JP2019111382A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019111382A JP2019111382A JP2019049171A JP2019049171A JP2019111382A JP 2019111382 A JP2019111382 A JP 2019111382A JP 2019049171 A JP2019049171 A JP 2019049171A JP 2019049171 A JP2019049171 A JP 2019049171A JP 2019111382 A JP2019111382 A JP 2019111382A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- setting suggestion
- unit
- setting
- predetermined
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims abstract description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 113
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 36
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 57
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 24
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N liproxstatin-1 Chemical compound ClC1=CC=CC(CNC=2C3(CCNCC3)NC3=CC=CC=C3N=2)=C1 YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
遊技機には、遊技者にとっての有利度(例えば、出玉率)を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば1〜6のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値1は遊技者にとって一番不利であり、設定値6は遊技者にとって一番有利である。
The gaming machine is provided with setting values that define the degree of advantage (for example, the payout rate) for the player. The setting value is, for example, one of 1 to 6, and can be set by the store for each gaming machine. The
また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある(例えば、特許文献1)。この設定示唆演出において、高設定(例えば、設定値が4〜6)である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。 Further, in the conventional gaming machine, there may be a case where setting suggestion effect which is effect for suggesting the setting value of the gaming machine is performed (for example, Patent Document 1). In this setting suggestion effect, when the setting suggestion effect to the effect that high setting (for example, the setting value is 4 to 6) is performed, the expectation of high setting increases for the player, or high setting is decided Do.
しかしながら、設定示唆演出は限られた特定の状況(例えば、ボーナス終了後)のもとで行われるため、特定の状況にならないと設定示唆演出が行われなかった。そのため、遊技者は設定示唆演出に期待度を維持することができないという問題があった。 However, since the setting suggestion effect is performed under a limited specific situation (for example, after the end of the bonus), the setting suggestion effect can not be performed unless the specific situation is reached. Therefore, there is a problem that the player can not maintain the expectation for the setting suggestion effect.
本発明の目的は、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player an expectation for setting suggestion effects by performing setting suggestion effects at various timings.
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間(以下、非報知期間という。)の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記所定の規定値について数値が大きい値であるほど所定の設定値以上または所定の設定値であることを示唆する設定示唆演出が選択されやすいように前記所定の規定値について所定の数値または所定の数値範囲ごとに設定した複数の抽せんテーブルのうち、今回の所定の規定値が該当する前記抽せんテーブルに基づいて今回行う設定示唆演出の種類を抽せんによって決定し、前記設定示唆演出を行う、
遊技機である。
The present invention relates to a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A setting value determination unit that determines which of the plurality of setting values is used to execute the game progression;
A notification unit that performs a setting suggestion effect that suggests the setting value;
A non notification period measurement unit that measures the length of a period in which the setting suggestion effect is not performed (hereinafter referred to as a non notification period);
Equipped with
When the length of the non-notification period reaches a predetermined value, the notification unit indicates that the predetermined value is greater than or equal to a predetermined set value as the numerical value is larger. Of a plurality of lottery tables set for each predetermined numeric value or predetermined numeric range for the predetermined prescribed value so that the suggested setting suggestion effect is easily selected, based on the lottery table to which the current predetermined prescribed value corresponds. Determine the type of setting suggestion effect to be performed this time by extracting, and perform the setting suggestion effect
It is a gaming machine.
また、本発明において、前記非報知期間計測部は、前記規定値を抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, it is preferable that the non-informing period measuring unit determines the specified value by extracting.
また、本発明において、前記非報知期間計測部は、前記遊技機の電源が入ったとき、あるいは、前記設定値が変更された場合に、計測された前記非報知期間の長さを初期化することが好ましい。 Further, in the present invention, the non-informing period measuring unit initializes the measured length of the non-informing period when the gaming machine is powered on or when the set value is changed. Is preferred.
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達するまでの残り期間の長さが所定値以下となった場合に、前記非報知期間の長さが前記規定値に近づいていることを報知することが好ましい。 Further, in the present invention, when the length of the remaining period before the length of the non notification period reaches the specified value becomes equal to or less than a predetermined value, the notification unit determines that the length of the non notification period is the above It is preferable to notify that the specified value is approaching.
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行うタイミングを抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, preferably, when the length of the non-notification period reaches the specified value, the notification unit determines the timing to perform the setting suggestion effect by extraction.
また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した際の前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記設定示唆演出を行うか否かを抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, whether or not the notification unit performs the setting suggestion effect based on an operation on the start switch by the player when the length of the non notification period reaches the predetermined value. Is preferably determined by lottery.
本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, by performing the setting suggestion effect at various timings, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player an expectation for the setting suggestion effect.
(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
(Embodiment)
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described. The embodiment described below is only an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately modified without departing from the scope of the present invention.
<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a view showing a
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
The
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。
Above the
表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The lighting unit lights or extinguishes in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when a high expectation screen is displayed, or when a specific combination is won) is satisfied.
スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。
Below the
投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
In the
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
The
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
Each
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
Each switch of the
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Further, at the lower part of the
これらに加えて、図2に示されるように、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
In addition to these, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図3に示されるような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The rotating
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
The rotation and stop of the rotating
<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of the game>
The player first inserts a medal from the
図1に示されるように、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(右下がりライン)が有効化される。 As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is configured by one downward right line. In the present embodiment, one effective line L (falling downward to the right) is activated when the three bets, which are Max Bet, are performed.
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、SBこぼし目、あるいは1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In addition, in the following, not only when a player with a payout of a medal such as bell or watermelon wins, a symbol corresponding to replay, RT transition lip, cherry lip, bell spill, SB spill, or 1 type BB is To align on the effective line L is also expressed as a winning.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。
One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4に示されるように、RT状態として、RT0〜RT5を備える。RT3においては、ARTが実行される。RT4においては、1種BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)が実行される。RT5においては、1種BB後(ボーナス後)のRT(リプレイタイム)が実行される。RT0〜RT2は、前記以外のRT状態である。
<Description of RT status>
The
通常遊技状態であるRT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。
RT0 which is a normal gaming state is an RT state in which transition is made when the RAM provided in the
通常遊技状態であるRT1は、RT状態がRT0、RT2、RT3およびRT5のときに、SB(シングルボーナス)のフラグが成立し、かつ、遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 In the normal gaming state RT1, when the RT state is RT0, RT2, RT3 and RT5, the flag of SB (single bonus) is established, and the player drops the SB, and the RT transition SB spilled is won It is RT state to shift when it is Note that the replay probability of RT1 is 1 / 7.3.
通常遊技状態であるRT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。 The normal gaming state RT2 is a transition state when the RT2 transition ripple flag is established and the RT2 transition ripple wins when the RT state is RT1. The replay probability of RT2 is 1 / 7.3.
RT3は、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/1.4である。 RT3 is an RT state in which a transition is made when the RT3 transition ripple flag is established by internal lottery and the RT3 transition ripple is won when the RT state is RT2. The replay probability of RT3 is 1 / 1.4.
ARTは遊技状態がRT3の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 The ART is executed when the gaming state is RT3. After winning the ART lottery, once the gaming state shifts to ART, the pushing order combination flag is established until the ending of the ART, with the end of the ART-capable game period (the number of ART games). Assist to inform the order of pressing to win a prize continues. In this assist, a pressing order for winning a specific pressing order among a plurality of pressing orders specified for each pressing order in one pressing order flag is informed.
本実施形態において押し順役フラグは、図6に示されるように、RT2移行リプ1〜6、RT3移行リプ1〜6、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the push-offer flag is, as shown in FIG. 6,
なお、遊技状態がARTに移行したのちRT移行SBこぼし目の入賞により遊技状態がRT1に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、RT移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT1からRT2へと移行し、さらにRT2からRT3へと移行することによって、遊技状態はARTへと復帰する。 In addition, even if the gaming state is shifted to RT1 by the winning of the RT transition SB spill after the gaming state is shifted to ART, the assist continues. In this case, the RT transition lip is assisted for winning, the transition from RT1 to RT2, and the transition from RT2 to RT3, the gaming state returns to ART.
また、本実施形態ではRT3でARTが実行される例が記載されているが、ARTではないRT3もありうる。具体的には、ART抽せんに当せんしていない状態で、RT3移行リプが入賞することにより、RT状態がRT2からRT3へと移行する場合である。なお、RT状態がRT3のときに、内部抽せんによりSBのフラグが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT3からRT1へと移行する。 Also, although an example in which ART is executed in RT3 is described in the present embodiment, there may be RT3 which is not ART. Specifically, the RT state transitions from RT2 to RT3 when the RT3 transition lip wins in a state in which the ART lottery is not held. When the RT state is RT3 and the flag of SB is satisfied by internal lottery and the RT transition SB spill is won, the RT state shifts from RT3 to RT1.
RT4は、RT状態がRT0〜RT3、RT5のときに1種BBのフラグが成立したのち、1種BBが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのRT状態である。なお、RT4のリプレイ確率は0である。すなわち、RT4では小役のフラグのみが成立する。 The RT4 is an RT state from when the one type BB flag is established when the RT state is RT0 to RT3 and RT5, and from when the one type BB is won to the payout of the specified number of medals. The replay probability of RT4 is zero. That is, in RT4, only the small winning combination flag is established.
RT5は、RT4のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するRT状態である。具体的には、このRT5は、1種BBが終了したのちに移行するRT状態であって、いわゆるボーナス後RTである。また、RT5において、SBが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT5からRT1へと移行する。 RT5 is an RT state in which a transition is made after a prescribed number of medals have been paid out at RT4. Specifically, this RT5 is an RT state in which transition is made after the completion of the first BB, and is a so-called post-bonus RT. When the SB is established at RT5 and the RT transition SB spill is won, the RT state shifts from RT5 to RT1.
