JP6465905B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6465905B2 JP6465905B2 JP2017012577A JP2017012577A JP6465905B2 JP 6465905 B2 JP6465905 B2 JP 6465905B2 JP 2017012577 A JP2017012577 A JP 2017012577A JP 2017012577 A JP2017012577 A JP 2017012577A JP 6465905 B2 JP6465905 B2 JP 6465905B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- gaming state
- flag
- stop switch
- order
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 78
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 25
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 description 14
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000005574 cross-species transmission Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N liproxstatin-1 Chemical compound ClC1=CC=CC(CNC=2C3(CCNCC3)NC3=CC=CC=C3N=2)=C1 YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
従来、遊技機においては、遊技者によるレバーの操作に基づいて内部抽せんを行って、押し順役を備えた役のフラグ(以下、「押し順役フラグ」という。)を含む複数の役のフラグのうちから、1つのフラグを当せんフラグとして成立させる。そして、内部抽せんによって押し順役フラグが成立し、かつ、当せんした押し順役フラグに含まれる特定の押し順役を入賞させるための押し順で遊技者がストップスイッチを押した場合には、前記特定の押し順役が入賞する(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a plurality of combination flags including a combination of a combination having a push order (hereinafter referred to as a “push order combination flag”) by performing internal drawing based on a lever operation by a player. Among these, one flag is established as a winning flag. When the player presses the stop switch in the push order for winning the specific push order included in the push order flag that has been won by the internal lottery, A specific pushing order wins (see Patent Document 1).
しかしながら、前記従来の遊技機において、ART(アシストリプレイタイム)以外の遊技状態では、押し順役フラグが成立したことを遊技者は知ることができない。したがって、押し順役フラグが成立しても、遊技者が偶然正解押し順でストップスイッチを押した結果、当該押し順役フラグに対応する特定の押し順役が入賞するにすぎなかった。 However, in the conventional gaming machine, in a gaming state other than ART (assist replay time), the player cannot know that the push forward flag has been established. Therefore, even if the push order flag is established, as a result of the player accidentally pushing the stop switch in the correct push order, the specific push order corresponding to the push order flag only wins.
本発明の目的は、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第1停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することである。 The object of the present invention is that there is a possibility that a specific push order will win if the first stop of the stop switch by the player is correct even if the push order for winning the push order is not notified. By suggesting that there is a game machine that is rich in fun.
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ(以下、「操作順役フラグ」という。)を含む複数の役のフラグのうちから、1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
前記遊技者が前記複数のストップスイッチのうちのいずれのストップスイッチをどのようなタイミングで操作したかを判定する押し順判定部と、
備え、
前記押し順判定部は、前記一般遊技状態中に設定された第1所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために次に操作すべきストップスイッチであった場合、ならびに、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために次に操作すべきストップスイッチでなかった場合のいずれも、その回数を生成回数として計測し、
前記状態移行抽せん部は、前記生成回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更し、
前記特定の操作順役は、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために操作すべきストップスイッチであった場合には必ず入賞する役である、
遊技機である。
The present invention comprises a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal drawing is performed based on the operation of the start switch by the player, and an operation order for winning by the player operating the stop switch in a predetermined operation order is determined for each operation order. An internal lottery section that establishes one flag as a winning flag among a plurality of winning flags including a winning combination flag (hereinafter referred to as an “operation order combination flag”);
A gaming state control unit that switches a gaming state between a general gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the general gaming state;
Only when the operation order flag is established as the winning flag during the advantageous gaming state, the specific operation order among the plurality of operation orders included in the operation order flag is won. An informing unit for informing the operation order;
In order for the stop switch operated by the player at the beginning of the game to win the specific operation order when the operation order flag is established as the winning flag during the general gaming state In the case of a stop switch to be operated first, the suggestion unit that suggests to the player that the specific operation order will win depending on the order of the stop switch that the player subsequently operates,
A state transition lottery unit for performing a state transition lottery for determining whether to shift the gaming state from the general gaming state to the advantageous gaming state;
A push order determination unit for determining at what timing the stop switch of the plurality of stop switches is operated by the player;
Prepared,
The pushing order determination unit determines that the operation order flag is established as the winning flag during the first predetermined number of games set during the general gaming state, and the player operates the game at the beginning of the game. next the I initially stop switch der should be operated in order to stop switch to win the specific operation sequence combination, in order to stop switch said player then operated to prize the specific operation order officers The operation order flag is established as the winning flag, and the stop switch operated by the player at the beginning of the game wins the specific operation order. A stop switch to be operated first for the player to operate, and the stop switch operated next by the player is to Any of the cases were not the stop switch to be operated to measure the number of times as a generation number,
The state transition lottery unit changes the winning probability of the state transition lottery according to the number of generations ,
The specific operation order is first set so that the operation order flag is established as the winning flag and the stop switch operated by the player at the beginning of the game wins the specific operation order. It is a stop switch to be operated, and if the stop switch operated next by the player is a stop switch to be operated in order to win the specific operation order, it is a role to be sure to win.
It is a gaming machine.
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が多くなるほど状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に高くし、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が少なくなるほど前記状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に低くすることが好ましい。
Further, in the present invention, the state transition lottery unit gradually or stepwise increases the winning probability of the state transition lottery as the number of generations increases during the predetermined number of games, It is preferable that the winning probability of the state transition drawing is lowered gradually or step by step as the number of generations decreases.
また、本発明において、前記押し順判定部は、前回前記生成回数が所定回数に達してから今回前記生成回数が所定回数に達するまでに要した所要ゲーム数を算出し、前記状態移行抽せん部は、前記生成回数および前記所要ゲーム数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更することが好ましい。 In the present invention, the push order determination unit calculates a required number of games required until the generation number reaches a predetermined number after the generation number reaches a predetermined number last time, and the state transition drawing unit It is preferable to change the winning probability of the state transition drawing according to the number of generations and the required number of games.
本発明によれば、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第1停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, even when the push order for winning the push order is not notified, there is a possibility that the specific push order will win if the first stop of the stop switch by the player is correct. By suggesting that there is, it is possible to provide an amusing gaming machine.
(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
(Embodiment)
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a view showing a
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
The
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。
液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
Above the
The
The illumination part is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied.
The speaker outputs predetermined BGM and SE (sound effect) when a predetermined condition is satisfied.
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、ストップスイッチ40、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。
An
投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
A medal as an example of a game medium is inserted into the
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
The
The
Each
Each switch of these
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Furthermore, a
これらに加えて、図2に示すように、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
In addition to these, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図3に示すような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらを駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
The rotation and stop of the
<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of the game>
The player first bets medals on the
有効ラインLは、例えば、図4に示すように、水平方向の上段ライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(上段ライン)が有効化される。 For example, as shown in FIG. 4, the effective line L includes one horizontal upper line. In the present embodiment, when three sheets of Max Bet (Max Bet) are used, one effective line L (upper line) is activated.
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、SBこぼし目、あるいは1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する場合がある。 In addition, in the following, not only the case where a medal payout such as a bell or watermelon wins, but also a symbol corresponding to replay, RT transition lip, cherry lip, bell spilled eyes, SB spilled eyes, or 1 type BB Matching on the effective line L may also be expressed as winning.
本実施形態における1ゲームとは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。
One game in the present embodiment refers to a series of operations in which a player operates the
この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the
<遊技状態(RT遷移)の説明>
スロットマシン1は、図5に示すように、通常遊技状態(RT0、RT1、RT2)、ART遊技状態(RT3)、および、第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)が作動している状態である1種BB遊技状態(RT4)を備える。
<Description of gaming state (RT transition)>
As shown in FIG. 5, the
通常遊技状態としては、通常遊技状態0(RT0)、通常遊技状態1(RT1)、および、通常遊技状態2(RT2)がある。 The normal gaming state includes a normal gaming state 0 (RT0), a normal gaming state 1 (RT1), and a normal gaming state 2 (RT2).
通常遊技状態0(RT0)は、1種BB遊技状態で規定枚数のメダルが払い出されたのち、あるいは、制御部6に設けられたRAMのクリア時に移行する遊技状態である。
The normal gaming state 0 (RT0) is a gaming state that shifts after a prescribed number of medals are paid out in the 1-type BB gaming state or when the RAM provided in the
通常遊技状態1(RT1)は、遊技状態がRT0のときに、SB(シングルボーナス)のフラグが成立し、かつ、遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合に移行する遊技状態である。 The normal gaming state 1 (RT1) is shifted when the SB (single bonus) flag is established when the gaming state is RT0, and when the player misses the SB and the RT transition SB spilling is won. A gaming state.
通常遊技状態2(RT2)は、遊技状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、遊技状態がRT2のときに遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態はRT2からRT1に移行する。 The normal gaming state 2 (RT2) is a gaming state that shifts when the RT2 transition lip flag is established and the RT2 transition lip is won when the gaming state is RT1. If the player misses SB when the gaming state is RT2 and the RT transition SB spillover wins, the gaming state transitions from RT2 to RT1.
ART遊技状態(RT3)は、ART抽せんに当せんしている場合であって、遊技状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。ART遊技状態は、通常遊技状態0〜2よりも再遊技(リプレイ)の当せん確率が高い状態である。 The ART gaming state (RT3) is when the ART lottery is won, and when the gaming state is RT2, the RT3 transition lip flag is established by the internal lottery and the RT3 transition lip is won. It is a gaming state to be transferred. The ART game state is a state in which a replay (replay) winning probability is higher than in the normal game states 0 to 2.
いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役(操作順役)を入賞させるための押し順(操作順)を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグ(操作順役フラグ)において押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。本実施形態においては、例えば、役のフラグ「RT3移行リプ1」における押し順役「RT3移行リプ」、および、役のフラグ「左中右ベル」における押し順役「中段ベル」が特定の押し順役に該当する。
Once the gaming state has shifted to ART, the push order (operation order) for winning the push order (operation order) until the end of the ART after the game period (number of ART games) that can be played in ART has elapsed. Assistance to notify is continued. In this assist, a push order for winning a specific push order among a plurality of push orders defined for each push order in one push order flag (operation order flag) is notified. In the present embodiment, for example, the push order “RT3 transition lip” in the combination flag “
なお、遊技状態がARTに移行したのち、RT移行SBこぼし目の入賞により遊技状態がRT1に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、RT1からRT2に移行後、RT2からRT3に移行することによって、遊技状態はARTへと復帰する。 Note that after the gaming state has shifted to ART, even if the gaming state has shifted to RT1 due to winning of the RT transition SB spill, the assist continues. In this case, after shifting from RT1 to RT2, the gaming state returns to ART by shifting from RT2 to RT3.
また、図5において、RT3はART遊技状態であることが記載されているが、ART遊技状態ではないRT3もありうる。具体的には、ART抽せんに当せんしていない状態で、RT3移行リプが入賞することにより、遊技状態がRT2からRT3に移行する場合である。 In FIG. 5, it is described that RT3 is in the ART gaming state, but there may be RT3 that is not in the ART gaming state. Specifically, this is a case where the gaming state shifts from RT2 to RT3 when the RT3 transition lip is won in a state where the ART lottery is not won.
1種BB遊技状態(RT4)は、遊技状態がRT1〜RT3のときに1種BBのフラグが成立し、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃ってから、規定枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。前述したように、RT4中に規定枚数のメダルが払い出されると、その後、遊技状態はRT0に移行する。 In the 1 type BB gaming state (RT4), when the gaming state is RT1 to RT3, the 1 type BB flag is established, and after the symbols corresponding to the 1 type BB are aligned on the effective line L, a prescribed number of medals are received. It is a gaming state until it is paid out. As described above, when a prescribed number of medals are paid out during RT4, the gaming state thereafter shifts to RT0.
なお、以下において、一般遊技状態とは、通常遊技状態0〜2中ではあるがいわゆるCZ(チャンスゾーン)中ではない遊技状態のことをいう。なお、CZは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてART抽せんが行われるため、有利遊技状態の1つである。
Hereinafter, the general gaming state refers to a gaming state that is in the
RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および1種BBは、これらのフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、および、RT3移行リプは、ストップスイッチ40を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインL上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
The RT transition SB spill, RT2 transition lip, RT3 transition lip, and 1 type BB are examples of transition roles that enable transition of the gaming state when these flags are established as winning flags and winning. is there. In addition, the RT transition SB spill, the RT2 transition lip, and the RT3 transition lip are specific roles that enable the corresponding symbols to be aligned on the effective line L by operating the
<制御部の説明>
制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。制御部6は、その他、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)等を備える。
<Description of control unit>
As shown in FIG. 2, the
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。
The
サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、報知部621、示唆部622、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
The
[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、状態移行抽せん部615、および、遊技状態制御部616を備える。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リールユニット2、およびサブ制御部62へと送信される。
The
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチがオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Note that whether or not an operation signal for each switch has been output is determined for each game. In the present embodiment, an operation on each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output.
図6、図7は、内部抽せんテーブルT1に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルT1は、図6に示すような各遊技状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図7に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数領域)を備える。
6 and 7 are diagrams illustrating the format of information included in the internal lottery table T1. The internal lottery table T1 includes information on a winning combination with a possibility of winning in each gaming state as shown in FIG. 6, and information on winning combinations corresponding to a winning flag and a pressing order as shown in FIG. Although not illustrated, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas (numerical area) in which a combination corresponding to a random number acquired when the
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグ)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT遷移ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図6の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、RT0〜RT2では成立する可能性があるが、RT3、RT4では成立しないことがわかる。
Hereinafter, the internal lottery table T1 will be described in detail.
The internal lottery table T1 includes information on a winning combination (a flag indicating a winning combination). In the internal lottery table T1, a flag “◯” is likely to be established for each RT transition, and a blank field is a flag that is not likely to be established. For example, it can be seen from the “pure loss” column in FIG. 6 that the “pure loss” flag may be satisfied in RT0 to RT2, but not in RT3 and RT4.
図7に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が含まれる。
As shown in FIG. 7, the winning combination flag stored in the internal lottery table T <b> 1 includes a pressing order to win when the
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。 A small role is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize. Replay, RT transition lip, and the like are combinations of symbols that enable the next game without betting medals when winning.
また、図7に示すように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。
As shown in FIG. 7, the information on the combination stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the push order that is a winning combination when the
なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」であれば、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(例えば、ART遊技状態になった場合)に、アシストされる。
In FIG. 7, the pressing order of the
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した(当せんフラグが「左中右ベル」である)場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に中段ベルを入賞させるための押し順(「左中右」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ中段ベルが入賞する。
In the present embodiment, all winning winning combinations set in the combination flag win simultaneously. For example, if the winning flag “left middle right bell” is established as a result of the internal lottery (the winning flag is “left middle right bell”), the middle bell and the bell spilling are simultaneously hit. In this case, the middle bell wins only when the player presses the
図7において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ40に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目に対応する図柄が揃った場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
In FIG. 7, a bell spilled in the winning winning combination column set in the combination flag “left middle right bell” indicates that the middle stage bell is regardless of the operation timing of the
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。
The rotation start
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。そして、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
The rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置として設定されている。
The rotating
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値をゼロクリアし、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
The detection signal is detected every time the reference point of each
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された検出信号は、回転リール検出部612aから制御部6へと送信される。
Further, the rotating
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。
The
押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから状態移行抽せん部615等へと送信される。
The push order determination unit 612c determines at which timing the
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
Unlike the above, the push order determination signal may be information relating to six push orders, or information relating to the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the
また、押し順判定部612cは、通常遊技状態0〜2(RT0〜RT2)中に、押し順役フラグが成立した場合に、以下の処理を行う。すなわち、押し順判定部612cは、遊技進行が前記のとおりであって、3つのストップスイッチ40のうちそのゲームの最初に操作(第1停止)されたストップスイッチ40が当せんした押し順役フラグに含まれる特定の押し順役を入賞させるための第1停止手順と同一であった場合に、第1停止信号を生成する。この第1停止信号は、押し順判定部612cから示唆部622へと送信される。
The push order determination unit 612c performs the following process when the push order combination flag is established during the normal gaming states 0 to 2 (RT0 to RT2). In other words, the push order determination unit 612c sets the push order combination flag that the game progress is as described above and the
さらに、押し順判定部612cは、この第1停止信号が生成された回数(以下、「生成回数」という。)を計測する。そして、生成回数が所定回数に達した場合には、押し順判定部612cは、生成回数が所定回数に達したことを示す正解停止回数信号を生成する。 Further, the push order determination unit 612c measures the number of times this first stop signal has been generated (hereinafter referred to as “the number of generations”). When the number of generations reaches the predetermined number, the push order determining unit 612c generates a correct answer stop number signal indicating that the number of generations has reached the predetermined number.
また、押し順判定部612cは、正解停止回数信号を生成したのち、前回生成回数が所定回数に達してから今回生成回数が所定回数に達するまでに要したゲーム数(以下、「所要ゲーム数」という。)を算出するとともに、今回の生成回数を初期化する。この正解停止回数信号および所要ゲーム数は、押し順判定部612cから状態移行抽せん部615へと送信される。
In addition, the push order determination unit 612c generates the correct stop count signal, and then the number of games required until the current generation count reaches the predetermined count after the previous generation count reaches the predetermined count (hereinafter referred to as “required game count”). And the number of generations this time is initialized. The correct answer stop count signal and the required number of games are transmitted from the push order determination unit 612c to the state
なお、本実施形態において押し順役は、図7に示すとおり、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および、中段ベルである。 In this embodiment, the push order is RT2 transition lip, RT3 transition lip, and middle bell as shown in FIG.
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役(当せん役)と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 also includes information on the stop position of the
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御が行われ、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御が行われる。
The rotation
回転停止制御部612は、この回転リール20の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として生成する。この回転リール停止信号は、回転停止制御部612から遊技結果判定部613等へと送信される。
The rotation
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
The game
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。
Specifically, when the combination of symbols stopped on the active line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that the winning combination has won. This determination result is transmitted from the game
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
The
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。 The medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits.
メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
As a result of storing medals, the
また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and a settlement switch (not shown) is operated, the
状態移行抽せん部615は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利遊技状態(例えば、CZ、ART)に移行するか否かを決定する状態移行抽せんを行う。具体的には、状態移行抽せん部615は、通常遊技状態0〜2(RT0〜RT2)中に例えばレア役(例えば、強スイカ)に対応するフラグが成立した場合に、状態移行抽せんを行う。
The state
前記レア役を契機とする状態移行抽せんに加えて、状態移行抽せん部615は、押し順判定部612cから正解停止回数信号を受信した場合にも、状態移行抽せんを行う。すなわち、状態移行抽せん部615は、生成回数および所要ゲーム数に応じても、状態移行抽せんを行う。
In addition to the state transition lottery triggered by the rare role, the state
状態移行抽せん部615は、ART抽せんに当せんした場合には、ART抽せんに当せんしたことを示す情報、および、ART遊技状態にて付与されるゲーム数をART抽せん信号として生成する。このART抽せん信号は、状態移行抽せん部615から遊技状態制御部616および演出制御部620へと送信される。
When the state
また、状態移行抽せん部615は、遊技状態がART遊技状態であるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数の上乗せの抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部615から遊技状態制御部616および演出制御部620へと送信される。
In addition, when the game state is the ART gaming state, the state
状態移行抽せん部615から出力されたART抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態からART遊技状態に移行する場合、遊技状態制御部616は、ART準備信号を生成する。ART準備信号は、遊技状態制御部616から演出制御部620および報知部621へと送信される。
When the gaming state shifts from the normal gaming state to the ART gaming state based on the ART lottery result signal output from the state
また、遊技状態制御部616は、ART遊技状態に移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が総ARTゲーム数(ARTゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。)に達したか否かを判定する。そして、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部616は、遊技状態をART遊技状態(RT3)から通常遊技状態1(RT1)へと移行させる。
In addition, the game
遊技状態制御部616は、これらの情報を通常遊技状態移行信号として出力する。通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部616から演出制御部620および報知部621へと送信される。
The gaming
その後、遊技状態制御部616は、遊技状態がART遊技状態から通常遊技状態に移行したことを示すART終了信号を出力する。ART終了信号は、遊技状態制御部616から演出制御部620等へと送信される。なお、ART遊技状態が終わった後でもRT移行SBこぼし目が入賞するまでは、遊技状態はRT3のままである。
Thereafter, the gaming
[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620、報知部621、および、示唆部622を備える。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
The
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、示唆部622、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
Selection of the effect pattern is performed based on a winning flag or a table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the game state or the like are stored. The
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。 In addition, the effect table T3 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination flag is established or when a state transition drawing is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. The sign production is one of the effects suggesting the degree of expectation that the gaming state shifts to the advantageous state.
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART遊技状態(RT3)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
For example, when the push advance flag is established as a win flag during the ART gaming state (RT3) after winning the ART lottery, the
示唆部622は、通常遊技状態0〜2中(ART遊技状態および1種BB状態のいずれでもない遊技状態中)において押し順判定部612cが第1停止信号を生成した場合には示唆処理を行う。具体的には、示唆部622は、第1停止信号を受信したのち、残り2つのストップスイッチ40のうちいずれか正しいほうのストップスイッチ40を遊技者が操作すると特定の押し順役が入賞する旨の示唆を行う。この示唆とは、例えば、液晶画面3に「第2停止が正しければベルが入賞」と表示されることである。
The
通常遊技状態中では、押し順のアシストはされないため、押し順役フラグが成立していても、そのことを遊技者は知ることはできない。本発明によれば、押し順がアシストされない通常遊技状態中であっても、第2停止が正しければ特定の押し順役が入賞する可能性があることを遊技者は把握することができる。これにより、遊技者は遊技により一層の面白味を感じることができる。 In the normal game state, the pushing order is not assisted, so that even if the pushing order combination flag is established, the player cannot know that. According to the present invention, even in the normal gaming state where the pushing order is not assisted, the player can grasp that a specific pushing order may win if the second stop is correct. Thereby, the player can feel even more interesting by the game.
<示唆処理>
図8を用いて、示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Suggestion processing>
The suggestion process will be described with reference to FIG. Further, the order of the processes described below can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.
まず、遊技状態が有利遊技状態か否かが判定される(ステップS1)。遊技状態が有利遊技状態である(一般遊技状態ではない)場合(S1:YES)には、示唆処理は終了する。 First, it is determined whether or not the gaming state is an advantageous gaming state (step S1). If the gaming state is the advantageous gaming state (not the general gaming state) (S1: YES), the suggestion process ends.
遊技状態が有利遊技状態でない場合(S1:NO)には、ベットスイッチ42が操作されたのち、遊技者によりレバー43が操作されると(レバーオン)、内部抽せん部610が、当せんフラグを決定する内部抽せんを行う(ステップS2)。
When the gaming state is not the advantageous gaming state (S1: NO), after the
ついで、当せん役フラグとして押し順役フラグが成立したか否かが判定される(ステップS3)。押し順役フラグが成立していない場合(S3:NO)には、示唆処理は終了する。一方、押し順役フラグが成立している場合(S3:YES)には、押し順判定部612cが、遊技者が行った第1停止が正解であったか否かを判定する(ステップS4)。 Next, it is determined whether or not a push order combination flag is established as a winning combination flag (step S3). If the push order flag is not established (S3: NO), the suggestion process ends. On the other hand, when the push order combination flag is established (S3: YES), the push order determination unit 612c determines whether or not the first stop performed by the player is correct (step S4).
具体的には、遊技者が最初に押した(第1停止した)ストップスイッチ40があらかじめ定められた特定の押し順役を入賞させるために最初に押さなければならないストップスイッチ40であったか否かが判定される。
Specifically, it is determined whether or not the
遊技者が行った第1停止が不正解であった場合(S4:NO)には、回転停止制御部612は遊技者の操作に基づいて回転リール20の第2および第3停止制御を行う(S10)。遊技者が行った第1停止が正解であった場合(S4:YES)には、押し順判定部612cが第1停止信号を生成し、遊技者が行う第2停止が正解であれば特定の押し順役が入賞する可能性がある旨を示唆部622が表示する(ステップS5)。
When the first stop performed by the player is incorrect (S4: NO), the rotation
ついで、押し順判定部612cが、第1停止信号が生成された生成回数を計測する(ステップS6)。その後、押し順判定部612cは、生成回数が所定回数(例えば、3回)に達したか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the push order determination unit 612c measures the number of times the first stop signal has been generated (step S6). Thereafter, the push order determination unit 612c determines whether or not the number of generations has reached a predetermined number (for example, three times) (step S7).
第1停止信号生成回数が所定回数に達していない場合(S7:NO)には、回転停止制御部612は遊技者の操作に基づいて回転リール20の第2および第3停止制御を行う(S10)。生成回数が所定回数に達している場合(S7:YES)には、押し順判定部612cは、正解停止回数信号を生成するとともに所要ゲーム数を算出する(ステップS8)。
When the number of first stop signal generations has not reached the predetermined number (S7: NO), the rotation
ついで、状態移行抽せん部615は、正解停止回数信号および所要ゲーム数に基づいてCZ抽せんおよびART抽せんを行う(ステップS9)。状態移行抽せん部615は、所要ゲーム数が少ないほど、CZ抽せんあるいはART抽せんの当せん確率を高く設定する。
Next, the state
その後、回転停止制御部612は、遊技者の操作に基づいて回転リール20の第2および第3停止制御を行う(S10)。ついで、遊技結果判定部613は、有効ラインL上の図柄を参照して、遊技結果の判定を行う(ステップS11)。
Thereafter, the rotation
<作用効果>
本発明によれば、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第1停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, even when the push order for winning the push order is not notified, there is a possibility that the specific push order will win if the first stop of the stop switch by the player is correct. By suggesting that there is, it is possible to provide an amusing gaming machine.
(他の実施形態)
前記実施形態においては、示唆部が液晶画面に次の押し順によっては押し順役が入賞可能であることを示唆する例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、第1停止が正しい場合にリール窓の横に設けられたLEDランプ(図示略)を点灯させることにより、特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, an example has been described in which the suggesting unit suggests that the pressing order can be awarded depending on the next pressing order on the liquid crystal screen, but the embodiment of the present invention is not limited thereto. . For example, when the first stop is correct, an LED lamp (not shown) provided on the side of the reel window is lit to indicate that there is a possibility that a specific pushing order may win.
その他、第1停止が正しい場合に第1停止されたストップスイッチを用いて特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することもできる。さらに、音声を用いて、あるいは、いわゆるフリーズ演出などの特別なリール制御を行って、特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することもできる。 In addition, when the first stop is correct, it is possible to suggest that there is a possibility that a specific push order may win using the first stop switch. Furthermore, it is possible to suggest that there is a possibility that a specific pushing order may win by using a voice or performing special reel control such as a so-called freeze effect.
また、前記実施形態には、報知部と示唆部とが別個に設けられている例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、報知部が示唆部として機能してもよい。 Moreover, although the example in which the alerting | reporting part and the suggestion part are provided separately is described in the said embodiment, embodiment of this invention is not restricted to this. For example, the notification unit may function as the suggestion unit.
前記実施形態においては、通常遊技状態中に遊技者が押し順役を入賞させるための第1停止手順が正しかったか否かを示す情報を生成する例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ART遊技状態中に所定の条件を満たした場合に、所定のゲーム数(例えば、1ゲーム)の間に報知部が押し順のアシストを中止し、その間に遊技者に正しい第1停止を予想させることもできる。そして、遊技者が正しい第1停止を行った場合に、ARTゲーム数の上乗せを行ってもよい。 In the above-described embodiment, an example is described in which information indicating whether or not the first stop procedure for the player to win the pushing order is correct during the normal gaming state is correct, but the embodiment of the present invention. Is not limited to this. For example, when a predetermined condition is satisfied during the ART gaming state, the notification unit stops assisting the pressing order during a predetermined number of games (for example, one game), and the player performs a correct first stop during that time. It can also be predicted. Then, when the player makes a correct first stop, the number of ART games may be added.
また、レア役が当せんした際に行う抽せんにより示唆処理を行うことが決定されたことを契機として、あるいは、所定の役が連続して当せんしたことを契機として、以後のゲームで押し順役フラグが成立した際に示唆処理を行うこともできる。 Also, in the subsequent game, the push forward flag is triggered when it is decided to perform the suggestion process by lottery performed when a rare role is won, or when a predetermined role is won continuously. Suggestion processing can also be performed when is established.
前記実施形態においては、一般遊技状態中に第1停止信号が生成された回数が所定回数に達した場合に正解停止回数信号が生成される例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、状態移行抽せん部が、一般遊技状態中に設定された所定のゲーム数(例えば、100ゲーム)の間に第1停止信号が生成されたゲーム数(生成回数)を計測することができる。 In the above-described embodiment, an example is described in which the correct stop frequency signal is generated when the number of times that the first stop signal is generated during the general gaming state reaches a predetermined number. This is not a limitation. For example, the state transition lottery unit can measure the number of games (number of generations) in which the first stop signal is generated during a predetermined number of games (for example, 100 games) set during the general gaming state.
そして、例えば、前記所定ゲーム数の間における生成回数が多くなるほど、状態移行抽せん部が、状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に高くすることができる。一方、前記所定ゲーム数の間における生成回数が少なくなるほど、状態移行抽せん部が、状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に低くしてもよい。 For example, as the number of generations between the predetermined number of games increases, the state transition lottery unit can gradually or stepwise increase the winning probability of the state transition lottery. On the other hand, as the number of generations between the predetermined number of games decreases, the state transition lottery unit may gradually or stepwise reduce the winning probability of the state transition lottery.
前記実施形態においては、押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に必ず示唆処理が行われる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、押し順役フラグが当せんフラグとして成立したにもかかわらず遊技者が押し順役を入賞させることができなかったゲーム数を押し順判定部に計測させることができる。そして、遊技者が押し順役を入賞させることができなかったゲーム数が所定回数に達した場合に、押し順役フラグの成立を契機として示唆処理を行うことができる。 In the above embodiment, an example is described in which the suggestion process is always performed when the push forward flag is established as the winning flag, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it is possible to cause the push order determination unit to measure the number of games in which the player could not win the push order even though the push order flag was established as the winning flag. Then, when the number of games for which the player has not been able to win the push forward combination reaches a predetermined number, the suggestion process can be performed with the establishment of the push forward flag as a trigger.
また、前記所要ゲーム数が所定数以下である場合に、有利遊技状態に100%の確率で当せんさせることができる。また、所定のゲーム数(例えば、1000ゲームなどの、いわゆる天井ゲーム数)となるまでに正解停止回数信号が生成されない場合には、有利遊技状態に100%の確率で当せんさせることもできる。 Further, when the required number of games is equal to or less than a predetermined number, the advantageous gaming state can be hit with a probability of 100%. Further, if the correct answer stop count signal is not generated until the number of games reaches a predetermined number (for example, the so-called ceiling game number such as 1000 games), it is possible to win the advantageous gaming state with a probability of 100%.
また、有利遊技状態が終了した直後(例えば、ARTが終了した直後の一般遊技状態)の所定のゲーム数(例えば、5ゲーム)の間に押し順役フラグが成立した場合に、状態移行抽せん部が正解の第1停止を遊技者に予想させることもできる。 In addition, when the push forward flag is established for a predetermined number of games (for example, five games) immediately after the advantageous gaming state is terminated (for example, the general gaming state immediately after the ART is terminated), the state transition drawing unit However, it is possible to make the player predict the first stop of the correct answer.
この際に遊技者が正解の第1停止を行った場合に、示唆処理が行われるとともに、状態移行抽せん部が状態移行抽せん(例えば、ART引き戻し抽せん)を行うことができる。この場合には、遊技者は正解の第2停止手順の予想を楽しみつつ、ARTへの引き戻しを期待することができる。また、ARTが終了した直後ではなく、CZが終了した直後に前記の処理を行ってもよい。さらにこの場合において、遊技者が行った第1停止が正しかったとしても示唆処理が行われず、特定の押し順役が入賞した場合に特定の押し順役が入賞したことのみが報知されてもよい。 At this time, when the player makes the correct first stop, the suggestion process is performed, and the state transition lottery unit can perform the state transition lottery (for example, the ART pullback lottery). In this case, the player can expect to return to the ART while enjoying the prediction of the correct second stop procedure. Further, the above processing may be performed not immediately after the end of ART but immediately after the end of CZ. Further, in this case, even if the first stop performed by the player is correct, the suggestion process is not performed, and when the specific push forward is won, only the fact that the specific push forward has won may be notified. .
また、前記実施形態においては、操作順役フラグに含まれる複数の操作順役が操作順ごとに設けられている例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、操作順役フラグが操作順および操作タイミングごとに操作順役を備えていてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example in which the some operation order included in the operation order flag is provided for every operation order is described, embodiment of this invention is not limited to this. For example, the operation order flag may include an operation order for each operation order and operation timing.
前記実施形態には、第1停止が正しい場合に特定の押し順役が入賞する可能性が示唆されることが示されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1停止が正しくない場合に、押し順役フラグが成立していたこと、あるいは、正解の第1停止操作手順を示唆してもよい。 In the above-described embodiment, it is shown that the possibility of winning a specific push order when the first stop is correct is suggested, but the present invention is not limited to this. For example, when the first stop is not correct, it may be suggested that the push forward flag has been established, or that the correct first stop operation procedure is suggested.
また、例えば、遊技機が当せん役フラグとして第2種特別役物を搭載している場合であって、内部抽せんの結果いわゆる全役が当せんした場合にも本発明を適用することができる。この場合には、第1停止されたストップスイッチにかかわらず正解第1停止となるが、遊技者が自力で入賞させたかのように演出することができる。 Further, for example, the present invention can also be applied to a case where a gaming machine is equipped with a second-type special combination as a winning combination flag and a so-called all combination is won as a result of an internal drawing. In this case, the correct answer is the first stop regardless of the first stopped stop switch, but it can be produced as if the player had won a prize by himself.
1 スロットマシン
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 状態移行抽せん部
616 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 示唆部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
DESCRIPTION OF
51
Claims (3)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ(以下、「操作順役フラグ」という。)を含む複数の役のフラグのうちから、1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
前記遊技者が前記複数のストップスイッチのうちのいずれのストップスイッチをどのようなタイミングで操作したかを判定する押し順判定部と、
備え、
前記押し順判定部は、前記一般遊技状態中に設定された第1所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために次に操作すべきストップスイッチであった場合、ならびに、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために次に操作すべきストップスイッチでなかった場合のいずれも、その回数を生成回数として計測し、
前記状態移行抽せん部は、前記生成回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更し、
前記特定の操作順役は、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであって、前記遊技者が次に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために操作すべきストップスイッチであった場合には必ず入賞する役である、
遊技機。 A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal drawing is performed based on the operation of the start switch by the player, and an operation order for winning by the player operating the stop switch in a predetermined operation order is determined for each operation order. An internal lottery section that establishes one flag as a winning flag among a plurality of winning flags including a winning combination flag (hereinafter referred to as an “operation order combination flag”);
A gaming state control unit that switches a gaming state between a general gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous for the player than the general gaming state;
Only when the operation order flag is established as the winning flag during the advantageous gaming state, the specific operation order among the plurality of operation orders included in the operation order flag is won. An informing unit for informing the operation order;
In order for the stop switch operated by the player at the beginning of the game to win the specific operation order when the operation order flag is established as the winning flag during the general gaming state In the case of a stop switch to be operated first, the suggestion unit that suggests to the player that the specific operation order will win depending on the order of the stop switch that the player subsequently operates,
A state transition lottery unit for performing a state transition lottery for determining whether to shift the gaming state from the general gaming state to the advantageous gaming state;
A push order determination unit for determining at what timing the stop switch of the plurality of stop switches is operated by the player;
Prepared,
The pushing order determination unit determines that the operation order flag is established as the winning flag during the first predetermined number of games set during the general gaming state, and the player operates the game at the beginning of the game. next the I initially stop switch der should be operated in order to stop switch to win the specific operation sequence combination, in order to stop switch said player then operated to prize the specific operation order officers The operation order flag is established as the winning flag, and the stop switch operated by the player at the beginning of the game wins the specific operation order. A stop switch to be operated first for the player to operate, and the stop switch operated next by the player is to Any of the cases were not the stop switch to be operated to measure the number of times as a generation number,
The state transition lottery unit changes the winning probability of the state transition lottery according to the number of generations ,
The specific operation order is first set so that the operation order flag is established as the winning flag and the stop switch operated by the player at the beginning of the game wins the specific operation order. It is a stop switch to be operated, and if the stop switch operated next by the player is a stop switch to be operated in order to win the specific operation order, it is a role to be sure to win.
Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機。 The state transition lottery unit gradually or stepwise changes the winning probability of the state transition lottery according to the number of generations during the predetermined number of games.
The gaming machine according to claim 1.
前記状態移行抽せん部は、前記所要ゲーム数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更する、
請求項1または2に記載の遊技機。
The pushing order determination unit calculates a required number of games required until the number of generations reaches a predetermined number this time since the generation number reached a predetermined number last time,
The state transition lottery unit changes the winning probability of the state transition lottery according to the required number of games.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017012577A JP6465905B2 (en) | 2017-01-26 | 2017-01-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017012577A JP6465905B2 (en) | 2017-01-26 | 2017-01-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018117944A JP2018117944A (en) | 2018-08-02 |
JP6465905B2 true JP6465905B2 (en) | 2019-02-06 |
Family
ID=63043250
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017012577A Active JP6465905B2 (en) | 2017-01-26 | 2017-01-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6465905B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7187271B2 (en) | 2018-11-08 | 2022-12-12 | 株式会社エンターライズ | game machine |
JP7232019B2 (en) * | 2018-11-21 | 2023-03-02 | 株式会社三共 | slot machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6154179B2 (en) * | 2013-04-18 | 2017-06-28 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2015039476A (en) * | 2013-08-21 | 2015-03-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016000332A (en) * | 2015-08-31 | 2016-01-07 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6340042B2 (en) * | 2016-07-27 | 2018-06-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6294931B2 (en) * | 2016-10-07 | 2018-03-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2017
- 2017-01-26 JP JP2017012577A patent/JP6465905B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018117944A (en) | 2018-08-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6554206B1 (en) | Game machine | |
JP6458230B2 (en) | Game machine | |
JP6625678B2 (en) | Gaming machine | |
JP6757822B1 (en) | Game machine | |
JP2019093041A (en) | Game machine | |
JP2018198802A (en) | Game machine | |
JP2020032262A (en) | Game machine | |
JP2019126680A (en) | Game machine | |
JP2019180895A (en) | Game machine | |
JP2019037763A (en) | Game machine | |
JP2020074974A (en) | Game machine | |
JP2019213699A (en) | Game machine | |
JP6465905B2 (en) | Game machine | |
JP6450343B2 (en) | Game machine | |
JP6654315B2 (en) | Gaming machine | |
JP6427084B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019058652A (en) | Game machine | |
JP5898359B1 (en) | Game machine | |
JP6622780B2 (en) | Game machine | |
JP2019005550A (en) | Game machine | |
JP2020103439A (en) | Game machine | |
JP6534705B2 (en) | Gaming machine | |
JP6891249B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6470777B2 (en) | Game machine | |
JP6437595B1 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180525 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180720 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190108 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6465905 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |