JP2014079631A - Game machine - Google Patents

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Kazuhiko Inaba
和彦 稲葉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a reel control performance by a main control board, while reflecting information generated in a sub control board thereon.SOLUTION: A main control board 100A of a game machine 1 includes: reel performance temporary determination means (e.g., internal lottery means IL) for temporarily determining execution of a reel control performance; acceptance period setup means AS that, when the execution of the reel control performance is temporarily determined, sets an acceptance period when an input of a prescribed operation (e.g., depressing of a MAXBET button 11) by a player is accepted; and reel performance execution means (RP) that, when the prescribed operation is input in the acceptance period, executes the reel control performance. Further, a sub control board 100B of the game machine 1 includes prescribed operation acceptance performance means AP that, when the execution of the reel control performance is temporarily determined, executes a performance of accepting an input of the prescribed operation according to information (e.g., a game state managed by the sub control board 100B) generated in the sub control board.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の演出としては、前面扉の上部に取り付けられた表示部に動画を表示して行うほかにも、遊技機のリールを通常遊技時とは異なる動作で制御して行うものがある。表示部における演出は、サブ制御基板において制御されるものの、リールの制御に関する演出(以下、本明細書において、リール制御演出ともいう。)は、メイン制御基板において制御されるようになっている。   As an effect of the gaming machine, in addition to displaying a moving image on a display unit attached to the upper part of the front door, there is an effect of controlling the reel of the gaming machine with an operation different from that during normal gaming. Although the effect on the display unit is controlled on the sub-control board, the effect on the reel control (hereinafter also referred to as the reel control effect in the present specification) is controlled on the main control board.

また遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するAT(アシストタイム)機能を有するものがある。AT状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。   Some gaming machines have an AT (assist time) function for notifying a stop operation order for winning a small order in the pressing order by controlling images and sounds on the sub-control board. In the AT state, the push order and timing that are advantageous to the player are notified by the image and the sound, so that the payout of the push order small combination can be reliably received.

またAT機能に関連して、サブ制御基板では複数種類のゲーム状態が決定されるようになっており、これらの複数種類のゲーム状態では、遊技者に付与するAT遊技の当選確率が変化する等により、遊技機の複雑なゲーム性が実現されるようになっている。   Further, in relation to the AT function, a plurality of types of game states are determined on the sub-control board, and the winning probability of the AT game given to the player changes in these types of game states. As a result, the complex game characteristics of the gaming machine are realized.

なお、下記の特許文献1には、遊技者の操作に基づき所定の解除条件が満たされたときには、フリーズ演出を解除してフリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることができる回胴式遊技機が記載されている。   In addition, Patent Document 1 below describes a swivel type gaming machine that can release a freeze effect to shorten or cancel a freeze time when a predetermined release condition is satisfied based on a player's operation. Has been.

特開2011−177578号公報JP 2011-177578 A

ここで、サブ制御基板からメイン制御基板への情報の送信は、出玉に対する不正防止の観点から禁止されているため、メイン制御基板側からは、サブ制御基板において管理されるゲーム状態等を判別することが困難になっている。   Here, transmission of information from the sub control board to the main control board is prohibited from the viewpoint of preventing fraud, and the main control board side determines the game state and the like managed on the sub control board. It has become difficult to do.

一方、リール制御演出は、その見た目のインパクトが大きく演出継続時間が長いものが多いこと等から、遊技者に対して何らかの特典が与えられる可能性が高い演出であると認識されている。このため、サブ制御基板のゲーム状態や処理内容等を反映させて、適切な機会にリール制御演出を実行できるのであれば、遊技機における興趣性の減退を防止したり、あるいは、興趣性の更なる向上につながるものと考えられる。   On the other hand, the reel control effect is recognized as an effect that is highly likely to give a player some kind of privilege because the visual impact is large and the effect duration is long. For this reason, if the reel control effect can be executed at an appropriate opportunity by reflecting the game state of the sub-control board, processing contents, etc., it is possible to prevent a decrease in the interest in the gaming machine or to improve the interest. It is thought that it leads to improvement.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、サブ制御基板において生成された情報を反映して、メイン制御基板にてリール制御演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a reel control effect on a main control board by reflecting information generated on a sub-control board.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the attached drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数のリールに対応して設けられて、回転駆動を停止させる停止指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a〜13c)と、メイン制御基板(100A)と、前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板(100B)と、を有する遊技機1であって、前記メイン制御基板は、前記複数のリールの少なくとも1つを特定の態様で制御するリール制御演出の実行を仮決定するリール演出仮決定手段(例えば、内部抽選手段IL)と、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、遊技者による所定操作(例えば、MAXBETボタン11の押下)の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段(AS)と、前記所定操作が前記受付期間において入力された場合に、前記リール制御演出を実行するリール演出実行手段(RP)と、を有し、前記サブ制御基板は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、前記サブ制御基板において生成された情報(例えば、サブ制御基板100Bで管理される遊技状態)に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う所定操作受付け演出手段(AP)と、を有する、ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in view of the above-described problems, a plurality of reels (R1 to R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and rotationally driven, and a rotational driving start instruction for starting rotational driving of the plurality of reels. And a plurality of stop operation means (13a) provided for the plurality of reels for the player to input a stop instruction for stopping the rotation drive. 13c), a main control board (100A), and a sub control board (100B) that receives a signal from the main control board in one way, the main control board, Reel effect provisionally determining means (for example, internal lottery means IL) for temporarily determining execution of a reel control effect for controlling at least one of a plurality of reels in a specific manner, and execution of the reel control effect is temporarily determined. And a reception period setting means (AS) for setting a reception period for receiving an input of a predetermined operation (for example, pressing of the MAXBET button 11) by the player, and when the predetermined operation is input during the reception period. And reel effect execution means (RP) for executing the reel control effect, and the sub control board is information generated in the sub control board when execution of the reel control effect is provisionally determined. In accordance with (for example, a gaming state managed by the sub-control board 100B), there is provided predetermined operation receiving effect means (AP) for performing an effect to accept the input of the predetermined operation.

また、本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数のリールに対応して設けられて、回転駆動を停止させる停止指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a〜13c)と、メイン制御基板(100A)と、前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板(100B)と、を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記複数のリールの少なくとも1つを特定の態様で制御する第1のリール制御演出の実行を決定する第1リール演出決定手段(例えば、内部抽選手段IL)と、前記第1のリール制御演出の実行が決定された場合に、遊技者による所定操作(例えば、MAXBETボタン11の押下)の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段(AS)と、前記受付期間の少なくとも一部と重複する期間において、前記第1のリール制御演出を実行する第1リール演出実行手段(RP1)と、前記所定操作が前記受付期間において入力された場合に、第2のリール制御演出を実行する第2リール演出実行手段(RP2)と、を有し、前記サブ制御基板は、前記第1のリール制御演出の実行が決定された場合に、前記サブ制御基板において生成された情報に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う所定操作受付け演出手段(AP)と、を有することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, in view of the above problems, a plurality of reels (R1 to R3) that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon, and a rotational drive that starts rotational driving of the plurality of reels Start operation means (12) for the player to input a start instruction, and a plurality of stop operation means for the player to input a stop instruction provided corresponding to the plurality of reels to stop the rotational drive. (13a to 13c), a main control board (100A), and a sub control board (100B) that receives a signal from the main control board in one way, the main control board, First reel effect determining means (for example, internal lottery means IL) for determining execution of a first reel control effect for controlling at least one of the plurality of reels in a specific manner; and the first reel control effect. And the reception period setting means (AS) for setting a reception period for receiving an input of a predetermined operation (for example, pressing of the MAXBET button 11) by the player, and at least a part of the reception period. A first reel effect executing means (RP1) for executing the first reel control effect during the period to be executed and a second reel control effect for executing the second reel control effect when the predetermined operation is input during the reception period. Reel effect execution means (RP2), and when the execution of the first reel control effect is determined, the sub control board performs the predetermined operation according to the information generated on the sub control board. And a predetermined operation receiving effect means (AP) for effecting to accept the input.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板は、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段(PS)をさらに有し、前記所定操作受付け演出手段は、前記遊技状態設定手段によって設定される前記遊技状態に従って、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the sub-control board further includes a game state setting means (PS) for setting any one of a plurality of game states to the predetermined operation. The accepting effect means may provide an effect to accept the input of the predetermined operation according to the gaming state set by the gaming state setting means.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第1の遊技状態(例えば、低確率状態)と、前記停止操作手段の操作順序の報知がされなかった1又は複数回の遊技において、前記停止操作手段を操作すべき基準となる操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に設定されるペナルティ状態と、が含まれ、前記所定操作受付け演出手段は、前記ペナルティ状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行わず、前記第1の遊技状態では、前記所定操作の入力を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of gaming states set by the gaming state setting means on the sub-control board include a first gaming state (for example, a low probability state), Penalty state set when an operation order different from a reference operation order for operating the stop operation means is input in one or a plurality of games in which the operation order of the stop operation means is not notified And the predetermined operation receiving effect means does not perform the effect of accepting the input of the predetermined operation in the penalty state, and accepts the input of the predetermined operation in the first gaming state. It is good also as performing.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記サブ制御基板は、内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを報知する1又は複数回の報知ゲームを付与する抽選処理を実行する報知ゲーム付与手段(AG)を有し、前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第1の遊技状態(例えば、低確率状態)と、前記報知ゲーム付与手段による抽選処理により前記報知ゲームが付与される期待値が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態(例えば、高確率状態)とを含み、前記所定操作受付け演出手段は、前記第2の遊技状態では、前記第1の遊技状態の場合よりも前記所定操作の入力を受付ける旨を示す演出を行う確率を高くする、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the sub-control board provides one or a plurality of notification games for notifying the player of the pushing order or timing that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery. The plurality of types of gaming states set by the gaming state setting unit on the sub-control board include a first gaming state (for example, a low probability state). ) And a second gaming state (for example, a high probability state) in which an expected value to which the notification game is given by the lottery process by the notification game giving means is higher than the first gaming state, and the predetermined operation The accepting effect means may increase the probability of performing the effect indicating that the input of the predetermined operation is received in the second gaming state than in the first gaming state.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記受付期間は、前記回転駆動開始指示が出力されたタイミング以降に開始して、一遊技の実行中となる期間内の予め定められたタイミングにて終了するように設定される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reception period starts after the timing when the rotation drive start instruction is output, and reaches a predetermined timing within a period during which one game is being executed. It is good also as a feature that it sets so that it may end.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記受付期間は、前記開始操作手段の入力後から、前記複数のリールの回転駆動が定常回転状態となって前記停止指示の入力が可能となるまでの期間の少なくとも一部において設定される、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, during the reception period, after the start operation means is input, the rotation drive of the plurality of reels is in a steady rotation state and the stop instruction can be input. It may be characterized in that it is set in at least a part of the period up to.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、予め定められた複数種類の操作態様からいずれか1つを選択することにより、前記受付期間に受け付ける前記所定操作を決定する操作態様決定手段(MS)を有する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the main control board determines the predetermined operation to be received during the reception period by selecting any one of a plurality of predetermined operation modes. It is good also as having operation mode determination means (MS).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記所定操作の入力は、1又は複数の操作手段(例えば、MAXBETボタン11、ストップボタン13a〜13c、あるいは、これらの組合わせ)を介して前記メイン制御基板に受け入れられる、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the input of the predetermined operation is performed via one or a plurality of operation means (for example, the MAXBET button 11, the stop buttons 13a to 13c, or a combination thereof). It may be characterized by being received by the main control board.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第1リール演出実行手段は、前記停止操作手段による停止指示の入力を無効にする期間を設定する無効期間設定手段(NE)を有し、前記所定操作は、前記無効期間設定手段によって停止指示の入力が無効にされた前記複数のリールに対応する前記停止操作手段(13a〜13c)を介して入力される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first reel effect executing means includes an invalid period setting means (NE) for setting a period for invalidating an input of a stop instruction by the stop operation means, The predetermined operation may be input through the stop operation means (13a to 13c) corresponding to the plurality of reels for which the input of the stop instruction is invalidated by the invalid period setting means.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール演出仮決定手段は、第1の小役(例えば、小役2A)に内部当選したこと、あるいは、前記第1の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって、前記リール制御演出の実行を仮決定し、前記サブ制御基板は、前記第1の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第1の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって当該抽選処理に当選したことを示す情報を受けて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを内部抽選の結果に応じて報知する複数回の報知ゲームを付与する報知ゲーム付与手段(AG)を有する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel effect provisional deciding means is that the first small combination (for example, the small combination 2A) is won internally, or the first small combination is won internally. The reel control effect is provisionally determined by a lottery process that is further executed, and the sub-control board has won the first small role internally, or the first small role is internally A plurality of notification games that receive information indicating that the lottery process has been won by a lottery process that is further executed when winning, and notify the push order or timing advantageous to the player according to the result of the internal lottery It is good also as having the information game provision means (AG) which provides.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段(GS)をさらに有し、前記リール演出仮決定手段は、前記ゲーム状態設定手段により所定のゲーム状態への移行が発生する場合に前記リール制御演出の実行を仮決定し、前記サブ制御基板は、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを複数回の遊技にわたって報知する報知遊技状態(AT状態)を含む、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段(PS)を有し、前記所定操作受付け演出手段(AP)は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合であって、前記報知遊技状態である場合に、前記所定操作を受付ける旨の演出を行う、ことを特徴としてもよい。   In the aspect of the gaming machine according to the present invention, the main control board further includes game state setting means (GS) for setting any one of a plurality of game states to the reel effect. The provisional determination means provisionally determines the execution of the reel control effect when the game state setting means causes a transition to a predetermined game state, and the sub-control board has a push order or timing that is advantageous to the player. Including a game state setting means (PS) for setting any one of a plurality of types of game states, including a notification game state (AT state) for notifying a plurality of games, and receiving the predetermined operation The means (AP) is a case where execution of the reel control effect is tentatively determined, and when the information game state is in effect, the effect of accepting the predetermined operation is performed. It may be.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、前記回転駆動開始指示により、所定方向に定常回転をするように回転駆動を開始する制御を実行し、定常回転状態となった後に入力される前記停止操作手段から前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段(RC)をさらに有し、前記リール演出実行手段は、前記受付期間に前記所定操作が入力される場合に、前記リール通常制御手段による制御から切替えて前記リール制御演出を実行するように前記複数のリールを制御する、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the main control board executes a control for starting the rotational drive so as to make a steady rotation in a predetermined direction in accordance with the rotational drive start instruction, and enters a steady rotational state. In response to the stop instruction from the stop operation means input after the reel, the reel is stopped within a predetermined pull-in range, and the reel normal control means (RC) for executing control to stop the reel until the next one game starts. ), And the reel effect execution means switches the control from the reel normal control means to execute the reel control effect when the predetermined operation is input during the reception period. It is good also as controlling.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板は、前記回転駆動開始指示により、所定方向に定常回転をするように回転駆動を開始する制御を実行し、定常回転状態となった後に入力される前記停止操作手段からの前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段(RC)をさらに有し、前記第1のリール演出実行手段による制御は、前記受付期間に前記所定操作が入力されなかった場合に前記リール通常制御手段による制御に切替えられる、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the main control board executes a control for starting the rotational drive so as to make a steady rotation in a predetermined direction in accordance with the rotational drive start instruction, and enters a steady rotational state. In response to the stop instruction from the stop operation means input thereafter, the reel normal control means for executing control to stop the reel within a predetermined pull-in range and stop the reel until the next game starts. RC), and the control by the first reel effect execution means may be switched to the control by the reel normal control means when the predetermined operation is not input during the reception period. .