これらのRT0〜RT5の切り替えは、後述するRT状態制御部615によって行われる。
The switching of these RT <b> 0 to RT <b> 5 is performed by the RT
RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および1種BBは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、および、RT3移行リプは、ストップスイッチ40を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインL上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
In the RT transition SB spill, RT2 transition lip, RT3 transition lip, and 1 type BB, the transition role of the gaming state is made possible by the winning combination flag being established as a winning flag and winning. An example of In addition, RT transition SB spill, RT2 transition lip, and RT3 transition lip is a specific combination that enables corresponding symbols to be aligned on the effective line L by operating the
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0〜RT2のいずれかのRT状態ではあるがCZ中およびART中ではない遊技状態のことをいう。なお、CZは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてART抽せんが行われるため、有利遊技状態の1つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部618によって行われる。
Further, in the following description, the normal gaming state refers to a gaming state which is an RT state of any of RT0 to RT2, but not in CZ or ART. CZ is one of the advantageous gaming states because ART lottery is performed with a higher probability of winning than the normal gaming state during that period. The switching between the general gaming state and the advantageous gaming state is performed by a gaming
<制御部の説明>
制御部6は、図2に示されるように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。図示は省略するが、メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える。
<Description of control unit>
As shown in FIG. 2, the
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。
The
サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、非報知期間計測部622、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
The
Hereinafter, the
[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示されるように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、RT状態制御部615、モード抽せん部616、状態移行抽せん部617、遊技状態制御部618、および、設定値決定部619を備える。
[Main control unit]
As shown in FIG. 2, the
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、報知部621などを備えるサブ制御部62へと送信される。
The internal extracting
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is performed for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means an operation in which the operation signal of each switch is output.
図5、図6は、内部抽せんテーブルT1に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6に示されるような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
5 and 6 are diagrams for explaining the format of the information contained in the internal lottery table T1. The internal lottery table T1 includes information on the possible winning combinations in each RT state as shown in FIG. 5, and information on the possible combination flags and the possible winning combinations corresponding to the pressing order as shown in FIG. Including. Although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which combinations corresponding to the random numbers acquired when the
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図5の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、RT0〜RT2では成立する可能性があるが、RT3〜RT5では成立しないことがわかる。
The internal lottery table T1 will be described in detail below.
The internal lottery table T1 includes information on the possible winning combination (information on the possible combination flag). In the internal lottery table T1, it is a flag that may have a field of “o” for each RT state, and a flag that has no possibility of having a blank field. For example, it can be understood from the column of “pure removal” in FIG. 5 that the flag of “pure removal” may be established at RT0 to RT2, but not at RT3 to RT5.
図6に示されるように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
As shown in FIG. 6, the winning combination flag stored in the internal lottery table T1 can be awarded regardless of the pressing order flag that is won when the
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 The small winning combination is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning. In addition, Replay, RT transition Lip, and the like are a combination of symbols that enables the next game without betting on a medal when winning.
また、図6に示されるように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。
Further, as shown in FIG. 6, the combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more possible winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the pressing order that can be won when the
なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。
In addition, in FIG. 6, the pushing order of the
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した(当せんフラグが「左中右ベル」である)場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順(「左中右」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
In the present embodiment, all possible winning combinations set in the combination flag win at the same time. For example, as a result of the internal lottery, if the player's flag "left middle right bell" is established (the winning flag is "left middle right bell"), the middle bell and the bell spill are hit at the same time. In this case, the middle bell is won only when the player presses the
図6において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ40に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
In FIG. 6, in the column of possible prizes set to the flag "left middle right bell" of the part, there is a bell spilled in the middle, regardless of the timing at which the player operates the
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
The rotation start
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
The rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。
The rotating
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
The detection signal is detected each time the reference point of each
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。
Further, the rotating
また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。
Further, the rotation
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。
The
押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから状態移行抽せん部617等へと送信される。
The push
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
Unlike the above, the pressing order determination signal may be information on six pressing orders, or information on the step of the corresponding stepping
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 also includes information on the stop position of the
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。
Rotation
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。
Specifically, it is determined that the winning combination has won when the combination of the symbols stopped on the effective line L matches the predetermined combination of the predetermined symbols. The determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
The
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
The medals paid out based on the game result determination signal (the medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of storing the medals, when the upper limit (for example, 50 sheets) of the credit is exceeded, the
また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
In addition, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and the settlement switch (not shown) is operated, the
RT状態制御部615は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述したとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、RT状態制御部615は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4に示されるように、あらかじめ定められている。
The RT
モード抽せん部616は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、CZ抽せん、ART抽せん、ARTゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてART抽せんモードを説明する。
The
The following describes the ART lottery mode as a type of transition lottery.
