JP2008188036A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming machine or a pachinko gaming machine.
一般に、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で行われた遊技の結果は、遊技者にとって有用な情報である。その情報により、遊技者は、自身の技量を客観的に把握することができ、自身の遊技技術を向上させる契機も与えられる。また、遊技機ごとの大当たりの発生頻度等を予測するための判断材料にもなり得る。さらに、当該遊技結果は、遊技者が或る日時に或る遊技店の或る遊技機で遊技を行ったという事実を示す点で、遊技者にとって記念となるものであり、とりわけ特別な遊技状態が発生した場合には、その時の遊技結果を記念として手元に残したいと考える遊技者も多い。
しかし、従来の遊技機では、遊技者は、遊技機から遊技結果をプリンタ等で出力することにより、紙に印刷された文字として遊技結果を取得するという程度のことしかできなかった。
In general, the result of a game played on a gaming machine such as a pachislot gaming device or a pachinko gaming device is useful information for the player. With this information, the player can objectively grasp his / her skill and is given an opportunity to improve his / her gaming technique. In addition, it can be a judgment material for predicting the occurrence frequency of jackpot for each gaming machine. Furthermore, the gaming result is a memorial to the player in that it indicates the fact that the player played a game at a game store at a certain date and time, and in particular a special gaming state. Many players want to keep the game results at that time as a memorial.
However, in the conventional gaming machine, the player can only obtain the gaming result as characters printed on paper by outputting the gaming result from the gaming machine with a printer or the like.
こうした背景の下、近年、遊技結果のデータを遊技者の所有する携帯端末機に送信することが可能な遊技機が登場している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機の登場を受けて、遊技者は、自身が日常的に所持する携帯端末機に遊技結果のデータを保存することが可能となり、遊技結果という情報利用の利便性が向上しつつある。 Under these circumstances, in recent years, gaming machines capable of transmitting game result data to portable terminals owned by players have appeared (for example, see Patent Document 1). In response to the advent of such gaming machines, it becomes possible for players to store gaming result data on their mobile terminals on a daily basis, and the convenience of using information such as gaming results is improving. is there.
昨今では、多種多様な携帯端末機が販売されており、遊技者の所有する携帯端末機の種類や遊技者による携帯端末機の使用方法もまた多種多様である。
しかしながら、従来の遊技機では、遊技結果のデータの送信先となる携帯端末機の機種は、遊技機ごとに1種類の機種に限定されており、遊技者側で携帯端末機の機種を選択する余地はなかった。従って、従来の遊技機では、遊技結果のデータの送信先となる携帯端末機を遊技者が所有していなかったり、遊技者が望む携帯端末機にデータを受信することができなかったりするという問題があった。このような観点から、遊技結果のデータを受信する携帯端末機の機種を遊技者が選択することが可能な遊技機の登場が要望されていた。
Nowadays, a wide variety of portable terminals are sold, and the types of portable terminals owned by the players and the methods of using the portable terminals by the players are also diverse.
However, in the conventional gaming machine, the type of portable terminal device to which the game result data is transmitted is limited to one type for each gaming machine, and the player selects the portable terminal model. There was no room. Therefore, in the conventional gaming machine, there is a problem that the player does not own the portable terminal device to which the game result data is transmitted, or the portable terminal device desired by the player cannot receive the data. was there. From such a point of view, there has been a demand for a gaming machine that allows a player to select a model of a portable terminal that receives game result data.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者のニーズに合わせた情報提供を可能とし、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of providing information in accordance with the needs of the player and enhancing services in providing information to the player. Is to provide.
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(1) 複数の識別情報を変動表示した後に停止表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて、遊技の結果に関する遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する選択指令信号を出力する選択指令手段と、
上記識別情報表示手段による上記識別情報の変動表示が終了した後、上記選択指令手段から出力された上記選択指令信号が検出されたことに基づいて、上記遊技結果データの上記携帯端末機へのダウンロードに関するダウンロード処理を行うダウンロード処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following gaming machines.
(1) an identification information display means for stopping display after variably displaying a plurality of identification information;
A selection command means for outputting a selection command signal for selecting a model of a portable terminal to which game result data relating to a game result is downloaded in accordance with an operation by a player;
After the display of variation of the identification information by the identification information display means is completed, the game result data is downloaded to the portable terminal based on the detection of the selection command signal output from the selection command means. A download processing execution means for performing a download process related to the game machine.
(1)の発明によれば、遊技の結果に関する遊技結果データを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者は遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機に遊技結果データをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。 According to the invention of (1), when trying to download game result data relating to a game result to a portable terminal, the player can select the model of the portable terminal that is the target for downloading the game result data. . Therefore, the player can download the game result data to the mobile terminal that he / she wishes to download. As a result, it is possible to provide information that meets the needs of the player, and to enhance services in providing information to the player.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、上記遊技結果データを上記携帯端末機にダウンロードする旨のダウンロード指令信号を出力するダウンロード指令手段を備え、
上記選択指令手段は、上記ダウンロード指令手段から出力された上記ダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されていることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(2) The gaming machine of (1) above,
Download command means for outputting a download command signal indicating that the game result data is downloaded to the mobile terminal in response to an operation by the player,
The selection command means is configured to allow an operation by a player when the download command signal output from the download command means is detected.
(2)の発明によれば、遊技者が遊技結果データを携帯端末機にダウンロードする旨の操作をした場合にのみ、遊技者は、遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択するための操作を行うことが可能となる。従って、遊技者の誤操作によってダウンロードが行われる可能性を減少させることができる。これにより、遊技結果データをダウンロードすることを望む遊技者に対してのみ、遊技結果データをダウンロードさせることが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスを一層充実させることができる。 According to the invention of (2), only when the player performs an operation to download the game result data to the mobile terminal, the player selects the model of the mobile terminal that is the target for downloading the game result data. An operation for selection can be performed. Therefore, it is possible to reduce the possibility of downloading due to an erroneous operation by the player. Thereby, it is possible to download game result data only to a player who desires to download game result data, and the service for providing information to the player can be further enhanced.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記遊技結果データを記憶する記憶手段を備え、
上記ダウンロード処理実行手段は、上記ダウンロード処理として、上記記憶手段から上記遊技結果データを読み出し、該遊技結果データを上記携帯端末機にダウンロードすることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
Storage means for storing the game result data,
The download process executing means reads out the game result data from the storage means and downloads the game result data to the portable terminal as the download process.
(3)の発明によれば、遊技の結果に関する遊技結果データを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者は遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機に遊技結果データをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。 According to the invention of (3), when trying to download the game result data relating to the game result to the portable terminal, the player can select the model of the portable terminal for which the game result data is to be downloaded. . Therefore, the player can download the game result data to the mobile terminal that he / she wishes to download. As a result, it is possible to provide information that meets the needs of the player, and to enhance services in providing information to the player.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(4) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記遊技結果データを記憶する記憶手段を備えるとともに上記携帯端末機との通信が可能な外部装置との通信を行うための通信手段を備え、
上記ダウンロード処理実行手段は、上記ダウンロード処理として、上記外部装置が備える上記記憶手段に記憶された上記遊技結果データを上記外部装置から上記携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号を、上記外部装置に対して送信することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(4) The gaming machine of (1) or (2) above,
A storage means for storing the game result data, and a communication means for communicating with an external device capable of communicating with the portable terminal,
The download processing execution means sends an instruction signal to the external device to download the game result data stored in the storage means included in the external device from the external device to the mobile terminal as the download processing. It is characterized by transmitting to.
(4)の発明によれば、遊技の結果に関する遊技結果データを携帯端末機にダウンロードしようとする際、遊技者は遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択することができる。従って、遊技者は、自らがダウンロードの対象としたいと考える携帯端末機に遊技結果データをダウンロードすることができる。これにより、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対する情報提供におけるサービスの拡充を図ることができる。 According to the invention of (4), when the game result data related to the game result is to be downloaded to the portable terminal, the player can select the model of the portable terminal to which the game result data is to be downloaded. . Therefore, the player can download the game result data to the mobile terminal that he / she wishes to download. As a result, it is possible to provide information that meets the needs of the player, and to enhance services in providing information to the player.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
所定のデータ消去条件が成立したことを契機として、上記遊技結果データの消去に係る処理を行う消去処理実行手段を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
An erasing process executing means for performing a process related to erasing of the game result data is provided when a predetermined data erasing condition is established.
(5)の発明によれば、所定のデータ消去条件が成立すると、遊技結果データが消去される。一般に、遊技結果データは遊技者にとって有用な情報である反面、遊技結果は遊技者の技量を直接的に示すことから、他人に知られることを嫌う遊技者も多く、秘匿性の高い情報であるといえる。従って、所定の場合に遊技結果データが消去されるとすることは、遊技結果を他人に知られる可能性を排除し、遊技者のプライバシー保護に資する。これにより、遊技者に対する情報提供におけるサービスを一層充実させることができる。 According to the invention of (5), the game result data is erased when a predetermined data erasure condition is satisfied. In general, the game result data is useful information for the player, but the game result directly indicates the skill of the player, so there are many players who do not want to be known to others, and it is highly confidential information. It can be said. Therefore, erasing the game result data in a predetermined case eliminates the possibility of the game result being known to others and contributes to the privacy protection of the player. Thereby, the service in the information provision with respect to a player can be enriched further.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(6) 上記(5)の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、上記遊技結果データを消去する旨の消去指令信号を出力する消去指令手段を備えており、
上記データ消去条件は、上記識別情報表示手段による上記識別情報の変動表示が終了した後上記消去指令手段から出力された上記消去指令信号が検出されること、であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(6) The gaming machine of (5) above,
In accordance with an operation by the player, it comprises an erasure command means for outputting an erasure command signal for erasing the game result data,
The data erasure condition is that the erasure command signal output from the erasure command unit is detected after the display of the variation of the identification information by the identification information display unit is completed.
(6)の発明によれば、遊技者が遊技結果データを消去する旨の指示をしたときに、遊技結果データが消去される。遊技者自身に遊技結果データを消去するか否かの決定を委ねることにより、遊技結果データの取り扱いにおける自己責任を徹底させ、遊技結果データを巡って遊技店と顧客との間で生じ得るトラブルを未然に防止することができる。 According to the invention of (6), the game result data is erased when the player gives an instruction to erase the game result data. By entrusting the player himself / herself with the decision of whether or not to delete the game result data, he / she is thoroughly responsible for handling the game result data, and troubles that may occur between the game store and the customer over the game result data. It can be prevented in advance.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(7) 上記(5)の遊技機であって、
上記データ消去条件は、上記識別情報表示手段による上記識別情報の変動表示が終了した時点から、所定期間が経過するまでの間に、上記識別情報の変動表示が開始されないこと、であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(7) The gaming machine of (5) above,
The data erasing condition is that the variation display of the identification information is not started during a predetermined period after the variation display of the identification information by the identification information display means is completed. And
(7)の発明によれば、識別情報の変動表示が終了した時点から、所定期間が経過するまでの間に、新たに識別情報の変動表示が開始されないとき、すなわち、遊技者が一定の時間遊技を行っていないときに、遊技結果データが消去される。このような場合は、遊技者が遊技機から遠ざかっている等、遊技結果データが漏洩してしまう可能性が相対的に高まっている状況といえる。遊技者の操作によらなくとも遊技結果データが消去されるという構成を採用することで、遊技者のプライバシー保護を図り、遊技者に対する情報提供におけるサービスを一層充実させることができる。 According to the invention of (7), when the variation display of the identification information is not newly started from when the variation display of the identification information is completed until the predetermined period elapses, that is, the player is in a certain period of time. When the game is not being performed, the game result data is erased. In such a case, it can be said that there is a relatively high possibility that game result data is leaked, such as the player moving away from the gaming machine. By adopting a configuration in which the game result data is erased without being operated by the player, it is possible to protect the privacy of the player and further enhance the service for providing information to the player.
