JP2008000354A - Game stand - Google Patents

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JP2008000354A
JP2008000354A JP2006172977A JP2006172977A JP2008000354A JP 2008000354 A JP2008000354 A JP 2008000354A JP 2006172977 A JP2006172977 A JP 2006172977A JP 2006172977 A JP2006172977 A JP 2006172977A JP 2008000354 A JP2008000354 A JP 2008000354A
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winning
automatic stop
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Jun Hashimoto
潤 橋元
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To interest a player in a game without declining his/her desire for the game. <P>SOLUTION: A slot machine is provided with: a plurality of reels; a drawing means for drawing winning or not of internal winning of a plurality of kinds of roles; a stoppage control means which stops the plurality of reels; a prize-winning discrimination means which discriminates prize-winning to a role based on whether the combination of symbols displayed by the two or more reels in the case of stopping is the combination of symbols of a role discriminated to be internal winning; a game state control means which shifts an advantageous game state to a general game state in the case of prize-winning a specific role in the advantageous game state; and an informing means which gives information of quickening automatic stoppage of the reels when the automatic stoppage is executable when internally winning the specific role in the advantageous game state. The stoppage control means decides whether to make the automatic stoppage executable by drawing. When making the automatic stoppage executable, the stoppage control means stops the reels to display the combination of the symbols corresponding to a losing role when an automatic stoppage time passes after starting the game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。   In recent games, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, stops the reel by operating the stop button, internally determines the role by internal lottery, and internally determines on the display window When a predetermined combination of symbols corresponding to is displayed, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. In the internal lottery, the counter value acquired under a predetermined condition is compared with the lottery data to determine the presence or absence of internal winning, the combination symbol of the winning combination by the internal lottery stops on a predetermined display window, When a winning combination with paying out medals is established, a predetermined predetermined game medium is paid out.

このような内部抽選においては、遊技者が遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられている。そして、この「再遊技役」の内部当選の確率が変動する再遊技確率変動状態に制御するように構成されており、通常遊技状態よりも「再遊技役」の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」を発生させる機能を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   In such an internal lottery, a “re-game player” is provided that allows the player to play the next game without betting game media. And it is configured to control the re-playing probability variation state in which the probability of internal winning of this “re-gamer” varies, and in the game state where the internal winning probability of “re-gamer” is higher than the normal game state A gaming machine having a function of generating a certain “regame lottery rate improvement state” has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

上記特許文献1に記載の遊技機は、遊技者にとって有利な状態なビッグボーナスゲームが終了したときに、遊技状態を「再ゲーム抽選率向上状態(以下、リプレイタイムという)」に制御し、所定ゲーム数が経過したときにリプレイタイムを終了する。しかし、このような遊技機は、上述したリプレイタイムの期間が固定的で面白みがない。   The gaming machine described in Patent Document 1 controls the gaming state to a “regame lottery rate improvement state (hereinafter referred to as a replay time)” when a big bonus game that is advantageous to the player ends, The replay time ends when the number of games has elapsed. However, such a gaming machine has a fixed replay time period and is not interesting.

特許第3581640号公報Japanese Patent No. 3581640

このような遊技機においては、リプレイタイムが終了する期間が予め定められているために、固定的で面白みに欠ける。また、リプレイタイムが遊技者の意図しない時期に終了してしまっても期待感を減退させてしまう。この場合には、リプレイタイムがいつまで継続されるか否かを想像しながら遊技を進めるといったことが難しく、遊技意欲を著しく減退させてしまうおそれがあった。   In such a gaming machine, since the period during which the replay time ends is determined in advance, it is fixed and lacks interest. Moreover, even if the replay time ends at an unintended time of the player, the sense of expectation is reduced. In this case, it is difficult to advance the game while imagining how long the replay time will continue, and there is a risk that the willingness to play will be significantly reduced.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、面白みを与えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that can provide fun without diminishing the player's willingness to play.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記停止制御手段は、遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段と、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定する自動停止抽選手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of rotatable reels, and lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. Based on the player's stop operation and the lottery result of the lottery means, the combination of the stop control means for stopping the plurality of reels and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of stop is internally stored by the lottery means. Winning determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination, and the stop control means is a predetermined automatic from the start of the game. Regardless of the determination of the lottery means after the stop time has elapsed, an automatic stop means for automatically stopping the reel so as to display a symbol combination not corresponding to the winning combination, and automatic stop by the automatic stop means. Characterized in that it comprises an automatic stop selecting means for determining by lot whether a row possible to, the.

ここで、「遊技の開始」とは、(1)リールの回転指示操作(例えばスタートレバーの操作)により全てのリールの回転が開始されたことを契機に遊技が開始されること、(2)リールの回転が開始された後に、全てのリールの回転の速さが一定になったことを契機に遊技が開始されること、の両者の意味を含むものである。   Here, “the start of the game” means (1) that the game is started when all the reels are started to rotate by the reel rotation instruction operation (for example, the start lever operation), and (2) This includes both the meaning that the game is started when the rotation speed of all the reels becomes constant after the rotation of the reels is started.

本発明の一態様においては、リールの自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定し、抽選結果に応じてリールの自動停止を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In one embodiment of the present invention, whether or not the reel can be automatically stopped is determined by lottery, and the reel is automatically stopped according to the lottery result, so that it is possible to improve the interest in the game.

この場合、一例として、前記自動停止抽選手段は、遊技の履歴情報に応じて、自動停止を実行可能とする確率が異なるように構成してもよい。これにより、遊技の履歴に応じて、自動停止を実行可能とする確率が変わるので、興趣向上に役立てることができる。   In this case, as an example, the automatic stop lottery means may be configured to have different probabilities of enabling automatic stop according to game history information. Thereby, since the probability that an automatic stop can be performed changes according to the game history, it can be used to improve interest.

この場合、また、前記自動停止抽選手段が自動停止を実行可能とすることを決定したときは、自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えるようにしてもよい。これにより、自動停止を実行可能か否かを事前に察知できるので、遊技に面白みを持たせることができる。   In this case, when the automatic stop lottery means determines that the automatic stop can be executed, a notification means for notifying the user of the automatic stop may be further provided. Thereby, since it can be detected in advance whether or not the automatic stop can be executed, the game can be interesting.

さらに好適には、第1の遊技状態と、該第1の遊技状態より遊技者にとって有利な第2の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記自動停止抽選手段は、前記抽選手段により、特定の役に内部当選した判定がなされた場合に、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かの抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第2の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させ、前記報知手段は、前記第2の遊技状態において自動停止を促す報知を行うようにしてもよい。   More preferably, the automatic stop lottery further comprises a game state control means for controlling a state transition between the first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The means performs a lottery to determine whether or not the automatic stop by the automatic stop means can be executed when the lottery means determines that the specific winning combination has been internally won, and the gaming state control means When the winning determination means determines the winning of the specific combination in the second gaming state, the gaming state is shifted from the second gaming state to the first gaming state, and the notification means In the second gaming state, notification that prompts automatic stop may be performed.

本発明によれば、有利な遊技状態において特定の役に内部当選しても、自動停止の抽選に当選すれば、報知により自動停止を促されるので、これにより、有利な遊技状態を継続することができ、以って、遊技者に不利益を与えず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the present invention, even if a specific winning combination is won internally in an advantageous gaming state, if an automatic stop lottery is won, an automatic stop is prompted by notification, so that an advantageous gaming state can be continued. Therefore, the interest in the game can be improved without causing any disadvantage to the player.

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、第1の遊技状態と、該第1の遊技状態より遊技者にとって有利な第2の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段と、備え、前記停止制御手段は、遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段を含み、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第2の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させ、少なくとも、前記抽選手段により、前記第2の遊技状態において特定の役に内部当選した判定がなされたときは、前記リールの自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする。   In addition, as another aspect, the gaming machine according to the present invention is a lottery in which a plurality of types of symbols are provided and a plurality of rotatable reels and a plurality of predetermined types of winning combinations are determined by lottery. A combination of a stop control means for stopping the plurality of reels based on a player's stop operation and a lottery result of the lottery means, and a symbol displayed by the plurality of reels at the time of the stop. A winning determination means for determining a winning for the winning combination based on whether or not the symbol combination corresponds to the winning combination determined as an internal winning, a first gaming state, and a player based on the first gaming state A game state control means for controlling a state transition between the second gaming state advantageous to the game, and the stop control means determines the lottery means after a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of the game. Regardless of Automatic stop means for automatically stopping the reel so as to display a symbol combination that does not correspond to a winning combination, and the gaming state control means is configured to cause the specific winning combination in the second gaming state by the winning determination means. When the winning determination is made, the gaming state is shifted from the second gaming state to the first gaming state, and at least the lottery means internally wins a specific combination in the second gaming state. When the determination is made, the information processing device further includes notification means for performing notification for prompting the automatic stop of the reel.

本発明の別の態様においては、有利な遊技状態において特定の役に内部当選しても、報知により自動停止を促されるので、これにより、有利な遊技状態を継続することができ、以って、遊技者に不利益を与えず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In another aspect of the present invention, even if a specific role is won internally in an advantageous gaming state, an automatic stop is urged by notification, so that the advantageous gaming state can be continued, It is possible to improve the interest of the game without causing any disadvantage to the player.

上記の態様においては、前記停止制御手段は、前記抽選手段により、前記特定の役に内部当選した判定がなされた場合には、自動停止をするときを除いて前記特定の役に対応する図柄組合せを表示するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。このように、特定の役が取りこぼしの発生しない役であっても、自動停止を行うことによって、有利な遊技状態を継続することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the above aspect, the stop control means, when the lottery means determines that the specific winning combination has been won internally, the symbol combination corresponding to the specific winning combination except when automatically stopping. The plurality of reels may be stopped so as to display. In this way, even if a specific combination is a combination that does not miss out, by performing automatic stop, an advantageous gaming state can be continued and the interest of the player in games can be improved.

また、前記自動停止を促す報知の回数を決定する報知回数決定手段を備え、前記報知手段は、前記第2の遊技状態において前記報知回数決定手段により決定された回数分の報知を行うようにしてもよい。これにより、報知回数が常に一定でなく、かつ報知回数の制限が設けられるので、遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, a notification number determination unit that determines the number of notifications that prompt the automatic stop is provided, and the notification unit performs notification for the number of times determined by the notification number determination unit in the second gaming state. Also good. Thereby, since the frequency | count of alerting | reporting is not always constant and the restriction | limiting of the frequency | count of alerting | reporting is provided, the interest with respect to a game can be raised.

また、前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態と比べて、遊技媒体を投入することなく遊技を開始できる再遊技役の当選確率が高い遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、再遊技高確率状態(リプレイタイム)を継続することができる。   Further, the second gaming state may be a gaming state in which the winning probability of a re-gamer who can start a game without inserting a gaming medium is higher than that in the first gaming state. Thereby, the replay high probability state (replay time) can be continued by the notification for prompting the automatic stop.

また、前記第2の遊技状態は、前記抽選手段の抽選結果を報知する遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、内部当選に関する情報を報知する小役告知モードを継続することができる。   Further, the second gaming state may be a gaming state for notifying a lottery result of the lottery means. Thereby, the small role notification mode for notifying the information related to the internal winning can be continued by the notification for prompting the automatic stop.

また、前記複数種類の役は、前記入賞判定手段において、さらに操作条件を具備することにより入賞する操作条件役を備え、前記第2の遊技状態は、前記抽選手段により、前記操作条件役に内部当選した判定がなされた場合に、前記操作条件を報知する遊技状態であってもよい。これにより、自動停止を促す報知によって、入賞するための操作条件を報知するAT(アシストタイム)を継続することができる。   In addition, the plurality of types of combinations include an operation condition combination for winning by further providing an operation condition in the winning determination means, and the second gaming state is internally stored in the operation condition combination by the lottery means. When the winning determination is made, it may be a gaming state in which the operation condition is notified. Thereby, AT (assist time) which alert | reports the operation condition for winning a prize can be continued by the alert | report which encourages an automatic stop.

また、前記遊技状態制御手段は、前記入賞判定手段により、前記第1の遊技状態において、特定の役とは異なり、かつ配当が得られる役の入賞の判定がなされたときは、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行するようにしてもよい。これにより、有利な遊技状態を開始する開始条件が、遊技者にわかりやすい。   In addition, when the winning state determining means determines that the winning combination of the combination that is different from a specific winning combination and obtains a payout is determined in the first gaming state by the winning determination unit. You may make it transfer to a said 2nd gaming state from a gaming state. Thereby, the start condition for starting an advantageous gaming state is easily understood by the player.

さらには、上記本発明に係る遊技台において、前記自動停止手段は、前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させる自動停止実行手段と、を備えるように構成してもよい。これにより、リールの回転中に事前入賞判定を行って、自動停止を行うので、誤入賞を防止することができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the automatic stop means is set by the setting means and a setting means for setting the symbol position of the reel based on the status of the reel after the automatic stop time has elapsed. A pre-determining unit that pre-determines whether or not the winning combination is established based on the symbol position of the reel, and the reel is automatically stopped when the pre-determining unit pre-determines that the winning combination is not established. And automatic stop execution means. As a result, the pre-winning determination is performed during the reel rotation and the automatic stop is performed, so that erroneous winning can be prevented.

この場合、前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定することが望ましい。これにより、リールの状況に応じて適切な図柄位置を設定することができ、自動停止時の誤入賞を未然に防ぐことができる。   In this case, it is desirable that the setting means sets a different symbol position depending on whether the reel is rotating or stopped. As a result, it is possible to set an appropriate symbol position according to the situation of the reel, and to prevent erroneous winning at the time of automatic stop.

また、前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定することが望ましい。これにより、自動停止の対象となっていないリールの状況までも考慮した自動停止制御が可能となる。   Further, it is desirable that the setting means sets different symbol positions depending on whether or not the rotating reel is subject to automatic stop when the reel is rotating. As a result, automatic stop control can be performed in consideration of the situation of reels that are not subject to automatic stop.

さらには、前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定することが望ましい。   Further, the setting means, as the symbol position of the reel, in the case of a stopped reel, the setting symbol position that is a symbol position at the time of stopping the stopped reel is rotated and the automatic stop is performed. When the target reel is a target reel, the symbol switching position that is the symbol position at the time of symbol switching of the target reel is a non-target reel that is rotating and not subject to the automatic stop. It is desirable to set a temporary stop symbol position.

ここで、「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓上に新たに表示された図柄の位置をいう。また、「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。   Here, the “symbol position at the time of symbol switching” refers to the position of the symbol newly displayed on the symbol display window after the symbol is switched from the state where the symbol is displayed on the symbol display window. In addition, the “temporary stop symbol position” is a temporary stop symbol position set for a non-target reel that is rotating and is not subject to automatic stop, and the reel is stopped. It is a stop symbol position set on the assumption.

これにより、回転中のリールであっても、停止対象のリールか、それ以外のリールかによって図柄位置が設定されるとともに、停止済のリールに対しては停止時の図柄が設定されるので、図柄位置の設定が容易である。   As a result, even if the reel is rotating, the symbol position is set depending on whether it is a reel to be stopped or other reels, and the symbol at the time of stopping is set for the stopped reel. Setting the symbol position is easy.

本発明の遊技台によれば、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技者に面白みを与えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give the player interest without reducing the player's willingness to play.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、各々のリール110〜112の左右両側には、それぞれ複数のライン表示LED(図示省略)が配置されており、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. Further, a plurality of line display LEDs (not shown) are arranged on the left and right sides of each reel 110 to 112, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple, white, etc.). These mixed colors) can emit light, and are configured to include LEDs corresponding to the respective primary colors.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やMB(ミドルボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (big bonus) or MB (middle bonus)) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100.

メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130(ONEベットボタンともいう)が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131(MAXベットボタンともいう)が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time a medal insertion button 130 (also referred to as an ONE bet button) is pressed, a maximum of three coins are inserted one by one, and three when a medal insertion button 131 (also referred to as a MAX bet button) is pressed. A sheet is inserted. The medal insertion block 134 is a block that forms a medal insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot of the medal insertion block 134.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot of the medal insertion block 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. Stop buttons 137 to 139 provided on the stop button unit 136 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. It has been. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 210 from the medal payout opening 155.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ210と呼ぶこともある。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 102 of the slot machine 100 can be opened. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 210 employs a tray that can emit light in the present embodiment, and may be referred to as a tray lamp 210 hereinafter.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、及び受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、図柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 210 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The ashtray unit 200 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 210. The reel panel 161 is a panel having a symbol display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また、液晶表示装置180の左右それぞれには開閉可能な扉を備えた扉装置183が設けられ、液晶表示装置180の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。   The liquid crystal display (LCD) 180 can display various types of information related to games (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). Of course, instead of the liquid crystal display device 180, other display means such as a dot matrix type display device in which a plurality of LEDs are two-dimensionally arranged may be used. In addition, a door device 183 having a door that can be opened and closed is provided on each of the left and right sides of the liquid crystal display device 180, and the door is opened and closed in accordance with the effect of the liquid crystal display device 180.

<制御部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The control unit of the slot machine 100 roughly divides and controls various devices according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and control information (hereinafter abbreviated as a command) transmitted from the main control unit 300. A sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326、及び判定回路319の状態を検出し、各センサを監視している。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the determination circuit 319 is detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130及び131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132の押下を検知するセンサであり、精算ボタン132が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。メダル投入センサ320は、メダル投入ブロック134の内部の通路に2個設置されており、判定回路319を介して、メダルの通過有無を検出する。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is a sensor that detects depression of the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion block 134, and detect whether or not a medal has passed through the determination circuit 319.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370及び371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   In addition, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving a reel, a hopper motor driving unit 331 for driving a hopper motor, and a game lamp 340 (specifically, a winning line display) A lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, and the like, and a 7-segment (SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127 Etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えており、例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16383までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a clock frequency of the crystal oscillator 316 are used. And a counter that increments a value from 0 to 16383. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を左右両側より照明するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting / receiving external signals, and the input / output interface 460 includes line display LEDs 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the left and right sides. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信したデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、及び受け皿ランプ210を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410から扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置180及び扉装置183を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the payout exit strobe 171, according to the data received from the CPU 410. And controls the pan lamp 210. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout exit 155. Note that signal transmission from the CPU 410 to the door / liquid crystal screen control unit 490 is performed via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 180 and the door device 183.

<図柄配列>
図4は、各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed.

図4の左端に示した番号0〜20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、リール上の図柄配置位置を示す番号である。この番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはベル図柄、中リール111の番号0のコマにはブランク図柄、右リール112の番号0のコマにはブランク図柄が、それぞれ配置されている。ここで、ブランク図柄は、入賞に関係ない図柄で、役の組合せで使用されない図柄である。   Numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 4 are numbers indicating the symbol arrangement position on the reel at which position on the reel each symbol is arranged. There is a one-to-one correspondence between this number and the design. For example, the number 0 frame of the left reel 110 is a bell design, the number 0 frame of the middle reel 111 is a blank design, and the number 0 of the right reel 112 is 0. Blank symbols are placed on each frame. Here, a blank symbol is a symbol that is not related to winning a prize and is not used in combination with a combination.

<入賞役>
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図5は、遊技状態ごとの各入賞役の図柄組合せ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データを示している。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(チェリー、スイカ、ベル1、ベル2)の他、メダルの配当がない作動役(BB(ビッグボーナス)1、BB2、MB(ミドルボーナス)、再遊技)も含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、又はBB1入賞とした場合には、再遊技の図柄組合せ、又はBB1の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示されることを意味する。
<Winner>
Next, the winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described. FIG. 5 shows a symbol combination of each winning combination for each gaming state, the number of medals paid out at the time of winning, and lottery data. In this embodiment, the “winning combination” means a combination with a medal payout (cherry, watermelon, bell 1, bell 2) and an operating combination without a medal payout (BB (big bonus) 1, BB2). , MB (middle bonus), replay). Accordingly, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuator is displayed on the activated winning line 114, for example, when a replay winning or a BB1 winning is made. Means that the symbol combination of the replay or the symbol combination of BB1 is displayed on the activated winning line 114.

本実施形態の遊技状態は、図5に示すように、通常遊技状態、BB(ビッグボーナス)遊技状態、MB(ミドルボーナス)遊技状態、及び再遊技高確率状態(リプレイタイム)の4種類が設定されており、遊技状態ごとに抽選データが備えられている。ここで、抽選データとは、全乱数値(65536)に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表すデータであり、各入賞役に割り当てられた乱数値幅を全乱数値で除すると、各入賞役に内部当選する確率となる。例えば、図5によれば、通常遊技状態においてBB1に内部当選する確率は109/65536である。図5に示す抽選データは、ROM312に入賞役抽選テーブルとして記憶されており、後述する内部抽選処理において参照される。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に停止する可能性がある。   As shown in FIG. 5, the game state of the present embodiment is set to four types: a normal game state, a BB (big bonus) game state, an MB (middle bonus) game state, and a replay high probability state (replay time). The lottery data is provided for each gaming state. Here, the lottery data is data representing the random value range assigned to each winning combination with respect to the total random number value (65536). When the random value range assigned to each winning combination is divided by the total random number value, It is the probability of winning the winning combination internally. For example, according to FIG. 5, the probability of internally winning BB1 in the normal gaming state is 109/65536. The lottery data shown in FIG. 5 is stored as a winning combination lottery table in the ROM 312 and is referred to in an internal lottery process described later. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped on the winning line 114 in which the symbol combination is activated.

なお、各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の1段階(設定6)についてのみ図5に例示し、他の設定に関しては省略している。   The internal winning probability of each winning combination is generally set to be within a predetermined payout range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. It has become. In the present embodiment, only one arbitrary stage (setting 6) is illustrated in FIG. 5 and other settings are omitted.

図5(a)に示すように、通常遊技状態で、赤セブン−赤セブン−赤セブンの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、BB1に入賞し、白セブン−白セブン−白セブンの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、BB2に入賞する。また、BB1又はBB2に入賞すると、図5(b)に示すBB遊技状態に移行し、次回の遊技からBB遊技が開始される。BB遊技状態においては、確実にベル又はチェリーのいずれかに入賞して、メダル15枚が払い出されるので、BB遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。尚、BB遊技状態は、BB遊技中に獲得したメダルの枚数が所定数に達した時点(例えば、345枚を越えた時点)で終了する。   As shown in FIG. 5 (a), in the normal gaming state, when one of the winning lines 114 in which the red-seven-red-seven-red-seven symbol combination is activated is aligned, BB1 is won and white-seven-white When the 7-white 7 symbol combination is aligned with any of the activated pay lines 114, BB2 is won. Further, when winning a prize at BB1 or BB2, the state shifts to the BB gaming state shown in FIG. 5B, and the BB game is started from the next game. In the BB gaming state, either the bell or the cherry is definitely won and 15 medals are paid out, so the BB gaming state is a gaming state advantageous for the player. Note that the BB gaming state ends when the number of medals acquired during the BB gaming reaches a predetermined number (for example, when the number exceeds 345).

また、通常遊技状態で、BAR−BAR−BARの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、MBに入賞する。MBに入賞すると、図5(c)に示すMB遊技状態に移行し、次回の遊技からMB遊技が開始される。MB遊技状態は、中リール111及び右リール112が停止操作後1コマ以内で停止するようにリール制御されており、MB中に獲得したメダルの枚数が所定数に達した時点(例えば、119枚を越えた時点)で終了する。また、MB遊技状態においては、確実にベル又はチェリーのいずれかに入賞し、メダル15枚が払い出されるので、MB遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Also, in the normal gaming state, when the BAR-BAR-BAR symbol combination is aligned with any of the winning lines 114 that are activated, the MB is won. When the MB is won, the game shifts to the MB game state shown in FIG. 5C, and the MB game is started from the next game. In the MB gaming state, the reels are controlled such that the middle reel 111 and the right reel 112 stop within one frame after the stop operation, and when the number of medals acquired in the MB reaches a predetermined number (for example, 119) At the point where Also, in the MB gaming state, since either a bell or a cherry is definitely won and 15 medals are paid out, the MB gaming state is an advantageous gaming state for the player.

また、通常遊技状態で、リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。また、通常遊技状態で、チェリー−ANY−ANY、スイカ−スイカ−スイカ、ベル−ベル−ベル、又はベル−ベル−リプレイの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれチェリー、スイカ、ベル1又はベル2の入賞となり、2枚、5枚、12枚、又は12枚のメダルが払い出される。なお、「ANY」はどの図柄でもよいことを示している。   Further, in the normal game state, when a combination of the replay-replay-replay symbol combinations is made valid, it becomes a re-game win, and the next game can be performed without inserting medals. In addition, when in the normal gaming state, when the symbol combination of Cherry-ANY-ANY, Watermelon-Watermelon-Watermelon, Bell-Bell-Bell, or Bell-Bell-Replay is activated, they are aligned, respectively, Cherry, watermelon, bell 1 or bell 2 will be won, and 2, 5, 12, or 12 medals will be paid out. “ANY” indicates that any symbol may be used.

図5(b)及び5(c)に示すBB遊技状態及びMB遊技状態においては、ベル−ベル−ベル又はBAR−ベル−ベルの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、ベルに入賞し、また、チェリー−ANY−ANYの図柄組合せが有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、チェリーに入賞し、いずれの場合も15枚のメダルが払い出される。なお、BB遊技状態及びMB遊技状態において、遊技に投入可能なメダルは1枚のみである。   In the BB gaming state and the MB gaming state shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), when the bell-bell-bell or the BAR-bell-bell symbol combination is aligned with the activated winning line 114, , When winning the bell and when the winning combination 114 where the cherry-ANY-ANY symbol combination is activated is aligned, the cherry is won, and in any case, 15 medals are paid out. In the BB gaming state and the MB gaming state, only one medal can be inserted into the game.

図5(d)に示すように、再遊技高確率状態は、通常遊技状態と比べて再遊技の当選確率が高く設定されており(具体的には、再遊技の抽選データの乱数幅は、通常遊技状態においては8980(当選確率は約1/7.3)、再遊技高確率状態においては29000(当選確率は約1/2.25)である。他の各入賞役の抽選データは通常遊技状態と同一に設定されている。)、メダルの目減りが少ないため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、BB遊技状態終了後に再遊技高確率状態が開始され、所定のゲーム数(例えば、250ゲーム)を経過すると、終了する。   As shown in FIG. 5D, in the replay high probability state, the winning probability of replay is set higher than that in the normal game state (specifically, the random number width of replay lottery data is: In the normal gaming state, it is 8980 (the winning probability is about 1 / 7.3), and in the re-playing high probability state, it is 29000 (the winning probability is about 1 / 2.25). The game state is set to be the same as the game state.) Since the number of medals is small, the game state is advantageous to the player. In the present embodiment, the re-gaming high probability state is started after the end of the BB gaming state, and ends when a predetermined number of games (for example, 250 games) have elapsed.

また、本実施形態の特徴としては、再遊技高確率状態においてベル2に入賞すると、再遊技高確率状態は終了するようになっている。すなわち、ベル2入賞は、再遊技高確率状態を終了させる終了条件となっている。なお、本実施形態では、ベル2は取りこぼしが発生しない役であるので、ベル2に当選したときは、リールを自動停止する場合を除いて、ベル2に入賞することとなる。ここで、本実施形態のスロットマシン100は、前提として、リールが自動停止した場合(遊技者の停止操作によってリールを停止させたのではない場合)には、所定の入賞役に内部当選していたとしても、入賞しない仕様となっている。従って、再遊技高確率状態中にベル2に内部当選したとしても、当該遊技においてリールを自動停止させれば、ベル2に入賞することはない、すなわち、再遊技高確率状態は終了しないようになっている。   In addition, as a feature of the present embodiment, when the player wins the bell 2 in the replay high probability state, the replay high probability state ends. That is, the Bell 2 winning is a termination condition for terminating the replay high probability state. In the present embodiment, since the bell 2 is a role that does not cause a loss, when the bell 2 is won, the bell 2 is won except when the reels are automatically stopped. Here, in the slot machine 100 of the present embodiment, as a premise, when the reels are automatically stopped (when the reels are not stopped by the player's stop operation), the predetermined winning combination is won internally. Even if it is, it is a specification that does not win. Therefore, even if Bell 2 is internally won during the replay high probability state, if the reel is automatically stopped in the game, it will not win Bell 2, that is, the replay high probability state will not end. It has become.

<遊技性>
次に、図6を参照して、本実施形態における遊技性を簡単に説明する。図6は、通常遊技状態と再遊技高確率状態との間の状態間移行を示すタイムチャート図である。図6(a)は、BB遊技終了後、250ゲームの間、再遊技高確率状態が継続する様子を示しており、再遊技高確率状態中にベル2に入賞すると、再遊技高確率状態が終了して、通常遊技状態が開始する様子を示している。また、図6(b)は、図6(a)の状態において、リールの自動停止処理及び自動停止実行示唆演出を行った場合の様子を示している。
<Game play>
Next, with reference to FIG. 6, the game playability in the present embodiment will be briefly described. FIG. 6 is a time chart showing a transition between states between the normal gaming state and the replay high probability state. FIG. 6A shows a state in which the replay high probability state continues for 250 games after the BB game is finished. If the player wins the bell 2 during the replay high probability state, the replay high probability state is displayed. It shows a state in which the normal gaming state is started after finishing. FIG. 6B shows a state where the reel automatic stop process and the automatic stop execution suggesting effect are performed in the state of FIG.

リールの自動停止処理とは、遊技者の停止操作によってリールを停止させるのではなく、リール回転開始から所定の時間(リール自動停止時間)経過後、自動的にリールを停止させる処理をいう。ここで、ベル2当選時においては、リールの自動停止処理を実行可能とするか否かを抽選(以下、自動停止実行抽選という)によって決定し、当該決定に従って自動停止処理を行うようになっている。自動停止実行抽選において当選した場合には、当該遊技においてリールを自動停止させることが可能である。一方、自動停止実行抽選において当選しなかった場合には、リールは自動停止しない(遊技者の停止操作によってのみ停止する)。なお、ベル2当選時以外では、リールの自動停止処理は実行可能である。   The reel automatic stop process refers to a process of automatically stopping the reel after a predetermined time (reel automatic stop time) has elapsed since the reel rotation started, instead of stopping the reel by a player's stop operation. Here, at the time of winning the bell 2, it is determined by lottery (hereinafter referred to as automatic stop execution lottery) whether or not the reel automatic stop process can be executed, and the automatic stop process is performed according to the determination. Yes. When winning in the automatic stop execution lottery, the reels can be automatically stopped in the game. On the other hand, if the winning is not performed in the automatic stop execution lottery, the reel does not automatically stop (stops only by the player's stop operation). It should be noted that the reel automatic stop process can be executed except when the bell 2 is won.

また、自動停止実行示唆演出とは、再遊技高確率状態中にベル2に当選して、リールの自動停止処理を実行可能とする場合に、実行される演出であって、自動停止処理を促す旨の報知を行う演出をいう(例えば、ストップボタンを操作せず、30秒間待つようなメッセージを報知するなど)。従って、再遊技高確率状態中に遊技者にリールの自動停止を促す自動停止実行示唆演出を行って、遊技者がこの報知に従うと、ベル2に非入賞となり、結果として再遊技高確率状態を継続させることができるようになっている。このように本実施形態においては、再遊技高確率状態を終了させる終了条件が成立しても(ベル2に内部当選しても)、自動停止実行示唆演出を実行することで、遊技者はリールを自動停止させるタイミングを知ることができるので、再遊技高確率状態を継続させることができる。図6(b)に示す再遊技高確率状態中の1回目及び2回目のベル2当選においては、自動停止実行抽選に当選したので、自動停止処理を実行可能とし、自動停止実行示唆演出を行った場合である。この場合には、遊技者は、自動停止をする旨の報知に従えば、ベル2に非入賞となるので、再遊技高確率状態は以後においても継続する。一方、図6(b)に示す再遊技高確率状態中の3回目のベル2当選においては、自動停止実行抽選に当選しなかったので、自動停止処理を実行不可とし、それゆえに自動停止実行示唆演出は行われなかった場合である。この場合には、停止操作によりリールを停止するので、ベル2に入賞し、再遊技高確率状態は終了する。   The automatic stop execution suggesting effect is an effect that is executed when winning the reel 2 during the high probability state of replay and enabling the reel automatic stop process to be executed, and prompts the automatic stop process. This refers to an effect of informing the effect (for example, notifying the message of waiting for 30 seconds without operating the stop button). Therefore, if the player performs an automatic stop execution suggestion effect that prompts the player to automatically stop the reel during the replay high probability state, and the player follows this notification, the player will not win the bell 2, resulting in the replay high probability state. It can be continued. As described above, in the present embodiment, even if an end condition for ending the re-game high probability state is satisfied (even if the bell 2 is internally won), by executing the automatic stop execution suggesting effect, the player Since it is possible to know the timing for automatically stopping the game, it is possible to continue the replay high probability state. In the first and second Bell 2 wins in the replay high probability state shown in FIG. 6B, since the automatic stop execution lottery was won, the automatic stop process can be executed and the automatic stop execution suggestion effect is performed. This is the case. In this case, if the player follows the notification to the effect of automatic stop, the player will not win the bell 2, so the re-game high probability state will continue thereafter. On the other hand, in the third Bell 2 winning in the replay high probability state shown in FIG. 6 (b), since the automatic stop execution lottery was not won, the automatic stop processing cannot be executed, and hence the automatic stop execution is suggested. This is the case where the performance was not performed. In this case, since the reel is stopped by the stop operation, the player wins the bell 2 and the replay high probability state ends.

<遊技の基本的制御>
以下、上述した特徴を有するスロットマシン100の動作について説明する。
<Basic control of games>
Hereinafter, the operation of the slot machine 100 having the above-described features will be described.

図7は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。   FIG. 7 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process shown in FIG.

ステップS100では、メダル投入に関する投入処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。なお、ステップS100の投入処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S100, an insertion process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set. Details of the input process in step S100 will be described later.

ステップS200では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行う。   In step S200, processing related to accepting a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.

ステップS300では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S300, if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line 114 is determined.

ステップS400では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S400, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS500では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブル(具体的には、遊技状態ごとに設けられた図5の抽選データ)を用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONに設定する。入賞役としては、例えば、再遊技、BB1等を挙げることができる。尚、副制御部400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。   In step S500, using the acquired random number value and the winning combination lottery table stored in the ROM 312 (specifically, the lottery data of FIG. 5 provided for each gaming state), the internal winning of each winning combination is determined. An internal lottery process is performed to determine whether or not the lottery is successful. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is set to ON. As the winning combination, for example, replay, BB1 and the like can be cited. The sub-control unit 400 transmits a lottery result command including information on the internal lottery.

上述したように、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成されている。入賞役抽選テーブルの乱数値の範囲(例えば、0〜65535)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている(例えば、0〜108はBB1、109〜217はBB2、…、29219〜63535ははずれなど)。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部抽選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。   As described above, for each winning combination, the winning probability of the internal lottery is set for each bet number of medals and the set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured accordingly. The range of random numbers (for example, 0 to 65535) in the winning combination lottery table is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability, and each area has a winning or losing win. (For example, 0 to 108 is BB1, 109 to 217 is BB2,..., 29219 to 63535 are lost.) And, in the internal lottery of the winning combination, which range the acquired random number value belongs to Whether or not to win the internal lottery of the winning combination is determined, and this method is also adopted in other lottery processes (such as production lottery).

ステップS600では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。ステップS600のリール回転開始処理については、詳しくは後述する。   In step S600, reel rotation start processing for starting rotation of all reels 110 to 112 is performed. Details of the reel rotation start process in step S600 will be described later.

ステップS700では、リール制御処理を行う。リール制御処理では、ストップボタン137〜139の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを停止させる。このリールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップS500の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ROM312に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。尚、副制御部400には、ストップボタンの操作検知に基づき、停止対象のリールに関する情報(停止操作されたリールの種類(例えば左、中、右など)を示す情報、いずれの図柄位置で停止しているかを示す停止位置情報など)を含むリール停止コマンドを送信する。ステップS700のリール制御処理については、詳しくは後述する。   In step S700, a reel control process is performed. In the reel control process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped. This reel stop control is executed according to the internal lottery result in step S500 based on the operation timing of the stop button. For example, a plurality of types of reel stop tables corresponding to the internal lottery result are stored in the ROM 312. Stop control is performed by referring to. The sub-control unit 400 detects information about the reel to be stopped (information indicating the type of reel that has been stopped (for example, left, middle, right, etc.) based on detection of a stop button operation, and stops at any symbol position. A reel stop command including stop position information indicating whether or not it is). Details of the reel control process in step S700 will be described later.

ステップS800では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。入賞と判定した場合、内部当選した入賞役に対応するフラグがリセットされる。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定し、ベルに対応するフラグはリセットされる。フラグ持越し中の入賞役とは、具体的には、BB1、BB2、MB(以下、これらを総称してボーナス役という)が対象となる。本実施形態では、ボーナス役に内部当選して、当該遊技で内部当選したボーナス役に入賞しなかった場合には、ボーナス役に対応するフラグ(以下、ボーナスフラグ)はリセットされない。すなわち、ボーナスフラグは、当該遊技だけでなく、次遊技以降もフラグの持ち越しが可能であり、ボーナスに当選したにも関わらず、その遊技においてボーナスに入賞しなかった場合、入賞するまで次遊技以降も、それらに当選したものとして取り扱うことができる。尚、副制御部400には、入賞判定結果の情報が含まれる判定結果コマンドを送信する。ステップS800の入賞判定処理については、詳しくは後述する。   In step S800, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a picture combination corresponding to the winning combination in the internal winning or the winning combination with the flag carried over is displayed on the activated winning line 114. When it is determined that the winning is made, the flag corresponding to the winning combination won internally is reset. For example, if “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line 114 activated in the normal gaming state, it is determined that the bell is won, and the flag corresponding to the bell is reset. Specifically, the winning combinations during flag carryover are BB1, BB2, and MB (hereinafter collectively referred to as bonus combinations). In this embodiment, when the bonus combination is won internally and the bonus combination won in the game is not won, a flag corresponding to the bonus combination (hereinafter referred to as a bonus flag) is not reset. In other words, the bonus flag can be carried over not only in the game but also in the next game, and if the bonus is won in that game, but the bonus game is not won, the next game and later Can also be treated as winning them. The sub-control unit 400 transmits a determination result command including information on the winning determination result. Details of the winning determination process in step S800 will be described later.

ステップS900では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S900, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS1000では遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやMBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB遊技やMB遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、副制御部400には、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する。ステップS1000の遊技状態更新処理については、詳しくは後述する。   In step S1000, game state update processing is executed. In this game state update process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or MB, preparation is made so that the corresponding BB game or MB game can be started from the next time. In the final game, prepare to start a normal game next time. Note that a gaming state command indicating a gaming state is transmitted to the sub-control unit 400. The gaming state update process in step S1000 will be described later in detail.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<リール回転開始処理>
次に、図8を参照して、リール回転開始処理について説明する。ここで、図8は図7のステップS600のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel rotation start process in step S600 of FIG.

ステップS602では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。ここで、ウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられるタイマである。ウェイトタイマが所定の時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、所定の時間を経過している場合にはステップS604に進む。   In step S602, it is determined whether or not the wait timer set at the start of reel rotation in the previous game has passed a predetermined time. Here, the wait timer is a timer used to determine whether or not a predetermined shortest game time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game. If the wait timer has not passed the predetermined time, the game time is awaited, and if the predetermined time has passed, the process proceeds to step S604.

ステップS604では、ウェイトタイマを初期値(本実施形態では200)に設定する。なお、ウェイトタイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において20.647ms毎に1だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は4.1294s(=20.647ms×200)に設定されている。   In step S604, the wait timer is set to an initial value (200 in the present embodiment). The wait timer is configured to decrement by 1 every 20.647 ms during the 1.877 ms timer interrupt process, and the shortest game time is set to 4.1294s (= 2.647 ms × 200). Yes.

ステップS606では、リール回転開始コマンドを副制御部400に送信する。これにより、副制御部400はリールの回転開始を認識する。   In step S606, a reel rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 recognizes the start of reel rotation.

ステップS608では、全リール110〜112の回転を開始する。   In step S608, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS610では、自動停止抽選処理を行う。自動停止抽選処理は、上述した自動停止実行抽選により、リールの自動停止を実行可能とするか否かを決定する処理である。ステップS610の自動停止抽選処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S610, an automatic stop lottery process is performed. The automatic stop lottery process is a process for determining whether or not the automatic stop of reels can be executed by the above-described automatic stop execution lottery. Details of the automatic stop lottery process in step S610 will be described later.

ステップS620では、回転開始した全リールの速度が一定になったか否かを判定する。全リールの速度が一定になっていないときは、全リールの速度が一定になるまで待ち、全リールの速度が一定になったときは、ステップS622に進む。   In step S620, it is determined whether or not the speeds of all reels that have started to rotate have become constant. If the speeds of all the reels are not constant, the process waits until the speeds of all the reels become constant. If the speeds of all the reels become constant, the process proceeds to step S622.

ステップS622では、自動停止実行ゲームフラグの設定があるか否かを判定する。自動停止実行ゲームフラグは、上述した自動停止抽選処理においてリールの自動停止を実行可能とするときに設定されるフラグであり、自動停止実行ゲームフラグの設定に関する情報は、RAM313上に記憶されている。自動停止実行ゲームフラグの設定があるときは、リールの自動停止を可能とするため、ステップS624に進み、自動停止実行ゲームフラグの設定がないときは、ステップS626に進む。   In step S622, it is determined whether or not an automatic stop execution game flag is set. The automatic stop execution game flag is a flag that is set when automatic stop of the reel can be executed in the above-described automatic stop lottery process, and information regarding the setting of the automatic stop execution game flag is stored in the RAM 313. . When the automatic stop execution game flag is set, the process proceeds to step S624 to enable automatic reel stop, and when the automatic stop execution game flag is not set, the process proceeds to step S626.

ステップS624では、リール自動停止タイマに初期値(本実施形態では170)を設定する。リール自動停止タイマは、ステップS204のリール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられるタイマである。リール自動停止タイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において206.47ms毎に1だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は35.0999s(=206.47ms×170)に設定されている。   In step S624, an initial value (170 in this embodiment) is set in the reel automatic stop timer. The reel automatic stop timer is a timer used to determine whether or not a predetermined reel automatic stop time has elapsed since the start of reel rotation in step S204. The reel automatic stop timer is configured to decrement by 1 every 206.47 ms during the timer interrupt processing of 1.877 ms, and the reel automatic stop time is set to 35.0999 s (= 206.47 ms × 170). ing.

なお、リール自動停止時間は上記数値(35.0999s)に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が1〜2秒程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね30s以上であることが好ましい。また、本実施形態においては、リール自動停止タイマの初期値を全リール110〜112の回転開始時に設定することとしたが(全リール110〜112の回転開始を「遊技の開始」としたが)、これに限定されるものではなく、他の時期に初期値を設定するようにしてもよく、例えば、全リール110〜112の回転速度が一定となったとき(後述する停止ボタン有効ウェイトタイマが0になったこと)にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしてもよい(全リール110〜112の回転の速さが一定となった時を「遊技の開始」としてもよい)。このようにすれば、リールの回転不良等により、所定の回転速度に到達する前にリールが自動停止されてしまうような不具合をなくすことができる。   The reel automatic stop time is not limited to the above value (35.0999 s). For example, if the reel automatic stop time is set to about 1 to 2 seconds, the player automatically stops the reel. It becomes difficult to stop the reel before. Therefore, in order to secure the reel stop operation time by the player, the reel automatic stop time is preferably approximately 30 seconds or more. In this embodiment, the initial value of the reel automatic stop timer is set at the start of rotation of all the reels 110 to 112 (although the start of rotation of all the reels 110 to 112 is “start of game”). However, the present invention is not limited to this, and the initial value may be set at another time. For example, when the rotation speeds of all the reels 110 to 112 become constant (a stop button effective wait timer described later is The initial value of the reel automatic stop timer may be set at 0) (when the speed of rotation of all the reels 110 to 112 becomes constant, the “game start” may be used). In this way, it is possible to eliminate such a problem that the reel is automatically stopped before reaching a predetermined rotation speed due to a rotation failure of the reel.

ステップS626では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値(本実施形態では40)に設定し、リール回転開始処理を終了する。停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン137〜139の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン137〜139の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において20.647ms毎に1だけ減算するように構成されており、ストップボタン137〜139の受付無効時間は825.88ms(=20.647ms×40)に設定されている。   In step S626, the stop button valid wait timer is set to an initial value (40 in the present embodiment), and the reel rotation start process ends. The stop button valid wait timer is a timer for measuring the reception invalid time of the stop buttons 137 to 139, and is used to determine whether or not the reception of the stop buttons 137 to 139 is valid. The stop button valid wait timer is configured to decrement by 1 every 20.647 ms during the timer interrupt process of 1.877 ms, and the reception invalid time of the stop buttons 137 to 139 is 825.88 ms (= 20 .647 ms × 40).

<自動停止抽選処理>
次に、図9を参照して、自動停止抽選処理について説明する。ここで、図9は図8のステップS610の自動停止抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
<Automatic stop lottery processing>
Next, the automatic stop lottery process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a flowchart showing in detail the automatic stop lottery process in step S610 of FIG.

ステップS611では、ステップS500の内部抽選処理の抽選結果を確認する。   In step S611, the lottery result of the internal lottery process in step S500 is confirmed.

ステップS612では、内部抽選処理の抽選結果より、ベル2に当選したか否かを判定する。ベル2に当選したときは、ステップS613に進み、自動停止実行抽選データを取得し、次いで、ステップS614で取得した自動停止実行データに従って自動停止実行抽選を行う。一方、ベル2に当選しなかったときには、ステップS616に進む。   In step S612, it is determined whether or not the bell 2 is won based on the lottery result of the internal lottery process. When Bell 2 is won, the process proceeds to step S613, where automatic stop execution lottery data is acquired, and then automatic stop execution lottery is performed according to the automatic stop execution data acquired in step S614. On the other hand, when the bell 2 is not won, the process proceeds to step S616.

ここで、自動停止実行抽選データとは、自動停止実行抽選に用いられる抽選データである。図10に自動停止実行抽選データの一例を示す。図10に示す自動停止実行抽選データは、設定値(1〜6)に応じた抽選データとなっており、入賞役の抽選データと同様に、全乱数値(256)に対して各設定値に割り当てられた乱数値幅を表すデータとなっている(各設定値に割り当てられた乱数値幅を全乱数値で除すると、各設定値において当選する確率となる)。本実施形態における自動停止実行抽選データは、高設定になるほど抽選に当選しやすくなっており、例えば、設定値6の場合には、216/256の確率で当選する。また、自動停止実行抽選の結果は、後述する自動停止抽選結果コマンドによって副制御部400に送信され、副制御部400では、リールの自動停止を実行可能とするときは上述した自動停止実行示唆演出を行うので、高設定ほど再遊技高確率状態を継続しやすいということがいえる。勿論、自動停止実行抽選データは、図10に示す内容に限定されるものではなく、他の傾向を示す抽選データとしてもよく、また、設定値に応じた抽選データでなくてもよい。例えば、自動停止実行抽選データを遊技履歴に応じた抽選データとしてもよく、具体的には、現時点までのボーナス入賞回数、経過ゲーム数、1又は複数の所定の入賞役の入賞回数等に応じた抽選データとしてもよい。   Here, the automatic stop execution lottery data is lottery data used for the automatic stop execution lottery. FIG. 10 shows an example of the automatic stop execution lottery data. The automatic stop execution lottery data shown in FIG. 10 is lottery data corresponding to the set values (1 to 6), and, like the lottery data for the winning combination, each set value is set for each random number value (256). This is data representing the assigned random value range (dividing the random value range assigned to each set value by the total random value gives the probability of winning in each set value). The automatic stop execution lottery data in the present embodiment becomes easier to win the lottery as the setting is higher. For example, in the case of the set value 6, the winner is won with a probability of 216/256. Further, the result of the automatic stop execution lottery is transmitted to the sub-control unit 400 by an automatic stop lottery result command to be described later, and when the sub-control unit 400 can execute the automatic stop of the reel, the automatic stop execution suggestion effect described above. Therefore, it can be said that the higher the setting, the easier the replay high probability state is continued. Of course, the automatic stop execution lottery data is not limited to the contents shown in FIG. 10, and may be lottery data indicating another tendency, or may not be lottery data corresponding to the set value. For example, the automatic stop execution lottery data may be lottery data corresponding to the game history. Specifically, the number of bonus winnings up to the present time, the number of elapsed games, the number of winnings of one or more predetermined winning combinations, etc. It may be lottery data.

ステップS615では、自動停止実行抽選で当選したか否かを判定する。当選したとき、すなわち、リールの自動停止を実行可能とするときには、ステップS616に進み、当選しなかったとき、すなわち、リールの自動停止を実行不可とするときは、ステップS617に進む。   In step S615, it is determined whether or not winning is made in the automatic stop execution lottery. When winning, that is, when it is possible to execute the automatic stop of the reel, the process proceeds to step S616. When not winning, that is, when the automatic stop of the reel is not executable, the process proceeds to step S617.

ステップS616では、自動停止実行ゲームのフラグを設定する。すなわち、ベル2に内部当選し、かつ自動停止実行抽選に当選した場合、又はベル2に内部当選しなかった場合には、自動停止実行ゲームのフラグを設定する。   In step S616, an automatic stop execution game flag is set. That is, if the bell 2 is won internally and the automatic stop execution lottery is won, or if the bell 2 is not internally won, an automatic stop execution game flag is set.

ステップS617では、自動停止実行抽選の結果(リールの自動停止を実行可能とするか否かの情報)を含む自動停止抽選結果コマンドを副制御部400に送信する。   In step S617, an automatic stop lottery result command including the result of the automatic stop execution lottery (information on whether or not the reel can be automatically stopped) is transmitted to the sub-control unit 400.

<リール制御処理>
次に、図11を参照して、リール制御処理について説明する。ここで、図11は、図7のステップS700のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel control processing in step S700 of FIG.

ステップS701では、リールの回転速度を一定に保つ定速処理を行う。   In step S701, constant speed processing is performed to keep the reel rotation speed constant.

ステップS702では、停止ボタン有効ウェイトタイマを確認する。   In step S702, a stop button valid wait timer is confirmed.

ステップS703では、停止ボタン有効ウェイトタイマによってストップボタン137〜139の受付が有効であるか否かを判断する。ストップボタン137〜139の受付が有効であるときは、ステップS710に進み、停止ボタン受付処理を行い、ストップボタン137〜139の受付が無効であるときは、リール制御処理を終了する。ステップS710の停止ボタン受付処理は、詳しくは後述する。   In step S703, it is determined by the stop button valid wait timer whether the acceptance of the stop buttons 137 to 139 is valid. When the reception of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S710, and the stop button reception process is performed. When the reception of the stop buttons 137 to 139 is invalid, the reel control process is terminated. The stop button reception process in step S710 will be described later in detail.

<停止ボタン受付処理>
次に、図12を用いて、停止ボタン受付処理について説明する。ここで、図12は、図11のステップS710の停止ボタン受付処理を詳しく示すフローチャートである。
<Stop button reception process>
Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a flowchart showing in detail the stop button reception process of step S710 of FIG.

ステップS711では、各リール110〜112の状態を示す停止リール情報(どのリールが停止済みかを示す情報)を確認する。   In step S711, stop reel information (information indicating which reel has been stopped) indicating the state of each reel 110-112 is confirmed.

ステップS712では、停止リール情報から、各リール110〜112が回転中か停止済みかを確認する。   In step S712, it is confirmed from the stopped reel information whether each of the reels 110 to 112 is rotating or has been stopped.

ステップS713では、ステップS711及びステップS712の結果を受けて、停止状況情報(各リールが回転中か停止済みかを示す情報;例えば、具体的には、左リール110は停止済み、中リール111及び右リール112は、回転中など)をセットする。   In step S713, in response to the results of steps S711 and S712, stop status information (information indicating whether each reel is rotating or stopped; for example, specifically, the left reel 110 is stopped, the middle reel 111 and The right reel 112 is set to be rotating).

ステップS714では、自動停止実行ゲームのフラグ設定があるか否かを判定する。自動停止実行ゲームのフラグ設定があるときは、ステップS715に進み、自動停止実行ゲームのフラグ設定がないときは、ステップS716に進む。   In step S714, it is determined whether there is an automatic stop execution game flag setting. When there is an automatic stop execution game flag setting, the process proceeds to step S715, and when there is no automatic stop execution game flag setting, the process proceeds to step S716.

ステップS715では、ステップS600のリール回転開始処理において設定したリール自動停止タイマが0であるか否か、すなわち、リール回転開始から所定のリール自動停止時間が経過したか否かを判定する。リール自動停止タイマが0であるときは、ステップS730に進み、リール自動停止タイマが0でないときは、ステップS716に進む。   In step S715, it is determined whether or not the reel automatic stop timer set in the reel rotation start process in step S600 is 0, that is, whether or not a predetermined reel automatic stop time has elapsed since the start of reel rotation. When the reel automatic stop timer is 0, the process proceeds to step S730, and when the reel automatic stop timer is not 0, the process proceeds to step S716.

ステップS716では、ストップボタン137〜139を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン137〜139を受け付けたときは、ステップS720に進み、停止操作による停止制御処理である通常停止制御処理(詳しくは、後述する)を行い、ストップボタン137〜139を受け付けないときは、停止ボタン受付処理を終了する。   In step S716, it is determined whether stop buttons 137 to 139 have been received. When the stop buttons 137 to 139 are received, the process proceeds to step S720, where a normal stop control process (details will be described later) that is a stop control process by a stop operation is performed, and when the stop buttons 137 to 139 are not received, the process is stopped. The button reception process ends.

ステップS730では、自動停止による停止制御処理である自動停止制御処理(詳しくは、後述する)を行い、ステップS775に進む。   In step S730, an automatic stop control process (details will be described later), which is a stop control process by automatic stop, is performed, and the process proceeds to step S775.

ステップS775では、自動停止フラグが設定されているか否かを判定する。自動停止フラグは、ステップS730の自動停止制御処理によって設定されるフラグであり、リールを自動停止させてよいことを示すフラグである(詳しくは、自動停止制御処理中の事前入賞判定処理において非入賞と判定されたときに設定される)。自動停止フラグが設定されているときは、リール110〜112の自動停止を行うべくステップS780に進み、自動停止フラグが設定されていないときは、停止ボタン受付処理を終了する。   In step S775, it is determined whether an automatic stop flag is set. The automatic stop flag is a flag that is set by the automatic stop control process in step S730 and indicates that the reels may be automatically stopped (specifically, in the pre-winning determination process during the automatic stop control process) Is set when it is determined). When the automatic stop flag is set, the process proceeds to step S780 to automatically stop the reels 110 to 112, and when the automatic stop flag is not set, the stop button receiving process is ended.

ステップS780では、リールを停止させるリール停止処理(詳しくは、後述する)を行う。   In step S780, a reel stop process (details will be described later) for stopping the reel is performed.

ステップS790では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定する。全てのリール110〜112が停止したときには、ステップS791に進み、そうでないときには、停止ボタン受付処理を終了する。   In step S790, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S791, and when not, the stop button receiving process is ended.

ステップS791では、停止位置情報(停止リールの位置情報)及び停止リール情報をクリアして、処理を終了する。   In step S791, the stop position information (stop reel position information) and stop reel information are cleared, and the process ends.

<通常停止制御処理>
次に、図13を用いて、通常停止制御処理について説明する。ここで、図13は、図12のステップS720の通常停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Normal stop control processing>
Next, the normal stop control process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal stop control process in step S720 of FIG.

ステップS721では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止受付済に設定する。   In step S721, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is set to “stop received”.

ステップS722では、停止操作されたストップボタン受付時の図柄位置アドレスを取得する。   In step S722, the symbol position address at the time when the stop button that has been operated to stop is received is acquired.

ステップS723では、停止受付済に設定されたリールの停止位置情報を停止テーブルから取得する。   In step S723, the stop position information of the reel set to the stop acceptance is acquired from the stop table.

ステップS724では、停止データアドレスを取得する。   In step S724, a stop data address is acquired.

ステップS725では、ステップS722で取得した図柄位置アドレスとステップS724で取得した停止データアドレスに基づいて、引き込みコマ数をセットし、通常停止制御処理を終了する。   In step S725, the number of frames to be drawn is set based on the symbol position address acquired in step S722 and the stop data address acquired in step S724, and the normal stop control process ends.

<自動停止制御処理>
次に、図14を用いて、自動停止制御処理について説明する。ここで、図14は、図12の自動停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Automatic stop control processing>
Next, the automatic stop control process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart showing in detail the automatic stop control process of FIG.

