JP6154179B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、シャッター役物を備える回胴式遊技機(パチスロ機)などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (pachislot machine) provided with a shutter accessory.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備え、遊技者によるメダルなどの遊技価値の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる、「パチスロ機」)が知られている。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, a plurality of reels corresponding to each reel, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surface of each reel, Display by rotating all reels based on the player's input of game value such as medals and start operation on the start lever, and stopping rotation of each reel based on stop operation on the stop button by the player There is known a gaming machine (so-called “pachi-slot machine”) that stops and displays a symbol on a window.

こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと(すなわち、「役」が成立したこと)に基づいて、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Such a gaming machine is based on the fact that the combination of symbols related to “comb” is stopped on the active line in the display window and determined as a display combination (that is, “combination” is established). A privilege (for example, a medal) is given to.

この種の遊技機として、いわゆるボーナス図柄と同一又は類似の形状であって、当該ボーナス図柄と異なる色彩からなる図柄、例えば特殊リプレイと称される青7−青7−青7からなる図柄の組合せが表示窓に停止表示されると、所定の期間(例えば、100ゲーム)に亘って再遊技に係るリプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態(以下、単に「高RT(リプレイタイム)」という)を発生させるものが知られている。   As this type of gaming machine, a combination of symbols having the same or similar shape as a so-called bonus symbol and having a color different from the bonus symbol, for example, a symbol consisting of blue 7-blue 7-blue 7 called special replay Is stopped and displayed in the display window, a gaming state (hereinafter simply referred to as “high RT (replay time) that has a high probability that replay related to replaying is determined as an internal winning combination over a predetermined period (eg, 100 games)”. ) ") Is known.

また、近年では、こうした遊技機において、上述の高RTと併せて、メダルの払い出しに係る特定の内部当籤役(以下、単に「小役」という)を報知するアシストタイム(以下、単に「AT」という)を作動させるものが主流となっている。このような高RTとATとをともに作動させた状態は、ART(アシストリプレイタイム)と称され、該ARTが作動している間は遊技者がボーナスゲーム中と同様にメダルを獲得することができる。   In recent years, in addition to the high RT described above, in such gaming machines, an assist time (hereinafter simply “AT”) for notifying a specific internal winning combination (hereinafter simply referred to as “small role”) related to the payout of medals. Is the mainstream. Such a state in which both the high RT and the AT are operated is called ART (assist replay time), and the player can acquire medals in the same manner as during the bonus game while the ART is operating. it can.

その一方で、遊技の幅を拡げるための演出の一つとして、シャッター役物と呼ばれる可動式の演出装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, as one of the effects for expanding the range of games, a game machine equipped with a movable effect device called a shutter accessory is known (for example, see Patent Document 1).

従来、遊技機に採用されているシャッター役物は、液晶表示画面の前面部に開閉自在に設けられた開閉式の一枚扉からなるタイプのものが主流となっており、このタイプのシャッター役物を備える遊技機においては、「シャッター扉が閉じるかどうか?」又は「シャッター扉が全閉した後の液晶表示画面に何が表示されているか?」といった演出パターンにより、演出効果を高めて遊技の興趣向上を図っている。   Conventionally, the type of shutter that has been used in gaming machines is a type that consists of a single door that can be opened and closed on the front of the liquid crystal display screen. In a game machine equipped with objects, a game with enhanced production effects is produced by a production pattern such as “Whether the shutter door is closed?” Or “What is displayed on the liquid crystal display screen after the shutter door is fully closed?” I am trying to improve my interest.

このようなシャッター役物は、演出効果の点においても遊技者に与えるインパクトが大きく、演出装置として使用する上での信頼性も高いものであった。   Such a shutter accessory has a large impact on the player also in terms of performance effects, and has high reliability when used as a performance device.

特開2011−142991号公報JP 2011-142991 A

しかしながら、上記したシャッター役物を備える遊技機においては、既に市場に多く出回っており、目新しさに欠けるとともに、演出パターンを増やすことができず、遊技の幅を拡げるのが難しいという問題があった。   However, in the gaming machine having the above-mentioned shutter accessory, there are already many on the market, lack of novelty, there is a problem that the production pattern cannot be increased, and it is difficult to expand the range of games. .

本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has an object to provide a gaming machine that has more production patterns than existing models and can expand the range of games. And

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、複数の図柄が配された複数のリール(3L、3C、3R)と、各リールに配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(4L、4C、4R)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(60)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(70)と、を備えた遊技機(パチスロ機1)であって、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面(液晶表示領域23)を有し、当該表示画面を分割して分割画面(23a、23b)単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置(液晶表示装置5)と、前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉(上段シャッター201の可動シャッター扉201b、201c及び下段シャッター202の可動シャッター扉202b、202c)を有する可動式役物(シャッター役物200)と、前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置(シャッター駆動装置220)と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段(モータ駆動回路39)と、前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(メインCPU31)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ7S)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(メインCPU31、ステッピングモータ49L、49C、49R)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン(入賞ライン8c)上に停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能な入賞手段(メインCPU31)と、所定の条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(メインCPU31)を有し、前記演出制御手段は、前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段(サブCPU71)と、前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段(サブCPU71)と、を有し、前記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて段階的に開閉動作させ、前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれ前面に、前記特定の遊技状態への移行を通知するための通知用ロゴがレリーフ状に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示をほぼ遮るとともに、前記分割画面における表示からの光により前記通知用ロゴ(第1、第2のキャラクタ専用のARTロゴ)が発光して見えるように構成されている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention displays a plurality of reels (3L, 3C, 3R) in which a plurality of symbols are arranged and a part of the plurality of symbols arranged in each reel. A gaming machine (pachislot machine 1) comprising means (4L, 4C, 4R), a game control means (60) for controlling the progress of the game, and an effect control means (70) for controlling the effects related to the game. A display screen (liquid crystal display area 23) for displaying the effect information corresponding to the effect related to the game, and the display information is divided and displayed in units of divided screens (23a, 23b). Display information display device (liquid crystal display device 5), and a plurality of open / close doors (movable shutter doors of the upper shutter 201) provided in front of the display screen and provided to be openable and closable for each of the divided screens. 201b, 2 1c and movable shutter doors 202b, 202c) of the lower shutter 202, and a combination driving device (shutter driving device) for driving the plurality of opening / closing doors in the movable combination. 220), and the game control means changes the symbol displayed on the symbol display means by rotating the reel on the basis of establishment of a predetermined start condition (motor drive circuit). 39), an internal winning combination determining means (main CPU 31) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability based on the establishment of the predetermined start condition, and corresponding to the plurality of reels Stop operation detecting means (stop switch 7S) for detecting a stop operation for stopping the rotation of each reel, and the internal winning combination determining means Based on the determined internal winning combination and the timing when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the rotation of the reel is stopped to stop the variation of the symbols displayed on the symbol display means. Based on the reel stop control means (main CPU 31, stepping motors 49L, 49C, 49R) and the change of the symbol stopped by the reel stop control means, an effective line (winning line) provided in the symbol display means 8c) A winning means (main CPU 31) capable of generating a winning according to the combination of symbols stopped above, and a game for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A state transition means (main CPU 31), wherein the effect control means controls the accessory driving device; Stage and (sub CPU 71), wherein the effect information display control means for controlling the effect information display device (sub CPU 71), the display screen of the a, the effect information display device by controlling the pre-Symbol effect information display control means In addition, display the effect information according to the effect related to the game in units of divided screens, control the accessory driving control means, the plurality of opening and closing doors in the movable accessory by the accessory driving device, The opening and closing operation is performed in stages according to the effects related to the game, and a notification logo for notifying the transition to the specific gaming state is provided on the front of each of the plurality of opening and closing doors on the movable accessory. It is formed in a relief shape, and when fully closed, the display on the divided screen is substantially blocked, and the notification logo (only for the first and second characters) is displayed by the light from the display on the divided screen. ART logo) has been configured to appear to emit light.

この構成により、本発明に係る遊技機は、可動式役物を分割画面毎に用意できるため、可動式役物における複数枚の開閉扉を開閉動作させる演出パターンをより多く展開できるようになる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can prepare a movable combination for each divided screen, and thus can develop more production patterns for opening and closing a plurality of opening / closing doors in the movable combination.

したがって、当該遊技機によれば、既存の遊技機よりも多くの可動式役物の演出パターンによって遊技の進行を演出できるようになるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。また、当該遊技機は、遊技の進行に則して遊技を盛り上げることができ、特に遊技者にとって有利な遊技状態への突入時など、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 Therefore, according to the gaming machine, it is possible to produce the progress of the game with the production pattern of more movable actors than the existing gaming machine, so that it is possible to further improve the interest of the player in the game. Become. In addition, the gaming machine can increase the game according to the progress of the game, and can increase the player's expectation for the transition of the game state, particularly when entering the game state advantageous to the player. It becomes possible.

また、本発明に係る遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、所定の条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態(RT3遊技状態)に移行させる遊技機であって、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面を有し、当該表示画面を分割して分割画面単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置と、前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉を有する可動式役物と、前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段と、前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段と、を有し、前記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて段階的に開閉動作させ、前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれ前面に、前記特定の遊技状態への移行を通知する識別表示がレリーフ状に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示をほぼ遮るとともに、前記分割画面における表示からの光により前記識別表示が発光して見えるように構成されている。 The gaming machine according to the present invention further comprises a game control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the effect related to the game, and when a predetermined condition is established, the gaming state is determined for the player. A gaming machine to be shifted to an advantageous specific gaming state (RT3 gaming state), having a display screen for displaying effect information corresponding to the effect related to the game, and dividing the display screen into divided screen units An effect information display device capable of displaying the effect information, and a movable accessory having a plurality of open / close doors arranged on the front surface of the display screen and provided to be openable and closable for each of the divided screens. An accessory driving device for driving the plurality of opening / closing doors in the movable accessory, wherein the effect control means controls the accessory driving device, and the effect information table Effect information display control means for controlling the device, and controls the effect information display control means to display the effect information corresponding to the effect related to the game in a divided screen unit on the display screen of the effect information display device. And controlling the accessory driving control means to open and close the plurality of opening / closing doors of the movable accessory in stages according to the game-related effects by the accessory driving device. On the front of each of the plurality of open / close doors, an identification display for notifying the transition to the specific gaming state is formed in a relief shape on the ceremony combination, and when fully closed, the display on the divided screen is almost the same. In addition to blocking, the identification display appears to emit light by light from the display on the divided screen .

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に則して遊技を盛り上げることができ、特に遊技者にとって有利な遊技状態への突入時など、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention can increase the game according to the progress of the game, and the player's expectation for the transition of the game state, such as when entering the game state that is advantageous to the player. Can be further increased.

本発明によれば、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has more production patterns than existing models and can further expand the range of games.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の概略構成を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチスロ機におけるシャッター役物の全開時を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the time of shutter opening in the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機におけるシャッター役物の全閉時を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the time of the shutter accessory in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機におけるシャッター役物の上段シャッター全開時(下段シャッター全閉時)を示す拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view showing a state in which the upper shutter of the shutter accessory in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機におけるシャッター役物の上段シャッター全閉時(下段シャッター全開時)を示す拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view showing a state in which the upper shutter of the shutter accessory in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機における図柄表示領域と入賞ラインとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol display area and winning line in the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機における図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arrangement | positioning table in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機における主制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the main control circuit in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機における副制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the sub control circuit in the pachislot machine shown in FIG. 図1に示したパチスロ機における遊技状態の遷移(変移)について示す図である。It is a figure shown about the transition (transition) of the gaming state in the pachislot machine shown in FIG. 図8に示したパチスロ機の主制御回路で行われるメインCPUによるリセット割込処理の流れを説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the flow of the reset interruption process by main CPU performed by the main control circuit of the pachi-slot machine shown in FIG. 図9に示したパチスロ機の副制御回路で行われるサブCPUによる演出登録処理の流れを説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the flow of the effect registration process by sub CPU performed by the sub control circuit of the pachi-slot machine shown in FIG. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン(第1)について説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the production | presentation pattern (1st) of the shutter accessory in the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン(第2)について説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the production | presentation pattern (2nd) of the shutter accessory in the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン(第3)について説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the production | presentation pattern (3rd) of the shutter accessory in the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機におけるシャッター役物の演出パターン(第4)について説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the production | presentation pattern (4th) of the shutter accessory in the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention.

以下に、本発明に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機として、図柄を変動表示する3つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカードなどの遊技媒体(遊技価値)を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ機を例に説明する。また、本実施の形態においては、パチスロ機を例に説明しているが、本発明に係る遊技機としては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどであってもよい。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the present embodiment, the gaming machine is a gaming machine having three rotating reels that variably display symbols. In addition to coins, medals, tokens, etc., a card given to the player, etc. A description will be given by taking as an example a gaming machine capable of playing using a game medium (game value), a so-called pachislot machine. In this embodiment, a pachislot machine is described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachislot machine, and may be a pachinko machine or a slot machine. .

[パチスロ機1の構成]
まずは、本実施の形態に係るパチスロ機1の構成について説明する。
[Configuration of pachislot machine 1]
First, the configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図1に示すように、パチスロ機1には、リール3L、3C、3Rや後述する主制御回路60(図8参照)及び副制御回路70(図9参照)などを収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられた前面扉1bと、が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachislot machine 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, and 3R, a main control circuit 60 (see FIG. 8) and a sub control circuit 70 (see FIG. 9), which will be described later, and the like. A front door 1b attached to the door 1a so as to be openable and closable.

前面扉1bの正面略中央部には、図柄表示手段としての図柄表示領域(表示窓)4L、4C、4Rと液晶表示領域(表示画面)23とが設けられている。図柄表示領域4L、4C、4Rは前面扉1bの正面の傾斜面に配置され、液晶表示領域23は正面の垂直面に配置されている。   A symbol display area (display window) 4L, 4C, 4R as a symbol display means and a liquid crystal display area (display screen) 23 are provided at a substantially central portion of the front face of the front door 1b. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R are disposed on the front inclined surface of the front door 1b, and the liquid crystal display area 23 is disposed on the front vertical surface.

前面扉1bの正面略中央部に対応するキャビネット1aの内部には、一部が露出するようにして、3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。3個のリール3L、3C、3Rには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L、3C、3Rの図柄は、図柄表示領域4L、4C、4Rを透過して視認できるようになっている。   Three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row so as to be partially exposed inside the cabinet 1a corresponding to the front central portion of the front door 1b. On the three reels 3L, 3C, 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on each outer peripheral surface. The symbols of the reels 3L, 3C, 3R can be seen through the symbol display areas 4L, 4C, 4R.

各リール3L、3C、3Rは、定速(例えば、80回転/分)で回転するように、後述する主制御回路60により制御され、図柄表示領域4L、4C、4R内に表示されるリール3L、3C、3R上に描かれた図柄が、各リール3L、3C、3Rの回転に伴って変動する。   The reels 3L, 3C, and 3R are controlled by a main control circuit 60 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and are displayed in the symbol display areas 4L, 4C, and 4R. The symbols drawn on 3C, 3R vary as the reels 3L, 3C, 3R rotate.

液晶表示領域23の下方には、台座部10が形成されている。台座部10の左側には、遊技者が遊技で獲得したメダル(遊技媒体)のクレジット(Credit)/払い出し(Pay)の切り替えを行うC/Pボタン14と、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるための最大BETボタン13と、が設けられている。   A pedestal 10 is formed below the liquid crystal display area 23. On the left side of the pedestal 10, the C / P button 14 that switches between credit (Credit) / payout (Pay) of medals (game media) acquired by the player by the game and credits by push button operation are credited. A maximum BET button 13 for betting medals is provided.

C/Pボタン14に対する遊技者の操作によって、払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出され、このメダル払出口15から払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   By the player's operation on the C / P button 14, the payout mode or the credit mode is switched. In the credit mode, when a winning is established, medals for the number of payouts corresponding to the winning are credited. Further, in the payout mode, when a winning is established, medals corresponding to the payout are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the medals paid out from the medal payout exit 15 are sent to the medal receiving unit 16. Can be stored.

なお、入賞とは、「小役」に係る図柄の組合せを後述する有効ライン(入賞ライン)上に停止させることをいう。また、「小役」とは、成立することによりメダルの払い出しが行われる「役」のことである。   Note that winning means that a combination of symbols related to “small role” is stopped on an effective line (winning line) described later. The “small role” is a “role” in which medals are paid out when established.

最大BETボタン13に対する遊技者の操作に応じて、クレジットされているメダルのうち、その時点で投入可能な最大枚数のメダルが投入される。最大BETボタン13を操作することにより、入賞ラインが有効化される。   In response to the player's operation on the maximum BET button 13, among the credited medals, the maximum number of medals that can be inserted at that time is inserted. By operating the maximum BET button 13, the winning line is activated.

また、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。メダル投入口22に投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10. The winning line is activated according to the number of medals inserted into the medal slot 22.

メダル投入口22の左側には、選択ボタン24と決定ボタン25とが設けられている。遊技者は、液晶表示領域23に表示されたメニュー画面などに対して、選択ボタン24及び決定ボタン25により入力を行うことができる。   On the left side of the medal slot 22, a selection button 24 and a determination button 25 are provided. The player can input to the menu screen displayed in the liquid crystal display area 23 by using the selection button 24 and the determination button 25.

メダル払出口15の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。スピーカ21L、21Rは、遊技の状況に応じて演出音や報知音などの遊技音(効果音)を出力する。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right sides of the medal payout opening 15. The speakers 21L and 21R output game sounds (sound effects) such as performance sounds and notification sounds according to the game situation.

台座部10の左寄りには、スタートレバー6が設けられている。スタートレバー6は、遊技者の開始操作により、リール3L、3C、3Rを回転させ、図柄表示領域4L、4C、4Rに表示された図柄の変動を開始させる。   A start lever 6 is provided on the left side of the pedestal 10. The start lever 6 rotates the reels 3L, 3C, and 3R by the player's start operation, and starts changing the symbols displayed in the symbol display areas 4L, 4C, and 4R.

台座部10の略中央部で、スタートレバー6の右側には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。   Three stop buttons 7L for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by the player's pressing operation (stopping operation) are provided on the right side of the start lever 6 at a substantially central portion of the pedestal portion 10, respectively. , 7C, 7R are provided.

ここで、3つのリール3L、3C、3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。また、遊技者が第1停止させるためのストップボタン7L、7C、7Rの停止操作を第1停止操作という。同様に、遊技者が第2停止させるための停止操作を第2停止操作、第3停止させるための停止操作を第3停止操作という。   Here, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotating, the first stop of the rotation of the reels is referred to as a first stop, which is performed after the first stop and the two reels are rotated. The second stop of the rotation of the reel that is performed when the operation is performed is referred to as the second stop, which is performed after the second stop, and is performed last when the rotation of the remaining one reel is performed. Stopping the rotation of the reel is referred to as a third stop. In addition, the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R for the player to perform the first stop is referred to as a first stop operation. Similarly, a stop operation for the player to stop the second stop is referred to as a second stop operation, and a stop operation for the third stop is referred to as a third stop operation.

前面扉1bの最上部で、液晶表示領域23の上方には、光透過性の上部パネル101が設けられており、その内側には、上部パネル用LED(Light Emitting Diode)111が設けられている。   A light transmissive upper panel 101 is provided above the liquid crystal display region 23 at the top of the front door 1b, and an upper panel LED (Light Emitting Diode) 111 is provided inside the upper panel 101. .

上部パネル用LED111は、演出内容(演出パターン)に応じて発光し、上部パネル101を内側より照明する。なお、LEDの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい。   The upper panel LED 111 emits light according to the contents of the effect (effect pattern), and illuminates the upper panel 101 from the inside. In addition, it is good also as using another light-emitting body instead of LED.

上部パネル101には、例えば、この機種(パチスロ機1)のモチーフに対応したキャラクター絵柄があしらわれている。   The upper panel 101 has, for example, a character pattern corresponding to the motif of this model (pachislot machine 1).

例えば、上部パネル101は、後述する一般遊技状態中において、キャラクター絵柄の点灯により、遊技者に内部当籤役に当籤した旨を告知する。このように、上部パネル101は、後述するサブCPU71(図9参照)と協働して告知手段を構成する。   For example, the upper panel 101 notifies the player that he / she has won an internal winning combination by lighting a character picture during a general gaming state to be described later. Thus, the upper panel 101 constitutes a notification means in cooperation with a sub CPU 71 (see FIG. 9) described later.

液晶表示領域23は、例えばリール3L、3C、3Rの上部の、前面扉1bの垂直面に配設されている。この液晶表示領域23は、貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示したり、入賞成立時にメダルの払出枚数を表示したりする。   The liquid crystal display area 23 is disposed on the vertical surface of the front door 1b, for example, above the reels 3L, 3C, and 3R. The liquid crystal display area 23 displays the number of medals stored (credited) or displays the number of medals paid out when winning is established.

また、この液晶表示領域23には、パチスロ機1における遊技に関する情報、例えば特定の遊技状態としてのRT3遊技状態(後述する)において、対応するリール3L、3C、3Rを停止操作する順番(ストップボタン7L、7C、7Rの押し順)が表示されるようになっている。   Further, in the liquid crystal display area 23, information relating to the game in the pachislot machine 1, for example, in the RT3 game state (described later) as a specific game state, the order of stopping the corresponding reels 3L, 3C, 3R (stop button) 7L, 7C, 7R push order) is displayed.

このように、液晶表示領域23は、いわゆるART遊技状態において、後述するサブCPU71(図9参照)と協働して、本発明の停止操作報知手段を構成する。   Thus, the liquid crystal display area 23 constitutes the stop operation notification means of the present invention in cooperation with the sub CPU 71 (see FIG. 9) described later in the so-called ART gaming state.

すなわち、遊技者は、後述するART遊技状態(RT3遊技状態)中に、液晶表示領域23により報知された押し順にしたがってストップボタン7L、7C、7Rを第1停止操作〜第3停止操作することで、特定の小役(例えば、中段ベル=払い出すメダル9枚)を入賞させることができる。   That is, the player performs the first stop operation to the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R according to the pressing order notified by the liquid crystal display area 23 during the ART game state (RT3 game state) described later. A specific small combination (for example, middle bell = 9 medals to be paid out) can be won.

また、液晶表示領域23は、演出内容に応じた演出用の映像として、例えば、演出パターンに応じた所定の画像や演出情報におけるキャラクター絵柄などを動画又は静止画により表示する。   In addition, the liquid crystal display area 23 displays, for example, a predetermined image corresponding to the effect pattern, a character pattern in the effect information, or the like as a moving image or a still image as an effect image corresponding to the effect content.

本実施の形態において、液晶表示領域23は、上下方向に二分割され、例えば遊技の進行に伴う少なくとも待機画面の表示時には、分割画面23a、23b単位で異なる演出情報を表示することが可能な構成とされている。   In the present embodiment, the liquid crystal display area 23 is divided into two in the vertical direction. For example, at least when a standby screen is displayed as a game progresses, different presentation information can be displayed in units of the divided screens 23a and 23b. It is said that.

すなわち、液晶表示領域23は、後述する液晶表示装置(演出情報表示装置)5の制御により、分割画面23a、23bからなる一画面上で1つの(共通の)演出情報を表示することが可能であるとともに、各分割画面23a、23b上で異なる演出情報(例えば、キャラクター絵柄A、キャラクター絵柄B)を同時に表示したり、各分割画面23a、23b上で同じ演出情報を同時に表示したりすることが可能となっている。   That is, the liquid crystal display area 23 can display one (common) effect information on one screen composed of the divided screens 23a and 23b by the control of a liquid crystal display device (effect information display device) 5 described later. In addition, different presentation information (for example, character design A and character design B) may be displayed simultaneously on each divided screen 23a, 23b, or the same presentation information may be displayed simultaneously on each divided screen 23a, 23b. It is possible.

演出表示領域23の前面には、可動式役物としてのシャッター役物200が設けられている。   In front of the effect display area 23, a shutter accessory 200 as a movable accessory is provided.

ここで、シャッター役物200の構成について説明する。   Here, the configuration of the shutter accessory 200 will be described.

図1〜図5に示すように、シャッター役物200は、分割画面23a、23bのそれぞれを覆うようにして設けられた、上段シャッター201と下段シャッター202とを有している。   As shown in FIGS. 1 to 5, the shutter accessory 200 includes an upper shutter 201 and a lower shutter 202 provided so as to cover each of the divided screens 23 a and 23 b.

上段シャッター201は、分割画面23aの左右方向の外側にそれぞれ固定された固定シャッター扉201aと、両サイドの固定シャッター扉201aに対してそれぞれに用意された2枚の可動シャッター扉(開閉扉)201b、201cと、を備えている。   The upper shutter 201 includes a fixed shutter door 201a fixed to the outside in the left-right direction of the divided screen 23a, and two movable shutter doors (open / close doors) 201b prepared for the fixed shutter doors 201a on both sides. , 201c.

上段シャッター201において、各サイドの可動シャッター扉201b、201cは、全開時(図2参照)には、固定シャッター扉201aの裏側に収納されるとともに、全閉時(図3参照)には、分割画面23aを完全に覆い隠すように開閉自在に設けられている。すなわち、各サイドの可動シャッター扉201b、201cは、固定シャッター扉201a側から順に奥側に配置され、奥側の可動シャッター扉201cの方が手前側の可動シャッター扉201bよりも可動範囲が大きくなっている。例えば、可動シャッター扉201bのそれぞれは、液晶表示領域23に対して、分割画面23aの略1/4が可動範囲とされ、可動シャッター扉201cのそれぞれは、分割画面23aの略1/2が可動範囲(略1/4ずつの摺動も可能)とされている。   In the upper shutter 201, the movable shutter doors 201b and 201c on each side are housed behind the fixed shutter door 201a when fully opened (see FIG. 2) and divided when fully closed (see FIG. 3). The screen 23a is provided to be openable and closable so as to completely cover it. That is, the movable shutter doors 201b and 201c on each side are arranged on the back side in order from the fixed shutter door 201a side, and the movable range of the back side movable shutter door 201c is larger than the movable shutter door 201b on the near side. ing. For example, each of the movable shutter doors 201b has a movable range that is approximately ¼ of the divided screen 23a with respect to the liquid crystal display region 23, and each of the movable shutter doors 201c is movable approximately ½ of the divided screen 23a. The range (sliding by about 1/4 is possible).

同様に、下段シャッター202は、分割画面23bの左右方向の外側にそれぞれ固定された固定シャッター扉202aと、両サイドの固定シャッター扉202aに対してそれぞれに用意された2枚の可動シャッター扉(開閉扉)202b、202cと、を備えている。   Similarly, the lower shutter 202 includes a fixed shutter door 202a fixed to the outer side in the left-right direction of the divided screen 23b and two movable shutter doors (open / closed) respectively prepared for the fixed shutter doors 202a on both sides. Doors) 202b and 202c.

下段シャッター202において、各サイドの可動シャッター扉202b、202cは、全開時(図2参照)には、固定シャッター扉202aの裏側に収納されるとともに、全閉時(図3参照)には、分割画面23bを完全に覆い隠すように開閉自在に設けられている。すなわち、各サイドの可動シャッター扉202b、202cは、固定シャッター扉202a側から順に奥側に配置され、奥側の可動シャッター扉202cの方が手前側の可動シャッター扉202bよりも可動範囲が大きくなっている。例えば、可動シャッター扉202bのそれぞれは、液晶表示領域23に対して、分割画面23bの略1/4が可動範囲とされ、可動シャッター扉202cのそれぞれは、分割画面23bの略1/2が可動範囲(略1/4ずつの摺動も可能)とされている。   In the lower shutter 202, the movable shutter doors 202b and 202c on each side are housed behind the fixed shutter door 202a when fully opened (see FIG. 2) and divided when fully closed (see FIG. 3). The screen 23b is provided to be openable and closable so as to completely cover it. That is, the movable shutter doors 202b and 202c on each side are arranged on the back side in order from the fixed shutter door 202a side, and the movable range of the back side movable shutter door 202c is larger than the movable shutter door 202b on the near side. ing. For example, each of the movable shutter doors 202b has a movable range that is approximately ¼ of the divided screen 23b with respect to the liquid crystal display region 23, and each of the movable shutter doors 202c is movable approximately ½ of the divided screen 23b. The range (sliding by about 1/4 is possible).

なお、シャッター役物200としては上記の構成に限らず、例えば可動シャッター扉の枚数や配置の順番、又は、何れの可動シャッター扉の可動範囲を大きくするかなどは任意である。   Note that the shutter accessory 200 is not limited to the above-described configuration, and for example, the number of movable shutter doors, the order of arrangement, or which movable shutter doors should be enlarged are arbitrary.

図2及び図3に示すように、演出表示領域23の上下方向の外側には、一対の摺動レール210a、210bが取り付けられている。シャッター役物200は、一対の摺動レール210a、210bの相互間を左右(水平)方向に移動するようになっている。すなわち、上段シャッター201は、可動シャッター扉201b、201cが上部の摺動レール210aの各レール溝に沿って摺動するように構成され、下段シャッター202は、可動シャッター扉202b、202cが下部の摺動レール210bの各レール溝に沿って摺動するように構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, a pair of slide rails 210 a and 210 b are attached to the outside of the effect display area 23 in the vertical direction. The shutter accessory 200 moves in the left-right (horizontal) direction between the pair of slide rails 210a and 210b. That is, the upper shutter 201 is configured such that the movable shutter doors 201b and 201c slide along the rail grooves of the upper slide rail 210a, and the lower shutter 202 is configured such that the movable shutter doors 202b and 202c are lower. It is configured to slide along each rail groove of the moving rail 210b.

なお、図3に示すように、シャッター役物200における上段シャッター201の少なくとも両サイドの可動シャッター扉201b、201c、及び、下段シャッター202の少なくとも両サイドの可動シャッター扉202b、202cには、分割画面23a、23bに表示される演出情報におけるキャラクター専用の通知用ロゴ(図面には、便宜上、「ARTロゴA」、「ARTロゴB」と表記)がレリーフ状の反立体的に形成されており、全閉時には、分割画面23a、23bの表示に伴って、該表示に対応する通知用ロゴが発光して見えるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the movable shutter doors 201b and 201c on at least both sides of the upper shutter 201 in the shutter accessory 200 and the movable shutter doors 202b and 202c on at least both sides of the lower shutter 202 are divided screens. The logo for exclusive use of the character in the production information displayed on 23a, 23b (in the drawing, “ART logo A”, “ART logo B” for convenience) is formed in a relief anti-three-dimensional shape, When fully closed, the notification logo corresponding to the display appears to be emitted along with the display of the divided screens 23a and 23b.

本実施の形態においては、これらの「ARTロゴA」及び「ARTロゴB」の発光により、例えば遊技状態が遊技者にとって有利なRT3遊技状態に移行したことを、遊技者に対して通知する。   In the present embodiment, the player is notified that, for example, the gaming state has shifted to the RT3 gaming state that is advantageous to the player by the emission of these “ART logo A” and “ART logo B”.

また、図4及び図5に示すように、上段シャッター201及び下段シャッター202は、例えば、後述するサブCPU71によって駆動が制御されるシャッター駆動装置(役物駆動装置)220により、それぞれ独立して開閉動作が可能な構成とされている(図9参照)。   As shown in FIGS. 4 and 5, the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are independently opened and closed by, for example, a shutter driving device (an accessory driving device) 220 whose driving is controlled by a sub CPU 71 described later. It is configured to be operable (see FIG. 9).

また、上段シャッター201及び下段シャッター202は、例えば、後述するサブCPU71によって駆動が制御されるシャッター振動装置230(図9参照)からの振動が一対の摺動レール210a、210b(又は、シャッター役物200)に対して伝えられることにより、独立して小刻みに振動することが可能な構成とされている。   Further, the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are, for example, a pair of slide rails 210a and 210b (or a shutter accessory) that vibrates from a shutter vibration device 230 (see FIG. 9) whose driving is controlled by a sub CPU 71 described later. 200), it is possible to vibrate independently in small increments.

因みに、図2は、シャッター役物200における上段シャッター201及び下段シャッター202の全開時を、図3は、上段シャッター201及び下段シャッター202の全閉時を、図4は、上段シャッター201の全開時及び下段シャッター202の全閉時を、図5は、上段シャッター201の全閉時及び下段シャッター202の全開時を、それぞれ示している。   Incidentally, FIG. 2 shows when the upper shutter 201 and lower shutter 202 are fully opened in the shutter accessory 200, FIG. 3 shows when the upper shutter 201 and lower shutter 202 are fully closed, and FIG. 4 shows when the upper shutter 201 is fully opened. FIG. 5 shows the time when the upper shutter 201 is fully closed and the time when the lower shutter 202 is fully opened.

また、図1に示したパチスロ機1においては、便宜上、摺動レール210a、210bの図示を省略している。   Moreover, in the pachislot machine 1 shown in FIG. 1, illustration of the slide rails 210a and 210b is omitted for convenience.

図1において、台座部10の下方には、光透過性の腰部パネル103が設けられており、その内側には、腰部パネル103を裏側より照明するための腰部パネル用LED113が設けられている。腰部パネル用LED113は、演出内容に応じて腰部パネル103を発光させる。なお、LEDの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい。   In FIG. 1, a light transmissive waist panel 103 is provided below the pedestal portion 10, and a waist panel LED 113 for illuminating the waist panel 103 from the back side is provided on the inside thereof. The lumbar panel LED 113 causes the lumbar panel 103 to emit light according to the contents of the performance. In addition, it is good also as using another light-emitting body instead of LED.

腰部パネル103には、例えば、この機種(パチスロ機1)のモチーフに対応したデザインがあしらわれている。   For example, the waist panel 103 has a design corresponding to the motif of this model (pachislot machine 1).

縦長矩形の各図柄表示領域4L、4C、4R内における上段、中段、及び、下段の各領域にはそれぞれ1つの図柄が表示され、各図柄表示領域4L、4C、4Rには、対応するリール3L、3C、3Rの周面に配された図柄のうち、3つの図柄がそれぞれ表示される。つまり、図柄表示領域4L、4C、4Rは、いわゆる表示窓としての機能を有する。   One symbol is displayed in each of the upper, middle and lower regions in each of the vertically long symbol display regions 4L, 4C and 4R. Each symbol display region 4L, 4C and 4R has a corresponding reel 3L. Of the symbols arranged on the peripheral surfaces of 3C and 3R, three symbols are respectively displayed. That is, the symbol display areas 4L, 4C, and 4R have a function as a so-called display window.

[入賞ライン]
次に、本実施の形態に係るパチスロ機1における入賞ラインについて説明する。
[Winning line]
Next, a winning line in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図6(a)、(b)は、入賞ラインについて説明するために示すものである。図柄表示領域4L、4C、4Rには、前述の各図柄表示領域4L、4C、4R内における上段、中段、及び、下段のうちの何れかを結ぶ5本の入賞ライン(センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8e及びRB(レギュラーボーナス)中特殊ライン8f)が設けられている。   FIGS. 6A and 6B are shown for explaining the winning line. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R include five pay lines (center line 8c, bottom line) that connect any one of the upper, middle, and lower stages in the above-described symbol display areas 4L, 4C, and 4R. 8d, a cross-up line 8a, a cross-down line 8e, and an RB (regular bonus) middle special line 8f) are provided.

パチスロ機1は、リール3L、3C、3Rの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、「役」の成立・不成立を判定する。   When the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, the pachislot machine 1 determines whether the “combination” is established or not based on the combination of symbols displayed on the activated winning line.

なお、有効化された入賞ラインを有効ラインともいい、また、有効化されていない入賞ラインを非有効ラインともいう。   The activated winning line is also referred to as an activated line, and the activated winning line is also referred to as an ineffective line.

図6(b)に示すように、センターライン8cは、左リール3Lの中段領域D、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの中段領域Fを、それぞれ結んでなるラインである。ボトムライン8dは、左リール3Lの下段領域G、中リール3Cの下段領域H、及び、右リール3Rの下段領域Iを、それぞれ結んでなるラインである。クロスアップライン8aは、左リール3Lの下段領域G、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの上段領域Cを、それぞれ結んでなるラインである。クロスダウンライン8eは、左リール3Lの上段領域A、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの下段領域Iを、それぞれ結んでなるラインである。RB中特殊ライン8fは、左リール3Lの中段領域D、中リール3Cの下段領域H、及び、右リール3Rの上段領域Cを、それぞれ結んでなるラインである。   As shown in FIG. 6B, the center line 8c is a line connecting the middle stage area D of the left reel 3L, the middle stage area E of the middle reel 3C, and the middle stage area F of the right reel 3R. The bottom line 8d is a line formed by connecting the lower region G of the left reel 3L, the lower region H of the middle reel 3C, and the lower region I of the right reel 3R. The cross-up line 8a is a line formed by connecting the lower region G of the left reel 3L, the middle region E of the middle reel 3C, and the upper region C of the right reel 3R. The cross-down line 8e is a line formed by connecting the upper area A of the left reel 3L, the middle area E of the middle reel 3C, and the lower area I of the right reel 3R. The RB middle special line 8f is a line formed by connecting the middle area D of the left reel 3L, the lower area H of the middle reel 3C, and the upper area C of the right reel 3R.

なお、本実施の形態においては、BB(ビッグボーナス)遊技状態では、2枚のメダルの投入によりRB中特殊ライン8fのみが有効ラインとなる(図10参照)。   In the present embodiment, in the BB (big bonus) game state, only the special line 8f during RB becomes an active line by inserting two medals (see FIG. 10).

一方、BB遊技状態以外の遊技状態、例えば、後述する一般遊技状態及びRT1〜RT4遊技状態では、3枚のメダルの投入により、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8eの4本の入賞ラインが有効ラインとなる(図10参照)。   On the other hand, in a game state other than the BB game state, for example, a general game state and an RT1 to RT4 game state described later, the center line 8c, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e are inserted by inserting three medals. The four winning lines are effective lines (see FIG. 10).

ここで、RT1遊技状態〜RT4遊技状態を総称してRT遊技状態という場合がある。特に、RT遊技状態中のRT3遊技状態において、後述する特定の小役の報知がなされることで、ART遊技状態が作動される。すなわち、RT3遊技状態は、RT1遊技状態及びRT2遊技状態よりも、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態である。このとき、予め定められた規定遊技回数の遊技の間、メダルの付与に関する有利な停止操作の情報として、特定の小役(内部当籤役)の有利な入賞のさせ方が報知される。したがって、ART遊技状態では、メダルを減らすことなく、特定の小役を入賞させることができるため、遊技者にとっては有利となる。   Here, the RT1 gaming state to the RT4 gaming state may be collectively referred to as an RT gaming state. In particular, in the RT3 gaming state during the RT gaming state, the ART gaming state is activated by notifying a specific small role described later. That is, the RT3 gaming state is a gaming state with a higher probability that the replay is determined as an internal winning combination than the RT1 gaming state and the RT2 gaming state. At this time, during a game of a predetermined number of predetermined games, information on an advantageous winning operation of a specific small combination (internal winning combination) is notified as information on an advantageous stop operation related to the medal grant. Therefore, in the ART gaming state, a specific small combination can be won without reducing medals, which is advantageous for the player.

[図柄配置テーブル]
次に、図7の図柄配置テーブルを参照して、リール3L、3C、3R上に配列された図柄列について説明する。
[Design arrangement table]
Next, the symbol sequence arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to the symbol arrangement table of FIG.

図7は、本実施の形態に係るパチスロ機1のリール3L、3C、3R上の外周面上に描かれた図柄の配列を示すものである。   FIG. 7 shows an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

リール3L、3C、3Rの外周面上には、複数種類の図柄が21個配列された図柄列が描かれている。具体的には、「赤7」図柄、「ドン1」図柄、「ドン2」図柄、「BAR」図柄、「波」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「チェリー1」図柄、「チェリー2」図柄、「リプレイ」図柄で構成された図柄列が例示されている。   On the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R, a symbol row in which 21 types of symbols are arranged is drawn. Specifically, “Red 7” symbol, “Don 1” symbol, “Don 2” symbol, “BAR” symbol, “Wave” symbol, “Bell 1” symbol, “Bell 2” symbol, “Cherry 1” symbol , A symbol sequence composed of “Cherry 2” symbol and “Replay” symbol is illustrated.

図柄配置テーブルは、後述する主制御回路60のメインROM32に記憶されている。図7に示すように、図柄配置テーブルには、リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール3L、3C、3Rの1/21回転毎に順次付与される「0」から「20」までの図柄位置が規定されている。   The symbol arrangement table is stored in the main ROM 32 of the main control circuit 60 described later. As shown in FIG. 7, in the symbol arrangement table, 1/21 rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is associated with the rotation position of the reels 3L, 3C, and 3R and the symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel. Symbol positions from “0” to “20” that are sequentially assigned to each are defined.

[パチスロ機1の回路構成]
次に、図8及び図9を参照して、主制御回路60、副制御回路70、主制御回路60又は副制御回路70に電気的に接続された周辺装置などを含むパチスロ機1の回路構成について説明する。
[Circuit configuration of pachislot machine 1]
Next, referring to FIG. 8 and FIG. 9, the circuit configuration of the pachislot machine 1 including the main control circuit 60, the sub control circuit 70, the main control circuit 60, or peripheral devices electrically connected to the sub control circuit 70. Will be described.

図8は、本実施の形態に係るパチスロ機1の回路構成を示すものである。   FIG. 8 shows a circuit configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60は、内部当籤役の決定やリール3L、3C、3Rの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成されている。   The main control circuit 60 controls the progress of a series of games such as determination of an internal winning combination and rotation control of the reels 3L, 3C, 3R. The main control circuit 60 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32 and a main RAM 33.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。   The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37.

メインCPU31は、乱数値と内部抽籤テーブル(図示していない)とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を停止させた際に、図柄表示領域4L、4C、4Rに表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払い出すなどの利益を遊技者に付与する。   The main CPU 31 determines an internal winning combination based on a random number value and an internal lottery table (not shown), and based on the internal winning combination and the timing at which the stop operation is detected, the reels 3L, 3C, 3R. Stop rotating. Further, when the main CPU 31 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the main CPU 31 determines whether or not a “combination” has been established based on the combination of symbols displayed in the symbol display areas 4L, 4C, 4R. When the “combination” is established, the player is given a profit such as paying out medals according to the established “combination”.

なお、このような制御を行うメインCPU31は、本発明の内部当籤役決定手段、リール停止制御手段、入賞判定手段、及び、遊技状態移行手段を構成する。   The main CPU 31 that performs such control constitutes an internal winning combination determining means, a reel stop control means, a winning determination means, and a game state transition means of the present invention.

クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、「0」〜「65535」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. The random number generator 36 generates a random number in the range of “0” to “65535”. The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

また、このパチスロ機1では、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。そして、遊技毎にメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。   In the pachi-slot machine 1, the extracted random number value is stored in the random value storage area of the main RAM 33. The internal winning combination is determined in the internal lottery process based on the random value stored in the random value storage area of the main RAM 33 for each game.

なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、メインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may make it the structure which performs random number sampling within the microcomputer 30, ie, on the operation program of the main CPU31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, but can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のメインROM32には、メインCPU31の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。   The main ROM 32 of the microcomputer 30 stores programs related to processing of the main CPU 31 and various tables.

メインRAM33には、メインCPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路70に送信される。   Various information obtained by processing of the main CPU 31 is set in the main RAM 33. For example, information for identifying the extracted random number value, gaming state, internal winning combination, number of payouts, bonus carryover status, setting value, etc., various counters and flags are set. Some of these pieces of information are transmitted to the sub control circuit 70 by various commands.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー40、ステッピングモータ49L、49C、49Rなどがある。これらのアクチュエータとメインCPU31との間の信号の授受は、I/Oポート38を介して行われる。   Examples of main peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a hopper 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R. The exchange of signals between these actuators and the main CPU 31 is performed via the I / O port 38.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、メインCPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。   In addition, the output unit of the microcomputer 30 is connected to each circuit for receiving the control signal output from the main CPU 31 and controlling the operation of each peripheral device described above. Each circuit includes a lamp driving circuit 45, a display unit driving circuit 48, a motor driving circuit 39, and a hopper driving circuit 41.

