JP2015002868A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015002868A
JP2015002868A JP2013129958A JP2013129958A JP2015002868A JP 2015002868 A JP2015002868 A JP 2015002868A JP 2013129958 A JP2013129958 A JP 2013129958A JP 2013129958 A JP2013129958 A JP 2013129958A JP 2015002868 A JP2015002868 A JP 2015002868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
winning
advantage
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013129958A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
袖岡 隆
Takashi Sodeoka
隆 袖岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Delight Co Ltd
Original Assignee
Delight Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Delight Co Ltd filed Critical Delight Co Ltd
Priority to JP2013129958A priority Critical patent/JP2015002868A/en
Publication of JP2015002868A publication Critical patent/JP2015002868A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting lowering of interest in a game.SOLUTION: The game machine stops a plurality of reels that start operation on the basis of an operation of an operation-start lever, by reel stop buttons and displays a symbol combination. The game machine includes a speculation doubt execution modification means that, in a case where it is determined that a player may speculate that an advantageous degree of the gama machine is relatively high, even though the advantageous degree is relatively high, executes a control to cause a part of a high-advantageous-degree suggestion performance to be executable when the advantageous degree is high to appear as a low-advantageous-degree suggestion performance to be executable when the advantageous degree is low, so as to make the advantageous degree of the game machine that has been preliminarily determined, indistinct in a relatively early stage.

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称される。)やぱちんこ遊技機
(一般的に「パチンコ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a swivel-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”) or a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

遊技機としては、従来、遊技媒体としてのメダルを投入口に投入し、複数のリールを回
転させて停止させるパチスロ機がある。この種のパチスロ機では、例えば、異なる出玉率
が規定された複数の設定値(例えば1〜6の設定値)が設けられているものが知られてい
る。
As a gaming machine, there is a conventional pachislot machine that inserts a medal as a gaming medium into a slot and rotates a plurality of reels to stop. In this type of pachi-slot machine, for example, one having a plurality of set values (for example, set values of 1 to 6) in which different payout rates are defined is known.

また、この種のパチスロ機の設定値は、外見などから判断する要素が少ないため、遊技
者は遊技を進めて行く課程で徐々に設定値を推測していることが多い。そこで、設定を推
測するための要素を遊技中に盛り込んだパチスロ機が提案されている(例えば、特許文献
1参照)。
In addition, since there are few factors that determine the setting value of this type of pachislot machine based on appearance or the like, the player often estimates the setting value gradually in the course of proceeding with the game. Therefore, a pachislot machine that incorporates an element for guessing the setting in the game has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−006014号公報JP 2008-006014 A

ところで、上述した特許文献1に記載されたパチスロ機では、設定値の絞り込みが進ん
だ結果、高設定であると推測した場合、その後の遊技の操作が作業感に包まれることから
遊技が単調となりうる可能性があり、遊技に対して興趣が低下するおそれがあった。
By the way, in the pachislot machine described in Patent Document 1 described above, if it is estimated that the setting value is high as a result of the narrowing down of the setting value, the game operation becomes monotonous because the operation of the subsequent game is wrapped in work feeling. There was a possibility that the interest of the game would be reduced.

そこで、本発明の課題は、遊技に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提
供することである。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in games.

上記課題を解決するために本発明の遊技機は、各々に複数の図柄が付された複数の可動
体と、遊技の開始操作を検出するための開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段によ
る開始操作の検出に基づいて当選役を抽選により決定する抽選手段と、回転状態にある前
記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停止操作を検出するための停止操作検出手段
と、前記抽選の結果と前記停止操作検出手段によって検出された停止操作により前記複数
の可動体の停止を制御するための停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御に基
づいて、図柄の組み合わせを表示することにより遊技の結果を示す図柄表示手段と、前記
開始操作検出手段により開始操作が検出されてから、次遊技の前記開始操作検出手段によ
り開始操作が検出されるまでの時間が予め定められた所定の時間を経過していない場合に
、前記予め定められた所定の時間が経過するまで遊技進行を遅延させるための遊技遅延手
段と、を備える遊技機であって、前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段
と、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有
利度示唆演出を実行し得る低有利度示唆演出手段と、前記有利度合い決定手段で決定され
た有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出を実行し得る高有利度示唆
演出手段と、前記有利度合い決定手段によって決定された有利度合いが相対的に高い場合
において、前記高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利度合い比例演出制御
手段と、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測
しうるか否かを判定する高低判定手段と、前記高低判定手段によって有利度合いが相対的
に高いと遊技者が推測しうると判定された場合には、前記有利度合い決定手段で決定され
た有利度合いが相対的に高い場合であるにも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前
記低有利度示唆演出として出現させる制御を実行することで、前記有利度合い決定手段に
よって決定されている有利度合いを比較的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と
、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of movable bodies each having a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and the start operation detecting means. A lottery means for determining a winning combination by lottery based on detection of a start operation, a stop operation detection means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in a rotating state, and the lottery And a combination of symbols based on the stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies by the stop operation detected by the stop operation detecting means and the stop control by the stop control means. Until the start operation is detected by the start operation detecting means of the next game after the start operation is detected by the symbol display means indicating the game result and the start operation detecting means. A game delay means for delaying the progress of the game until the predetermined time elapses when the predetermined time has not elapsed; An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine, and a low advantage suggestion effect means capable of executing a low advantage suggestion effect indicating that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low; , A high advantage suggestion effect means capable of executing a high advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high, and the advantage degree determined by the advantage degree determination means In a relatively high case, the advantage degree proportional effect control means capable of executing control for causing the high advantage suggestion effect to appear, and the advantage degree determined by the advantage degree determination means are If the player determines that the player can guess that the degree of advantage is relatively high by the height determining means for determining whether or not the player can guess that the player is high, the advantage is determined. Despite the fact that the degree of advantage determined by the degree determination means is relatively high, executing the control to cause a part of the high advantage suggestion effect to appear as the low advantage suggestion effect, the advantage And a suspected doubt execution changing means capable of making the advantage determined by the degree determining means unclear relatively early.

本発明の遊技機によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提
供することができる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in gaming.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. RTゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a winning value determination table of extracted random numbers during an RT game. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. CRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game start process. CRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game completion | finish determination process. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. 本発明の実施形態に係る演出に関する実行処理データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the execution process data table regarding the production which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出に関する実行処理データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the execution process data table regarding the production which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出に関する高低判定データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the height determination data table regarding the production which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る高低判定処理の処理手順を示すフローチャートである。ある。It is a flowchart which shows the process sequence of the height determination process which concerns on embodiment of this invention. is there. 本発明の実施形態に係る演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the presentation execution process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出の開始及び終了タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the start and end timing of the production according to the embodiment of the present invention.

以下、この発明にかかる遊技機(スロットマシン)の実施形態について詳細に説明する
。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示す
スロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省
略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネク
タホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した
状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)は
コネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部
を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部
材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a)、(b)はコ
ネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部
材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16及び図17
はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図
19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20、図21はケース部材のガイド構造を
示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図2
3はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と
図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の
縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図
27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図
29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から
見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要
部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニッ
トを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の
斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36は
ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉
形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断
平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦
方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断
平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機
種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結した
まま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。図46はリール帯の図柄列を平面的
に展開した展開図である。図47は図柄表示窓401部分の拡大図である。図48はスロ
ットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に
示す概略図である。図49は各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典
を示す対応表である。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine (slot machine) according to the present invention will be described in detail. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) are perspective views of the connector holder temporarily fixed. Perspective view of a main part of the light to the case member, FIG. 14 is an exploded perspective view of a wiring relay member, FIG. 15 is a front view obtained by omitting the cover member of the wiring relay member, 16 and 17
Is an exploded perspective view of the connector holder, FIG. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, and FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member FIG. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device showing another form of the handle, FIG.
3 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, FIG. 24 is a cross-sectional view of the main part showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device, and FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal discharge device omitted, FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26, and FIG. 28 is a back view of the heat radiating port viewed from the back side of the slot machine. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing a transparent plate and a light emitting unit in an exploded manner, and FIG. 34 is a transparent plate. An exploded perspective view of the door-shaped front member, FIG. 33A is a cross-sectional view of the door-shaped front member corresponding to FIG. 33A-A, FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting, FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member being opened, FIG. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view cut in the longitudinal direction, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional view of the main part showing the door-shaped front member in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the connecting tool is connected. FIG. 46 is a developed view in which the symbol array of the reel band is developed in a plane. FIG. 47 is an enlarged view of the symbol display window 401 portion. FIG. 48 is a schematic view schematically showing configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members and the like equipped in the slot machine. FIG. 49 is a correspondence table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination and a gaming privilege thereof.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本
体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に
取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置
300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース
部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102、102を
取着すると共に該側板102、102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字
形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してな
る。前記左右の側板102、102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており
、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊
技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参
照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a rearward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). Four) through-holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切
板105は金属製であって、図1、図2に示したように中央に突段部106を有する正面
視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102、10
2内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104
内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリン
グ加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒
状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加
工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥
部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. Side plates 102, 10
2 A vertical mounting piece 108 fixed to the inner surface and formed at the rear end is attached to the back plate 104 of the outer body 100.
Attached to the inner surface. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記
扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置11
0と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱
111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 11 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200.
0, a medal auxiliary storage box 111 for storing medals overflowing from the medal discharge device 110, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用の
ホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口11
0cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出
口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排
出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端
下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル
放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a hopper 110b for storing medals to a device main body 110a having a built-in driving means, and a medal discharge port 11 is provided in front of the device main body 110a.
0c is provided, and medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と
、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に
取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気
を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板10
4には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is a component that easily generates heat.
4, a heat radiating port 104 a is provided at the attachment site of the power supply device 112.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうする
ことにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図
30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバ
ーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後
面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう
側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り
形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で
形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側
の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状
態で外本体100の側板102によって塞がれる。
The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26、図27に示したように凸面部102aを
設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112a
の上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112
aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102
の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状
にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112の上面板112bの
縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっ
ている。
As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and an apparatus case 112a under the guard portion 102b.
The specification is such that one side of the upper surface plate 112b is submerged. Thus, the device case 112
The device case 112a and the side plate 102 can be covered by the guard portion 102b without covering one surface of a.
Because the seam of the seam is blocked, foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112 slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102
に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるように
した場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い
易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付
けが不要であるから作業性が向上する。
Thus, in the device case 112 a of the power supply device 112, the side plate 102 of the outer main body 100.
In the case where the surface on the side abutting is made open with no cover and is covered with the side plate 102 during use, it is easy to incorporate the substrate 112s and the like into the device case 112a using the open surface. Since it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is incorporated into the case 112a, workability is improved.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板
112c、底面板112rには多数の通気孔112g、112g…が形成されていて内部
に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h
、112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112
rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気
空間112iから底面板112rの通気孔112g、112g…を通って低層の比較的冷
たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体
100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気
空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底
面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図
30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても
通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。
The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g, etc. so that heat is not trapped inside. . The device case 112a has a leg 112h provided at the bottom.
, 112h... Are lifted in a stilt manner, and the bottom plate 112 of the device case 112a
A ventilation space 112 i is formed between r and the bottom plate 101 of the outer body 100. Accordingly, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である
取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104
に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104a
と、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a back plate 104 of the outer body 100 from the rear plate 112c of the device case 112a.
A protrusion 112m projecting toward the rear and a heat radiating port 104a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.
Are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小
さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱
口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部11
2mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に
抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の
横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成され
る。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放
熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上
方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源
装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26にお
いて左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放
熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外に
ついて電源装置112の動きが完全に規制できる。
That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a. Further, the protrusion 11 protruding from the rear plate 112c of the device case 112a.
2 m is in a position inscribed in the heat radiating port 104 a, and resists the horizontal protrusion 112 m-1 inscribed on the upper side of the heat radiating port 104 a to resist the lifting operation of the power source device 112 and the rollover operation of the power source device 112. Therefore, it is configured by a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiation port 104a. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設
されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の
側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動き
が規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固
定が可能である。
On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続
されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源
コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危
険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備
えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上で
の移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の
底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104
bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コー
ドを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造
する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment has a cord outlet 104 extending upward from its upper side.
b is extended so that the power cord is pulled out from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように上述した実施形態のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100
の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了
するため、電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、上述した実施
形態のスロットマシン1では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特
に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確
実に固定できる。
As described above, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the power supply device 112 is connected to the outer body 100.
The installation is completed simply by screwing the single wood screw 112q by setting it at the inner corner of the power supply 112, so that the labor for mounting the power supply device 112 can be greatly reduced. Further, in the slot machine 1 of the above-described embodiment, the fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the part to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is visually recognized. Easy and secure.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、こ
の放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生し
ない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させる
ことになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合
成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛か
らない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストを削減できる。
Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱
対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛け
ずに実施できるメリットがある。
Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納
められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線
中継部材113が取り付けられ(図1、図2参照)、さらに背板104には配線中継部材
113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, the back plate 104 is formed with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示され
ている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側の
ほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入
口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダル
から1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲ
ームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、
後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すための
メダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられている
メダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209
と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置3
00の各リール301a、301b、301cを停止させる3個のリール停止ボタン21
1a、211b、211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構
成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-insert button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game,
A medal return button 208 for returning a medal packed in a medal selector 207, which will be described later, to the medal tray 201, and a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main board 409. Storage release switch 209 for input
A starting lever 210 for operating the symbol variation display device 300, and the symbol variation display device 3
Three reel stop buttons 21 for stopping each of the 00 reels 301a, 301b, 301c
1a, 211b, 211c, etc. are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、上述した操作部202には、遊技者によって操作される操作ボタン2400が設
けられている。この操作ボタン2400が操作されると、スロットマシン1では、特定の
当選役(本発明の実施形態ではベル及びチェリー)の当選回数に基づいて当選確率情報を
画像表示体500に表示する。詳細は後述する。
The operation unit 202 described above is provided with operation buttons 2400 operated by the player. When the operation button 2400 is operated, the slot machine 1 displays the winning probability information on the image display body 500 based on the number of winning of a specific winning combination (bell and cherry in the embodiment of the present invention). Details will be described later.

3個のリール停止ボタン211a、211b、211cは、これらの各ボタンが複数の
リール301a、301b、301cのそれぞれに1対1で対応して配置されている。よ
り詳しくは、開口窓401のうち、左リール301aに付された図柄を視認できる領域の
真下には左リール停止ボタン211aが配置され、中リール301bに付された図柄を視
認できる領域の真下には中リール停止ボタン211bが配置され、右リール301cに付
された図柄を視認できる領域の真下には右リール停止ボタン211cが配置されている。
そして、左リール停止ボタン211aを操作すると回動状態にある左リール301aを停
止させることができ、中リール停止ボタン211bを操作すると回動状態にある中リール
301bを停止させることができ、右リール停止ボタン211cを操作すると回動状態に
ある右リール301cを停止させることができる。このようにして、各リール停止ボタン
211a、211b、211cが操作されると、操作されたリール停止ボタンに1対1で
対応するリール(リール301a、301b、301cのいずれか)が回動状態にあると
きにこれを停止させるリール停止機能が作用する。このようにして、各リール停止ボタン
211a、211b、211cを操作することによって、回動状態にある複数のリール3
01a、301b、301cを個別に停止させることができる。
Three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are arranged in a one-to-one correspondence with each of the plurality of reels 301a, 301b, and 301c. More specifically, a left reel stop button 211a is arranged in the opening window 401 directly below the area where the symbol attached to the left reel 301a can be visually recognized, and immediately below the area where the symbol attached to the middle reel 301b can be visually recognized. The middle reel stop button 211b is disposed, and the right reel stop button 211c is disposed directly below the area where the symbol attached to the right reel 301c can be visually recognized.
When the left reel stop button 211a is operated, the left reel 301a in the rotating state can be stopped, and when the middle reel stop button 211b is operated, the middle reel 301b in the rotating state can be stopped, and the right reel When the stop button 211c is operated, the right reel 301c in the rotating state can be stopped. In this way, when each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is operated, the reel (one of the reels 301a, 301b, and 301c) corresponding to the operated reel stop button has a one-to-one rotation state. The reel stop function which stops this at a certain time works. In this way, by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, a plurality of reels 3 in the rotating state are operated.
01a, 301b, and 301c can be stopped individually.

さらに、始動レバー210は、開口窓401の左下方に配置されている。そして、この
始動レバー210の右側に、3個のリール停止ボタン211a、211b、211cが、
左右方向に並べて配置されている。
Further, the start lever 210 is disposed on the lower left side of the opening window 401. And on the right side of the start lever 210, three reel stop buttons 211a, 211b, 211c
They are arranged side by side in the left-right direction.

1個の始動レバー210および3個のリール停止ボタン211a、211b、211c
を、上記のように左右方向に並べて配置することで、始動レバー210が操作されたのち
に3個のリール301a、301b、301cを停止させる各リール停止ボタン211a
、211b、211cの操作を行い、開口窓401に表示された図柄組合せに基づいて特
典が付与されるといった図柄ゲームを、一連の流暢な流れで、進行させることが可能とな
る。これにより、遊技者は、リズムよく図柄ゲームを進行させることができ、良好な操作
性を担保することが可能となる。なお、本発明の実施形態のスロットマシン1では、さら
に、上記のメダル投入用の投入口203および上記のMAX投入ボタン206が始動レバ
ー210の直上に配置されているので、賭け数の設定をも含めて、良好な操作性を担保す
ることが可能となる。このとき、1枚投入ボタン205についても始動レバー210の直
上に配置されていることが好ましい。
One start lever 210 and three reel stop buttons 211a, 211b, 211c
Are arranged side by side in the left-right direction as described above, and each reel stop button 211a for stopping the three reels 301a, 301b, 301c after the start lever 210 is operated.
, 211b, 211c, and a symbol game in which a privilege is given based on the symbol combination displayed on the opening window 401 can be progressed in a series of fluent flows. As a result, the player can advance the symbol game with a good rhythm and ensure good operability. In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the insertion slot 203 for inserting medals and the MAX insertion button 206 are arranged immediately above the start lever 210. In addition, it is possible to ensure good operability. At this time, it is preferable that the single-sheet insertion button 205 is also disposed immediately above the start lever 210.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダ
ルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メ
ダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによっ
て流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のとき
には流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投
入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212
は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメ
ダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダ
ルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。
一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203から
メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る
In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. Medals medal 212
When the door-shaped front member 200 is in a closed position covering the front surface of the outer main body 100, the tip of the door-shaped front member 200 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that has flowed to the cage 212 reaches the hopper 110b.
On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上
半部は、図33、図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓21
4になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体50
0と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形
前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置
300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画
像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、
画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用
することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 21
It is four. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are the image display body 50.
0 and the symbol variation display device 300 are larger than usual so that they can be seen side by side, and the area of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is visually up and down by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. It is divided into. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300,
Even if the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is changed up and down, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴ
ム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商
標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く
三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出
する縁部材214b、214b、214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一
体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体
に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高
めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の
双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) Is a substantially inverted trapezoidal shape, and is an edge member 214b that bulges to the front side with the side facing the player as the front surface on the periphery of the three sides (left and right side sides and upper side) excluding the bottom side, 214b and 214b are integrally formed at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく
、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、
その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装
飾部材(図示せず)が組み込まれる。
As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). And
In the internal space, a light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or letters on the surface are incorporated.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているよ
うに描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214
bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部
品として取り扱われる。
In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is the edge member 214 as shown in FIG.
It is inserted in b. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材の
デザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形
態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだ
けでもよい。
The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33、図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部
分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参
照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図
34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を
果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通
孔200a、214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通した
ビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナッ
ト的な役割を果たす。
In addition, in FIG. 33 and FIG. 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided in the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217
bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反
射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン
1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁
部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロッ
トマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台の
ごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニッ
ト217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−
2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている
33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, 217
b is a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. Further, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located on the upper side has a light emitter 217a (light source 217a-1 and light guide plate 217a-).
2) is set so as to reflect a large amount of light toward the upper side of the slot machine 1.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯
して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対
しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることがで
き、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、
大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼
働率が向上することも期待される。
The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. Also,
By appealing to the surroundings that the jackpot is coming out, it is expected that the model will become more popular and the operating rate will be improved.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に
設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面
から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前
面部材200の前面に全ての縁部材214b、214b、214bを当接させ、さらに扉
形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、
このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなよ
うに、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理
差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの
裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG.
The main part of the door-shaped front member 200 at this time is cut, and as is apparent from FIG. 35, if the player forcibly inserts a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even so, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する
錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回動式表示装置であって、モータ等の駆動手段303
で個別に回動(以下、「回転」と称することもある)可能な例えば3個のリール301a
、301b、301cと、該リール301a、301b、301cを組込み・収容する装
置ケース302とを有し、リール301a、301b、301cの周面に描いた複数の図
柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and includes a driving means 303 such as a motor.
For example, three reels 301a that can be individually rotated (hereinafter also referred to as "rotation").
, 301b, 301c and a device case 302 in which the reels 301a, 301b, 301c are incorporated and accommodated, and a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c. Is a well-known one.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3
面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において
向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板
308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後
部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a、301
b、301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。
The device case 302 is directed to the front (player) from the octagonal column that lies on its side.
A deformed hexagonal column shape excluding a surface, a bottom plate 304, a top plate 305, a right side plate 306 on the right side in FIG. 11, a left side plate 307 on the left side, and a vertical rear plate covering the rear surface 308, a box shape surrounded by an upper swash plate 309 provided between the top plate 305 and the rear plate 308, and a lower swash plate 310 provided between the bottom plate 304 and the rear plate 308, the reel 301a, 301
b and part of the arc of 301c are in a state of protruding from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天部板305に伏
した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて
持ち運ぶようになっている。
Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which the finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設
ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態で
は後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース
部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与してい
るが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部
材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手3
11を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなる
から、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置
ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース
部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが
可能になる。
The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. In contrast, the handle 3 as in the embodiment.
11 can be changed and hung on the top plate 305, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化
させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施
形態に限定されない。例えば図22に示したように、天部板305に2つのベルト通し3
14、314を切り起こし、該ベルト通し314、314に例えば合成樹脂や革製であっ
て両端に抜け止め部315、315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏
した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、
指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのよ
うな構造であってもよい。
Note that the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented The form is not limited. For example, as shown in FIG.
14 and 314 are cut and raised, and a belt-like handle 311 made of, for example, synthetic resin or leather and provided with stoppers 315 and 315 at both ends is inserted into the belt loops 314 and 314. For example, a structure that changes the state from the state to a usable state that can be hooked by lifting the center, etc.
Any structure may be used as long as the state can be changed between a use state where the finger can be hooked and a non-use state where the top plate part 305 is hung.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4、図11に示したようにフ
ランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302
を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなってい
る。
Further, as shown in FIGS. 4 and 11, the bottom plate 304 of the apparatus case 302 of the embodiment is provided with a flange-shaped lower handle 316 that protrudes and holds the apparatus handle 302 by grasping the lower handle 316.
By pushing or pulling on, the case member 400 can be easily put in and out.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致す
る大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404、40
4と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404、
404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer body 100, and includes a bottom plate 403 and side plates 404, 40 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403.
4, a rear plate 405 erected on the rear edge of the bottom plate 403, the rear plate 405 and the side plate 404,
The top plate 406 covers the upper surface of 404 and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404、404、後面板405、
天板406が合成樹脂製であり、側板404、404と天板406の開口部401内面に
金属製の補強部材407、407、407が設けられ、さらに側板404、404の補強
部材407、407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されてい
る。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領
域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域
として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配
線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面
に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の
制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着さ
れている。
The case member 400 has a bottom plate 403 made of metal, side plates 404 and 404, a rear plate 405,
The top plate 406 is made of synthetic resin, and metal reinforcing members 407, 407, 407 are provided on the inner surfaces of the side plates 404, 404 and the opening 401 of the top plate 406, and the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404 are further A metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between them. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443、443が形成
されている。この天窓部443、443は、天板406の強度を保つための補強帯444
を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132、132…
を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132、132…より十分に広く開口し
ている。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せ
られている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132
が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132
の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能
している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備える
ことにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減
することが可能になる。
On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 have reinforcing bands 444 for maintaining the strength of the top plate 406.
Are divided into two parts, each of which has through holes 132, 132.
In the region including the intersection with the axis passing through, and the opening is sufficiently wider than the through holes 132, 132. However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 is searched by using the peripheral edge of the skylight 443 as a reference.
Therefore, even if the operator cannot look into the skylight 443, the through-hole 132 can be found.
Can be quickly and easily determined. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2、図5、図6、図12に示したように
複数のボス410、410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104
にプレ加工したボス孔114、114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410、
410は、図2、図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方
、外本体100側のボス孔114、114は前記配線中継部材113近くに設けられてお
り、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位
置決めが正確になる。
As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. 104
The boss holes 114 and 114 that have been pre-processed are fitted and positioned. The boss 410,
As shown in FIGS. 2 and 5, 410 is provided near a wiring window 411 described later, while boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are provided near the wiring relay member 113. Thereby, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が
形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段
部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設
けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400
の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部4
12と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105
の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態の
レール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403
に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにして
もよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又
は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415、4
15を形成し、該車輪414の鍔415、415でレール部材116を挟ませるようにし
てもよい。
On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400.
The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the recessed step portion 4 of the case member 400
12 and the protruding portion 106 of the partition plate 105 are fitted together so that the case member 400 is separated from the partition plate 105.
For example, as shown in FIG. 20, a rail member 115 in the form of a concave groove is laid on or integrally formed with the partition plate 105 as shown in FIG. 20, while the bottom plate 403 of the case member 400 is formed.
A wheel 414 may be installed on the rail, and the wheel 414 may be rolled in the groove of the rail member 115. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a flange 415, 4 is attached to both ends of the wheel 414 of the case member 400.
15 and the rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1、
図2、図18、図23に示した揺動レバー形態のストッパー117、117、117で止
められている。このストッパー117は、図1、図2に示したように仕切板105の前端
部と、天板103に垂設した2つの取付具118、118とに軸着されており、図18実
線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース
部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板10
5上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように
鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部
材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。
In addition, the case member 400 is set in a predetermined position on the partition plate 105, and FIG.
It is stopped by stoppers 117, 117, 117 in the form of swinging levers shown in FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operating plate engaging with a part of the case member 400 and the non-operating posture not engaging with the case member 400 as shown in FIG.
Regulates forward movement on 5. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したよう
にケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨
む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内
側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長
孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4、図5、図24に示し
たようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜
板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にあ
る横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横
長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。
In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 24, and below the main substrate 409. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5、図12に示したように空きスペース417の高さの
ほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられて
おり、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右
側面に抜ける配線通路たる凹み419、419が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages extending to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a、301
b、301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動
表示装置300のリール301a、301b、301cの回転中心を通る水平面HLと、
リール301a、301b、301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下
限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換える
こともできる。
The layout of the wiring window 411 is determined according to the reels 301a and 301 of the symbol variation display device 300.
b, 301c is specified based on the horizontal plane HL passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, as shown in FIG.
In other words, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged in a state where the lower limit is the range between the reels 301a, 301b, and 301c and the horizontal plane HH that passes through the highest height position, that is, the height that places the lower side within the range.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプ
レイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニ
ットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図4
4参照)としても機能している。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. Front opening / closing member 90 (FIG. 4)
4).

本発明の実施形態では、特に、画像表示体500において、スロットマシン1の有利度
合い(後述する設定値)を示唆する演出を実行する。具体的には、後述する設定値が相対
的に高いことを示唆する高有利度示唆演出と、設定値が相対的に低いことを示唆する低有
利度示唆演出とを実行する。詳細は後述する。
In the embodiment of the present invention, in particular, the image display 500 executes an effect that suggests the degree of advantage of the slot machine 1 (setting value to be described later). Specifically, a high-advantage suggesting effect that suggests that a set value, which will be described later, is relatively high, and a low-advantage suggesting effect that suggests that the set value is relatively low are executed. Details will be described later.

なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設
けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、
該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
In addition, in the image display body 500, the hinge bracket 420 is attached to the reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position).
The hinge bracket 420 is rotatably supported.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組
付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板51
0とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配
線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。
また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛
び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させること
ができる。
As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 51.
0 can be configured integrally, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the two can be omitted, and the complexity of the wiring work space 408 in the case member 400 can be suppressed.
Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420
は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は
、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体5
00の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部
材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成
される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. The hinge bracket 420
Since the top and bottom are symmetrical structures, the upper part will be mainly described. The hinge bracket 420 includes a fixing member 420 a that is attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, and the image display body 5.
Rotating member 420b attached to the back side of 00 (refer to broken line area 500s in FIG. 36), short link 420c and long link 420d connecting the rotating member 420b and fixing member 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有
し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片42
0eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金
具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承
片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面
に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。
The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P1 on the upper surface of the fixing piece 420e, and the fixing piece 42 is provided.
One end of the short link 420c is pivotally attached to the lower surface of 0e with a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及び
ピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中で
も特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとす
る、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示した
ように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心と
する回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ
金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変
化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が
略一定になるようにしている。
In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotating chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動し
た(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g、420hが設定されてお
り(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420c
の重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g、420hの夫々に
ピン孔420i、420jが形成されている。このピン孔420i、420jは、両者を
同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短
リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置
に固定するためのものである。
The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, overlapping of the long link 420d). The short link 420c is formed by expanding the region 420g into a triangle.
It overlaps with the polymerization region 420h. ), Pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. These pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11、図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒ
ンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向か
って右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から
時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合
し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置
にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像
表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケ
ース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロ
ックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態で
は画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (on the right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 can be rotated around the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能
な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材
400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後
さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させた
り煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must first be opened, and then the image display body 500 on the back side must be opened. .

そこで、本発明の実施形態のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉
形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体
500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体
500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放さ
せると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の
前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとな
り、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視
認させることが可能になる。
Therefore, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the rotation direction of the image display body 500 is set to be the same as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. The image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ
金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の
回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでも
なお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40
及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形
成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド7
02の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a
)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39
のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200
の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連
結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。
Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, the connection tool 700 of the embodiment is shown in FIG.
41, a fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500, and a rod 702 is slidably placed inside the fixed sheath member 701. The rod 7
02 is the rear surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215).
) With a stop shaft 703 in a rotatable state. In this way, FIG.
As described above, the image display 500 is connected to the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200.
The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 and absorbs the relative displacement of both movements that occur at that time.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの
最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合
)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動
外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の
長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成し
た支持片215b、215b、215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリン
グ703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリン
グ703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせること
によって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702
の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリ
ング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。
The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the rod 702
The stopper shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the distal end portion thereof and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた
弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固
定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成し
た溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド7
02には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み
片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロ
ックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止
片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片
701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が
固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。
In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. Rod 7
No. 02 has a knob 706 projecting from the side surface in a direction perpendicular to the sliding direction. By pulling the knob 706 and forcibly moving the rod 702, the stopper 704 can be unlocked. It has become. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の
回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口
部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側
の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合
部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜
する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は
、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体50
0に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。
In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with a reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and the image display body 50.
0 is detachably attached (can be exchanged).

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの
相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤ
ーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面
部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体50
0にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示
体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そ
うすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力
の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体50
0がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための
手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金
具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41、図42に示したよう
な、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであって
もよい。
By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, when the connecting tool is a flexible wire or the like, the image display body 50 is stopped while the door-shaped front member 200 is open at the stage of closing the door-shaped front member 200.
There is a risk of impairing smoothness by hitting 0. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the connecting tool by the action of the urging force. Therefore, the door-shaped front member 200 and the image display body 50 are closed.
0 doesn't collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge fitting 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示
体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロッ
クするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外
本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等
、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その
場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板
409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には
隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が
掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部
443、443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口42
2に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部
材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い
分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には
把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を
外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥
に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材4
00を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中
央には前記した装置ケース302の下把手316(図4、図11参照)が突出しており、
該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400
の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材
400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部
材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。
A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle port 422 is formed at a front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (a reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443).
The reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by the finger passed through the No. 2. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger cannot enter, so that the case member 4 is hung on the reinforcing member 407 from the gap 10.
For example, pulling out 00. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400,
By holding or pulling the lower handle 316, the case member 400 to the outer main body 100 is obtained.
Can be easily put in and out. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領
域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材40
0の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前
方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記
図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cが縁取られる。この枠部
材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しない
が、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光
源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。
ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Further, the case member 40 is provided below the image display body 500.
A frame member 501 surrounding the area below the reinforcing bar 402 of the 0 opening 401, that is, the front area of the symbol variation display device 300, is integrally suspended, and the symbol variation display is performed by the frame member 501. The reels 301a, 301b, 301c of the device 300 are trimmed. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided.
Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 is hereinafter referred to as a front opening / closing member 90.
(See FIG. 44).

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502
によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体
500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材50
1に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることがで
きる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、低光量でも十分な明るさ
が確保できる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the lighting device 502 is provided.
Thus, the symbol of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, such a frame member 50 is used.
By incorporating the lighting device 502 into the light source 1, the light source can be brought close to the symbol variation display device 300. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 can ensure sufficient brightness even with a low light quantity.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する
方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い
帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたもので
あり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチュー
ブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、
断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きに
して配置してなる。
As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. The lighting device 502 on the upper side is
The LED 504 is disposed in a downward direction in a translucent cover 507 that is U-shaped in cross-section and is, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、す
なわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指
向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板21
4aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板21
4a側に向けて斜め下向きに傾けられている。
Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is used as the transparent plate 21.
4a, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is such that the transparent plate 21
It is inclined obliquely downward toward the 4a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には
、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反
射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に
斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板2
14aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a、301b、301cの外周面を
照らしても殆ど影響はない。
Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 2.
If it is set to 14a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a、301b、301cの周
面側に向けた場合には、湾曲するリール301a、301b、301cの特定部分が強く
反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214a
に対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされるこ
とにより、リール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見え易くなることが
確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透
視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板21
4aが明るく照らされることでリール301a、301b、301cの広い範囲が明るく
見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, as described above, the center line L of the main irradiation area is set to the transparent plate 214a.
In contrast, it was confirmed that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be easily seen brightly by illuminating the outer peripheral surface of the reel through the transparent plate 214a. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the whole or the transparent plate 21.
It is presumed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c looks bright when 4a is brightly illuminated, or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用すること
ができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもでき
る。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502
を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替
え、「下」を「上」に読み替えればよい。
The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. In FIG. 32, the upper lighting device 502 of FIG. 4 is arranged on the lower side, and the lower lighting device 502 is arranged.
Therefore, “upper” in the description of the lighting device 502 may be read as “lower”, and “lower” may be read as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(
a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高
い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(
d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み
合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420
の負担が少ない、というメリットがある。
By the way, when LED is used as a light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (
a) Higher safety than a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200 V because it is driven at a low voltage, (b) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube Is (
d) Multi-color emission is possible, so the range of effects can be widened. (e) Hinge fitting 420 that is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter and therefore supports the image display 500.
There is a merit that there is little burden of.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112
及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205、206や始動
レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)
と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称
として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている
。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とから
なる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるた
め、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材
側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, the medal discharge device 110 and the power supply device 112 attached to the outer main body 100.
In addition, for example, each of the input buttons 205 and 206 and the start lever 210 (which may be simply referred to as “main body side electrical component” hereinafter) in the operation unit 202 of the door-shaped front member 200.
The case member 400 is electrically connected to, for example, the main board 409 or the like (sometimes simply referred to as “case member-side electrical component” as a general term for electrical components on the case member side). In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材
113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4、図5に示したように、前記
ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材
400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体
側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケー
ス側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされ
る取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121
と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以
下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122、123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and the cover body 121
And a plurality of (in the embodiment, two large and small) connector boards (hereinafter sometimes referred to as “connector connection terminal boards”) 122 and 123 that are accommodated between the mounting plates 120.

前記2枚のコネクタ基板122、123のうち、図14、図15において左側に位置す
る大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、
前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をな
すコネクタ124が設けられている。
Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120.
A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 is provided.

一方、図14、図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付
板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、
従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動
し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気
部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125
が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハ
ンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われて
いる。
On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIG. 14 and FIG.
Therefore, as shown in the enlarged view of FIG. 15, it can move in the vertical direction and can also move in the horizontal direction. The small connector board 123 has a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.
Is provided. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124、125が
通る大小2つの開口126、127と、該開口126、127と横並びの位置に突設した
支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。
Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting side by side with the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を
通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配
線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板1
02、102側に振り分けられ、該側板102、102と背板104のコーナー付近でほ
ぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って
本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には
、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1, the side plate 1 of the outer main body 100 as shown by the one-dot chain line L in FIG.
02, 102, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104. Connected to each part. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

そして、上述したような本発明の実施形態のスロットマシン1は、図柄変動表示装置3
00のリール301a、301b、301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本
体100の側板102、102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)
に設けた配線経路を迂回するため、リール301a、301b、301cを外本体100
の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類
119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a、301b、301cの後ろを通
っていた従来の構成に比べて、リール301a、301b、301cの径を大きくするこ
とができる。なお、リール301a、301b、301cの径は大きい方が、回転時の迫
力が増す。
The slot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above includes the symbol variation display device 3.
The main body side wiring 119 does not pass behind the 00 reels 301a, 301b, and 301c, and is along the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 (including a corner with the back plate 104 (see FIG. 10)).
The reels 301a, 301b, 301c are connected to the outer body 100 in order to bypass the wiring path provided in the outer body 100.
The conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c through the center of the back plate 104. As compared with the above, the diameters of the reels 301a, 301b, and 301c can be increased. The larger the diameters of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force of rotation.

[配線手段−コネクタ425、427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124、125には
、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ
425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス42
6の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. Harness 42 connected to electrical components
The six front connectors 427 are connected to each other.

この2つのコネクタ425、427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー
428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425、4
27がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー
主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着
した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、か
らなり、図5、図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に
取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128
に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒12
8に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425、427
とコネクタ124、125の結合が外れない。
The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes connectors 425, 4
27 is attached to a holder main body 429 to be screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at substantially the center and projecting on both sides of the holder main body 429, and the through hole 430 of the attachment piece 431. And a well-known button-shaped panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark), which is attached to the end of the support tube 128 of the wiring relay member 113 as shown in FIGS. The attachment piece 431 is applied, and the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is attached to the support tube 128.
It is inserted and locked. Accordingly, the support cylinder 12 as the fixing means by the connector holder 428.
8, and eventually to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427.
And connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425、427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425、427は配線中継部材113のコネクタ124、125
に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出
荷から設置完了までの間、コネクタ425、427は、ケース部材400に設けた仮止め
棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-Connectors 425, 427-Temporary stop shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113.
The connectors 425 and 427 are temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of the installation. Yes.

前記仮止め棚418は、図5、図6、図12、図13に示したようにケース部材400
の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネ
クタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端
に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435
、435、435とを有する。この内向き爪片435、435、435の中央の1本と他
の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設け
てある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であ
って、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の
板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片4
35、435、435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるように
なっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したもの
であり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428
の取外しが楽に行える。
As shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, the temporary fixing shelf 418 has a case member 400. As shown in FIG.
6 is a shelf-like member facing the wiring window 411 from the inside, and as shown in FIG. 6, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, and standing on both ends of the bench portion 433 Bench side plates 434, and three inward claw pieces 435 projecting from each bench side plate 434
435, 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the inward claw piece 4 in the bent state.
The attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from 35, 435, and 435. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be felt as if the button is pressed as indicated by an arrow Y.
Can be removed easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダ
ー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向
き爪片435、435、435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止
め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコ
ネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従
ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428
と一体のコネクタ425、427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めさ
れて動かない。よってケース部材400を輸送、ケース部材400を外本体100に組み
込む作業の最中に、ハーネス424、425の先にあるコネクタ425、427が、ケー
ス部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなお
それがない。
Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is connected to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, Connector holder 428
And the connectors 425 and 427 integrated with are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 and incorporating the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and not only the parts themselves, There is no risk of damage.

そして、図8(b)及び図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100
に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコ
ネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の
取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネ
クタ425、427が配線中継部材113のコネクタ124、125に嵌まるから(その
詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し
込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5、図6に二点鎖線
で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネク
タホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
Then, as shown in FIGS. 8B and 8A, the case member 400 is attached to the outer body 100.
In the wiring process after being fixed to the one side, as described above, one of the bench side plates 434 is bent outward to remove the connector holder 428 from the temporary fixing shelf 418, and the connector holder 428 is attached to its own attachment piece 431 by the wiring relay member. Since the connectors 425 and 427 are fitted into the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113 (details will be described later) when moved to the position corresponding to the support cylinder 128 of 113, the button shape of the attachment piece 431 in that state. The panel fastener 432 is pushed in to lock the attachment piece 431 to the support tube 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体
100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないた
め、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が
加わらない。
The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

上記の実施形態のスロットマシン1は、機種ユニット50の外本体100への装着とコ
ネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機
種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む
動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は
、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大
きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる
課題がある。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. A method is conceivable in which the connectors are directly attached, and the connectors are automatically coupled by an operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、実施形態のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取
り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であ
るが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種
ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技
中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加
わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の
継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
In the slot machine 1 of the embodiment, a single door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game strikes the upper door-shaped front member, there is a possibility that the connector coupling becomes unstable because a direct impact is applied to the connector coupling portion. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の実施形態のスロットマシン1では、外本体100に1枚の扉形前面
部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立
させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後
、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線
中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プ
リント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸
送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット5
0のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、
機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
On the other hand, in the slot machine 1 of the embodiment of the present invention, a single door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. Further, after the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with the component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 as shown in FIG. Due to the separated independent structure, there is no concern about reliability and durability even when using a low-cost general connector that is soldered to a printed circuit board, during transportation, or during gaming. Model unit 5
Only 0 is the replacement target when changing the model, and the door-shaped front member 200 is not the replacement target.
The burden on the amusement hall for changing models will also be reduced.

[コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取
り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の
所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425、427の接続が完了する。
しかし現実の問題として、2つのコネクタ425、427とコネクタホルダー428とい
う独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425、427とコネクタ1
24、125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネク
タ425、427と配線中継部材113側のコネクタ124、125の4要素の位置決め
が全て正確でなければ、コネクタ425、124とコネクタ427、125の一括結合は
不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困
難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付
けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用す
る方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が
大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at a predetermined position of the wiring relay member 113.
However, as a practical problem, in the structure in which independent elements such as the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are assembled and integrated, the connectors 425 and 427 and the connector 1 are combined.
24,125 faces the difficult problem of “accurate positioning”. That is, if the positioning of the four connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be connected together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ
基板122、123を分割してそれぞれにコネクタ124、125を装着し、そのコネク
タ基板122、123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー
体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直
交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度
という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成におい
てコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、
もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネク
タ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ
125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分
に対応できる。
On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the joint aim of the connector holder 428 is determined on the connector 425 and the connector 124,
Even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and moves to correct the deviation, so that the connector 427 and the connector 125 can be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

上述したような本発明の実施形態のスロットマシン1は、固定したコネクタ接続用端子
基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネク
タ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基
板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準で
ないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統
のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハ
ンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い
In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, if the connector holder is operated while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, a manufacturing error or the like may occur at a relative position between the other connectors. Even if there is a slight misalignment, the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the misalignment and absorbs the error. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひ
いては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダ
ーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり
、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、
コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機
種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動
き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。
よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness.
The movement is not transmitted to the connector holder. For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part.
Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123
を遊動可能とし、大きいコネクタ425、コネクタ124同士を結合の基準に定める構成
は、その逆の構成に比べてコネクタ425、124、427、125の結合が楽に行える
。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからで
ある。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425、124の方がもう一方のコネ
クタ427、125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準の
コネクタ同士が合わせやすい。
As in the embodiment, the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is used.
The structure in which the large connector 425 and the connectors 124 are defined as a reference for connection can be easily connected to the connectors 425, 124, 427, and 125, as compared to the reverse structure. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, and therefore it is easy to automatically correct the deviation. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425、427の凸部先端の周縁角
部及び/又は凹形のコネクタ124、125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な
面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った
誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C) is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122、123を遊動可
能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425、427の何れか一方を
遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、
かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダ
ー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ4
27の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受
筒429aにコネクタ427の遊孔427bを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもっ
て耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタ
ホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る
。この場合のコネクタ基板122、123は、一体にして取付板120に固定すればよい
。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1
つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。
In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be freely movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. In addition,
A specific example of such a connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while the connector 4
27, ear pieces 427 b having play holes 427 a are formed on both sides, and the play holes 427 b of the connector 427 are loosely fitted to the receiving cylinders 429 a of the connector holder 428, and screws 427 c with washers are used to prevent the ear pieces 427 b from coming off. . By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 together. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group.
The number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4、図12に示したように、ケース部材400の後面板405の
裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて
凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材40
0の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438、438が開設されている。こ
の配線口438、438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板4
09等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケ
ース302へ向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール
基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400
の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらに
そのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基
板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル
止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないように
なっている。
Also, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and the case member 40 is formed near both ends of the cable groove 437.
Wiring ports 438 and 438 are formed through the zero side plate 404 (or the rear plate 405). The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are formed by the symbol variation display device 300 and the main board 4.
The cable of the reel substrate 312 provided on the right side surface (the non-hinge side side surface of the door-shaped front member 200) toward the device case 302 of the symbol variation display device 300 in FIG. 313 (see FIG. 12) from one wiring port 438 to the case member 400
The cable 313 is placed in the cable groove 437 as shown in FIG. 12, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. is there. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にある
ケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す
要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を
設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the wiring holes 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線
の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形
前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200の
ヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった
扉形前面部材200(図1参照)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネ
クタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. Conversely, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the fully open door-shaped front member 200 (see FIG. 1) and the reel substrate 312 face each other at close positions. For this reason, it is not possible to secure a wide working space necessary for inserting and removing the connector.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基
板510、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒ
ンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好に
なる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル31
3を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるお
それがある。
However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, when the device case 302 is attached to the case member 400, the cable 31
3 may be caught or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438、438とケーブル溝
437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケー
ブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置か
ら若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基
板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。
従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、
引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の
弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板
310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル3
13の弛んだ部分を逃がすことができる。
On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 so as to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say.
Accordingly, the cable 313 is slackened with the device case 302 set in a predetermined position,
The slack of the cable 313 increases depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 3 is placed in a triangular space between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438.
13 slack parts can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわ
せて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板
310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438、438
とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要
はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. The wiring ports 438 and 438
Wiring using the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着
し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のま
ま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体1
00の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場
合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に
対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらに
ドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体10
0の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132
は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができ
る。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する
貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用
する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. The finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in the imaginary line in FIG.
When the 00 top plate 103 and the top pier 600 of the gaming machine installation island are fixed by a fixing member 601 such as a wood screw, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the through hole 132 of the outer main body 100 is opened. The fixing member 601 is inserted from the inside of the case member 400 through the skylight portion 443, and the fixing member 601 is tightened over the skylight portion 443 with a tool 602 such as a screwdriver.
The top plate 103 of 0 and the upper pier 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. The through hole 132
Since a plurality of are provided, they can be arbitrarily selected and used as necessary. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形
成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図
示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104
の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケ
ース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間S
を広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より
上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が
高い。
Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). The back plate 104 passes through the gap S from the skylight 443 of the case member 400.
To the inside of the island where the gaming machine is installed. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier, so that the gap S
Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and is actively released to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 above the wiring relay member 113. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a、301b、301cには、図46に示すように、複数種類(この図
では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄
列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図
柄帯)が付されている。図46では、各リール301a、301b、301cに付された
それぞれのリール帯321a、321b、321cに表記された図柄列を平面的に展開し
た状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的
に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (arrangement) formed by arranging a plurality of types (one of a total of nine types in this drawing) at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a、301b、301cは、各々の図柄列中に配置された図柄
のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、
以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されてい
る(次に説明する図47参照)。
Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols out of symbols arranged in each symbol row.
In the following description, they are arranged so as to be visible via a symbol display window 401 (see FIG. 47 described below).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以
下では赤7図柄という」(リール帯321a、321b、321cそれぞれの配列番号1
2番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リー
ル帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗
りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号
2番、4番、8番及びリール帯321bの配列番号20番の4つ)の比較的目立ちやすい
図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。
In addition, as shown in FIG. 46, the symbol type is “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as “red 7 symbol” (sequence number 1 for each of the reel bands 321a, 321b, 321c).
3 of No. 2), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ “7” symbol painted in blue, hereinafter referred to as “blue 7 symbol” (four of the arrangement number 2, 4 and 8 of the reel band 321a and the arrangement number 20 of the reel band 321b) are relatively conspicuous. There are easy-to-use symbols (larger and easier to see than other symbols).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯
321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプ
レイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形ど
った図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、
「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、
以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。
In addition, “a symbol shaped like a cherry, hereinafter referred to as a cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “a symbol on which the letters“ REPLAY ”are written, and hereinafter referred to as a“ replay symbol ”(for example, a reel) (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a design shaped like a bell, hereinafter referred to as a bell design” (for example, the sequence number 2 of the reel band 321b),
“A combination of the above two replay symbols and the bell symbol.
Hereinafter, it is referred to as “Ripbell design” (for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの
配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リ
ール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どっ
たような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等
)の図柄がある。以上のように各リール帯321a、321b、321cに表記される図
柄の種類は合計9種類となっている。
Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している
。図柄表示窓401からは、各リール301a、301b、301cの図柄列中の図柄の
うち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位
置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の
表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図
柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの
「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. From the top, the three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “Ripbell” is displayed) on the reel 301a, and “middle (or middle)” (for example, The position where “star symbol” is displayed on the reel 301b) and “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” is displayed on the reel 301c).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させ
ることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」
より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。
From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, “the number of stages (3) × the number of reels (3)”
Further, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左
側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、
「BET1」、「BET2」、「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットラ
ンプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」、「BET2」、「BE
T3」の1、2、3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に
応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は
1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベ
ットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。
Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401,
A BET lamp (bet lamp) 614 is marked with “BET 1”, “BET 2”, and “BET 3”. BET lamp numbers (above "BET1", "BET2", "BE
“T3” (numbers 1, 2, and 3) respectively correspond to the number of bets (the number corresponding to the number of multiplied medals). In other words, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2), and “3” is 3 bets (also called a MAX bet). The number of medals is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び
」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に
対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選
役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち
、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示され
たとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に
対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このよ
うな場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。
An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1
ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」とな
る並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETラ
イン」という。
Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. 1
The effective line corresponding to the bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−
上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下
段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン62
2b)の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有
効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で
3つ有効ラインがあることになる。
In 2-bet, in addition to the 1BET line, the upper position of each reel
The effective lines 622a (upper line 622a) arranged in the "upper-upper stage" and the active lines 622b (lower line 62) arranged in the "lower-lower-lower" line connecting the lower positions of the reels.
Two active lines of 2b) are newly added. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.

3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置
及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右
下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置
及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右
上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)の2つの有効ラインが新
たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまと
めて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがある
ことになる。
In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. An effective line 623b (upward to the right) in a line of “upper right” that is “lower stage−middle stage / upper stage” connecting the line 623a (lower right line 623a) to the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. Two active lines of line 623b) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明
であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記
のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下で
は、本発明の実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図47を用いて
具体的に説明する。
The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Hereinafter, the effective line of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

本発明の実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみと
し、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表
示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図
柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有
効ラインとしている。
In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed as “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line displaying the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol”, that is, the right-down line 623a, are valid lines.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン6
22a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。
Therefore, in the slot machine 1, lines other than the above (middle line 621, upper line 6
22a and the right rising line 623b) are not included in the active line.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるい
は点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、
「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下
に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という
文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINラン
プ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612が
それぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知する
ボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり
、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。
In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. These lamps are from the top of the figure.
An error lamp 604 with the letters “ERR”, a replay lamp 606 with the letters “REP” located immediately below the BET lamp 614, a start lamp 608 with the letters “STR” drawn, A medal IN lamp 610 on which the characters “INS” are drawn and a payout number display LED 612 having two 7-segment LEDs arranged side by side are provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場
合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホー
ルの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。
The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる
役割を持っている。
The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を
開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。
The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるい
は点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その
払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚
数を知らせる役割を持っている。
The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材
等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するため
のメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめR
OM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board 409 includes the CPU 1110 and the R board.
An OM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205、206や始動レバー210、リール停止ボタン211
a、211b、211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続
されており、これら操作用のボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検
出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始
動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール3
01a、301b、301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力さ
れ、リール停止ボタン211a、211b、211cが操作されると、リール301a、
301b、301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。
The one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, and the reel stop button 211 described above.
a, 211b, 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons detect an operation by the player using a sensor (not shown), and detect the detected operation signal. The data can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, the above-described symbol variation display device 300 is started (reel 3).
01a, 301b, 301c) (operation for starting rotation) is output to the main board 409, and when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated, the reels 301a,
An operation signal for stopping 301b and 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a、301b、301cをそれぞれ左リー
ル301a、中リール301b、右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれ
ぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cを左リール停止ボタン211a、
中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと呼ぶ。
Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. Then, the corresponding reel stop buttons 211a, 211b, 211c are connected to the left reel stop button 211a,
These are called a middle reel stop button 211b and a right reel stop button 211c.

また、CPU1110は、所定の時間(例えば4.1秒)より短い遊技間隔で次遊技の
開始操作がなされたことを検出すると、所定時間が経過するまで次遊技の開始を遅らせる
ウェイト機能を備えている。なお、本発明の実施形態では、メイン基板409のCPU1
110は、開始操作が検出されてから、次遊技の開始操作が検出するまでの時間が予め定
められた所定の時間(例えば4.1秒)を経過していない場合に、予め定められた所定の
時間が経過するまで遊技進行を遅延させる遊技遅延手段として機能する。
Further, the CPU 1110 has a wait function that delays the start of the next game until the predetermined time elapses when it is detected that the start operation of the next game is performed at a game interval shorter than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Yes. In the embodiment of the present invention, the CPU 1 of the main board 409 is used.
110 is a predetermined predetermined time when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed after the start operation is detected until the start operation of the next game is detected. It functions as a game delay means for delaying the game progress until the time elapses.

つまり、CPU1110は、ウェイトタイマと呼ばれるタイマを有しており、今回のゲ
ームにおいてリール301a、301b、301cの回転が開始されたときから、次回の
ゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測す
る。
That is, the CPU 1110 has a timer called a wait timer, and a predetermined time from the start of rotation of the reels 301a, 301b, 301c in the current game to the start of reel rotation in the next game. (For example, 4.1 seconds) is measured.

そして、CPU1110により、所定の時間を経過しているか否かを判別し、所定の時
間を経過していない場合は、後述する演出制御基板510側へウェイトコマンドを送信す
ると共に、上述したウェイト機能により所定時間が経過するまで、遊技開始待ち時間(ウ
ェイト状態)となる。
Then, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the CPU 1110 transmits a wait command to the later-described effect control board 510 side and uses the above-described wait function. Until a predetermined time elapses, the game starts waiting time (wait state).

さらに、CPU1110により、上述した所定の時間(4.1秒)を経過しているか否
かを判定し、所定時間が経過した場合は、後述する演出制御基板510側へタイムアップ
コマンドを送信する。
Further, the CPU 1110 determines whether or not the above-described predetermined time (4.1 seconds) has elapsed, and when the predetermined time has elapsed, transmits a time-up command to the effect control board 510 side described later.

CPU1110は、上記ウェイトコマンド及びタイムアップコマンドの他に、始動レバ
ー210の操作信号を検出したことに基づくスタートコマンド、後述する内部抽選処理に
おいて決定した当選役を特定するための当選役コマンド、リール停止ボタン211a、2
11b、211cの操作信号をそれぞれ検出したことに基づくリール停止コマンド(第1
リール停止コマンド、第2リール停止コマンド、第3リール停止コマンド)、後述する設
定キースイッチ112aを操作することによって決定したスロットマシン1の設定値に基
づく設定値コマンド等を後述する演出制御基板510側へ送信する。
In addition to the wait command and time-up command, the CPU 1110 starts a command based on the detection of an operation signal of the start lever 210, a winning combination command for specifying a winning combination determined in an internal lottery process to be described later, and a reel stop Button 211a, 2
Reel stop command (first) based on detection of operation signals 11b and 211c
A reel stop command, a second reel stop command, a third reel stop command), a setting value command based on a setting value of the slot machine 1 determined by operating a setting key switch 112a described later, and the effect control board 510 side described later Send to.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており
、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄
変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。
The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a、301b、301cをそれぞれ回転させる
ためのリール駆動モータ341a、341b、341cを備えている(左リール駆動モー
タ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール
駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a、301b、30
1cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種
類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。
The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is a stepping motor, and each reel 301a, 301b, 30
1c can be rotated and stopped independently, and during the rotation, a plurality of types of symbols are displayed in the symbol display window 401 while continuously changing from top to bottom.

また各リール301a、301b、301cの回転に関する基準位置を検出するための
位置センサ331a、331b、331cを有しており、各リール301a、301b、
301cにはそれぞれ位置センサ331a、331b、331cがリール内に対応して設
けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位
置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基
板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ること
ができる。
Further, it has position sensors 331a, 331b, 331c for detecting a reference position related to the rotation of each reel 301a, 301b, 301c, and each reel 301a, 301b,
In 301c, position sensors 331a, 331b, and 331c are respectively provided in the reels (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, and right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設
置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出
し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状
態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207
aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路
がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入して
も、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に
戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によ
るベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. Conversely, solenoid 207
When a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals is not accepted. Even if the player inserts medals, the player passes through the medal selector 207. The medal that flows to the return basket 213 returns to the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e
を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メ
ダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111に
はメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所
定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する
。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせる
エラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
The medal releasing device 110 detects a payout sensor 110e that detects the payout medals one by one.
In the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対
して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a、341b
、341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力
される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種
類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置11
0はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な
枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出セン
サ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過す
ると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され
、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる
内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に
異常が発生したことを報知する。
On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, each reel drive motor 341a, 341b described above.
, 341 c is driven from the main board 409 to control the start and stop. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and receives the medal releasing device 11.
0 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この
演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力イン
タフェース1130、VDP(Video Display Processor)11
24、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演
出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表
示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を
制御している。
The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, and a VDP (Video Display Processor) 11.
24, an AMP (audio amplifier) 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

また、演出制御基板510には、操作ボタン2400が接続されており、この操作ボタ
ン2400は、図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信
号を演出制御基板510に出力する。
In addition, an operation button 2400 is connected to the effect control board 510. The operation button 2400 detects an operation by a player using a sensor (not shown), and outputs the detected operation signal to the effect control board 510. To do.

ここで、本発明の実施形態の演出制御基板510では、メイン基板409から出力され
る各種コマンド(例えば、上述したウェイトコマンド、タイムアップコマンド、スタート
コマンド、当選役コマンド、リール停止コマンド、設定値コマンド等の情報コマンド)を
受信すると、CPU1118を通じてそれらコマンドをRAM1122に一旦記憶させる
Here, in the effect control board 510 of the embodiment of the present invention, various commands output from the main board 409 (for example, the above-described wait command, time up command, start command, winning combination command, reel stop command, set value command) Etc.), these commands are temporarily stored in the RAM 1122 through the CPU 1118.

そして、ROM1120内に格納されている演出プログラムを参照しつつ記憶されたコ
マンドに基づいて、画像表示体500への演出画像の表示や照明装置502等の発光(ま
たは点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御することとなる。これにより
、メイン基板409による制御によって進行される遊技に合わせた演出が実現されること
になる。
Then, based on the command stored while referring to the effect program stored in the ROM 1120, the effect image is displayed on the image display 500, the light emitted from the lighting device 502, etc. (or turned on, blinking, turned off, etc.) The operation of the speaker 512 will be controlled. As a result, an effect in accordance with the game progressed by the control by the main board 409 is realized.

特に、本発明の実施形態のスロットマシン1では、後述する通常ゲーム、CRTゲーム
中、LRTゲーム中に画像表示体500において、促進演出、有利度示唆演出又は通常演
出を実行する。
In particular, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, a promotion effect, an advantage suggestion effect, or a normal effect is executed on the image display body 500 during a normal game, a CRT game, or an LRT game, which will be described later.

ここで、有利度示唆演出とは、スロットマシン1で決定した設定値を示唆する演出であ
る。そして、本発明の実施形態のスロットマシン1では、有利度示唆演出として、設定値
が相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出、又は、設定値が相対的に低いことを示
唆する低有利度示唆演出を実行する。
Here, the advantage suggesting effect is an effect suggesting a set value determined by the slot machine 1. In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the advantage suggesting effect is a high advantage suggesting effect that suggests that the setting value is relatively high, or a low value that indicates that the setting value is relatively low. Execute the advantage suggestion effect.

また、本発明の実施形態のスロットマシン1では、操作ボタン2400が遊技者により
操作されたことを契機に、後述する電源スイッチ112cにより電源ONの状態となった
ときから操作ボタン2400が操作されるまでの間の累積ゲーム回数と、所定の小役(例
えば、ベル及びチェリー)の当選回数から当選確率を算出し(例えば、累積ゲーム回数が
3520、ベルの当選回数が500の場合、算出当選確率は1/7.04)、画像表示体
500にて当選確率情報を表示する。
In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the operation button 2400 is operated from the time when the operation button 2400 is operated by the player and when the power switch 112c described later is turned on. The winning probability is calculated from the cumulative number of games until and the number of wins of a predetermined small role (for example, bell and cherry) (for example, when the cumulative number of games is 3520 and the number of winning bells is 500, the calculated winning probability is 1 / 7.04), the display probability information is displayed on the image display 500.

ROM1120には、画像表示体500に表示する演出画像(例えば、後述する当選確
率情報画像2500、促進演出画像2501、通常演出画像2502、有利度示唆演出画
像2503等)に対応する演出画像データ等を記憶する。さらに、RAM1122は、制
御プログラムの実行等により決定した画像データ等の各種データを記憶する。
The ROM 1120 includes effect image data corresponding to effect images (for example, a winning probability information image 2500, a promotion effect image 2501, a normal effect image 2502, an advantage suggestion effect image 2503, etc., which will be described later) displayed on the image display body 500. Remember. Further, the RAM 1122 stores various data such as image data determined by execution of the control program.

また、RAM1122は、電源スイッチ112cが操作されてからの累積ゲーム回数と
、所定の当選役の当選回数とを所定の記憶領域に夫々累積的に加算して記憶する。
In addition, the RAM 1122 cumulatively adds and stores the cumulative number of games since the power switch 112c is operated and the predetermined number of winning combinations in a predetermined storage area.

そして、遊技者により操作ボタン2400が操作されたことを契機に、画像表示体50
0に上述した当選確率情報を表示すると、この表示した当選確率情報に基づいて、高有利
度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させる。詳細は後述する。
Then, when the operation button 2400 is operated by the player, the image display 50
When the above-described winning probability information is displayed at 0, a part of the high advantage suggesting effect is caused to appear as the low advantage suggesting effect based on the displayed winning probability information. Details will be described later.

なお、累積ゲーム回数と所定の当選役の当選回数は、例えば、後述する電源スイッチ1
12cにより電源OFFの状態とした場合に回数をクリアにする。そして、電源ONの状
態では常に累積ゲーム回数と所定の当選役の当選回数とを累積的に加算する。
Note that the cumulative number of games and the number of winning of a predetermined winning combination are, for example, a power switch 1 described later.
The number of times is cleared when the power is turned off by 12c. When the power is on, the cumulative number of games is always cumulatively added to the number of wins for a predetermined winning combination.

本発明の実施形態では、演出制御基板510のCPU1118は、スロットマシン1で
決定された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出を実行し得る低有
利度示唆演出手段、スロットマシン1で決定された有利度合いが相対的に高いことを示唆
する高有利度示唆演出を実行し得る高有利度示唆演出手段として機能する。
In the embodiment of the present invention, the CPU 1118 of the effect control board 510 can execute a low advantage suggestion effect means that suggests that the advantage degree determined by the slot machine 1 is relatively low. It functions as a high advantage suggestion effect means that can execute a high advantage suggestion effect that suggests that the advantage degree determined by the machine 1 is relatively high.

また、演出制御基板510のCPU1118は、スロットマシン1で決定された有利度
合いが相対的に高い場合において、高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利
度合い比例演出制御手段、スロットマシン1で決定された有利度合いが相対的に高いと遊
技者が推測しうるか否かを判定する高低判定手段、有利度合いが相対的に高いと遊技者が
推測しうると判定された場合には、スロットマシン1で決定された有利度合いが相対的に
高い場合であるにも拘わらず、高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現さ
せる制御を実行することで、スロットマシン1で決定されている有利度合いを比較的早期
に不明確にし得る推測疑念実行変容手段として機能する。
In addition, the CPU 1118 of the effect control board 510 can execute the control for causing the high-advantage suggestion effect to appear when the advantage degree determined by the slot machine 1 is relatively high. A level judgment means for judging whether or not the player can guess that the advantage degree determined in (2) is relatively high, and if it is judged that the player can guess that the advantage degree is relatively high, the slot The slot machine 1 decides by executing the control for causing a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect even though the advantage determined by the machine 1 is relatively high. It functions as a speculative suspicion change means that can obscure the degree of advantage being made relatively early.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン
1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続され
る。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号
や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を
担っている。
Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b
、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン
1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる
。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFする
ためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば、設定
1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン
1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとと
もに設定を変更する際にも操作される。
In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a and a reset switch 112b.
A power switch 112c and the like are attached. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among these, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. is there. The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

上記設定キースイッチ112aの詳細は、まず、スロットマシン1を電源スイッチ11
2cにより電源OFFの状態とし、その状態で操作する。具体的には、設定キースイッチ
112aに所定のキーを差し込んでキーを右へ90度回転させる。次に、設定キースイッ
チ112aにキーが差し込まれた状態でスロットマシン1を電源ONにする。電源ONは
、電源装置112の電源スイッチ112cを操作することによって行う。電源ONにする
と、現在のスロットマシン1の設定がクレジット表示部に表示される(例えば、設定1の
場合にはクレジット表示部に「1」が表示される)。
The details of the setting key switch 112a are as follows.
The power is turned off by 2c, and the operation is performed in that state. Specifically, a predetermined key is inserted into the setting key switch 112a and the key is rotated 90 degrees to the right. Next, the slot machine 1 is turned on with the key inserted in the setting key switch 112a. The power is turned on by operating the power switch 112c of the power supply device 112. When the power is turned on, the current setting of the slot machine 1 is displayed on the credit display unit (for example, in the case of setting 1, “1” is displayed on the credit display unit).

次に、リセットスイッチ112bを操作する。リセットスイッチ112bを操作すると
、所定の表示部に表示されていた設定値に1が加算された数値が表示される。但し、表示
されている数値が6の場合は、加算されずに表示される値が1に戻る。このようにリセッ
トスイッチ112bを操作して、所定の表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レ
バー210を操作する。始動レバー210を操作することによって、設定が確定する。そ
して、キーを左へ90度回転させ、設定キースイッチ112aに差し込まれているキーを
抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値でスロットマシン1
が動作する。
Next, the reset switch 112b is operated. When the reset switch 112b is operated, a numerical value obtained by adding 1 to the set value displayed on the predetermined display unit is displayed. However, when the displayed numerical value is 6, the displayed value is returned to 1 without being added. In this way, when the reset switch 112b is operated and a desired setting value is displayed on the predetermined display section, the start lever 210 is operated. By operating the start lever 210, the setting is confirmed. Then, the key is rotated 90 degrees to the left, and the key inserted into the setting key switch 112a is removed. Then, when the power is turned on next time, the slot machine 1 with the set value set earlier.
Works.

なお、本発明の実施形態では、上述した設定キースイッチ112aは、遊技機の有利度
合いを決定する有利度合い決定手段として機能する。
In the embodiment of the present invention, the setting key switch 112a described above functions as an advantage level determination unit that determines the level of advantage of the gaming machine.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技
者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a、
301b、301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a、211b、
211cを操作すると、対応する各リール301a、301b、301cが停止制御され
、そして、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、有効ライン上での
図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する
規定数のメダルが付与される。
The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined,
301b and 301c are rotated, and then the player stops the reel stop buttons 211a, 211b,
When the 211c is operated, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the effective line, and necessary. A predetermined number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応す
る図柄の組み合わせについて、図49を用いて具体的に説明をする。図49は、スロット
マシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(遊技特典、以下では遊技
特典という)を示したものである。なお、この図49は、遊技者に向けた配当表(各当選
役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル501等に表記するものと
してもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIG. FIG. 49 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). Note that FIG. 49 may be displayed on the display panel 501 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、各リール301a、301b、301cには、それぞれリール帯32
1a、321b、321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等は
それぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ
態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図
柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されな
ければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。
As described above, each reel 301a, 301b, 301c has a reel band 32, respectively.
Reference numerals 1a, 321b, and 321c are attached. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a、301b、301cを停止させた際に図柄表示窓40
1内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の
組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前
述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がり
ライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示
されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは2つ(2
つのライン)ということになる(これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態
様が重複して図柄表示窓401内に表示されないものとなる)。
And when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol display window 40
It is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed from the display content (symbol combination mode) displayed in 1. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed. That is, the slot machine 1 has two active lines (2
(This means that combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 401 in duplicate).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン
上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄とい
う)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリ
ー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、
「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7
図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄
となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態
を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このう
ち、「赤7図柄」は、各リール301a、301b、301cの1つしかなく、加えて色
彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つし
かなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図
柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容
易である。
The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” Design ",
As described above, there are “heart symbol” and “cloud symbol”.
The “design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are more prominent and distinguishable than other designs. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” has only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に
過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み
合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。具体的に図49に示
された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。
These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チェリーラッシュボーナス]
図49で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)
である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤
7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組
み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus, Cherry Rush Bonus]
In FIG. 49, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB).
It is. In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols all consisting of “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典
が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中
して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を払い出すま
で継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚
数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。
When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)に
は、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機と
しての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a、301b、3
01cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、BB図柄を図柄表
示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211c
を押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(
この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン
1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要があ
る操作)の一つである。
Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are arranged (the game having the BB symbols arranged), no medal is given. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. In addition, the BB symbol represents each reel 301a, 301b, 3
Since only one each is arranged in 01c (see FIG. 46), the BB symbol is accurately aimed in the symbol display window 401 to stop the operation (reel stop buttons 211a, 211b, 211c).
The BB symbol cannot be aligned unless the operation of pressing is performed. In this way, the desired design (
In this example, the stop operation aiming at the BB symbol), that is, “to push”, needs to be performed by the skill (or technique or player) in the spinning-type gaming machine represented by the slot machine 1. Operation).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の
熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示
させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低け
れば(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位
置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはな
らない(困難であるといえる)。
Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BB図柄が揃うと、BBゲーム終了後にCRTゲームという遊技特典が付与さ
れる(詳細は後述する)。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有
利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど
)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技
者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)
が付与されるということになる。
Furthermore, when the BB symbols are arranged, a gaming privilege called a CRT game is given after the BB game ends (details will be described later). In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, in addition to being able to obtain medals in the BB game when the BB symbols are ready, an additional privilege that the player is in an advantageous state (for example, more medals can be obtained, etc.)
Will be granted.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)
である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7
図柄」となっている。
In addition, the winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
It is. The combination of RB symbols will be as follows: “White 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7
It is “design”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という、B
Bゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特
典が付与される。これは、規定枚数のメダル(例えば、20枚)を払い出すまで継続して
実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた
場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば7
回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとし
てもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のい
ずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。
When the RB design is complete, the regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) B
A gaming privilege is provided in which a plurality of games that are easy to acquire medals according to the B game are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 20) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the specified number of games (for example,
If the number of games is reached and the specified number of games is reached, the RB game may be terminated, or either the specified number of games or the specified number of games is reached. The RB game may be ended when is satisfied.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する
契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7
図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a、301b、301cにそれぞれ1
つずつしか配置されていないため(図46参照)、目押しが必要な図柄となる。
Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each symbol constituting the RB symbol (red 7 symbol, white 7
As with the case of the BB symbol, each symbol 301a, 301b, and 301c is 1 each.
Since it is arranged only one by one (see FIG. 46), it becomes a design that needs to be pressed.

さらに、RBゲーム終了後にはLRTゲームという遊技特典が付与される(詳細は後述
する)。このLRTゲームも上記CRTゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者
に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなる
など)。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技
者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)
が付与されるということになる。
Furthermore, after the RB game ends, a gaming privilege called an LRT game is given (details will be described later). In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of times like the CRT game (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). In other words, when the RB symbols are aligned, an additional privilege that the player becomes in an advantageous state after acquiring a small amount of medals in the RB game (for example, more medals can be acquired)
Will be granted.

そして、CRBと示されている当選役は、チェリーラッシュボーナス(以下ではCRB
と呼称する)である。CRB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「リプベル図
柄−ベル図柄−リプレイ図柄」となっている。
The winning role shown as CRB is a cherry rush bonus (CRB below)
Called). The combination mode of the symbols in which the CRB symbols are aligned is “Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol”.

CRB図柄が揃うと、チェリーラッシュボーナスゲーム(以下、CRBゲームという)
という遊技特典が付与される。このCRBゲームでは、上記RBゲーム等に準じたメダル
の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数
のメダル(例えば、35枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが
規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、CRBゲーム
は終了となる。CRBゲームでは、複数の当選役(後述するベル及びチェリー)の双方に
毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、CRBゲームでは、ベル図柄及びチェリー図柄
のいずれも揃えることが可能な状態ということになる(詳細は後述する)。
When the CRB pattern is ready, a cherry rush bonus game (hereinafter referred to as a CRB game)
The game privilege is granted. In this CRB game, a plurality of games that are easy to acquire medals according to the RB game are concentrated and played. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 35) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the CRB game ends. In the CRB game, the game is won for each of a plurality of winning combinations (Bell and Cherry, which will be described later). That is, in the CRB game, both the bell symbol and the cherry symbol can be aligned (details will be described later).

CRB図柄が揃った際(CRB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、
CRB図柄が揃うことはCRBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
No medal will be given when the CRB symbols are ready (the game with the CRB symbols)
The arrangement of the CRB symbols only serves as an opportunity to shift to the CRB game.

そして、CRB図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、ベル図柄、リプレ
イ図柄)は各リール301a、301b、301cに満遍なく配置されているため(図4
6参照)、CRB図柄については、BB図柄及びRB図柄とは異なり、目押しの必要なく
揃えることができるものとなっている。
Each symbol (Ripbell symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the combination of CRB symbols is uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (FIG. 4).
6), the CRB symbols are different from the BB symbols and the RB symbols, and can be aligned without the need for pressing.

さらに、CRBゲーム終了後にも遊技特典としてLRTゲームが付与される(詳細は後
述する)。すなわち、CRB図柄が揃うと、CRBゲームでメダルを少量獲得できること
に加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く
獲得できる等)が付与されるということになる。
Furthermore, an LRT game is given as a gaming privilege even after the CRB game ends (details will be described later). In other words, when CRB symbols are prepared, in addition to being able to acquire a small amount of medals in the CRB game, an additional privilege (for example, acquiring more medals) that is advantageous to the player is given. become.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RBゲーム、CRBゲームという3つ
のボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。た
だし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また
、スロットマシン1では、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15
枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最
大枚数を超えないものとなっている。このことから、RBゲーム及びCRBゲームにて獲
得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多い
ものの、BBゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない(約1/10程
度)となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払い出しが連続して行われ
ることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。
As described above, the slot machine 1 provides an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the RB game, and the CRB game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15
The number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number. Therefore, although the number of medals that can be acquired in the RB game and the CRB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, the number of medals that can be acquired in the BB game Compared to this, it is considerably less (about 1/10). That is, the obtained number is almost the same as the number that can be obtained by continuously paying out medals close to the maximum number.

[リプレイ]
図49で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)
の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められ
ている。
[Replay]
In FIG. 49, the winning combination indicated as replay has a corresponding symbol (replay symbol).
As a combination mode, “Ripbell design-Replay design-Replay design” is determined in advance.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲ
ームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして
行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ
図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。
When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契
機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出
しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)
必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、
例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっ
て不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回
に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメ
ダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが
可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を
抑える役割を持たせることができるということになる。
In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. The feature of the game privilege of this replay game is that a medal is newly consumed in the next game instead of not paying out a medal (a new medal is applied).
It is not necessary. In addition, since replay is a winning role without paying out medals,
For example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, it can be said that there is very little disadvantage for the hall. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a、301b、301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置
する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図
柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプ
レイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図
柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
In addition, the replay symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols arranged between the replay symbols and the replay symbols (one type of symbols different from the replay symbols) from one. By using a maximum of four), it is possible to align the replay symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル]
図49で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態
様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[bell]
In FIG. 49, “Ripbell design-Bell design-Bell design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (bell design) indicated as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このと
きのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダ
ルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの
増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえ
る。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダ
ルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加し
てしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また
、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れる
という事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には
、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持た
せるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル
図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a、301b、301cに
満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の
配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are arranged, a gaming privilege of paying out six medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the winning role of Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept low compared to replay . Therefore, the bell symbol and the lip bell symbol can be arranged on the reels 301a, 301b, and 301c evenly and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー]
図49で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め
決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」と
いうように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけ
でチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよい
ことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、15枚
)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと15枚のメダルの払い
出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 49, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination indicated as cherry. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様
により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リー
ルが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるもの
であるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本発
明の実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール
301cとしている。
Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは
3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄
が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される
。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効
ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチ
ェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、〔 1
5枚×2=30枚 〕となるはずである。ところが、スロットマシン1では、1回のゲー
ムでのメダルの最大払出枚数を15枚としている。従って、この場合の払い出しは15枚
(最大値、上限)ということになる。
Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the number of payouts at this time is [1
5 sheets × 2 = 30 sheets]. However, in the slot machine 1, the maximum payout number of medals in one game is set to 15. Therefore, the payout in this case is 15 sheets (maximum value, upper limit).

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量
消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を
低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リ
ール301a、301b、301c(特に右リール301c)に満遍なく配置(この場合
は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個まで
とする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても
問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停
止処理にて説明する。
As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Therefore, the cherry symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (especially the right reel 301c) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols). From 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the cherry symbols can be arranged without needing to be filled. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

これらのことから、チェリーは、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが
停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定され
る当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。
From these facts, the cherry is a winning combination that is judged to be complete if the cherry symbols are displayed on the active line in a state where the reel is stopped only for at least one reel, and the maximum number of payouts is given. It will be a winning role.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当
選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これら
の他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種
類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記
の小役と区別したり、あるいは各リール301a、301b、301cの図柄の配置数を
少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム(及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用
役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ
態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a BB game exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game (and RB game). “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム(以下ではRBゲームも含める)中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定
枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは
当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出
しという遊技特典が付与される。つまり、BBゲーム専用役は、BBゲーム中限定の小役
ともいえる。そして、BBゲーム中はこのBBゲーム専用役を揃いやすくすることにより
、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って
、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、
ベル図柄)も前述のとおり各リール301a、301b、301cに満遍なく配置されて
いるため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものと
なっている。
When the BB game exclusive symbols are arranged during the BB game (hereinafter also including the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 15 medals is awarded when the BB game exclusive role symbols are aligned. That is, it can be said that the exclusive role for the BB game is a small role for the BB game. Then, during the BB game, by making it easy to arrange the BB game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute the game that allows easy acquisition of medals. Therefore, each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol,
As described above, the bell symbol) is arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c, so that the BB game exclusive role symbols can be arranged without needing to be pressed.

なお、RBゲームでは、上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さら
には、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチ
ェリーを代わりに用いるものとしてもよい(その場合、ボーナスゲーム中ではそれぞれの
メダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい)。
In the RB game, a winning combination different from the dedicated BB game combination may be provided. Furthermore, the above-mentioned bell or cherry may be used instead of the bonus game medium-limited small role such as the exclusive role for the BB game (in that case, the payout number of each medal is changed during the bonus game) Etc.)

[ハズレ]
図49に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズ
レとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及
ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の
遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 49 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」について
は、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、こ
れらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であって
も、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には
、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)ということになる。
Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol”, “cloud symbol”, and “star symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is as described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as a combination mode of symbols, it is referred to as a loss (combination mode of symbols to be lost).

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図
柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄
及びRB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということ
である。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中
するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲーム
の進行が可能となる。
The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, it can be said that in the slot machine 1, all winning symbols except for the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるもので
はない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして
、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述
べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役
を選ぶこととしてもよい。
Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

次に、メイン基板409のCPU1110の制御によるメインフローチャート及び内部
抽選データテーブルについて説明する。図50はスロットマシンにおける基本的な1ゲー
ムの処理手順を示すフローチャートである。図51は始動処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。図52は抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。図53はRTゲーム
中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルと設定値差のある抽選乱数値の当たり値判
定テーブルである。図54はリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。図
55は判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図56はBBゲーム開始処理の
処理手順を示すフローチャートである。図57はBBゲーム終了判定処理の処理手順を示
すフローチャートである。図58はRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャート
である。図59はRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図6
0はCRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図61はCRBゲー
ム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図62はRTゲーム開始処理の
処理手順を示すフローチャートである。図63はRTゲーム終了判定処理の処理手順を示
すフローチャートである。
Next, a main flowchart and an internal lottery data table under the control of the CPU 1110 of the main board 409 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a basic one-game processing procedure in the slot machine. FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the starting process. FIG. 52 is an extraction random number value hit value determination table. FIG. 53 shows a winning value determination table for lottery random values having a set value difference and a winning value determination table for extracted random values in an RT game. FIG. 54 is a flowchart showing the processing procedure of reel stop processing. FIG. 55 is a flowchart showing the procedure of the determination process. FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the BB game start process. FIG. 57 is a flowchart showing the processing procedure of the BB game end determination processing. FIG. 58 is a flowchart showing the processing procedure of the RB game start processing. FIG. 59 is a flowchart showing the processing procedure of the RB game end determination processing. FIG.
0 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game start processing. FIG. 61 is a flowchart showing the processing procedure of the CRB game end determination processing. FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the RT game start process. FIG. 63 is a flowchart showing the processing procedure of the RT game end determination processing.

[ゲーム処理]
はじめに、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲー
ム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上
の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
First, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図50は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している
。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源
の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、
バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実行する。
FIG. 50 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operating status of the various devices mentioned above,
The presence / absence of backup data is confirmed. If backup data exists, a process for returning to the state before power-off is executed.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、設定キースイッチ1
12aで決定した設定値を特定するための設定値コマンドを演出制御基板510(CPU
1118)側へ送信する。
As described above, the main board 409 (CPU 1110) is the setting key switch 1
A setting value command for specifying the setting value determined in 12a is sent to the effect control board 510 (CPU
1118) to the side.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはす
でに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボ
タン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態と
なる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状
態となるまでがBET処理にて実行される。
In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there is an already stored medal, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の
操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とする
か否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップ
S4にて回転を開始する全てのリール301a、301b、301cが停止状態(遊技者
の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当
該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽
選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるの
である。
In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、内部抽選処理におい
て決定した当選役を特定するための当選役コマンドを演出制御基板510(CPU111
8)側へ送信する。
As described above, the main board 409 (CPU 1110) sends a winning combination command for specifying the winning combination determined in the internal lottery process to the effect control board 510 (CPU 111).
8) Send to the side.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301
a、301b、301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転
処理においては、全てのリール301a、301b、301cの回転が開始された時点で
リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタ
ン211a、211b、211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示し
ない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウント
を開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a、211b、211c
にそれぞれ内蔵されるランプである。
Next, in step S4, all reels 301 are associated with the end of the internal lottery process in step S3.
A reel rotation process for starting rotation of a, 301b, 301c is executed. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamps are the reel stop buttons 211a, 211b, 211c.
Are built-in lamps.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a、211b、211cの押
下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応
するリール301a、301b、301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する
In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、リール停止ボタン2
11a、211b、211cがそれぞれ押下操作されると(操作信号をそれぞれ検出する
と)、リール停止コマンド(第1リール停止コマンド、第2リール停止コマンド、第3リ
ール停止コマンド)を演出制御基板510側へ送信する。
As described above, the main board 409 (CPU 1110) is provided with the reel stop button 2
When each of 11a, 211b, and 211c is pressed (when an operation signal is detected), a reel stop command (first reel stop command, second reel stop command, third reel stop command) is sent to the effect control board 510 side. Send.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a、301b、30
1cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(
図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果とし
て許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
In the next step S6, all the reels 301a, 301b, 30 in step S5.
When it is determined that the rotation of 1c has been stopped, the display content displayed on the active line (
A determination process for determining the winning combination is performed by comparing the symbol combination mode) with what is permitted as a result of the internal lottery determined in step S3.

ステップS7では、ステップS6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容
に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、CRB、リプレイの場
合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, CRB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS
2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は
、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップ
S2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理
の具体的な説明をする。
The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S
Step 2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図51は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 51 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、
MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入が
あると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定
はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベ
ットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満
たされるものとしている。
In the starting process, first in step S101, a medal insertion or one-sheet insertion button 205,
The operation of the MAX input button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ
)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。
In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操
作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態
となり、次のステップS104に移る。
In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその
場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103に
て始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操
作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。
In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

なお、上述したように、メイン基板409(CPU1110)は、始動レバー210の
操作が受け付けられると(操作信号を検出すると)、演出制御基板510側へスタートコ
マンドを送信する。
As described above, when the operation of the start lever 210 is received (when an operation signal is detected), the main board 409 (CPU 1110) transmits a start command to the effect control board 510 side.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あ
るいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS
104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻
り、以降の処理を繰り返す。
Further, the determination in step S101 is not satisfied as long as the player does not perform a bet operation or a medal insertion in the above step S101, or the MAX bet is not reached.
Move to 104. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述する
リプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、
自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされるこ
とになる。
In the replay game, no new medal bet is required. This is because when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later,
The system automatically enters the MAX bet state. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動
レバー210の操作を無効化する。
In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数
の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの
乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時
間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミン
グを設定することができる。
Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値
という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、
後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合
とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを
判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場
合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1
)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this judgment,
The extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). At this time, ON (= 1
The flag corresponding to the selected winning combination is called the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準と
なる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状
態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当
該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テ
ーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラ
グのほか、RBゲーム中フラグ、CRBゲーム中フラグ、CRTゲーム中フラグ、LRT
ゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状
態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。
Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB game flag, a CRB game flag, a CRT game flag, an LRT
There is an in-game flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定され
た場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。
ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該
当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄
を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場
合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106
及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということも
でき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う
等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図50のステッ
プS3)に相当する。
On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON.
Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. Step S106 above
In addition, it can be said that the random number lottery is performed in the slot machine 1 in step S107. Hereinafter, these steps are collectively referred to as an internal lottery or an internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 50 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム
)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば、4.1秒経過)したか否
かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリー
ルの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間
(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムア
ップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS1
09に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). . The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the next step S1
Move to 09. This determination loops until the wait timer times out.

なお、上述したように、所定の時間(例えば、4.1秒)を経過していない場合は、演
出制御基板510側へウェイトコマンドを送信し、所定の時間が経過した場合は、演出制
御基板510側へタイムアップコマンドを送信する。
As described above, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed, a wait command is transmitted to the effect control board 510 side, and when the predetermined time has elapsed, the effect control board. A time-up command is transmitted to the 510 side.

ステップS109では、全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させ
る。そして全てのリール301a、301b、301cの回転の速さが一定となると、そ
れぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cの操作有効ランプを点灯させる
。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作
が有効になったことを知ることとなる。
In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール
停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定
の速さで回転を維持し続けるものである。
In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理
までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が
当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが
、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲ
ームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとし
て以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を
予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(
つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1
では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)とし
ているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から6553
5まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡
大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の
乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range is, for example, an integer value from 0 to 16383 (
That is, 214 = 16384 random numbers). Slot machine 1
In this case, the random number value in the extraction range is 0 to 16383 (214 = 16384 random number values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random number values) or 0 to 6553.
It is also possible to take up to 5 (216 = 65536 random values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当
てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応す
る乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「B
Bに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述
の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。ま
た、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BB
が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の
例(BB)でいえば、〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数
〕が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということにな
る。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), when the extracted random value is “1”, the result of the internal lottery is “B
BB is won "and the internal lottery flag of BB (established flag, also referred to as the above-mentioned winning flag in this case) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability (BB) of the BB is determined from the extraction range and the random value corresponding to the BB.
Can be selected as a result of the internal lottery, the lottery probability). In the above example (BB), [the total number of random values corresponding to BB / the total number of random values in the extraction range] is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384. become.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数
値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範
囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数
存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、
「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。
そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(
照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。
In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, the winning value of BB is set to consecutive random values “1”, “2” in the extraction range,
Assuming “3” and “4”, the range of the hit value of BB is the random value “1” to “4”.
Then, it is determined that the extracted random number value corresponds to one of the random number values “1” to “4” (
If it is collated), the result of the internal lottery is “BB won”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が
いずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき
、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる
。すなわち、ハズレの当たり値(ハズレ値)の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以
外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value (losing value) of the losing is outside the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図52(図52(a)、図52(b)、図52(c)、図52(d))は、スロットマ
シン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、
これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されている
ものである。
FIG. 52 (FIG. 52 (a), FIG. 52 (b), FIG. 52 (c), FIG. 52 (d)) specifically shows the winning value and the internal lottery probability for all winning combinations of the slot machine 1. ing. In addition,
Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図52(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役の範囲(乱
数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBに
ついては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり
値という)と、BB+その他の当選役(ベル、チェリー)、RB+小役(ベル、チェリー
)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。
FIG. 52A shows the range of each winning combination (range of random value) in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only BB or a range of winning values that are only RB (referred to as single winning value), BB + other winning combination (Bell, Cherry), RB + small winning combination (Bell, Cherry) It is divided into a range of winning value (value per shared winning).

なお、52(a)に示すBBの単独当選当たり値、ベル及びチェリーの当たり値は、設
定差が設けられている。具体的には、上述した設定キースイッチ112aにより決定した
スロットマシン1の設定値によって当選確率が異なるように設定されている。詳細は図5
3(b)〜(g)を参照して後述する。
Note that there is a setting difference between the BB single winning value and the bell and cherry winning values shown in 52 (a). Specifically, the winning probability is set to be different depending on the setting value of the slot machine 1 determined by the setting key switch 112a. See Figure 5 for details.
This will be described later with reference to 3 (b) to (g).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と
同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図52(a)では
、例えば、抽出乱数値が「4000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for bell, replay, cherry and the like. That is, in FIG. 52A, for example, when the extracted random number value is “4000”, it corresponds to the hit value of replay.

抽出乱数値が「60」の場合は、RBの当たり値に該当する。   When the extracted random number value is “60”, it corresponds to the winning value of RB.

抽出乱数値が「80」の場合は、CRBの当たり値に該当する。というように、1つの
抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
When the extracted random number value is “80”, it corresponds to the CRB hit value. Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図52(a)では、例えば、抽出乱数値が
「58」の場合は、BB+ベルの当たり値に該当する。
On the other hand, the shared winning value of BB and RB corresponds to the winning value of BB + Bell when the extracted random number value is “58” in FIG.

抽出乱数値が「62」の場合は、RB+チェリーの当たり値に該当する。というように
、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。
つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選
したということになる。これは、前述したフラグ処理(図51のステップS107参照)
にて、BB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいは
RB及び小役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にO
Nにするということである。もちろん、小役同士(ベルとチェリー)での共有当選当たり
を設けてもよい。
When the extracted random number value is “62”, it corresponds to the winning value of RB + cherry. As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value.
That is, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that the winning combination has been won for any of a plurality of winning combinations. This is the flag processing described above (see step S107 in FIG. 51).
At the same time, two winning flags for BB and other winning roles (Bell or Cherry) or two winning flags (internal lottery flags) for RB and Minor role (Bell or Cherry) are simultaneously O.
N. Of course, it is possible to provide a win for sharing between small roles (Bell and Cherry).

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合
算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このこと
からBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。
And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

例えば、RB(全体)3/16384(1/5461.33)というように、RB全体
の当選確率が算出される。
For example, the winning probability of the entire RB is calculated as RB (total) 3/16384 (1 / 5461.33).

また、図52(a)では、CRBについては、共有当選当たり値は設けていない。さら
に、BB(BB全体)、CRB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、CRBは
BBに比べると当選しにくく(つまり当選確率が低い)、RBに比べると当選しやすい(
つまり当選確率が高い)といえる。
In FIG. 52 (a), no shared winning value is provided for CRB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), CRB, and RB (all RB), CRB is harder to win than BB (that is, the winning probability is lower) and easier to win than RB (
In other words, the winning probability is high).

なお、52(a)に示すBBの単独当選当たり値、ベルの当たり値、チェリーの当たり
値、ハズレ値は、設定値によって差が設けられている。
Note that the BB single winning value, the bell winning value, the cherry winning value, and the lost value shown in 52 (a) are different depending on the set values.

すなわち、図53(b)に示すように、スロットマシン1の設定値が「6」の場合はB
Bの当選確率が1/282.5、ベルの当選確率が1/8.0、チェリーの当選確率が1
/48、ハズレに該当する確率が1/1.40と規定されている。
That is, as shown in FIG. 53B, when the set value of the slot machine 1 is “6”, B
B win probability is 1 / 282.5, Bell win probability is 1 / 8.0, Cherry win probability is 1
/ 48, the probability of falling out is defined as 1 / 1.40.

図53(c)に示すように、スロットマシン1の設定値が「5」の場合はBBの当選確
率が1/309.1、ベルの当選確率が1/8.5、チェリーの当選確率が1/48、ハ
ズレに該当する確率が1/1.39と規定されている。
As shown in FIG. 53 (c), when the setting value of the slot machine 1 is “5”, the winning probability of BB is 1 / 309.1, the winning probability of Bell is 1 / 8.5, and the winning probability of Cherry is The probability corresponding to 1/48 and loss is defined as 1 / 1.39.

図53(d)に示すように、スロットマシン1の設定値が「4」の場合はBBの当選確
率が1/341.3、ベルの当選確率が1/9.2、チェリーの当選確率が1/43、ハ
ズレに該当する確率が1/1.38と規定されている。
As shown in FIG. 53 (d), when the setting value of the slot machine 1 is “4”, the winning probability of BB is 1 / 341.3, the winning probability of Bell is 1 / 9.2, and the winning probability of Cherry is The probability corresponding to 1/43 and loss is defined as 1 / 1.38.

図53(e)に示すように、スロットマシン1の設定値が「3」の場合はBBの当選確
率が1/381.0、ベルの当選確率が1/9.6、チェリーの当選確率が1/43、ハ
ズレに該当する確率が1/1.37と規定されている。
As shown in FIG. 53 (e), when the setting value of the slot machine 1 is “3”, the winning probability of BB is 1 / 381.0, the winning probability of Bell is 1 / 9.6, and the winning probability of Cherry is The probability corresponding to 1/43 and loss is defined as 1 / 1.37.

図53(f)に示すように、スロットマシン1の設定値が「2」の場合はBBの当選確
率が1/431.1、ベルの当選確率が1/10.3、チェリーの当選確率が1/39、
ハズレに該当する確率が1/1.36と規定されている。
As shown in FIG. 53 (f), when the setting value of the slot machine 1 is “2”, the winning probability of BB is 1 / 431.1, the winning probability of Bell is 1 / 10.3, and the winning probability of Cherry is 1/39,
The probability of falling out is defined as 1 / 1.36.

図53(g)に示すように、スロットマシン1の設定値が「1」の場合はBBの当選確
率が1/496.5、ベルの当選確率が1/11.0、チェリーの当選確率が1/39、
ハズレに該当する確率が1/1.35と規定されている。
As shown in FIG. 53 (g), when the setting value of the slot machine 1 is “1”, the winning probability of BB is 1 / 4496.5, the winning probability of Bell is 1 / 11.0, and the winning probability of cherry is 1/39,
The probability of falling out is defined as 1 / 1.35.

このように、設定値によって当選確率に差が設けられている。このため、遊技数が多く
なるほど設定値が高い場合と低い場合とでベルやチェリーが当選する回数に差が広がる。
従って、スロットマシン1を遊技する遊技者は、遊技を進行する過程でベルやチェリーの
当選回数により設定値を推測することができる。
Thus, a difference is provided in the winning probability depending on the set value. For this reason, as the number of games increases, the difference in the number of times a bell or cherry is won increases depending on whether the set value is high or low.
Therefore, the player who plays the slot machine 1 can estimate the set value based on the number of winning bells and cherries in the course of the game.

特に、ベルの当選確率は、チェリーの当選確率よりも当選しやすくなるように規定され
ているため、遊技者は、遊技を進行する過程で特にベルの当選回数により設定値を推測す
ることができる。
In particular, since the winning probability of a bell is defined so that it is easier to win than the winning probability of a cherry, the player can infer the set value in particular in the process of playing the game, based on the number of winnings of the bell. .

なお、本発明の実施形態では、ベルの当選確率は、設定値が高いほど当選しやすくなる
ように規定されているが、チェリーの当選確率は、設定値が高いほど当選しにくくなるよ
うに規定されている。
In the embodiment of the present invention, the winning probability of the bell is defined such that the higher the set value is, the easier it is to win, but the cherry winning probability is defined so that the higher the set value is, the harder it is to be won. Has been.

また、図53(b)から図53(g)に示すように、遊技者が多くのメダルを獲得する
ことが可能な遊技状態であるBBの当選確率は、設定値が高いほど当選しやすくなるよう
に規定されている。
Also, as shown in FIGS. 53 (b) to 53 (g), the winning probability of BB, which is a gaming state in which a player can acquire many medals, becomes easier to win as the set value is higher. It is prescribed as follows.

図52(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の
範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルという)。
FIG. 52B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BB game (range of random values) (referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選も行われないこと
になる。BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)B
Bゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数1125
0個)。従って、BBゲーム中は、約3回に2回程度はBBゲーム専用役に当選すること
が多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに
該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数2334個)している。このため、BB
ゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえ
る。
According to this, during the BB game, lottery of BB, RB, and CRB is not performed. During the BB game, it is valid only at this time (there is a winning value) B
The winning value of the B game exclusive role occupies most of the extraction range (total number of winning values 1125
0). Therefore, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won about twice in about three times. In addition, instead of the increase in the hit value of the exclusive role for the BB game, the hit value corresponding to the loss is greatly reduced (total number of hit values 2334). For this reason, BB
It can also be said that during the game, the possibility of losing is extremely low compared to the normal game.

図52(c)は、RBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の
範囲)を示したものである(RBゲーム判定テーブルという)。
FIG. 52C shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RB game (range of random values) (referred to as an RB game determination table).

これによれば、RBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないこと
になる。そして、上記の図52(b)で説明したBBゲーム中との違いは、RBゲーム中
は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能
性があるということである。このとき、ベルの当たり値の範囲がほとんどを占めている(
当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。
なお、RBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになることが
ない。
According to this, during the RB game, BB, RB, and CRB are not drawn. And, the difference from the BB game described in FIG. 52 (b) is that during the RB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won without the lottery for the BB game exclusive use. That is. At this time, the range of the hit value of the bell occupies most (
The total number of winning values is 15984), so it can be said that the number of winning the bell almost increases every time.
Note that, during the RB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

図52(d)は、CRBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値
の範囲)を示したものである(CRBゲーム判定テーブルという)。
FIG. 52 (d) shows a range of winning values for each winning combination and lose in the CRB game (range of random number values) (referred to as a CRB game determination table).

これによれば、CRBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないこ
とになる。そして、上記のBBゲーム中、RBゲーム中との違いは、CRBゲーム中は、
BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性が
あるということである。このとき、チェリーの当たり値の範囲がほとんどを占めている(
当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえ
る。なお、CRBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになる
ことがない。
According to this, during the CRB game, lotteries for BB and RB and CRB are not performed. The difference between the BB game and the RB game is that during the CRB game,
It means that there is a possibility that only one of the bell and the cherry will be won without drawing the BB game exclusive role. At this time, the range of the hit value of cherry occupies most (
The total number of winning values is 15984), so it can be said that the number of wins for cherries increases almost every time. During the CRB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

既に前述したが、CRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。
すなわち、CRBゲーム判定テーブルにしたがった抽選によって、ベル、チェリーのいず
れかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ(例えば、チェリー)をON(=
1)にするとともに、他方の当選役フラグ(例えば、ベル)もON(=1)にするという
ことになる。
As already described above, both the bell and cherry are won during the CRB game.
That is, when either of the bell and cherry is selected as a result by lottery according to the CRB game determination table, the winning combination flag (for example, cherry) is turned ON (=
1) and the other winning combination flag (for example, bell) is also turned ON (= 1).

[RTゲーム]
スロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイム
ゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game.

そして、RBゲーム及びCRBゲーム、いずれの終了後からLRTゲーム(ロングリプ
レイタイムゲーム)が開始される。
Then, the LRT game (long replay time game) is started after any of the RB game and the CRB game.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常
ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。このRTゲームを、開始
するための条件等(所定のゲーム回数などを含む)によってさらに分けたものが、CRT
ゲーム、LRTゲームである。そして、CRTゲームでは所定のゲーム回数を100回、
LRTゲームでは所定のゲーム回数は4000回としている。なお、以下では特に説明の
ないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はCRTゲーム、LRTゲームの双方を含むものとす
る。
Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. This RT game is further divided according to the conditions for starting (including the predetermined number of games).
Game, LRT game. And in the CRT game, the predetermined number of games is 100 times,
In the LRT game, the predetermined number of games is 4000. In the following, unless otherwise specified, the term “RT game” includes both a CRT game and an LRT game.

そして、RTゲーム中にBB、RB及びCRBのいずれかに当選すると、上記所定のゲ
ーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。
If one of BB, RB, and CRB is won during the RT game, the RT game ends even if the predetermined number of games has not been reached.

また、RTゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がRTゲーム中であることを認識
(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、RTゲーム中であることの表示(画像
表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものと
する。
Further, during the RT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is the RT game. Specifically, it can be identified by an indication that the RT game is in progress (by the image display body 500 or the like) or a sound effect (by the speaker 512 or the like).

また、LRTゲームはCRTゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く(約40倍
)なっている。そして、約273回に1回はBBに当選する可能性があることから(図5
2(a)参照)、LRTゲーム中にBBに当選する確率は非常に高いといえる。このこと
から、LRTゲームは、次回BB当選略確定RTとも呼ばれるものである。すなわち、L
RTゲームは、ほぼBBの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して
、CRTゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いもの
であるといえる。
Further, the LRT game has a considerably larger number of games (about 40 times) than the CRT game. And there is a possibility that BB will be won about once every 273 times (FIG. 5).
2 (a)), it can be said that the probability of winning the BB during the LRT game is very high. Therefore, the LRT game is also called the next BB winning decision RT. That is, L
The RT game is highly likely to be ended by winning the BB. On the other hand, it can be said that the CRT game is highly likely to be ended when the predetermined number of games is reached.

図53は、RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)
を示したものである(RTゲーム判定テーブルという)。このRTゲーム判定テーブルは
、CRTゲーム中及びLRTゲーム中いずれにも用いられるものである。リプレイ以外の
当選役の当たり値については前述した通り(図52(a)と同じ)であるため説明は省略
する。すなわち、RTゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、
さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプ
レイの当選確率が約1/1.38にまで高く変更されている。このように、RTゲームで
は、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり
、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費
する)度合い(割合)が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは
、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。
FIG. 53 shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RT game (range of random values).
(Referred to as RT game determination table). This RT game determination table is used both during the CRT game and during the LRT game. Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 52A), the description is omitted. That is, in addition to the hit value that was replayed in the normal game during the RT game,
Further, since many of the winning values that have been lost are changed to the winning value of the replay, the winning probability of the replay is changed to about 1 / 1.38. As described above, in the RT game, the possibility of winning a replay is increased, and therefore, the possibility of being lost is reduced. That is, since the number of replays increases, the degree (rate) at which the player newly places medals (consumes medals one after another) is reduced as compared to the normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、RTゲーム判定テーブルをCRTゲーム及びLRTゲームに共通して用いるもの
としたが、これに限定されない。つまり、それぞれ別の判定テーブルを用いるものであっ
てもよい。また、この例ではRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやす
い当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としてもよい
。このようにすると、RTゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べ
てメダルが払い出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量
と、払い出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる(メダルを増やせる可能性もあ
ることとなる)。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。
この場合は、RTゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。
Although the RT game determination table is commonly used for the CRT game and the LRT game, the present invention is not limited to this. In other words, different determination tables may be used. In this example, in the RT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, during the RT game, there is a higher possibility of being a small role, and the chances of paying out medals will increase as compared to the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination which is easy to win both a replay and a small role.
In this case, it is possible to increase medals during the RT game.

なお、上述したように、スロットマシン1には設定キースイッチ112aにより設定を
変更可能な複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている。そして、それぞ
れの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。こ
の設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなる
ほど当選役(特にBB、CRB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている
。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでB
Bに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設け
ることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとし
たり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といった
ことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図5
2及び図53は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。
As described above, the slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (six levels from setting values 1 to 6) whose settings can be changed by the setting key switch 112a. In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, CRB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher such that set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 It has become. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a higher BB winning probability, so B
The possibility of winning B is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. In addition, FIG.
2 and FIG. 53 show the internal lottery probability corresponding to the set value 4.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(
停止操作、つまりリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)待ちの状
態となる。図54では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示し
ている。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start process is completed, an operation to stop the reel that continues to rotate at a constant speed (
Stopping operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited for. FIG. 54 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す
内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テ
ーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出
し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。
In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択
された状態になると、各リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受
け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202、S210、S217)。これ
らの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リー
ルがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状
態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停
止ボタン211a、211b、211cのいずれかが押下されたかについても判定する。
全てのリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまで
は、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。
When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in step S201 described above, the reel stop button 211a, 211b, 211c is in a standby state until a pressing operation is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed.
Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の受け付けられた
順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止
操作手順(または押し順ともいう)に分ける。
Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is set to stop operation procedures (or press sequences) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作
手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをい
い、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リー
ル 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順に
さらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順
は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番
目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作す
る手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール
→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2
つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、
後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel] 2
It is further divided into two stop operation procedures. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. In addition,
The latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作
手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをい
い、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リー
ル 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順に
さらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リ
ール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン21
1aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン
211a、211b、211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順
に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステッ
プS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。
In step S202, the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the left reel stop button 21 is set.
It is determined whether the pressing operation 1a has been accepted. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。
ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目
に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操
作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)と
なっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る
In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0).
The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる
。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基
づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御
テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと
下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右
リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止
リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼
ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のあ
る図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール
301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テ
ーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄につい
ては目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明す
る)。
In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップ
S208に移る。
In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ス
テップS209に移る。
Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a、301b、301cが停止状
態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけ
であり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定
が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301a
は停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に
移る。
And when the process after step S202 is performed again, the left reel 301a has already been executed.
Is in a stopped state, the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リ
ール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン21
1bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿
うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、
ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。
In step S210, the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the middle reel stop button 21 is set.
It is determined whether the pressing operation 1b has been accepted. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore,
The determination in step S210 is satisfied, and the process proceeds to next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOF
F(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはO
N(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。
In step S211, the first reel stop flag is set to OF as in step S203.
It is determined whether F (F = 0). At this time, the first reel stop flag has already been set to O
Since N (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制
御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に
基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301
bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212、S214、S
215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF
=1)としてステップS209に移る。
In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301
b is the second stop reel (second reel), and steps S212, S214, S
215 is all bypassed, the process proceeds to step S216, and the middle reel stop flag MF is turned ON (MF
= 1), the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状
態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグ
RFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS2
02に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Since this determination is not satisfied, step S2
Returning to 02, the subsequent processing is repeatedly executed again.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール
停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの
押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218、S
220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211、S213)
と同様であるため詳細な説明は省略する。
Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. The subsequent steps S218, S
The processes such as 220 are the processes after step S210 (steps S211, S213).
Detailed description will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、
ステップS209に移る。
In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1).
The process moves to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a、301b、
301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了
する。
Finally, in step S209, all the reels 301a, 301b,
Since 301c is in a stopped state, this determination is satisfied, and the reel stop process is terminated.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略す
る。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、
以下に説明する。
In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, in the case of the “reverse push” stop operation procedure, there are some differences from the above explanation,
This will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と
異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブ
ルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301
cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいず
れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃
えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも
該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いず
れかを選び出すものとすればよい。
The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, the right reel 301
If only c is in a stopped state and there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, it is still possible to align the corresponding winning symbol on either of the two active lines It is. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極
力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわ
れる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示
窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲
、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、こ
れを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここで
いう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リ
ールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう
。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受
け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能
となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点
で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込
み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたう
えで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は
該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当
該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させ
ることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選
役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じること
を極力抑えることができる。
Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、BB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技
者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照
)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分
の図柄おきに配置されているからである。そして、CRBについても同様に目押しを必要
とせずに揃えることができる。
In the slot machine 1, when a winning combination other than BB and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning combination symbols can be always aligned without requiring the player to see (see FIG. 46 described above). This is because, for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum. Similarly, CRBs can be aligned without requiring any pressing.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄
であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチ
ェリー図柄を揃えることができる。
As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned.

既に前述したが、特にCRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態とな
っている。さらにこのとき、ベル及びチェリーのいずれを優先して揃えることができるか
については、「チェリー>ベル」という優先順位(CRBゲーム中の優先順位という)が
設けられている。すなわち、CRBゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃
えさせようとする引き込み制御を実行する。
As described above, especially during the CRB game, both the bell and the cherry are won. Further, at this time, a priority order “cherry> bell” (referred to as a priority order in the CRB game) is set as to which of bell and cherry can be preferentially arranged. In other words, during the CRB game, pull-in control is performed to try to align the cherry symbols with priority over the bell symbols.

なお、引き込み制御の実行は、CRB中に限らず、小役同士(ベルとチェリー)の共有
当選当たりの場合には、どのフラグが成立しているか、どのリール停止ボタン211a、
211b、211cが停止操作されたか、リール停止ボタン211a、211b、211
cがどのようなタイミングで停止操作されたかを条件に、予め定められた停止テーブルを
使用して図柄の停止制御(引き込み制御)を行ってもよい。例えば、チェリーとベルが共
有当選当たりしたときに、第1停止が左リール停止ボタン211aの場合はチェリーの図
柄組み合わせを優先し、第1停止が右リール停止ボタン211cの場合はベルの図柄組み
合わせを優先するように引き込み制御を行ってもよい。
The execution of the pull-in control is not limited to during CRB, and in the case of a winning combination between small roles (bell and cherry), which flag is established, which reel stop button 211a,
211b and 211c have been stopped, or reel stop buttons 211a, 211b and 211
The symbol stop control (retraction control) may be performed using a predetermined stop table on the condition that c is stopped at what timing. For example, when Cherry and Bell win the shared winning, if the first stop is the left reel stop button 211a, the cherry symbol combination has priority, and if the first stop is the right reel stop button 211c, the bell symbol combination is given priority. Pull-in control may be performed to give priority.

ここで、チェリー図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、チェリー
図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている(図46参照)。
これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、
必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることが
できる。
Here, paying further attention to the cherry symbol, six symbols are arranged on the left reel 301a between the cherry symbol and the cherry symbol (see FIG. 46).
Thus, in the left reel 301a, no matter where the reel is stopped,
The cherry pattern can always be pulled into either the upper position or the lower position and stopped.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番の
ハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると
「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓
401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御によ
り最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄まで
リール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には
「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー
図柄を上段位置に停止させることができる。
For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このことから、チェリー図柄が揃うこととなる場合には、左リール301a上にもチェ
リー図柄を停止させる(引き込む)ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立
フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール301c上(下段位置)に加えて
左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にもチェリー図柄が停止することを意
味する。このようにすれば、左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にチェリ
ー図柄が表示されれば、右リール301c上(下段位置)にもチェリー図柄が表示される
という印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール301c上(下段位
置)にはチェリー図柄が停止しているが、左リール301a上(上段位置あるいは下段位
置)にはチェリー図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる
For this reason, when the cherry symbols are aligned, it is desirable that the cherry symbols are also stopped (drawn) on the left reel 301a. This means that when the cherry corresponds to the establishment flag, the cherry symbol stops on the left reel 301a (upper position or lower position) in addition to the right reel 301c (lower position) to be actually determined. To do. In this way, if the cherry symbol is displayed on the left reel 301a (upper position or lower position), the player has the impression that the cherry symbol is also displayed on the right reel 301c (lower position). Can be made. Therefore, the cherry symbol is stopped on the right reel 301c (lower position), but the cherry symbol is not stopped on the left reel 301a (upper position or lower position). It becomes possible.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(またはRB図柄)を優先的に引
き込むものとしている。ただし、BB図柄(またはRB図柄)は目押しが必要な図柄であ
るため、BB図柄(またはRB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない
)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき
他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当た
り値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれか
を必ず揃えることができる。
Further, in the case of a winning combination with a value per shared winning, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, because the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (is not within the retractable range), the other winning symbol will be pulled in. And And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

上述した共有当選当たりでは、BB図柄又はRB図柄を優先的に引き込む場合について
説明したが、小役を優先的に引き込むように構成することも出来る。また、例えば、小役
以外にも上述したリプレイ(再遊技)が当選役として規定していることから、優先順位を
リプレイ>小役>ボーナス、または、リプレイ>ボーナス>小役と規定して引き込むよう
に構成してもよい。この場合、小役を優先的に引き込むように構成した場合であれば、小
役を揃えることによりメダルが払出されてメダルの増加に寄与することとなるし、ボーナ
スを優先的に引き込むように構成した場合であれば、遊技を円滑に進行することができる
Although the case where the BB symbol or the RB symbol is preferentially drawn has been described in the above-described common winning, the small combination can be preferentially drawn. Further, for example, since the above-mentioned replay (replay) other than the small role is defined as the winning combination, the priority order is specified as replay> small role> bonus or replay>bonus> small role. You may comprise as follows. In this case, if it is configured so that a small role is drawn preferentially, the medal will be paid out by arranging the small roles and contribute to an increase in medals, and a bonus will be drawn preferentially If so, the game can proceed smoothly.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄につ
いては、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びRB以外の当選役
については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量
の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じる
ことなど)ことを極力解消することができる。
From the above, in the slot machine 1, the winning combination symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方
式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、こ
こでは具体的な説明を省略する。また、本発明の実施形態においてコントロール方式また
はテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制
御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the embodiment of the present invention, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is adopted may be determined as appropriate when the control program is constructed.

ただし、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもあ
る。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール301a〜301cが
停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リールの停止操作タイミング
に対し、リール301a〜301cが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを
認識し難くなってしまう。
However, when such reel stop control is performed, there are the following disadvantages. That is, first, since the reels 301a to 301c are often stopped and displayed at a timing that is different from the reel stop operation timing, the player knows how the reels 301a to 301c originally correspond to the reel stop operation timing. It will be difficult to recognize when it will be stopped.

このため、ようやく所望の当選フラグ(例えばBBなどのボーナス)が内部的に成立さ
れた状態(内部抽選フラグとなった状態)に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に
成立される前の状態(BBなどのボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態)の
イメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール
301a〜301cを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してし
まう。特に、スロットマシンの機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり
、これによって所望のタイミングにてリール301a〜301cを停止表示させることが
一層困難とされてしまう。
For this reason, even if the player finally shifts to a state in which a desired winning flag (for example, a bonus such as BB) is internally established (a state in which an internal lottery flag has been established), the player can establish the flag internally. If a reel stop operation is performed with an image of a state before the start (a state in which stop control is performed so that bonus symbols such as BB are not aligned), the reels 301a to 301c are stopped and displayed at a desired timing. It will be difficult, and as a result, the entertainment interest will be reduced. In particular, the stop timing may differ depending on the type and manufacturer of the slot machine, which makes it more difficult to stop and display the reels 301a to 301c at a desired timing.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選
役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されて
いるか)否かについて判定を行う。図55では、この判定処理の内容を具体的に説明する
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 55, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a、301b、301cが停止した状態とな
ると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が
揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定
する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれる
こともある。
When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、CRBゲーム中であるか、R
Bゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するCRBゲーム中
フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(
=1)、OFF状態(=0)を判定することである。
In steps S301, S302, and S303, whether a CRB game is in progress or R
It is determined whether the B game is being played or the BB game is being played. This is the ON state of game state flags (CRB game flag, RB game flag, and BB game flag, which will be described later)
= 1) and determining an OFF state (= 0).

CRBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満た
され、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっ
ていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲー
ム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップ
S370に移る。
If the CRB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

CRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF
(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満
たされず、ステップS304に移る。
All CRB game flag, RB game flag, and BB game flag are OFF
If (= 0), all the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いず
れかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310、
S320、S330、S340、S350のいずれかに移る。
In step S304, after executing the RT game end determination process (details will be described later), the following step S310, further depending on the winning combination symbols on any active line,
The process proceeds to any of S320, S330, S340, and S350.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ
、次のステップS312に移る。
In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームと
して、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をする
ことになる(詳細は後述する)。
In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ
、次のステップS322に移る。
In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームと
して、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ
るための処理をすることになる(詳細は後述する)。
In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、CRB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン
上にCRB図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、この判
定が満たされ、次のステップS332に移る。
In step S330, it is determined whether CRB symbols are available. If CRB symbols are aligned on any active line ("Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、CRBゲーム開始処理を実行する。ここでは、CRBゲー
ムとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行
われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。
In the next step S332, a CRB game start process is executed. Here, as a CRB game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライ
ン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」
)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。
In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When there are replay symbols on any active line ("Ripbell design-Replay design-Replay design"
), This determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理
では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲ
ームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。こ
のコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終
了する。
In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−
ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。
In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If there are small role symbols on any active line ("Ripbell Symbol-Bell Symbol-Bell Symbol" or "ANY-
ANY-Cherry design "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出し
を実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダル
の払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者に
は当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される
In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理
を終了する。
In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310、S
320、S330、S340、S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360
に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも
呼ばれる。
If no winning symbol is available on the active line, the above steps S310, S
Any of 320, S330, S340, and S350 is not satisfied, and step S360 is performed.
Move on. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON
(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該
当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となって
いない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグ
をOFF(=0)にする。
In step S360, a losing process is executed. This loss process is ON at this point.
When the winning flag in the (= 1) state is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、RB当選フラグ、のいずれにも該当しな
い場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では
、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が
生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。
Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB winning flag or the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグ及びRB当選フラグのいずれかに該当して当該
遊技でボーナスを揃えることが出来なかった場合には、当該当選フラグはOFFとならず
、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じ
ることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越さ
れていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の
度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得
できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い
遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習が
できることになる。
On the other hand, if the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag and the bonus cannot be aligned in the game, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. . As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS304からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲーム
の場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここ
での処理は、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームの場合に実行する処理である。
The processing from step S304 to step S360 described above is processing to be executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game, an RB game, and a CRB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。こ
こでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含め
たBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効
ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル
図柄」、または「ANY−ANY−チェリー図柄」、または「リプベル図柄−リプレイ図
柄−ベル図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。
First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a BB game exclusive role in addition to a bell and cherry. Then, when the BB game payout symbols are arranged on any of the active lines ("Ripbell design-Bell design-Bell design", "ANY-ANY-Cherry design", or "Ripbell design-Replay design- Bell design "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。
そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これによ
り、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたこと
が報知(告知、表示)される。
In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110).
Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行す
る(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は
後述する)を実行する。
Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当
該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当
該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズ
レフラグをOFF(=0)にする。
If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役
図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲー
ム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である(この場合は、ベ
ル、チェリーが該当する)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄
が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。
Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, bell and cherry correspond). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。
そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これによ
り、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたこと
が報知(告知、表示)される。
In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110).
Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行す
る(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は
後述する)を実行する。
Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移
り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する
If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、CRBゲーム時払出
役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「CRBゲーム時払出役」も、前述のRB
ゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。いずれかの有効ライン上にCRBゲ
ーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る
Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether the CRB game payout symbols are available. This “CRB game payout” is also the RB mentioned above.
Since it is the same as the game payout, the description is omitted. If there are CRB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているCRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数の
メダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)
。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これに
より、遊技者には当該CRBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出された
ことが報知(告知、表示)される。
In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the arranged CRB game payout symbols (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110).
. Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the CRB game payout is paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行
する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細
は後述する)を実行する。
Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当
該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容
であるため、説明は省略する。
If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行
する。このBBゲーム開始処理について図56を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the above-described determination in step S310 in FIG. 55 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。
ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404で
は、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラ
グをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数
カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。
そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲー
ムが開始される。
First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1).
When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game.
From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー
処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関
わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いず
れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点
灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。
If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図57を
用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図55のステップS372にてメダルの払い出し
があったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する
First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚を超えたかを判定する。このステ
ップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計
払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表
示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS45
2の判定が満たされると、ステップS460に移る。本実施例では、BBゲーム中の累計
払出枚数を300枚としたが、これに限られない。例えば、BBの種類を複数設定し、そ
れぞれのボーナス毎に終了規定枚数を設定してもよい。
In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number during the BB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). Step S45
If the determination of 2 is satisfied, the process moves to step S460. In the present embodiment, the cumulative payout number in the BB game is 300, but is not limited thereto. For example, a plurality of types of BB may be set, and the prescribed end number may be set for each bonus.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS4
62にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。
In step S460, after the BB game flag is set to OFF (= 0), step S4 is executed.
At 62, the CRT game start flag is turned ON (= 1) and the process is terminated.

[RBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行
する。このRBゲーム開始処理について図58を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 in FIG. 55 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。
ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504で
は、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラ
グをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数
カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。
そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲー
ムが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えるこ
となくゲームを行うことができる。
First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1).
When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game.
Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー
処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関
わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いず
れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点
灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。
If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図59を
用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図55のステップS382にてメダルの払い出し
があったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する
First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステッ
プS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払
出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示
用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、本実施例では、R
Bゲーム中の累計払出枚数を20枚としたが、これに限られない。例えば、RBの種類を
複数設定し、それぞれのボーナス毎に終了規定枚数を設定してもよい。また規定された遊
技数を消化した場合に終了するように設定してもよい。
Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). In this embodiment, R
Although the cumulative payout number in the B game is 20 sheets, it is not limited to this. For example, a plurality of types of RBs may be set, and the prescribed end number may be set for each bonus. It may also be set to end when the specified number of games has been consumed.

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS5
58にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。
In step S556, after the RB game flag is set to OFF (= 0), step S5 is executed.
At 58, the LRT game start flag is turned ON (= 1) and the process is terminated.

[CRBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS330の判定が満たされた場合、CRBゲーム開始処理を実
行する。このCRBゲーム開始処理について図60を用いて説明する。
[CRB game start processing]
When the above-described determination in step S330 in FIG. 55 is satisfied, a CRB game start process is executed. The CRB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、CRBフラグがON(=1)となっているかを判定する
。ステップS601の判定が満たされると、ステップS604に移る。ステップS604
では、CRBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときCR
BフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS606にて、CRBゲーム中の累計
払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行
される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にて
CRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感
を覚えることなくゲームを行うことができる。
First, in step S601, it is determined whether the CRB flag is ON (= 1). When the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S604. Step S604
Then, the flag during CRB game is set to ON (= 1). Although not shown, at this time CR
Set the B flag to OFF (= 0). In step S606, the cumulative payout number count during the CRB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the CRB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

既に前述した通り、CRBゲーム中は、CRBゲーム中の優先順位により、チェリー図
柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、CRBゲーム中は、効率よ
くメダルを獲得していくことができる。これにより、35枚という累計払出枚数に数回の
ゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払い出しが連続
的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲーム
とほぼ見分けの付かない遊技状態にて、いずれかの当選役(主にはチェリー)が連続して
当選するような状況」を作り出すことができる。
As already described above, during the CRB game, the cherry symbols can be preferentially aligned according to the priority order in the CRB game. Therefore, medals can be efficiently acquired during the CRB game. This makes it possible to reach the cumulative payout number of 35 in several games. In addition, since it is possible that even in a normal game, the medals are continuously paid out several times in such a manner, so “in any gaming state that is almost indistinguishable from the normal game, It is possible to create a situation where the winning role (mainly cherry) wins continuously.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS602に移り、エラー
処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。
If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S602, and error processing is executed. Since this error processing is the same as described above, description thereof is omitted.

[CRBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS394のCRBゲーム終了判定処理について図61
を用いて説明する。
[CRB game end determination process]
Subsequently, the CRB game end determination process in step S394 of FIG.
Will be described.

まず、ステップS651では、前述の図55のステップS392にてメダルの払い出し
があったことを受けて、CRBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算す
る。
First, in step S651, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the CRB game.

次にステップS652では、累計払出枚数が35枚を超えたかを判定する。このステッ
プS652の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、CRBゲーム中は累計
払出枚数等の表示(払出枚数表示LED612や、その他LED等の表示手段による表示
)は一切行われないものである。
In step S652, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 35. If the determination in step S652 is not satisfied, the process ends. It should be noted that during the CRB game, display of the cumulative payout number or the like (display by display means such as the payout number display LED 612 or other LEDs) is not performed at all.

また、ステップS652の判定が満たされると、ステップS660に移る。   If the determination in step S652 is satisfied, the process moves to step S660.

ステップS660では、CRBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS
662にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。
In step S660, after the CRB game flag is set to OFF (= 0),
In 662, the LRT game start flag is turned ON (= 1), and the process is terminated.

なお、この例では、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームそれぞれ規定枚数を超え
るメダルの払い出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわ
ち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組
み合わせたものであってもよい。また、上記BBゲーム及びRBゲームについては、通常
ゲームと異なる掛け数にて行うものとしてもよい。このようにすると、遊技者は、通常ゲ
ームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。
In this example, the game ends when the BB game, the RB game, and the CRB game each have more than a specified number of medals, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate. Further, the BB game and the RB game may be played with a different multiplier from that of the normal game. In this way, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図62を用いて詳細に説明する。前述の図55の判定処
理において、ステップS374、S384、S394を経由する場合、RTゲーム開始処
理を実行する。なお、このRTゲーム開始処理は上記ステップS374、S384、S3
94のいずれを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 55 described above, the RT game start process is executed when going through steps S374, S384, and S394. The RT game start process is performed in steps S374, S384, S3.
The same processing is executed regardless of which of 94.

まず、ステップS801では、CRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定
する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、CRTゲーム回数を「50回
」にセットする。
First, in step S801, it is determined whether the CRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of CRT games is set to “50” in step S802.

そして、次のステップS804では、CRTゲーム中フラグをON(=1)にする。ま
た、図示はしないが、このときCRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これに
より、次ゲームからCRTゲームが開始される。
In the next step S804, the CRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the CRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LRT
ゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステ
ップS812では、LRTゲーム回数を「4000回」にセットする。
On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 and the LRT
It is determined whether the game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LRT games is set to “4000 times” in step S812.

そして、次のステップS814では、LRTゲーム中フラグをON(=1)にする。ま
た、図示はしないが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これに
より、次ゲームからLRTゲームが開始される。
In the next step S814, the LRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LRT game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LRT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれ
の処理も行われず終了となる。なお、本実施例では、ボーナス終了後にのみRTゲーム開
始処理を行っているが、これに限られない。例えば、ボーナス遊技中、及びボーナスフラ
グ持ち越し中ではない遊技中に、特定の出目(例えばベルの組合せが表示されることや、
ベルを取りこぼした時に表示される取りこぼし目)が表示された場合にも、RT開始処理
を行うようにしてもよい。また、遊技状態毎において特定の出目が出現した場合にも、R
T開始処理を行うか否かを決めるようにしてもよい。
If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process. In the present embodiment, the RT game start process is performed only after the bonus ends, but the present invention is not limited to this. For example, during a bonus game, or a game that is not carrying over a bonus flag, a specific outcome (for example, a combination of bells is displayed,
The RT start process may also be performed when a missed eye displayed when the bell is missed is displayed. In addition, when a specific outcome appears in each gaming state,
It may be determined whether or not to perform the T start process.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図63を用いて詳細に説明する。前述の図55
の判定処理において、ステップS301、S302、S303のいずれの判定も満たされ
ない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. Figure 55 above
If none of the determinations in steps S301, S302, and S303 is satisfied in this determination process, the RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ、またはL
RTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が
満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。
First, in step S901, an RT game flag (CRT game flag or L
It is determined whether any of the RT game flags is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲ
ーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。
When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。RTゲー
ム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲー
ム中フラグ(CRTゲーム中フラグまたはLRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にす
る。なお、本実施例では、RTの回数を規定遊技回数としているが、規定遊技回数を定め
ず、他のRT開始契機を満たすまで継続する(RTゲーム中フラグをOFFにしない)こ
ととしてもよい。
In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is turned OFF (= 0). In this embodiment, the number of RTs is set as the specified number of games. However, the specified number of games may not be set and may be continued until another RT start opportunity is satisfied (the RT game flag is not turned OFF).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BBフ
ラグ、RBフラグ及びCRBフラグ、のいずれかがON(=1)となっているかを判定す
る。この判定が満たされる場合とは、当該RTゲームにて、BB、RB及びCRBのいず
れかに当選した場合が該当する。
On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether any of the BB flag, the RB flag, and the CRB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where one of BB, RB and CRB is won in the RT game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RT
ゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、R
TゲームがBB、RB及びCRBのいずれかの当選によって終了となることを示している
When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where RT
The in-game flag is set to OFF (= 0) and the process is terminated. The processing here is that R
It shows that the T game is ended by winning one of BB, RB and CRB.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの
進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン
基板409から出力される各種コマンド(例えば、上述したウェイトコマンド、タイムア
ップコマンド、スタートコマンド、当選役コマンド、リール停止コマンド、設定値コマン
ド等の情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118
等)にて実行するものである。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is based on various commands output from the main board 409 (for example, the above-described wait command, time-up command, start command, winning combination command, reel stop command, set value command, etc. information command, output signal). Control board 510 (mainly CPU 1118
Etc.).

特に、本発明の実施形態では、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中(
ボーナスゲーム以外のゲーム中)において、次のゲームにおける始動レバー210操作後
にウェイト状態となると有利度示唆演出の実行を開始する。
In particular, in the embodiment of the present invention, during the above-described normal game, CRT game, and LRT game (
In a game other than the bonus game, when the wait state is reached after the start lever 210 is operated in the next game, the execution of the advantage suggesting effect is started.

前述の通りメイン基板409から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に
記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行す
るものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(例えば、後述する図6
4参照)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が
複数用意されている。
As described above, various commands output from the main board 409 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is an effect mode data table (for example, FIG.
4), a plurality of presentation modes corresponding to the command are prepared.

例えば、本発明の実施形態の演出態様としては、後述する促進演出、有利度示唆演出又
は通常演出の演出態様として、促進演出画像2501、通常演出画像2502、有利度示
唆演出画像2503が用意されている(後述する図68から図71参照)。
For example, a promotion effect image 2501, a normal effect image 2502, and an advantage suggestion effect image 2503 are prepared as a promotion effect, an advantage suggestion effect, or a normal effect effect mode, which will be described later. (See FIGS. 68 to 71 described later).

また、促進演出、有利度示唆演出、通常演出以外の演出態様としては、当該ゲームのみ
で完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの
(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選
フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述する)、メダルの払い出しを知
らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。
In addition, as an effect mode other than the promotion effect, the advantage suggestion effect, and the normal effect, one that can be completed only by the game (hereinafter referred to as a single effect mode) or one that is performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous effect mode). ) Etc. are included. Among these, the single effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggested effect, notification effect, details will be described later), and an effect that notifies the payout of medals (a mode of notifying the appearance of payout and the number of payouts may also be used) and so on.

上記示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異
なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに
該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演
出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には
、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れ
るような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きに
くくすることができる。
The suggestion effect is different from an effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, which means an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the winning combination corresponding to the winning flag. For example, a display representing a shape, a color, and the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

上記告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、又は、ボーナスフラグ
が持ち越されている場合には、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当
選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど
遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させると
より効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味
合いを持たせることができるからである。
For example, if the winning flag is BB, or if the bonus flag is carried over, the above-mentioned announcement effect indicates which winning role the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!” It is something that can clearly know. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、BBゲーム、RBゲーム、等の遊技状態に対応したもの
がある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者
はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であ
るのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
Moreover, as a continuous production | presentation aspect, there exists a thing corresponding to game states, such as a BB game and RB game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

そして、RTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるような演出
を実行させてもよい。例えば、CRTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近
づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者
はCRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことがで
きる。
Then, during the RT game, an effect that allows the player to recognize that from the start to the end may be executed. For example, a display that counts the number of CRT games or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining CRT games there are.

また、LRTゲームでは、LRTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであ
ってもよい。これはLRTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期
間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上
記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLRTゲームの規定回数を知
り得ていない場合、いつまでRTゲーム(LRTゲーム)が続くのか分からずハラハラし
ながらRTゲームを続けられるという効果を奏することができる。
In the LRT game, the count display of the number of times of the LRT game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times since the LRT game is a considerably long game period as viewed from the player of 4000 times. For example, if the player does not know the specified number of times of the LRT game, the RT game can be continued while being irritated without knowing how long the RT game (LRT game) will continue. The effect that can be produced.

連続演出、示唆演出、告知演出は、後述する促進演出、有利度示唆演出又は通常演出と
同時に実行してもよい。また、促進演出、有利度示唆演出又は通常演出を実行する通常ゲ
ーム、CRTゲーム、LRTゲーム以外のゲーム中(例えば、ボーナスゲーム中)に、連
続演出、示唆演出、告知演出を実行してもよい。
The continuous effect, the suggestion effect, and the notification effect may be executed simultaneously with a promotion effect, an advantage suggestion effect, or a normal effect, which will be described later. Further, during the game other than the normal game, the CRT game, and the LRT game that execute the promotion effect, the advantage suggesting effect, or the normal effect (for example, during the bonus game), the continuous effect, the suggestive effect, and the notification effect may be executed. .

また、以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等に
よる効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。
このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与
えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ
512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体5
00に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Disp
lay)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可
能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環とし
て遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの
照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させる
ものとしてもよい。
In addition, the above-described effect modes can be executed as image display by the image display 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like.
Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, the image display 5
Instead of 00, EL display (Electroluminescence Disp
lay) or dot LEDs may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp).

次に、図64から図74を参照して、上述した基本的なスロットマシン1の構成のほか
、本発明の実施形態における特徴的な構成や動作等について説明する。図64から図66
は演出に関するデータテーブルを示す図である。図67から図71は画像表示体における
表示例を示す図である。図72は高低判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
図73は演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。図74は演出の開始及び
終了タイミングを示すタイミングチャートである。
Next, with reference to FIG. 64 to FIG. 74, in addition to the basic configuration of the slot machine 1 described above, characteristic configurations and operations in the embodiment of the present invention will be described. 64 to 66
Is a diagram showing a data table related to production. 67 to 71 are diagrams showing display examples on the image display body. FIG. 72 is a flowchart showing the processing procedure of the height determination processing.
FIG. 73 is a flowchart showing the procedure of the effect execution process. FIG. 74 is a timing chart showing the start and end timing of the effect.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、特に、上述したようにスロットマシン1
の設定値を示唆する有利度示唆演出として、設定値が相対的に高いことを示唆する高有利
度示唆演出と、設定値が相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出とを実行する。
The slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is, in particular, the slot machine 1 as described above.
As the advantage suggestion effect that suggests the set value, a high advantage suggestion effect that suggests that the set value is relatively high and a low advantage suggestion effect that indicates that the set value is relatively low are executed .

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように遊技者により操作
ボタン2400が操作されたことを契機に、累積ゲーム回数とベル及びチェリーの当選回
数とに基づいて当選確率を算出して当選確率情報を画像表示体500に表示する。
In addition, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention obtains the winning probability based on the cumulative number of games and the number of winning bells and cherries when the operation button 2400 is operated by the player as described above. The winning probability information is calculated and displayed on the image display body 500.

特に、本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者により操作ボタン2400
が操作されたことを契機に画像表示体500に表示した当選確率情報に基づいて、遊技者
がスロットマシン1の設定値が高いと推測しているか否かを判定する。
In particular, in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the operation button 2400 is displayed by the player.
Based on the winning probability information displayed on the image display body 500 when the is operated, it is determined whether or not the player estimates that the set value of the slot machine 1 is high.

つまり、本発明に係るスロットマシン1は、例えば、以下のように構成することができ
る。
That is, the slot machine 1 according to the present invention can be configured as follows, for example.

