JP2007222507A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device, for example.
一般的に、パチスロ遊技装置は、外周面に複数種類の識別情報としての図柄が描かれたリールを横並びに3個備えている。そして、メダルの投入を条件にスタートレバーを操作すると、各リールが回転を開始し、各リールの外周面に描かれた図柄が変動表示される。この状態から各リールに個別に対応した停止ボタンを操作すると、各リールがそれぞれ停止する。このような操作により全リールが停止した後、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン上に停止した図柄の組合せが、特定の入賞態様を構成した場合には、遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益とは、例えば、入賞態様に応じて賞としてのメダルが払い出される利益や、或いは、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)と呼ばれ、通常遊技と比較してより多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技を行うことが可能となる利益等がある。 In general, a pachislot gaming device is provided with three reels side by side with symbols as a plurality of types of identification information drawn on the outer peripheral surface. When the start lever is operated on the condition that the medal is inserted, each reel starts to rotate, and the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel are displayed in a variable manner. When a stop button corresponding to each reel is operated from this state, each reel stops. After all reels have been stopped by such an operation, if the combination of symbols stopped on the winning line that is valid corresponding to the number of medals inserted constitutes a specific winning mode, the player will benefit. Is granted. The profit given to the player is called, for example, a profit that a medal as a prize is paid out according to a winning mode, or BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus), and is compared with a normal game. For example, there is a profit that enables a special game that can earn more medals.
従って、遊技者は、3個の識別情報の組合せが特定の入賞態様を構成するように停止ボタンを操作することより、パチスロ遊技装置における遊技を楽しむことができる。このように、特定の入賞態様を構成させるための停止ボタンの操作は、一般的に「目押し」と称される。しかし、リールの回転中には、識別情報が高速で変動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。すなわち、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難であった。そこで、従来のパチスロ遊技装置として、例えば、表示窓の近傍に設けた液晶表示部に、各リールの表示に先行して一部のシンボル(絵柄)を先行表示させるようにしたパチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)や、入賞判定の対象となる領域の上部に第2の表示窓を設け、遊技者が余裕をもってリールを視認することが可能となるパチスロ遊技装置が存在する(例えば、特許文献2参照)。 Therefore, the player can enjoy the game in the pachislot gaming device by operating the stop button so that the combination of the three pieces of identification information constitutes a specific winning mode. As described above, the operation of the stop button for configuring a specific winning mode is generally referred to as “pressing”. However, since the identification information is variably displayed at a high speed while the reel is rotating, not all players can perform the pushing operation. That is, a player who is excellent in moving visual acuity and skilled in gaming can perform the pushing operation, but it is difficult for a beginner who is not skilled in gaming to perform the pushing operation. Therefore, as a conventional pachislot gaming device, for example, a pachislot gaming device (for example, a pachislot gaming device in which some symbols (pictures) are displayed in advance on the liquid crystal display unit provided in the vicinity of the display window prior to the display of each reel. In addition, there is a pachislot gaming device in which a second display window is provided in the upper part of the area to be determined for winning and the player can visually recognize the reel with a margin (for example, patents). Reference 2).
しかしながら、特許文献1に記載のパチスロ遊技装置では、液晶表示部に表示される画像はあくまで遊技者の目押しを補助するためだけに表示されるものであり、演出等とは無関係であったため、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。また、特許文献2に記載のパチスロ遊技装置についても、入賞判定の対象となる領域の上部に第2の表示窓が設けられただけのものであり、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。
However, in the pachislot gaming device described in Patent Document 1, the image displayed on the liquid crystal display unit is only displayed to assist the player's eye-catching, and has nothing to do with effects, There was a problem that it was monotonous and uninteresting for the player. In addition, the pachislot gaming device described in
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is to enable the player to easily and reliably grasp the timing of the eye-pressing operation, and further, the assistance of the eye-operating operation and the production are integrated. It is to provide a gaming machine rich in the fun of playing games.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
上記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
上記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、上記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner of moving in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on the detection of the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
An indicator light lighting means capable of lighting an indicator light as an operation timing index of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
The indicator light lighting control means for controlling the indicator light lighting means to turn on the indicator light,
When the specific condition is not satisfied, the indicator light lighting control unit causes the indicator light associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the indicator light associated with each of the plurality of identification information strings is set to one of the plurality of identification information strings. A gaming machine that is lit at an operation timing of the stop command means that can make one stop mode the specific identification information.
(1)の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標光が点灯するため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時(特定の条件が成立していないとき)は1つの指標光が1つの識別情報列に対応して点灯するのに対し、特定の条件の下では複数の指標光が1つの識別情報列と対応して点灯することにより、全ての指標光が統一されたタイミングで点灯することとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標光が点灯することとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの識別情報列の変動点灯に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標光が1つの識別情報列と対応して点灯されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標光を1つの識別情報列と対応させて点灯する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
なお、ここでいう指標光とは、発光体より発せられる光や液晶表示装置に表示される画像等を含むものである。
According to the invention of (1), since the indicator light that is an indicator of the timing of the eye pressing operation is turned on at the timing when the player performs the eye pressing operation, it is easy for the player to grasp the timing of the eye pressing operation. But you can play with peace of mind.
Further, during normal times (when a specific condition is not satisfied), one index light is turned on corresponding to one identification information string, whereas a plurality of index lights are identified under one specific condition. By illuminating corresponding to the information string, all the index lights are lit at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the indicator light is lit in a manner different from that in the normal state, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected and to play the game in one identification information string. Production that attracts the attention of the person.
Further, as compared to the case where all the identification information strings are displayed differently, the player can focus on the variable lighting of one identification information string, and it is easy to grasp the timing of the eye-opening. .
Furthermore, it is a kind of effect that a plurality of indicator lights are turned on in correspondence with one identification information sequence. For example, when winning a specific game, a plurality of indicator lights are associated with one identification information sequence. By associating with a winning rate for a specific game such as increasing the probability of lighting, it is possible to enhance the player's sense of expectation and excitement.
Note that the index light here includes light emitted from a light emitter, an image displayed on a liquid crystal display device, and the like.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
上記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner of moving in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on the detection of the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
Index image display means capable of displaying an index image as an index of operation timing of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
Index image display control means for performing control to display an index image on the index image display means,
When the specific condition is not satisfied, the index image display control unit causes the index image associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. While displaying at the operation timing of the stop command means to be obtained, if the specific condition is satisfied, an index image associated with each of the plurality of identification information strings, one of the plurality of identification information strings A gaming machine, wherein one stop mode is displayed at an operation timing of the stop command means that can be the specific identification information.
(2)の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標画像が表示されるため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時(特定の条件が成立していないとき)は1つの指標画像が1つの識別情報列に対応して表示されるのに対し、特定の条件の下では複数の指標画像が1つの識別情報列と対応して表示されることにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの識別情報列の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標画像が1つの識別情報列と対応して表示されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標画像を1つの識別情報列と対応させて表示する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
According to the invention of (2), since the index image serving as an index of the timing of the eye pressing operation is displayed at the timing when the player performs the eye pressing operation, it is easy for the player to grasp the timing of the eye pressing operation. You can play games with peace of mind.
Further, during normal times (when a specific condition is not satisfied), one index image is displayed corresponding to one identification information string, whereas a plurality of index images are displayed under a specific condition. By displaying in correspondence with the identification information sequence, all index images are displayed at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the index image is displayed in a manner different from the normal time, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected, and in one identification information string An effect that attracts the attention of the player can be performed.
Further, as compared with the case where all the identification information strings are displayed differently, the player can concentrate on the variable display of one identification information string, and it is easy to grasp the timing of the eye-opening. .
Furthermore, it is a kind of effect that a plurality of index images are displayed in correspondence with one identification information sequence. For example, when winning a specific game, a plurality of index images are associated with one identification information sequence. By associating with a winning rate for a specific game such as increasing the probability of display, it is possible to enhance the player's sense of expectation and excitement.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、上記複数の識別情報列のうち、一の識別情報列の変動表示が行われており、残りの識別情報列の変動表示が停止している場合に、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記一の識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (2) above,
The index image display control means is configured to display the plurality of identification information sequences when the variation display of one identification information sequence is performed and the variation display of the remaining identification information sequences is stopped. The index image associated with each of the identification information strings is displayed at the operation timing of the stop command means that can make the stop mode of the one identification information string the specific identification information.
(3)の発明によれば、特別遊技への入賞や遊技媒体の払出枚数が確定する最後の識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示される。これにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなり、遊技者の期待感や高揚感を高めることができるとともに、最後に停止する識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。 According to the invention of (3), all index images are displayed in accordance with the variation of the last identification information sequence in which the winning of a special game or the number of game media to be paid out is determined. As a result, all index images are displayed at a unified timing, which can increase the player's expectation and uplifting feeling, and produce an effect that attracts the player's attention to the identification information sequence that stops at the end. It can be carried out.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(2)の遊技機であって、
上記停止制御手段は、予め定められた特定停止順遊技の開始条件が成立したことを契機として、特定の停止順で各上記識別情報列の変動表示を停止させるときにのみ、上記識別情報列の停止態様を特定の識別情報の組合せとすることを可能とする制御を行うものであり、
上記指標画像表示制御手段は、上記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を上記所定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine of (2) above,
The stop control means, only when stopping the variable display of each identification information sequence in a specific stop order, when a predetermined start condition for the specific stop order game is established, Control that enables the stop mode to be a combination of specific identification information,
The index image display control means, when the start condition of the specific operation order game is satisfied, causes the index image associated with each of the plurality of identification information strings to be the next in the specific stop order. The stop order and the stop mode of the set identification information sequence are displayed at the operation timing of the stop command means that can be the predetermined identification information.
(4)の発明によれば、特定の順序で識別情報列を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示されることにより、遊技者の期待感と高揚感を高めることができる。また、指標画像の表示が次に停止すべき識別情報列がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。 According to the invention of (4), when a game in which a combination of symbols stopped on the winning line is in a specific winning mode occurs only when the identification information sequence is stopped in a specific order, it is stopped next. By displaying all the index images in accordance with the change of the identification information sequence to be increased, it is possible to enhance the player's expectation and uplifting feeling. Further, the display of the index image can be a criterion for determining which identification information string should be stopped next. Furthermore, the synergistic effect of the display of the game and the index image makes it possible to produce an effect that further increases the player's expectation.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(2)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、所定の指標画像表示条件を満たしたときにのみ上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (2) to (4) above,
The index image display control means performs control to display an index image on the index image display means only when a predetermined index image display condition is satisfied.
(5)の発明によれば、上記指標画像表示条件を満たしたときにのみ指標画像が表示されることにより、指標画像の表示の有無により遊技者に期待感を持たせる演出を行うことが可能となる。また、演出画像を表示させる場合に指標画像を表示させないことにより、演出画像の表示領域を確保することが可能となる。 According to the invention of (5), since the index image is displayed only when the index image display condition is satisfied, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation depending on whether or not the index image is displayed. It becomes. In addition, when the effect image is displayed, the display area of the effect image can be secured by not displaying the index image.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
上記識別情報列が周面に配置された回転リールと、
上記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
上記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
上記前側表示手段は、上記識別情報列が変動表示されている上記回転リールを透過表示するとともに、上記識別情報列の変動表示を停止している上記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて上記画面画像を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
A rotating reel in which the identification information sequence is arranged on the circumferential surface;
Front display means provided in front of the rotating reel and capable of displaying a screen image in a state where the identification information row located on the surface of the rotating reel can be seen through or shielded;
Display control means for performing control to display a screen image on the front display means,
The front display means transparently displays the rotating reel on which the identification information string is variably displayed, shields the rotating reel on which the variation display of the identification information string is stopped, and uses the shielded portion. The screen image is displayed.
(6)の発明によれば、既に停止した回転リールを前側表示手段によって遮蔽し、遮蔽した箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、これにより、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (6), it is possible to enlarge a display area such as an effect screen by shielding the already stopped rotating reel with the front display means and displaying the screen image at the shielded portion. As a result, it is possible to solve the problem that the area for displaying effects and the like becomes narrower by displaying an image that assists the pressing of the conventional invention, and it is possible to display a wide variety of effect images. . In addition, this makes it possible to increase the player's expectation and uplifting feeling by spreading the variation of the production.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記複数の識別情報列を表示可能な識別情報列表示領域を備えた画像表示手段であり、
上記画像表示手段は、上記識別情報列の変動表示が行われていない上記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
The variation display means is an image display means provided with an identification information sequence display area capable of displaying the plurality of identification information sequences,
The image display means displays another image in the identification information string display area in which the variation display of the identification information string is not performed.
(7)の発明によれば、既に停止した識別情報列の表示を停止し、識別情報列が表示されていた箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (7), display of the already stopped identification information sequence is stopped, and a screen image is displayed at a location where the identification information sequence is displayed, thereby expanding a display area such as an effect screen. It becomes possible. As a result, it is possible to solve the problem that the area for displaying effects and the like becomes narrower by displaying an image that assists the pressing of the conventional invention, and it is possible to display a wide variety of effect images. . In addition, it is possible to further increase the player's expectation and uplifting feeling by spreading the variation of the production.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) 上記(6)又は(7)の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、変動表示が行われていない上記識別情報列と対応付けられた指標画像を、上記特定の識別情報を示す画像と共に表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) The gaming machine according to (6) or (7) above,
The index image display control means displays an index image associated with the identification information string that is not subjected to variable display together with an image indicating the specific identification information.
(8)の発明によれば、遊技者から視認不可能又は困難になった識別情報列の停止図柄を示す画像を指標画像とともに表示させることにより、遊技者が停止図柄を忘れないようにすることが可能となる。また、演出内容の識別情報を示す画像の表示態様により演出のバリエーションが広がり、それによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (8), by displaying an image indicating the stop symbol of the identification information sequence that has become invisible or difficult for the player together with the index image, the player does not forget the stop symbol. Is possible. In addition, the variation of the effect spreads depending on the display mode of the image indicating the identification information of the effect content, thereby making it possible to further increase the player's sense of expectation and excitement.
本発明によれば、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is capable of easily and surely grasping the timing of the eye-pushing operation, and that is rich in the entertainment of the game in which the assistance of the eye-pushing operation and the production are fused. it can.
本発明について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
図1は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
The present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming apparatus according to the present invention.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、前側表示手段及び指標画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であり、遊技に関する演出画像や、後述する指標画像を表示することが可能である。
A liquid
また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
各回転リール3L、3C、3Rの識別情報は、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段(回転リール3L、3C、3R)の前方に設けられた前側表示手段(液晶表示装置5)は、変動表示手段が表示する複数の識別情報(図柄)を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
Further, on the back side of the liquid
The identification information of each
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー6は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。停止ボタン7(7L、7C、7R)は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能する。
On the right side of the stored
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An
A door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図2(a)、(b)は、図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の一例及び液晶表示装置の近傍を示す正面図である。
図2(a)に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
2A and 2B are front views showing an example of a screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG. 1 and the vicinity of the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 2 (a), on the back side of the liquid
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
The liquid
図2(a)に示す画面画像は、BBに内部当籤しているときに表示される画面画像である。回転リール3Lの上部には停止ボタンを指で押そうとしている様子を示す指標画像93Lが表示されている。
この指標画像93Lは、回転リール3Lが示す図柄に「7」が含まれるときに表示される画像であり、回転リール3Lが示す図柄に「7」が含まれないときには消滅する。遊技者は、指標画像93Lの表示中に、停止ボタン7Lを操作することにより、図柄「7」が含まれるように回転リール3Lを停止させることができる。
同様に、回転リール3C、3Rが示す図柄に「7」が含まれるとき、指標画像93C、93Rが夫々回転リール3C、3Rの上部に表示される。図2(a)では、回転リール3C、3Rが示す図柄に「7」は含まれていないので、指標画像93C、93Rは表示されていない。即ち、3つの指標画像93L、93C、93Rは、夫々回転リール3L、3C、3Rと対応付けられている。
The screen image shown in FIG. 2A is a screen image that is displayed when BB is internally won. An
The
Similarly, when “7” is included in the symbol indicated by the rotating
3つの回転リールのうち2つが停止した状態で、回転中の回転リールの停止態様によってBBに入賞する可能性があるとき、図2(b)に示す画面画像が表示される。
図2(b)に示す画面画像では、指標画像93L、93C、93Rが表示されている。上記の状態のとき、この指標画像93L、93C、93Rは、回転中の回転リールが示す図柄に「7」が含まれるときに表示され、「7」が含まれないときには消滅する。即ち、3つの指標画像93L、93C、93Rは、夫々が対応する回転リール3L、3C、3Rの変動表示に係らず、回転中の回転リール3に対応した表示を行う。従って、3つの指標画像93(93L、93C、93R)は、全て同時に表示され、同時に消滅することとなる。このようにそれまでとは異なる態様で指標画像93を表示することにより、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることができる。
When two of the three rotating reels are stopped and there is a possibility of winning a BB depending on the stopping mode of the rotating reel that is rotating, the screen image shown in FIG. 2B is displayed.
In the screen image shown in FIG. 2B,
また、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
Further, on the back side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The number-of-
図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、図2に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 3 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus illustrated in FIG. 1. 4 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
The display mode of the transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid
図5は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming device shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
The
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、指標画像表示コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。指標画像表示コマンドは、液晶表示装置5に指標画像93(93L、93C、93R)を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid
The effect start command is a command for causing the liquid
Also, commands relating to the setting or cancellation of RB and BB are also stored in the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The
In addition to the above-described commands, the
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートレバー6を構成するスタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
Further, as main input signal generating devices for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command, a start switch 6S constituting the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、停止指令手段としての各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図5に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 5, the
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In order to associate the rotational positions of the
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理)により内部当籤した場合には、停止制御手段としてのCPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
In the case of internal winning by lottery processing (probability lottery processing) based on the above random number sampling, the
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、利益付与手段としてのCPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、指標画像表示制御手段としての副制御回路82が接続されている。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A
図6は、図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
The
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。
The
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。プログラムROM208には、指標画像を表示する位置や態様等を示す指標パターンが複数種類記憶されている。
The
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
The
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像等を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216は、液晶表示装置5に表示される画面画像を構成する各種の画像、例えば、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像、指標画像等を記憶する。
The
VDP212は、サブCPU206から供給されるコマンド(画像表示命令)に応じて、画像データROM216から、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像を抽出する。
また、VDP212は、サブCPU206から指標画像を表示する旨のコマンドが供給された場合、このコマンドに応じて、画像データROM216から、指標画像を抽出する。
The
Further, when a command for displaying the index image is supplied from the
VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、指標画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を生成し、所定のタイミングで(例えば、1/30秒ごとに)D/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に指標画像を含む画面画像が表示される(図2参照)。このとき、VDP212は指標画像表示制御手段として機能する。
The
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the
図7は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of a game execution process performed in the main control circuit.
まず、ステップS100において、CPU41は、メダルがBETされたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13からの信号を受信したか否かを判断する。
メダルがBETされたと判断した場合、処理をステップS102に移す。一方、メダルがBETされていないと判断した場合、処理をステップS101に移す。
First, in step S100, the
If it is determined that a medal has been bet, the process proceeds to step S102. On the other hand, if it is determined that no medal is bet, the process proceeds to step S101.
ステップS101において、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入された際に投入メダルセンサ22Sから出力される検出信号を受信したか否かを判断する。
メダルが投入されたと判断した場合、処理をステップS102に移す。一方、メダルが投入されていないと判断した場合、処理をステップS100に戻す。
In step S101, the
If it is determined that a medal has been inserted, the process proceeds to step S102. On the other hand, if it is determined that no medal has been inserted, the process returns to step S100.
ステップS102において、CPU41は、スタートレバー6がONされたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号を受信したか否かを判断する。
スタートレバー6がONされたと判断した場合、処理をステップS104に移す。一方、スタートレバー6がONされていないと判断した場合、処理をステップS102に戻す。
In step S102, the
If it is determined that the
ステップS104において、CPU41は、入賞判定を行う。
この処理において、CPU41は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで、乱数発生器146からサンプリング回路147によって1つの乱数値を抽出する。そして、この乱数値に基づいて、ROM42に格納された抽籤確率テーブルを参照して内部当籤役を決定し、内部当籤役に応じたフラグをセットする。
ステップS104の処理の後、ステップS105に処理を進める。
In step S104, the
In this process, the
After the process of step S104, the process proceeds to step S105.
ステップS105において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、ステップS104における入賞判定によって決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS105の処理の後、ステップS106に処理を進める。
In step S <b> 105, the
After the process of step S105, the process proceeds to step S106.
ステップS106において、CPU41は、リール回転処理を行う。リール回転処理については、後で図8を用いて詳述することにする。
ステップS106の処理の後、ステップS108に処理を進める。
In step S106, the
After the process of step S106, the process proceeds to step S108.
ステップS108において、入賞検索を行う。この処理において、CPU41は、回転リールの図柄位置(図柄コード)に基づいて、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルを参照し、内部当籤役への入賞の有無を判断する。
ステップS108の処理の後、ステップS109に処理を進める。
In step S108, a winning search is performed. In this process, the
After the process of step S108, the process proceeds to step S109.
ステップS109において、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS108における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS109の処理の後、ステップS110に処理を進める。
In step S <b> 109, the
After the process of step S109, the process proceeds to step S110.
ステップS110において、CPU41は、ステップS108における入賞検索の結果に基づいて入賞したか否かを判断する。入賞していないと判断した場合、ステップS100に処理を戻す。一方、入賞したと判断した場合、処理をステップS111に移す。
In step S110, the
ステップS111において、CPU41は、入賞役がリプレイであるか否かを判断する。入賞役がリプレイであれば、ステップS102に処理を戻す。その結果、遊技者は、新たにメダルを投入したりBETしたりすることなく、再度遊技を行うことができる。
一方、入賞役がリプレイでなければ、ステップS112に処理を移す。
In step S111, the
On the other hand, if the winning combination is not replay, the process proceeds to step S112.
ステップS112において、CPU41は、メダルの払い出しがあるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する。メダルの払い出しがあると判断した場合、ステップS113に処理を移す。一方、メダルの払い出しがないと判断した場合、ステップS114に処理を移す。
In step S112, the
ステップS113において、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払い出しを行う。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払い出しを行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をCPU41に入力する。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。このとき、CPU41は、利益付与手段として機能する。
ステップS113の処理の後、ステップS114に処理を移す。
In step S113, the
After the process of step S113, the process proceeds to step S114.
ステップS114において、CPU41は、遊技状態を設定する処理を行う。この処理では、入賞役に応じてBB遊技状態又はRB遊技状態を設定する。また、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態である場合には、当該遊技状態における遊技回数が所定数に達した際に一般遊技状態を設定する。次回の遊技では、設定された遊技状態で遊技が行われることになる。ステップS114においてBB遊技状態又はRB遊技状態を設定した際、CPU41は、利益付与手段として機能する。
ステップS114の処理の後、ステップS100に処理を戻す。
In step S114, the
After the process of step S114, the process returns to step S100.
図8は、主制御回路において行われるリール回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図7に示したメインルーチンのステップS106において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of reel rotation processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S106 of the main routine shown in FIG.
まず、ステップS120において、CPU41は、回転開始のための初期設定処理を行う。この処理において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rの回転制御に用いる初期値の設定や、RAM43の所定領域をクリアする処理等を行う。
ステップS120の処理の後、ステップS121に処理を移す。
First, in step S120, the
After the process of step S120, the process proceeds to step S121.
ステップS121において、CPU41は、モータ駆動回路49を制御し、加速処理を行う。この処理において、モータ駆動回路49は、各ステッピングモータ59L、59C、59Rへパルスを出力し、各ステッピングモータ59L、59C、59Rを回転駆動して当該回転を加速させる。
ステップS121の処理を行って回転速度が一定に達したところで、ステップS122に処理を移す。
In step S121, the
When the process of step S121 is performed and the rotation speed reaches a constant value, the process proceeds to step S122.
ステップS122において、CPU41は、定速回転処理を行う。定速回転処理については、後で図9を用いて詳述することにする。
ステップS122の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S122, the
After the process of step S122, this subroutine is terminated.
図9は、主制御回路において行われる定速回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図8に示したサブルーチンのステップS122において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of constant speed rotation processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S122 of the subroutine shown in FIG.
まず、ステップS140において、CPU41は、作動中のモータ駆動回路49によって回胴モータパルスを出力し、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動させる。
そしてステップS141において、CPU41は、回転中の回転リール3の1図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを更新する。パルスカウンタは、RAM43の所定領域に各回転リール3L、3C、3Rに対応して形成されており、モータ駆動回路49から各ステッピングモータ59L、59C、59Rに出力されるパルス数を、各回転リール3L、3C、3Rごとに記憶する。ステップS141の処理の後、ステップS142に処理を移す。
First, in step S140, the
In step S141, the
ステップS142において、CPU41は、1図柄分のパルスカウント(例えば19パルス)が終了した回転リール3が存在するか否かを判断する。
1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3が存在しないと判断した場合、ステップS146に処理を移す。一方、1図柄分のパルスカウントが終了したと判断した場合、ステップS143に処理を移す。
In step S142, the
If it is determined that there is no rotating reel 3 for which the pulse count for one symbol has been completed, the process proceeds to step S146. On the other hand, if it is determined that the pulse count for one symbol has been completed, the process proceeds to step S143.
ステップS143において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の図柄カウントを更新する。この処理が行われるのは、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3についてのみである。1図柄分のパルスカウントが終了していない回転リール3については、表示窓4に表示されている図柄は変更されていないと判断されるからである。この処理によって、CPU41は、その時点で表示窓4に表示されている回転リール3の図柄を認識することができる。すなわち、各回転リール3L、3C、3Rの外周面に表示された図柄には、それぞれ「0」〜「20」の番号が付与されていて、パルスカウントに基づいて、図柄カウントを「0」から「20」まで順に更新していくことにより、対応する図柄を認識することができるのである。
ステップS143の処理の後、ステップS144に処理を移す。
In step S143, the
After the process of step S143, the process proceeds to step S144.
ステップS144において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の目押し位置チェック処理を行う。表示窓4に表示されている図柄が変更された回転リール3については、停止制御処理が行われたときに図柄の組合せを入賞態様とすることが可能であるか否かを判断する必要があるからである。目押し位置チェック処理については、後で図10を用いて詳述することにする。
ステップS144の処理の後、ステップS145に処理を移す。
In step S <b> 144, the
After the process of step S144, the process proceeds to step S145.
ステップS145において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の1図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを初期化する。
ステップS145の処理の後、ステップS146に処理を移す。
In step S145, the
After the process of step S145, the process proceeds to step S146.
ステップS146において、CPU41は、各ステッピングモータ59L、59C、59Rのモータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在するか否か、すなわち、回転リール3L、3C、3Rのうち少なくとも1が1回転したか否かを判断する。
モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在すると判断した場合、ステップS147に処理を移す。一方、モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在しないと判断した場合、ステップS148に処理を移す。
In step S146, the
If it is determined that there is a rotating reel 3 for which the on-edge of the motor index signal is detected, the process proceeds to step S147. On the other hand, if it is determined that there is no rotating reel 3 for which the on-edge of the motor index signal is detected, the process proceeds to step S148.
ステップS147において、CPU41は、モータインデックス信号のオンエッジが検出された回転リール3の図柄位置の判定等に用いる図柄カウンタ等を初期化する。図柄カウンタは、RAM43の所定領域に各回転リール3L、3C、3Rに対応して形成されるものであり、「0」から「20」までカウントアップされる。図柄カウンタのカウント値は、図柄テーブルにおけるコードナンバーであり、図柄テーブルの図柄コードに対応している。
ステップS147の処理の後、ステップS148に処理を移す。
In step S147, the
After the process of step S147, the process proceeds to step S148.
ステップS148において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rのいずれか1が回転終了のタイミングであるか否かを判断する。この処理において、CPU41は、停止指令手段としての停止ボタン7L、7C、7Rのいずれか1が操作されてリール停止信号回路56から停止指令信号が供給されるか否か、又は、回転リール3の回転を開始してから所定時間が経過したか否かによって、回転終了のタイミングであるか否かを判断する。
回転リール3L、3C、3Rのいずれか1が回転終了のタイミングであると判断した場合、ステップS149に処理を移す。一方、回転終了のタイミングである回転リール3L、3C、3Rが存在しないと判断した場合、ステップS140に処理を移す。
In step S148, the
If it is determined that any one of the rotating
ステップS149において、CPU41は、リール停止制御を行う。この処理において、CPU41は、入賞判定の結果セットされたフラグの種類に応じて、停止ボタン7(7L、7C、7R)が操作されたタイミングで、モータ駆動回路49に対し、各停止ボタン7L、7C、7Rに対応する回転リール3L、3C、3Rについての停止要求をセットする。このとき、CPU41は、例えば、内部当籤役、回転リールの図柄位置(図柄コード)、停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定し、滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる。このとき、CPU41は、停止制御手段として機能する。
ステップS149の処理の後、ステップS150に処理を進める。
In step S149, the
After the process of step S149, the process proceeds to step S150.
ステップS150において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rが全て停止されているか否かを判断する。全て停止されていると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、回転中の回転リール3L、3C、3Rが存在すると判断した場合、ステップS140に処理を移す。
In step S150, the
図10は、主制御回路において行われる目押し位置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図9に示したサブルーチンのステップS144において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the eye-pressing position check process performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S144 of the subroutine shown in FIG.
まず、ステップS160において、CPU41は、内部当籤役が特定の内部当籤役(例えば、BB等)であるか否かを判断する。特定の内部当籤役ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、特定の内部当籤役であると判断した場合、ステップS161に処理を移す。
First, in step S160, the
ステップS161において、CPU41は、処理の対象となっている回転リール3の位置が目押しガイド位置であるか否かを判断する。処理の対象となっている回転リール3とは、図9のステップS142において、1図柄分のパルスカウントが終了したと判断された回転リール3である。目押しガイド位置とは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン7の操作タイミングである。すなわち、停止ボタン7を操作してから回転リール3の回転が停止するまでには、所定時間が必要であり、停止ボタン7の操作時から、入賞態様を構成する図柄が、有効となった入賞ライン上に停止するまでの時間を考慮して、目押しガイド位置が決定される。この場合、目押しガイド位置は、タイミング報知(後述する指標画像の表示)と同時に停止ボタン7を操作しなければならないような位置である必要はなく、遊技者が停止ボタン7の操作タイミングを認識することが可能であれば、どのような位置であってもよい。
ステップS161において、目押しガイド位置ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、目押しガイド位置であると判断した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S161, the
If it is determined in step S161 that it is not the eye guide position, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the position is the guide guide position, the process proceeds to step S162.
ステップS162において、CPU41は、RAM43に指標画像表示コマンドをセットする。この指標画像表示コマンドは、液晶表示装置5へ指標画像を表示させるためのコマンドであり、どの回転リール3が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール3が停止済みであるかのデータを含んでいる。指標画像表示コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS162の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 162, the
After the process of step S162, this subroutine is terminated.
図7に示したメインルーチン又は図8〜図10に示したサブルーチンが実行されることにより、主制御回路81から副制御回路82に対して、演出開始コマンド、終了演出コマンド又は指標画像表示コマンドが供給される。指標画像表示コマンドは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン7の操作タイミングで、主制御回路81から副制御回路82に対して供給される。なお、指標画像表示コマンドは、特定の役(例えば、BB等)に内部当籤している場合のみ、主制御回路81から副制御回路82に供給されるため、表示制御手段としての副制御回路82は、内部当籤役が特定の内部当籤役である場合に、前側表示手段としての液晶表示装置5に指標画像を表示する。
副制御回路82においては、上述した各種のコマンドに基づいて、以下のような処理が行われる。
When the main routine shown in FIG. 7 or the subroutine shown in FIGS. 8 to 10 is executed, an effect start command, an end effect command, or an index image display command is sent from the
In the
図11は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS210に処理を移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。このとき、サブCPU206は、RB遊技状態であれば、RB用の演出パターンを選択する。また、BB遊技状態であれば、BB用の演出パターンを選択する。
次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理の後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the
Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the
After the process of step S202, the process proceeds to step S210.
ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS230に処理を移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンに対応した終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理の後、ステップS230に処理を移す。
In step S210, the
Next, in step S212, end effect pattern data corresponding to the end effect pattern is supplied to the
ステップS230において、サブCPU206は、指標画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。指標画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、指標画像表示コマンドを受信したと判断した場合、ステップS231において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の指標パターンのなかから、当該コマンドに対応した指標パターンを選択する。ここで、受信した指標画像表示コマンドに含まれるどの回転リール3が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール3が停止済みであるかのデータに基づき、指標画像がどの回転リール3と対応してどの位置に表示されるかが決定される。即ち、回転中の回転リールが1つだけの場合には図2(b)に示したように3つの指標画像93が回転中の回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、指標パターンが選択される。その一方で、回転中の回転リール3が1つだけではない場合には図2(a)に示したように各指標画像93が、夫々と対応付けられた回転リール3の変動表示に対応して表示されるよう、指標パターンが選択される。
次に、ステップS232において、指標パターンに対応した指標パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS232の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S230, the
Next, in step S232, index pattern data corresponding to the index pattern is supplied to the
図12は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The
When the
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
The
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
The
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、指標画像表示制御手段としてのVDP212は、指標パターンデータの供給を受けていれば(ステップS320:YES)、画像データROM216から、指標画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
上述したように、回転中の回転リールが1つだけの場合には図2(b)に示したように3つの指標画像93が回転中の回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、VDP212は指標画像を抽出する。その一方で、回転中の回転リール3が1つだけではない場合には図2(a)に示したように各指標画像93が、夫々と対応付けられた回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、VDP212は指標画像を抽出する。
After executing the processing of step S301, S305, or S306, the
As described above, when only one rotating reel is rotating, as shown in FIG. 2B, three index images 93 are displayed corresponding to the fluctuation display of the rotating reel 3 being rotated. As described above, the
次に、指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了したか否かを判別する(ステップS323)。1つの指標パターンデータに基づいて指標画像が表示される期間は、特に限定されるものではなく、例えば、0.1〜0.3秒程度である。指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合には(ステップS323:YES)、指標パターンデータをクリアする(ステップS324)。その結果、再度、指標パターンデータの供給を受けるまで、指標画像は表示されないことになる。
指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合、又は、ステップS324の処理を終了した場合、ステップS307に処理を移す。
Next, it is determined whether or not the display of the index image based on the index pattern data is finished (step S323). The period during which the index image is displayed based on one index pattern data is not particularly limited, and is, for example, about 0.1 to 0.3 seconds. When the display of the index image based on the index pattern data is completed (step S323: YES), the index pattern data is cleared (step S324). As a result, the index image is not displayed until the index pattern data is supplied again.
