JP2007252662A - Game machine - Google Patents

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JP2007252662A JP2006081614A JP2006081614A JP2007252662A JP 2007252662 A JP2007252662 A JP 2007252662A JP 2006081614 A JP2006081614 A JP 2006081614A JP 2006081614 A JP2006081614 A JP 2006081614A JP 2007252662 A JP2007252662 A JP 2007252662A
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stop
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automatic stop
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Masashi Yagi
正史 八木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the rotation of customers by urging a player to stop operation and appropriately helping a player inexperienced in a game. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a means for variably displaying identification information on the basis of the detection of game start command signals; a winning combination decision means; a time counting means for counting the time after starting the variable display; a setting means for setting the probability of winning the winning combination; a means for storing the automatic stop condition information of variable display corresponding to each setting value; a means for storing probability information for which the probability of automatic stop is determined so as to be different for each setting value; and a decision means for deciding whether or not to execute automatic stop on the basis of the setting value and the probability information. Stop is executed in losing in the case that an automatic stop condition is satisfied and it is decided to execute the automatic stop when the counted time becomes a prescribed time without stop-displaying all the variably displayed identification information by stop command signals by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device or a slot machine.

従来、パチスロ遊技装置では、遊技者がスタートレバーを操作すると、正面の表示窓内に備えられた複数の回転リールが回転を開始する。その後、遊技者が停止ボタンを操作して各回転リールを順次停止させ、このとき表示窓内に現れた各リール上の図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体が払い出される。 Conventionally, in a pachislot gaming apparatus, when a player operates a start lever, a plurality of rotating reels provided in a front display window starts to rotate. Thereafter, the player operates the stop button to sequentially stop the rotating reels. At this time, when the symbols on the reels appearing in the display window become a predetermined combination (winning symbol), coins, medals, etc. Game media is paid out.

パチスロ遊技装置で遊技を行う遊技者の中には、一時的に席を離れる際、その台が空席ではなく、確保されている席であることを示すために、回転リールを回転させたままの状態にする遊技者が存在する。通常、パチスロ遊技装置は、ある程度の間、回転リールを回転させたままの状態であっても、モータ等が焼け付かないように処理や改良がなされている。しかしながら、現実問題として、例えば、数時間にも渡って回転させたままの状態とされた場合に、モータ等の焼け付きを確実に防止することができないといった恐れがあった。 Some players who play with a pachislot gaming device will leave the spinning reel rotated to indicate that the base is not a vacant seat but a reserved seat when leaving the seat temporarily. There is a player to put into a state. Normally, a pachislot gaming device is processed and improved so that a motor or the like does not burn even if the rotating reel is kept rotating for a certain amount of time. However, as a practical problem, for example, when the motor is kept rotated for several hours, there is a risk that the burn-in of the motor or the like cannot be reliably prevented.

また、遊技者の中には、スタートレバーを操作して回転リールの回転を開始させた後、じっくりとその回転を観察した後に停止ボタンを操作する遊技者が存在する。しかしながら、このような方法で遊技を行うと、1の遊技(スタートレバーを操作してから、すべての回転リールが停止するまで)に費やされる時間が長くなるため、遊技店側にとっては、客(遊技者)の回転が悪くなり、利益に影響を及ぼす恐れがあった。 Some players operate a stop button after operating the start lever to start the rotation of the rotating reel and then carefully observing the rotation. However, when a game is played in this way, the time spent for one game (from the start lever being operated until all the rotating reels are stopped) becomes longer. There was a risk that the rotation of the player) would worsen and affect profits.

そこで、従来、スタートレバーを操作してから一定期間が経過すると回転リールの回転を自動的に停止させる遊技機が存在する。このような遊技機であれば、一定期間の経過後に回転リールが自動停止するため、回転リールを回転させるモータ等の焼け付きを防止することができる。また、各遊技者の遊技の進行を早めることができ、客の回転率の低下を防止することができる。 Thus, conventionally, there is a gaming machine that automatically stops the rotation of the rotating reel after a certain period of time has elapsed since the start lever was operated. With such a gaming machine, since the rotating reel automatically stops after a certain period of time, it is possible to prevent seizure of a motor or the like that rotates the rotating reel. Further, it is possible to speed up the progress of each player's game, and to prevent a decrease in the customer's turnover rate.

しかしながら、単に自動停止機能を搭載するだけであると、うまく停止ボタンを操作することができない初心者にとっては、遊技の進行が早められると、すぐにメダルがなくなってしまうことになるといった問題があった。そのため、このような遊技者にとっては、遊技を充分に楽しむことができず、遊技店を訪れなくなるため、このような遊技者の遊技を楽しむ機会を奪うとともに、遊技店側にとっても結局、利益につながらなくなるといった問題を招来することとなった。 However, there is a problem that for the beginner who cannot operate the stop button well if the automatic stop function is simply installed, if the progress of the game is accelerated, the medal will be lost immediately. . Therefore, for such a player, it is not possible to fully enjoy the game, and it will not be possible to visit the game store, thereby taking away the opportunity for such a player to enjoy the game, and also for the game store side in the end. The problem of being lost was invited.

従来、停止ボタンによる停止操作をせず、遊技機の制御によって変動表示を自動停止させることを選択した場合に、所定の停止態様(図柄の組合せ)を導出する遊技機が存在する(例えば、特許文献1、2参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that derives a predetermined stop mode (a combination of symbols) when it is selected not to perform a stop operation by a stop button and to automatically stop the variation display by controlling the gaming machine (for example, a patent) References 1 and 2).

特許文献1、2に記載の遊技機によれば、自動停止により所定の停止態様(図柄の組合せ)を導出するため、停止ボタンを操作して、所定の停止態様を導出する自信のない、技量の低い遊技者を救済することができる。 According to the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, since a predetermined stop mode (combination of symbols) is derived by automatic stop, there is no confidence in operating the stop button to derive the predetermined stop mode. It is possible to rescue a low-player.

