there are a lot of balls in the past, the next player tends to play a game on the gaming machine 2, and therefore the setting value becomes smaller as the setting value is larger (higher playing rate is higher). Out ratio is higher than low setting.

この場合、設定値1のアウトを基準(1.00)として設定値ごとのアウト比率を乗算することにより、そのアウト範囲(例えば0〜8000の範囲など)における設定値ごとのアウトの予想ができ、高設定のアウトがどのくらいになるかを算出できる。即ち、一の設定値を管理者が設定した場合、そのアウトから他の設定値に対応したアウトを算出する。また、通常は基準となるアウトが低いほど(稼動率が悪い遊技場)、高設定と低設定との稼動の差が大きくなる傾向にあるため、アウトの範囲が低い(例えば0〜8000の範囲)ほど、設定値ごとのアウト比率の差は大きくなる。この設定値アウト比率は、後述する図14に示す計画出玉率(予測付与率に相当する)や予測利益の算出に用いられる。   In this case, by multiplying the out ratio of each set value by using the out of the set value 1 as a reference (1.00), the out can be predicted for each set value in the out range (for example, a range of 0 to 8000). , You can calculate how much the high setting out will be. That is, when an administrator sets one set value, an out corresponding to another set value is calculated from the set value. In addition, since the difference between the high setting and the low setting tends to increase as the standard out is low (amusement hall with a low operation rate), the out range is low (for example, a range of 0 to 8000). ), The difference in the out ratio for each set value increases. This set value out ratio is used for calculation of a planned payout rate (corresponding to a prediction grant rate) and a predicted profit shown in FIG.

使用遊技価値集計部7kは、遊技機2から出力される遊技信号(本実施形態ではアウト信号)に基づいて、遊技機2にて使用されたメダルの枚数を、設定値の変更が行われたか否かにより区分して、また、設定値により区分して集計する。付与遊技価値集計部7lは、遊技機2から出力される遊技信号(本実施形態ではセーフ信号)に基づいて、遊技者に付与したメダルの枚数を、設定値の変更が行われたか否かにより区分して、また、設定値により区分して集計する。付与率算出部7mは、後述するように、使用遊技価値集計部7kで集計した遊技機2にて使用されたメダルの枚数(使用遊技価値の大きさ)と、付与遊技価値集計部7lで集計した遊技者に付与したメダルの枚数(付与遊技価値の大きさ)に基づいて、設定値の変更が行われたか否かにより区分して付与率を算出する。   Based on the game signal output from the gaming machine 2 (out signal in this embodiment), the used gaming value totaling unit 7k changes the set value of the number of medals used in the gaming machine 2 It is classified according to whether or not, and is classified according to the set value. Based on the game signal output from the gaming machine 2 (safe signal in the present embodiment), the assigned game value totaling unit 7l determines the number of medals awarded to the player according to whether or not the set value has been changed. Separate and aggregate by setting value. As will be described later, the grant rate calculating unit 7m counts the number of medals used in the gaming machine 2 (the magnitude of the used game value) counted by the used game value totaling unit 7k and the granted game value totaling unit 7l. Based on the number of medals awarded to the player (the magnitude of the assigned game value), the grant rate is calculated by classification according to whether or not the setting value has been changed.

次に、上記した遊技場用管理システム1の作用について説明する。
まず、遊技機2の作動について説明する。遊技機2は、上記したような遊技の実行処理、並びに、図10に示すCZ状態設定処理及び図11に示すCZ状態対応処理を実行している。遊技機2は、遊技者による遊技の進行に応じて、図10に示すCZ状態設定処理において、ボーナス状態が終了したか(A1)、及び、設定変更(設定値の変更)があったかを判定しており(A3)、遊技機2でボーナス状態が発生した後にそのボーナス状態が終了した場合(A1:YES)、及び、設定変更が有った場合(A3:YES)には、CZ状態を設定(遊技状態の実行を設定)する(A2)。
Next, the operation of the above-described game hall management system 1 will be described.
First, the operation of the gaming machine 2 will be described. The gaming machine 2 executes a game execution process as described above, a CZ state setting process shown in FIG. 10, and a CZ state handling process shown in FIG. The gaming machine 2 determines whether the bonus state has ended (A1) and whether there has been a setting change (change of setting value) in the CZ state setting process shown in FIG. 10 according to the progress of the game by the player. (A3), when the bonus state is terminated after the bonus state is generated in the gaming machine 2 (A1: YES), and when there is a setting change (A3: YES), the CZ state is set. (Set execution of gaming state) (A2).

CZ状態を設定すると、遊技機2は、図11にCZ状態対応処理において、CZ状態であることから(B1:YES)、ベル入賞したか(B2)、及びリプレイ入賞したか(B5)を判定する。このとき、ベル入賞(ベル役が入賞)した場合には(B2:YES)、CZ状態を終了し(B3)、RT状態を設定して(B4)、リターンする。これにより、遊技機2は、通常状態よりも出玉率が高くなるRT状態へ移行する。一方、リプレイ入賞(リプレイ役が入賞)した場合には(B5:YES)、CZ状態を終了して(B6)、リターンする。この場合、遊技機2は、通常状態へ移行する。
このように、遊技機2は、ボーナス状態の終了或いは設定値の変更が行われると、RT状態に移行可能なCZ状態が設定される。このため、設定値の変更後には、遊技機2の遊技状態はCZ状態からスタートする。その場合、出玉率が高いRT状態が発生することから、同一の設定値であっても設定値の変更が行われていない遊技機2に比べて出玉率が高くなる(有利度が異なる)。
When the CZ state is set, the gaming machine 2 determines in the CZ state corresponding process in FIG. 11 that it is in the CZ state (B1: YES), has won a bell (B2), and has won a replay (B5). To do. At this time, if the Bell is won (Bell role is won) (B2: YES), the CZ state is terminated (B3), the RT state is set (B4), and the process returns. Thereby, the gaming machine 2 shifts to the RT state where the payout rate is higher than the normal state. On the other hand, when the replay winning (replay role is winning) (B5: YES), the CZ state is ended (B6), and the process returns. In this case, the gaming machine 2 shifts to a normal state.
In this way, the gaming machine 2 is set to the CZ state that can shift to the RT state when the bonus state is ended or the set value is changed. For this reason, after the set value is changed, the gaming state of the gaming machine 2 starts from the CZ state. In that case, since the RT state with a high payout rate occurs, the payout rate is higher than the gaming machine 2 in which the set value is not changed even with the same set value (the advantage is different). ).