各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、遊技の開始操作を検出するための開始操
作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて当選役を抽選によ
り決定する抽選手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停
止操作を検出するための停止操作検出手段と、前記抽選の結果と前記停止操作検出手段に
よって検出された停止操作により前記複数の可動体の停止を制御するための停止制御手段
と、前記停止制御手段による停止制御に基づいて、図柄の組み合わせを表示することによ
り遊技の結果を示す図柄表示手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されて
から、次遊技の前記開始操作検出手段により開始操作が検出されるまでの時間が予め定め
られた所定の時間を経過していない場合に、前記予め定められた所定の時間が経過するま
で遊技進行を遅延させるための遊技遅延手段と、を備える遊技機であって、前記遊技機の
有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、前記有利度合い決定手段で決定された有利
度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出を実行し得る低有利度示唆演出手
段と、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高
有利度示唆演出を実行し得る高有利度示唆演出手段と、前記有利度合い決定手段によって
決定された有利度合いが相対的に高い場合において、前記高有利度示唆演出を出現させる
制御を実行可能な有利度合い比例演出制御手段と、前記有利度合い決定手段で決定された
有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうるか否かを判定する高低判定手段と、前記
高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定された場合
には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合であるにも拘
わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制御を実
行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較的早期
に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A winning combination is determined by lottery based on a plurality of movable bodies each provided with a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and detection of the start operation by the start operation detecting means. A lottery means, a stop operation detecting means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, a stop operation detected by the lottery result and the stop operation detecting means A stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies, a symbol display means for indicating a game result by displaying a combination of symbols based on the stop control by the stop control means, and the start operation The time from when the start operation is detected by the detection means until the start operation is detected by the start operation detection means of the next game has passed a predetermined time. A game delay means for delaying the progress of the game until the predetermined time elapses, and an advantage degree determination means for determining an advantage degree of the game machine, , A low advantage suggestion effect means that can execute a low advantage suggestion effect that suggests that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low, and the advantage degree determined by the advantage degree determination means A high advantage suggestion effect means capable of executing a high advantage suggestion effect suggesting that it is relatively high, and the high advantage suggestion effect when the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high It is determined whether or not the player can guess that the advantage degree determined by the advantage degree proportional effect control means and the advantage degree determination means are relatively high. And when the advantage level determined by the advantage level determination unit is relatively high when it is determined by the level determination unit and the level determination unit that the player can guess that the level of advantage is relatively high. In spite of the above, by executing the control for causing a part of the high-advantage suggestion effect to appear as the low-advantage suggestion effect, the advantage degree determined by the advantage degree determination means can be set relatively early. A gaming machine comprising: a speculative suspicion execution transformation means that can be unclear.

遊技者が有利度合い(上述した設定値)が高く決定されていると推測すると、その後の
遊技の操作が作業感に包まれることから遊技に単調さが生じる。この点、上記の構成によ
れば、有利度合いが高く決定されているにもかかわらず、高有利度示唆演出の一部を低有
利度示唆演出として出現させることで、決定されている有利度合いを比較的早期に不明確
にして単調さを解消する。
If the player estimates that the degree of advantage (the set value described above) is determined to be high, the game is monotonous because subsequent game operations are wrapped in a feeling of work. In this regard, according to the above-described configuration, even if the degree of advantage is determined to be high, a part of the high advantage suggesting effect is caused to appear as a low advantage suggesting effect, thereby determining the determined advantage degree. Dissolve monotony by making it unclear relatively early.

このように、有利度合いが高く決定されているにもかかわらず、有利度合いが低いとき
に出現する低有利度示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、設定値が高いと推
測していたがこの推測は間違いではないかという疑惑を与える。これにより、単調さを解
消して遊技に対する興趣の低下を抑制する。
In this way, it is estimated that the set value is high for the player by executing the low advantage suggestion effect that appears when the advantage level is low even though the advantage level is determined to be high. However, there is a suspicion that this guess is wrong. Thereby, monotony is canceled and the fall of the interest with respect to a game is suppressed.

特に、本発明の実施形態では、遊技者により操作ボタン2400が操作されたことを契
機に、電源スイッチ112cにより電源ONの状態となったときから操作ボタン2400
が操作されるまでの累積ゲーム回数と(ボーナスゲーム中のゲーム回数を除く)、ベル及
びチェリーの当選回数からベル及びチェリーの当選確率を算出し、この算出結果に基づい
て当選確率情報を画像表示体500に表示する。そして、この表示した当選確率情報に基
づいて、遊技者がスロットマシン1の設定値が高いと推測しているか否かを判定する。
In particular, in the embodiment of the present invention, the operation button 2400 from when the operation button 2400 is operated by the player is turned on by the power switch 112c.
The winning probability of Bell and Cherry is calculated from the cumulative number of games until the player is operated (excluding the number of games during the bonus game) and the winning number of Bell and Cherry, and the winning probability information is displayed as an image based on this calculation result. Display on the body 500. Then, based on the displayed winning probability information, it is determined whether or not the player estimates that the set value of the slot machine 1 is high.

そして、上述した当選確率情報に基づいた判定結果により、遊技者がスロットマシン1
の設定値が高いと推測していると判定した場合、設定値が高設定であるにもかかわらず高
有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させる。
Then, according to the determination result based on the above-described winning probability information, the player can play the slot machine 1
When it is determined that the set value is estimated to be high, a part of the high advantage suggesting effect appears as the low advantage suggesting effect even though the set value is high.

このように、遊技者の推測を判定して高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出とし
て出現させることにより、遊技者は高設定であると推測していたがこの推測は間違いでは
ないかとの疑念を与え、高設定と推測した場合のその後の遊技の単調さを解消する。
In this way, by determining the player's guess and causing a part of the high-advantage suggesting effect to appear as a low-advantage suggesting effect, the player has assumed that the player has a high setting. The suspicion of whether there is a high setting is eliminated, and the monotony of the subsequent game when the high setting is presumed is eliminated.

また、遊技者は、スロットマシン1の設定値が高設定であると推測していたのに、実は
低設定なのではないかと疑念を感じ、本当に設定値は高設定なのかとドキドキしながら遊
技を進行することとなり、その後の遊技の進行において遊技者をドキドキさせ続け、緊張
感を与えることができる。
In addition, the player guessed that the setting value of the slot machine 1 was a high setting, but felt the suspicion that it was actually a low setting, and proceeded with the game while thrilling whether the setting value was really a high setting As a result, the player can continue to be thrilled in the progress of the game and can give a sense of tension.

なお、本発明の実施形態では、所定の遊技状態(上述した通常ゲーム、CRTゲーム、
LRTゲーム中)において、全てのリール301a、301b、301cが停止すること
により遊技者に遊技の結果が示された後に、ゲーム毎に同一の既定演出を実行して遊技速
度を加速させて遊技の高速消化を促進する場合について説明する。
In the embodiment of the present invention, a predetermined gaming state (the above-described normal game, CRT game,
In the LRT game), after all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is shown to the player, and then the same default effect is executed for each game to accelerate the game speed. A case where high-speed digestion is promoted will be described.

また、促進演出の後に上述したウェイト状態となると、このウェイト状態中に有利度示
唆演出(高有利度示唆演出及び低有利度示唆演出)又は通常演出を実行する場合について
説明する。
Further, when the above-described wait state is reached after the promotion effect, a case where an advantage suggestion effect (a high advantage suggestion effect and a low advantage suggestion effect) or a normal effect is executed during this wait state will be described.

[演出に関するデータテーブルの構成]
次に、図64から図66を参照して、ROM1120に記憶されているデータテーブル
の構成について説明する。本発明の実施形態では、ROM1120には、上述した通常ゲ
ーム、CRTゲーム、LRTゲーム中において演出制御基板510(CPU1118)が
参照するデータテーブルであって、実行処理データテーブル、高低判定データテーブル等
が記憶されている。
[Structure of data table for production]
Next, the configuration of the data table stored in the ROM 1120 will be described with reference to FIGS. In the embodiment of the present invention, the ROM 1120 includes a data table referred to by the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, and LRT game, and includes an execution processing data table, a height determination data table, and the like. It is remembered.

はじめに、図64及び図65を参照して、実行処理データテーブルについて説明する。
図64(a)から図64(f)は、ベル当選時の実行処理データテーブである。また、図
65(a)から図65(f)は、チェリー当選時の実行処理データテーブルである。
First, the execution process data table will be described with reference to FIGS. 64 and 65.
FIG. 64A to FIG. 64F are execution process data tables at the time of winning the bell. FIG. 65A to FIG. 65F are execution process data tables when a cherry is won.

図64及び図65に示す実行処理データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲー
ム、LRTゲーム中に演出制御基板510(CPU1118)で演出の実行を決定するた
めのデータテーブルであって、設定値データと、この設定値データに対応する演出画像デ
ータの出現率データとを規定している。具体的には、図64及び図65に示す出現率とな
るように演出実行用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。
The execution process data table shown in FIGS. 64 and 65 is a data table for determining execution of effects on the effect control board 510 (CPU 1118) during the above-described normal game, CRT game, and LRT game. And appearance rate data of effect image data corresponding to the set value data. Specifically, the range of random numbers for effect execution is defined so as to have the appearance rate shown in FIGS. 64 and 65 (not shown).

この実行処理データテーブルは、メイン基板409(CPU1110)で行われた内部
抽選の結果、ベル又はチェリーが当選した場合に、累積ゲーム回数と設定値に基づいて、
有利度示唆演出に対応する演出画像データを決定する際に用いられる。
This execution processing data table is based on the cumulative number of games and the set value when a bell or cherry is won as a result of an internal lottery performed on the main board 409 (CPU 1110).
This is used when determining effect image data corresponding to the advantage suggestion effect.

具体的には、演出制御基板510(CPU1118)は、メイン基板409(CPU1
110)からベル又はチェリーに基づく当選役コマンドを受信すると、演出実行用の乱数
値(演出実行乱数値)を抽出する。そして、電源スイッチ112cが操作されてからの累
積ゲーム回数、設定値、抽出した乱数値に応じて、画像表示体500において実行する有
利度示唆演出の演出画像データA又は演出画像データBを決定する。
Specifically, the effect control board 510 (CPU 1118) is connected to the main board 409 (CPU1).
When a winning combination command based on bell or cherry is received from 110), a random number for effect execution (effect execution random value) is extracted. Then, the effect image data A or effect image data B of the degree suggestion effect to be executed in the image display body 500 is determined according to the cumulative number of games since the power switch 112c is operated, the set value, and the extracted random number value. .

なお、演出画像データAは、スロットマシン1の設定値が高設定であることを示唆する
高有利度示唆演出に対応する演出画像データである。また、演出画像データBは、低設定
であることを示唆する低有利度示唆演出に対応する演出画像データである。
The effect image data A is effect image data corresponding to a high advantage suggesting effect that suggests that the setting value of the slot machine 1 is a high setting. The effect image data B is effect image data corresponding to a low advantage suggestion effect that suggests a low setting.

図64(a)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が1000ゲーム以下の場合に参照する実行処理データ
テーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA」の出現率データは
「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定値データが「2」の
場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率
データは「15%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像データA」の出現率デー
タは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設定値データが「4」
の場合、「演出画像データA」の出現率データは「10%」、「演出画像データB」の出
現率データは「5%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像データA」の出現率デ
ータは「15%」、「演出画像データB」の出現率データは「1%」、設定値データが「
6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「25%」、「演出画像データB」
の出現率データは「1%」と規定している。
The execution process data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64A is an execution process data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 1000 games or less. In the case of “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”, “effect image” When the appearance rate data of “data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “15%”, and the set value data is “3”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “5%”, and the set value data is “4”.
In the case of “effect image data A”, the appearance rate data is “10%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “5%”, and the set value data is “5”. "Appearance rate data is" 15% "," effect image data B "appearance rate data is" 1% ", and the set value data is"
In the case of “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is “25%” and “effect image data B”.
The appearance rate data is defined as “1%”.

図64(b)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が1001ゲーム以上2500ゲーム以下の場合に参照
する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA
」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定
値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像
データB」の出現率データは「15%」、設定値が「3」の場合、「演出画像データA」
の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設定値デ
ータが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像デー
タB」の出現率データは「5%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像データA」
の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設定値デ
ータが「6」の場合、「演出画像データA」の出現データ率は「2%」、「演出画像デー
タB」の出現率データは「15%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64 (b) is an execution processing data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 1001 or more and 2500 or less. When the data is “1”, “effect image data A
, The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”. % ”And“ effect image data B ”appearing rate data is“ 15% ”, and when the setting value is“ 3 ”,“ effect image data A ”
The appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “5%”, and the set value data is “4”. , “Appearance image data B” appearance rate data is “5%”, and set value data is “5”, “effect image data A”
If the appearance rate data of “effect image data B” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “5%”, and the set value data is “6”, the appearance data rate of “effect image data A” is “2%” The appearance rate data of “effect image data B” is defined as “15%”.

図64(c)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が2501ゲーム以上4000ゲーム以下の場合に参照
する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA
」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定
値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像
データB」の出現率データは「15%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設
定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画
像データB」の出現率データは「5%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「15%」、
設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出
画像データB」の出現率データは「25%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64C is an execution processing data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 2501 games or more and 4000 games or less. When the data is “1”, “effect image data A
, The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”. When the appearance rate data of “%” and “effect image data B” is “15%” and the set value data is “3”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%” and “effect image data B”. , The appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “5”. % ”And the set value data“ 5 ”, the appearance rate data of“ effect image data A ”is“ 4% ”, the appearance rate data of“ effect image data B ”is“ 15% ”,
When the set value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “25%”.

図64(d)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が4001ゲーム以上5500ゲーム以下の場合に参照
する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA
」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定
値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像
データB」の出現率データは「15%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設
定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画
像データB」の出現率データは「15%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像デ
ータA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」
、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演
出画像データB」の出現率データは「25%」と規定している。
The execution process data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64D is an execution process data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 4001 games or more and 5500 games or less. When the data is “1”, “effect image data A
, The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”. When the appearance rate data of “%” and “effect image data B” is “15%” and the set value data is “3”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%” and “effect image data B”. , The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “15”. % ”And the set value data“ 5 ”, the appearance rate data of“ effect image data A ”is“ 2% ”, and the appearance rate data of“ effect image data B ”is“ 25% ”.
When the set value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “25%”.

図64(e)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が5501ゲーム以上7000ゲーム以下の場合に参照
する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA
」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定
値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像
データB」の出現率データは「15%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設
定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画
像データB」の出現率データは「15%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像デ
ータA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」
、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演
出画像データB」の出現率データは「30%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64 (e) is an execution processing data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 5501 games or more and 7000 games or less. When the data is “1”, “effect image data A
, The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”. When the appearance rate data of “%” and “effect image data B” is “15%” and the set value data is “3”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%” and “effect image data B”. , The appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “15”. % ”And the set value data“ 5 ”, the appearance rate data of“ effect image data A ”is“ 2% ”, and the appearance rate data of“ effect image data B ”is“ 25% ”.
When the set value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “30%”.

図64(f)に示すベル当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112cが
操作されてからの累積ゲーム回数が7001ゲーム以上の場合に参照する実行処理データ
テーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA」の出現率データは
「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「25%」、設定値データが「2」の
場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現率
データは「15%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像データA」の出現率デー
タは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5%」、設定値データが「4」
の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の出現
率データは「15%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像データA」の出現率デ
ータは「2%」、「演出画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「
6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「2%」、「演出画像データB」の
出現率データは「30%」と規定している。
The execution process data table at the time of winning the bell shown in FIG. 64 (f) is an execution process data table that is referred to when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 7001 games or more. In the case of “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “25%”, and the setting value data is “2”, “effect image” When the appearance rate data of “data A” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “15%”, and the set value data is “3”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “5%”, and the set value data is “4”.
In the case of “effect image data A”, the appearance rate data is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “15%”, and the set value data is “5”. The appearance rate data of “” is “2%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “30%”, and the set value data is “
In the case of “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “2%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “30%”.

図65(a)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が1000ゲーム以下の場合に参照する実行処理デ
ータテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA」の出現率デー
タは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、設定値データが「2
」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出
現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像データA」の出現率
データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%」、設定値データが
「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「20%」、「演出画像データB
」の出現率データは「10%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像データA」の
出現率データは「30%」、「演出画像データB」の出現率データは「2%」、設定値デ
ータが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「50%」、「演出画像デ
ータB」の出現率データは「2%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
This is an execution processing data table to be referred to when the cumulative number of games since c is operated is 1000 games or less. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”. "," Appearance image data B "appearance rate data is" 50% ", and set value data is" 2 "
", The appearance rate data of" effect image data A "is" 4% ", the appearance rate data of" effect image data B "is" 30% ", and if the set value data is" 3 "," effect image data " When the appearance rate data of “A” is “8%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”, and the set value data is “4”, the appearance rate data of “effect image data A” is “ 20% "," Production image data B
”Is“ 10% ”and the set value data is“ 5 ”, the appearance rate data of“ effect image data A ”is“ 30% ”, and the appearance rate data of“ effect image data B ”is“ 2 ”. When the setting value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “50%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “2%”.

図65(b)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が1001ゲーム以上2500ゲーム以下の場合に
参照する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、
設定値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出
画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像
データA」の出現率データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%
」、設定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「8%」、「
演出画像データB」の出現率データは「10%」、設定値データが「5」の場合、「演出
画像データA」の出現率データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「1
0%」、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」
、「演出画像データB」の出現率データは「30%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
It is an execution processing data table to be referred to when the cumulative number of games since c is operated is 1001 or more and 2500 or less. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “50%”,
When the set value data is “2”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “30%”, and the set value data is “3”. In this case, the appearance rate data of “effect image data A” is “8%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”.
", When the set value data is" 4 ", the appearance rate data of" effect image data A "is" 8% ","
When the appearance rate data of the effect image data B is “10%” and the set value data is “5”, the appearance rate data of the “effect image data A” is “8%” and the appearance rate of the “effect image data B”. The data is "1
When the setting value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”.
The appearance rate data of “effect image data B” is defined as “30%”.

図65(c)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が2501ゲーム以上4000ゲーム以下の場合に
参照する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、
設定値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出
画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像
データA」の出現率データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%
」、設定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「8%」、「
演出画像データB」の出現率データは「10%」、設定値データが「5」の場合、「演出
画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「3
0%」、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」
、「演出画像データB」の出現率データは「50%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
It is an execution processing data table to be referred to when the cumulative number of games since c is operated is 2501 or more games and 4000 games or less. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “50%”,
When the set value data is “2”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “30%”, and the set value data is “3”. In this case, the appearance rate data of “effect image data A” is “8%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”.
", When the set value data is" 4 ", the appearance rate data of" effect image data A "is" 8% ","
When the appearance rate data of the effect image data B is “10%” and the set value data is “5”, the appearance rate data of the “effect image data A” is “4%” and the appearance rate of the “effect image data B”. The data is “3
When the setting value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”.
The appearance rate data of “effect image data B” is defined as “50%”.

図65(d)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が4001ゲーム以上5500ゲーム以下の場合に
参照する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、
設定値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出
画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像
データA」の出現率データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%
」、設定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「
演出画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「5」の場合、「演出
画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5
0%」、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」
、「演出画像データB」の出現率データは「50%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
It is an execution processing data table to be referred to when the cumulative number of games since c is operated is 4001 or more games and 5500 or less games. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “50%”,
When the set value data is “2”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “30%”, and the set value data is “3”. In this case, the appearance rate data of “effect image data A” is “8%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”.
", When the set value data is" 4 ", the appearance rate data of" effect image data A "is" 4% ","
When the appearance rate data of “effect image data B” is “30%” and the set value data is “5”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%” and the appearance rate of “effect image data B”. The data is “5
When the setting value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”.
The appearance rate data of “effect image data B” is defined as “50%”.

図65(e)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が5501ゲーム以上7000ゲーム以下の場合に
参照する実行処理データテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像デー
タA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、
設定値データが「2」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出
画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像
データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%
」、設定値データが「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「8%」、「
演出画像データB」の出現率データは「30%」、設定値データが「5」の場合、「演出
画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「5
0%」、設定値データが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」
、「演出画像データB」の出現率データは「60%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
It is an execution processing data table that is referred to when the cumulative number of games since c is operated is 5501 games or more and 7000 games or less. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is The appearance rate data of “4%” and “effect image data B” is “50%”,
When the set value data is “2”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “30%”, and the set value data is “3”. In this case, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”.
", When the set value data is" 4 ", the appearance rate data of" effect image data A "is" 8% ","
When the appearance rate data of “effect image data B” is “30%” and the set value data is “5”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%” and the appearance rate of “effect image data B”. The data is “5
When the setting value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”.
The appearance rate data of “effect image data B” is defined as “60%”.

図65(f)に示すチェリー当選時の実行処理データテーブルは、電源スイッチ112
cが操作されてからの累積ゲーム回数が7001ゲーム以上の場合に参照する実行処理デ
ータテーブルであり、設定値データが「1」の場合、「演出画像データA」の出現率デー
タは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「50%」、設定値データが「2
」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」の出
現率データは「30%」、設定値データが「3」の場合、「演出画像データA」の出現率
データは「8%」、「演出画像データB」の出現率データは「10%」、設定値データが
「4」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データB」
の出現率データは「30%」、設定値データが「5」の場合、「演出画像データA」の出
現率データは「4%」、「演出画像データB」の出現率データは「60%」、設定値デー
タが「6」の場合、「演出画像データA」の出現率データは「4%」、「演出画像データ
B」の出現率データは「60%」と規定している。
The execution processing data table at the time of winning the cherry shown in FIG.
This is an execution processing data table to be referred to when the cumulative number of games since c is operated is 7001 or more. When the set value data is “1”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4% "," Appearance image data B "appearance rate data is" 50% ", and set value data is" 2 "
", The appearance rate data of" effect image data A "is" 4% ", the appearance rate data of" effect image data B "is" 30% ", and if the set value data is" 3 "," effect image data " When the appearance rate data of “A” is “8%”, the appearance rate data of “effect image data B” is “10%”, and the set value data is “4”, the appearance rate data of “effect image data A” is “ 4% "," Production image data B "
If the appearance rate data is “30%” and the set value data is “5”, the appearance rate data of “effect image data A” is “4%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is “60%”. When the set value data is “6”, the appearance rate data of “effect image data A” is defined as “4%”, and the appearance rate data of “effect image data B” is defined as “60%”.

図64(a)及び図65(a)に示すように、電源スイッチ112cが操作されてから
の累積ゲーム回数が1000ゲーム以下の場合は、設定値が高いほど高有利度示唆演出に
対応する演出画像データAの出現率が高く、設定値が低いほど低有利度示唆演出に対応す
る演出画像データBの出現率が低くなるように規定している。
As shown in FIGS. 64 (a) and 65 (a), when the cumulative number of games since the power switch 112c is operated is 1000 games or less, the effect corresponding to the high advantage suggesting effect is higher as the set value is higher. It is specified that the appearance rate of the effect image data B corresponding to the low advantage suggesting effect is lower as the appearance rate of the image data A is higher and the set value is lower.

また、図64(b)から(f)及び図65(b)から(f)に示すように、電源スイッ
チ112cが操作されてからの累積ゲーム回数が1001ゲーム以上の場合、演出画像デ
ータAの出現率は累積ゲーム数が増加しても出現率は変化しないように規定している。
Also, as shown in FIGS. 64 (b) to (f) and FIGS. 65 (b) to (f), when the cumulative number of games since the operation of the power switch 112c is 1001 games or more, the effect image data A The appearance rate is defined so that the appearance rate does not change even if the cumulative number of games increases.

しかし、累積ゲーム回数が1001ゲーム以上の場合、演出画像データBの出現率は、
累積ゲーム回数が増加するほど、また設定値が高いほど、高有利度示唆演出に対応する演
出画像データAの出現率より高くなるように規定している。
However, when the cumulative number of games is 1001 or more, the appearance rate of the effect image data B is
It is specified that the higher the set number of games and the higher the set value, the higher the appearance rate of the effect image data A corresponding to the high advantage suggesting effect.

特に、高設定である設定値6及び設定値5の場合の演出画像データBの出現率は、累積
ゲーム数が多くなるほど低設定である設定値1及び設定値2の場合の演出画像データBの
出現率に近くなるように規定している。
In particular, the appearance rate of the effect image data B in the case of the setting value 6 and the setting value 5 that are high settings is that of the effect image data B in the case of the setting value 1 and the setting value 2 that are lower settings as the cumulative number of games increases. It is stipulated to be close to the appearance rate.

なお、累積ゲーム回数が1001ゲーム以上の場合、中間設定である設定3は、累積ゲ
ーム回数が増加しても演出画像データA及び演出画像データBの出現率が一定である。
When the cumulative number of games is 1001 or more, setting 3, which is an intermediate setting, allows the appearance rate of effect image data A and effect image data B to be constant even if the cumulative number of games increases.

また、チェリーの当選確率は、ベルの当選確率よりも低いため、ベル当選時の演出画像
データA及び演出画像データBと同じ出現率に規定すると、有利度示唆演出を実行する頻
度が低くなる。そこで、チェリー当選時の実行処理データテーブルは、ベル当選時の実行
処理データテーブルに規定した演出画像データA及び演出画像データBの出現率の約2倍
の出現率を規定している。
Further, since the winning probability of cherry is lower than the winning probability of bell, if the appearance rate is the same as the effect image data A and effect image data B at the time of bell winning, the frequency of executing the advantage suggesting effect is reduced. Therefore, the execution process data table at the time of cherry win defines an appearance rate that is approximately twice the appearance rate of the effect image data A and the effect image data B defined in the execution process data table at the time of the bell win.

上記のように規定した実行処理データテーブルにより、例えば、スロットマシン1の設
定値が「6」の場合で累積ゲーム回数が多い場合(例えば、2501回以上)、設定値が
「1」の場合とほぼ同じ出現率で低有利度示唆演出が実行されるため、遊技者に対して推
測した有利度合いが間違いではないかと、より疑問を与えることができる。
According to the execution processing data table defined as described above, for example, when the setting value of the slot machine 1 is “6” and the cumulative number of games is large (for example, 2501 times or more), the setting value is “1” Since the low-advantage suggestion effect is executed with substantially the same appearance rate, it is possible to give more doubt to the player whether the estimated advantage is an error.

また、中間設定である設定3は、累積ゲーム回数が増加しても演出画像データA及び演
出画像データBの出現率が一定であることから、中間設定の推測を分かり易くすることが
できる。このため遊技者は、例えば、設定値が高設定であると推測していたのに、演出画
像データBの出現率が変化することにより、中間設定どころか低設定かもしれないとその
後の遊技の進行において遊技者をドキドキさせ続け、緊張感を与えることができる。
In addition, setting 3 that is an intermediate setting makes it easy to understand the guess of the intermediate setting because the appearance rate of effect image data A and effect image data B is constant even if the cumulative number of games increases. For this reason, for example, the player has estimated that the setting value is a high setting, but if the appearance rate of the effect image data B changes, it may be a low setting rather than an intermediate setting. In this way, the player can continue to be thrilled and give a sense of tension.

次に、図66(a)から(c)を参照して高低判定データテーブルについて説明する。
図66(a)は、累積ゲーム回数とベルの当選回数から算出したベルの当選確率に基づい
て高低判定をするためのベル高低判定データテーブルである。図66(b)は、累積ゲー
ム回数とチェリーの当選回数から算出したチェリーの当選確率に基づいて高低判定をする
ためのチェリー高低判定データテーブルである。図66(c)は、図66(a)及び図6
6(b)を参照して決定した高低に基づいて推測判定をするための推測高低判定データテ
ーブルである。
Next, the height determination data table will be described with reference to FIGS. 66 (a) to 66 (c).
FIG. 66A is a bell height determination data table for determining the height based on the winning probability of the bell calculated from the cumulative number of games and the number of winning the bell. FIG. 66B is a cherry height determination data table for determining the height based on the winning probability of cherries calculated from the cumulative number of games and the winning number of cherries. 66 (c) is similar to FIG. 66 (a) and FIG.
It is a presumed height determination data table for performing presumed determination based on the height determined with reference to 6 (b).

図66に示す高低判定データテーブルは、上述した操作ボタン2400の操作を契機に
画像表示体500に表示した当選確率情報に基づいて、演出制御基板510(CPU11
18)により高低判定をするためのデータテーブルである。
66 is based on the winning probability information displayed on the image display body 500 when the operation button 2400 described above is operated.
18 is a data table for determining a height according to 18).

この高低判定データテーブルは、上述した通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中
、画像表示体500に表示した当選確率情報に基づいて、図64又は図65の実行処理デ
ータテーブルの中から参照する実行処理データテーブルを決定する際に用いられる。
This height determination data table is an execution process that is referred to from the execution process data table of FIG. 64 or 65 based on the winning probability information displayed on the image display 500 during the above-described normal game, CRT game, or LRT game. Used when determining the data table.

具体的には、演出制御基板510(CPU1118)は、操作ボタン2400の操作を
契機に画像表示体500に表示した当選確率情報に基づいて、遊技者がスロットマシン1
の設定値を高設定と推測しているか否かを高低判定データテーブルに基づいて判定し、こ
の判定結果に基づいて実行処理データテーブルを決定する。
Specifically, the effect control board 510 (CPU 1118) allows the player to play the slot machine 1 based on the winning probability information displayed on the image display body 500 when the operation button 2400 is operated.
Is determined based on a high / low determination data table, and an execution process data table is determined based on the determination result.

図66(a)に示すベル高低判定データテーブルには、電源スイッチ112cにより電
源ONの状態となったときから操作ボタン2400が操作されるまでの間の累積ゲーム回
数データと、この累積ゲーム回数データに対応する判断値データとが規定されている。
In the bell height determination data table shown in FIG. 66A, the accumulated game number data from when the power switch 112c is turned on until the operation button 2400 is operated, and the accumulated game number data. And judgment value data corresponding to.

具体的には、累積ゲーム回数データが「1001ゲーム以上2500ゲーム以下」の場
合、判断値データは「1/9.6以上」、累積ゲーム回数データが「2501ゲーム以上
4000ゲーム以下」の場合、判断値データは「1/9.2以上」、累積ゲーム回数デー
タが「4001ゲーム以上5500ゲーム以下」の場合、判断値データは「1/9.0」
以上、累積ゲーム回数データが「5501ゲーム以上7000ゲーム以下」の場合、判断
値データは「1/8.8以上」、累積ゲーム回数データが「7001以上」の場合、判断
値データは「1/8.5以上」と規定している。
Specifically, when the cumulative game number data is “1001 or more and 2500 games or less”, the judgment value data is “1 / 9.6 or more”, and when the cumulative game number data is “2501 or more and 4000 games or less”, When the judgment value data is “1 / 9.2 or more” and the cumulative game number data is “4001 games or more and 5500 games or less”, the judgment value data is “1 / 9.0”.
As described above, when the cumulative game number data is “5501 or more and 7000 games or less”, the judgment value data is “1 / 8.8 or more”, and when the cumulative game number data is “7001 or more”, the judgment value data is “1/1”. 8.5 or higher ”.

このように規定したベル高低判定データテーブルにより、演出制御基板510(CPU
1118)では、例えば、累積ゲーム回数が2000ゲームの場合、画像表示体500に
表示された当選確率情報としてベルの当選確率が1/9.0と表示された場合には、1/
9.6以上であるため高設定判定とし、ベルの当選確率が1/9.8と表示された場合に
は1/9.6未満であるため低設定判定とする。
Based on the bell height determination data table defined in this way, the effect control board 510 (CPU
In 1118), for example, when the cumulative number of games is 2000, when the winning probability of the bell is displayed as 1 / 9.0 as the winning probability information displayed on the image display body 500, 1 / 9.0
Since it is 9.6 or more, it is determined as high setting, and when the winning probability of the bell is displayed as 1 / 9.8, it is determined as low setting because it is less than 1 / 9.6.

図66(b)に示すチェリー高低判定データテーブルには、電源スイッチ112cによ
り電源ONの状態となったときから操作ボタン2400が操作されるまでの間の累積ゲー
ム回数データと、この累積ゲーム回数データに対応する判断値データとが規定されている
In the cherry height determination data table shown in FIG. 66 (b), the accumulated game number data from when the power switch 112c is turned on until the operation button 2400 is operated, and this accumulated game number data And judgment value data corresponding to.

具体的には、累積ゲーム回数データが「1001ゲーム以上4000ゲーム以下」の場
合、判断値データは「1/43以下」、累積ゲーム回数データが「4001ゲーム以上7
000ゲーム以下」の場合、判断値データは「1/45以下」、累積ゲーム回数データが
「7001ゲーム以上」の場合、判断値データは「1/47以下」と規定している。
Specifically, when the accumulated game number data is “1001 game or more and 4000 games or less”, the judgment value data is “1/43 or less”, and the accumulated game number data is “4001 games or more 7
In the case of “000 games or less”, the judgment value data is defined as “1/45 or less”, and in the case where the cumulative game number data is “7001 games or more”, the judgment value data is defined as “1/47 or less”.

このように規定したチェリー高低判定データテーブルにより、演出制御基板510(C
PU1118)では、例えば、累積ゲーム回数が3000ゲームの場合、画像表示体50
0に表示された当選確率情報としてチェリーの当選確率が1/44と表示された場合には
、1/43以下であるため高設定判定とし、チェリーの当選確率が1/42と表示された
場合には1/43超過のため低設定判定とする。
With the cherry height determination data table defined in this way, the effect control board 510 (C
In PU1118), for example, when the cumulative number of games is 3000 games, the image display 50
When the winning probability of cherry is displayed as 1/44 as the winning probability information displayed at 0, it is determined to be a high setting because it is 1/43 or less, and the winning probability of cherry is displayed as 1/42. Since 1/43 is exceeded, the low setting is determined.

図66(c)に示す推測高低判定データテーブルには、ベル及びチェリーの高低判定デ
ータと、この高低判定データと累積ゲーム回数データに対応する実行処理データとが規定
されている。
In the estimated height determination data table shown in FIG. 66 (c), bell and cherry height determination data and execution processing data corresponding to the height determination data and accumulated game number data are defined.

具体的には、図66(a)及び図66(b)の高低判定データテーブルを参照すること
により、ベル及びチェリーが高設定判定(高,高)の場合、「1ゲーム以上4000ゲー
ム以下」では、図64及び図65の(b)又は(c)の実行処理データのいずれかを決定
する。
Specifically, by referring to the height determination data tables in FIGS. 66A and 66B, when the bell and cherry are in the high setting determination (high, high), “1 game or more and 4000 games or less”. Then, one of the execution process data of (b) or (c) of FIGS. 64 and 65 is determined.

