JP2016146944A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a wrongdoer from unlawfully acquiring information relating to a set value, and executing a performance of suggesting the set value.SOLUTION: A main CPU 301 determines in set value suggestive performance lottery processing to decide whether or not a set value suggestive performance is executed, on the basis of information relating to a set value stored in the set value storage area. Moreover, the main CPU performs processing to send a set value suggestive performance command to a sub control board 400. On other hand, a sub CPU 401 is caused, by game information storage processing, to perform processing to store the information relating to the set value suggesting performance contained in the set value suggestive performance command, and is caused, by sub performance determination processing, to decide the set value suggesting performance on the basis of the information relating to the set value suggestive performance stored by the game information storing processing, and performs the operation to execute the set value suggestive performance through a performance control substrate 500 by using a liquid crystal display device 31 and a speaker 33.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability of being determined as the winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

また、上記のような遊技機にあっては、特定状態に移行する確率が異なる複数の設定値を示唆する演出を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機は、遊技者による停止ボタンの操作が検出されたタイミングに応じて設定値を示唆する演出の信頼度を異ならせて、液晶表示装置に表示する。これにより、遊技者の関心が薄れることがないような報知を行うことができることから、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the gaming machine as described above, there is known a gaming machine that executes an effect suggesting a plurality of setting values having different probabilities of shifting to a specific state (for example, Patent Document 1). Such a gaming machine displays on the liquid crystal display device with different degrees of reliability of the effect suggesting the set value according to the timing at which the stop button operation by the player is detected. Thereby, since the notification that the player's interest is not diminished can be performed, the interest in the game can be improved.

特開2007−125058号公報JP 2007-125058 A

近年では、遊技機の設定値の情報を不正に取得する不正行為が後を絶たなかった。具体的には、不正行為者は、メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信するコマンドを不正に取得するとともに、当該取得したコマンドに含まれている設定値に係る情報を解析することにより、遊技者にとって有利な設定値である場合には遊技を続行し、遊技者にとって不利な設定値である場合には遊技を終了することにより、不正に利益を得ることができる。   In recent years, there has been no unjust act of illegally obtaining information on setting values of gaming machines. Specifically, the fraudster illegally acquires a command to be transmitted from the main control board to the sub-control board, and analyzes information related to the setting value included in the acquired command, If the set value is advantageous for the player, the game can be continued, and if the set value is disadvantageous for the player, the game can be ended illegally.

これに対して、例えば、メイン制御基板からサブ制御基板に対して設定値に係る情報を送信しないことが考えられる。しかしながら、メイン制御基板からサブ制御基板に対して設定値に係る情報を送信しない場合には、設定値を示唆する演出を実行することができなくなってしまい、遊技に対する興趣が削がれてしまう虞があるという問題点があった。   On the other hand, for example, it is conceivable that information related to the set value is not transmitted from the main control board to the sub control board. However, if the information related to the set value is not transmitted from the main control board to the sub control board, it is impossible to execute the effect suggesting the set value, and the interest in the game may be lost. There was a problem that there was.

本発明は、このような実情に鑑み、不正行為者が不正に設定値に係る情報を取得することを防止するとともに、設定値を示唆する演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of such circumstances, the present invention aims to provide a gaming machine capable of preventing a fraudulent person from illegally acquiring information related to a set value and performing an effect suggesting the set value. To do.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、遊技の制御を行うメイン制御基板と、演出の制御を行うサブ制御基板と、を備え、前記メイン制御基板は、遊技者にとって有利な度合いを示す複数の設定値のうち、一の設定値を格納する設定値格納手段と、前記設定値格納手段に格納されている前記設定値に基づいて、演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により前記演出を実行することが決定された場合に、前記演出を実行することが決定された旨の情報を前記サブ制御基板に対して送信する情報送信手段と、を有し、前記サブ制御基板は、前記情報送信手段により送信された前記演出を実行することが決定された旨の情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段により、前記演出を実行することが決定された旨の情報を受信したことに基づいて、前記演出を実行する演出実行手段と、を有していることを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, A main control board that performs control and a sub-control board that controls production, wherein the main control board is a setting that stores one setting value among a plurality of setting values that indicate a degree of advantage for the player Based on the value storage means, the setting value stored in the set value storage means, the effect determination means for determining whether or not to execute the effect, and the effect determination means decides to execute the effect Information transmission means for transmitting to the sub-control board information indicating that it is determined to execute the effect, and the sub-control board is transmitted by the information transmission means. The information receiving means for receiving information that the execution of the effect has been decided, and the information receiving means that has received the information that the execution of the effect has been decided, Production Characterized in that it comprises a presentation execution means for executing, the.

本発明によれば、不正行為者が不正に設定値に係る情報を取得することを防止するとともに、設定値を示唆する演出を実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a fraudulent person from illegally acquiring information related to a set value and executing an effect suggesting the set value.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet, and the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. 第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table. 第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3RT gaming state winning combination determination table. 第4RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4RT gaming state winning combination determination table. RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for RB gaming states. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. ART準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer lottery table. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 設定値示唆演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting value suggestion effect determination table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における設定値示唆演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting value suggestion effect determination process in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a start in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるBB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states in a main control board. メイン制御基板におけるRB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states during ART in a main control board. メイン制御基板におけるART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB state in ART in the main control board. メイン制御基板におけるART中RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states during ART in the main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス作動中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in bonus operation in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states during display ART in the main control board. メイン制御基板における表示時ART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process for BB state during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states during ART at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 設定値示唆演出を実行しない場合、第1設定値示唆演出を実行する場合、第2設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation displayed on a liquid crystal display device, when not performing a setting value suggestion effect, when performing a 1st setting value suggestion effect, and when performing a 2nd setting value suggestion effect. 第3設定値示唆演出を実行する場合、第4設定値示唆演出を実行する場合、第5設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation displayed on a liquid crystal display device, when performing a 3rd setting value suggestion effect, when performing a 4th set value suggestion effect, when performing a 5th set value suggestion effect. 第6設定値示唆演出を実行する場合、第7設定値示唆演出を実行する場合、第8設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation displayed on a liquid crystal display device, when performing a 7th set value suggestion effect, when performing a 7th set value suggestion effect, when performing a 8th set value suggestion effect. 液晶表示装置に表示される設定値示唆演出のアニメーションの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the animation of the setting value suggestion effect displayed on a liquid crystal display device.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the cabinet and the back surface of the front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(設定値)
ここで、本実施形態において、設定値は「6」段階設けられている。具体的には、設定値が大きな値であればあるほど、遊技者にとって有利となる。従って、遊技者にとって最も有利な設定値は「6」であり、遊技者にとって最も不利な設定値は「1」である。
(Setting value)
Here, in the present embodiment, “6” stages of setting values are provided. Specifically, the larger the set value, the more advantageous for the player. Therefore, the most advantageous setting value for the player is “6”, and the most unfavorable setting value for the player is “1”.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the medal insertion slot 6 when viewed from the front, and is provided for using “1” medals among the stored medals in the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number display 15 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 in front view. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「4」個のラインが有効ラインとなる。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. “Right-down line” connecting the symbols displayed in the lower row with a straight line, the symbols displayed in the upper row of the left reel 18, the symbols displayed in the upper row of the middle reel 19, and the upper row of the right reel 20. The “upper line” connecting the displayed symbols with a straight line, the symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the symbol displayed in the middle of the right reel 20 The “middle line” connected at the right, the symbol displayed at the lower part of the left reel 18, the symbol displayed at the middle part of the middle reel 19, and the symbol displayed at the upper part of the right reel 20 with a straight line “right” A total of “4” lies on the “rising line” It becomes effective line.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout opening 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described main control substrate 300 is an ART state, the later-described sub-control board 400 performs “push order bell A”, “push order bell B”, When any one of “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E” is determined, the left stop button 11 and the middle stop button 12 are provided via an effect control board 500 described later. Then, processing for displaying the operation sequence of the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図3を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored medals.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述のART状態に移行した旨を特定可能なART信号、後述のBBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なBB信号、後述のRBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なRB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, That an ART signal that can be specified to have shifted to the ART state described later, a BB signal that can be specified that a combination of symbols related to BB described later is displayed, and a combination of symbols related to RB described later is displayed. It is provided to transmit an RB signal that can be specified and a security signal that can specify that an illegal act has been performed to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図4参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図5参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図7参照)、後述の第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図8参照)、後述の第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図9参照)、後述の第4RT遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述のRB遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述のART準備状態移行抽選テーブル(図14参照)、後述の上乗せ抽選テーブル(図15参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 4) to be described later, a symbol combination table (see FIG. 5) to be described later, a first RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 7) to be described later, Second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 8), later described third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 9), later described fourth RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 10), and later described RB gaming state winning combination determination table (see FIG. 11), an ART preparation state transition lottery table (see FIG. 14) described later, an additional lottery table (see FIG. 15) described later, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図17参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 17) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図4に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「プラムに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルAに係る図柄」と、「ベルBに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to BAR”, “a symbol related to blank”, and “a plum”. , “Cherry design”, “Watermelon design”, “Bell A design”, “Bell B design”, and “Replay design”. ing.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図5に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the re-game operation, the bonus operation, the gaming state Control which grants the privilege of transfer is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「BNS01」の「赤セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS02」の「黒セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS03」の「赤セブンRB」と、図柄ビット名称「BNS04」の「黒セブンRB」と、図柄ビット名称「REP01」の「一般リプレイ」と、図柄ビット名称「REP02」の「第1RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP03」の「第2RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP04」の「第3RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP05」の「特殊リプレイ」と、図柄ビット名称「NML01」の「スイカ」と、図柄ビット名称「NML02」の「第1ベル」と、図柄ビット名称「NML03」の「第2ベル」と、図柄ビット名称「NML04」の「第3ベル」と、図柄ビット名称「NML05」の「第4ベル」と、図柄ビット名称「NML06」の「第1チェリー」と、図柄ビット名称「NML07」の「第2チェリー」と、図柄ビット名称「NML08」の「チャンス目」が規定されている。   In the symbol combination table, “Red Seven BB” of symbol bit name “BNS01”, “Black Seven BB” of symbol bit name “BNS02”, “Red Seven RB” of symbol bit name “BNS03”, Symbol bit name “BNS04” “Black Seven RB”, symbol bit name “REP01” “general replay”, symbol bit name “REP02” “first RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP03” “Second RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP04” “third RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP05” “special replay”, symbol bit name “NML01” “watermelon” ”,“ First bell ”of symbol bit name“ NML02 ”,“ second bell ”of symbol bit name“ NML03 ” The symbol bit name “NML04” “third bell”, the symbol bit name “NML05” “fourth bell”, the symbol bit name “NML06” “first cherry”, and the symbol bit name “NML07” “ The “second cherry” and the “chance eye” of the symbol bit name “NML08” are defined.

また、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われ、BBの作動が行われる。また、本実施形態においては、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、RB(第1種特別役物)の作動が行われる。そして、BBの作動や、RBの作動が行われると、BBの作動や、RBの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。   Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols relating to red seven BB” or “a combination of symbols relating to black seven BB” is displayed on the active line, BB (in the first type special combination) Such an accessory continuous operation device) is operated, and BB is operated. Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols related to the red seven RB” or “a combination of symbols related to the black seven RB” is displayed on the active line, an RB (type 1 special bonus) Is operated. When the operation of BB or the operation of RB is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation of BB or the operation of RB is performed.

なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「RBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「BBに係る図柄の組み合わせ」と、「RBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB” and “a combination of symbols related to Black Seven BB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to BB”. In addition, “a combination of symbols related to Red Seven RB” and “a combination of symbols related to Black Seven RB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to RB”. Further, “the combination of symbols related to BB” and “the combination of symbols related to RB” are collectively referred to as “the combination of symbols related to bonus”.

また、本実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、または「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “combination of symbols related to general replay”, “combination of symbols related to first RT gaming state transition replay”, “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay”, “third RT gaming” When the “combination of symbols related to state transition replay” or “combination of symbols related to special replay” is displayed on the active line, the replay is activated. When the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the general replay”, “a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay”, “a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay”, and “first “Combination of symbols related to 3RT gaming state transition replay” and “Combination of symbols related to special replay” are collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to watermelon”, “a combination of symbols related to the first bell”, “a combination of symbols related to the second bell”, “a combination of symbols related to the third bell”, “Combination of symbols related to Bell 4”, “Combination of symbols related to 1st cherry”, “Combination of symbols related to 2nd cherry”, or “Combination of symbols related to chance” is displayed on the active line. In the case of a medals, a medal is paid out.

なお、本実施形態において、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first bell”, “a combination of symbols relating to the second bell”, “a combination of symbols relating to the third bell”, and “a symbol relating to the fourth bell”. The “combination of symbols” is collectively referred to as “the combination of symbols relating to the bell”, and the “combination of symbols relating to the first cherry” and the “combination of symbols relating to the second cherry” are collectively referred to as “related to the cherry It is called a “combination of symbols”.

また、本実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to watermelon”, “a combination of symbols related to the first bell”, “a combination of symbols related to the second bell”, and “a combination of symbols related to the third bell”. "," Combination of symbols related to Bell 4 "," Combination of symbols related to 1st cherry "," Combination of symbols related to 2nd cherry ", and" Combination of symbols related to chance " This is referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図6に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 6, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図6では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 6, the winning number corresponding to the winning combination, the contents of the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are on the active line. The relationship with the combination of the symbols which can be displayed is shown.

また、図6に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP03」である。即ち、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 6, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when “Replay A during RT1” with a winning number “02” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP03”. That is, when the winning number “02” “RT1 replay A” is determined as the winning combination, “combination of symbols related to general replay” and “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay” are on the effective line. Is allowed to be displayed.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP04」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、中停止ボタン12を最初に操作した場合、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「一般リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when “RT2 replay A” with a winning number “06” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP04”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, “a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. On the other hand, when the middle stop button 12 is operated for the first time or when the right stop button 13 is operated for the first time, a combination of symbols related to “general replay” is displayed on the active line.

また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「12」の「押し順ベルA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML02」、及び「NML05」である。この場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作した場合には、中リール19の中段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、中リール19の上段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Further, in the present embodiment, the winning combination in which “the combination of symbols related to winning” is aligned depends on the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Is provided. For example, when the “push order bell A” of the winning number “12” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML02” and “NML05”. In this case, when the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and the right stop button 13 is operated last, the “design relating to the bell A” is displayed in the middle of the middle reel 19. Is stopped, “the combination of symbols related to the fourth bell” is displayed in the “lower right line”, “middle line”, and “upward line”, and “9” medals are paid out. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “design related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の「押し順ベルB」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に右停止ボタン13を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、中リール19の中段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、中リール19の上段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Similarly, when the “push order bell B” of the winning number “13” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, and then the right stop button 13 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “symbol relating to the bell A” is stopped at the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of symbols relating to the fourth bell” is changed to the “lower right line”, “ “9” medals will be paid out displayed on the “middle line” and the “upward right line”. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “design related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「14」の「押し順ベルC」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン12を操作した場合には、中リール19の中段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、中リール19の上段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Further, when the “push order bell C” of the winning number “14” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, when the middle stop button 12 is first operated, the middle reel 19 is moved to the middle stage. “The design related to Bell A” stops, “The combination of the design related to Bell 4” is displayed in the “Right-down line”, “Middle line”, and “Right-up line”, and “9” medals Will be paid out. On the other hand, when the left stop button 11 or the right stop button 13 is first operated, the “symbol relating to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19 and the “combination of symbols relating to the fourth bell” is set to “ Only the “upper line” is displayed, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「15」の「押し順ベルD」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、中リール19の中段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、中リール19の上段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   In addition, when the “push order bell D” of the winning number “15” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the left stop button 11 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “symbol relating to the bell A” stops in the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of the symbols relating to the fourth bell” is set to “lower right line”, “middle stage” "9" medals will be paid out displayed on the "line" and "upward line". On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “design related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「16」の「押し順ベルE」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に左停止ボタン11を操作した場合には、中リール19の中段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、中リール19の上段に「ベルAに係る図柄」が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Further, when “push order bell E” of the winning number “16” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the middle stop button 12 is operated. Finally, when the left stop button 11 is operated, the “symbol relating to the bell A” stops in the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of the symbols relating to the fourth bell” is set to “lower right line”, “middle stage” "9" medals will be paid out displayed on the "line" and "upward line". On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “design related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「BNS01」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “red BB” of the winning number “22” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the condition device that is activated is “BNS01”. In this case, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in any order, “the combination of symbols related to red BB” can be displayed on the active line. If the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the timing, the “combination of symbols related to red BB” is displayed on the active line.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図7に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later. In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「弱スイカ」と、当選番号「18」の「強スイカ」と、当選番号「19」の「弱チェリー」と、当選番号「20」の「強チェリー」と、当選番号「21」の「特殊役」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「黒BB」と、当選番号「24」の「赤RB」と、当選番号「25」の「黒RB」と、当選番号「26」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「30」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「31」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「33」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「38」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「39」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「41」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「42」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「43」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「44」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「45」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   The first RT gaming state winning combination determination table includes “normal replay” with a winning number “01”, “replay A during RT1” with a winning number “02”, and “replay B during RT1” with a winning number “03”. ”,“ Replay C during RT1 ”with a winning number“ 04 ”,“ Replay D during RT1 ”with a winning number“ 05 ”,“ Push order bell A ”with a winning number“ 12 ”, and a winning number“ 13 ”. “Push order bell B”, win number “14” “push order bell C”, win number “15” “push order bell D”, win number “16” “push order bell E” Winning number “17” “weak watermelon”, winning number “18” “strong watermelon”, winning number “19” “weak cherry”, winning number “20” “strong cherry” “Special role” with the number “21”, “Red BB” with the winning number “22”, and the winning number “2” "Black BB", winning number "24" "red RB", winning number "25" "black RB", winning number "26" "weak watermelon + red BB" and winning number " 27 “weak watermelon + black BB”, winning number “28” “weak watermelon + red RB”, winning number “29” “weak watermelon + black RB”, and winning number “30” “strong” “Watermelon + Red BB”, “Strong Watermelon + Black BB” with Winning Number “31”, “Strong Watermelon + Red RB” with Winning Number “32”, “Strong Watermelon + Black RB” with Winning Number “33” The winning number “34” “weak cherry + red BB”, the winning number “35” “weak cherry + black BB”, the winning number “36” “weak cherry + red RB”, and the winning number “ 37 "weak cherry + black RB", winning number "38" "strong cherry + red BB" and winning number "39" – + Black BB ”,“ Strong Cherry + Red RB ”with winning number“ 40 ”,“ Strong Cherry + Black RB ”with winning number“ 41 ”,“ Special Role + Red BB ”with winning number“ 42 ” The lottery values are specified for “Special Role + Black BB” with the winning number “43”, “Special Role + Red RB” with the winning number “44”, and “Special Role + Black RB” with the winning number “45”. Has been.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, “Replay A during RT2” with the winning number “06” and the winning number “ "Replay B during RT2" with "07", "Replay C during RT2" with winning number "08", "Replay A during RT3" with winning number "09", and "Replay B during RT3" with winning number "10" ”And“ Replay C during RT3 ”with the winning number“ 11 ”will not be determined as the winning combination.

(第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図8に基づいて、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(2nd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第2RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the second RT gaming state described later. In the second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the second RT gaming state winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「弱スイカ」と、当選番号「18」の「強スイカ」と、当選番号「19」の「弱チェリー」と、当選番号「20」の「強チェリー」と、当選番号「21」の「特殊役」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「黒BB」と、当選番号「24」の「赤RB」と、当選番号「25」の「黒RB」と、当選番号「26」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「30」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「31」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「33」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「38」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「39」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「41」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「42」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「43」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「44」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「45」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the second RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “replay A during RT2” of the winning number “06”, and “replay B during RT2” of the winning number “07”. ”,“ Replay C in RT2 ”with winning number“ 08 ”,“ Push order bell A ”with winning number“ 12 ”,“ Push order bell B ”with winning number“ 13 ”, and winning number“ 14 ” “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” of Winning Number “15”, “Push Order Bell E” of Winning Number “16”, “Weak Watermelon” of Winning Number “17”, and Winning The number “18” “strong watermelon”, the winning number “19” “weak cherry”, the winning number “20” “strong cherry”, the winning number “21” “special role”, and the winning number “ “Red BB” of “22”, “Black BB” of winning number “23”, “Red R” of winning number “24” ”,“ Black RB ”with the winning number“ 25 ”,“ Weak watermelon + red BB ”with the winning number“ 26 ”,“ Weak watermelon + black BB ”with the winning number“ 27 ”, and the winning number“ 28 ”. "Weak watermelon + red RB", winning number "29" "weak watermelon + black RB", winning number "30" "strong watermelon + red BB", winning number "31" "strong watermelon + "Black BB", "Strong watermelon + red RB" with winning number "32", "Strong watermelon + black RB" with winning number "33", "Weak cherry + red BB" with winning number "34", Winning number “35” “weak cherry + black BB”, winning number “36” “weak cherry + red RB”, winning number “37” “weak cherry + black RB”, and winning number “38” "Strong cherry + red BB", winning number "39" "strong cherry + black BB" and winning number "40" -+ Red RB ", winning number" 41 "" strong cherry + black RB ", winning number" 42 "" special role + red BB ", winning number" 43 "" special role + black BB " In addition, lottery values are defined for “special combination + red RB” of the winning number “44” and “special combination + black RB” of the winning number “45”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state, “Replay A during RT1” with the winning number “02” and the winning number “ 03 “Replay during RT1”, “04 Replay during RT1” with winning number “04”, “Replay during RT1” with winning number “05”, “Replay during RT3” with winning number “09” ”,“ Replay B during RT3 ”with the winning number“ 10 ”, and“ Replay C during RT3 ”with the winning number“ 11 ”are not determined as the winning combination.

(第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図9に基づいて、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(3rd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state will be described based on FIG.

第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第3RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The third RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the third RT gaming state described later. In the third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the third RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「弱スイカ」と、当選番号「18」の「強スイカ」と、当選番号「19」の「弱チェリー」と、当選番号「20」の「強チェリー」と、当選番号「21」の「特殊役」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「黒BB」と、当選番号「24」の「赤RB」と、当選番号「25」の「黒RB」と、当選番号「26」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「30」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「31」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「33」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「38」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「39」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「41」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「42」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「43」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「44」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「45」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the third RT gaming state includes “normal replay” with a winning number “01”, “replay A during RT3” with a winning number “09”, and “replay B during RT3” with a winning number “10”. ”,“ Replay C in RT3 ”with a winning number“ 11 ”,“ Push order bell A ”with a winning number“ 12 ”,“ Push order bell B ”with a winning number“ 13 ”, and a winning number“ 14 ”. “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” of Winning Number “15”, “Push Order Bell E” of Winning Number “16”, “Weak Watermelon” of Winning Number “17”, and Winning The number “18” “strong watermelon”, the winning number “19” “weak cherry”, the winning number “20” “strong cherry”, the winning number “21” “special role”, and the winning number “ “Red BB” of “22”, “Black BB” of winning number “23”, “Red R” of winning number “24” ”,“ Black RB ”with the winning number“ 25 ”,“ Weak watermelon + red BB ”with the winning number“ 26 ”,“ Weak watermelon + black BB ”with the winning number“ 27 ”, and the winning number“ 28 ”. "Weak watermelon + red RB", winning number "29" "weak watermelon + black RB", winning number "30" "strong watermelon + red BB", winning number "31" "strong watermelon + "Black BB", "Strong watermelon + red RB" with winning number "32", "Strong watermelon + black RB" with winning number "33", "Weak cherry + red BB" with winning number "34", Winning number “35” “weak cherry + black BB”, winning number “36” “weak cherry + red RB”, winning number “37” “weak cherry + black RB”, and winning number “38” "Strong cherry + red BB", winning number "39" "strong cherry + black BB" and winning number "40" -+ Red RB ", winning number" 41 "" strong cherry + black RB ", winning number" 42 "" special role + red BB ", winning number" 43 "" special role + black BB " In addition, lottery values are defined for “special combination + red RB” of the winning number “44” and “special combination + black RB” of the winning number “45”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the third RT gaming state winning combination determination table, “RT1 replay A” with the winning number “02” and the winning number “ “Replay B during RT1” of “03”, “Replay C during RT1” of winning number “04”, “Replay during RT1” of winning number “05”, and “Replay A during RT2” of winning number “06” ”,“ Replay B during RT2 ”with the winning number“ 07 ”, and“ Replay C during RT2 ”with the winning number“ 08 ”are not determined as the winning combination.

(第4RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 4th RT gaming state)
Next, based on FIG. 10, the 4RT gaming state winning combination determination table will be described.

第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The fourth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the fourth RT gaming state described later. In the fourth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the 4RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「弱スイカ」と、当選番号「18」の「強スイカ」と、当選番号「19」の「弱チェリー」と、当選番号「20」の「強チェリー」と、当選番号「21」の「特殊役」に抽選値が規定されている。   The winning combination determination table for the fourth RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “push order bell A” of the winning number “12”, and “push order bell B of the winning number“ 13 ”. ”,“ Push Order Bell C ”of the winning number“ 14 ”,“ Push Order Bell D ”of the winning number“ 15 ”,“ Push Order Bell E ”of the winning number“ 16 ”, and“ 17 ” “Weak watermelon”, winning number “18” “strong watermelon”, winning number “19” “weak cherry”, winning number “20” “strong cherry”, and winning number “21” A lottery value is defined for “special role”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「黒BB」と、当選番号「24」の「赤RB」と、当選番号「25」の「黒RB」と、当選番号「26」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「30」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「31」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「33」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「38」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「39」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「41」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「42」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「43」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「44」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「45」の「特殊役+黒RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the fourth RT gaming state winning combination determination table, the winning number “02” “Replay A during RT1” and the winning number “ “Replay B during RT1” of “03”, “Replay C during RT1” of winning number “04”, “Replay during RT1” of winning number “05”, and “Replay A during RT2” of winning number “06” ”,“ Replay B during RT2 ”with a winning number“ 07 ”,“ Replay C during RT2 ”with a winning number“ 08 ”,“ Replay A during RT3 ”with a winning number“ 09 ”, and a winning number“ 10 ”. “RT3 replay B”, winning number “11” “RT3 replay C”, winning number “22” “red BB”, winning number “23” “black BB” and winning number “ “24” “red RB” and the winning number “25” “ “RB”, “weak watermelon + red BB” with winning number “26”, “weak watermelon + black BB” with winning number “27”, “weak watermelon + red RB” with winning number “28”, and winning Number "29" "weak watermelon + black RB", winning number "30" "strong watermelon + red BB", winning number "31" "strong watermelon + black BB" and winning number "32" "Strong watermelon + red RB", winning number "33" "strong watermelon + black RB", winning number "34" "weak cherry + red BB", winning number "35" "weak cherry + black" BB, winning number “36” “weak cherry + red RB”, winning number “37” “weak cherry + black RB”, winning number “38” “strong cherry + red BB”, winning The number “39” “strong cherry + black BB”, the winning number “40” “strong cherry + red RB”, and the winning number “ 1 “strong cherry + black RB”, winning number “42” “special role + red BB”, winning number “43” “special role + black BB” and winning number “44” “special” “Role + Red RB” and “Special Role + Black RB” of the winning number “45” are not determined as winning combinations.

(RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(RB game status winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the RB gaming state will be described based on FIG.

RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述のRB遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the RB gaming state described later. In the RB gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the RB gaming state illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The drawing of the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the lottery value when the setting value is “5” is omitted. doing.

また、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「弱スイカ」と、当選番号「18」の「強スイカ」と、当選番号「19」の「弱チェリー」と、当選番号「20」の「強チェリー」と、当選番号「21」の「特殊役」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the RB gaming state includes the “push order bell A” with the winning number “12”, the “push order bell B” with the winning number “13”, and the “push order bell” with the winning number “14”. “C”, “Push Order Bell D” of the winning number “15”, “Push Order Bell E” of the winning number “16”, “Weak Watermelon” of the winning number “17”, and “18” Lottery values are defined for “strong watermelon”, “weak cherry” with winning number “19”, “strong cherry” with winning number “20”, and “special role” with winning number “21”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「黒BB」と、当選番号「24」の「赤RB」と、当選番号「25」の「黒RB」と、当選番号「26」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「30」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「31」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「33」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「38」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「39」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「41」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「42」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「43」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「44」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「45」の「特殊役+黒RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when performing the lottery using the RB gaming state winning combination determination table, the “normal replay” of the winning number “01” and the winning number “02” “Replay during RT1”, “Replay during RT1” with winning number “03”, “Replay during RT1” with winning number “04”, “Replay during RT1” with winning number “05”, Winning number “06” “RT2 replay A”, winning number “07” “RT2 replay B”, winning number “08” “RT2 replay C”, and winning number “09” “RT3” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “10”, “Replay C during RT3” with winning number “11”, “Red BB” with winning number “22”, and winning number “23” "Black BB" and winning number "24" “Red RB”, winning number “25” “black RB”, winning number “26” “weak watermelon + red BB”, winning number “27” “weak watermelon + black BB”, and winning number “ 28 “weak watermelon + red RB”, winning number “29” “weak watermelon + black RB”, winning number “30” “strong watermelon + red BB”, and winning number “31” “strong” "Watermelon + Black BB", "Strong Watermelon + Red RB" with winning number "32", "Strong Watermelon + Black RB" with winning number "33", "Weak Cherry + Red BB" with winning number "34" The winning number “35” “weak cherry + black BB”, the winning number “36” “weak cherry + red RB”, the winning number “37” “weak cherry + black RB”, and the winning number “ 38 ”“ strong cherry + red BB ”, winning number“ 39 ”“ strong cherry + black BB ”and winning number“ 40 ”“ "Cherry + Red RB", Winning Number "41" "Strong Cherry + Black RB", Winning Number "42" "Special Role + Red BB", Winning Number "43" "Special Role + Black BB" Then, “special combination + red RB” of the winning number “44” and “special combination + black RB” of the winning number “45” are not determined as the winning combination.

なお、本実施形態において、「通常リプレイ」と、「RT1中リプレイA」と、「RT1中リプレイB」と、「RT1中リプレイC」と、「RT1中リプレイD」と、「RT2中リプレイA」と、「RT2中リプレイB」と、「RT2中リプレイC」と、「RT3中リプレイA」と、「RT3中リプレイB」と、「RT3中リプレイC」を総称して「リプレイ」という。   In this embodiment, “normal replay”, “RT1 replay A”, “RT1 replay B”, “RT1 replay C”, “RT1 replay D”, and “RT2 replay A”. “RT2 replay B”, “RT2 replay C”, “RT3 replay A”, “RT3 replay B”, and “RT3 replay C” are collectively referred to as “replay”.

また、「RT1中リプレイA」と、「RT1中リプレイB」と、「RT1中リプレイC」と、「RT1中リプレイD」を総称して「RT1中リプレイ」といい、「RT2中リプレイA」と、「RT2中リプレイB」と、「RT2中リプレイC」を総称して「RT2中リプレイ」といい、「RT3中リプレイA」、「RT3中リプレイB」、「RT3中リプレイC」を総称して「RT3中リプレイ」という。   Further, “RT1 replay A”, “RT1 replay B”, “RT1 replay C”, and “RT1 replay D” are collectively referred to as “RT1 replay”, and “RT2 replay A”. “RT2 replay B” and “RT2 replay C” are collectively referred to as “RT2 replay C”, and “RT3 replay A”, “RT3 replay B”, and “RT3 replay C” are collectively referred to as “RT2 replay C”. This is called “RT3 replay”.

また、「押し順ベルA」と、「押し順ベルB」と、「押し順ベルC」と、「押し順ベルD」と、「押し順ベルE」を総称して「押し順ベル」といい、「弱スイカ」と、「強スイカ」を総称して「スイカ」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「赤BB」と、「黒BB」を総称して「BB」といい、「赤RB」と、「黒RB」を総称して「RB」といい、「BB」と「RB」を総称して「ボーナス」という。   Further, “push order bell A”, “push order bell B”, “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E” are collectively referred to as “push order bell”. Good, "weak watermelon" and "strong watermelon" are collectively called "watermelon", "weak cherry" and "strong cherry" are collectively called "cherry", "red BB" and "black “BB” is collectively referred to as “BB”, “red RB” and “black RB” are collectively referred to as “RB”, and “BB” and “RB” are collectively referred to as “bonus”.

なお、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルと、RB遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。   The first RT gaming state winning combination determination table, the second RT gaming state winning combination determination table, the third RT gaming state winning combination determination table, the fourth RT gaming state winning combination determination table, and the RB gaming state use The winning combination determination table is generically called “winning combination determination table”.

(遊技状態移行図)
次に、図12に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, a game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第1RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、第1RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   Here, when the current gaming state is the first RT gaming state, when the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state changes to the second RT gaming state. When the “bonus” is won by the internal lottery process described later, the first RT gaming state is shifted to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第2RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行され、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第2RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、第2RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when the “combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the second RT gaming state is changed to the first RT gaming state. When the transition is made and the “combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the transition is made from the second RT gaming state to the third RT gaming state. When winning, the second RT gaming state is shifted to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第3RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、第3RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state, when the “combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the third RT gaming state is changed to the first RT gaming state. If a “bonus” is won by an internal lottery process described later, the third RT gaming state is shifted to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第4RT遊技状態からRB遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the fourth RT gaming state, the transition from the fourth RT gaming state to the RB gaming state is made when “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line.

一方、現在の遊技状態がRB遊技状態である場合において、ボーナスが終了した場合に、RB遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the RB gaming state, when the bonus is over, the RB gaming state is shifted to the first RT gaming state.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図13に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

(通常状態)
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選によりART準備状態に移行することが決定された場合に、通常状態からART準備状態に移行する制御が行われる。また、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、通常状態からボーナス準備状態に移行する制御が行われる。これにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The normal state is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, whether or not the normal state shifts to the ART ready state when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later. When the lottery is performed and it is determined by the lottery that the transition to the ART ready state is made, the control for shifting from the normal state to the ART ready state is performed. Further, in the normal state, when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control for shifting from the normal state to the bonus preparation state is performed. Thereby, the interest with respect to the game in a normal state is improved.

(ボーナス準備状態)
ボーナス準備状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、ボーナス準備状態においては、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。そして、ボーナス準備状態において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ボーナス準備状態からBB状態に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ボーナス準備状態からRB状態に移行する制御が行われる。また、ボーナス準備状態においては、通常状態と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選によりART準備状態に移行することが決定された場合に、BB状態、またはRB状態の終了後に、ART準備状態に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state)
The bonus preparation state is a state that is shifted to when a “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Specifically, in the bonus preparation state, the left stop button 11 at a timing at which “a combination of symbols related to the bonus” corresponding to the bonus determined by the internal lottery process described later can be displayed on the active line. By operating the middle stop button 12 and the right stop button 13, the “combination of symbols related to bonus” can be displayed on the active line. In the bonus preparation state, when “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control to shift from the bonus preparation state to the BB state is performed, and “combination of symbols related to RB” is effective. When displayed on the line, control for shifting from the bonus preparation state to the RB state is performed. Also, in the bonus preparation state, as in the normal state, when “watermelon”, “cherry”, and “special combination” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later, whether to shift to the ART preparation state A lottery of no is performed. Then, when it is determined by the lottery that the transition to the ART ready state is made, the control for shifting to the ART ready state is performed after the end of the BB state or the RB state.

(BB状態)
BB状態は、ボーナス準備状態において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、BB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、BB状態における遊技に対する興趣を向上させている。また、BB状態において、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合には、BB状態の終了後、通常状態に移行する制御が行われ、ART準備状態に移行することが決定された場合には、BB状態の終了後、ART準備状態に移行する制御が行われる。
(BB state)
In the bonus preparation state, the BB state is a state in which transition is made based on the fact that “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. Here, in this embodiment, whether or not the BB state shifts to the ART ready state when “watermelon”, “cherry”, or “special role” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery is held. Thereby, the interest with respect to the game in BB state is improved. In the BB state, when it is not determined to shift to the ART ready state, after the BB state ends, control to shift to the normal state is performed, and it is determined to shift to the ART ready state The control for shifting to the ART preparation state is performed after the end of the BB state.

なお、BB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the BB state, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. Therefore, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(RB状態)
RB状態は、ボーナス準備状態において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、本実施形態において、RB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、RB状態における遊技に対する興趣を向上させている。また、RB状態において、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合には、RB状態の終了後、通常状態に移行する制御が行われ、ART準備状態に移行することが決定された場合には、RB状態の終了後、ART準備状態に移行する制御が行われる。
(RB state)
The RB state is a state in which a transition is made when “a combination of symbols related to RB” is displayed on the active line in the bonus preparation state. Here, in the present embodiment, whether or not the RB state shifts to the ART ready state when “watermelon”, “cherry”, or “special combination” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery is held. Thereby, the interest with respect to the game in RB state is improved. Also, in the RB state, when it is not determined to shift to the ART ready state, after the end of the RB state, control to shift to the normal state is performed, and it is determined to shift to the ART ready state The control to shift to the ART preparation state is performed after the end of the RB state.

なお、RB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the RB state, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. Therefore, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART準備状態)
ART準備状態は、通常状態においてART準備状態に移行することが決定された場合、ボーナス準備状態またはBB状態において、ART準備状態に移行することが決定され、BB状態が終了した場合、またはボーナス準備状態またはRB状態において、ART準備状態に移行することが決定され、RB状態が終了した場合に移行される状態である。また、ART準備状態において、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ART準備状態からART状態に移行する制御が行われ、ART準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、ART準備状態からART中ボーナス準備状態に移行する制御が行われる。また、ART準備状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART状態において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(ART ready state)
When the ART ready state is determined to shift to the ART ready state in the normal state, it is determined to shift to the ART ready state in the bonus ready state or the BB state, and when the BB state ends or the bonus ready state is determined. In the state or the RB state, it is determined to shift to the ART ready state, and the state is shifted to when the RB state ends. In addition, in the ART ready state, when the “combination of symbols relating to the 3rd RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, control to shift from the ART ready state to the ART state is performed, and in the ART ready state, When “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process, which will be described later, control for shifting from the ART preparation state to the bonus preparation state during ART is performed. Also, in the ART preparation state, whether or not to add the number of games that can be played in the ART state when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later A lottery is held.

なお、ART準備状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、ART準備状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「RT1中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知され、当選役として「RT2中リプレイ」が決定された場合に、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the ART preparation state, when “push order bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is placed on the active line in an advantageous manner for the player. In order to display, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33. Further, in the ART ready state, when “RT1 replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols relating to second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. As described above, when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 or the speaker 33, and “replay during RT2” is determined as the winning combination, The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33 so that the “combination of symbols relating to 3RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. The

(ART状態)
ART状態は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。また、ART状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、ART状態からART中ボーナス準備状態に移行する制御が行われる。また、ART状態において、後述のART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、ART状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART状態において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(ART state)
In the ART state, when the “push order bell” is won by an internal lottery process described later, a left stop button is displayed in order to display “a combination of symbols related to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player. 11, the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is informed. Thereby, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in accordance with the notified operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, thereby The “combination of symbols related to the bell” can be displayed on the active line in an advantageous manner for the player. Further, in the ART state, when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control for shifting from the ART state to the bonus preparation state during ART is performed. Also, in the ART state, when the value of an ART state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control for shifting from the ART state to the normal state is performed. In the ART state, whether or not to add the number of games that can be played in the ART state when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later. The lottery will be held.

なお、ART状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知され、後述の内部抽選処理により、当選役として「RT3中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the ART state, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. Therefore, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33, and “RT3 replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. In such a case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is set so that the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line. Is notified.

