JP2011206348A - Game data displaying apparatus and game data managing system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data displaying apparatus which can accurately judge continuous winnings in games of a game machine wherein a winning state with little difference numbers has been set.SOLUTION: The game data displaying apparatus 2 includes: a game quantity counting means 221 which counts a judgement game quantity excepting a game quantity under the winning state with little difference numbers from among a game quantity after the completion of a last advantageous jackpot state; a difference number calculating means 222 which calculates a judgement difference number after the completion of the last advantageous jackpot state; a game number judging means 225 which judges the occurrence of a game quantity excess when the judgement game quantity has exceeded a specified game quantity; a difference number judging means 226 which judges the occurrence of the fall of a difference number when the judgement difference number has become lower than a specified difference number; a continuous winning completion judging means 227 which judges the completion of the continuous winnings when the fall of the difference number has been judged; and a displaying means 20 which displays continuous winning data which are game data during a continuous winning period.

Description

本発明は、スロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置、及び複数のスロットマシンの遊技データを管理する遊技データ管理システムに関する。   The present invention relates to a game data display device that displays game data of a slot machine, and a game data management system that manages game data of a plurality of slot machines.

従来より、ボーナスゲーム等の大当たり状態が連続的に発生した場合に連チャンとみなし、連チャン期間の差数(払出数から使用数を差し引いた値)を管理する遊技データ管理システムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技データ管理システムは、非常に熱い遊技期間である連チャン期間の遊技状況を精度高く把握することで、有用な経営指標を遊技場の経営者らに提供しようとするシステムである。   Conventionally, there has been known a game data management system for managing a difference between consecutive chunk periods (a value obtained by subtracting the number of uses from the number of payouts) when consecutive big hits such as bonus games occur. (For example, refer to Patent Document 1). Such a game data management system is a system that attempts to provide game managers with useful management indexes by accurately grasping the game situation during consecutive Chang periods, which is a very hot game period.

しかしながら、前記従来の遊技データ管理システムでは、次のような問題がある。すなわち、近年、差数の少ない当たり状態が設定された遊技機が多くなっており、このような当たり状態を連チャンとして取り扱うと連チャン期間にも関わらず差数が大きく落ち込んでしまうおそれがある一方、連チャンとして取り扱わないと差数が十分であるにも関わらず連チャン期間が終了したと判定されてしまうおそれがあり、遊技者側の連チャンの感覚とのズレが問題となる可能性が高い。   However, the conventional game data management system has the following problems. That is, in recent years, there are an increasing number of gaming machines in which a hit state with a small number of differences is set, and when such a hit state is handled as a continuous channel, there is a risk that the difference number will drop significantly regardless of the continuous channel period. On the other hand, if it is not handled as a continuous chain, there is a possibility that it will be determined that the continuous period has ended even though the difference is sufficient, and there may be a problem with the sense of the continuous side on the player side Is expensive.

特開平6−327829号公報JP-A-6-327829

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、差数の少ない当たり状態が設定された遊技機の遊技における連チャンを的確に判定でき、連チャン期間に関する遊技データを適切に提示可能な遊技データ管理システム、及び遊技データ表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is possible to accurately determine a continuous chain in a game of a gaming machine in which a hit state with a small number of differences is set, and to appropriately acquire game data relating to a continuous channel period. It is an object of the present invention to provide a game data management system and a game data display device that can be presented.

本発明は、所定の第一特別役の入賞に応じて発生する状態である第一特別状態と、所定の第二特別役の入賞に応じて発生する状態であって、遊技者に対して払出される遊技媒体の数である払出数から遊技に使用される遊技媒体の数である使用数を差し引いた差数の期待値が前記第一特別状態における前記差数の期待値よりも高い第二特別状態と、前記特別役が内部抽選の対象であると共にリプレイ役及び小役のうちの少なくとも何れかの役の入賞確率が通常状態よりも高い特定状態と、を発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を算出する第一差数算出手段と、
前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間を連チャン期間として特定して、該連チャン期間における遊技データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention relates to a first special state, which is a state that occurs in response to a winning of a predetermined first special role, and a state that occurs in response to a winning of a predetermined second special role, and pays out to a player The second expected value of the difference number obtained by subtracting the used number of game media used in the game from the number of payouts that is the number of game media played is higher than the expected value of the difference number in the first special state. It corresponds to a gaming machine capable of generating a special state and a specific state in which the special combination is a target of internal lottery and the winning probability of at least one of the replay combination and the small combination is higher than the normal state. A game data display device provided,
Game number counting means for counting the number of determination games excluding the number of games executed under the first special state, out of the number of games executed after the immediately preceding second special state or the specific state is completed; ,
First difference number calculating means for calculating a determination difference number that is the difference number after the immediately preceding second special state or the specific state ends;
Game number determination means for determining that the number of games exceeds the predetermined number of games when the number of determination games exceeds a predetermined number of games;
A difference number judging means for judging that the difference number is lowered when the judgment difference number is below a predetermined specified difference number;
After the start of business on the day, the second special state and the specific state that have occurred first, and the previous second special state or the specific state have ended, and the number of games has been exceeded and the difference has been determined to have decreased. A first hit determination means for determining the first special state and the second special state that have occurred first after elapse of a continuous change determination period, which is a game period until being played,
Continuous chain end determination means for determining the end of continuous channel when the continuous channel determination period has elapsed without occurrence of any of the second special state and the specific state;
The game period from the start of the second special state or the specific state per first to the end of the second special state or the specific state immediately before the end of the continuous change is determined. A game data display device characterized by comprising display means for specifying game data during the continuous game period and displaying game data during the continuous game period (claim 1).

また、本発明は、複数の前記遊技機を管理するために設けられる遊技データ管理システムであって、
ゲームの実行、そのゲームにおける前記使用数及び前記払出数、そのゲームが実行されたときの遊技状態を遊技機毎に検知する遊技情報検知手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を遊技機毎に計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を遊技機毎に算出する第一差数算出手段と、
各遊技機について、前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
各遊技機について、前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
各遊技機について、当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
各遊技機について、前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間である連チャン期間の遊技データを遊技機毎に取得する遊技データ取得手段と、
遊技機毎の前記連チャン期間の遊技データに演算処理を施した加工データを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ管理システムにある(請求項6)。
The present invention is a game data management system provided for managing a plurality of the gaming machines,
Game information detecting means for detecting the execution of the game, the number of uses and the number of payouts in the game, and the gaming state when the game is executed for each gaming machine;
A game that counts, for each gaming machine, the number of determination games, excluding the number of games executed under the first special state, out of the number of games executed after the immediately preceding second special state or the specific state ends. A number counting means;
First difference number calculating means for calculating for each gaming machine a determination difference number that is the difference number from the end of the immediately preceding second special state or the specific state;
For each gaming machine, game number determination means for determining that the number of games exceeds when the number of determination games exceeds a predetermined number of games,
For each gaming machine, difference number determination means for determining that the difference is reduced when the determination difference number is below a predetermined specified difference number;
For each gaming machine, after the start of business on the day, after the second special state and the specific state that occurred first, and the immediately preceding second special state or the specific state ends, the number of games exceeds, and A first hit determination means for determining the first special state and the second special state that have occurred first after the continuous change determination period, which is a game period until it is determined that the difference is reduced,
For each gaming machine, continuous chain end determination means for determining the end of continuous chain when the second continuous state and the specific state have not occurred and when the continuous chain determination period has elapsed,
In the game period from the start of the second special state or the specific state per first until the end of the second special state or the specific state immediately before the end of the continuous chain determination. Game data acquisition means for acquiring game data of a certain continuous period for each gaming machine;
An gaming data management system comprising: output means for outputting processed data obtained by performing arithmetic processing on the gaming data of the continuous Chang period for each gaming machine (Claim 6).

本発明における連チャン終了判定手段は、前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに前記連チャン終了と判定する。ここで、連チャン判定期間とは、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間を意味している。このように本発明では、前記判定ゲーム数と前記判定差数とを組み合わせて前記連チャン終了を判定している。   The continuous-chan end determination means in the present invention determines that the continuous-chan end has occurred when the continuous-chan determination period elapses without occurrence of the second special state and the specific state. Here, the consecutive-chan determination period means a game period from the end of the immediately preceding second special state or the specific state until it is determined that the number of games has been exceeded and the difference number has been reduced. . As described above, in the present invention, the end of the continuous game is determined by combining the determination game number and the determination difference number.

仮に、前記判定ゲーム数のみで前記連チャン終了を判定しようとすると、前記第一特別状態の発生により前記差数がそれほど減っておらず遊技者側から見て連チャンが継続していると思えるような状況にも関わらず、前記連チャン終了と判定されてしまうおそれがある。一方、前記判定差数のみで前記連チャン終了を判定しようとすると、直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの期間が長期化したときに問題が生じるおそれがある。すなわち、遊技者側の感覚としては既に連チャンが終了しているはずなのに、前記第一特別状態の発生により前記差数の減少が抑制されて前記連チャン終了を適切に判定できないおそれがある。   If it is attempted to determine the end of the continuous chain only by the number of determination games, the difference is not reduced so much due to the occurrence of the first special state, and it seems that the continuous chain continues from the player side. In spite of such a situation, there is a risk that it is determined that the continuous chain has ended. On the other hand, if an attempt is made to determine the end of the continuous sequence using only the determination difference number, there is a possibility that a problem may occur when a period after the immediately preceding second special state or the specific state ends is prolonged. In other words, the player side may have already ended the chain, but the decrease in the difference may be suppressed due to the occurrence of the first special state, and the end of the chain may not be properly determined.