つまり、累積ゲーム回数が「1ゲーム以上4000ゲーム以下」の場合であって、ベル
及びチェリーが高設定判定の場合には、高設定の場合に低設定を示唆する低有利度示唆演
出の出現率を高くするため、1ゲーム以上2500ゲーム以下では図64及び図65(b
)の実行処理データを決定し、2501ゲーム以上4000ゲーム以下では図64及び図
65(c)の実行処理データを決定する。
That is, when the cumulative number of games is “1 game or more and 4000 games or less” and the bell and cherry are in the high setting determination, the appearance rate of the low advantage suggesting effect that suggests the low setting in the case of the high setting 64 and FIG. 65 (b) for 1 game or more and 2500 games or less.
) Execution processing data is determined. For 2501 games or more and 4000 games or less, the execution processing data of FIGS. 64 and 65C is determined.

また、ベル及びチェリーが高設定判定(高,高)の場合、「4001ゲーム以上」では
図64及び図65の(d)、(e)、(f)の実行処理データを決定する。
Also, when the bell and cherry are in the high setting determination (high, high), the execution process data of (d), (e), and (f) in FIGS.

つまり、累積ゲーム回数が「4001ゲーム以上」の場合であって、ベル及びチェリー
が高設定判定の場合には、高設定の場合に低設定を示唆する低有利度示唆演出の出現率を
さらに高くするため、累積ゲーム回数に応じて図64及び図65の(d)、(e)、(f
)のうちいずれかの実行処理データを決定する。
That is, when the cumulative number of games is “4001 games or more” and the bell and cherry are in the high setting determination, the appearance rate of the low advantage suggesting effect that suggests the low setting in the high setting is further increased. 64 (d), (e), (f) in FIG. 64 and FIG.
) Is determined.

一方、図66(a)及び図66(b)の高低判定データテーブルを参照することにより
、ベルが高設定判定、チェリーが低設定判定(高,低)の場合、「1ゲーム以上4000
ゲーム以下」では、図64及び図65の(a)の実行処理データを決定する。
On the other hand, by referring to the height determination data tables in FIGS. 66A and 66B, when the bell is at the high setting determination and the cherry is at the low setting determination (high, low), “1 game or more 4000”
In “below the game”, the execution process data of FIGS. 64 and 65 (a) is determined.

つまり、ベルはチェリーよりも当選確率が高く規定されているため(図52(b)から
図52(g)参照)、累積ゲーム回数が少ない状態ではベルの当選確率が大幅に変動する
That is, since the winning probability of the bell is defined to be higher than that of the cherry (see FIG. 52 (b) to FIG. 52 (g)), the winning probability of the bell varies greatly when the cumulative number of games is small.

このため、累積ゲーム回数が「1ゲーム以上4000ゲーム以下」の場合であって、ゲ
ルが高設定判定、チェリーが低設定判定の場合には、画像表示体500に表示されるベル
の当選確率が高くても遊技者は設定値を絞りきれずに高設定と推測していないと判定する
For this reason, when the cumulative number of games is “1 game or more and 4000 games or less” and the gel is the high setting determination and the cherry is the low setting determination, the winning probability of the bell displayed on the image display body 500 is Even if the value is high, the player cannot determine the set value and determines that the set value is not high.

このため、高設定の場合に低設定を示唆する低有利度示唆演出が出現して設定値が高設
定であるのに低設定であるとの勘違いによる遊技の中止を抑制するため、低有利度示唆演
出の出現率が低い図64及び図65の(a)の実行処理データを決定する。
For this reason, a low advantage suggestion effect that suggests a low setting appears in the case of a high setting, and the low advantage is suppressed in order to suppress the cancellation of the game due to a misunderstanding that the setting value is a low setting even though the setting value is a high setting. The execution process data of FIG. 64 and FIG. 65 (a) where the appearance ratio of the suggestion effect is low is determined.

また、ベルが高設定判定、チェリーが低設定判定(高,低)の場合、「4001ゲーム
以上」では、図64及び図65の(d)、(e)、(f)の実行処理データを決定する。
Also, when the bell is high setting determination and the cherry is low setting determination (high, low), “4001 game or more” indicates the execution process data of FIGS. 64 and 65 (d), (e), and (f). decide.

つまり、ベルの当選確率が高く規定されているため、累積ゲーム回数が増加すると当選
回数が多くなることから、画像表示体500に表示されるベル当選確率情報は実際の設定
値に対応する当選確率に近づく。
That is, since the winning probability of the bell is defined to be high, the number of winnings increases as the cumulative number of games increases, so that the bell winning probability information displayed on the image display body 500 is the winning probability corresponding to the actual set value. Get closer to.

このため、累積ゲーム回数が「4001ゲーム以上」の場合であって、ベルが高設定判
定、チェリーが低設定判定の場合には、画像表示体500に表示されるベルの当選確率か
ら遊技者は高設定と推測していると判定し、高設定の場合に低設定を示唆する低有利度示
唆演出の出現率を高くするため、累積ゲーム回数に応じて図64及び図65の(d)、(
e)、(f)のうちいずれかの実行処理データを決定する。
For this reason, when the cumulative number of games is “4001 or more games” and the bell is set to the high setting determination and the cherry is set to the low setting determination, the player is determined from the winning probability of the bell displayed on the image display body 500. 64 (d) in FIG. 64 and FIG. 65 according to the cumulative number of games, in order to increase the appearance rate of the low-advantage suggestion effect that suggests the low setting in the case of the high setting. (
One of the execution process data among e) and (f) is determined.

また、図66(a)及び図66(b)の高低判定データテーブルを参照することにより
、ベルが低設定判定、チェリーが高設定判定(低,高)の場合、「1ゲーム以上4000
ゲーム以下」及び「4001ゲーム以上」では、図64及び図65の(a)の実行処理デ
ータを決定する。
66A and 66B, when the bell is set to be low and the cherry is set to high (low, high), “1 game or more and 4000”.
In “below game” and “4001 game or more”, the execution process data of FIG. 64 and FIG.

つまり、チェリーはベルよりも当選確率が低く規定されているため(図52(b)から
図52(g)参照)、累積ゲーム回数が多くともベルと比較して相対的に当選回数が少な
い。
That is, since the winning probability of cherry is defined lower than that of the bell (see FIG. 52B to FIG. 52G), the number of wins is relatively small compared to the bell even if the cumulative number of games is large.

このため、ベルが低設定判定、チェリーが高設定判定の場合には、累積ゲーム回数にか
かわらず、画像表示体500に表示されるチェリーの当選確率情報から遊技者は設定値を
絞りきれずに高設定と推測していないと判定し、低有利度示唆演出の出現率が低い図64
及び図65の(a)の実行処理データを決定する。
For this reason, when the bell is set to the low setting and the cherry is set to the high setting, regardless of the cumulative number of games, the player cannot narrow down the set value from the winning probability information of the cherry displayed on the image display 500. It is determined that the setting is not high, and the appearance rate of the low advantage suggesting effect is low. FIG.
And the execution process data of (a) of FIG. 65 is determined.

さらに、図66(a)及び図66(b)の高低判定データテーブルを参照することによ
り、ベルが低設定判定、チェリーが低設定判定(低,低)の場合にも、「1ゲーム以上4
000ゲーム以下」及び「4001ゲーム以上」は図64及び図65の(a)の実行処理
データを決定する。
Further, by referring to the height determination data tables of FIGS. 66A and 66B, even when the bell is set to the low setting and the cherry is set to the low setting (low, low), “1 game or more 4
“000 games or less” and “4001 games or more” determine the execution processing data of FIG. 64 and FIG.

つまり、遊技者は、画像表示体500に表示されるベル及びチェリーの当選確率情報よ
り、遊技者は設定値が高設定であると推測していないため、低有利度示唆演出の出現率が
低い図64及び図65の(a)の実行処理データを決定する。
That is, the player does not estimate that the setting value is set to a high value from the winning probability information of the bell and cherry displayed on the image display 500, so the appearance rate of the low advantage suggesting effect is low. The execution process data of FIG. 64 and FIG. 65A is determined.

このように、図66(a)から図66(c)の高低判定データテーブルを参照し、演出
制御基板510(CPU1118)が画像表示体500に表示された当選確率情報より設
定値が高いと遊技者が推測していると判定した場合、この判定結果に基づいて決定した実
行処理データテーブル(図64及び図65)を参照して演出画像データを決定する。
As described above, with reference to the height determination data tables shown in FIGS. 66A to 66C, when the set value is higher than the winning probability information displayed on the image display body 500 by the effect control board 510 (CPU 1118), the game When it is determined that the person is inferring, the effect image data is determined with reference to the execution process data table (FIGS. 64 and 65) determined based on the determination result.

このようにして、演出制御基板510(CPU1118)により、遊技者が設定値は高
いと推測していると判定した場合、実際にスロットマシン1の設定値が高い場合であるに
もかかわらず、高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させる。これによ
り、遊技者に高設定であると推測していたがこの推測は間違いではないかとの疑念を与え
てスロットマシン1の設定値を不明確にする。
In this way, when it is determined by the effect control board 510 (CPU 1118) that the player estimates that the set value is high, the high value is set even though the set value of the slot machine 1 is actually high. A part of the advantage suggesting effect is caused to appear as a low advantage suggesting effect. As a result, the player has been inferred that the setting is high, but the guess is that the guess is wrong, and the setting value of the slot machine 1 is unclear.

なお、上述した促進演出の演出画像データは、有利度示唆演出を実行するか否かにかか
わらず、また、図64及び図65を参照して決定した演出画像データA又は演出画像デー
タBにかかわらず、同一の促進演出の演出画像データを決定する。
The effect image data of the promotion effect described above is related to the effect image data A or the effect image data B determined with reference to FIGS. 64 and 65 regardless of whether or not the advantage suggesting effect is executed. First, effect image data of the same promotion effect is determined.

この促進演出の演出画像データは、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に、リ
ール停止ボタン211a、211b、211cからの停止指示により、全てのリール30
1a、301b、301cが停止すると実行を開始する促進演出に対応する演出画像デー
タである。
The effect image data of this promotion effect is obtained by the stop instruction from the reel stop buttons 211a, 211b, 211c during the normal game, CRT game, and LRT game.
It is the effect image data corresponding to the promotion effect which starts execution when 1a, 301b, 301c stops.

また、促進演出の演出画像データは、有利度示唆演出を実行するか否かにかかわらず、
また、演出画像データA又は演出画像データBの決定にかかわらず、必ず決定する演出画
像データであることから、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中、画像表示体50
0において遊技毎に同一の促進演出が繰り返し実行される。
In addition, the effect image data of the promotion effect, regardless of whether or not to execute the advantage suggestion effect,
Further, since the effect image data is always determined regardless of the determination of the effect image data A or the effect image data B, the image display 50 is displayed during the normal game, the CRT game, or the LRT game.
At 0, the same promotion effect is repeatedly executed for each game.

また、促進演出の後にウェイト状態となり、「演出画像データA」又は「演出画像デー
タB」が決定されておらず、有利度示唆演出を実行しない場合には、通常演出の演出画像
データを決定する。
Further, when the effect effect data is not executed and the “effect image data A” or “effect image data B” is not determined and the advantage suggesting effect is not executed, the effect image data of the normal effect is determined. .

[画像表示体の表示例]
次に、図67から図71を参照して、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に画
像表示体500において実行される演出態様の例について説明する。図67はベルとチェ
リーの当選確率情報を画像表示体500に表示した演出画像の例である。図68は上述し
た図64及び図65のデータテーブルにおいて「演出画像データA」が決定された場合に
画像表示体500に表示される演出画像の例である。
[Display example of image display]
Next, with reference to FIG. 67 to FIG. 71, an example of an effect mode executed on the image display body 500 during the normal game, the CRT game, and the LRT game will be described. FIG. 67 is an example of the effect image in which the winning probability information of bell and cherry is displayed on the image display body 500. FIG. 68 shows an example of the effect image displayed on the image display body 500 when “effect image data A” is determined in the data tables of FIGS. 64 and 65 described above.

また、図69は上述した図64及び図65のデータテーブルにおいて「演出画像データ
B」が決定された場合に画像表示体500に表示される演出画像の例である。図70は、
ウェイト状態が発生したが有利度示唆演出を実行しない場合に画像表示体500に表示さ
れる演出画像の例である。図71は、ウェイト状態が発生せず促進演出のみを実行するこ
とが決定した場合に画像表示体500に表示される演出画像の例である。
FIG. 69 is an example of an effect image displayed on the image display body 500 when “effect image data B” is determined in the data tables of FIGS. 64 and 65 described above. FIG.
It is an example of the effect image displayed on the image display body 500 when the weight state occurs but the advantage suggestion effect is not executed. FIG. 71 is an example of the effect image displayed on the image display body 500 when it is determined that only the promotion effect is executed without generating the weight state.

はじめに、図67(a)から図67(c)を参照して、ベルとチェリーの当選確率情報
を画像表示体に表示する表示例について説明する。具体的には、電源スイッチ112cに
より電源ONの状態となったときから操作ボタン2400が操作されるまでの累積ゲーム
回数と(ボーナスゲーム中のゲーム回数を除く)、操作ボタン2400の操作がなされた
時点でのベル及びチェリーの当選回数からベル及びチェリーの当選確率を算出し、この算
出結果に基づいて当選確率情報画像2500を画像表示体500に表示する。
First, with reference to FIGS. 67 (a) to 67 (c), a display example in which the winning probability information of the bell and cherry is displayed on the image display body will be described. Specifically, the cumulative number of games from when the power switch 112c is turned on until the operation button 2400 is operated (excluding the number of games during the bonus game) and the operation button 2400 are operated. The winning probability of the bell and the cherry is calculated from the number of winning times of the bell and the cherry at the time, and the winning probability information image 2500 is displayed on the image display body 500 based on the calculation result.

図67(a)から図67(c)に示すように、遊技者により操作ボタン2400の操作
がなされたことを契機に、画像表示体500にベルとチェリーの当選確率情報画像250
0が表示される。
67 (a) to 67 (c), when the operation button 2400 is operated by the player, the winning probability information image 250 of bell and cherry on the image display 500 is displayed.
0 is displayed.

図67(a)では、累積ゲーム回数が1001以上2500以下の場合において、図6
6(a)及び(b)の高低判定データテーブルにより、ベル及びチェリーの当選確率が低
設定判定である場合の当選確率情報画像2500が画像表示体500に表示される例を示
す。
67A, in the case where the cumulative number of games is 1001 or more and 2500 or less, FIG.
An example in which the winning probability information image 2500 when the winning probability of the bell and the cherry is the low setting determination is displayed on the image display body 500 by the height determination data table of 6 (a) and (b) is shown.

図67(a)に示すように、画像表示体500には、遊技者により操作ボタン2400
の操作がなされると、「ベルの確率:1/10.2」、「チェリーの確率:1/42」が
表示される。
As shown in FIG. 67 (a), the operation button 2400 is displayed on the image display body 500 by the player.
When the above operation is performed, “bell probability: 1 / 10.2” and “cherry probability: 1/42” are displayed.

上記のように当選確率情報画像2500が表示された場合、累積ゲーム回数が1001
以上2500以下の場合においては、演出制御基板510(CPU1118)は、推測高
低判定データテーブル(図66(c)参照)より、遊技者は設定値が高設定であると推測
していないと判定し、図64及び図65の(a)の実行処理データに基づいて有利度示唆
演出の実行を決定する。
When the winning probability information image 2500 is displayed as described above, the cumulative number of games is 1001.
In the case of 2500 or less, the effect control board 510 (CPU 1118) determines from the estimated height determination data table (see FIG. 66 (c)) that the player has not estimated that the set value is a high setting. 64 and 65, the execution of the advantage suggesting effect is determined based on the execution process data of FIG.

図67(b)では、累積ゲーム回数が1001以上2500以下の場合において、図6
6(a)及び(b)の高低判定データテーブルにより、ベルの当選確率が高設定判定、チ
ェリーの当選確率が低設定判定である場合の当選確率情報画像2500が画像表示体50
0に表示される例を示す。
In FIG. 67B, when the cumulative number of games is 1001 or more and 2500 or less,
6 (a) and 6 (b), the winning probability information image 2500 when the winning probability of the bell is the high setting determination and the winning probability of the cherry is the low setting determination is displayed in the image display 50.
An example displayed at 0 is shown.

図67(b)に示すように、画像表示体500には、遊技者により操作ボタン2400
の操作がなされると、「ベルの確率:1/9.0」、「チェリーの確率:1/42」が表
示される。
As shown in FIG. 67 (b), the operation button 2400 is displayed on the image display body 500 by the player.
When the above operation is performed, “bell probability: 1 / 9.0” and “cherry probability: 1/42” are displayed.

上記のように当選確率情報画像2500が表示された場合、累積ゲーム回数が1001
以上2500以下の場合においては、演出制御基板510(CPU1118)は、推測高
低判定データテーブル(図66(c)参照)より、遊技者は設定値が高設定であると推測
していないと判定し、図64及び図65の(a)の実行処理データに基づいて有利度示唆
演出の実行を決定する。なお、累積ゲーム数4001以上では、遊技者は設定値が高設定
であると推測していると判定し、図64及び図65の(d)、(e)、(f)のいずれか
の実行処理データに基づいて有利度示唆演出の実行を決定する。
When the winning probability information image 2500 is displayed as described above, the cumulative number of games is 1001.
In the case of 2500 or less, the effect control board 510 (CPU 1118) determines from the estimated height determination data table (see FIG. 66 (c)) that the player has not estimated that the set value is a high setting. 64 and 65, the execution of the advantage suggesting effect is determined based on the execution process data of FIG. When the cumulative number of games is 4001 or more, the player determines that the set value is estimated to be a high setting, and executes any one of (d), (e), and (f) in FIGS. 64 and 65. Based on the processing data, the execution of the advantage suggesting effect is determined.

図67(c)では、累積ゲーム回数が1001以上2500以下の場合において、図6
6(a)及び(b)の高低判定データテーブルにより、ベル及びチェリーの当選確率が高
設定判定である場合の当選確率情報画像2500が画像表示体500に表示される例を示
す。
In FIG. 67 (c), when the cumulative number of games is 1001 or more and 2500 or less,
An example in which the winning probability information image 2500 when the winning probability of the bell and the cherry is the high setting determination is displayed on the image display body 500 by the height determination data tables of 6 (a) and (b).

図67(c)に示すように、画像表示体500には、遊技者により操作ボタン2400
の操作がなされると、「ベルの確率:1/9.0」、「チェリーの確率:1/45」が表
示される。
As shown in FIG. 67 (c), the operation button 2400 is displayed on the image display body 500 by the player.
When the above operation is performed, “bell probability: 1 / 9.0” and “cherry probability: 1/45” are displayed.

記のように当選確率情報画像2500が表示された場合、累積ゲーム回数が1001以
上2500以下の場合においては、演出制御基板510(CPU1118)は、推測高低
判定データテーブル(図66(c)参照)より、遊技者は設定値が高設定であると推測し
ていると判定し、図64及び図65の(b)又は(c)のいずれかの実行処理データに基
づいて有利度示唆演出の実行を決定する。なお、累積ゲーム数4001以上では、図64
及び図65の(d)、(e)、(f)のいずれかの実行処理データに基づいて有利度示唆
演出の実行を決定する。
When the winning probability information image 2500 is displayed as described above, when the cumulative number of games is 1001 or more and 2500 or less, the effect control board 510 (CPU 1118) determines the estimated height determination data table (see FIG. 66 (c)). Accordingly, the player determines that the set value is estimated to be a high setting, and executes the advantage suggesting effect based on the execution process data of either (b) or (c) of FIGS. To decide. When the cumulative number of games is 4001 or more, FIG.
And the execution of the advantage suggesting effect is determined based on the execution process data of any of (d), (e), and (f) of FIG.

次に、図68(a)から図68(c)を参照して、上述した図64及び図65のデータ
テーブルにおいて「演出画像データA」が決定された場合の画像表示体500に表示され
る表示例について説明する。具体的には、画像表示体500に表示される演出画像に対応
する演出画像データとして、促進演出に対応する演出画像データと、「演出画像データA
」が決定された場合の表示例について説明する。
Next, with reference to FIG. 68A to FIG. 68C, the “display image data A” is displayed on the image display 500 when the data table of FIG. 64 and FIG. 65 described above is determined. A display example will be described. Specifically, as the effect image data corresponding to the effect image displayed on the image display body 500, effect image data corresponding to the promotion effect and “effect image data A
A display example when “is determined” will be described.

図68(a)又は図68(b)に示すように、リール停止ボタン211a、211b、
211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止する
と、画像表示体500において実行される促進演出に応じて促進演出画像2501が画像
表示体500に表示される。
As shown in FIG. 68 (a) or 68 (b), reel stop buttons 211a, 211b,
When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the stop instruction from 211c, a promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the promotion effect executed on the image display body 500.

なお、上述したように、図64及び図65を参照して決定した演出画像データにかかわ
らず促進演出に対応する演出画像が決定されることから、通常ゲーム、CRTゲーム、L
RTゲーム中は、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、遊技毎にほ
ぼ同一の促進演出画像2501が画像表示体500に表示される。
As described above, since the effect image corresponding to the promotion effect is determined regardless of the effect image data determined with reference to FIGS. 64 and 65, the normal game, the CRT game, the L
During the RT game, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the almost same promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 for each game.

そして、図68(c)に示すように、始動レバー210操作後にウェイト状態となると
、画像表示体500において実行された促進演出が終了し、この促進演出に続く有利度示
唆演出に応じて有利度示唆演出画像2503が画像表示体500に表示される。
Then, as shown in FIG. 68 (c), when the wait state is reached after the start lever 210 is operated, the promotion effect executed in the image display body 500 is finished, and the advantage according to the advantage suggestion effect following this promotion effect is obtained. The suggestive effect image 2503 is displayed on the image display body 500.

ここでは、「演出画像データA」に対応する演出画像が表示される例を示す。図68(
c)に示すように、「演出画像データA」が決定されると画像表示体500の略中央で止
まっていた猫のキャラクタ2601が大きく飛び跳ねて指でVの字を作るジェスチャーを
する演出画像(動画像)が表示され、設定値が高いことを示唆する高有利度示唆演出が実
行される。なお、「設定値は高設定かも!!」いう文字等を一緒に表示してもよい。
Here, an example is shown in which an effect image corresponding to “effect image data A” is displayed. 68 (
As shown in c), when the “effect image data A” is determined, a cat image 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 jumps greatly and makes a gesture of creating a V shape with a finger ( Moving image) is displayed, and a high advantage suggesting effect that suggests that the set value is high is executed. Note that characters such as “the set value may be a high setting!” May be displayed together.

次に、図69(a)から図69(c)を参照して、上述した図64及び図65のデータ
テーブルにおいて「演出画像データB」が決定された場合の画像表示体500に表示され
る表示例について説明する。具体的には、画像表示体500に表示される演出画像に対応
する演出画像データとして、促進演出に対応する演出画像と「演出画像データB」が決定
された場合の表示例について説明する。
Next, with reference to FIGS. 69A to 69C, the “display image data B” is displayed on the image display body 500 when the “effect image data B” is determined in the data tables of FIGS. 64 and 65 described above. A display example will be described. Specifically, a display example when the effect image corresponding to the promotion effect and “effect image data B” are determined as the effect image data corresponding to the effect image displayed on the image display body 500 will be described.

図69(a)又は図69(b)に示すように、リール停止ボタン211a、211b、
211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止する
と、画像表示体500において実行される促進演出に応じて促進演出画像2501が画像
表示体500に表示される。
As shown in FIG. 69 (a) or 69 (b), reel stop buttons 211a, 211b,
When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by a stop instruction from 211c, a promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the promotion effect executed on the image display body 500.

なお、上述したように、図64及び図65のデータテーブルにおいて決定した演出画像
データにかかわらず促進演出の実行が決定されることから、通常ゲーム、CRTゲーム、
LRTゲーム中は、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、遊技毎に
ほぼ同一の促進演出画像2501が画像表示体500に表示される。
As described above, since the execution of the promotion effect is determined regardless of the effect image data determined in the data tables of FIGS. 64 and 65, the normal game, the CRT game,
During the LRT game, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the almost same promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 for each game.

そして、図69(c)に示すように、始動レバー210操作後にウェイト状態となると
、画像表示体500において実行された促進演出が終了し、この促進演出に続く有利度示
唆演出に応じて有利度示唆演出画像2503が画像表示体500に表示される。
And as shown in FIG.69 (c), when it will be in a wait state after operation of the start lever 210, the promotion effect performed in the image display body 500 will be complete | finished, and an advantage will be given according to the advantage suggestion effect following this promotion effect. The suggestive effect image 2503 is displayed on the image display body 500.

ここでは、「演出画像データB」に対応する演出画像が表示される例を示す。図69(
c)に示すように、「演出画像データB」が決定されると画像表示体500の略中央で止
まっていた猫のキャラクタ2601の元気がなくなる演出画像(動画像)が表示され、設
定値が低いことを示唆する低有利度示唆演出が実行される。なお、「設定値は低設定??
」という文字等を一緒に表示してもよい。
Here, an example is shown in which an effect image corresponding to “effect image data B” is displayed. 69 (
As shown in c), when “effect image data B” is determined, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 stopped at the approximate center of the image display body 500 disappears is displayed, and the set value is A low-advantage suggestion effect that indicates low is executed. In addition, “Set value is low?
Or the like may be displayed together.

次に、図70(a)から図70(c)を参照して、有利度示唆演出を実行しない場合の
画像表示体500に表示される表示例について説明する。具体的には、図64及び図65
に示すデータテーブルにおいて、有利度示唆演出を実行しないことが決定し、通常演出を
実行する場合の表示例について説明する。
Next, a display example displayed on the image display body 500 when the advantage suggestion effect is not executed will be described with reference to FIGS. 70 (a) to 70 (c). Specifically, FIG. 64 and FIG.
A display example in the case where it is decided not to execute the advantage suggesting effect in the data table shown in FIG.

図70(a)又は図70(b)に示すように、リール停止ボタン211a、211b、
211cからの停止指示により、全てのリール301a、301b、301cが停止する
と、画像表示体500において実行される促進演出に応じて促進演出画像2501が画像
表示体500に表示される。
As shown in FIG. 70 (a) or 70 (b), reel stop buttons 211a, 211b,
When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the stop instruction from 211c, a promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the promotion effect executed on the image display body 500.

なお、上述した図64及び図65のデータテーブルにおいて決定した演出画像データに
かかわらず促進演出の実行が決定されることから、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲ
ーム中は、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、遊技毎にほぼ同一
の促進演出画像2501が画像表示体500に表示される。
Since the execution of the promotion effect is determined regardless of the effect image data determined in the data tables of FIG. 64 and FIG. 65 described above, during the normal game, CRT game, and LRT game, all reels 301a, 301b, When 301c stops, the almost same promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 for every game.

そして、図70(c)に示すように、始動レバー210操作後にウェイト状態となると
、画像表示体500において実行された促進演出が終了し、この促進演出に続く演出に応
じて通常演出画像2502が画像表示体500に表示される。
Then, as shown in FIG. 70 (c), when the wait state is entered after the start lever 210 is operated, the promotion effect executed on the image display body 500 ends, and the normal effect image 2502 is displayed in accordance with the effect following the promotion effect. It is displayed on the image display 500.

ここでは、通常演出画像が表示される例を示す。図70(c)に示すように、画像表示
体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が画像表示対500の他端へ消
える演出画像(動画像)が表示される。
Here, an example in which a normal effect image is displayed is shown. As shown in FIG. 70 (c), an effect image (moving image) is displayed in which the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 disappears to the other end of the image display pair 500.

次に、図71(a)から図71(c)を参照して、ウェイト状態が発生せず促進演出の
みを実行することが決定した場合に画像表示体500に表示される表示例について説明す
る。具体的には、画像表示体500に表示される演出画像に対応する演出画像データとし
て、促進演出に対応する演出画像データが決定され、1ゲームの時間が予め定められた所
定時間(4.1秒)を経過したことにより有利度示唆演出の実行をキャンセルした場合の
表示例について説明する。
Next, with reference to FIG. 71A to FIG. 71C, a display example displayed on the image display body 500 when it is determined that only the promotion effect is executed without generating the weight state will be described. . Specifically, the effect image data corresponding to the promotion effect is determined as the effect image data corresponding to the effect image displayed on the image display 500, and the time of one game is set to a predetermined time (4.1). A display example in the case where the execution of the advantage suggesting effect is canceled due to the elapse of seconds) will be described.

図71(a)又は図71(b)に示すように、リール停止ボタン211a、211b、
211cからの停止指示により全てのリール301a、301b、301cが停止すると
、画像表示体500において実行される促進演出に応じて促進演出画像2501が画像表
示体500に表示される。
As shown in FIG. 71 (a) or 71 (b), reel stop buttons 211a, 211b,
When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by a stop instruction from 211c, a promotion effect image 2501 is displayed on the image display body 500 in accordance with the promotion effect executed on the image display body 500.

ここでは、促進演出に対応する演出画像が表示される例を示す。図71(a)に示すよ
うに、画像表示体500には、猫のキャラクタ2601が一端から中央へ向かって走る演
出画像(動画像)が表示される。
Here, an example is shown in which an effect image corresponding to the promotion effect is displayed. As shown in FIG. 71A, an effect image (moving image) in which a cat character 2601 runs from one end toward the center is displayed on the image display body 500.

次に、図71(b)に示すように、画像表示体500の一端から中央に向かって走って
いた猫のキャラクタ2601が画像表示体500の略中央で止まる演出画像(動画像)が
表示される。
Next, as shown in FIG. 71 (b), an effect image (moving image) is displayed in which the cat character 2601 running from one end of the image display body 500 toward the center stops at approximately the center of the image display body 500. The

そして、図71(c)に示すように、1ゲームの時間が予め定められた所定時間(4.
1秒)を経過した後に始動レバー210の操作がなされると、画像表示体500において
実行されていた促進演出が終了し、画像表示体500の略中央で止まっていた猫のキャラ
クタ2601が消える演出画像(動画像)が表示される。つまり、1ゲームの時間が予め
定められた所定時間を経過したため、有利度示唆演出又は通常演出を実行せず、促進演出
のみを実行する。
Then, as shown in FIG. 71 (c), a predetermined time (4.
When the start lever 210 is operated after a lapse of 1 second), the promotion effect that has been executed in the image display body 500 ends, and the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 disappears. An image (moving image) is displayed. That is, since a predetermined time has elapsed for one game, the advantage suggesting effect or the normal effect is not executed, and only the promotion effect is executed.

[演出処理]
次に、図72及び図73を参照して、本発明の実施形態の高低判定処理、演出実行処理
について説明する。この高低判定処理、演出実行処理では、演出制御基板510(主に、
CPU1118)において、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に実行される制
御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Direction processing]
Next, with reference to FIGS. 72 and 73, the height determination process and the effect execution process of the embodiment of the present invention will be described. In this height determination process and effect execution process, the effect control board 510 (mainly,
In the CPU 1118), the process proceeds along the processing procedure on the control program executed during the normal game, the CRT game, and the LRT game.

はじめに、図72を参照して高低判定処理について説明する。この高低判定処理では、
まず、演出制御基板510のCPU1118は、遊技者により操作ボタン2400の操作
がなされたか否かを判定する(ステップS2001)。CPU1118は、操作ボタン2
400の操作がなされたと判定した場合には(ステップS2001:YES)、当選確率
を算出する(ステップS2002)。
First, the height determination process will be described with reference to FIG. In this high / low judgment process,
First, the CPU 1118 of the effect control board 510 determines whether or not the operation button 2400 has been operated by the player (step S2001). The CPU 1118 operates the operation button 2
When it is determined that 400 operations have been performed (step S2001: YES), the winning probability is calculated (step S2002).

具体的には、CPU1118は、RAM1122に記憶された電源スイッチ112cに
より電源ONの状態となったときから操作ボタン2400が操作されるまでの累積ゲーム
回数と(ボーナスゲーム中のゲーム回数を除く)、ベル及びチェリーの当選回数とに基づ
いて、操作ボタン2400の操作がなされた時点でのベル及びチェリーの当選確率を算出
する。
Specifically, the CPU 1118 determines the cumulative number of games from when the power switch 112c stored in the RAM 1122 is turned on until the operation button 2400 is operated (excluding the number of games during the bonus game), Based on the winning number of the bell and the cherry, the winning probability of the bell and the cherry when the operation button 2400 is operated is calculated.

次に、CPU1118は、当選確率情報を画像表示体500に表示する(ステップS2
003)。つまり、CPU1118は、ステップS2002において算出した算出結果に
基づいて、画像表示体500に当選確率情報画像2500を表示する(図67参照)。
Next, the CPU 1118 displays the winning probability information on the image display body 500 (step S2).
003). That is, the CPU 1118 displays the winning probability information image 2500 on the image display body 500 based on the calculation result calculated in step S2002 (see FIG. 67).

次に、CPU1118は、ステップS2003において画像表示体500に表示した当
選確率情報に基づいて高低決定処理を実行する(ステップS2004)。具体的には、C
PU1118は、図66(a)及び図66(b)の高低判定データテーブルを参照して、
画像表示体500に表示した当選確率情報と、累積ゲーム回数と、ベル及びチェリーの当
選回数とから、ベル及びチェリーについて高低判定をすることにより、高設定判定又は低
設定判定であるか否かを決定する。
Next, the CPU 1118 executes height determination processing based on the winning probability information displayed on the image display body 500 in step S2003 (step S2004). Specifically, C
The PU 1118 refers to the height determination data table in FIGS. 66 (a) and 66 (b).
Whether or not it is a high setting determination or a low setting determination by performing a high / low determination on the bell and cherry from the winning probability information displayed on the image display body 500, the cumulative number of games, and the winning number of the bell and cherry. decide.

次に、CPU1118は、RAM1122に記憶された累積ゲーム数が4000ゲーム
以下か否かを判定する(ステップS2005)。CPU1118は、累積ゲーム数が40
00ゲーム以下であると判定した場合には(ステップS2005:YES)、低推測又は
A1又はA2を決定したか否かを判定する(ステップS2006)。
Next, the CPU 1118 determines whether or not the cumulative number of games stored in the RAM 1122 is 4000 games or less (step S2005). CPU 1118 has a cumulative number of games of 40.
If it is determined that the game is 00 games or less (step S2005: YES), it is determined whether low guess or A1 or A2 is determined (step S2006).

