JP2011240061A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can validate one of setting values in two or more stages and can appropriately set the difficulty of predicting the setting value.SOLUTION: The slot machine 1 includes: a specific performance probability defining means 332 for defining a first execution probability of a large difference of the respective setting values and a second execution probability of a small difference of the respective setting values; a specific performance determination means 45 for determining whether or not to execute a specific performance by one of the first and second execution probabilities; an operation data sum-up means 48 for summing up operation data; an operation determination means 461 for determining whether the operation data are equal to or more than a reference value or less than it; a setting value determination means 462 for determining whether the setting value is more advantageous or disadvantageous than a predetermined reference setting value; and an execution probability selection means 47 for selecting an execution probability to be applied to the specific performance determination means 45 according to the combination of whether the operation data are equal to or more than the reference value or less than it and whether the setting value is more advantageous or disadvantageous than the reference setting value.

Description

本発明は、有利度合いの異なる複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of enabling any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage.

従来より、役の内部当選確率を複数段階で設定するための設定手段を備えたスロットマシンが一般的になっている。多くのスロットマシンでは、設定値1〜6の6段階の設定値のうちの何れかを選択可能である。遊技店側は、その設定手段を操作して日々、設定値を変更し、適正な利益を確保できるように努めている。   Conventionally, a slot machine having setting means for setting an internal winning probability of a combination in a plurality of stages has become common. In many slot machines, any one of six setting values of setting values 1 to 6 can be selected. The amusement store side operates the setting means to change the set value every day, and strives to ensure an appropriate profit.

多くの遊技者は、自分が遊技するスロットマシンの設定値が有利か不利かを常に推測しながら遊技を行っている。スロットマシンの遊技では、設定値の推測行為が遊技上の楽しみのひとつになっている。そのような楽しみを一層高めることを目的として、設定値毎に特定演出の出現率に格差を設けたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンの遊技では、特定演出の出現頻度を観察することにより設定値をある程度、推測可能である。   Many players play games while always inferring whether the set value of the slot machine with which they play is advantageous or unfavorable. In slot machine games, guessing of the set value is one of the funs in the game. For the purpose of further enhancing such enjoyment, a slot machine has been proposed in which a difference in appearance rate of specific effects is provided for each set value (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine game, the set value can be estimated to some extent by observing the appearance frequency of a specific effect.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定演出の出現率の設定値毎の格差を過大にすると、設定値が早い段階で正確に推測されてしまい不利な設定値のスロットマシンが敬遠されて稼働率が低下してしまうおそれがある一方、特定演出の出現率の設定値毎の格差を過度に抑えると設定値の推測難易度が高くなり過ぎ、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールできずに集客効果が損なわれてしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, if the disparity for each set value of the appearance rate of the specific effect is excessive, the set value is accurately estimated at an early stage, and the slot machine with the disadvantageous set value may be avoided and the operating rate may be reduced. On the other hand, if the disparity for each set value of the appearance rate of specific effects is suppressed excessively, the difficulty of guessing the set value becomes too high, and the fact that the advantageous set value is used cannot be appealed to the player and the effect of attracting customers May be damaged.

特開2007−236528号公報JP 2007-236528 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンであって、設定値の推測難易度を適切に設定可能なスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a slot machine that can validate any of a plurality of setting values, and can appropriately set the estimation difficulty of the setting values. Is to provide a simple slot machine.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第1の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第2の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第1の実行確率及び前記第2の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining that a winning has occurred when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means matches a combination of symbols corresponding to the internal winning combination;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the type of winning combination when it is determined by the winning determination means that a winning has occurred;
An internal lottery probability defining means for prescribing the probability of internal lottery by the internal lottery means for each set value of the multiple stages, so that a difference in the degree of advantage occurs according to a set value of a plurality of stages;
A set value selection means for selecting and validating any one set value from among the plurality of set values;
An operation data aggregation means for calculating operation data representing the degree of operation in a predetermined business period;
Operation determination means for determining whether the operation data aggregated by the operation data aggregation means is greater than or equal to a reference value or less than a reference value, every business day or each time the set value is changed;
Setting value determination that determines whether the setting value that has been validated during the business period corresponding to the operating data is more advantageous or disadvantageous than a predetermined reference setting value every business day or each time the setting value is changed Means,
A first execution probability with a large disparity for each set value of the plurality of stages, and a second execution with a small disparity for each set value of the plurality of stages. A specific performance probability defining means for defining the probability;
Depending on the combination of whether the operational data is greater than or less than the reference value and whether the set value is more advantageous or disadvantageous than the reference set value, the first execution probability and the second Execution probability selecting means for selecting any one of the execution probabilities of
A specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect with the execution probability selected by the execution probability selecting means when the specific gaming state occurs;
A slot machine comprising: a specific effect executing means for executing the specific effect when execution of the specific effect is determined by the specific effect determining means (claim 1).

本発明のスロットマシンの遊技では、前記特定の遊技状態において前記特定演出決定手段により実行の旨が決定されたときに、前記特定演出が実行されることになる。前記特定演出決定手段は、前記第1の実行確率及び前記第2の実行確率のうち、前記実行確率選択手段により選択された実行確率で前記特定演出の実行を決定する。   In the game of the slot machine of the present invention, the specific effect is executed when execution of the specific effect is determined by the specific effect determining means in the specific game state. The specific effect determining means determines the execution of the specific effect with the execution probability selected by the execution probability selecting means among the first execution probability and the second execution probability.