ランプ駆動回路45は、例えばパチスロ機1の前面扉1bの上部に設けられたWINランプ17やメダル投入口22の近傍に設けられたBETランプ9a、9b、9cの、点灯パターン(点灯/消灯など)を制御する。   The lamp drive circuit 45 is a lighting pattern (lighting / lighting off, etc.) of the BET lamps 9a, 9b, 9c provided in the vicinity of the WIN lamp 17 and the medal slot 22 provided on the front door 1b of the pachislot machine 1, for example. ) To control.

表示部駆動回路48は、払出枚数表示部18、クレジット表示部19、及び、押し順表示器(図示していない)を制御する。払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を液晶表示領域23に表示させるためのものである。クレジット表示部19は、クレジットされているメダルの枚数を液晶表示領域23に表示させるためのものである。押し順表示器は、RT3遊技状態中に停止操作するストップボタン7L、7C、7Rの押し順を液晶表示領域23に表示させるためのものである。   The display unit drive circuit 48 controls the payout number display unit 18, the credit display unit 19, and a push order display (not shown). The number-of-payout display unit 18 is for displaying the number of medals to be paid out when the winning is established in the liquid crystal display area 23. The credit display unit 19 is for displaying the number of credited medals on the liquid crystal display area 23. The push order indicator is for displaying the push order of the stop buttons 7L, 7C, 7R, which are stopped during the RT3 gaming state, in the liquid crystal display area 23.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払い出しが行われる。   The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. Thereby, the medal accommodated in the hopper 40 is paid out.

モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御する。これにより、リール3L、3C、3Rの回転や停止が行われる。   The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated and stopped.

なお、このような制御を行うモータ駆動回路39及びステッピングモータ49L、49C、49Rは、本発明の図柄変動手段を構成する。   The motor drive circuit 39 and the stepping motors 49L, 49C, 49R that perform such control constitute the symbol variation means of the present invention.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS、7CS、7RS、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   In addition, each switch and each circuit for generating an input signal that triggers output of a control signal to each of the above-described circuits and peripheral devices are connected to the input unit of the microcomputer 30. As each switch and each circuit, there are a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, 7RS, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6S detects a player's start operation on the start lever 6 and outputs a start signal instructing the start of the game to the microcomputer 30.

ストップスイッチ7LS、7CS、7RSは、それぞれストップボタン7L、7C、7Rに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS detect the player's stop operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, and 7R. A stop signal to be commanded is output to the microcomputer 30.

なお、ストップスイッチ7LS、7CS、7RSを総称してストップスイッチ7Sともいう。このような動作を行うストップスイッチ7Sは、本発明の停止操作検出手段を構成する。   Note that the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are collectively referred to as a stop switch 7S. The stop switch 7S performing such an operation constitutes the stop operation detecting means of the present invention.

最大BETスイッチ13Sは、最大BETボタン13に対する遊技者の投入操作(押下操作)を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The maximum BET switch 13 </ b> S detects a player's insertion operation (pressing operation) on the maximum BET button 13 and outputs a signal for instructing insertion of a medal from a credited medal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、パチスロ機1内にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14S detects a player's switching operation on the C / P button 14, and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. When the credit mode is switched to the payout mode, a signal for instructing the payout of medals credited in the pachislot machine 1 is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ22Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22 by the player's insertion operation, and outputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示していない)からのパルス信号を検出し、各リール3L、3C、3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown), and generates a signal for detecting the position of a symbol on each reel 3L, 3C, 3R.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(すなわち、ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための信号を発生する。   The payout completion signal circuit 51 indicates that the medal payout has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number. A signal is generated to indicate

副制御回路70は、I/Oポート38に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路60から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。   The sub control circuit 70 is connected to the I / O port 38 and performs various processes such as determination and execution of effect data based on various commands output from the main control circuit 60 such as a start command.

但し、副制御回路70が主制御回路60へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路60から副制御回路70への一方向で通信が行われる。   However, the sub control circuit 70 does not output commands or information to the main control circuit 60, and communication is performed in one direction from the main control circuit 60 to the sub control circuit 70.

副制御回路70からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示領域23に演出情報としてのキャラクター絵柄などを表示させる液晶表示装置5、スピーカ21L、21R、LED111、113、シャッター駆動装置220、及び、シャッター振動装置230がある。   As main peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the sub-control circuit 70, the liquid crystal display device 5 that displays a character pattern or the like as effect information on the liquid crystal display region 23, speakers 21L and 21R, LEDs 111 and 113 There are a shutter driving device 220 and a shutter vibration device 230.

副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置5に表示される演出情報の決定とその表示、各LED111、113の点灯パターンの決定とその出力、及び、スピーカ21L、21Rから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。   Based on the determined effect data, the sub-control circuit 70 determines the effect information displayed on the liquid crystal display device 5 and its display, determines the lighting pattern of each LED 111, 113 and its output, and the speakers 21L, 21R. The game sound to be output is determined and the output is controlled.

また、副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、シャッター駆動装置220により開閉動作されるシャッター役物200の制御、及び、シャッター役物200を振動させるシャッター振動装置230の制御を実行する。   Further, the sub control circuit 70 executes control of the shutter accessory 200 that is opened and closed by the shutter driving device 220 and control of the shutter vibration device 230 that vibrates the shutter accessory 200 based on the determined effect data. .

なお、図示していないが、シャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230は、モータやソレノイドなどの駆動源と、その駆動力をシャッター役物200に伝達するための伝達機構(ギア又はラック&ピニオンなど)と、を有して構成されている。   Although not shown, the shutter driving device 220 and the shutter vibration device 230 include a driving source such as a motor and a solenoid and a transmission mechanism (such as a gear or a rack and pinion) for transmitting the driving force to the shutter accessory 200. ).

ここで、本実施の形態に係るパチスロ機1では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー6に対する操作によって、スタートスイッチ6Sから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動制御(例えば、各相への励磁など)によりリール3L、3C、3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L、49C、49Rに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。   Here, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a signal for starting a game is output from the start switch 6S by a player's operation on the start lever 6 on condition that a medal is inserted, the motor drive circuit 39 A control signal is output to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R by drive control of the stepping motors 49L, 49C, 49R (for example, excitation to each phase). At this time, the number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is set as a pulse counter in a predetermined area of the main RAM 33.

このパチスロ機1では、「16」のパルスが出力されると、リール3L、3C、3Rが図柄1つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「16」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「1」ずつ更新される。   In this pachislot machine 1, when a pulse of “16” is output, the reels 3L, 3C, 3R move by one symbol. The number of symbols moved is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a symbol counter. That is, every time the pulse counter counts “16”, the symbol counter is updated by “1”.

なお、図柄カウンタの値が示す図柄配置テーブル(図7参照)上の図柄位置の図柄が、センターライン8c上に位置している図柄に対応する。例えば、左リール3Lの図柄カウンタが「0」である際には、図7に示す図柄配置テーブルの図柄位置「0」の図柄「赤7」がセンターライン8c上に位置している。   The symbol at the symbol position on the symbol arrangement table (see FIG. 7) indicated by the symbol counter value corresponds to the symbol positioned on the center line 8c. For example, when the symbol counter of the left reel 3L is “0”, the symbol “red 7” at the symbol position “0” in the symbol arrangement table shown in FIG. 7 is located on the center line 8c.

また、リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路50を介してメインCPU31に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインRAM33にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「0」にクリアされる。   Further, a reel index is obtained from the reels 3L, 3C, and 3R every rotation, and data relating to the reel index is output to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The output of the data relating to the reel index clears the value of the pulse counter and symbol counter set in the main RAM 33 to “0”.

このようにして、各リール3L、3C、3Rについて、1回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。   In this way, the symbol position within one rotation range is specified for each of the reels 3L, 3C, 3R.

なお、リール3L、3C、3Rの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を1コマという。すなわち、図柄が1コマ移動することは、図柄カウンタが「1」更新されることに対応する。   The distance that each symbol moves by one symbol by the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is called one frame. That is, moving the symbol by one frame corresponds to updating the symbol counter by “1”.

リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルがメインROM32に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「00」から「20」までのコードナンバー(図柄位置)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。   In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol arrangement table is stored in the main ROM 32. This symbol arrangement table is a code from “00” to “20”, which is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R with reference to the position where the data related to the reel index is output. A number (symbol position) is associated with a symbol code that identifies the type of symbol provided corresponding to each code number.

また、スタートスイッチ6Sから開始信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数値が抽出される。このパチスロ機1では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインCPU31により内部当籤役が決定される。   When a start signal is output from the start switch 6S, a random number value is extracted by the random number generator 36 and the sampling circuit 37. In this pachislot machine 1, when a random value is extracted, the random value is stored in a random value storage area of the main RAM 33. Based on the random value stored in the random value storage area, the main CPU 31 determines an internal winning combination.

リール3L、3C、3Rが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ7LS、7CS、7RSから停止信号が出力されると、メインCPU31からは、出力された停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する制御信号がモータ駆動回路39に出力される。モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御し、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   After the reels 3L, 3C, and 3R reach constant speed rotation, when a stop signal is output from the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS by a stop operation, the main CPU 31 outputs the stop signal that has been output and the determined internal winning combination. Based on the combination, a control signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is output to the motor drive circuit 39. The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R, and stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

このパチスロ機1では、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、4コマ分引き込んでリール3の回転を停止させる。具体的には、主制御回路60のメインCPU31において、ストップスイッチ7LS、7CS、7RSによりストップボタン7L、7C、7Rに係る停止操作の検出が行われた後、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判断し、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するリールを停止させる。   In the pachi-slot machine 1, the rotation of the reel 3 is stopped by drawing the symbols related to the establishment of the internal winning combination for the maximum number of sliding frames, that is, four frames from the time when the stop operation is performed. Specifically, in the main CPU 31 of the main control circuit 60, after the stop operation relating to the stop buttons 7L, 7C, 7R is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, an internal winning combination is established within 4 frames. The number of sliding symbols is determined so that if there is a symbol related to the establishment of an internal winning combination within 4 frames, the symbol is stopped and displayed on the active line. , Stop the corresponding reel.

なお、このパチスロ機1では、内部当籤役として複数の「役」を決定した場合において、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。基本的には、優先順位1位(優先度が最も高い)はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位2位は小役に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位3位はボーナスに係る図柄の組合せである。   In the pachislot machine 1, when a plurality of “combinations” are determined as the internal winning combination and there are a plurality of symbols related to the establishment of the internal winning combination within 4 frames, the internal winning combination with higher priority is given. The number of sliding symbols is determined so as to stop and display the symbol related to the combination on the active line. Basically, the first priority (highest priority) is a symbol combination related to replay, and the second priority is a symbol combination related to a small role. Next, the third highest priority is a combination of symbols related to the bonus.

ここで、ストップスイッチ7LS、7CS、7RSにより停止操作が検出された際の、該当するリールの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リールの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数(数値範囲「0」〜「4」)を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リールの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ7LS、7CS、7RSにより停止操作が検出されてから、対応するリールの回転が停止するまでのリールの回転量であり、このパチスロ機1では、最大滑りコマ数を「4」と規定している。   Here, when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel, that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped is referred to as “stop start position”. The symbol position obtained by adding the determined number of sliding symbols (numeric range “0” to “4”) to the stop start position, that is, the symbol position at which the reel rotation is stopped is referred to as “scheduled stop position”. The number of sliding frames is the amount of rotation of the reels from when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS until the corresponding reels stop rotating. 4 ”.

全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当(メダルの払出枚数)と、が設定されている。   When the rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, the display combination search process based on the combination of symbols displayed on the active line, that is, the winning combination determination process of “combination” establishment / non-establishment is performed. The display combination is searched based on a symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination related to the display combination and a payout (medal payout number) corresponding to the symbol combination are set.

表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインCPU31からホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払い出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払い出しの完了を示す信号がメインCPU31に出力される。これにより、メインCPU31によってホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。   When it is determined by the display combination search that a combination of symbols related to winning is displayed, a control signal is output from the main CPU 31 to the hopper drive circuit 41, and medals are paid out by driving the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a signal indicating completion of the medal payout is sent to the main CPU 31 by the payout completion signal circuit 51. Is output. As a result, the main CPU 31 outputs a control signal to the hopper drive circuit 41, and the drive of the hopper 40 is stopped.

なお、C/Pスイッチ14Sによりクレジットモードに切り替えられている場合、メインCPU31は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインRAM33のクレジットカウンタに加算する。また、払い出されたメダルの枚数は、メインCPU31により副制御回路70に送信され、これに基づいて、副制御回路70によって表示部駆動回路48が制御されることにより、液晶表示領域23にメダルの払出枚数及び更新されたクレジット枚数が表示される。   When the main CPU 31 determines that the symbol combination related to winning is displayed when the C / P switch 14S is used to switch to the credit mode, the main RAM 33 determines the payout amount corresponding to the symbol combination related to winning. Add to the counter. The number of medals paid out is transmitted from the main CPU 31 to the sub-control circuit 70, and based on this, the sub-control circuit 70 controls the display unit drive circuit 48, so that the medal is displayed in the liquid crystal display area 23. The number of payouts and the number of updated credits are displayed.

ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。   Here, there is a case where a medal payout or a credit performed when a symbol combination related to winning is displayed is simply referred to as “payout”.

[副制御回路70の回路構成]
次に、図9を参照して、副制御回路70の回路構成について説明する。
[Circuit Configuration of Sub-Control Circuit 70]
Next, the circuit configuration of the sub control circuit 70 will be described with reference to FIG.

図9は、本実施の形態に係るパチスロ機1の副制御回路70の回路構成を示すものである。   FIG. 9 shows a circuit configuration of the sub control circuit 70 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

副制御回路70は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出を行うための制御を行う。すなわち、副制御回路70は、主制御回路60から送信される各種のコマンドや、選択スイッチ24S及び決定スイッチ25Sからの入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。   The sub-control circuit 70 performs control for performing effects related to the game using video, sound, light, and the like. That is, the sub-control circuit 70 performs effect data determination and various effect processes based on various commands transmitted from the main control circuit 60 and input information from the selection switch 24S and the determination switch 25S.

副制御回路70は、サブCPU71、サブROM72、サブRAM73、レンダリングプロセッサ74、フレームバッファ76を備えた描画用SDRAM75、ドライバ77、A/D変換器78、及び、アンプ79を有している。   The sub control circuit 70 includes a sub CPU 71, a sub ROM 72, a sub RAM 73, a rendering processor 74, a drawing SDRAM 75 including a frame buffer 76, a driver 77, an A / D converter 78, and an amplifier 79.