CPU1118は、低推測又はA1又はA2のいずれかを決定したと判定した場合には
(ステップS2006:YES)、図64及び図65の実行処理データテーブル(a)を
決定する(ステップS2007)。
When the CPU 1118 determines that the low guess or either A1 or A2 has been determined (step S2006: YES), the CPU 1118 determines the execution process data table (a) of FIGS. 64 and 65 (step S2007).

具体的には、CPU1118は、累積ゲーム回数が1以上4000ゲーム以下であって
、ステップS2004の処理において、ベル及びチェリーの当選確率がA1(ベルのみ高
設定判定)、A2(チェリーのみ高設定判定)、低推測(ベル及びチェリーが低設定判定
)であると決定した場合には、図64及び図65の実行処理データテーブル(a)を決定
する(図66(c)参照)。
Specifically, the CPU 1118 has a cumulative number of games of 1 to 4000 games, and in the process of step S2004, the winning probability of the bell and cherry is A1 (bell only high setting determination), A2 (cherry only high setting determination) ), When it is determined that the low guess (bell and cherry are low setting determination), the execution process data table (a) in FIGS. 64 and 65 is determined (see FIG. 66C).

なお、上述したように、本発明の実施形態では、ベルはチェリーよりも当選確率が高く
規定されているため(図52(b)から図52(g)参照)、累積ゲーム回数が少ない状
態ではベルの当選確率が大幅に変動することから、画像表示体500に表示されたベルの
当選確率が高くても、当選確率情報から遊技者は設定値を絞りきれずに高設定と推測して
いないと判定する。
As described above, in the embodiment of the present invention, since the winning probability of the bell is defined to be higher than that of the cherry (see FIG. 52 (b) to FIG. 52 (g)), in the state where the cumulative number of games is small. Since the winning probability of the bell fluctuates greatly, even if the winning probability of the bell displayed on the image display 500 is high, the player does not squeeze the set value from the winning probability information and does not estimate that the setting value is high. Is determined.

このため、高設定の場合に低設定を示唆する低有利度示唆演出が出現して設定値が高設
定であるのに低設定であるとの勘違いによる遊技の中止を抑制するため、低有利度示唆演
出の出現率が低い図64及び図65の(a)の実行処理データテーブルを決定する。
For this reason, a low advantage suggestion effect that suggests a low setting appears in the case of a high setting, and the low advantage is suppressed in order to suppress the cancellation of the game due to a misunderstanding that the setting value is a low setting even though the setting value is a high setting. The execution process data table of FIG. 64 and FIG. 65 (a) with a low appearance rate of suggestion production is determined.

また、チェリーはベルよりも当選確率が低く規定されているため(図52(b)から図
52(g)参照)、累積ゲーム回数が多くともベルと比較して相対的に当選回数が少なく
、画像表示体500に表示されたチェリーの当選確率が高くても、当選確率情報から遊技
者は設定値を絞りきれずに高設定と推測していないと判定する。このため、低有利度示唆
演出の出現率が低い図64及び図65の(a)の実行処理データテーブルを決定する。
In addition, since the winning probability of cherry is defined lower than that of the bell (see FIG. 52 (b) to FIG. 52 (g)), the cumulative number of games is relatively small compared to the bell at most, Even if the winning probability of the cherry displayed on the image display 500 is high, it is determined from the winning probability information that the player has not narrowed down the set value and has not inferred a high setting. For this reason, the execution process data table of FIG. 64 and FIG. 65 (a) with the low appearance rate of a low advantage suggestion effect is determined.

一方、CPU1118は、高推測と判定した場合には、図64及び図65の実行処理デ
ータテーブル(b)又は(c)を決定する(ステップS2008)。
On the other hand, if the CPU 1118 determines that the estimation is high, the CPU 1118 determines the execution process data table (b) or (c) of FIGS. 64 and 65 (step S2008).

つまり、CPU1118は、累積ゲーム回数が1以上4000ゲーム以下であって、ス
テップS2004の処理において、ベル及びチェリーの当選確率が高推測(ベル及びチェ
リーが高設定判定)であると決定した場合には、高設定の場合に低設定を示唆する低有利
度示唆演出の出現率を高くするため、1ゲーム以上2500ゲーム以下では図64及び図
65(b)の実行処理データを決定し、2501ゲーム以上4000ゲーム以下では図6
4及び図65(c)の実行処理データを決定する。
That is, when the CPU 1118 determines that the cumulative number of games is 1 or more and 4000 or less and the winning probability of the bell and cherry is high in the process of step S2004 (bell and cherry are high setting determination). In order to increase the appearance rate of a low advantage suggesting effect that suggests a low setting in the case of a high setting, the execution processing data of FIGS. 64 and 65 (b) is determined for one game or more and 2500 games or less, and 2501 games or more Below 4000 games,
4 and the execution process data of FIG. 65 (c) are determined.

また、一方、CPU1118は、RAM1122に記憶された累積ゲーム数が4001
ゲーム以上であると判定した場合には(ステップS2005:NO)、高推測又はB1を
決定したか否かを判定する(ステップS2009)。
On the other hand, the CPU 1118 determines that the cumulative number of games stored in the RAM 1122 is 4001.
If it is determined that the game is equal to or greater than the game (step S2005: NO), it is determined whether high guess or B1 is determined (step S2009).

CPU1118は、高推測又B1のいずれかを決定したと判定した場合には(ステップ
S2009:YES)、図64及び図65の実行処理データテーブル(d)又は(e)又
は(f)を決定する(ステップS2010)。
If the CPU 1118 determines that either high guess or B1 has been determined (step S2009: YES), it determines the execution process data table (d) or (e) or (f) of FIGS. 64 and 65. (Step S2010).

具体的には、CPU1118は、累積ゲーム回数が4001ゲーム以上であって、ステ
ップS2004の処理において、ベル及びチェリーの当選確率が高推測(ベル及びチェリ
ーが高設定判定)、B1(ベルのみ高設定判定)であると決定した場合には、図64及び
図65の実行処理データテーブル(d)又は(e)又は(f)を決定する(図66(c)
参照)。
Specifically, the CPU 1118 has a cumulative number of games of 4001 or more, and in the process of step S2004, the winning probability of the bell and cherry is high (Bell and cherry are determined to be high), B1 (only the bell is high) If it is determined that (determination), the execution process data table (d) or (e) or (f) of FIGS. 64 and 65 is determined (FIG. 66 (c)).
reference).

なお、上述したように、本発明の実施形態では、ベルの当選確率が高く規定されている
ため、累積ゲーム回数が増加すると当選回数が多くなることから、画像表示体500に表
示されるベル当選確率は実際の設定値に対応する当選確率に近づく。
As described above, in the embodiment of the present invention, since the winning probability of the bell is defined to be high, the winning number is increased when the cumulative number of games is increased. Therefore, the winning of the bell displayed on the image display body 500 is increased. The probability approaches the winning probability corresponding to the actual set value.

このため、累積ゲーム回数が「4001ゲーム以上」の場合であって、ベルが高設定判
定、チェリーが低設定判定の場合には、画像表示体500に表示されたチェリーの当選確
率が低くても、当選確率情報から遊技者は高設定と推測していると判定し、高設定の場合
に低設定を示唆する低有利度示唆演出の出現率を高くするため、累積ゲーム回数に応じて
図64及び図65の(d)、(e)、(f)のうちいずれかの実行処理データを決定する
For this reason, when the cumulative number of games is “4001 games or more” and the bell is set to the high setting determination and the cherry is set to the low setting determination, the winning probability of the cherry displayed on the image display 500 is low. 64. In order to increase the appearance rate of the low advantage suggestion effect that suggests the low setting in the case of the high setting, it is determined from the winning probability information that the player has assumed the high setting. And the execution process data of any of (d), (e), and (f) in FIG. 65 is determined.

一方、CPU1118は、低推測又はB2と判定した場合には、図64及び図65の実
行処理データテーブル(a)を決定する(ステップS2011)。
On the other hand, if the CPU 1118 determines that the estimation is low or B2, the execution processing data table (a) shown in FIGS. 64 and 65 is determined (step S2011).

つまり、CPU1118は、累積ゲーム回数が4001ゲーム以上であって、ステップ
S2004の処理において、ベル及びチェリーの当選確率が低推測(ベル及びチェリーが
低設定判定)、B2(チェリーのみ高設定判定)であると決定した場合には、図64及び
図65の実行処理データテーブル(a)を決定する(図66(c)参照)。
That is, the CPU 1118 has a cumulative number of games of 4001 or more, and in the process of step S2004, the winning probability of the bell and cherry is low (bell and cherry are determined to be low), and B2 (only cherry is determined to be high). If it is determined that there is, the execution process data table (a) in FIGS. 64 and 65 is determined (see FIG. 66C).

なお、上述したように、本発明の実施形態では、チェリーはベルよりも当選確率が低く
規定されているため(図52(b)から図52(g)参照)、累積ゲーム回数が多くとも
ベルと比較して相対的に当選回数が少なく、画像表示体500に表示されたチェリーの当
選確率が高くても、当選確率情報から遊技者は設定値を絞りきれずに高設定と推測してい
ないと判定する。このため、低有利度示唆演出の出現率が低い図64及び図65の(a)
の実行処理データテーブルを決定する。
Note that, as described above, in the embodiment of the present invention, since the winning probability of cherry is specified to be lower than that of the bell (see FIG. 52 (b) to FIG. 52 (g)), the cumulative number of games is at most bell. Even if the number of wins is relatively small as compared to the above, and even if the winning probability of the cherry displayed on the image display 500 is high, the player does not squeeze the set value and does not estimate that the set value is high. Is determined. For this reason, FIG. 64 and FIG. 65 (a) where the appearance rate of the low advantage suggestion effect is low.
Determine the execution processing data table.

CPUは、ステップS2001で操作ボタン2400の操作がなされていないと判定し
た場合(ステップS2001:NO)、ステップS2007、ステップS2008、ステ
ップS2010、ステップS2011の処理の後、演出実行処理を行う(ステップS20
12)。
If it is determined in step S2001 that the operation button 2400 is not operated (step S2001: NO), the CPU performs an effect execution process after the processes of step S2007, step S2008, step S2010, and step S2011 (step S20).
12).

この演出実行処理では、ステップS2007、ステップS2008、ステップS201
0、ステップS2011において決定した実行処理データテーブルに基づいて演出画像デ
ータを決定し、決定した演出画像データに応じて演出を実行する。
In this effect execution process, step S2007, step S2008, step S201.
0. The effect image data is determined based on the execution process data table determined in step S2011, and the effect is executed according to the determined effect image data.

なお、所定ゲーム間、遊技ボタン2400の操作がなされなかった場合、操作がなされ
るまでの所定ゲーム毎に高低判定処理をし、高低判定が変化した場合(当選確率に変化が
あった場合)や、累積ゲーム回数が増加した場合に、決定した実行処理データテーブルを
変更するように構成してもよい。
It should be noted that if the game button 2400 is not operated during a predetermined game, a high / low determination process is performed for each predetermined game until the operation is performed, and the high / low determination changes (if the winning probability has changed) The determined execution process data table may be changed when the cumulative number of games increases.

例えば、実行処理データテーブル(a)を決定し、その後、所定ゲーム毎に高低判定処
理をし、ベル及びチェリーが高設定判定となった場合は、実行処理データテーブル(d)
を決定するように構成してもよい。
For example, when the execution process data table (a) is determined and then the height determination process is performed for each predetermined game, and the bell and cherry are determined to be the high setting, the execution process data table (d)
May be determined.

また、実行処理データテーブル(c)を決定している場合であって、ゲーム回数が増加
した場合には、実行処理データテーブル(d)を決定してもよい。
Further, when the execution process data table (c) is determined and the number of games increases, the execution process data table (d) may be determined.

次に、図73を参照して、演出実行処理について説明する。この演出実行処理では、演
出制御基板510のCPU1118は、既定演出である促進演出、通常演出、有利度示唆
演出を実行する処理を行う。
Next, with reference to FIG. 73, the effect execution process will be described. In this effect execution process, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs a process of executing a promotion effect, a normal effect, and an advantage suggestion effect that are default effects.

はじめに、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a、21
1b、211cの操作信号検出により、全てのリール301a、301b、301cが停
止したことを示すリール停止コマンドをメイン基板409(CPU1110)から受信(
第1リール停止コマンドから第3リール停止コマンドを受信)すると、促進演出の画像デ
ータに対応して促進演出を実行する演出実行処理を行う(ステップS4001)。
First, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs reel stop buttons 211a, 21.
Receiving a reel stop command indicating that all reels 301a, 301b, 301c are stopped by detecting operation signals 1b, 211c from the main board 409 (CPU 1110) (
When the third reel stop command is received from the first reel stop command), an effect execution process for executing the promotion effect corresponding to the image data of the promotion effect is performed (step S4001).

次に、CPU1118は、メイン基板409のCPU1110からウェイトコマンドを
受信したか否かを判定する(ステップS4002)。具体的には、上述したように、CP
U1110により、前回のゲームにおいてリール301a、301b、301cの回転が
開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過しているか否が判定され、所定の時
間を経過していない場合に送信されるウェイトコマンドを受信したか否かを判定する。
Next, the CPU 1118 determines whether or not a wait command has been received from the CPU 1110 of the main board 409 (step S4002). Specifically, as described above, CP
When U1110 determines whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c was started in the previous game, and the predetermined time has not elapsed. It is determined whether or not a wait command to be transmitted has been received.

CPU1118は、所定時間を経過し、ウェイトコマンドを受信していないと判定した
場合には(ステップS4002:NO)、促進演出のみを実行して演出実行処理を終了す
る。
When CPU 1118 determines that a predetermined time has elapsed and no wait command has been received (step S4002: NO), it executes only the promotion effect and ends the effect execution process.

一方、CPU1118は、ウェイトコマンドを受信したと判定した場合には(ステップ
4002:YES)、メイン基板409のCPU1110から受信した当選役コマンドに
基づいて、所定の当選役(ベル及びチェリー)に当選したか否かを判定する(ステップS
4003)。
On the other hand, when it is determined that the wait command has been received (step 4002: YES), the CPU 1118 has won a predetermined winning combination (Bell and Cherry) based on the winning combination command received from the CPU 1110 of the main board 409. Whether or not (step S
4003).

CPU1118は、所定の当選役(ベル及びチェリー)に当選していないと判定した場
合には(ステップS4003:NO)、通常演出の画像データに対応して通常演出を実行
する演出実行処理を行う(ステップS4004)。
If the CPU 1118 determines that the predetermined winning combination (Bell and Cherry) has not been won (step S4003: NO), the CPU 1118 performs an effect execution process for executing the normal effect corresponding to the image data of the normal effect ( Step S4004).

つまり、ベル及びチェリーに当選せず、有利度示唆演出の実行が決定されなかったため
、通常演出の演出画像データに対応して通常演出を実行する演出実行処理を行う。
That is, since the bell and cherry are not won, and the execution of the advantage suggesting effect is not determined, the effect execution process for executing the normal effect corresponding to the effect image data of the normal effect is performed.

一方、CPU1118は、所定の当選役(ベル及びチェリー)に当選したと判定した場
合には(ステップS4003:YES)、演出用乱数値を抽出し、この抽出した演出用乱
数値により、実行処理データテーブルから有利度示唆演出に対応する演出画像データ(図
64及び図65参照)を決定する実行決定処理を行う(ステップS4005)。
On the other hand, if the CPU 1118 determines that a predetermined winning combination (Bell and Cherry) has been won (step S4003: YES), it extracts an effect random number value, and executes the execution process data by using the extracted effect random number value. An execution determination process for determining effect image data (see FIGS. 64 and 65) corresponding to the advantage suggestion effect from the table is performed (step S4005).

具体的には、図72のステップS2007、ステップS2008、ステップS2010
、ステップS2011において決定した実行処理データテーブルを参照して、ステップS
4005の処理で抽出した演出実行用の乱数値に基づいて演出画像データを決定すること
により画像表示体500にて実行する演出を決定する。
Specifically, step S2007, step S2008, step S2010 in FIG.
, Referring to the execution process data table determined in step S2011,
The effect to be executed on the image display body 500 is determined by determining the effect image data based on the random number value for effect execution extracted in the process 4005.

なお、演出用乱数値は、上述した内部抽選用乱数値として抽出した1の乱数値に基づい
て演出画像データとを決定してもよい(図64及び図65参照)。
The effect random number value may be determined as effect image data based on one random number value extracted as the internal lottery random value described above (see FIGS. 64 and 65).

次に、CPU1118は、実行処理データテーブルから有利度示唆演出に対応する演出
画像データA又は演出画像データBを決定したか否かを判定する(ステップS4006)
Next, the CPU 1118 determines whether or not the effect image data A or effect image data B corresponding to the advantage suggestion effect has been determined from the execution process data table (step S4006).
.

CPU1118は、「演出画像データA」又は「演出画像データB」が決定していない
と判定した場合には(ステップS4006:NO)、通常演出の画像データに対応して通
常演出を実行する演出実行処理を行う(ステップS4004)。
If CPU 1118 determines that “effect image data A” or “effect image data B” has not been determined (step S4006: NO), CPU 1118 executes the effect to execute the normal effect corresponding to the image data of the normal effect. Processing is performed (step S4004).

一方、CPU1118は、「演出画像データA」又は「演出画像データB」が決定した
と判定した場合には(ステップS3006:YES)、演出画像データA又は演出画像デ
ータBに対応して有利度示唆演出を実行する演出実行処理を行う(ステップS4007)
On the other hand, when the CPU 1118 determines that “effect image data A” or “effect image data B” has been determined (step S3006: YES), the CPU 1118 suggests an advantage corresponding to the effect image data A or the effect image data B. An effect execution process for executing an effect is performed (step S4007).
.

このように、CPU1118により促進演出画像データに対応する促進演出が実行され
ると、画像表示体500には、猫のキャラクタ2601が一端から中央へ向かって走り、
画像表示体500の略中央で止まる演出画像(動画像)が表示される(図68から図71
の(a)及び(b)参照)。
As described above, when the CPU 1118 executes the promotion effect corresponding to the promotion effect image data, the cat character 2601 runs from one end to the center on the image display body 500.
An effect image (moving image) that stops at approximately the center of the image display 500 is displayed (FIGS. 68 to 71).
(See (a) and (b)).

そして、前回のゲームにおいてリール301a、301b、301cの回転が開始され
てから所定時間を経過しており、ウェイトコマンドを受信していない場合には、促進演出
のみが実行される。
Then, when a predetermined time has passed since the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c in the previous game and no wait command has been received, only the promotion effect is executed.

このため、画像表示体500において実行されていた促進演出が終了し、画像表示体5
00の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が消える演出画像(動画像)が表示
される(図71参照)。
For this reason, the promotion effect performed in the image display body 500 is completed, and the image display body 5
An effect image (moving image) is displayed in which the cat character 2601 stopped at approximately the center of 00 disappears (see FIG. 71).

一方で、前回のゲームにおいてリール301a、301b、301cの回転が開始され
てから所定時間を経過しておらず、ウェイトコマンドを受信した場合には、演出画像デー
タA、演出画像データB、通常演出画像データに対応する演出を実行する(図68から図
70参照)。
On the other hand, if a predetermined time has not elapsed since the rotation of the reels 301a, 301b, 301c was started in the previous game and a wait command was received, the effect image data A, effect image data B, normal effect An effect corresponding to the image data is executed (see FIGS. 68 to 70).

このため、通常演出画像データに対応する通常演出の実行が決定した場合には、画像表
示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が画像表示対500の他端へ
消える演出画像(動画像)が表示される(図70参照)。
Therefore, when the execution of the normal effect corresponding to the normal effect image data is determined, the effect image (moving image) in which the cat character 2601 stopped at the approximate center of the image display body 500 disappears to the other end of the image display pair 500. Image) is displayed (see FIG. 70).

また、演出画像データAに対応する有利度示唆演出の実行が決定した場合には、画像表
示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が大きく飛び跳ねて指でVの
字を作るジェスチャーをする演出画像(動画像)が表示され、設定値が高いことを示唆す
る高有利度示唆演出が実行される(図68参照)。
In addition, when execution of the advantage suggesting effect corresponding to the effect image data A is determined, the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 jumps greatly and creates a V-shaped gesture with a finger. The effect image (moving image) to be displayed is displayed, and the high advantage suggestion effect suggesting that the set value is high is executed (see FIG. 68).

さらに、演出画像データBに対応する有利度示唆演出の実行が決定した場合には、画像
表示体500の略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601の元気がなくなる演出画像
(動画像)が表示され、設定値が低いことを示唆する低有利度示唆演出が実行される(図
69参照)。
Furthermore, when the execution of the advantage suggesting effect corresponding to the effect image data B is determined, an effect image (moving image) in which the cat character 2601 that has stopped at the approximate center of the image display body 500 disappears is displayed. A low advantage suggesting effect that suggests that the set value is low is executed (see FIG. 69).

[演出実行タイミング]
次に、図74を参照して、演出制御基板510のCPU1118において実行する促進
演出、有利度示唆演出、通常演出の演出開始及び演出終了タイミングと、当選確率情報の
表示タイミングについて説明する。
[Direction execution timing]
Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of a promotion effect, an advantage suggestion effect, an effect start start and effect end timing, and a display timing of winning probability information, which are executed by the CPU 1118 of the effect control board 510.

図74(a)は、メイン基板409のCPU1110からウェイトコマンドを受信して
いない場合の演出開始及び演出終了タイミングを示すタイミングチャートである。図72
(b)は、CPU1110からウェイトコマンドを受信した場合の演出開始及び演出終了
タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 74A is a timing chart showing the effect start and effect end timings when no wait command is received from the CPU 1110 of the main board 409. 72.
(B) is a timing chart showing the production start and production end timings when a wait command is received from the CPU 1110.

はじめに、図74(a)を参照して、CPU1110からウェイトコマンドを受信して
いない場合の促進演出の演出開始及び演出終了タイミング、当選確率情報の表示タイミン
グについて説明する。
First, with reference to FIG. 74 (a), description will be given of the production start timing and production end timing of the promotion effect when the wait command is not received from the CPU 1110, and the display timing of the winning probability information.

図74(a)に示すように、時間t1の時点でCPU1118は、今回のゲームにおい
て全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマンド
をCPU1110から受信すると(図柄表示窓401に図柄停止結果が停止表示されると
)、画像表示体500で第1演出(促進演出)の実行を開始する(例えば、図71の(a
)及び(b)参照)。
As shown in FIG. 74 (a), at time t1, the CPU 1118 receives a reel stop command from the CPU 1110 indicating that all the reels 301a, 301b, 301c have been stopped in the current game (in the symbol display window 401). When the symbol stop result is stopped and displayed, execution of the first effect (promotion effect) is started on the image display body 500 (for example, (a
) And (b)).

また、時間t2の時点で、遊技者により操作ボタン2400の操作がなされると、第1
演出の実行中にもかかわらず、画像表示体500で第3演出を実行する(当選確率情報画
像を表示する、例えば、図67参照)。なお、画像表示体500に表示された当選確率情
報画像は、所定時間経過後(例えば、5秒後)に非表示とする。
Further, when the player operates the operation button 2400 at time t2, the first time
Although the effect is being executed, the third effect is executed on the image display body 500 (a winning probability information image is displayed, for example, see FIG. 67). The winning probability information image displayed on the image display body 500 is not displayed after a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds).

つまり、第1演出実行中に遊技者により操作ボタン2400の操作がなされると、実行
されている第1演出に割り込んで当選確率情報を表示し、所定時間経過後に表示した当選
確率情報を非表示にして第1演出に戻る。
That is, when the player operates the operation button 2400 during execution of the first effect, the winning probability information is displayed by interrupting the first effect being executed, and the winning probability information displayed after a predetermined time has elapsed is hidden. To return to the first stage.

次に、時間t3の時点でCPU1118は、次ゲームの開始時となるスタートコマンド
をCPU1110から受信すると、第1演出の実行を終了する。ここで、CPU1110
から受信したコマンドに基づいて、前回のゲームにおいてリール301a、301b、3
01cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過したと判定したため
、第2演出(有利度示唆演出又は通常演出)の実行をキャンセルする。
Next, when the CPU 1118 receives a start command from the CPU 1110 at the start of the next game at the time t3, the execution of the first effect is terminated. Here, the CPU 1110
Based on the command received from the previous game, the reels 301a, 301b, 3
Since it is determined that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of 01c is started, the execution of the second effect (the advantage suggesting effect or the normal effect) is cancelled.

つまり、CPU1118は、CPU1110からスタートコマンドを受信した時間t3
の時点でウェイトコマンドを受信していない場合には、第2演出を実行しない。また、始
動レバー210の操作を契機に促進演出を終了することとなるため、画像表示体500に
は略中央で止まっていた猫のキャラクタ2601が消える演出画像が表示される(図71
(c)参照)。
That is, the CPU 1118 receives the start command from the CPU 1110 at time t3.
If the wait command has not been received at the time of, the second effect is not executed. Further, since the promotion effect is ended when the start lever 210 is operated, an effect image in which the cat character 2601 that has stopped at substantially the center disappears is displayed on the image display body 500 (FIG. 71).
(See (c)).

次に、図74(b)を参照して、CPU1110からウェイトコマンドを受信した場合
の促進演出、有利度示唆演出又は通常演出の演出開始及び演出終了タイミング、当選確率
情報の表示タイミングについて説明する。
Next, with reference to FIG. 74 (b), a description will be given of a promotion effect, an advantage suggesting effect or an effect start and effect end timing, and a display timing of winning probability information when a wait command is received from the CPU 1110.

図72(b)に示すように、時間t11の時点でCPU1118は、今回のゲームにお
いて全てのリール301a、301b、301cが停止したことを示すリール停止コマン
ドをCPU1110から受信すると(図柄表示窓401に図柄停止結果が停止表示される
と)、第1演出(促進演出)の実行を開始する(例えば、図68の(a)及び(b)参照
)。
As shown in FIG. 72 (b), at time t11, the CPU 1118 receives a reel stop command from the CPU 1110 indicating that all the reels 301a, 301b, 301c have been stopped in the current game (in the symbol display window 401). When the symbol stop result is stopped and displayed, execution of the first effect (promotion effect) is started (for example, see FIGS. 68A and 68B).

また、時間t12の時点で、遊技者により操作ボタン2400の操作がなされると、第
1演出の実行中にもかかわらず、画像表示体500で第3演出を実行する(当選確率情報
画像を表示する、例えば、図67参照)。なお、画像表示体500に表示された当選確率
情報画像は、所定時間経過後(例えば、5秒後)に非表示とする。
Further, when the player operates the operation button 2400 at time t12, the third effect is executed on the image display body 500 even though the first effect is being executed (the winning probability information image is displayed). For example, see FIG. 67). The winning probability information image displayed on the image display body 500 is not displayed after a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds).

つまり、第1演出実行中に遊技者により操作ボタン2400の操作がなされると、実行
されている第1演出に割り込んで当選確率情報を表示し、所定時間経過後に表示した当選
確率情報を非表示にして第1演出に戻る。
That is, when the player operates the operation button 2400 during execution of the first effect, the winning probability information is displayed by interrupting the first effect being executed, and the winning probability information displayed after a predetermined time has elapsed is hidden. To return to the first stage.

次に、時間t13の時点でCPU1118は、次のゲームの開始時となるスタートコマ
ンドに基づくウェイトコマンドをCPU1110から受信すると、第1演出を終了すると
ともに第2演出(有利度示唆演出又は通常演出)の実行を開始する。
Next, when the CPU 1118 receives from the CPU 1110 a wait command based on a start command at the start of the next game at time t13, the first effect ends and the second effect (an advantage suggestion effect or a normal effect). Start running.

つまり、時間t13の時点でCPU1110は、所定の時間(例えば4.1秒)より短
い遊技間隔で次遊技の開始操作である始動レバー210の操作がなされたことを検出する
と、ウェイト機能によりウェイト時間W(時間t13から時間t14までの時間)が経過
するまで次遊技の開始を遅らせる。このため、時間t13から時間t14の間は遊技開始
待ち時間(ウェイト状態)となる。
That is, at time t13, when the CPU 1110 detects that the start lever 210, which is the start operation of the next game, is performed at a game interval shorter than a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the wait function performs the wait time. The start of the next game is delayed until W (time from time t13 to time t14) has elapsed. Therefore, a game start waiting time (wait state) is set between time t13 and time t14.

そして、CPU1118は、CPU1110から所定の時間を経過していない場合に送
信されるウェイトコマンドを受信すると第2演出の実行を開始する。この第2演出は、ウ
ェイト時間Wの経過後の時間t13の時点でCPU1110から送信されるタイムアップ
コマンドを受信すると、第2演出の実行を終了する(ウェイト時間Wの経過を契機に終了
する)。
Then, when the CPU 1118 receives a wait command transmitted from the CPU 1110 when a predetermined time has not elapsed, the CPU 1118 starts executing the second effect. When the second effect receives a time-up command transmitted from the CPU 1110 at time t13 after the wait time W has elapsed, the execution of the second effect is terminated (the event ends when the wait time W elapses). .

なお、第2演出(有利度示唆演出又は通常演出)実行中、遊技者により操作ボタン24
00の操作がなされると、上述した第1演出の実行中と同様に、第2演出の実行中にもか
かわらず、画像表示体500で第3演出を実行する(当選確率情報画像を表示する、例え
ば、図67参照)。なお、画像表示体500に表示された当選確率情報画像は、所定時間
経過後(例えば、5秒後)に非表示とする。
Note that during the execution of the second effect (advantage suggestion effect or normal effect), the player operates the operation button 24.
When the operation of 00 is performed, the third effect is executed on the image display body 500 (the winning probability information image is displayed) in spite of the execution of the second effect, similarly to the execution of the first effect described above. For example, see FIG. The winning probability information image displayed on the image display body 500 is not displayed after a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds).

このようにして、本発明の実施形態では、CPU1118は全てのリール301a、3
01b、301cが停止したことを示すリール停止コマンドをCPU1110から受信す
ると促進演出の実行を開始する(図71参照)。
In this way, in the embodiment of the present invention, the CPU 1118 has all the reels 301a, 3
When a reel stop command indicating that 01b and 301c are stopped is received from the CPU 1110, execution of the promotion effect is started (see FIG. 71).

つまり、ゲームの結果を表示する前であるリール301a、301b、301cのいず
れかが回転状態である場合、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせ
に期待感を持つが、本発明の実施形態では、図柄表示窓401に図柄が停止表示すること
によりゲームの結果を示した後に促進演出の実行を開始し、また、促進演出がゲーム毎に
同一の演出内容であるため、遊技者はこの促進演出に注目しなくなり期待感を持たなくな
る。
That is, when any of the reels 301a, 301b, 301c before the game result is displayed is in a rotating state, the player has a sense of expectation for the combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. In the embodiment, the execution of the promotion effect is started after the result of the game is shown by displaying the symbol in the symbol display window 401, and the promotion effect has the same effect content for each game. No longer pays attention to this promotional performance and no longer expects it.

そして、ゲーム毎に同一の演出内容である促進演出が実行されることにより、遊技者が
演出を見ようと思わなくなることから演出に注目しなくなり、期待感を持つことができな
いことから遊技速度が高速となる。これにより、稼働率を向上することができる。
And, by executing the promotion effect that is the same effect content for each game, the player will not pay attention to the effect because it will not want to see the effect, and the game speed is high because it can not have the expectation It becomes. Thereby, an operation rate can be improved.

そして、遊技速度が高速となると、所定の時間(例えば4.1秒)より短い遊技間隔で
次遊技の開始操作がなされたとして、ウェイト機能によりウェイト時間が経過するまで次
の遊技の開始を待つウェイト状態となる。
Then, when the game speed becomes high, it is assumed that the next game start operation is performed at a game interval shorter than a predetermined time (for example, 4.1 seconds), and the next function is waited for until the wait time elapses by the wait function. It will be in a wait state.

そして、このウェイト時間を無駄な時間とすることなく利用して、スロットマシン1の
設定値を示唆する有利度示唆演出を実行する。つまり、次回の遊技が開始するまでの単な
る待ち時間にすぎないウェイト時間で、設定値を示唆する有利度示唆演出を実行すること
で興趣の低下を抑制する。
Then, the advantage suggestion effect that suggests the set value of the slot machine 1 is executed without using this wait time as wasted time. In other words, a decrease in interest is suppressed by executing an advantage suggesting effect that suggests a set value during a wait time that is merely a waiting time until the next game starts.

本発明の実施形態にかかわるスロットマシン1は、特に、スロットマシン1の設定値を
示唆する有利度示唆演出として、設定値が相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出
(図68参照)と、設定値が相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出(図69参照
)とを実行する。
The slot machine 1 according to the embodiment of the present invention has a high advantage suggesting effect that suggests that the set value is relatively high, particularly as an advantage suggesting effect that suggests the set value of the slot machine 1 (see FIG. 68). And the low advantage suggestion effect (refer FIG. 69) which suggests that a setting value is relatively low is performed.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者により操作ボタン2400
が操作されたことを契機に、累積ゲーム回数とベル及びチェリーの当選回数とに基づいて
当選確率を算出して当選確率情報を画像表示体500に表示する。
In addition, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention allows the player to operate the operation button 2400.
As a result of the operation, the winning probability is calculated based on the cumulative number of games and the number of winning bells and cherries, and the winning probability information is displayed on the image display 500.

そして、遊技者により操作ボタン2400が操作されたことを契機に画像表示体500
に表示したベルとチェリーの当選確率情報に基づいて、遊技者がスロットマシン1の設定
値が高いと推測しているか否かを判定する。
Then, the image display body 500 is triggered by the operation button 2400 being operated by the player.
Based on the winning probability information of the bell and cherry displayed in the above, it is determined whether or not the player estimates that the set value of the slot machine 1 is high.

つまり、電源スイッチ112cが操作されてからの累積ゲーム回数と、当選確率が異な
るベルとチェリーの当選回数とから算出した当選確率情報に基づいて、スロットマシン1
により遊技者が設定値が高いと推測しているか否かを判定する。
That is, the slot machine 1 is based on the winning probability information calculated from the cumulative number of games since the power switch 112c is operated and the winning numbers of the bell and the cherry with different winning probabilities.
To determine whether or not the player estimates that the set value is high.