ここで、本実施形態の自動停止制御処理においては、図15に示されるような図柄位置情報テーブルが用いられる。図柄位置情報テーブルには、自動停止の対象となっている各停止予定リール(左リール110、中リール111、右リール112)に対応して図柄位置情報が記憶されている。   Here, in the automatic stop control process of the present embodiment, a symbol position information table as shown in FIG. 15 is used. The symbol position information table stores symbol position information corresponding to each scheduled stop reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) subject to automatic stop.

この図柄位置情報は、リール110〜112の状況に基づいて、(1)リールが停止している場合(停止済リール)と、(2)リールが回転中の場合(回転中リール)の2つに場合分けされていると共に、回転中リールについては、更に、自動停止の対象となっているか否かによって、(2−1)回転中であって自動停止の対象となっている場合(対象リール)と、(2−2)回転中であって自動停止の対象となっていない場合(対象外リール)の2つに場合分けされている。そして、(1)の停止済リールの場合には、この停止済リールのリール停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が、(2−1)の対象リールの場合には、この対象リールの図柄切替時の図柄位置である「図柄切替時の図柄位置(図柄切替位置)」が、(2−2)の対象外リールの場合には、「テーブル1〜3の仮停止図柄位置」がそれぞれ参照される。ここで、「図柄切替時の図柄位置」とは、図柄表示窓113上に図柄が表示されている状態から図柄が切り替わり、図柄表示窓113上に新たに表示された図柄の位置をいい、具体的には、後述するステップS732において図柄が切り替わっていると判断された時点において図柄表示窓113上に表示されている図柄の位置のことである。また、「仮停止図柄位置」とは、回転中であって自動停止の対象となっていない対象外リールに対して設定される仮の停止図柄位置であって、リールが停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。   There are two symbol position information based on the status of the reels 110 to 112: (1) when the reel is stopped (stopped reel) and (2) when the reel is rotating (revolving reel). In addition, the rotating reel is further subject to (2-1) rotating and subject to automatic stop depending on whether or not it is subject to automatic stop (target reel) ) And (2-2) when rotating and not subject to automatic stop (non-target reel). In the case of the stopped reel of (1), when the “stop symbol position” which is the symbol position of the stopped reel when the reel is stopped is the target reel of (2-1), this target reel. If the symbol position at the time of symbol switching is “design position at symbol switching (symbol switching position)” is a non-target reel in (2-2), the “temporary stop symbol position of tables 1 to 3” is Referenced respectively. Here, the “symbol position at the time of symbol switching” refers to the position of the symbol newly displayed on the symbol display window 113 when the symbol is switched from the state where the symbol is displayed on the symbol display window 113. Specifically, it is the position of the symbol displayed on the symbol display window 113 when it is determined in step S732 described later that the symbol has been switched. In addition, the “temporary stop symbol position” is a temporary stop symbol position set for a non-target reel that is rotating and is not subject to automatic stop, and the reel is stopped. It is a stop symbol position set on the assumption.

図15の表中に表記されたテーブル1〜3は、図16に示す仮停止図柄テーブル1〜3をそれぞれ示したものであり、仮停止図柄テーブル1〜3は、上述の通り、対象外リールの場合にのみ参照される仮停止図柄位置を規定したものである。なお、図中における「●」が、図柄表示窓113の中段に停止される図柄位置を示している。   Tables 1 to 3 shown in the table of FIG. 15 show the temporary stop symbol tables 1 to 3 shown in FIG. 16, respectively. As described above, the temporary stop symbol tables 1 to 3 are not applicable reels. The provisional stop symbol position referred to only in the case of is defined. In the figure, “●” indicates the symbol position stopped at the middle of the symbol display window 113.

本実施形態における自動停止制御処理は、この「仮停止図柄位置」を用いて入賞の判定を可能とした点に一つの特徴があるが、「仮停止図柄位置」は、文字通り「仮の」停止図柄位置であり、後述する事前入賞判定処理によって入賞の判定を行うために用いられる便宜上の停止図柄位置に過ぎない。従って、本実施形態においては、仮停止図柄位置を仮停止図柄テーブル1〜3としてテーブルの形で記憶し、仮停止図柄位置を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでなく、他の構成、例えば、テーブルを設けずに、仮停止図柄位置を固定値として記憶するようにしてもよく、また、仮停止図柄位置も図16に示される図柄位置に限定されるものでもなく、仮停止図柄位置を複数設置し、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。   The automatic stop control process in the present embodiment has one feature in that a winning determination can be made using this “temporary stop symbol position”, but “temporary stop symbol position” literally means “temporary” stop. It is a symbol position, and is merely a stop symbol position for convenience used for determining winning by a pre-winning determination process described later. Therefore, in the present embodiment, the temporary stop symbol positions are stored as temporary stop symbol tables 1 to 3 in the form of a table and the temporary stop symbol positions can be changed. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the temporary stop symbol position may be stored as a fixed value without providing a table, for example, and the temporary stop symbol position may be limited to the symbol position shown in FIG. Alternatively, a plurality of temporary stop symbol positions may be installed, and one of them may be determined by lottery.

図柄位置情報についても同様に、図柄位置情報をテーブルの形で記憶し、図柄位置情報を変更可能に構成したが、本発明はこれに限定されるものでなく、図柄位置情報に所定の数値を割り当てて、図柄位置情報を固定してもよい。   Similarly, the symbol position information is stored in the form of a table and the symbol position information can be changed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined numerical value is assigned to the symbol position information. The symbol position information may be fixed by assignment.

また、テーブルの形で記憶する場合であっても、図柄位置情報及び仮停止図柄位置は1種類のテーブルに限定されるものではなく、例えば、複数種類のテーブルを設け、この複数種類のテーブルの中から特定のテーブルを抽選によって決定するように構成してもよい。   Further, even when storing in the form of a table, the symbol position information and the temporary stop symbol position are not limited to one type of table. For example, a plurality of types of tables are provided, A specific table may be determined by lottery.

これら図柄位置情報テーブル及び仮停止図柄テーブル1〜3は、例えば、以下のように使用される。   These symbol position information table and temporary stop symbol tables 1 to 3 are used as follows, for example.

例えば、左リール110が対象リール、中リール111及び右リール112が停止済リールの場合には、左リール110の図柄位置情報としては、停止予定リール(左リール)における回転中(左リール)の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が参照される。又、中リール111及び右リール112の図柄位置情報としては、停止予定リール(左リール)における停止済(中リール、右リール)の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。   For example, when the left reel 110 is the target reel and the middle reel 111 and the right reel 112 are stopped reels, the symbol position information of the left reel 110 is that the reel to be stopped (left reel) is rotating (left reel). Reference is made to symbol position information, that is, the symbol position at the time of symbol switching. Further, as the symbol position information of the middle reel 111 and the right reel 112, the symbol position information of the stopped (middle reel, right reel) in the reel to be stopped (left reel), that is, “stop symbol position” is set. .

また、例えば、左リール110が対象リール、中リール111が停止済リール、右リール112が対象外リールの場合には、左リール110の図柄位置情報としては、停止予定リール(左リール)における回転中(左リール)の図柄位置情報、即ち、「図柄切替時の図柄位置」が設定される。又、中リール111の図柄位置情報としては、停止予定リール(左リール)における停止済(中リール)の図柄位置情報、即ち、「停止図柄位置」が設定される。更に、右リール112の図柄位置情報としては、停止予定リール(左リール)における回転中(右リール)の図柄位置情報、即ち、テーブル1の「仮停止図柄位置」が設定される。   Further, for example, when the left reel 110 is a target reel, the middle reel 111 is a stopped reel, and the right reel 112 is a non-target reel, the symbol position information of the left reel 110 is rotation on a scheduled stop reel (left reel). The middle (left reel) symbol position information, that is, “the symbol position at the time of symbol switching” is set. Further, as the symbol position information of the middle reel 111, the symbol position information of the stopped (medium reel) in the scheduled stop reel (left reel), that is, “stop symbol position” is set. Further, as the symbol position information of the right reel 112, the symbol position information during rotation (right reel) of the scheduled stop reel (left reel), that is, the “temporary stop symbol position” of the table 1 is set.

ステップS731では、図柄位置切替情報(図柄が切り替わったか否かを示す情報)を確認する。   In step S731, the symbol position switching information (information indicating whether the symbol has been switched) is confirmed.

ステップS732では、図柄位置切替情報の確認の結果、図柄が切り替わったか否かを判定する。図柄が切り替わったときには、ステップS733に進み、図柄が切り替わっていないときには、自動停止制御処理を終了する。   In step S732, it is determined whether or not the symbol has been switched as a result of the confirmation of the symbol position switching information. When the symbol is switched, the process proceeds to step S733, and when the symbol is not switched, the automatic stop control process is terminated.

ステップS733では、停止ボタン受付処理のステップS713でセットされた停止状況情報を確認する。   In step S733, the stop status information set in step S713 of the stop button reception process is confirmed.

ステップS734では、ステップS733の停止状況情報に基づいて停止予定リール情報をセットする。なお、自動停止の対象となるリールは、予め定めた停止優先順位に基づき決定される。本実施形態では、予め定めた停止優先順位は、左リール110>中リール111>右リール112となっているが、本発明は、これに限定されるものではない。   In step S734, the scheduled stop reel information is set based on the stop status information in step S733. Note that the reel to be automatically stopped is determined based on a predetermined stop priority order. In the present embodiment, the predetermined stop priority order is left reel 110> middle reel 111> right reel 112, but the present invention is not limited to this.

ステップS735では、セットされた停止予定リール情報に基づいて、停止済みリールがあるか否かを判定する。停止済みリールがあるときには、ステップS736に進み、停止済みリールがないときには、ステップS739に進む。   In step S735, it is determined whether there is a stopped reel based on the set stop scheduled reel information. When there is a stopped reel, the process proceeds to step S736, and when there is no stopped reel, the process proceeds to step S739.

ステップS736では、停止済みリールの停止図柄位置情報を取得しているか否かを判定する。停止図柄位置情報を取得していないときには、ステップS737に進み、停止図柄位置情報を取得しているときには、ステップS739に進む。   In step S736, it is determined whether stop symbol position information of the stopped reel has been acquired. When stop symbol position information is not acquired, the process proceeds to step S737. When stop symbol position information is acquired, the process proceeds to step S739.

ステップS737では、図15に示す図柄位置情報テーブルから停止図柄位置情報を取得して、ステップS738に進む。   In step S737, stop symbol position information is acquired from the symbol position information table shown in FIG. 15, and the process proceeds to step S738.

ステップS738では、停止済みリールに対して停止図柄位置情報を設定した後、ステップS743に進む。   In step S738, stop symbol position information is set for the stopped reel, and then the process proceeds to step S743.

ステップS739では、図15に示す図柄位置情報テーブルから図柄切替時の図柄位置情報を設定して、ステップS740に進む。   In step S739, the symbol position information at the time of symbol switching is set from the symbol position information table shown in FIG. 15, and the process proceeds to step S740.

ステップS740では、停止予定リール以外の回転中のリールを確認し、ステップS741で停止予定リール以外の回転中のリールがあるか否かを判定する。停止予定リール以外の回転中のリールがあるときには、ステップS742に進み、停止予定リール以外の回転中のリールがないときには、ステップS743に進む。   In step S740, a rotating reel other than the scheduled stop reel is checked, and in step S741, it is determined whether there is a rotating reel other than the scheduled stop reel. When there is a rotating reel other than the scheduled stop reel, the process proceeds to step S742, and when there is no rotating reel other than the scheduled stop reel, the process proceeds to step S743.

ステップS742では、図16に示す仮停止図柄テーブル1〜3のいずれかから仮図柄位置情報を取得して、仮図柄位置情報を設定した後、ステップS743に進む。   In step S742, the temporary symbol position information is acquired from any of the temporary stop symbol tables 1 to 3 shown in FIG. 16, and the temporary symbol position information is set. Then, the process proceeds to step S743.

ステップS743では、全てのリール110〜112に対して図柄位置情報が設定済みであるか否かを判定する。全てのリール110〜112の図柄位置情報が設定済みであるときには、ステップS750に進み、そうでないときには、ステップS733に戻り、他のリールの設定を継続する。ここで、全てのリール110〜112の図柄位置情報が設定済みであるとは、停止済みリールに対しては停止図柄位置情報、停止予定リールに対しては図柄切替時の図柄位置情報、停止予定リール以外の回転中のリールに対しては仮図柄位置情報が設定されていることを意味する。   In step S743, it is determined whether the symbol position information has been set for all the reels 110 to 112. If the symbol position information of all the reels 110 to 112 has been set, the process proceeds to step S750, and if not, the process returns to step S733 to continue setting other reels. Here, the symbol position information of all the reels 110 to 112 has been set. “Stopped symbol position information for a stopped reel, symbol position information at the time of symbol switching, and scheduled stop for a reel to be stopped. This means that temporary symbol position information is set for a rotating reel other than the reel.

ステップS750では、リールが停止する前に入賞判定処理を行う事前入賞判定処理を行う。事前入賞判定処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S750, a pre-winning determination process is performed in which a winning determination process is performed before the reels stop. Details of the pre-winning determination process will be described later.

ステップS770では、事前入賞判定フラグを確認する。事前入賞判定フラグは、ステップS750の事前入賞判定処理において設定されるフラグであり、入賞を示すフラグと非入賞を示すフラグとがある。   In step S770, a pre-winning determination flag is confirmed. The pre-winning determination flag is a flag set in the pre-winning determination process in step S750, and includes a flag indicating winning and a flag indicating non-winning.

ステップS771では、事前入賞判定フラグが非入賞を示すか否かを判定する。事前入賞判定フラグが非入賞を示すときは、ステップS772に進み、自動停止フラグを設定する。一方、事前入賞判定フラグが入賞を示すときは、自動停止制御処理を終了する。   In step S771, it is determined whether or not the pre-winning determination flag indicates non-winning. When the pre-winning determination flag indicates no winning, the process proceeds to step S772, and an automatic stop flag is set. On the other hand, when the pre-winning determination flag indicates winning, the automatic stop control process ends.

以下、図17に示す具体例を用いて、自動停止制御処理を説明する。   Hereinafter, the automatic stop control process will be described using a specific example shown in FIG.

図17(a)に示されるように、全てのリール110〜112が回転中の場合を考える。この場合、左リール110は、回転中であって自動停止の対象となっているリール、即ち、「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。また、中リール111及び右リール112は、回転中であって自動停止の対象となっていないリール、即ち、「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄1」の図柄位置がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 17A, consider a case where all the reels 110 to 112 are rotating. In this case, since the left reel 110 is a reel that is rotating and subject to automatic stop, that is, a “target reel”, “symbol position at the time of symbol switching” is set as the symbol position of the reel. . Further, since the middle reel 111 and the right reel 112 are reels that are rotating and are not subject to automatic stop, that is, “non-target reels”, the symbol position of “temporary stop symbol 1” is used as the symbol position of the reels. Each position is set.