そこで、管理装置7は、上記したような設定値の変更が行われた際に遊技状態(本実施形態ではCZ状態)が設定される遊技機2の遊技情報を、図12に示す出玉率特定処理を実行することにより集計、及びHDD7eなどに設けられている遊技情報記憶領域に記憶する。このとき、遊技情報は、選択操作特定部7hにより特定される設定値の変更が行われたか否か(選択操作の実行の有無)により区別されて遊技情報記憶領域に記憶される。具体的には、設定値の変更が行われた場合における遊技情報は、遊技情報記憶領域の設定値変更対応エリアに記憶され、設定値の変更が行われていない場合における遊技情報は、遊技情報記憶領域の通常エリアに記憶される。この場合、管理装置7は、設定値変更対応エリア及び通常エリアを遊技機2の設定値ごとにさらに区別して遊技情報を記憶している。   Therefore, the management device 7 uses the game information of the gaming machine 2 in which the gaming state (CZ state in this embodiment) is set when the setting value is changed as described above, as a game play rate shown in FIG. By executing the specific processing, the total is collected and stored in a game information storage area provided in the HDD 7e or the like. At this time, the game information is distinguished and stored in the game information storage area depending on whether or not the setting value specified by the selection operation specifying unit 7h has been changed (whether or not the selection operation is executed). Specifically, the game information when the setting value is changed is stored in the setting value change corresponding area of the game information storage area, and the game information when the setting value is not changed is the game information. It is stored in the normal area of the storage area. In this case, the management device 7 stores the game information by further distinguishing the set value change corresponding area and the normal area for each set value of the gaming machine 2.

ここで、本実施形態でいう「設定値の変更が行われた場合における遊技情報」とは、設定値の変更がなされてからのアウトが180枚を越えるまでの期間(アウト180の期間)における遊技情報を意味している。また、「設定値の変更が行われていない場合における遊技情報」とは、上記した「設定値の変更が行われた場合の遊技情報」を除いた期間における遊技情報を意味している。つまり、設定変更が行われた直後においては上記したように遊技機2の出玉率が変化する(出玉率の算出に影響を与える)ものの、RT状態はある程度の期間継続した後に終了することから、RT状態の終了後においては設定値の変更の有無が出玉率に与える影響がなくなる。そのため、本実施形態では、RT状態が継続する最大の期間(50ゲーム=アウトが150)と、CZ状態においてRT状態が設定されるまでに実行されると想定されるゲーム数とを考慮して、アウトが150に達する期間(即ち、RT状態である期間)よりも長いアウトが180を越えるまでの期間であるアウト180の期間を設定している。そして、アウト180の期間における出玉率を区別するために、「設定値の変更が行われた場合における遊技情報」と「設定値の変更が行われていない場合における遊技情報」とを区別して記憶する。以下、「設定値の変更がある」或いは「設定値の変更がない」などの記載も、同様の趣旨にて記載している。   Here, the “game information when the set value is changed” as used in the present embodiment is a period (out 180 period) from when the set value is changed until the number of outs exceeds 180. It means game information. The “game information when the set value is not changed” means game information in a period excluding the “game information when the set value is changed”. That is, immediately after the setting change is made, the game play rate of the gaming machine 2 changes as described above (which affects the calculation of the game play rate), but the RT state ends after continuing for a certain period of time. Therefore, after the RT state is finished, the presence or absence of the change of the set value has no effect on the payout rate. Therefore, in the present embodiment, the maximum period during which the RT state continues (50 games = out is 150) and the number of games that are assumed to be executed before the RT state is set in the CZ state are considered. , A period of OUT 180 that is a period until OUT exceeds 180 exceeds a period during which OUT reaches 150 (that is, a period in the RT state). Then, in order to distinguish the payout rate in the period of OUT 180, “game information when the set value is changed” and “game information when the set value is not changed” are distinguished. Remember. Hereinafter, descriptions such as “there is a change in the set value” or “no change in the set value” are also described with the same purpose.

また、計画出玉率や予測利益を算出する際には、正確な遊技情報の集計が必要となる。即ち、集計する遊技情報が不正確であれば、それに基づいて算出される計画出玉率や予測利益も不正確になってしまう。例えば遊技機2のメーカから提供される上記した理論上の出玉率はあくまでも理論上のものであり、実際の遊技機2の出玉率(実績データ)と異なるおそれがある。そこで、管理装置7は、正確且つ実際の遊技情報を集計している。   In addition, when calculating the planned payout rate and the predicted profit, it is necessary to accurately collect game information. That is, if the game information to be tabulated is inaccurate, the planned payout rate and the predicted profit calculated based on it will also be inaccurate. For example, the theoretical payout rate provided by the manufacturer of the gaming machine 2 is only theoretical and may differ from the actual payout rate (actual data) of the gaming machine 2. Therefore, the management device 7 tabulates accurate and actual game information.

具体的には、管理装置7は、管理者により設定値の変更(以下、便宜的に設定変更と称する)が行われた場合、遊技機2に設定された設定値、設定変更の有無、及び、設定変更が行われた時点を特定可能にそれらの情報を記憶している。この場合、同一設定値に設定し直すことも、設定値の変更に含まれる。尚、以下の説明における各処理は、上記した付与率記憶部7f等の各機能部により実行される処理であるものの、説明の簡略化のため、管理装置7を主体として説明する。   Specifically, when the administrator changes the setting value (hereinafter referred to as “setting change” for convenience), the management device 7 sets the setting value set in the gaming machine 2, whether there is a setting change, and The information is stored so that the time when the setting change is performed can be specified. In this case, resetting to the same set value is also included in the change of the set value. Each process in the following description is a process executed by each function unit such as the above-described grant rate storage unit 7f, but for the sake of simplification of description, the management device 7 will be mainly described.

管理装置7は、図12に示す出玉率特定処理において、アウト信号を受信したか(C1)、及びセーフ信号を受信したか(C9)を判定しており、何れの信号も受信していない場合には(C1:NO、C2:NO)、リターンする。
管理装置7は、アウト信号を受信すると(C1:YES)、設定情報特定部7gにより設定値を特定した後(C2)、設定値の変更の後且つアウト180以内(アウト180の期間)であるかを判定する(C3)。そして、設定変更が行われた後のアウト180の期間である場合には(C3:YES)、設定値変更対応エリアのアウトを加算し(C4)、通常エリアのアウトも加算する(C5)。一方、設定変更が行われていない場合、及び、設定変更が行われていてもアウト180の期間でない場合には(C3:NO)、ステップC2にて特定した設定値に対応する通常エリアのアウトを加算する(C5)。尚、いずれの場合にも通常エリアのアウトは加算される。即ち、通常エリアには、設定変更の有無を区別しない状態でアウトの累計値が記憶される。
The management device 7 determines whether the out signal has been received (C1) and whether the safe signal has been received (C9) in the payout rate specifying process shown in FIG. 12, and no signal has been received. In the case (C1: NO, C2: NO), the process returns.
When receiving the out signal (C1: YES), the management device 7 specifies the set value by the setting information specifying unit 7g (C2), and after changing the set value and within the out 180 (out 180 period). Is determined (C3). If it is the period of OUT 180 after the setting is changed (C3: YES), the out of the setting value change corresponding area is added (C4), and the out of the normal area is also added (C5). On the other hand, if the setting change has not been performed, and if the setting change has not been performed and the period is not out 180 (C3: NO), the normal area corresponding to the setting value specified in step C2 is out. Are added (C5). In either case, the out of the normal area is added. That is, in the normal area, the cumulative value of out is stored in a state where the presence or absence of setting change is not distinguished.