前記第1の実行確率と前記第2の実行確率とを比較すると、前記第1の実行確率の方が設定値毎の格差が大きく設定されている。そのため、前記第1の実行確率が選択された場合には、前記特定演出の出現頻度に応じて前記設定値の推測が比較的容易となる。一方、前記第2の実行確率が選択された場合には、前記設定値の違いに応じた前記特定演出の出現頻度の違いが小さくなるので前記設定値の推測が難しくなる。   Comparing the first execution probability and the second execution probability, the first execution probability is set to have a larger disparity for each set value. Therefore, when the first execution probability is selected, it is relatively easy to estimate the set value according to the appearance frequency of the specific effect. On the other hand, when the second execution probability is selected, the difference in the appearance frequency of the specific effect according to the difference in the setting value is small, so that it is difficult to estimate the setting value.

前記実行確率選択手段は、前記稼働データが基準値以上か未満か、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて実行確率を選択するようになっている。例えば、前記設定値が有利であるときに前記稼働データが高稼働を表していれば、遊技者によってその有利な設定値が推測されていた可能性が高いことになる。また、前記設定値が不利であるときに前記稼働データが低稼働を表していれば、遊技者によってその不利な設定値が看破されていた可能性が高いことになる。一方、前記設定値が不利であるのに高稼働であった場合には、不利な設定値が看破されていない可能性が高く、前記設定値が有利であるのに低稼働であった場合には、有利な設定値が遊技者によって推測されていない可能性が高いという判断ができる。   The execution probability selection means selects an execution probability according to a combination of whether the operation data is greater than or less than a reference value and whether the set value is more advantageous or disadvantageous than the reference set value. For example, if the operation data indicates high operation when the set value is advantageous, it is highly likely that the advantageous set value has been estimated by the player. In addition, if the operation data indicates low operation when the set value is disadvantageous, there is a high possibility that the disadvantaged set value was overlooked by the player. On the other hand, when the set value is disadvantageous and the operation is high, there is a high possibility that the disadvantageous set value is not overlooked, and when the set value is advantageous but the operation is low. Can be determined that there is a high possibility that an advantageous set value has not been estimated by the player.

このように、前記稼働データが基準値以上か未満か、及び前記設定値が有利か不利かの組合せに基づけば、遊技者が前記設定値を推測できていたか否かを判断できる。そして、その判断結果に応じて前記特定演出決定手段における実行確率を設定すれば、遊技者による前記設定値の推測精度に応じて、推測難易度を適切に設定できるようになる。例えば、遊技者による前記設定値の推測が間違っている場合には、推測難易度を抑制したり、逆の場合には、推測難易度を高めたりといった調整が可能になる。   Thus, based on the combination of whether the operation data is greater than or less than a reference value and whether the set value is advantageous or unfavorable, it can be determined whether or not the player has estimated the set value. And if the execution probability in the said specific production | presentation determination means is set according to the judgment result, according to the estimation precision of the said setting value by a player, an estimation difficulty level can be set appropriately. For example, it is possible to adjust the degree of difficulty of estimation when the guess of the set value by the player is wrong, or increase the degree of difficulty of guessing when the guess is reversed.

スロットマシンにおいて設定値の推測難易度を低く調整すれば、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールして集客効果を高めることができる。一方、設定値の推測難易度を高く調整すれば、設定値が早い段階で正確に推測されてしまい、不利な設定値のスロットマシンが敬遠されて稼働率が低下するおそれを未然に回避できる。   If the difficulty of guessing the set value is adjusted to be low in the slot machine, the fact that an advantageous set value is used can be appealed to the player and the effect of attracting customers can be enhanced. On the other hand, if the setting value estimation difficulty level is adjusted to be high, it is possible to avoid the possibility that the setting value is accurately estimated at an early stage, and the slot machine having the disadvantageous setting value is avoided and the operating rate is lowered.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記特定演出は、1種類であっても良いし、2種類以上であっても良い。2種類以上の特定演出を設定した場合、各特定演出を実行するか否かを決定するように前記特定演出決定手段を構成すれば良い。このとき、前記特定の遊技状態が発生した際に100%の確率で何れかの特定演出が実行されるようにしても良いが、特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the specific effect may be one type or two or more types. When two or more types of specific effects are set, the specific effect determining means may be configured to determine whether or not to execute each specific effect. At this time, when the specific gaming state occurs, one of the specific effects may be executed with a probability of 100%, but a case where no specific effect is executed may be set.

また、前記特定の遊技状態は、前記複数種類の役のうち特定役が前記内部当選役として決定された状態であり、前記特定演出は、当該特定役が内部当選した旨を遊技者に示唆する演出であることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記特定役が内部当選した旨の示唆演出として前記特定演出が実行されるようになる。
なお、前記特定の遊技状態としては、上記のほか、小役の内部当選確率を高めるボーナス状態や、リプレイ役の内部当選確率を高めるリプレイ高確率状態などを設定することも良い。
In addition, the specific game state is a state in which a specific combination among the plurality of types of combinations is determined as the internal winning combination, and the specific effect suggests to the player that the specific combination has been won internally. It is preferable to be a production (claim 2).
In this case, the specific effect is executed as a suggestion effect indicating that the specific combination is won internally.
In addition to the above, as the specific gaming state, a bonus state that increases the internal winning probability of the small role, a replay high probability state that increases the internal winning probability of the replay role, and the like may be set.

