JP2007195856A - Game machine - Google Patents

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Hidefumi Tanaka
英文 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the attractiveness of games by giving a big surprise to players while preventing a possible disadvantage on the side of the game parlors. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a game start command means which outputs a game start command signal as operated by a player, a variable display means which variably displays identifying information responding to the detection of the game start command signal, a winning combination decision means which determines a winning combination from the detection of the game start command, a special game state generation means which generates a special game state advantageous for the player when the identifying information variably displayed presents the specified stop mode, a lottery means which carries out a lottery to determine the upper limit number of the game media to be put out during the generation of the special game state and a put-out means which puts out the game media within the range of the upper limit number decided based on the lottery by the lottery means during the generation of the special game state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device, for example.

従来、パチスロ遊技装置には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与される。 Conventionally, a pachislot gaming device is provided with a rotating reel that displays a plurality of symbols in a front display window. When the player operates the start lever, the symbols are variably displayed by rotating each reel, and the rotation of each reel is sequentially stopped automatically after a predetermined time or by the player's stop operation. At this time, a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol).

このような遊技機として、通常に行われる通常遊技と、図柄が特定の停止態様(例えば、「7」−「7」−「7」)となったことを契機として発生する、特別遊技(例えば、BBゲームやRBゲーム等)とからなる遊技を実行する遊技機が存在する。特別遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって大きな利益を付与可能な遊技である。 As such a gaming machine, a special game (for example, a normal game that is normally performed) and a special game (for example, “7”-“7”-“7”) that is triggered by a specific stop mode (for example, “7”-“7”-“7”) , BB games, RB games, and the like). The special game is a game that can give a larger profit to the player than the normal game.

従来、遊技媒体の出玉率を計算し、出玉率を基に入賞役の内部当選の有無を遊技者に報知する報知割合を調整する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また、従来、遊技媒体の差枚数が0以下の場合に、小役に内部当選する確率を高確率とする遊技機が存在する(例えば、特許文献2参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that calculates a payout rate of a game medium and adjusts a notification rate for notifying a player of the presence / absence of a winning combination based on the payout rate (see, for example, Patent Document 1). Conventionally, there is a gaming machine that has a high probability of winning a small role internally when the difference in the number of game media is 0 or less (see, for example, Patent Document 2).

特許文献1、2に記載の遊技機によれば、出玉率や差枚数により、遊技媒体を獲得できる可能性が変化するため、遊技に多様性を持たせることができる。 According to the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, the possibility of acquiring a game medium changes depending on the payout rate and the difference number, so that it is possible to give diversity to the game.

また、従来、小役ゲームの回数が異なる、複数種類の特定遊技を有しており、抽選によりいずれか1の特定遊技を抽選により選択する遊技機が存在する(例えば、特許文献3参照)。特許文献3に記載の遊技機によれば、複数種類の特定遊技のなかから1の特定遊技を選択するため、実行される特定遊技に多様性を持たせることができる。 Conventionally, there is a gaming machine that has a plurality of types of specific games with different numbers of small role games and selects any one specific game by lottery (for example, see Patent Document 3). According to the gaming machine described in Patent Document 3, since one specific game is selected from a plurality of types of specific games, the specific game to be executed can have diversity.

また、従来、特別入賞フラグが成立してから入賞確定までの遊技回数に基づいた得点をカウントし、この特典に基づいて、遊技者に利益を付与する遊技機が存在する(例えば、特許文献4参照)。特許文献4に記載の遊技機によれば、技量のある遊技者は、特別入賞フラグが成立してから入賞確定までの遊技回数を調整することができるといったように、遊技者の技量に応じて特典を異ならせることができるため、遊技に多様性を持たせることができる。 Conventionally, there is a gaming machine that counts points based on the number of games from when a special winning flag is established until the winning is confirmed, and gives a player a profit based on this privilege (for example, Patent Document 4). reference). According to the gaming machine described in Patent Document 4, a player who has a skill can adjust the number of games from when the special winning flag is established until the winning is confirmed, according to the skill of the player. Since the benefits can be varied, the game can be varied.