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(8) 上記(5)の遊技機であって、
遊技媒体の数に相当するクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
遊技者により入力される指示若しくは投入される遊技媒体又は遊技の結果に応じて、上記クレジット数記憶手段に記憶されるクレジット数を変化させるクレジット数変更手段とを備え、
上記データ消去条件は、上記識別情報表示手段による上記識別情報の変動表示が終了した後所定期間にわたって上記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が0であること、であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following gaming machines.
(8) The gaming machine of (5) above,
Credit number storage means for storing a credit number corresponding to the number of game media;
Credit number changing means for changing the number of credits stored in the credit number storage means in accordance with an instruction input by the player or a game medium to be input or a result of the game,
The data erasure condition is that the number of credits stored in the credit number storage unit is zero for a predetermined period after the variation display of the identification information by the identification information display unit is completed.
(8)の発明によれば、識別情報の変動表示が終了した後所定期間にわたってクレジット数が0であるとき、すなわち、遊技者が当該遊技機による遊技を終了したと評価されるときに、遊技結果データが消去される。このような場合、遊技者は、既に遊技結果データを取得した、又は、遊技結果データを取得することを望まなかったと考えられる。速やかに遊技結果データを消去することにより、遊技結果データを他人に知られる可能性を排除することが可能になる。それにより、遊技者のプライバシー保護を図り、遊技者に対する情報提供におけるサービスを一層充実させることができる。 According to the invention of (8), when the number of credits is zero for a predetermined period after the end of the change display of the identification information, that is, when it is evaluated that the player has finished the game by the gaming machine, Result data is erased. In such a case, it is considered that the player has already acquired the game result data or did not desire to acquire the game result data. By quickly erasing the game result data, it is possible to eliminate the possibility of the game result data being known to others. As a result, it is possible to protect the player's privacy and further enhance the service for providing information to the player.
本発明によれば、遊技者のニーズに合わせた情報提供を実現することが可能となり、遊技者に対するサービスの拡充を図ることができる。 According to the present invention, it becomes possible to provide information that meets the needs of the player, and it is possible to enhance services for the player.
[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。パチスロ遊技装置1は、本発明における遊技機に相当する。本発明における遊技機としてはパチスロ遊技装置に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置等であってもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming apparatus according to the first embodiment.
In addition to coins, medals, tokens, etc., this pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the value of the game that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used. The pachislot gaming device 1 corresponds to the gaming machine in the present invention. The gaming machine in the present invention is not limited to a pachislot gaming device, and may be, for example, a pachinko gaming device.
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能である。
A liquid
また、液晶表示装置5の背面側には、識別情報表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
Further, on the back side of the liquid
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(本実施形態では、後述するRAM43)にメダル数がクレジット数として記憶される。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
On the right side of the stored
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26、取消ボタン27、ダウンロードボタン71、及び、機種選択ボタン72(72a、72b、72c)が設けられている。決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
A
ダウンロードボタン71及び機種選択ボタン72は、パチスロ遊技装置1が備える遊技の結果に関するデータを遊技者がダウンロードしようとする際に、遊技者によって操作されるボタンである。
本実施形態において、パチスロ遊技装置1が備える遊技の結果に関するデータとしては、2種類のデータがある。以下、これら2種類の遊技の結果に関するデータについて説明を行う。一方の遊技の結果に関するデータは、主制御回路81のRAM43(図5参照)に記憶されており、もう一方の遊技の結果に関するデータは、副制御回路82のワークRAM210(図6参照)に記憶されている。RAM43に記憶されている遊技の結果に関するデータとワークRAM210に記憶されている遊技の結果に関するデータは、メダルのベット数、払い戻しメダル数、BB(ビッグボーナス)への入賞回数、RB(レギュラーボーナス)への入賞回数に関する情報を含む点で共通する。しかし、両者は以下の点で異なる。すなわち、ワークRAM210に記憶されている遊技の結果に関するデータは所定の条件(本発明におけるデータ消去条件)が成立した場合にリフレッシュ(以下、消去ともいう)されるのに対し、RAM43に記憶されている遊技の結果に関するデータは、所定の条件が成立したとしてもリフレッシュは行われない。ワークRAM210に記憶されている遊技の結果に関するデータが、本発明における遊技結果データに相当する。以下、ワークRAM210に記憶されている遊技の結果に関するデータのことを単に、遊技結果データともいう。また、ワークRAM210は、本発明における記憶手段として機能する。
The
In the present embodiment, there are two types of data as data relating to the game results provided in the pachislot gaming device 1. Hereinafter, data regarding the results of these two types of games will be described. Data relating to the result of one game is stored in the RAM 43 (see FIG. 5) of the
ダウンロードボタン71は、遊技者による操作に応じて、遊技結果データを携帯端末機にダウンロードする旨のダウンロード指令信号を出力するボタンである。機種選択ボタン72は、遊技者による操作に応じて、遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する旨の選択指令信号を出力するボタンである。
機種選択ボタン72は、携帯電話ボタン72a、ゲーム端末装置Aボタン72b、及び、ゲーム端末装置Bボタン72cという3種類のボタンから構成されている。これらの3種類のボタンは、夫々、携帯電話73a、ゲーム端末装置A73b、及び、ゲーム端末装置B73c(図示せず)を、遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機として選択する旨の信号を出力するように構成されている。
ダウンロード指令信号及び選択指令信号が検出されたことに基づいて、パチスロ遊技装置1は、機種選択ボタン72によって選択された1の携帯端末機への遊技結果データのダウンロードに関するダウンロード処理を行う。
The
The model selection button 72 includes three types of buttons: a
Based on the detection of the download command signal and the selection command signal, the pachislot gaming device 1 performs a download process related to downloading the game result data to one mobile terminal selected by the model selection button 72.
具体的には、遊技者は、遊技結果データをダウンロードしようとする際に、まず、ダウンロードボタン71を押すことにより、遊技結果データをダウンロードする旨の指示を入力する。そして、遊技者は、3種類の機種選択ボタン72のうちのいずれか1のボタンを押すことにより、携帯電話73a、ゲーム端末装置A73b、及び、ゲーム端末装置B73cのうちいずれの機種に当該遊技結果データをダウンロードするのかを選択する旨の入力を行う。これらの入力に基づき、パチスロ遊技装置1は、機種選択ボタン72によって選択された携帯端末機に、当該遊技結果データをダウンロードするための処理を行う。その結果、遊技者は、機種選択ボタン72によって自身が選択した機種の携帯端末機に、当該遊技結果データを取得することができる。
Specifically, when trying to download game result data, the player first inputs an instruction to download game result data by pressing the
ダウンロードボタン71は、本発明におけるダウンロード指令手段として機能し、機種選択ボタン72は、本発明における選択指令手段として機能する。また、携帯電話73a、ゲーム端末装置A73b、及び、ゲーム端末装置B73cは、本発明における携帯端末機に相当する。
なお、パチスロ遊技装置1がダウンロードに係る処理を行うのは、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後に限られる。もっとも、本発明においては、回転リール3L、3C、3Rが回転しているときに、パチスロ遊技装置1がダウンロードに係る処理を行うように構成されていてもよい。
The
Note that the pachislot gaming device 1 performs the process related to the download only after the rotation of the
本実施形態では、機種選択ボタン72が、携帯電話ボタン72a、ゲーム端末装置Aボタン72b、及び、ゲーム端末装置Bボタン72cという3種類のボタンから構成されることとしたが、本発明における選択指令手段の種類や個数は、特に制限されない。例えば、選択指令手段は、携帯電話、ゲーム端末装置A、ゲーム端末装置B、PDA(Personal Digital Assistance)、及び、パソコン(パーソナルコンピュータ)に対応付けて設置された5種類のボタンから構成されることとしてもよい。
In the present embodiment, the model selection button 72 is composed of three types of buttons: a
また、本実施形態では、機種選択ボタン72は、ダウンロードボタン71から出力されたダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されている。すなわち、選択指令信号は、ダウンロード指令信号が検出されない限り出力されないように構成されている。しかし、本発明においては、必ずしも、選択指令信号が出力される前提として、ダウンロード指令信号が検出されなければならないわけではない。例えば、ダウンロードボタンを設けずに、機種選択ボタンのみを設けることとしてもよい。この場合、機種選択ボタンは、選択指令手段として機能すると同時に、ダウンロード指令手段としても機能することになる。
In the present embodiment, the model selection button 72 is configured to allow the player to perform an operation when the download command signal output from the
また、本実施形態では、遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機として遊技者が選択することができるのは、1つの機種のみであることとしている。しかし、本発明において、遊技者の選択することができる機種の数は、1つに限定されない。任意の複数種類の携帯端末機を遊技者がダウンロード対象として選択できるような構成を採用することも可能である。 In the present embodiment, it is assumed that a player can select only one model as a portable terminal that is a target for downloading game result data. However, in the present invention, the number of models that can be selected by the player is not limited to one. It is also possible to adopt a configuration in which a player can select any of a plurality of types of mobile terminals as download targets.
台座部10の前面部の右寄りには、また、遊技履歴リフレッシュボタン74が設けられている。遊技履歴リフレッシュボタン74は、遊技結果データを遊技者が消去しようとする際に、遊技者によって操作されるボタンであり、遊技者による操作に応じて、遊技結果データを消去する旨の消去指令信号を出力する。この消去指令信号が、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後で検出されると、パチスロ遊技装置1は、遊技結果データの消去に係る処理を行う。遊技履歴リフレッシュボタン74は、本発明における消去指令手段として機能する。
A game history refresh button 74 is also provided on the right side of the front surface of the
本実施形態では、台座部10の前面部にダウンロードボタン71、機種選択ボタン72、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74が設けられることとしたが、本発明において、ダウンロード指令手段、選択指令手段、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74が設けられる位置や形態は特に限定されない。また、ダウンロード指令手段、選択指令手段、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74は、ボタンとしてではなく、液晶表示装置の上面に設けられたタッチパネルとして構成されていてもよい。この場合、ダウンロード指令手段、選択指令手段、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74を示す画像は、液晶表示装置に常に表示されることとしてもよいし、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後にのみ表示されることとしてもよい。
In the present embodiment, the
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
Further, a door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図2は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図2に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 2, on the back side of the liquid
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
The liquid
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
On the left side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The number-of-
図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、図3に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 3 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus illustrated in FIG. 1. 4 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の変動表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
The display mode of the transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid
図5は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming device shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
The
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid
The effect start command is a command for causing the liquid
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。また、RAM43には、メダルのベット数、払い戻しメダル数、BBへの入賞回数、RBへの入賞回数に関する情報を含む遊技の結果に関するデータが記憶される。上述したように、RAM43に記憶される遊技の結果に関するデータは、本発明における遊技結果データとは別のデータである。
The
In addition to the above-described commands, the
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
The main input signal generators for generating input signals necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図5に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 5, the
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
In order to associate the rotational positions of the
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジット数としてRAM43に記憶されることになる。RAM43は、本発明におけるクレジット数記憶手段として機能する。また、貯留メダル精算スイッチ14は、本発明におけるクレジット数変更手段として機能する。
In the stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal winning state, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
また、副制御回路82には、ダウンロードボタン71、機種選択ボタン72a、72b、72c、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74が接続されている。
A
The
The
図6は、図5に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26、取消ボタン27、ダウンロードボタン71、機種選択ボタン72a、72b、72c、及び、遊技履歴リフレッシュボタン74が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The
The
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。例えば、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。
The
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンを示すデータ(以下、演出パターンデータともいう)と、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンを示すデータ(以下、終了演出パターンデータともいう)とが記憶されている。
The
In the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、ワークRAM210は、メダルのベット数、払い戻しメダル数、BBへの入賞回数、RBへの入賞回数に関する情報を含む遊技の結果に関するデータを記憶している。上述したように、ワークRAM210が記憶している遊技の結果に関するデータは、本発明における遊技結果データであり、ワークRAM210は、本発明における記憶手段として機能する。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、本発明における記憶手段としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
In this embodiment, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
The
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等の演出画像を表す複数種類の演出画像データを記憶する。画像データROM216に記憶される演出画像データには、静画像を表す演出画像データと、動画像を表す演出画像データとが含まれる。
The
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像データを抽出する。
The
VDP212は、画像データROM216から抽出した画像データを、バッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像データを合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。
The
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the
図7は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of a game execution process performed in the main control circuit.
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
First, the
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS11に移す。
ステップS11において、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数が0であるか否かを判断する。クレジット数が0でないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、クレジット数が0であると判断した場合、CPU41は、処理をステップS12に移す。
ステップS12において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後、所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間が経過していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS121に戻す。一方、所定期間が経過したと判断した場合、CPU41は、処理をステップS13に移す。
ステップS13において、CPU41は、副制御回路82に対して遊技結果データ消去信号を送信する。副制御回路82は、この遊技結果データ消去信号を受信したことを契機として、遊技結果データを消去する処理を行う。ステップS11及びステップS12においてCPU41がYESと判断すること、すなわち、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後、所定期間にわたってRAM43に記憶されたクレジット数が0であることは、本発明におけるデータ消去条件の1つである。
ステップS13の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
When determining in step S121 that no medal is inserted, the
In step S <b> 11, the
In step S12, the
In step S <b> 13, the
After executing the process of step S13, the
ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process of step S123 is executed, the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS21に移す。
ステップS21において、CPU41は、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した時点から、所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間が経過していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS124に戻す。一方、所定期間が経過したと判断した場合、CPU41は、処理をステップS22に移す。
ステップS22において、CPU41は、副制御回路82に対して遊技結果データ消去信号を送信する。副制御回路82は、この遊技結果データ消去信号を受信したことを契機として、遊技結果データを消去する処理を行う。ステップS124においてCPU41がNOと判断し、ステップS21においてCPU41がYESと判断すること、すなわち、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した時点から、所定期間が経過するまでの間に、回転リール3L、3C、3Rの回転が開始されないことは、本発明におけるデータ消去条件の1つである。
ステップS22の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS124に戻す。
When determining in step S124 that the
In step S21, the
In step S <b> 22, the
After executing the process of step S22, the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the
After executing the process of step S125, the
ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the
After executing the process of step S126, the
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。
In step S128, the
一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。
Next, the
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, the
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
Next, the
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the
When determining that there is a medal payout, the
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。
Next, the
ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 142, the
ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the
Thereafter, the
ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S145, the
ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS147において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。
When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the
ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 148, the
ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the
Thereafter, the
ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 151, the
ステップS149において、BBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S149 that BB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine ends.
図8は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態(BB又はRB以外の遊技状態)においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the
The effect pattern includes various data for causing the liquid
Further, when the RB flag is set, the
次に、ステップS202において、サブCPU206は、演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
Next, in step S <b> 202, the
ステップS200において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS202の処理を実行した場合、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS210)。
終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS220に処理を移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置5に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、BB入賞時には、BB入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
If it is determined in step S200 that an effect start command has not been received, or if the process of step S202 has been executed, the
If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the
The end effect pattern includes various data for causing the liquid
次に、ステップS212において、サブCPU206は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路250に供給する。
Next, in step S212, the
ステップS210において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS212の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS220)。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。
If it is determined in step S210 that an end effect command has not been received, or if the process of step S212 has been executed, the
ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。
In step S230, the
ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信したと判断した場合、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the
図9は、副制御回路において行われる遊技結果データ消去処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS31において、サブCPU206は、遊技者が遊技履歴リフレッシュボタン74を押したことに基づいて出力される消去指令信号を受信したか否か、及び、主制御回路81のCPU41が図7のステップS13又はステップS22で送信する遊技結果データ消去信号を受信したか否かを判断する。なお、図中では、サブCPU206が行う判断として、消去指令信号を受信したか否かに係る判断のみを記載しているが、この判断には、遊技結果データ消去信号を受信したか否かに係る判断も含まれる。消去指令信号も遊技結果データ消去信号も受信していないと判断すると、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。一方、消去指令信号又は遊技結果データ消去信号を受信したと判断すると、サブCPU206は、処理をステップS32に移す。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of game result data erasure processing performed in the sub control circuit.
First, in step S31, the
ステップS32において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている遊技結果データを消去する。すなわち、副制御回路82が消去指令信号又は遊技結果データ消去信号を受信することは、遊技結果データの消去に係る処理が行われる契機となる。なお、遊技結果データの消去に係る処理が行われるためには、消去指令信号又は遊技結果データ消去信号が回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後に検出される必要がある。
ここで、図7のステップS11〜ステップS13、ステップS21及びステップS22で説明したことも合わせると、本実施形態では、本発明におけるデータ消去条件が3種類設けられていることになる。すなわち、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後遊技者が遊技履歴リフレッシュボタン74を押したことに基づいて出力される消去指令信号が検出されることは、本発明におけるデータ消去条件の1つである。また、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後、所定期間にわたってRAM43に記憶されたクレジット数が0であることは、本発明におけるデータ消去条件の1つである。さらに、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した時点から、所定期間が経過するまでの間に、回転リール3L、3C、3Rの回転が開始されないことは、本発明におけるデータ消去条件の1つである。
このように、本実施形態では、遊技結果データの消去に係る条件は、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止しているときにのみ成立し得ることとしている。しかし、本発明におけるデータ消去条件が成立し得るタイミングは、この例に限定されず、回転リールの回転中にデータ消去条件が成立し得ることとしてもよい。
In step S <b> 32, the
Here, in combination with what has been described in step S11 to step S13, step S21 and step S22 in FIG. 7, in this embodiment, three types of data erasing conditions according to the present invention are provided. That is, the fact that the erase command signal output based on the player pressing the game history refresh button 74 after the rotation of the rotating
As described above, in the present embodiment, the condition relating to the deletion of the game result data can be satisfied only when the rotation of the rotating
ステップS32の処理を実行した後、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。ステップS32の処理を実行するとき、副制御回路82は、本発明における消去処理実行手段として機能する。
After executing the process of step S32, the
図10は、副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS41において、サブCPU206は、遊技者がダウンロードボタン71を押したことに基づいて出力されるダウンロード指令信号を受信したか否かを判断する。ダウンロード指令信号を受信していないと判断した場合、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。一方、ダウンロード指令信号を受信したと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS42に移す。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of processing related to downloading performed in the sub-control circuit.
First, in step S41, the
ステップS42において、サブCPU206は、ワークRAM210に遊技結果データが存在するか否かを判断する。遊技結果データが存在しないと判断した場合、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。一方、遊技結果データが存在すると判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS43に移す。
In step S <b> 42, the
ステップS43において、サブCPU206は、遊技者が機種選択ボタン72を押したことに基づいて出力される選択指令信号を受信したか否かを判断する。選択指令信号を受信していないと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS42に戻す。一方、選択指令信号を受信したと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS44に移す。
In step S43, the
ステップS44において、サブCPU206は、ダウンロード処理を行う。すなわち、サブCPU206は、ワークRAM210から遊技結果データを読み出し、該遊技結果データを、機種選択ボタン72a、72b、72cによって選択された携帯端末機にダウンロードする処理を行う。
In step S44, the
本実施形態において、携帯端末機にダウンロードされる遊技結果データは、メダルのベット数、払い戻しメダル数、BBへの入賞回数、RBへの入賞回数に関するデータである。もっとも、本発明においてダウンロードの対象となる遊技結果データの内容は、この例に限定されない。例えば、払い戻し率(払い戻しメダル数をベット数で除した数値)やBB入賞率(BBへの入賞回数をベット数で除した数値)が、ダウンロードの対象となる遊技結果データの内容に含まれることとしてもよい。このような構成を採用することで、遊技結果データを携帯端末機にダウンロードした遊技者は、費用対効果を容易に把握することができる。また、遊技結果データをダウンロードする遊技者自身の払い戻し率やBB入賞率とともに、他の遊技者の平均払い戻し率や平均BB入賞率が、ダウンロードの対象となる遊技結果データの内容に含まれることとしてもよい。このような構成を採用することで、遊技者は、自身の技量を客観的に把握することができ、自身の遊技技術を向上させる契機も与えられる。さらに、遊技者の名前や、遊技店の住所や店名、遊技機の名称、遊技を行った日時に関する情報が、ダウンロードの対象となる遊技結果データの内容に含まれることとしてもよい。このような構成を採用することで、当該ダウンロードされた遊技結果データは、遊技者が或る日時に或る遊技店の或る遊技機で遊技を行ったという事実を示す点で、遊技者に対して一種の記念品を提供することが可能となる。以上挙げた例のように、ダウンロードの対象となる遊技結果データの内容に様々な情報を付加することにより、遊技者に対して新たな楽しみを付与することが可能となり、遊技機としての魅力も増大させることができる。これにより、遊技店に対しても、集客力の向上というメリットをもたらすこともできる。 In the present embodiment, the game result data downloaded to the mobile terminal is data relating to the number of medals bet, the number of payout medals, the number of BB wins, and the number of RB wins. However, the contents of the game result data to be downloaded in the present invention are not limited to this example. For example, the content of game result data to be downloaded includes a payout rate (number obtained by dividing the number of payout medals by the number of bets) and a BB winning rate (number obtained by dividing the number of wins to BB by the number of bets). It is good. By adopting such a configuration, the player who downloaded the game result data to the portable terminal can easily grasp the cost effectiveness. In addition to the payout rate and BB winning rate of the player who downloads the game result data, the average payout rate and average BB winning rate of other players are included in the contents of the game result data to be downloaded. Also good. By adopting such a configuration, the player can objectively grasp his / her skill and is given an opportunity to improve his / her gaming technique. Furthermore, information regarding the name of the player, the address and store name of the game store, the name of the gaming machine, and the date and time when the game was played may be included in the contents of the game result data to be downloaded. By adopting such a configuration, the downloaded game result data indicates to the player that the player has played a game at a certain game machine at a certain game store at a certain date and time. On the other hand, it becomes possible to provide a kind of souvenir. As shown in the examples above, by adding various information to the contents of the game result data to be downloaded, it becomes possible to give new fun to the player, and it is also attractive as a gaming machine Can be increased. Thereby, the merit of improving the ability to attract customers can also be brought to the amusement store.
また、本実施形態において、ダウンロードには、パチスロ遊技装置1と携帯端末機との間の無線通信が用いられる。そして、携帯電話73aとゲーム端末装置A73bとゲーム端末装置B73cは、夫々、無線通信機能として異なる通信規格を採用している。また、ゲーム端末装置A73bとゲーム端末装置B73cが採用する通信規格においては、通信相手側は携帯端末機の機種を認識できないものとする。もっとも本発明においては、各携帯端末機の機種が採用する通信規格は特に限定されず、適宜設計変更可能である。また、本発明におけるダウンロードには、有線と無線のいずれの伝送路を用いてもよい。 In the present embodiment, the download uses wireless communication between the pachislot gaming device 1 and the portable terminal. The mobile phone 73a, the game terminal device A 73b, and the game terminal device B 73c each adopt a different communication standard as a wireless communication function. Further, in the communication standard adopted by the game terminal device A 73b and the game terminal device B 73c, it is assumed that the communication partner side cannot recognize the model of the portable terminal. However, in the present invention, the communication standard adopted by each portable terminal model is not particularly limited, and can be appropriately changed in design. Also, for download in the present invention, either a wired or wireless transmission path may be used.
ステップS44の処理を実行した後、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。
ステップS44の処理を実行するとき、副制御回路82は、本発明におけるダウンロード処理実行手段として機能する。
After executing the process of step S44, the
When executing the processing of step S44, the
図11は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The
When the
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
The
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
The
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、VDP212は、処理をステップS307に戻す。
After executing the processing of step S301, S305, or S306, the
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、VDP212は、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、VDP212は、演出パターンデータと終了演出パターンデータをクリアする(ステップS311)。
Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the
[第2実施形態]
第1実施形態においては、パチスロ遊技装置1が本発明における記憶手段を備えていたが、第2実施形態においては、サーバ200(図12参照)が記憶手段を備えている。
第1実施形態において行った図1〜図5、図8、図11に係る説明は、第2実施形態においても妥当するのでここでの説明は省略する。また、図6において行った説明も、遊技結果データがワークRAM210に記憶されているという点を除けば、第2実施形態においても妥当するのでここでの説明は省略する。また、図7において行った説明も、ステップS13及びステップS22で送信される遊技結果データ消去信号が副制御回路82を介してサーバ200に送信され、該遊技結果データ消去信号を受信したサーバ200において遊技結果データが消去されるとすれば、第2実施形態においても妥当する。また、図9において行った説明も、遊技履歴リフレッシュボタン74を押したことに基づいて出力される消去指令信号が副制御回路82を介してサーバ200に供給され、該消去指令信号を受信したサーバ200において遊技結果データが消去されるとすれば、第2実施形態においても妥当する。
以下においては、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the pachislot gaming device 1 includes the storage unit according to the present invention. In the second embodiment, the server 200 (see FIG. 12) includes the storage unit.
The description according to FIGS. 1 to 5, 8, and 11 performed in the first embodiment is applicable to the second embodiment, and thus the description thereof is omitted here. Further, the explanation given in FIG. 6 is also valid in the second embodiment except that the game result data is stored in the
In the following, the same components as those of the pachislot gaming device according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.
図11は、第2実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム100は、複数のパチスロ遊技装置1と、これらのパチスロ遊技装置1と所定の通信回線101を介して接続されたサーバ200とを備えている。このような遊技システム100は、1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、本発明における通信手段として機能する。通信手段としては、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
FIG. 11 is a schematic diagram showing the overall configuration of the gaming system according to the second embodiment.
The
サーバ200は、複数のパチスロ遊技装置1を制御するものである。各パチスロ遊技装置1にはそれぞれ固有の識別番号が付されていて、サーバ200は、当該識別番号により、各パチスロ遊技装置1から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ200からパチスロ遊技装置1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。さらに、サーバ200は、パチスロ遊技装置1において、回転リール3L、3C、3Rの回転が停止した後、ダウンロードボタン71及び機種選択ボタン72が操作された場合、パチスロ遊技装置1が送信するダウンロード指示信号に基づいて、遊技結果データを携帯端末機にダウンロードする。サーバ200は、本発明における外部装置に相当する。本発明において、遊技機の識別番号は、特に限定されるものではなく、例えば、文字、記号、数字、これらの組合せ等を挙げることができる。
The
図13は、第2実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、一時記憶装置としてのRAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。ROM202は、サーバの動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各パチスロ遊技装置1から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。通信インターフェイス204は、遊技結果データのダウンロードが行われる際に、携帯端末機と通信を行うための回路である。ハードディスクドライブ205には、各パチスロ遊技装置1の識別番号に対応付けて、そのパチスロ遊技装置1における遊技結果データが記憶されている。ハードディスクドライブ205は本発明における記憶手段として機能する。
FIG. 13 is a block diagram illustrating an internal configuration of a server according to the second embodiment.
The
図14は、パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるダウンロードに係る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS51において、パチスロ遊技装置1のサブCPU206は、遊技者がダウンロードボタン71を押したことに基づいて出力されるダウンロード指令信号を受信したか否かを判断する。ダウンロード指令信号を受信していないと判断した場合、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。一方、ダウンロード指令信号を受信したと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS52に移す。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of processing related to download performed in the sub-control circuit of the pachislot gaming device.
First, in step S51, the
ステップS52において、サブCPU206は、サーバ200のハードディスクドライブ205に遊技結果データが存在するか否かを判断する。
ここでは、サブCPU206は、以下のように遊技結果データが存在するか否かを判断する。すなわち、サブCPU206は、図7のステップS13若しくはステップS22で主制御回路81のCPU41が送信する遊技結果データ消去信号、又は、遊技者が遊技履歴リフレッシュボタン74を押したことに基づいて出力される消去指令信号を受信し、該遊技結果データ消去信号又は該消去指令信号をサーバ200に送信したか否かを判断することにより、サーバ200のハードディスクドライブ205に遊技結果データが存在するか否かを判断する。すなわち、遊技結果データ消去信号又は消去指令信号をサーバ200に送信したと判断した場合、サブCPU206は、ハードディスクドライブ205には遊技結果データが存在しないと判断することになる。一方、遊技結果データ消去信号も消去指令信号もサーバ200に送信していないと判断した場合、サブCPU206は、ハードディスクドライブ205には遊技結果データが存在すると判断することになる。
ハードディスクドライブ205に遊技結果データが存在しないと判断した場合、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。一方、ハードディスクドライブ205に遊技結果データが存在すると判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS53に移す。
In step S <b> 52, the
Here, the
When determining that there is no game result data in the
ステップS53において、サブCPU206は、遊技者が機種選択ボタン72を押したことに基づいて出力される選択指令信号を受信したか否かを判断する。選択指令信号を受信していないと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS52に戻す。一方、選択指令信号を受信したと判断した場合、サブCPU206は、処理をステップS54に移す。
In step S53, the
ステップS54において、サブCPU206は、サーバ200に対して、ダウンロード指示信号を送信する。ダウンロード指示信号は、ハードディスクドライブ205に記憶されている遊技結果データを、サーバ200から機種選択ボタン72により選択された携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号である。本実施形態において、ダウンロードには、サーバ200と携帯端末機との間の無線通信が用いられる。そして、携帯電話73aとゲーム端末装置A73bとゲーム端末装置B73cは、夫々、無線通信機能として異なる通信規格を採用している。また、ゲーム端末装置A73bとゲーム端末装置B73cが採用する通信規格においては、通信相手側は携帯端末機の機種を認識できないものとする。もっとも本発明においては、各携帯端末機の機種が採用する通信規格は特に限定されず、適宜設計変更可能である。また、本発明におけるダウンロードには、有線と無線のいずれの伝送路を用いてもよい。
In step S <b> 54, the
ステップS54の処理を実行した後、サブCPU206は、本サブルーチンを終了する。
ステップS54の処理を実行するとき、副制御回路82は、本発明におけるダウンロード処理実行手段として機能する。
After executing the processing of step S54, the
When executing the processing of step S54, the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
40 マイクロコンピュータ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス回路
71 ダウンロードボタン
72 機種選択ボタン
72a 携帯電話ボタン
72b ゲーム端末装置Aボタン
72c ゲーム端末装置Bボタン
82 副制御回路
91 演出画像
101 通信回線
200 サーバ
201 CPU
205 ハードディスクドライブ
206 サブCPU
210 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
42 ROM
43 RAM
44
205
210 Work RAM
Claims (8)
遊技者による操作に応じて、遊技の結果に関する遊技結果データをダウンロードする対象となる携帯端末機の機種を選択する選択指令信号を出力する選択指令手段と、
前記識別情報表示手段による前記識別情報の変動表示が終了した後、前記選択指令手段から出力された前記選択指令信号が検出されたことに基づいて、前記遊技結果データの前記携帯端末機へのダウンロードに関するダウンロード処理を行うダウンロード処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 Identification information display means for stopping display after variably displaying a plurality of identification information;
A selection command means for outputting a selection command signal for selecting a model of a portable terminal to which game result data relating to a game result is downloaded in accordance with an operation by a player;
After the display of variation of the identification information by the identification information display means is completed, the game result data is downloaded to the portable terminal based on the detection of the selection command signal output from the selection command means. A download processing execution means for performing a download process related to the game machine.
前記選択指令手段は、前記ダウンロード指令手段から出力された前記ダウンロード指令信号が検出されたことを契機として、遊技者による操作を可能とするように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In response to an operation by a player, the download command means for outputting a download command signal for downloading the game result data to the portable terminal,
The selection command means is configured to allow a player to perform an operation when the download command signal output from the download command means is detected. The gaming machine described.
前記ダウンロード処理実行手段は、前記ダウンロード処理として、前記記憶手段から前記遊技結果データを読み出し、該遊技結果データを前記携帯端末機にダウンロードすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Storage means for storing the game result data;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the download process execution unit reads the game result data from the storage unit and downloads the game result data to the portable terminal as the download process. .
前記ダウンロード処理実行手段は、前記ダウンロード処理として、前記外部装置が備える前記記憶手段に記憶された前記遊技結果データを前記外部装置から前記携帯端末機にダウンロードする旨の指示信号を、前記外部装置に対して送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A storage means for storing the game result data and a communication means for communicating with an external device capable of communicating with the portable terminal;
The download processing execution means sends an instruction signal to the external device to download the game result data stored in the storage means included in the external device from the external device to the mobile terminal as the download processing. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is transmitted to the game machine.
前記データ消去条件は、前記識別情報表示手段による前記識別情報の変動表示が終了した後前記消去指令手段から出力された前記消去指令信号が検出されること、であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 In accordance with an operation by the player, it comprises an erasure command means for outputting an erasure command signal for erasing the game result data,
6. The data erasure condition is that the erasure command signal output from the erasure command unit is detected after the display of variation of the identification information by the identification information display unit is completed. The gaming machine described in 1.
遊技者により入力される指示若しくは投入される遊技媒体又は遊技の結果に応じて、前記クレジット数記憶手段に記憶されるクレジット数を変化させるクレジット数変更手段とを備え、
前記データ消去条件は、前記識別情報表示手段による前記識別情報の変動表示が終了した後所定期間にわたって前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が0であること、であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 Credit number storage means for storing a credit number corresponding to the number of game media;
Credit number changing means for changing the number of credits stored in the credit number storage means according to an instruction input by a player or a game medium to be input or a result of the game,
The data erasure condition is that the number of credits stored in the credit amount storage unit is zero for a predetermined period after the display of variation of the identification information by the identification information display unit is completed. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
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JP2012147842A (en) * | 2011-01-17 | 2012-08-09 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
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2007
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