選択スイッチ24Sは、選択ボタン24に対する遊技者の操作を検出し、例えば、液晶表示領域23のメニュー画面などに表示された選択すべき項目のうち、何れが選択状態にあるかを示す表示(例えば、アイコン)を移動させるための信号をサブCPU71に出力する。   The selection switch 24S detects a player's operation with respect to the selection button 24, and for example, an indication (for example, an indication of which of the items to be selected displayed on the menu screen of the liquid crystal display area 23 is in a selected state) , Icon) is output to the sub CPU 71.

決定スイッチ25Sは、決定ボタン25に対する遊技者の操作を検出し、例えば、選択状態にある項目を、遊技者が選択したことを示す信号をサブCPU71に出力する。   The decision switch 25S detects the player's operation on the decision button 25, and outputs, for example, a signal indicating that the player has selected an item in the selected state to the sub CPU 71.

すなわち、遊技者は液晶表示領域23に表示されたメニュー画面などにおいて、選択したい項目が選択状態になるまで選択ボタン24を押下した後、決定ボタン25を押下することにより、所望の項目を選択することができる。   That is, the player selects a desired item by pressing the selection button 24 on the menu screen displayed on the liquid crystal display area 23 until the item to be selected is selected, and then pressing the decision button 25. be able to.

サブCPU71は、サブROM72に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L、21Rの出力制御、各LED111、113の発光制御、及び、シャッター役物200の開閉制御や振動制御などを行う。   The sub CPU 71 performs display control of the liquid crystal display device 5, output control of the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, light emission control of the LEDs 111 and 113, and opening / closing control of the shutter accessory 200 based on a program stored in the sub ROM 72. Perform vibration control.

具体的には、サブCPU71は、主制御回路60から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブRAM73に記憶させる。なお、主制御回路60におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路70では、主制御回路60の状態を逐一判断することができる。   Specifically, the sub CPU 71 receives various commands from the main control circuit 60 and stores various information included in the commands in the sub RAM 73. All information in the main control circuit 60 is transmitted by a command, and the sub control circuit 70 can determine the state of the main control circuit 60 one by one.

また、サブCPU71は、サブRAM73に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置5、スピーカ21L、21R、各LED111、113、及び、シャッター役物200などの演出装置に行わせる演出内容を決定する。   Further, the sub CPU 71 executes the program while referring to the game state information and the internal winning combination information stored in the sub RAM 73, so that the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 111 and 113, and the shutter The contents of the effect to be performed by the effect device such as the accessory 200 are determined.

また、サブCPU71は、決定した演出内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ74及びドライバ77を介して液晶表示装置5を制御し、また、A/D変換器78及びアンプ79を介してスピーカ21L、21Rを制御し、また、各LED111、113を制御する。   In addition, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 5 via the rendering processor 74 and the driver 77 based on the effect data corresponding to the determined effect content, and also via the A / D converter 78 and the amplifier 79. The speakers 21L and 21R are controlled, and the LEDs 111 and 113 are controlled.

なお、上部パネル用LED111及び腰部パネル用LED113は、実際には、それぞれ複数のLEDから構成されており、それぞれ個別に設けられたポート(図示していない)の入出力処理で制御される。したがって、各ポートによって、それぞれのLED111、113の点灯パターンを個別に制御することができる。   The upper panel LED 111 and the lumbar panel LED 113 are each actually composed of a plurality of LEDs, and are controlled by input / output processing of ports (not shown) provided individually. Therefore, the lighting pattern of each LED 111 and 113 can be individually controlled by each port.

また、サブCPU71は、サブROM72に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路60と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路70内に設ける場合には、当該処理は不要である。   Further, the sub CPU 71 executes a random number acquisition program stored in the sub ROM 72, thereby acquiring a random number value used when determining effect data and the like. However, as in the case of the main control circuit 60, when the random number generator and the sampling circuit are provided in the sub control circuit 70, this processing is not necessary.

また、サブCPU71は、決定した演出内容に応じた演出データに基づいて、シャッター駆動装置220を制御し、また、シャッター振動装置230を制御する。   Further, the sub CPU 71 controls the shutter drive device 220 and controls the shutter vibration device 230 based on the effect data corresponding to the determined effect content.

サブROM72は、サブCPU71が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。   The sub ROM 72 has a program storage area for storing a program executed by the sub CPU 71 and a data storage area for storing various tables.

プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路60との通信を制御するための基板間通信処理、演出内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データの発光データ(LEDデータ)に基づいてLED111、113の点灯パターンを制御するためのLED制御タスク、登録された演出データのサウンドデータに基づいてスピーカ21L、21Rによる遊技音を制御するためのサウンド制御タスク、及び、登録された演出データのアニメーションデータに基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御するための描画制御タスクを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データのシャッター開閉データに基づいて、シャッター役物200における上段シャッター201及び下段シャッター202の開閉や振動を制御するためのシャッター制御タスクなどを記憶する。   The program storage area stores a control program for inter-board communication processing for controlling communication with the operating system, the device driver, and the main control circuit 60, and effect data registration processing for determining effect contents. Further, the program storage area is an LED control task for controlling the lighting pattern of the LEDs 111 and 113 based on the light emission data (LED data) of the registered effect data, and the speaker 21L based on the sound data of the registered effect data. , 21R, a sound control task for controlling the game sound, and a drawing control task for controlling the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the animation data of the registered effect data. The program storage area stores a shutter control task for controlling the opening / closing and vibration of the upper shutter 201 and the lower shutter 202 in the shutter accessory 200 based on the shutter opening / closing data of the registered effect data.

一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどを記憶するLED制御データ記憶領域などを有する。   On the other hand, the data storage area is a table storage area for storing an effect lottery table (not shown), a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a sound for storing sound data such as BGM and sound effects. It has a control data storage area, an LED control data storage area for storing lighting patterns, and the like.

サブRAM73は、サブCPU71が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。例えば、サブRAM73は、主制御回路60から送信されたコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタ、及び、各種フラグなどの情報を記憶する。   The sub RAM 73 is used as temporary work storage means when the sub CPU 71 executes each program. For example, the sub RAM 73 stores information such as commands, effect data information, game state information, internal winning combination information, display combination information, various counters, and various flags transmitted from the main control circuit 60.

レンダリングプロセッサ74は、サブCPU71から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置5に演出情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ74が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用SDRAM75に展開される。レンダリングプロセッサ74は、描画用SDRAM75に展開されている画像データを、後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせ、そうして生成した表示用の画像データを、ドライバ77を介して液晶表示装置5に供給する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置5によって液晶表示領域23に表示される。   The rendering processor 74 performs a process for displaying effect information on the liquid crystal display device 5 based on an image display command received from the sub CPU 71. Image data necessary for processing performed by the rendering processor 74 is developed in the drawing SDRAM 75 at the time of activation. The rendering processor 74 superimposes the image data developed in the drawing SDRAM 75 in order from the background image located at the rear to the image located at the front, and the display image data thus generated is passed through the driver 77. Supplied to the liquid crystal display device 5. As a result, the effect information corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 is displayed on the liquid crystal display area 23 by the liquid crystal display device 5.

描画用SDRAM75は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の2つのフレームバッファ76を有し、書込画像データ領域は、レンダリングプロセッサ74が生成した表示用の画像データを格納し、また、表示画像データ領域は、液晶表示装置5に表示させる表示用の画像データを格納する。レンダリングプロセッサ74は、これらのフレームバッファ76を交互に切り替える(すなわち、バンクを切り替える)ことにより、順次、演出情報を液晶表示装置5に表示させる。   The drawing SDRAM 75 has two frame buffers 76 of a writing image data area and a display image data area. The writing image data area stores the image data for display generated by the rendering processor 74 and displays the display data. The image data area stores display image data to be displayed on the liquid crystal display device 5. The rendering processor 74 causes the liquid crystal display device 5 to sequentially display effect information by alternately switching these frame buffers 76 (that is, switching banks).

なお、描画用SDRAM75及び液晶表示装置5は、液晶表示領域23を一画面として演出情報を表示させることが可能であるとともに、先に述べたように、液晶表示領域23を二分割した分割画面23a、23b単位で異なる演出情報又は同じ演出情報をそれぞれ表示させることが可能となっている。   Note that the drawing SDRAM 75 and the liquid crystal display device 5 can display the effect information with the liquid crystal display area 23 as one screen, and, as described above, the divided screen 23a obtained by dividing the liquid crystal display area 23 into two. , 23b units of different production information or the same production information can be displayed.

A/D変換器78は、サブCPU71が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ79に送信する。アンプ79は、A/D変換器78から受信したアナログ形式の音データを、パチスロ機1に設けられた音量調整用ツマミ(図示していない)により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ21L、21Rに送信する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ21L、21Rから出力される。   The A / D converter 78 converts the digital sound data selected by the sub CPU 71 based on the effect data into analog sound data, and transmits the analog sound data to the amplifier 79. The amplifier 79 amplifies the analog sound data received from the A / D converter 78 based on the volume adjusted by a volume adjusting knob (not shown) provided in the pachislot machine 1, It transmits to the speakers 21L and 21R. As a result, game sounds corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 are output from the speakers 21L and 21R.

[遊技状態の遷移]
次に、図10を参照して、遊技状態の遷移について説明する。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

図10は、本実施の形態に係るパチスロ機1における遊技状態の遷移について示すものである。   FIG. 10 shows the transition of the gaming state in the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60において管理する主な遊技状態には、一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、BB遊技状態がある。また、図示していないが、1ゲーム(一単位遊技)のみ他の遊技状態と併存するSB(シングルボーナス)遊技状態や、BB遊技状態において作動するRB遊技状態がある。   The main gaming state managed by the main control circuit 60 includes a general gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, and a BB gaming state. Although not shown, there are an SB (single bonus) gaming state in which only one game (one unit game) coexists with other gaming states, and an RB gaming state that operates in the BB gaming state.

遊技状態は、所定の遊技状態において、特定の内部当籤役に当籤又は特定の内部当籤役が入賞したことをメインCPU31が判断した場合に遷移する。   The gaming state transitions when the main CPU 31 determines that a specific internal winning combination or a specific internal winning combination has won in a predetermined gaming state.

まず、一般遊技状態において、「SBこぼし目(SBこぼし目1〜SBこぼし目12)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT1遊技状態に遷移する。   First, in the general gaming state, “SB spilling eyes (SB spilling eyes 1 to SB spilling eyes 12)” are displayed on the active line, so that the gaming state transitions to the RT1 gaming state.

次いで、RT1遊技状態において、「上げ1段階リプ1」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT2遊技状態に遷移する。   Next, in the RT1 gaming state, “raising 1-step lip 1” is displayed on the active line, so that the gaming state transitions to the RT2 gaming state.

次いで、RT2遊技状態において、「上げ2段階リプ(上げ2段階リプ1、上げ2段階リプ2)」、「上げ2目(上げ2目1〜上げ2目3)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT3遊技状態に遷移する。RT3遊技状態では、前述したように特定の小役の報知が併せて行われることで、ART遊技状態となる。   Next, in the RT2 gaming state, “Raise 2 stage Lip (Raise 2 stage Lip 1, Raise 2 stage Lip 2)” and “Raise 2 stage (Raise 2 stage 1 to Raise 2 stage 3)” are displayed on the active line. As a result, the gaming state transitions to the RT3 gaming state. In the RT3 gaming state, as described above, a specific small role is notified together to enter the ART gaming state.

また、RT2遊技状態又はRT3遊技状態において、「SBこぼし目(SBこぼし目1〜SBこぼし目12)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT1遊技状態に遷移する。   Further, in the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, “SB spilling eyes (SB spilling eyes 1 to SB spilling eyes 12)” are displayed on the active line, whereby the gaming state transitions to the RT1 gaming state.

RT1遊技状態〜RT3遊技状態において、「押し順ベル失敗(押し順ベル失敗1〜押し順ベル失敗4)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。   In the RT1 gaming state to the RT3 gaming state, “pushing order bell failure (pushing order bell failure 1 to pushing order bell failure 4)” is displayed on the active line, whereby the gaming state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態、RT1遊技状態〜RT3遊技状態において、「BB」が内部当籤役として決定されることにより、遊技状態は、RT4遊技状態に遷移する。   In the general gaming state, the RT1 gaming state to the RT3 gaming state, “BB” is determined as the internal winning combination, whereby the gaming state transitions to the RT4 gaming state.

RT4遊技状態において、「BB」が表示されることにより、遊技状態は、BB遊技状態に遷移する。   When “BB” is displayed in the RT4 gaming state, the gaming state transitions to the BB gaming state.

BB遊技状態において、所定枚数(270枚又は60枚)のメダルが払い出されると「BB」が終了し、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。   In the BB gaming state, when a predetermined number (270 or 60) of medals are paid out, “BB” is ended, and the gaming state transitions to the general gaming state.

なお、このような制御を行うメインCPU31は、本発明の遊技状態移行手段を構成する。   The main CPU 31 that performs such control constitutes the game state transition means of the present invention.

[主制御処理]
次に、図11に示すフローチャートを参照して、主制御回路60のメインCPU31の制御動作について説明する。
[Main control processing]
Next, the control operation of the main CPU 31 of the main control circuit 60 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図11は、主制御回路60のメインCPU31によるリセット割込処理の流れについて示すものである。   FIG. 11 shows the flow of reset interrupt processing by the main CPU 31 of the main control circuit 60.

図11に示すように、メインCPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインROM32に記憶されたリセット割込処理を実行する。   As shown in FIG. 11, the main CPU 31 is turned on and a voltage is applied to the reset terminal to generate a reset interrupt, and the reset stored in the main ROM 32 based on the occurrence of the interrupt. Execute interrupt processing.

初めに、メインCPU31は、指定格納領域のクリアを行う(ステップS1)。具体的には、メインCPU31は、前回のゲーム終了時におけるメインRAM33の指定格納領域をクリアする。より詳しくは、メインCPU31は、前回のゲームに使用されたメインRAM33における記憶領域内のデータやカウンタ値のリセット、メインRAM33における記憶領域への今回のゲームに必要なデータなどのパラメータの書き込み、今回のゲームのためのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   First, the main CPU 31 clears the designated storage area (step S1). Specifically, the main CPU 31 clears the designated storage area of the main RAM 33 at the end of the previous game. More specifically, the main CPU 31 resets data in the storage area and counter value in the main RAM 33 used for the previous game, writes parameters such as data necessary for the current game to the storage area in the main RAM 33, The start address of the sequence program for the game is specified.

次いで、メインCPU31は、ボーナス作動監視処理を行う(ステップS2)。このボーナス作動監視処理は、メインRAM33に記憶されている遊技状態フラグ格納領域(図示していない)を参照して、遊技状態がBB遊技状態か否かを判断する処理を含んでいる。   Next, the main CPU 31 performs a bonus operation monitoring process (step S2). This bonus operation monitoring process includes a process of determining whether or not the gaming state is the BB gaming state with reference to a gaming state flag storage area (not shown) stored in the main RAM 33.

次いで、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。メダル受付・スタートチェック処理では、メインCPU31によって、メダルセンサ22S及び最大BETスイッチ13Sなどのチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ6Sの入力チェックなどが行われる。このメダル受付・スタートチェック処理により、メインCPU31は、入賞ラインを有効化する。   Next, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (step S3). In the medal acceptance / start check process, the main CPU 31 updates the inserted number counter by checking the medal sensor 22S and the maximum BET switch 13S, and checks the input of the start switch 6S. By this medal acceptance / start check process, the main CPU 31 validates the winning line.

次いで、メインCPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理を行う(ステップS4)。具体的には、メインCPU31は、乱数発生器36とサンプリング回路37とによって「0」〜「65535」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶させる。   Next, the main CPU 31 performs a process of extracting a random value and storing it in the random value storage area (step S4). Specifically, the main CPU 31 extracts a random value from a range of “0” to “65535” by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and stores the extracted random value in the random value storage area of the main RAM 33. .

次いで、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(ステップS5)。具体的には、メインCPU31は、メインROM32に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブル、内部抽籤テーブル、及び、内部当籤役決定テーブル(いずれも図示していない)を参照して、内部当籤役を決定する。   Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process (step S5). Specifically, the main CPU 31 refers to an internal lottery table determination table, an internal lottery table, and an internal winning combination determination table (none of which are shown) stored in the main ROM 32, and determines the internal winning combination. decide.

次いで、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路70に送信する(ステップS6)。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報(小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタ及び内部当籤役格納領域)、及び、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報が含まれている。   Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 70 (step S6). The start command includes game state information, internal winning combination information (a small combination / replay data pointer, bonus data pointer and internal winning combination storage area), and a carry over state information indicating whether or not a bonus carry over state exists. include.

次いで、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS7)。全リールの回転開始を要求すると、モータ駆動回路39によってステッピングモータ49L、49C、49Rが駆動制御されることにより、リール3L、3C、3Rの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S7). When the rotation start of all the reels is requested, the motor driving circuit 39 controls the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby performing the rotation start processing and acceleration control processing of the reels 3L, 3C, 3R.

次いで、メインCPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(ステップS8)。   Next, the main CPU 31 waits for a constant rotation of the reel (step S8).

次いで、メインCPU31は、リール停止制御処理を行う(ステップS9)。このリール停止制御処理では、メインCPU31は、遊技者のストップボタン7L、7C、7Rに係る停止操作によりストップスイッチ7LS、7CS、7RSから送信された停止信号などに基づいて、各リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process (step S9). In this reel stop control process, the main CPU 31 determines the reels 3L, 3C, and 3R based on the stop signals transmitted from the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS by the stop operation related to the stop buttons 7L, 7C, and 7R of the player. Stop the rotation of 3R.

次いで、メインCPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS10)。この表示役検索処理では、メインCPU31は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)を参照し、全リール3L、3C、3Rの回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。   Next, the main CPU 31 performs a display combination search process (step S10). In this display combination search process, the main CPU 31 refers to a symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32 and stops the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. Based on the displayed symbol combination, the display combination and the number of payouts are determined.

次いで、メインCPU31は、RT制御処理を行う(ステップS11)。このRT制御処理には、メインRAM33に記憶された持越役格納領域(図示していない)及び遊技状態フラグ格納領域を参照し、BB遊技状態が持越中(RT4遊技状態)か否かやBB遊技状態中か否かに関する判断処理、及び、メインROM32に記憶されているRT遷移テーブル(図示していない)を参照し、表示役に基づいて、遊技状態フラグ格納領域を更新する処理などが含まれる。   Next, the main CPU 31 performs an RT control process (step S11). In this RT control process, a carryover combination storage area (not shown) and a game state flag storage area stored in the main RAM 33 are referred to, whether or not the BB game state is being carried over (RT4 game state), and BB game. A determination process regarding whether or not a state is in progress, a process of updating a game state flag storage area based on a display combination with reference to an RT transition table (not shown) stored in the main ROM 32, and the like are included. .

次いで、メインCPU31は、副制御回路70に表示コマンドを送信する(ステップS12)。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払い出すメダルの枚数を示す払出枚数などの情報が含まれている。   Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 70 (step S12). The display command includes information such as display combination information indicating a display combination and a payout number indicating the number of medals to be paid out.

この表示コマンドを受信することにより、副制御回路70は、表示役を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミングなどを決定することができる。   By receiving this display command, the sub control circuit 70 can recognize the display combination, and can determine the timing for executing various effects.

次いで、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。具体的には、メインCPU31は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路41によりホッパー40を駆動制御してメダルの払い出しを行い、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインRAM33にセットされたクレジットカウンタを更新する。   Next, the main CPU 31 performs medal payout processing (step S13). Specifically, in the payout mode, the main CPU 31 drives and controls the hopper 40 by the hopper drive circuit 41 based on the payout number, and pays out medals. In the credit mode, the main CPU 31 performs main control based on the payout number. The credit counter set in the RAM 33 is updated.

次いで、メインCPU31は、ボーナス作動中であるか否かを判断する(ステップS14)。具体的には、メインCPU31は、メインRAM33に記憶された遊技状態フラグ格納領域をチェックし、BB遊技状態、又は、SB遊技状態であるか否かを判断する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not a bonus is being operated (step S14). Specifically, the main CPU 31 checks the gaming state flag storage area stored in the main RAM 33, and determines whether or not the BB gaming state or the SB gaming state.

ボーナス作動中であると判断したときには(YES)、メインCPU31は、ボーナス終了チェック処理を行い(ステップS15)、ステップS16の処理に移行する。   When it is determined that the bonus is in operation (YES), the main CPU 31 performs a bonus end check process (step S15), and proceeds to the process of step S16.

一方、ボーナス作動中ではないと判断したとき(NO)、又は、ステップS15の処理を終了した後には、メインCPU31は、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。   On the other hand, when it is determined that the bonus operation is not being performed (NO) or after the process of step S15 is completed, the main CPU 31 performs a bonus operation check process (step S16).

このボーナス作動チェック処理が終了すると、メインCPU31は、ステップS1の処理に移行する。   When the bonus operation check process ends, the main CPU 31 proceeds to the process of step S1.

このように、メインCPU31は、ステップS1からステップS16までの処理を1ゲームにおける処理として実行し、ステップS16の処理が終了すると、次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップS1の処理に移行する。   In this way, the main CPU 31 executes the processing from step S1 to step S16 as processing in one game, and when the processing in step S16 ends, the main CPU 31 proceeds to processing in step S1 to execute processing in the next game. .

[副制御処理]
次に、図12に示すフローチャートを参照して、副制御回路70のサブCPU71の制御動作について説明する。
[Sub-control processing]
Next, the control operation of the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図12は、副制御回路70のサブCPU71による演出登録処理の流れについて示すものである。   FIG. 12 shows the flow of effect registration processing by the sub CPU 71 of the sub control circuit 70.

初めに、サブCPU71は、サブROM72に記憶されているメッセージキュー(図示していない)から演出データに応じたメッセージを取り出す(ステップS311)。   First, the sub CPU 71 takes out a message corresponding to the effect data from a message queue (not shown) stored in the sub ROM 72 (step S311).

次いで、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出せたか否かを判断する(ステップS312)。このとき、サブCPU71は、メッセージキューにメッセージがなかったと判断したときには(NO)、ステップS315の処理に移行する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a message has been extracted from the message queue (step S312). At this time, when the sub CPU 71 determines that there is no message in the message queue (NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S315.

一方、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出せたと判断したときには(YES)、当該メッセージから遊技情報をサブRAM73に複写し(ステップS313)、演出内容決定処理を行う(ステップS314)。   On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the message can be extracted from the message queue (YES), the game information is copied from the message to the sub RAM 73 (step S313), and the effect content determination process is performed (step S314).

この演出内容決定処理は、ゲームスタート時の演出データ、リール停止時の演出データ、BET時の演出データ、ボーナス開始時の演出データ、ボーナス終了時の演出データ、及び、待機画面の表示時の演出データを、サブRAM73に登録する処理を含んでいる。   This effect content determination process includes effect data at the start of the game, effect data at the time of reel stop, effect data at the time of BET, effect data at the start of the bonus, effect data at the end of the bonus, and effect at the time of displaying the standby screen A process of registering data in the sub-RAM 73 is included.

次いで、サブCPU71は、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置5の液晶表示領域23に遊技の状況に応じた映像(演出情報)が表示される。   Next, the sub CPU 71 registers animation data (step S315). Specifically, the sub CPU 71 registers animation data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, an image (effect information) corresponding to the game situation is displayed on the liquid crystal display area 23 of the liquid crystal display device 5.

すなわち、サブCPU71は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをレンダリングプロセッサ74に送信する。レンダリングプロセッサ74は、受信した画像表示コマンドに基づいて、描画用SDRAM75に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに、当該画像データの表示位置や大きさを決定することによって表示用の画像データを生成し、描画用SDRAM75に備えられた一方のフレームバッファ76に格納する。   That is, the sub CPU 71 transmits an image display command to the rendering processor 74 based on the effect data determined in the effect content determination process. The rendering processor 74 selects appropriate image data from the image data developed in the drawing SDRAM 75 based on the received image display command, and determines the display position and size of the image data. Display image data is generated and stored in one frame buffer 76 provided in the drawing SDRAM 75.

レンダリングプロセッサ74は、所定の周期(1/30秒)毎に、フレームバッファ76の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替えるバンク切替処理を行う。このバンク切替処理において、レンダリングプロセッサ74は、表示画像データ領域に書き込まれている表示用の画像データを液晶表示装置5に出力するとともに、表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替え、書込画像データ領域として入れ替えられた表示画像データ領域に、次に表示すべき表示用の画像データの書き込みを行う。   The rendering processor 74 performs a bank switching process for exchanging the display image data area and the write image data area of the frame buffer 76 every predetermined period (1/30 second). In this bank switching process, the rendering processor 74 outputs the display image data written in the display image data area to the liquid crystal display device 5 and switches the display image data area and the write image data area to replace the writing image data area. The display image data to be displayed next is written in the display image data area replaced as the embedded image data area.

次いで、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、サウンドデータの登録を行う。これにより、スピーカ21L、21Rから遊技の状況に応じた遊技音が出力される。   Next, the sub CPU 71 registers sound data (step S316). Specifically, the sub CPU 71 registers sound data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, the game sound according to the game situation is output from the speakers 21L and 21R.

次いで、サブCPU71は、LEDデータの登録を行う(ステップS317)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、LEDデータの登録を行う。これにより、各LED111、113が遊技の状況に応じたパターンで点灯したり消灯したりする。   Next, the sub CPU 71 registers LED data (step S317). Specifically, the sub CPU 71 registers LED data based on the effect data registered in the effect content determination process. As a result, the LEDs 111 and 113 are turned on and off in a pattern according to the game situation.

次いで、サブCPU71は、シャッター開閉データの登録を行う(ステップS318)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、シャッター開閉データの登録を行う。これにより、シャッター役物200における上段シャッター201及び下段シャッター202が遊技の状況に応じて開閉したり振動したりする。   Next, the sub CPU 71 registers shutter opening / closing data (step S318). Specifically, the sub CPU 71 registers shutter opening / closing data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, the upper shutter 201 and the lower shutter 202 in the shutter accessory 200 are opened and closed or vibrated according to the game situation.

すなわち、サブCPU71は、シャッター開閉データをシャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230に送信する。シャッター駆動装置220は、上段シャッター201及び下段シャッター202を、シャッター開閉データに応じた演出パターンにより開閉制御する。シャッター振動装置230は、上段シャッター201及び下段シャッター202を、シャッター開閉データに応じた演出パターンにより小刻みに振動させる。   That is, the sub CPU 71 transmits shutter opening / closing data to the shutter driving device 220 and the shutter vibration device 230. The shutter driving device 220 controls opening / closing of the upper shutter 201 and the lower shutter 202 with an effect pattern according to the shutter opening / closing data. The shutter vibration device 230 vibrates the upper shutter 201 and the lower shutter 202 in small increments with an effect pattern corresponding to the shutter opening / closing data.

以上の処理が終了すると、サブCPU71は、ステップS311の処理に戻る。   When the above process ends, the sub CPU 71 returns to the process of step S311.

[シャッター役物200の演出パターン]
次に、図12に示したステップS318の処理において実行される、シャッター役物200の演出パターンについて説明する。
[Direction pattern of shutter object 200]
Next, an effect pattern of the shutter accessory 200 executed in the process of step S318 shown in FIG. 12 will be described.

以下では、ART突入時の演出パターンを例に説明する。   Below, the production pattern at the time of entering the ART will be described as an example.

<第1の演出パターン>
図13は、シャッター役物200における第1の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
<First production pattern>
FIG. 13 shows the flow of processing relating to the first effect pattern in the shutter accessory 200.

初めに、サブCPU71は、メインCPU31からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS501)。   First, when receiving a start command from the main CPU 31, the sub CPU 71 determines whether or not a first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S501).

ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、サブCPU71は、このステップS501で待機する、つまり、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。   If it is determined that the first stop operation has not been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, 7R (NO), the sub CPU 71 waits in this step S501, that is, the stop buttons 7L, 7C, 7R. The process here is repeated until it is determined that the first stop operation has been performed on any of the above.

一方、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230を制御する(ステップS502)。   On the other hand, when it is determined that the first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 determines that the shutter driving device 220 and the shutter vibration device are in accordance with the shutter opening / closing data described above. 230 is controlled (step S502).

例えば、図2に示したように、液晶表示装置5によって、液晶表示領域23の分割画面23a、23bに、それぞれ異なるキャラクター絵柄A、Bが表示されている状態(いわゆる、通常待機画面)において、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201bを閉動作させることにより、上段シャッター201を1/4ずつ閉じさせる。また、サブCPU71は、例えば、シャッター振動装置230により上段シャッター201のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉201bを小刻みに振動させる。   For example, as shown in FIG. 2, in a state where different character designs A and B are displayed on the divided screens 23 a and 23 b of the liquid crystal display area 23 by the liquid crystal display device 5 (so-called normal standby screen), The sub CPU 71 closes the upper shutter 201 by ¼ by driving only the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 201b on both sides. Further, the sub CPU 71 vibrates only the upper shutter 201 with the shutter vibration device 230, for example, and vibrates the closed movable shutter doors 201b on both sides in small increments.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS503)、第2停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第2停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S503), and determines that the second stop operation has not been performed. (NO), waiting for the second stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS504)。   On the other hand, if it is determined that the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter drive device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S504).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201cを閉動作させることにより、上段シャッター201をさらに閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further closes the upper shutter 201 by further driving the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 201c on both sides.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS505)、第3停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第3停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S505), and determines that the third stop operation has not been performed. (NO), waiting for the third stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS506)。   On the other hand, if it is determined that the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S506).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201cをさらに閉動作させることにより、上段シャッター201を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further drives the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and further closes the movable shutter doors 201c on both sides, thereby closing the upper shutter 201 to the fully closed position.

その後、サブCPU71は、例えばRT3遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201cを完全に閉動作させることにより、図5に示したように、上段シャッター201の「ARTロゴA」を完成させる(ステップS507)。   Thereafter, the sub CPU 71 further drives the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and completely closes the movable shutter doors 201c on both sides on the condition that, for example, the state has shifted to the RT3 gaming state, whereby FIG. As shown in FIG. 5, the “ART logo A” of the upper shutter 201 is completed (step S507).

このとき、上段シャッター201は、分割画面23aをシャットアウトするとともに、分割画面23aからの光に照らされて「ARTロゴA」が発光しているように見える。   At this time, the upper shutter 201 shuts out the divided screen 23a, and it appears that the “ART logo A” is emitted by the light from the divided screen 23a.

この状態において、サブCPU71は、遊技者によって次回のゲームに対するBET操作が行われたか否かを判断し(ステップS508)、BET操作が行われていないと判断した場合には(NO)、BET操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not a BET operation for the next game has been performed by the player (step S508), and when determining that the BET operation has not been performed (NO), the BET operation Wait for it to be done.

一方、次回のゲームに対するBET操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS509)。   On the other hand, if it is determined that a BET operation for the next game has been performed (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 in accordance with the shutter opening / closing data described above (step S509).

これにより、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201b、201cを開動作させることにより、上段シャッター201を全開させる。   Thus, the sub CPU 71 drives the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and opens the movable shutter doors 201b and 201c on both sides, thereby opening the upper shutter 201 fully.

また、サブCPU71は、例えば、上段シャッター201の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置5を制御する。これにより、上段シャッター201の全開に伴って、液晶表示領域23の分割画面23aにおいて、ART遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にART突入のインパクトを与えることが可能となる。   For example, when the upper shutter 201 is fully opened, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 5 according to display image data corresponding to the animation data described above. As a result, with the full opening of the upper shutter 201, the effect information for guiding the entry into the ART gaming state is displayed on the split screen 23a of the liquid crystal display area 23, thereby giving the player the impact of entering the ART. It becomes possible.

<第2の演出パターン>
図14は、シャッター役物200における第2の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
<Second performance pattern>
FIG. 14 shows the flow of processing relating to the second effect pattern in the shutter accessory 200.

初めに、サブCPU71は、メインCPU31からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS511)。   First, when receiving a start command from the main CPU 31, the sub CPU 71 determines whether or not a first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S511).

ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、サブCPU71は、このステップS511で待機する、つまり、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。   When it is determined that the first stop operation is not performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (NO), the sub CPU 71 waits in this step S511, that is, the stop buttons 7L, 7C, and 7R. The process here is repeated until it is determined that the first stop operation has been performed on any of the above.

一方、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230を制御する(ステップS512)。   On the other hand, when it is determined that the first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 determines that the shutter driving device 220 and the shutter vibration device are in accordance with the shutter opening / closing data described above. 230 is controlled (step S512).

例えば、図2に示したように、液晶表示装置5によって、液晶表示領域23の分割画面23a、23bに、それぞれ異なるキャラクター絵柄A、Bが表示されている状態(いわゆる、通常待機画面)において、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により下段シャッター202のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉202bを閉動作させることにより、下段シャッター202を1/4ずつ閉じさせる。また、サブCPU71は、例えば、シャッター振動装置230により下段シャッター202のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉202bを小刻みに振動させる。   For example, as shown in FIG. 2, in a state where different character designs A and B are displayed on the divided screens 23 a and 23 b of the liquid crystal display area 23 by the liquid crystal display device 5 (so-called normal standby screen), The sub CPU 71 closes the lower shutter 202 by 1/4 by driving only the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 202b on both sides. Further, the sub CPU 71 vibrates only the lower shutter 202 by using the shutter vibration device 230, for example, and vibrates the closed movable shutter doors 202b on both sides.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS513)、第2停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第2停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S513), and determines that the second stop operation has not been performed. (NO), waiting for the second stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS514)。   On the other hand, if it is determined that the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter drive device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S514).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉202cを閉動作させることにより、下段シャッター202をさらに閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further drives the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and closes the lower shutter 202 by closing the movable shutter doors 202c on both sides.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS515)、第3停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第3停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not a third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S515), and determines that the third stop operation has not been performed. (NO), waiting for the third stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS516)。   On the other hand, if it is determined that the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S516).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉202cをさらに閉動作させることにより、下段シャッター202を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further drives the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and further closes the movable shutter doors 202c on both sides, thereby closing the lower shutter 202 to the fully closed position.

その後、サブCPU71は、例えばRT3遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置220により下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉202cを完全に閉動作させることにより、図4に示したように、下段シャッター202の「ARTロゴB」を完成させる(ステップS517)。   Thereafter, the sub CPU 71 further drives the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and completely closes the movable shutter doors 202c on both sides, on the condition that the state has shifted to the RT3 gaming state, for example, so that FIG. As shown in FIG. 5, the “ART logo B” of the lower shutter 202 is completed (step S517).

このとき、下段シャッター202は、分割画面23bをシャットアウトするとともに、分割画面23bからの光に照らされて「ARTロゴB」が発光しているように見える。   At this time, the lower shutter 202 shuts out the divided screen 23b, and the “ART logo B” appears to be illuminated by the light from the divided screen 23b.

この状態において、サブCPU71は、遊技者によって次回のゲームに対するBET操作が行われたか否かを判断し(ステップS518)、BET操作が行われていないと判断した場合には(NO)、BET操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not a BET operation has been performed on the next game by the player (step S518). If it is determined that the BET operation has not been performed (NO), the BET operation is performed. Wait for it to be done.

一方、次回のゲームに対するBET操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS519)。   On the other hand, if it is determined that a BET operation for the next game has been performed (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 in accordance with the shutter opening / closing data described above (step S519).

これにより、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により下段シャッター202を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉202b、202cを開動作させることにより、下段シャッター202を全開させる。   Thus, the sub CPU 71 drives the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and opens the movable shutter doors 202b and 202c on both sides, thereby fully opening the lower shutter 202.

また、サブCPU71は、例えば、下段シャッター202の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置5を制御する。これにより、下段シャッター202の全開に伴って、液晶表示領域23の分割画面23bにおいて、ART遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にART突入のインパクトを与えることが可能となる。   For example, when the lower shutter 202 is fully opened, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 5 according to display image data corresponding to the animation data described above. As a result, when the lower shutter 202 is fully opened, the effect of entering the ART can be given to the player by displaying the effect information for guiding the entry into the ART gaming state on the divided screen 23b of the liquid crystal display area 23. It becomes possible.

<第3の演出パターン>
図15は、シャッター役物200における第3の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
<Third performance pattern>
FIG. 15 shows the flow of processing relating to the third effect pattern in the shutter accessory 200.

初めに、サブCPU71は、メインCPU31からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS521)。   First, when receiving a start command from the main CPU 31, the sub CPU 71 determines whether or not a first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S521).

ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、サブCPU71は、このステップS521で待機する、つまり、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。   If it is determined that the first stop operation has not been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, 7R (NO), the sub CPU 71 waits in this step S521, that is, the stop buttons 7L, 7C, 7R. The process here is repeated until it is determined that the first stop operation has been performed on any of the above.

一方、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230を制御する(ステップS522)。   On the other hand, when it is determined that the first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 determines that the shutter driving device 220 and the shutter vibration device are in accordance with the shutter opening / closing data described above. 230 is controlled (step S522).

例えば、図2に示したように、液晶表示装置5によって、液晶表示領域23の分割画面23a、23bに、それぞれ異なるキャラクター絵柄A、Bが表示されている状態(いわゆる、通常待機画面)において、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201のみを駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201bを閉動作させることにより、上段シャッター201を1/4ずつ閉じさせる。また、サブCPU71は、例えば、シャッター振動装置230により上段シャッター201のみを振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉201bを小刻みに振動させる。   For example, as shown in FIG. 2, in a state where different character designs A and B are displayed on the divided screens 23 a and 23 b of the liquid crystal display area 23 by the liquid crystal display device 5 (so-called normal standby screen), The sub CPU 71 closes the upper shutter 201 by ¼ by driving only the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 201b on both sides. Further, the sub CPU 71 vibrates only the upper shutter 201 with the shutter vibration device 230, for example, and vibrates the closed movable shutter doors 201b on both sides in small increments.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS523)、第2停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第2停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S523), and determines that the second stop operation has not been performed. (NO), waiting for the second stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS524)。   On the other hand, if it is determined that the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter drive device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S524).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201cを閉動作させることにより、上段シャッター201をさらに閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further closes the upper shutter 201 by further driving the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 201c on both sides.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS525)、第3停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第3停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S525), and determines that the third stop operation has not been performed. (NO), waiting for the third stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS526)。   On the other hand, if it is determined that the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S526).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201b、201cを開動作させることにより、一旦、上段シャッター201を全開させる。   For example, the sub CPU 71 further opens the upper shutter 201 once by further driving the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and opening the movable shutter doors 201b and 201c on both sides.

その後、サブCPU71は、例えばRT3遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置220により上段シャッター201をさらに駆動させて、一転、両サイドの可動シャッター扉201b、201cを完全に閉動作させることにより、図5に示したように、上段シャッター201の「ARTロゴA」を完成させる(ステップS527)。   Thereafter, the sub CPU 71 further drives the upper shutter 201 by the shutter driving device 220, for example, on the condition that the state has shifted to the RT3 gaming state, and causes the movable shutter doors 201b and 201c on both sides to be completely closed. Thus, as shown in FIG. 5, the “ART logo A” of the upper shutter 201 is completed (step S527).

このとき、上段シャッター201は、分割画面23aをシャットアウトするとともに、分割画面23aからの光に照らされて「ARTロゴA」が発光しているように見える。   At this time, the upper shutter 201 shuts out the divided screen 23a, and it appears that the “ART logo A” is emitted by the light from the divided screen 23a.

この状態において、サブCPU71は、遊技者によって次回のゲームに対するBET操作が行われたか否かを判断し(ステップS528)、BET操作が行われていないと判断した場合には(NO)、BET操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not a BET operation has been performed on the next game by the player (step S528). If it is determined that the BET operation has not been performed (NO), the BET operation is performed. Wait for it to be done.

一方、次回のゲームに対するBET操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS529)。   On the other hand, if it is determined that a BET operation for the next game has been performed (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 in accordance with the shutter opening / closing data described above (step S529).

これにより、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201b、201cを開動作させることにより、上段シャッター201を全開させる。   Thus, the sub CPU 71 drives the upper shutter 201 by the shutter driving device 220 and opens the movable shutter doors 201b and 201c on both sides, thereby opening the upper shutter 201 fully.

また、サブCPU71は、例えば、上段シャッター201の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置5を制御する。これにより、上段シャッター201の全開に伴って、液晶表示領域23の分割画面23aにおいて、ART遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にART突入のインパクトを与えることが可能となる。   For example, when the upper shutter 201 is fully opened, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 5 according to display image data corresponding to the animation data described above. As a result, with the full opening of the upper shutter 201, the effect information for guiding the entry into the ART gaming state is displayed on the split screen 23a of the liquid crystal display area 23, thereby giving the player the impact of entering the ART. It becomes possible.

<第4の演出パターン>
図16は、シャッター役物200における第4の演出パターンに係る処理の流れを示すものである。
<Fourth production pattern>
FIG. 16 shows the flow of processing relating to the fourth effect pattern in the shutter accessory 200.

初めに、サブCPU71は、メインCPU31からのスタートコマンドを受信すると、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS531)。   First, when receiving a start command from the main CPU 31, the sub CPU 71 determines whether or not a first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S531).

ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、サブCPU71は、このステップS531で待機する、つまり、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断されるまで、ここでの処理を繰り返す。   When it is determined that the first stop operation is not performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (NO), the sub CPU 71 waits in this step S531, that is, the stop buttons 7L, 7C, and 7R. The process here is repeated until it is determined that the first stop operation has been performed on any of the above.

一方、ストップボタン7L、7C、7Rのいずれかに対する第1停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上述のシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220及びシャッター振動装置230を制御する(ステップS532)。   On the other hand, when it is determined that the first stop operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 determines that the shutter driving device 220 and the shutter vibration device are in accordance with the shutter opening / closing data described above. 230 is controlled (step S532).

例えば、図2に示したように、液晶表示装置5によって、液晶表示領域23の分割画面23a、23bに、それぞれ異なるキャラクター絵柄A、Bが表示されている状態(いわゆる、通常待機画面)において、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201及び下段シャッター202を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201b、202bを閉動作させることにより、上段シャッター201及び下段シャッター202を1/4ずつ閉じさせる。   For example, as shown in FIG. 2, in a state where different character designs A and B are displayed on the divided screens 23 a and 23 b of the liquid crystal display area 23 by the liquid crystal display device 5 (so-called normal standby screen), The sub CPU 71 drives the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 to close the movable shutter doors 201b and 202b on both sides, thereby closing the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by 1/4. Let

また、サブCPU71は、例えば、シャッター振動装置230により上段シャッター201及び下段シャッター202を振動させ、閉じられた両サイドの可動シャッター扉201b、202bを小刻みに振動させる。   Further, the sub CPU 71 vibrates the upper shutter 201 and the lower shutter 202 with the shutter vibration device 230, for example, and vibrates the closed movable shutter doors 201b and 202b on both sides.

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS533)、第2停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第2停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S533), and determines that the second stop operation has not been performed. (NO), waiting for the second stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第2停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS534)。   On the other hand, if it is determined that the second stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter drive device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S534).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201及び下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201c、202cを閉動作させることにより、上段シャッター201及び下段シャッター202をさらに閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further closes the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by further driving the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and closing the movable shutter doors 201c and 202c on both sides. Let

この状態において、サブCPU71は、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS535)、第3停止操作が行われていないと判断した場合には(NO)、第3停止操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not the third stop operation has been performed on the non-operated stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S535), and determines that the third stop operation has not been performed. (NO), waiting for the third stop operation to be performed.

一方、未操作のストップボタン7L、7C、7Rに対する第3停止操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS536)。   On the other hand, if it is determined that the third stop operation has been performed on the unoperated stop buttons 7L, 7C, and 7R (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 according to the shutter opening / closing data described above. (Step S536).

例えば、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201及び下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201c、202cをさらに閉動作させることにより、上段シャッター201及び下段シャッター202を全閉ぎりぎりまで閉じさせる。   For example, the sub CPU 71 further drives the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and further closes the movable shutter doors 201c and 202c on both sides, so that the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are all moved. Close to the limit.