また、前記稼働データは、実行されたゲームの回数、投入された遊技媒体の累計投入数、及び入賞が発生した回数のうちの何れかであることが好ましい(請求項3)。
ゲームの回数、遊技媒体の累計投入数、及び入賞回数は、何れも、遊技の継続に応じて単調に増加するため、前記スロットマシンの稼働の度合いを表す前記稼働データとして利用可能である。前記稼働データとしては、上記のほか、遊技媒体の払出数等を利用することも可能である。
The operation data is preferably any one of the number of games executed, the cumulative number of inserted game media, and the number of times a winning has occurred.
Since the number of games, the total number of game media inserted, and the number of winnings all increase monotonously as the game continues, the number of games can be used as the operation data representing the operation level of the slot machine. As the operation data, in addition to the above, the number of payouts of game media can be used.

また、前記実行確率選択手段は、前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、に前記第2の実行確率を選択する一方、
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第1の実行確率を選択することが好ましい(請求項4)。
In addition, the execution probability selection means, when the operation data is greater than or equal to the reference value, and the set value is more advantageous than the reference set value, and the operation data is less than the reference value, and , If the set value is less favorable than the reference set value, the second execution probability is selected while
When the operating data is greater than or equal to the reference value and the set value is more disadvantageous than the reference set value, and the operating data is less than the reference value, and the set value is more than the reference set value If it is also advantageous, it is preferable to select the first execution probability.

この場合には、前記設定値が正確に推測された状況において、設定値の推測難易度を高めることができるようになる。一方、前記設定値が正確に推測されなかった状況においては、設定値の推測難易度を抑制できるようになる。   In this case, in the situation where the set value is accurately estimated, the difficulty of estimating the set value can be increased. On the other hand, in a situation where the set value is not estimated correctly, the difficulty of estimating the set value can be suppressed.

本発明のスロットマシンは、複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンであって、設定値の推測難易度を適切に設定可能なスロットマシンである。   The slot machine of the present invention is a slot machine that can validate any of a plurality of setting values, and can set the estimation difficulty of the setting values appropriately.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、特定演出パターンを決定するための演出テーブル(2種類)を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production table (2 types) for determining the specific production pattern in Example 1. FIG. 実施例1における、演出テーブルの選択に適用される選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection table applied to selection of an effect table in Example 1. FIG. 実施例1における、演出テーブル選択処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the production | presentation table selection process in Example 1. FIG. 実施例1における、特定演出実行処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the specific effect execution process in Example 1. FIG. 実施例1における、演出パターン1による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the production | presentation pattern 1 in Example 1. FIG. 実施例1における、演出パターン2による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the production pattern 2 in Example 1. FIG. 実施例1における、演出パターン3による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the production pattern 3 in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、1〜6の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 that can validate any of the setting values 1 to 6. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1における遊技者側の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520、及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、払出数表示部551及びクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. A front side portion on the player side in the slot machine 1 is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 arranged above the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout amount display portion 551 and a credit display portion 552 are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, and has a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. The operation panel 13 is provided.

操作面14には、ゲームに対してメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)、及び図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)が配置されている。
The operation surface 14 includes a bet button 64 for inserting medals into the game, a settlement button 65 for paying out credited medals, and a medal insertion slot 630 for directly inserting medals. Has been placed.
The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3BET(3枚賭け遊技)限定の通常状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2BET(2枚賭け遊技)限定のボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、クレジットの残りに対応するベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting a predetermined number of medals out of credited medals. In a normal state limited to 3 BETs (three betting games), a 3-bet signal representing the number of throws 3 is generated according to the operation of the bet button 64. On the other hand, in a bonus state limited to 2 BET (two betting games), a 2-bet signal is generated in response to the operation of the bet button 64. However, when the remaining credit is insufficient, a bet signal corresponding to the remaining credit is generated, and when the credit is zero, no bet signal is generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により所定数のメダルが投入されたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side.

2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、水平方向の入賞ライン211〜213、対角方向の入賞ライン214及び215よりなる5ラインにより構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、ゲームに対するBET数に依らず、常に、5本全ての入賞ラインが有効に設定される。   In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As shown in FIG. 2, the winning line in this example is composed of five lines including horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215. In the slot machine 1 of this example, all five pay lines are always set to be valid regardless of the number of BETs for the game.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。図3に示すごとく、リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As shown in FIG. 3, the reels 21 </ b> L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

払出数表示部551は、入賞時のメダル(遊技媒体)の払出数を表示する表示部である。なお、設定値の変更操作には、払出数表示部551に設定値が表示されるようになっている。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数であるクレジット数を表示する表示部である。
The number-of-payout display unit 551 is a display unit that displays the number of medals (game media) to be paid out at the time of winning a prize. It should be noted that the setting value is displayed on the payout amount display section 551 in the setting value changing operation.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of credits that is the number of medals credited (stored) by the credit function.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなり、各種の演出画面を表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、特定演出実行手段7としての機能を備えており、図11〜図13を参照して後述する特定演出画面71〜73を表示可能である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display and can display various effect screens. In particular, the liquid crystal display unit 53 of this example has a function as the specific effect execution means 7 and can display specific effect screens 71 to 73 to be described later with reference to FIGS.

次に、本例のスロットマシン1の役について説明する。
本例のスロットマシン1では、図4に示すごとく、ボーナス役(BB1役、BB2役)、15枚役など4種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図4では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。「3BET」欄の利益は、通常状態下で入賞したときの利益である。「2BET」欄の利益は、ボーナス状態下で入賞したときの利益である。ボーナス状態においては、入賞した小役の種類に関わらず、全てメダル15枚の払出が利益として設定されている。
Next, the role of the slot machine 1 of this example will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 4, four types of small combinations such as a bonus combination (BB1 combination, BB2 combination), 15-sheet combination, and a replay combination are set. In FIG. 4, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of the symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. The profit in the “3 BET” column is a profit when winning in a normal state. The profit in the “2 BET” column is a profit when winning in a bonus state. In the bonus state, a payout of 15 medals is set as a profit regardless of the type of a winning combination.

