JP2009106560A - Game machine - Google Patents

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JP2009106560A JP2007282473A JP2007282473A JP2009106560A JP 2009106560 A JP2009106560 A JP 2009106560A JP 2007282473 A JP2007282473 A JP 2007282473A JP 2007282473 A JP2007282473 A JP 2007282473A JP 2009106560 A JP2009106560 A JP 2009106560A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing impressive presentation for a player while utilizing characteristics of movable members such as rotary reels and a movable body and of display devices for executing the presentation display with images. <P>SOLUTION: The game machine includes a game board having a translucent area; jackpot lottery means for executing a jackpot lottery; translucent type display means disposed on the back of the translucent area of the game board, capable of displaying various presentation; reels disposed on the back of the display means for mechanically displaying variation and stopping of identification information; the movable body disposed on the back of the display means for performing prescribed motions; and presentation control means for controlling the operation of the display means, the reels and the movable body. The presentation control means varies the translucency of the display means when a prescribed condition is satisfied, and varies the visibility of the reels and the movable body, or of either one of them through the translucent area. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a game ball rolls.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示により複数種の図柄からなる複数(一般的には3つ)の識別情報を変動表示させた後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止表示させる一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄になるように停止表示された後に大入賞装置を作動させ、大入賞口を、所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多くの出球を提供可能としている。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters a start opening provided on the game board, a big hit lottery is performed and a plurality (generally three) of different types of symbols are displayed on a liquid crystal display. After the information is variably displayed, it is stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the big hit lottery, while the effect display using the character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information to entertain the player. And, when winning in the jackpot lottery, for example, by operating the big winning device after the plurality of identification information is stopped and displayed so as to all become the same symbol, by repeatedly opening the big winning opening a predetermined number of times, It is possible to provide a lot of balls for players.

パチンコ遊技機においては、識別情報の変動表示や停止表示以外に、上述したようにキャラクタ画像などを用いた演出表示が遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透光性を有する遊技盤(透明遊技盤)を用い、この透明遊技盤の後方に液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1を参照。)。   In a pachinko gaming machine, in addition to the identification information change display and the stop display, the effect display using the character image or the like as described above is very important for entertaining the player. For this reason, it is preferable to take a large effect display area while securing a rolling area of the game ball. Therefore, in recent years, a translucent gaming board (transparent gaming board) having a gaming area formed on the front side is used to perform a strong impact display, and a liquid crystal display device is arranged behind the transparent gaming board. A pachinko gaming machine has been proposed (see Patent Document 1).

また、液晶表示を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、表面に識別情報が付されて機械的に回転するリールを設け、この回転リールを回転させて識別情報を変動表示させ、回転リールを停止させて識別情報の停止表示を行うように構成された新しいパチンコ遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。さらに、近年では、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動体を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。   In addition to the effects using the liquid crystal display, pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of performing effect displays with a strong impact. For example, a reel that is mechanically rotated with identification information attached to the surface is provided, the rotation reel is rotated to display the identification information in a variable manner, and the rotation reel is stopped to display the identification information to be stopped. A new pachinko gaming machine is provided (for example, see Patent Document 1). Furthermore, in recent years, a pachinko gaming machine has also been provided in which a movable body made of a figure or the like is arranged on the game board to enhance the gaming interest.

このようなパチンコ遊技機にあっては、演出画面の配置可能領域を効率よく利用する必要があるため、例えば、リールの前方に、透光性を有する液晶表示装置をステージを介して配設したものが提案されている(例えば、特許文献2を参照。)。
特開2006−230644号公報 特開2007−14386号公報
In such a pachinko gaming machine, it is necessary to efficiently use the area where the effect screen can be arranged. For example, a translucent liquid crystal display device is disposed through the stage in front of the reel. The thing is proposed (for example, refer patent document 2).
JP 2006-230644 A JP 2007-14386 A

上記従来のパチンコ遊技機のように、透明遊技盤の後方に大きな液晶表示装置を設けること、さらに、回転リール装置や可動体等の可動部材を設けることは、インパクトの強い演出を行う上で大変有効な手段であるが、その一方で、液晶表示装置の前方に可動体や回転リール装置を配置すると、液晶表示装置による画像表示の障害となる。また、遊技盤の盤面に可動部材を配置すると、識別情報の表示領域や遊技盤上の各種の役物及び遊技球の転動領域の障害となる。   As with the conventional pachinko gaming machine described above, providing a large liquid crystal display device behind the transparent gaming board, and providing a movable member such as a rotating reel device or a movable body is very difficult to produce a strong impact. On the other hand, if a movable body or a rotating reel device is arranged in front of the liquid crystal display device, it becomes an obstacle to image display by the liquid crystal display device. In addition, if a movable member is arranged on the board surface of the game board, it becomes an obstacle to the display area of identification information, various kinds of objects on the game board and the rolling area of the game ball.

このように、1つのパチンコ遊技機に、スロットゲームに用いる回転リール装置や可動体等の可動部材、及び、各種の演出表示を行う表示装置を同時に配設することは、各々の有する特性が活かし切れなくなるおそれがあるため、それぞれの配置が非常に難しくなる。   As described above, the simultaneous arrangement of a movable member such as a rotating reel device and a movable body used in a slot game and a display device for displaying various effects in one pachinko machine makes use of the characteristics of each. Since it may become impossible to cut, each arrangement | positioning becomes very difficult.

そこで、本発明は、上述した課題を解決して、スロットゲームに用いるリールや可動体等の可動部材、及び、各種の画像による演出表示を行う表示装置を備え、これらの特性を活かしつつ、遊技者に対してインパクトのある演出を実現することのできる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, the present invention solves the above-described problems, and includes a movable member such as a reel and a movable body used in a slot game, and a display device that displays effects by various images, and while taking advantage of these characteristics, It aims at providing the gaming machine which can realize the production which has an impact on the person.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種の演出を表示可能とした透光性を有する表示手段と、前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、前記表示手段の背後に配設され、所定の動作を行う可動体と、前記表示手段と前記リールと前記可動体との動作制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記表示手段の透光性を変化させて、前記透光性領域を透しての前記リール及び前記可動体、又はいずれか一方の視認性を変化させる遊技機とした。   (1) In the present invention, a jackpot that is advantageous to a player is triggered by a game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls, and when the game ball passes through a predetermined area of the game area. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery as to whether or not to shift to the gaming state, and a translucent display means arranged at least behind the light-transmitting area of the game board and capable of displaying various effects. A reel that is arranged behind the display means, mechanically displays the identification information in a variable manner, and stops in a display mode showing the result of the big win lottery, and is arranged behind the display means and has a predetermined operation And an effect control means for controlling the operation of the display means, the reel and the movable body, and the effect control means transmits the light of the display means when a predetermined condition is satisfied. The translucent region The reel and the movable body of it through, or either game machine changing the one of visibility.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の条件は、前記遊技領域に規定した特定領域を遊技球が通過したときに成立することを特徴とする。   (2) The present invention is characterized in that, in the gaming machine according to the above (1), the predetermined condition is satisfied when a game ball passes through a specific area defined as the gaming area.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記リールによる変動表示を遊技者の停止操作により停止させる停止操作手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記停止操作手段の停止操作により、前記リールによる前記識別情報の変動表示を前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止可能としたスロットゲームの実行中に、前記リールの視認性を変化させることを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the present invention further includes stop operation means for stopping the variable display by the reel by a player's stop operation. The visibility of the reel is changed during execution of the slot game in which the change display of the identification information by the reel can be stopped in a display mode showing the result of the jackpot lottery by the stop operation of the stop operation means. And

(4)本発明は、上記(3)に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記スロットゲームの実行中に、遊技者に前記停止操作手段の停止操作のタイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させると共に、当該可動体の視認性を変化させることを特徴とする。   (4) The present invention provides the gaming machine according to (3), wherein the effect control unit notifies the player of the timing of the stop operation of the stop operation unit during execution of the slot game. The movable body is operated, and the visibility of the movable body is changed.

(5)本発明は、上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記表示手段の透光性を段階的に変化させることを特徴とする。   (5) The present invention is characterized in that, in the gaming machine according to any one of (1) to (4), the effect control unit changes the translucency of the display unit in a stepwise manner.

(6)本発明は、上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記表示手段の透光性を変化させる場合に、当該透光性を高めることを特徴とする。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the present invention improves the translucency when the effect control unit changes the translucency of the display unit. It is characterized by that.

本発明によれば、回転リールや可動体等の可動部材、及び、画像による演出表示を行う表示装置の特性を活かしつつも、遊技中に所定の条件が成立した場合には、演出制御手段が表示手段の透光性を変化させて、透光性領域を透してのリール及び可動体、又はいずれか一方の視認性を変化させるので、遊技中にリールや可動体の視認度合いが変化するというインパクトのある演出が可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, when a predetermined condition is established during a game while utilizing the characteristics of a movable member such as a rotating reel or a movable body and a display device that performs an effect display by an image, the effect control means By changing the translucency of the display means and changing the visibility of the reel and / or the movable body through the translucent area, the visibility of the reel and the movable body changes during the game. It is possible to provide a gaming machine capable of producing an impact.