同様に、管理装置7は、セーフ信号を受信すると(C9:YES)、設定情報特定部7gにより設定値を特定した後(C10)、設定値変更の後且つアウト180以内であるかを判定する(C11)。そして、設定変更が行われた後のアウト180の期間である場合には(C11:YES)、設定値変更対応エリアのアウトを加算し(C12)、通常エリアのセーフも加算する(C13)。一方、設定変更が行われていない場合、及び、設定変更が行われていてもアウト180の期間でない場合には(C11:NO)、ステップC10にて特定した設定値に対応する通常エリアのセーフを加算する(C13)。尚、いずれの場合にも通常エリアのセーフは加算される。即ち、通常エリアには、設定変更の有無を区別しない状態でセーフの累計値が記憶される。   Similarly, when the management apparatus 7 receives the safe signal (C9: YES), the setting information specifying unit 7g specifies the setting value (C10), and then determines whether the setting value is changed and within the OUT 180. (C11). If it is the period of OUT 180 after the setting is changed (C11: YES), the OUT of the setting value change corresponding area is added (C12), and the safe of the normal area is also added (C13). On the other hand, if the setting has not been changed, and if the setting change has not been made and the period is not out 180 (C11: NO), the safe area of the normal area corresponding to the setting value specified in step C10. Are added (C13). In either case, the safe in the normal area is added. That is, the safe total value is stored in the normal area without distinguishing whether or not the setting has been changed.

このように設定値変更が行われた場合と行われていない場合とで区分けして遊技情報を集計することにより、設定値の変更が行われた場合の出玉率の変化に起因する影響を考慮した予測利益の算出等が可能となる。
ところで、例えば新台入替のような新しい種類の遊技機2を導入した場合等、アウト及びセーフの集計を開始した直後においては、遊技場側は可能な限り各遊技価値の集計量を増やしたいと考える。そこで、管理装置7は、以下のようにして集計量(サンプル数)を増やしている。
In this way, by dividing the game information into cases where the set value has been changed and cases in which the set value has not been changed, the effects caused by the change in the play rate when the set value is changed can be reduced. It is possible to calculate the expected profit taking into account.
By the way, immediately after starting out and safe counting, for example, when a new type of gaming machine 2 such as replacement of a new machine is introduced, the game hall side wants to increase the total amount of each game value as much as possible. . Therefore, the management device 7 increases the total amount (number of samples) as follows.

管理装置7は、アウトの加算(C5)又はセーフの加算(C13)を行うと、設定値変更がない場合のアウトが1000000より大きいかを判定する(C6)。ここで、「設定値変更がない場合のアウト」とは通常エリアに記憶されているアウトから設定値変更対応エリアに記憶されているアウトを減算した値であり、このステップC6では、遊技機2ごとに集計されている「設定値変更がない場合のアウト」を遊技機2全体について合算した値が1000000より大きいかを判定している。尚、遊技機2の機種ごとに合算した値であってもよい。   When performing the addition of out (C5) or the addition of safe (C13), the management device 7 determines whether the out when there is no set value change is greater than 1000000 (C6). Here, “out when there is no set value change” is a value obtained by subtracting out stored in the set value change corresponding area from out stored in the normal area. In this step C6, the gaming machine 2 It is determined whether or not the total value of “out when there is no change in the set value” that is aggregated for each gaming machine 2 is greater than 1000000. In addition, the value added for every model of the gaming machine 2 may be used.

管理装置7は、設定値の変更がない場合のアウトが1000000より大きい場合には(C6:YES)、通常エリアに記憶されている値から設定値変更対応エリアに記憶されている値を減算して、第一出玉率を更新し(C14)、設定値変更対応エリアの値から出玉率(第二出玉率)を更新する(C8)。つまり、アウトが1000000より大きくなると、例えば新台入替後に十分長い期間遊技が行われ、サンプル数が十分になり期待値と実績データとの乖離が少なくなったと考えられる。そのため、管理装置7は、設定値の変更の有無で区別して集計した遊技情報(アウト及びセーフ)から第一出玉率を算出すると共に、アウト180の期間に対応する第二出玉率を算出する。第一出玉率及び第二出玉率を算出すると、図8の出玉率を更新する。これにより、図8には、例えば設定値1の第一出玉率が95.0%で第二出玉率が115.0%、或いは設定値6の第一出玉率が108.2%で第二出玉率が125.8%である等の実績データが得られる。   The management device 7 subtracts the value stored in the set value change corresponding area from the value stored in the normal area when the out value when there is no change in the set value is greater than 1000000 (C6: YES). Then, the first payout rate is updated (C14), and the payout rate (second payout rate) is updated from the value in the set value change corresponding area (C8). In other words, when out is greater than 1000000, for example, a game is played for a sufficiently long period after replacement of a new machine, and it is considered that the number of samples is sufficient and the difference between the expected value and the actual data is reduced. For this reason, the management device 7 calculates the first payout rate from the game information (out and safe) that is separately distinguished based on whether or not the setting value is changed, and calculates the second payout rate corresponding to the period of the out 180. To do. When the first payout rate and the second payout rate are calculated, the payout rate in FIG. 8 is updated. Thus, in FIG. 8, for example, the first payout rate with the set value 1 is 95.0% and the second payout rate is 115.0%, or the first payout rate with the set value 6 is 108.2%. The actual data such as the second payout rate being 125.8% is obtained.