モード抽せん部616は、レア役ごとに、ART抽せんに当せんする確率の異なるART抽せんモードを複数備える。ART抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか1つが選択される。
The
本実施形態では、図7〜図9に示されるように、モード抽せん部616により選択されるART抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもART抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもART抽せんに当せんしにくい低確率モードの3つの抽せんモードがある。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7-9, as the ART lottery mode selected by the
ART抽せんモードは、図7に示されるように、スロットマシン1の設定が変更された場合およびスロットマシン1の電源がオンされた場合(リセット時)、または、ARTが終了した場合(ART終了時)に所定の割合で選択される。
The ART lottery mode is, as shown in FIG. 7, when the setting of the
また、モード抽せん部616は、図8、図9に示されるように、現在のART抽せんモードを他のART抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。
Also, as shown in FIGS. 8 and 9, the
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役(チェリー、スイカ等)の場合に、図8のテーブルを参照して行われる。 The promotion mode lottery is performed with reference to the table of FIG. 8 when, for example, the player who has won by internal lottery is a player (such as cherry or watermelon).
また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図9のテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のART抽せんモードよりもART抽せんに当せんしにくいART抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。 In addition, the demolition mode lottery is performed with reference to the table of FIG. 9 when, for example, a predetermined demolition condition is satisfied. In the demolition mode lottery, the transition to the ART lottery mode, in which the ART lottery is more difficult than the current ART lottery mode, is mainly performed.
本実施形態においては、状態移行抽せん部617は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否か、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部617は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるART抽せんモード(現在の抽せんモード)に基づいて、遊技状態をARTに移行させるか否かの抽せんを行う。
In the present embodiment, the state
また、状態移行抽せん部617は、他の遊技状態からARTに移行するためのART抽せんに当せんした場合には、ART抽せんに当せんしたことを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART抽せん信号として生成する。このART抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。
In addition, when the state
また、状態移行抽せん部617は、遊技状態がARTであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。
In addition, when the gaming state is ART, for example, when the internal lottery result signal indicating that the player has won the rare role is received, the state
その他、状態移行抽せん部617は、一般遊技状態からCZに移行するためのCZ抽せんに当せんした場合には、CZ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ抽せん信号として生成する。このCZ抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。
In addition, if the state
遊技状態制御部618は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。
The gaming
具体的には、遊技状態制御部618は、状態移行抽せん部617から出力されたART抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態(RT0〜RT2)からARTへと移行する場合には、ART準備信号を生成する。ART準備信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。
Specifically, when the gaming state shifts from the normal gaming state (RT0 to RT2) to ART based on the ART lottery result signal output from the state
また、遊技状態制御部618は、ARTに移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が総ARTゲーム数(ARTゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。)に達したか否かを判定する。そして、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部618は、遊技状態をARTから一般遊技状態へと移行させる。
In addition, the gaming
遊技状態制御部618は、遊技状態をART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。
The gaming
その後、遊技状態制御部618は、遊技状態がARTから通常遊技状態に移行したことを示すART終了信号を出力する。ART終了信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。ARTが終わったのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部610からRT状態制御部615へと送信される。
Thereafter, the gaming
設定値決定部619は、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する。この設定値は、遊技機ごとに店舗のスタッフが設定することができる。設定値決定部619によって選択された設定値の情報は、内部抽せん部610のほか、後述する報知部621、あるいは非報知期間計測部622などに送信される。
The setting
[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示されるように、演出制御部620、報知部621、および、非報知期間計測部622を備える。
[Sub control unit]
As shown in FIG. 2, the
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
The
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
The selection of the effect pattern is performed based on a table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the winning flag or the game state or the like is stored. Based on the selected effect pattern, the
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。 In addition, the effect table T3 includes, for example, a prognostic effect table that may be selected when a predetermined combination flag is satisfied or when a state transition lottery is won. The omen effect table is one of the areas stored in the effect table T3 which is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the omen effect is performed. Also, the prognostic effect is one of the effects that indicate the degree of expectation that the gaming state shifts to the advantageous state.