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記メイン制御基板または前記サブ制御基板は、前記受付期間に、前記所定操作が入力されたことを契機として、予め定められた特典を遊技者に付与する特典付与手段をさらに有する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the main control board or the sub control board receives a predetermined benefit for the player when the predetermined operation is input during the reception period. It may be characterized by further having a privilege granting means to be granted.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a set of display positions at which the symbols in the display row are determined as a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。   “Prize” refers to a privilege that is granted when a role is displayed on the active line, a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small role that gives a dividend. There is a re-game award that gives a condition for starting the next game without inserting a prize, a game medium or credits. The start prize includes a BB prize, MB prize, SB prize, RB prize, and CB prize. Note that a plurality of winning combinations may correspond to one prize.

「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率(抽選確率)が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。   The “role lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability (lottery probability) for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. The “role lottery table” may also be referred to as an “internal lottery table”.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” means that one numerical value is acquired (random number extraction) from a plurality of numerical values generated from a sequence generator configured by hardware or software, and the random number value acquired by referring to the role lottery table It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。   “Internal winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the role lottery table. In this specification, it may be simply “winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the role lottery table, or does not belong to any numerical range in the role lottery table Say. Further, in this specification, “losing” may be referred to as “unfair”.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the active line in the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, if any of the winning combinations are allowed to be displayed on the active line due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active line by operating the stop button. And, in the case of losing in the internal lottery, there are cases where the combination is not complete. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data that stores which symbol combination is permitted to be displayed on the active line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せが表示されるか否かが決定される小役のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。   “Push order small combination” means a small combination in which whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on the active line is determined by the operation sequence of the stop button input by the player. The “push order re-gamer” refers to a re-gamer whose combination of symbols displayed on the active line differs depending on the operation sequence of the stop button input by the player.

「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。   The “inserted number” refers to the number of game media required to start one game, and refers to the number of medals inserted by the player when starting the one game.

「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15」(枚)が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in response to a combination that has stopped on the active line. If a combination stops on multiple winning lines, the total amount of dividends given to each combination It becomes the number. However, an upper limit “15” (sheets) is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合(払出し数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of inserted game media (number of payouts / number of input). When the payout rate is 1 (100%), the number of game media inserted and the number of payouts Means the same value.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。   “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of inserted cards (the number of bets) is activated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   The “RB game” means that the number of symbol combinations related to the small role award is increased or the winning probability of the small role award is increased as compared with the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game that is played in a fluctuating manner. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、RB賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   The “BB game” means that the number of symbol combinations (role) related to the RB award is increased or the probability of winning the RB award compared to the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game where the BB award is won. A game that is performed by changing the RB game, or a game that is performed by continuously starting an RB game.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “actuating device”.

本発明によれば、サブ制御基板において生成された情報を反映して、メイン制御基板にてリール制御演出を実行できる遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can perform the reel control effect in a main control board reflecting the information produced | generated in the sub control board can be provided.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming machine 1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to a first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the three reel belt | band | zone in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination set in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 遊技機1における各ゲーム状態における役の役抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 3 is a view for explaining a winning combination lottery table in each game state in the gaming machine 1. 遊技機1におけるサブ制御基板側で設定される遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state set by the sub control board | substrate side in the gaming machine 1. FIG. サブ制御基板で設定される各遊技状態でのAT抽選の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of AT lottery in each game state set with a sub control board. サブ制御基板で設定される低確率状態、高確率状態、超高確率状態間の移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery table between the low-probability state, high-probability state, and ultra-high-probability state set with a sub control board | substrate. 第1の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 1st Embodiment. 第1の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of one game in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態のサブ制御基板の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the sub control board | substrate of 1st Embodiment. 第1の実施形態のサブ制御基板における演出セット処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation set process in the sub control board of 1st Embodiment. 第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 2nd Embodiment. 第2の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of one game in the main control board of 2nd Embodiment. 第3の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 4th Embodiment. 各実施形態の一遊技において設定される受付期間と、受付期間に所定操作が入力されてリール制御演出が実行される場合等を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a reception period set in one game of each embodiment, a case where a predetermined operation is input during the reception period, and a reel control effect is executed.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、MAXBETボタン11をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、表示画面操作ボタン15が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にMAXBETボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。MAXBETボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置される。   The operation section OP includes a medal insertion slot 10, a MAXBET button 11, a bet button for setting the number of game media to bet on one game, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, and a right stop button 13c. A settlement button 14 and a display screen operation button 15 are provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a MAXBET button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by medal insertion operation or bet button operation, and automatic bet processing associated with re-game prize winning. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the MAXBET button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第1停止操作、次に入力される操作を第2停止操作、最後に入力される操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first input operation to stop the reel among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, and the next input operation is the second stop operation. The last input operation is referred to as a third stop operation. Of the stop buttons 13a to 13c, the first button pressed to stop the reel is the first stop button, the next button pressed is the second stop button, and the last button pressed is the third stop. This is called a button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. Further, “forward press” means an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものである。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a horizontal winning line L1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 in the reels R1 to R3.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up in accordance with a winning combination and an LED that lights up in accordance with a game state is provided. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout outlet 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(b)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game, and a sub control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-onlymemory) 104, a RAM (random-accessmemory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたMAXボタン11をはじめとするベットボタン、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。このリール駆動信号154a〜154cによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールR1〜R3の回転駆動の開始や停止制御、さらには、回転速度の制御を行うことができ、リール制御演出を実行することができる。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button and a start lever 12 including the MAX button 11 provided in the operation unit OP. These signals are detected in response to the stop buttons 13 a to 13 c and the settlement button 14 being operated by the player, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107. By controlling the stepping motor with the reel drive signals 154a to 154c, it is possible to start and stop the rotation drive of each of the reels R1 to R3, and further control the rotation speed, and execute the reel control effect. be able to.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197. The sub-control board 100B also controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
ここで、本実施形態の遊技機1は、スタートレバー12による一遊技の開始後に遊技者からの所定操作(リール制御演出の実行操作)を受付ける受付期間を設定し、受付期間中に当該所定操作が入力された場合にリール制御演出を実行するものとなっている。サブ制御基板100Bは、例えば、サブ制御基板100Bにおいて管理されるゲーム状態に応じて、受付期間中に所定操作の入力を受付ける旨の表示を行うか否かを決定し、遊技者が当該表示にしたがって所定操作を入力することで、メイン制御基板100Aは、サブ制御基板100Bにて生成された情報を反映してリール制御演出を実行することができる。
[3. About gaming machine 1]
Here, the gaming machine 1 of the present embodiment sets a reception period for receiving a predetermined operation (reel control effect execution operation) from the player after the start of one game by the start lever 12, and the predetermined operation is performed during the reception period. The reel control effect is executed when is input. For example, the sub-control board 100B determines whether or not to display that the input of a predetermined operation is accepted during the reception period according to the game state managed in the sub-control board 100B. Therefore, by inputting a predetermined operation, the main control board 100A can execute the reel control effect by reflecting the information generated by the sub control board 100B.

具体的には、本実施形態の遊技機1では、内部抽選部ILによる内部抽選の結果に応じてリール制御演出の実行が仮決定されると、スタートレバー12の入力後からリールR1〜R3が定常回転速度に達するのを検知するまでの間にて受付期間が設定される。そして、サブ制御基板100Bのゲーム状態がペナルティ状態以外であれば、遊技者が入力すべき所定操作として、「MAXBETボタンを押せ」の表示が受付期間中になされ、サブ制御基板100Bにおけるゲーム状態がペナルティ状態であれば、「MAXBETボタンを押せ」の表示がされないようになっており、MAXBETボタン11が受付期間中に入力された場合には、リールの通常制御駆動からリール制御演出に切り替わるようになっている。   Specifically, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the execution of the reel control effect is provisionally determined according to the result of the internal lottery by the internal lottery unit IL, the reels R1 to R3 are moved after the start lever 12 is input. A reception period is set until it is detected that the steady rotational speed is reached. Then, if the game state of the sub control board 100B is other than the penalty state, as a predetermined operation to be input by the player, “Press the MAXBET button” is displayed during the reception period, and the game state on the sub control board 100B is In the penalty state, the message “Press the MAXBET button” is not displayed. When the MAXBET button 11 is input during the reception period, the normal control driving of the reel is switched to the reel control effect. It has become.

本実施形態の遊技機1では、後述のように、ペナルティ状態ではAT抽選が実行されないようになっており、ペナルティ状態にてリール制御演出が発生してしまうと、遊技者が不必要に期待をして興趣性の減退に繋がる。しかしながらサブ制御基板100Bは、ペナルティ遊技状態では、「MAXBETボタンを押せ」の表示をリール制御演出の実行操作の受付期間中に行わないように制御するため、ペナルティ遊技状態ではリール制御演出が原則的に実行されず、興趣性の減退を防止することができる。   In the gaming machine 1 of this embodiment, as will be described later, AT lottery is not executed in a penalty state, and if a reel control effect occurs in the penalty state, the player expects it unnecessarily. This leads to a decline in interest. However, in the penalty gaming state, the sub-control board 100B controls the display of “press the MAXBET button” not to be performed during the reception period of the operation for executing the reel control effect. It is not carried out in a short time, and it is possible to prevent a decrease in interest.