さらに、本発明では、前記第一特別状態における払出数及び使用数を含めて前記判定差数が算出される一方、前記第一特別状態下で実行されたゲームを除外して前記判定ゲーム数が集計される。特別状態のひとつである前記第一特別状態下のゲームを前記判定ゲーム数に含めると、前記第一特別状態の発生中においても前記ゲーム数超過と判定されるタイミングがゲーム毎に近づくことになり、遊技者の連チャン感覚と合致しなくなるおそれがある。一方、前記判定差数については、差数が増加する前記第一特別状態を含めて算出した方が、遊技者の連チャン感覚に合致させることができる。   Furthermore, in the present invention, the determination difference number is calculated including the number of payouts and the number of uses in the first special state, while the number of determination games is determined by excluding games executed under the first special state. Aggregated. If the game under the first special state, which is one of the special states, is included in the number of determined games, the timing at which the number of games is determined to exceed will be approached for each game even during the occurrence of the first special state. , There is a risk that it will not match the player's sense of continuity. On the other hand, the determination difference number including the first special state in which the difference number increases can be matched with the player's sense of consecutiveness.

本発明のように、前記第一特別状態下のゲームを除外した前記判定ゲーム数と、前記第一特別状態下の差数を含めた前記判定差数と、の組合せにより前記連チャン終了を判定すれば、前記第一特別状態の発生の有無によらず、遊技者側の感覚に合致する適切なタイミングで前記連チャン終了を判定できるようになる。前記連チャン判定を適切に判定できれば、前記連チャン期間を適切に特定できるようになる。   As in the present invention, the end of the continuous sequence is determined by a combination of the number of determination games excluding the game under the first special state and the determination difference number including the difference under the first special state. Then, regardless of whether the first special state has occurred, it is possible to determine the end of the continuous sequence at an appropriate timing that matches the player's sense. If the continuous-chan determination can be appropriately determined, the continuous-chan period can be appropriately specified.

本発明の遊技データ表示装置が表示する前記連チャン期間の遊技データは、遊技者が知りたい連チャン中の遊技状況が的確に反映された有効な遊技データとなる。
また、本発明の遊技データ管理システムが出力する前記加工データは、前記連チャン期間の遊技状況を精度高く反映した有効な遊技データとなる。このような加工データに基づけば、遊技機の連チャン特性を的確に把握でき、遊技場経営の指針を得ることができる。
The game data of the continuous channel period displayed by the game data display device of the present invention is effective game data that accurately reflects the game situation in the continuous channel that the player wants to know.
The processed data output by the game data management system of the present invention is effective game data that accurately reflects the game situation of the continuous channel period. Based on such processing data, it is possible to accurately grasp the continuous characteristics of the gaming machines and obtain guidelines for management of the amusement hall.

本発明の遊技データ表示装置において、前記連チャン終了と判定されるまで、前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてからの前記差数である累積差数を算出する第二差数算出手段を備え、
前記表示手段は、前記連チャン期間において、前記第一特別状態、第二特別状態及び前記特定状態のうちの何れかの発生中であれば算出中の前記累積差数を表示し、それ以外であれば、直前の前記第一特別状態又は第二特別状態又は前記特定状態が終了した時点の前記累積差数を表示することが好ましい(請求項2)。
In the game data display device of the present invention, the cumulative difference number that is the difference number since the start of the second special state or the specific state per start is calculated until it is determined that the continuous chain end. A two-difference calculating means,
The display means displays the cumulative difference being calculated if any of the first special state, the second special state, and the specific state is occurring during the continuous period, and otherwise If there is, it is preferable to display the cumulative difference number at the time when the immediately preceding first special state or second special state or the specific state is ended (Claim 2).

この場合には、前記遊技データ表示装置が表示する前記累積差数が、前記遊技者が前記連チャン期間に獲得できた遊技媒体の数量となる。このような前記第二差数を表示すれば、前記連チャンの継続に対して遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上できる。   In this case, the cumulative difference displayed by the game data display device is the quantity of game media that the player has acquired during the continuous period. If the second difference number is displayed, it is possible to attract the player's interest in the continuation of the continuous change and improve the interest of the game.

また、前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された一方、前記連チャン終了が未判定であるときに、前記判定差数、及び前記規定差数から前記判定差数を差し引いた判定残数のうちの少なくとも何れか一方を表示することが好ましい(請求項3)。   In addition, when the display means determines that the number of games has been exceeded, but the end of continuous chain has not yet been determined, the determination difference number and the determination remaining number obtained by subtracting the determination difference number from the specified difference number It is preferable to display at least one of them.

前記ゲーム数超過と判定された場合、前記判定差数が前記規定差数を下回ったときに前記連チャン終了と判定される。このような状況で表示される前記判定差数、あるいは前記判定残数は、前記連チャン終了までの猶予期間の表示となり、前記連チャン期間をできる限り継続させたいという遊技者の緊張感を煽ることができる。特に、前記規定差数から前記判定差数を差し引いた前記判定残数を表示する場合には、いわゆるカウントダウン表示のようにゼロを下回ったときに前記連チャン終了と判定されるので、遊技者の緊張感を一層、煽ることができる。   If it is determined that the number of games has been exceeded, it is determined that the continuous sequence has ended when the determination difference number falls below the specified difference number. The determination difference number or the remaining determination number displayed in such a situation is a display of a grace period until the end of the continuous channel, and intensifies the player's tension to continue the continuous channel period as much as possible. be able to. In particular, when displaying the determination remaining number obtained by subtracting the determination difference number from the specified difference number, since it is determined that the continuous chain has ended when it falls below zero as in a so-called countdown display, the player's You can feel more tension.

また、直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したときの前記判定ゲーム数である連チャン判定ゲーム数の最高値を記憶する第一遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された後、前記連チャン終了と判定される前に再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したとき、前記第一遊技データ記憶手段に記憶された前記連チャン判定ゲーム数の最高値を表示することが好ましい(請求項4)。
In addition, after the end of the immediately preceding second special state or the specific state, the consecutive game number that is the determination game number when the second special state or the specific state occurs again without being determined as the end of the continuous chain. A first game data storage means for storing the highest value of the number of Chang judgment games;
The display means stores in the first game data storage means when the second special state or the specific state occurs again after it is determined that the number of games has been exceeded and before it is determined that the continuous chain has ended. It is preferable to display the highest value of the number of consecutively determined games played (claim 4).

遊技者の多くは、前記連チャン判定ゲーム数が多いほど得をした気分になるものである。前記連チャン判定ゲーム数の最高値を表示する場合には、その最高値にどれだけ迫れたかを遊技者が把握できるようになり、遊技の楽しみが増える。   Many players feel more profitable as the number of consecutive game determination games increases. When displaying the maximum value of the number of consecutive game determination games, the player can grasp how much the maximum value has been approached, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生するまでの隙間の遊技期間である大当たり間における前記第一特別役の入賞回数の最高値を記憶する第二遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記第二遊技データ記憶手段に記憶された前記第一特別役の入賞回数の最高値を表示可能であることが好ましい(請求項5)。
Further, after the end of the immediately preceding second special state or the specific state, the jackpot that is the game period of the gap until the second special state or the specific state occurs again without being determined as the end of the continuous chain Second game data storage means for storing the highest value of the number of winnings of the first special role in between,
It is preferable that the display means can display the maximum value of the number of winnings of the first special combination stored in the second game data storage means.

一般に、前記第一特別役の入賞回数が多くなるほど、前記大当たり間のゲーム数が多くなる傾向にある。前記第一特別役の入賞回数の最高値を表示すれば、遊技者の競争心を煽ることができるので、遊技の興趣が一層高められる。   Generally, as the number of winnings of the first special role increases, the number of games for the jackpot tends to increase. If the highest value of the number of winnings of the first special role is displayed, the player's competitiveness can be enhanced, so that the interest of the game is further enhanced.

本発明の遊技データ表示装置及び遊技データ管理システムによれば、差数の少ない当たり状態である第一特別状態が設定された遊技機の遊技においても連チャン期間を的確に判定でき、連チャン期間の遊技結果である遊技データ、あるいは連チャン期間の遊技特性を的確に表す加工データを出力等することができる。   According to the game data display device and the game data management system of the present invention, it is possible to accurately determine the continuous channel period even in the game of the gaming machine in which the first special state, which is a winning state with a small difference, is set. It is possible to output game data that is the game result of the game, or processing data that accurately represents the game characteristics of the continuous Chang period.

実施例1における、遊技データ管理システムのシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration | structure of the game data management system in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技機と遊技データ表示装置との組合せを示す正面図。The front view which shows the combination of the game machine and game data display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルの一部を示す説明図。Explanatory drawing which shows a part of internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、第1のART抽選テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a first ART lottery table in the first embodiment. 実施例1における、第2のART抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd ART lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態の遷移を説明する遷移図。The transition diagram explaining the transition of a game state in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技データ表示装置の電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game data display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、管理装置を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating a management device according to the first embodiment. 実施例1における、連チャン期間におけるゲーム進行の様子を示すチャート図。The chart figure which shows the mode of the game progress in the continuous Chang period in Example 1. FIG. 実施例1における、連チャン期間におけるゲーム進行の様子を示すチャート図。The chart figure which shows the mode of the game progress in the continuous Chang period in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技データ表示装置が表示する連チャン画面を示す正面図。The front view which shows the continuous change screen which the game data display apparatus displays in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、複数のスロットマシン5(遊技機)の遊技データを管理する遊技データ管理システム1、及び各スロットマシン5の遊技データを表示する遊技データ表示装置2に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a game data management system 1 that manages game data of a plurality of slot machines 5 (game machines) and a game data display device 2 that displays game data of each slot machine 5. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技データ管理システム1(以下、管理システム1という。)は、図1に示すごとく、遊技場に設置されたスロットマシン5、スロットマシン5毎の貸出装置3及び遊技データ表示装置2のほか、管理装置10等を含むシステムである。管理システム1では、図1に示すごとく、スロットマシン5や貸出装置3や遊技データ表示装置2等が接続された中継器4、及び管理装置10が通信ネットワーク40に接続されている。本例では、通信ネットワーク40としてCAN(Controller Area Network)を採用している。通信ネットワーク40としては、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)など、様々なLAN規格等によるネットワークを採用可能である。   As shown in FIG. 1, the game data management system 1 (hereinafter referred to as the management system 1) of this example includes a slot machine 5 installed in a game hall, a lending device 3 for each slot machine 5, and a game data display device 2. In addition, the system includes the management device 10 and the like. In the management system 1, as shown in FIG. 1, the relay device 4 to which the slot machine 5, the lending device 3, the game data display device 2, and the like are connected, and the management device 10 are connected to a communication network 40. In this example, a CAN (Controller Area Network) is adopted as the communication network 40. As the communication network 40, networks according to various LAN standards such as MOST and Ethernet (R) can be adopted instead of the CAN of this example.