特開2003−236056号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236056 特開2004−089345号公報JP 2004-089345 A

しかしながら、特許文献1、2の遊技機では、自動停止により、所定の停止態様を導出するため、自動停止による遊技を奨励することにもなり、停止ボタンを操作して遊技を行うよりも、遊技の進行をかえって遅くしてしまうといった問題があった。また、自動停止により所定の停止態様を導出するため、停止ボタンを操作して遊技を行った遊技者の方が、停止ボタンの操作を失敗する等した場合には、停止操作を行わなかった遊技者よりもかえって不利益を被ることになるといった問題があった。 However, in the gaming machines of Patent Documents 1 and 2, since a predetermined stop mode is derived by automatic stop, a game by automatic stop is also encouraged, and the game is more effective than operating the stop button. There was a problem of slowing down the progress of. In addition, in order to derive a predetermined stop mode by automatic stop, if the player who played the game by operating the stop button failed to operate the stop button, etc., the game that did not perform the stop operation There was a problem that it would suffer a disadvantage rather than the person.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して停止操作を促して、顧客の回転を向上させるとともに、遊技に不慣れな遊技者に対しては、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to encourage the player to perform a stop operation to improve the rotation of the customer and to a player who is unfamiliar with the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing relief within a range that does not give excessive profit.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者による操作に応じて、遊技を開始する旨の遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
上記変動表示手段が上記識別情報の変動表示を開始してからの時間を計時する計時手段と、
当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段と、
上記識別情報の変動表示を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報を、上記設定手段が設定する段階を示す設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段と、
上記識別情報の変動表示を自動停止させる確率が、設定値毎に異なるように定められた確率情報を記憶する確率情報記憶手段と、
設定値と確率情報とに基づいて、上記識別情報の変動表示を自動停止させるか否かを決定する決定手段と、
遊技者による操作に応じて、上記識別情報の変動表示を停止する旨の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
変動表示する上記識別情報の全部が、上記停止指令手段から出力される停止指令信号により停止表示されることなく、上記計時手段が計時する時間が所定の時間となった際、上記自動停止条件を満たし、且つ、上記決定手段が上記識別情報の変動表示を自動停止させると決定している場合には、上記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a game start command means for outputting a game start command signal for starting a game in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying the identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the game start command signal output from the game start instruction means;
Clocking means for timing the time since the fluctuation display means started the fluctuation display of the identification information;
A setting means for setting the probability of winning the winning combination step by step;
Automatic stop condition storage means for storing automatic stop condition information indicating a condition for automatically stopping the variation display of the identification information in association with each set value indicating a stage set by the setting means;
Probability information storage means for storing the probability information determined so that the probability of automatically stopping the variation display of the identification information is different for each set value;
A determination means for determining whether to automatically stop the variation display of the identification information based on the set value and the probability information;
Stop command means for outputting a stop command signal to stop the change display of the identification information in response to an operation by the player;
When all of the identification information to be variably displayed is not stopped by the stop command signal output from the stop command means, and when the time counted by the time measuring means reaches a predetermined time, the automatic stop condition is set. Satisfying, and when the determination means has decided to automatically stop the fluctuation display of the identification information, the automatic stop means for stopping the fluctuation display of the identification information in a manner of stopping the loss A gaming machine characterized by

(1)の発明によれば、変動表示手段(例えば、回転リール)が識別情報(例えば、図柄)の変動表示を開始してからの時間が所定の時間となった際、自動停止条件を満たし、且つ、上記識別情報の変動表示を自動停止させると決定している場合には、上記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で自動停止させる。遊技者にとって、停止操作を行っていないにも関わらずハズレとなることは、遊技を1回放棄することであり、不利益な行為であるため、自動停止する可能性を遊技機に持たせることにより、遊技者に対して、自動停止する前に停止操作を行うことを促すことができ、顧客の回転を向上させることができる。
また、自動停止条件情報が設定値毎に対応付けて記憶されていて、上記自動停止条件情報が示す条件を満たし、且つ、上記識別情報の変動表示を自動停止させると決定している場合には、自動停止する。従って、遊技者は、自動停止した場合には、どの条件を満たしたために自動停止したのかを推測することにより、当該遊技機の設定値を推測することができる。設定値の開示は、直接に遊技に影響を与えるものではなく、遊技の止め時等の判断材料となるものであり、間接的に遊技者を救済するものである。従って、遊技に不慣れな遊技者に対しては、1回の遊技の放棄を条件として、設定値を推測させ、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能となる。
また、抽籤により変動表示を自動停止させると決定することを条件として、自動停止するため、高設定値の遊技機を探す目的で遊技が行われることを防止することができる。
According to the invention of (1), the automatic stop condition is satisfied when the time after the fluctuation display means (for example, rotating reel) starts the fluctuation display of the identification information (for example, symbol) reaches a predetermined time. In addition, when it is determined that the variation display of the identification information is to be automatically stopped, the variation display of the identification information is automatically stopped in a manner of stopping the loss. For a player, if a player loses even though the stop operation has not been performed, it means that the game is abandoned once, which is a detrimental action, so the game machine has the possibility of automatic stop. Thus, it is possible to prompt the player to perform a stop operation before the automatic stop, and the rotation of the customer can be improved.
In addition, when automatic stop condition information is stored in association with each set value, satisfies the condition indicated by the automatic stop condition information, and when it is determined to automatically stop the variation display of the identification information Stop automatically. Therefore, when the player automatically stops, the player can estimate the set value of the gaming machine by estimating which condition is satisfied and automatically stopping. Disclosure of the set value does not directly affect the game but serves as a judgment material when the game is stopped, and indirectly rescues the player. Therefore, a player who is unfamiliar with the game can make a set value guessed on the condition that one game is abandoned, and can perform relief within a range that does not give an excessive profit.
Further, since the automatic stop is performed on the condition that it is determined that the variable display is automatically stopped by lottery, it is possible to prevent a game from being played for the purpose of searching for a gaming machine having a high set value.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
上記自動停止条件情報は、上記当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
The automatic stop condition information includes information indicating a condition that the winning combination determined by the winning combination determining means is a predetermined winning combination.

(2)の発明によれば、自動停止条件情報には、当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役(例えば、ベル)であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、遊技機において行われる演出が所定の当籤役(例えば、ベル)に基づく演出である場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。 According to the invention of (2), the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the winning combination determined by the winning combination determining means is a predetermined winning combination (for example, bell). When the presentation performed on the machine is a presentation based on a predetermined winning combination (for example, bell), and the change display of the identification information is automatically stopped, the gaming machine indicates that the setting value corresponds to the condition. Can know.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記自動停止条件情報は、上記停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数の識別情報のうちの所定の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
The automatic stop condition information includes information indicating a condition that a stop command signal output from the stop command means is a signal corresponding to predetermined identification information among a plurality of pieces of identification information.