ここで、リール制御演出とは、リールの通常制御駆動に含まれる動作とは異なる制御によってもたらされる演出のことをいい、例えば、フリーズ演出や変則回転駆動による演出のことをいう。また、ここでいうリールの通常制御駆動とは、具体的には、スタートレバー12からの開始操作指示信号112を受信した際に予め定められた態様でリールR1〜R3の回転を開始して、毎分80回転以下の速度で定常回転する状態を維持する定常回転駆動制御と、各リールが定常回転状態となった際にストップボタン13a〜13cによる停止操作による入力を可能にして、入力された停止操作により予め定められた引き込み範囲内で各リールを停止する停止制御とを含む制御態様となっている。   Here, the reel control effect means an effect brought about by control different from the operation included in the normal control drive of the reel, for example, an effect caused by a freeze effect or an irregular rotation drive. Further, the normal control driving of the reel here means that the reels R1 to R3 start to rotate in a predetermined manner when the start operation instruction signal 112 from the start lever 12 is received. The steady rotation drive control that maintains the state of steady rotation at a speed of 80 rpm or less, and the input by the stop operation by the stop buttons 13a to 13c when each reel is in the steady rotation state are made possible. The control mode includes stop control for stopping each reel within a predetermined pull-in range by a stop operation.

なお、フリーズ演出とは、リールの回転駆動を実行しないこと、若しくは、リールの回転駆動を強制的に停止することによってもたらされる演出のこと、又は、ストップボタン13a〜13cによるリールの停止操作が所定の期間無効となる期間を設定すること等によってもたらされる演出のことをいう。   The freeze effect is an effect brought about by not executing the reel rotation drive or forcibly stopping the reel rotation drive, or the reel stop operation by the stop buttons 13a to 13c is predetermined. This means an effect brought about by setting an invalid period.

また、変則回転駆動による演出とは、例えば、リールを間欠的に回転させることや、リールを逆回転させること、また、リールをわずかに回転させた後に停止させることや、リールを交互に正転・逆転させることや、通常制御態様における定常回転に至るまでの回転とは異なる態様でリールの回転速度を変化させて回転させること、さらに、通常制御態様における定常回転とは異なる速度を維持して回転すること等による演出のことをいう。   In addition, the effects by the irregular rotation drive include, for example, intermittent rotation of the reel, reverse rotation of the reel, stop after a slight rotation of the reel, and normal rotation of the reel alternately.・ Reverse rotation, rotation by changing the rotation speed of the reel in a mode different from the rotation until the normal rotation in the normal control mode, and maintaining a speed different from the normal rotation in the normal control mode This refers to the production by rotating.

また、本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平となる入賞ラインL1(有効ライン)を有している。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has an AT (Assist Time) function for notifying the stop operation order and timing for winning a push order small part or the like by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. Furthermore, it has a plurality of game states with different replay probabilities. The gaming machine 1 also has a winning line L1 (effective line) that is horizontal at the middle display position of the reel window 20.

ここで、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されることとなる状態をAT状態、AT遊技が実行されない状態を非AT状態とも言う。また、AT遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「AT抽選」ともいう。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、後述する小役1B〜1Gを入賞させる押し順の報知や、再遊技役B〜Gが当選した際に、再遊技が高確率となる遊技状態に昇格する特定の図柄組合せを表示する押し順の報知がおこなわれる。また、AT状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、AT抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでAT状態が継続する。   Here, the “AT function” is an operation that is advantageous to the player when a winning combination is selected in which the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c. A function for executing an “AT game (notification game)” with an effect of notifying an aspect. A state in which an AT game is executed is called an AT state, and a state in which an AT game is not executed is called a non-AT state. . Further, the lottery process for determining the future assignment of the AT game is also referred to as “AT lottery”. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, the push order that is advantageous to the player is controlled by controlling the image and sound by the sub-control board 100B. Notification of the push order for winning 1B to 1G, and notification of the push order for displaying a specific symbol combination to be promoted to a gaming state in which replay is highly probable when the re-game players B to G are won. . Further, the AT state continues until a predetermined condition is satisfied, and in this embodiment, a notification game of a predetermined number of games is given by the AT lottery and the notification game of the number of games is consumed. The AT state continues.

また遊技機1では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、左リールを第1停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。そして後述するように、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定の図柄組合せは、変則押しが入力される場合に有効ライン上に表示されるようになっているため、非AT状態では、再遊技が高確率となるゲーム状態に移行し難くなっている。すなわち遊技機1では、非AT状態において遊技者に基準操作順序の入力を推奨して出玉率を抑える一方で、AT状態においては再遊技が高確率となるゲーム状態や押し順等の報知による恩恵が得られるようにしており、AT状態と非AT状態との間で大きな出玉の波を創出できるようにしている。   Further, in the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the pressing order or the like, as the reference pressing order (reference operation order) for operating the stop buttons 13a to 13c, the left reel is used as the first stop reel. Push is recommended. And, as will be described later, a specific symbol combination that promotes to a game state with a high probability of replay is displayed on the active line when an irregular push is input, so in the non-AT state It is difficult to shift to a game state in which replay is highly probable. In other words, the gaming machine 1 recommends the player to input the reference operation order in the non-AT state to suppress the payout rate, while in the AT state, it is informed of a game state or a pushing order with a high probability of replaying. Benefits can be obtained, and a large wave of waves can be created between the AT state and the non-AT state.

[3−1.図柄の配置について]
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if the process proceeds 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window, and the process proceeds 390 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.役の種類と役抽選テーブルについて]
次に、図5を用いて、遊技機1において成立する役の種類を説明し、図6を用いて遊技機1の内部抽選時に参照される役抽選テーブルについて説明する。
[3-2. About types of roles and role lottery tables]
Next, with reference to FIG. 5, the types of winning combinations established in the gaming machine 1 will be described, and with reference to FIG. 6, the winning lottery table referred to during the internal lottery of the gaming machine 1 will be described.

具体的には、図5(a)は、特別役と、小役1〜3の図柄の組合せと、その払い出し枚数等を示すものとなっており、図5(b)は、内部抽選の抽選対象となる再遊技役A〜Gに対応する図柄組合せ(再遊技役1〜9)と、その移行先のゲーム状態を説明する図となっている。   Specifically, FIG. 5 (a) shows a combination of special roles, symbols 1 through 3 and the number of payouts, etc. FIG. 5 (b) shows an internal lottery drawing. It is a figure explaining the symbol combination (re-game players 1-9) corresponding to the target re-game players A-G and the game state of the transfer destination.

また図6は、遊技機1における通常ゲーム状態(RT2)と、通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が向上する第1の再遊技高確率状態(RT3)と、第1の再遊技高確率状態よりもさらに再遊技の確率が向上する第2の再遊技高確率状態(RT4)において成立する役の役抽選テーブルを説明するための図である。図6の役抽選テーブルにおける各抽選対象が内部当選する確率(抽選確率)は、それぞれに関連付けられた抽選値を65536で除した値に対応する。なお、図6においては、RT2〜RT4以外の役抽選テーブルについての表記を省略している。   FIG. 6 also shows a normal game state (RT2) in the gaming machine 1, a first replay high probability state (RT3) in which the replay probability is higher than the normal game state, and a first replay high probability state. It is a figure for demonstrating the combination lottery table of the combination formed in the 2nd replay high probability state (RT4) in which the replay probability improves further. The probability (lottery probability) that each lottery object wins internally in the combination lottery table in FIG. 6 corresponds to a value obtained by dividing the lottery value associated with each lottery by 65536. In FIG. 6, notation for the role lottery tables other than RT2 to RT4 is omitted.

図5(a)における入賞役のうち、特別役1(BB1(ビッグボーナス1))および特別役2(BB2(ビッグボーナス2))は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」および「青セブン−青セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、特別役3(RB(レギュラーボーナス))は、「赤セブン−赤セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、こちらもボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図5のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Among the winning combinations in FIG. 5A, special combination 1 (BB1 (Big Bonus 1)) and special combination 2 (BB2 (Big Bonus 2)) are “Red Seven-Red Seven-Red Seven” and “ It is composed of a combination of symbols of “Blue Seven-Blue Seven-Blue Seven”, and is used for shifting to the bonus game state. The special combination 3 (RB (regular bonus)) is composed of a combination of symbols of “red seven-red seven-blue seven”, which is also a combination for shifting to the bonus game state. The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Needless to say, the type of combination is not limited to that shown in FIG.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」および「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役である。ビッグボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、BB1等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(メイン制御基板100AのRAM105の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” and “Regular Bonus (RB)” are special roles in which a bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. For big bonuses and regular bonuses, flags are carried over, and when BB1 or the like is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 105 of the main control board 100A). Even if you do not win BB1, etc., the flag indicating the internal winning will be maintained until winning, and the combination of symbols corresponding to each special role will be on the active line even after the next game. is there.

また、「小役1」、「小役2」、「小役3」は、それぞれ、遊技機1における「ベル役」「スイカ役」「中段チェリー役」に対応しており、図5の「小役3」における「ANY」は、有効ラインにおける中リールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。   Further, “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” correspond to “bell role”, “watermelon role”, and “middle cherry role” in the gaming machine 1, respectively. “ANY” in “Pocket 3” is an allowable symbol indicating that the symbol of the middle reel in the active line may be any symbol.

次に、図5(b)で示される、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役である。同図に示されるように、再遊技役Aの内部当選時は、ゲーム状態の移行を伴わない再遊技1のみが停止するように制御され、再遊技役B〜Cと再遊技役D〜Gでは、それぞれに関連づけられた押し順に応じて、ゲーム状態を遷移させる特定の図柄組合せを表示するようにリールが制御される。   Next, the re-game combination (replay) shown in FIG. 5B is a combination that allows the game to be played without newly inserting medals. As shown in the figure, when re-gamer A is elected internally, it is controlled so that only replay 1 that does not involve the transition of the game state is stopped, and re-players B to C and re-games D to G are controlled. Then, the reels are controlled so as to display a specific symbol combination for changing the game state according to the pressing order associated with each.

再遊技役Aについては、再遊技1(リプレイ−リプレイ−リプレイ)の図柄組合せが対応付けられ、再遊技役グループB〜Cについては、再遊技2〜5(ベル1/ベル2−リプレイ−ベル1/ベル2)の図柄の組合せと、再遊技6〜7(ベル1/ベル2−リプレイ−リプレイ)の図柄の組合せが対応付けられ、再遊技役グループD〜Gについては、再遊技2〜5と再遊技8〜9(リプレイ−リプレイ−ベル1/ベル2)の図柄の組合せが対応付けられる。   For re-playing role A, the symbol combination of re-playing 1 (replay-replay-replay) is associated, and for re-playing role groups B-C, replays 2-5 (Bell 1 / Bell 2-Replay-Bell) 1 / Bell 2) is associated with a combination of symbols of replays 6-7 (Bell 1 / Bell 2-Replay-Replay). 5 and replays 8 to 9 (replay-replay-bell 1 / bell 2) are associated with each other.