(ART中ボーナス準備状態)
ART中ボーナス準備状態は、ART準備状態またはART状態において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、ART中ボーナス準備状態においては、ボーナス準備状態と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、ART中ボーナス準備状態において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ART中ボーナス準備状態からART中BB状態に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ART中ボーナス準備状態からART中RB状態に移行する制御が行われる。また、ART中ボーナス準備状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART状態において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(Bonus ready state during ART)
The bonus preparation state during ART is a state that shifts when “bonus” is won in the ART preparation state or the ART state. Specifically, in the bonus preparation state during ART, as in the bonus preparation state, a “combination of bonus-related symbols” corresponding to the bonus determined by the internal lottery process described later may be displayed on the active line. By operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at a possible timing, the “combination of symbols related to the bonus” can be displayed on the active line. In addition, in the bonus preparation state during ART, when “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, a control for shifting from the bonus preparation state during ART to the BB state during ART is performed. When the “combination of symbols” is displayed on the active line, a control for shifting from the bonus preparation state during ART to the RB state during ART is performed. In the bonus preparation state during ART, when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later, the number of games that can be played in the ART state is added. A lottery of whether or not is performed.

(ART中BB状態)
ART中BB状態は、ART中ボーナス準備状態において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ART中BB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、ART中BB状態における遊技に対する興趣を向上させている。また、ART中BB状態において、BBが終了した場合に、ART中BB状態からART準備状態に移行する制御が行われる。また、ART中BB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART状態において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(BB state during ART)
The BB state during ART is a state in which transition is made based on the fact that the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line in the bonus preparation state during ART. Here, in this embodiment, the BB state during ART is a game that can be played in the ART state when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery of whether or not to add numbers is performed. Thereby, the interest in the game in the BB state during ART is improved. In addition, when the BB is completed in the BB state during ART, control is performed to shift from the BB state during ART to the ART preparation state. In addition, in the BB state during ART, when “Watermelon”, “Cherry”, or “Special role” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, is the number of games that can be played in the ART state added? A lottery of no is performed.

なお、ART中BB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the BB state during ART, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. The display order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART中RB状態)
ART中RB状態は、ART中ボーナス準備状態において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ART中RB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、ART中RB状態における遊技に対する興趣を向上させている。また、ART中RB状態において、RBが終了した場合に、ART中RB状態からART準備状態に移行する制御が行われる。また、ART中RB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、ART状態において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(RB state during ART)
The RB state during ART is a state in which, in the bonus preparation state during ART, transition is made based on the fact that “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line. Here, in the present embodiment, the RB state during ART is a game that can be played in the ART state when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as a winning combination by an internal lottery process described later. A lottery of whether or not to add numbers is performed. Thereby, the interest with respect to the game in the RB state during ART is improved. Further, when the RB is completed in the RB state during ART, control is performed to shift from the RB state during ART to the ART preparation state. In addition, in the RB state during ART, when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the number of games that can be played in the ART state is added. A lottery of no is performed.

なお、ART中RB状態においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the RB state during ART, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. The display order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART準備状態移行抽選テーブル)
次に、図14に基づいて、ART準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART preparation state transfer lottery table)
Next, the ART preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ART準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ART準備状態移行抽選テーブルは、通常状態や、ボーナス準備状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(A)参照)と、BB状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(B)参照)と、RB状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(C)参照)により構成されている。また、ART準備状態移行抽選テーブルは、ART準備状態に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、通常状態において、当選役として当選番号「17」の「弱スイカ」が決定された場合には、「2468/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。   The ART preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART preparation state. Here, in this embodiment, the ART ready state transition lottery table is a normal state ART ready state transition lottery used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the normal state or the bonus preparation state. A table (see FIG. 14 (A)), and a BB state ART ready state transition lottery table (see FIG. 14 (B)) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the BB state. In the RB state, it is configured by an RB state ART ready state transition lottery table (see FIG. 14C) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state. In the ART preparation state transition lottery table, a lottery value to be shifted to the ART preparation state is defined for each winning combination. For example, in the normal state, when “weak watermelon” with the winning number “17” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the ART ready state with a probability of “2468/65536”.

(上乗せ抽選テーブル)
次に、図15に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table)
Next, the extra lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、ART状態や、ART中ボーナス準備状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)と、ART中BB状態や、ART中RB状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図15(B)参照)により構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、ART状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「17」の「弱スイカ」が決定された場合には、「3899/65536」の確率で上乗せゲーム数として「30」ゲームが決定され、「2288/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「268/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され「79/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され「20/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定される。   The extra lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. Here, in the present embodiment, the extra lottery table is an extra for the ART state that is used when performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the ART state or the bonus preparation state during the ART. A lottery table (see FIG. 15A) and a bonus state during ART used when a lottery is performed to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the BB state during ART or the RB state during ART. It is composed of an extra lottery table (see FIG. 15B). Further, in the extra lottery table, a lottery value for the number of extra games is defined for each winning combination. For example, in the ART state, when “weak watermelon” with a winning number “17” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, “30” games are added with the probability of “3899/65536”. "50" games are determined as the number of additional games with a probability of "2288/65536", "100" games are determined as the number of additional games with a probability of "268/65536", and the probability of "79/65536" Thus, “200” games are determined as the number of additional games, and “300” games are determined as the number of additional games with a probability of “20/65536”.

(設定値示唆演出決定テーブル)
次に、図16に基づいて、設定値示唆演出決定テーブルについて説明を行う。
(Set value suggestion production decision table)
Next, the set value suggestion effect determination table will be described based on FIG.

設定値示唆演出決定テーブルは、メインROM302に設けられており、遊技者に対して設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否かを決定するために設けられている。具体的には、設定値示唆演出決定テーブルは、第1設定値示唆演出に対応する抽選値と、第2設定値示唆演出に対応する抽選値と、第3設定値示唆演出に対応する抽選値と、第4設定値示唆演出に対応する抽選値と、第5設定値示唆演出に対応する抽選値と、第6設定値示唆演出に対応する抽選値と、第7設定値示唆演出に対応する抽選値と、第8設定値示唆演出に対応する抽選値が設定値毎にそれぞれ規定されている。   The set value suggestion effect determination table is provided in the main ROM 302 and is provided for determining whether or not to execute a set value suggestion effect that suggests a set value to the player. Specifically, the set value suggesting effect determination table includes a lottery value corresponding to the first set value suggesting effect, a lottery value corresponding to the second set value suggesting effect, and a lottery value corresponding to the third set value suggesting effect. And a lottery value corresponding to the fourth set value suggesting effect, a lottery value corresponding to the fifth set value suggesting effect, a lottery value corresponding to the sixth set value suggesting effect, and a seventh set value suggesting effect. A lottery value and a lottery value corresponding to the eighth set value suggesting effect are defined for each set value.

ここで、第1設定値示唆演出、第2設定値示唆演出、第3設定値示唆演出、第4設定値示唆演出、第5設定値示唆演出、第6設定値示唆演出、第7設定値示唆演出、及び第8設定値示唆演出についての説明を行う。なお、第1設定値示唆演出、第2設定値示唆演出、第3設定値示唆演出、第4設定値示唆演出、第5設定値示唆演出、第6設定値示唆演出、第7設定値示唆演出、及び第8設定値示唆演出を総称して「設定値示唆演出」という。   Here, the first set value suggesting effect, the second set value suggesting effect, the third set value suggesting effect, the fourth set value suggesting effect, the fifth set value suggesting effect, the sixth set value suggesting effect, and the seventh set value suggesting effect. The effect and the eighth set value suggesting effect will be described. The first set value suggesting effect, the second set value suggesting effect, the third set value suggesting effect, the fourth set value suggesting effect, the fifth set value suggesting effect, the sixth set value suggesting effect, and the seventh set value suggesting effect. , And the eighth set value suggesting effect are collectively referred to as “set value suggesting effect”.

(第1設定値示唆演出)
第1設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合に、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合と比較して決定され易い演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合には、「2048/65536」の確率で第1設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合には、「1024/65536」の確率で第1設定値示唆演出を実行することが決定される。従って、第1設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が偶数である可能性よりも、遊技機1の設定値が奇数である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することとなる。
(First setting value suggestion effect)
The first setting value suggestion effect is “4” when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”, and when the setting value of the gaming machine 1 is “2”. In the case of "" and in the case of "6", it is an effect that can be easily determined. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”, the first setting value suggesting effect is executed with a probability of “2048/65536”. On the other hand, when the setting value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”, the first setting value suggesting effect is performed with a probability of “1024/65536”. It is decided to execute. Therefore, by executing the first setting value suggesting effect, the player is more likely to have the odd setting value of the gaming machine 1 than the odd setting value of the gaming machine 1. It will be suggested.

(第2設定値示唆演出)
第2設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合に、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合と比較して決定され易い演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合には、「2048/65536」の確率で第2設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合には、「1024/65536」の確率で第2設定値示唆演出を実行することが決定される。従って、第2設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が奇数である可能性よりも、遊技機1の設定値が偶数である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することとなる。
(Second setting value suggestion effect)
The second setting value suggestion effect is “3” when the setting value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”, and when the setting value of the gaming machine 1 is “1”. In the case of "" and in the case of "5", it is an effect that can be easily determined. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”, the second setting value suggesting effect is executed with a probability of “2048/65536”. On the other hand, when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”, the second setting value suggestion effect is performed with a probability of “1024/65536”. It is decided to execute. Therefore, by executing the second setting value suggesting effect, it is possible for the player that the setting value of the gaming machine 1 is more likely to be an even number than the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number. It will be suggested.

(第3設定値示唆演出)
第3設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合にのみ決定される演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合には、「256/65536」の確率で第3設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合には、第3設定値示唆演出を実行することが決定されることはない。従って、第3設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が奇数であることを遊技者に対して報知することとなる。
(Third set value suggestion effect)
The third setting value suggesting effect is an effect determined only when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”. Specifically, when the set value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”, the third set value suggesting effect is executed with a probability of “256/65536”. On the other hand, when the set value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”, it is determined to execute the third set value suggesting effect. There is no. Therefore, by executing the third set value suggesting effect, the player is notified that the set value of the gaming machine 1 is an odd number.

なお、第3設定値示唆演出が実行されることにより、遊技者は、遊技機1の設定値が奇数であることを認識することができる。一方で、第3設定値示唆演出を実行することが不正行為者により不正に取得された場合には、遊技機1の設定値が奇数である旨の情報を間接的に取得されてしまう。このため、設定値示唆演出決定テーブルに、第3設定値示唆演出を規定していなくてもよい。これにより、間接的に設定値に係る情報を取得されることを防止することができる。   Note that the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number by executing the third setting value suggesting effect. On the other hand, when it is illegally acquired by a fraudster to execute the third setting value suggesting effect, information indicating that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number is indirectly acquired. For this reason, the third set value suggestion effect may not be defined in the set value suggestion effect determination table. Thereby, it can prevent acquiring the information which concerns on a setting value indirectly.

(第4設定値示唆演出)
第4設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合にのみ決定される演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「2」の場合、「4」の場合、及び「6」の場合には、「256/65536」の確率で第4設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「1」の場合、「3」の場合、及び「5」の場合には、第4設定値示唆演出を実行することが決定されることはない。従って、第4設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が偶数であることを遊技者に対して報知することとなる。
(4th setting value suggestion effect)
The fourth set value suggesting effect is an effect determined only when the set value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “2”, “4”, and “6”, the fourth setting value suggesting effect is executed with a probability of “256/65536”. On the other hand, when the set value of the gaming machine 1 is “1”, “3”, and “5”, it is determined to execute the fourth set value suggesting effect. There is no. Therefore, by executing the fourth set value suggesting effect, the player is notified that the set value of the gaming machine 1 is an even number.

なお、第4設定値示唆演出が実行されることにより、遊技者は、遊技機1の設定値が偶数であることを認識することができる。一方で、第4設定値示唆演出を実行することが不正行為者により不正に取得された場合には、遊技機1の設定値が偶数である旨の情報を間接的に取得されてしまう。このため、設定値示唆演出決定テーブルに、第4設定値示唆演出を規定していなくてもよい。これにより、間接的に設定値に係る情報を取得されることを防止することができる。   In addition, the player can recognize that the set value of the gaming machine 1 is an even number by executing the fourth set value suggesting effect. On the other hand, if it is illegally acquired by the fraudster to execute the fourth setting value suggesting effect, information indicating that the setting value of the gaming machine 1 is an even number is indirectly acquired. For this reason, the fourth set value suggestion effect may not be defined in the set value suggestion effect determination table. Thereby, it can prevent acquiring the information which concerns on a setting value indirectly.

(第5設定値示唆演出)
第5設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「4」の場合、「5」の場合、及び「6」の場合に、遊技機1の設定値が「1」の場合、「2」の場合、及び「3」の場合と比較して決定され易い演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「4」の場合、「5」の場合、及び「6」の場合には、「256/65536」の確率で第5設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「1」の場合、「2」の場合、及び「3」の場合には、「128/65536」の確率で第5設定値示唆演出を実行することが決定される。従って、第5設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が低設定(例えば、設定値が「1」の場合、設定値が「2」の場合、及び設定値が「3」の場合)である可能性よりも、遊技機1の設定値が高設定(例えば、設定値が「4」の場合、設定値が「5」の場合、及び設定値が「6」の場合)である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することとなる。
(Fifth set value suggestion effect)
The fifth setting value suggestion effect is “2” when the setting value of the gaming machine 1 is “4”, “5”, and “6”, and when the setting value of the gaming machine 1 is “1”. In the case of "" and the case of "3", it is an effect that can be easily determined. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “4”, “5”, and “6”, the fifth setting value suggesting effect is executed with a probability of “256/65536”. On the other hand, when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “2”, and “3”, the fifth setting value suggesting effect is performed with a probability of “128/65536”. It is decided to execute. Therefore, by executing the fifth setting value suggesting effect, the setting value of the gaming machine 1 is set to a low setting (for example, when the setting value is “1”, the setting value is “2”, and the setting value is “3”). The setting value of the gaming machine 1 is set higher than the possibility (for example, when the setting value is “4”, when the setting value is “5”, and when the setting value is “6”). ) Is likely to be suggested to the player.

(第6設定値示唆演出)
第6設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「6」の場合に、遊技機1の設定値が「6」以外の場合と比較して決定され易い演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「6」の場合には、「256/65536」の確率で第6設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「6」以外の場合には、「128/65536」の確率で第6設定値示唆演出を実行することが決定される。従って、第6設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が「6」以外の場合である可能性よりも、遊技機1の設定値が「6」の場合である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することとなる。
(6th set value suggestion effect)
The sixth set value suggesting effect is an effect that is more easily determined when the setting value of the gaming machine 1 is “6” than when the setting value of the gaming machine 1 is other than “6”. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “6”, it is determined to execute the sixth setting value suggesting effect with a probability of “256/65536”, while the setting value of the gaming machine 1 Is not “6”, it is determined to execute the sixth set value suggesting effect with a probability of “128/65536”. Therefore, by executing the sixth setting value suggesting effect, there is a possibility that the setting value of the gaming machine 1 is “6” rather than the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is other than “6”. Will be suggested to the player.

(第7設定値示唆演出)
第7設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「4」の場合、「5」の場合、及び「6」の場合にのみ決定される演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「4」の場合、「5」の場合、及び「6」の場合には、「64/65536」の確率で第7設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「1」の場合、「2」の場合、及び「3」の場合には、第7設定値示唆演出を実行することが決定されることはない。従って、第7設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が高設定であることを遊技者に対して報知することとなる。
(Seventh set value suggestion effect)
The seventh setting value suggesting effect is an effect determined only when the setting value of the gaming machine 1 is “4”, “5”, and “6”. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “4”, “5”, and “6”, the seventh setting value suggesting effect is executed with a probability of “64/65536”. On the other hand, when the setting value of the gaming machine 1 is “1”, “2”, and “3”, it is determined to execute the seventh setting value suggesting effect. There is no. Therefore, by executing the seventh setting value suggesting effect, the player is notified that the setting value of the gaming machine 1 is the high setting.

なお、第7設定値示唆演出が実行されることにより、遊技者は、遊技機1の設定値が高設定であることを認識することができることから、第7設定値示唆演出が実行されることを望みながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。一方で、第7設定値示唆演出を実行することが不正行為者により不正に取得された場合には、遊技機1の設定値が高設定である旨の情報を間接的に取得されてしまう。このため、設定値示唆演出決定テーブルに、第7設定値示唆演出を規定していなくてもよい。これにより、間接的に設定値に係る情報を取得されることを防止することができる。   By executing the seventh setting value suggesting effect, the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is a high setting, and therefore the seventh setting value suggesting effect is executed. Since the game is performed while wishing for the game, the interest in the game is improved. On the other hand, if the execution of the seventh setting value suggesting effect is illegally acquired by an unauthorized person, information indicating that the setting value of the gaming machine 1 is a high setting is indirectly acquired. For this reason, the seventh set value suggestion effect may not be defined in the set value suggestion effect determination table. Thereby, it can prevent acquiring the information which concerns on a setting value indirectly.

(第8設定値示唆演出)
第8設定値示唆演出は、遊技機1の設定値が「6」の場合にのみ決定される演出である。具体的には、遊技機1の設定値が「6」の場合には、「8/65536」の確率で第8設定値示唆演出を実行することが決定される一方、遊技機1の設定値が「6」以外の場合には、第8設定値示唆演出を実行することが決定されることはない。従って、第8設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が「6」であることを遊技者に対して報知することとなる。
(Eighth set value suggestion effect)
The eighth set value suggesting effect is an effect determined only when the set value of the gaming machine 1 is “6”. Specifically, when the setting value of the gaming machine 1 is “6”, it is determined to execute the eighth setting value suggesting effect with a probability of “8/65536”, while the setting value of the gaming machine 1 Is not “6”, it is not determined to execute the eighth setting value suggesting effect. Therefore, by executing the eighth set value suggesting effect, the player is notified that the set value of the gaming machine 1 is “6”.

なお、第8設定値示唆演出が実行されることにより、遊技者は、遊技機1の設定値が最大値である「6」であることを認識することができることから、第8設定値示唆演出が実行されることを望みながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。一方で、第8設定値示唆演出を実行することが不正行為者により不正に取得された場合には、遊技機1の設定値が「6」である旨の情報を間接的に取得されてしまう。このため、設定値示唆演出決定テーブルに、第8設定値示唆演出を規定していなくてもよい。これにより、間接的に設定値に係る情報を取得されることを防止することができる。   By executing the eighth setting value suggesting effect, the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is “6” which is the maximum value, and therefore the eighth setting value suggesting effect. Since the game is played while hoping to be executed, the interest in the game is improved. On the other hand, if it is illegally acquired by the fraudster to execute the eighth setting value suggestion effect, information indicating that the setting value of the gaming machine 1 is “6” is indirectly acquired. . For this reason, the 8th set value suggestion effect does not need to be prescribed | regulated in the set value suggestion effect determination table. Thereby, it can prevent acquiring the information which concerns on a setting value indirectly.

(演出決定テーブル)
次に、図17に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図17(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がボーナス準備状態の場合に用いられるボーナス準備状態用演出決定テーブル(図17(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がBB状態の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図17(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がRB状態の場合に用いられるRB状態用演出決定テーブル(図17(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がART中BB状態の場合に用いられるART中BB状態用演出決定テーブル(図17(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がART中RB状態の場合に用いられるART中RB状態用演出決定テーブル(図17(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態がART中ボーナス準備状態の場合に用いられるART中ボーナス準備状態用演出決定テーブル(図示せず)により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes the normal state effect determination table (see FIG. 17A) used when the state managed by the main control board 300 is the normal state, and the main control board 300. The bonus preparation state effect determination table (see FIG. 17B) used when the state managed by the state is the bonus preparation state, and the BB state used when the state managed by the main control board 300 is the BB state Effect determination table (see FIG. 17C), RB state effect determination table (see FIG. 17D) used when the state managed by the main control board 300 is the RB state, and the main control board The effect determination table for the BB state during ART used when the state managed by 300 is the BB state during ART (see FIG. 17E) In the ART RB state production determination table (see FIG. 17F) used when the state managed by the main control board 300 is the ART RB state, the state managed by the main control board 300 is the ART preparation. An ART preparation state effect determination table (not shown) used in the case of the state, an ART state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the ART state, It is constituted by an effect determination table (not shown) for the bonus preparation state during ART used when the state managed by the main control board 300 is the bonus preparation state during ART.