(3)の発明によれば、自動停止条件情報には、停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数(例えば、3つ)の識別情報のうちの所定の識別情報(例えば、「左」、「中」、「右」の3つの識別情報のうちの「左」)に対応する信号であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、「左」の識別情報に対応する停止指令信号を出力した(「左」の回転リールの停止操作をした)場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。 According to the invention of (3), in the automatic stop condition information, the stop command signal output from the stop command means includes predetermined identification information (for example, “left” of a plurality (for example, three) of identification information. ”,“ Middle ”, and“ Right ”among the three pieces of identification information, the information indicating the condition that the signal corresponds to“ Left ”), for example, a stop command corresponding to the“ Left ”identification information. When the change display of the identification information is automatically stopped when the signal is output (when the “left” rotating reel is stopped), the player knows that the gaming machine has a setting value corresponding to the condition. be able to.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、遊技を開始する操作入力を受け付ける遊技開始入力手段
を備え、
上記自動停止条件情報は、上記遊技開始入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In accordance with an operation by the player, a game start input means for receiving an operation input for starting a game is provided,
The automatic stop condition information includes information indicating a condition that an operation amount input from the game start input means is a predetermined amount or more.

(4)の発明によれば、自動停止条件情報には、遊技開始入力手段(例えば、スタートレバー)から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、遊技開始入力手段を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。 According to the invention of (4), since the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the operation amount input from the game start input means (for example, the start lever) is a predetermined amount or more, the game start When the variation display of the identification information is automatically stopped when the input means is operated by a predetermined amount or more, the player can know that the gaming machine has a set value corresponding to the condition.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、識別情報の変動表示を停止する操作入力を受け付ける停止入力手段
を備え、
上記自動停止条件情報は、上記停止入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
In response to an operation by the player, a stop input means for receiving an operation input for stopping the variation display of the identification information is provided,
The automatic stop condition information includes information indicating a condition that an operation amount input from the stop input means is a predetermined amount or more.

(5)の発明によれば、自動停止条件情報には、停止入力手段(例えば、停止ボタン)から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、停止入力手段を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。 According to the invention of (5), since the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the operation amount input from the stop input means (for example, the stop button) is equal to or larger than the predetermined amount, the stop input means When the variation display of the identification information is automatically stopped when a predetermined amount is operated, the player can know that the gaming machine has a set value corresponding to the condition.

本発明によれば、遊技者に対して停止操作を促して、顧客の回転を向上させるとともに、遊技に不慣れな遊技者に対しては、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the rotation of the customer by encouraging the player to perform a stop operation, and to perform relief within a range that does not give excessive profits to a player who is unfamiliar with the game. A possible gaming machine can be provided.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.

図1は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming device.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する画像を表示可能である。 A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, The image regarding can be displayed.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
本実施形態では、識別情報が3つ(回転リールの外周面に表示された複数の図柄等から構成される図柄列が3列)である場合について説明するが、本発明においては、変動表示される識別情報は、1つであってもよい。
Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.
In the present embodiment, a case is described in which there are three pieces of identification information (three symbol rows composed of a plurality of symbols or the like displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel). There may be one piece of identification information.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。遊技開始入力手段としてのスタートレバー6、及び、停止入力手段としての停止ボタン7L、7C、7Rは、その操作量(移動量)を検出することが可能である。スタートレバー6及び停止ボタン7の操作量の検出方法については後に詳述する。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively. The start lever 6 as the game start input means and the stop buttons 7L, 7C and 7R as the stop input means can detect the operation amount (movement amount). A method for detecting the operation amounts of the start lever 6 and the stop button 7 will be described in detail later.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置29の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the decision button 26 and the cancel button 27, it is possible to input an instruction regarding switching of the display screen of the liquid crystal display device 5 or the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and a predetermined key is inserted into the key hole of the door opening / closing / clamping release device 29 and turned to the right to turn the front door Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置が備えるスタートレバーの概略側面図である。
スタートレバー6は、筐体2に固定された支持部材92によって、揺動可能に固定されている。スタートレバー6は、支持部材92を介して筐体2の表面を貫通するように設けられていて、スタートレバー6の後方部分(図中、右側部分)には、図2に示すように、筐体2の裏面から所定距離後方に離れた位置にバネ受け93が固着され、このバネ受け93とスタートレバー6との間にコイルバネからなる復帰バネ94が嵌装されている。従って、復帰バネ94の付勢力により、スタートレバー6は、常態時は、筐体2に対して垂直となるように保持されている。
FIG. 2 is a schematic side view of a start lever provided in the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The start lever 6 is slidably fixed by a support member 92 fixed to the housing 2. The start lever 6 is provided so as to penetrate the surface of the housing 2 via the support member 92, and the housing is provided at the rear portion (right side portion in the figure) of the start lever 6 as shown in FIG. A spring receiver 93 is fixed at a position away from the rear surface of the body 2 by a predetermined distance, and a return spring 94 including a coil spring is fitted between the spring receiver 93 and the start lever 6. Accordingly, the start lever 6 is held so as to be perpendicular to the housing 2 in a normal state by the biasing force of the return spring 94.

筐体2の裏面側に延長するスタートレバー6の自由端である後端部には、円盤形状をした反射板95が、スタートレバー6の軸線に対して直角に固着されている。また、反射板95よりも奥側には、スタートレバー6と同軸上、且つ、所定距離離隔した位置に、スタートスイッチ6Sが固定されている。 A disc-shaped reflecting plate 95 is fixed to the rear end portion, which is a free end of the start lever 6 extending to the rear surface side of the housing 2, at a right angle to the axis of the start lever 6. Further, a start switch 6S is fixed on the back side of the reflecting plate 95 at a position coaxial with the start lever 6 and separated by a predetermined distance.

スタートスイッチ6Sは、反射板95に向けて光を出射する発光部96と、反射板95から反射された光を検知する受光部97とから構成されている。スタートレバー6が、基準位置(常態時)にあるとき、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6と同軸上に位置し、発光部96から出射された入射光が反射板95で反射され、反射光が受光部97に入射する。この状態のとき、スタートスイッチ6Sは、オフ状態に維持される。 The start switch 6S includes a light emitting unit 96 that emits light toward the reflecting plate 95, and a light receiving unit 97 that detects light reflected from the reflecting plate 95. When the start lever 6 is at the reference position (normal state), the start switch 6S is positioned coaxially with the start lever 6, and the incident light emitted from the light emitting unit 96 is reflected by the reflecting plate 95, and the reflected light is reflected. The light enters the light receiving unit 97. In this state, the start switch 6S is maintained in the off state.