ここで、再遊技役グループBが内部当選した場合には、中リールを第1停止とする場合には再遊技6〜7のいずれかが表示されてRT3ゲーム状態に移行し、他のリールを第1停止とする場合には再遊技2〜5のいずれかが表示されてRT2ゲーム状態に移行する。再遊技役グループCが内部当選した場合には、右リールを第1停止とする場合にRT3ゲーム状態に移行し、他のリールを第1停止とする場合にはRT2ゲーム状態に移行する。さらに、再遊技役グループDが内部当選した場合には、中・右・左の押し順でストップボタン13が停止される場合に再遊技8〜9が表示されてRT4ゲーム状態に移行し、再遊技役Eが内部当選した場合には、中・左・右の操作順序の場合にRT4ゲーム状態に移行し、再遊技役グループFが内部当選した場合には、右・左・中の操作順序の場合にRT4ゲーム状態に移行し、再遊技役Gが内部当選した場合には、右・中・左の操作順序の場合にRT4ゲーム状態に移行するように設定されている。   Here, in the case where the re-game group B has won internally, when the middle reel is set to the first stop, one of the re-games 6 to 7 is displayed and the state shifts to the RT3 game state, and another reel is In the case of the first stop, any one of the replays 2 to 5 is displayed and the state is shifted to the RT2 game state. When the re-game combination group C is won internally, the game moves to the RT3 game state when the right reel is set to the first stop, and shifts to the RT2 game state when the other reels are set to the first stop. In addition, when the re-game group D is won internally, when the stop button 13 is stopped in the order of middle / right / left push, the re-games 8 to 9 are displayed and the state shifts to the RT4 game state. If Gamer E is won internally, the game moves to the RT4 game state in the middle / left / right operation order, and if Re-Gamer Group F is won internally, the operation order is right / left / middle. In this case, it is set to transition to the RT4 game state in the case of the right, middle, and left operation sequence when the re-gamer G is internally elected in the transition to the RT4 game state.

また小役1A〜1G(ベル)は、いずれの押し順が入力されても入賞するように停止制御される小役1Aと、左ストップボタン13aを第1停止とする場合(すなわち、左・中・右または左・右・中の押し順の場合)にベルが入賞する小役1B、1Cと、中・右ストップボタン13b〜13cを第1停止とする場合(すなわち、中・右・左、中・左・右、右・左・中、右・中・左の押し順の場合)にベルが入賞する小役1D〜1Gとなっている。また、押し順小役となる小役1B〜小役1Gが内部当選した際に、ベルを入賞することができない押し順を入力した場合には、配当のない「ベルこぼし目(ベルの取りこぼし目)」が表示される。   Further, in the small roles 1A to 1G (bell), when the small role 1A that is controlled to stop winning so that any winning order is input and the left stop button 13a are set to the first stop (that is, left / middle)・ In the case of the small combination 1B, 1C, and the middle / right stop buttons 13b to 13c that the bell wins in the right or left / right / middle push order) (ie, middle / right / left, In the case of pressing in the order of middle / left / right, right / left / middle, right / middle / left), the small roles 1D to 1G are awarded. In addition, when a small order 1B to a small part 1G, which is a push order small combination, wins an internal win, if a push order in which a bell cannot be won is input, ) ”Is displayed.

そして特に、図6で示される「小役2A」が内部当選した際には、メイン制御基板100Aは、リール制御演出の実行を仮決定して、遊技者によるリール制御演出の実行操作を受付ける受付期間を設定する。また、「小役2A」と同一の図柄組合せに対応する「小役2B」が内部当選した際には、リール制御演出の実行が仮決定されず、受付期間が設定されないようになっている。   In particular, when the “small role 2A” shown in FIG. 6 is won internally, the main control board 100A provisionally decides to execute the reel control effect and accepts an operation to execute the reel control effect by the player. Set the period. In addition, when “Small 2B” corresponding to the same symbol combination as “Small 2A” is won internally, the execution of the reel control effect is not tentatively determined and the reception period is not set.

[3−3.サブ制御基板におけるAT抽選とゲーム状態について]
次に、遊技機1におけるサブ制御基板100Bにおける遊技状態とAT抽選についての説明をする。
[3-3. AT lottery and game status on sub-control board]
Next, the gaming state and AT lottery on the sub-control board 100B in the gaming machine 1 will be described.

図7は、サブ制御基板100B側で設定される遊技状態を説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining a gaming state set on the sub-control board 100B side.

図7で示されるように、サブ制御基板100Bは、低確率状態、高確率状態、又は、超高確率状態においてAT遊技の権利を獲得すると、AT準備状態に移行し、数ゲームの滞在期間を経た後にAT状態(報知遊技状態)に移行するように設定する。また、サブ制御基板100Bは、押し順等の報知演出がない状態にて遊技者が変則押しを入力すると、原則的にペナルティ状態に移行するように設定する。ペナルティ状態は、例えば、遊技者が推奨されない操作順序を入力した回数に応じて継続するものとなっており、ペナルティ状態では、他の全ての遊技状態よりもAT抽選において不利になるように扱われ、AT抽選が実行されない(AT遊技の当選確率がゼロとなる)等の制裁が与えられる。   As shown in FIG. 7, when the sub control board 100B acquires the right of the AT game in the low probability state, the high probability state, or the ultra-high probability state, the sub control board 100B shifts to the AT preparation state and sets the stay period of several games. After that, it is set to shift to the AT state (notification game state). In addition, the sub-control board 100B is set so as to shift to a penalty state in principle when the player inputs an irregular push in a state where there is no notification effect such as the push order. The penalty state continues, for example, according to the number of times that the player inputs the operation sequence that is not recommended, and in the penalty state, it is handled so as to be more disadvantageous in the AT lottery than all other gaming states. Sanctions such as no AT lottery is executed (the AT game winning probability is zero).

図8は、サブ制御基板100Bで設定される各遊技状態でのAT抽選の抽選テーブルを示す図である。同図出示されるように、本実施形態では、ペナルティ状態以外の遊技状態においてAT抽選が実行される。また、AT状態等にて新たにAT抽選に当選する場合には、当選した報知ゲームの遊技数がさらに加算されてAT状態が延長される。遊技者が権利を獲得したAT遊技数は、RAM195においてカウントされ、カウントされたAT遊技数がゼロになった場合には、図7で示すようにAT状態から低確率状態に移行するようになっている。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for AT lottery in each gaming state set on the sub-control board 100B. As shown in the figure, in this embodiment, AT lottery is executed in a gaming state other than the penalty state. In addition, when a new AT lottery is won in the AT state or the like, the number of games of the winning notification game is further added to extend the AT state. The number of AT games that the player has acquired the right is counted in the RAM 195, and when the counted number of AT games becomes zero, the AT state shifts to the low probability state as shown in FIG. ing.

図9は、低確率状態、高確率状態、超高確率状態間の移行抽選テーブルを示す図である。同図で示されるように、小役2A、小役2B、小役3が内部当選する場合と、これらの小役以外が内部当選する場合とで異なる抽選テーブルが参照される。また、小役2A、小役2B、小役3が内部当選した場合の移行抽選は、図8におけるAT抽選においてAT遊技に当選しなかった場合に実行されるようになっている。   FIG. 9 is a diagram showing a transition lottery table between a low probability state, a high probability state, and a very high probability state. As shown in the figure, different lottery tables are referred to when the small combination 2A, the small combination 2B, and the small combination 3 are won internally and when other than these small combinations are won internally. Further, the transfer lottery when the small combination 2A, the small combination 2B, and the small combination 3 are won internally is executed when the AT game is not won in the AT lottery in FIG.

図9(a)は、小役2A、小役2B、小役3以外が内部当選した時や不当選の際に参照される移行抽選テーブルであり、図9(b)は、小役2A、小役2B、小役3が内部当選した際に参照される移行抽選テーブルとなっている。遊技状態の移行が発生する確率は、移行抽選テーブルで示された値を65536で除した値に対応しており、図9(a)の場合において、超高確率状態から高確率状態への移行(転落)は、10000/65536の比較的高い確率で発生し、低確率状態から高確率状態への移行(昇格)は、1000/65536の比較的低い確率で発生するものとなっている。また、これらの図で示されるように、小役2B、小役3の内部当選時には、遊技状態が昇格しやすくなっている。   FIG. 9A is a transition lottery table that is referred to when a prize other than the small role 2A, the small role 2B, and the small role 3 is won internally, or in the case of an incorrect selection, and FIG. It is a transfer lottery table that is referred to when the small combination 2B and the small combination 3 are won internally. The probability that the game state transition occurs corresponds to the value obtained by dividing the value shown in the transition lottery table by 65536. In the case of FIG. 9A, the transition from the ultra-high probability state to the high probability state. (Falling) occurs with a relatively high probability of 10,000 / 65536, and the transition (promotion) from the low probability state to the high probability state occurs with a relatively low probability of 1000/65536. Further, as shown in these drawings, when the small combination 2B and small combination 3 are won internally, the gaming state is easily promoted.

[3−4.遊技機の機能的構成]
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
[3-4. Functional configuration of gaming machine]
Hereinafter, the functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment will be specifically described.

図10は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール通常制御部RCと、リール演出実行部RPと、受付期間設定部ASと、入賞判定処理部WJと、RAM105とを含んで構成される。そして、リール通常制御部RCは、定常回転駆動部RC1と、停止制御部RC2とを含み、リール演出実行部RPは、変則回転駆動部IRをさらに含んで構成される。また、サブ制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム付与部AGと、遊技状態設定部PSと、RAM195とを含んで構成され、演出制御部PCは、さらに、所定操作受付け演出部APと、報知演出制御部ACとを含み、報知ゲーム付与部AGは、報知ゲーム抽選部ALを含んで構成される。   FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel normal control unit RC, a reel production execution unit RP, a reception period setting unit AS, a winning determination processing unit WJ, and a RAM 105. It is comprised including. The normal reel control unit RC includes a steady rotation drive unit RC1 and a stop control unit RC2, and the reel effect execution unit RP further includes an irregular rotation drive unit IR. The sub control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game giving unit AG, a game state setting unit PS, and a RAM 195. The effect control unit PC further includes a predetermined operation receiving effect unit AP. The notification game giving unit AG includes a notification game lottery unit AL.

[3−4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。また、特に本実施形態では、受付期間設定部ASによって設定された期間中に、MAXBETボタン(賭け数設定部)11の押下を受付けると、リールR1〜R3の制御がリール演出実行部RPによる制御に切り替わり、変則回転駆動が実行されるようになっている。
[3-4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. In particular, in the present embodiment, when the press of the MAXBET button (betting number setting unit) 11 is accepted during the period set by the reception period setting unit AS, the reels R1 to R3 are controlled by the reel effect execution unit RP. And the irregular rotation drive is executed.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、RAM105だけでなくRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、AT遊技に関する抽選や、AT遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery unit IL selects a role lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL derives the lottery object corresponding to the numerical range of the random value as information indicating the result of the internal lottery by comparing the random number generated by the random number generator with the selected combination lottery table. The result of the internal lottery is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195 as a winning flag corresponding to the result of the internal lottery. This winning flag is referred to not only in determining the effect table, but also in the lottery regarding AT games, the setting of the lottery conditions for AT games, and the like.

また、本実施形態の内部抽選部ILは、リール制御演出の実行を仮決定する手段を兼ねており、小役2Aが内部当選した場合に、リール制御演出の実行が仮決定されて、受付期間設定部ASにより受付期間が設定されるようになっている。なお、ここで言う受付期間は、予め定められた所定時間だけでなく、遊技者の入力等の一遊技毎に変動するように設定される期間であってもよい。   Further, the internal lottery unit IL of the present embodiment also serves as a means for temporarily determining the execution of the reel control effect. When the small role 2A is internally selected, the execution of the reel control effect is temporarily determined, and the reception period The accepting period is set by the setting unit AS. In addition, the reception period said here may be a period set so that it may be fluctuate | varied for every game, such as not only the predetermined time defined beforehand but a player's input.

リール通常制御部RCは、遊技者によるスタートレバー12やストップボタン13の操作や内部抽選の結果に従って、リールR1〜R3の駆動制御を行う機能ブロックであり、定常回転駆動部RC1と、停止制御部RC2を含んで構成される。   The reel normal control unit RC is a functional block that controls the driving of the reels R1 to R3 in accordance with the result of the operation of the start lever 12 and stop button 13 by the player and the result of the internal lottery. The regular rotation driving unit RC1 and the stop control unit It is configured to include RC2.