また、図17(b)に示されるように、左リール110が停止済で、中リール111及び右リール112が回転中の場合を考える。この場合、左リール110は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として、左リール110の停止時の図柄位置である「停止図柄位置」が設定される。また、中リール111は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。更に、右リール112は「対象外リール」であるため、リールの図柄位置として「仮停止図柄2」の図柄位置が設定される。   Further, as shown in FIG. 17B, a case is considered in which the left reel 110 is stopped and the middle reel 111 and the right reel 112 are rotating. In this case, since the left reel 110 is a “stopped reel”, a “stop symbol position” that is a symbol position when the left reel 110 is stopped is set as the symbol position of the reel. Since the middle reel 111 is the “target reel”, “symbol position at the time of symbol switching” is set as the symbol position of the reel. Furthermore, since the right reel 112 is a “non-target reel”, the symbol position of “temporary stop symbol 2” is set as the symbol position of the reel.

また、図17(c)に示されるように、左リール110及び中リール111が停止済で、右リール112が回転中の場合を考える。この場合、左リール110及び中リール111は「停止済リール」であるため、リールの図柄位置として「停止図柄位置」がそれぞれ設定される。また、右リール112は「対象リール」であるため、リールの図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定される。   Further, as shown in FIG. 17C, a case is considered where the left reel 110 and the middle reel 111 are stopped and the right reel 112 is rotating. In this case, since the left reel 110 and the middle reel 111 are “stopped reels”, a “stop symbol position” is set as the symbol position of each reel. Since the right reel 112 is the “target reel”, “symbol position at the time of symbol switching” is set as the symbol position of the reel.

<事前入賞判定処理>
次に、図18を用いて、事前入賞判定処理について説明する。ここで、図18は、図14のステップS750の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。この事前入賞判定処理は、後述する入賞判定処理と共通の処理を有して構成されている。
<Pre-winning determination process>
Next, the pre-winning determination process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is a flowchart showing in detail the pre-winning determination process in step S750 of FIG. This pre-winning determination process has a process common to a winning determination process described later.

ステップS751では、事前入賞判定フラグをクリアし、初期化する。   In step S751, the pre-winning determination flag is cleared and initialized.

ステップS752では、自動停止制御処理のステップS738、S739及びS742において設定された図柄位置情報を取得する。なお、取得される図柄位置情報は、詳しくは、ステップS738で設定された停止図柄位置情報、ステップS739で設定された図柄切替時の図柄位置情報、ステップS742で設定された仮停止図柄位置情報である。   In step S752, the symbol position information set in steps S738, S739 and S742 of the automatic stop control process is acquired. The acquired symbol position information is, in detail, the stop symbol position information set in step S738, the symbol position information at the time of symbol switching set in step S739, and the temporary stop symbol position information set in step S742. is there.

ステップS753では、有効な入賞ライン114のライン数を取得する。   In step S753, the number of valid winning lines 114 is acquired.

ステップS754では、ステップS752で取得した各リール110〜112の図柄位置情報を読み出し、次いで、ステップS755で各入賞役に入賞しているか否かを判定する。何らかの入賞役に入賞しているときには、ステップS756に進み、入賞していないときには、ステップS759に進む。   In step S754, the symbol position information of each of the reels 110 to 112 acquired in step S752 is read. Next, in step S755, it is determined whether or not each winning combination has been won. If any winning combination has been won, the process proceeds to step S756, and if not, the process proceeds to step S759.

ステップS756では、単図柄による入賞であるか否かを判定する。単図柄による入賞のときには、ステップS757に進み、単図柄による入賞でないときには、ステップS758に進む。ここで「単図柄」とは、例えば、入賞役チェリーに対応する図柄組み合わせ「チェリー−ANY−ANY」のように、単一の図柄であっても図柄表示窓113の有効な入賞ライン114上に表示された場合に入賞役が成立するような図柄をいう。   In step S756, it is determined whether or not the winning is based on a single symbol. When winning with a single symbol, the process proceeds to step S757, and when not winning with a single symbol, the process proceeds to step S758. Here, the “single symbol” is, for example, on the effective winning line 114 of the symbol display window 113 even if it is a single symbol, such as the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” corresponding to the winning combination cherry. A symbol that, when displayed, will win a winning combination.

ステップS757では、停止予定のリールに単図柄があるか否かを判断する。停止予定のリールに単図柄があるときには、ステップS758に進み、停止予定のリールに単図柄がないときには、ステップS759に進む。   In step S757, it is determined whether or not the reel to be stopped has a single symbol. If the reel to be stopped has a single symbol, the process proceeds to step S758. If the reel to be stopped does not have a single symbol, the process proceeds to step S759.

ステップS758では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報を設定する。   In step S758, information indicating a winning is set in the advance winning determination result information.

ステップS759では、事前入賞判定結果情報に非入賞を示す情報を設定する。   In step S759, information indicating non-winning is set in the pre-winning determination result information.

ステップS760では、設定された事前入賞判定結果情報をRAM313に保存する。   In step S760, the set pre-winning determination result information is stored in the RAM 313.

ステップS761では、ステップS753で取得した全ての有効ラインについて入賞の判定を行ったか否かを判定する。全ての有効ラインについて入賞の判定を行ったときには、ステップS762に進み、そうでないときには、ステップS754に戻り、他の有効ラインの入賞判定を行う。   In step S761, it is determined whether or not a winning determination has been made for all the active lines acquired in step S753. When the winning determination is made for all the active lines, the process proceeds to step S762, and when not, the process returns to step S754 to determine the winning of another active line.

ステップS762では、事前入賞判定結果情報に入賞を示す情報が設定されているか否かを判定する。入賞を示す情報が設定されているときには、ステップS763に進み、入賞を示す事前入賞判定フラグを設定する。一方、入賞を示す情報が設定されていないときには、ステップS764に進み、非入賞を示す事前入賞判定フラグを設定する。   In step S762, it is determined whether or not information indicating winning is set in the pre-winning determination result information. When information indicating a winning is set, the process proceeds to step S763, and a pre-winning determination flag indicating a winning is set. On the other hand, when the information indicating winning is not set, the process proceeds to step S764, and a pre-winning determination flag indicating non-winning is set.

以下、図19に示す具体例を用いて、事前入賞判定処理を説明する。   The pre-winning determination process will be described below using a specific example shown in FIG.

図19(a)に示されるように、全てのリール110〜112が回転中の場合には、上述の通り、左リール110の図柄位置として「図柄切替時の図柄位置」が設定されると共に、中リール111及び右リール112の図柄位置として「仮停止図柄1」の図柄位置がそれぞれ設定される。その結果、この例のように下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに役が成立する場合(下段の水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインに入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃う場合)には、自動停止制御処理において左リール110の図柄位置として次回の図柄切替時の図柄位置が再設定された後、事前入賞判定処理が再度行われる。   As shown in FIG. 19A, when all of the reels 110 to 112 are rotating, as described above, the symbol position at the time of symbol switching is set as the symbol position of the left reel 110, and As the symbol positions of the middle reel 111 and the right reel 112, symbol positions of “temporary stop symbol 1” are respectively set. As a result, as shown in this example, when a winning combination is established in the lower horizontal winning line and the upward rising winning line (when the winning horizontal symbol line and the rising upward winning line have winning symbol combinations corresponding to winning combinations) Then, after the symbol position at the next symbol switching is reset as the symbol position of the left reel 110 in the automatic stop control process, the pre-winning determination process is performed again.

また、図19(b)に示されるように、左リール110のみが停止済で、停止された左リール110により入賞役に対応して予め定められた特定の図柄の組合せ(この例では「チェリー−any−any」)が揃っている場合には、中リール111に設定された図柄切替時の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄(この例ではチェリー)があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。また、右リール112についても同様に、右リール112に設定された仮停止図柄2の図柄位置に基づいて、入賞ライン上に単図柄(この例ではチェリー)があるか否かが判定され、単図柄がある場合は役が不成立であると事前判定される。   Further, as shown in FIG. 19B, only the left reel 110 has been stopped, and a specific symbol combination (in this example, “cherry” is determined in advance corresponding to the winning combination by the stopped left reel 110. -Any-any ") is determined, it is determined whether or not there is a single symbol (cherry in this example) on the winning line based on the symbol position at the time of symbol switching set in the middle reel 111. If there is a single symbol, it is determined in advance that the combination is not established. Similarly, for the right reel 112, based on the symbol position of the temporary stop symbol 2 set for the right reel 112, it is determined whether or not there is a single symbol (cherry in this example) on the winning line. If there is a symbol, it is determined in advance that the combination is not established.

<リール停止処理>
次に、図20を用いて、リール停止処理について説明する。ここで、図20は、図12のステップS780のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a flowchart showing in detail the reel stop process in step S780 of FIG.

ステップS781では、自動停止フラグが設定されているか否かを判定する。自動停止フラグが設定されているときには、ステップS782に進み、自動停止フラグが設定されていないときには、ステップS784に進む。   In step S781, it is determined whether an automatic stop flag is set. When the automatic stop flag is set, the process proceeds to step S782, and when the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step S784.

ステップS782では、自動停止フラグをクリアし、次いで、ステップS783では、引き込みコマ数を固定値にセットする。具体的には、本実施形態では、引き込みコマ数を強制的に1に設定し、いわゆる「滑り制御」を行わないようにする。   In step S782, the automatic stop flag is cleared, and then in step S783, the number of frames to be drawn is set to a fixed value. Specifically, in the present embodiment, the number of frames to be drawn is forcibly set to 1 so as not to perform so-called “slip control”.

ステップS784では、設定された引き込みコマ数を取得する。   In step S784, the set number of drawn frames is acquired.

ステップS785では、リールを停止する。   In step S785, the reel is stopped.

ステップS786では、停止前のリール停止位置、リール停止済情報、停止受付済の設定など、リール停止に関連する各種の情報をクリアする。   In step S786, various information related to the reel stop, such as the reel stop position before the stop, the reel stopped information, and the stop accepted setting, are cleared.

ステップS787では、停止位置情報(停止リールの位置情報)を設定する。   In step S787, stop position information (stop reel position information) is set.

ステップS788では、停止リール情報(どのリールが停止したのか等の情報)を設定する。   In step S788, stop reel information (information such as which reel has stopped) is set.

ステップS789では、副制御部400にリール停止コマンドを送信する。   In step S789, a reel stop command is transmitted to the sub-control unit 400.

<入賞判定処理>
次に、図21を用いて、入賞判定処理について説明する。ここで、図21は、図7のステップS800の入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Winning determination process>
Next, the winning determination process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the winning determination process in step S800 of FIG.

ステップS802では、有効な入賞ライン114のライン数を取得する。   In step S802, the number of valid winning lines 114 is acquired.

ステップS804では、各リール110〜112の入賞判定情報を読み出す。   In step S804, winning determination information of each reel 110-112 is read.

ステップS806では、有効ライン毎の入賞判定情報をRAM313に保存する。   In step S806, winning determination information for each active line is stored in the RAM 313.

ステップS808では、入賞判定結果の累計をRAM313に保存する。   In step S808, the cumulative total of the winning determination results is stored in the RAM 313.

ステップS810では、メダル払出要求情報にメダル払い出しの枚数をセットする。   In step S810, the medal payout number is set in the medal payout request information.

ステップS812では、入賞があるか否かを判定する。入賞があるときには、ステップS814に進み、入賞がないときには、入賞判定処理を終了する。   In step S812, it is determined whether or not there is a winning. If there is a winning, the process proceeds to step S814. If there is no winning, the winning determination process is terminated.

ステップS814では、ベル2に入賞したか否かを判定する。ベル2に入賞したときは、ステップS816に進み、ベル2入賞情報を設定する。一方、ベル2に入賞しなかったときは、ステップS818に進み、その他の入賞情報の設定を行う。   In step S814, it is determined whether or not the bell 2 has been won. When winning the bell 2, the process proceeds to step S816, and the bell 2 winning information is set. On the other hand, if the player has not won the bell 2, the process proceeds to step S818 to set other winning information.

ステップS820では、副制御部400に判定結果コマンドを送信する。   In step S820, a determination result command is transmitted to the sub control unit 400.

なお、上述の通り、事前入賞判定処理は、この入賞判定処理と共通の処理を有して構成されており、具体的には、有効ライン数の取得、各リールの図柄位置情報(入賞判定情報)の読み出し、入賞・非入賞の判定の各処理が共通である。   Note that, as described above, the pre-winning determination process has the same process as the winning determination process. Specifically, the acquisition of the number of effective lines, symbol position information (winning determination information of each reel) ) Reading and winning / non-winning determination are common.

<遊技状態更新処理>
次に、図22を用いて、遊技状態更新処理について説明する。ここで、図22は、図7のステップS1000の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。
<Game state update processing>
Next, the game state update process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart showing in detail the gaming state update processing in step S1000 of FIG.

ステップS1002では、当該遊技でBB遊技が終了したか否かを判定する。当該遊技でBB遊技が終了しなかったときは、ステップS1004に進み、当該遊技でBB遊技が終了したときは、ステップS1010に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the BB game has ended in the game. When the BB game is not finished in the game, the process proceeds to step S1004. When the BB game is finished in the game, the process proceeds to step S1010.

ステップS1004では、ベル2入賞情報の設定があるか否かを判定する。ベル2入賞情報の設定があるとき、すなわち、ベル2に入賞したときは、ステップS1006に進み、ベル2入賞情報の設定がないとき、すなわち、ベル2に入賞しなかったときは、ステップS1012に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the Bell 2 winning information is set. When the bell 2 winning information is set, that is, when the bell 2 is won, the process proceeds to step S1006. When the bell 2 winning information is not set, that is, when the bell 2 is not won, the process proceeds to step S1012. move on.

ステップS1006では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。再遊技高確率状態であるときは、ベル2入賞により再遊技高確率状態を終了させるべく、再遊技高確率状態終了設定処理を行う。一方、再遊技高確率状態でないときは、ステップS1012に進む。   In step S1006, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state. When it is in the replay high probability state, a replay high probability state end setting process is performed in order to end the replay high probability state by the Bell 2 winning. On the other hand, when it is not in the replay high probability state, the process proceeds to step S1012.