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT3)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
If, for example, the winning order flag is established as a winning flag in ART (RT3) after winning the ART lottery, the
また、報知部621は、スロットマシン1の設定示唆演出が行われていない期間である非報知期間の長さが所定の規定値となった場合に設定示唆演出を行う。設定示唆演出は、音、光、映像などで行うことができる。なお、規定値は、後述する非報知期間計測部622が抽せんにて、100ゲーム、200ゲーム、1000ゲームなど、あらかじめ定められたゲーム数の中から選択することができる。
In addition, the
また、報知部621は、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知する。この所定ゲーム数としては、例えば、50ゲームとすることができる。そして、規定値が1000ゲームである場合には、報知部621は、非報知期間が950ゲームとなった場合に、残り数ゲーム(この例では、50ゲーム)が経過した後に設定示唆演出が行われることを示すことができる。
Further, the
また、報知部621は、例えば、非報知期間の長さが規定値に達した際の遊技者によるレバー43の操作時に、設定値を報知するタイミング、および、設定示唆演出の種類を抽せんによって決定する。設定示唆が行われるタイミングとしては、遊技者によるレバー43の操作時、遊技者によるストップスイッチ40の操作時、メダルの払い出しの前後などがある。
In addition, the
図10において、演出Aは設定値が偶数設定である可能性があることを示唆する演出であり、演出Bは設定値が奇数設定である可能性があることを示唆する演出である。また、演出Cは高設定(例えば、設定値が5または6のいずれか)である可能性があることを示唆する演出であり、演出Dは設定値が2以上確定であることを示唆する演出である。また、演出Eは設定値が4以上確定であることを示唆する演出であり、演出Fは設定値が6確定であることを示唆する演出である。 In FIG. 10, the effect A indicates that the setting value may be an even setting, and the effect B indicates that the setting value may be an odd setting. In addition, the effect C is an effect that suggests that the setting may be high (for example, the setting value is either 5 or 6), and the effect D is an effect that indicates that the setting value is two or more. It is. In addition, the effect E is an effect that suggests that the set value is 4 or more, and the effect F is an effect that implies that the set value is 6 determined.
図10に示されるように、設定示唆演出の種類は、設定値と1対1対応ではなく、報知部621による抽せんによって決定される。すなわち、例えば、設定値が1であっても、偶数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。また、設定値が2であっても、奇数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。
As shown in FIG. 10, the type of the setting suggestion effect is determined not by one-to-one correspondence with the setting value, but by extraction by the
ただし、演出A〜Fのいずれにおいても、設定値が偶数である場合には、奇数設定の示唆よりも偶数設定の示唆がなされる可能性が高い。一方、設定値が奇数である場合には、偶数設定の示唆よりも奇数設定の示唆がなされる可能性が高い。また、高設定であることを示す演出C、E、Fの頻度は他の演出頻度よりも低く設定されている。 However, in any of the effects A to F, when the setting value is even, there is a high possibility that the suggestion of the even setting is made rather than the suggestion of the odd setting. On the other hand, when the setting value is an odd number, the odd setting is more likely to be suggested than the even setting. Further, the frequency of effects C, E, and F indicating that the setting is high is set lower than the frequency of other effects.
非報知期間計測部622は、非報知期間の長さを計測する。また、非報知期間計測部622は、遊技機の電源が入ったとき、設定値が変更されたとき、あるいは、非報知期間が規定値に達した場合に、計測された非報知期間を初期化(ゼロクリア)する。
The non-informing
また、非報知期間計測部622は、所定条件が満たされた場合に規定値を抽せんによって決定する。具体的には、非報知期間計測部622は、図11に示されるように、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、および1000ゲームのいずれかから規定値を抽せんで決定する。
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the non-informing
<設定示唆処理>
図12を用いて、本発明にかかる設定示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Setting suggestion processing>
The setting suggesting process according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the order of the processes described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.
まず、遊技者がレバー43を操作(レバーオン)することで、本発明にかかる設定示唆処理が開始される(ステップS1)。これにより、内部抽せん部610が内部抽せんを行う(ステップS2)。その後、回転開始制御部611が各回転リール20を回転させる(ステップS3)。
First, the player operates the lever 43 (lever on) to start setting suggestion processing according to the present invention (step S1). Thereby, the
ついで、非報知期間計測部622が規定値を設定しているか否かを判定する(ステップS4)。
Next, it is determined whether the non-informing
非報知期間計測部622が規定値を設定していない場合(S4:NO)には、規定値が抽せんで決定される(ステップS10)。その後、非報知期間計測部622は当該抽せん結果によるゲーム数を規定値として設定する(ステップS11)。
When the non-informing
一方、非報知期間計測部622が規定値をすでに設定している場合(S4:YES)には、非報知期間計測部622は非報知期間の長さを計測、すなわち、設定示唆演出が行われていないゲーム数を計測する(ステップS5)。
On the other hand, when the non-informing
ついで、非報知期間計測部622は、計測された前記ゲーム数が規定値となったか否かを判定する(ステップS6)
Next, the non notification
計測された前記ゲーム数が規定値となっていない場合(S6:NO)には、非報知期間の規定値までの残り期間が所定ゲーム数以内となったか否かが判定される(ステップS12)。 If the measured number of games does not reach the specified value (S6: NO), it is determined whether or not the remaining period up to the specified value of the unannounced period is within the predetermined number of games (step S12). .
非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内でない場合(S12:NO)には、本発明にかかる設定示唆処理は終了する。一方、非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内である場合(S12:YES)には、報知部621は、あと数ゲームで非報知期間が規定値に達する旨を報知する(ステップS13)。
If the number of remaining games up to the specified value of the non notification period is not within the predetermined number of games (S12: NO), the setting suggestion processing according to the present invention ends. On the other hand, when the number of remaining games up to the specified value of the non notification period is within the predetermined number of games (S12: YES), the
一方、計測された前記ゲーム数が規定値となっている場合(S6:YES)には、報知部621は、設定示唆演出の種類および演出のタイミングを抽せんで決定する(ステップS7)。
On the other hand, when the measured number of games is a specified value (S6: YES), the
ついで、報知部621は、抽せんにより選択されたタイミングおよび種類で設定示唆演出を行う(ステップS8)。
Next, the
ついで、非報知期間計測部622は、非報知期間および規定値を初期化する(ステップS9)。
以上の手順により、本発明にかかる設定示唆処理が終了する。
Next, the non-informing
The setting suggesting process according to the present invention is completed by the above procedure.
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者にとっての有利度を示す複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技を進行するかを決定する設定値決定部619と、
設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部621と、
非報知期間の長さを計測する非報知期間計測部622と、
を備え、
報知部621は、非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、設定示唆演出を行う。
To summarize the above, the
A plurality of
A
A plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of
An
A setting
A
An unannounced
Equipped with
The
<作用効果>
本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。
<Function effect>
According to the present invention, by performing the setting suggestion effect at various timings, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player an expectation for the setting suggestion effect.
(他の実施形態)
前記実施形態とは異なり、図13に示されるように、前回の規定値を参照して、次の規定値が抽せんで決定されてもよい。図13(A)は、前回の規定値が100ゲームである場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。図13(B)は、前回の規定値が200〜1000ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。
(Other embodiments)
Unlike the above embodiment, as shown in FIG. 13, the next specified value may be determined by extraction with reference to the previous specified value. FIG. 13A is a diagram for explaining a lottery table for determining a next specified value when the previous specified value is 100 games. FIG. 13 (B) is a diagram for explaining the extraction table for determining the next prescribed value when the previous prescribed value is 200 to 1000 games.
図13(A)に示されるように、例えば、前回の規定値が100ゲームであった場合には、次の規定値も100ゲームになる可能性が最も高く、400ゲームとなる可能性がその次に高くなる。また、図13(B)に示されるように、前回の規定値が200〜1000ゲームであった場合には、次の規定値が400ゲームになる可能性が最も高く、1000ゲームとなる可能性が0%である。 As shown in FIG. 13A, for example, if the previous specified value is 100 games, the next specified value is also most likely to be 100 games, and the possibility is 400 games. Next high. Further, as shown in FIG. 13B, when the previous specified value is 200 to 1000 games, the next specified value is most likely to be 400 games, and may be 1000 games. Is 0%.
また前記実施形態とは異なり、前回行われた設定示唆演出の種類を参照して、次の規定値を設定することもできる。具体的には、図14に示されるように、前回行われた設定示唆演出が設定値がわかりにくい演出であるほど、次の規定値が短くなるようにすることもできる。 Moreover, unlike the said embodiment, the following prescription | regulation values can also be set with reference to the kind of setting suggestion production performed last time. Specifically, as shown in FIG. 14, the next specified value can be made shorter as the setting suggestion effect performed last time is an effect that makes it difficult to understand the setting value.
図14(A)は、前回の設定示唆演出の種類が偶数設定示唆(演出A)あるいは奇数設定示唆(演出B)であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図14(B)は、前回の設定示唆が設定値2以上確定(演出D)であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図14(C)は、前回の設定示唆演出が高設定(演出C)、設定値4以上確定(演出E)、あるいは設定値6確定(演出F)であった場合の規定値の抽せんテーブルを説明するための図である。
FIG. 14A is a lottery table of specified values in the case where the type of the previous setting suggestion effect is the even setting suggestion (render A) or the odd setting suggestion (render B). FIG. 14B is a lottery table of specified values in the case where the previous setting suggestion is the setting
この場合において、図14(A)に示される演出A、Bは設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆するだけのものであり、規定値として100ゲームが選択される可能性が最も高い。図14(B)に示される演出Dは、少なくとも設定値が1ではないことが確定するものであり、例えば、規定値として300ゲームが選択される可能性が最も高い。図14(C)に示される演出C、E、Fは高設定であることを示唆するものであり、規定値として400ゲームが選択される可能性が最も高い。すなわち、この例では、設定値が特定しやすい演出ほど、次の規定値が長くなりやすい。 In this case, effects A and B shown in FIG. 14A merely indicate whether the setting value is even or odd, and the possibility that 100 games will be selected as the specified value is the most likely. high. In the effect D shown in FIG. 14B, it is determined that at least the set value is not 1. For example, there is the highest possibility that 300 games will be selected as the specified value. The effects C, E, and F shown in FIG. 14C indicate that the setting is high, and it is most likely that 400 games will be selected as the specified value. That is, in this example, the next specified value tends to be longer as the setting value is more easily specified.