図3は、スタートレバーの操作量と反射光との関係を説明するための図である。
縦軸は、受光部97が検出する反射光の光量を示し、横軸は、スタートレバー6の操作量を示している。
図3に示すように、スタートレバー6が操作されていない場合には、受光部97は、光量“z”を検出しているが、スタートレバー6が操作され、操作量が“A”を超えると、光量は、しきい値“a”を下回るようになる。このとき、パチスロ遊技装置1では、スタートレバー6が操作されたと検知する。このとき、スタートレバー6の操作量がさらに“B”を超える場合、すなわち、受光部が受光する光量がしきい値“b”を下回る場合には、パチスロ遊技装置1に設定されている所定量以上、スタートレバー6が操作されたと検知する。このように、パチスロ遊技装置1では、受光部97が検出した光量により、スタートレバー6か所定量以上操作されたか否かを判断する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between the operation amount of the start lever and the reflected light.
The vertical axis indicates the amount of reflected light detected by the light receiving unit 97, and the horizontal axis indicates the operation amount of the start lever 6.
As shown in FIG. 3, when the start lever 6 is not operated, the light receiving unit 97 detects the light amount “z”, but the start lever 6 is operated and the operation amount exceeds “A”. As a result, the amount of light falls below the threshold “a”. At this time, the pachislot gaming device 1 detects that the start lever 6 has been operated. At this time, when the operation amount of the start lever 6 further exceeds “B”, that is, when the amount of light received by the light receiving unit falls below the threshold “b”, the predetermined amount set in the pachislot gaming device 1 As described above, it is detected that the start lever 6 has been operated. Thus, in the pachi-slot gaming device 1, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated by a predetermined amount or more based on the amount of light detected by the light receiving unit 97.

図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図4に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 4 is an enlarged front view showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As shown in FIG. 4, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the back side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamps 9b and 1-BET lamps 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図5参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 5). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to control on the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command. The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
特に、ROM42には、回転リール3を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報と、設定値とを対応付けて記憶する自動停止条件決定テーブルや、回転リール3を自動停止させる確率を示す確率情報と、設定値とを対応付けて記憶する自動停止抽籤確率決定テーブルが記憶されている。ROM42は、自動停止条件情報を、設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段として機能するとともに、回転リール3を自動停止させる確率が、設定値毎に異なるように定められた確率情報を記憶する確率情報記憶手段として機能するものである。
また、ROM42には、各種の時間を計時する計時プログラムが記憶されていて、遊技状態や各種の入力信号に応じてCPU41に読み出されて実行さされる。
The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal payout number is associated with a winning determination code representing the winning, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In particular, the ROM 42 indicates an automatic stop condition determination table for storing automatic stop condition information indicating a condition for automatically stopping the rotating reel 3 and a set value, and a probability of automatically stopping the rotating reel 3. An automatic stop lottery probability determination table that stores probability information and set values in association with each other is stored. The ROM 42 functions as an automatic stop condition storage unit that stores automatic stop condition information in association with each set value, and probability information that is determined so that the probability of automatically stopping the rotating reel 3 differs for each set value. It functions as a probability information storage means for storing.
The ROM 42 stores timekeeping programs for measuring various times, and is read out and executed by the CPU 41 in accordance with the gaming state and various input signals.

RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等の遊技進行に係る変数や、回転開始後、所定期間経過後に回転リール3を停止させるための自動停止フラグ等のフラグ等が格納される。自動停止フラグは、所定の自動停止条件が満たされたときにセットされ、停止ボタン7による停止又は自動停止に関わらず、当該遊技が終了(すべての回転リール3の回転が停止)したときにクリアされるフラグである。 In the RAM 43, in addition to the commands described above, for example, variables relating to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals, a set value, and automatic stop for stopping the rotating reel 3 after a predetermined period has elapsed after starting rotation. A flag such as a flag is stored. The automatic stop flag is set when a predetermined automatic stop condition is satisfied, and is cleared when the game is ended (the rotation of all the rotating reels 3 is stopped) regardless of the stop by the stop button 7 or the automatic stop. Flag to be

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61、圧力センサ57がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, a payout completion signal circuit 61, and a pressure sensor 57. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

設定用鍵型スイッチ63は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。設定用鍵型スイッチ63は、当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、RAM43に記憶される。
設定値とは、例えば、BBに当籤する確率が、1/300である場合には、設定値が1であり、1/280である場合には、設定値が2であるといったように、所定の当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。なお、本実施形態では、設定値が、1〜6の6段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
The setting key type switch 63 allows a setting value to be changed by inserting a predetermined key into the keyhole and turning it to the left or right. The setting key type switch 63 functions as a setting means for setting the probability of winning the winning combination step by step. The changed set value is stored in the RAM 43.
For example, when the probability of winning the BB is 1/300, the set value is 1, and when the probability is 1/280, the set value is 2. A value that indicates the probability of winning the winning combination step by step. In the present embodiment, the case where the set value is composed of six stages of 1 to 6 will be described. However, the present invention is not limited to this example.

遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。停止指令手段としてのリール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
圧力センサ57は、筐体2の内部に、停止ボタン7に対向して配設された電気接点と一体的に設けられていて、停止ボタンが操作されると、電気接点が接触することにより、操作(“オン”又は“オフ”)を検出するとともに、その操作量が圧力センサ57により検出される。
The start switch 6S as a game start command means detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 serving as a stop command means generates a stop signal in response to an operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.
The pressure sensor 57 is provided integrally with the electrical contact disposed in the housing 2 so as to face the stop button 7. When the stop button is operated, the electrical contact comes into contact. The operation (“ON” or “OFF”) is detected, and the operation amount is detected by the pressure sensor 57.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, an internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R, and the corresponding code number A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when winning confirmation after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理)により内部当籤した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When internal winning is performed by lottery processing (probability lottery processing) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at a timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Then, based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。 The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes such as a process related to effects according to a program stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 according to various commands supplied from the CPU 41.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。 The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .

また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール3が停止した際に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。 The program ROM 208 also includes a plurality of types of effect pattern data corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of types of end effects corresponding to the screen image displayed when all the reels 3 are stopped. Pattern data is stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPという。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. An image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタ画像等の画像データを記憶する。 The image data ROM 216 stores image data such as a background image and a character image, for example.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、各種画像を抽出する。 The VDP 212 extracts various images from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206.

VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。 The VDP 212 stores various images extracted from the image data ROM 216 in a buffer (for example, a video RAM or the like) by superimposing them in order from the image located at the rear, for example, in the order of the background image and the character image. Combined and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5.

図9は、主制御回路において行われる自動停止条件決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、設定用鍵型スイッチ63に所定の鍵が差し込まれ、左右に回すことにより設定値が変更されたことを契機として実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of automatic stop condition determination processing performed in the main control circuit.
This subroutine is executed when a predetermined key is inserted into the setting key type switch 63 and turned to the left or right to change the setting value.

まず、CPU41は、RAM43に記憶されている設定値を参照する(ステップS100)。次に、CPU41は、ROM42に記憶されている自動停止条件決定テーブルを参照し(ステップS101)、設定値に対応する自動停止条件情報を抽出することにより、自動停止条件を決定する(ステップS102)。
図10は、自動停止条件決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、自動停止条件決定テーブルでは、設定値と自動停止条件情報が対応付けられている。なお、図中、自動停止条件情報の欄には、各自動停止条件情報が示す条件の具体的内容を記載している。
First, the CPU 41 refers to the set value stored in the RAM 43 (step S100). Next, the CPU 41 refers to the automatic stop condition determination table stored in the ROM 42 (step S101), and determines the automatic stop condition by extracting the automatic stop condition information corresponding to the set value (step S102). .
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the automatic stop condition determination table.
As shown in FIG. 10, in the automatic stop condition determination table, set values and automatic stop condition information are associated with each other. In the figure, in the column of automatic stop condition information, the specific contents of the conditions indicated by each automatic stop condition information are described.

次に、ステップS103において、CPU41は、抽出した自動停止条件情報に基づく初期設定を行う。
具体的には、設定値が“1”である場合には、内部当籤役が“ベル”と決定された場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“2”である場合には、スタートレバー6の操作後、第1に操作された停止ボタンが停止ボタン7Lである場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“3”である場合には、スタートレバー6の操作量が所定量以上(図3参照)である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“4”である場合には、停止ボタン7の操作量が所定量以上である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“5”である場合には、スタートレバー6の操作が、前回のスタートレバー6の操作から5秒後である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。すなわち、計時処理A(図11参照)を所定のタイミング毎に実行するようにする設定を行う。
また、設定値が“6”である場合には、スタートレバー6の操作後、第1に停止ボタン7が操作されるまでの経過時間が2秒以上である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。すなわち、計時処理B(図12参照)を所定のタイミング毎に実行するようにする設定を行う。
ステップS103の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S103, the CPU 41 performs initial setting based on the extracted automatic stop condition information.
Specifically, when the set value is “1”, a setting is made to turn on the automatic stop flag when the internal winning combination is determined to be “bell”.
Further, when the set value is “2”, after the start lever 6 is operated, a setting for turning on the automatic stop flag when the first operated stop button is the stop button 7L is set. Do.
When the set value is “3”, a setting for turning on the automatic stop flag is performed when the operation amount of the start lever 6 is a predetermined amount or more (see FIG. 3).
When the set value is “4”, a setting for turning on the automatic stop flag is performed when the operation amount of the stop button 7 is equal to or larger than a predetermined amount.
When the set value is “5”, a setting is made to turn on the automatic stop flag when the operation of the start lever 6 is 5 seconds after the previous operation of the start lever 6. . That is, a setting is made so that the clocking process A (see FIG. 11) is executed at every predetermined timing.
When the set value is “6”, the automatic stop flag is set to “ON” when the elapsed time from when the start lever 6 is operated to when the stop button 7 is first operated is 2 seconds or more. Set to make it. That is, a setting is made so that the time measurement process B (see FIG. 12) is executed at every predetermined timing.
After the process of step S103, this subroutine is terminated.

図11は、主制御回路において行われる計時処理Aのサブルーチンを示すフローチャートである。
計時処理Aは、設定値が“5”である場合にのみ、後述する遊技実行処理とは別に実行される処理である。なお、設定値が“5”である場合、図9ステップS103に示した初期設定の終了後から、自動停止フラグのセットに係る計時を開始する。すなわち、タイマ値T=0をセットするとともにカウントアップを開始する。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of the timing process A performed in the main control circuit.
The time measurement process A is a process executed separately from the game execution process described later only when the set value is “5”. When the set value is “5”, the timing related to the setting of the automatic stop flag is started after the initial setting shown in step S103 of FIG. 9 is completed. That is, the timer value T = 0 is set and count-up is started.

まず、CPU41は、スタートレバー6の操作があったか否かを判断する(ステップS160)。スタートレバー6の操作がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、スタートレバー6の操作があったと判断した場合、CPU41は、タイマ値T=5(5秒)であるか否かを判断する(ステップS161)。本実施形態では、タイマ値T=t(tは任意の正の数)であるとは、例えば、タイマ値T=5であるときに、タイマ値が“4.9”以上“5.1”未満であることを指すといったように、tを中心とした所定の範囲内にある時間を指す。 First, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S160). If it is determined that the start lever 6 has not been operated, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 determines whether or not the timer value T = 5 (5 seconds) (step S161). In the present embodiment, the timer value T = t (t is an arbitrary positive number) means that, for example, when the timer value T = 5, the timer value is “4.9” or more and “5.1”. The time is within a predetermined range centered on t, such as being less than.

タイマ値T=5であると判断した場合(ステップS161:YES)、自動停止フラグをRAM43にセットし、処理をステップS163に移す。一方、タイマ値T=5ではない判断した場合(ステップS161:NO)、処理をステップS163に移す。 If it is determined that the timer value T = 5 (step S161: YES), the automatic stop flag is set in the RAM 43, and the process proceeds to step S163. On the other hand, if it is determined that the timer value T = 5 is not satisfied (step S161: NO), the process proceeds to step S163.

ステップS163において、CPU41は、タイマ値T=0をセットし、本サブルーチンを終了する。 In step S163, the CPU 41 sets a timer value T = 0 and ends this subroutine.

図12は、主制御回路において行われる計時処理Bのサブルーチンを示すフローチャートである。
計時処理Bは、設定値が“6”である場合にのみ、後述する遊技実行処理とは別に実行される処理である。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the time measuring process B performed in the main control circuit.
The timing process B is a process that is executed separately from the game execution process described later only when the set value is “6”.

まず、CPU41は、スタートレバー6の操作があったか否かを判断する(ステップS180)。スタートレバー6の操作があったと判断した場合(ステップS180:YES)、CPU41は、タイマ値T=0としてセットし、計時を開始する(ステップS181)。この処理の後、ステップS183に処理を移す。一方、スタートレバー6の操作がなかったと判断した場合(ステップS180:NO)、処理をステップS182に移す。 First, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S180). If it is determined that the start lever 6 has been operated (step S180: YES), the CPU 41 sets the timer value T = 0 and starts measuring time (step S181). After this process, the process moves to step S183. On the other hand, if it is determined that the start lever 6 has not been operated (step S180: NO), the process proceeds to step S182.