特に、図66(a)及び(b)に示す高低判定データテーブルより、累積ゲーム回数と
、ベル及びチェリーの当選回数からそれぞれ高低判定をし、この高低判定の結果に基づい
て、さらに図66(c)に示す推測高低判定データテーブルにより、遊技者がスロットマ
シン1の設定値が高いと推測しているか否かを判定する。
In particular, the height judgment data table shown in FIGS. 66A and 66B is used to make a height judgment based on the cumulative number of games and the number of winning bells and cherries, respectively. Based on the results of the height judgment, FIG. It is determined whether or not the player estimates that the set value of the slot machine 1 is high based on the estimated height determination data table shown in c).

そして、遊技者が設定値を高いと推測していると判定すると、設定値が高く決定されて
いるにもかかわらず、高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させること
で、設定値を比較的早期に不明確にする。これにより、設定値が高いと推測した後の遊技
の操作が作業感に包まれ、遊技に単調さが生じるのを解消する。
Then, if it is determined that the player presumes that the set value is high, a part of the high-advantage suggesting effect appears as a low-advantage suggesting effect even though the set value is determined to be high. , Make the set value unclear relatively early. Thereby, the operation of the game after it is estimated that the set value is high is wrapped in a feeling of work, and the occurrence of monotony in the game is eliminated.

このように、設定値が高く決定されているにもかかわらず、設定値が低いときに出現す
る低有利度示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、設定値が高いと推測してい
たがこの推測は間違いではないかという疑惑を与え、本当に設定値は高設定なのかとドキ
ドキしながら遊技を進行することとなり、その後の遊技の進行において遊技者をドキドキ
させ続け、緊張感を与えることができる。
In this way, it is assumed that the set value is high for the player by executing the low advantage suggestion effect that appears when the set value is low even though the set value is determined high. However, this guess gives the suspicion that it is a mistake, and the game progresses while throbbing whether the set value is really high, and continues to excite the player in the progress of the subsequent game, giving a sense of tension Can do.

また、上述したように、ベル及びチェリーの当選確率に設定差が設けられているため、
遊技数が多くなるほど算出したベル及びチェリーの当選確率は、設定キースイッチ112
aで決定した設定値に対する当選確率に近づく(例えば、設定値が「6」の場合、ベルの
当選確率である1/8.0に近づく)。
Also, as mentioned above, because there is a setting difference in the winning probability of Bell and Cherry,
As the number of games increases, the calculated probability of winning the bell and cherry is the setting key switch 112.
It approaches the winning probability for the set value determined in a (for example, when the set value is “6”, it approaches 1 / 8.0, which is the winning probability of Bell).

そこで、本発明の実施形態では、累積ゲーム回数が1000ゲーム以下の場合は、設定
値が高いほど高有利度示唆演出の出現率が高く、設定値が低いほど低有利度示唆演出の出
現率が低くなるように規定しているが、累積ゲーム回数が1001ゲーム以上の場合、低
有利度示唆演出の出現率は、累積ゲーム回数が増加するほど、また設定値が高いほど、高
有利度示唆演出の出現率より高くなるように規定している。
Therefore, in the embodiment of the present invention, when the cumulative number of games is 1000 games or less, the higher the setting value, the higher the appearance rate of the high-advantage suggesting effect, and the lower the setting value, the appearance rate of the low-advantage suggesting effect. Although it is defined to be lower, when the cumulative number of games is 1001 or more, the appearance rate of the low advantage suggestion effect increases as the cumulative number of games increases or the set value increases. It is specified to be higher than the appearance rate.

特に、高設定である設定値6及び設定値5の場合の低有利度示唆演出の出現率は、累積
ゲーム数が多くなるほど低設定である設定値1及び設定値2の場合の低有利度示唆演出の
出現率に近くなるように規定している。
In particular, the appearance rate of the low advantage suggestion effect in the case of the setting value 6 and the setting value 5 that are high settings indicates the low advantage suggestion in the case of the setting values 1 and 2 that are low settings as the cumulative number of games increases. It is specified to be close to the appearance rate of the production.

これにより、例えば、スロットマシン1の設定値が「6」の場合で累積ゲーム回数が多
い場合(例えば、2501回以上)、設定値が「1」の場合とほぼ同じ出現率で低有利度
示唆演出が実行されるため、遊技者に対して推測した有利度合いが間違いではないかと、
より疑問を与えることができる。
As a result, for example, when the setting value of the slot machine 1 is “6” and the cumulative number of games is large (for example, 2501 times or more), a low advantage suggestion with almost the same appearance rate as when the setting value is “1”. Because the production will be executed, whether the degree of advantage estimated for the player is wrong,
More questions can be given.

また、従来の遊技機では、全ての当選役は設定値が高いほど当選しやすく規定されてい
るが、上述したように、本発明の実施形態では、チェリーの当選確率は、従来の遊技機と
異なり設定値が高いほど当選しにくくなるように規定されている。
In addition, in the conventional gaming machine, all winning combinations are defined such that the higher the set value is, the easier it is to win, but as described above, in the embodiment of the present invention, the winning probability of cherry is the same as that of the conventional gaming machine. Differently, the higher the set value, the more difficult it is to win.

このため、画像表示体500に表示された当選確率情報を見た遊技者を、設定値が高い
ほど当選しにくくなるように規定されているのはベル又はチェリーのどちらなのかと惑わ
すことができる。
For this reason, it is possible to confuse the player who has seen the winning probability information displayed on the image display body 500 as being either bell or cherry so that the higher the set value, the harder it is to win.

また、本発明の実施形態では、チェリーの当選確率は設定値が高いほど当選しにくくな
るように規定されているため、画像表示体500に表示された当選確率情報を見た遊技者
を、ベルの当選確率が高いので高設定であると推測しているが、チェリーの当選確率が低
いので高設定との推測は間違いではないかと惑わすことができる。
Further, in the embodiment of the present invention, the winning probability of cherry is defined such that the higher the set value is, the harder it is to win, so that the player who viewed the winning probability information displayed on the image display body 500 is I guess that it is a high setting because the winning probability of is high, but since the winning probability of cherry is low, it can be confused that the guess of the high setting is a mistake.

さらに、上述したように、遊技者が多くのメダルを獲得することが可能な遊技状態であ
るBBの当選確率は、設定値が高いほど当選しやすく規定されている。
Furthermore, as described above, the winning probability of BB, which is a gaming state in which a player can acquire many medals, is defined such that the higher the set value, the easier it is to win.

このため、遊技者は高設定のスロットマシン1で遊技をすることを望んで積極的に設定
を推測することとなり、設定推測意欲を促進することができる。
For this reason, the player desires to play a game in the slot machine 1 with a high setting, and actively estimates the setting, thereby promoting the willingness to guess the setting.

なお、本発明の実施形態では、遊技者により操作ボタン2400が操作されたことを契
機に画像表示体500に表示する当選確率情報として、ベルとチェリーと両方の当選確率
を表示する場合について説明したが、2つの操作ボタンを設けることにより、ベルとチェ
リーの当選確率を別々に表示してもよい。
In the embodiment of the present invention, the case where the winning probabilities of both bell and cherry are displayed as the winning probability information displayed on the image display body 500 when the operation button 2400 is operated by the player has been described. However, by providing two operation buttons, the winning probability of the bell and the cherry may be displayed separately.

この場合、例えば、遊技者の操作により、画像表示体500にベルの当選確率を所定回
数(例えば、3回)表示した場合、図66(a)の高低判定データテーブルに基づいてベ
ルのみの高低判定をし、図64のベル当選時の実行処理データテーブルから累積ゲーム数
によって実行処理データテーブルを決定してもよい。
In this case, for example, when the winning probability of the bell is displayed on the image display body 500 a predetermined number of times (for example, three times) by the player's operation, the height of only the bell is determined based on the height determination data table of FIG. A determination may be made, and the execution process data table may be determined based on the cumulative number of games from the execution process data table at the time of winning the bell in FIG.

また、例えば、遊技者の操作により、画像表示体500にチェリーの当選確率を所定回
数(例えば、3回)表示した場合、図66ba)の高低判定データテーブルに基づいてチ
ェリーのみの高低判定をし、図65のチェリー当選時の実行処理データテーブルから累積
ゲーム数によって実行処理データテーブルを決定してもよい。
Further, for example, when the winning probability of cherries is displayed on the image display body 500 by a predetermined number of times (for example, three times) by the player's operation, the height of only the cherry is determined based on the height determination data table of FIG. 66ba). The execution process data table may be determined based on the cumulative number of games from the execution process data table at the time of cherry win in FIG.

このように、有利度合いが高いときにも低有利度示唆演出を実行とすることで、遊技者
に対して推測した設定値が間違いではないかという疑惑を与え、単調さを解消して遊技に
対する興趣の低下を抑制する。
In this way, by executing the low-advantage suggestion effect even when the advantage level is high, it gives the player a suspicion that the estimated setting value is wrong, and the monotony is resolved and the game is Suppresses the decline of interest.

[その他の態様]
本発明の実施形態を「高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させる」
という観点から見ることによって、以下のようなその他の態様(技術思想)を抽出するこ
とができる。
[Other aspects]
According to the embodiment of the present invention, “a part of the high-advantage suggestion effect appears as a low-advantage suggestion effect”
From this point of view, the following other aspects (technical ideas) can be extracted.

(態様1)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、遊技の開始操作を検出するための開始操
作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて当選役を抽選によ
り決定する抽選手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停
止操作を検出するための停止操作検出手段と、前記抽選の結果と前記停止操作検出手段に
よって検出された停止操作により前記複数の可動体の停止を制御するための停止制御手段
と、前記停止制御手段による停止制御に基づいて、図柄の組み合わせを表示することによ
り遊技の結果を示す図柄表示手段と、遊技に関する演出を実行するための演出実行手段と
、を備える遊技機であって、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されてから、次遊技の前記開始操作検出手
段により開始操作が検出されるまでの時間が予め定められた所定の時間を経過していない
場合に、前記予め定められた所定の時間が経過するまで遊技進行を遅延させるための遊技
遅延手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段に図柄の組み合わせが表示され遊技者に遊技
の結果を示した後に、毎遊技において予め定められた既定演出を前記演出実行手段にて実
行させる既定演出実行制御手段と、
前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出を実行し得る低有利度
示唆演出手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出を実行し得る高有利度
示唆演出手段と、
前記有利度合い決定手段によって決定された有利度合いが相対的に高い場合において、
前記高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利度合い比例演出制御手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうる
か否かを判定する高低判定手段と、
前記高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定され
た場合には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合である
にも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制
御を実行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較
的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Aspect 1)
A winning combination is determined by lottery based on a plurality of movable bodies each provided with a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and detection of the start operation by the start operation detecting means. A lottery means, a stop operation detecting means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, a stop operation detected by the lottery result and the stop operation detecting means A stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies, a symbol display means for showing a game result by displaying a combination of symbols based on the stop control by the stop control means, and an effect relating to the game A game machine comprising production execution means for executing
When the time from when the start operation is detected by the start operation detection means until the start operation is detected by the start operation detection means of the next game has not passed a predetermined time, A game delay means for delaying the game progress until a predetermined time has elapsed;
After the combination of symbols is displayed on the symbol display means by the stop control means and the result of the game is shown to the player, a default effect execution control means for causing the effect execution means to execute a predetermined effect in each game. When,
An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine;
A low advantage suggestion effect means capable of executing a low advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low while the game progress is delayed by the game delay means; ,
A high advantage suggestion effect means capable of executing a high advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high while the game progress is delayed by the game delay means; ,
When the advantage determined by the advantage determining means is relatively high,
An advantage degree proportional effect control means capable of executing control to cause the high advantage suggestion effect to appear,
High / low determination means for determining whether or not the player can guess that the advantageous degree determined by the advantageous degree determination means is relatively high;
If it is determined by the height determining means that the player can guess that the advantage is relatively high, the advantage determined by the advantage determining means is a relatively high case. , A speculative suspicion that may make the advantage determined by the advantage determination means relatively unclear relatively early by executing a control that causes a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect Execution transformation means,
A gaming machine comprising:

(態様2)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、遊技の開始操作を検出するための開始操
作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて当選役を抽選によ
り決定する抽選手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停
止操作を検出するための停止操作検出手段と、前記抽選の結果と前記停止操作検出手段に
よって検出された停止操作により前記複数の可動体の停止を制御するための停止制御手段
と、前記停止制御手段による停止制御に基づいて、図柄の組み合わせを表示することによ
り遊技の結果を示す図柄表示手段と、遊技に関する演出を実行するための演出実行手段と
、を備える遊技機であって、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されてから、次遊技の前記開始操作検出手
段により開始操作が検出されるまでの時間が予め定められた所定の時間を経過していない
場合に、前記予め定められた所定の時間が経過するまで遊技進行を遅延させるための遊技
遅延手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段に図柄の組み合わせが表示され遊技者に遊技
の結果を示した後、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されるまでの間、毎遊技
において予め定められた既定演出を前記演出実行手段にて実行させる既定演出実行制御手
段と、
前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出を実行し得る低有利度
示唆演出手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出を実行し得る高有利度
示唆演出手段と、
前記有利度合い決定手段によって決定された有利度合いが相対的に高い場合において、
前記高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利度合い比例演出制御手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうる
か否かを判定する高低判定手段と、
前記高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定され
た場合には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合である
にも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制
御を実行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較
的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Aspect 2)
A winning combination is determined by lottery based on a plurality of movable bodies each provided with a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and detection of the start operation by the start operation detecting means. A lottery means, a stop operation detecting means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, a stop operation detected by the lottery result and the stop operation detecting means A stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies, a symbol display means for showing a game result by displaying a combination of symbols based on the stop control by the stop control means, and an effect relating to the game A game machine comprising production execution means for executing
When the time from when the start operation is detected by the start operation detection means until the start operation is detected by the start operation detection means of the next game has not passed a predetermined time, A game delay means for delaying the game progress until a predetermined time has elapsed;
After the combination of symbols is displayed on the symbol display means by the stop control means and the game result is shown to the player, the game is predetermined in each game until the start operation is detected by the start operation detecting means. Default production execution control means for executing the default production by the production execution means;
An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine;
A low advantage suggestion effect means capable of executing a low advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low while the game progress is delayed by the game delay means; ,
A high advantage suggestion effect means capable of executing a high advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high while the game progress is delayed by the game delay means; ,
When the advantage determined by the advantage determining means is relatively high,
An advantage degree proportional effect control means capable of executing control to cause the high advantage suggestion effect to appear,
High / low determination means for determining whether or not the player can guess that the advantageous degree determined by the advantageous degree determination means is relatively high;
If it is determined by the height determining means that the player can guess that the advantage is relatively high, the advantage determined by the advantage determining means is a relatively high case. , A speculative suspicion that may make the advantage determined by the advantage determination means relatively unclear relatively early by executing a control that causes a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect Execution transformation means,
A gaming machine comprising:

(態様3)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、内部抽選により内部当選役を決定する抽
選手段と、前記抽選手段による内部抽選を行うための始動操作手段と、前記複数の可動体
の回転開始を指示する始動制御手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止さ
せるための複数の停止操作手段と、回転状態にある前記複数の可動体が停止したときに前
記抽選結果に基づいてゲームの結果が図柄の組み合わせにより表示される図柄表示手段と
、前記内部抽選の結果と前記停止操作手段の停止操作とにより前記複数の可動体の停止を
制御し、前記図柄表示手段に図柄の組み合わせを表示させる停止制御手段と、遊技に関す
る演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前回のゲームにおいて前記始動制御手段からの回転開始指示に基づく複数の可動体の回
転開始から、今回のゲームにおいて前記始動制御手段からの回転開始指示に基づく前記複
数の可動体の回転開始までの時間を計時する計時手段と、
今回のゲームにおける前記始動操作手段からの回転開始指示を受けたときに、前記計時
手段による計時時間が予め定められた時間を超えていなかった場合、該予め定められた時
間が経過するまで、該始動操作手段からの回転開始指示に基づく前記可動体の回転開始を
待機させる可動体回転開始待機手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段に図柄の組み合わせが表示され遊技者に遊技
の結果を示した後、始動操作手段からの回転開始指示を受けるまでの間、毎遊技において
予め定められた既定演出を実行する既定演出促進演出手段と、
前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、
前記可動体回転開始待機手段により前記可動体の回転開始を待機している間に前記有利
度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出
を実行し得る低有利度示唆演出手段と、
前記可動体回転開始待機手段により前記可動体の回転開始を待機している間に前記有利
度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出
を実行し得る高有利度示唆演出手段と、
前記有利度合い決定手段によって決定された有利度合いが相対的に高い場合において、
前記高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利度合い比例演出制御手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうる
か否かを判定する高低判定手段と、
前記高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定され
た場合には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合である
にも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制
御を実行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較
的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Aspect 3)
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto, lottery means for determining an internal winning combination by internal lottery, start operation means for performing internal lottery by the lottery means, and rotation of the plurality of movable bodies Start control means for instructing start, a plurality of stop operation means for individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, and the lottery result when the plurality of movable bodies in the rotating state stop Based on the symbol display means for displaying the game result by a combination of symbols, the stop of the plurality of movable bodies is controlled by the result of the internal lottery and the stop operation of the stop operation means, and the symbol display means A game machine comprising stop control means for displaying a combination of the above and an effect execution means for executing effects related to the game,
Time from the start of rotation of the plurality of movable bodies based on the rotation start instruction from the start control means in the previous game to the start of rotation of the plurality of movable bodies based on the rotation start instruction from the start control means in the current game A timing means for timing
When receiving a rotation start instruction from the starting operation means in the current game, if the time measured by the time measuring means does not exceed a predetermined time, the time until the predetermined time elapses. Movable body rotation start standby means for waiting for rotation start of the movable body based on a rotation start instruction from the start operation means;
After the combination of symbols is displayed on the symbol display means by the stop control means and the result of the game is shown to the player, until a rotation start instruction is received from the start operation means, a predetermined effect in advance for each game A default directing promotion directing means for executing
An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine;
While waiting for the rotation start of the movable body by the movable body rotation start standby means, a low advantage suggestion effect that suggests that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low can be executed. Low advantage suggesting direction means,
While waiting for the movable body rotation start waiting means to start the rotation of the movable body, a high advantage suggestion effect that suggests that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high can be executed. High advantage suggesting direction means,
When the advantage determined by the advantage determining means is relatively high,
An advantage degree proportional effect control means capable of executing control to cause the high advantage suggestion effect to appear,
High / low determination means for determining whether or not the player can guess that the advantageous degree determined by the advantageous degree determination means is relatively high;
If it is determined by the height determining means that the player can guess that the advantage is relatively high, the advantage determined by the advantage determining means is a relatively high case. , A speculative suspicion that may make the advantage determined by the advantage determination means relatively unclear relatively early by executing a control that causes a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect Execution transformation means,
A gaming machine comprising:

(態様4)
各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、遊技の開始操作を検出するための開始操
作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて当選役を抽選によ
り決定する抽選手段と、回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停
止操作を検出するための停止操作検出手段と、前記抽選の結果と前記停止操作検出手段に
よって検出された停止操作により前記複数の可動体の停止を制御するための停止制御手段
と、前記停止制御手段による停止制御に基づいて、図柄の組み合わせを表示することによ
り遊技の結果を示す図柄表示手段と、遊技に関する演出を実行するための演出実行手段と
、を備える遊技機であって、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されてから、次遊技の前記開始操作検出手
段により開始操作が検出されるまでの時間が予め定められた所定の時間を経過していない
場合に、前記予め定められた所定の時間が経過するまで遊技進行を遅延させるための遊技
遅延手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段に図柄の組み合わせが表示され遊技者に遊技
の結果を示した後に、毎遊技において予め定められた既定演出を前記演出実行手段にて実
行させる既定演出実行制御手段と、
前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利度示唆演出を実行し得る低有利度
示唆演出手段と、
前記遊技遅延手段により遊技進行が遅延されている間に前記有利度合い決定手段で決定
された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利度示唆演出を実行し得る高有利度
示唆演出手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段による操作を契機に前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記演出実行
手段に当選確率情報を表示させる当選確率情報制御手段と、
前記当選確率情報制御手段により表示した当選確率情報に基づいて前記有利度合い決定
手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうるか否かを判定する高低
判定手段と、
前記高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定され
た場合には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合である
にも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制
御を実行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較
的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Aspect 4)
A winning combination is determined by lottery based on a plurality of movable bodies each provided with a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and detection of the start operation by the start operation detecting means. A lottery means, a stop operation detecting means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in the rotating state, a stop operation detected by the lottery result and the stop operation detecting means A stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies, a symbol display means for showing a game result by displaying a combination of symbols based on the stop control by the stop control means, and an effect relating to the game A game machine comprising production execution means for executing
When the time from when the start operation is detected by the start operation detection means until the start operation is detected by the start operation detection means of the next game has not passed a predetermined time, A game delay means for delaying the game progress until a predetermined time has elapsed;
After the combination of symbols is displayed on the symbol display means by the stop control means and the result of the game is shown to the player, a default effect execution control means for causing the effect execution means to execute a predetermined effect in each game. When,
An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine;
A low advantage suggestion effect means capable of executing a low advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low while the game progress is delayed by the game delay means; ,
A high advantage suggestion effect means capable of executing a high advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high while the game progress is delayed by the game delay means; ,
Operating means operated by the player;
Winning probability information control means for displaying winning probability information on the effect execution means based on a lottery result by the lottery means triggered by an operation by the operating means;
High / low determination means for determining whether or not the player can guess that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively high based on the winning probability information displayed by the winning probability information control means;
If it is determined by the height determining means that the player can guess that the advantage is relatively high, the advantage determined by the advantage determining means is a relatively high case. , A speculative suspicion that may make the advantage determined by the advantage determination means relatively unclear relatively early by executing a control that causes a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect Execution transformation means,
A gaming machine comprising:

遊技者は設定値が高く決定されていると推測すると、その後の遊技の操作が作業感に包
まれることから遊技に単調さが生じる。この点、態様1から態様4の構成によれば、設定
値が高く決定されているにもかかわらず、高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出と
して出現させることで、決定されている設定値を比較的早期に不明確にして単調さを解消
する。
If the player assumes that the set value is determined to be high, the game operation is wrapped in a feeling of work, and the game is monotonous. In this regard, according to the configurations of aspects 1 to 4, it is determined by causing a part of the high advantage suggestion effect to appear as the low advantage suggestion effect even though the set value is determined to be high. The set value is unclear relatively early to eliminate monotony.

このように、設定値が高く決定されているにもかかわらず、設定値が低いときに出現す
る低有利度示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、設定値が高いと推測してい
たがこの推測は間違いではないかという疑惑を与える。これにより、単調さを解消して遊
技に対する興趣の低下を抑制する。
In this way, it is assumed that the set value is high for the player by executing the low advantage suggestion effect that appears when the set value is low even though the set value is determined high. However, there is a suspicion that this guess is wrong. Thereby, monotony is canceled and the fall of the interest with respect to a game is suppressed.

特に、本発明の実施形態では、遊技者により操作ボタン2400が操作されたことを契
機に、電源スイッチ112cにより電源ONの状態となったときから操作ボタン2400
が操作されるまでの累積ゲーム回数と(ボーナスゲーム中のゲーム回数を除く)、ベル及
びチェリーの当選回数からベル及びチェリーの当選確率を算出し、この算出結果に基づい
て当選確率情報を画像表示体500に表示する。そして、この表示した当選確率情報に基
づいて、スロットマシン1により遊技者が設定値が高いと推測しているか否かを判定する
In particular, in the embodiment of the present invention, the operation button 2400 from when the operation button 2400 is operated by the player is turned on by the power switch 112c.
The winning probability of Bell and Cherry is calculated from the cumulative number of games until the player is operated (excluding the number of games during the bonus game) and the winning number of Bell and Cherry, and the winning probability information is displayed as an image based on this calculation result. Display on the body 500. Then, based on the displayed winning probability information, the slot machine 1 determines whether or not the player estimates that the set value is high.

そして、上述した当選確率情報に基づいた判定結果により、遊技者がスロットマシン1
の設定値が高いと推測していると判定した場合、設定値が高設定であるにもかかわらず高
有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させる。
Then, according to the determination result based on the above-described winning probability information, the player can play the slot machine 1
When it is determined that the set value is estimated to be high, a part of the high advantage suggesting effect appears as the low advantage suggesting effect even though the set value is high.

このように、高有利度示唆演出の一部を低有利度示唆演出として出現させることにより
、遊技者は高設定であると推測していたがこの推測は間違いではないかとの疑念を与え、
高設定と推測した場合のその後の遊技の単調さを解消する。
In this way, by causing a part of the high-advantage suggestion effect to appear as a low-advantage suggestion effect, the player had presumed that it was a high setting, but gave the suspicion that this guess was a mistake,
The monotony of the subsequent game when guessed to be a high setting is eliminated.

また、遊技者は、スロットマシン1の設定値が高設定であると推測していたのに、実は
低設定なのではないかと疑念を感じ、本当に設定値は高設定なのかとドキドキしながら遊
技を進行することとなり、その後の遊技の進行において遊技者をドキドキさせ続け、緊張
感を与えることができる。
In addition, the player guessed that the setting value of the slot machine 1 was a high setting, but felt the suspicion that it was actually a low setting, and proceeded with the game while thrilling whether the setting value was really a high setting As a result, the player can continue to be thrilled in the progress of the game and can give a sense of tension.

以上、本発明のスロットマシンを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き
換えることができる。
As described above, the slot machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上述した本発明の実施形態では、遊技機は、複数の図柄の変動表示を停止して
表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表
示を停止可能に構成されているスロットマシンの場合について説明したが、これに限定さ
れない。例えば、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与さ
れた、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技す
るものであってもよい。
For example, in the above-described embodiment of the present invention, the gaming machine displays a variation display by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Although the case of a slot machine configured to be able to stop has been described, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine plays a game using coins, medals, game balls, tokens, etc., and a game medium such as a card that stores or stores information on the game value that is given to a player. Also good.

また、本発明の実施形態では、画像表示体500において既定演出として促進演出、有
利度示唆演出、通常演出を実行する場合について説明したが、これに限定されない。例え
ば、スピーカ512による効果音、遊技者に振動を伝える振動装置等によって、又はこれ
らと共に上述した演出を実行してもよい。
In the embodiment of the present invention, the case where a promotion effect, an advantage suggestion effect, and a normal effect are executed as default effects in the image display 500 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the above-described effects may be executed by a sound effect by the speaker 512, a vibration device that transmits vibration to the player, or the like.

さらに、本発明の実施形態では、通常ゲーム、CRTゲーム、LRT中(ボーナスゲー
ム以外のゲーム中)に既定演出である促進演出、有利度示唆演出、通常演出を実行する場
合について説明したが、これに限定されない。例えば、上述したBBゲーム中、RBゲー
ム中、CRBゲーム中等のボーナスゲームにおいてこれらの演出を実行してもよい。
Furthermore, in the embodiment of the present invention, the case where the promotion effect, the advantage suggestion effect, and the normal effect that are the default effects are executed during the normal game, the CRT game, and the LRT (during a game other than the bonus game) has been described. It is not limited to. For example, these effects may be executed in bonus games such as the above-described BB game, RB game, and CRB game.

また、本発明の実施形態では、通常ゲーム、CRTゲーム、LRTゲーム中に促進演出
をゲーム毎に実行する場合について説明したがこれに限定されない。例えば、数十回に1
回、又は、数百回に1回、促進演出を実行しないように構成してもよい。また、通常ゲー
ム、CRTゲーム、LRTゲーム中に限らず全てのゲーム毎に促進演出を実行してもよい
Moreover, although embodiment of this invention demonstrated the case where a promotion effect was performed for every game during a normal game, a CRT game, and an LRT game, it is not limited to this. For example, 1 every tens of times
You may comprise so that a promotion effect may not be performed once or every several hundred times. Further, the promotion effect may be executed for every game, not limited to the normal game, the CRT game, and the LRT game.

さらに、本発明の実施形態では、実行する促進演出は同一の演出内容である場合につい
て説明したがこれに限定されない。例えば、互いに共通性を有しており、互いの演出内容
が同一又は類似する演出内容であってもよい。例えば、観念上の繋がりを有する演出や登
場するキャラクタ画像等が共通性を有する演出を促進演出として実行してもよい。
Furthermore, in the embodiment of the present invention, the case where the promotion effect to be executed is the same effect content has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the content of production which has mutual commonality and the same or similar production content may be sufficient. For example, an effect having a conceptual connection or an effect in which a character image or the like appears in common may be executed as a promotion effect.

以上、上記のように構成したとしても、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と同
様の作用効果を得ることができる。
As described above, even if configured as described above, it is possible to obtain the same effects as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

1 スロットマシン
202 操作部
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
401 開口窓
409 メイン基板
510 演出制御基板
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1126 AMP
1128 音源IC
1116 入出力インタフェース
1 slot machine 202 operation unit 210 start lever 211a left reel stop button 211b middle reel stop button 211c right reel stop button 301a left reel 301b middle reel 301c right reel 401 opening window 409 main board 510 effect control board 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1126 AMP
1128 Sound source IC
1116 I / O interface

Claims (1)

各々に複数の図柄が付された複数の可動体と、
遊技の開始操作を検出するための開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて当選役を抽選により決定する抽
選手段と、
回転状態にある前記複数の可動体を個別に停止させうる複数の停止操作を検出するため
の停止操作検出手段と、
前記抽選の結果と前記停止操作検出手段によって検出された停止操作により前記複数の
可動体の停止を制御するための停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御に基づいて、図柄の組み合わせを表示することにより
遊技の結果を示す図柄表示手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されてから、次遊技の前記開始操作検出手
段により開始操作が検出されるまでの時間が予め定められた所定の時間を経過していない
場合に、前記予め定められた所定の時間が経過するまで遊技進行を遅延させるための遊技
遅延手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技機の有利度合いを決定する有利度合い決定手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に低いことを示唆する低有利
度示唆演出を実行し得る低有利度示唆演出手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いことを示唆する高有利
度示唆演出を実行し得る高有利度示唆演出手段と、
前記有利度合い決定手段によって決定された有利度合いが相対的に高い場合において、
前記高有利度示唆演出を出現させる制御を実行可能な有利度合い比例演出制御手段と、
前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうる
か否かを判定する高低判定手段と、
前記高低判定手段によって有利度合いが相対的に高いと遊技者が推測しうると判定され
た場合には、前記有利度合い決定手段で決定された有利度合いが相対的に高い場合である
にも拘わらず、前記高有利度示唆演出の一部を前記低有利度示唆演出として出現させる制
御を実行することで、前記有利度合い決定手段によって決定されている有利度合いを比較
的早期に不明確にし得る推測疑念実行変容手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of movable bodies each having a plurality of symbols attached thereto;
Start operation detecting means for detecting a start operation of the game;
Lottery means for determining the winning combination by lottery based on detection of the start operation by the start operation detection means;
Stop operation detecting means for detecting a plurality of stop operations capable of individually stopping the plurality of movable bodies in a rotating state;
Stop control means for controlling the stop of the plurality of movable bodies by the lottery result and the stop operation detected by the stop operation detecting means;
Based on the stop control by the stop control means, the symbol display means showing the game result by displaying the combination of symbols,
When the time from when the start operation is detected by the start operation detection means until the start operation is detected by the start operation detection means of the next game has not passed a predetermined time, A game delay means for delaying the game progress until a predetermined time has elapsed;
A gaming machine comprising
An advantage degree determining means for determining an advantage degree of the gaming machine;
Low advantage suggestion effect means capable of executing a low advantage suggestion effect suggesting that the advantage degree determined by the advantage degree determination means is relatively low; and
High advantage suggesting effect means capable of executing a high advantage suggestion effect that suggests that the advantage degree determined by the advantage degree determining means is relatively high;
When the advantage determined by the advantage determining means is relatively high,
An advantage degree proportional effect control means capable of executing control to cause the high advantage suggestion effect to appear,
High / low determination means for determining whether or not the player can guess that the advantageous degree determined by the advantageous degree determination means is relatively high;
If it is determined by the height determining means that the player can guess that the advantage is relatively high, the advantage determined by the advantage determining means is a relatively high case. , A speculative suspicion that may make the advantage determined by the advantage determination means relatively unclear relatively early by executing a control that causes a part of the high advantage suggesting effect to appear as the low advantage suggesting effect Execution transformation means,
A gaming machine comprising:
JP2013129958A 2013-06-20 2013-06-20 Game machine Pending JP2015002868A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013129958A JP2015002868A (en) 2013-06-20 2013-06-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013129958A JP2015002868A (en) 2013-06-20 2013-06-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015002868A true JP2015002868A (en) 2015-01-08

Family

ID=52299299

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013129958A Pending JP2015002868A (en) 2013-06-20 2013-06-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015002868A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016146944A (en) * 2015-02-12 2016-08-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017164035A (en) * 2016-03-14 2017-09-21 株式会社三共 Game machine
JP2017184794A (en) * 2016-04-01 2017-10-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019041956A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine
JP2019097945A (en) * 2017-12-04 2019-06-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2022016692A (en) * 2017-10-20 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011120768A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk Slot machine
JP2011240061A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011120768A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk Slot machine
JP2011240061A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016146944A (en) * 2015-02-12 2016-08-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017164035A (en) * 2016-03-14 2017-09-21 株式会社三共 Game machine
JP2017184794A (en) * 2016-04-01 2017-10-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019041956A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine
JP2022016692A (en) * 2017-10-20 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP7251603B2 (en) 2017-10-20 2023-04-04 株式会社三洋物産 game machine
JP2019097945A (en) * 2017-12-04 2019-06-24 株式会社オリンピア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015002868A (en) Game machine
JP2014198100A (en) Game machine
JP5802934B2 (en) Game machine
JP5802933B2 (en) Game machine
JP6222912B2 (en) Game machine
JP6274610B2 (en) Game machine
JP5161510B2 (en) Game machine
JP2014028022A (en) Game machine
JP6296639B2 (en) Game machine
JP6222911B2 (en) Game machine
JP5879654B2 (en) Game machine
JP6261165B2 (en) Game machine
JP2017121534A (en) Game machine
JP2015186717A (en) Game machine
JP2015186716A (en) Game machine
JP2018047374A (en) Game machine
JP2018043020A (en) Game machine
JP2018034069A (en) Game machine
JP2017104738A (en) Game machine
JP5161509B2 (en) Game machine
JP2014079414A (en) Game machine
JP5161511B2 (en) Game machine
JP2009045385A (en) Game machine
JP2017221856A (en) Game machine
JP2018020172A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20160603

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160620

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170523

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170519

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20171115