ここで、本実施形態において、BB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出C1」は、第1設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.003」の「演出C2」は、第2設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.004」の「演出C3」は、第3設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.005」の「演出C4」は、第4設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.006」の「演出C5」は、第5設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.007」の「演出C6」は、第6設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.008」の「演出C7」は、第7設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.009」の「演出C8」は、第8設定値示唆演出に対応する演出である。   Here, in the present embodiment, “effect C1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table for the BB state is an effect corresponding to the first set value suggesting effect, and “effect No. 003”. "Production C2" is an effect corresponding to the second set value suggesting effect, and "Production C3" of "Production No. 004" is an effect corresponding to the third set value suggesting effect. “Effect C4” of “.005” is an effect corresponding to the fourth set value suggesting effect, and “effect C5” of “effect No. 006” is an effect corresponding to the fifth set value suggesting effect, “Production C6” of “Production No. 007” is an effect corresponding to the sixth set value suggesting effect, and “Production C7” of “Production No. 008” is an effect corresponding to the seventh set value suggesting effect. “Production C8” of “Production No. 009” indicates the eighth set value. Is a production which corresponds to the effect.

また、本実施形態において、RB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出D1」は、第1設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.003」の「演出D2」は、第2設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.004」の「演出D3」は、第3設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.005」の「演出D4」は、第4設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.006」の「演出D5」は、第5設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.007」の「演出D6」は、第6設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.008」の「演出D7」は、第7設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.009」の「演出D8」は、第8設定値示唆演出に対応する演出である。   In the present embodiment, “effect D1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table for the RB state is an effect corresponding to the first set value suggesting effect, and “effect No. 003”. “Effect D2” is an effect corresponding to the second set value suggesting effect, and “effect D3” of “effect No. 004” is an effect corresponding to the third set value suggesting effect. “Effect D4” of “005” is an effect corresponding to the fourth set value suggesting effect, and “Effect D5” of “effect No. 006” is an effect corresponding to the fifth set value suggesting effect. “Production D6” of “No. 007” is an effect corresponding to the sixth set value suggesting effect, “Production D7” of “Production No. 008” is an effect corresponding to the seventh set value suggesting effect, "Production D8" of "Production No. 009" indicates the 8th set value Is a performance that corresponds to the output.

また、本実施形態において、ART中BB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出E1」は、第1設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.003」の「演出E2」は、第2設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.004」の「演出E3」は、第3設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.005」の「演出E4」は、第4設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.006」の「演出E5」は、第5設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.007」の「演出E6」は、第6設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.008」の「演出E7」は、第7設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.009」の「演出E8」は、第8設定値示唆演出に対応する演出である。   Further, in this embodiment, “effect E1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table for BB state during ART is an effect corresponding to the first set value suggesting effect, and “effect No. “Production E2” of “003” is an effect corresponding to the second set value suggesting effect, and “Production E3” of “Production No. 004” is an effect corresponding to the third set value suggesting effect. “Production E4” of “No. 005” is an effect corresponding to the fourth set value suggesting effect, and “Production E5” of “Production No. 006” is an effect corresponding to the fifth set value suggesting effect, “Production E6” of “Production No. 007” is an effect corresponding to the sixth set value suggesting effect, and “Production E7” of “Production No. 008” is an effect corresponding to the seventh set value suggesting effect. Yes, “Production E8” of “Production No. 009” Is a performance that corresponds to the value suggested directing.

また、本実施形態において、ART中RB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出F1」は、第1設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.003」の「演出F2」は、第2設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.004」の「演出F3」は、第3設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.005」の「演出F4」は、第4設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.006」の「演出F5」は、第5設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.007」の「演出F6」は、第6設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.008」の「演出F7」は、第7設定値示唆演出に対応する演出であり、「演出No.009」の「演出F8」は、第8設定値示唆演出に対応する演出である。   In the present embodiment, “effect F1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table for the RB state during ART is an effect corresponding to the first set value suggesting effect, and “effect No. “Production F2” of “003” is an effect corresponding to the second set value suggesting effect, and “Production F3” of “Production No. 004” is an effect corresponding to the third set value suggesting effect. “Production F4” of “No. 005” is an effect corresponding to the fourth set value suggesting effect, and “Production F5” of “Production No. 006” is an effect corresponding to the fifth set value suggesting effect, “Production F6” of “Production No. 007” is an effect corresponding to the sixth set value suggesting effect, and “Production F7” of “Production No. 008” is an effect corresponding to the seventh set value suggesting effect. Yes, “Production F8” of “Production No. 009” Is a performance that corresponds to the value suggested directing.

ここで、具体的には後述するが、サブCPU401は、メイン制御基板300により管理される状態がBB状態である場合において、第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、サブROM402に設けられているBB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出C1」を決定する制御を行うこととなる。このように、本実施形態においては、BB状態用演出決定テーブルに規定されている演出と、メイン制御基板300により決定される設定値示唆演出が一対一で対応付けられている。   Here, although specifically described later, when the state managed by the main control board 300 is the BB state, the sub CPU 401 determines that the sub CPU 401 determines to execute the first set value suggesting effect. Control for determining “effect C1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table for the BB state provided in the ROM 402 is performed. Thus, in the present embodiment, the effects defined in the effect determination table for the BB state and the setting value suggesting effects determined by the main control board 300 are associated one-on-one.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300により管理される状態がRB状態である場合において、第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、サブROM402に設けられているRB状態用演出決定テーブルに規定されている「演出No.002」の「演出D1」を決定する制御を行うこととなる。このように、本実施形態においては、メイン制御基板300により第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合であっても、メイン制御基板300により管理される状態によって、決定される演出が異なる。なお、メイン制御基板300により第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合において、メイン制御基板300により管理される状態にかかわらず同じ演出を決定することとしてもよい。   Further, when the state managed by the main control board 300 is the RB state, the sub CPU 401 is for the RB state provided in the sub ROM 402 when it is determined to execute the first set value suggesting effect. Control for determining “effect D1” of “effect No. 002” defined in the effect determination table is performed. Thus, in this embodiment, even when it is determined by the main control board 300 to execute the first set value suggesting effect, the effect determined by the state managed by the main control board 300 Is different. When the main control board 300 determines to execute the first set value suggesting effect, the same effect may be determined regardless of the state managed by the main control board 300.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図18に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図19参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 19).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図19に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, a process for adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not an operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw. When the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303. Processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. If it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第4RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a bonus information update process. Specifically, when the bonus is won by the internal lottery process in step S107, the main CPU 301 performs a process of updating the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and is provided in the main RAM 303. The process which sets the information which concerns on 4th RT game state in the game state storage area which is present is performed. On the other hand, if the bonus is not won by the internal lottery process in step S107, the value stored in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303 are displayed. Is performed, and the result of the calculation is stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述する設定値示唆演出決定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、遊技機1の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否かを決定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs set value suggestion effect determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute a setting value suggesting effect that suggests a setting value of the gaming machine 1. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a start-time state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、情報設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を用いて行われる回胴演出を実行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、当選した回胴演出に係る情報をメインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納する処理を行う。また、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理や、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報等を有する条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs information setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to execute the spinning effect performed using the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and when the lottery is won, A process for storing the information related to the selected rotation effect in the rotation effect information storage area provided in the main RAM 303 is performed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start reception command to the main RAM 303 in order to transmit a reel rotation start reception command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been received to the sub control board 400. A condition device command having processing to set in the transmission data storage area for presentation, information relating to the winning combination, information relating to the spinning effect to be executed, and the like is transmitted to the sub-control board 400. Therefore, processing for setting the conditional device command in the transmission data storage area for presentation provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS115=Yes)、ステップS116に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS115=No)、ステップS114に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S114. If it is determined that all the reels are stopped (step S115 = Yes), the process proceeds to step S116. If it is determined that all the reels are not stopped (step S115 = No), The process proceeds to step S114, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、後で図32を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS118の処理が終了すると、ステップS119に処理を移行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S118 ends, the process proceeds to step S119.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs processing according to display state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the combination of the state managed by the main control board 300 and the symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S101.

(内部抽選処理)
次に、図20に基づいて、図19のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図20は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 19 will be described based on FIG. FIG. 20 shows a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「45」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “45” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−3の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a winning combination determination table setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning combination determination table provided in the main ROM 302 based on information related to the gaming state acquired in the gaming state acquisition process of step S107-3. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−4の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination corresponding to the winning number based on the winning combination determination table set by the winning combination determination table setting process in step S107-4 and the winning number stored in the register. The process which acquires the data concerned is performed. Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−6の処理が終了すると、ステップS107−7に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S107-6, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. A lottery value is acquired and stored in a register. Then, when the process of step S107-6 ends, the process proceeds to step S107-7.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S107-6 from the random number value stored in the register, and subtracts the value of the register in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S107-7 ends, the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−7の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−8=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−8=No)、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S107-6 from the random value stored in the register by the lottery confirmation process of step S107-7. Then, a process for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning combination is made (step S107-8 = Yes), the winning combination is determined based on the winning number stored in the register, and then the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop processing is performed. The process proceeds to step S108. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-8 = No), the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−9の処理が終了すると、ステップS107−10に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S107-9 ends, the process proceeds to step S107-10.

(ステップS107−10)
ステップS107−10において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−9の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS107−10=Yes)、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−10=No)、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-10)
In step S107-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S107-9. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S107-10 = Yes), after “losing” is determined as the winning combination, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop The process proceeds to step S108 of the process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S107-10 = No), the process proceeds to step S107-3.

(設定値示唆演出決定処理)
次に、図21に基づいて、図19のステップS109の処理により行われる設定値示唆演出決定処理についての説明を行う。なお、図21は設定値示唆演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Set value suggestion effect determination processing)
Next, based on FIG. 21, the setting value suggestion effect determination process performed by the process of step S109 of FIG. 19 will be described. FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of setting value suggestion effect determination processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、遊技状態情報取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態情報格納領域に格納されている遊技状態に係る情報を取得するとともに、当該取得した遊技状態に係る情報をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a game state information acquisition process. Specifically, the main CPU 301 obtains information relating to the gaming state stored in the gaming state information storage area provided in the main RAM 303, and sets the information relating to the obtained gaming state in a register. I do. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、RB遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−1の遊技状態情報取得処理において、レジスタにセットされた遊技状態に係る情報が、RB遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB遊技状態であると判定された場合には(ステップS109−2=Yes)、ステップS109−3に処理を移行し、RB遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS109−2=No)、設定値示唆演出決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the RB gaming state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the information relating to the gaming state set in the register is the RB gaming state in the gaming state information acquisition process of step S109-1. If it is determined that the player is in the RB gaming state (step S109-2 = Yes), the process proceeds to step S109-3. If it is determined that the player is not in the RB gaming state (step S109-2). = No), the set value suggestion effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、演出決定用乱数値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成されている乱数値を取得し、当該取得した乱数値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs an effect determination random value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 acquires a random number value generated by the main random number generator 304 and performs processing for setting the acquired random number value in a register. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、設定値示唆演出抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−3の演出決定用乱数値取得処理によりレジスタにセットされた乱数値と、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブル(図16参照)と、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値に係る情報に基づいて、設定値示唆演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a set value suggestion effect lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the random number value set in the register by the effect determination random value acquisition process in step S109-3, and the set value suggestion effect determination table (see FIG. 16) provided in the main ROM 302. Then, based on the information related to the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, processing for determining whether or not to execute the setting value suggesting effect by lottery is performed. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、設定値示唆演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定値示唆演出コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、設定値示唆演出決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs processing for setting a setting value suggesting effect command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a setting value suggesting effect command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-5 ends, the subroutine for the set value suggestion effect determination process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(設定値示唆演出コマンド)
ここで、設定値示唆演出コマンドとは、遊技機1の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否かの情報や、どの設定値示唆演出を実行するかの情報を有するコマンドである。具体的には、設定値示唆演出コマンドは、「1」バイトのデータからなり、設定値示唆演出コマンドのビット「0」は、第1設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「1」は、第2設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「2」は、第3設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「3」は、第4設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「4」は、第5設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「5」は、第6設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「6」は、第7設定値示唆演出に対応しており、設定値示唆演出コマンドのビット「7」は、第8設定値示唆演出に対応している。従って、例えば、設定値示唆演出コマンドに係るデータが「00000100B」である場合には、第3設定値示唆演出を実行する旨の情報を有していることとなる。なお、設定値示唆演出コマンドに係るデータが「00000000B」である場合には、設定値示唆演出を実行しない旨の情報を有していることとなる。
(Set value suggestion command)
Here, the set value suggestion effect command is a command having information on whether or not to execute a set value suggestion effect that suggests a set value of the gaming machine 1 and information on which set value suggestion effect is executed. . Specifically, the set value suggesting effect command is composed of “1” bytes of data, and the bit “0” of the set value suggesting effect command corresponds to the first set value suggesting effect command. The bit “1” corresponds to the second set value suggesting effect, and the bit “2” of the set value suggesting effect command corresponds to the third set value suggesting effect, and the bit of the set value suggesting effect command “3” corresponds to the fourth set value suggesting effect, bit “4” of the set value suggesting effect command corresponds to the fifth set value suggesting effect, and bit “5” of the set value suggesting effect command. ”Corresponds to the sixth set value suggesting effect, bit“ 6 ”of the set value suggesting effect command corresponds to the seventh set value suggesting effect, and bit“ 7 ”of the set value suggesting effect command is This corresponds to the eighth setting value suggesting effect. Therefore, for example, when the data related to the set value suggestion effect command is “00000100B”, the information indicating that the third set value suggestion effect is executed is included. When the data related to the set value suggestion effect command is “00000000B”, the information indicating that the set value suggestion effect is not executed is included.

ここで、設定値示唆演出コマンドには、設定値示唆演出に係る情報が含まれているが、遊技機1の設定値に係る情報が含まれていない。なお、本実施形態において、メイン制御基板300は、遊技機1の設定値に係る情報をサブ制御基板400に送信することはない。従って、不正行為者がメイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信するコマンドを不正に取得し、当該取得したコマンドを解析したとしても、設定値に係る情報を取得することができなくなっている。   Here, the set value suggestion effect command includes information related to the set value suggestion effect, but does not include information related to the set value of the gaming machine 1. In the present embodiment, the main control board 300 does not transmit information related to the setting value of the gaming machine 1 to the sub control board 400. Therefore, even if an unauthorized person illegally obtains a command transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 and analyzes the obtained command, information relating to the set value cannot be obtained. Yes.

(スタート時状態別処理)
次に、図22に基づいて、図19のステップS110の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図22はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by status at start)
Next, based on FIG. 22, a description will be given of the start-time state process performed by the process of step S110 of FIG. FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of processing by state at start time.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、通常状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、通常状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態であると判定された場合には(ステップS110−1=Yes)、ステップS110−2に処理を移行し、通常状態ではないと判定された場合には(ステップS110−1=No)、ステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the normal state is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the current state is normal (step S110-1 = Yes), the process proceeds to step S110-2. If it is determined that the normal state is not satisfied (step S110-1 = No). ), The process proceeds to step S110-3.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をボーナス準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the “bonus” is won, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the bonus preparation state. When the process of step S110-2 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス準備状態であると判定された場合には(ステップS110−3=Yes)、ステップS110−4に処理を移行し、ボーナス準備状態ではないと判定された場合には(ステップS110−3=No)、ステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the bonus preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the bonus preparation state is set based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the bonus is ready (step S110-3 = Yes), the process proceeds to step S110-4. If it is determined that the bonus is not ready (step S110-3). = No), the process proceeds to step S110-5.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述するボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(A)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−4の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws whether or not to shift to the ART preparation state based on the normal state ART preparation state transfer lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 14A). I do. Then, when the process of step S110-4 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、BB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、BB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB状態であると判定された場合には(ステップS110−5=Yes)、ステップS110−6に処理を移行し、BB状態ではないと判定された場合には(ステップS110−5=No)、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the BB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the BB state based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the BB state (step S110-5 = Yes), the process proceeds to step S110-6, and if it is determined that the state is not the BB state (step S110-5 = No). ), The process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するBB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(B)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs processing for the BB state, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for determining whether or not to shift to the ART preparation state based on the BB state ART preparation state transition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 14B). I do. Then, when the process of step S110-6 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、RB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、RB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB状態であると判定された場合には(ステップS110−7=Yes)、ステップS110−8に処理を移行し、RB状態ではないと判定された場合には(ステップS110−7=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the RB state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB state is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the RB state (step S110-7 = Yes), the process proceeds to step S110-8, and if it is determined that the state is not the RB state (step S110-7 = No). ), The process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するRB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(C)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−8の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs an RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs lottery processing for determining whether or not to shift to the ART preparation state based on the RB state ART preparation state transition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 14C). I do. Then, when the process of step S110-8 is completed, the subroutine for the start state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、ART準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態であると判定された場合には(ステップS110−9=Yes)、ステップS110−10に処理を移行し、ART準備状態ではないと判定された場合には(ステップS110−9=No)、ステップS110−11に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the ART ready state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the ART preparation state based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART is ready (step S110-9 = Yes), the process proceeds to step S110-10, and if it is determined that the ART is not ready (step S110-9). = No), the process proceeds to step S110-11.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中ボーナス準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS110−10の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the bonus preparation state during ART when “bonus” is won. Then, when the process of step S110-10 is completed, the subroutine of the start state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301は、ART状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態であると判定された場合には(ステップS110−11=Yes)、ステップS110−12に処理を移行し、ART状態ではないと判定された場合には(ステップS110−11=No)、ステップS110−13に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the ART state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the ART state based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the ART state (step S110-11 = Yes), the process proceeds to step S110-12, and if it is determined that the state is not the ART state (step S110-11 = No). ), The process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−12)
ステップS110−12において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−12の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-12)
In step S110-12, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws whether or not to add the number of games that can be played in the ART state based on the ART state extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 15A). Perform processing. Then, when the process of step S110-12 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−13)
ステップS110−13において、メインCPU301は、ART中ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART中ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中ボーナス準備状態であると判定された場合には(ステップS110−13=Yes)、ステップS110−14に処理を移行し、ART中ボーナス準備状態ではないと判定された場合には(ステップS110−13=No)、ステップS110−15に処理を移行する。
(Step S110-13)
In step S110-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the bonus preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the bonus preparation state during ART based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the bonus preparation state during ART is determined (step S110-13 = Yes), the process proceeds to step S110-14, and when it is determined that the bonus preparation state during ART is not determined ( Step S110-13 = No), the process proceeds to step S110-15.

(ステップS110−14)
ステップS110−14において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述するART中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−14の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-14)
In step S110-14, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws whether or not to add the number of games that can be played in the ART state based on the ART state extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 15A). Perform processing. Then, when the process of step S110-14 is completed, the subroutine for the state process at the start time is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−15)
ステップS110−15において、メインCPU301は、ART中BB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART中BB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中BB状態であると判定された場合には(ステップS110−15=Yes)、ステップS110−16に処理を移行し、ART中BB状態ではないと判定された場合には(ステップS110−15=No)、ステップS110−17に処理を移行する。
(Step S110-15)
In step S110-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART BB state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB state during ART based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the BB state is in the ART state (step S110-15 = Yes), the process proceeds to step S110-16, and if it is determined that the BB state is not in the ART state (step S110). −15 = No), the process proceeds to step S110-17.

(ステップS110−16)
ステップS110−16において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述するART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図15(B)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−16の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-16)
In step S110-16, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the ART state based on the bonus drawing state for ART bonus state provided in the main ROM 302 (see FIG. 15B). A lottery process is performed. Then, when the process of step S110-16 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−17)
ステップS110−17において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述するART中RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図15(B)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS110−17の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-17)
In step S110-17, the main CPU 301 performs an ART RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the ART state based on the bonus drawing state for ART bonus state provided in the main ROM 302 (see FIG. 15B). A lottery process is performed. Then, when the process of step S110-17 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS110−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図23は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 23, the normal state process performed by the process of step S110-2 of FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS110−2−1)
ステップS110−2−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「22」以上であると判定された場合には(ステップS110−2−1=Yes)、ステップS110−2−2に処理を移行し、当選番号の値が「22」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−2−1=No)、ステップS110−2−3に処理を移行する。
(Step S110-2-1)
In step S110-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “22” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the winning number is “22” or more based on the value of the winning number stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value of the winning number is “22” or more (step S110-2-1 = Yes), the process proceeds to step S110-2-2, and the value of the winning number is “22”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S110-2-1 = No), the process proceeds to step S110-2-3.