ステップS182において、CPU41は、タイマ値Tの計時中であるか否かを判断する。計時中であると判断した場合、処理をステップS183に移す一方、計時中はないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 In step S182, the CPU 41 determines whether or not the timer value T is being measured. If it is determined that the time is being measured, the process proceeds to step S183. If it is determined that the time is not being measured, this subroutine is terminated.

ステップS183において、CPU41は、停止ボタン7のいずれかが操作されたか否かを判断する。停止ボタン7のいずれも操作されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、停止ボタン7のいずれかが操作されたと判断した場合、経過時間が2秒以上(タイマ値T≧2)であるか否かを判断する(ステップS184)。 In step S183, the CPU 41 determines whether any one of the stop buttons 7 has been operated. If it is determined that none of the stop buttons 7 are operated, this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that any one of the stop buttons 7 has been operated, it is determined whether or not the elapsed time is 2 seconds or more (timer value T ≧ 2) (step S184).

経過時間が2秒以上であると判断した場合(ステップS184:YES)、自動停止フラグをRAM43にセットし、処理をステップS186に移す。一方、経過時間が2秒以上ではない判断した場合(ステップS184:NO)、処理をステップS186に移す。
ステップS186において、CPU41は、計時を終了し、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that the elapsed time is 2 seconds or longer (step S184: YES), the automatic stop flag is set in the RAM 43, and the process proceeds to step S186. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is not 2 seconds or longer (step S184: NO), the process proceeds to step S186.
In step S186, the CPU 41 finishes timing and ends this subroutine.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to predetermined values, and the set values, various timers, etc. are steadily operated with the predetermined values set. It shall be.

図13は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役(当籤フラグ)を生成する抽籤処理が行われる。この処理を実行するとき、CPU41は、当籤役を決定する当籤役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、回転リール3が回転を開始してからの経過時間を計時開始する。すなわち、タイマ値S=40としてセットするとともに、カウントダウンを開始する。これにより、回転リール3が回転を開始してからの経過時間が計時されることになる。この処理を実行するとき、CPU41は、回転リール3が回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
また、この各種設定処理では、設定値が“1”であり且つ内部当籤役が“ベル”であったとき、又は、設定値が“3”であり且つスタートレバー6が所定量以上操作されたときには、自動停止フラグをRAM43にセットする。
When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a winning combination (winning flag) is performed. When executing this process, the CPU 41 functions as a winning combination determining means for determining a winning combination.
Further, in the various setting processes, the time elapsed after the rotation of the rotating reel 3 is started at the timing when the start lever 6 is operated. That is, the timer value S = 40 is set and the countdown is started. As a result, the elapsed time from the start of rotation of the rotary reel 3 is counted. When executing this process, the CPU 41 functions as a time measuring means for measuring the elapsed time since the rotation reel 3 started to rotate.
In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.
In the various setting processes, when the set value is “1” and the internal winning combination is “Bell”, or the set value is “3” and the start lever 6 is operated by a predetermined amount or more. Sometimes, an automatic stop flag is set in the RAM 43.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ21に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS127に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and causing the speaker 21 to start outputting predetermined sound, and relates to the internal winning combination determined by the lottery process. Contains data. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S127.

ステップS127において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、処理をステップS128に移す。一方、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、処理をステップS131に移す。このとき、CPU41は、設定値が“2”であり且つ回転リール3Lを停止させたとき、又は、設定値が“4”であり且つ停止ボタン7が所定量以上操作されたときには、自動停止フラグをRAM43にセットした後、処理をステップS131に移す。 In step S127, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56. If it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the process proceeds to step S128. On the other hand, if it is determined that the stop button 7 is “ON”, the process proceeds to step S131. At this time, the CPU 41 sets the automatic stop flag when the set value is “2” and the rotating reel 3L is stopped, or when the set value is “4” and the stop button 7 is operated more than a predetermined amount. Is set in the RAM 43, and the process proceeds to step S131.

ステップS128において、CPU41は、自動停止フラグがRAM43に記憶されているか否かを判断する。自動停止フラグがRAM43に記憶されていると判断した場合、処理をステップS129に移す一方、自動停止フラグがRAM43に記憶されていないと判断した場合、処理をステップS127に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not an automatic stop flag is stored in the RAM 43. If it is determined that the automatic stop flag is stored in the RAM 43, the process proceeds to step S129. If it is determined that the automatic stop flag is not stored in the RAM 43, the process returns to step S127.

ステップS129において、CPU41は、自動停止タイマの値(タイマ値S)が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS127に戻す一方、「0」であると判断した場合には、処理をステップS130に移す。 In step S129, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer (timer value S) is “0” (step S129). If it is determined that the value is not “0”, the process proceeds to step S127. On the other hand, if it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S130.

ステップS130において、CPU41は、自動停止抽籤に当籤したか否かを判断する。
図14は、自動停止抽籤確率決定テーブルの一例を示す図である。
図14に示すように、自動停止抽籤確率決定テーブルでは、設定値と確率情報とが対応付けられている。なお、図中、確率情報の欄には、各確率情報が示す自動停止率を記載している。この処理において、CPU41は、設定値に応じた確率情報に基づく乱数抽籤により、自動停止させるか否かを決定する。この処理を実行するとき、CPU41は、設定値と確率情報とに基づいて、回転リール3を自動停止させるか否かを決定する決定手段として機能する。自動停止抽籤に当籤したと判断した場合、処理をステップS131に移す一方、自動停止抽籤に当籤しなかったと判断した場合、処理をステップS127に戻す。
In step S130, the CPU 41 determines whether or not an automatic stop lottery has been won.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an automatic stop lottery probability determination table.
As shown in FIG. 14, in the automatic stop lottery probability determination table, set values and probability information are associated with each other. In the figure, the probability information column describes the automatic stop rate indicated by each probability information. In this process, the CPU 41 determines whether or not to automatically stop by random number lottery based on probability information corresponding to the set value. When executing this process, the CPU 41 functions as a determination unit that determines whether or not to automatically stop the rotating reel 3 based on the set value and the probability information. If it is determined that the automatic stop lottery has been won, the process proceeds to step S131. If it is determined that the automatic stop lottery has not been won, the process returns to step S127.

ステップS131において、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求(内部当籤役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このとき、自動停止フラグ、及び、自動停止抽籤における当籤に基づいて回転リール3の回転を停止させる場合には、内部当籤役に関わらず、ハズレの「停止制御テーブル」を参照して滑りコマ数を決定する。これにより、回転リール3は、ハズレの停止態様で停止することとなる。
ステップS128〜ステップS131の処理を実行するとき、CPU41は、回転リール3の全部が、停止表示されることなく、タイマ値Sが「0」となった際、自動停止条件を満たし、且つ、回転リール3の回転を自動停止させると決定している場合には、回転リール3を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段として機能する。
In step S131, the CPU 41 stops the rotation of the rotary reel 3 corresponding to the stop button 7. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotational position of the rotary reel 3 during operation). ) The number of sliding frames is determined from the selected stop control table or the like. At this time, when the rotation of the rotary reel 3 is stopped based on the automatic stop flag and the winning in the automatic stop lottery, the number of sliding symbols is referred to the “stop control table” of the lose regardless of the internal winning combination. To decide. As a result, the rotating reel 3 is stopped in a manner of stopping the loss.
When executing the processing of step S128 to step S131, the CPU 41 satisfies the automatic stop condition and rotates when the timer value S becomes “0” without displaying all the reels 3 stopped. When it is determined that the rotation of the reel 3 is to be automatically stopped, it functions as an automatic stopping means for stopping the rotating reel 3 in a manner of stopping the loss.

次に、CPU41は、ステップS131において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS132)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS133)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S131 (step S132), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S133). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は、タイマ値Sのカウントダウンを終了してクリアし、入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 finishes counting down the timer value S, clears it, and performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game and outputting a sound according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽籤確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In this step S141, the CPU 41 performs processing related to setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽籤確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS144において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。 When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S144, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽籤確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽籤テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB) from the BB lottery table or the BB winning symbol combination table set in the process of step S144. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図14は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250. After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250). If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the BB release command has been received, the BB flag is cleared (step S251), and this subroutine is terminated.

図15は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。
The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).
After executing the processing of step S301, S305, or S306, the VDP 212 outputs a screen image to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S308).

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアして(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置1によれば、回転リール3が図柄等の識別情報の変動表示を開始してからの時間が40秒となった際、自動停止条件を満たし、且つ、回転リール3を自動停止させると決定している場合には、識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で自動停止させる。遊技者にとって、停止操作を行っていないにも関わらずハズレとなることは、遊技を1回放棄することであり、不利益な行為であるため、自動停止する可能性をパチスロ遊技装置1に持たせることにより、遊技者に対して、自動停止する前に停止操作を行うことを促すことができ、顧客の回転を向上させることができる。
また、自動停止条件情報が設定値毎に対応付けて記憶されていて、上記自動停止条件情報が示す条件を満たし、且つ、回転リール3を自動停止させると決定している場合には、自動停止する。従って、遊技者は、自動停止した場合には、どの条件を満たしたために自動停止したのかを推測することにより、当該遊技機の設定値を推測することができる。設定値の開示は、直接に遊技に影響を与えるものではなく、遊技の止め時等の判断材料となるものであり、間接的に遊技者を救済するものである。従って、遊技に不慣れな遊技者に対しては、1回の遊技の放棄を条件として、設定値を推測させ、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能となる。
また、回転を自動停止させると決定した場合にのみ自動停止するため、高設定値のパチスロ遊技装置1を探す目的で遊技が行われることを防止することができる。
As described above, according to the pachislot gaming device 1 in the present embodiment, when the time after the rotating reel 3 starts displaying the variation of the identification information such as the symbol is 40 seconds, the automatic stop condition is satisfied and the rotation is performed. If it is determined that the reel 3 is to be automatically stopped, the variation display of the identification information is automatically stopped in a manner of stopping the loss. It is a disadvantageous action for a player to lose his game even if the stop operation is not performed, which is a disadvantageous act. Therefore, the pachislot gaming device 1 has a possibility of automatic stop. By doing so, it is possible to prompt the player to perform a stop operation before the automatic stop, and the rotation of the customer can be improved.
If automatic stop condition information is stored in association with each set value, satisfies the conditions indicated by the automatic stop condition information, and if it is determined to automatically stop the rotating reel 3, automatic stop is performed. To do. Therefore, when the player automatically stops, the player can estimate the set value of the gaming machine by estimating which condition is satisfied and automatically stopping. Disclosure of the set value does not directly affect the game but serves as a judgment material when the game is stopped, and indirectly rescues the player. Therefore, a player who is unfamiliar with the game can make a set value guessed on the condition that one game is abandoned, and can perform relief within a range that does not give an excessive profit.
Further, since the automatic stop is performed only when it is determined that the rotation is automatically stopped, it is possible to prevent a game from being played for the purpose of searching for the pachislot gaming apparatus 1 having a high set value.

また、パチスロ遊技装置1によれば、自動停止条件情報には、当籤役決定手段(CPU41)が決定した当籤役が“ベル”であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、パチスロ遊技装置1において行われる演出が“ベル”に基づく演出である場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置1が、当該条件に対応する設定値(本実施形態では、“1”)であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置1によれば、自動停止条件情報には、リール停止信号回路56から出力される停止信号が3つの識別情報のうちの「左」の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報が含まれるため、「左」の識別情報に対応する停止信号を出力した(回転リール3Lの停止操作をした)場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置1が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置1によれば、自動停止条件情報には、スタートレバー6から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、スタートレバー6を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当パチスロ遊技装置1が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置1によれば、自動停止条件情報には、停止ボタン7から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、停止ボタン7を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置1が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
Further, according to the pachislot gaming device 1, the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the winning combination determined by the winning combination determining means (CPU 41) is “Bell”. In the case where the effect performed in 1 is an effect based on “bell”, when the variation display of the identification information is automatically stopped, the pachislot gaming apparatus 1 sets the set value corresponding to the condition (“1” in the present embodiment). The player can know that it is.
Further, according to the pachislot gaming device 1, the automatic stop condition information includes a condition that the stop signal output from the reel stop signal circuit 56 is a signal corresponding to the “left” identification information among the three pieces of identification information. Therefore, when the change display of the identification information is automatically stopped when the stop signal corresponding to the “left” identification information is output (when the rotating reel 3L is stopped), the pachislot gaming device 1 The player can know that the set value corresponds to the condition.
Further, according to the pachislot gaming device 1, since the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the operation amount input from the start lever 6 is equal to or larger than a predetermined amount, the start lever 6 is operated more than the predetermined amount. In this case, when the variation display of the identification information is automatically stopped, the player can know that the pachislot gaming apparatus 1 has a set value corresponding to the condition.
Further, according to the pachislot gaming apparatus 1, since the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the operation amount input from the stop button 7 is equal to or greater than a predetermined amount, the stop button 7 is operated more than a predetermined amount. In this case, when the variation display of the identification information is automatically stopped, the player can know that the pachislot gaming device 1 has a set value corresponding to the condition.