これに対して、管理装置7は、設定値の変更がない場合のアウトが1000000より小さい場合には(C6:NO)、通常エリアに記憶されている値(アウト及びセーフ)から出玉率(第一出玉率)を更新し(C7)、設定値変更対応エリアの値から出玉率(第二出玉率)を更新する(C8)。つまり、アウトの合算値が小さい期間においては、サンプル数が不十分なため期待値と実績データとが乖離する可能性が大きく、出玉率の算出に影響を与えるおそれがまだあると想定される。そのため、アウトが1000000より小さい場合には、サンプル数を増加させるために通常エリアに記憶されている遊技情報にて出玉率を算出する
このように、管理装置7は、遊技機2の累計のアウトが例えば1000000より大きいか否かに基づいて、サンプル数の増加を図っている。
On the other hand, when the out value when there is no change in the set value is smaller than 1000000 (C6: NO), the management device 7 determines the payout rate from the value (out and safe) stored in the normal area. The first payout rate) is updated (C7), and the payout rate (second payout rate) is updated from the value in the set value change corresponding area (C8). In other words, during the period when the total value of out is small, there is a high possibility that the expected value and actual data will diverge because the number of samples is insufficient, and there is still a possibility of affecting the calculation of the payout rate. . Therefore, when the out is smaller than 1,000,000, the payout rate is calculated from the game information stored in the normal area in order to increase the number of samples. The number of samples is increased based on whether or not out is greater than, for example, 1,000,000.

さて、管理装置7は、このようにして算出した出玉率の実績データ等に基づいて、図13に示す予測処理(算出処理に相当する)において計画出玉率や予測利益を算出する算出処理を実行する。管理装置7は、管理者により遊技機2に設定した設定値の数および設定変更が行われた台数が入力されると(D1)、実績アウト及び基準アウトを設定する(D2)。
実績アウトは、例えば以下のような方法で自動的に設定することも可能であるが、管理者が手動で設定してもよい。
A)配分対象となる機種の過去の実績データがある場合には、配分を決定する日が平日であれば予め定められている算出期間(例えば7日間)のうち平日における機種ごとの平均値が設定され、配分を決定する日が休日や祝日であれば実績算出期間のうち休日や祝日における機種ごとの平均値が設定される。
B)配分対象となる機種が新台の場合には、過去の一定期間(例えば3ヶ月)に新台として導入された機種の平均値が設定される。
C)配分対象となる機種の実績データがない場合には0が設定される。尚、実績データが0になった場合には、遊技場の管理者が手動で実績データを設定する必要がある。
Now, the management device 7 calculates the planned payout rate and the predicted profit in the prediction process (corresponding to the calculation process) shown in FIG. 13 based on the actual data of the payout rate calculated in this way. Execute. When the number of set values set in the gaming machine 2 by the administrator and the number of settings changed are input (D1), the management device 7 sets the actual out and the reference out (D2).
The result out can be automatically set by the following method, for example, but may be set manually by the administrator.
A) If there is past performance data of the model to be allocated, if the date on which allocation is determined is a weekday, the average value for each model on a weekday in a predetermined calculation period (for example, 7 days) is If the set date for determining the distribution is a holiday or holiday, an average value for each model during the holiday or holiday is set in the result calculation period.
B) When the model to be distributed is a new machine, an average value of models introduced as a new machine in a certain past period (for example, three months) is set.
C) 0 is set when there is no record data of the model to be distributed. When the record data becomes 0, it is necessary for the game hall manager to manually set the record data.

このような条件の下、本実施形態では、図14に示すように、実績アウトとして10000枚が設定されている。また、図14に示す基準アウトが管理者により設定されるものであるが、管理装置7により初期値として実績アウトと同じ値に設定してもよい。この図14では、機種Aが5台設けられている例が示されている。この5台の遊技機2は、「設定値の数」に示すように、設定値1が3台、設定値3が1台、設定値6が1台の内訳となっている。また、カッコ内の数値は設定変更が行われた台数を示しており、それぞれ1台ずつ設定値の変更が行われたことが示されている。   Under such conditions, in the present embodiment, as shown in FIG. 14 is set by the administrator, the management device 7 may set the same value as the actual out as an initial value. FIG. 14 shows an example in which five model A are provided. As shown in “Number of setting values”, the five gaming machines 2 are divided into three setting values 1, one setting value 3, and one setting value 6. The numerical value in parentheses indicates the number of units whose settings have been changed, and indicates that the setting value has been changed one by one.

続いて、管理装置7は、計画アウト(予測遊技価値に相当する)を算出する(D3)。この計画アウトは、遊技機2全体でみたアウトの予測値である。管理装置7は、図9に示す設定値アウト比率に基づいて、計画アウト=基準アウト×配分の平均値で算出する。具体的には、基準アウトが10000(アウト値が8001〜15000の範囲)であり、設定値1の3台のアウト比率が1.00、設定値3の1台のアウト比率が1.10、設定値6の1台のアウト比率が1.53であることから、計画アウト=10000×((1.00×3+1.10×1+1.53×1)÷5)=11260として算出される。つまり、計画アウトは、管理者が設定値1に対する予測値である基準アウトを設定すると、他の設定値に対する予測値を図9の設定値アウト比率に基づいて算出すると共に、設定値の変更が行われた場合と行われなかった場合とで同じ値が算出される。   Subsequently, the management device 7 calculates a plan-out (corresponding to a predicted game value) (D3). This planned out is a predicted value of out seen from the entire gaming machine 2. Based on the set value out ratio shown in FIG. 9, the management device 7 calculates as “planned out = reference out × average value of distribution”. Specifically, the reference out is 10000 (out value is in the range of 8001 to 15000), the out ratio of 3 units of the set value 1 is 1.00, the out ratio of 1 unit of the set value 3 is 1.10, Since the out ratio of one set value 6 is 1.53, it is calculated as planned out = 10000 × ((1.00 × 3 + 1.10 × 1 + 1.53 × 1) ÷ 5) = 1260. That is, in the plan-out, when the administrator sets a reference out that is a predicted value for the set value 1, the predicted value for the other set value is calculated based on the set value out ratio in FIG. The same value is calculated when it is performed and when it is not performed.

続いて、管理装置7は、計画出玉率を算出する(D4)。この計画出玉率は、遊技機2全体でみた出玉率の予測値である。管理装置7は、設定値の変更が行われていなければ第一出玉率に基づいて、設定値の変更が行われていれば第二出玉率に基づいて各設定値における出玉率を算出する。このとき、上記したように、設定値の変更が行われている場合については、その影響があると考えられるアウト180までの期間(総アウトのうち180まで)について、第二出玉率を参照して計画出玉率を算出する。つまり、設定値の変更がある場合には、一部の大きさについては設定値の変更が行われた場合の出玉率を用いると共に、残りの大きさについては設定値の変更が行われていない場合の出玉率を用いて算出処理を実行している。   Subsequently, the management device 7 calculates a planned payout rate (D4). This planned payout rate is a predicted value of the payout rate seen from the entire gaming machine 2. The management device 7 determines the payout rate at each set value based on the first payout rate if the set value has not been changed, and based on the second payout rate if the set value has been changed. calculate. At this time, as described above, in the case where the setting value is changed, refer to the second payout rate for the period until the out 180 (up to 180 out of the total out) that is considered to be affected. And calculate the planned payout rate. In other words, if there is a change in the set value, the play rate when the set value is changed is used for some sizes, and the set value is changed for the remaining sizes. The calculation process is executed using the payout rate when there is not.

具体的には、設定値1の3台のうち2台については第一出玉率(95.0%)で付与率を算出し、1台についてはアウト180の期間は第二出玉率(115.0%)で、残り(10000−180)の期間は第一出玉率で付与率を算出する。設定値1の遊技機2では、設定された基準アウト(10000)に対して予測されるセーフである予測セーフは、9500+9500+(9329+207)=28536となる。同様に、設定値3及び設定値6の遊技機2は、それぞれ予測セーフが11058、16586と算出される。これらの結果から、計画出玉率=総セーフ(28536+11508+16586)÷総アウト(11260×5)=99.8%と算出される。   Specifically, the grant rate is calculated with the first payout rate (95.0%) for two of the three set values 1, and the second payout rate ( 115.0%), and in the remaining period (10000-180), the grant rate is calculated by the first payout rate. In the gaming machine 2 having the setting value 1, the predicted safe that is predicted for the set reference-out (10000) is 9500 + 9500 + (9329 + 207) = 28536. Similarly, the gaming machine 2 with the setting value 3 and the setting value 6 is calculated with 11058 and 16586 as predictive safe, respectively. From these results, it is calculated that the planned payout rate = total safe (28536 + 11508 + 16586) ÷ total out (11260 × 5) = 99.8%.

そして、管理装置7は、算出した計画出玉率に基づいて、予測利益を算出する(D5)。この予測利益は、いわゆる特殊景品への交換単価や遊技場の営業形態等により変動するため、遊技場ごとに異なる値となる。そのため、詳細な算出方法は省略する。尚、予測利益を例えば計画出玉率に基づいて算出した粗利等としてもよい。
このように、管理装置7は、設定値の変更が行われたか否かを区別して集計した遊技情報に基づいて、計画出玉率及び予測利益を算出している。算出された計画出玉率及び予測利益は、モニタ8や図示しないプリンタ等に表示或いは印字出力可能である。
Then, the management device 7 calculates a predicted profit based on the calculated planned payout rate (D5). This predicted profit varies depending on the unit price for so-called special prizes, the business form of the game hall, and the like, and therefore has a different value for each game hall. Therefore, a detailed calculation method is omitted. The predicted profit may be, for example, a gross profit calculated based on the planned payout rate.
As described above, the management device 7 calculates the planned payout rate and the predicted profit on the basis of the game information obtained by distinguishing whether or not the setting value has been changed. The calculated planned payout rate and predicted profit can be displayed or printed out on the monitor 8 or a printer (not shown).

以上説明した遊技場用管理システム1によれば、次のような効果を奏する。
管理装置7は、設定値の変更が行われた場合遊技状態の設定を実行する遊技機2の遊技情報を管理し、遊技場の計画出玉率や予測利益を算出する。このとき、設定値の変更が行われたか否かによって付与率が変化するものの、設定値の変更が行われた場合と行われていない場合とで設定値に対応付けられた付与率を変更して集計して計画出玉率及び予測利益を算出する。これにより、予測利益の算出を正確に行うことができる。
According to the game hall management system 1 described above, the following effects can be obtained.
The management device 7 manages the game information of the gaming machine 2 that executes the setting of the game state when the set value is changed, and calculates the planned play rate and the predicted profit of the game hall. At this time, although the grant rate changes depending on whether or not the set value has been changed, the grant rate associated with the set value is changed depending on whether the set value has been changed or not. And calculate the planned payout rate and the predicted profit. As a result, the predicted profit can be accurately calculated.

管理装置7は、計画出玉率のうち一部については選択操作が行われた場合の第一付与率を用い、残りについては選択操作が行われていない場合の第二付与率を用いて算出する。
設定値の変更に基づく遊技状態の設定に起因する付与率への影響は、設定値の変更後の所定期間に亘って大きくなるものと考えられる。そのため、予測付与率や予測利益を算出する際、所定期間に対応する一部については選択操作が行われた場合の付与率を用い、残り(所定期間を除く期間)については選択操作が行われていない場合の付与率を用いて算出することで、予測付与率や予測利益の算出をより正確に行うことができる。
また、設定値の変更が行われた後予め定められたメダルの枚数が遊技者により使用されるまでの所定期間(本実施形態ではアウト180の期間)については、設定値の変更が行われたことの影響が及ぶ期間であるとして設定値の変更の有無を区別してアウト及びセーフを集計する。これにより、計画出玉率や予測利益を算出する際に予測付与率や予測利益の算出をより正確に行うことができる。
The management device 7 uses the first grant rate when the selection operation is performed for a part of the planned payout rate, and calculates the second grant rate when the selection operation is not performed for the rest To do.
It is considered that the influence on the grant rate resulting from the setting of the gaming state based on the change of the set value is increased over a predetermined period after the change of the set value. Therefore, when calculating the forecast grant rate and forecast profit, the grant rate when a selection operation is performed is used for a part corresponding to a predetermined period, and the selection operation is performed for the rest (period excluding the predetermined period). By calculating using the grant rate when it is not, the forecast grant rate and the predicted profit can be calculated more accurately.
In addition, the set value was changed for a predetermined period (in the present embodiment, the period of OUT 180) until the player uses a predetermined number of medals after the set value is changed. Out and safe are totaled by distinguishing whether there is a change in the setting value as a period that is affected by this. Thereby, when calculating the planned payout rate and the predicted profit, it is possible to more accurately calculate the prediction grant rate and the predicted profit.

管理装置7は、図9に示す設定値アウト比率を記憶しているので、一の設定値に対する予測遊技価値(本実施形態では、設定値1の遊技機2に対する基準アウト)を設定すれば、他の設定値に対する予測遊技価値を管理者が設定する必要がない。遊技機2の稼動率は付与率によって変化し易く、例えば、実際の付与率が高ければ設定値が高い遊技機2であると遊技者が考えて遊技時間が長く(稼動率が高く)なり易い。つまり設定値アウト比率からは、付与率に応じて遊技機2の稼動率を算出できる。
また、上記したように設定値を変更したことによる影響は遊技状態の設定が行われている所定期間(本実施形態ではアウト180の期間)までしか及ばないことが想定でき、設定値の変更の有無によって予測遊技価値の大きさを大きく変化させることは好ましくない。そこで、管理装置7は、計画出玉率や予測利益を算出する場合であっても予測遊技価値の大きさは変化させないため、計画出玉率や予測利益の算出を正確に行うことができる。
Since the management device 7 stores the set value out ratio shown in FIG. 9, if the predicted game value for one set value (in this embodiment, the reference out for the gaming machine 2 with the set value 1) is set, There is no need for the administrator to set the predicted game value for other set values. The operating rate of the gaming machine 2 is likely to change depending on the granting rate. For example, if the actual granting rate is high, the player thinks that the gaming machine 2 has a high setting value, and the gaming time tends to be long (the operating rate is high). . That is, from the set value out ratio, the operating rate of the gaming machine 2 can be calculated according to the grant rate.
In addition, it can be assumed that the effect of changing the setting value as described above only reaches a predetermined period during which the game state is set (out 180 period in the present embodiment). It is not preferable to greatly change the predicted game value depending on the presence or absence. Accordingly, the management device 7 can accurately calculate the planned payout rate and the predicted profit because the magnitude of the predicted game value is not changed even when the planned payout rate and the predicted profit are calculated.

また、管理装置7は、設定値の変更が行われたか否かを区別して遊技情報(アウト、セーフ等)を集計するので、設定値の変更の有無を区別して付与率を算出することができる。これにより、遊技場の管理者が遊技場全体の利益等を正確に特定し易くなる。また、設定値の変更に基づく付与率の差違を特定すれば、設定値の変更の有無により遊技場の利益に与える影響を特定することも可能となる。   Moreover, since the management apparatus 7 totals game information (out, safe, etc.) by distinguishing whether or not the set value has been changed, the grant rate can be calculated by distinguishing whether or not the set value has been changed. . Thereby, it becomes easy for the manager of the game hall to accurately specify the profit etc. of the entire game hall. Further, if the difference in the grant rate based on the change of the set value is specified, it is also possible to specify the influence on the profit of the game hall depending on whether or not the set value is changed.

例えば所謂新台のような新しい種類の遊技機2を導入した場合等、その導入効果を見極めるために可能な限りアウト(使用遊技媒体数の累計値)やセーフ(付与遊技媒体数の累計値)の集計量を増やしたいと考える。そのため、管理装置7は、通常エリアに設定値の変更の有無を区別しないアウト及びセーフを記憶し、設定値の変更が行われていない場合の付与率の算出には通常エリアに記憶している遊技情報(設定値の変更の有無を区別しない累計値)を用いている。これにより、アウト及びセーフの集計量を増やし易くすることができる。この場合、設定値の変更は営業日毎に全ての遊技機2に対して行われるものではなく、設定値の変更が行われたことにより影響が及ぶ期間は全体の割合からみれば少ない期間であることが考えられる。このため、設定値の変更は行われていない場合の付与率については、アウト及びセーフで算出しても実際の付与率との乖離が小さいと想定される。つまり、設定値の変更が行われていない場合の付与率を、設定値の変更が行われていたか否かを区別することなくアウト及びセーフから算出したとしても不具合が生じにくい。   For example, when a new type of gaming machine 2 such as a so-called new machine is introduced, in order to determine the introduction effect, it is as much as possible (cumulative value of used game media) and safe (cumulative value of granted game media). I want to increase the total amount. Therefore, the management device 7 stores “out” and “safe” that do not distinguish the presence or absence of the change of the set value in the normal area, and stores it in the normal area for calculating the grant rate when the set value is not changed. The game information (cumulative value that does not distinguish the presence or absence of change of the set value) is used. Thereby, it is possible to easily increase the amount of out and safe counting. In this case, the change of the set value is not performed for all the gaming machines 2 every business day, and the period that is affected by the change of the set value is a small period in terms of the overall ratio. It is possible. For this reason, about the grant rate when the set value is not changed, it is assumed that the deviation from the actual grant rate is small even if it is calculated as out and safe. That is, even if the grant rate when the set value is not changed is calculated from out and safe without distinguishing whether or not the set value has been changed, problems are unlikely to occur.

この場合、実際の付与率との乖離が小さいとしても、実際の付与率との乖離は若干は生じると予想されるが、集計量が多くなった場合、即ち、アウトが予め定められた大きさ(本実施形態では1000000)よりも大きくなった場合には、設定値の変更が行われていない場合に集計したアウト及びセーフから算出する。これにより、実際の付与率との乖離をより小さくすることができる。つまり、早い段階で集計量を増やすことができるという優れた効果を得つつ、集計量が増えた場合にはより正確な付与率を算出することができる。   In this case, even if the deviation from the actual grant rate is small, it is expected that there will be some deviation from the actual grant rate. However, when the total amount increases, that is, the out is a predetermined size. When the value is larger than (1000000 in the present embodiment), the calculated value is calculated from the out and the safe when the set value is not changed. Thereby, the deviation from the actual grant rate can be further reduced. That is, it is possible to calculate a more accurate grant rate when the total amount increases while obtaining an excellent effect that the total amount can be increased at an early stage.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
管理装置7において配分を決定する対象となる遊技機2の構成は、一実施形態で示したものに限定されない。例えば、設定値に応じてボーナス役当選確率が変化しなくともよい(設定値により遊技者の有利度が異なればよい。例えば小役の内部当選確率や所謂ARTの発生確率などが異なる場合が考えられる)。また、設定値のあるパチンコ遊技機や封入式パチンコ遊技機、或いは完全クレジット式スロットマシン等も含まれる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the one exemplified in the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The configuration of the gaming machines 2 that are targets for determining the distribution in the management device 7 is not limited to that shown in the embodiment. For example, the bonus winning probability does not need to change according to the set value (the player's advantage is different depending on the set value. For example, there is a case where the internal winning probability of the small role or the so-called ART occurrence probability is different. ). Also included are pachinko machines with set values, enclosed pachinko machines, complete credit type slot machines, and the like.

期間平均アウトを求める対象となる期間は、遊技場の営業形態等に応じて適宜選択できるようにすればよい。期間出玉率を求める場合の期間も同様である。また、期間平均アウトに基づいて期間出玉率を算出しなくともよい。つまり、期間平均アウトに応じて設定値アウト比率が異なっていなくともよい。
出玉率の集計は、遊技場ごとに行う必要は必ずしもなく、例えば遊技場に対して各種の情報を提供するサービス用のサーバ上にて管理するようにしてもよい。この場合、遊技場側から算出した計画出玉率及び予測利益をサーバにアップロードし、サーバから設定値ごとの出玉率をダウンロードするようにすればよい。このような構成にすれば、他の遊技場も含めて集計された遊技情報に基づいて算出された出玉率から計画出玉率や予測利益の算出を行うことができると共に、複数の遊技場からデータを集めることが可能となる。
The period for which the period average out is calculated may be appropriately selected according to the business form of the game hall. The same applies to the period when the period payout rate is calculated. Further, it is not necessary to calculate the period payout rate based on the period average out. That is, the set value out ratio may not be different according to the period average out.
The total payout rate does not necessarily have to be calculated for each game hall, and may be managed on a service server that provides various information to the game hall, for example. In this case, the planned payout rate and the predicted profit calculated from the game hall may be uploaded to the server, and the payout rate for each set value may be downloaded from the server. With such a configuration, it is possible to calculate the planned payout rate and the predicted profit from the payout rate calculated based on the game information aggregated including other game halls, and a plurality of game halls. It becomes possible to collect data from.

設定値ごとの出玉率を集計する場合、設定値の変更の後のアウト180を除外してもよい。
設定値の変更が行われた場合の出玉率を集計する場合、アウト180までではなく、ボーナス当選となるまで、ボーナス発生となるまで、通常ゲームにて所定ゲーム数経過するまで等としてもよい。さらには、設定値の変更が行われた日の営業の開始から終了まで等を区別して集計するようにしてもよい。この場合、設定変更が行われた営業日の出玉率、設定変更が行わなかった営業日の出玉率をそれぞれ集計することが可能となる。したがって、計画出玉率や予測利益を算出する場合、各出玉率のうちいずれかのみを参照すればよくなる。つまり、設定値の変更に対応した出玉率がいずれの期間に対応しているかに応じて計画出玉率や予測利益の算出方法を変更してもよい。
When totalizing the payout rate for each set value, the out 180 after changing the set value may be excluded.
When calculating the payout rate when the set value is changed, it may be not until out 180, but until a bonus is won, until a bonus is generated, until a predetermined number of games have passed in a normal game, etc. . Furthermore, it may be aggregated by distinguishing from the start to the end of business on the day when the set value is changed. In this case, it is possible to total the business sunrise bead rate for which the setting has been changed and the business sunrise bead rate for which the setting has not been changed. Therefore, when calculating the planned payout rate and the predicted profit, only one of the payout rates needs to be referred to. That is, the calculation method of the planned payout rate and the predicted profit may be changed according to which period the payout rate corresponding to the change of the set value corresponds.

一実施形態では計画出玉率及び予測利益の双方を算出したが、一方を算出しなくともよい。
設定値アウト比率は一例であり、例示した数値に限定されない。また、アウト範囲についてもその範囲を適宜変更してもよい。さらには、設定値の変更の影響が及ぶ所定期間もアウトが180を越えるまでに限定されず、他の範囲(例えば150や200等)にしてもよいし、所定期間を遊技状態にて判定するようにしてもよい。また、出玉率を算出する際の使用遊技価値の大きさ(アウトの合算値。図12のステップC6参照)も1000000以外であってもよい。即ち、一実施形態にて示した数値等は、遊技機2の種類等に応じて、或いは遊技場の遊技形態に応じて適宜設定すればよい。
In one embodiment, both the planned payout rate and the predicted profit are calculated, but one need not be calculated.
The set value out ratio is an example and is not limited to the exemplified numerical values. In addition, the out range may be changed as appropriate. Furthermore, the predetermined period that is affected by the change of the set value is not limited to the time when the OUT exceeds 180, but may be in another range (for example, 150 or 200), and the predetermined period is determined in the gaming state. You may do it. Further, the magnitude of the game value used when calculating the payout rate (the sum of out values; see step C6 in FIG. 12) may be other than 1000000. That is, the numerical values and the like shown in the embodiment may be appropriately set according to the type of the gaming machine 2 or the game form of the game hall.

遊技機2から設定値や、設定値の変更を特定可能な信号が出力される場合、その信号から遊技機2の設定値や設定値の変更の有無を特定してもよい。
遊技状態の設定には、RTやCZ以外の遊技状態を設定するものが含まれる。また、ARTやRTが設定され易くなる高確率状態を設定するようにしてもよい。さらには、設定値の変更が行われた場合、遊技者に不利益な遊技状態が設定されるようにしてもよい。例えば、遊技状態の設定として、天井までのゲーム数を設定(ゲーム数をリセット)するようにしてもよい。つまり、本発明には、設定変更に応じて、遊技状態に何らかの変化が生じ得る遊技機を管理対象とするものが含まれる。
When the gaming machine 2 outputs a setting value or a signal that can identify a change in the setting value, the setting value of the gaming machine 2 or the presence or absence of a change in the setting value may be identified from the signal.
The game state setting includes setting a game state other than RT and CZ. Further, a high probability state in which ART or RT is easily set may be set. Furthermore, when the set value is changed, a gaming state that is disadvantageous to the player may be set. For example, as the game state setting, the number of games up to the ceiling may be set (the number of games is reset). In other words, the present invention includes a game machine that is subject to management of a gaming machine that may cause some change in the gaming state in accordance with a setting change.

図面中、1は遊技場用管理システム、2は遊技機、7fは付与率記憶部(付与率記憶手段)、7gは設定情報特定部(設定値特定手段)、7hは選択操作特定部(選択操作特定手段)、7iは予測算出部(予測算出手段)、7jは予測遊技価値設定部(予測遊技価値設定手段)、7kは使用遊技価値集計部(使用遊技価値集計手段)、7lは付与遊技価値集計部(付与遊技価値集計手段)、7mは付与率算出部(付与率算出手段)を示す。   In the drawing, 1 is a game hall management system, 2 is a gaming machine, 7f is a grant rate storage unit (grant rate storage means), 7g is a setting information specifying unit (set value specifying means), and 7h is a selection operation specifying unit (selection). Operation specifying means), 7i is a prediction calculation section (prediction calculation means), 7j is a predicted game value setting section (predicted game value setting means), 7k is a used game value totaling section (used game value totaling means), and 7l is a granted game. A value totaling unit (granting game value totaling means), 7m indicates a granting rate calculating unit (granting rate calculating unit).

Claims (7)

複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまでの前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムであって、
前記遊技機における前記設定情報ごとに対応付けられた前記付与率を、前記選択操作が行われた場合と前記選択操作が行われていない場合とのそれぞれについて個別に記憶する付与率記憶手段と、
前記複数の遊技機における前記設定情報を特定する設定情報特定手段と、
管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、
前記複数の遊技機に選択された各設定情報の数に応じて、前記複数の遊技機全体の予測付与率、又は、遊技場における予測利益を算出する算出処理を実行する予測算出手段と、を備え、
前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定していない場合、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行する一方、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記選択操作が行われている場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする遊技場用管理システム。
By selecting and using any one setting information from a plurality of setting information, it is possible to set the game value grant rate to the player step by step. When a selection operation for selecting the setting information is performed, even if the setting information is the same, the setting of the gaming state is performed in which the grant rate is different or the grant rate is different from the execution of the selection operation until a predetermined period has elapsed A management system for a gaming hall that manages a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed,
Grant rate storage means for individually storing the grant rate associated with each setting information in the gaming machine for each of the case where the selection operation is performed and the case where the selection operation is not performed;
Setting information specifying means for specifying the setting information in the plurality of gaming machines;
A selection operation specifying means for specifying that the administrator has performed the selection operation;
A prediction calculation means for executing a calculation process for calculating a prediction grant rate of the whole of the plurality of gaming machines or a prediction profit in the game field according to the number of pieces of setting information selected for the plurality of gaming machines; Prepared,
When the selection operation specifying unit has not specified execution of the selection operation, the prediction calculation unit performs the calculation process using the grant rate when the selection operation is not performed. When the operation specifying means specifies the execution of the selection operation, the game hall management system is configured to execute the calculation process using the grant rate when the selection operation is performed.
遊技者が使用する遊技価値の大きさの予測値である予測遊技価値の大きさを設定する予測遊技価値設定手段を備え、
前記予測算出手段は、前記選択操作特定手段が前記選択操作の実行を特定している場合、前記予測遊技価値の大きさのうち、一部の大きさについては前記選択操作が行われた場合の前記付与率を用いると共に、残りの大きさについては前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を用いて前記算出処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。
Predictive game value setting means for setting a predicted game value magnitude that is a predicted value of the game value magnitude used by the player,
When the selection operation specifying unit specifies the execution of the selection operation, the prediction calculation unit is a case where the selection operation is performed for a part of the size of the predicted game value. 2. The game hall management according to claim 1, wherein the calculation process is executed using the grant rate and the grant rate when the selection operation is not performed for the remaining sizes. system.
前記予測遊技価値設定手段は、複数段階の設定情報のうち一の設定情報について管理者が予測遊技価値の大きさを設定した場合、その予測遊技価値の大きさからその他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさを算出するものであり、さらに、前記選択操作が行われていたか否かに関わらず、その他の設定情報に対応した予測遊技価値の大きさの算出結果が同じ大きさになることを特徴とする請求項2に記載の遊技場用管理システム。   The predicted game value setting means, when the administrator sets the size of the predicted game value for one setting information among the plurality of stages of setting information, the prediction corresponding to other setting information from the size of the predicted game value The game value is calculated, and the calculation result of the predicted game value corresponding to the other setting information is the same regardless of whether or not the selection operation has been performed. The management system for game halls according to claim 2, wherein: 複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能であり、遊技場における管理者が前記設定情報を選択する選択操作を行うと、同一の設定情報だったとしても前記付与率が異なる又は前記選択操作の実行から所定期間が経過するまで前記付与率が異なる遊技状態の設定を実行する遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
管理者が前記選択操作を行ったことを特定する選択操作特定手段と、
遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを、前記選択操作の実行の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する使用遊技価値集計手段と、
遊技の進行に応じて遊技機が遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の大きさを、前記選択操作の有無を区別しつつ前記設定情報ごとに集計する付与遊技価値集計手段と、
各集計手段による前記使用遊技価値の大きさ及び前記付与遊技価値の大きさの集計結果のうち、前記選択操作が行われている場合と前記選択操作が行われていない場合とを区別して、前記設定情報ごとの遊技者に対する遊技価値の付与率を算出する付与率算出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
By selecting and using any one setting information from a plurality of setting information, it is possible to set the game value grant rate to the player step by step. When a selection operation for selecting the setting information is performed, even if the setting information is the same, the setting of the gaming state with the different grant rates is different or until the predetermined period elapses after the selection operation is performed. A management system for a game hall that manages gaming machines,
A selection operation specifying means for specifying that the administrator has performed the selection operation;
Used game value totaling means for totalizing the size of the used game value, which is the game value used by the player, for each setting information while distinguishing whether or not the selection operation is performed;
Granted game value totaling means for totalizing the amount of added game value, which is the game value given to the player by the gaming machine according to the progress of the game, for each setting information while distinguishing the presence or absence of the selection operation;
Of the total value of the used game value and the total value of the granted game value by each counting means, the case where the selection operation is performed and the case where the selection operation is not performed are distinguished, A grant rate calculating means for calculating a grant rate of a game value for a player for each setting information;
A management system for a game hall characterized by comprising:
前記使用遊技価値集計手段及び前記付与遊技価値集計手段のそれぞれは、前記選択操作が行われた後予め定められた遊技価値の大きさが遊技者により使用されるまでの期間を前記選択操作が行われたことの影響が及ぶ期間であるものとして、前記選択操作の実行の有無を区別して遊技価値の大きさを集計することを特徴とする請求項4に記載の遊技場用管理システム。   Each of the used game value totaling means and the assigned game value totaling means performs the selection operation during a period until a predetermined game value is used by the player after the selection operation is performed. 5. The game hall management system according to claim 4, wherein the game value management system sums up the magnitude of the game value by distinguishing whether or not the selection operation has been executed as a period during which the influence of the change occurs. 前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技場用管理システム。   The grant rate calculation means calculates the grant rate when the selection operation is not performed, without regard to whether or not the selection operation has been performed, and the cumulative value of the used game value and the cumulative value of the grant game value. The management system for a game hall according to claim 4 or 5, wherein the management system is calculated from the following. 前記付与率算出手段は、前記選択操作が行われていない場合の前記付与率を、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも小さい場合は前記選択操作が行われていたか否かを区別することなく前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出する一方、前記使用遊技価値集計手段が集計している使用遊技価値の大きさが予め定められた大きさよりも大きい場合は前記選択操作が行われていない場合に集計した前記使用遊技価値の累計及び前記付与遊技価値の累計から算出することを特徴とする請求項6に記載の遊技場用管理システム。   The grant rate calculating means is configured to calculate the grant rate when the selection operation is not performed, when the used game value summed by the used game value count means is smaller than a predetermined size. While calculating whether or not the selection operation has been performed, it is calculated from the total of the used game value and the total of the granted game value, while the used game value totaling unit is calculating the size of the used game value 7 is calculated from the accumulated total of the used game values and the accumulated total of the assigned game values when the selection operation is not performed when the size is larger than a predetermined size. Management system for playground.
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