(ステップS110−2−2)
ステップS110−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をボーナス準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ボーナス準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−2−2の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-2-2)
In step S110-2-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the bonus preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the bonus preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-2-2 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−2−3)
ステップS110−2−3において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−2−3の処理が終了すると、ステップS110−2−4に処理を移行する。
(Step S110-2-3)
In step S110-2-3, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 14A) provided in the main ROM 302 and a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S110-2-3 ends, the process proceeds to step S110-2-4.

(ステップS110−2−4)
ステップS110−2−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2−3のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、ART準備状態に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−2−4=Yes)、ステップS110−2−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−2−4=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-2-4)
In step S110-2-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery process by the ART preparation state transition lottery process in step S110-2-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the ART ready state, and is selected when it is not determined to shift to the ART ready state. The process which determines that there is no is performed. And when it determines with having won (step S110-2-4 = Yes), it transfers a process to step S110-2-5, and when it determines with having not been won (step S110-2) -4 = No), the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop processing.

(ステップS110−2−5)
ステップS110−2−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−2−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-2-5)
In step S110-2-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-2-5 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ボーナス準備状態用処理)
次に、図24に基づいて、図22のステップS110−4の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図24はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus preparation status processing)
Next, the bonus preparation state process performed by the process of step S110-4 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of bonus preparation state processing.

(ステップS110−4−1)
ステップS110−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−4−1の処理が終了すると、ステップS110−4−2に処理を移行する。
(Step S110-4-1)
In step S110-4-1, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 14A) provided in the main ROM 302 and a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S110-4-1 ends, the process proceeds to step S110-4-2.

(ステップS110−4−2)
ステップS110−4−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−1のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、ART準備状態に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−4−2=Yes)、ステップS110−4−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−4−2=No)、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-4-2)
In step S110-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery process by the ART preparation state transition lottery process in step S110-4-1. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the ART ready state, and is selected when it is not determined to shift to the ART ready state. The process which determines that there is no is performed. And when it determines with having won (step S110-4-2 = Yes), it transfers a process to step S110-4-3, and when it determines with having not been won (step S110-4) -2 = No), the bonus preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−4−3)
ステップS110−4−3において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−4−3の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-4-3)
In step S110-4-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-4-3 ends, the bonus preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(BB状態用処理)
次に、図25に基づいて、図22のステップS110−6の処理により行われるBB状態用処理についての説明を行う。なお、図25はBB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state)
Next, based on FIG. 25, the process for BB state performed by the process of step S110-6 of FIG. 22 is demonstrated. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state.

(ステップS110−6−1)
ステップS110−6−1において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS110−6−1=Yes)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。一方、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS110−6−1=No)、ステップS110−6−2に処理を移行する。
(Step S110-6-1)
In step S110-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S110-6-1 = Yes), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the ART winning flag is not ON (step S110-6-1 = No), the process proceeds to step S110-6-2.

(ステップS110−6−2)
ステップS110−6−2において、メインCPU301は、BB中ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−6−2の処理が終了すると、ステップS110−6−3に処理を移行する。
(Step S110-6-2)
In step S110-6-2, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process during BB. Specifically, the main CPU 301 is stored in the BB state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 14B) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S110-6-2 ends, the process proceeds to step S110-6-3.

(ステップS110−6−3)
ステップS110−6−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−6−2のBB中ART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、ART準備状態に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−6−3=Yes)、ステップS110−6−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−6−3=No)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-6-3)
In step S110-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery process by the ART preparation state transition lottery process during BB of step S110-6-2. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the ART ready state, and is selected when it is not determined to shift to the ART ready state. The process which determines that there is no is performed. If it is determined that the winning is made (step S110-6-3 = Yes), the process proceeds to step S110-6-4, and if it is determined that the winning is not made (step S110-6). -3 = No), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−6−4)
ステップS110−6−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−6−4の処理が終了すると、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-6-4)
In step S110-6-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-6-4 is completed, the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(RB状態用処理)
次に、図26に基づいて、図22のステップS110−8の処理により行われるRB状態用処理についての説明を行う。なお、図26はRB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state)
Next, based on FIG. 26, the process for RB state performed by the process of step S110-8 of FIG. 22 is demonstrated. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of RB state processing.

(ステップS110−8−1)
ステップS110−8−1において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS110−8−1=Yes)、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。一方、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS110−8−1=No)、ステップS110−8−2に処理を移行する。
(Step S110-8-1)
In step S110-8-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S110-8-1 = Yes), the subroutine for the RB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the ART winning flag is not ON (step S110-8-1 = No), the process proceeds to step S110-8-2.

(ステップS110−8−2)
ステップS110−8−2において、メインCPU301は、RB中ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図14(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−8−2の処理が終了すると、ステップS110−8−3に処理を移行する。
(Step S110-8-2)
In step S110-8-2, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process during RB. Specifically, the main CPU 301 is stored in an RB state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 14C) provided in the main ROM 302 and a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S110-8-2 ends, the process proceeds to step S110-8-3.

(ステップS110−8−3)
ステップS110−8−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−8−2のRB中ART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、ART準備状態に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−8−3=Yes)、ステップS110−8−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−8−3=No)、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-8-3)
In step S110-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to shift to the ART preparation state is determined as a result of the lottery process by the ART preparation state transition lottery process during RB in step S110-8-2. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the ART ready state, and is selected when it is not determined to shift to the ART ready state. The process which determines that there is no is performed. And when it determines with having been won (step S110-8-3 = Yes), it transfers a process to step S110-8-4, and when it determines with having not been won (step S110-8). -3 = No), the subroutine for the RB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−8−4)
ステップS110−8−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−8−4の処理が終了すると、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-8-4)
In step S110-8-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-8-4 is completed, the subroutine for the RB state process is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ART準備状態用処理)
次に、図27に基づいて、図22のステップS110−10の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図27はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 27, the ART preparation state process performed by the process of step S110-10 of FIG. 22 will be described. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS110−10−1)
ステップS110−10−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「22」以上であると判定された場合には(ステップS110−10−1=Yes)、ステップS110−10−2に処理を移行し、当選番号の値が「22」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−10−1=No)、ステップS110−10−3に処理を移行する。
(Step S110-10-1)
In step S110-10-1, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “22” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the winning number is “22” or more based on the value of the winning number stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Process. And when it determines with the value of a winning number being "22" or more (step S110-10-1 = Yes), it transfers a process to step S110-10-2 and the value of a winning number is "22. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S110-10-1 = No), the process proceeds to step S110-10-3.

(ステップS110−10−2)
ステップS110−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中ボーナス準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中ボーナス準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−10−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10-2)
In step S110-10-2, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the bonus preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the bonus preparation state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-10-2 ends, the ART preparation state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−10−3)
ステップS110−10−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−10−3の処理が終了すると、ステップS110−10−4に処理を移行する。
(Step S110-10-3)
In step S110-10-3, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the ART state extra lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S110-10-3 is completed, the process proceeds to step S110-10-4.

(ステップS110−10−4)
ステップS110−10−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−10−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−10−4=Yes)、ステップS110−10−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−10−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10-4)
In step S110-10-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S110-10-3, the main CPU 301 is determined to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S110-10-4 = Yes), it transfers a process to step S110-10-5, and when it determines with having not been won (step S110-10) -4 = No), the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop processing.

(ステップS110−10−5)
ステップS110−10−5において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS110−10−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS110−10−5の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10-5)
In step S110-10-5, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S110-10-3 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 and determines the value. The process which adds is performed. When the process of step S110-10-5 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ART状態用処理)
次に、図28に基づいて、図22のステップS110−12の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図28はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process performed by the process of step S110-12 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 28 shows a subroutine for the ART state processing.

(ステップS110−12−1)
ステップS110−12−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS110−12−1の処理が終了すると、ステップS110−12−2に処理を移行する。
(Step S110-12-1)
In step S110-12-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-12-1 ends, the process proceeds to step S110-12-2.

(ステップS110−12−2)
ステップS110−12−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−12−2の処理が終了すると、ステップS110−12−3に処理を移行する。
(Step S110-12-2)
In step S110-12-2, the main CPU 301 adds the number of ART state games and performs a lottery process. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the ART state extra lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S110-12-2 ends, the process proceeds to step S110-12-3.

(ステップS110−12−3)
ステップS110−12−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−12−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−12−3=Yes)、ステップS110−12−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−12−3=No)、ステップS110−12−5に処理を移行する。
(Step S110-12-3)
In step S110-12-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S110-12-2, the main CPU 301 has decided to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S110-12-3 = Yes), it transfers a process to step S110-12-4, and when it determines with having not been won (step S110-12) -3 = No), the process proceeds to step S110-12-5.

(ステップS110−12−4)
ステップS110−12−4において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS110−12−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS110−12−4の処理が終了すると、ステップS110−12−5に処理を移行する。
(Step S110-12-4)
In step S110-12-4, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S110-12-2 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303, and is determined by the lottery process. The process which adds is performed. Then, when the process of step S110-12-4 ends, the process proceeds to step S110-12-5.

(ステップS110−12−5)
ステップS110−12−5において、メインCPU301は、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「22」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「22」以上であると判定された場合には(ステップS110−12−5=Yes)、ステップS110−12−6に処理を移行し、当選番号の値が「22」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−12−5=No)、ステップS110−12−7に処理を移行する。
(Step S110-12-5)
In step S110-12-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “22” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the winning number is “22” or more based on the value of the winning number stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value of the winning number is “22” or more (step S110-12-5 = Yes), the process proceeds to step S110-12-6, and the value of the winning number is “22”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S110-12-5 = No), the process proceeds to step S110-12-7.

(ステップS110−12−6)
ステップS110−12−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中ボーナス準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中ボーナス準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−12−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-12-6)
In step S110-12-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the bonus preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the bonus preparation state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-12-6 ends, the subroutine for the ART state process ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−12−7)
ステップS110−12−7において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−12−1の処理により、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−12−7=Yes)、ステップS110−12−8に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−12−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-12-7)
In step S110-12-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by the processing of step S110-12-1, and as a result, provides the ART provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the state game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S110-12-7 = Yes), the process proceeds to step S110-12-8 to display the ART state game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S110-12-7 = No), the ART state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−12−8)
ステップS110−12−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−12−8の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-12-8)
In step S110-12-8, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-12-8 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ART中ボーナス準備状態用処理)
次に、図29に基づいて、図22のステップS110−14の処理により行われるART中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図29はART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus preparation status during ART)
Next, based on FIG. 29, the bonus preparation state process during ART performed by the process of step S110-14 of FIG. 22 will be described. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of processing for the bonus preparation state during ART.

(ステップS110−14−1)
ステップS110−14−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図15(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−14−1の処理が終了すると、ステップS110−14−2に処理を移行する。
(Step S110-14-1)
In step S110-14-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the ART state extra lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S110-14-1 ends, the process proceeds to step S110-14-2.

(ステップS110−14−2)
ステップS110−14−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−14−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−14−2=Yes)、ステップS110−14−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−14−2=No)、ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-14-2)
In step S110-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S110-14-1, the main CPU 301 has decided to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S110-14-2 = Yes), it transfers a process to step S110-14-3, and when it determines with having not been won (step S110-14) -2 = No), the bonus preparation state processing subroutine during ART is terminated, and the processing shifts to step S111 of the main loop processing.

(ステップS110−14−3)
ステップS110−14−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS110−14−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS110−14−3の処理が終了すると、ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-14-3)
In step S110-14-3, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S110-14-1 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 and determines the value. The process which adds is performed. When the process of step S110-14-3 is completed, the ART bonus preparation state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ART中BB状態用処理)
次に、図30に基づいて、図22のステップS110−16の処理により行われるART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図30はART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB status during ART)
Next, the processing for the BB state during ART performed by the processing of step S110-16 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state during ART.

(ステップS110−16−1)
ステップS110−16−1において、メインCPU301は、ボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図15(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−16−1の処理が終了すると、ステップS110−16−2に処理を移行する。
(Step S110-16-1)
In step S110-16-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of bonus games for the ART state. Specifically, the main CPU 301 is stored in a bonus state extra lottery table (see FIG. 15B) provided in the main ROM 302 and a winning combination storing area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S110-16-1 ends, the process proceeds to step S110-16-2.

(ステップS110−16−2)
ステップS110−16−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−16−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−16−2=Yes)、ステップS110−16−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−16−2=No)、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-16-2)
In step S110-16-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines to add an ART state game number counter provided in the main RAM 303 as a result of performing the lottery process for adding the number of bonus ART state games in step S110-16-1. The process which determines whether it was carried out is performed. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S110-16-2 = Yes), it transfers a process to step S110-16-3, and when it determines with having not been won (step S110-16) -2 = No), the subroutine for the BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−16−3)
ステップS110−16−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS110−16−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS110−16−3の処理が終了すると、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-16-3)
In step S110-16-3, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 determines the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by adding the number of bonus ART state games in step S110-16-1 to the lottery process. Add the values. When the processing of step S110-16-3 is completed, the ART BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop processing.

(ART中RB状態用処理)
次に、図31に基づいて、図22のステップS110−17の処理により行われるART中RB状態用処理についての説明を行う。なお、図31はART中RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB status during ART)
Next, based on FIG. 31, the processing for the RB state during ART performed by the processing of step S110-17 of FIG. 22 will be described. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of processing for the RB state during ART.

(ステップS110−17−1)
ステップS110−17−1において、メインCPU301は、ボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図15(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS110−17−1の処理が終了すると、ステップS110−17−2に処理を移行する。
(Step S110-17-1)
In step S110-17-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of bonus games for the ART state. Specifically, the main CPU 301 is stored in a bonus state extra lottery table (see FIG. 15B) provided in the main ROM 302 and a winning combination storing area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S110-17-1 is completed, the process proceeds to step S110-17-2.

(ステップS110−17−2)
ステップS110−17−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−17−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−17−2=Yes)、ステップS110−17−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−17−2=No)、ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-17-2)
In step S110-17-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303 as a result of performing the lottery process for adding the number of games during the bonus state in step S110-17-1. The process which determines whether it was carried out is performed. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S110-17-2 = Yes), it transfers a process to step S110-17-3, and when it determines with having not been won (step S110-17) -2 = No), the subroutine for the RB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−17−3)
ステップS110−17−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS110−17−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS110−17−3の処理が終了すると、ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-17-3)
In step S110-17-3, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 determines the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by adding the number of bonus ART state games in step S110-17-1 to the lottery process. Add the values. When the process of step S110-17-3 is completed, the ART RB state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図32に基づいて、図19のステップS118の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図32は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 32, the game state transition process performed by the process of step S118 of FIG. 19 will be described. FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS118−1)
ステップS118−1において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、RB作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がONであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、RB作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がONである場合に、ボーナス作動中フラグがONであると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、及びRB作動中フラグがOFFである場合に、ボーナス作動中フラグがONではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−1=Yes)、ステップS118−2に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−1=No)、ステップS118−3に処理を移行する。
(Step S118-1)
In step S118-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the bonus operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether at least one of the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the bonus is obtained when at least one of the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Processing for determining that the operating flag is ON is performed, and when the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 are OFF, the bonus operating flag is A process for determining that it is not ON is performed. When it is determined that the bonus operating flag is ON (step S118-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2, and when it is determined that the bonus operating flag is not ON. (Step S118-1 = No), the process proceeds to Step S118-3.

(ステップS118−2)
ステップS118−2において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述するボーナス作動中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS118−2の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2)
In step S118-2, the main CPU 301 performs a bonus operating process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S118-2 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−3)
ステップS118−3において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−3=Yes)、ステップS118−4に処理を移行し、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−3=No)、ステップS118−5に処理を移行する。
(Step S118-3)
In step S118-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. When it is determined that the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-3 = Yes), the process proceeds to step S118-4, and the first RT gaming state When it is determined that the combination of symbols related to the transition replay is not displayed on the active line (step S118-3 = No), the process proceeds to step S118-5.

(ステップS118−4)
ステップS118−4において、メインCPU301は、遊技状態を第1RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第1RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-4)
In step S118-4, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the first RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the first RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-4 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−5)
ステップS118−5において、メインCPU301は、第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−5=Yes)、ステップS118−6に処理を移行し、第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−5=No)、ステップS118−7に処理を移行する。
(Step S118-5)
In step S118-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the second RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the symbol combination related to the second RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-5 = Yes), the process proceeds to step S118-6, and the second RT gaming state If it is determined that the symbol combination related to the transition replay is not displayed on the active line (step S118-5 = No), the process proceeds to step S118-7.

(ステップS118−6)
ステップS118−6において、メインCPU301は、遊技状態を第2RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第2RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-6)
In step S118-6, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the second RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the second RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−7)
ステップS118−7において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−7=Yes)、ステップS118−8に処理を移行し、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−7=No)、ステップS118−9に処理を移行する。
(Step S118-7)
In step S118-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the symbol combination related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-7 = Yes), the process proceeds to step S118-8, and the third RT gaming state If it is determined that the symbol combination related to the transition replay is not displayed on the active line (step S118-7 = No), the process proceeds to step S118-9.

(ステップS118−8)
ステップS118−8において、メインCPU301は、遊技状態を第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-8)
In step S118-8, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the third RT gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-8 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−9)
ステップS118−9において、メインCPU301は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−9=Yes)、ステップS118−10に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−9=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-9)
In step S118-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line (step S118-9 = Yes), the process proceeds to step S118-10, and the symbol combination related to the bonus is determined to be the active line. If it is determined that it is not displayed above (step S118-9 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−10)
ステップS118−10において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグをONにする処理を行い、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS118−10の処理が終了すると、ステップS118−11に処理を移行する。
(Step S118-10)
In step S118-10, the main CPU 301 performs a bonus operating flag update process. Specifically, when the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the main CPU 301 turns on the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the “RB combination” is displayed on the active line, the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is turned ON. . Then, when the process of step S118-10 ends, the process proceeds to step S118-11.

(ステップS118−11)
ステップS118−11において、メインCPU301は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRB遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。一方、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRB遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−11の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-11)
In step S118-11, the main CPU 301 performs bonus operation processing. Specifically, the main CPU 301 sets a predetermined value to the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. , A process of clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303, a process of setting the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303, and a winning number counter provided in the main RAM 303 A process of setting a value and a process of setting information relating to the RB gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303 are performed. On the other hand, when “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, the process of clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the game available in the main RAM 303 are possible. Processing for setting the value of the number counter, processing for setting the value of the winning number counter provided in the main RAM 303, and processing for setting information regarding the RB gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303 I do. When the process of step S118-11 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ボーナス作動中処理)
次に、図33に基づいて、図32のステップS118−2の処理により行われるボーナス作動中処理についての説明を行う。なお、図33はボーナス作動中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during bonus operation)
Next, based on FIG. 33, the bonus operating process performed by the process of step S118-2 of FIG. 32 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of processing during bonus operation.

(ステップS118−2−1)
ステップS118−2−1において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−2−1=Yes)、ステップS118−2−2に処理を移行し、BB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−2−1=No)、ステップS118−2−11に処理を移行する。
(Step S118-2-1)
In step S118-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the BB operating flag is ON (step S118-2-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2-2, and it is determined that the BB operating flag is not ON. If it is determined (step S118-2-1 = No), the process proceeds to step S118-2-11.

(ステップS118−2−2)
ステップS118−2−2において、メインCPU301は、払出枚数カウンタ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップS116の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算する処理を行う。そして、ステップS118−2−2の処理が終了すると、ステップS118−2−3に処理を移行する。
(Step S118-2-2)
In step S118-2-2, the main CPU 301 performs a payout number counter update process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the number of paid-out medals calculated by the display determination process in step S116 from the value of the paid-out number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2-2 ends, the process proceeds to step S118-2-3.

(ステップS118−2−3)
ステップS118−2−3において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−2−2の払出枚数カウンタ更新処理により、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップS116の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS118−2−3=Yes)、ステップS118−2−4に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS118−2−3=No)、ステップS118−2−5に処理を移行する。
(Step S118-2-3)
In step S118-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 pays out medals calculated by the display determination process in step S116 from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 by the payout number counter update process in step S118-2-2. As a result of subtracting the number of sheets, processing is performed to determine whether or not the value of the payout number counter has become a negative value. If it is determined that the value of the payout number counter is less than “0” (step S118-2-3 = Yes), the process proceeds to step S118-2-4, and the value of the payout number counter is If it is determined that it is not less than “0” (step S118-2-3 = No), the process proceeds to step S118-2-5.

(ステップS118−2−4)
ステップS118−2−4において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値をクリアする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第1RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−2−4の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-4)
In step S118-2-4, the main CPU 301 performs BB end processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 and the value in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303, and also provided in the main RAM 303. The process which sets the information which concerns on a 1st RT gaming state to the gaming state storage area currently set is performed. When the process of step S118-2-4 is completed, the subroutine for the bonus operating process is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−5)
ステップS118−2−5において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−2−5の処理が終了すると、ステップS118−2−6に処理を移行する。
(Step S118-2-5)
In step S118-2-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2-5 is completed, the process proceeds to step S118-2-6.

(ステップS118−2−6)
ステップS118−2−6において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−2−5の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−2−6=Yes)、ステップS118−2−10に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−2−6=No)、ステップS118−2−7に処理を移行する。
(Step S118-2-6)
In step S118-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S118-2-5, and as a result, the number of possible games provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S118-2-6 = Yes), the process proceeds to step S118-2-10, and the value of the game possible number counter is set. Is determined not to be “0” (step S118-2-6 = No), the process proceeds to step S118-2-7.

(ステップS118−2−7)
ステップS118−2−7において、メインCPU301は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には(ステップS118−2−7=Yes)、ステップS118−2−8に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には(ステップS118−2−7=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-7)
In step S118-2-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a prize has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. If it is determined that a prize has been won (step S118-2-7 = Yes), the process proceeds to step S118-2-8. If it is determined that a prize has not been won (step S118-2). -7 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−8)
ステップS118−2−8において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−2−8の処理が終了すると、ステップS118−2−9に処理を移行する。
(Step S118-2-8)
In step S118-2-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2-8 ends, the process proceeds to step S118-2-9.

(ステップS118−2−9)
ステップS118−2−9において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−2−8の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−2−9=Yes)、ステップS118−2−10に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−2−9=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-9)
In step S118-2-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S118-2-8, and as a result, the main CPU 301 determines the number of winning number counters provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. If it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S118-2-9 = Yes), the process proceeds to step S118-2-10, and the value of the winning number counter is “ If it is determined that it is not “0” (step S118-2-9 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−10)
ステップS118−2−10において、メインCPU301は、BB中RB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタに所定の値をセットする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップS118−2−10の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-10)
In step S118-2-10, the main CPU 301 performs processing during RB operation during BB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a predetermined value in a winning number counter provided in the main RAM 303 and a process of setting a predetermined value in a possible game number counter provided in the main RAM 303. I do. When the process of step S118-2-10 ends, the bonus operating process subroutine ends, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−11)
ステップS118−2−11において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−2−11の処理が終了すると、ステップS118−2−12に処理を移行する。
(Step S118-2-11)
In step S118-2-11, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2-11 ends, the process proceeds to step S118-2-12.

(ステップS118−2−12)
ステップS118−2−12において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−2−11の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−2−12=Yes)、ステップS118−2−16に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−2−12=No)、ステップS118−2−13に処理を移行する。
(Step S118-2-12)
In step S118-2-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S118-2-11, and as a result, the number of possible games provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S118-2-12 = Yes), the process proceeds to step S118-2-16, and the value of the game possible number counter is set. Is determined not to be “0” (step S118-2-12 = No), the process proceeds to step S118-2-13.

(ステップS118−2−13)
ステップS118−2−13において、メインCPU301は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には(ステップS118−2−13=Yes)、ステップS118−2−14に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には(ステップS118−2−13=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-13)
In step S118-2-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a prize has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. If it is determined that a prize has been won (step S118-2-13 = Yes), the process proceeds to step S118-2-14, and if it is determined that no prize has been won (step S118-2). −13 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−14)
ステップS118−2−14において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−2−14の処理が終了すると、ステップS118−2−15に処理を移行する。
(Step S118-2-14)
In step S118-2-14, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2-14 ends, the process proceeds to step S118-2-15.

(ステップS118−2−15)
ステップS118−2−15において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−2−14の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−2−15=Yes)、ステップS118−2−16に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−2−15=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-15)
In step S118-2-15, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the processing of step S118-2-14, and as a result, the main CPU 301 determines the number of winning number counters provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. When it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S118-2-15 = Yes), the process proceeds to step S118-2-16, and the value of the winning number counter is “ If it is determined that the value is not “0” (step S118-2-15 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−2−16)
ステップS118−2−16において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値をクリアする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第1RT遊技状態に係る情報をセットする処理等を行う。そして、ステップS118−2−16の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2-16)
In step S118-2-16, the main CPU 301 performs RB end time processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 and relates to the first RT gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Performs processing to set information. When the process of step S118-2-16 ends, the subroutine for the bonus operating process ends, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(表示時状態別処理)
次に、図34に基づいて、図19のステップS119の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図34は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIG. 34, the process according to the state at the time of display performed by the process of step S119 of FIG. 19 is demonstrated. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of processing according to display state.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス準備状態であると判定された場合には(ステップS119−1=Yes)、ステップS119−2に処理を移行し、ボーナス準備状態ではないと判定された場合には(ステップS119−1=No)、ステップS119−3に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S119-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the bonus preparation state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the bonus preparation state is set based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the bonus is ready (step S119-1 = Yes), the process proceeds to step S119-2. If it is determined that the bonus is not ready (step S119-1). = No), the process proceeds to step S119-3.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をBB状態に移行する処理や、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をRB状態に移行する処理を行う。そして、ステップS119−2の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs a display-time bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB state when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, or “the symbol related to RB”. When the “combination of” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is transferred to the RB state. Then, when the process of step S119-2 is completed, the subroutine for the display state process is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、BB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、BB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB状態であると判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、ステップS119−4に処理を移行し、BB状態ではないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the BB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the BB state based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the BB state (step S119-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4, and if it is determined that the state is not the BB state (step S119-3 = No). ), The process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時において、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがONである場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理や、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがOFFである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs a display-time BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 sets the state managed by the main control board 300 to the ART ready state when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON at the end of BB. When the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, the state managed by the main control board 300 is changed to the normal state. Then, when the process of step S119-4 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、RB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、RB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB状態であると判定された場合には(ステップS119−5=Yes)、ステップS119−6に処理を移行し、RB状態ではないと判定された場合には(ステップS119−5=No)、ステップS119−7に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the RB state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB state is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the RB state (step S119-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6. If it is determined that the state is not the RB state (step S119-5 = No). ), The process proceeds to step S119-7.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時において、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがONである場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理や、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがOFFである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。そして、ステップS119−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs a display time RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 changes the state managed by the main control board 300 to the ART ready state when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON at the end of the RB. When the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, the state managed by the main control board 300 is changed to the normal state. Then, when the process of step S119-6 is completed, the subroutine for the display state process is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、ART準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態であると判定された場合には(ステップS119−7=Yes)、ステップS119−8に処理を移行し、ART準備状態ではないと判定された場合には(ステップS119−7=No)、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the ART preparation state based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART is ready (step S119-7 = Yes), the process proceeds to step S119-8, and if it is determined that the ART is not ready (step S119-7). = No), the process proceeds to step S119-9.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART状態に移行する処理を行う。そして、ステップS119−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the ART state when “the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. . Then, when the process of step S119-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、ART中ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART中ボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中ボーナス準備状態であると判定された場合には(ステップS119−9=Yes)、ステップS119−10に処理を移行し、ART中ボーナス準備状態ではないと判定された場合には(ステップS119−9=No)、ステップS119−11に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the bonus preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the bonus preparation state during ART based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the bonus preparation state during ART is set (step S119-9 = Yes), the process proceeds to step S119-10, and if it is determined that the bonus preparation state during ART is not set ( Step S119-9 = No), the process proceeds to step S119-11.

(ステップS119−10)
ステップS119−10において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時ART中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB状態に移行する処理や、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中RB状態に移行する処理を行う。そして、ステップS119−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10)
In step S119-10, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB state during ART when “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, When “the combination of symbols” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is shifted to the RB state during ART. Then, when the process of step S119-10 is completed, the subroutine for the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−11)
ステップS119−11において、メインCPU301は、ART中BB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART中BB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中BB状態であると判定された場合には(ステップS119−11=Yes)、ステップS119−12に処理を移行し、ART中BB状態ではないと判定された場合には(ステップS119−11=No)、ステップS119−13に処理を移行する。
(Step S119-11)
In step S119-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB state during ART based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the BB state is in the ART state (step S119-11 = Yes), the process proceeds to step S119-12, and if it is determined that the BB state is not in the ART state (step S119). -11 = No), the process proceeds to step S119-13.

(ステップS119−12)
ステップS119−12において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時ART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時において、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。そして、ステップS119−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-12)
In step S119-12, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state when BB ends. Then, when the process of step S119-12 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−13)
ステップS119−13において、メインCPU301は、ART中RB状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART中RB状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中RB状態であると判定された場合には(ステップS119−13=Yes)、ステップS119−14に処理を移行し、ART中RB状態ではないと判定された場合には(ステップS119−13=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-13)
In step S119-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB state is in the ART state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB state during ART based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the RB state is in the ART state (step S119-13 = Yes), the process proceeds to step S119-14, and if it is determined that the RB state is not in the ART state (step S119). -13 = No), the subroutine for the state process at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−14)
ステップS119−14において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時ART中RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時において、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。そして、ステップS119−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-14)
In step S119-14, the main CPU 301 performs processing for the RB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state at the end of the RB. Then, when the process of step S119-14 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ボーナス準備状態用処理)
次に、図35に基づいて、図34のステップS119−2の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図35は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus preparation status when displayed)
Next, the display-time bonus preparation state process performed by the process of step S119-2 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the display-time bonus preparation state process.

(ステップS119−2−1)
ステップS119−2−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−1=Yes)、ステップS119−2−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−1=No)、ステップS119−2−3に処理を移行する。
(Step S119-2-1)
In step S119-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on BB being displayed on the effective line (step S119-2-1 = Yes), it transfers a process to step S119-2-2, If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-2-1 = No), the process proceeds to step S119-2-3.

(ステップS119−2−2)
ステップS119−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をBB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−2の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2-2)
In step S119-2-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the BB state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-2 ends, the subroutine for the display-time bonus preparation state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−2−3)
ステップS119−2−3において、メインCPU301は、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−3=Yes)、ステップS119−2−4に処理を移行し、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−3=No)、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2-3)
In step S119-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the RB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on RB having been displayed on the effective line (step S119-2-3 = Yes), it transfers a process to step S119-2-4, and of the symbol which concerns on RB When it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-2-3 = No), the display-time bonus preparation state processing subroutine is terminated, and the processing is advanced to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS119−2−4)
ステップS119−2−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をRB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、RB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−4の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2-4)
In step S119-2-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the RB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the RB state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-4 is completed, the subroutine for displaying bonus preparation state is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時BB状態用処理)
次に、図36に基づいて、図34のステップS119−4の処理により行われる表示時BB状態用処理についての説明を行う。なお、図36は表示時BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during display)
Next, the display-time BB state process performed by the process of step S119-4 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the display-time BB state process.

(ステップS119−4−1)
ステップS119−4−1において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、BBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がOFFである場合にBB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がONである場合にBB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS119−4−1=Yes)、ステップS119−4−2に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−4−1=No)、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-1)
In step S119-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the BB is ended when the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not the end of BB. If it is determined that the BB is finished (step S119-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-4-2. If it is determined that the BB is not finished ( Step S119-4-1 = No), the display time BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS119−4−2)
ステップS119−4−2において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−4−2=Yes)、ステップS119−4−3に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−4−2=No)、ステップS119−4−5に処理を移行する。
(Step S119-4-2)
In step S119-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S119-4-2 = Yes), the process proceeds to step S119-4-3, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In the case (step S119-4-2 = No), the process proceeds to step S119-4-5.

(ステップS119−4−3)
ステップS119−4−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−3の処理が終了すると、ステップS119−4−4に処理を移行する。
(Step S119-4-3)
In step S119-4-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-3 ends, the process proceeds to step S119-4-4.

(ステップS119−4−4)
ステップS119−4−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−4−4の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-4)
In step S119-4-4, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-4-4 ends, the subroutine for the display BB state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−4−5)
ステップS119−4−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−5の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-5)
In step S119-4-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-4-5 ends, the subroutine for the display BB state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時RB状態用処理)
次に、図37に基づいて、図34のステップS119−6の処理により行われる表示時RB状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during display)
Next, based on FIG. 37, the process for the RB state at the time of display performed by the process of step S119-6 of FIG. 34 is demonstrated. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the display time RB state process.

(ステップS119−6−1)
ステップS119−6−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、RBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がOFFである場合にRB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がONである場合にRB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS119−6−1=Yes)、ステップS119−6−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−1=No)、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-1)
In step S <b> 119-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an RB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the RB has ended when the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not at the end of the RB. If it is determined that the RB is finished (step S119-6-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2, and if it is determined that the RB is not finished ( In step S119-6-1 = No), the display time RB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS119−6−2)
ステップS119−6−2において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−2=Yes)、ステップS119−6−3に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−2=No)、ステップS119−6−5に処理を移行する。
(Step S119-6-2)
In step S119-6-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S119-6-2 = Yes), the process proceeds to step S119-6-3, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In that case (step S119-6-2 = No), the process proceeds to step S119-6-5.

(ステップS119−6−3)
ステップS119−6−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−3の処理が終了すると、ステップS119−6−4に処理を移行する。
(Step S119-6-3)
In step S119-6-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-3 ends, the process proceeds to step S119-6-4.

(ステップS119−6−4)
ステップS119−6−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−6−4の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4)
In step S119-6-4, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-4 is completed, the subroutine for display RB state processing is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−5)
ステップS119−6−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−5の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-5)
In step S119-6-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the processing in step S119-6-5 is completed, the display time RB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 in the main loop processing.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図38に基づいて、図34のステップS119−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S119-8 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine for the display-time ART preparation state process.

(ステップS119−8−1)
ステップS119−8−1において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−8−1=Yes)、ステップS119−8−2に処理を移行し、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-1)
In step S119-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the symbol combination related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S119-8-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2. When it is determined that the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is not displayed on the active line (step S119-8-1 = No), the subroutine for the display ART ready state process is terminated. Then, the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−8−2)
ステップS119−8−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−8−2=Yes)、ステップS119−8−3に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−8−2=No)、ステップS119−8−4に処理を移行する。
(Step S119-8-2)
In step S119-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART state game number counter is “0” based on the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S119-8-2 = Yes), the process proceeds to step S119-8-3, and the ART state game is determined. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S119-8-2 = No), the process proceeds to step S119-8-4.

(ステップS119−8−3)
ステップS119−8−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−3の処理が終了すると、ステップS119−8−4に処理を移行する。
(Step S119-8-3)
In step S119-8-3, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-3 ends, the process proceeds to step S119-8-4.

(ステップS119−8−4)
ステップS119−8−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-4)
In step S119-8-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-8-4 is completed, the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中ボーナス準備状態用処理)
次に、図39に基づいて、図34のステップS119−10の処理により行われる表示時ART中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus preparation status during ART during display)
Next, based on FIG. 39, the processing for the bonus preparation state during ART during display performed by the processing of step S119-10 of FIG. 34 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of bonus preparation state processing during ART during display.

(ステップS119−10−1)
ステップS119−10−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−10−1=Yes)、ステップS119−10−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−10−1=No)、ステップS119−10−3に処理を移行する。
(Step S119-10-1)
In step S <b> 119-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on BB having been displayed on the effective line (step S119-10-1 = Yes), it transfers a process to step S119-10-2, and the symbol which concerns on BB When it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-10-1 = No), the process proceeds to step S119-10-3.

(ステップS119−10−2)
ステップS119−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−2の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2)
In step S119-10-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-2 is completed, the subroutine for the bonus preparation state process during display ART is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−3)
ステップS119−10−3において、メインCPU301は、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−10−3=Yes)、ステップS119−10−4に処理を移行し、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−10−3=No)、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-3)
In step S <b> 119-10-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the RB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on RB having been displayed on the effective line (step S119-10-3 = Yes), it transfers a process to step S119-10-4, and the symbol which concerns on RB If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-10-3 = No), the subroutine for the bonus preparation state processing during ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing. Migrate processing.

(ステップS119−10−4)
ステップS119−10−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中RB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中RB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−4の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-4)
In step S119-10-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the RB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the RB state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-10-4 is completed, the subroutine for the bonus preparation state process during display ART is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中BB状態用処理)
次に、図40に基づいて、図34のステップS119−12の処理により行われる表示時ART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during ART during display)
Next, the processing for the BB state during ART during display performed by the processing of step S119-12 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of the processing for the BB state during ART during display.

(ステップS119−12−1)
ステップS119−12−1において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、BBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がOFFである場合にBB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がONである場合にBB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS119−12−1=Yes)、ステップS119−12−2に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−12−1=No)、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-12-1)
In step S119-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the BB is ended when the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not the end of BB. If it is determined that the BB is finished (step S119-12-1 = Yes), the process proceeds to step S119-12-2. If it is determined that the BB is not finished ( Step S119-12-1 = No), the subroutine for the BB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS119−12−2)
ステップS119−12−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−12−2の処理が終了すると、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-12-2)
In step S119-12-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-12-2 is completed, the subroutine for the BB state process during the ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中RB状態用処理)
次に、図41に基づいて、図34のステップS119−14の処理により行われる表示時ART中RB状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during ART during display)
Next, the processing for the RB state during ART during display performed by the processing of step S119-14 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of the RB state processing during ART during display.

(ステップS119−14−1)
ステップS119−14−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、RBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がOFFである場合にRB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がONである場合にRB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS119−14−1=Yes)、ステップS119−14−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−14−1=No)、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-14-1)
In step S119-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the RB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the RB has ended when the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not at the end of the RB. If it is determined that the RB is finished (step S119-14-1 = Yes), the process proceeds to step S119-14-2. If it is determined that the RB is not finished ( In step S119-14-1 = No), the subroutine for the RB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−14−2)
ステップS119−14−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−2の処理が終了すると、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-14-2)
In step S119-14-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-14-2 is completed, the subroutine for the RB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図42に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 control is performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。例えば、メインCPU301は、ステップS109−5の処理によりセットされた設定値示唆演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信する制御を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. For example, the main CPU 301 performs control to transmit the setting value suggesting effect command set by the process of step S109-5 to the sub control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S209 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図43に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図44を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図44に基づいて、図43のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図44はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 43 will be described based on FIG. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、設定値示唆演出コマンドを受信した場合には、設定値示唆演出コマンドに含まれている設定値示唆演出に係る情報をサブRAM403の所定の格納領域に格納する処理が行われる。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. For example, when a set value suggestion effect command is received, information related to the set value suggestion effect included in the set value suggestion effect command is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図45を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図45に基づいて、図44のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図45はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 45, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 44 is demonstrated. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、サブROM402に設けられている演出決定テーブル(図17参照)を選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 specifies a state managed by the main control board 300 based on a command received by the main control board 300, and uses an effect determination table (see FIG. 17) provided in the sub ROM 402. Perform processing to select. Then, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

ここで、ステップS302−3−1において、サブCPU401は、設定値示唆演出に係る情報がサブRAM403の所定の格納領域に格納されている場合には、実行する設定値示唆演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、設定値示唆演出に係る情報がサブRAM403の所定の格納領域に格納された場合には、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理において、サブROM402に設けられているBB状態用演出決定テーブル(図17(C)参照)、RB状態用演出決定テーブル(図17(D)参照)、ART中BB状態用演出決定テーブル(図17(E)参照)、またはART中RB状態用演出決定テーブル(図17(F)参照)を参照して、設定値示唆演出を決定する処理を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態がBB状態である場合において、サブRAM403の所定の格納領域に第1設定値示唆演出に係る情報が格納されている場合には、サブROM402に設けられているBB状態用演出決定テーブル(図17(C)参照)に基づいて、「演出C1」を実行することが決定される。   Here, in step S302-3-1, the sub CPU 401 determines the setting value suggesting effect to be executed when the information related to the set value suggesting effect is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Do. Specifically, when the information related to the setting value suggestion effect is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 403 by the game information storage process in step S302-2, the sub CPU 401 executes step S302-3-1. In the sub effect determining process, the effect determining table for the BB state (see FIG. 17C), the effect determining table for the RB state (see FIG. 17D) provided in the sub ROM 402, and determining the effect for the BB state during ART. Referring to the table (see FIG. 17E) or the ART RB state effect determination table (see FIG. 17F), processing for determining the set value suggestion effect is performed. For example, when the state managed by the main control board 300 is the BB state and the information related to the first set value suggesting effect is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 403, the information is provided in the sub ROM 402. Based on the BB state effect determination table (see FIG. 17C), it is determined to execute “effect C1”.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(設定値示唆演出を実行しない場合、第1設定値示唆演出を実行する場合、及び第2設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーション)
次に、図46に基づいて、設定値示唆演出を実行しない場合、第1設定値示唆演出を実行する場合、第2設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置31に表示されるアニメーションについての説明を行う。
(Animation displayed on the liquid crystal display device when the set value suggesting effect is not executed, when the first set value suggesting effect is executed, and when the second set value suggesting effect is executed)
Next, based on FIG. 46, when the set value suggesting effect is not executed, when the first set value suggesting effect is executed, when the second set value suggesting effect is executed, the animation displayed on the liquid crystal display device 31 is displayed. Will be explained.

図46(A)は、RB状態において、設定値示唆演出を実行することが決定されなかった場合に、液晶表示装置31に表示されるアニメーションである。ここで、図46(A)を用いて液晶表示装置31に表示される各表示領域についての説明を行う。   FIG. 46A shows an animation displayed on the liquid crystal display device 31 when it is not determined to execute the set value suggestion effect in the RB state. Here, each display area displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

(払出枚数表示領域601)
払出枚数表示領域601は、RB状態において、遊技者に対して払い出されるメダルの残り枚数を表示するために設けられている。このため、遊技者は、払出枚数表示領域601を確認することによって、RB状態において払い出されるメダルの残り枚数を認識することができる。
(Payout number display area 601)
The payout number display area 601 is provided for displaying the remaining number of medals to be paid out to the player in the RB state. For this reason, the player can recognize the remaining number of medals to be paid out in the RB state by checking the payout number display area 601.

(獲得枚数表示領域602)
獲得枚数表示領域602は、RB状態において、遊技者が獲得したメダルの枚数を表示するために設けられている。このため、遊技者は、獲得枚数表示領域602を確認することによって、RB状態において獲得したメダルの枚数を認識することができる。
(Acquired number display area 602)
The acquired number display area 602 is provided for displaying the number of medals acquired by the player in the RB state. For this reason, the player can recognize the number of medals acquired in the RB state by checking the acquired number display area 602.

(演出画像表示領域603)
演出画像表示領域603は、各演出画像を表示するために設けられている。ここで、図46(A)では、複数のキャラクタが歌を歌っている画像が表示されている。
(Production image display area 603)
The effect image display area 603 is provided to display each effect image. Here, in FIG. 46A, an image in which a plurality of characters sing a song is displayed.

(停止操作順序表示領域604)
停止操作順序表示領域604は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。例えば、図46(A)では、最初に中停止ボタン12を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することを報知している。
(Stop operation order display area 604)
The stop operation order display area 604 is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, in FIG. 46A, it is informed that the middle stop button 12 is first operated, the left stop button 11 is then operated, and the right stop button 13 is finally operated.

(第1設定値示唆演出表示領域605)
第1設定値示唆演出表示領域605は、第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第1設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(First setting value suggesting effect display area 605)
The first set value suggesting effect display area 605 is provided to display a character corresponding to the first set value suggesting effect when it is determined to execute the first set value suggesting effect.

(第2設定値示唆演出表示領域606)
第2設定値示唆演出表示領域606は、第2設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第2設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Second set value suggesting effect display area 606)
The second set value suggesting effect display area 606 is provided to display a character corresponding to the second set value suggesting effect when it is determined to execute the second set value suggesting effect.

(第3設定値示唆演出表示領域607)
第3設定値示唆演出表示領域607は、第3設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第3設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Third set value suggestion effect display area 607)
The third set value suggesting effect display area 607 is provided to display a character corresponding to the third set value suggesting effect when it is determined to execute the third set value suggesting effect.

(第4設定値示唆演出表示領域608)
第4設定値示唆演出表示領域608は、第4設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第4設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Fourth set value suggestion effect display area 608)
The fourth set value suggesting effect display area 608 is provided to display a character corresponding to the fourth set value suggesting effect when it is determined to execute the fourth set value suggesting effect.

(第5設定値示唆演出表示領域609)
第5設定値示唆演出表示領域609は、第5設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第5設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Fifth set value suggestion effect display area 609)
The fifth set value suggesting effect display area 609 is provided to display a character corresponding to the fifth set value suggesting effect when it is determined to execute the fifth set value suggesting effect.

(第6設定値示唆演出表示領域610)
第6設定値示唆演出表示領域610は、第6設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第6設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Sixth set value suggestion effect display area 610)
The sixth set value suggesting effect display area 610 is provided to display a character corresponding to the sixth set value suggesting effect when it is determined to execute the sixth set value suggesting effect.

(第7設定値示唆演出表示領域611)
第7設定値示唆演出表示領域611は、第7設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第7設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Seventh set value suggestion effect display area 611)
The seventh set value suggesting effect display area 611 is provided to display a character corresponding to the seventh set value suggesting effect when it is determined to execute the seventh set value suggesting effect.

(第8設定値示唆演出表示領域612)
第8設定値示唆演出表示領域612は、第8設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、第8設定値示唆演出に対応するキャラクタを表示するために設けられている。
(Eighth set value suggestion effect display area 612)
The eighth set value suggesting effect display area 612 is provided to display a character corresponding to the eighth set value suggesting effect when it is determined to execute the eighth set value suggesting effect.

ここで、第1設定値示唆演出表示領域605、第2設定値示唆演出表示領域606、第3設定値示唆演出表示領域607、第4設定値示唆演出表示領域608、第5設定値示唆演出表示領域609、第6設定値示唆演出表示領域610、第7設定値示唆演出表示領域611、及び第8設定値示唆演出表示領域612を総称して「設定値示唆演出表示領域」という。   Here, the first set value suggestion effect display area 605, the second set value suggestion effect display area 606, the third set value suggestion effect display area 607, the fourth set value suggestion effect display area 608, and the fifth set value suggestion effect display. The region 609, the sixth set value suggesting effect display region 610, the seventh set value suggesting effect display region 611, and the eighth set value suggesting effect display region 612 are collectively referred to as a “set value suggesting effect display region”.

図46(A)に示す通り、RB状態において、設定値示唆演出を実行することが決定されなかった場合には、設定値示唆演出表示領域にはキャラクタが表示されることはない。これにより、遊技者は、設定値示唆演出が実行されていないことを認識することができる。   As shown in FIG. 46A, in the RB state, when it is not determined to execute the set value suggesting effect, no character is displayed in the set value suggesting effect display area. Thereby, the player can recognize that the set value suggestion effect is not executed.

次に、図46(B)に示す通り、RB状態において、第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第1設定値示唆演出表示領域605にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第1設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が偶数である可能性よりも、奇数である可能性が高いことを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 46B, when it is determined to execute the first set value suggestion effect in the RB state, the character is displayed in the first set value suggestion effect display area 605. Thereby, the player recognizes that the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is odd is higher than the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is even by recognizing that the first setting value suggesting effect has been executed. be able to.

次に、図46(C)に示す通り、RB状態において、第2設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第2設定値示唆演出表示領域606にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第2設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が奇数である可能性よりも、偶数である可能性が高いことを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 46C, when it is determined to execute the second set value suggesting effect in the RB state, the character is displayed in the second set value suggesting effect display area 606. Thus, the player recognizes that the second set value suggesting effect has been executed, thereby recognizing that the set value of the gaming machine 1 is more likely to be an even number than the odd number. be able to.

(第3設定値示唆演出を実行する場合、第4設定値示唆演出を実行する場合、第5設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーション)
次に、図47に基づいて、第3設定値示唆演出を実行する場合、第4設定値示唆演出を実行する場合、第5設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置31に表示されるアニメーションについての説明を行う。
(Animation displayed on the liquid crystal display device when executing the third set value suggesting effect, executing the fourth set value suggesting effect, or executing the fifth set value suggesting effect)
Next, based on FIG. 47, when the third set value suggesting effect is executed, when the fourth set value suggesting effect is executed, or when the fifth set value suggesting effect is executed, it is displayed on the liquid crystal display device 31. Describes animation.

まず、図47(A)に示す通り、RB状態において、第3設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第3設定値示唆演出表示領域607にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第3設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が奇数であることを認識することができる。   First, as shown in FIG. 47A, when it is determined to execute the third set value suggesting effect in the RB state, a character is displayed in the third set value suggesting effect display area 607. Thereby, the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number by recognizing that the third setting value suggesting effect has been executed.

次に、図47(B)に示す通り、RB状態において、第4設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第4設定値示唆演出表示領域608にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第4設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が偶数であることを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 47B, when it is determined to execute the fourth set value suggestion effect in the RB state, the character is displayed in the fourth set value suggestion effect display area 608. Thereby, the player can recognize that the set value of the gaming machine 1 is an even number by recognizing that the fourth set value suggesting effect has been executed.

次に、図47(C)に示す通り、RB状態において、第5設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第5設定値示唆演出表示領域609にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第5設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が低設定である可能性よりも、高設定である可能性が高いことを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 47C, when it is determined to execute the fifth set value suggestion effect in the RB state, the character is displayed in the fifth set value suggestion effect display area 609. Thereby, the player recognizes that the fifth setting value suggesting effect has been executed, and thus the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is high is higher than the possibility that the setting value is low. Can be recognized.

(第6設定値示唆演出を実行する場合、第7設定値示唆演出を実行する場合、第8設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置に表示されるアニメーション)
次に、図48に基づいて、第6設定値示唆演出を実行する場合、第7設定値示唆演出を実行する場合、第8設定値示唆演出を実行する場合に液晶表示装置31に表示されるアニメーションについての説明を行う。
(Animation displayed on the liquid crystal display device when executing the sixth set value suggesting effect, executing the seventh set value suggesting effect, or executing the eighth set value suggesting effect)
Next, based on FIG. 48, when the sixth set value suggesting effect is executed, when the seventh set value suggesting effect is executed, when the eighth set value suggesting effect is executed, it is displayed on the liquid crystal display device 31. Describes animation.

まず、図48(A)に示す通り、RB状態において、第6設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第6設定値示唆演出表示領域610にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第6設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が「6」以外である可能性よりも、「6」である可能性が高いことを認識することができる。   First, as shown in FIG. 48A, when it is determined to execute the sixth set value suggesting effect in the RB state, a character is displayed in the sixth set value suggesting effect display area 610. Thereby, the player can recognize that the sixth setting value suggesting effect has been executed, and thus the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is “6” rather than the possibility that the setting value is other than “6”. You can recognize that it is expensive.

次に、図48(B)に示す通り、RB状態において、第7設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第7設定値示唆演出表示領域611にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第7設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が高設定であることを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 48B, when it is determined to execute the seventh set value suggestion effect in the RB state, a character is displayed in the seventh set value suggestion effect display area 611. Thereby, the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is the high setting by recognizing that the seventh setting value suggesting effect has been executed.

次に、図48(C)に示す通り、RB状態において、第8設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、第8設定値示唆演出表示領域612にキャラクタが表示される。これにより、遊技者は、第8設定値示唆演出が実行されたことを認識することによって、遊技機1の設定値が「6」であることを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 48C, when it is determined to execute the eighth set value suggestion effect in the RB state, a character is displayed in the eighth set value suggestion effect display area 612. Thereby, the player can recognize that the setting value of the gaming machine 1 is “6” by recognizing that the eighth setting value suggesting effect has been executed.

このように、本実施形態においては、設定値示唆演出が決定された場合に、設定値示唆演出表示領域に対応するキャラクタを表示することにより、設定値を示唆する演出を行う。ここで、設定値示唆演出は、液晶表示装置31の設定値示唆演出表示領域にキャラクタが表示されるだけではなく、LED32が点灯、または点滅されるとともに、スピーカ33から音声が出力される。具体的には、LED32の点灯パターンや、点滅パターン、及びスピーカ33により出力される音声が設定値示唆演出毎に規定されており、サブCPU401は、演出制御基板500を介して、実行することとなる設定値示唆演出に応じて、LED32を点灯させたり、点滅させたり、スピーカ33から音声を出力させたりする制御を行う。これにより、設定値示唆演出の演出効果を高めている。   Thus, in this embodiment, when the set value suggestion effect is determined, an effect suggesting the set value is performed by displaying the character corresponding to the set value suggestion effect display area. Here, in the set value suggestion effect, not only the character is displayed in the set value suggestion effect display area of the liquid crystal display device 31, but also the LED 32 is lit or blinked and sound is output from the speaker 33. Specifically, the lighting pattern of the LED 32, the blinking pattern, and the sound output by the speaker 33 are defined for each set value suggesting effect, and the sub CPU 401 executes the effect via the effect control board 500. In accordance with the set value suggesting effect, control is performed to turn on the LED 32, blink the LED 32, or output sound from the speaker 33. Thereby, the production effect of the set value suggestion production is enhanced.

なお、本実施形態においては、設定値示唆演出を実行する場合には、設定値示唆演出表示領域にキャラクタを表示することとしているが、これに限らず、適宜設定可能である。例えば、設定値示唆演出を実行する場合に、液晶表示装置31の演出画像表示領域603に表示することとしてもよい。この場合には、別途設定値示唆演出表示領域を設ける必要がなくなるので、演出画像表示領域を広く設けることができる。   In the present embodiment, when the set value suggestion effect is executed, the character is displayed in the set value suggestion effect display area. However, the present invention is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, when the set value suggesting effect is executed, it may be displayed in the effect image display area 603 of the liquid crystal display device 31. In this case, it is not necessary to separately provide a set value suggesting effect display area, so that the effect image display area can be provided widely.

また、設定値示唆演出を実行する場合においては、設定値示唆演出表示領域に一のキャラクタを表示することとしているが、これに限定されることはない。例えば、設定値示唆演出表示領域に複数のキャラクタを表示することとしてもよい。従って、以下において、液晶表示装置31に表示される設定値示唆演出のアニメーションの変形例についての説明を行う。   Further, in the case of executing the set value suggestion effect, one character is displayed in the set value suggestion effect display area, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of characters may be displayed in the set value suggesting effect display area. Therefore, in the following, a modified example of the animation of the setting value suggesting effect displayed on the liquid crystal display device 31 will be described.

(液晶表示装置に表示される設定値示唆演出のアニメーションの変形例)
次に、図49に基づいて、液晶表示装置31に表示される設定値示唆演出のアニメーションの変形例についての説明を行う。
(Modification of animation of setting value suggestion effect displayed on liquid crystal display device)
Next, based on FIG. 49, the modification of the animation of the setting value suggestion effect displayed on the liquid crystal display device 31 is demonstrated.

まず、図49(A)に示す通り、第2設定値示唆演出表示領域606と、第6設定値示唆演出表示領域610にキャラクタを表示する第9設定値示唆演出を実行する。これにより、遊技機1の設定値が奇数である可能性よりも、偶数である可能性が高いことを認識することができるとともに、遊技機1の設定値が「6」以外である可能性よりも、「6」である可能性が高いことを認識することができる。従って、第9設定値示唆演出が行われた場合には、設定値が「6」である可能性が最も高く、設定値が「4」である可能性と、設定値が「2」である可能性が次に高く、設定値が「1」である可能性と、設定値が「3」である可能性と、設定値が「5」である可能性が最も低いことを報知している。なお、第9設定値示唆演出は、何れの設定値であっても実行される可能性がある。   First, as shown in FIG. 49A, a ninth set value suggestion effect for displaying characters in the second set value suggestion effect display region 606 and the sixth set value suggestion effect display region 610 is executed. As a result, it can be recognized that there is a higher possibility that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number than the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number, and the possibility that the setting value of the gaming machine 1 is other than “6”. Also, it can be recognized that there is a high possibility of “6”. Accordingly, when the ninth setting value suggesting effect is performed, the setting value is most likely “6”, the setting value is “4”, and the setting value is “2”. It is reported that the possibility is the next highest, the possibility that the setting value is “1”, the possibility that the setting value is “3”, and the possibility that the setting value is “5” is the lowest. . Note that the ninth set value suggesting effect may be executed for any set value.

次に、図49(B)に示す通り、第3設定値示唆演出表示領域607と、第7設定値示唆演出表示領域611にキャラクタを表示する第10設定値示唆演出を実行する。これにより、遊技機1の設定値が奇数であることを認識することができるとともに、遊技機1の設定値が低設定である可能性よりも、高設定である可能性が高いことを認識することができる。従って、第10設定値示唆演出が行われた場合には、設定値が「5」である可能性が最も高く、設定値が「1」である可能性と、設定値が「3」である可能性が次に高く、設定値が「2」である可能性と、設定値が「4」である可能性と、設定値が「6」である可能性がないことを報知している。なお、第10設定値示唆演出は、設定値が「1」の場合と、設定値が「3」の場合と、設定値が「5」の場合に実行される可能性がある。   Next, as shown in FIG. 49B, a tenth set value suggestion effect for displaying characters in the third set value suggestion effect display region 607 and the seventh set value suggestion effect display region 611 is executed. As a result, it can be recognized that the setting value of the gaming machine 1 is an odd number, and it is recognized that the setting value of the gaming machine 1 is more likely to be higher than the possibility that the setting value is lower. be able to. Therefore, when the tenth setting value suggesting effect is performed, the setting value is most likely “5”, the setting value is “1”, and the setting value is “3”. It is reported that the possibility is the next highest, the possibility that the setting value is “2”, the possibility that the setting value is “4”, and the possibility that the setting value is “6”. Note that the tenth set value suggesting effect may be executed when the set value is “1”, when the set value is “3”, and when the set value is “5”.

次に、図49(C)に示す通り、第4設定値示唆演出表示領域608と、第7設定値示唆演出表示領域611にキャラクタを表示する第11設定値示唆演出を実行する。これにより、遊技機1の設定値が偶数であることを認識することができるとともに、遊技機1の設定値が低設定である可能性よりも、高設定である可能性が高いことを認識することができる。従って、第11設定値示唆演出が行われた場合には、設定値が「4」である可能性や、設定値が「6」である可能性が最も高く、設定値が「2」である可能性が次に高く、設定値が「1」である可能性と、設定値が「3」である可能性と、設定値が「5」である可能性がないことを報知している。なお、第11設定値示唆演出は、設定値が「2」の場合と、設定値が「4」の場合と、設定値が「6」の場合に実行される可能性がある。   Next, as shown in FIG. 49C, an eleventh set value suggestion effect for displaying characters in the fourth set value suggestion effect display region 608 and the seventh set value suggestion effect display region 611 is executed. Thereby, while being able to recognize that the setting value of the gaming machine 1 is an even number, it is recognized that the setting value of the gaming machine 1 is more likely to be higher than the possibility of being low setting. be able to. Therefore, when the eleventh setting value suggestion effect is performed, the setting value is most likely “4” and the setting value is “6”, and the setting value is “2”. It is reported that the possibility is the next highest, the possibility that the setting value is “1”, the possibility that the setting value is “3”, and the possibility that the setting value is “5”. The eleventh set value suggesting effect may be executed when the set value is “2”, when the set value is “4”, and when the set value is “6”.