特開2002−224284号公報JP 2002-224284 A 特開2002−291981号公報JP 2002-291981 A 特開2004−41364号公報JP 2004-41364 A 特開2002−153598号公報JP 2002-153598 A

しかしながら、特許文献1、2に記載の遊技機では、出玉率が所定の率となる、又は、差枚数が0以下となると、遊技媒体を獲得できる可能性が変化するため、遊技者は、出玉率又は差枚数を監視することにより、遊技の状態が変化するタイミングを予め知ることができることとなる。そのため、突然に役に当選し易くなったというような驚きを得ることができないという問題があった。 However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, the probability that a game medium can be acquired changes when the payout rate reaches a predetermined rate or the difference number becomes 0 or less. By monitoring the payout rate or the difference number, it is possible to know in advance the timing at which the game state changes. Therefore, there was a problem that it was impossible to obtain a surprise that suddenly it was easier to win.

また、特許文献3に記載の遊技機では、特定遊技状態自体にバリエーションがあるために、遊技店側としては、利益確保が困難となる場合があるといった問題があった。すなわち、特別遊技状態では、遊技媒体が多く払い出されるため、これをコントロールすることにより、遊技店側は、利益を確保することができるのであるが、特許文献3に記載の遊技機では、特別遊技状態の種類が多いため、最終的に払い出される遊技媒体の合計数を算出することが困難になる。このため、最終的に払い出される遊技媒体の合計数の算出を誤り易くなり、算出を誤った場合には、直接に遊技店側に不利益をもたらすことになるといった問題があった。また、算出の作業が煩雑となるため、人件費等の余計な支出を伴うこととなるといった問題があった。 In addition, the gaming machine described in Patent Document 3 has a problem in that it may be difficult for the game store to secure profits because there are variations in the specific gaming state itself. That is, in the special game state, a lot of game media is paid out, and by controlling this, the game store side can secure profits. However, in the gaming machine described in Patent Document 3, the special game Since there are many types of states, it is difficult to calculate the total number of game media to be finally paid out. For this reason, the calculation of the total number of game media to be finally paid out is likely to be erroneous, and if the calculation is incorrect, there is a problem that the game store side is directly disadvantaged. In addition, since the calculation work is complicated, there is a problem that extra expenses such as labor costs are involved.

また、特許文献4に記載の遊技機では、特別入賞フラグが成立してから入賞確定までの遊技回数に基づいた利益を付与するため、自己の技量により利益を受けることができたという満足感を得ることはできるが、突然に利益が得られたというような驚きを得ることができないといった問題があった。 In addition, in the gaming machine described in Patent Document 4, since a profit based on the number of games from when the special winning flag is established until the winning is confirmed is given, a satisfaction that the player can receive the profit by his skill is satisfied. Although there was a problem, it was possible to obtain, but there was a problem that it was not possible to obtain a surprise that profits were suddenly obtained.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して大きな驚きを与えて、遊技の興趣を高めることが可能であるとともに、遊技店側に不利益をもたらすことを防止することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to give a great surprise to the player, enhance the interest of the game, and disadvantage to the game store side. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be prevented from being brought.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
変動表示する上記識別情報が特定の停止態様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数を決定するための抽選を行う抽選手段と、
特別遊技状態の発生中には、上記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数の範囲内で、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start command signal output from the game start instruction means;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state that is a gaming state advantageous for a player when the identification information to be variably displayed is in a specific stop mode;
Lottery means for performing a lottery to determine the upper limit number of game media to be paid out during the occurrence of a special gaming state;
A gaming machine comprising: a payout means for paying out game media within a range of an upper limit determined based on the lottery by the lottery means during the occurrence of a special game state.

(1)の発明によれば、抽選を行い、特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数を決定するため、特別遊技状態が発生するごとに、その後行われる特別遊技において払い出される遊技媒体の上限数が異なることとなる。従って、特別遊技状態における払出上限数に多様性を持たせることができる。また、上限数が、遊技回数や遊技媒体の収支等の遊技状況とは無関係に、抽選により決定されるため、突然に決定された上限数に驚きを与えることができる。すなわち、決定された上限数が大きい場合には、喜びを伴う驚きを与えることができ、決定された上限数が小さい場合には、次回に対する期待を伴う驚きを与えることができるといったように、突然に決定された上限数に応じて異なる驚きを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数自体を決定するため、遊技店側は、最終的に払い出される遊技媒体の合計数を算出することが容易であり、算出を誤って、不利益が発生することを防止することができる。また、算出の作業が容易であるため、人件費等の余計な支出を伴うことを防止することができる。
According to the invention of (1), a lottery is performed to determine the upper limit number of game media to be paid out during the occurrence of a special game state. Therefore, every time a special game state occurs, a game to be paid out in a special game performed thereafter The upper limit number of media will be different. Therefore, the payout upper limit number in the special game state can be varied. Further, since the upper limit number is determined by lottery regardless of the game situation such as the number of games and the balance of game media, it is possible to give a surprise to the upper limit number suddenly determined. That is, when the determined upper limit number is large, a surprise with pleasure can be given, and when the determined upper limit number is small, a surprise with expectation for the next time can be given suddenly. Different surprises can be given according to the upper limit number determined for the game, and the fun of the game can be enhanced.
In addition, since the upper limit number of game media to be paid out during the occurrence of the special game state is determined, it is easy for the game store to calculate the total number of game media to be finally paid out. , Can prevent the occurrence of disadvantages. In addition, since the calculation work is easy, it is possible to prevent extra expenses such as personnel expenses.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
複数の各上限数に対する当選確率が定められた確率情報を記憶する確率情報記憶手段
を備え、
上記抽選手段は、上記確率情報に基づいて、特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数を決定するための抽選を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
Probability information storage means for storing probability information in which a winning probability for each upper limit number is determined,
The lottery means performs a lottery for determining the upper limit number of game media to be paid out during the occurrence of the special game state based on the probability information.

(2)の発明によれば、各上限数に対する当選確率が定められているため、数の大きい又は数の小さい上限数の当選確率を高くしたり、最も数の大きい上限数と最も数の小さい上限数との差を大きくしたりして、種々の特性をもつ遊技機を作り出すことができ、遊技性をより多様にすることができる。 According to the invention of (2), since the winning probability for each upper limit number is determined, the winning probability of the upper limit number having a large number or a small number is increased, or the upper limit number having the largest number and the smallest number are decreased. By increasing the difference from the upper limit number, it is possible to create gaming machines having various characteristics, and it is possible to make game play more diverse.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数を表示可能な表示手段と、
上記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させたことを条件として、上記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数を上記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
Display means capable of displaying the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means;
Display control means for performing control to display the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means on the display means on condition that the special game state generating means has generated the special game state. Features.

(3)の発明によれば、特別遊技状態を発生させたことを条件として、抽選に基づいて決定した上限数を表示手段(例えば、液晶表示装置)に表示する。従って、遊技者は、当該特別遊技状態の発生中において、何個の遊技媒体を獲得することが可能であるのかを知ることができる。 According to the invention of (3), on the condition that the special gaming state is generated, the upper limit number determined based on the lottery is displayed on the display means (for example, a liquid crystal display device). Therefore, the player can know how many game media can be acquired during the occurrence of the special game state.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(3)の遊技機であって、
上記表示制御手段は、上記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数とは異なる予告数を上記表示手段に表示した後、上記払出手段が上記予告数の遊技媒体を払い出した場合には、上記上限数から上記予告数を差し引いた追加上限数を上記表示手段に表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine of (3) above,
The display control means displays a notice number different from the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means on the display means, and then when the payout means pays out the game medium of the notice number, An additional upper limit number obtained by subtracting the notice number from the upper limit number is displayed on the display means.

(4)の発明によれば、まず、上限数とは異なる予告数を表示しておき、予告数の遊技媒体を払い出した場合には、上記上限数から上記予告数を差し引いた追加上限数を表示するため、さらに追加で払い出しを受けることができるという感覚を遊技者に与えることができる。従って、遊技者は、当該特別遊技状態における遊技に満足することができる。 According to the invention of (4), first, the number of notices different from the upper limit number is displayed, and when the game medium of the notice number is paid out, the additional upper limit number obtained by subtracting the notice number from the upper limit number is displayed. Since it is displayed, it is possible to give the player a sense that they can receive additional payouts. Therefore, the player can be satisfied with the game in the special game state.

本発明によれば、遊技者に対して大きな驚きを与えて、遊技の興趣を高めることが可能であるとともに、遊技店側に不利益をもたらすことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a great surprise to a player and enhancing the interest of the game and preventing the game store from being disadvantaged. be able to.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.

図1は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming device.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する画像を表示可能である。 A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, The image regarding can be displayed.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
本実施形態では、回転リールが3個である場合について説明するが、本発明においては、変動表示される識別情報は、1つであってもよい。
Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.
In the present embodiment, the case where there are three rotating reels will be described. However, in the present invention, one piece of identification information may be displayed in a variable manner.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置29の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the decision button 26 and the cancel button 27, it is possible to input an instruction regarding switching of the display screen of the liquid crystal display device 5 or the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and a predetermined key is inserted into a key hole of the door opening / closing / clamping release device 29 and turned to the right to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図2〜図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図2に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
2 to 4 are enlarged front views showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As shown in FIG. 2, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

表示手段としての液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 as a display means includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図2に示す透明液晶パネル34には、花火の画像と「払出300枚 権利獲得!おめでとう!!」という文字からなる画像とが表示されている。これらの画像は、BBゲームが発生した際に表示される画像である。
図2に示す画像が表示された後の遊技において、例えば、ベルの図柄が所定の停止態様で表示され、15枚のメダルの払い出しが行われた場合、透明液晶パネル34には、図3(a)に示すような画像が表示される。
On the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 2, an image of fireworks and an image composed of characters “300 payout rights acquired! Congratulations !!” are displayed. These images are images that are displayed when the BB game occurs.
In the game after the image shown in FIG. 2 is displayed, for example, when a bell symbol is displayed in a predetermined stop mode and 15 medals are paid out, the transparent liquid crystal panel 34 has a display shown in FIG. An image as shown in a) is displayed.

図3(a)に示す透明液晶パネル34には、「残りあと285枚」という文字からなる画像が表示されている。さらにその後、例えば、ベルの図柄が所定の停止態様で表示され、15枚のメダルの払い出しが行われた場合には、透明液晶パネル34には、「残りあと270枚」という文字からなる画像が表示されることになる。
このように、パチスロ遊技装置1では、発生したBBゲームにおいて、あと何枚のメダルを獲得可能であるかが、遊技毎に更新して表示される。
On the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 3A, an image composed of the characters “285 sheets remaining” is displayed. After that, for example, when a bell symbol is displayed in a predetermined stop mode and 15 medals are paid out, an image composed of characters “270 remaining” is displayed on the transparent liquid crystal panel 34. Will be displayed.
Thus, in the pachislot gaming device 1, the number of medals that can be obtained in the generated BB game is updated and displayed for each game.

その後、当該BBゲームが進行すると、例えば、図3(b)に示すように、「残りあと15枚」という画像が表示される。その後、例えば、ベルの図柄が所定の停止態様で表示され、15枚のメダルの払い出しが行われた場合、図4に示すように、透明液晶パネル34には、花火の画像と「払出60枚 追加権利獲得!おめでとう!!」という文字からなる画像とが表示される。 Thereafter, when the BB game progresses, for example, as shown in FIG. 3B, an image of “15 sheets remaining” is displayed. Thereafter, for example, when a bell symbol is displayed in a predetermined stop mode and 15 medals are paid out, as shown in FIG. 4, the transparent liquid crystal panel 34 displays a firework image and “60 payouts”. "Additional rights! Congratulations!"

図2〜図4に示した画像について、さらに詳細に説明する。
図2の画像が表示されるとき、パチスロ遊技装置1の内部では、BB中に払い出すメダルの上限数として、“360”が決定されている。すなわち、図2に示した画像は、上限数である“360”を表示した画像ではなく、上限数“360”とは異なる所定の予告数(本実施形態では、“300”)を表示した画像である。
そして、図3(a)、(b)に示したように、払い出したメダルの枚数に応じて予告数を減算していき、予告数が“0”以下となるとき、すなわち、予告数が示す枚数のメダルを払い出したことを契機として、図4に示すように、上限数“360”から予告数“300”を差し引いた追加上限数“60”が表示される。
なお、払い出したメダルの枚数が予告数に達する前に、BBが終了した場合には、図4に示した画像は表示されないこととなる。
このように、まず、パチスロ遊技装置1の内部で決定した上限数とは異なる予告数を表示しておき、予告数のメダルを払い出した場合には、上限数から予告数を差し引いた追加上限数を表示するため、さらに追加で払い出しを受けることができるという感覚を遊技者に与えることができる。従って、遊技者は、当該特別遊技状態における遊技に満足することができる。
なお、ここでは、図2〜図4を用いて、透明液晶パネル34に表示される画像を説明するために、その一例として、上限数が“360”、予告数が“300”、追加上限数が“60”である場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、決定される上限数に応じた画像が表示手段に表示される。
The images shown in FIGS. 2 to 4 will be described in more detail.
When the image of FIG. 2 is displayed, “360” is determined as the upper limit number of medals to be paid out during the BB inside the pachislot gaming device 1. That is, the image shown in FIG. 2 is not an image displaying the upper limit number “360” but an image displaying a predetermined notice number (“300” in the present embodiment) different from the upper limit number “360”. It is.
Then, as shown in FIGS. 3A and 3B, the number of notices is subtracted according to the number of medals paid out, and when the number of notices becomes “0” or less, that is, the number of notices indicates. As shown in FIG. 4, an additional upper limit number “60” obtained by subtracting the notice number “300” from the upper limit number “360” is displayed in response to the payout of the number of medals.
If the BB ends before the number of medals paid out reaches the number of notices, the image shown in FIG. 4 will not be displayed.
In this way, first, the number of notices different from the upper limit number determined inside the pachislot gaming device 1 is displayed, and when the medal for the notice number is paid out, the additional upper limit number obtained by subtracting the notice number from the upper limit number Is displayed, it is possible to give the player a sense of being able to receive an additional payout. Therefore, the player can be satisfied with the game in the special game state.
Here, in order to explain the image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 with reference to FIGS. 2 to 4, as an example, the upper limit number is “360”, the notice number is “300”, and the additional upper limit number. However, the present invention is not limited to this example, and an image corresponding to the determined upper limit number is displayed on the display means.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図5参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 5). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、払出数コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
払出数コマンドは、BB中に払い出したメダルの枚数に関する画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。この払出数コマンドは、後述する払出数とともに副制御回路82に送信されるコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to the control on the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, a payout number command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
The payout number command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an image relating to the number of medals paid out during BB. This payout number command is a command transmitted to the sub-control circuit 82 together with the payout number described later.
Also, commands relating to the setting or cancellation of RB and BB are also stored in the ROM 42, and the sub-control circuit 82 is notified of the setting or cancellation of RB or BB by this command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command. The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。特に、ROM42には、BBゲームの発生中に払い出すメダルの上限数を決定する抽選を行うための上限数決定テーブルが格納されている。ROM42は、上限数決定テーブルを記憶する確率情報記憶手段として機能するものである。上限数決定テーブルは、本発明における確率情報に相当するものである。 The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which the number of winning medal dividends and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored. In particular, the ROM 42 stores an upper limit number determination table for performing a lottery to determine the upper limit number of medals to be paid out during the occurrence of the BB game. The ROM 42 functions as probability information storage means for storing the upper limit number determination table. The upper limit number determination table corresponds to the probability information in the present invention.

RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、1のBBゲーム中に払い出したメダルの数に相当する払出数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。 In the RAM 43, in addition to the above-described commands, for example, the number of credits corresponding to the number of medals, the number of payouts corresponding to the number of medals paid out during one BB game, the set value, etc. Is stored.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。設定用鍵型スイッチ63は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48. The setting key type switch 63 allows a setting value to be changed by inserting a predetermined key into the keyhole and turning it to the left or right.

遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S as a game start command means detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R, and the corresponding code number A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when winning confirmation after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Then, based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal winning state, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。 The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes such as a process related to effects according to a program stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 according to various commands supplied from the CPU 41.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。 The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .

また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール3が停止した際に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。 The program ROM 208 also includes a plurality of types of effect pattern data corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of types of end effects corresponding to the screen image displayed when all the reels 3 are stopped. Pattern data is stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPという。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. An image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

この表示制御手段としてのVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 as the display control means includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit, and is a device that can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. . That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、花火画像、払出数画像等の画像データを記憶する。
払出数画像としては、予告数を示す画像(例えば、図2参照)、残り払出数を示す画像(例えば、図3(a)、(b)参照)、上限数(追加上限数)を示す画像(例えば、図4参照)等が挙げられる。
The image data ROM 216 stores, for example, image data such as a background image, a firework image, and a payout number image.
As the payout number image, an image indicating the number of advance notices (for example, see FIG. 2), an image indicating the remaining payout number (for example, see FIGS. 3A and 3B), and an image indicating the upper limit number (additional upper limit number). (See, for example, FIG. 4).

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、各種画像を抽出する。 The VDP 212 extracts various images from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206.

VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、花火の画像、払出数画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。 The VDP 212 stores various images extracted from the image data ROM 216 in a buffer (for example, a video RAM or the like) by superimposing them in order from the image located at the rear, for example, in the order of fireworks images and payout number images. The images are combined and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to predetermined values, and the set values, various timers, etc. are steadily operated with the predetermined values set. It shall be.

図9は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process of step S123 is executed, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。この処理を実行するとき、CPU41は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. When executing this process, the CPU 41 functions as a winning combination determining means for determining a winning combination.
In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
In addition, in the symbol table stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R and when confirming the winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ21に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and causing the speaker 21 to start outputting predetermined sound, and relates to the internal winning combination determined by the lottery process. Contains data. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game and outputting a sound according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。メダルの払出がないと判断した場合(ステップS138:NO)、処理をステップS140に移す。メダルの払出があると判断した場合(ステップS138:YES)、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS180)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。この処理を実行するとき、CPU41は、メダルの払い出しを行う払出手段として機能する。 Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138). If it is determined that no medal has been paid out (step S138: NO), the process proceeds to step S140. When it is determined that medals have been paid out (step S138: YES), the CPU 41 stores or pays out medals according to the gaming state and the winning combination (step S180). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process. When executing this process, the CPU 41 functions as a payout means for paying out medals.

次に、CPU41は、BBゲーム中であるか否かを判断する(ステップS181)。BBゲーム中ではないと判断した場合(ステップS181:NO)、処理をステップS140に移す。一方、BBゲーム中であると判断した場合(ステップS181:YES)、当該BBゲームにおいて貯留又は払い出したメダルの数を累積的に計数し、払出数としてRAM43に記憶する(ステップS182)。
次に、ステップS183において、CPU41は、払出数コマンドをセットする。払出数コマンドは、画面画像として上限数(追加上限数)、予告数等に関する画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、払出数とともに副制御回路82に送信されるコマンドである。この処理の後、ステップS184に処理を移す。
Next, the CPU 41 determines whether or not the BB game is in progress (step S181). If it is determined that the BB game is not in progress (step S181: NO), the process proceeds to step S140. On the other hand, when it is determined that the BB game is being played (step S181: YES), the number of medals stored or paid out in the BB game is cumulatively counted and stored in the RAM 43 as the payout number (step S182).
Next, in step S183, the CPU 41 sets a payout number command. The payout number command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an image relating to the upper limit number (additional upper limit number), the notice number, etc. as a screen image, and is a command transmitted to the sub-control circuit 82 together with the payout number. After this process, the process moves to step S184.

ステップS184において、CPU41は、払出数が上限数に達したか否かを判断する。上限数は、後述する抽選処理(図10参照)において決定された数である。払出数が上限数に達したと判断しなかった場合、処理をステップS140に移す。一方、払出数が上限数に達したと判断した場合、払出数をリセットし(ステップS185)、BBを終了(ステップS186)した後、処理をステップS140に移す。 In step S184, the CPU 41 determines whether or not the number of payouts has reached the upper limit number. The upper limit number is a number determined in a lottery process (see FIG. 10) described later. If it is not determined that the number of payouts has reached the upper limit, the process proceeds to step S140. On the other hand, if it is determined that the number of payouts has reached the upper limit number, the number of payouts is reset (step S185), BB is ended (step S186), and then the process proceeds to step S140.

ステップS140において、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 In step S140, the CPU 41 determines whether or not the RB has been won. If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS144において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。この処理を実行するとき、CPU41は、BBゲームを発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。 When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S144, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. When executing this process, the CPU 41 functions as a special game state generating means for generating a BB game. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、払い出したメダルの枚数が上限数に達したとき等、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing, for example, when the number of paid out medals reaches the upper limit.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図10は、主制御回路において行われる抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図9に示した遊技実行処理ルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、ステップS400において、CPU41は、スタートレバー6の操作があったか否かを判断する。この処理において、CPU41は、スタートスイッチ6Sから出力される遊技開始指令信号を検出したか否かを判断する。スタートレバー6の操作がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、スタートレバー6の操作があったと判断した場合、CPU41は、BB中であるか否かを判断する(ステップS401)。BB中であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB中ではないと判断した場合、処理をステップS403に移す。
FIG. 10 is a flowchart showing a lottery processing subroutine performed in the main control circuit. This subroutine is called and executed at a predetermined timing separately from the game execution processing routine shown in FIG.
First, in step S400, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated. In this process, the CPU 41 determines whether or not a game start command signal output from the start switch 6S has been detected. If it is determined that the start lever 6 has not been operated, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 determines whether or not the BB is being performed (step S401). If it is determined that BB is in progress, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that BB is not in progress, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、CPU41は、当該遊技においてBBが発生したか否かを判断する。BBが発生しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BBが発生したと判断した場合、処理をステップS404に移す。 In step S403, the CPU 41 determines whether a BB has occurred in the game. If it is determined that BB has not occurred, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that BB has occurred, the process proceeds to step S404.

ステップS404において、CPU41は、ROM42に記憶されている上限数決定テーブルを参照する。
図11は、上限数決定テーブルの一例を示す図である。
上限数決定テーブルで使用される乱数値は、例えば、0〜65535の数値範囲に含まれる655356個の数値であり、各数値には、上限数が対応付けられている。なお、図中では、各上限数に対する選択率(当選確率)を示している。このように、上限数決定テーブルでは、各上限数の選択率が定められている。
In step S404, the CPU 41 refers to the upper limit number determination table stored in the ROM.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the upper limit number determination table.
The random number values used in the upper limit number determination table are, for example, 655356 numerical values included in the numerical range of 0 to 65535, and the upper limit number is associated with each numerical value. In the figure, the selection rate (winning probability) for each upper limit number is shown. Thus, in the upper limit number determination table, the selection rate of each upper limit number is determined.

次に、ステップS405において、CPU41は、0〜65535のなかから1の数値を抽出し、抽選した数値(乱数値)と上限数決定テーブルとに基づいて、上限数を決定する。この処理を実行するとき、CPU41は、上限数を決定するための抽選を行う抽選手段として機能する。これにより、決定された上限数に達するまで、BB設定が継続することとなる。その後、本サブルーチンを終了する。 Next, in step S405, the CPU 41 extracts a numerical value of 1 from 0 to 65535, and determines the upper limit number based on the lottery value (random number value) and the upper limit number determination table. When executing this process, the CPU 41 functions as a lottery means for performing a lottery for determining the upper limit number. Thus, the BB setting is continued until the determined upper limit number is reached. Thereafter, this subroutine is terminated.

図12は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信したと判断した場合、BBフラグをクリアする(ステップS251)。 If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250). If it is determined that the BB release command has been received, the BB flag is cleared (step S251).

ステップS250において、BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS251の処理を実行した場合、サブCPU206は、払出数コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS260)。払出数コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、払出数コマンドを受信したと判断した場合、払出数コマンドに含まれる払出数を累積的に計数して記憶し、本サブルーチンを終了する。なお、ワークRAM210に記憶されるこの払出数は、BBゲームが終了する毎にリセットされる。 If it is determined in step S250 that the BB release command has not been received, or if the process of step S251 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a payout number command has been received (step S260). If it is determined that a payout number command has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that a payout number command has been received, the payout number included in the payout number command is cumulatively counted and stored, and this subroutine is terminated. The number of payouts stored in the work RAM 210 is reset every time the BB game ends.

図13は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、BB中である場合には(ステップS320:YES)、払出数に応じた払出数画像を画像データROM216から抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて払出数画像を記憶する。
The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).
After executing the processing of step S301, S305, or S306, if the VDP 212 is in BB (step S320: YES), the payout number image corresponding to the payout number is extracted from the image data ROM 216 and stored in the buffer. (Step S321).
At this time, the payout number image is stored in a superimposed manner on the effect image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2〜図4に示すような画面画像が表示されることになる。 Next, a screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S308). As a result, screen images as shown in FIGS. 2 to 4 are displayed on the liquid crystal display device 5.

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアして(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置1によれば、抽選を行い、BBゲームの発生中に払い出すメダルの上限数を決定するため、BBゲームが発生するごとに、その後行われるBBゲームにおいて払い出されるメダルの上限数が異なることとなる。従って、BBゲームにおける払出上限数に多様性を持たせることができる。また、上限数が、遊技回数やメダルの収支等の遊技状況とは無関係に、抽選により決定されるため、突然に決定された上限数に驚きを与えることができる。すなわち、決定された上限数が大きい場合には、喜びを伴う驚きを与えることができ、決定された上限数が小さい場合には、次回に対する期待を伴う驚きを与えることができるといったように、突然に決定された上限数に応じて異なる驚きを与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、BBゲームの発生中に払い出すメダルの上限数自体を決定するため、遊技店側は、最終的に払い出されるメダルの合計数を算出することが容易であり、算出を誤って、不利益が発生することを防止することができる。また、算出の作業が容易であるため、人件費等の余計な支出を伴うことを防止することができる。
As described above, according to the pachislot gaming device 1 in the present embodiment, lottery is performed and the upper limit number of medals to be paid out during the occurrence of the BB game is determined. The maximum number of medals will be different. Therefore, the payout upper limit number in the BB game can be varied. Further, since the upper limit number is determined by lottery regardless of the game situation such as the number of games and the balance of medals, the surprised upper limit number can be surprised. That is, when the determined upper limit number is large, a surprise with pleasure can be given, and when the determined upper limit number is small, a surprise with expectation for the next time can be given suddenly. Different surprises can be given according to the upper limit number determined for the game, and the fun of the game can be enhanced.
In addition, since the upper limit number of medals to be paid out during the occurrence of the BB game is determined, it is easy for the game store side to calculate the total number of medals to be finally paid out. Can be prevented. In addition, since the calculation work is easy, it is possible to prevent extra expenses such as personnel expenses.

また、本実施形態におけるパチスロ遊技装置1によれば、各上限数に対する当選確率が定められているため、数の大きい又は数の小さい上限数の当選確率を高くしたり、最も数の大きい上限数と最も数の小さい上限数との差を大きくしたりして、種々の特性をもつ遊技機を作り出すことができ、遊技性をより多様にすることができる。 Further, according to the pachislot gaming device 1 in the present embodiment, since the winning probability for each upper limit number is determined, the winning probability of the upper limit number having a large number or a small number is increased, or the upper limit number having the largest number is set. By increasing the difference between the upper limit number and the smallest upper limit number, it is possible to create gaming machines having various characteristics, and to make the gameability more diverse.

上述した実施形態では、本発明における特別遊技状態が、BBゲームである場合について説明したが、この例に限定されず、例えば、RBゲームであってもよく、遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。 In the above-described embodiment, the case where the special game state in the present invention is a BB game has been described. However, the present invention is not limited to this example, and may be, for example, an RB game, which is an advantageous game state for a player. That's fine.

上述した実施形態では、BBゲームの発生時に、上限数とは異なる予告数を表示した後、予告数の遊技媒体を払い出した場合には、上記上限数から上記予告数を差し引いた追加上限数を表示する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、特別遊技状態の発生時に、上限数を表示することとしてもよい。 In the embodiment described above, when a notice number different from the upper limit number is displayed at the time of occurrence of the BB game, and the game medium of the notice number is paid out, the additional upper limit number obtained by subtracting the notice number from the upper limit number is set. Although the case where it displays is demonstrated, it is not limited to this example in this invention, It is good also as displaying an upper limit number at the time of generation | occurrence | production of a special game state.

上述した実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。 In the embodiment described above, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming device has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming device, a slot machine, etc.).

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a pachislot gaming device according to the present embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lottery process performed in a main control circuit. 上限数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an upper limit number determination table. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
22S 投入メダルセンサ
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 22S Insertion medal sensor 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM

Claims (4)

遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
変動表示する前記識別情報が特定の停止態様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数を決定するための抽選を行う抽選手段と、
特別遊技状態の発生中には、前記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数の範囲内で、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start instruction signal output from the game start instruction means;
Special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to the player when the identification information to be displayed in a variable manner is in a specific stop mode;
Lottery means for performing a lottery to determine the upper limit number of game media to be paid out during the occurrence of a special gaming state;
A gaming machine comprising: a payout means for paying out game media within the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means during the occurrence of a special game state.
複数の各上限数に対する当選確率が定められた確率情報を記憶する確率情報記憶手段
を備え、
前記抽選手段は、前記確率情報に基づいて、特別遊技状態の発生中に払い出す遊技媒体の上限数を決定するための抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Probability information storage means for storing probability information in which a winning probability for each upper limit number is determined,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs a lottery for determining an upper limit number of game media to be paid out during occurrence of a special gaming state based on the probability information.
前記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数を表示可能な表示手段と、
前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させたことを条件として、前記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Display means capable of displaying the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means;
Display control means for performing control to display the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means on the display means on condition that the special game state generating means has generated the special game state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選に基づいて決定した上限数とは異なる予告数を前記表示手段に表示した後、前記払出手段が前記予告数の遊技媒体を払い出した場合には、前記上限数から前記予告数を差し引いた追加上限数を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The display control means displays a notice number different from the upper limit number determined based on the lottery by the lottery means on the display means, and then when the payout means pays out the game medium of the notice number, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein an additional upper limit number obtained by subtracting the notice number from the upper limit number is displayed on the display means.
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