JP2006006652A - Game machine - Google Patents

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JP2006006652A JP2004188730A JP2004188730A JP2006006652A JP 2006006652 A JP2006006652 A JP 2006006652A JP 2004188730 A JP2004188730 A JP 2004188730A JP 2004188730 A JP2004188730 A JP 2004188730A JP 2006006652 A JP2006006652 A JP 2006006652A
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liquid crystal
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Kozo Babazono
浩三 馬場園
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a user to leave a seat with a sense of security without any appropriate belonging, allowing another player and a game parlor side to easily determine whether the game machine is secured or not, increasing the range, when the other player selects a game machine and, for the game parlor side, preventing the lowering of a working rate. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a display means capable of displaying a predetermined image, an intermission command input means inputting a command to intermit the game by the operation of the player, a storage means storing a game intermission image indicating the intermission of the game, and a display control means receiving the input of the command to intermit the game from the intermission command input means, and controlling to extract the game intermission image from the storage means and display the game intermission image on the display device. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a pachinko gaming machine, or a slot machine.

従来から、パチスロ遊技装置等の遊技機で遊技を行う遊技者は、遊技者間の暗黙のルールとして、席を離れる際に自己の所持品(例えば、タバコ、ライター、飲物、携帯電話機等)を席に置いて遊技機を確保することを行っている。これは、遊技者が、通常、遊技店(所謂パチンコホール)に設置された多数の遊技機のなかから、設定の高い(利益を得易い)遊技機を選択して遊技を行っているからであり、そのような遊技機は当然に人気があるので、何も所持品を置かずに席から離れてしまうと、他の遊技者がその遊技機で遊技を開始してしまうおそれがあるからである。 Conventionally, a player who plays a game with a gaming machine such as a pachislot gaming device, as an implicit rule between the players, takes his belongings (eg, cigarettes, lighters, drinks, mobile phones, etc.) when leaving the seat. The game machine is secured in the seat. This is because a player usually selects a high-setting (easy to obtain profit) gaming machine from among a large number of gaming machines installed in a gaming store (so-called pachinko hall). Yes, such a gaming machine is naturally popular, so if you leave your seat without any belongings, other players may start playing on that gaming machine. is there.

しかし、自己の所持品を席に置いて遊技機を確保する方法をとろうとしても、自己の所持品に適当なものがない場合には、パチスロ遊技装置を確保することが困難であるという問題があった。具体的には、タバコを吸わない遊技者は、タバコやライターを置くことができず、飲物を買うために席を離れる場合や飲物を飲まない場合には、飲物を置くことができず、携帯電話機で電話をするために席を離れる場合には、携帯電話機を置いておくことができないという問題があるのである。
また、パチスロ遊技装置を確保するために置かれている他の遊技者の所持品を取得してしまうような悪意のある遊技者も存在するため、所持品を置いてパチスロ遊技装置を確保した場合には、所持品の安否が気掛かりになってしまうという問題があった。
However, it is difficult to secure a pachislot gaming device if there is no suitable personal possession, even if you try to secure a gaming machine by placing your belongings in the seat. was there. Specifically, a player who does not smoke cannot place a cigarette or lighter, cannot place a drink when he leaves his seat to buy a drink, or does not drink a drink, When leaving the seat to make a phone call, there is a problem that the mobile phone cannot be kept.
In addition, there is a malicious player who may acquire the possession of other players placed to secure the pachislot gaming device, so if the pachislot gaming device is secured by placing the possession However, there was a problem that the safety of the belongings became a concern.

一方、今から遊技機を選択して遊技を行おうとする遊技者は、パチスロ遊技装置の席等にタバコやライター等の物が置かれていると、それがパチスロ遊技装置を確保するために置かれたものか、単なる忘れ物であるかを判断することができないため、そのパチスロ遊技装置で遊技を行うことができず、パチスロ遊技装置の選択の幅が狭くなってしまうという問題があった。 On the other hand, a player who selects a gaming machine from now on and places a pachislot gaming device, such as a cigarette or a lighter, is placed on the seat of the pachislot gaming device. Since it is not possible to determine whether it is a left-handed item or simply a forgotten item, there is a problem in that it is not possible to play a game with the pachislot gaming device, and the selection range of the pachislot gaming device is narrowed.

また、遊技店側にとってみても、タバコやライター等の物が置かれていると、それがパチスロ遊技装置を確保するために置かれているものか、単なる忘れ物であるかを判断することができないため、その物を除去することができないという問題があった。特に、そのようなタバコやライター等が長時間にわたって置かれていると、稼働率の低下に繋がってしまうという問題があった。 In addition, from the viewpoint of the amusement store, if an article such as a cigarette or a lighter is placed, it cannot be determined whether it is placed to secure a pachislot gaming device or simply a forgotten item. Therefore, there was a problem that the object could not be removed. In particular, when such cigarettes and lighters are left for a long time, there is a problem that the operation rate is lowered.

これに対し、例えば、一時停止ボタン操作で遊技中の遊技を遊技者の都合に応じて一時停止させることができ、再び一時停止ボタンを操作することで、一時停止させた遊技を一時停止させた時と同じ状態で再開させることができる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載の遊技機によれば、遊技処理が停止されている間、電断状態となって各種装飾ランプが消灯し、他の遊技者が遊戯できない状態にすることで、他の遊技者に遊技機を確保していると思わせることができる。 On the other hand, for example, a game being played can be paused according to the player's convenience by operating the pause button, and the paused game is paused by operating the pause button again. A gaming machine that can be restarted in the same state as the time has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine described in Patent Document 1, while the game processing is stopped, various decoration lamps are turned off and other players cannot play, You can make the player think he has a gaming machine.

特開2002−253771号公報JP 2002-253771 A

特許文献1に記載の遊技機においては、席を離れるときに物を置く必要はなく、一時停止ボタンを操作すると、遊技中の遊技を遊技者の都合に応じて一時停止させ、席を確保することができるが、遊技処理が停止されている間には、電断状態にして各種装飾ランプを消灯させているだけで、遊技機確保の意志が具体的に体現されておらず、一見して遊技機が確保されているか否かを容易に判断しずらく、また、いつからその遊技機が確保されているか知り得なかった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is not necessary to place an object when leaving the seat, and when the pause button is operated, the game being played is paused according to the convenience of the player and the seat is secured. However, while the gaming process is stopped, the intention to secure the gaming machine is not concretely manifested simply by turning off the various decorative lamps by turning off the power. It was difficult to determine whether or not a gaming machine was secured, and it was impossible to know when the gaming machine was secured.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、適当な所持品がなくても遊技者が安心して席を離れることができ、他の遊技者や遊技店側がその遊技機が確保されているか否かを容易に判断することが可能であり、他の遊技者の遊技機を選択する幅を広げることができるとともに、遊技店側にとっても稼働率の低下を防止することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to enable a player to leave his / her seat with peace of mind even if he / she does not have appropriate belongings. It is possible to easily determine whether or not the machine is secured, it is possible to widen the range of selection of other game machines of other players, and also prevent the operating rate from decreasing for the game store side It is to provide a gaming machine capable of.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)所定の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって、遊技を中断する旨の指示を入力する中断指示入力手段と、
遊技を中断している旨を表す遊技中断画像を記憶する記憶手段と、
上記中断指示入力手段により遊技を中断する旨の指示が入力されたことを受けて、上記記憶手段から遊技中断画像を抽出して、上記表示手段に上記遊技中断画像を表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A gaming machine comprising display means capable of displaying a predetermined image,
An interruption instruction input means for inputting an instruction to interrupt the game by an operation of the player;
Storage means for storing a game interruption image indicating that the game is interrupted;
Display control for performing control to extract a game interruption image from the storage means and display the game interruption image on the display means in response to an instruction to interrupt the game input by the interruption instruction input means And a game machine.

(1)の発明によれば、中断指示入力手段によって遊技を中断する旨の指示を入力すれば、遊技を中断している旨を表す遊技中断画像を表示手段に表示させることができるので、遊技者は、適当な所持品がなくても安心して席を離れることができる。
また、他の遊技者は、遊技中断画像の表示の有無によって、遊技機が確保されているか否かを判断することができるので、単なる忘れ物が置かれていることによってその遊技機で遊技を行うことができなくなることがなく、遊技機の選択の幅を広げることができる。
さらに、遊技店側も、遊技中断画像の表示の有無によって、遊技機が確保されているか否かを判断することができるので、タバコやライター等の物が置かれていればその物を除去することが可能であり、稼働率の低下を防止することができる。
According to the invention of (1), if an instruction to interrupt the game is input by the interruption instruction input means, a game interruption image indicating that the game is interrupted can be displayed on the display means. The person can leave his / her seat with peace of mind even without proper belongings.
In addition, other players can determine whether or not a gaming machine is secured based on whether or not a game interruption image is displayed, so that a simple forgotten thing is placed on the gaming machine. This makes it possible to expand the range of selection of gaming machines.
Furthermore, the game store can also determine whether or not the gaming machine is secured based on whether or not the game interruption image is displayed, so if there is an article such as a cigarette or a lighter, remove it. It is possible to prevent a reduction in operating rate.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
上記中断指示入力手段により遊技を中断する旨の指示が入力されてからの経過時間を測定する計時手段を備え、
上記記憶手段は、経過時間を表す経過時間画像を複数種類記憶し、
上記表示制御手段は、上記計時手段により測定された経過時間に基づいて、上記記憶手段から当該経過時間を表す経過時間画像を抽出し、当該経過時間画像を上記遊技中断画像と重ね合わせて上記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
Comprising time measuring means for measuring the elapsed time since the instruction to interrupt the game is input by the interruption instruction input means,
The storage means stores a plurality of types of elapsed time images representing elapsed time,
The display control means extracts an elapsed time image representing the elapsed time from the storage means based on the elapsed time measured by the timing means, and superimposes the elapsed time image on the game interruption image to display the display. Control is performed to display on the means.

(2)の発明によれば、遊技機が確保されている時間が表示されるため、遊技店側は、あまりにも経過時間が長い場合には、例えば、遊技中断画像の表示を中止して遊技機の確保を解除する等の適当な措置を講じることが可能であり、稼働率の低下をより確実に防止することができる。 According to the invention of (2), since the time when the gaming machine is secured is displayed, if the elapsed time is too long, the game store side, for example, stops displaying the game interruption image and plays the game It is possible to take appropriate measures such as releasing the reservation of the machine, and it is possible to more reliably prevent the operating rate from being lowered.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
複数の識別情報を表示可能な変動表示手段を備え、
上記表示手段は、上記変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得るように当該変動表示手段の前方に設けられ、当該表示手段において上記遊技中断画像を表示可能であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
Fluctuation display means capable of displaying a plurality of identification information,
The display means is provided in front of the change display means so that a plurality of identification information displayed by the change display means can be seen through, and the game interruption image can be displayed on the display means. .

(3)の発明によれば、変動表示手段(例えば、パチスロ遊技装置におけるリール等)の前面という非常に目立ちやすい場所に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置等)によって遊技中断画像を表示することができるため、遊技者は、遊技機を確保していることを他の遊技者や遊技店側に分かりやすく知らせることが可能になる。従って、遊技者は、より安心して席を離れることができる。 According to the invention of (3), the game interruption image is displayed by the display means (for example, a liquid crystal display device or the like) provided in a very conspicuous place on the front surface of the fluctuation display means (for example, a reel or the like in a pachislot gaming device). Therefore, the player can easily inform other players and the game store side that the gaming machine is secured. Therefore, the player can leave the seat more safely.

本発明の遊技機によれば、適当な所持品がなくても遊技者が安心して席を離れることができ、他の遊技者や遊技店側がその遊技機が確保されているか否かを容易に判断することが可能であり、他の遊技者の遊技機を選択する幅を広げることができるとともに、遊技店側にとっても稼働率の低下を防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, a player can leave his / her seat with peace of mind even if he / she does not have appropriate personal belongings, and it is easy for other players and the gaming store side to confirm whether or not the gaming machine is secured. It is possible to make a determination, and it is possible to widen the range of selection of the gaming machines of other players, and it is also possible to prevent the operating rate from decreasing for the gaming store side.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.

図1は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming device.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
図1では、液晶表示装置5に、演出画像として、豚を模したキャラクタ画像や、花火を表す背景画像等が表示されている様子を示している。
A liquid crystal display device 5 as a display means is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, An effect image can be displayed.
FIG. 1 shows a state in which a character image imitating a pig, a background image representing fireworks, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 as effect images.

また、液晶表示装置5は、遊技中断ボタン画像を表示可能であり、液晶表示装置5の前面には、中断指示入力手段としてのタッチパネル32が設置されている。
遊技者は、タッチパネル32を操作して、遊技の中断を決定することにより、後述する遊技中断画像や経過時間画像、遊技再開ボタン画像を表示することが可能である。
Further, the liquid crystal display device 5 can display a game interruption button image, and a touch panel 32 as an interruption instruction input means is installed on the front surface of the liquid crystal display device 5.
The player can display a game interruption image, an elapsed time image, and a game restart button image, which will be described later, by operating the touch panel 32 and determining interruption of the game.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
各回転リール3L、3C、3Rの識別情報は、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段(回転リール3L、3C、3R)の前方に設けられた前側表示手段(液晶表示装置5)は、変動表示手段が表示する複数の識別情報(図柄)を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.
The identification information of each rotary reel 3L, 3C, 3R becomes visible when the transparent liquid crystal panel 34 becomes transparent. That is, the front display means (liquid crystal display device 5) provided in front of the fluctuation display means (rotary reels 3L, 3C, 3R) can see through a plurality of identification information (designs) displayed by the fluctuation display means. A screen image can be displayed.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置29の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and a predetermined key is inserted into the key hole of the door opening / closing / clamping release device 29 and turned to the right to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図2(a)、(b)は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図2(a)に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
2A and 2B are enlarged front views showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As shown in FIG. 2 (a), on the back side of the liquid crystal display device 5, there are three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) each having a plurality of identification information symbols drawn on the outer peripheral surface. It is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図2(a)に示す透明液晶パネル34には、その上部に、豚を模したキャラクタ画像90aや花火を表す背景画像90b等の演出画像が表示されている。また、透明液晶パネル34の下部には遊技中断ボタン画像91が表示されている。 On the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 2A, effect images such as a character image 90a imitating a pig and a background image 90b representing fireworks are displayed on the upper part. In addition, a game interruption button image 91 is displayed below the transparent liquid crystal panel 34.

図中には示していないが、透明液晶パネル34の前面にはタッチパネル32が設置されている。遊技者は、タッチパネル32内の遊技中断ボタン画像91に触れることにより、遊技中断を決定することができる。遊技中断が決定されると、透明液晶パネル34には遊技中断画像93や経過時間画像94、遊技再開ボタン画像95が表示される(図2(b)参照)。遊技中断画像93や経過時間画像94、遊技再開ボタン画像95(以下、遊技中断画面合成用画像という。)の合成画像(以下、遊技中断合成画像という。)は透明液晶パネル34の全面に渡り表示させることができる。遊技中断画像93は遊技が中断中であることを表す画像であり、経過時間画像94は遊技中断開始からの経過時間を表す画像である。遊技再開ボタン画像95は遊技の再開を決定できることを表しており、遊技者は、タッチパネル32内の遊技再開ボタン画像95に触れることにより遊技再開を決定することができる。
また、液晶パネル34の3個の回転リール3の前方部分が透明状態であるときには、3個の回転リール3に表示された図柄を、表示窓31aを介して視認することができる。
Although not shown in the drawing, a touch panel 32 is installed on the front surface of the transparent liquid crystal panel 34. The player can determine the game interruption by touching the game interruption button image 91 in the touch panel 32. When the game interruption is determined, a game interruption image 93, an elapsed time image 94, and a game restart button image 95 are displayed on the transparent liquid crystal panel 34 (see FIG. 2B). A composite image (hereinafter referred to as a game interruption composite image) of the game interruption image 93, the elapsed time image 94, and the game resume button image 95 (hereinafter referred to as a game interruption screen composition image) is displayed over the entire surface of the transparent liquid crystal panel 34. Can be made. The game interruption image 93 is an image indicating that the game is being interrupted, and the elapsed time image 94 is an image indicating the elapsed time from the start of the game interruption. The game resume button image 95 represents that the game can be resumed, and the player can decide to resume the game by touching the game resume button image 95 in the touch panel 32.
Further, when the front portions of the three rotating reels 3 of the liquid crystal panel 34 are in a transparent state, the symbols displayed on the three rotating reels 3 can be visually recognized through the display window 31a.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when the winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、図2に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、タッチパネル32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 3 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus illustrated in FIG. 1. 4 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 including a touch panel 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder 39a. To 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34 or the like.

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

タッチパネル32及び表示板33は、透明な部材で構成されており、タッチパネル32は、中断指示入力を可能とするために設けられている。
表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The touch panel 32 and the display board 33 are made of a transparent member, and the touch panel 32 is provided to enable interruption instruction input.
On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 3). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming device shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、演出変更コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。演出変更コマンドは、3つの回転リール3のいずれかが停止した際に液晶表示装置5に表示される演出画像を変更するためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an effect change command, and an end effect command.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The effect change command is a command for changing the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when any of the three rotary reels 3 is stopped. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図5に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 5, the random number generator 146 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図6は、図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26、取消ボタン27及びタッチパネル32が接続されている。
タッチパネル32は、遊技者による操作に応じて中断指示入力信号を出力する中断指示入力手段として機能する。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26, the cancel button 27, and the touch panel 32 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The touch panel 32 functions as an interruption instruction input unit that outputs an interruption instruction input signal in response to an operation by the player.

また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。 The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。また、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された計時プログラムに従って、タイマ制御を行う。このとき、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された計時プログラムに従って、タイマ制御を行う計時手段として機能する。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250. Further, the sub CPU 206 performs timer control in accordance with a time measuring program stored in the program ROM 208. At this time, the sub CPU 206 functions as a time measuring unit that performs timer control according to the time measuring program stored in the program ROM 208.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、停止ボタン7が操作された際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。また、プログラムROM208にはCPU206に計時手段として機能させるための計時プログラムが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 also includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when the stop button 7 is operated. The types of effect change patterns and a plurality of types of end effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped are stored. The program ROM 208 stores a time measuring program for causing the CPU 206 to function as time measuring means.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, only the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 may be used. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、ワークRAM210は、計時データを記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In particular, the work RAM 210 has a function of storing time measurement data. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、タッチパネル32により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPという。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 performs control to generate a screen image and display the screen image on the liquid crystal display device 5 in accordance with a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the touch panel 32. , An image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
また、画像データROM216は、遊技を中断している旨を表す遊技中断画像を記憶する記憶手段として機能するものである。また画像データROM216には、遊技再開ボタン画像や遊技中断ボタン画像、また、複数の経過時間画像が記憶されている。
The image data ROM 216 stores a plurality of types of effect image data. The effect image data includes, for example, background image data constituting a background image, character image data indicating a character, and the like.
The image data ROM 216 functions as storage means for storing a game interruption image indicating that the game is interrupted. The image data ROM 216 stores a game restart button image, a game interruption button image, and a plurality of elapsed time images.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出画像データを読み出す。
また、タッチパネル32を介して所定の指示が入力されてサブCPU206から画像表示命令が供給された場合には、VDP212は、当該画像表示命令に応じて、画像データROM216から、遊技中断画像、遊技再開ボタン画像、遊技中断ボタン画像、複数の経過時間画像のうち必要な画像を抽出する抽出手段として機能する。
The VDP 212 reads effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206.
Further, when a predetermined instruction is input via the touch panel 32 and an image display command is supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 receives a game interruption image, a game restart from the image data ROM 216 in accordance with the image display command. It functions as an extracting means for extracting a necessary image from the button image, the game interruption button image, and the plurality of elapsed time images.

VDP212は、画像データROM216から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、遊技が中断中ではない場合には、背景画像データ、キャラクタ画像データ、遊技中断ボタン画像の順に、また、遊技が中断中である場合には、遊技中断画像、経過時間画像、遊技再開ボタン画像の順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給することにより、液晶表示装置5に、演出画像と遊技中断ボタン画像とを含む画面画像、または、遊技中断画像、経過時間画像および遊技再開ボタン画像を含む画面画像を表示させる(図2(a)、(b)参照)。このとき、VDP212は、演出画像と遊技中断ボタン画像とから、または、遊技中断画像、経過時間画像および遊技再開ボタン画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を前側表示手段(液晶表示装置5)に表示する制御を行う表示制御手段として機能する。 The VDP 212 reads various image data read from the image data ROM 216 in order from the image data located behind, for example, in the order of background image data, character image data, and game interruption button image when the game is not interrupted. If the game is interrupted, the game interrupted image, the elapsed time image, and the game restart button image are superimposed and stored in the buffer in order, and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5, whereby the screen image including the effect image and the game interruption button image is displayed on the liquid crystal display device 5. Alternatively, a screen image including a game interruption image, an elapsed time image, and a game resumption button image is displayed (see FIGS. 2A and 2B). At this time, the VDP 212 synthesizes a screen image from the effect image and the game interruption button image or from the game interruption image, the elapsed time image, and the game restart button image, and displays the screen image on the front display means (the liquid crystal display device 5). ) Functions as a display control means for controlling the display.

また、副制御回路82には、通信用インターフェイス回路44が接続されている。通信用インターフェイス回路44には、配線128を介して情報管理装置(所謂ホールサーバ)100が接続されており、副制御回路82と情報管理装置100の間で、このパチスロ遊技装置1における各種データの供需給がされる。 Further, the communication interface circuit 44 is connected to the sub control circuit 82. An information management device (so-called hall server) 100 is connected to the communication interface circuit 44 via a wiring 128, and various data in the pachislot gaming device 1 are exchanged between the sub-control circuit 82 and the information management device 100. Supply and demand are made.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図7は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、RAM43に演出変更コマンドをセットする(ステップS133)。この演出変更コマンドは、一の回転リール3の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an effect change command in the RAM 43 (step S133). This effect change command is a command for changing the effect image as the one rotating reel 3 stops, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。 When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図8は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS205に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS205に処理を移す。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S205.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、サブCPU206は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、ステップS206において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出変更パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出変更パターンを選択する。
次に、ステップS207において、演出変更パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS207の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
In step S205, the sub CPU 206 determines whether or not an effect change command has been received. If it is determined that an effect change command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect change command has been received, in step S206, the sub CPU 206 selects an effect change pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect change patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S207, the effect change pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S207, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS213に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS213に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S213.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S213.

ステップS213において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS215に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS214において、RBフラグをセットする。ステップS214の処理を実行した後、処理をステップS215に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S213, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S215. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets an RB flag in step S214. After performing the process of step S214, the process proceeds to step S215. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS215において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS217に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS216において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS216の処理を実行した後、処理をステップS217に移す。 In step S215, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S217. On the other hand, when determining that the BB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S216. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. After performing the process of step S216, the process proceeds to step S217.

ステップS217において、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する。RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS219に移す。
一方、RB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS218において、RBフラグをクリアする。ステップS218の処理を実行した後、処理をステップS219に移す。
In step S217, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received. If it is determined that the RB release command has not been received, the process proceeds to step S219.
On the other hand, when determining that the RB release command has been received, the sub CPU 206 clears the RB flag in step S218. After performing the process of step S218, the process proceeds to step S219.

ステップS219において、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS220において、BBフラグをクリアする。ステップS220の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
In step S219, the sub CPU 206 determines whether a BB release command has been received. If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag in step S220. After executing the process of step S220, this subroutine is terminated.

図9は、副制御回路において実行される遊技中断表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図8に示したサブルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。 FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of game interruption display processing executed in the sub-control circuit. This subroutine is called and executed at a predetermined timing separately from the subroutine shown in FIG.

まず、サブCPU206は、タッチパネル32を介して、遊技を中断する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS400)。
遊技を中断する旨の指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。また、遊技を中断する旨の指示が入力されたと判断した場合には、処理をステップS401に移す。
First, the sub CPU 206 determines whether or not an instruction for interrupting the game is input via the touch panel 32 (step S400).
If it is determined that an instruction to interrupt the game has not been input, this subroutine is terminated. If it is determined that an instruction to interrupt the game has been input, the process proceeds to step S401.

ステップS401において、サブCPU206は、遊技中断画像表示コマンドをセットする。セットされた遊技中断画像表示コマンドは、所定のタイミングで表示制御回路250に供給される。次に、サブCPU206は、所定の経過時間画像(例えば、0分経過等)表示コマンドをセットする(ステップS402)。セットされた所定の経過時間画像表示コマンドは、所定のタイミングで表示制御回路250に供給される。 In step S401, the sub CPU 206 sets a game interruption image display command. The set game interruption image display command is supplied to the display control circuit 250 at a predetermined timing. Next, the sub CPU 206 sets a predetermined elapsed time image (for example, 0 minute elapsed) display command (step S402). The set predetermined elapsed time image display command is supplied to the display control circuit 250 at a predetermined timing.

ステップS403において、サブCPU206は、ワークRAM210にタイマをセットする。このタイマは、表示制御回路250が、経過時間画像の表示を変更する時間を計測するタイマであり、所定のタイマ値が所定の周期で行われる割込処理によって順次減算されていき、タイマ値が0となった際に計測が終了する。
次に、サブCPU206は、タッチパネル32を介して、遊技中断を解除する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS404)。遊技中断を解除する旨の指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップS405に移す。
遊技中断を解除する旨の指示が入力されたと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 403, the sub CPU 206 sets a timer in the work RAM 210. This timer is a timer for measuring the time for the display control circuit 250 to change the display of the elapsed time image, and a predetermined timer value is sequentially subtracted by an interrupt process performed at a predetermined cycle. When it reaches 0, the measurement ends.
Next, the sub CPU 206 determines whether or not an instruction to cancel the game interruption is input via the touch panel 32 (step S404). If it is determined that an instruction to cancel the game interruption has not been input, the process proceeds to step S405.
If it is determined that an instruction to cancel the game interruption has been input, this subroutine is terminated.

ステップS405において、サブCPU206は、ワークRAM210にセットされたタイマのタイマ値が0であるか否かを判断する。タイマ値が0ではないと判断した場合、処理をステップS404に戻す。一方、タイマ値が0であると判断した場合、サブCPU206は、経過時間画像表示変更コマンドをセットし(ステップS406)、処理をステップS403に戻す。セットされた経過時間画像表示変更コマンドは、所定のタイミングで表示制御回路250に供給される。
なお、本実施形態においては、タッチパネル32を介して遊技中断を解除する旨の指示入力があった場合にのみ、遊技中断を解除できるように構成したが、これに限らず、サブCPU206からの遊技中断解除指令信号によって遊技中断を解除できる機能を加えてもよく、例えば、所定の回数だけタイマセットが行われると遊技中断解除されるものとしてもよい。さらに、上述の遊技機確保の解除は、配線128を介した情報管理装置(所謂ホールサーバ)100からのコマンドを受信することで行うとしてもよい。
また、本実施形態においては、経過時間画像は常に表示されるように構成したが、ある一定の間隔で表示/非表示が繰り返されることとしてもよい。この場合には、経過時間画像表示変更コマンドをセットする際(ステップS406)に、経過時間画像クリアの信号あるいは更新された経過時間画像表示の信号を順次、送信するようにすればよい。
In step S405, the sub CPU 206 determines whether or not the timer value set in the work RAM 210 is zero. If it is determined that the timer value is not 0, the process returns to step S404. On the other hand, when determining that the timer value is 0, the sub CPU 206 sets an elapsed time image display change command (step S406), and returns the process to step S403. The set elapsed time image display change command is supplied to the display control circuit 250 at a predetermined timing.
In the present embodiment, the game interruption can be canceled only when there is an instruction input to cancel the game interruption via the touch panel 32. However, the present invention is not limited to this, and the game from the sub CPU 206 is not limited thereto. A function capable of releasing the game interruption by the interruption release command signal may be added. For example, the game interruption may be released when the timer is set a predetermined number of times. Further, the release of the above-mentioned gaming machine reservation may be performed by receiving a command from the information management apparatus (so-called hall server) 100 via the wiring 128.
In the present embodiment, the elapsed time image is always displayed. However, display / non-display may be repeated at certain intervals. In this case, when an elapsed time image display change command is set (step S406), an elapsed time image clear signal or an updated elapsed time image display signal may be sequentially transmitted.

図10は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から遊技中断画像表示コマンドを受信した場合には(ステップS320:YES)、画像データROM216から遊技中断画面合成用画像データを抽出し、バッファに記憶した後(ステップS321)、処理をステップS307に移す。その結果、図2(b)に示すような画面画像が生成されることになる。
一方、VDP212は、サブCPU206から遊技中断画像表示コマンドを受信していない場合には(ステップS320:NO)、処理をステップS300に移す。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 receives a game interruption image display command from the sub CPU 206 (step S320: YES), the VDP 212 extracts the game interruption screen composition image data from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S321). To step S307. As a result, a screen image as shown in FIG. 2B is generated.
On the other hand, if the VDP 212 has not received a game interruption image display command from the sub CPU 206 (step S320: NO), the process proceeds to step S300.

ステップS300において、VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。 In step S300, when the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、演出変更パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS302:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS303)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the effect change pattern data is not supplied (step S302: NO), the VDP 212 extracts the effect image from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S303).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、演出変更パターンデータの供給を受け(ステップS302:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から、変更後の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES), receives the effect change pattern data (step S302: YES), and does not receive the end effect pattern data (step). (S304: NO), the effect image after the change is extracted from the image data ROM 216 and stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、演出変更パターンデータの供給を受け(ステップS302:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。 The VDP 212 receives the presentation pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES), receives the presentation change pattern data (step S302: YES), and receives the end presentation pattern data (step S302). (S304: YES), the effect image at the end is extracted from the image data ROM 216 and stored in the buffer (step S306).

ステップS301、S303、S305又はS306の処理を実行した後、画像データROM216から遊技中断ボタン画像データを抽出し、バッファに記憶する(ステップS322)。このとき、ステップS301、S303、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて遊技中断ボタン画像を記憶する。その結果、図2(a)に示すような画面画像が生成されることになる。その後、処理をステップS307に移す。 After executing the processing of step S301, S303, S305 or S306, game interruption button image data is extracted from the image data ROM 216 and stored in the buffer (step S322). At this time, the game interruption button image is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S301, S303, S305, or S306 and stored in the buffer. As a result, a screen image as shown in FIG. 2A is generated. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307において、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力し(ステップS308)、処理をステップS310に移す。
その結果、液晶表示装置5には、図2(a)に示すように、遊技中断ボタン画像と演出画像とを含む画面画像が表示されたり、図2(b)に示すように、遊技中断合成画像を含む画面画像が表示されたりすることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
In step S307, at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES), the screen image is output to the liquid crystal display device 5 (step S308), and the process proceeds to step S310.
As a result, a screen image including a game interruption button image and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. 2 (a), or a game interruption composition is shown in FIG. 2 (b). A screen image including an image may be displayed.
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

ステップS310において、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、処理をステップS323に移す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS323に移す。 If the effect has not ended in step S310 (step S310: NO), the process proceeds to step S323. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process proceeds to step S323.

ステップS323において、遊技中断が解除されていない場合には(ステップS323:NO)、処理をステップS320に戻す。一方、遊技中断が解除された場合には(ステップS323:YES)、遊技中断合成画像をクリアし(ステップS324)処理をステップS320に戻す。 In step S323, when the game interruption has not been released (step S323: NO), the process returns to step S320. On the other hand, when the game interruption is released (step S323: YES), the game interruption composite image is cleared (step S324), and the process returns to step S320.

以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、タッチパネル32によって遊技を中断する旨の指示を入力すれば、遊技を中断している旨を表す遊技中断画像を液晶表示装置5に表示させることができるので、遊技者は、適当な所持品がなくても安心して席を離れることができる。
また、他の遊技者は、遊技中断画像の表示の有無によって、遊技機が確保されているか否かを判断することができるので、単なる忘れ物が置かれていることによってその遊技機で遊技を行うことができなくなることがなく、遊技機の選択の幅を広げることができる。
さらに、遊技店側も、遊技中断画像の表示の有無によって、遊技機が確保されているか否かを判断することができるので、タバコやライター等の物が置かれていればその物を除去することが可能であり、稼働率の低下を防止することができる。
As described above, according to the pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment, when an instruction to interrupt the game is input through the touch panel 32, the liquid crystal display device 5 displays the game interruption image indicating that the game is interrupted. Therefore, the player can leave his / her seat with peace of mind even if he / she does not have proper belongings.
In addition, other players can determine whether or not a gaming machine is secured based on whether or not a game interruption image is displayed, so that a simple forgotten thing is placed on the gaming machine. This makes it possible to expand the range of selection of gaming machines.
Furthermore, the game store can also determine whether or not the gaming machine is secured based on whether or not the game interruption image is displayed, so if there is an article such as a cigarette or a lighter, remove it. It is possible to prevent a reduction in operating rate.

本実施形態によれば、パチスロ遊技装置1が確保されている時間が表示されるため、遊技店側は、あまりにも経過時間が長い場合には、例えば、遊技中断画像の表示を中止して遊技機の確保を解除する等の適当な措置を講じることが可能であり、稼働率の低下をより確実に防止することができる。 According to the present embodiment, since the time when the pachislot gaming device 1 is secured is displayed, if the elapsed time is too long, for example, the game store side stops displaying the game interruption image and plays the game. It is possible to take appropriate measures such as releasing the reservation of the machine, and it is possible to more reliably prevent the operating rate from being lowered.

本実施形態によれば、回転リール等の前面という非常に目立ちやすい場所に設けられた液晶表示装置5によって遊技中断画像を表示することができるため、遊技者は、遊技機を確保していることを他の遊技者や遊技店側に分かりやすく知らせることが可能になる。従って、遊技者は、より安心して席を離れることができる。また、この遊技中断画像を含む液晶表示装置5の表示画面を半透明状態にし、回転リール等が透視し得る状態で上記遊技中断画像を表示するとしてもよい。また、デモ画像等を遊技中断中においても表示させたい場合には、遊技中断画像を液晶表示装置5の全画面に表示させずに、画面の一部分にのみ表示させてもよい。 According to the present embodiment, since the game interruption image can be displayed by the liquid crystal display device 5 provided in a very conspicuous place such as a front surface of a rotating reel or the like, the player has secured a gaming machine. Can be easily communicated to other players and amusement stores. Therefore, the player can leave the seat more safely. Further, the display screen of the liquid crystal display device 5 including the game interruption image may be made translucent and the game interruption image may be displayed in a state in which a rotating reel or the like can be seen through. Further, when it is desired to display a demo image or the like even while the game is interrupted, the game interrupted image may be displayed only on a part of the screen without being displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 5.

本実施形態では、遊技中には、遊技中断ボタン画像は常に表示されるものとして説明したが、遊技者の操作によって、表示/非表示を選択することができるとしてもよい。その場合、遊技中断を決定したい時にのみ遊技中断ボタン画像を表示させることができ、必要ない場合には非表示にして演出をより楽しむことが可能になる。
また、本実施形態では、液晶表示装置5の表示画面に遊技中断画像を表示することで、遊技者が遊技機を確保していることを、他の遊技者や遊技店側に確実に知らせることが可能としたが、画面表示に限らず、スピーカ(21L、21R)からの音声により遊技機を確保していることを知らせることとしてもよい。また、これら2つを組み合わせた構成とし、液晶表示装置5の表示画面により視覚的に遊技機を確保していることを知らせると共に、音声により聴覚的に遊技機を確保していることを知らせることとしてもよい。
また、遊技中断ボタン操作時に、パスワードを設定できるようにすれば、悪意のある他の遊技者に遊技中断を解除されてしまう可能性がなくなり、遊技者は、さらに安心して席を離れることができる。
In the present embodiment, it has been described that the game interruption button image is always displayed during the game, but display / non-display may be selected by the player's operation. In that case, the game interruption button image can be displayed only when it is desired to decide the game interruption, and when it is not necessary, it can be hidden and the effect can be further enjoyed.
Further, in the present embodiment, by displaying the game interruption image on the display screen of the liquid crystal display device 5, it is possible to reliably notify other players and the game store side that the player has secured the gaming machine. However, the present invention is not limited to the screen display, and it may be notified that the gaming machine is secured by sound from the speakers (21L, 21R). In addition, a combination of these two is used to notify that the gaming machine is visually secured on the display screen of the liquid crystal display device 5 and to inform that the gaming machine is auditorily secured by voice. It is good.
In addition, if a password can be set when the game interruption button is operated, there is no possibility that the game interruption will be released by another malicious player, and the player can leave the seat with more peace of mind. .

また、本実施形態では、遊技中断あるいは遊技中断解除する旨の指示入力をタッチパネル32で行うこととして説明したが、上記指示入力を決定ボタン26および取消ボタン27を操作することで行うこととしてもよく、あるいは、台座部10に遊技中断ボタンを設けてもよい。 In the present embodiment, the instruction input for interrupting the game or canceling the game interrupt is performed on the touch panel 32. However, the instruction input may be performed by operating the decision button 26 and the cancel button 27. Alternatively, a game interruption button may be provided on the pedestal unit 10.

本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。 In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming apparatus has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming apparatus, a slot machine, etc.).

また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、EL透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス(EL)が採用される。 Further, in the above-described embodiment, the transparent liquid crystal panel has been described in which a part or all of the transparent liquid crystal panel can be switched to the transparent / non-transparent state and various images can be displayed. However, in the present invention, as the transparent liquid crystal panel, it is also possible to employ a so-called liquid crystal shutter that can only be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state. Further, for example, an EL transparent display panel can be adopted instead of the transparent liquid crystal panel. In this case, electroluminescence (EL) is employed as a light source for irradiating the display panel with light.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a pachislot gaming device according to the present embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図2に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 3 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 2. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 5. 主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われる遊技中断表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game interruption display process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
32 タッチパネル
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス回路
82 副制御回路
90a、90b 演出画像
91 遊技中断ボタン画像
93 遊技中断画像
94 経過時間画像
95 遊技再開ボタン画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 32 Touch panel 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication interface circuit 82 Sub control circuits 90a, 90b Effect image 91 Game interruption button image 93 Game interruption image 94 Elapsed time image 95 Game restart button image

Claims (3)

所定の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって、遊技を中断する旨の指示を入力する中断指示入力手段と、
遊技を中断している旨を表す遊技中断画像を記憶する記憶手段と、
前記中断指示入力手段により遊技を中断する旨の指示が入力されたことを受けて、前記記憶手段から遊技中断画像を抽出して、前記表示手段に前記遊技中断画像を表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a display means capable of displaying a predetermined image,
An interruption instruction input means for inputting an instruction to interrupt the game by an operation of the player;
Storage means for storing a game interruption image indicating that the game is interrupted;
Display control for performing control to extract a game interruption image from the storage means and display the game interruption image on the display means in response to an instruction to interrupt the game input by the interruption instruction input means And a game machine.
前記中断指示入力手段により遊技を中断する旨の指示が入力されてからの経過時間を測定する計時手段を備え、
前記記憶手段は、経過時間を表す経過時間画像を複数種類記憶し、
前記表示制御手段は、前記計時手段により測定された経過時間に基づいて、前記記憶手段から当該経過時間を表す経過時間画像を抽出し、当該経過時間画像を前記遊技中断画像と重ね合わせて前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising time measuring means for measuring an elapsed time after an instruction to interrupt the game is input by the interruption instruction input means,
The storage means stores a plurality of types of elapsed time images representing elapsed time,
The display control means extracts an elapsed time image representing the elapsed time from the storage means based on the elapsed time measured by the timing means, and superimposes the elapsed time image on the game interruption image to display the display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to display on the means.
複数の識別情報を表示可能な変動表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得るように当該変動表示手段の前方に設けられ、当該表示手段において前記遊技中断画像を表示可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Fluctuation display means capable of displaying a plurality of identification information,
The display means is provided in front of the variation display means so that the plurality of identification information displayed by the variation display means can be seen through, and the game interruption image can be displayed on the display means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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