また、前記実施形態とは異なり、図10および図15に示されるように、抽せんによって選択された規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすいようにしてもよい。図10は、例えば、選択されている規定値が100〜400ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。図15は、例えば、選択されている規定値が1000ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。 Further, unlike the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10 and 15, the higher the setting recommendation effect may be, the easier the prescribed value selected by the lottery is. FIG. 10 is an example of a table showing the relationship between the type of setting suggestion effect and the setting value when, for example, the specified value selected is 100 to 400 games. FIG. 15 is an example of a table showing the relationship between the type of setting suggestion effect and the setting value when, for example, the specified value being selected is 1000 games.
図10に示されるように、設定値が6であっても、規定値が100〜400ゲームと短い場合には、演出Cが選択される確率は13%、演出Eが選択される確率は6%、演出Fが選択される確率は3%と低い。 As shown in FIG. 10, even if the set value is 6, when the prescribed value is short, such as 100 to 400 games, the probability that effect C is selected is 13%, and the probability that effect E is selected is 6 %, The probability that the effect F is selected is as low as 3%.
一方、図15に示されるように、設定値が6であって規定値が1000ゲームである場合には、演出Cが選択される確率は19%、演出Eが選択される確率は19%、演出Fが選択される確率6%である。これからわかるように、選択されている規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすい。 On the other hand, as shown in FIG. 15, when the set value is 6 and the prescribed value is 1000 games, the probability that effect C is selected is 19%, and the probability that effect E is selected is 19%, There is a 6% probability that the effect F is selected. As can be understood from this, the higher setting suggested effect is more likely to be made as the selected specified value is a larger value.
また、前記実施形態においては、報知部は非報知期間が規定値となった場合に必ず設定示唆演出が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、報知部は、所定条件が満たされた場合に設定示唆演出を行うか否かを抽せんで決定することもできる。所定条件の例としては、非報知期間の長さが規定値となった際の内部抽せんによりレア役が当せんした場合がある。 Moreover, in the said embodiment, although the example in which a setting suggestive presentation is always performed when a non-notification period becomes a regulation value is described in the alerting | reporting part, this invention is not limited to this. That is, the notification unit can also determine by extraction whether or not to perform the setting suggestion effect when the predetermined condition is satisfied. As an example of the predetermined condition, there is a case in which a rare combination is won by internal lottery when the length of the non-notification period becomes a prescribed value.
また、前記実施形態では非報知期間の長さが規定値に達した場合に非報知期間を初期化する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、非報知期間計測部は、非報知期間の長さが規定値に達した場合であっても、初期化しなくてもよい。この場合には、例えば、1000ゲームごとに規定値を設けておけばよい。 Moreover, although the example which initializes a non alerting | reporting period when the length of a non alerting | reporting period reaches a regulation value is described in the said embodiment, this invention is not limited to this. That is, even when the length of the non notification period reaches the specified value, the non notification period measurement unit may not be initialized. In this case, for example, a prescribed value may be provided for every 1000 games.
また、前記実施形態では、規定値が抽せんによって決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さがあらかじめ定められた規定値(1000ゲーム)となった場合に、設定値を参照して設定示唆演出が行われてもよい。 Further, although an example in which the prescribed value is determined by lottery is described in the above embodiment, the present invention is not limited thereto. For example, when the length of the unannounced period becomes a predetermined value (1000 games), the setting suggestion effect may be performed with reference to the setting value.
また、1種BBなどのボーナス終了後に設定示唆演出が行われる場合には、非報知期間計測部は、その設定示唆演出が行われた次のゲームから非報知期間を計測し始めることができる。 In addition, when the setting suggestion effect is performed after the bonus of 1 type BB and the like, the non notification period measuring unit can start measuring the non notification period from the next game on which the setting suggestion effect is performed.
また、次の規定値は、前回の設定示唆演出が行われた際のゲームの当せん役に基づいて決定されてもよい。 In addition, the next specified value may be determined based on the winning combination of the game when the previous setting suggestion effect was performed.
また、前記実施形態においては、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知部が報知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さが規定値に近づけば近づくほど、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを示唆する演出が行われてもよい。 Further, in the above embodiment, the notification unit indicates that the length of the non notification period approaches the predetermined value when the remaining period until the length of the non notification period reaches the predetermined value becomes the predetermined number of games. Although the example which alert | reports is described is described, this invention is not limited to this. For example, an effect may be performed that suggests that the length of the non-reporting period approaches the specified value as the length of the non-reporting period approaches the specified value.
1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 RT状態制御部
616 モード抽せん部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
619 設定値決定部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 非報知期間計測部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1
4 Operation Unit 40 (40a, 40b, 40c)
51
Claims (6)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間(以下、非報知期間という。)の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記所定の規定値について数値が大きい値であるほど所定の設定値以上または所定の設定値であることを示唆する設定示唆演出が選択されやすいように前記所定の規定値について所定の数値または所定の数値範囲ごとに設定した複数の抽せんテーブルのうち、今回の所定の規定値が該当する前記抽せんテーブルに基づいて今回行う設定示唆演出の種類を抽せんによって決定し、前記設定示唆演出を行う、
遊技機。 A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A setting value determination unit that determines which of the plurality of setting values is used to execute the game progression;
A notification unit that performs a setting suggestion effect that suggests the setting value;
A non notification period measurement unit that measures the length of a period in which the setting suggestion effect is not performed (hereinafter referred to as a non notification period);
Equipped with
When the length of the non-notification period reaches a predetermined value, the notification unit indicates that the predetermined value is greater than or equal to a predetermined set value as the numerical value is larger. Of a plurality of lottery tables set for each predetermined numeric value or predetermined numeric range for the predetermined prescribed value so that the suggested setting suggestion effect is easily selected, based on the lottery table to which the current predetermined prescribed value corresponds. Determine the type of setting suggestion effect to be performed this time by extracting, and perform the setting suggestion effect
Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機。 The non-informing period measuring unit determines the specified value by extraction.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1または2に記載の遊技機。 The unannounced period measurement unit initializes the measured length of the unannounced period when the gaming machine is powered on or when the set value is changed.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 When the length of the remaining period before the length of the non-reporting period reaches the specified value becomes equal to or less than a predetermined value, the notification section indicates that the length of the non-reporting period approaches the specified value Report that,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 When the length of the non-notification period reaches the specified value, the notification unit determines the timing to perform the setting suggestion effect by extraction.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。 The notification unit determines whether or not to perform the setting suggestion effect by extraction based on an operation on the start switch by the player when the length of the non notification period reaches the specified value.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049171A JP6749445B2 (en) | 2019-03-15 | 2019-03-15 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049171A JP6749445B2 (en) | 2019-03-15 | 2019-03-15 | Amusement machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017105118A Division JP2018198802A (en) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019111382A true JP2019111382A (en) | 2019-07-11 |
JP6749445B2 JP6749445B2 (en) | 2020-09-02 |
Family
ID=67223452
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019049171A Active JP6749445B2 (en) | 2019-03-15 | 2019-03-15 | Amusement machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6749445B2 (en) |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003102905A (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Kpe Inc | Game machine, control method therefor, and program |
JP2003159367A (en) * | 2001-11-27 | 2003-06-03 | Heiwa Corp | Game machine and method for controlling the same |
JP2004329274A (en) * | 2003-04-30 | 2004-11-25 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game parlor |
JP2006325938A (en) * | 2005-05-26 | 2006-12-07 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2007313192A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008073166A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device for slot machine |
JP2008142187A (en) * | 2006-12-07 | 2008-06-26 | Daikoku Denki Co Ltd | Game parlor management system |
JP2008148920A (en) * | 2006-12-18 | 2008-07-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for amusement center |
JP2013248425A (en) * | 2013-07-25 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014198100A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2016146944A (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2019
- 2019-03-15 JP JP2019049171A patent/JP6749445B2/en active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003102905A (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Kpe Inc | Game machine, control method therefor, and program |
JP2003159367A (en) * | 2001-11-27 | 2003-06-03 | Heiwa Corp | Game machine and method for controlling the same |
JP2004329274A (en) * | 2003-04-30 | 2004-11-25 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for game parlor |
JP2006325938A (en) * | 2005-05-26 | 2006-12-07 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2007313192A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008073166A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Game data display device for slot machine |
JP2008142187A (en) * | 2006-12-07 | 2008-06-26 | Daikoku Denki Co Ltd | Game parlor management system |
JP2008148920A (en) * | 2006-12-18 | 2008-07-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Management system for amusement center |
JP2014198100A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2013248425A (en) * | 2013-07-25 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2016146944A (en) * | 2015-02-12 | 2016-08-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6749445B2 (en) | 2020-09-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6458230B2 (en) | Game machine | |
JP6625678B2 (en) | Gaming machine | |
JP6757822B1 (en) | Game machine | |
JP2018198802A (en) | Game machine | |
JP2020032262A (en) | Game machine | |
JP2019093041A (en) | Game machine | |
JP2019126680A (en) | Game machine | |
JP6793693B2 (en) | Game machine | |
JP6465905B2 (en) | Game machine | |
JP2020074992A (en) | Game machine | |
JP6726713B2 (en) | Amusement machine | |
JP6654315B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019111382A (en) | Game machine | |
JP2019111383A (en) | Game machine | |
JP6450343B2 (en) | Game machine | |
JP6427084B2 (en) | Gaming machine | |
JP6534705B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019180703A (en) | Game machine | |
JP6743244B2 (en) | Amusement machine | |
JP6800267B2 (en) | Game machine | |
JP6891249B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7030281B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6622780B2 (en) | Game machine | |
JP6437595B1 (en) | Game machine | |
JP6470777B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190830 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20191203 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191211 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200507 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200715 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200811 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6749445 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |