JP2007222507A - Game machine - Google Patents

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JP2007222507A JP2006049079A JP2006049079A JP2007222507A JP 2007222507 A JP2007222507 A JP 2007222507A JP 2006049079 A JP2006049079 A JP 2006049079A JP 2006049079 A JP2006049079 A JP 2006049079A JP 2007222507 A JP2007222507 A JP 2007222507A
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display
stop
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index
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秀和 ▲高▼倉
Hidekazu Takakura
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables players to easily and accurately grasp the timing of the forced stop press operation of and achieves a greater attractiveness of games by fusing the aid to the forced stop press operation and performance. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an index image display means which enables the display of an index imaged serving as an index for the operation timing of a stop command means that enables the turning of a stop mode of the identifying information trains turned to the specified identifying information to be matched respectively with a plurality of identifying information trains and an index image display control means disposed in the index image display means to control the display of the index images. When the specified requirements are met, the index image display control means works to display the index images respectively matched with the plurality of identifying information trains at the operation timing of the stop command means that enables the turning of any stop mode of the plurality of identifying information trains to the specified identifying information. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device, for example.

一般的に、パチスロ遊技装置は、外周面に複数種類の識別情報としての図柄が描かれたリールを横並びに3個備えている。そして、メダルの投入を条件にスタートレバーを操作すると、各リールが回転を開始し、各リールの外周面に描かれた図柄が変動表示される。この状態から各リールに個別に対応した停止ボタンを操作すると、各リールがそれぞれ停止する。このような操作により全リールが停止した後、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン上に停止した図柄の組合せが、特定の入賞態様を構成した場合には、遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益とは、例えば、入賞態様に応じて賞としてのメダルが払い出される利益や、或いは、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)と呼ばれ、通常遊技と比較してより多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技を行うことが可能となる利益等がある。 In general, a pachislot gaming device is provided with three reels side by side with symbols as a plurality of types of identification information drawn on the outer peripheral surface. When the start lever is operated on the condition that the medal is inserted, each reel starts to rotate, and the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel are displayed in a variable manner. When a stop button corresponding to each reel is operated from this state, each reel stops. After all reels have been stopped by such an operation, if the combination of symbols stopped on the winning line that is valid corresponding to the number of medals inserted constitutes a specific winning mode, the player will benefit. Is granted. The profit given to the player is called, for example, a profit that a medal as a prize is paid out according to a winning mode, or BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus), and is compared with a normal game. For example, there is a profit that enables a special game that can earn more medals.

従って、遊技者は、3個の識別情報の組合せが特定の入賞態様を構成するように停止ボタンを操作することより、パチスロ遊技装置における遊技を楽しむことができる。このように、特定の入賞態様を構成させるための停止ボタンの操作は、一般的に「目押し」と称される。しかし、リールの回転中には、識別情報が高速で変動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。すなわち、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難であった。そこで、従来のパチスロ遊技装置として、例えば、表示窓の近傍に設けた液晶表示部に、各リールの表示に先行して一部のシンボル(絵柄)を先行表示させるようにしたパチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)や、入賞判定の対象となる領域の上部に第2の表示窓を設け、遊技者が余裕をもってリールを視認することが可能となるパチスロ遊技装置が存在する(例えば、特許文献2参照)。 Therefore, the player can enjoy the game in the pachislot gaming device by operating the stop button so that the combination of the three pieces of identification information constitutes a specific winning mode. As described above, the operation of the stop button for configuring a specific winning mode is generally referred to as “pressing”. However, since the identification information is variably displayed at a high speed while the reel is rotating, not all players can perform the pushing operation. That is, a player who is excellent in moving visual acuity and skilled in gaming can perform the pushing operation, but it is difficult for a beginner who is not skilled in gaming to perform the pushing operation. Therefore, as a conventional pachislot gaming device, for example, a pachislot gaming device (for example, a pachislot gaming device in which some symbols (pictures) are displayed in advance on the liquid crystal display unit provided in the vicinity of the display window prior to the display of each reel. In addition, there is a pachislot gaming device in which a second display window is provided in the upper part of the area to be determined for winning and the player can visually recognize the reel with a margin (for example, patents). Reference 2).

特開平11−47351号公報JP-A-11-47351 特開2002−165923号公報JP 2002-165923 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチスロ遊技装置では、液晶表示部に表示される画像はあくまで遊技者の目押しを補助するためだけに表示されるものであり、演出等とは無関係であったため、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。また、特許文献2に記載のパチスロ遊技装置についても、入賞判定の対象となる領域の上部に第2の表示窓が設けられただけのものであり、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。 However, in the pachislot gaming device described in Patent Document 1, the image displayed on the liquid crystal display unit is only displayed to assist the player's eye-catching, and has nothing to do with effects, There was a problem that it was monotonous and uninteresting for the player. In addition, the pachislot gaming device described in Patent Document 2 also has a second display window just above the area that is the target of winning determination, and is monotonous and not interesting for the player. There was a point.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is to enable the player to easily and reliably grasp the timing of the eye-pressing operation, and further, the assistance of the eye-operating operation and the production are integrated. It is to provide a gaming machine rich in the fun of playing games.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
上記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
上記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、上記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner of moving in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on the detection of the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
An indicator light lighting means capable of lighting an indicator light as an operation timing index of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
The indicator light lighting control means for controlling the indicator light lighting means to turn on the indicator light,
When the specific condition is not satisfied, the indicator light lighting control unit causes the indicator light associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the indicator light associated with each of the plurality of identification information strings is set to one of the plurality of identification information strings. A gaming machine that is lit at an operation timing of the stop command means that can make one stop mode the specific identification information.

(1)の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標光が点灯するため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時(特定の条件が成立していないとき)は1つの指標光が1つの識別情報列に対応して点灯するのに対し、特定の条件の下では複数の指標光が1つの識別情報列と対応して点灯することにより、全ての指標光が統一されたタイミングで点灯することとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標光が点灯することとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの識別情報列の変動点灯に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標光が1つの識別情報列と対応して点灯されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標光を1つの識別情報列と対応させて点灯する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
なお、ここでいう指標光とは、発光体より発せられる光や液晶表示装置に表示される画像等を含むものである。
According to the invention of (1), since the indicator light that is an indicator of the timing of the eye pressing operation is turned on at the timing when the player performs the eye pressing operation, it is easy for the player to grasp the timing of the eye pressing operation. But you can play with peace of mind.
Further, during normal times (when a specific condition is not satisfied), one index light is turned on corresponding to one identification information string, whereas a plurality of index lights are identified under one specific condition. By illuminating corresponding to the information string, all the index lights are lit at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the indicator light is lit in a manner different from that in the normal state, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected and to play the game in one identification information string. Production that attracts the attention of the person.
Further, as compared to the case where all the identification information strings are displayed differently, the player can focus on the variable lighting of one identification information string, and it is easy to grasp the timing of the eye-opening. .
Furthermore, it is a kind of effect that a plurality of indicator lights are turned on in correspondence with one identification information sequence. For example, when winning a specific game, a plurality of indicator lights are associated with one identification information sequence. By associating with a winning rate for a specific game such as increasing the probability of lighting, it is possible to enhance the player's sense of expectation and excitement.
Note that the index light here includes light emitted from a light emitter, an image displayed on a liquid crystal display device, and the like.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
上記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner of moving in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on the detection of the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
Index image display means capable of displaying an index image as an index of operation timing of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
Index image display control means for performing control to display an index image on the index image display means,
When the specific condition is not satisfied, the index image display control unit causes the index image associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. While displaying at the operation timing of the stop command means to be obtained, if the specific condition is satisfied, an index image associated with each of the plurality of identification information strings, one of the plurality of identification information strings A gaming machine, wherein one stop mode is displayed at an operation timing of the stop command means that can be the specific identification information.

(2)の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標画像が表示されるため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時(特定の条件が成立していないとき)は1つの指標画像が1つの識別情報列に対応して表示されるのに対し、特定の条件の下では複数の指標画像が1つの識別情報列と対応して表示されることにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの識別情報列の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標画像が1つの識別情報列と対応して表示されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標画像を1つの識別情報列と対応させて表示する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
According to the invention of (2), since the index image serving as an index of the timing of the eye pressing operation is displayed at the timing when the player performs the eye pressing operation, it is easy for the player to grasp the timing of the eye pressing operation. You can play games with peace of mind.
Further, during normal times (when a specific condition is not satisfied), one index image is displayed corresponding to one identification information string, whereas a plurality of index images are displayed under a specific condition. By displaying in correspondence with the identification information sequence, all index images are displayed at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the index image is displayed in a manner different from the normal time, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected, and in one identification information string An effect that attracts the attention of the player can be performed.
Further, as compared with the case where all the identification information strings are displayed differently, the player can concentrate on the variable display of one identification information string, and it is easy to grasp the timing of the eye-opening. .
Furthermore, it is a kind of effect that a plurality of index images are displayed in correspondence with one identification information sequence. For example, when winning a specific game, a plurality of index images are associated with one identification information sequence. By associating with a winning rate for a specific game such as increasing the probability of display, it is possible to enhance the player's sense of expectation and excitement.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、上記複数の識別情報列のうち、一の識別情報列の変動表示が行われており、残りの識別情報列の変動表示が停止している場合に、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記一の識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (2) above,
The index image display control means is configured to display the plurality of identification information sequences when the variation display of one identification information sequence is performed and the variation display of the remaining identification information sequences is stopped. The index image associated with each of the identification information strings is displayed at the operation timing of the stop command means that can make the stop mode of the one identification information string the specific identification information.

(3)の発明によれば、特別遊技への入賞や遊技媒体の払出枚数が確定する最後の識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示される。これにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなり、遊技者の期待感や高揚感を高めることができるとともに、最後に停止する識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。 According to the invention of (3), all index images are displayed in accordance with the variation of the last identification information sequence in which the winning of a special game or the number of game media to be paid out is determined. As a result, all index images are displayed at a unified timing, which can increase the player's expectation and uplifting feeling, and produce an effect that attracts the player's attention to the identification information sequence that stops at the end. It can be carried out.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(2)の遊技機であって、
上記停止制御手段は、予め定められた特定停止順遊技の開始条件が成立したことを契機として、特定の停止順で各上記識別情報列の変動表示を停止させるときにのみ、上記識別情報列の停止態様を特定の識別情報の組合せとすることを可能とする制御を行うものであり、
上記指標画像表示制御手段は、上記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を上記所定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine of (2) above,
The stop control means, only when stopping the variable display of each identification information sequence in a specific stop order, when a predetermined start condition for the specific stop order game is established, Control that enables the stop mode to be a combination of specific identification information,
The index image display control means, when the start condition of the specific operation order game is satisfied, causes the index image associated with each of the plurality of identification information strings to be the next in the specific stop order. The stop order and the stop mode of the set identification information sequence are displayed at the operation timing of the stop command means that can be the predetermined identification information.

(4)の発明によれば、特定の順序で識別情報列を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示されることにより、遊技者の期待感と高揚感を高めることができる。また、指標画像の表示が次に停止すべき識別情報列がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。 According to the invention of (4), when a game in which a combination of symbols stopped on the winning line is in a specific winning mode occurs only when the identification information sequence is stopped in a specific order, it is stopped next. By displaying all the index images in accordance with the change of the identification information sequence to be increased, it is possible to enhance the player's expectation and uplifting feeling. Further, the display of the index image can be a criterion for determining which identification information string should be stopped next. Furthermore, the synergistic effect of the display of the game and the index image makes it possible to produce an effect that further increases the player's expectation.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(2)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、所定の指標画像表示条件を満たしたときにのみ上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (2) to (4) above,
The index image display control means performs control to display an index image on the index image display means only when a predetermined index image display condition is satisfied.

(5)の発明によれば、上記指標画像表示条件を満たしたときにのみ指標画像が表示されることにより、指標画像の表示の有無により遊技者に期待感を持たせる演出を行うことが可能となる。また、演出画像を表示させる場合に指標画像を表示させないことにより、演出画像の表示領域を確保することが可能となる。 According to the invention of (5), since the index image is displayed only when the index image display condition is satisfied, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation depending on whether or not the index image is displayed. It becomes. In addition, when the effect image is displayed, the display area of the effect image can be secured by not displaying the index image.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
上記識別情報列が周面に配置された回転リールと、
上記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
上記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
上記前側表示手段は、上記識別情報列が変動表示されている上記回転リールを透過表示するとともに、上記識別情報列の変動表示を停止している上記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて上記画面画像を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
A rotating reel in which the identification information sequence is arranged on the circumferential surface;
Front display means provided in front of the rotating reel and capable of displaying a screen image in a state where the identification information row located on the surface of the rotating reel can be seen through or shielded;
Display control means for performing control to display a screen image on the front display means,
The front display means transparently displays the rotating reel on which the identification information string is variably displayed, shields the rotating reel on which the variation display of the identification information string is stopped, and uses the shielded portion. The screen image is displayed.

(6)の発明によれば、既に停止した回転リールを前側表示手段によって遮蔽し、遮蔽した箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、これにより、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (6), it is possible to enlarge a display area such as an effect screen by shielding the already stopped rotating reel with the front display means and displaying the screen image at the shielded portion. As a result, it is possible to solve the problem that the area for displaying effects and the like becomes narrower by displaying an image that assists the pressing of the conventional invention, and it is possible to display a wide variety of effect images. . In addition, this makes it possible to increase the player's expectation and uplifting feeling by spreading the variation of the production.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記複数の識別情報列を表示可能な識別情報列表示領域を備えた画像表示手段であり、
上記画像表示手段は、上記識別情報列の変動表示が行われていない上記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
The variation display means is an image display means provided with an identification information sequence display area capable of displaying the plurality of identification information sequences,
The image display means displays another image in the identification information string display area in which the variation display of the identification information string is not performed.

(7)の発明によれば、既に停止した識別情報列の表示を停止し、識別情報列が表示されていた箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (7), display of the already stopped identification information sequence is stopped, and a screen image is displayed at a location where the identification information sequence is displayed, thereby expanding a display area such as an effect screen. It becomes possible. As a result, it is possible to solve the problem that the area for displaying effects and the like becomes narrower by displaying an image that assists the pressing of the conventional invention, and it is possible to display a wide variety of effect images. . In addition, it is possible to further increase the player's expectation and uplifting feeling by spreading the variation of the production.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) 上記(6)又は(7)の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、変動表示が行われていない上記識別情報列と対応付けられた指標画像を、上記特定の識別情報を示す画像と共に表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) The gaming machine according to (6) or (7) above,
The index image display control means displays an index image associated with the identification information string that is not subjected to variable display together with an image indicating the specific identification information.

(8)の発明によれば、遊技者から視認不可能又は困難になった識別情報列の停止図柄を示す画像を指標画像とともに表示させることにより、遊技者が停止図柄を忘れないようにすることが可能となる。また、演出内容の識別情報を示す画像の表示態様により演出のバリエーションが広がり、それによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。 According to the invention of (8), by displaying an image indicating the stop symbol of the identification information sequence that has become invisible or difficult for the player together with the index image, the player does not forget the stop symbol. Is possible. In addition, the variation of the effect spreads depending on the display mode of the image indicating the identification information of the effect content, thereby making it possible to further increase the player's sense of expectation and excitement.

本発明によれば、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is capable of easily and surely grasping the timing of the eye-pushing operation, and that is rich in the entertainment of the game in which the assistance of the eye-pushing operation and the production are fused. it can.

本発明について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
図1は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
The present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming apparatus according to the present invention.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、前側表示手段及び指標画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であり、遊技に関する演出画像や、後述する指標画像を表示することが可能である。 A liquid crystal display device 5 as a front display means and an index image display means is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state. It is possible to display an effect image and an index image described later.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
各回転リール3L、3C、3Rの識別情報は、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段(回転リール3L、3C、3R)の前方に設けられた前側表示手段(液晶表示装置5)は、変動表示手段が表示する複数の識別情報(図柄)を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.
The identification information of each rotary reel 3L, 3C, 3R becomes visible when the transparent liquid crystal panel 34 becomes transparent. That is, the front display means (liquid crystal display device 5) provided in front of the fluctuation display means (rotary reels 3L, 3C, 3R) can see through a plurality of identification information (designs) displayed by the fluctuation display means. A screen image can be displayed.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー6は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。停止ボタン7(7L、7C、7R)は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能する。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. The start lever 6 outputs a game start command signal in response to an operation by the player. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively. The stop button 7 (7L, 7C, 7R) functions as a stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図2(a)、(b)は、図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の一例及び液晶表示装置の近傍を示す正面図である。
図2(a)に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
2A and 2B are front views showing an example of a screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG. 1 and the vicinity of the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 2 (a), on the back side of the liquid crystal display device 5, there are three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) each having a plurality of identification information symbols drawn on the outer peripheral surface. It is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図2(a)に示す画面画像は、BBに内部当籤しているときに表示される画面画像である。回転リール3Lの上部には停止ボタンを指で押そうとしている様子を示す指標画像93Lが表示されている。
この指標画像93Lは、回転リール3Lが示す図柄に「7」が含まれるときに表示される画像であり、回転リール3Lが示す図柄に「7」が含まれないときには消滅する。遊技者は、指標画像93Lの表示中に、停止ボタン7Lを操作することにより、図柄「7」が含まれるように回転リール3Lを停止させることができる。
同様に、回転リール3C、3Rが示す図柄に「7」が含まれるとき、指標画像93C、93Rが夫々回転リール3C、3Rの上部に表示される。図2(a)では、回転リール3C、3Rが示す図柄に「7」は含まれていないので、指標画像93C、93Rは表示されていない。即ち、3つの指標画像93L、93C、93Rは、夫々回転リール3L、3C、3Rと対応付けられている。
The screen image shown in FIG. 2A is a screen image that is displayed when BB is internally won. An index image 93L is displayed on the upper portion of the rotating reel 3L. The indicator image 93L indicates that the stop button is being pressed with a finger.
The index image 93L is an image displayed when “7” is included in the symbol indicated by the rotating reel 3L, and disappears when “7” is not included in the symbol indicated by the rotating reel 3L. The player can stop the rotating reel 3L to include the symbol “7” by operating the stop button 7L while the index image 93L is displayed.
Similarly, when “7” is included in the symbol indicated by the rotating reels 3C and 3R, the index images 93C and 93R are displayed on the upper portions of the rotating reels 3C and 3R, respectively. In FIG. 2A, since the symbol indicated by the rotating reels 3C and 3R does not include “7”, the index images 93C and 93R are not displayed. That is, the three index images 93L, 93C, and 93R are associated with the rotating reels 3L, 3C, and 3R, respectively.

3つの回転リールのうち2つが停止した状態で、回転中の回転リールの停止態様によってBBに入賞する可能性があるとき、図2(b)に示す画面画像が表示される。
図2(b)に示す画面画像では、指標画像93L、93C、93Rが表示されている。上記の状態のとき、この指標画像93L、93C、93Rは、回転中の回転リールが示す図柄に「7」が含まれるときに表示され、「7」が含まれないときには消滅する。即ち、3つの指標画像93L、93C、93Rは、夫々が対応する回転リール3L、3C、3Rの変動表示に係らず、回転中の回転リール3に対応した表示を行う。従って、3つの指標画像93(93L、93C、93R)は、全て同時に表示され、同時に消滅することとなる。このようにそれまでとは異なる態様で指標画像93を表示することにより、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることができる。
When two of the three rotating reels are stopped and there is a possibility of winning a BB depending on the stopping mode of the rotating reel that is rotating, the screen image shown in FIG. 2B is displayed.
In the screen image shown in FIG. 2B, index images 93L, 93C, and 93R are displayed. In the above state, the index images 93L, 93C, 93R are displayed when “7” is included in the symbol indicated by the rotating rotating reel, and disappear when “7” is not included. That is, the three index images 93L, 93C, and 93R perform display corresponding to the rotating reel 3 that is rotating regardless of the variation display of the corresponding rotating reels 3L, 3C, and 3R. Accordingly, the three index images 93 (93L, 93C, 93R) are all displayed at the same time and disappear at the same time. In this way, by displaying the index image 93 in a mode different from that before, it is possible to make the player feel fresh and unexpected.

また、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 Further, on the back side of the left side of the liquid crystal display device 5, a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, a 2-BET lamp 9b, and a 1-BET lamp 9a, A payout number display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent so that the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、図2に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 3 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus illustrated in FIG. 1. 4 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 3). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming device shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、指標画像表示コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。指標画像表示コマンドは、液晶表示装置5に指標画像93(93L、93C、93R)を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, an index image display command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped. The index image display command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display the index image 93 (93L, 93C, 93R).
Also, commands relating to the setting or cancellation of RB and BB are also stored in the ROM 42, and the sub-control circuit 82 is notified of the setting or cancellation of RB or BB by this command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal payout number is associated with a winning determination code representing the winning, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートレバー6を構成するスタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 Further, as main input signal generating devices for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command, a start switch 6S constituting the start lever 6, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, There are a stored medal settlement switch 14, a inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、停止指令手段としての各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop command signal in response to an operation of each stop button 7L, 7C, 7R as stop command means. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図5に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 5, the random number generator 146 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, an internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理)により内部当籤した場合には、停止制御手段としてのCPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 In the case of internal winning by lottery processing (probability lottery processing) based on the above random number sampling, the CPU 41 as the stop control means sends from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. A signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49 based on the operation signal to be selected and the selected “stop control table”.

内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、利益付与手段としてのCPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 as the profit granting means sends the payout command signal to the hopper drive circuit 51. And a predetermined number of medals are paid out from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、指標画像表示制御手段としての副制御回路82が接続されている。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。 A main control circuit 81 having a CPU 41 is connected to a sub control circuit 82 as index image display control means. The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図6は、図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。 The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.

また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。 The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。プログラムROM208には、指標画像を表示する位置や態様等を示す指標パターンが複数種類記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored. The program ROM 208 stores a plurality of types of index patterns that indicate positions, modes, etc., for displaying index images.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 performs control to generate a screen image according to the game result determined by the CPU 41 and to display the screen image on the liquid crystal display device 5, and is referred to as an image data processor (hereinafter referred to as VDP). 212), an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像等を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、液晶表示装置5に表示される画面画像を構成する各種の画像、例えば、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像、指標画像等を記憶する。 The image data ROM 216 stores various images constituting a screen image displayed on the liquid crystal display device 5, for example, effect images such as background images and character images, index images, and the like.

VDP212は、サブCPU206から供給されるコマンド(画像表示命令)に応じて、画像データROM216から、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像を抽出する。
また、VDP212は、サブCPU206から指標画像を表示する旨のコマンドが供給された場合、このコマンドに応じて、画像データROM216から、指標画像を抽出する。
The VDP 212 extracts effect images such as a background image and a character image from the image data ROM 216 in accordance with a command (image display command) supplied from the sub CPU 206.
Further, when a command for displaying the index image is supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 extracts the index image from the image data ROM 216 in response to this command.

VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、指標画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を生成し、所定のタイミングで(例えば、1/30秒ごとに)D/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に指標画像を含む画面画像が表示される(図2参照)。このとき、VDP212は指標画像表示制御手段として機能する。 The VDP 212 stores various images extracted from the image data ROM 216 in a buffer (for example, a video RAM or the like) by superimposing, in order, for example, a background image, a character image, and an index image in order from the rear image. A screen image is generated and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing (for example, every 1/30 seconds). The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, a screen image including the index image is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 2). At this time, the VDP 212 functions as index image display control means.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図7は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of a game execution process performed in the main control circuit.

まず、ステップS100において、CPU41は、メダルがBETされたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13からの信号を受信したか否かを判断する。
メダルがBETされたと判断した場合、処理をステップS102に移す。一方、メダルがBETされていないと判断した場合、処理をステップS101に移す。
First, in step S100, the CPU 41 determines whether or not a medal is bet. In this processing, the CPU 41 determines whether a signal from the 1-BET switch 11 or the maximum BET switch 13 has been received.
If it is determined that a medal has been bet, the process proceeds to step S102. On the other hand, if it is determined that no medal is bet, the process proceeds to step S101.

ステップS101において、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入された際に投入メダルセンサ22Sから出力される検出信号を受信したか否かを判断する。
メダルが投入されたと判断した場合、処理をステップS102に移す。一方、メダルが投入されていないと判断した場合、処理をステップS100に戻す。
In step S101, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted. In this process, the CPU 41 determines whether or not a detection signal output from the inserted medal sensor 22S when a medal is inserted into the medal slot 22 is received.
If it is determined that a medal has been inserted, the process proceeds to step S102. On the other hand, if it is determined that no medal has been inserted, the process returns to step S100.

ステップS102において、CPU41は、スタートレバー6がONされたか否かを判断する。この処理において、CPU41は、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号を受信したか否かを判断する。
スタートレバー6がONされたと判断した場合、処理をステップS104に移す。一方、スタートレバー6がONされていないと判断した場合、処理をステップS102に戻す。
In step S102, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 is turned on. In this process, the CPU 41 determines whether or not a game start command signal has been received from the start switch 6S by operating the start lever 6.
If it is determined that the start lever 6 is turned on, the process proceeds to step S104. On the other hand, if it is determined that the start lever 6 is not turned on, the process returns to step S102.

ステップS104において、CPU41は、入賞判定を行う。
この処理において、CPU41は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで、乱数発生器146からサンプリング回路147によって1つの乱数値を抽出する。そして、この乱数値に基づいて、ROM42に格納された抽籤確率テーブルを参照して内部当籤役を決定し、内部当籤役に応じたフラグをセットする。
ステップS104の処理の後、ステップS105に処理を進める。
In step S104, the CPU 41 makes a winning determination.
In this process, the CPU 41 extracts one random value from the random number generator 146 by the sampling circuit 147 at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Then, based on this random number value, an internal winning combination is determined with reference to the lottery probability table stored in the ROM 42, and a flag corresponding to the internal winning combination is set.
After the process of step S104, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、ステップS104における入賞判定によって決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS105の処理の後、ステップS106に処理を進める。
In step S <b> 105, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the winning determination in step S104. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After the process of step S105, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、CPU41は、リール回転処理を行う。リール回転処理については、後で図8を用いて詳述することにする。
ステップS106の処理の後、ステップS108に処理を進める。
In step S106, the CPU 41 performs a reel rotation process. The reel rotation processing will be described in detail later with reference to FIG.
After the process of step S106, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、入賞検索を行う。この処理において、CPU41は、回転リールの図柄位置(図柄コード)に基づいて、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルを参照し、内部当籤役への入賞の有無を判断する。
ステップS108の処理の後、ステップS109に処理を進める。
In step S108, a winning search is performed. In this process, the CPU 41 refers to the winning symbol combination table stored in the ROM 42 based on the symbol position (symbol code) of the rotating reel, and determines whether or not there is a winning in the internal winning combination.
After the process of step S108, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS108における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS109の処理の後、ステップS110に処理を進める。
In step S <b> 109, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43. This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S108. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After the process of step S109, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、CPU41は、ステップS108における入賞検索の結果に基づいて入賞したか否かを判断する。入賞していないと判断した場合、ステップS100に処理を戻す。一方、入賞したと判断した場合、処理をステップS111に移す。 In step S110, the CPU 41 determines whether or not a winning is made based on the result of the winning search in step S108. If it is determined that no winning is made, the process returns to step S100. On the other hand, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、CPU41は、入賞役がリプレイであるか否かを判断する。入賞役がリプレイであれば、ステップS102に処理を戻す。その結果、遊技者は、新たにメダルを投入したりBETしたりすることなく、再度遊技を行うことができる。
一方、入賞役がリプレイでなければ、ステップS112に処理を移す。
In step S111, the CPU 41 determines whether or not the winning combination is replay. If the winning combination is replay, the process returns to step S102. As a result, the player can play the game again without newly inserting medals or betting.
On the other hand, if the winning combination is not replay, the process proceeds to step S112.

ステップS112において、CPU41は、メダルの払い出しがあるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する。メダルの払い出しがあると判断した場合、ステップS113に処理を移す。一方、メダルの払い出しがないと判断した場合、ステップS114に処理を移す。 In step S112, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number. If it is determined that medals have been paid out, the process proceeds to step S113. On the other hand, if it is determined that no medal has been paid out, the process proceeds to step S114.

ステップS113において、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払い出しを行う。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払い出しを行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をCPU41に入力する。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。このとき、CPU41は、利益付与手段として機能する。
ステップS113の処理の後、ステップS114に処理を移す。
In step S113, the CPU 41 stores or pays out medals corresponding to the gaming state and the winning combination. When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper drive circuit 51 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and inputs a medal payout completion signal to the CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process. At this time, the CPU 41 functions as a profit granting unit.
After the process of step S113, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、CPU41は、遊技状態を設定する処理を行う。この処理では、入賞役に応じてBB遊技状態又はRB遊技状態を設定する。また、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態である場合には、当該遊技状態における遊技回数が所定数に達した際に一般遊技状態を設定する。次回の遊技では、設定された遊技状態で遊技が行われることになる。ステップS114においてBB遊技状態又はRB遊技状態を設定した際、CPU41は、利益付与手段として機能する。
ステップS114の処理の後、ステップS100に処理を戻す。
In step S114, the CPU 41 performs processing for setting a gaming state. In this process, the BB gaming state or the RB gaming state is set according to the winning combination. Further, when the gaming state is the BB gaming state or the RB gaming state, the general gaming state is set when the number of games in the gaming state reaches a predetermined number. In the next game, the game is played in the set game state. When the BB gaming state or the RB gaming state is set in step S114, the CPU 41 functions as a profit granting unit.
After the process of step S114, the process returns to step S100.

図8は、主制御回路において行われるリール回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図7に示したメインルーチンのステップS106において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of reel rotation processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S106 of the main routine shown in FIG.

まず、ステップS120において、CPU41は、回転開始のための初期設定処理を行う。この処理において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rの回転制御に用いる初期値の設定や、RAM43の所定領域をクリアする処理等を行う。
ステップS120の処理の後、ステップS121に処理を移す。
First, in step S120, the CPU 41 performs an initial setting process for starting rotation. In this processing, the CPU 41 performs setting of initial values used for rotation control of the rotating reels 3L, 3C, 3R, processing for clearing a predetermined area of the RAM 43, and the like.
After the process of step S120, the process proceeds to step S121.

ステップS121において、CPU41は、モータ駆動回路49を制御し、加速処理を行う。この処理において、モータ駆動回路49は、各ステッピングモータ59L、59C、59Rへパルスを出力し、各ステッピングモータ59L、59C、59Rを回転駆動して当該回転を加速させる。
ステップS121の処理を行って回転速度が一定に達したところで、ステップS122に処理を移す。
In step S121, the CPU 41 controls the motor drive circuit 49 to perform acceleration processing. In this process, the motor drive circuit 49 outputs a pulse to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R and rotationally drives each of the stepping motors 59L, 59C, 59R to accelerate the rotation.
When the process of step S121 is performed and the rotation speed reaches a constant value, the process proceeds to step S122.

ステップS122において、CPU41は、定速回転処理を行う。定速回転処理については、後で図9を用いて詳述することにする。
ステップS122の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S122, the CPU 41 performs constant speed rotation processing. The constant speed rotation process will be described in detail later with reference to FIG.
After the process of step S122, this subroutine is terminated.

図9は、主制御回路において行われる定速回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図8に示したサブルーチンのステップS122において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of constant speed rotation processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S122 of the subroutine shown in FIG.

まず、ステップS140において、CPU41は、作動中のモータ駆動回路49によって回胴モータパルスを出力し、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動させる。
そしてステップS141において、CPU41は、回転中の回転リール3の1図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを更新する。パルスカウンタは、RAM43の所定領域に各回転リール3L、3C、3Rに対応して形成されており、モータ駆動回路49から各ステッピングモータ59L、59C、59Rに出力されるパルス数を、各回転リール3L、3C、3Rごとに記憶する。ステップS141の処理の後、ステップS142に処理を移す。
First, in step S140, the CPU 41 outputs a rotating motor pulse by the operating motor drive circuit 49 to drive the stepping motors 59L, 59C, 59R.
In step S141, the CPU 41 updates the pulse count for determining the movement display of one symbol of the rotating reel 3 that is rotating. The pulse counter is formed in a predetermined area of the RAM 43 corresponding to each rotary reel 3L, 3C, 3R. The pulse counter outputs the number of pulses output from the motor drive circuit 49 to each stepping motor 59L, 59C, 59R. Store every 3L, 3C, 3R. After the process of step S141, the process proceeds to step S142.

ステップS142において、CPU41は、1図柄分のパルスカウント(例えば19パルス)が終了した回転リール3が存在するか否かを判断する。
1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3が存在しないと判断した場合、ステップS146に処理を移す。一方、1図柄分のパルスカウントが終了したと判断した場合、ステップS143に処理を移す。
In step S142, the CPU 41 determines whether or not there is a rotating reel 3 for which a pulse count for one symbol (for example, 19 pulses) has been completed.
If it is determined that there is no rotating reel 3 for which the pulse count for one symbol has been completed, the process proceeds to step S146. On the other hand, if it is determined that the pulse count for one symbol has been completed, the process proceeds to step S143.

ステップS143において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の図柄カウントを更新する。この処理が行われるのは、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3についてのみである。1図柄分のパルスカウントが終了していない回転リール3については、表示窓4に表示されている図柄は変更されていないと判断されるからである。この処理によって、CPU41は、その時点で表示窓4に表示されている回転リール3の図柄を認識することができる。すなわち、各回転リール3L、3C、3Rの外周面に表示された図柄には、それぞれ「0」〜「20」の番号が付与されていて、パルスカウントに基づいて、図柄カウントを「0」から「20」まで順に更新していくことにより、対応する図柄を認識することができるのである。
ステップS143の処理の後、ステップS144に処理を移す。
In step S143, the CPU 41 updates the symbol count of the rotating reel 3 for which the pulse count for one symbol has been completed. This process is performed only for the rotating reel 3 for which the pulse count for one symbol has been completed. This is because it is determined that the symbols displayed on the display window 4 have not been changed for the rotating reel 3 whose pulse count for one symbol has not ended. By this processing, the CPU 41 can recognize the symbol of the rotating reel 3 displayed on the display window 4 at that time. That is, the symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are assigned numbers “0” to “20”, and the symbol count is changed from “0” based on the pulse count. By sequentially updating up to “20”, the corresponding symbol can be recognized.
After the process of step S143, the process proceeds to step S144.

ステップS144において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の目押し位置チェック処理を行う。表示窓4に表示されている図柄が変更された回転リール3については、停止制御処理が行われたときに図柄の組合せを入賞態様とすることが可能であるか否かを判断する必要があるからである。目押し位置チェック処理については、後で図10を用いて詳述することにする。
ステップS144の処理の後、ステップS145に処理を移す。
In step S <b> 144, the CPU 41 performs a pressing position check process for the rotating reel 3 for which the pulse count for one symbol is completed. For the rotating reel 3 whose symbol displayed in the display window 4 is changed, it is necessary to determine whether or not the symbol combination can be set to the winning mode when the stop control process is performed. Because. The pushing position check process will be described later in detail with reference to FIG.
After the process of step S144, the process proceeds to step S145.

ステップS145において、CPU41は、1図柄分のパルスカウントが終了した回転リール3の1図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを初期化する。
ステップS145の処理の後、ステップS146に処理を移す。
In step S145, the CPU 41 initializes a pulse count for determining the movement display of one symbol of the rotating reel 3 for which one symbol has been counted.
After the process of step S145, the process proceeds to step S146.

ステップS146において、CPU41は、各ステッピングモータ59L、59C、59Rのモータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在するか否か、すなわち、回転リール3L、3C、3Rのうち少なくとも1が1回転したか否かを判断する。
モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在すると判断した場合、ステップS147に処理を移す。一方、モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール3が存在しないと判断した場合、ステップS148に処理を移す。
In step S146, the CPU 41 determines whether or not there is a rotating reel 3 in which the on-edge of the motor index signal of each of the stepping motors 59L, 59C, and 59R is detected, that is, at least one of the rotating reels 3L, 3C, and 3R is 1. Judge whether it has rotated.
If it is determined that there is a rotating reel 3 for which the on-edge of the motor index signal is detected, the process proceeds to step S147. On the other hand, if it is determined that there is no rotating reel 3 for which the on-edge of the motor index signal is detected, the process proceeds to step S148.

ステップS147において、CPU41は、モータインデックス信号のオンエッジが検出された回転リール3の図柄位置の判定等に用いる図柄カウンタ等を初期化する。図柄カウンタは、RAM43の所定領域に各回転リール3L、3C、3Rに対応して形成されるものであり、「0」から「20」までカウントアップされる。図柄カウンタのカウント値は、図柄テーブルにおけるコードナンバーであり、図柄テーブルの図柄コードに対応している。
ステップS147の処理の後、ステップS148に処理を移す。
In step S147, the CPU 41 initializes a symbol counter or the like used for determining the symbol position of the rotating reel 3 where the on-edge of the motor index signal is detected. The symbol counter is formed in a predetermined area of the RAM 43 corresponding to each of the rotating reels 3L, 3C, 3R, and is counted up from “0” to “20”. The count value of the symbol counter is a code number in the symbol table and corresponds to the symbol code in the symbol table.
After the process of step S147, the process proceeds to step S148.

ステップS148において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rのいずれか1が回転終了のタイミングであるか否かを判断する。この処理において、CPU41は、停止指令手段としての停止ボタン7L、7C、7Rのいずれか1が操作されてリール停止信号回路56から停止指令信号が供給されるか否か、又は、回転リール3の回転を開始してから所定時間が経過したか否かによって、回転終了のタイミングであるか否かを判断する。
回転リール3L、3C、3Rのいずれか1が回転終了のタイミングであると判断した場合、ステップS149に処理を移す。一方、回転終了のタイミングである回転リール3L、3C、3Rが存在しないと判断した場合、ステップS140に処理を移す。
In step S148, the CPU 41 determines whether or not any one of the rotating reels 3L, 3C, 3R is at the end of rotation. In this process, the CPU 41 determines whether or not any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R serving as a stop command means is operated and a stop command signal is supplied from the reel stop signal circuit 56, or the rotation reel 3 It is determined whether or not it is the end timing of rotation based on whether or not a predetermined time has elapsed since the start of rotation.
If it is determined that any one of the rotating reels 3L, 3C, and 3R is the timing of the end of rotation, the process proceeds to step S149. On the other hand, if it is determined that the rotation reels 3L, 3C, and 3R that are the end timing of rotation do not exist, the process proceeds to step S140.

ステップS149において、CPU41は、リール停止制御を行う。この処理において、CPU41は、入賞判定の結果セットされたフラグの種類に応じて、停止ボタン7(7L、7C、7R)が操作されたタイミングで、モータ駆動回路49に対し、各停止ボタン7L、7C、7Rに対応する回転リール3L、3C、3Rについての停止要求をセットする。このとき、CPU41は、例えば、内部当籤役、回転リールの図柄位置(図柄コード)、停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定し、滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる。このとき、CPU41は、停止制御手段として機能する。
ステップS149の処理の後、ステップS150に処理を進める。
In step S149, the CPU 41 performs reel stop control. In this process, the CPU 41 instructs the motor drive circuit 49 to input each stop button 7L, at the timing when the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is operated according to the flag set as a result of the winning determination. A stop request for the rotating reels 3L, 3C, 3R corresponding to 7C, 7R is set. At this time, for example, the CPU 41 determines the number of sliding symbols from the internal winning combination, the symbol position (symbol code) of the rotating reel, the stop control table, etc., and rotates the rotating reel 3 by the number of sliding symbols to stop it. At this time, the CPU 41 functions as a stop control unit.
After the process of step S149, the process proceeds to step S150.

ステップS150において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rが全て停止されているか否かを判断する。全て停止されていると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、回転中の回転リール3L、3C、3Rが存在すると判断した場合、ステップS140に処理を移す。 In step S150, the CPU 41 determines whether or not all the rotating reels 3L, 3C, and 3R are stopped. If it is determined that all have been stopped, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that there are rotating reels 3L, 3C, 3R, the process proceeds to step S140.

図10は、主制御回路において行われる目押し位置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図9に示したサブルーチンのステップS144において呼び出されて実行されるものである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the eye-pressing position check process performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed in step S144 of the subroutine shown in FIG.

まず、ステップS160において、CPU41は、内部当籤役が特定の内部当籤役(例えば、BB等)であるか否かを判断する。特定の内部当籤役ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、特定の内部当籤役であると判断した場合、ステップS161に処理を移す。 First, in step S160, the CPU 41 determines whether or not the internal winning combination is a specific internal winning combination (for example, BB). If it is determined that it is not a specific internal winning combination, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a specific internal winning combination, the process proceeds to step S161.

ステップS161において、CPU41は、処理の対象となっている回転リール3の位置が目押しガイド位置であるか否かを判断する。処理の対象となっている回転リール3とは、図9のステップS142において、1図柄分のパルスカウントが終了したと判断された回転リール3である。目押しガイド位置とは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン7の操作タイミングである。すなわち、停止ボタン7を操作してから回転リール3の回転が停止するまでには、所定時間が必要であり、停止ボタン7の操作時から、入賞態様を構成する図柄が、有効となった入賞ライン上に停止するまでの時間を考慮して、目押しガイド位置が決定される。この場合、目押しガイド位置は、タイミング報知(後述する指標画像の表示)と同時に停止ボタン7を操作しなければならないような位置である必要はなく、遊技者が停止ボタン7の操作タイミングを認識することが可能であれば、どのような位置であってもよい。
ステップS161において、目押しガイド位置ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、目押しガイド位置であると判断した場合、ステップS162に処理を移す。
In step S161, the CPU 41 determines whether or not the position of the rotary reel 3 to be processed is the eye guide position. The rotating reel 3 to be processed is the rotating reel 3 for which it has been determined in step S142 in FIG. 9 that the pulse count for one symbol has been completed. The eye guide position is the operation timing of the stop button 7 that allows the combination of symbols to be in a winning mode. That is, a predetermined time is required from the time when the stop button 7 is operated until the rotation of the rotary reel 3 is stopped. From the time when the stop button 7 is operated, the symbols constituting the winning mode become valid. The guide guide position is determined in consideration of the time until stopping on the line. In this case, the guide guide position does not have to be a position where the stop button 7 must be operated simultaneously with timing notification (display of an index image described later), and the player recognizes the operation timing of the stop button 7. Any position is possible as long as it is possible.
If it is determined in step S161 that it is not the eye guide position, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the position is the guide guide position, the process proceeds to step S162.

ステップS162において、CPU41は、RAM43に指標画像表示コマンドをセットする。この指標画像表示コマンドは、液晶表示装置5へ指標画像を表示させるためのコマンドであり、どの回転リール3が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール3が停止済みであるかのデータを含んでいる。指標画像表示コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS162の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 162, the CPU 41 sets an index image display command in the RAM 43. This index image display command is a command for displaying an index image on the liquid crystal display device 5, and data indicating which rotating reel 3 is a target of processing and data indicating which rotating reel 3 has been stopped. Is included. The index image display command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After the process of step S162, this subroutine is terminated.

図7に示したメインルーチン又は図8〜図10に示したサブルーチンが実行されることにより、主制御回路81から副制御回路82に対して、演出開始コマンド、終了演出コマンド又は指標画像表示コマンドが供給される。指標画像表示コマンドは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン7の操作タイミングで、主制御回路81から副制御回路82に対して供給される。なお、指標画像表示コマンドは、特定の役(例えば、BB等)に内部当籤している場合のみ、主制御回路81から副制御回路82に供給されるため、表示制御手段としての副制御回路82は、内部当籤役が特定の内部当籤役である場合に、前側表示手段としての液晶表示装置5に指標画像を表示する。
副制御回路82においては、上述した各種のコマンドに基づいて、以下のような処理が行われる。
When the main routine shown in FIG. 7 or the subroutine shown in FIGS. 8 to 10 is executed, an effect start command, an end effect command, or an index image display command is sent from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. Supplied. The index image display command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 at the operation timing of the stop button 7 that enables the combination of symbols to be in the winning mode. Note that the index image display command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 only when a specific combination (for example, BB or the like) is won internally. Displays an index image on the liquid crystal display device 5 as the front display means when the internal winning combination is a specific internal winning combination.
In the sub-control circuit 82, the following processing is performed based on the various commands described above.

図11は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS210に処理を移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。このとき、サブCPU206は、RB遊技状態であれば、RB用の演出パターンを選択する。また、BB遊技状態であれば、BB用の演出パターンを選択する。
次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理の後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208. At this time, if the sub CPU 206 is in the RB gaming state, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the game state is the BB game state, an effect pattern for BB is selected.
Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS230に処理を移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンに対応した終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理の後、ステップS230に処理を移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data corresponding to the end effect pattern is supplied to the display control circuit 250. After the process of step S210, the process proceeds to step S230.

ステップS230において、サブCPU206は、指標画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。指標画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、指標画像表示コマンドを受信したと判断した場合、ステップS231において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の指標パターンのなかから、当該コマンドに対応した指標パターンを選択する。ここで、受信した指標画像表示コマンドに含まれるどの回転リール3が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール3が停止済みであるかのデータに基づき、指標画像がどの回転リール3と対応してどの位置に表示されるかが決定される。即ち、回転中の回転リールが1つだけの場合には図2(b)に示したように3つの指標画像93が回転中の回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、指標パターンが選択される。その一方で、回転中の回転リール3が1つだけではない場合には図2(a)に示したように各指標画像93が、夫々と対応付けられた回転リール3の変動表示に対応して表示されるよう、指標パターンが選択される。
次に、ステップS232において、指標パターンに対応した指標パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS232の処理の後、本サブルーチンを終了する。
In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not an index image display command has been received. If it is determined that the index image display command has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the index image display command has been received, in step S231, the sub CPU 206 selects an index pattern corresponding to the command from a plurality of types of index patterns stored in the program ROM 208. Here, based on the data indicating which rotating reels 3 are included in the received index image display command and the data indicating which rotating reels 3 are stopped, the index image indicates which rotating reels 3 and Correspondingly, the position to be displayed is determined. That is, when only one rotating reel is rotating, as shown in FIG. 2B, three index images 93 are displayed corresponding to the fluctuation display of the rotating reel 3 being rotated. An indicator pattern is selected. On the other hand, when there is not only one rotating reel 3 that is rotating, as shown in FIG. 2A, each index image 93 corresponds to the change display of the corresponding rotating reel 3. The indicator pattern is selected so as to be displayed.
Next, in step S232, index pattern data corresponding to the index pattern is supplied to the display control circuit 250. After the process of step S232, this subroutine is terminated.

図12は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。 The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 receives the effect image at the end from the image data ROM 216. Is extracted and stored in the buffer (step S306).

ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、指標画像表示制御手段としてのVDP212は、指標パターンデータの供給を受けていれば(ステップS320:YES)、画像データROM216から、指標画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
上述したように、回転中の回転リールが1つだけの場合には図2(b)に示したように3つの指標画像93が回転中の回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、VDP212は指標画像を抽出する。その一方で、回転中の回転リール3が1つだけではない場合には図2(a)に示したように各指標画像93が、夫々と対応付けられた回転リール3の変動表示に対応して表示されるように、VDP212は指標画像を抽出する。
After executing the processing of step S301, S305, or S306, the VDP 212 as the index image display control means extracts the index image from the image data ROM 216 if the index pattern data is supplied (step S320: YES). And stored in the buffer (step S321).
As described above, when only one rotating reel is rotating, as shown in FIG. 2B, three index images 93 are displayed corresponding to the fluctuation display of the rotating reel 3 being rotated. As described above, the VDP 212 extracts the index image. On the other hand, when there is not only one rotating reel 3 that is rotating, as shown in FIG. 2A, each index image 93 corresponds to the change display of the corresponding rotating reel 3. The VDP 212 extracts an index image so as to be displayed.

次に、指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了したか否かを判別する(ステップS323)。1つの指標パターンデータに基づいて指標画像が表示される期間は、特に限定されるものではなく、例えば、0.1〜0.3秒程度である。指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合には(ステップS323:YES)、指標パターンデータをクリアする(ステップS324)。その結果、再度、指標パターンデータの供給を受けるまで、指標画像は表示されないことになる。
指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合、又は、ステップS324の処理を終了した場合、ステップS307に処理を移す。
Next, it is determined whether or not the display of the index image based on the index pattern data is finished (step S323). The period during which the index image is displayed based on one index pattern data is not particularly limited, and is, for example, about 0.1 to 0.3 seconds. When the display of the index image based on the index pattern data is completed (step S323: YES), the index pattern data is cleared (step S324). As a result, the index image is not displayed until the index pattern data is supplied again.
When the display of the index image based on the index pattern data ends, or when the process of step S324 ends, the process proceeds to step S307.