When the display of the index image based on the index pattern data ends, or when the process of step S324 ends, the process proceeds to step S307.
次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2に示すように、停止ボタン7の操作タイミングで、指標画像が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid
ステップS310において、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、処理をステップS300に戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、処理をステップS300に戻す。
図11、図12に示した処理を実行する際、副制御回路82は表示制御手段として機能する。
If the effect has not ended in step S310 (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the process returns to step S300.
When executing the processing shown in FIGS. 11 and 12, the
このように、パチスロ遊技装置1によれば、2つ以上の回転リール3が回転中のときは1つの指標画像93が1つの回転リール3に対応して表示されるのに対し、1つの回転リール3のみが回転中のときには複数の指標画像93が1つの回転リール3と対応して表示される。従って、全ての指標画像93が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像93が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの回転リール3に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての指標画像93が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの回転リール3の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
As described above, according to the pachislot gaming apparatus 1, when two or more rotating reels 3 are rotating, one index image 93 is displayed corresponding to one rotating reel 3, whereas one rotation image is displayed. When only the reel 3 is rotating, a plurality of index images 93 are displayed corresponding to one rotating reel 3. Accordingly, all the index images 93 are displayed at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the index image 93 is displayed in a manner different from that in the normal state, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected, and at the same time, one rotating reel 3 It is possible to produce an effect that attracts the attention of the player.
Further, as compared with the case where all the index images 93 display differently, the player can concentrate on the variable display of one rotary reel 3 and can easily grasp the timing of pressing. .
なお、本発明は、停止した回転リール3の前面に位置する液晶表示装置5に画面画像を表示し、停止した回転リール3を遮蔽することも可能である。指標画像93が表示されることにより、必ずしも既に停止している回転リールの停止態様を遊技者に対して示し続ける必要性が無いからである。
In the present invention, it is also possible to display a screen image on the liquid
図13は、図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の他の一例を示す正面図である。
図13に示す画面画像は、BBに内部当籤しており、3つの回転リール3のうち3Lと3Cが停止しており、3Rが回転中のときに表示される画面画像である。液晶表示装置5の既に停止している回転リール3L、3Cの前面に位置する箇所には、演出画像として、豚を模したキャラクタ画像や、花火を表す背景画像等が表示されている。そして、指標画像93L、93C、93Rは、全て回転中の回転リール3Rの変動表示に対応して表示される。図13では、回転リール3Rが示す図柄に「7」が含まれているので、指標画像93L、93C、93Rが表示されている。さらに、指標画像93L、93Cの上部には、図柄「7」を示す画像が表示されている。これは、停止している回転リール3L、3Cに夫々図柄「7」が含まれており、尚且つ回転リール3Rの停止態様によってBBに入賞する可能性がある場合に表示される。この表示により、回転リール3Rに図柄「7」が停止することによりBBに入賞することを遊技者に知らせている。
FIG. 13 is a front view showing another example of the screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG.
The screen image shown in FIG. 13 is a screen image displayed when BB is internally won, 3L and 3C of the three rotating reels 3 are stopped, and 3R is rotating. A character image imitating a pig, a background image representing fireworks, and the like are displayed as effect images at a position located in front of the rotating
図14は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成の他の例を示す斜視図である。
図14に示した斜視図には、図3に示した斜視図と同一の構成要素には同一の符号を付した。図3と異なる部分についてのみ説明を行う。
FIG. 14 is a perspective view showing another example of the schematic configuration of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
In the perspective view shown in FIG. 14, the same components as those in the perspective view shown in FIG. Only the parts different from FIG. 3 will be described.
導光板35は、蛍光ランプ37a〜37fからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
非反射領域(透過領域)36Bの回転リール3側には、2枚の遮光板91aと91bとが設けられている。この遮光板91a、91bは、蛍光ランプ37a〜37fからの光を遮るためのものであり、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の非透明部材で構成されている。遮光板91a、91bは、夫々回転リール3Rと3C、3Cと3Lとの間に挟まれる位置に設けられる。
The
Two
蛍光ランプ37a〜37fは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a〜37fから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a〜38fは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a〜38fから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a〜37fから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a〜38fから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
なお、遮光板91a、91bの存在により、蛍光ランプ37a、37d、38a及び38dから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Rの前面に位置する箇所を照明する。同様に、蛍光ランプ37b、37e、38b及び38eから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Cの前面に位置する箇所を照明し、蛍光ランプ37c、37f、38c及び38fから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Lの前面に位置する箇所を照明する。
これにより、液晶表示装置5の中で特定の回転リール3の前面に位置する箇所のみを、ほぼ非透明の状態にすることが可能となる。図13に示したように、回転リール3L、3Cの前面に位置する箇所をほぼ非透明にし、回転リール3Rの前面に位置する箇所のみを透明とすることも可能である。この場合、蛍光ランプ37b、37e、38b、38e、37c、37f、38c及び38fを消灯し、蛍光ランプ37a、37d、38a及び38dを点灯することにより、上記の状態にすることが可能である。
The light emitted from the
As a result, only the portion of the liquid
以上、本発明に係る実施形態について述べたが、本発明の実施形態はこれに限定されない。指標画像の絵柄や表示位置については特に限定されるものではない。例えば指標画像93の絵柄はキャラクタの画像等であってもよく、また、指標画像93の表示位置は回転リールの下側や横側であってもよい。 As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, embodiment of this invention is not limited to this. The pattern and display position of the index image are not particularly limited. For example, the pattern of the index image 93 may be a character image or the like, and the display position of the index image 93 may be on the lower side or the lateral side of the rotary reel.
また、本実施形態ではBBに内部当籤した場合に指標画像93を表示することとしたが、本発明はこれに限定されない。指標画像93はBB以外の特別遊技(例えばRB)や、遊技媒体の払い出しが行われる役(所謂子役)等が内部当籤した場合にも、指標画像93を表示することとしてもよい。また、これらの役に内部当籤したときに常に指標画像93を表示するのではなく、これらの役に内部当籤し且つ特定の条件を満たしたときにのみ指標画像93を表示することとしてもよい。 In the present embodiment, the index image 93 is displayed when the BB is hit internally. However, the present invention is not limited to this. The index image 93 may be displayed even when a special game other than BB (for example, RB) or a role (so-called child role) where a game medium is paid out is won internally. Further, instead of always displaying the index image 93 when these combinations are internally won, the index image 93 may be displayed only when these combinations are internally won and a specific condition is satisfied.
また、本発明における変動表示手段は回転リール3であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明における変動表示手段は特に限定されるものではないが、例えば識別情報表示領域を備えた画像表示手段としての液晶表示装置等が挙げられる。 Moreover, although the fluctuation display means in the present invention has been described as being the rotary reel 3, the present invention is not limited to this. The variable display means in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device as an image display means having an identification information display area.
さらに、本実施形態においては、回転中の回転リール3が1つになったとき、各リールに対応する3つの指標画像93が全て回転中の回転リール3に対応して表示されることとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定の順序で回転リール3を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき回転リール3の変動に合わせて全ての指標画像93が表示されることとしてもよい。
上記のような方法で指標画像93を表示することにより、遊技者の期待感と高揚感を高めるとともに、指標画像93の表示が次に停止すべき回転リール3がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像93の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。
Furthermore, in this embodiment, when the number of rotating reels 3 being rotated becomes one, all three index images 93 corresponding to the respective reels are displayed corresponding to the rotating reel 3 being rotated. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game is generated in which a combination of symbols stopped on the pay line becomes a specific winning mode only when the rotating reel 3 is stopped in a specific order, the change of the rotating reel 3 to be stopped next is caused. In addition, all the index images 93 may be displayed.
By displaying the index image 93 by the method as described above, the player's expectation and excitement are enhanced, and the display of the index image 93 is a criterion for determining which rotary reel 3 should be stopped next. obtain. Furthermore, the synergistic effect of the display of the game and the index image 93 makes it possible to produce an effect that further increases the player's expectation.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
7(7L、7C、7R) 停止ボタン
34 透明液晶パネル
35 導光板
36 反射フィルム
37、38 蛍光ランプ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
93 指標画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 91 Production image 93 Index image
Claims (8)
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
前記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
前記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、前記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner to move in a predetermined direction
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on detecting the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
An indicator light lighting means capable of lighting an indicator light as an index of operation timing of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
An indicator light lighting control means for controlling the indicator light lighting means to turn on the indicator light,
When the specific condition is not satisfied, the indicator light lighting control unit causes the indicator light associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the indicator light associated with each of the plurality of identification information strings is set to any one of the plurality of identification information strings. A gaming machine that is lit at an operation timing of the stop command means that can make one stop mode the specific identification information.
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
前記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
前記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner to move in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on detecting the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
Index image display means capable of displaying an index image as an index of operation timing of the stop command means capable of making the stop mode of the identification information string the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
Index image display control means for performing control to display an index image on the index image display means,
When the specific condition is not satisfied, the index image display control unit causes the index image associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. While displaying at the operation timing of the obtained stop command means, if the specific condition is satisfied, an index image associated with each of the plurality of identification information strings is displayed in any one of the plurality of identification information strings. A gaming machine, wherein one stop mode is displayed at an operation timing of the stop command means that can be the specific identification information.
前記指標画像表示制御手段は、前記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を前記所定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The stop control means, only when stopping the variable display of each identification information sequence in a specific stop order, triggered by the fact that a predetermined start condition for the specific stop order game is satisfied, Control that enables the stop mode to be a combination of specific identification information,
The index image display control means, when the start condition of the specific operation order game is satisfied, causes the index image associated with each of the plurality of identification information sequences to be the next in the specific stop order. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a stop mode and a stop mode of the set identification information sequence are displayed at an operation timing of the stop command means that can be used as the predetermined identification information.
前記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
前記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記前側表示手段は、前記識別情報列が変動表示されている前記回転リールを透過表示するとともに、前記識別情報列の変動表示を停止している前記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて前記画面画像を表示することを特徴とする請求項2〜5のいずれか1に記載の遊技機。 A rotating reel in which the identification information string is arranged on a peripheral surface;
Front display means provided in front of the rotating reel and capable of displaying a screen image in a state where the identification information row located on the surface of the rotating reel can be seen through or shielded;
Display control means for performing control to display a screen image on the front display means,
The front display means transparently displays the rotating reel on which the identification information string is variably displayed, shields the rotating reel on which the variation display of the identification information string is stopped, and uses the shielded portion. The game machine according to claim 2, wherein the screen image is displayed.
前記画像表示手段は、前記識別情報列の変動表示が行われていない前記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする請求項2〜5のいずれか1に記載の遊技機。 The variation display means is an image display means provided with an identification information sequence display area capable of displaying the plurality of identification information sequences,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the image display means displays another image in the identification information string display area in which the variable display of the identification information string is not performed. .
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