ボーナス状態としては、BB1役を契機としたBIG1状態と、BB2役を契機としたBIG2状態と、が設定されている。BIG1状態とBIG2状態とは、発生契機となる役が異なるだけで、その他の遊技仕様が共通している。ボーナス状態は、メダルの払出数が規定払出数(規定付与数)である400枚を超えたときに終了する。
また、本例では、内部当選した旨を示唆する特定演出の対象の特定役として「スイカ」のゾロ目が入賞図柄である15枚役が設定され、その特定役の内部当選状態が特定の遊技状態として設定されている。
As the bonus state, a BIG1 state triggered by the BB1 role and a BIG2 state triggered by the BB2 role are set. The BIG1 state and the BIG2 state differ only in the role that triggers the occurrence, and share other game specifications. The bonus state ends when the number of medals paid out exceeds 400, which is the specified number of payouts (specified number of grants).
Also, in this example, as a specific combination for a specific performance that indicates that an internal winning has been made, a 15-piece combination with a winning pattern of “watermelon” is set, and the internal winning state of the specific combination is a specific game It is set as a state.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、何れかの設定値を有効化するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for validating any one of the set values, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図4参照。)のメダルを払い出す払出部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a driving unit that rotationally drives the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 4) of medals in accordance with winning.

設定値操作部68(設定値選択手段)は、設定キー680を挿入するキーシリンダ681、何れかの設定値を選択する選択ボタン682、及び選択された設定値を有効化する決定ボタン683を備えている。これらは、全て、前面枠体10(図1)の内側の図示しない操作パネルに配置されている。キーシリンダ681に挿入した設定キー680を右側に回転させた状態では、払出数表示部551に設定値が表示されるようになると共に、選択ボタン682及び決定ボタン683が操作可能になる。この状態では、選択ボタン682を押込み操作する毎に、払出数表示部551の設定値の表示を順番に切り換えることができる。所望の設定値が表示された状態で決定ボタン683を押込み操作すれば、その設定値が有効化され、設定キー680の抜き取りに応じてその設定値が確定することになる。   The set value operation unit 68 (set value selection means) includes a key cylinder 681 for inserting a set key 680, a select button 682 for selecting any set value, and a decision button 683 for validating the selected set value. ing. These are all arranged on an operation panel (not shown) inside the front frame 10 (FIG. 1). In a state where the setting key 680 inserted into the key cylinder 681 is rotated to the right, the set value is displayed on the payout amount display portion 551 and the selection button 682 and the determination button 683 can be operated. In this state, every time the selection button 682 is pressed, the setting value display of the payout amount display section 551 can be switched in order. If the enter button 683 is pressed while the desired set value is displayed, the set value is validated, and the set value is determined according to the extraction of the setting key 680.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、特定演出パターンを決定する特定演出決定手段45、稼働データを集計する稼働データ集計手段48、稼働を判定する稼働判定手段461、設定値を判定する設定値判定手段462、特定演出の実行確率を選択する実行確率選択手段47としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 that extracts random numbers for internal winning combination lottery. And a random number generator 350 for generating random numbers. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby execute an internal lottery unit 41 for lottering an internal winning combination, a flag erasing unit 410 for controlling a flag corresponding to the internal winning combination, and a display control unit 42 for controlling the reel 21. , A winning determination means 43 for determining a winning symbol, a profit giving means 44 for giving a profit in accordance with the winning, a specific effect determining means 45 for determining a specific effect pattern, an operation data aggregating means 48 for totaling operation data, and determining operation Each function is realized as an operation determination unit 461 for performing a setting value determination unit 462 for determining a set value and an execution probability selection unit 47 for selecting an execution probability of a specific effect.

メモリ手段であるRAM34の記憶領域には、稼働データ集計手段48が稼働データとして集計した累計ゲーム数を記憶するゲーム数カウンタ341が設けられている。稼働データ集計手段48は、営業開始に応じて初期値ゼロゲームをゲーム数カウンタ341にセットし、閉店となるまでゲーム毎に1ゲームずつ、ゲーム数カウンタ341の累計ゲーム数を加算する。つまり、本例では、稼働データである累計ゲーム数を集計する営業期間として、1営業日が設定されている。閉店時には、そのときの累計ゲーム数が、当日の設定値と共に図示しないフラッシュROMに格納される。   In the storage area of the RAM 34, which is a memory means, a game number counter 341 is provided for storing the cumulative number of games counted by the operation data totaling means 48 as operation data. The operation data totaling means 48 sets an initial value zero game in the game number counter 341 in response to the start of business, and adds the cumulative number of games in the game number counter 341 for each game until the store is closed. That is, in this example, one business day is set as a business period in which the cumulative number of games, which are operation data, is totaled. When the store is closed, the total number of games at that time is stored in a flash ROM (not shown) together with the setting value of the day.

メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に適用される内部当選役抽選テーブル(図6)を記憶する内部抽選確率規定手段331、及び特定演出の実行抽選に適用される演出テーブル(図7)を記憶する特定演出確率規定手段332としての機能を備えている他、リール21の停止制御に適用されるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
The ROM 33, which is a memory means, has an internal lottery probability defining means 331 for storing an internal winning combination lottery table (FIG. 6) applied to an internal winning combination lottery, and an effect table (FIG. 7) applied to a specific effect execution lottery. ) Is stored, and a reel control table (not shown) applied to stop control of the reel 21 is stored.
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.

内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されている。内部当選役抽選テーブルとしては、図6に示す通常状態に適用されるテーブル、及びボーナス状態に適用されるテーブル(図示略)がある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値1〜6についてそれぞれ規定されているが、同図では、最も有利な設定値6に対応するテーブル、及び最も不利な設定値1に対応するテーブルのみを示してある。同図中、各設定値に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同中央の列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示し、同右列は、入賞に応じた払出数に内部当選確率を掛け合わせた期待値を示している。   The internal winning combination lottery table is a lottery table for determining an internal winning combination by lottery. In the internal winning combination lottery table, among the 0 to 65535 internal winning combination lottery random numbers, the winning random number of each combination is defined. The internal winning combination lottery table includes a table applied to the normal state shown in FIG. 6 and a table (not shown) applied to the bonus state. The internal winning combination lottery table for the normal state is defined for each of the setting values 1 to 6, but in the figure, the table corresponding to the most advantageous setting value 6 and the table corresponding to the most unfavorable setting value 1 are shown. Only shown. In the figure, among the columns corresponding to each set value, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, the middle column indicates the internal winning probability by the denominator (1 / x of x), and the right column. Indicates an expected value obtained by multiplying the number of payouts according to the winning by the internal winning probability.

図6から知られるように、設定値6のテーブルでは、ボーナス役、2枚役、8枚役及び15枚役の当選乱数の個数が設定値1のテーブルよりも多く規定されて有利となっている。その結果、設定値6のテーブルでは、出玉率が100%を大きく超えて非常に有利となっている。   As can be seen from FIG. 6, the set value 6 table is advantageous in that the number of winning random numbers for the bonus combination, the two-piece combination, the eight-piece combination and the fifteen-piece combination is defined more than the set-value one table. Yes. As a result, in the table of setting value 6, the payout rate greatly exceeds 100%, which is very advantageous.

演出テーブルは、図7に示すごとく、特定役である15枚役が内部当選した旨を示唆する特定演出の演出パターンを決定するための実行抽選用の抽選テーブルである。演出テーブルでは、実行抽選用の0〜255の各乱数が、図11〜図13を参照して後述する演出パターン1〜3のうちの何れかの当選乱数として振り分けられている。各演出パターンの実行確率は、振り分けられた当選乱数の個数に応じて決定されている。演出テーブルでは、各演出パターンの当選乱数が設定値毎に設定されている。さらに、本例では、各演出パターンの当選乱数の個数が設定値に応じて大きく異なる第1テーブルと、各演出パターンの当選乱数の個数について設定値毎の差が小さい第2テーブルと、が演出テーブルとして設定されている。   As shown in FIG. 7, the effect table is a lottery table for execution lottery for determining the effect pattern of the specific effect that suggests that the 15-character combination that is the specific combination has won internally. In the effect table, each random number of 0 to 255 for execution lottery is distributed as a winning random number of effect patterns 1 to 3 to be described later with reference to FIGS. The execution probability of each effect pattern is determined according to the number of winning random numbers assigned. In the effect table, a winning random number for each effect pattern is set for each set value. Furthermore, in this example, the first table in which the number of winning random numbers for each effect pattern varies greatly according to the set value and the second table in which the difference for each set value for the number of winning random numbers in each effect pattern is small It is set as a table.

前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する抽出部である。抽選用の乱数としては、0〜65535の乱数の中から抽出される内部当選役抽選用の乱数と、0〜255の乱数の中から抽出される実行抽選用の乱数と、がある。内部当選役抽選用の乱数は、ゲームの開始時に抽出される。特定演出パターンを決定するための実行抽選用の乱数は、特定役である15枚役の内部当選に応じて抽出される。   As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 35 is an extraction unit that extracts random numbers for lottery from random numbers generated by the random number generation unit 350. As random numbers for lottery, there are random numbers for internal winning combination lottery extracted from random numbers of 0 to 65535, and random numbers for execution lottery extracted from random numbers of 0 to 255. The random numbers for the internal winning combination lottery are extracted at the start of the game. The random number for the execution lottery for determining the specific effect pattern is extracted according to the internal winning of the 15 winning combination which is the specific winning combination.

内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(例えば、図6。)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態や設定値に応じて選択して利用する。   As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (for example, FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selects and uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state and the set value.

フラグ消去手段410は、内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応するボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag erasure unit 410 is a unit that controls the internal winning flag. The flag erasure unit 410 sets an internal winning flag of a role other than the bonus combination to an off state (zero) before starting the next game regardless of whether or not the game is won for the first time. Reset. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, for the bonus combination flag corresponding to the bonus combination, the flag establishment state is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

特定演出決定手段45は、特定役である15枚役が内部当選したとき(特定の遊技状態)、特定演出パターンの実行抽選を実行する手段である。特定演出決定手段45は、第1テーブル又は第2テーブル(図7)に対して実行抽選用の乱数を照合することにより特定演出パターンを決定する。第1テーブルが実行抽選に適用された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が大きくなる。一方、第2テーブルが実行抽選に適用された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が小さくなる。なお、第1テーブルか第2テーブルかは、後述する実行確率選択手段47により選択される。   The specific effect determining means 45 is a means for executing an execution lottery of the specific effect pattern when the 15 winning combination that is the specific combination is won internally (specific game state). The specific effect determining means 45 determines the specific effect pattern by collating the random numbers for execution lottery with the first table or the second table (FIG. 7). When the first table is applied to the execution lottery, the disparity for each set value of the execution probability of each effect pattern increases. On the other hand, when the second table is applied to the execution lottery, the disparity for each set value of the execution probability of each effect pattern is reduced. The first table or the second table is selected by the execution probability selecting means 47 described later.

表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 42 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、成立中のフラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the established flag to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段44は、入賞に応じて利益を付与する手段である。利益付与手段44は、例えば、通常状態下で15枚役の入賞が判定された場合には、15枚のメダルの払出という利益を付与する。BB1役又はBB2役の入賞が判定された場合には、ボーナス状態の発生という利益を付与する。   The profit granting means 44 is a means for giving a profit in accordance with the winning. For example, the profit granting unit 44 grants a profit of paying out 15 medals when a winning combination of 15 sheets is determined in a normal state. When the winning combination of the BB1 combination or the BB2 combination is determined, a benefit of occurrence of a bonus state is given.

稼働判定手段461は、遊技場の開店準備で電源が投入されたときに、前営業日の稼働を判定する手段である。稼働判定手段461は、図示しないフラッシュROMから読み出した累計ゲーム数について、基準値である3001ゲーム以上か未満かを判定する。
設定値判定手段462は、遊技場の開店準備で電源が投入されたときに、前営業日の設定値を判定する手段である。設定値判定手段462は、図示しないフラッシュROMから読み出した設定値について、基準設定値よりも有利な高設定か、不利な低設定かを判定する。なお、本例では、基準設定値として、設定値3と設定値4の中間値3.5が設定されている。
The operation determination unit 461 is a unit that determines the operation of the previous business day when power is turned on in preparation for opening a game hall. The operation determination unit 461 determines whether the cumulative number of games read from a flash ROM (not shown) is greater than or less than the reference value of 3001 games.
The set value determining means 462 is a means for determining the set value of the previous business day when the power is turned on in preparation for opening a game hall. The setting value determination unit 462 determines whether the setting value read from the flash ROM (not shown) is a high setting that is more advantageous or a disadvantageous setting than the reference setting value. In this example, an intermediate value 3.5 between the setting value 3 and the setting value 4 is set as the reference setting value.

実行確率選択手段47は、特定演出パターンの実行抽選に適用する演出テーブルとして、前記第1テーブルを適用するか前記第2テーブルを適用するかを選択する手段である。実行確率選択手段47は、図8の選択テーブルに従って演出テーブルを選択する。例えば、設定値判定手段462により高設定と判定され、かつ、累計ゲーム数が3001ゲーム未満と判定された場合には、設定値が正確に推測がされていないと判断し、第1テーブルを選択する。また、高設定と判定され、かつ、累計ゲーム数が3001ゲーム以上であると判定された場合には、設定値が看破されていると判断し、第2テーブルを選択する。   The execution probability selection means 47 is a means for selecting whether to apply the first table or the second table as an effect table to be applied to an execution lottery of a specific effect pattern. The execution probability selection means 47 selects an effect table according to the selection table of FIG. For example, if the setting value determining means 462 determines that the setting is high and the cumulative number of games is determined to be less than 3001, the determination is that the setting value has not been correctly estimated, and the first table is selected. To do. If it is determined that the setting is high and the cumulative number of games is determined to be 3001 or more, it is determined that the set value has been ignored, and the second table is selected.

以上のように構成されたスロットマシン1の動作について、図9及び図10のフロー図を参照して説明する。図9は、演出テーブル選択処理の流れを示すフロー図である。図10は、特定演出実行処理の流れを示すフロー図である。   The operation of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the effect table selection process. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the specific effect execution process.

図9に示すごとく、演出テーブル選択処理では、まず、電源投入が判断される(S101)。電源が投入された場合には(S101:YES)、日付が更新されているか否かが判断される(S102)。例えば、当日の営業準備のために電源投入された場合等、日付が更新されている場合には(S102:YES)、前日の累計ゲーム数が読み込まれると共に(S103)、前日の設定値が読み込まれる(S104)。読み込まれた累計ゲーム数及び設定値が前記選択テーブル(図8)と照合され(S105)、第1テーブルから第2テーブル(図7)のうち、特定演出パターンの実行抽選に適用する演出テーブルが選択される(S106)。   As shown in FIG. 9, in the effect table selection process, first, power-on is determined (S101). When the power is turned on (S101: YES), it is determined whether or not the date has been updated (S102). For example, if the date has been updated (S102: YES), such as when the power is turned on for business preparation for the day (S102: YES), the cumulative number of games for the previous day is read (S103), and the setting value for the previous day is read. (S104). The read cumulative game number and the set value are collated with the selection table (FIG. 8) (S105), and an effect table to be applied to a specific effect pattern execution lottery is selected from the first table to the second table (FIG. 7). Selected (S106).

図10に示すごとく、特定演出実行処理では、まず、特定役である15枚役が内部当選したか否かが判断される(S201)。15枚役が内部当選した場合には(S201:YES)、特定演出パターンの実行抽選用の乱数が抽出され(S202)、前記ステップS106(図9)で選択された演出テーブルと照合される(S203)。これにより決定された特定演出パターンがセットされ(S204)、対応する特定演出画面が表示される(S205)。   As shown in FIG. 10, in the specific effect execution process, first, it is determined whether or not 15 specific combinations, which are specific combinations, have won internally (S201). When the 15 winning combination is won internally (S201: YES), a random number for execution lottery of a specific effect pattern is extracted (S202) and collated with the effect table selected in step S106 (FIG. 9) ( S203). The specific effect pattern determined in this way is set (S204), and the corresponding specific effect screen is displayed (S205).