以下、本例の遊技データ管理システム1を構成するスロットマシン5、中継器4、遊技データ表示装置2、及び管理装置10について、この順番で説明した後、スロットマシン5における連チャン期間におけるゲーム進行の様子、及び連チャン期間において遊技データ表示装置2が表示する連チャン画面29(図14)について説明する。   Hereinafter, the slot machine 5, the repeater 4, the game data display device 2, and the management device 10 constituting the game data management system 1 of this example will be described in this order, and then the game progress in the continuous machine period in the slot machine 5 And the continuous-changing screen 29 (FIG. 14) displayed by the game data display device 2 during the continuous-changing period will be described.

スロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、略矩形状の図柄表示窓51を設けた前面枠体50によって前面部分が形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638、左右一対のスピーカ57及び装飾ランプ部639を配設してなる。図柄表示窓51の下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が設けられている。   The slot machine 5 has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 5, a front surface portion is formed by a front frame body 50 provided with a substantially rectangular symbol display window 51. The front frame 50 includes a liquid crystal display unit 638, a pair of left and right speakers 57, and a decorative lamp unit 639 above the symbol display window 51. Below the symbol display window 51, a base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is provided.

ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部に棚面状の操作面54を有し、下端部にメダルを払い出す受皿55を有し、操作面54の下側に隣接して操作パネル53を有している。図柄表示窓51の右側には、入賞時の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジットされたメダル数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   The base portion 500 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a shelf-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a tray 55 for paying out medals at the lower end, and is operated adjacent to the lower side of the operation surface 54. A panel 53 is provided. On the right side of the symbol display window 51, a payout number display portion 551 for displaying the payout amount at the time of winning and a credit display portion 552 for displaying the number of credited medals are arranged.

操作面54には、クレジット機能によりクレジットされたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットの精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。   On the operation surface 54, a bet button 64 for inserting a medal credited by the credit function, a credit settlement button 65, and a medal insertion slot 630 for directly inserting a medal are arranged. On the operation panel 53, a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol variation are arranged.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3枚賭け遊技の非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭け遊技のボーナス状態(BB状態、RB状態)では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting a predetermined number of medals out of credited medals. In the non-bonus state of the three-bet game, a 3-bet signal indicating the number of insertions 3 is generated according to the operation of the bet button 64. On the other hand, in the bonus state (BB state, RB state) of the two-wager game, a 2-bet signal is generated in response to the operation of the bet button 64. However, if the remaining credit is insufficient, a 1 bet signal or the like is generated, and if the credit is zero, no bet signal is generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール52の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン5では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 52 in accordance with the player's operation. In the slot machine 5, the start lever 62 is set to an effective state in response to direct insertion of medals or insertion of medals by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓51は、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓51は、遊技者側から図柄520が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄520が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。本例の入賞ラインは、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン511〜513、及び対角方向の入賞ライン514、515よりなる5ラインにより構成されている。   The symbol display window 51 is a display window including symbol display areas 510L, C, and R. Each of the symbol display areas 510L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 51, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The entire symbol display window 51 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 520 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 520 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. The winning line of this example is composed of five lines including upper, middle and lower stages, three horizontal winning lines 511 to 513, and diagonal winning lines 514 and 515.

各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、円柱形状のリール52L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール52L、C、Rは、図3に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄520が配置された回転式のリールである。なお、リール52としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 510L, C, R, cylindrical reels 52L, C, R are respectively arranged. As shown in FIG. 3, the reels 52 </ b> L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 520 are arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. In addition, as the reel 52, an image-type reel that variably displays symbols on the liquid crystal display can be employed instead of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール52の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 2, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 52 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 52L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 52C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 52R.

スロットマシン5では、図4に示すごとく、BB状態(第二特別状態)の契機となるBB役(第二特別役)、RB状態(第一特別状態)の契機となるRB役(第一特別役)、4種類の9枚役を含む小役、通常リプレイ役、昇格リプレイ役、及び3種類の転落リプレイ役が設定されている。昇格リプレイ役は、特定状態であるART状態(RT2状態)の発生契機となる役である。転落リプレイ役は、通常状態であるRT1状態からRT0状態への転落契機となる役である。同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。   In the slot machine 5, as shown in FIG. 4, the BB role (second special role) that triggers the BB state (second special state), and the RB role (first special state) that triggers the RB state (first special state). Roles) A small role including four types of nine-piece roles, a normal replay role, a promoted replay role, and three types of falling replay roles are set. The promoted replay combination is a combination that triggers the occurrence of an ART state (RT2 state) that is a specific state. The fall replay combination is a combination that triggers a fall from the normal RT1 state to the RT0 state. In the figure, the name of the winning combination is shown in the left column, the winning symbol is shown in the middle column, and the profit corresponding to the winning is shown in the right column.

スロットマシン5は、図5に示すごとく、電気的な構成を備えている。スロットマシン5の全体動作を制御する制御部58、及びこの制御部58に電気的に接続された各部について説明する。制御部58に対しては、前出の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631、リール52を回転駆動するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636、メダルを受皿55に払い出すメダル払出部634、遊技を演出するための各種表示部635、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ57を制御する音声出力部632、及び各種の遊技信号を出力する信号出力部637が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 5, the slot machine 5 has an electrical configuration. The control unit 58 that controls the overall operation of the slot machine 5 and each unit electrically connected to the control unit 58 will be described. In addition to the configuration described above, the control unit 58 detects a inserted medal detection unit 631 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 521 that rotates the reel 52, and a rotation position of the reel 52. A reference position detection unit 636, a medal payout unit 634 for paying out medals to the tray 55, various display units 635 for producing a game, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, and a speaker 57 An audio output unit 632 for controlling and a signal output unit 637 for outputting various game signals are electrically connected.

投入メダル検知部631は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。メダル投入部630から投入されたメダルが投入メダル検知部631により検知される毎に、インサート信号が出力される。なお、本例のスロットマシン5では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 631 is a detection unit for medals directly inserted from the medal insertion port 630. Each time a medal inserted from the medal insertion unit 630 is detected by the insertion medal detection unit 631, an insert signal is output. In the slot machine 5 of this example, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部521は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する手段である。
基準位置検知部636は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
The reel drive unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 636 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 52L, 52C, 52R and outputs a detection signal.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value that defines the winning probability of the bonus combination in six stages by using the setting key 680.

制御部58は、CPU581と、メモリ手段であるROM583、RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部78と、乱数を発生する乱数発生部780と、を有している。
CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞図柄を判定する入賞役判定手段73、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段74、ART状態の契機抽選を実行するART抽選手段75、としての各機能を実現する。
The control unit 58 includes a CPU 581, ROM 583 and RAM 584 that are memory means, an I / O unit 582 as an input / output interface, a random number extraction unit 78 that extracts a random number for internal winning combination lottery, and a random number that generates a random number Generator 780.
The CPU 581 executes a software program read from the ROM 583 to execute an internal lottery means 71 for lottering an internal winning combination, a flag control means 710 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 52. Each function is realized as a means 72, a winning combination determining means 73 for determining a winning symbol, a profit granting means 74 for giving a profit in accordance with the winning, and an ART lottery means 75 for executing an opportunity lottery in an ART state.

RAM584には、残りART発生回数を格納するARTカウンタ580が設定されている。
ROM583は、内部抽選手段71が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、ART抽選に用いるART抽選テーブル(図7及び図8)、及び表示制御手段72がリール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
In the RAM 584, an ART counter 580 for storing the number of remaining ART occurrences is set.
The ROM 583 stores an internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 71 for the internal winning combination lottery, an ART lottery table (FIGS. 7 and 8) used for the ART lottery, and the display control means 72 stops the reel 52. A reel control table (not shown) used for control is stored.

リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。なお、同図では、遊技状態の移行契機となるリプレイ役、及びART抽選に関わる9枚役についてのみ、当選乱数を示し、他の役については当選乱数の表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるRT0状態及びRT1状態に適用される各テーブルと、ART状態であるRT2状態に適用されるテーブルと、RB状態に適用されるテーブルと、BB状態に適用される図示しないテーブルと、がある。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. In the figure, the winning random numbers are shown only for the replay combination that triggers the transition of the gaming state and the nine winning combinations related to the ART lottery, and the winning random numbers are not displayed for the other combinations. As the internal winning combination lottery table, each table applied to the RT0 state and the RT1 state which is a normal state, a table applied to the RT2 state which is an ART state, a table applied to the RB state, and a BB state There is a table (not shown) to be applied.

例えば、RT1状態用のテーブルでは、通常リプレイ役と2種類の転落リプレイ役の同時当選乱数、及び昇格リプレイ役と2種類の転落リプレイ役の同時当選乱数が規定されている。一方、通常リプレイ役の単独当選乱数は規定されていない。それ故、リプレイ役が内部当選したときには、必ず、転落リプレイ役が入賞する可能性が生じる。
また、例えば、RB状態用のテーブルでは、ほとんど全ての乱数が、9枚役A〜Cの何れかと9枚役Dとの同時当選乱数に振り分けられている。
For example, in the table for the RT1 state, the simultaneous winning random numbers of the normal replay role and the two types of fall replay roles and the simultaneous winning random number of the promotion replay role and the two types of fall replay roles are defined. On the other hand, the single winning random number for the normal replay role is not defined. Therefore, when the replay combination is won internally, there is a possibility that the fall replay combination will win.
Further, for example, in the table for the RB state, almost all random numbers are distributed to the simultaneous winning random numbers of any of the nine winning combinations A to C and the nine winning combination D.

ART抽選テーブルとしては、通常状態下で所定の小役が内部当選した時に実行されるART抽選用の第1のART抽選テーブル(図7)と、RB状態終了時のART抽選用の第2のART抽選テーブル(図8)と、がある。ART抽選テーブルでは、0〜127の乱数範囲に属する当選乱数が0〜5回のART当選回数の何れかに振り分けられている。   As the ART lottery table, a first ART lottery table (FIG. 7) that is executed when a predetermined small role is elected internally in a normal state, and a second ART lottery table at the end of the RB state. There is an ART lottery table (FIG. 8). In the ART lottery table, winning random numbers belonging to a random number range of 0 to 127 are distributed to any number of 0 to 5 ART winning times.

第1のART抽選テーブルでは、図7に示すごとく、内部当選役の種類に応じて当選乱数の振り分けが異なっている。当選乱数の振り分けから知られるように、1枚役→2枚役→5枚役の順番で、ART当選回数の期待値が多くなり有利となっている。第2のART抽選テーブルでは、図8に示すごとく、RB状態における9枚役A〜Cの入賞回数に応じて当選乱数の振り分けが異なっている。9枚役A〜Cの入賞回数が多いほど、ART当選回数の期待値が多くなり有利となっている。   In the first ART lottery table, as shown in FIG. 7, the distribution of the winning random numbers differs according to the type of the internal winning combination. As is known from the distribution of the winning random numbers, the expected value of the number of winning ARTs increases in the order of 1-sheet combination → 2-sheet combination → 5-sheet combination. In the second ART lottery table, as shown in FIG. 8, the distribution of the winning random numbers is different according to the number of winnings of the nine winning combinations A to C in the RB state. The greater the number of winnings for the nine-player roles A to C, the more the expected value of the number of winning ARTs, and the more advantageous.

乱数抽出部78は、図5に示すごとく、乱数発生部780が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。抽選用の乱数としては、0〜65535の乱数範囲から抽出される内部当選役抽選用の乱数と、0〜127の乱数範囲から抽出されるART抽選用の乱数と、がある。内部当選役抽選用の乱数は、ゲーム毎に抽出される。ART抽選用の乱数は、通常状態下で1枚役、2枚役、5枚役が内部当選したとき、及びRB状態が終了したとき、に抽出される。   As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 78 extracts random numbers for lottery from the random numbers generated by the random number generation unit 780. As random numbers for lottery, there are random numbers for internal winning combination lottery extracted from a random number range of 0 to 65535, and random numbers for ART lottery extracted from a random number range of 0 to 127. The random numbers for the internal winning combination lottery are extracted for each game. The random numbers for the ART lottery are extracted when the single winning combination, the double winning combination and the five winning combination are internally won in the normal state and when the RB state ends.

内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブル(図6)のうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   The internal lottery means 71 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 71 collates a random number for internal winning combination lottery against the winning random number of each combination specified in the internal winning combination lottery table, and determines an internal winning combination. The internal lottery means 71 selectively uses one of the internal winning combination lottery tables (FIG. 6) according to the gaming state.

フラグ制御手段710は、内部抽選手段71が成立させた内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段710は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 710 is a means for controlling the internal winning flag established by the internal lottery means 71. The flag control means 710 is in an off state (zero) until the next game is started regardless of whether or not the internal winning flag of the other role other than the bonus winning is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

ART抽選手段75は、ART抽選の実行手段である。ART抽選手段75は、通常状態下で所定の小役が内部当選したとき、及びRB状態が終了したとき、に抽出されるART抽選用の乱数をART抽選テーブル(図7、図8)と照合することにより、ART抽選を実行する。ART抽選により決定されたART当選回数は、ARTカウンタ580の残りART発生回数に加算される。   The ART lottery means 75 is an ART lottery execution means. The ART lottery means 75 collates the ART lottery random number extracted when a predetermined small role is won internally in the normal state and when the RB state ends with the ART lottery table (FIGS. 7 and 8). By doing so, the ART lottery is executed. The number of ART wins determined by the ART lottery is added to the remaining number of ART occurrences of the ART counter 580.

表示制御手段72は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段72は、リール駆動部521を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段72は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段72は、各リール52の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 72 is a means for starting the symbol variation of the reel 52 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 52 in response to the variation stop signal. The display control means 72 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 521 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 72 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 72 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 52 is fetched.

表示制御手段72は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段72は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段72は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール52を停止させる。なお、本例のスロットマシン5では、リール52の変動開始に応じて、そのゲームに対するメダルの使用数分のアウト信号が出力される。   The display control means 72 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 72 collates the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position where the stop can be stopped is defined on the winning line, and determines the stop position. The display control means 72 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 52. In the slot machine 5 of this example, an out signal corresponding to the number of medals used for the game is output in response to the start of fluctuation of the reel 52.

入賞役判定手段73は、3基のリール52L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞役判定手段73は、3基のリール52L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン511〜515上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞役判定手段73は、各リール52L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部521)のステップ数を取り込む。入賞役判定手段73は、このステップ数に基づき入賞ライン511〜515上に停止した図柄520の種類を求め、その図柄520の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning combination determining means 73 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three reels 52L, C, R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning combination determining means 73 determines a winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 511 to 515 set so as to cross the three reels 52L, C, and R. The winning combination determining means 73 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel driving unit 521) after each reel 52L, C, R stops. The winning combination determining means 73 obtains the type of the symbol 520 stopped on the winning lines 511 to 515 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 520.

利益付与手段74は、入賞役判定手段73により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナス状態の発生という利益が付与される。また、例えば、9枚役が入賞役である場合には9枚のメダルの払い出しという利益を付与する。9枚のメダルが払い出されるとき、払出数9枚に対応してセーフ信号が9回出力される。   The profit granting unit 74 is a unit that grants a profit corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit 73. For example, when the bonus combination is a winning combination, a benefit of occurrence of a bonus state is given. Further, for example, when 9 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 9 medals is given. When nine medals are paid out, a safe signal is output nine times corresponding to the payout number of nine.

以上のように構成されたスロットマシン5における遊技状態の遷移について、図9を参照して説明する。
(BB状態、RB状態)
BB状態は、メダルの払出数から使用数を差し引いた差数の期待値が230枚ほどに達する最も有利な遊技状態である。BB状態は、払出数が300枚を超えたときに終了する。RB状態は、入賞回数が4回に達したときに終了する。RB状態における差数の期待値は、30枚程度である。
The transition of the gaming state in the slot machine 5 configured as described above will be described with reference to FIG.
(BB state, RB state)
The BB state is the most advantageous gaming state in which the expected value of the difference obtained by subtracting the number of uses from the number of medals paid out reaches about 230. The BB state ends when the number of payouts exceeds 300. The RB state ends when the number of winnings reaches four. The expected value of the difference number in the RB state is about 30 sheets.

(RT0状態)
BB状態又はRB状態の終了に応じて発生する通常状態である。RT0状態は、ボーナス役の入賞、あるいは1枚役の取りこぼしに応じたRT1状態への移行に応じて終了する。ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であれば、ATが発生する。AT中では、9枚役A〜Cの何れかが単独で内部当選した時、内部当選した役の種類が報知され有利になる。
(RT0 state)
This is a normal state that occurs in response to the end of the BB state or the RB state. The RT0 state ends in response to a bonus combination winning or a transition to the RT1 state in response to a missing single combination. If the number of remaining ART occurrences in the ART counter 580 is one or more, AT occurs. During an AT, when any of the nine winning combinations A to C is independently won internally, the type of the winning combination is notified and advantageous.

(RT1状態)
通常状態であるRT1状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたART状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたRT0状態への転落に応じて終了する。RT1状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が5分の1の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。また、昇格リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が30分の1の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であれば、ATが発生する。AT中では、通常リプレイ役又は昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。
(RT1 state)
The RT1 state, which is the normal state, ends in response to a bonus combination winning, a transition to an ART state corresponding to a promotion replay winning combination, or a fall to an RT0 state corresponding to a falling replay winning combination. In the RT1 state, the simultaneous winning of any two of the normal replay combination and the falling replay combination occurs with a probability of 1/5, and one of them wins according to the pressing order. In addition, simultaneous winning of any two of the promoted replay combination and the fall replay combination occurs with a probability of 1/30, and one of them wins according to the pressing order. If the number of remaining ART occurrences in the ART counter 580 is one or more, AT occurs. During AT, the push order for winning the normal replay role or the promoted replay role is notified.

(ART状態)
ART状態(RT2状態)は、リプレイ役の内部当選確率が高いうえに、単独で内部当選した9枚役の種類が報知される有利な遊技状態である。このART状態は、ARTカウンタ580の残りART発生回数が1回以上であるときに、RT1状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生する。残りART発生回数は、ART状態への移行に応じて1回ずつ減算される。また、ART状態は、50ゲーム経過したときRT1状態への移行に応じて終了する。ART状態における差数の期待値は、35枚程度となっている。
(ART state)
The ART state (RT2 state) is an advantageous gaming state in which the internal winning probability of the replay combination is high and the types of the nine winning combinations independently notified are notified. This ART state occurs when the promoted replay combination wins in the RT1 state when the number of remaining ART occurrences of the ART counter 580 is one or more. The number of remaining ART occurrences is subtracted once according to the transition to the ART state. Further, the ART state is terminated in response to the transition to the RT1 state when 50 games have elapsed. The expected value of the difference number in the ART state is about 35 sheets.