その後、サブCPU71は、例えばRT3遊技状態に移行したことを条件に、シャッター駆動装置220により上段シャッター201及び下段シャッター202をさらに駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201c、202cを完全に閉動作させることにより、図3に示したように、上段シャッター201の「ARTロゴA」及び下段シャッター202の「ARTロゴB」を完成させる(ステップS537)。   Thereafter, the sub CPU 71 further drives the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by the shutter driving device 220, for example, on condition that the state has shifted to the RT3 gaming state, and completely closes the movable shutter doors 201c and 202c on both sides. Thus, as shown in FIG. 3, the “ART logo A” of the upper shutter 201 and the “ART logo B” of the lower shutter 202 are completed (step S537).

このとき、上段シャッター201及び下段シャッター202は、分割画面23a、23bをシャットアウトするとともに、分割画面23a、23bからの光に照らされて「ARTロゴA」及び「ARTロゴB」が発光しているように見える。   At this time, the upper shutter 201 and the lower shutter 202 shut out the divided screens 23a and 23b, and “ART logo A” and “ART logo B” are illuminated by the light from the divided screens 23a and 23b. Looks like you are.

この状態において、サブCPU71は、遊技者によって次回のゲームに対するBET操作が行われたか否かを判断し(ステップS538)、BET操作が行われていないと判断した場合には(NO)、BET操作が行われるのを待つ。   In this state, the sub CPU 71 determines whether or not a BET operation has been performed on the next game by the player (step S538). If it is determined that the BET operation has not been performed (NO), the BET operation is performed. Wait for it to be done.

一方、次回のゲームに対するBET操作が行われたと判断した場合には(YES)、サブCPU71は、上記したシャッター開閉データにしたがって、シャッター駆動装置220をさらに制御する(ステップS539)。   On the other hand, if it is determined that a BET operation for the next game has been performed (YES), the sub CPU 71 further controls the shutter driving device 220 in accordance with the shutter opening / closing data described above (step S539).

これにより、サブCPU71は、シャッター駆動装置220により上段シャッター201及び下段シャッター202を駆動させて、両サイドの可動シャッター扉201b、202b、201c、202cを開動作させることにより、上段シャッター201及び下段シャッター202を全開させる。   Accordingly, the sub CPU 71 drives the upper shutter 201 and the lower shutter 202 by the shutter driving device 220 and opens the movable shutter doors 201b, 202b, 201c, 202c on both sides, thereby causing the upper shutter 201 and the lower shutter to open. 202 is fully opened.

また、サブCPU71は、例えば、上段シャッター201及び下段シャッター202の全開時に、上述のアニメーションデータに応じた表示用の画像データにしたがって液晶表示装置5を制御する。これにより、上段シャッター201及び下段シャッター202の全開に伴って、液晶表示領域23の分割画面23a、23bにおいて、ART遊技状態への突入を案内する演出情報を表示させることによって、遊技者にART突入のインパクトを与えることが可能となる。   For example, when the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are fully opened, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 5 according to display image data corresponding to the animation data described above. As a result, when the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are fully opened, the player enters the ART by displaying the effect information for guiding the entry into the ART gaming state on the divided screens 23a and 23b of the liquid crystal display area 23. It is possible to give an impact.

なお、演出パターンとしては、上記した4つのパターンに限定されるものではない。また、上段シャッター201及び下段シャッター202は、最初の閉時にのみ振動する場合に限らず、例えば閉時には常に振動するようにしてもよい。   Note that the production pattern is not limited to the above four patterns. Further, the upper shutter 201 and the lower shutter 202 are not limited to vibrate only when they are initially closed, but may be vibrated whenever they are closed, for example.

上記したように、本実施の形態に係るパチスロ機1は、既存の機種よりも多くの演出パターンを有し、より遊技の幅を拡げることが可能である。   As described above, the pachislot machine 1 according to the present embodiment has more production patterns than existing models, and can further expand the range of games.

すなわち、パチスロ機1において、液晶表示領域23の待機画面を分割させるとともに、その分割画面23a、23bのそれぞれに対して開閉動作することが可能な、上段シャッター201及び下段シャッター202を有するシャッター役物200を設けるようにしている。   That is, in the pachislot machine 1, the standby screen of the liquid crystal display area 23 is divided, and a shutter accessory having an upper shutter 201 and a lower shutter 202 that can be opened and closed with respect to each of the divided screens 23a and 23b. 200 is provided.

これにより、上段シャッター201及び下段シャッター202の開閉動作を制御するための演出パターンを、上段シャッター201及び下段シャッター202の組合せに応じて増加できるようになる。したがって、開閉式の一枚扉からなるタイプのシャッター役物を備える既存の機種よりもシャッター役物200の演出パターンを多くでき、遊技の幅を拡げることが可能なパチスロ機1を実現できる。   Thereby, the production pattern for controlling the opening / closing operation of the upper shutter 201 and the lower shutter 202 can be increased according to the combination of the upper shutter 201 and the lower shutter 202. Therefore, it is possible to realize the pachislot machine 1 that can increase the production pattern of the shutter accessory 200 and expand the range of the game compared to the existing model including the shutter accessory of the type that includes a single door that can be opened and closed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、遊技状態がRT3遊技状態(ART遊技状態)に移行したことを条件に停止操作の順番を報知するとともに、ART遊技状態に突入した際には、シャッター役物200の全閉に伴ってARTロゴが発光して見えるように構成しているので、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感をより高めることが可能となるなど、遊技を盛り上げることができる。   In addition, the pachislot machine 1 according to the present embodiment notifies the stop operation order on the condition that the gaming state has shifted to the RT3 gaming state (ART gaming state), and when entering the ART gaming state, Since the ART logo is configured to appear to light up when the shutter accessory 200 is fully closed, it is possible to increase the player's expectation for the transition of the gaming state, and to increase the game. it can.

さらに、本実施の形態に係るパチスロ機1は、遊技の状況に応じてシャッター役物200を振動させることができるので、適宜、シャッター役物200を振動させることにより、遊技に対する演出の幅を拡げることが可能になり、遊技者の遊技に対する興趣を一層向上させることができる。   Furthermore, since the pachislot machine 1 according to the present embodiment can vibrate the shutter accessory 200 according to the game situation, the range of effects for the game can be expanded by appropriately vibrating the shutter accessory 200. And the interest of the player in the game can be further improved.

なお、上述した実施の形態にあっては、液晶表示領域23を上下方向に二分割した場合において、各分割画面23a、23bに対して、液晶表示領域23の両サイドより上段シャッター201の可動シャッター扉201b、201c及び下段シャッター202の可動シャッター扉202b、202cが開閉するようにした場合について説明した。これに限らず、例えば液晶表示領域23の上下方向に可動シャッター扉が開閉動作するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, when the liquid crystal display area 23 is divided into two in the vertical direction, the movable shutter of the upper shutter 201 from both sides of the liquid crystal display area 23 with respect to each divided screen 23a, 23b. The case where the doors 201b and 201c and the movable shutter doors 202b and 202c of the lower shutter 202 are opened and closed has been described. For example, the movable shutter door may be configured to open and close in the vertical direction of the liquid crystal display area 23.

また、液晶表示領域23を上下方向に対して二分割し、パチスロ機1の上下方向に分割画面23a、23bが配置されるようにした場合を例に説明したが、これに限定されるものではなく、例えば液晶表示領域23を左右方向に二分割するようにしてもよい。この場合、シャッター役物200としては、例えば、液晶表示領域23の両サイドから、もしくは、液晶表示領域23の上下方向から、可動シャッター扉が開閉動作するように構成できる。   In addition, the liquid crystal display area 23 is divided into two parts in the vertical direction, and the split screens 23a and 23b are arranged in the vertical direction of the pachislot machine 1. However, the present invention is not limited to this. For example, the liquid crystal display region 23 may be divided into two in the left-right direction. In this case, as the shutter accessory 200, for example, the movable shutter door can be opened and closed from both sides of the liquid crystal display area 23 or from the vertical direction of the liquid crystal display area 23.

また、液晶表示領域23の分割数は二分割に限定されるものではなく、例えば四分割とし、分割画面毎に可動シャッター扉が開閉動作するように構成することも可能である。   Further, the number of divisions of the liquid crystal display area 23 is not limited to two divisions. For example, the liquid crystal display region 23 may be divided into four divisions so that the movable shutter door can be opened and closed for each divided screen.

さらには、シャッター役物200は、ART突入時に限らず、遊技の進行に伴って適宜開閉及び振動させることも可能である。   Furthermore, the shutter accessory 200 is not limited to the ART entry, but can be appropriately opened and closed and vibrated as the game progresses.

1 パチスロ機(遊技機)
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 図柄表示領域(図柄表示手段)
5 液晶表示装置(演出情報表示装置、停止操作報知手段)
6 スタートレバー
7L、7C、7R ストップボタン
7S(7LS、7CS、7RS) ストップスイッチ(停止操作検出手段)
23 液晶表示領域(表示画面)
23a、23b 分割画面
31 メインCPU(内部当籤役決定手段、入賞判定手段、リール停止制御手段、遊技状態移行手段)
39 モータ駆動回路(図柄変動手段)
49L、49C、49R ステッピングモータ(リール停止制御手段)
60 主制御回路
70 副制御回路
71 サブCPU(停止操作報知手段、役物駆動制御手段、演出情報表示制御手段、振動制御手段)
200 シャッター役物(可動式役物)
201 上段シャッター
201b、201c 可動シャッター扉(開閉扉)
202 下段シャッター
202b、202c 可動シャッター扉(開閉扉)
220 シャッター駆動装置(役物駆動装置)
230 シャッター振動装置(振動制御手段)
1 Pachislot machine (game machine)
3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R Symbol display area (design display means)
5 Liquid crystal display device (effect information display device, stop operation notification means)
6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 7S (7LS, 7CS, 7RS) Stop switch (stop operation detection means)
23 LCD display area (display screen)
23a, 23b Split screen 31 Main CPU (internal winning combination determining means, winning determination means, reel stop control means, gaming state transition means)
39 Motor drive circuit (design variation means)
49L, 49C, 49R Stepping motor (reel stop control means)
60 Main control circuit 70 Sub control circuit 71 Sub CPU (stop operation notification means, accessory drive control means, effect information display control means, vibration control means)
200 Shutter accessory (movable accessory)
201 Upper shutter 201b, 201c Movable shutter door (open / close door)
202 Lower shutter 202b, 202c Movable shutter door (open / close door)
220 Shutter driving device (working material driving device)
230 Shutter vibration device (vibration control means)

Claims (2)

複数の図柄が配された複数のリールと、各リールに配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面を有し、当該表示画面を分割して分割画面単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置と、
前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉を有する可動式役物と、
前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことに基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能な入賞手段と、
所定の条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を有し、
前記演出制御手段は、前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段と、
前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段と、を有し
記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて段階的に開閉動作させ
前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれ前面に、前記特定の遊技状態への移行を通知するための通知用ロゴがレリーフ状に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示をほぼ遮るとともに、前記分割画面における表示からの光により前記通知用ロゴが発光して見えるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels arranged with a plurality of symbols, a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols arranged on each reel, a game control means for controlling the progress of the game, and an effect for controlling effects related to the game A gaming machine comprising control means ,
An effect information display device having a display screen for displaying effect information according to the effect related to the game, and capable of displaying the effect information in divided screen units by dividing the display screen;
A movable accessory having a plurality of opening and closing doors disposed on the front surface of the display screen and provided to be freely opened and closed for each of the divided screens;
An accessory driving device for driving the plurality of opening and closing doors in the movable accessory,
The game control means is configured to change a symbol displayed on the symbol display means by rotating the reel based on establishment of a predetermined start condition;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability based on the establishment of the predetermined start condition;
A stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels for detecting a stop operation for stopping the rotation of each reel;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the timing when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the rotation of the reel is stopped and displayed on the symbol display means. Reel stop control means for stopping the fluctuation of the design,
Based on the fact that the change of the symbol is stopped by the reel stop control unit, a winning unit capable of generating a winning according to a combination of symbols stopped on the effective line provided in the symbol display unit ;
Having a gaming state transition means for transitioning the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is established;
The effect control means includes an accessory driving control means for controlling the accessory driving device,
Production information display control means for controlling the production information display device ,
On the display screen of controlling the pre-Symbol effect information display control means wherein the effect information display device, along with displaying the effect information in response to the effect relating to the game in split screen units, and controls the won game drive control means, The opening and closing operation of the plurality of opening and closing doors in the movable accessory by the accessory driving device in stages according to the effects related to the game ,
In the movable accessory, a notification logo for notifying the transition to the specific gaming state is formed on the front surface of each of the plurality of opening / closing doors in a relief shape. substantially with block the display of the screen, the gaming machine where the notification logo by light from the display in the split screen is characterized that you have configured to appear to emit light.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、所定の条件が成立したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定の遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記遊技に関する演出に応じた演出情報を表示するための表示画面を有し、当該表示画面を分割して分割画面単位で前記演出情報を表示することが可能な演出情報表示装置と、
前記表示画面の前面に配置され、前記分割画面毎にそれぞれ開閉自在に設けられた複数枚の開閉扉を有する可動式役物と、
前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を駆動する役物駆動装置と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記役物駆動装置を制御する役物駆動制御手段と、
前記演出情報表示装置を制御する演出情報表示制御手段と、を有し、
前記演出情報表示制御手段を制御して前記演出情報表示装置の表示画面に、前記遊技に関する演出に応じた演出情報を分割画面単位で表示させるとともに、前記役物駆動制御手段を制御して、前記役物駆動装置により前記可動式役物における前記複数枚の開閉扉を、前記遊技に関する演出に応じて段階的に開閉動作させ、
前記可動式役物には、前記複数枚の開閉扉のそれぞれ前面に、前記特定の遊技状態への移行を通知する識別表示がレリーフ状に形成されており、全閉時には、前記分割画面における表示をほぼ遮るとともに、前記分割画面における表示からの光により前記識別表示が発光して見えるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game that includes a game control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect related to the game, and when a predetermined condition is satisfied, the game state is shifted to a specific game state advantageous to the player. Machine,
An effect information display device having a display screen for displaying effect information according to the effect related to the game, and capable of displaying the effect information in divided screen units by dividing the display screen;
A movable accessory having a plurality of opening and closing doors disposed on the front surface of the display screen and provided to be freely opened and closed for each of the divided screens;
An accessory driving device for driving the plurality of opening and closing doors in the movable accessory,
The effect control means includes an accessory driving control means for controlling the accessory driving device,
Production information display control means for controlling the production information display device,
Control the effect information display control means to display effect information corresponding to the effect related to the game on the display screen of the effect information display device in units of divided screens, and control the accessory driving control means, The opening and closing operation of the plurality of opening / closing doors in the movable accessory by the accessory driving device in stages according to the effects related to the game,
In the movable accessory, an identification display for notifying the transition to the specific gaming state is formed on the front surface of each of the plurality of opening / closing doors in a relief shape. substantially with blocking, Yu Technical machine you wherein identification by light from the display in the split screen is configured to appear to emit light.
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