以下、本実施形態に係る遊技機について説明する。本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、その背後が透視可能な透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも透光性領域の背後に配設され、透光性領域を透して遊技者から視認可能に各種の演出を表示可能とした透光性を有する表示手段と、前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、前記表示手段の背後に配設され、所定の動作を行う可動体と、前記表示手段、前記リール、前記可動体の動作制御を行う演出制御手段とを備えるものである。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, the gaming board in which the gaming ball rolls is provided with a translucent area through which the back can be seen, and the gaming ball passes through a predetermined area of the gaming area. As a trigger, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, and disposed at least behind the light-transmissive region of the game board, A translucent display means capable of displaying various effects visible to the player through the sex area, and disposed behind the display means, mechanically displaying the identification information in a variable manner, A reel that stops in a display mode showing the result of the big win lottery, a movable body that is arranged behind the display means and performs a predetermined operation, and an effect control that controls the operation of the display means, the reel, and the movable body Means.

このように、本実施形態の遊技機では、透光性領域を有する遊技盤の背後に、各種の演出を表示可能な表示手段を設けているため、遊技盤の前面側のほぼ全域を遊技球が転動する遊技領域として使用することができ、しかも、この遊技領域のほぼ全体を透光性領域とすれば、遊技者からみて遊技領域のほぼ全体が演出の表示領域となる。すなわち、この遊技機では、遊技球の転動領域を広く確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが可能となる。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, display means capable of displaying various effects is provided behind the gaming board having a light-transmitting area, so that the game ball is almost entirely on the front side of the gaming board. In addition, if almost the entire game area is a translucent area, almost the entire game area is an effect display area when viewed from the player. That is, in this gaming machine, it is possible to make a large effect display area while ensuring a wide rolling area of the game ball.

また、本実施形態では、表示手段を遊技盤の背後に設ける場合に、遊技盤の裏面(遊技中の遊技者と対向しない側の面)と、表示手段の演出表示面とを当接させて配設することにより、表示手段と遊技盤とを一体構造として当該遊技機に収納するようにしている。   Further, in the present embodiment, when the display means is provided behind the game board, the back surface of the game board (the surface not facing the player in the game) and the effect display surface of the display means are brought into contact with each other. By disposing, the display means and the game board are housed in the gaming machine as an integral structure.

このように表示手段を配設することによって、遊技盤と表示手段の演出表示面との間に間隙が生じることがなくなるので、遊技者から見た演出画像の視認性を可及的に向上させることができると共に、表示手段の背後に空きスペースを形成することができる。   By arranging the display means in this way, there is no gap between the game board and the effect display surface of the display means, so that the visibility of the effect image viewed from the player is improved as much as possible. And an empty space can be formed behind the display means.

そして、本実施形態の遊技機では、透光性を有する表示手段の背後に形成された前記空きスペースに、上記リール及び可動体等の機械的動作を行う可動部材を配設している。   In the gaming machine of this embodiment, movable members that perform mechanical operations such as the reel and the movable body are disposed in the empty space formed behind the light-transmitting display means.

そのため、この遊技機では、演出制御手段が表示手段の表示制御を行って、リールや可動体の前方において演出表示を行わず、リールや可動体を遊技者から視認可能とした状態で、リールや可動体を動作させることにより、リールや可動体の前方以外の表示領域において行う表示手段による演出表示に加えて、リールや可動体による演出も遊技者に提供することができる。   Therefore, in this gaming machine, the effect control means performs display control of the display means, does not perform effect display in front of the reel or the movable body, and the reel or the movable body can be visually recognized by the player. By operating the movable body, in addition to the effect display by the display means performed in the display area other than the front of the reel or the movable body, the effect by the reel or the movable body can be provided to the player.

特に、本実施形態の遊技機において、演出制御手段は、遊技中に所定の条件が成立した場合、表示手段の透光性を変化させて、透光性領域を透してのリール及び可動体、又は、これらのうちいずれか一方の視認性を変化させる制御を行うように構成している。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, when the predetermined condition is established during the game, the effect control means changes the translucency of the display means to allow the reel and the movable body to pass through the translucent area. Alternatively, control is performed to change the visibility of either one of them.

かかる構成により、この遊技機では、遊技盤上のほぼ全体を遊技球が転動する遊技領域として機能させることができるだけでなく、遊技盤の面積と略等しい表示面積をもつ表示手段のもつ演出特性を十分に活かすことができ、しかも、表示手段の背後に形成した空きスペースを有効に利用して、遊技盤を透して遊技者が視認できる位置に、リールや可動体等の可動部材を備えているので、演出画像による演出に加えて可動部材ならではの機械的動作による演出を行うことができ、さらに、演出制御手段により、表示手段の全表示領域、又は、表示領域のうちの特定の領域の透光性を変化させる制御を行うことにより、遊技中に、遊技者からリールや可動体を見えやすくしたり、又は、見え難くしたりするというインパクトのある演出を行うことができる。   With this configuration, in this gaming machine, it is possible not only to function almost entirely on the game board as a game area where the game ball rolls, but also to provide the display characteristics of the display means having a display area substantially equal to the area of the game board. In addition, a movable member such as a reel or a movable body is provided at a position where the player can see through the game board by effectively using the empty space formed behind the display means. Therefore, in addition to the effect by the effect image, the effect by the mechanical operation unique to the movable member can be performed, and further, the effect control means can display the entire display area of the display means or a specific area of the display area By performing control that changes the translucency of the player, it is possible to produce an impactful effect that makes it easier or less difficult for the player to see the reel and movable body during the game. Can.

すなわち、この遊技機では、回転リールや可動体等の可動部材、及び、画像による演出表示を行う表示手段の特性を活かしつつも、従来、演出画像の表示という機能しか持っていなかった表示手段に、遊技者からのリールや可動体の視認度合いを変化させる機能を同時に併せ持たせることによって、表示手段と当該表示手段の背後に設けたリールや可動体等の可動部材とが協働して行うこれまでにないインパクトのある演出の提供を可能としている。   That is, in this gaming machine, while taking advantage of the characteristics of movable members such as a rotating reel and a movable body and display means for effect display by images, conventionally, the display means has only a function of displaying effect images. The display means and a movable member such as a reel or a movable body provided behind the display means cooperate with each other by simultaneously having a function of changing the visibility of the reel and the movable body from the player. It is possible to provide an unprecedented impact.

また、本実施形態において、演出制御手段が表示手段の透光性を変化させる契機となる所定条件は、遊技領域に規定した特定領域を遊技球が通過したときに成立するように構成している。   In the present embodiment, the predetermined condition that triggers the effect control means to change the translucency of the display means is configured to be satisfied when the game ball passes through a specific area defined as the game area. .

かかる構成により、遊技者は、リールや可動体の見え方が変化する当該遊技機特有の演出を見るために、遊技球を遊技領域に規定された特定領域に通過させようとして、単に表示手段による演出画像や可動部材の動きだけではなく、遊技領域を転動する遊技球の転動状況にも注目しながら遊技を行うようになり、遊技機の興趣性が向上する。   With this configuration, in order to allow a player to pass a game ball to a specific area defined as the game area in order to see the effect specific to the gaming machine in which the appearance of the reel or the movable body changes, the player simply uses the display means. The game is played while paying attention not only to the effect image and the movement of the movable member but also to the rolling situation of the game ball rolling in the game area, and the interest of the gaming machine is improved.

また、この遊技機は、リールによる変動表示を遊技者の停止操作により停止させる停止操作手段をさらに備え、演出制御手段は、この停止操作手段の停止操作により、リールによる識別情報の変動表示を大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止可能としたスロットゲームの実行中するように構成している。   The gaming machine further includes stop operation means for stopping the change display by the reel by a stop operation of the player, and the effect control means wins the change display of the identification information by the reel by the stop operation of the stop operation means. A slot game that can be stopped in the display mode showing the result of the lottery is being executed.

さらに、この演出制御手段は、このスロットゲームの実行中に、遊技者からのリールの視認性を変化させるように構成している。   Further, the effect control means is configured to change the visibility of the reel from the player during execution of the slot game.

このように、この遊技機では、スロットゲームの実行中に、遊技者からのリールの見え方を変化させることができるので、遊技者が所望の図柄を停止させようとして停止操作手段を停止操作する行為(以下、「目押し」という。)の難易度を変化させることができる。   In this way, in this gaming machine, the appearance of the reels from the player can be changed during the execution of the slot game, so that the player stops the stop operation means so as to stop the desired symbol. It is possible to change the degree of difficulty of the act (hereinafter referred to as “promotion”).

また、この遊技機の演出制御手段は、スロットゲームの実行中に、遊技者に対して、特定の識別情報(たとえば、所定の停止態様で停止させれば大当たりとなる図柄)を所定の位置に停止させるための停止操作手段の停止操作タイミングを報知する動作態様で可動体を動作させると共に、当該可動体の視認性を変化させる制御を行うように構成している。   Also, the effect control means of this gaming machine provides the player with specific identification information (for example, a symbol that will be a big hit if stopped in a predetermined stop mode) at a predetermined position for the player. The movable body is operated in an operation mode for notifying the stop operation timing of the stop operation means for stopping, and control for changing the visibility of the movable body is performed.

かかる構成により、遊技者からの可動体の視認度合を変化させて、目押しの難易度を変化させることになるので、遊技が単調になることを抑制することができる。   With such a configuration, the degree of difficulty of pushing is changed by changing the degree of visibility of the movable body from the player, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

また、演出制御手段は、表示手段の透光性を変化させる際に、その透光性を段階的に変化させるように構成している。   The effect control means is configured to change the translucency stepwise when changing the translucency of the display means.

かかる構成により、表示手段の背後に配設されたリールや可動体を視認可能な状態と視認不可能な状態とに単純に切替えるのではなく、遊技者からのリールや可動体の見え方を徐々に変化させることができるので演出の幅が広がる。   With this configuration, the player can gradually see how the reels and the movable body are viewed from the player, instead of simply switching between the visible and invisible states of the reel and the movable body disposed behind the display means. The range of production can be expanded.