本実施形態では、6つの自動停止条件情報(図10参照)が記憶されている場合について説明したが、本発明においては6つに限定されず、複数であればよい。本発明における自動停止条件情報としては、本実施形態に示した以外に、例えば、停止ボタンが、「左」、「中」の順に操作されたという条件を示す情報、BETボタンの操作量が所定量以上であるという条件を示す情報等を挙げることができる。
また、本発明における確率情報が示す自動停止率は、図14に示したものに限定されず、適宜設定可能である。
また、本実施形態では、本発明における所定の当籤役が、“ベル”である場合について説明したが、例えば、BBであってもよく、特に限定されるものではない。
In the present embodiment, the case where six automatic stop condition information (see FIG. 10) is stored has been described. However, the present invention is not limited to six and may be a plurality. The automatic stop condition information in the present invention includes, for example, information indicating a condition that the stop button is operated in the order of “left” and “middle”, and the amount of operation of the BET button. The information etc. which show the conditions that it is more than fixed_quantity can be mentioned.
Further, the automatic stop rate indicated by the probability information in the present invention is not limited to that shown in FIG. 14 and can be set as appropriate.
In the present embodiment, the case where the predetermined winning combination in the present invention is “bell” has been described, but it may be, for example, BB, and is not particularly limited.

また、本実施形態では、回転リール3が回転している時間の計時と、自動停止フラグのセットに係る計時とを別々に行う場合について説明したが、本発明においては、これらの計時を同一のタイマで行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the time measurement of the rotation of the rotary reel 3 and the time measurement related to the setting of the automatic stop flag are performed separately is described. However, in the present invention, these time measurements are the same. It may be performed by a timer.

本発明では、自動停止するまでの間に、音又は表示によって、リール(識別情報の変動表示)が自動停止することを予め報知する構成としてもよい。このように構成することにより、報知の後に実行される自動停止が、リール等の機械的故障、又は、リール駆動回路等の電気的故障から生じたのではなく、何らかの処理が実行されたことにより生じたと遊技者が理解することを可能とするからである。また、このような理解を遊技者が行えるようにすることにより、遊技者は、当該報知までの操作を振り返り、どのような操作をすると自動停止するのかを比較的早い段階で分析することが可能になるからである。 In the present invention, it is good also as composition which notifies beforehand that a reel (fluctuation display of identification information) stops automatically by sound or a display until it stops automatically. With this configuration, the automatic stop executed after the notification is not caused by a mechanical failure of the reel or the like or an electrical failure of the reel drive circuit or the like, but by performing some processing. This is because the player can understand that it has occurred. In addition, by making it possible for the player to perform such an understanding, it is possible for the player to look back on the operation up to the notification and analyze what operation will be automatically stopped at a relatively early stage. Because it becomes.

本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。 In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming apparatus has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming apparatus, a slot machine, etc.).

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a pachislot gaming device according to the present embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置が備えるスタートレバーの概略側面図である。FIG. 2 is a schematic side view of a start lever provided in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. スタートレバーの操作量と反射光との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the operation amount of a start lever, and reflected light. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる自動停止条件決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the automatic stop condition determination process performed in a main control circuit. 自動停止条件決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an automatic stop condition determination table. 主制御回路において行われる計時処理Aのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the time measuring process A performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる計時処理Bのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the time measuring process B performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process performed in a main control circuit. 自動停止抽籤確率決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an automatic stop lottery probability determination table. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7(7L、7C、7R) 停止ボタン
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
56 リール停止信号回路
82 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7 (7L, 7C, 7R) Stop button 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
56 Reel stop signal circuit 82 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM

Claims (5)

遊技者による操作に応じて、遊技を開始する旨の遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記変動表示手段が前記識別情報の変動表示を開始してからの時間を計時する計時手段と、
当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段と、
前記識別情報の変動表示を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報を、前記設定手段が設定する段階を示す設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段と、
前記識別情報の変動表示を自動停止させる確率が、設定値毎に異なるように定められた確率情報を記憶する確率情報記憶手段と、
設定値と確率情報とに基づいて、前記識別情報の変動表示を自動停止させるか否かを決定する決定手段と、
遊技者による操作に応じて、前記識別情報の変動表示を停止する旨の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
変動表示する前記識別情報の全部が、前記停止指令手段から出力される停止指令信号により停止表示されることなく、前記計時手段が計時する時間が所定の時間となった際、前記自動停止条件を満たし、且つ、前記決定手段が前記識別情報の変動表示を自動停止させると決定している場合には、前記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal to start a game in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying the identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start command signal output from the game start instruction means;
Clocking means for timing the time since the fluctuation display means started the fluctuation display of the identification information;
A setting means for setting the probability of winning the winning combination step by step;
Automatic stop condition storage means for storing automatic stop condition information indicating a condition for automatically stopping the variation display of the identification information in association with each set value indicating a stage set by the setting means;
Probability information storage means for storing probability information that is determined so that the probability of automatically stopping the variation display of the identification information differs for each set value;
Determining means for determining whether to automatically stop the variation display of the identification information based on the set value and the probability information;
A stop command means for outputting a stop command signal for stopping the change display of the identification information in response to an operation by the player;
All the identification information to be displayed in a variable manner is not stopped and displayed by the stop command signal output from the stop command means, and when the time counted by the time measuring means reaches a predetermined time, the automatic stop condition is set. Satisfying, and when the determination means has determined to automatically stop the fluctuation display of the identification information, the automatic stop means to stop the fluctuation display of the identification information in a stop manner of losing A gaming machine characterized by
前記自動停止条件情報は、前記当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the automatic stop condition information includes information indicating a condition that the winning combination determined by the winning combination determining means is a predetermined winning combination. 前記自動停止条件情報は、前記停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数の識別情報のうちの所定の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The automatic stop condition information includes information indicating a condition that a stop command signal output from the stop command means is a signal corresponding to predetermined identification information among a plurality of identification information. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2. 遊技者による操作に応じて、遊技を開始する操作入力を受け付ける遊技開始入力手段
を備え、
前記自動停止条件情報は、前記遊技開始入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。
In accordance with an operation by the player, a game start input means for receiving an operation input for starting a game is provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the automatic stop condition information includes information indicating a condition that an operation amount input from the game start input means is a predetermined amount or more. .
遊技者による操作に応じて、識別情報の変動表示を停止する操作入力を受け付ける停止入力手段
を備え、
前記自動停止条件情報は、前記停止入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載の遊技機。
In response to an operation by the player, a stop input means for receiving an operation input for stopping the variation display of the identification information is provided,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the automatic stop condition information includes information indicating a condition that an operation amount input from the stop input unit is a predetermined amount or more.
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