なお、図49で説明した第9設定値示唆演出、第10設定値示唆演出、及び第11設定値示唆演出を実行するか否かは、他の設定値示唆演出と同様に、メイン制御基板300により決定される。ここで、第9設定値示唆演出、第10設定値示唆演出、及び第11設定値示唆演出を実行するか否かを決定する方法は適宜設定可能である。例えば、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブルに、第9設定値示唆演出、第10設定値示唆演出、第11設定値示唆演出それぞれの抽選値を規定して抽選を行うこととしてもよい。   Note that whether or not to execute the ninth setting value suggesting effect, the tenth set value suggesting effect, and the eleventh set value suggesting effect described with reference to FIG. 49 is the same as in the other setting value suggesting effects. Determined by. Here, the method for determining whether to execute the ninth set value suggesting effect, the tenth set value suggesting effect, and the eleventh set value suggesting effect can be set as appropriate. For example, a lottery value for each of the ninth set value suggestion effect, the tenth set value suggestion effect, and the eleventh set value suggestion effect is specified in the set value suggestion effect determination table provided in the main ROM 302 for lottery. Also good.

また、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブルに規定されている第1設定値示唆演出から第8設定値示唆演出までの全ての設定値示唆演出を実行するか否かの抽選を行い、当選した設定示唆演出を全て実行することとしてもよい。これにより、バリエーションに富んだ設定値示唆演出を実行することができる。また、この場合において、遊技機1の設定値が偶数である可能性よりも奇数である可能性が高いことを報知する第1設定値示唆演出を実行することが決定された場合には、遊技機1の設定値が奇数である可能性よりも偶数である可能性が高いことを報知する第2設定値示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないこととしてもよい。これにより、第1設定値示唆演出及び第2設定値示唆演出を実行することにより、遊技機1の設定値が奇数である可能性が高いのか、偶数である可能性が高いのかが解らなくなるという事態を防止することができる。   In addition, a lottery for determining whether or not to execute all set value suggesting effects from the first set value suggesting effect to the eighth set value suggesting effect defined in the set value suggesting effect determining table provided in the main ROM 302 is performed. It is good also as performing and performing all the setting suggestion effects which were elected. Thereby, the setting value suggestion effect rich in variations can be executed. In this case, if it is determined to execute the first setting value suggesting effect informing that the setting value of the gaming machine 1 is more likely to be an odd number than the possibility that the setting value is an even number, It is good also as not performing the lottery whether to perform the 2nd setting value suggestion effect which alert | reports that the possibility that the setting value of the machine 1 is an even number is higher than the possibility that it is an odd number. Thereby, by executing the first set value suggesting effect and the second set value suggesting effect, it is impossible to know whether the setting value of the gaming machine 1 is highly likely to be an odd number or highly likely to be an even number. The situation can be prevented.

(その他の変形例)
以下において、その他の変形例について記載する。
(Other variations)
In the following, other modifications will be described.

(設定値示唆演出の実行タイミング)
本実施形態において、設定値示唆演出の実行タイミングは、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出した後、左リール18、中リール19、右リール20の何れかが停止するまでの間のタイミングで実行されることとなるが、設定値示唆演出の実行タイミングはどのようなタイミングであってもよい。例えば、左リール18、中リール19、右リール20の何れかが停止したタイミングであってもよいし、左リール18、中リール19、右リール20の全てが停止したタイミングであってもよい。
(Setting value suggestion execution timing)
In this embodiment, the execution timing of the set value suggestion effect is the timing from when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 until any of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 stops. However, the execution timing of the setting value suggestion effect may be any timing. For example, it may be a timing when any of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 is stopped, or may be a timing when all of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are stopped.

(設定値示唆演出の抽選条件)
本実施形態において、設定値示唆演出の抽選条件は、RB遊技状態において、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブル(図16参照)と、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて抽選を行うこととなるが、設定値示唆演出の抽選条件はどのような条件であってもよい。
(Lottery conditions for setting value suggestion production)
In the present embodiment, the setting value suggestion effect lottery conditions include a set value suggestion effect determination table (see FIG. 16) provided in the main ROM 302 and a set value storage area provided in the main RAM 303 in the RB gaming state. Although the lottery is performed based on the value stored in, the lottery condition for the setting value suggesting effect may be any condition.

例えば、RB遊技状態において、内部抽選処理により特定の当選役(例えば、「スイカ」、「チェリー」)決定された場合に、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブルと、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて抽選を行うこととしてもよい。   For example, when a specific winning combination (for example, “watermelon”, “cherry”) is determined by the internal lottery process in the RB gaming state, the setting value suggestion effect determination table provided in the main ROM 302 and the main RAM 303 A lottery may be performed based on a value stored in a set value storage area provided.

また、本実施形態においては、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、RB遊技状態であるか否かを判定し、RB遊技状態である場合に、設定値示唆演出を実行するか否かを抽選することとしているが、他の遊技状態である場合に、設定値示唆演出を実行するか否かを抽選することとしてもよい。また、遊技状態ではなく、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、所定の状態であるか否かを判定し、所定の状態である場合に、設定値示唆演出を実行するか否かを抽選することとしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the RB gaming state is based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303, and is set when the RB gaming state is set. Whether or not to execute the value suggesting effect is determined by lottery, but in the case of another gaming state, it may be determined whether or not to execute the set value indicating effect. Further, it is determined whether or not a predetermined state is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303 instead of a gaming state. It is good also as lottery whether or not to execute the production.

また、遊技者により遊技された遊技数を計数する計数手段を設け、計数手段により所定の遊技数が計数されたことに基づいて、設定値示唆演出を実行することとしてもよい。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、メインRAM303に設けられているカウンタの値を「1」加算する処理を行い、メインRAM303に設けられているカウンタの値が所定の値となった場合に、設定値示唆演出を実行することとしてもよい。これにより、所定の遊技数を行うことにより、設定値示唆演出が実行されることとなるので、設定値示唆演出を実行するか否かの抽選に非当選となり続けることによる遊技に対する興趣の低下を防止することができる。なお、ここでいう所定の遊技数を抽選により決定することとしてもよい。   In addition, a counting unit that counts the number of games played by the player may be provided, and the set value suggesting effect may be executed based on a predetermined number of games being counted by the counting unit. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the counter value provided in the main RAM 303 based on the fact that the start switch 10 sw detects the operation of the start lever 10. The set value suggesting effect may be executed when the counter value that has been set reaches a predetermined value. As a result, the set value suggestion effect is executed by performing the predetermined number of games, so that the interest in the game is reduced due to the fact that the lottery whether or not to execute the set value suggestion effect continues to be unwinned. Can be prevented. The predetermined number of games referred to here may be determined by lottery.

また、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理において、特定の遊技数を加算することが決定された場合に、設定値示唆演出を実行することとしてもよい。これにより、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理において、特定の遊技数が加算することを望みながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。   In addition, in the ART state game number addition lottery process, when it is determined to add a specific number of games, a set value suggestion effect may be executed. Thereby, in the ART state game number addition lottery process, a game is performed while desiring to add a specific number of games, so that the interest in the game is improved.

また、特定の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、設定値示唆演出を実行することとしてもよい。具体的には、内部抽選処理により「押し順ベル」が決定された場合において、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示された場合に設定値示唆演出を実行する。一方、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」に表示された場合には、設定値示唆演出を実行することはない。この場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が停止操作順序表示領域604に報知されることはない。   Moreover, it is good also as performing a setting value suggestion effect based on the combination of a specific symbol being displayed on the effective line. Specifically, when the “push order bell” is determined by the internal lottery process, the “combination of symbols related to the fourth bell” is changed to the “lower right line”, “middle line”, and “upward line”. When displayed, the set value suggesting effect is executed. On the other hand, when “the combination of symbols relating to the fourth bell” is displayed in the “upper line”, the set value suggestion effect is not executed. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the stop operation order display area 604.

これにより、当選役として「押し順ベル」が当選した場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、設定値示唆演出が実行されるか否かが決定されるので、遊技者に対する興趣が向上する。   Thereby, when “push order bell” is won as the winning combination, whether or not the set value suggesting effect is executed according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Since it is decided, the interest for the player is improved.

(設定値示唆演出コマンドの送信方法)
本実施形態において、設定値示唆演出に係る情報は、設定値示唆演出コマンドに含めることにより、サブ制御基板400に対して送信することとしているが、これに限定されることはない。例えば、設定値示唆演出コマンドを送信せずに、メイン制御基板300が送信するコマンドに設定値示唆演出に係る情報を含めて送信することとしてもよい。
(Setting value suggestion production command transmission method)
In the present embodiment, the information related to the setting value suggestion effect is transmitted to the sub-control board 400 by being included in the setting value suggestion effect command, but is not limited to this. For example, without transmitting the set value suggesting effect command, the command transmitted by the main control board 300 may be transmitted including information related to the set value suggesting effect.

例えば、リール回転開始受付コマンド、条件装置コマンド、リール回転開始コマンド、表示判定コマンドに設定値示唆演出に係る情報を含めることとしてもよい。これにより、設定値示唆演出コマンドを別途生成する必要がなくなるので、メイン制御基板300の処理負担を軽減することができる。この場合において設定値示唆演出に係る情報を各コマンドの空き領域にセットして送信することが望ましい。   For example, information related to the set value suggestion effect may be included in the reel rotation start acceptance command, the conditional device command, the reel rotation start command, and the display determination command. As a result, there is no need to separately generate a set value suggesting effect command, so that the processing burden on the main control board 300 can be reduced. In this case, it is desirable to set and transmit information related to the setting value suggestion effect in an empty area of each command.

(設定値示唆演出の種類)
設定値示唆演出の数は単数であっても複数であってもよい。例えば、設定値示唆演出を単数とする場合には、設定値示唆演出コマンドに設定値示唆演出に係る情報を含めるよりも、他のコマンドに含めることとすれば、設定値示唆演出コマンドを別途送信する必要がなくなることや、他のコマンドの未使用領域が「1」ビットあれば設定値示唆演出に係る情報を含めることができる。
(Setting value suggestion type)
The number of set value suggesting effects may be singular or plural. For example, if the set value suggestion effect is singular, the set value suggestion effect command is transmitted separately if it is included in another command rather than including the information related to the set value suggestion effect in the set value suggestion effect command. If the unused area of another command is “1” bits, information relating to the setting value suggesting effect can be included.

このように、本発明によれば、メインCPU301は、ステップS110−4の設定値示唆演出抽選処理において、メインROM302に設けられている設定値示唆演出決定テーブル(図17参照)と、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値に係る情報に基づいて、設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。そして、メインCPU301は、ステップS110−5の処理において、設定値示唆演出コマンドをセットし、ステップS207の制御コマンド送信処理において、ステップS110−5の処理でセットされた設定値示唆演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、設定値示唆演出コマンドに含まれている設定値示唆演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された設定値示唆演出に係る情報に基づいて、設定値示唆演出を決定する処理を行う。そして、サブCPU401は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、及びスピーカ33を用いて設定値示唆演出を実行する処理を行う。これにより、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から直接設定値に係る情報を受信することなく、設定値を示唆する演出を実行することができるので、不正行為者がメイン制御基板300から送信されるコマンドを不正に取得したとしても、設定値に係る情報を取得することができなくなるので、不正行為を防止することができる。また、設定値を示唆する演出を行うことができるので、遊技に対する興趣が削がれてしまうこともない。   Thus, according to the present invention, the main CPU 301 stores the set value suggestion effect determination table (see FIG. 17) provided in the main ROM 302 and the main RAM 303 in the set value suggestion effect lottery process in step S110-4. Based on the information related to the set value stored in the set value storage area provided, it is determined whether or not to execute the set value suggesting effect that suggests the set value. Then, the main CPU 301 sets a set value suggestion effect command in the process of step S110-5, and sub-controls the set value suggestion effect command set in the process of step S110-5 in the control command transmission process of step S207. Processing to transmit to the substrate 400 is performed. And sub CPU401 performs the process which stores the information which concerns on the setting value suggestion effect contained in the setting value suggestion effect command by the game information storage process of step S302-2. And sub CPU401 determines a setting value suggestion effect based on the information which concerns on the setting value suggestion effect stored by the game information storage process of step S302-2 by the sub effect determination process of step S302-3-1. Process. Then, the sub CPU 401 performs processing for executing the setting value suggestion effect using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33 via the effect control board 500. As a result, the sub control board 400 can execute the effect suggesting the set value without receiving the information related to the set value directly from the main control board 300, so that the fraudulent person transmits from the main control board 300. Even if a command to be obtained is illegally obtained, information relating to the set value cannot be obtained, so that an illegal act can be prevented. Moreover, since an effect suggesting the set value can be performed, the interest for the game is not lost.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a reel of the present invention.

また、本実施形態において、スタートレバー10や、スタートスイッチ10swは、本発明の開始操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the start lever 10 and the start switch 10sw constitute the start operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS108の内部抽選処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that executes the internal lottery process in step S108 constitutes the winning combination determining means of the present invention.

また、本実施形態において、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153は、本発明のリール回転制御手段を構成する。   In the present embodiment, the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 constitute reel rotation control means of the present invention.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、左停止スイッチ11sw、中停止ボタン12、中停止スイッチ12sw、右停止ボタン13、右停止スイッチ13swは、本発明の停止操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the left stop button 11, the left stop switch 11sw, the middle stop button 12, the middle stop switch 12sw, the right stop button 13, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS115のリール回転中処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の停止制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main control board 300 that executes the processing during reel rotation in step S115 constitutes a stop control means of the present invention.

また、本実施形態において、メイン制御基板300は、本発明のメイン制御基板を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 constitutes the main control board of the present invention.

また、本実施形態において、サブ制御基板400は、本発明のサブ制御基板を構成する。   In the present embodiment, the sub control board 400 constitutes a sub control board of the present invention.

また、本実施形態において、メインRAM303に設けられている設定値格納領域や、ステップS5の設定値変更処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の設定値格納手段を構成する。   In the present embodiment, the set value storage area provided in the main RAM 303 and the main control board 300 that executes the set value change processing in step S5 constitute the set value storage means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS109の設定値示唆演出決定処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の演出決定手段を構成する。   Moreover, in this embodiment, the main control board 300 which performs the setting value suggestion effect determination process of step S109 comprises the effect determination means of this invention.

また、本実施形態において、ステップS207の制御コマンド送信処理で設定値示唆演出コマンドを送信する処理を行うメイン制御基板300は、本発明の情報送信手段を構成する。   Moreover, in this embodiment, the main control board 300 which performs the process which transmits a setting value suggestion effect command by the control command transmission process of step S207 comprises the information transmission means of this invention.

また、本実施形態において、ステップS302−1の処理において、異なるコマンドを受信したと判定された場合に、ステップS302−2の遊技情報格納処理を実行するサブ制御基板400は、本発明の情報受信手段を構成する。   In this embodiment, when it is determined that a different command is received in the process of step S302-1, the sub control board 400 that executes the game information storage process of step S302-2 receives the information reception of the present invention. Configure the means.

また、本実施形態において、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された設定値示唆演出を実行する液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400は、本発明の演出実行手段を構成する。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 that execute the setting value suggestion effect determined by the sub effect determination process in step S302-3-1 are the effects of the present invention. The execution means is configured.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 ランプ
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
601 払出枚数表示領域
602 獲得枚数表示領域
603 演出画像表示領域
604 停止操作順序表示領域
605 第1設定値示唆演出表示領域
606 第2設定値示唆演出表示領域
607 第3設定値示唆演出表示領域
608 第4設定値示唆演出表示領域
609 第5設定値示唆演出表示領域
610 第6設定値示唆演出表示領域
611 第7設定値示唆演出表示領域
612 第8設定値示唆演出表示領域
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21s Production button sensor 22 cross key 22s cross key sensor 23 display window 24 saucer unit 25 medal payout port 30 external concentration terminal board 31 liquid crystal display device 32 lamp 33 speaker 100 status board 150 reel control board 151 left stepping motor 152 middle stepping motor 153 right stepping motor 154s left reel sensor 155s middle reel sensor 156s right reel sensor 200 power board 201 power button 201sw power switch 202 hopper 202s hopper sensor 300 main control board 301 main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP
601 Payout number display area 602 Acquired number display area 603 Effect image display area 604 Stop operation order display area 605 First set value suggestion effect display area 606 Second set value suggestion effect display area 607 Third set value suggestion effect display area 608 4th set value suggesting effect display area 609 5th set value suggesting effect display area 610 6th set value suggesting effect display area 611 7th set value suggesting effect display area 612 8th set value suggesting effect display area

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、遊技の制御を行うメイン制御基板と、演出の制御を行うサブ制御基板と、を備え、前記メイン制御基板は、遊技者にとって有利な度合いを示す複数の設定値のうち、一の設定値を格納する設定値格納手段と、前記設定値格納手段に格納されている前記設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否かを決定するための設定値示唆演出決定情報を規定する設定値示唆演出決定情報規定手段と、前記設定値格納手段に格納されている前記設定値と、前記設定値示唆演出決定情報規定手段に規定されている前記設定値示唆演出決定情報に基づいて、前記設定値示唆演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により前記設定値示唆演出を実行することが決定された場合に、前記設定値示唆演出を実行することが決定された旨の情報を前記サブ制御基板に対して送信する情報送信手段と、を有し、前記サブ制御基板は、前記情報送信手段により送信された前記設定値示唆演出を実行することが決定された旨の情報を受信する情報受信手段と、前記設定値示唆演出を実行することが決定された旨の情報に応じた前記設定値示唆演出を規定する設定値示唆演出規定手段と、前記情報受信手段により受信した前記設定値示唆演出を実行することが決定された旨の情報に基づいて、前記設定値示唆演出規定手段に規定されている前記設定値示唆演出から実行する前記設定値示唆演出を決定する設定値示唆演出決定手段と、前記設定値示唆演出決定手段により決定された前記設定値示唆演出に基づいて、前記設定値示唆演出を実行する制御を行う演出実行制御手段と、を有していることを特徴とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, A main control board that performs control and a sub-control board that controls production, wherein the main control board is a setting that stores one setting value among a plurality of setting values that indicate a degree of advantage for the player Setting value suggestion effect determination that defines setting value suggestion effect determination information for determining whether to execute a value value storage means and a setting value suggestion effect that suggests the setting value stored in the setting value storage means and information provision means, the setting value stored in the setting value storing means, based on the set value suggested effect determination information defined in the set value suggested effect determination information defining means, the set value suggested effect and effect determination means for determining whether to execute, when running the suggestion effect the set value is determined by the effect determination unit, to the effect that it is decided to perform the setting value suggested effect Affection The anda information transmitting means for transmitting to the sub-control board, the sub-control board, the information indicating that performing the setting value indicated effect transmitted by the information transmitting means is determined Information receiving means for receiving, setting value suggesting effect defining means for defining the setting value suggesting effect according to information indicating that execution of the set value suggesting effect is determined, and the information received by the information receiving means Based on the information indicating that it is determined to execute the set value suggestion effect, the set value suggestion for determining the set value suggestion effect to be executed from the set value suggestion effect defined in the set value suggestion effect defining means. An effect determining means, and an effect execution control means for performing control to execute the set value suggesting effect based on the set value suggesting effect determined by the set value suggesting effect determining means . And features.

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
遊技の制御を行うメイン制御基板と、
演出の制御を行うサブ制御基板と、
を備え、
前記メイン制御基板は、
遊技者にとって有利な度合いを示す複数の設定値のうち、一の設定値を格納する設定値格納手段と、
前記設定値格納手段に格納されている前記設定値に基づいて、演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により前記演出を実行することが決定された場合に、前記演出を実行することが決定された旨の情報を前記サブ制御基板に対して送信する情報送信手段と、
を有し、
前記サブ制御基板は、
前記情報送信手段により送信された前記演出を実行することが決定された旨の情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により、前記演出を実行することが決定された旨の情報を受信したことに基づいて、前記演出を実行する演出実行手段と、
を有していることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for performing control to rotate the plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection means;
Stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels, and detecting a stop operation by a player;
Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. When,
A main control board for controlling the game,
A sub-control board that controls the production,
With
The main control board is
A set value storage means for storing one set value among a plurality of set values indicating the degree of advantage for the player;
An effect determining means for determining whether to execute an effect based on the set value stored in the set value storage means,
An information transmitting means for transmitting information indicating that the effect is determined to be executed to the sub-control board when the effect determining means determines to execute the effect;
Have
The sub-control board is
Information receiving means for receiving information indicating that it is determined to execute the effect transmitted by the information transmitting means;
An effect executing means for executing the effect based on the fact that the information receiving means has received information indicating that the effect has been determined, and
A gaming machine characterized by having the following.
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