しかも、このように、リールや可動体の視認度合いを段階に変化させれば、それに応じて、目押しの難易度も変化するので、遊技者は、一つの遊技機でありながら、目押しの難易度が異なる複数のスロットゲームを楽しむことができる。   In addition, if the degree of visibility of the reel or movable body is changed in stages as described above, the difficulty of pushing will change accordingly. You can enjoy multiple slot games with different difficulty levels.

また、この遊技機の演出制御手段は、表示手段の透光性を変化させる場合に、当該透光性を高めるように構成している。   Further, the effect control means of this gaming machine is configured to enhance the light transmission when the light transmission of the display means is changed.

すなわち、この演出制御手段は、遊技中に所定の条件が成立すると、リールや可動体が遊技者に最も見え難くい状態から見えやすい状態になるように、表示手段の透光性を変化させるように構成している。   That is, this effect control means changes the translucency of the display means so that the reel or the movable body is changed from the state that is most difficult to see to the player when the predetermined condition is satisfied during the game. It is configured.

かかる構成により、遊技者は、それまで見えなかった、又は、見えにくかったリールや可動体等が遊技盤の背後から現れ視認可能になるという斬新な演出を楽しむことができる。   With such a configuration, the player can enjoy a novel effect that a reel, a movable body, or the like that has been invisible or difficult to see until then appears from behind the game board and can be visually recognized.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止操作手段としての停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state (FIG. 1). As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. A stop button unit 5 including stop buttons 5L, 5C, and 5R as stop operation means corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、表示手段としての液晶表示装置32、透光性を有する遊技盤14、後述のスロットゲームにおいて識別情報の変動表示及び停止表示を行うリールユニット3、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82R、さらにはその他各種装置等が配設される。   In the opening 12a of the main body frame 12, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32 as a display means, a translucent game board 14, and a variation display and a stop display of identification information are performed in a slot game described later. The reel unit 3, three figures 82L, 82C, and 82R as movable bodies that perform a predetermined operation according to the gaming state, and various other devices are arranged.

ここで、本体枠12の開口12aの内部に配置されるリールユニット3は、遊技盤14の透光性を有する領域の背後に配設されて、後述のスロットゲームにおいて、機械的に識別情報の変動表示を行い、後述の大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止する3つのリール3L,3C,3Rを備えている。このリールユニット3の具体的構成等については、後に詳述する。   Here, the reel unit 3 disposed inside the opening 12a of the main body frame 12 is disposed behind the light-transmitting area of the game board 14 and mechanically stores identification information in a slot game described later. There are three reels 3L, 3C, 3R which perform a variable display and stop in a stop mode indicating the result of a big hit lottery which will be described later. The specific configuration of the reel unit 3 will be described in detail later.

また、可動体としての3体のフィギュア82L、82C、82Rは、後述のスロットゲームにおいて、遊技者に上記停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作するものであり、各停止ボタン5L,5C,5Rにそれぞれ対応して設けられている。これらのフィギュア82L、82C、82Rは、後述の副制御回路200による制御に基づいて動作する。これらフィギュア82L、82C、82Rの具体的な動作等については、後に詳述する。   Further, the three figures 82L, 82C, and 82R as movable bodies operate in an operation mode in which a stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R is notified to a player in a slot game described later. Each stop button 5L, 5C, 5R is provided correspondingly. These figures 82L, 82C, and 82R operate based on control by a sub-control circuit 200 described later. Specific operations of these figures 82L, 82C, and 82R will be described in detail later.

なお、ここでは、理解を容易にするために、本体枠12の開口12a内部に配置する部材として、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、フィギュア82L、82C、82Rについてのみ記載することとし、これらの部材以外の各種の部品(図示せず)については説明を省略する。   Here, for easy understanding, only the liquid crystal display device 32, the game board 14, the reel unit 3, and the figures 82L, 82C, and 82R are described as members disposed in the opening 12a of the main body frame 12. The description of various components (not shown) other than these members will be omitted.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有しており、この遊技領域15に上記透光性を有する部材により形成した透光性領域が設けられている。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side of which the launched game ball can roll, and the game area 15 is formed of the above-described translucent member. Is provided. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、遊技に関する各種演出画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造をしており、非通電領域においては透光性を有するように液晶が向いており、通電領域においては液晶の向きが変更して、演出画像の表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルにより構成されている。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of various effect images related to the game. The display region 32a has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. In the area, the liquid crystal orientation is changed, and a single flat liquid crystal panel on which an effect image is displayed is formed.

すなわち、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための一定以上の電圧が印加されている状態においては、液晶がパチンコ遊技機10の外部から内部へ向けて侵入する光を遮断する向きに向いてシャッタとなって演出画像が表示されると共に、この液晶によって、表示領域32aの背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の部材が遊技者から視認不可能な状態となるように構成されている。   That is, in the liquid crystal display device 32, the liquid crystal is directed from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 in a state where a voltage higher than a certain level for displaying the effect image is applied to the transparent electrode of the display area 32 a. The effect image is displayed as a shutter facing the direction of blocking the invading light, and the liquid unit allows members such as the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R provided behind the display area 32a to play. It is configured to be in a state invisible to the person.

一方、この液晶表示装置32は、表示領域32aの透明電極に、演出画像を表示させるための電圧が全く印加されていない状態においては、液晶がパチンコ遊技機10外部から内部へ向けて侵入する光をそのまま透過させる向きに向いて、演出画像が表示されることがなく、表示領域32aがほぼ透明な状態となり背後のリールユニット3やフィギュア82L、82C、82R等の部材が遊技者から視認可能な状態となるように構成されている。   On the other hand, in the liquid crystal display device 32, in a state where no voltage for displaying the effect image is applied to the transparent electrode in the display area 32a, the light that the liquid crystal enters from the outside to the inside of the pachinko gaming machine 10 The display image 32 is not displayed and the display area 32a is almost transparent, and the members such as the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R in the back are visible to the player. It is comprised so that it may be in a state.

特に、本実施形態の液晶表示装置32は、副制御回路200が有する表示制御回路250(図5参照。)の制御により、遊技状態に応じて透明電極に印加する電圧を適宜調節制御することによって、遊技領域15における任意の領域において、それぞれ液晶の向きを調整することにより、表示領域32aの透光性を変化させて、背後に設けられたリールユニット3やフィギュア82L、82C、82Rの遊技者からの視認性(視認度合)を変化させるように構成している。   In particular, the liquid crystal display device 32 according to the present embodiment appropriately adjusts and controls the voltage applied to the transparent electrode in accordance with the gaming state under the control of the display control circuit 250 (see FIG. 5) included in the sub-control circuit 200. The player of the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R provided in the rear by changing the translucency of the display area 32a by adjusting the orientation of the liquid crystal in any area in the game area 15 It is comprised so that the visibility (visibility degree) from may be changed.

また、この液晶表示装置32の表示領域32aは、遊技盤14の背面(裏面)全部又は一部に、演出画像の表示面を当接させて配設される。   Further, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is disposed with the display surface of the effect image in contact with all or a part of the back surface (back surface) of the game board 14.

具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、遊技盤14を遊技者から見て正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透光性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能であり、したがって、リールユニット3が視認可能となる。なお、図中の符号19は、扉に設けられた透光性を有する保護板である。   In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment. Is translucent in the non-energized region, so that when the game board 14 is viewed from the front (front side) when viewed from the player, the gaming members of the game board 14 can be visually recognized by the translucency of the liquid crystal display device 32. Therefore, the reel unit 3 becomes visible. In addition, the code | symbol 19 in a figure is the protection board which has the translucency provided in the door.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. In general, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side when viewed from the player and is operated with the right hand. In this embodiment, the lower left side is viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の背後略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   Although this will be described in detail later, in the present embodiment, the reel unit 3 similar to the pachislot gaming machine is provided in the approximate center of the back of the game board 14, and when the slot game in the present embodiment is executed, the reel The player operates the stop buttons 5L, 5C, and 5R (see FIG. 3) with the player's right hand so that the player can stop the three reels (see FIG. 3) built in the unit 3 to rotate at any timing. It is because it was made the composition which can perform.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、障害部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、後述の大当たり遊技において所定時間所定回数に限り遊技球が入賞しやすい開放状態となるシャッタ40を備えた大入賞口39、各種入賞口56a〜56dや始動口25、大入賞口39に入賞しなかった遊技球を遊技盤の外部へ排出するアウト口38が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, an obstacle member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the big winning opening 39 provided with the shutter 40 that is in an open state in which a game ball can be easily won for a predetermined number of times in a jackpot game to be described later, various winning openings 56a to 56d, An out port 38 is provided for discharging game balls that have not won the starting port 25 and the big winning port 39 to the outside of the game board.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and released to the upper part of the game area 15, a plurality of game nails 13, an obstacle member 57 provided on the game area 15, etc. Due to the collision, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害部材57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   A start port 25 that is one of the winning ports is provided on the left side when viewed from the front of the player in the approximate center of the game area 15, and is connected to the obstacle member 57 and the game nail 13 installed in the game area 15. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の左側の始動口25の上部には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided in the upper part of the start port 25 on the left side of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞口39のシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 of the big prize opening 39 is controlled to be in an open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39.

一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

遊技領域15の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール3L,3C,3Rを備えたリールユニット3と、各リール3L,3C,3Rの直下方位置に、各リール3L,3C,3Rとそれぞれ対応する3体のフィギュア82L、82C、82Rが設けられている。そして、遊技盤14の下部中央で、上皿20の上方位置には、回転駆動されたリール3L,3C,3Rを停止させるための3個の停止ボタン5L,5C,5Rで構成される停止ボタンユニット5が設けられている。   Behind the approximate center of the game area 15 is a reel unit 3 provided with rotatable reels 3L, 3C, 3R, and reels 3L, 3C, 3R at positions immediately below the reels 3L, 3C, 3R. Three corresponding figures 82L, 82C, and 82R are provided. A stop button composed of three stop buttons 5L, 5C, and 5R for stopping the reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven at the upper center of the upper plate 20 in the lower center of the game board 14. A unit 5 is provided.

すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームも行えるようにしている。   That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the pachinko game, a slot game in which the reels that rotate so as to have a predetermined combination of symbols can be stopped by a player's operation, as in the case of the pachislot machine. I have to.

ここで、図20〜図22を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機10で実行される通常のパチンコ遊技の実行時、及び、スロットゲームの実行時における識別情報の表示の仕方、及び、フィギュア82L、82C、82Rの動作等について説明する。   Here, with reference to FIG. 20 to FIG. 22, how to display identification information at the time of executing a normal pachinko game executed by the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and at the time of executing a slot game, and The operations of the figures 82L, 82C, and 82R will be described.

図20(a)は、通常のパチンコ遊技の実行中における遊技盤の略中央部の斜視による拡大説明図であり、図20(b)は、スロットゲームの実行中における遊技盤の略中央部を示す斜視による拡大説明図であり、図21は、スロットゲームの実行中における表示領域の透光性の変化を示す説明図であり、図22は、フィギュアの動作態様を示す説明図である。   FIG. 20 (a) is an enlarged explanatory view by perspective of a substantially central portion of the game board during execution of a normal pachinko game, and FIG. 20 (b) shows a substantially central portion of the game board during execution of a slot game. FIG. 21 is an explanatory diagram showing a change in translucency of the display area during the execution of the slot game, and FIG. 22 is an explanatory diagram showing an operation mode of the figure.

このパチンコ遊技機10では、通常のパチンコ遊技中、図20(a)に示すように、遊技領域15(表示領域32a)の略中央に、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報の演出画像が液晶表示装置32により表示される。   In this pachinko gaming machine 10, during a normal pachinko game, as shown in FIG. 20 (a), it is related to a special symbol displayed on the special symbol display 35 approximately at the center of the gaming region 15 (display region 32 a). An effect image of the identification information is displayed on the liquid crystal display device 32.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32により所定の図柄の映像からなる識別情報が表示領域32aの略中央で変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、表示領域32aの略中央においても、識別情報の映像が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the liquid crystal display device 32 displays the identification information made up of the image of the predetermined symbol in the approximate center of the display area 32a. Further, when the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the video of the identification information is also stopped and displayed in the approximate center of the display area 32a.

このとき、液晶表示装置32は、表示領域32aの中で正面視において背後のリールユニット3と重なり合う領域で識別情報の変動表示及び停止表示を行うようにしている。   At this time, the liquid crystal display device 32 performs a variable display and a stop display of the identification information in a region overlapping the rear reel unit 3 in the front view in the display region 32a.

そのため、上記通常のパチンコ遊技においては、液晶表示装置32による識別情報の変動表示及び停止表示によって、その背後に配設されているリールユニット3が遊技者から視認不可能な状態となっている。   For this reason, in the normal pachinko game, the reel unit 3 disposed behind the reel unit 3 is not visible to the player due to the change display and stop display of the identification information by the liquid crystal display device 32.

このとき、液晶表示装置32は、表示領域32aの中で正面視において背後に配設されたフィギュア82L、82C、82Rと重なり合う領域にも所定の演出画像(図示略)を表示することによって、3体のフィギュア82L、82C、82Rを遊技者から視認不可能な状態とする。   At this time, the liquid crystal display device 32 displays a predetermined effect image (not shown) in a region overlapping the figures 82L, 82C, and 82R disposed behind in the front view in the display region 32a. The body figures 82L, 82C, and 82R are made invisible to the player.

また、このパチンコ遊技機10では、遊技中に所定の条件が成立した場合、通常のパチンコ遊技に換えて、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作によって、変動表示中の識別情報を停止可能としたスロットゲームを実行するように構成している。   In addition, in this pachinko gaming machine 10, when a predetermined condition is established during the game, the identification information being displayed in a variable manner is displayed by a stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player instead of the normal pachinko game. A slot game that can be stopped is configured to be executed.

このスロットゲームを実行する場合には、識別情報の変動表示及び停止表示を液晶表示装置32ではなく、リールユニット3によって行うようにしている。   When this slot game is executed, the variation display and stop display of the identification information are performed not by the liquid crystal display device 32 but by the reel unit 3.

このスロットゲームを開始する際、液晶表示装置32は、それまで、識別情報等を表示していた表示領域32aの略中央領域での演出画像の表示を停止する。   When starting this slot game, the liquid crystal display device 32 stops displaying the effect image in the substantially central region of the display region 32a that has previously displayed the identification information and the like.

このように、スロットゲームを開始する際には、液晶表示装置32が表示領域32aの略中央部分での演出画像の表示を停止するので、表示領域32aの中で、背後に配設されたリールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rと対向する領域に限り、その透光性が変化して略透明な状態となり、図20(b)に示すように、これまで演出画像により遊技者から視認不可能となっていたリールユニット3とフィギュア82L、82C、82Rとが遊技者から視認可能な状態となる。   Thus, when the slot game is started, the liquid crystal display device 32 stops displaying the effect image at the substantially central portion of the display area 32a. Therefore, the reel disposed behind the display area 32a. Only in the area facing the unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R, its translucency changes and becomes almost transparent. As shown in FIG. The reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R that have been made available are visible to the player.

その後、後述の可動体制御回路280は、このスロットゲームが実行されている間、可動体を所定の動作態様で動作させる制御を行う。   Thereafter, a movable body control circuit 280 described later performs control to operate the movable body in a predetermined operation mode while the slot game is being executed.

このとき、可動体制御回路280は、遊技者に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作させる。このときの可動体の動作態様については、後に詳述する。   At this time, the movable body control circuit 280 is operated in an operation mode that notifies the player of the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R. The operation mode of the movable body at this time will be described in detail later.

そして、リールユニット3では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット3において、所定の図柄(図18参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作に基づいて停止され所定の識別情報が停止表示される。   In the reel unit 3, identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed. For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 18) is displayed in a variable manner along with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Is done. Further, when the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R also causes the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player in the reel unit 3. Based on this, the predetermined identification information is stopped and displayed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常のパチンコ遊技の実行中に、所定の条件が成立すると、それまで液晶表示装置32で表示していた演出画像による識別情報の表示が消えると共に、その演出画像による識別情報が表示されていた領域を含む表示領域32aの略中央の透光性が変化して、その背後から機械式のリールユニット3が出現し、識別情報が機械的に変動表示されるというインパクトのある演出を遊技者に提供することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during execution of a normal pachinko game, the display of the identification information by the effect image displayed on the liquid crystal display device 32 until then disappears. At the same time, the translucency of the approximate center of the display area 32a including the area where the identification information by the effect image is displayed changes, and the mechanical reel unit 3 appears from behind, so that the identification information is mechanically changed. It is possible to provide a player with an impact that is displayed in a variable manner.

さらに、このパチンコ遊技機10では、スロットゲームを開始する際に、液晶表示装置32が、上記のように、一旦(例えば、2秒間)リールユニット3とフィギュア82L、82C、82Rとを遊技者から視認可能な状態にした後、表示領域32aの中で、これらリールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rを視認可能としている領域(以下、「透視可能領域32b」という。)の液晶の向きを変更することによって、図21(a)に示すように、遊技者からリールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rを見え難くする。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when starting the slot game, the liquid crystal display device 32 once (for example, for 2 seconds) temporarily releases the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R from the player. After making it visible, the orientation of the liquid crystal in the display area 32a in which the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R are visible (hereinafter referred to as “perspectively visible area 32b”) is changed. This makes it difficult for the player to see the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R, as shown in FIG.

このとき、後述の表示制御回路250は、透視可能領域32bの透明電極に演出画像を表示するための電圧を全く印加していない状態(表示領域32aが略透明の状態)における透視可能領域32bの光透過性を100%と仮定した場合に、透視可能領域32bの光透過性が40%となるように、透視可能領域32bにおける液晶の向きを変更する電圧を、当該透視可能領域32bにおける透明電極に印加して、図21(a)に示すように、リールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rの陰影が遊技者から視認可能な状態にする。   At this time, the display control circuit 250, which will be described later, does not apply a voltage for displaying the effect image to the transparent electrode of the see-through area 32b (the display area 32a is substantially transparent). When the light transmittance is assumed to be 100%, the voltage for changing the direction of the liquid crystal in the transparent region 32b is set to a transparent electrode in the transparent region 32b so that the light transmittance of the transparent region 32b is 40%. As shown in FIG. 21A, the shadow of the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R is made visible to the player.

そして、このパチンコ遊技機10では、スロットゲームの実行中に、遊技球が始動口25に入賞すると、入賞した遊技球の個数の増加に応じて、透視可能領域32bの透光性を段階的に変化させて、透視可能領域32bの背後に設けられたリールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rの遊技者からの視認性を徐々に高めるようにしている。   In the pachinko gaming machine 10, when a game ball wins the start opening 25 during the execution of the slot game, the transparency of the see-through area 32b is increased step by step in accordance with the increase in the number of winning game balls. By changing, the visibility of the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R provided behind the see-through area 32b from the player is gradually increased.

具体的には、スロットゲームの実行中に、たとえば、1個の遊技球が始動口25に入賞した場合に、表示制御回路250は、透視可能領域32bの透光性が70%となるように、透視可能領域32bにおける液晶の向きを変化させる電圧を、当該透視可能領域32bにおける透明電極に印加して、図21(b)に示すように、リールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rの輪郭が遊技者から視認可能な状態にする。   Specifically, during the execution of the slot game, for example, when one game ball wins the start opening 25, the display control circuit 250 makes the translucency of the see-through area 32b 70%. A voltage that changes the orientation of the liquid crystal in the see-through area 32b is applied to the transparent electrode in the see-through area 32b, and the contours of the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R as shown in FIG. Will be visible to the player.

その後、そのスロットゲームの実行中に、更にもう1個の遊技球が始動口25に入賞した場合には、表示制御回路250は、透視可能領域32bの透光性が100%となるように、透視可能領域32bへ演出画像を表示させるための電圧の印加を停止して、図21(c)に示すように、リールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rが遊技者から完全に視認可能な状態にする。   Thereafter, when another gaming ball wins the start opening 25 during the execution of the slot game, the display control circuit 250 is configured so that the translucency of the see-through area 32b becomes 100%. The state where the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R are completely visible from the player as shown in FIG. 21 (c) after the application of the voltage for displaying the effect image in the see-through area 32b is stopped. To.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、スロットゲーム中に、始動口25へ遊技球が入賞すると、表示制御回路250が、その入賞した遊技球の個数の増加に応じて、段階的に透視可能領域32bの透光性を変化させて、リールユニット3及びフィギュア82L、82C、82Rの遊技者からの視認性を高めるように構成している。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball wins the start opening 25 during the slot game, the display control circuit 250 performs stepwise according to the increase in the number of the game balls won. The translucency of the seepable area 32b is changed to improve the visibility of the reel unit 3 and the figures 82L, 82C, and 82R from the player.

かかる構成により、このパチンコ遊技機10では、遊技者へ始動口25に入賞する遊技球の個数に応じて視認性が段階的に変化するという斬新な演出を提供することができ、趣向性を向上させることができる。   With this configuration, the pachinko gaming machine 10 can provide the player with a novel effect that the visibility changes step by step according to the number of game balls to be won at the start opening 25, thereby improving the preference. Can be made.

このスロットゲームの実行中においては、上記のように、遊技者自身がリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタン5L,5C,5Rを所定のタイミングで停止操作することによって、リール3L,3C,3Rの回転を停止させて識別情報を停止表示させることができるので、遊技者は、識別情報を変動表示しているリールユニット3や、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で動作しているフィギュア82L、82C、82Rの視認性を向上させようと、始動口25へ積極的に遊技球を入賞させようとして遊技意欲が向上する。   During the execution of this slot game, the player himself stops the stop buttons 5L, 5C and 5R corresponding to the reels 3L, 3C and 3R of the reel unit 3 at a predetermined timing as described above. Further, since the rotation of the reels 3L, 3C, 3R can be stopped and the identification information can be stopped and displayed, the player can stop the reel unit 3 that displays the identification information in a variable manner or the stop buttons 5L, 5C, 5R. In order to improve the visibility of the figures 82L, 82C, and 82R that are operating in the operation mode for notifying the operation timing, the willingness to play is improved by actively trying to win a game ball at the start opening 25.

本実施形態では、透視可能領域32bの透光性を変化させる一方法として、液晶の向きを変化させる方法を用いているが、透光性を変化させる方法はこれに限定するものではなく、任意の方法を用いることができ、例えば、表示領域32aの中で透光性を変化させたい領域(ここでは、透視可能領域32b)にドット状の画像やメッシュ上の画像を表示し、ドットの大きさやメッシュの目の粗さを変更することによって、透光性を変化させてもよい。   In the present embodiment, as a method of changing the translucency of the transparent region 32b, a method of changing the orientation of the liquid crystal is used. However, the method of changing the translucency is not limited to this, and is arbitrary. For example, a dot-like image or an image on a mesh is displayed in a region (in this case, the see-through region 32b) in which the translucency is desired to be changed in the display region 32a. The translucency may be changed by changing the sheath roughness of the mesh.

また、このパチンコ遊技機10では、通常のパチンコ遊技の実行中において、特別図柄表示器35に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合、液晶表示装置32により表示領域32aの略中央部に、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報が自動的に停止表示される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 during execution of a normal pachinko game, the liquid crystal display device 32 causes the approximate center portion of the display area 32 a to be displayed. In addition, the identification information that allows the player to grasp that it is a big hit is automatically stopped and displayed.

具体的には、特別図柄表示器35に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、表示領域32aの略中央において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となって停止表示され、更に、その周囲に「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示されて、その後、大当たり遊技が実行される。   Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of the identification information for presentation displayed in the approximate center of the display area 32a is a specific display mode ( For example, special symbols such as “7, 7, 7”, “V, V, V”, etc. are stopped and displayed in a three-piece state). A happy character image is displayed together with a character image such as “!”, And then a jackpot game is executed.

一方、スロットゲームの実行中においては、特別図柄表示器35に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合、遊技者が所定のタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作すると、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット3の前面の視認領域において停止表示される。   On the other hand, during the execution of the slot game, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, if the player stops the stop button 5L, 5C, 5R at a predetermined timing, the jackpot The identification information that allows the player to grasp that is stopped and displayed in the visual recognition area on the front surface of the reel unit 3.

具体的には、特別図柄表示器35に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、且つ、遊技者が所定のタイミングで各停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作した場合には、リールユニット3において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、「7,7,7」、「V,V,V」等の特別の図柄(図18参照)が、三つ揃いの状態で停止表示される態様)となって停止表示され、更に、液晶表示装置32の透視可能領域32bを除く表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示されて、その後、大当たり遊技が実行される。   Specifically, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the player stops each stop button 5L, 5C, 5R at a predetermined timing, the reel unit The combination of the identification information for presentation displayed in 3 has a specific display form (for example, “7, 7, 7”, “V, V, V”, etc.) (see FIG. 18). In the display area 32a of the liquid crystal display device 32 other than the see-through area 32b, a character image such as “big hit !!” and a happy character image is displayed. Is displayed, and then the jackpot game is executed.

ここで、スロットゲームの実行中に、3体のフィギュア82L、82C、82Rが遊技者に大当たりに対応する上記特定の表示態様で各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるための停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様について説明する。   Here, during the execution of the slot game, the stop buttons 5L for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the above-mentioned specific display manner in which the three figures 82L, 82C, 82R correspond to the player's jackpot. , 5C and 5R will be described.

3体のフィギュア82L、82C、82Rは、スロットゲームの実行中に、後述の可動体制御回路280から入力される所定の制御信号に基づいて、内蔵するモータを駆動して動作するものであり、具体的には、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、図22(a)に示すように、リールユニット3の前面側中央よりも下側を通過しているとき、若しくは、リールユニット3の背面側等、遊技者から視認不可能な位置を通過している間は、扇子を持った両手を下ろした状態を維持するように構成している。   The three figures 82L, 82C, and 82R operate by driving a built-in motor based on a predetermined control signal input from a movable body control circuit 280 described later during execution of the slot game. Specifically, a special symbol (for example, the symbol “7” of numbers) that is a big hit if stopped and displayed in a set of three is displayed on the front surface of the reel unit 3 as shown in FIG. Keep both hands holding the fan down while passing below the center of the side or while passing through a position that cannot be seen by the player, such as the back side of the reel unit 3. It is configured to do.

一方、これら3体のフィギュア82L、82C、82Rは、図22(b)に示すように、三つ揃いの状態で停止表示されれば大当たりとなる特別の図柄(例えば、数字の「7」の図柄)が、リールユニット3の前面側中央を通過するタイミングで、扇子を持った右手を挙げる動作を行うように構成している。   On the other hand, as shown in FIG. 22B, these three figures 82L, 82C, and 82R are special symbols (for example, the number “7”) that can be a big hit if they are stopped and displayed in a set of three. When the symbol passes through the center of the front side of the reel unit 3, the right hand with the fan is lifted up.

すなわち、遊技者は、スロットゲームの実行中に、大当たり抽選に当選していた場合、これらフィギュア82L、82C、82Rが扇子を持った右手を挙げるタイミングで、右手を挙げたフィギュア82L、82C、82Rに対応する停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作することによって、大当たりに対応する特別な図柄を三つ揃い(例えば、「7,7,7」)の状態で停止表示させることができる。   That is, if the player wins the jackpot lottery during the execution of the slot game, the figures 82L, 82C, 82R with the right hand raised at the timing when these figures 82L, 82C, 82R raise the right hand with the fan. By stopping the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to, the special symbols corresponding to the jackpot can be stopped and displayed in a state of three sets (for example, “7, 7, 7”).