ステップS1010では、当該遊技でBB遊技が終了したので、次遊技から再遊技高確率状態を開始させるべく、再遊技高確率状態開始設定処理を行う。   In step S1010, since the BB game has ended in the game, a re-game high probability state start setting process is performed in order to start the re-game high probability state from the next game.

ステップS1012では、次遊技の状態更新処理を行い、副制御部400に遊技状態に関する情報を含む遊技状態コマンドを送信する。   In step S1012, a state update process for the next game is performed, and a game state command including information on the game state is transmitted to the sub-control unit 400.

<副制御部の処理>
図23は、スロットマシン100の副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Processing of sub-control unit>
FIG. 23 is a flowchart showing main processing of the sub-control unit 400 of the slot machine 100. The CPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the process in FIG.

ステップS1100では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300から何らかのコマンドを受信したときは、ステップS1200に進み、主制御部300からコマンドを受信しないときは、コマンド受信待ちとなる。   In step S1100, it is determined whether a command has been received from main controller 300. When any command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S1200. When no command is received from the main control unit 300, a command reception is awaited.

ステップS1200では、受信したコマンドを解析し、次いで、ステップS1300では、受信したコマンドに応じた各種の演出処理を行う。ステップS1300の演出処理については、詳しくは後述する。   In step S1200, the received command is analyzed, and then in step S1300, various effect processes according to the received command are performed. The effect processing in step S1300 will be described later in detail.

<演出処理>
図24は、図23のステップS1300の演出処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態の演出処理は、液晶表示装置180を介して自動停止実行示唆演出を行うことを特徴としている。
<Direction processing>
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the effect process in step S1300 of FIG. The effect processing of the present embodiment is characterized in that an automatic stop execution suggesting effect is performed via the liquid crystal display device 180.

ステップS1302では、BB遊技状態が終了したか否かを判定する。これは遊技状態コマンドにより判断する。BB遊技状態が終了したときは、次遊技から開始される再遊技高確率状態の演出設定を行うべく、ステップS1304に進む。一方、BB遊技状態が終了しなかったときは、ステップS1320に進む。   In step S1302, it is determined whether or not the BB gaming state has ended. This is determined by a game state command. When the BB gaming state ends, the process proceeds to step S1304 to set the replay high probability state starting setting from the next game. On the other hand, if the BB gaming state has not ended, the process proceeds to step S1320.

ステップS1304では、サブ状態抽選を行う。これは、再遊技高確率状態の演出モードを決定する抽選処理である。例えば、具体的には、抽選結果コマンドを受けて、内部当選に関する情報を必ず報知する完全告知モードや、操作手順に適合しないと入賞しない特定小役が内部当選した際に、操作手順を報知するATモードなど複数種類の演出モードなどを設け、これらの中からいずれかの演出モードを決定するようにしてもよい。   In step S1304, a sub-state lottery is performed. This is a lottery process for determining the replay high probability state effect mode. For example, when a lottery result command is received, a complete notification mode in which information related to internal winning is always notified, or when a specific small role that does not win if it does not conform to the operating procedure is won internally, the operating procedure is notified. A plurality of types of effect modes such as the AT mode may be provided, and any one of these effect modes may be determined.

ステップS1310では、再遊技高確率状態で実行される自動停止実行示唆演出の回数を抽選処理により決定する。図25を用いて、この回数抽選処理を説明する。図25は、図24のステップS1310の回数抽選処理を詳しく示すフローチャートである。   In step S1310, the number of automatic stop execution suggesting effects to be executed in the replay high probability state is determined by lottery processing. The number lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the number-of-times lottery process in step S1310 of FIG.

ステップS1311では、BB(詳しくはBB1及びBB2)に入賞した回数を示すBB回数情報を更新して(1加算)、RAM413に記憶する。   In step S1311, the BB number information indicating the number of times won in BB (specifically, BB1 and BB2) is updated (added by 1) and stored in the RAM 413.

ステップS1312では、更新されたBB回数情報を全遊技回数で除して、BB出現率を算出する。   In step S1312, the updated BB count information is divided by the total number of games to calculate the BB appearance rate.

ステップS1313では、算出されたBB出現率に基づいて、回数抽選テーブルを参照する。図26に回数抽選テーブルの一例を示す。図26に示す回数抽選テーブルは、BB出現率に応じて、複数の回数抽選テーブルを備えており、例えば、BB出現率が1/600以上のときは、回数抽選テーブルAが選択されるようになっている。なお、本実施形態においては、BB出現率に応じた回数抽選テーブルとしているが、回数抽選テーブルの構成にこれに限定されず、自動停止実行示唆演出の回数が決定されるのであれば他の抽選方法でもればよい。   In step S1313, the number-of-times lottery table is referred to based on the calculated BB appearance rate. FIG. 26 shows an example of the number lottery table. The number-of-times lottery table shown in FIG. 26 includes a plurality of number-of-times lottery tables according to the BB appearance rate. For example, when the BB appearance rate is 1/600 or more, the number-of-times lottery table A is selected. It has become. In the present embodiment, the number-of-times lottery table corresponding to the BB appearance rate is used. However, the number-of-times lottery table is not limited to this. If the number of automatic stop execution suggesting effects is determined, other lottery The method is sufficient.

ステップS1314では、参照された回数抽選テーブルの抽選データに従って、抽選処理を行い、回数情報を決定し、RAM413に回数情報を記憶する。例えば、図26に示す回数抽選テーブルにおいて、回数抽選テーブルAが選択された場合には、25/186の確率で回数情報が5回に決定される。この結果、自動停止実行示唆演出は再遊技高確率状態中に最大5回まで実行されることとなる。   In step S1314, lottery processing is performed according to the lottery data in the referenced number lottery table, the number-of-times information is determined, and the number-of-times information is stored in the RAM 413. For example, in the number-of-times lottery table shown in FIG. 26, when the number-of-times lottery table A is selected, the number-of-times information is determined as 5 times with a probability of 25/186. As a result, the automatic stop execution suggestion effect is executed up to five times during the replay high probability state.

図24に戻って、ステップS1320では、受信したコマンドが抽選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが抽選結果コマンドであるときは、ステップS1322に進み、受信したコマンドが抽選結果コマンドでないときは、ステップS1340に進む。   Returning to FIG. 24, in step S1320, it is determined whether or not the received command is a lottery result command. When the received command is a lottery result command, the process proceeds to step S1322, and when the received command is not a lottery result command, the process proceeds to step S1340.

ステップS1322では、受信した抽選結果コマンドがベル2当選を意味するコマンドであるか否かを判定する。ベル2当選を意味するコマンドであるときは、ステップS1324に進み、ベル2当選を意味するコマンドでないときは、ステップS1340に進む。   In step S1322, it is determined whether the received lottery result command is a command meaning Bell 2 winning. If it is a command meaning Bell 2 winning, the process proceeds to step S1324. If it is not a command meaning Bell 2 winning, the process proceeds to Step S1340.

ステップS1324では、遊技状態コマンドから現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるときは、ステップS1326に進み、現在の遊技状態が再遊技高確率状態でないときは、ステップS1340に進む。   In step S1324, it is determined from the gaming state command whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state. When the current gaming state is the re-gaming high probability state, the process proceeds to step S1326, and when the current gaming state is not the re-gaming high probability state, the process proceeds to step S1340.

ステップS1326では、自動停止抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する。自動停止抽選結果コマンドを受信したときは、ステップS1328に進み、自動停止抽選結果コマンドを受信しないときは、自動停止抽選結果コマンドの受信待ちとなる。   In step S1326, it is determined whether an automatic stop lottery result command has been received. When the automatic stop lottery result command is received, the process proceeds to step S1328, and when the automatic stop lottery result command is not received, the reception of the automatic stop lottery result command is awaited.

ステップS1328では、受信した自動停止抽選結果コマンドから、当該遊技において自動停止実行ゲームのフラグが設定されているか否か(リールの自動停止を実行可能とするか否か)を判定する。自動停止実行ゲームのフラグが設定されているときは、ステップS1330に進み、自動停止実行ゲームのフラグが設定されていないときは、ステップS1340に進む。   In step S1328, it is determined from the received automatic stop lottery result command whether or not the flag of the automatic stop execution game is set in the game (whether or not the automatic stop of the reel can be executed). When the flag of the automatic stop execution game is set, the process proceeds to step S1330, and when the flag of the automatic stop execution game is not set, the process proceeds to step S1340.

ステップS1330では、自動停止実行示唆演出の回数情報を参照し、回数情報が0であるか否かを判定する。回数情報が0でないときは、ステップS1332に進み、自動停止を促す演出の自動停止実行示唆演出を行い、次いで、ステップ1334に進み、自動停止実行示唆演出の回数情報を1減算して、更新し、更新された自動停止実行示唆演出の回数情報をRAM413に記憶する。一方、回数情報が0のときは、自動停止実行示唆演出を実行することはできないので、演出処理を終了する。   In step S1330, the number information of automatic stop execution suggesting effects is referred to and it is determined whether the number information is zero. If the number of times information is not 0, the process proceeds to step S1332, and an automatic stop execution suggestion effect of an effect for prompting an automatic stop is performed. The updated automatic stop execution suggestion number-of-times information is stored in the RAM 413. On the other hand, when the number-of-times information is 0, the automatic stop execution suggesting effect cannot be executed, and the effect process is terminated.

このように本実施形態では、再遊技高確率状態中にベル2に当選し、リールの自動停止を実行可能とするときは、所定の回数分、自動停止実行示唆演出が実行される。自動停止実行示唆演出において液晶表示装置180に表示される画像の一例を図27に示す。図27に示す自動停止実行示唆演出は、比較的長い時間(およそリール自動停止時間分)を要する演出であって、所定のキャラクタがおよそリール自動停止時間分ストップボタンを押下せずに待つことを促したので、これに従って遊技者はストップボタンを操作しなかった場合を示している。この場合には、最後に再遊技高確率状態を継続する旨のメッセージを出力する。一方、図28は、待つことを促すメッセージに従わずに、リール自動停止時間経過以前にストップボタンを操作した場合の演出を示している。この場合には、最後に再遊技高確率状態が終了することを示唆するメッセージ(例えば、「失敗」などのメッセージ)を出力する。   As described above, in this embodiment, when the bell 2 is won during the replay high probability state and the reel can be automatically stopped, the automatic stop execution suggestion effect is executed a predetermined number of times. An example of an image displayed on the liquid crystal display device 180 in the automatic stop execution suggesting effect is shown in FIG. The automatic stop execution suggestion effect shown in FIG. 27 is an effect that requires a relatively long time (approximately the reel automatic stop time), and that the predetermined character waits for approximately the reel automatic stop time without pressing the stop button. In this case, the player does not operate the stop button. In this case, a message to continue the high replay probability state is output last. On the other hand, FIG. 28 shows an effect when the stop button is operated before the automatic reel stop time elapses without following the message prompting to wait. In this case, a message (for example, a message such as “failure”) indicating that the replay high probability state will end is output last.

ステップS1340では、その他のコマンドに応じた、その他の演出処理を行う。   In step S1340, other effect processing according to other commands is performed.

以上、本実施形態のスロットマシン100によれば、遊技者に有利な再遊技高確率状態においてベル2に入賞すると再遊技高確率状態を終了させる遊技性を備えているが、再遊技高確率状態においてベル2に内部当選したときには、所定の確率で自動停止実行示唆演出が実行されて、自動停止を促す旨を遊技者に報知するので、遊技者は当該メッセージに従うことにより、確実に再遊技高確率状態を継続させることができる。この結果、自動停止実行示唆演出を実行することにより、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技者に面白みを与えることができる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, when the player wins the bell 2 in the replay high probability state advantageous to the player, the game machine has the gameability to end the replay high probability state. When the bell 2 is won internally, an automatic stop execution suggestion effect is executed with a predetermined probability to notify the player that the automatic stop is urged, so that the player can reliably replay the game by following the message. The probability state can be continued. As a result, by executing the automatic stop execution suggestion effect, it is possible to give the player interest without reducing the player's willingness to play.

本実施形態においては、ベル2は取りこぼしが発生しない役(引き込み率100%)であるので、通常遊技状態においてベル2に当選したときには、入賞による配当を確実に享受することができるというメリットがあるが、再遊技高確率状態においてベル2に当選したときには、有利な状態である再遊技高確率状態を終了させてしまうというデメリットもある。しかしながら、本実施形態のスロットマシン100は、自動停止実行示唆演出を行うことができるので、再遊技高確率状態においてベル2に当選したときのデメリットを解消することができ、再遊技高確率状態においても、その有利性を維持することができる。   In the present embodiment, the bell 2 is a role that does not cause a loss (with a pull-in rate of 100%). Therefore, when the player wins the bell 2 in the normal gaming state, there is an advantage that the payout by winning can be surely received. However, there is a demerit that when the bell 2 is won in the replay high probability state, the replay high probability state, which is an advantageous state, is terminated. However, since the slot machine 100 of the present embodiment can perform the automatic stop execution suggesting effect, the disadvantages when winning the bell 2 in the replay high probability state can be eliminated, and in the replay high probability state However, the advantage can be maintained.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、ベル2に内部当選したときに自動停止実行抽選を行って、自動停止を実行可能とするか否かを決定していたが、本発明はこれに限定されず、ベル2に内部当選したときは、自動停止実行抽選を行わず、常に自動停止を実行可能とするようにしてもよい。すなわち、自動停止実行抽選処理を本発明の必須要件としなくてもよい。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the automatic stop execution lottery is performed when the internal winning is performed for the bell 2, and it is determined whether or not the automatic stop can be executed, but the present invention is not limited to this, When Bell 2 is won internally, automatic stop execution lottery is not performed, and automatic stop may always be executed. That is, the automatic stop execution lottery process may not be an essential requirement of the present invention.