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2に示すように、停止ボタン7の操作タイミングで、指標画像が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。 Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). As a result, as shown in FIG. 2, the index image is displayed on the liquid crystal display device 5 at the operation timing of the stop button 7. On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

ステップS310において、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、処理をステップS300に戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、処理をステップS300に戻す。
図11、図12に示した処理を実行する際、副制御回路82は表示制御手段として機能する。
If the effect has not ended in step S310 (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the process returns to step S300.
When executing the processing shown in FIGS. 11 and 12, the sub control circuit 82 functions as a display control means.

このように、パチスロ遊技装置1によれば、2つ以上の回転リール3が回転中のときは1つの指標画像93が1つの回転リール3に対応して表示されるのに対し、1つの回転リール3のみが回転中のときには複数の指標画像93が1つの回転リール3と対応して表示される。従って、全ての指標画像93が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像93が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、1つの回転リール3に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての指標画像93が異なる表示をする場合と比較して遊技者は1つの回転リール3の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
As described above, according to the pachislot gaming apparatus 1, when two or more rotating reels 3 are rotating, one index image 93 is displayed corresponding to one rotating reel 3, whereas one rotation image is displayed. When only the reel 3 is rotating, a plurality of index images 93 are displayed corresponding to one rotating reel 3. Accordingly, all the index images 93 are displayed at a unified timing. As a result, when a specific condition occurs, the index image 93 is displayed in a manner different from that in the normal state, and it is possible to make the player feel fresh and unexpected, and at the same time, one rotating reel 3 It is possible to produce an effect that attracts the attention of the player.
Further, as compared with the case where all the index images 93 display differently, the player can concentrate on the variable display of one rotary reel 3 and can easily grasp the timing of pressing. .

なお、本発明は、停止した回転リール3の前面に位置する液晶表示装置5に画面画像を表示し、停止した回転リール3を遮蔽することも可能である。指標画像93が表示されることにより、必ずしも既に停止している回転リールの停止態様を遊技者に対して示し続ける必要性が無いからである。 In the present invention, it is also possible to display a screen image on the liquid crystal display device 5 positioned in front of the stopped rotating reel 3 and shield the stopped rotating reel 3. This is because by displaying the index image 93, it is not always necessary to show the player how to stop the rotating reel that has already stopped.

図13は、図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の他の一例を示す正面図である。
図13に示す画面画像は、BBに内部当籤しており、3つの回転リール3のうち3Lと3Cが停止しており、3Rが回転中のときに表示される画面画像である。液晶表示装置5の既に停止している回転リール3L、3Cの前面に位置する箇所には、演出画像として、豚を模したキャラクタ画像や、花火を表す背景画像等が表示されている。そして、指標画像93L、93C、93Rは、全て回転中の回転リール3Rの変動表示に対応して表示される。図13では、回転リール3Rが示す図柄に「7」が含まれているので、指標画像93L、93C、93Rが表示されている。さらに、指標画像93L、93Cの上部には、図柄「7」を示す画像が表示されている。これは、停止している回転リール3L、3Cに夫々図柄「7」が含まれており、尚且つ回転リール3Rの停止態様によってBBに入賞する可能性がある場合に表示される。この表示により、回転リール3Rに図柄「7」が停止することによりBBに入賞することを遊技者に知らせている。
FIG. 13 is a front view showing another example of the screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG.
The screen image shown in FIG. 13 is a screen image displayed when BB is internally won, 3L and 3C of the three rotating reels 3 are stopped, and 3R is rotating. A character image imitating a pig, a background image representing fireworks, and the like are displayed as effect images at a position located in front of the rotating reels 3L and 3C that have already stopped in the liquid crystal display device 5. The index images 93L, 93C, and 93R are all displayed corresponding to the change display of the rotating reel 3R that is rotating. In FIG. 13, since the symbol indicated by the rotating reel 3R includes “7”, index images 93L, 93C, and 93R are displayed. Furthermore, an image indicating the symbol “7” is displayed above the index images 93L and 93C. This is displayed when the rotating reels 3L and 3C that are stopped include the symbol “7” and there is a possibility of winning a BB depending on the stopping mode of the rotating reel 3R. By this display, the player is informed that the BB is won by the symbol “7” being stopped on the rotating reel 3R.

図14は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成の他の例を示す斜視図である。
図14に示した斜視図には、図3に示した斜視図と同一の構成要素には同一の符号を付した。図3と異なる部分についてのみ説明を行う。
FIG. 14 is a perspective view showing another example of the schematic configuration of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
In the perspective view shown in FIG. 14, the same components as those in the perspective view shown in FIG. Only the parts different from FIG. 3 will be described.

導光板35は、蛍光ランプ37a〜37fからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is used to guide the light from the fluorescent lamps 37a to 37f to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminate the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
非反射領域(透過領域)36Bの回転リール3側には、2枚の遮光板91aと91bとが設けられている。この遮光板91a、91bは、蛍光ランプ37a〜37fからの光を遮るためのものであり、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の非透明部材で構成されている。遮光板91a、91bは、夫々回転リール3Rと3C、3Cと3Lとの間に挟まれる位置に設けられる。
The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.
Two light shielding plates 91a and 91b are provided on the rotating reel 3 side of the non-reflective area (transmissive area) 36B. The light shielding plates 91a and 91b are for shielding light from the fluorescent lamps 37a to 37f, and are made of a non-transparent member such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm, for example. The light shielding plates 91a and 91b are provided at positions sandwiched between the rotary reels 3R and 3C, 3C and 3L, respectively.

蛍光ランプ37a〜37fは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a〜37fから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37 a to 37 f are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 35, and both ends are supported by the lamp holder 39. The light emitted from the fluorescent lamps 37 a to 37 f is reflected by the reflection area 36 </ b> A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a〜38fは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a〜38fから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a to 38f are arranged at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36 toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R. Light emitted from the fluorescent lamps 38a to 38f, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a〜37fから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a〜38fから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a to 37f and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a to 38f are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C, 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

なお、遮光板91a、91bの存在により、蛍光ランプ37a、37d、38a及び38dから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Rの前面に位置する箇所を照明する。同様に、蛍光ランプ37b、37e、38b及び38eから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Cの前面に位置する箇所を照明し、蛍光ランプ37c、37f、38c及び38fから照射された光は、主として透明液晶パネル34の回転リール3Lの前面に位置する箇所を照明する。
これにより、液晶表示装置5の中で特定の回転リール3の前面に位置する箇所のみを、ほぼ非透明の状態にすることが可能となる。図13に示したように、回転リール3L、3Cの前面に位置する箇所をほぼ非透明にし、回転リール3Rの前面に位置する箇所のみを透明とすることも可能である。この場合、蛍光ランプ37b、37e、38b、38e、37c、37f、38c及び38fを消灯し、蛍光ランプ37a、37d、38a及び38dを点灯することにより、上記の状態にすることが可能である。
The light emitted from the fluorescent lamps 37a, 37d, 38a, and 38d mainly illuminates a portion of the transparent liquid crystal panel 34 located on the front surface of the rotating reel 3R due to the presence of the light shielding plates 91a and 91b. Similarly, the light emitted from the fluorescent lamps 37b, 37e, 38b, and 38e mainly illuminates a portion of the transparent liquid crystal panel 34 located on the front surface of the rotary reel 3C, and is emitted from the fluorescent lamps 37c, 37f, 38c, and 38f. The light mainly illuminates a portion of the transparent liquid crystal panel 34 located in front of the rotary reel 3L.
As a result, only the portion of the liquid crystal display device 5 that is positioned in front of the specific rotating reel 3 can be made substantially non-transparent. As shown in FIG. 13, it is possible to make the portion located in front of the rotating reels 3L and 3C substantially non-transparent and make only the portion located in front of the rotating reel 3R transparent. In this case, the above state can be obtained by turning off the fluorescent lamps 37b, 37e, 38b, 38e, 37c, 37f, 38c and 38f and turning on the fluorescent lamps 37a, 37d, 38a and 38d.

以上、本発明に係る実施形態について述べたが、本発明の実施形態はこれに限定されない。指標画像の絵柄や表示位置については特に限定されるものではない。例えば指標画像93の絵柄はキャラクタの画像等であってもよく、また、指標画像93の表示位置は回転リールの下側や横側であってもよい。 As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, embodiment of this invention is not limited to this. The pattern and display position of the index image are not particularly limited. For example, the pattern of the index image 93 may be a character image or the like, and the display position of the index image 93 may be on the lower side or the lateral side of the rotary reel.

また、本実施形態ではBBに内部当籤した場合に指標画像93を表示することとしたが、本発明はこれに限定されない。指標画像93はBB以外の特別遊技(例えばRB)や、遊技媒体の払い出しが行われる役(所謂子役)等が内部当籤した場合にも、指標画像93を表示することとしてもよい。また、これらの役に内部当籤したときに常に指標画像93を表示するのではなく、これらの役に内部当籤し且つ特定の条件を満たしたときにのみ指標画像93を表示することとしてもよい。 In the present embodiment, the index image 93 is displayed when the BB is hit internally. However, the present invention is not limited to this. The index image 93 may be displayed even when a special game other than BB (for example, RB) or a role (so-called child role) where a game medium is paid out is won internally. Further, instead of always displaying the index image 93 when these combinations are internally won, the index image 93 may be displayed only when these combinations are internally won and a specific condition is satisfied.

また、本発明における変動表示手段は回転リール3であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明における変動表示手段は特に限定されるものではないが、例えば識別情報表示領域を備えた画像表示手段としての液晶表示装置等が挙げられる。 Moreover, although the fluctuation display means in the present invention has been described as being the rotary reel 3, the present invention is not limited to this. The variable display means in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device as an image display means having an identification information display area.

さらに、本実施形態においては、回転中の回転リール3が1つになったとき、各リールに対応する3つの指標画像93が全て回転中の回転リール3に対応して表示されることとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定の順序で回転リール3を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき回転リール3の変動に合わせて全ての指標画像93が表示されることとしてもよい。
上記のような方法で指標画像93を表示することにより、遊技者の期待感と高揚感を高めるとともに、指標画像93の表示が次に停止すべき回転リール3がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像93の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。
Furthermore, in this embodiment, when the number of rotating reels 3 being rotated becomes one, all three index images 93 corresponding to the respective reels are displayed corresponding to the rotating reel 3 being rotated. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game is generated in which a combination of symbols stopped on the pay line becomes a specific winning mode only when the rotating reel 3 is stopped in a specific order, the change of the rotating reel 3 to be stopped next is caused. In addition, all the index images 93 may be displayed.
By displaying the index image 93 by the method as described above, the player's expectation and excitement are enhanced, and the display of the index image 93 is a criterion for determining which rotary reel 3 should be stopped next. obtain. Furthermore, the synergistic effect of the display of the game and the index image 93 makes it possible to produce an effect that further increases the player's expectation.

本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a pachislot gaming device according to the present invention. 図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の一例及び液晶表示装置の近傍を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an example of a screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG. 1 and the vicinity of the liquid crystal display device. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図2に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 3 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 2. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 5. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われるリール回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the reel rotation process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる定速回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the constant speed rotation process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる目押し位置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the pushing position check process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 図1に示した液晶表示装置に表示される画面画像の他の一例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the screen image displayed on the liquid crystal display device shown in FIG. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成の他の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows another example of schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
7(7L、7C、7R) 停止ボタン
34 透明液晶パネル
35 導光板
36 反射フィルム
37、38 蛍光ランプ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
93 指標画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 7 (7L, 7C, 7R) Stop button 34 Transparent liquid crystal panel 35 Light guide plate 36 Reflective film 37, 38 Fluorescent lamp 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 91 Production image 93 Index image

Claims (8)

複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
前記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
前記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、前記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner to move in a predetermined direction
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on detecting the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
An indicator light lighting means capable of lighting an indicator light as an index of operation timing of the stop command means capable of causing the stop mode of the identification information string to be the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
An indicator light lighting control means for controlling the indicator light lighting means to turn on the indicator light,
When the specific condition is not satisfied, the indicator light lighting control unit causes the indicator light associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the indicator light associated with each of the plurality of identification information strings is set to any one of the plurality of identification information strings. A gaming machine that is lit at an operation timing of the stop command means that can make one stop mode the specific identification information.
複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか1の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
前記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
前記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記複数の識別情報列のいずれか1の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information in a manner to move in a predetermined direction;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the fluctuation display of any one of the plurality of identification information sequences based on detecting the stop command signal output from the stop command means;
When the stop mode of the plurality of identification information sequences stopped by the stop control means is a combination of specific identification information, a profit granting means for giving a profit to the player;
Index image display means capable of displaying an index image as an index of operation timing of the stop command means capable of making the stop mode of the identification information string the specific identification information in association with each of the plurality of identification information strings. When,
Index image display control means for performing control to display an index image on the index image display means,
When the specific condition is not satisfied, the index image display control unit causes the index image associated with the plurality of identification information sequences to have the stop mode of each identification information sequence as the specific identification information. While displaying at the operation timing of the obtained stop command means, if the specific condition is satisfied, an index image associated with each of the plurality of identification information strings is displayed in any one of the plurality of identification information strings. A gaming machine, wherein one stop mode is displayed at an operation timing of the stop command means that can be the specific identification information.
前記指標画像表示制御手段は、前記複数の識別情報列のうち、一の識別情報列の変動表示が行われており、残りの識別情報列の変動表示が停止している場合に、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記一の識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The index image display control means is configured to display the plurality of identification information sequences when the variation display of one identification information sequence is performed and the variation display of the remaining identification information sequences is stopped. The index image associated with each of the identification information strings is displayed at an operation timing of the stop command means that can make the stop mode of the one identification information string the specific identification information. The gaming machine described. 前記停止制御手段は、予め定められた特定停止順遊技の開始条件が成立したことを契機として、特定の停止順で各前記識別情報列の変動表示を停止させるときにのみ、前記識別情報列の停止態様を特定の識別情報の組合せとすることを可能とする制御を行うものであり、
前記指標画像表示制御手段は、前記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を前記所定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The stop control means, only when stopping the variable display of each identification information sequence in a specific stop order, triggered by the fact that a predetermined start condition for the specific stop order game is satisfied, Control that enables the stop mode to be a combination of specific identification information,
The index image display control means, when the start condition of the specific operation order game is satisfied, causes the index image associated with each of the plurality of identification information sequences to be the next in the specific stop order. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a stop mode and a stop mode of the set identification information sequence are displayed at an operation timing of the stop command means that can be used as the predetermined identification information.
前記指標画像表示制御手段は、所定の指標画像表示条件を満たしたときにのみ前記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1に記載の遊技機。 5. The index image display control unit performs control to display an index image on the index image display unit only when a predetermined index image display condition is satisfied. Game machines. 前記識別情報列が周面に配置された回転リールと、
前記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
前記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記前側表示手段は、前記識別情報列が変動表示されている前記回転リールを透過表示するとともに、前記識別情報列の変動表示を停止している前記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて前記画面画像を表示することを特徴とする請求項2〜5のいずれか1に記載の遊技機。
A rotating reel in which the identification information string is arranged on a peripheral surface;
Front display means provided in front of the rotating reel and capable of displaying a screen image in a state where the identification information row located on the surface of the rotating reel can be seen through or shielded;
Display control means for performing control to display a screen image on the front display means,
The front display means transparently displays the rotating reel on which the identification information string is variably displayed, shields the rotating reel on which the variation display of the identification information string is stopped, and uses the shielded portion. The game machine according to claim 2, wherein the screen image is displayed.
前記変動表示手段は、前記複数の識別情報列を表示可能な識別情報列表示領域を備えた画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記識別情報列の変動表示が行われていない前記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする請求項2〜5のいずれか1に記載の遊技機。
The variation display means is an image display means provided with an identification information sequence display area capable of displaying the plurality of identification information sequences,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the image display means displays another image in the identification information string display area in which the variable display of the identification information string is not performed. .
前記指標画像表示制御手段は、変動表示が行われていない前記識別情報列と対応付けられた指標画像を、前記特定の識別情報を示す画像と共に表示することを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。 The index image display control means displays an index image associated with the identification information sequence that is not subjected to variable display together with an image indicating the specific identification information. The gaming machine described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009106560A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
JP2009131452A (en) * 2007-11-30 2009-06-18 Aruze Corp Game machine
JP2009160345A (en) * 2008-01-10 2009-07-23 Aruze Corp Game machine

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