ここで、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。本実施形態における大当たり遊技の実行時は、大入賞口39に付設されたシャッタ40が開放駆動される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、このシャッタ40が開放状態のときに、大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口のシャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   Here, it returns to description of the pachinko gaming machine 10 using FIG.3 and FIG.4. At the time of execution of the jackpot game in the present embodiment, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is driven to open. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or held in an open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When the shutter 40 is in an open state, When a condition for winning a predetermined number of game balls or elapse of a predetermined time is satisfied, the shutter 40 of the special winning opening is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、このパチンコ遊技機10では、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   In the pachinko gaming machine 10, a game from the open state in which the special winning opening 39 is in a state where it is easy to accept game balls to the closed state in which it is difficult to receive game balls is referred to as a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、液晶表示装置32の表示領域32aにおける透視可能領域32b、又は、リール3L,3C,3Rに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, based on the lottery game lottery results, A combination of identification information corresponding to the special symbols stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the see-through area 32b in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 or on the reels 3L, 3C and 3R. The effect image associated with the lottery result is also displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

また、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により大当たり抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器35上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。   The lottery opportunity by the jackpot lottery means is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25. When the game ball wins the start opening 25 in the normal gaming state, the jackpot lottery means. The main control circuit 60 (see FIG. 5), which will be described later, which bears the function of, is a lottery lottery, and based on the lottery result, the identification information that suggests the lottery result to the player is changed on the special symbol display 35. Display.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、障害部材57の下方、遊技盤14の略中央の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided below the obstacle member 57 and behind the substantial center of the game board 14. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19 is an enlarged front view of the reel unit 3. FIG.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   That is, as shown in FIG. 16A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 16 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14. Note that 3e shown in FIG. 16 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、本発明における大当たり抽選手段等として機能するものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game and functions as a jackpot lottery means or the like in the present invention.

また、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものであり、本発明における演出制御手段として機能するものである。   The sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.), and functions as a production control means in the present invention. It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided.

また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、大入賞口カウントセンサ39a、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、シャッタソレノイド120、発射ハンドル26が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the big winning opening count sensor 39a, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, and the passing ball sensor 114. The start winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, the shutter solenoid 120, and the firing handle 26 are connected.

大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39の内部に設けられている。大入賞口カウントセンサ39aは、大入賞口39に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The special winning opening count sensor 39 a is provided inside the special winning opening 39. The special winning opening count sensor 39 a supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60と、後に詳述する副制御回路200とに供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 described in detail later.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

シャッタソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に所定のリンク部材(図示せず)を介して接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。     The shutter solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 via a predetermined link member (not shown), and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to thereby receive a prize winning opening. 39 is an open state or a closed state.

また、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   In addition, a launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

この発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給して、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように構成している。   The firing control circuit 126 supplies power corresponding to the amount of turning operation of the firing handle 26 by the player to a firing solenoid (not shown), and the player responds to the amount of turning operation of the firing handle 26. It is configured to launch a game ball with a launch intensity.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。この払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. The payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128, thereby paying out the payout. The device 128 is made to pay out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280、上記音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280へそれぞれ所定の制御信号を出力することによって、これら音声制御回路230、ランプ制御回路240、表示制御回路250、停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280と協働して演出制御手段として機能するサブCPU206から構成されている。この副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, and production. Lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b, a reel motor drive / stop control circuit 260, a reel stop signal control circuit 270, a movable body control circuit 280, the sound control circuit 230, the lamp control circuit 240, a display By outputting predetermined control signals to the control circuit 250, stop control circuit 260, reel stop signal control circuit 270, and movable body control circuit 280, the sound control circuit 230, lamp control circuit 240, display control circuit 250, stop Control circuit 260, reel stop signal Control circuit 270, and a sub CPU206 functioning as presentation control means in cooperation with the movable body control circuit 280. The sub control circuit 200 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

副制御回路200には、スピーカ46R、46L、装飾ランプ133a、133b、液晶表示装置32、リールユニット3、停止ボタンユニット5、フィギュア82L、82C、82Rが接続されている。   Speakers 46R, 46L, decorative lamps 133a, 133b, liquid crystal display device 32, reel unit 3, stop button unit 5, and figures 82L, 82C, 82R are connected to sub-control circuit 200.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される識別情報の変動表示等、遊技の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is supplied from the sub CPU 206, such as a variation display of identification information executed in association with a variation display of a special symbol, etc. Control is performed to display an image on the liquid crystal display device 32, such as effect image data such as a plurality of types of effect patterns executed in association with the above.

さらに、この表示制御回路250は、サブCPU206からの制御信号に基づいて、遊技状態に応じて液晶表示装置32の表示領域32aにおける光透過性を変化させる制御を行う。   Further, the display control circuit 250 performs control to change the light transmittance in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in accordance with the gaming state based on a control signal from the sub CPU 206.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図18参照)の発光制御も行なうものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. Further, in the present embodiment, light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 18) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図18参照)の回転駆動行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The stepping motor 6 (see FIG. 18) of the three reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

可動体制御回路280は、サブCPU206から入力される制御信号(駆動制御信号)に基づいて、可動体であるフィギュア82L、82C、82Rに遊技状態に応じた所定の動作を行わせるものであり、本実施形態では、スロットゲームの実行中に、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様で各フィギュア82L、82C、82Rを動作させる制御を行う。   Based on a control signal (drive control signal) input from the sub CPU 206, the movable body control circuit 280 causes the figures 82L, 82C, and 82R that are movable bodies to perform a predetermined operation according to the gaming state. In the present embodiment, during the execution of the slot game, control is performed to operate each of the figures 82L, 82C, and 82R in an operation mode that notifies the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技(大当たり遊技)抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。   Further, the jackpot game is drawn by a special game (jackpot game) lottery process, and according to a specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35, a 15R probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variation jackpot game. Four types of jackpot games are determined (a jackpot game called “surprise”) or a 2R normal jackpot game.

そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   The four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 15R regular jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 2R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and the normal mode or probability variation of the normal game Depending on the mode, each lottery is drawn with a different lottery probability.

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の透視可能領域32b又はリールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」の三つ揃い(図18参照))によって表示される。   Further, when one of the four types of jackpot games is won, the liquid crystal display device 32 is seen through at the same timing as the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4). Also in the possible area 32b or the reel unit 3, it is displayed by special identification information (for example, a set of symbols 80 “V” and symbol 81 “7” (see FIG. 18)).

なお、上記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選したときに、その遊技がスロットゲームであった場合には、遊技者が所定のタイミングで停止ボタン5L,5C,5Rを停止操作したときに限り、特別な識別情報(例えば、図柄80「V」また図柄81「7」)が三つ揃いの停止状態で表示される。   When one of the above four types of jackpot games is won and the game is a slot game, the player stops the stop buttons 5L, 5C, 5R at a predetermined timing. Only, the special identification information (for example, the symbol 80 “V” or the symbol 81 “7”) is displayed in a stop state in a set of three.

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、大入賞口39のシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   Further, when any one of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) of the prize winning port 39 is repeatedly released for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game is launched into the game area 15 It becomes easy to win the ball into the big winning opening 39, and the player can acquire a large amount of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).

ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table). That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won.

この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. Various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, an opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Update processing is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を駆動するためのシャッタソレノイド120等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, each solenoid such as a normal electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and a shutter solenoid 120 for driving the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request, a control signal is output to perform processing for driving various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3R、又は、液晶表示装置32により、識別情報を変動表示させ、その後、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止させる図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, as these various commands, the identification information is variably displayed on the three reels 3L, 3C, 3R incorporated in the reel unit 3 or the liquid crystal display device 32, and then the big hit lottery The derived symbol designation command indicating the type of symbol to be stopped in the stop mode corresponding to the result of the above is included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed.

この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets the special symbol control flag (02) indicating the special winning opening release waiting and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed.

大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。   In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.

そして、メインCPU66は、開放する大入賞口の開放要求をメインRAM70の所定の領域にセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口の開放時間(例えば、30秒)をセットする。その後、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   Then, the main CPU 66 sets a request for opening the winning prize opening to be opened in a predetermined area of the main RAM 70, and sets an opening time (for example, 30 seconds) of the winning opening to be opened to the winning prize opening timer. Thereafter, the main CPU 66 sets the special symbol control flag to a value (03) indicating the special winning opening opening monitoring process, and ends the process.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or a predetermined number (for example, 10) to the opened special winning opening. It is determined whether or not a game ball of the player has won a prize. Then, the time of the big winning opening timer is up, and at the same time, if a predetermined number of game balls have not won the opened big winning opening, the processing is ended. Then, the process proceeds to step S45 when the time of the big prize opening timer expires or when the prescribed number of game balls satisfy the winning condition at the opened big prize opening.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。ここで、メインCPU66は、開放した大入賞口に対する閉鎖要求をメインRAM70の所定の領域に閉鎖指示として記憶することにより大入賞口閉鎖処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. Here, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process by storing a closing request for the opened special winning opening in a predetermined area of the main RAM 70 as a closing instruction. Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached, In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47.

この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set to a value (02) requesting the opening of the special winning opening to be opened, and a waiting time (for example, 1 second) is set to the special winning opening release waiting timer. The process ends.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demonstration display command to the sub-control circuit 200 in order to perform demonstration display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

このように、本実施形態においてメインCPU66は、遊技領域15の中の所定領域として、始動口25を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊離状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能するのである。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 66 determines whether or not to shift to the jackpot release state that is advantageous for the player as a predetermined area in the game area 15 when the game ball passes through the start port 25. It functions as a jackpot lottery means for performing the jackpot lottery.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the result of the jackpot lottery in the aforementioned jackpot lottery process in step S64 is a jackpot, and proceeds to step S67 if it is not a jackpot. Transfer.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32又はリールユニット3に変動表示及び表示停止させる識別情報や、液晶表示装置32又はリールユニット3による識別情報の変動表示時間の決定処理を行う。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs processing for determining identification information for causing the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 to perform variable display and display stoppage, and the identification information variable display time for the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3.

この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32又はリールユニット3に表示停止させる識別情報や、識別情報の変動表示時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information for stopping the display on the 32 or the reel unit 3 and the variation display time of the identification information are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶された液晶表示装置32又はリールユニット3に停止表示させる識別情報や、当該識別情報の変動表示時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32又はリールユニット3による識別情報の変動表示が開始されるとともに、当該識別情報の変動表示時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動表示と、液晶表示装置32又はリールユニット3による識別情報の変動表示とは、同期して行われることとなる。   Then, the identification information to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 stored in the process of step S72 and the variable display time of the identification information are determined by the main control circuit by the command output process of step S25 of FIG. 60 as a derived symbol designation command from the main CPU 66 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 starts the variation display of the identification information by the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 and also determines the variation display time of the identification information. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the special symbol derived display by the special symbol display 35 corresponding to the start opening 25 and the identification information variation display by the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 are displayed. Are performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106.

この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Further, according to the gaming state, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) is set to the ordinary electric accessory opening timer. Set, and (03) is set to the normal symbol control flag, and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command.

このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「識別情報変動表示要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「識別情報変動表示要求」は後述の表示制御処理又はリール制御処理(図14参照)において参照され、スロットゲームの実行時には、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始することとなり、スロットゲームではない通常のパチンコ遊技の実行中には、液晶表示装置32の表示領域32aで識別情報の変動表示が開始されることとなる。そして、このコマンド解析処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In this command analysis process, for example, when a derived symbol designation command is received, the sub CPU 206 temporarily stores it as a “identification information variation display request” in a predetermined area of the work RAM 210. The “identification information variation display request” stored here is referred to in a display control process or a reel control process (see FIG. 14), which will be described later, and at the time of executing the slot game, the three built-in reel units 3 are referred to. The reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and the display of the identification information in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is started during execution of a normal pachinko game that is not a slot game. When the command analysis process is completed, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からのデモ表示コマンドを受信した場合に液晶表示装置32の表示領域32aに所定のデモ画像の表示を行うと共に、メインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合には、後に詳述する表示切替処理(図15参照)により、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等を、液晶表示装置32の表示領域32aにおける透視可能領域32bの外側に表示させると共に、透視可能領域32bの内側については、通常のパチンコ遊技では識別情報の変動表示及び停止表示を行わせ、スロットゲームの実行時には、透視可能領域32bの透光性を変化させる処理を行う。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, the sub CPU 206 displays a predetermined demo image on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 when receiving a demo display command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process. When a derived symbol designation command is received from the main CPU 66, a decoration symbol or the like corresponding to the derived symbol designation command is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 by a display switching process (see FIG. 15) described in detail later. Is displayed outside the see-through area 32b, and the inside of the see-through area 32b is displayed with a change display and a stop display of identification information in a normal pachinko game, and when the slot game is executed, the see-through area 32b is displayed. Processing to change the light property.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R and a lamp control process for controlling the light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信し、且つ、前回のリール制御処理においてスロットゲーム抽選処理(図14「ステップ310」参照)に当選していた場合に、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動さる。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel control process. In this process, the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, and in the previous reel control process, the slot game lottery process (“step 310” in FIG. 14). 3), the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are rotationally driven.

そして、サブCPU206は、遊技者により停止ボタン5L,5C,5Rが停止操作されたタイミングで3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させ、所定時間が経過しても、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作がなされなければ、3個のリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機10の遊技状態(始動口25へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果)に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。このリール制御処理については、後に詳述する。   Then, the sub CPU 206 stops the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the timing when the stop button 5L, 5C, 5R is stopped by the player, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the start) The display of the identification information in accordance with the winning game lottery result triggered by the winning of the game ball to the mouth 25 is stopped, and the stop button 5L, 5C, 5R is stopped by the player even after a predetermined time has elapsed. If no operation is performed, the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (the jackpot game triggered by the winning of the game ball to the start opening 25) Control to stop displaying the identification information in accordance with the lottery result). If this process ends, the process moves to a step S208. This reel control process will be described in detail later.

ステップS208において、サブCPU206は、可動体制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、後述のリール制御処理におけるステップS310のスロットゲーム抽選処理(図14参照)に当選していた場合に、可動体制御回路280へ所定の制御信号を出力することにより、遊技者に停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作タイミングを報知する動作態様での動作を行わせる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS202へ処理を移す。   In step S208, the sub CPU 206 executes a movable body control process. In this process, the sub CPU 206 outputs a predetermined control signal to the movable body control circuit 280 when the slot game lottery process (see FIG. 14) in step S310 in the reel control process described later is won. The player is caused to perform an operation in an operation mode in which the stop operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R is notified. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS208の処理を繰り返し実行する。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S208 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS207で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in the present embodiment, the reel control process executed in step S207 of the above-described sub control circuit main process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS301において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合、サブCPU206は、処理をステップS302へ移し、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   First, in step S301, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S309. Move. On the other hand, in the case of rotation, the sub CPU 206 shifts the processing to step S302, and determines whether or not the player has detected the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5). If it is determined that the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is not detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、スロットゲームを実行する場合において、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in the present embodiment, when a slot game is executed, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) has elapsed, the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様となるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) automatically becomes the stop mode of the identification information that automatically displays the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. In other words, three specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 18)) suggesting a big hit game is stopped on the five-line effective line formed on the front surface of the reel unit 3. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5).

この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) in the reel stop process described above. Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel spinning” and “slot game running” are internal flags used in this subroutine, and when the sub CPU 206 instructs the reel unit 3 to rotate, “reel spinning” is set. “Reel rotating” is reset when the reel stops rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

また、ステップS309において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether there is a reel rotation drive request for the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3, and there is a reel rotation drive request. If YES, the process moves to step S310. On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated.

このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。   The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) in step S203 and temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included.

ステップS310において、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するための抽選処理を行なう。   In step S310, the sub CPU 206 performs a lottery process for executing the slot game in the present embodiment.

このスロットゲームの抽選処理において、サブCPU206は、所定の確率(例えば、1/10)でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。   In the slot game lottery process, the sub CPU 206 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game with a predetermined probability (for example, 1/10).

これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域15に設けられた始動口25への遊技球の入賞に対して、一割の確率(つまり、10回に1回)で発生することとなる。言い換えると、残りの9割は、大当たり抽選の結果を液晶表示装置32の表示領域32aにおいて映像からなる識別情報により表示することとなる。   As a result, the probability of occurrence of the slot game in this embodiment is, on average, a 10% probability (that is, once every 10 times) for the winning of the game ball to the start opening 25 provided in the game area 15. Will occur. In other words, for the remaining 90%, the result of the jackpot lottery is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 by the identification information consisting of the video.

ステップS311において、サブCPU206は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合は処理を終了する。一方、スロットゲームを実行する場合は、ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S311, the sub CPU 206 refers to the lottery result of the slot game and ends the process when the slot game is not executed. On the other hand, when the slot game is executed, in step S312, the sub CPU 206 sets an internal flag “slot game in progress” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When it is used as an effect display means for informing the user, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. It will be. Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is aimed at predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player. According to the timing of the stop operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R, by using the same reel stop control as the pachislot machine (so-called “retraction control”), the player can play the pachislot machine. It is possible to execute a slot game in which a stop button operation equivalent to that of the player can be performed.

[表示切替処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のステップS204の中で実行される表示切替処理について図15を用いて説明する。
[Display switching process]
Here, in the present embodiment, the display switching process executed in step S204 of the sub-control circuit main process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG.

この表示切替処理は、サブCPU21が主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、図13に示すステップS204(表示制御処理)の中で実行する処理である。   This display switching process is a process executed in step S204 (display control process) shown in FIG. 13 when the sub CPU 21 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60.

この表示切替処理においてサブCPU206は、まず、メインCPU66から受信した導出図柄指定コマンドに対応する演出画像を、液晶表示装置32の表示領域32aにおける透視可能領域32b(以下、単に「透視可能領域32b」という。)の外側に表示させる処理を行い(ステップS401)、その後、処理をステップS402へ移す。   In this display switching process, the sub CPU 206 first displays an effect image corresponding to the derived symbol designation command received from the main CPU 66 in the see-through area 32b (hereinafter simply referred to as “see-through area 32b”) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is displayed outside (step S401), and then the process proceeds to step S402.

ステップS402においてサブCPU206は、ワークRAM210を参照してスロットゲーム実行中を示すフラグがセットされているか否かの判断を行い、セットされていると判断した場合に処理をステップS407へ移し、セットされていないと判断した場合に処理をステップS403へ移す。ここで参照するスロットゲーム実行中を示すフラグは、図14に示すステップS312でセットされるものである。   In step S402, the sub CPU 206 refers to the work RAM 210 to determine whether or not a flag indicating that the slot game is being executed is set. If it is determined that the flag is set, the process proceeds to step S407. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S403. The flag indicating that the slot game is being executed referred to here is set in step S312 shown in FIG.

ステップS403においてサブCPU206は、透視可能領域32bにおいて識別情報が変動表示中であるか否かの判断を行い、変動表示中でないと判断した場合に処理をステップS404へ移し、変動表示中であると判断した場合に処理をステップS405へ移す。   In step S403, the sub CPU 206 determines whether or not the identification information is variably displayed in the fluoroscopic area 32b. If the sub CPU 206 determines that the variability display is not being performed, the process proceeds to step S404. If it is determined, the process proceeds to step S405.

ステップS404において、サブCPU206は、透視可能領域32bで、受信した導出図柄指定コマンドに対応する識別情報の変動表示を開始する処理を行い、その後、処理をステップS405へ移す。   In step S404, the sub CPU 206 performs a process of starting the variation display of the identification information corresponding to the received derived symbol designation command in the fluoroscopic area 32b, and then moves the process to step S405.