なお、以下の説明では、スロットマシン5が発生するBB状態及びART状態をまとめて大当たりという。スロットマシン5で大当たりが連続的に発生する遊技期間が連チャン期間となる。連チャン期間において時間的に隣り合う大当たりの隙間の遊技期間を大当たり間という。   In the following description, the BB state and the ART state generated by the slot machine 5 are collectively referred to as a jackpot. A game period in which jackpots are continuously generated in the slot machine 5 is a continuous-changing period. The game period of the jackpot gap that is adjacent in time during the consecutive period is called jackpot.

次に、中継器4は、図1に示すごとく、スロットマシン5と遊技データ表示装置2との間の第1の中継処理、及びスロットマシン5側と管理装置10との間の第2の中継処理を実行する装置である。第1の中継処理では、スロットマシン5が出力する遊技信号を遊技データ表示装置2に転送する。第2の中継処理では、遊技データ表示装置2やスロットマシン5が出力する遊技データ等に遊技機IDである台番を関連付けて通信ネットワーク40に送出すると共に、該当する台番が関連付けされた通信情報を通信ネットワーク40から取り込む。   Next, as shown in FIG. 1, the repeater 4 performs a first relay process between the slot machine 5 and the game data display device 2 and a second relay between the slot machine 5 side and the management device 10. It is an apparatus that executes processing. In the first relay process, the game signal output from the slot machine 5 is transferred to the game data display device 2. In the second relay process, the game data output from the game data display device 2 or the slot machine 5 is associated with the game machine ID as a game machine ID and sent to the communication network 40, and the corresponding game machine is associated with the game machine ID. Information is taken from the communication network 40.

前記第1の中継処理として、スロットマシン5から遊技データ表示装置2に転送される遊技信号としては、少なくとも以下の信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、出力される信号。
(3)ゲーム開始信号:ゲーム開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)ART信号:ART状態の発生中に出力される信号。
As the first relay process, the game signal transferred from the slot machine 5 to the game data display device 2 includes at least the following signals.
(1) Safe signal: A signal that is output every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(2) Out signal: A signal output for the number of medals used in the game.
(3) Game start signal: a signal output in response to the start of the game.
(3) RB signal: a signal output during the occurrence of the RB state.
(4) BB signal: a signal output during the occurrence of the BB state.
(5) ART signal: A signal output during the generation of an ART condition.

なお、前記第2の中継処理として、通信ネットワーク40を介して遊技データ表示装置2から管理装置10に送信される遊技データについては、遊技データ表示装置2の説明において後述する。   Note that game data transmitted from the game data display device 2 to the management device 10 via the communication network 40 as the second relay process will be described later in the description of the game data display device 2.

次に、遊技データ表示装置2は、図1及び図2に示すごとく、スロットマシン5に対応して個別に設置される前面横長の表示装置であり、スロットマシン5の上側に設置されている。この遊技データ表示装置2は、略矩形状のデータ表示エリア200を備えたデータ表示部201を中央部分に配置してなると共に、データ表示部201の両側にランプ部202を備えている。データ表示部201の右側には、フロア係の従業員等を呼び出すための呼出ボタン203が配置されている。   Next, as shown in FIGS. 1 and 2, the game data display device 2 is a horizontally long display device that is individually installed corresponding to the slot machine 5, and is installed on the upper side of the slot machine 5. The game data display device 2 includes a data display unit 201 having a substantially rectangular data display area 200 disposed in the center portion, and includes lamp units 202 on both sides of the data display unit 201. On the right side of the data display unit 201, a call button 203 for calling a floor employee or the like is arranged.

遊技データ表示装置2は、図10に示すごとく、CPU22を含む制御部21を中心として電気的に構成されている。制御部21には、データ表示部201、ランプ部202、及び呼出ボタン203が電気的に接続されている。データ表示部201は、スロットマシン5における連チャン期間の遊技データを表示する表示手段20としての機能を備えている。   As shown in FIG. 10, the game data display device 2 is electrically configured around a control unit 21 including a CPU 22. A data display unit 201, a lamp unit 202, and a call button 203 are electrically connected to the control unit 21. The data display unit 201 has a function as a display unit 20 that displays game data for a continuous period in the slot machine 5.

制御部21は、図10に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU22、メモリ手段としてのRAM23、ROM24、フラッシュROM25、信号の入出力を行うI/O部26を含んでいる。CPU22は、ソフトウェアの実行により、スロットマシン5の遊技状況を検知する遊技検知手段220、スロットマシン5で実行されたゲーム数を計数するゲーム数計数手段221、スロットマシン5における差数を算出する差数算出手段222・223、初当たりの大当たりを判定する初当たり判定手段224、ゲーム数超過を判定するゲーム数判定手段225、差数低下を判定する差数判定手段226、連チャン終了を判定する連チャン終了判定手段227としての各機能を実現する。I/O部26は、スロットマシン5の遊技信号を受信する受信手段261としての機能を備えている。   As shown in FIG. 10, the control unit 21 includes a CPU 22 that executes software to perform various calculations, a RAM 23 as a memory means, a ROM 24, a flash ROM 25, and an I / O unit 26 that inputs and outputs signals. The CPU 22, by executing software, a game detection means 220 for detecting the game situation of the slot machine 5, a game number counting means 221 for counting the number of games executed in the slot machine 5, and a difference for calculating a difference number in the slot machine 5. Number calculation means 222, 223, first hit determination means 224 for determining the first big hit, game number determination means 225 for determining the excess of the number of games, difference number determination means 226 for determining the decrease in the difference number, determination of the end of the continuous change Each function as the continuous channel end determination means 227 is realized. The I / O unit 26 has a function as a receiving unit 261 that receives a game signal of the slot machine 5.

RAM23の記憶領域には、ゲーム数の計数値を格納するゲーム数記憶エリア231、差数の算出値を格納する差数記憶エリア232、BB回数等の遊技データを格納する遊技データ記憶エリア233、各種フラグのフラグ値を格納するフラグエリア234が設定されている。RAM23に格納される遊技データ等としては、以下のデータがある。   In the storage area of the RAM 23, a game number storage area 231 for storing a count value of the number of games, a difference number storage area 232 for storing a calculated value of a difference number, a game data storage area 233 for storing game data such as the number of BBs, A flag area 234 for storing flag values of various flags is set. The game data stored in the RAM 23 includes the following data.

(1)判定ゲーム数:RB状態の発生中を除く大当たり間のゲーム数。
(2)通常ゲーム数:直前の大当たりの終了後、通常状態下で実行されたゲーム数。
(2)判定差数:大当たり間の差数。
(3)累積差数:初当たり後の差数の累積値。
(4)連チャン差数:初当たり判定後、直前の大当たりの終了時点までの差数。
(5)BB回数:BB状態の発生回数。
(6)RB回数:RB状態の発生回数。
(7)ART回数:ART状態の発生回数。
(8)連チャン中RB回数:大当たり間のRB状態の発生回数。
(9)連チャンフラグ:初当たり判定後、連チャン終了判定前の状態を表すフラグ。
(10)ゲーム数超過フラグ:ゲーム数超過が判定された状態を表すフラグ。
(11)差数低下フラグ:差数低下が判定された状態を表すフラグ。
(1) Number of games to be judged: Number of games for jackpots excluding the occurrence of the RB state.
(2) Number of normal games: Number of games executed under normal conditions after the end of the previous jackpot.
(2) Number of judgment differences: Number of differences between jackpots.
(3) Cumulative difference: Cumulative value of the difference after the first hit.
(4) Number of consecutive differences: The number of differences from the first hit determination to the end of the previous jackpot.
(5) BB count: The number of occurrences of the BB state.
(6) RB count: The number of occurrences of RB status.
(7) ART count: The number of times an ART condition has occurred.
(8) Number of consecutive RBs: Number of occurrences of RB status during jackpot.
(9) Continuous Chan Flag: A flag indicating a state after the initial hit determination and before the continuous chain end determination.
(10) Game number excess flag: A flag indicating a state in which it is determined that the number of games has been exceeded.
(11) Difference number decrease flag: A flag indicating a state where difference number decrease is determined.

フラッシュROM25は、過去の遊技データの最高値を保管する遊技データ記憶手段としての機能を備えている。フラッシュROM25の遊技データ記憶エリア251に保管される遊技データとしては、以下のデータがある。
(1)連チャン差数の最高値。
(2)連チャン判定ゲーム数の最高値(連チャン判定ゲーム数は、連チャンと判定されたとき、すなわち連チャン期間内に再度、大当たりが発生したときの判定ゲーム数。)
(3)規定差数70枚から判定差数を差し引いた残り枚数(判定残数)について、連チャンと判定されたときの最高値。
(4)連チャン中RB回数の最高値。
The flash ROM 25 has a function as game data storage means for storing the highest value of past game data. The game data stored in the game data storage area 251 of the flash ROM 25 includes the following data.
(1) The maximum value of the number of consecutive differences.
(2) Maximum number of consecutive-chan determined games (the number of consecutive-chan determined games is the determined number of games when a big hit occurs again during the consecutive-chan period, that is, when the consecutive-chan period is determined.)
(3) The maximum value when the remaining number of sheets (the number of remaining determinations) obtained by subtracting the determination difference number from the specified difference number of 70 sheets is determined to be continuous.
(4) The highest value of the number of RBs in the continuous channel.

受信手段261は、図10に示すごとく、スロットマシン5側から遊技信号を受信する手段である。本例の受信手段261がスロットマシン5側から取り込む遊技信号としては、セーフ信号、アウト信号、ゲーム開始信号、BB信号、RB信号、ART信号等がある。   The receiving means 261 is means for receiving a game signal from the slot machine 5 side as shown in FIG. The game signals that the receiving means 261 of this example takes in from the slot machine 5 side include a safe signal, an out signal, a game start signal, a BB signal, an RB signal, an ART signal, and the like.

遊技検知手段220は、スロットマシン5におけるゲームの実行、ゲームにおけるメダルの使用数及び払出数、ゲームが実行された遊技状態、を検知する手段である。遊技検知手段220は、スロットマシン5側から受信したゲーム開始信号に応じてゲームの開始を検知する。また、ゲーム開始信号の受信に応じてゼロスタートで、使用数及び払出数の計数を開始する。使用数は、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。払出数は、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。さらに、遊技検知手段220は、BB信号、RB信号、ART信号の受信中に、それぞれ、BB状態、RB状態、ART状態と検知する。   The game detection means 220 is means for detecting the execution of the game in the slot machine 5, the number of used and paid medals in the game, and the gaming state in which the game is executed. The game detection means 220 detects the start of the game according to the game start signal received from the slot machine 5 side. Also, counting of the number of uses and the number of payouts is started at zero start in response to reception of the game start signal. The number of uses is incremented by one each time an out signal is received. The number of payouts is incremented by one each time a safe signal is received. Furthermore, the game detection means 220 detects the BB state, the RB state, and the ART state during reception of the BB signal, RB signal, and ART signal, respectively.

ゲーム数計数手段221は、前記判定ゲーム数等のゲーム数を計数する手段である。判定ゲーム数は、直前の大当たりが終了してから実行されたゲーム数のうち、RB状態下で実行されたゲーム数を除外したゲーム数である。ゲーム数計数手段221は、BB信号又はART信号の受信終了に応じてゼロスタートで判定ゲーム数の計数を開始し、ゲームの開始を検知する毎に1ゲームずつ判定ゲーム数を加算する。但し、RB信号の受信中は、判定ゲーム数の加算がキャンセルされる。   The game number counting means 221 is a means for counting the number of games such as the number of determined games. The determined number of games is the number of games excluding the number of games executed under the RB state from the number of games executed since the last jackpot. The game number counting means 221 starts counting the number of determined games at zero start in response to the end of reception of the BB signal or ART signal, and adds the determined number of games one game at a time when the start of the game is detected. However, the addition of the number of determined games is canceled while the RB signal is being received.

さらに、ゲーム数計数手段221は、BB状態、RB状態及びART状態の何れかが終了してからの通常状態下のゲーム数である通常ゲーム数を計数する。ゲーム数計数手段221は、RB信号、BB信号及びART信号のうちの何れかの受信終了に応じて、ゼロスタートで通常ゲーム数の計数をスタートし、ゲームの開始を検知する毎に1回ずつ通常ゲーム数を加算する。   Furthermore, the game number counting means 221 counts the number of normal games, which is the number of games in the normal state after any of the BB state, the RB state, and the ART state ends. The game number counting means 221 starts counting the number of normal games at zero start in response to the end of reception of any of the RB signal, BB signal, and ART signal, and once every time the start of the game is detected. Add the number of normal games.

第一差数算出手段222は、直前の大当たりが終了してからの差数である前記判定差数を算出する手段である。第一差数算出手段222は、BB信号又はART信号の受信終了に応じてゼロスタートで判定差数の算出を開始し、ゲーム毎の払出数を加算し、ゲーム毎の使用数を減算することで判定差数を算出する。   The first difference number calculating means 222 is a means for calculating the determination difference number, which is the difference number after the end of the previous jackpot. The first difference number calculation means 222 starts calculation of the determination difference number at zero start in response to the end of reception of the BB signal or ART signal, adds the payout number for each game, and subtracts the use number for each game. The determination difference number is calculated by.

第二差数算出手段223は、前記累積差数及び前記連チャン差数を算出する手段である。累積差数は、初当たりと判定されてからの累積の差数である。第二差数算出手段223は、初当たりと判定された後、連チャン終了と判定されるまで、ゲーム毎の払出数を加算し、ゲーム毎の使用数を減算することにより累積差数を算出する。第二差数算出手段223は、大当たりが終了したときの累積差数を連チャン差数としてRAM23に格納する。   The second difference number calculating means 223 is a means for calculating the cumulative difference number and the continuous change number. The cumulative difference number is the cumulative difference number after the first hit is determined. The second difference number calculating means 223 calculates the cumulative difference number by adding the number of payouts for each game and subtracting the number of use for each game until it is determined that the consecutive winning of the chain is determined after the first hit. To do. The second difference number calculation means 223 stores the accumulated difference number when the jackpot ends in the RAM 23 as the continuous channel difference number.

初当たり判定手段224は、連チャン以外の大当たりを初当たりと判定する手段である。初当たり判定手段224は、連チャンフラグがオフの状態でBB状態又はART状態が検知されたとき、その大当たりを初当たりと判定する。初当たりの大当たりの開始に応じて、連チャンフラグがオン状態に設定される。例えば、BB状態及びART状態のうち、当日の営業開始後、最初に発生した状態が初当たりと判定される。また、BB状態及びART状態のうち、連チャン終了後に最初に検知された状態が初当たりと判定される。   The first hit determination means 224 is a means for determining a jackpot other than the consecutive Chang as the first hit. The first hit determination means 224 determines that the big hit is the first hit when the BB state or the ART state is detected in a state where the continuous flag is off. In response to the start of the first big hit, the continuous flag is set to the on state. For example, among the BB state and the ART state, the state that occurs first after the start of business on the day is determined as the first hit. Moreover, it is determined that the first detected state after the end of the continuous channel is the first hit among the BB state and the ART state.

ゲーム数判定手段225は、連チャンフラグがオン状態のとき、前記判定ゲーム数が規定ゲーム数である50ゲームを超えたときにゲーム数超過と判定し、ゲーム数超過フラグをオン状態にセットする。
差数判定手段226は、連チャンフラグがオン状態のとき、前記判定差数が規定差数である70枚を超えたときに差数低下と判定し、差数低下フラグをオン状態にセットする。
The number-of-games determination means 225 determines that the number of games exceeds the game number when the consecutive game flag is on, and the number of games to be determined exceeds 50, which is the prescribed game number, and sets the game number excess flag to the on state. .
The difference number determination means 226 determines that the difference number has decreased when the consecutive difference flag is in the on state and the determination difference number exceeds the predetermined difference number of 70 sheets, and sets the difference number decrease flag in the on state. .

連チャン終了判定手段227は、初当たりの大当たりの終了後に発生した大当たりについて、連チャンであるか否か判定する。具体的には、ゲーム数超過フラグ及び差数低下フラグが両方ともオン状態となる前に発生した大当たりを連チャンと判定する。また、連チャン終了判定手段227は、ゲーム数超過フラグ及び差数低下フラグが両方ともオン状態となったとき、連チャン終了と判定する。連チャン終了と判定されたとき、連チャンフラグがゼロリセットされる。なお、初当たりの大当たりが単発に終わった場合には、連チャンが判定されることなく、連チャン終了と判定される。   The consecutive-chan end determination means 227 determines whether or not the jackpot that has occurred after the end of the first jackpot is a consecutive-chan. Specifically, a big hit that occurred before both the game number excess flag and the difference number decrease flag are turned on is determined as a continuous game. Further, the continuous-changing end determination unit 227 determines that continuous-chaining ends when both the game number excess flag and the difference number decrease flag are turned on. When it is determined that the continuous channel has ended, the continuous channel flag is reset to zero. If the first big hit is a single shot, it is determined that the continuous chain has ended without determining the continuous chain.

遊技データ表示装置2の出力データであって、中継器4による前記第2の中継処理により管理装置10に向けて送信される遊技データとしては、以下のデータがある。
(1)連チャン判定ゲーム数。
(2)連チャンと判定されたときの判定差数。
(3)連チャン終了時の連チャン差数。
(4)BB回数
(5)RB回数
(6)ART回数
(7)連チャンと判定されたときの連チャン中RB回数。
The game data which is output data of the game data display device 2 and is transmitted to the management device 10 by the second relay process by the relay device 4 includes the following data.
(1) Number of consecutive-chan determination games.
(2) Number of determination differences when determined to be a continuous channel.
(3) Number of consecutive-chan differences at the end of consecutive-chan.
(4) Number of BBs (5) Number of RBs (6) Number of ARTs (7) Number of RBs in continuous channel when determined to be continuous channel.

次に、管理装置10は、図11に示すごとく、液晶ディスプレイ150や図示しないプリンタ等を含む出力部15と、各種の演算処理を実行する装置本体10と、キーボード160及び図示しないマウスを含む入力部16とを備えている。装置本体10は、演算処理を実行するCPUを含む制御部11のほか、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を含む記憶部12、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート(図示略)を含む送受信部13(I/O)を備えている。本例の管理装置10は、送受信部13を介して通信ネットワーク40に接続され、送受信部13を介して各スロットマシン5側から各種の遊技データを受信可能である。   Next, as shown in FIG. 11, the management apparatus 10 includes an output unit 15 including a liquid crystal display 150 and a printer (not shown), an apparatus body 10 that executes various arithmetic processes, a keyboard 160, and an input including a mouse (not shown). Part 16. The apparatus main body 10 includes a control unit 11 including a CPU that executes arithmetic processing, a storage unit 12 including a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and a communication port (illustrated) that inputs and outputs various signals or information. (Transmission / reception unit 13 (I / O)). The management device 10 of this example is connected to the communication network 40 via the transmission / reception unit 13 and can receive various game data from the slot machine 5 side via the transmission / reception unit 13.

制御部11は、各スロットマシン5の連チャンデータを取得する遊技データ取得手段111を備えている。遊技データ取得手段111は、送受信部13を介して連チャンデータを取得する。連チャンデータとしては、上記のごとく、(1)連チャン判定ゲーム数、(2)連チャン判定時の判定差数、(3)連チャン終了時の連チャン差数、(4)連チャン判定時の連チャン中RB回数等がある。   The control unit 11 includes game data acquisition means 111 that acquires continuous data of each slot machine 5. The game data acquisition unit 111 acquires continuous data via the transmission / reception unit 13. As described above, the continuous channel data includes (1) the number of continuous game determination games, (2) the number of determination differences at the time of continuous channel determination, (3) the number of continuous channel differences at the end of continuous channel, and (4) the continuous channel determination. The number of RBs during consecutive times.

出力部15は、各スロットマシン5の連チャンデータに基づく加工データを出力する出力手段151としての機能を備えている。本例の出力手段151は、液晶ディスプレイ150の表示画面上に前記加工データを表示する。これに代えて、プリンタにより加工データを印字出力しても良い。加工データとしては、同一機種のスロットマシン5の連チャンデータの平均や、分散値や、最高値、最低値等がある。その機種の連チャン特性を把握できるような加工データであれば、どのようなデータであっても良い。   The output unit 15 has a function as an output unit 151 that outputs machining data based on continuous data of each slot machine 5. The output unit 151 of this example displays the processed data on the display screen of the liquid crystal display 150. Alternatively, the processing data may be printed out by a printer. The processed data includes an average of continuous data of the same type of slot machine 5, a variance value, a maximum value, a minimum value, and the like. Any processing data may be used as long as the processing data can grasp the continuous characteristics of the model.

次に、遊技データ表示装置2による連チャン判定例について、図12及び図13を参照して説明する。
図12の連チャン判定例では、初当たりのBB状態が終了した後、判定ゲーム数が先に50ゲーム(規定ゲーム数)を超えてゲーム数超過と判定されたものの、規定差数である70枚から判定差数を差し引いた残り枚数(判定残数)がゼロを下回ることなく徐々に減少しながら遊技が進行している。その後、残り枚数がゼロ未満となる前にART状態が発生して連チャンと判定されている。その後、残り枚数がゼロを下回った後に、判定ゲーム数が50ゲームを超えて連チャン終了が判定されている。
Next, an example of continuous change determination by the game data display device 2 will be described with reference to FIGS.
In the continuous change determination example of FIG. 12, after the first hit BB state ends, the number of determination games has exceeded 50 games (the number of specified games) and is determined to exceed the number of games, but the number of specified differences is 70. The game is progressing while the remaining number (determination remaining number) obtained by subtracting the determination difference number from the sheet gradually decreases without falling below zero. After that, before the remaining number becomes less than zero, an ART state occurs and it is determined that the number of consecutive chunks. After that, after the remaining number falls below zero, the number of determination games exceeds 50 games, and it is determined that the continuous chain has ended.

図13の連チャン判定例では、初当たりのBB状態の終了後に20ゲームを消化した後でRB状態が発生している。RB状態の発生中では、判定ゲーム数の計数が中断されるので、RB状態の終了後、30ゲームを消化した時点で判定ゲーム数が50ゲームに達してゲーム数超過と判定されている。この時点では、残り枚数がゼロに達していないので、連チャン終了と判定されることはない。その後、残り枚数がゼロに達する前にBB状態が再度、発生し、連チャンと判定されている。その後、残り枚数がゼロを下回ってから判定ゲーム数が50ゲームを超過した時点で連チャン終了と判定されている。   In the continuous change determination example of FIG. 13, the RB state has occurred after 20 games have been consumed after the end of the first hit BB state. Since the counting of the number of determination games is interrupted while the RB state is occurring, it is determined that the number of determination games reaches 50 games when the 30 games are consumed after the end of the RB state and the number of games is exceeded. At this time, since the remaining number has not reached zero, it is not determined that the continuous change has ended. After that, before the remaining number reaches zero, the BB state occurs again, and it is determined that the continuous channel is reached. Thereafter, when the remaining number of games falls below zero and the determined number of games exceeds 50 games, it is determined that the continuous game has ended.

遊技データ表示装置2は、連チャン期間において、図14に例示する連チャン画面29を表示する。連チャン画面29は、画面左側からボーナスデータ表示欄291、連チャンデータ表示欄292、連チャン記録表示欄293を配置した表示画面である。
ボーナスデータ表示欄291には、RAM23に格納される遊技データの表示枠として、上から順番に、スタート枠、BB枠、RB枠、ART枠が配置されている。それぞれ、通常ゲーム数、BB回数、RB回数、ART回数が表示される。
The game data display device 2 displays a continuous channel screen 29 illustrated in FIG. 14 during the continuous channel period. The continuous channel screen 29 is a display screen in which a bonus data display column 291, a continuous channel data display column 292, and a continuous channel record display column 293 are arranged from the left side of the screen.
In the bonus data display field 291, a start frame, a BB frame, an RB frame, and an ART frame are arranged in order from the top as display frames for game data stored in the RAM. The number of base games, the number of BBs, the number of RBs, and the number of ARTs are displayed, respectively.

連チャンデータ表示欄292には、RAM23に格納される遊技データの表示枠として、上から順番に、出玉枠、連チャン判定S枠、残り枚数枠、連チャン中RB枠が配置されている。それぞれ、連チャン差数、判定ゲーム数、規定差数である70枚から判定差数を差し引いた残り枚数(判定残数)、連チャン中RB回数が、連チャンの進行に応じてリアルタイムに表示される。   In the continuous channel data display field 292, as a display frame of game data stored in the RAM 23, an outgoing ball frame, a continuous channel determination S frame, a remaining number frame, and a continuous RB frame are arranged in order from the top. . The number of consecutive chunks, the number of games to be judged, the remaining number obtained by subtracting the number of judgments from 70, which is the specified difference (the number of remaining judgments), and the number of RBs in the chain are displayed in real time according to the progress of the series. Is done.

連チャン記録表示欄293は、フラッシュROM25の遊技データ記憶エリア251に格納された遊技記録の表示枠として、上から順番に、最高出玉枠、最高連チャン判定S枠、最高残り枚数枠、最高連チャン中RB枠が配置されている。それぞれ、連チャン差数の最高値、連チャン判定ゲーム数の最高値、規定差数70枚から判定差数を差し引いた残り枚数の最高値、連チャン中RB回数の最高値が表示される。   The continuous record display field 293 is a display frame of game records stored in the game data storage area 251 of the flash ROM 25, in order from the top, the highest payout frame, the highest continuous change determination S frame, the maximum remaining number frame, An RB frame in a continuous chain is arranged. The maximum value of the consecutive-chan difference number, the maximum value of the consecutive-chan determination game number, the maximum value of the remaining number obtained by subtracting the determination difference number from 70 prescribed differences, and the maximum value of the number of consecutive RBs are displayed.

以上のように、RB状態を除く判定ゲーム数と、RB状態を含めた判定差数との組合せにより連チャン終了を判定すれば、差数の期待値が少ないRB状態の発生の有無によらず、遊技者側の感覚に合致する適切なタイミングで連チャン終了を判定できるようになる。このように特定された連チャン期間の遊技データである連チャンデータは、そのスロットマシン5の連チャン特性を精度高く反映した遊技データとなる。   As described above, if the end of continuous chain is determined by the combination of the number of determination games excluding the RB state and the determination difference number including the RB state, regardless of the occurrence of the RB state where the expected value of the difference number is small. Thus, it is possible to determine the end of continuous chain at an appropriate timing that matches the player's sense. The continuous data that is the game data of the continuous channel period specified in this way is game data that accurately reflects the continuous channel characteristics of the slot machine 5.

本例の遊技データ表示装置2は、差数の少ない当たり状態であるRB状態が設定されたスロットマシン5の遊技において、連チャン期間を的確に判定でき、遊技者側の感覚に合致した連チャンデータを表示できる。このような遊技データ表示装置2を含む遊技データ管理システム1であれば、上記のような的確な連チャンデータに基づいて精度の高いデータ処理が可能となっており、遊技場経営に有用な経営データを出力できる。   The game data display device 2 of this example can accurately determine the continuous channel period in the game of the slot machine 5 in which the RB state which is a hit state with a small number of differences is set, and the continuous channel that matches the sense of the player side. Data can be displayed. With the game data management system 1 including such a game data display device 2, it is possible to perform highly accurate data processing based on the accurate continuous data as described above, which is useful management for game hall management. Data can be output.

なお、RB状態の直後に大当たりが発生した場合には、RB状態の発生時点を連チャン期間の開始時点として取り扱うこともできる。
なお、本例では、連チャン期間において「残り枚数」枠に常時、残り枚数を表示したが、ゲーム数超過と判定された後に限って残り枚数を表示することも良い。
また、本例では、大当たりとしてBB状態とART状態を設定したが、いずれか一方のみであっても良い。さらに、本例では、大当たりにART状態を含めたが、大当たりに含める遊技状態として、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態や、内部当選役等の報知が実行される有利なAT状態等を設定しても良い。
In addition, when a big hit occurs immediately after the RB state, the time when the RB state occurs can be handled as the start time of the continuous channel period.
In this example, the remaining number is always displayed in the “remaining number” frame during the continuous period, but the remaining number may be displayed only after it is determined that the number of games has been exceeded.
In this example, the BB state and the ART state are set as the jackpot, but only one of them may be set. Furthermore, in this example, the ART state is included in the jackpot, but the gaming state to be included in the jackpot includes an RT state with a high internal winning probability of the replay role, an advantageous AT state in which notification of the internal winning role, etc. is executed. May be set.

なお、遊技データ表示装置2としては、隣り合うスロットマシン5との台間スペースに設置される装置であっても良い。さらに、本例の遊技データ表示装置2をスロットマシン5の本体に組み込んで一体的に構成することもできる。この場合、スロットマシン5が備える液晶表示部638等の表示部を利用して表示することができる。   The game data display device 2 may be a device installed in a space between the adjacent slot machines 5. Further, the game data display device 2 of this example can be integrated into the main body of the slot machine 5. In this case, the display can be performed using a display unit such as the liquid crystal display unit 638 included in the slot machine 5.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the embodiments using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 遊技データ管理システム
10 管理装置
111 遊技データ取得手段
12 記憶部
13 送受信部
15 出力部
151 出力手段
2 遊技データ表示装置
20 表示手段
220 遊技検知手段
221 ゲーム数計数手段
222 第一差数算出手段
223 第二差数算出手段
224 初当たり判定手段
225 ゲーム数判定手段
226 差数判定手段
227 連チャン終了判定手段
29 連チャン画面
3 貸出装置
4 中継器
5 スロットマシン(遊技機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game data management system 10 Management apparatus 111 Game data acquisition means 12 Memory | storage part 13 Transmission / reception part 15 Output part 151 Output means 2 Game data display apparatus 20 Display means 220 Game detection means 221 Game number counting means 222 First difference number calculation means 223 Second difference calculation means 224 First hit determination means 225 Game number determination means 226 Difference number determination means 227 Continuous change end determination means 29 Continuous change screen 3 Lending device 4 Repeater 5 Slot machine (game machine)

Claims (6)

所定の第一特別役の入賞に応じて発生する状態である第一特別状態と、所定の第二特別役の入賞に応じて発生する状態であって、遊技者に対して払出される遊技媒体の数である払出数から遊技に使用される遊技媒体の数である使用数を差し引いた差数の期待値が前記第一特別状態における前記差数の期待値よりも高い第二特別状態と、前記特別役が内部抽選の対象であると共にリプレイ役及び小役のうちの少なくとも何れかの役の入賞確率が通常状態よりも高い特定状態と、を発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を算出する第一差数算出手段と、
前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間を連チャン期間として特定して、該連チャン期間における遊技データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
A game medium to be paid out to a player in a first special state that is generated in response to a winning of a predetermined first special role and a state that is generated in response to a winning of a predetermined second special role A second special state in which an expected value of a difference obtained by subtracting a used number that is the number of game media used in a game from a payout number that is the number of the second special state is higher than an expected value of the difference number in the first special state; A game provided in correspondence with a gaming machine that is capable of generating a special state in which the special combination is a target of an internal lottery and at least one of a replay combination and a small combination has a winning probability higher than a normal state A data display device,
Game number counting means for counting the number of determination games excluding the number of games executed under the first special state, out of the number of games executed after the immediately preceding second special state or the specific state is completed; ,
First difference number calculating means for calculating a determination difference number that is the difference number after the immediately preceding second special state or the specific state ends;
Game number determination means for determining that the number of games exceeds the predetermined number of games when the number of determination games exceeds a predetermined number of games;
A difference number judging means for judging that the difference number is lowered when the judgment difference number is below a predetermined specified difference number;
After the start of business on the day, the second special state and the specific state that have occurred first, and the previous second special state or the specific state have ended, and the number of games has been exceeded and the difference has been determined to have decreased. A first hit determination means for determining the first special state and the second special state that have occurred first after elapse of a continuous change determination period, which is a game period until being played,
Continuous chain end determination means for determining the end of continuous channel when the continuous channel determination period has elapsed without occurrence of any of the second special state and the specific state;
The game period from the start of the second special state or the specific state per first to the end of the second special state or the specific state immediately before the end of the continuous change is determined. A game data display device comprising: display means for specifying game data during the continuous game period and displaying game data during the continuous game period.
前記連チャン終了と判定されるまで、前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてからの前記差数である累積差数を算出する第二差数算出手段を備え、
前記表示手段は、前記連チャン期間において、前記第一特別状態、第二特別状態及び前記特定状態のうちの何れかの発生中であれば算出中の前記累積差数を表示し、それ以外であれば、直前の前記第一特別状態又は第二特別状態又は前記特定状態が終了した時点の前記累積差数を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。
A second difference number calculating means for calculating a cumulative difference number that is the difference number from the start of the second special state or the specific state per start until it is determined that the continuous Chang end;
The display means displays the cumulative difference being calculated if any of the first special state, the second special state, and the specific state is occurring during the continuous period, and otherwise 2. The game data display device according to claim 1, wherein if there is, the accumulated difference number at the time when the immediately preceding first special state or second special state or the specific state ends is displayed.
前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された一方、前記連チャン終了が未判定であるときに、前記判定差数、及び前記規定差数から前記判定差数を差し引いた判定残数のうちの少なくとも何れか一方を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。   While the display means determines that the number of games has been exceeded, the determination difference number and the determination remaining number obtained by subtracting the determination difference number from the specified difference number when the end of the continuous change is not determined. The game data display device according to claim 1 or 2, wherein at least one of the above is displayed. 直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したときの前記判定ゲーム数である連チャン判定ゲーム数の最高値を記憶する第一遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記ゲーム数超過と判定された後、前記連チャン終了と判定される前に再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生したとき、前記第一遊技データ記憶手段に記憶された前記連チャン判定ゲーム数の最高値を表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。
After the end of the immediately preceding second special state or the specific state, the continuous game determination that is the number of determination games when the second special state or the specific state occurs again without being determined as the continuous channel end. A first game data storage means for storing the maximum number of games;
The display means stores in the first game data storage means when the second special state or the specific state occurs again after it is determined that the number of games has been exceeded and before it is determined that the continuous chain has ended. The game data display device according to any one of claims 1 to 3, wherein a maximum value of the number of consecutive game determination games played is displayed.
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態の終了後、前記連チャン終了と判定されることなく再度、前記第二特別状態又は前記特定状態が発生するまでの隙間の遊技期間である大当たり間における前記第一特別役の入賞回数の最高値を記憶する第二遊技データ記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記第二遊技データ記憶手段に記憶された前記第一特別役の入賞回数の最高値を表示可能であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技データ表示装置。
After the end of the immediately preceding second special state or the specific state, the jackpot is the game period of the gap until the second special state or the specific state occurs again without being determined as the end of the continuous channel. A second game data storage means for storing the maximum number of winning times of the first special role;
5. The display device according to claim 1, wherein the display unit is capable of displaying a maximum value of the number of winnings of the first special combination stored in the second game data storage unit. Game data display device.
所定の第一特別役の入賞に応じて発生する状態である第一特別状態と、所定の第二特別役の入賞に応じて発生する状態であって、遊技者に対して払出された遊技媒体の数である払出数から遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を差し引いた差数の期待値が前記第一特別状態における前記差数の期待値よりも高い第二特別状態と、前記特別役が内部抽選の対象であると共にリプレイ役及び小役のうちの少なくとも何れかの役の入賞確率が通常状態よりも高い特定状態と、を発生可能な複数の遊技機を管理するために設けられる遊技データ管理システムであって、
ゲームの実行、そのゲームにおける前記使用数及び前記払出数、そのゲームが実行されたときの遊技状態を遊技機毎に検知する遊技情報検知手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してから実行されたゲーム数のうち、前記第一特別状態下で実行されたゲーム数を除外した判定ゲーム数を遊技機毎に計数するゲーム数計数手段と、
直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了してからの前記差数である判定差数を遊技機毎に算出する第一差数算出手段と、
各遊技機について、前記判定ゲーム数が所定の規定ゲーム数を超えたときにゲーム数超過と判定するゲーム数判定手段と、
各遊技機について、前記判定差数が所定の規定差数を下回っているときに差数低下と判定する差数判定手段と、
各遊技機について、当日の営業開始後、最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、直前の第二特別状態又は前記特定状態が終了してから、前記ゲーム数超過、かつ、前記差数低下と判定されるまでの遊技期間である連チャン判定期間の経過後に最初に発生した前記第二特別状態及び前記特定状態と、を初当たりと判定する初当たり判定手段と、
各遊技機について、前記第二特別状態及び前記特定状態が何れも発生することなく前記連チャン判定期間が経過したときに連チャン終了と判定する連チャン終了判定手段と、
前記初当たりの前記第二特別状態又は前記特定状態が開始されてから、最初に前記連チャン終了と判定された時点の直前の前記第二特別状態又は前記特定状態が終了するまでの遊技期間である連チャン期間の遊技データを遊技機毎に取得する遊技データ取得手段と、
遊技機毎の前記連チャン期間の遊技データに演算処理を施した加工データを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ管理システム。
A game medium that has been paid out to a player in a first special state that is generated in response to a winning of a predetermined first special role and a state that is generated in response to a winning of a predetermined second special role A second special state in which an expected value of a difference obtained by subtracting a used number that is the number of game media used in a game from a payout number that is a number of the second special state is higher than an expected value of the difference number in the first special state; In order to manage a plurality of gaming machines that are capable of generating a special state in which the special combination is a target of internal lottery and the winning probability of at least one of the replay combination and the small combination is higher than the normal state A game data management system provided,
Game information detecting means for detecting the execution of the game, the number of uses and the number of payouts in the game, and the gaming state when the game is executed for each gaming machine;
A game that counts, for each gaming machine, the number of determination games, excluding the number of games executed under the first special state, out of the number of games executed after the immediately preceding second special state or the specific state ends. A number counting means;
First difference number calculating means for calculating for each gaming machine a determination difference number that is the difference number from the end of the immediately preceding second special state or the specific state;
For each gaming machine, game number determination means for determining that the number of games exceeds when the number of determination games exceeds a predetermined number of games,
For each gaming machine, difference number determination means for determining that the difference is reduced when the determination difference number is below a predetermined specified difference number;
For each gaming machine, after the start of business on the day, after the second special state and the specific state that occurred first, and the immediately preceding second special state or the specific state ends, the number of games exceeds, and A first hit determination means for determining the first special state and the second special state that have occurred first after the continuous change determination period, which is a game period until it is determined that the difference is reduced,
For each gaming machine, continuous chain end determination means for determining the end of continuous chain when the second continuous state and the specific state have not occurred and when the continuous chain determination period has elapsed,
In the game period from the start of the second special state or the specific state per first until the end of the second special state or the specific state immediately before the end of the continuous chain determination. Game data acquisition means for acquiring game data of a certain continuous period for each gaming machine;
And a game data management system comprising: output means for outputting processed data obtained by performing arithmetic processing on the game data of the continuous Chang period for each gaming machine.
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