特定演出パターンとしては、図11〜図13に示す第1〜第3の特定演出画面71〜73に対応する演出パターン1〜3がある。
演出パターン1による第1の特定演出画面71は、図11に示すごとく、「チェリー」、「スイカ」、「オレンジ」及び「RP」の各図柄の表示711により、2枚役、8枚役、15枚役及びリプレイ役の何れかが内部当選した旨を表示する演出画面である。
The specific effect patterns include effect patterns 1 to 3 corresponding to the first to third specific effect screens 71 to 73 shown in FIGS.
As shown in FIG. 11, the first specific effect screen 71 by the effect pattern 1 is displayed with the symbols 711 of “cherry”, “watermelon”, “orange”, and “RP”. This is an effect screen that displays that either the 15-sheet combination or the replay combination has been won internally.

演出パターン2による第2の特定演出画面72は、図12に示すごとく、「チェリー」及び「スイカ」の各図柄の表示721により、2枚役か15枚役が内部当選した旨を表示する演出画面である。
演出パターン3による第3の特定演出画面73は、図13に示すごとく、「スイカ」の表示731により、特定役である15枚役が内部当選した旨を確定的に報知する表示画面である。
As shown in FIG. 12, the second specific effect screen 72 based on the effect pattern 2 is an effect of displaying that the winning combination of 2 or 15 is displayed internally by the display 721 of each symbol of “cherry” and “watermelon”. It is a screen.
As shown in FIG. 13, the third specific effect screen 73 based on the effect pattern 3 is a display screen that clearly notifies that the 15-character combination, which is the specific combination, has been won internally by a “watermelon” display 731.

ここで、これら特定演出画面71〜73の表示に当たって、演出テーブル(図7)として第1テーブルが選択された場合には、各演出パターンの実行確率が設定値に応じて大きく異なるようになる。この場合には、各演出パターンの出現頻度に応じて、設定値の推測が比較的容易になる。一方、演出テーブルとして第2テーブルが選択された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が小さくなる。この場合には、各演出パターンの出現頻度の違いから設定値を推測することが難しくなる。本例では、図8の選択テーブルのごとく、第1テーブルは、前日の設定値が看破されていないと判断された場合に選択されるようになっている。一方、第2テーブルは、前日の設定値が看破された可能性が高い場合に選択されるようになっている。   Here, when the first table is selected as the effect table (FIG. 7) in displaying these specific effect screens 71 to 73, the execution probabilities of the respective effect patterns vary greatly according to the set values. In this case, it is relatively easy to estimate the set value according to the appearance frequency of each effect pattern. On the other hand, when the second table is selected as the effect table, the disparity for each set value of the execution probability of each effect pattern is reduced. In this case, it is difficult to estimate the set value from the difference in the appearance frequency of each effect pattern. In this example, as in the selection table of FIG. 8, the first table is selected when it is determined that the setting value of the previous day has not been ignored. On the other hand, the second table is selected when there is a high possibility that the setting value of the previous day is overlooked.

以上のように構成された本例のスロットマシン1においては、前日の設定値及び前日の稼働データに基づいて設定値の推測難易度を適切に設定することが可能である。このスロットマシン1では、設定値の推測難易度を適切な水準に維持することができるので、遊技店側の要望、及び遊技者側の要望を両立できるという効果が期待できる。すなわち、このスロットマシン1によれば、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールできると共に、不利な設定値が早い段階で看破されて稼働率が低下するおそれを未然に回避できる。   In the slot machine 1 of this example configured as described above, it is possible to appropriately set the estimation difficulty level of the setting value based on the setting value of the previous day and the operation data of the previous day. In this slot machine 1, since the difficulty of estimating the set value can be maintained at an appropriate level, it is possible to expect an effect that it is possible to satisfy both the demands on the game store side and the player side. That is, according to this slot machine 1, the fact that an advantageous set value is used can be appealed to the player, and the possibility that an unfavorable set value is detected at an early stage and the operating rate is lowered can be avoided. .

なお、本例では、15枚役を特定役として設定すると共に、15枚役が内部当選した旨の示唆演出を特定演出としている。他の小役やボーナス役等を特定役として設定すると共に、その特定役が内部当選したときの示唆演出を特定演出として設定することもよい。
また、本例は、特定役が内部当選した旨を示唆する特定演出として、3種類の特定演出パターンを設定すると共に、特定役が内部当選した際には、100%の確率で何れかが実行される例である。これに代えて、特定役が内部当選しても特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。さらに、本例に代えて、1種類の特定演出を設定すると共に、実行抽選において、その特定演出を実行するか否かを決定しても良い。
また、特定演出の内容は、本例に限定されない。音声による演出を特定演出としてもよいし、演出画面の表示と音声とを組み合わせた特定演出を採用することもできる。
In this example, the 15-sheet combination is set as the specific combination, and the suggestion effect that the 15-sheet combination is won internally is set as the specific generation. It is also possible to set another suggestion, bonus combination, etc. as a specific combination, and to set a suggestion effect when the specific combination is won internally as a specific effect.
In addition, in this example, three specific effect patterns are set as specific effects suggesting that the specific role has been won internally, and when the specific role is won internally, one of them is executed with a probability of 100%. This is an example. Instead of this, it may be set that the specific effect is not executed at all even if the specific combination is won internally. Furthermore, instead of this example, one type of specific effect may be set, and it may be determined whether or not to execute the specific effect in the execution lottery.
Further, the content of the specific effect is not limited to this example. An effect by voice may be used as the specific effect, or a specific effect that combines the display of the effect screen and the sound may be employed.

なお、本例は、稼働の度合いを表す稼働データとして累計ゲーム数を採用した例である。稼働データとしては、本例に代えて、例えば、メダルの累計投入数、ボーナス役の入賞回数などを採用することもできる。要するに、稼働の多寡を反映した遊技データであればどのようなデータであってもよい。   This example is an example in which the cumulative number of games is adopted as operation data representing the degree of operation. As the operation data, instead of this example, for example, the total number of medals inserted, the number of bonus winnings, etc. can be adopted. In short, any data may be used as long as the game data reflects the amount of operation.

なお、本例では、電源の投入時に日付が変更されているか否かを判断することで、当日の営業準備による電源投入を判断し、営業日毎に演出テーブルの切換を実行している。これに代えて、設定値が変更された場合に限り演出テーブルを切り換えることもできる。あるいは、営業日毎に加えて、設定値が変更された場合にも演出テーブルを切り換えるようにしても良い。
また、本例では、設定値毎にボーナス役及び小役の内部当選確率が異なるように設定したが、ボーナス役のみ、又は小役のみについて、内部当選確率を設定値毎に異ならせることも良い。
In this example, it is determined whether or not the date has been changed when the power is turned on, so that it is determined that the power is turned on due to business preparation on the current day, and the effect table is switched every business day. Instead, the effect table can be switched only when the set value is changed. Alternatively, in addition to every business day, the effect table may be switched when the set value is changed.
In this example, the internal winning probability of the bonus combination and the small combination is set to be different for each set value. However, the internal winning probability may be changed for each set value for only the bonus combination or only the small combination. .

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
331 内部抽選確率規定手段
332 特定演出確率規定手段
341 ゲーム数カウンタ
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ消去手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 特定演出決定手段
461 稼働判定手段
462 設定値判定手段
47 実行確率選択手段
48 稼働データ集計手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
68 設定値操作部(設定値選択手段)
7 特定演出実行手段
71〜73 特定演出画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 331 Internal lottery probability definition means 332 Specific effect probability definition means 341 Game number counter 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 410 Flag deletion Means 42 Display control means 43 Prize determination means 44 Profit grant means 45 Specific effect determination means 461 Operation determination means 462 Set value determination means 47 Execution probability selection means 48 Operation data aggregation means 53 Liquid crystal display section 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
68 Setting value operation section (setting value selection means)
7 Specific production execution means 71-73 Specific production screen

Claims (4)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第1の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第2の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第1の実行確率及び前記第2の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining that a winning has occurred when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means matches a combination of symbols corresponding to the internal winning combination;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the type of winning combination when it is determined by the winning determination means that a winning has occurred;
An internal lottery probability defining means for prescribing the probability of internal lottery by the internal lottery means for each set value of the multiple stages, so that a difference in the degree of advantage occurs according to a set value of a plurality of stages;
A set value selection means for selecting and validating any one set value from among the plurality of set values;
An operation data aggregation means for calculating operation data representing the degree of operation in a predetermined business period;
Operation determination means for determining whether the operation data aggregated by the operation data aggregation means is greater than or equal to a reference value or less than a reference value, every business day or each time the set value is changed;
Setting value determination that determines whether the setting value that has been validated during the business period corresponding to the operating data is more advantageous or disadvantageous than a predetermined reference setting value every business day or each time the setting value is changed Means,
A first execution probability with a large disparity for each set value of the plurality of stages, and a second execution with a small disparity for each set value of the plurality of stages. A specific performance probability defining means for defining the probability;
Depending on the combination of whether the operational data is greater than or less than the reference value and whether the set value is more advantageous or disadvantageous than the reference set value, the first execution probability and the second Execution probability selecting means for selecting any one of the execution probabilities of
A specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect with the execution probability selected by the execution probability selecting means when the specific gaming state occurs;
A slot machine comprising: a specific effect executing means for executing the specific effect when execution of the specific effect is determined by the specific effect determining means.
前記特定の遊技状態は、前記複数種類の役のうち特定役が前記内部当選役として決定された状態であり、前記特定演出は、当該特定役が内部当選した旨を遊技者に示唆する演出であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The specific gaming state is a state in which a specific combination among the plurality of types of combinations is determined as the internal winning combination, and the specific effect is an effect that suggests to the player that the specific combination has been won internally. The slot machine according to claim 1, wherein there is a slot machine. 前記稼働データは、実行されたゲームの回数、投入された遊技媒体の累計投入数、及び入賞が発生した回数のうちの何れかであることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the operation data is any one of a number of games executed, a cumulative number of inserted game media, and a number of winnings. . 前記実行確率選択手段は、前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、に前記第2の実行確率を選択する一方、
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第1の実行確率を選択することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。
The execution probability selection means, when the operation data is equal to or greater than the reference value, and the set value is more advantageous than a reference set value, and the operation data is less than the reference value, and If the set value is more disadvantageous than the reference set value, the second execution probability is selected while
When the operating data is greater than or equal to the reference value and the set value is more disadvantageous than the reference set value, and the operating data is less than the reference value, and the set value is more than the reference set value The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first execution probability is selected when the first execution probability is also advantageous.
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