ステップS405においてサブCPU206は、ステップS403で開始した変動表示の開始から所定時間が経過したか否かの判断を行い、経過したと判断した場合に処理をステップS406へ移し、経過していないと判断した場合に処理を終了する。なお、ここでの所定時間は、特別図柄表示器35の変動表示開始から停止表示までの時間としている。   In step S405, the sub CPU 206 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the variable display started in step S403. If it is determined that the time has elapsed, the sub CPU 206 proceeds to step S406 and determines that it has not elapsed. If so, the process ends. The predetermined time here is the time from the start of variable display to the stop display of the special symbol display 35.

ステップS406においてサブCPU206は、透視可能領域32bで変動表示させている識別情報を大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止表示する処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S406, the sub CPU 206 performs a process of stopping and displaying the identification information variably displayed in the fluoroscopic area 32b in a stop mode corresponding to the result of the big hit lottery, and then ends the process.

また、ステップS407においてサブCPU206は、透視可能領域32bにおける現在の光透過性が0%であるか否かの判断を行い、0%であると判断した場合に処理をステップS408へ移し、0%でないと判断した場合に処理をステップS410へ移す。   In step S407, the sub CPU 206 determines whether or not the current light transmittance in the see-through area 32b is 0%. If the sub CPU 206 determines that the current light transmittance is 0%, the process proceeds to step S408. If not, the process moves to step S410.

ステップS408においてサブCPU206は、所定時間(ここでは、2秒間)透視可能領域32bにおける光透過性を100%にする処理を行い、その後、処理をステップS409へ移す。   In step S408, the sub CPU 206 performs a process of setting the light transmittance in the see-through area 32b to 100% for a predetermined time (here, 2 seconds), and then moves the process to step S409.

ステップS409においてサブCPU206は、透視可能領域32bにおける光透過性を40%まで低減する処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S409, the sub CPU 206 performs a process of reducing the light transmittance in the see-through area 32b to 40%, and then ends the process.

また、ステップS410においてサブCPU206は、始動入賞球センサ116から検知信号を受信したか否かの判断を行い、受信したと判断した場合に処理をステップS411へ移し、受信していないと判断した場合に処理を終了する。   In step S410, the sub CPU 206 determines whether or not a detection signal has been received from the start winning ball sensor 116. If it is determined that the detection signal has been received, the sub CPU 206 proceeds to step S411 and determines that it has not been received. The process ends.

ステップS411においてサブCPU206は、透視可能領域32bにおける現在の光透過性を30%増大させる処理を行い、その後、処理を終了する。なお、このとき、透視可能領域32bの光透過性が既に100%となっていた場合には、このS411の処理は、光透過性を100%に維持する処理となる。   In step S411, the sub CPU 206 performs a process of increasing the current light transmittance in the see-through area 32b by 30%, and then ends the process. At this time, when the light transmittance of the see-through area 32b is already 100%, the process of S411 is a process of maintaining the light transmittance at 100%.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)に透光性領域を設けた遊技盤(例えば、透光性を有する遊技盤14)と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(たとえば、主制御回路60)と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種の演出を表示可能とした透光性を有する表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記表示手段の背後に配設され、所定の動作を行う可動体(例えば、フィギュア82L、82C、82R)と、前記表示手段と前記リールと前記可動体との動作制御を行う演出制御手段(例えば、副制御回路200)とを備え、前記演出制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記表示手段の透光性を変化させ(例えば、表示切替処理におけるステップS408等)て、前記透光性領域を透しての前記リール及び前記可動体、又はいずれか一方の視認性を変化させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, a gaming board (for example, a gaming board 14 having translucency) provided with a translucent area in a gaming area (for example, gaming area 15) in which the gaming ball rolls, and a predetermined area in the gaming area is a gaming ball. The jackpot lottery means (for example, the main control circuit 60) for performing the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state advantageous to the player when the player has passed, and at least the translucent area of the game board The display means (for example, the liquid crystal display device 32) which is disposed behind the display means and can display various effects, and the display means are disposed behind the display means, and the identification information is mechanically displayed in a variable manner. And a reel (for example, reels 3L, 3C, 3R) that stops in a display mode indicating the result of the jackpot lottery, and a movable body (for example, a figure 82L, which is disposed behind the display means and performs a predetermined operation). 82 82R), and an effect control means (for example, sub-control circuit 200) for controlling the operation of the display means, the reel, and the movable body, and the effect control means is provided when a predetermined condition is satisfied. Then, the translucency of the display means is changed (for example, step S408 in the display switching process), and the visibility of the reel and / or the movable body through the translucent area is changed. A gaming machine to be played (for example, a pachinko gaming machine 10).

前記所定の条件は、前記遊技領域に規定した特定領域(例えば、始動口25)を遊技球が通過したときに成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) according to claim 1, wherein the predetermined condition is established when a gaming ball passes through a specific area (for example, the start port 25) defined in the gaming area. 10).

前記リールによる変動表示を遊技者の停止操作により停止させる停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)をさらに備え、前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記停止操作手段の停止操作により、前記リールによる前記識別情報の変動表示を前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止可能としたスロットゲームの実行中に、前記リールの視認性を変化(例えば、表示切替処理におけるステップS409等)させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   It further comprises stop operation means (for example, stop buttons 5L, 5C, 5R) for stopping the variable display by the reel by a player's stop operation, and the effect control means (for example, the sub control circuit 200) is the stop operation means. When the slot game is executed, the visibility of the reels is changed (for example, in the display switching process). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 10) to be executed (step S409, etc.).

前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記スロットゲームの実行中に、遊技者に前記停止操作手段の停止操作のタイミングを報知する動作態様(例えば、副制御回路メイン処理におけるステップS208、及び、図22)で前記可動体を動作させると共に、当該可動体の視認性を変化させる(表示切替処理におけるステップS408等)遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The effect control means (for example, the sub control circuit 200) notifies the player of the timing of the stop operation of the stop operation means during execution of the slot game (for example, step S208 in the sub control circuit main process). 22) and operating the movable body, and changing the visibility of the movable body (step S408 in the display switching process, etc.) gaming machine (for example, pachinko gaming machine 10).

前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記表示手段の透光性を段階的に変化させる(例えば、表示切替処理におけるステップS411等)遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The effect control means (for example, the sub-control circuit 200) changes the translucency of the display means in a stepwise manner (for example, step S411 in the display switching process) or the like (for example, the pachinko gaming machine 10).

前記演出制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記表示手段の透光性を変化させる場合に、当該透光性を高める(表示切替処理におけるステップS411等)ことを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機10)。   The effect control means (for example, the sub-control circuit 200) increases the translucency when changing the translucency of the display means (step S411 or the like in the display switching process). For example, a pachinko machine 10).

本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing an outline of a pachinko gaming machine in the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of the pachinko game machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 遊技盤の略中央部を示す斜視による拡大説明図。The expansion explanatory view by the perspective which shows the approximate center part of the game board. スロットゲームの実行中における表示領域の透光性の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the translucency of a display area during execution of a slot game. フィギュアの動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of a figure.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置
32a 表示領域
32b 透視可能領域
82L、82C、82R フィギュア
3 リールユニット
3L,3C,3R リール
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device 32a Display area 32b Perspective area 82L, 82C, 82R Figure 3 Reel unit 3L, 3C, 3R reel 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (6)

遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、各種の演出を表示可能とした透光性を有する表示手段と、
前記表示手段の背後に配設され、機械的に識別情報を変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止するリールと、
前記表示手段の背後に配設され、所定の動作を行う可動体と、
前記表示手段と前記リールと前記可動体との動作制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記表示手段の透光性を変化させて、前記透光性領域を透しての前記リール及び前記可動体、又はいずれか一方の視認性を変化させることを特徴とする遊技機。
A game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player, when a game ball has passed through a predetermined area of the gaming area;
A display means disposed at least behind the translucent area of the game board and having translucency capable of displaying various effects;
A reel disposed behind the display means, mechanically displaying the identification information in a variable manner, and stopped in a display mode showing the result of the jackpot lottery;
A movable body disposed behind the display means and performing a predetermined operation;
Production control means for controlling the operation of the display means, the reel and the movable body;
With
When the predetermined condition is satisfied, the effect control unit changes the translucency of the display unit and visually recognizes the reel and / or the movable body through the translucent region. A gaming machine characterized by changing sex.
前記所定の条件は、前記遊技領域に規定した特定領域を遊技球が通過したときに成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when a game ball passes through a specific area defined in the gaming area. 前記リールによる変動表示を遊技者の停止操作により停止させる停止操作手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記停止操作手段の停止操作により、前記リールによる前記識別情報の変動表示を前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止可能としたスロットゲームの実行中に、前記リールの視認性を変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A stop operation means for stopping the change display by the reel by a player's stop operation;
The presentation control means can visually recognize the reel during execution of the slot game in which the change display of the identification information by the reel can be stopped in a display mode showing the result of the jackpot lottery by the stop operation of the stop operation means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed.
前記演出制御手段は、前記スロットゲームの実行中に、遊技者に前記停止操作手段の停止操作のタイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させると共に、当該可動体の視認性を変化させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The production control means operates the movable body in an operation mode for notifying the player of the timing of the stop operation of the stop operation means during execution of the slot game, and changes the visibility of the movable body. The gaming machine according to claim 3. 前記演出制御手段は、前記表示手段の透光性を段階的に変化させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect control means changes the translucency of the display means in a stepwise manner. 前記演出制御手段は、前記表示手段の透光性を変化させる場合に、当該透光性を高めることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect control unit increases the translucency when the translucency of the display unit is changed.
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