また、上記実施形態の自動停止実行示唆演出の変形例として、偽の自動停止実行示唆演出を実行するようにしてもよい。これは、例えば、図29に示すように、所定のキャラクタがリール自動停止時間分、ストップボタンを押下せずに待つことを促したので、これに従って遊技者はストップボタンを操作しなかったが、失敗を示すメッセージ(再遊技高確率状態が終了することを示唆するメッセージ)が出力される演出である。つまり、BB2内部当選時であって自動停止実行抽選に当選したときに、この演出を実行すると、最終的には演出自体は失敗を意味するメッセージを出力するが、実際には、所定の時間を待った場合には再遊技高確率状態は終了しないので、ガセ(嘘)の演出を行っていることになる。   Moreover, you may make it perform the fake automatic stop execution suggestion effect as a modification of the automatic stop execution suggestion effect of the said embodiment. For example, as shown in FIG. 29, since the predetermined character urged to wait for the reel automatic stop time without pressing the stop button, the player did not operate the stop button accordingly. This is an effect in which a message indicating a failure (a message suggesting that the replay high probability state ends) is output. In other words, when this production is executed at the time of BB2 internal winning and when the automatic stop execution lottery is won, the production itself will eventually output a message that means failure, If you wait, the replay high probability state does not end, so you are performing a lie.

なお、上述した偽の自動停止実行示唆演出を、図22のステップS1310の回数抽選処理において回数0が選択された場合(つまり、自動停止実行示唆演出は実行されない場合)の救済措置として実行するようにしてもよい。図30はこのような場合の偽の示唆演出実行テーブルの一例である。すなわち、上記実施形態では、図24のステップS1330において回数情報が0であるときは、自動停止実行示唆演出を実行しないが、本変形例では、図30に示す偽の示唆演出実行テーブルを参照して、偽の自動停止実行示唆演出を実行するか否かを抽選によって決定し、当該抽選結果に従って、偽の自動停止実行示唆演出を実行するものである。図30に示す偽の示唆演出実行テーブルでは、ベル2に内部当選したときには、128/256(=1/2)の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行することとなる。   The fake automatic stop execution suggestion effect described above is executed as a remedy when the number of times 0 is selected in the number-of-times lottery process in step S1310 of FIG. 22 (that is, when the automatic stop execution suggestion effect is not executed). It may be. FIG. 30 is an example of a false suggestive effect execution table in such a case. That is, in the above embodiment, when the number information is 0 in step S1330 in FIG. 24, the automatic stop execution suggestion effect is not executed, but in this modification, the false suggestion effect execution table shown in FIG. 30 is referred to. Whether or not to execute the fake automatic stop execution suggestion effect is determined by lottery, and the fake automatic stop execution suggestion effect is executed according to the lottery result. In the false suggestion effect execution table shown in FIG. 30, when Bell 2 is won internally, a false automatic stop execution suggestion effect is executed with a probability of 128/256 (= 1/2).

また、図30に示すように、ベル2に内部当選したときだけではなく、ベル1に内部当選したときにも、128/256(=1/2)の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行するようにしてもよい。ベル1に内部当選した場合、上記実施形態においては自動停止実行示唆演出を実行しないが、本変形例においては所定の確率で偽の自動停止実行示唆演出を実行するので、自動停止を促すメッセージに従うと(遊技者はベル2当選を信じている)、遊技者はベル1に入賞することができず、結局不利益を被ることになる。   In addition, as shown in FIG. 30, not only when winning the bell 2 internally, but also when winning the bell 1 internally, a false automatic stop execution suggestion effect with a probability of 128/256 (= 1/2). You may make it perform. When Bell 1 is won internally, in the above embodiment, the automatic stop execution suggestion effect is not executed, but in this modification, a false automatic stop execution suggestion effect is executed with a predetermined probability, so follow the message prompting automatic stop (The player believes that he wins the Bell 2), the player cannot win the Bell 1 and eventually suffers a disadvantage.

従って、本変形例では、多様な自動停止実行示唆演出を遊技者に提供できるので、遊技に対する興趣をより高めることができる。   Therefore, in this modified example, since various automatic stop execution suggestion effects can be provided to the player, the interest in the game can be further enhanced.

また、上記実施形態では、BB遊技終了後に再遊技高確率状態が開始されるようにしたが、再遊技高確率状態の開始条件はこれに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出がある所定の入賞役(チェリー、スイカ、ベルなど)への入賞を開始条件としてもよい。この場合、再遊技高確率状態を開始させる開始条件の入賞役と再遊技高確率状態を終了させる終了条件の入賞役とを異なる役としてもよく、これにより、それぞれの契機が遊技者にわかりやすくなる。   Further, in the above embodiment, the replay high probability state is started after the end of the BB game, but the start condition of the replay high probability state is not limited to this, for example, there is a medal payout A winning condition for a predetermined winning combination (cherry, watermelon, bell, etc.) may be used as a start condition. In this case, the winning combination of the starting condition for starting the replay high probability state and the winning combination of the ending condition for ending the high probability state of replay may be different from each other, so that each player can easily understand each opportunity. Become.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、対応する図柄組合せ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a winning combination, a corresponding symbol combination, a medal payout number, and lottery data of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技性を示すタイムチャート図である。It is a time chart which shows the game property of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図7のステップS600のリール回転開始処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the reel rotation start process of step S600 of FIG. 図8のステップS610の自動停止抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the automatic stop lottery process of step S610 of FIG. 8 in detail. 図9のステップS614の自動停止実行抽選において用いられる自動停止実行抽選データの一例である。It is an example of the automatic stop execution lottery data used in the automatic stop execution lottery of step S614 of FIG. 図7のステップS700のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process of step S700 of FIG. 7 in detail. 図11のステップS710の停止ボタン受付処理を詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a stop button reception process of step S710 of FIG. 図12のステップS720の通常停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a normal stop control process in step S720 of FIG. 図12のステップS730の自動停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the automatic stop control process of step S730 of FIG. 12 in detail. 図14の自動停止制御処理において用いられる図柄位置情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol position information table used in the automatic stop control process of FIG. 図14の自動停止制御処理において用いられる仮停止図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the temporary stop symbol table used in the automatic stop control process of FIG. 図14の自動停止制御処理の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the automatic stop control process of FIG. 図14のステップS750の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。15 is a flowchart showing in detail a pre-winning determination process in step S750 of FIG. 図18の事前入賞判定処理の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pre-winning determination process of FIG. 図12のステップS780のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a reel stop process in step S780 of FIG. 図7のステップS800の入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the winning determination process of step S800 of FIG. 図7のステップS1000の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process of step S1000 of FIG. 7 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図23のステップS1300の演出処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect process of step S1300 of FIG. 図24のステップS1310の自動停止実行示唆演出の回数抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the number-of-times lottery process of the automatic stop execution suggestion effect of step S1310 of FIG. 図25の回数抽選処理で用いられる回数抽選テーブルの一例である。It is an example of the frequency | count lottery table used by the frequency | count lottery process of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の画像例を示す図である。FIG. 48 shows an example of an image of an automatic stop execution suggestion effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の画像例を示す図である。FIG. 48 shows an example of an image of an automatic stop execution suggestion effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの自動停止実行示唆演出の変形例の画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image of the modification of the automatic stop execution suggestion effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図29の自動停止実行示唆演出において用いられる偽の示唆演出実行テーブルの一例である。It is an example of the false suggestion effect execution table used in the automatic stop execution suggestion effect of FIG.

Claims (15)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段と、
前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かを抽選により決定する自動停止抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop control means for stopping the plurality of reels based on the player's stop operation and the lottery result of the lottery means;
Winning determination for determining winning in the winning combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the lottery means Means,
With
The stop control means includes
Automatic stop means for automatically stopping the reel so as to display a symbol combination that does not correspond to the combination regardless of the determination of the lottery means after a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of the game;
Automatic stop lottery means for determining by lottery whether or not the automatic stop by the automatic stop means can be executed;
A game table characterized by comprising:
前記自動停止抽選手段は、
遊技の履歴情報に応じて、自動停止を実行可能とする確率が異なることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The automatic stop lottery means
2. The game table according to claim 1, wherein probabilities that automatic stop can be executed differ according to game history information.
前記自動停止抽選手段が自動停止を実行可能とすることを決定したときは、自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。   3. The game table according to claim 1, further comprising an informing unit for informing the automatic stop when the automatic stop lottery unit determines that the automatic stop can be executed. 4. 第1の遊技状態と、該第1の遊技状態より遊技者にとって有利な第2の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、
前記自動停止抽選手段は、
前記抽選手段により、特定の役に内部当選した判定がなされた場合に、前記自動停止手段による自動停止を実行可能とするか否かの抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第2の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記報知手段は、
前記第2の遊技状態において自動停止を促す報知を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技台。
Game state control means for controlling state transition between the first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state;
The automatic stop lottery means
When it is determined by the lottery means that a specific winning combination is won internally, a lottery is performed as to whether or not the automatic stop by the automatic stop means can be executed,
The gaming state control means includes
When the winning determination means determines the winning of the specific combination in the second gaming state, the gaming state is shifted from the second gaming state to the first gaming state,
The notification means includes
4. The game table according to claim 3, wherein a notification for prompting an automatic stop is issued in the second gaming state.
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
遊技者の停止操作及び前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールを停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
第1の遊技状態と、該第1の遊技状態より遊技者にとって有利な第2の遊技状態との間の状態移行を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
遊技の開始から予め定められた自動停止時間経過後に、前記抽選手段の判定に係わらず、前記役に対応しない図柄組合せを表示するように前記リールを自動的に停止する自動停止手段を含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第2の遊技状態において前記特定の役の入賞の判定がなされたときは、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に遊技状態を移行させ、
少なくとも、前記抽選手段により、前記第2の遊技状態において特定の役に内部当選した判定がなされたときは、前記リールの自動停止を促す報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop control means for stopping the plurality of reels based on the player's stop operation and the lottery result of the lottery means;
Winning determination for determining winning in the winning combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the lottery means Means,
Game state control means for controlling state transition between the first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state;
With
The stop control means includes
Automatic stop means for automatically stopping the reel so as to display a symbol combination that does not correspond to the combination regardless of the determination of the lottery means after a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of the game,
The gaming state control means includes
When the winning determination means determines the winning of the specific combination in the second gaming state, the gaming state is shifted from the second gaming state to the first gaming state,
A game table further comprising notification means for notifying the automatic stop of the reel at least when the lottery means determines that the specific winning combination is won internally in the second gaming state. .
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により、前記特定の役に内部当選した判定がなされた場合には、自動停止をするときを除いて前記特定の役に対応する図柄組合せを表示するように前記複数のリールを停止させることを特徴とする請求項4又は5記載の遊技台。
The stop control means includes
If it is determined by the lottery means that the specific winning combination is won internally, the plurality of reels are stopped so as to display the symbol combination corresponding to the specific winning combination except when the automatic winning is stopped. The game table according to claim 4 or 5, characterized in that
前記自動停止を促す報知の回数を決定する報知回数決定手段を備え、
前記報知手段は、
前記第2の遊技状態において前記報知回数決定手段により決定された回数分の報知を行うことを特徴とする請求項4乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
A notification number determining means for determining the number of notifications for prompting the automatic stop;
The notification means includes
The gaming table according to any one of claims 4 to 6, wherein notification is made for the number of times determined by the notification frequency determination means in the second gaming state.
前記第2の遊技状態は、
前記第1の遊技状態と比べて、遊技媒体を投入することなく遊技を開始できる再遊技役の当選確率が高い遊技状態であることを特徴とする請求項4乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
The second gaming state is:
8. The game state according to claim 4, wherein a winning probability of a re-gamer who can start a game without inserting a game medium is higher than that of the first game state. 9. Game console.
前記第2の遊技状態は、
前記抽選手段の抽選結果を報知する遊技状態であること特徴とする請求項4乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。
The second gaming state is:
The gaming table according to any one of claims 4 to 8, wherein the gaming table is in a gaming state for notifying a lottery result of the lottery means.
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段において、さらに操作条件を具備することにより入賞する操作条件役を備え、
前記第2の遊技状態は、
前記抽選手段により、前記操作条件役に内部当選した判定がなされた場合に、前記操作条件を報知する遊技状態であることを特徴とする請求項4乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。
The multiple types of roles are:
The winning determination means further comprises an operating condition combination for winning a prize by providing an operating condition,
The second gaming state is:
10. The gaming table according to claim 4, wherein when the lottery means determines that the operation condition combination is internally won, the gaming condition is informed of the operation condition. .
前記遊技状態制御手段は、
前記入賞判定手段により、前記第1の遊技状態において、特定の役とは異なり、かつ配当が得られる役の入賞の判定がなされたときは、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行することを特徴とする請求項4乃至10のいずれか1項に記載の遊技台。
The gaming state control means includes
When the winning determination means determines the winning of a winning combination that is different from a specific winning combination and obtains a payout in the first gaming state, the second gaming state is changed from the first gaming state. The game machine according to any one of claims 4 to 10, wherein the game machine shifts to (1).
前記自動停止手段は、
前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記リールの図柄位置に基づいて前記役が成立するか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記役が成立しないと事前判定された場合に、前記リールを自動停止させる自動停止実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に遊技台。
The automatic stop means includes
Setting means for setting the symbol position of the reel based on the situation of the reel after the automatic stop time has elapsed;
Pre-determination means for pre-determining whether or not the combination is established based on the symbol position of the reel set by the setting means;
Automatic stop executing means for automatically stopping the reel when it is determined in advance by the prior determination means that the combination is not established;
The game table according to any one of claims 1 to 11, further comprising:
前記設定手段は、前記リールが回転中か停止済かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする請求項12記載の遊技台。   The game table according to claim 12, wherein the setting means sets a different symbol position depending on whether the reel is rotating or stopped. 前記設定手段は、前記リールが回転中の場合に、この回転中のリールが自動停止の対象となっているか否かによって異なる図柄位置を設定することを特徴とする請求項13記載の遊技台。   14. The game table according to claim 13, wherein when the reel is rotating, the setting means sets a different symbol position depending on whether or not the rotating reel is a target of automatic stop. 前記設定手段は、前記リールの図柄位置として、
停止済のリールである場合には当該停止済リールの停止時の図柄位置である停止図柄位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっている対象リールである場合には当該対象リールの図柄切替時の図柄位置である図柄切替位置を、
回転中であって前記自動停止の対象となっていない対象外リールである場合には仮停止図柄位置を、それぞれ設定することを特徴とする請求項14記載の遊技台。
The setting means, as the symbol position of the reel,
In the case of a stopped reel, the stop symbol position, which is the symbol position at the time of stopping the stopped reel,
In the case of a target reel that is rotating and subject to automatic stop, a symbol switching position that is a symbol position at the time of symbol switching of the target reel,
15. The gaming table according to claim 14, wherein a temporary stop symbol position is set for each of the reels that are rotating and are not subject to automatic stop.
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