定常回転駆動部RC1は、まず、遊技者によるスタートレバー12の入力に伴ってリール駆動信号154a〜154cを出力して各リールの回転を開始し、予め定められた定常回転速度に到達後、その速度を維持するように制御する。また、停止制御部RC2は、内部抽選の結果に基づいて各リールの停止態様を決定するリール制御情報(リール停止制御テーブル)を選択し、各リールが定常回転速度に達したことを検知した後にストップボタン13による停止操作指示信号の入力を受付ける。そして、停止制御部RC2は、選択されたリール制御情報と、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいて、有効ラインL1上に図柄を停止する停止制御を実行する。   The steady rotation drive unit RC1 first outputs reel drive signals 154a to 154c in response to the input of the start lever 12 by the player, starts rotation of each reel, and after reaching a predetermined steady rotation speed, Control to maintain speed. Further, the stop control unit RC2 selects reel control information (reel stop control table) for determining the stop mode of each reel based on the result of the internal lottery, and after detecting that each reel has reached a steady rotational speed. An input of a stop operation instruction signal by the stop button 13 is accepted. And stop control part RC2 performs stop control which stops a symbol on effective line L1 based on selected reel control information and timing when stop button 13a-13c is pushed.

また、リール制御情報は、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)を示す情報を規定している。この滑りコマ数は、0から4のいずれかの値となっている。   In addition, when the stop button is input when the symbol of each reel is located at the middle display position, the reel control information indicates how many symbols are rotated from that position and then stopped (that is, Information indicating the number of sliding frames). The number of sliding frames is any value from 0 to 4.

受付期間設定部ASは、内部抽選部ILによって小役2Aが内部当選した場合(リール制御演出の実行が仮決定された場合)に、遊技者によるリール制御演出の実行操作の入力を受付ける受付期間を設定する。MAXBETボタン11からのベット操作指示信号111cは、スタートレバー12によって一遊技を開始した後は出力されないようになっており、受付期間設定部ASは、設定される受付期間中に限って、MAXBETボタン11からの入力をリール制御演出の開始指示として受付ける。   The reception period setting unit AS receives an input of a reel control effect execution operation by the player when the small role 2A is internally won by the internal lottery unit IL (when the execution of the reel control effect is provisionally determined). Set. The bet operation instruction signal 111c from the MAXBET button 11 is not output after one game is started by the start lever 12, and the reception period setting unit AS is limited to the MAXBET button only during the set reception period. 11 is received as an instruction to start reel control production.

本実施形態における受付期間は、スタートレバー12の入力後から、各リールが定常回転速度に達したことを検知して遊技者の停止操作入力が可能となるまでの期間にて設定されるものとなる。このようにして、遊技者の停止操作入力が可能となる前に受付期間が設定されるため、本実施形態の遊技機1では、受付期間中に所定操作を入力するか否かに関わらず、遊技の進行に支障が生じにくいものとなっている。   In the present embodiment, the reception period is set to a period from when the start lever 12 is input to when it is detected that each reel has reached a steady rotational speed and when the player can input a stop operation. Become. Thus, since the acceptance period is set before the player's stop operation can be input, in the gaming machine 1 of this embodiment, regardless of whether or not a predetermined operation is input during the acceptance period, It is difficult for the game to progress.

リール演出実行部RPは、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力された場合に、リール通常制御部RCによるリール制御を一時的に中断して、リール制御演出を実行する機能ブロックとなっている。本実施形態における変則回転駆動部IRは、受付期間中のMAXBETボタン11の入力の直後にリールR1〜R3の変則回転駆動を開始するように制御する。なお、この変則回転駆動の種類については、別途抽選処理によって決定されても良いし、予め定められた1種類の変則回転駆動が実行されるようになっていてもよい。また、変則回転駆動中は、ストップボタン13a〜13cによる停止指示の入力が無効になる期間でもある。リール演出実行部RPによるリール制御演出が終了すると、リール通常制御部RCによる制御に再び切り替わり、定常回転駆動部RC1による定常回転の制御と、停止制御部RC2による各リールの停止制御とが実行される。   The reel effect execution unit RP is a functional block that temporarily interrupts the reel control by the reel normal control unit RC and executes the reel control effect when a reel control effect execution operation is input during the reception period. ing. The irregular rotation drive unit IR in this embodiment controls to start irregular rotation driving of the reels R1 to R3 immediately after the input of the MAXBET button 11 during the reception period. In addition, about the kind of this irregular rotation drive, you may determine by a lottery process separately, and one type of irregular rotation drive determined beforehand may be performed. Further, during irregular rotation driving, it is also a period during which input of a stop instruction by the stop buttons 13a to 13c is invalid. When the reel control effect by the reel effect execution unit RP is finished, the control is switched again to the control by the reel normal control unit RC, and the steady rotation control by the steady rotation driving unit RC1 and the stop control of each reel by the stop control unit RC2 are executed. The

入賞判定処理部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination processing unit WJ determines whether or not a winning is made based on the combination of symbols stopped on the active line after the symbols of all reels are stopped.

[3−4−2.サブ制御基板100Bの機能的構成]
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
[3-4-2. Functional configuration of sub-control board 100B]
Next, a functional configuration of the sub control board 100B will be described. The sub control board 100B is a control board belonging to a lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A, but signals and information are input from the sub control board 100B to the main control board 100A. You can't do that. That is, a signal is transmitted in one way from the main control board 100A to the sub control board 100B.

演出制御部PCは、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC sets an effect pattern to be displayed on the display device 30, and executes the set effect pattern.

報知演出制御部ACは、遊技状態設定部PSによって設定される遊技状態がAT状態となった場合に、内部抽選の結果に応じた報知演出を実行する。この報知演出は、遊技者にとって有利となる操作順序を表示器30にて報知するものとなっており、再遊技役B〜Gが内部当選した場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在することとなる特定の図柄組合せを有効ライン上に表示する操作順序等を報知するものとなっている。また、演出制御部PCにおける所定操作受付け演出部APによる機能については後述する。   The notification effect control unit AC executes a notification effect according to the result of the internal lottery when the gaming state set by the gaming state setting unit PS becomes the AT state. This notification effect is to notify the operation sequence that is advantageous to the player on the display 30, and when the re-players B to G are internally elected, the game state in which the re-game is highly probable. The operation order etc. which display the specific symbol combination which will be staying on a valid line are alert | reported. Moreover, the function by predetermined operation reception production | presentation part AP in presentation control part PC is mentioned later.

報知ゲーム付与部AGは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ALを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ALは、内部抽選部ILにより小役2A、小役2B、小役3が内部当選したことを契機として、図8で述べた抽選テーブルを参照して抽選処理を実行する。具体的には、報知ゲーム抽選部ALは、内部当選の結果と、遊技状態設定部PSによって設定される遊技状態とに応じて抽選処理を実行する。当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をRAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。   The notification game giving unit AG is a functional block that executes processing for determining whether or not to give a notification game to a player in the future, and includes a notification game lottery unit AL. The notification game lottery unit AL in the present embodiment performs lottery processing with reference to the lottery table described in FIG. 8 when the internal lottery unit IL wins the small roles 2A, 2B, and 3 internally. Run. Specifically, the notification game lottery unit AL executes a lottery process according to the result of the internal winning and the gaming state set by the gaming state setting unit PS. When the notification game is won by the lottery process, the number of notification games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195. In addition, the number of notification games to be given to the player by one win may be a predetermined number of games, may be determined separately by lottery processing, or determined according to the gaming state. Also good.

次に、遊技状態設定部PSは、サブ制御基板100B側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、内部抽選部ILによる内部抽選の結果や報知ゲーム抽選部ALによる抽選処理の結果に応じて、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態に設定するように制御する。また、遊技状態設定部PSは、低確率状態等に滞在する場合であって、かつ、遊技者にとって有利となる押し順の報知等がない場合に変則押しが入力されることを契機として、ゲーム状態をペナルティ状態に移行するように設定する。遊技状態設定部PSによって設定される遊技状態は、遊技状態を示すフラグとしてRAM195に記録されて、報知ゲーム抽選部AL等の処理の際に参照される。また、ペナルティ状態およびAT状態では、ペナルティ遊技数やAT遊技数がRAM195に蓄積され、一遊技を消化する毎に、蓄積された遊技数がゼロになるまでデクリメントされる。ペナルティ遊技数やAT遊技数がゼロになると、遊技状態設定部PSは、遊技状態を低確率状態に設定する。   Next, the game state setting unit PS is a functional block for setting the game state managed on the sub-control board 100B side, and results of the internal lottery by the internal lottery unit IL and lottery processing by the notification game lottery unit AL. Depending on the result, control is performed so that one gaming state is set from among a plurality of gaming states. In addition, the game state setting unit PS is triggered when an irregular push is input when the player stays in a low-probability state or the like and there is no push order notification that is advantageous to the player. Set the state to transition to the penalty state. The gaming state set by the gaming state setting unit PS is recorded in the RAM 195 as a flag indicating the gaming state, and is referred to during processing by the notification game lottery unit AL and the like. In the penalty state and the AT state, the number of penalty games and the number of AT games are accumulated in the RAM 195, and every time one game is consumed, the number of accumulated games is decremented to zero. When the number of penalty games and the number of AT games become zero, the gaming state setting unit PS sets the gaming state to a low probability state.

ここで、所定操作受付け演出部APは、リール制御演出の実行が仮決定されたことを示す情報(すなわち小役2Aが内部当選したことを示す情報)をサブ制御基板100Bが受信をした場合に、遊技状態設定部PSによる遊技状態を参照して、リール制御演出を開始する契機となる操作の入力を促す演出を実行する。また、所定操作受付け演出部APによる演出の表示と、受付期間設定部ASによる受付期間の設定は、ほぼ同期するようになっており、所定操作受付け演出部APによる演出の表示は、受付期間が終了するタイミングまで実行される。   Here, when the sub-control board 100B receives the information indicating that the execution of the reel control effect has been tentatively determined (that is, information indicating that the small role 2A has won internally), the predetermined operation receiving effect part AP receives the information. Then, referring to the game state by the game state setting unit PS, an effect that prompts input of an operation that triggers the start of the reel control effect is executed. In addition, the display of the effect by the predetermined operation receiving effect part AP and the setting of the reception period by the reception period setting unit AS are substantially synchronized, and the display of the effect by the predetermined operation reception effect part AP has a reception period. It is executed until the end timing.

[4.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図11に示すフローチャートの処理を実行する。
[4. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[4−1.一遊技の流れ]
図11は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[4-1. One game flow]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of one game flow on the main control board 100A of the present embodiment. First, the CPU 101 determines whether or not an inserted bet operation by the medal insertion signal 160 or a stored bet operation by pressing the MAXBET button 11 is performed, and waits until any signal is detected (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、停止制御部RC2は、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。   Next, the internal lottery unit IL obtains the counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. It is set as a numerical value (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a combination lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected combination lottery table to determine which numerical value range set for each combination to be a lottery target on the combination lottery table belongs to the winning lottery table. A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the stop control unit RC2 prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバー12が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態にする(S107)。そして4.1秒の経過後、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールの定常回転駆動を開始する(S108a)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever 12 is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are not rotated and are placed in a standby state (S107). ). Then, after the elapse of 4.1 seconds, the CPU 101 supplies pulses as reel drive signals 154a to 154c, drives the stepping motor sequentially or simultaneously, and starts steady rotation driving of the three reels (S108a).

S108aでは、CPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3の定常回転駆動を開始する。S108aの後、CPU101は、リール制御演出の実行が仮決定されているか否かを判断し(S108b)、リール制御演出の実行が仮決定されている場合(YESの場合)には、3つのリールR1〜R3が定常回転速度に到達したことを検出するまでの期間を受付期間として設定する(S108c)。そして、S108dでは、CPU101は、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されたか否かを判断し、当該操作が入力された場合(YESの場合)には、リール通常制御部RCによるリール制御からリール実行演出部RPによるリール制御に切替えて、変則回転駆動を実行する(S108e)。   In S108a, the CPU 101 starts steady rotation driving of the three reels R1 to R3 through an acceleration period of 10 steps. After S108a, the CPU 101 determines whether or not the execution of the reel control effect is provisionally determined (S108b). If the execution of the reel control effect is provisionally determined (in the case of YES), the three reels are determined. A period until it is detected that R1 to R3 have reached the steady rotational speed is set as a reception period (S108c). In S108d, the CPU 101 determines whether or not an operation for executing the reel control effect is input during the reception period. If the operation is input (in the case of YES), the reel normal control unit RC performs the reel operation. The control is switched to the reel control by the reel execution effect section RP, and the irregular rotation drive is executed (S108e).

そして、S108eにおけるリール制御演出の終了後、あるいは、リール制御演出の実行が仮決定されなかった場合(S108bにおいてNOの場合)やリール制御演出の実行操作が受付期間になかった場合(S108dにおいてNOの場合)には、各リールの定常回転速度に到達したことを検知した後に、ストップボタン13a〜13cによる停止操作の入力の受付けを開始し、S109に進んで、停止制御部RC2によるリールの停止制御処理を実行する。   Then, after the end of the reel control effect in S108e, or when the execution of the reel control effect is not tentatively determined (NO in S108b), or when the execution operation of the reel control effect is not in the reception period (NO in S108d). In this case, after detecting that the steady rotational speed of each reel has been reached, acceptance of the input of the stop operation by the stop buttons 13a to 13c is started, and the process proceeds to S109 to stop the reel by the stop control unit RC2. Execute control processing.

次にCPU101は、リール停止制御処理により全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、S110においては、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板100Aにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にCPU101は、当選フラグクリア処理を行う(S112)。S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all reels are stopped by the reel stop control process, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on an effective winning line (S110), and if winning is set for each winning combination. Giving game value. In S110, it is also determined whether or not a specific symbol combination is stopped on the active line, and a game state setting process on the main control board 100A is also executed. Next, the CPU 101 performs a winning flag clear process (S112). In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry over the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はMAXBETボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a win has been won, an automatic bet process is performed (S100a), and the process returns to step S101 to start the next game. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or an input of the MAXBET button 11 can be accepted, and in preparation for the start of the next game. Therefore, the process returns to step S100.

[4−2.サブ制御基板の処理について]
次に、図12を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。
[4-2. About processing of sub control board]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1508に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1508.

S1504では、AT抽選処理を行う。本実施形態のAT抽選処理は、上述したように内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっており、小役2A、小役2B、小役3が内部当選した際に、図8において記載した抽選テーブルを参照してAT抽選処理が実行される。   In S1504, AT lottery processing is performed. As described above, the AT lottery process of the present embodiment is executed in accordance with the result of the internal lottery and the like. When the small combination 2A, the small combination 2B, and the small combination 3 are internally selected, FIG. The AT lottery process is executed with reference to the lottery table described in.

S1505では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、S1504におけるAT抽選処理にてAT遊技の将来的付与が確定した場合には、AT準備状態に設定するように制御する。また、S1504にてAT遊技に当選しなかった場合であって、低確率状態等の場合には、図9で示される抽選テーブルを参照して移行抽選を実行し、その結果に応じて遊技状態を設定する。また、S1504にてAT遊技に当選しなかった場合であって、AT状態、ペナルティ状態の場合には、継続ゲーム数を減算する処理を実行し、継続ゲーム数がとなった場合には、低確率状態等に移行するように設定する。   In S1505, game state setting processing is performed. Specifically, when the future assignment of the AT game is confirmed in the AT lottery process in S1504, control is performed to set the AT ready state. Further, in the case where the AT game is not won in S1504 and in the case of a low probability state or the like, the transition lottery is executed with reference to the lottery table shown in FIG. Set. In addition, if the AT game is not won in S1504 and the AT state or the penalty state, the process of subtracting the number of continuous games is executed. Set to transition to the probability state.

S1506では、演出セット処理を行うが、詳しくは後述する。   In S1506, an effect set process is performed, which will be described in detail later.

S1507では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1507, other processing based on the internal winning command is executed.

次に、S1508では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。メイン制御基板100Aは、遊技者によるストップボタン13a〜13cの停止操作の入力を受付けた場合に、停止ボタン受付けコマンドを送信するものとなっている。この停止ボタン受付コマンドを受信した場合は、S1509に進んで停止コマンド受付時処理を実行し、そうでなければS1510に進む。   In step S1508, it is determined whether a stop button reception command is received. The main control board 100A transmits a stop button accepting command when accepting an input of a stop operation of the stop buttons 13a to 13c by the player. If this stop button reception command is received, the process proceeds to S1509 to execute a stop command reception process, and if not, the process proceeds to S1510.

S1509の停止コマンド受付時処理では、まず、遊技者にとって有利となる操作順序の報知がされなかった遊技である場合に、基準操作順序が入力されたか否かが判断される。この際、変則押しが入力されたものと判断される場合には、遊技状態設定手段PSは、ペナルティ遊技数として遊技者に5ゲーム付与してRAM195にてカウントし、遊技状態をペナルティ状態に設定する等の処理を実行する。   In the process at the time of accepting the stop command in S1509, it is first determined whether or not the reference operation order has been input in the case of a game in which the operation order that is advantageous to the player has not been reported. At this time, if it is determined that an irregular push has been input, the game state setting means PS gives 5 games to the player as the number of penalty games, counts it in the RAM 195, and sets the game state to the penalty state. Execute processing such as

S1510では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1510, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

なお本実施形態では、リール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されて、メイン制御基板100Aにてリール制御演出を実行する場合には、サブ制御基板100Bは、リール制御演出が実行された旨を示すコマンドを受信する(S1510)。このとき演出制御部PCは、メイン制御基板100Aで実行されたリール制御演出に対応する演出を実行するべく、S1506にてセットされた演出を上書きし、実行されたリール制御演出に対応する演出を新たにセットする処理等を実行してもよい。   In this embodiment, when the reel control effect execution operation is input during the acceptance period and the main control board 100A executes the reel control effect, the sub control board 100B executes the reel control effect. A command indicating that is received (S1510). At this time, the effect control unit PC overwrites the effect set in S1506 and executes the effect corresponding to the executed reel control effect in order to execute the effect corresponding to the reel control effect executed on the main control board 100A. A newly set process or the like may be executed.

[4−3.演出セット処理について]
ここで、S1506における演出セット処理について説明をする。図13は、遊技機1における遊技の進展に応じて表示する演出をセットする処理のフローチャートを示す図である。
[4-3. About production set processing]
Here, the effect setting process in S1506 will be described. FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of processing for setting an effect to be displayed according to the progress of the game in the gaming machine 1.

まず、S1506aでは、演出制御部PCは、リール制御演出の実行が仮決定されているか否か判断をする。本実施形態では、内部抽選の結果として小役2Aの抽選対象が導出されている場合に、リール制御演出の実行が仮決定されているものと判断され、S1506bの処理に移行する。   First, in S1506a, the effect control unit PC determines whether or not the execution of the reel control effect is provisionally determined. In the present embodiment, when the lottery subject of the small role 2A is derived as a result of the internal lottery, it is determined that the reel control effect has been provisionally determined, and the process proceeds to S1506b.

そして特に、S1506bでは、サブ制御基板100Bにおいて設定される遊技状態がペナルティ状態以外であるか否かが判断される。ペナルティ状態以外である場合には、S1506cおよびS1506dにて、受付期間中に表示する演出と、受付期間終了後の演出をセットする処理をそれぞれ実行する。   In particular, in S1506b, it is determined whether or not the gaming state set in the sub-control board 100B is other than the penalty state. When the state is other than the penalty state, in S1506c and S1506d, an effect to be displayed during the reception period and a process for setting the effect after the end of the reception period are executed.

また、S1506aおよびS1506bにおいてNOとなる場合には、内部抽選の結果等に基づいて演出をセットする処理を実行する(S1506e)。   If NO in S1506a and S1506b, a process for setting an effect is executed based on the result of the internal lottery (S1506e).

S1506eの処理では、演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照してROM194に記録された演出テーブルを選択し、新たに発生させた乱数値と演出テーブルとに基づいて実行する演出のセットをする。なお、AT状態である場合には報知演出制御部ACによって選択される演出がセットされる。また、例えば、遊技状態がペナルティ状態である場合には、その旨を遊技者に提示あるいは示唆するような演出をセットするようにしてもよい。   In the processing of S1506e, the effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195, selects the effect table recorded in the ROM 194, and newly generates the random value and the effect table. Set the performance to be executed based on the. In the AT state, the effect selected by the notification effect control unit AC is set. Further, for example, when the gaming state is a penalty state, an effect may be set to present or suggest to that effect to the player.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described.

上述の第1の実施形態では、リール演出仮決定手段によってリール制御演出の実行が仮決定された場合(内部抽選部ILによって小役2Aが内部当選した場合)に、受付期間が設定されて、受付期間中にリール制御演出の開始操作が入力されることでリール制御演出を実行するものとなっている。一方、第2の実施形態では、第1リール演出決定手段によって第1のリール制御演出の実行が決定された場合(小役2Aが内部当選した場合)に、受付期間が設定され、かつ、当該受付期間中に第1のリール制御演出が実行されるようになっている。そして、第2のリール制御演出の実行操作が受付期間中に入力されることで、さらに、第2のリール制御演出が開始するようになっている。   In the first embodiment described above, when the execution of the reel control effect is provisionally determined by the reel effect provisional determination means (when the small role 2A is internally won by the internal lottery unit IL), the reception period is set, The reel control effect is executed by inputting a reel control effect start operation during the reception period. On the other hand, in the second embodiment, when the execution of the first reel control effect is determined by the first reel effect determining means (when the small role 2A is won internally), the reception period is set and The first reel control effect is executed during the reception period. Then, when the execution operation of the second reel control effect is input during the reception period, the second reel control effect is further started.

換言すると、第2の実施形態の遊技機1では、スタートレバー12の開始後に設定される受付期間中に一部のリール制御演出が実行されて、受付期間中に遊技者による所定操作が入力されることで、残りのリール制御演出が実行されるようになっている。以下、第2の実施形態について、更に詳しく説明をする。   In other words, in the gaming machine 1 of the second embodiment, some reel control effects are executed during the reception period set after the start of the start lever 12, and a predetermined operation by the player is input during the reception period. As a result, the remaining reel control effects are executed. Hereinafter, the second embodiment will be described in more detail.

図14は、第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、図15は、第2の実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the second embodiment, and FIG. 15 is a flowchart showing the contents of one game flow on the main control board 100A of the second embodiment.

図14で示されるように、第2の実施形態におけるメイン制御基板100Aは、リール演出実行部RPの代わりに、第1リール演出実行部RP1と第2リール演出実行部RP2を含んで構成される。   As shown in FIG. 14, the main control board 100A in the second embodiment includes a first reel effect execution unit RP1 and a second reel effect execution unit RP2 instead of the reel effect execution unit RP. .

まず、第2の実施形態の内部抽選部ILは、第1のリール制御演出の実行を決定する手段を兼ねており、第1のリール制御演出の実行が決定される場合(小役2Aが内部当選した場合)に、第1リール演出実行部RP1は、リールの通常制御駆動から制御を切替えて第1のリール制御演出を実行するものとなっている。   First, the internal lottery part IL of the second embodiment also serves as means for determining the execution of the first reel control effect, and when the execution of the first reel control effect is determined (the small role 2A is internal) In the case of winning), the first reel effect execution unit RP1 executes the first reel control effect by switching the control from the normal control drive of the reel.

受付期間設定部ASは、第1のリール制御演出の実行が決定される場合(内部抽選部ILによって小役2Aが内部当選した場合)に、遊技者による第2のリール制御演出の実行操作の入力を受付ける受付期間を設定する。第2の実施形態における受付期間は、スタートレバー12の入力後から、予め定められた期間(例えば5秒)にて設定されるものとなっている。   When the execution of the first reel control effect is determined (when the small role 2A is internally won by the internal lottery unit IL), the reception period setting unit AS performs an operation for executing the second reel control effect by the player. Set the acceptance period to accept input. The reception period in the second embodiment is set in a predetermined period (for example, 5 seconds) after the start lever 12 is input.

ここで特に、第1リール演出実行部RP1は、上記の受付期間の少なくとも一部と重複するようにリール制御演出を実行する。第1リール演出実行部RP1は、例えば、受付期間に同期して、ストップボタン13a〜13cによる停止指示の入力を無効にする無効期間を設定するとともに、当該無効期間の間、リールの通常制御態様における定常回転速度の4分の3程度の速度で回転する変則回転駆動を実行する。   Here, in particular, the first reel effect execution unit RP1 executes the reel control effect so as to overlap with at least a part of the reception period. For example, the first reel effect execution unit RP1 sets an invalid period for invalidating input of a stop instruction by the stop buttons 13a to 13c in synchronization with the reception period, and the normal control mode of the reel during the invalid period. An irregular rotation drive that rotates at a speed that is about three-fourths of the steady rotation speed at is executed.

第2リール演出実行部RP2は、第2のリール制御演出の実行操作が受付期間中に入力された場合に、第1リール演出実行部RP1による第1のリール制御演出に続けて、第2のリール制御演出を実行する。第2リール演出実行部RP2は、第1の実施形態のリール演出実行部RPと同様に変則回転駆動を実行する。なお、第2リール演出実行部RP2による第2のリール制御演出が終了すると、リール通常制御部RCによる制御に再び切り替わり、定常回転駆動部RC1による定常回転の制御と、停止制御部RC2による各リールの停止制御とが実行される。   The second reel effect execution unit RP2 performs the second reel control effect following the first reel control effect by the first reel effect execution unit RP1 when the execution operation of the second reel control effect is input during the reception period. Reel control effect is executed. The second reel effect execution unit RP2 executes the irregular rotation drive in the same manner as the reel effect execution unit RP of the first embodiment. When the second reel control effect by the second reel effect execution unit RP2 is finished, the control is switched again to the control by the reel normal control unit RC, the steady rotation control by the steady rotation driving unit RC1, and each reel by the stop control unit RC2. Stop control is executed.

次に、第2の実施形態におけるメイン制御基板100Aは、図15で示されるフローチャートのように一遊技の処理を実行する。同図で示されるフローチャートは、第1の実施形態におけるフローチャートとS108のステップ等で相違している。   Next, the main control board 100A in the second embodiment executes one game process as shown in the flowchart of FIG. The flowchart shown in the figure is different from the flowchart in the first embodiment in step S108 and the like.

まず、S108aでは、CPU101は、第1のリール制御演出の実行が決定されたか否かを判断し、YESの場合には、受付期間を設定しつつ、第1のリール制御演出を実行するように制御する(S108b、S108c)。そしてS108dでは、CPU101は、受付期間中に第2のリール制御演出の実行操作が入力されたか否かを判断し、YESの場合には、第2のリール制御演出を実行する(S108e)。   First, in S108a, the CPU 101 determines whether or not the execution of the first reel control effect is determined. If YES, the CPU 101 executes the first reel control effect while setting the reception period. Control (S108b, S108c). In S108d, the CPU 101 determines whether or not an operation for executing the second reel control effect is input during the reception period. If YES, the CPU 101 executes the second reel control effect (S108e).

S108aおよびS108dにおいてNOとなる場合、および、S108eの第2のリール制御演出の実行後は、S108fに進んで定常回転駆動を開始し、さらにS109に進んでリールの停止制御処理が実行される。   If NO in S108a and S108d, and after the execution of the second reel control effect in S108e, the routine proceeds to S108f to start steady rotation driving, and further proceeds to S109 to execute a reel stop control process.

このように第2の実施形態では、受付期間中に第1のリール制御演出が実行されることで、リール制御演出の実行操作の入力機会が看過されにくくなり、さらに、変化に富んだリール制御演出が実行されることとなる。   As described above, in the second embodiment, the first reel control effect is executed during the reception period, thereby making it difficult to overlook the input opportunity of the reel control effect execution operation. The production will be executed.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described.

まず、第3の実施形態における第1リール演出実行部RP1は、ストップボタン13a〜13cによるリールの停止操作が無効となる期間を設定するフリーズ演出を、受付期間に同期させて実行するものとなっており、当該無効となる期間中に、ストップボタン13a〜13cを介して第2のリール制御演出の実行操作が入力されるようになっている。   First, the first reel effect execution unit RP1 in the third embodiment executes a freeze effect that sets a period during which the reel stop operation by the stop buttons 13a to 13c is invalid in synchronization with the reception period. During the invalid period, an operation for executing the second reel control effect is input via the stop buttons 13a to 13c.

また、第2のリール制御演出の実行操作は、第1のリール制御演出が実行されて受付期間が設定される毎に、予め設定された複数種類の操作態様の中からいずれか1つに決定されるようになっており、所定操作受付演出部APは、決定された操作態様を遊技者に対して提示するように演出を実行する。   In addition, the execution operation of the second reel control effect is determined as any one of a plurality of preset operation modes each time the first reel control effect is executed and the acceptance period is set. The predetermined operation reception effect part AP executes the effect so as to present the determined operation mode to the player.

図16は、第3の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。同図で示されるように、第3の実施形態におけるメイン制御基板100Aは、第2の実施形態と同様に、第1リール演出実行部RP1と第2リール演出実行部RP2を含み、さらに、操作態様決定部MSと入力操作判定部MJを含んで構成される。   FIG. 16 is a diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 1 according to the third embodiment. As shown in the figure, the main control board 100A in the third embodiment includes a first reel effect execution unit RP1 and a second reel effect execution unit RP2, as in the second embodiment, and further includes an operation An aspect determining unit MS and an input operation determining unit MJ are included.

また、上述したように、第1リール演出実行部RP1は、ストップボタン13a〜13cによるリールの停止指示の入力の無効期間を設定してフリーズ演出を実行する無効期間設定部NEを有している。本実施形態における受付期間および無効期間は、スタートレバー12の入力に伴って予め定められた期間(例えば、5秒間)設定されるものとなっており、これらが設定されている間は、各リールの定常回転駆動を開始するようにしても良いし、あるいは、変則回転駆動を開始するようにしても良い。   Further, as described above, the first reel effect execution unit RP1 includes the invalid period setting unit NE that sets the invalid period of the input of the reel stop instruction by the stop buttons 13a to 13c and executes the freeze effect. . In the present embodiment, the reception period and the invalid period are set in advance according to the input of the start lever 12 (for example, 5 seconds), and each reel is set while these are set. The steady rotation drive may be started, or the irregular rotation drive may be started.

操作態様決定部MSは、遊技者に受付期間に入力させる操作態様を決定する機能ブロックとなっており、例えば、3つのストップボタンを1回ずつ入力する6通りの操作態様の中から1つの操作態様に決定をするものとなっている。操作態様決定部MSによって決定された操作態様は、サブ制御基板100Bに送信されて、所定操作受付演出部APによって当該操作態様が表示器30に表示される。   The operation mode determination unit MS is a functional block that determines an operation mode to be input by the player during the reception period. For example, one operation is selected from six operation modes in which three stop buttons are input once. The mode is determined. The operation mode determined by the operation mode determination unit MS is transmitted to the sub-control board 100B, and the operation mode is displayed on the display 30 by the predetermined operation reception effect unit AP.

入力操作判定部MJは、操作態様決定部MSによって決定された操作態様と同一の操作態様が、受付期間中に入力されたか否かを判断する。入力操作判定部MJによって同一の操作態様が受付期間中に入力されたと判断される場合には、第2リール演出実行部RP2は、第2のリール制御演出を実行する。また、入力操作判定部MJによって同一の操作態様が受付期間中に入力されていないと判断される場合には、第2リール演出実行部RP2は第2のリール制御演出を実行せず、第1リール演出実行部RP1による制御からリール通常制御部RCによるリールの制御に切替えられる。   The input operation determination unit MJ determines whether or not the same operation mode as the operation mode determined by the operation mode determination unit MS is input during the reception period. When the input operation determination unit MJ determines that the same operation mode is input during the reception period, the second reel effect execution unit RP2 executes the second reel control effect. When the input operation determination unit MJ determines that the same operation mode is not input during the reception period, the second reel effect execution unit RP2 does not execute the second reel control effect, The control is switched from the control by the reel effect execution unit RP1 to the reel control by the reel normal control unit RC.

すなわち第3の実施形態の遊技機1では、ペナルティ状態とは異なる遊技状態にて、第1のリール制御演出が実行される受付期間中に、ストップボタン13a〜13cの操作順序が表示されることとなる。したがって、ペナルティ状態における受付期間中に、ストップボタン13a〜13cを闇雲に押しても、第2のリール制御演出が実行されがたくなっている。   That is, in the gaming machine 1 of the third embodiment, the operation order of the stop buttons 13a to 13c is displayed during the reception period in which the first reel control effect is executed in a gaming state different from the penalty state. It becomes. Therefore, even if the stop buttons 13a to 13c are pushed to the dark clouds during the acceptance period in the penalty state, it is difficult to execute the second reel control effect.

ここで第2の実施形態の場合、ペナルティ状態であれば、第1のリール制御演出が実行される受付期間中に「MAXBETボタンを押せ」の表示が実行されない。しかしながら、第1のリール制御演出が実行されたことを理由として、遊技者が適当にMAXBETボタン11を押下して第2のリール制御演出を強引に実行させることも考えられる。この点に関しては、第3の実施形態では、複数種類存在する操作順序のうちから1つに決定されて表示器30に表示されるようになっているため、遊技者が闇雲に押下をしても第2のリール制御演出を実行させるのが困難になる。第3の実施形態の遊技機1は、このような点において第2の実施形態の遊技機1と相違しているが、他の点についてはほぼ同様となっているため、他の点についての詳細な説明は省略するものとする。   Here, in the case of the second embodiment, in the penalty state, the display of “Press the MAXBET button” is not executed during the reception period in which the first reel control effect is executed. However, because the first reel control effect is executed, it is also conceivable that the player appropriately presses the MAXBET button 11 to forcefully execute the second reel control effect. With respect to this point, in the third embodiment, one of a plurality of types of operation order is determined and displayed on the display 30. Therefore, the player presses the dark cloud. However, it is difficult to execute the second reel control effect. The gaming machine 1 according to the third embodiment is different from the gaming machine 1 according to the second embodiment in such points, but the other points are almost the same, and therefore the other points Detailed description will be omitted.

[第4の実施形態]
次に、本発明の第4の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[Fourth embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the fourth embodiment of the present invention will be described.

まず、第4の実施形態における遊技機1では、ゲーム状態設定手段GSが、リール制御演出の実行を仮決定する手段を兼ねており、RT3からRT4への移行が発生した場合に、リール制御演出の実行が仮決定されて受付期間が設定されるようになっている。そしてサブ制御基板100Bにおける所定操作受付け演出部APは、AT状態中において、RT3からRT4への移行が発生した場合に、「MAXBETボタンを連打して下さい」等のリール制御演出の開始操作を受付ける旨の演出を実行するようになっている。第4の実施形態の遊技機1は、このような点において第1の実施形態の遊技機1と相違しているが、他の点についてはほぼ同様となっており、他の点についての詳細な説明は省略するものとする。   First, in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the game state setting means GS also serves as a means for temporarily determining execution of the reel control effect, and when the transition from RT3 to RT4 occurs, the reel control effect. Is temporarily determined and a reception period is set. Then, the predetermined operation receiving effect section AP in the sub control board 100B receives the start operation of the reel control effect such as “please hit the MAXBET button repeatedly” when the transition from RT3 to RT4 occurs in the AT state. The effect of the effect is executed. The gaming machine 1 according to the fourth embodiment is different from the gaming machine 1 according to the first embodiment in such points, but the other points are almost the same, and the details about the other points are as follows. Such explanation is omitted.

図17は、第4の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 1 according to the fourth embodiment.

受付期間設定部ASは、RT3からRT4へのゲーム状態の移行が発生した場合に受付期間を設定する。この受付期間は、リールR1〜R3の停止後、一遊技が終了する前(自動ベット処理がなされる前)に予め定められた期間(例えば、3秒間)設定されるものとなっている。   The reception period setting unit AS sets a reception period when a game state transition from RT3 to RT4 occurs. This acceptance period is set for a predetermined period (for example, 3 seconds) before the end of one game (before the automatic betting process is performed) after the reels R1 to R3 are stopped.

所定操作受付演出部APは、RT3からRT4へのゲーム状態の移行が発生したことを示す情報をメイン制御基板100Aから受信した場合に、サブ制御基板100Bで設定される遊技状態を参照する。このとき、サブ制御基板100Bで設定される遊技状態がAT状態であれば、メイン制御基板100Aで設定される受付期間に合わせて、「MAXBETボタンを連打して下さい」の表示を行うように制御する。   When the information indicating that the game state transition from RT3 to RT4 has occurred is received from the main control board 100A, the predetermined operation reception effect section AP refers to the gaming state set on the sub control board 100B. At this time, if the gaming state set on the sub control board 100B is the AT state, the control is performed so as to display “please hit the MAXBET button repeatedly” in accordance with the reception period set on the main control board 100A. To do.

すなわち第4の実施形態では、AT状態となって再遊技が高確率となるRT4に移行した場合に、「MAXBETボタンを連打して下さい」の表示がされ、MAXBETボタンを連打することでリール制御演出が実行される。また、第4の実施形態の遊技機1では、AT状態において報知された操作順序の入力を間違えるとRT4からRT2への転落が発生し、再遊技役グループB〜Gの内部当選の際の操作順序の報知によってRT4に再昇格する際に、再び「MAXBETボタンを連打して下さい」の表示がされる。遊技者は、このときの表示に敢えて従わないようにすることで、スムーズに遊技を進行することができる。   In other words, in the fourth embodiment, when the game shifts to RT4 where the replay is highly probable due to the AT state, the message “Please repeatedly press the MAXBET button” is displayed, and the reel control is performed by repeatedly pressing the MAXBET button. Production is performed. In addition, in the gaming machine 1 of the fourth embodiment, if the input of the operation order notified in the AT state is mistaken, a fall from RT4 to RT2 occurs, and the operation at the time of internal winning of the re-game player groups B to G is performed. When re-promoted to RT4 by notification of the order, the message “Please repeatedly press the MAXBET button” is displayed again. The player can advance the game smoothly by not obeying the display at this time.

第4の実施形態の遊技機1は、上述したような点で第1の実施形態と相違しているが、他の点についてはほぼ同様であるため説明を省略する。   Although the gaming machine 1 of the fourth embodiment is different from the first embodiment in the above-described points, the other points are substantially the same, and the description thereof is omitted.

[その他]
なお、図18は、各実施形態の一遊技における受付期間と、受付期間に所定操作が入力される場合に実行されるリール制御演出の期間等を説明するためのタイミングチャートである。
[Others]
FIG. 18 is a timing chart for explaining a reception period in one game of each embodiment, a reel control effect period that is executed when a predetermined operation is input during the reception period, and the like.

図18(a)は第1の実施形態に対応しており、上段のタイミングチャートは、小役2Aが当選せず受付期間が設定されない場合を示しており、中段のタイミングチャートは、小役2Aが当選して受付期間が設定されるものの受付期間中に所定操作が入力されない場合を示しており、下段のタイミングチャートは、小役2Aが当選して受付期間中に所定操作の入力を受付ける旨が表示されて、当該所定操作が入力される場合を示している。なお、受付期間としては、各リールの定常回転が開始する期間に対応して設定されずともよく、例えば、図18(b)のように、第1停止操作と第2停止操作の間にて設定されても良いし、第1停止操作と第3停止操作の間にて設定されてもよい。また受付期間は、スタートレバー12の押下後、ベット操作の禁止が解除されるまで(S113)の一遊技が終了するまでの期間中に設定されればよい。また、所定操作を受付ける受付期間としては、例えば、2秒以下、あるいは1秒以下、0.5秒以下というように短い期間に設定をし、受付期間が開始して所定操作の報知がなされたタイミングと所定操作の入力のタイミングとの誤差が小さい場合に受けつけることができるようにしてもよい。このようにすることで、緊張感を持って遊技をする者とそうでない者とを差別化をして誤作動を少なくすることができる。   FIG. 18A corresponds to the first embodiment, and the upper timing chart shows a case where the small role 2A is not won and no acceptance period is set, and the middle timing chart shows the small role 2A. Shows the case where a predetermined operation is not input during the reception period even though the reception period is set, and the lower timing chart shows that the small role 2A wins and receives the input of the predetermined operation during the reception period Is displayed and the predetermined operation is input. Note that the reception period may not be set corresponding to the period in which the steady rotation of each reel starts. For example, as shown in FIG. 18B, between the first stop operation and the second stop operation. It may be set, or may be set between the first stop operation and the third stop operation. The acceptance period may be set during the period from when the start lever 12 is pressed until the prohibition of the bet operation is released (S113) until one game is completed. In addition, the reception period for accepting a predetermined operation is set to a short period such as 2 seconds or less, 1 second or less, and 0.5 seconds or less, and the reception period starts to notify the predetermined operation. You may make it acceptable when the difference | error of timing and the input timing of predetermined operation is small. By doing so, it is possible to differentiate between those who play games with a sense of tension and those who do not, and reduce malfunctions.

また、図18(c)は第2の実施形態に対応しており、上段のタイミングチャートは、受付期間が設定されて第1のリール制御演出が実行されるものの、受付期間中に所定操作が入力されない場合を示しており、下段のタイミングチャートは、受付期間中に所定操作が入力されて、第2のリール制御演出が実行される場合を示している。なお、第2の実施形態では、受付期間中に所定操作が入力されると、その終了後に第2のリール制御演出が開始されるようになっているが、所定操作の入力直後に第2のリール制御演出が開始されるようにしても良い。また、第1のリール制御演出が実行される期間および受付期間は、スタートレバー12の押下後からベット操作の禁止が解除(S113)されるまでの一遊技が終了するまでの期間中に設定されればよい。さらに、受付期間の一部において第1のリール制御演出が実行される期間が設定されていてもよく、受付期間とは第1のリール制御演出が実行される期間は、互いに一部が重複するものであればよい。   FIG. 18C corresponds to the second embodiment. In the upper timing chart, although the reception period is set and the first reel control effect is executed, a predetermined operation is performed during the reception period. The case where no input is made is shown, and the lower timing chart shows the case where a predetermined operation is inputted during the reception period and the second reel control effect is executed. In the second embodiment, when a predetermined operation is input during the reception period, the second reel control effect is started after the end, but the second operation immediately after the input of the predetermined operation. A reel control effect may be started. In addition, the period during which the first reel control effect is executed and the reception period are set during a period from when the start lever 12 is pressed until the betting operation is released (S113) until the end of the game. Just do it. Further, a period during which the first reel control effect is executed may be set in a part of the reception period, and a part of the period during which the first reel control effect is executed overlaps with the reception period. Anything is acceptable.

また、図18(d)は第4の実施形態に対応しており、各リールの停止操作が入力された後に3秒間の受付期間が設定されて、所定操作が入力されることでリール制御演出が実行されるようになっている。なお、所定操作が入力されなければ、有効ライン上に再遊技8または9が停止していることにより、自動ベット処理により次の一遊技が開始するようになっている。   FIG. 18D corresponds to the fourth embodiment, and after a stop operation for each reel is input, a reception period of 3 seconds is set, and a predetermined operation is input to thereby provide a reel control effect. Is to be executed. If the predetermined operation is not input, the next game is started by the automatic betting process because the replay 8 or 9 is stopped on the active line.

なお、第1の実施形態等では、受付期間に受付けるリール制御演出の実行操作が「MAXBETボタン」の押下となっているが、他の操作態様による入力を受付けるようにしてもよく、例えば、MAXBETボタンを複数回押下するものであってもよいし、スタートレバー12の入力操作でもあっても良い。また、MAXBETボタン11とストップボタン13a〜13cを組み合わせた操作態様であっても良く、メイン制御基板100Aに信号が出力される1又は複数の操作手段を介して入力される操作態様であればよい。   In the first embodiment and the like, the reel control effect execution operation received during the reception period is a press of the “MAXBET button”, but an input by another operation mode may be received. For example, MAXBET The button may be pressed a plurality of times, or an input operation of the start lever 12 may be performed. Further, the operation mode may be a combination of the MAXBET button 11 and the stop buttons 13a to 13c, as long as the operation mode is input via one or a plurality of operation means for outputting a signal to the main control board 100A. .

なお、第1の実施形態等におけるリール制御演出は、変則回転駆動による演出となっているが、リールの回転駆動を強制的に停止するフリーズ演出等の他のリール制御演出であっても良い。   The reel control effect in the first embodiment or the like is an effect by irregular rotation drive, but may be another reel control effect such as a freeze effect that forcibly stops the rotation drive of the reel.

なお、第1の実施形態等では、リール制御演出の実行を仮決定する手段や第1のリール制御演出の実行を決定する手段を内部抽選部ILが兼ねているが、例えば、小役2Aが内部当選した場合に、さらなる抽選処理が実行されることによりリール制御演出の実行が仮決定されるようにしても良い。また、内部抽選部ILとは別にリール制御演出仮決定手段等が設けられて、内部抽選の処理に関わらず、リール制御演出の実行を仮決定する抽選処理等が実行されるのであっても良い。なお、メイン制御基板100Aのこれらの抽選処理に当選した場合には、報知ゲーム付与部AGによって報知ゲームを付与するようにしても良い。   In the first embodiment and the like, the internal lottery unit IL also serves as means for temporarily determining execution of the reel control effect and means for determining execution of the first reel control effect. When an internal winning is made, execution of the reel control effect may be provisionally determined by executing a further lottery process. Further, a reel control production provisional deciding unit or the like may be provided separately from the internal lottery unit IL, and a lottery process for provisionally deciding the execution of the reel control production may be executed irrespective of the internal lottery process. . Note that when the lottery process of the main control board 100A is won, a notification game may be provided by the notification game providing unit AG.

なお、第1の実施形態等の図8のAT抽選テーブルで示されるように、ペナルティ状態以外で小役2Aに内部当選した場合には確実にAT遊技が付与されるのが望ましい。しかしながら、本発明はこの態様には限定されず、リール制御演出の実行操作を促す演出が実行される場合であっても、AT遊技が付与されない場合が生じてよい。また、例えば小役2Aの当選等によりAT遊技の権利を獲得した後、数ゲームの消化後の遊技において、受付期間が設定されてリール制御演出の実行操作を促す演出が実行されても良い。   As shown in the AT lottery table of FIG. 8 of the first embodiment or the like, it is desirable that the AT game is surely given when the small combination 2A is won internally except in the penalty state. However, the present invention is not limited to this mode, and even when an effect that prompts an operation to execute a reel control effect is executed, there may be a case where no AT game is given. Further, for example, after winning the AT game right by winning the small role 2A or the like, in the game after the digestion of several games, the reception period may be set and an effect urging the execution operation of the reel control effect may be executed.

なお、第1の実施形態等では、ペナルティ状態の場合に、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行せず、他の遊技状態の場合に、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行することとしているが、例えば、リール制御演出の実行操作の入力を受付ける旨の演出を実行する確率を、高確率状態の場合には低確率状態の場合よりも高くなるように設定するようにしても良い。   In the first embodiment or the like, in the penalty state, the effect of accepting the input of the reel control effect execution operation is not executed, and in the other game state, the input of the reel control effect execution operation is input. However, for example, the probability of executing the effect indicating that the input of the operation for executing the reel control effect is to be performed is higher in the high probability state than in the low probability state. You may make it set as follows.

なお、第1の実施形態等では、遊技状態設定部PSによる遊技状態を参照して、リール制御演出を開始する契機となる操作の入力を受付ける旨の演出を実行しているが、サブ制御基板100Bにおける報知ゲーム抽選部ALの結果等のサブ制御基板での処理の結果を示す情報に基づいて、所定操作受付け演出部APが前記演出を実行するようにしても良い。   In the first embodiment and the like, the game state by the game state setting unit PS is referred to, and an effect of accepting an operation input that triggers the start of the reel control effect is executed. Based on information indicating the result of processing on the sub-control board, such as the result of the notification game lottery unit AL in 100B, the predetermined operation receiving effect unit AP may execute the effect.

なお、第1の実施形態等では、リール制御演出の実行が仮決定された遊技において受付期間が設定されているが、当該遊技よりも後に実行される遊技において、受付期間を設定するようにしても良い。また同様に本実施形態では、受付期間が設定された遊技と同一の遊技において、受付期間中の入力を契機とするリール制御演出が実行されるが、当該同一の遊技よりも後に実行される遊技において、リール制御演出を実行するようにしても良い。   In the first embodiment, etc., the acceptance period is set in the game for which the execution of the reel control effect is provisionally determined, but the acceptance period is set in the game executed after the game. Also good. Similarly, in the present embodiment, in the same game as the game for which the reception period is set, a reel control effect is executed triggered by an input during the reception period, but a game executed after the same game. In this case, a reel control effect may be executed.

なお、第1の実施形態等では、遊技者によるリール制御演出の開始操作が受付期間中に入力される場合にリール制御演出が実行されるが、例えば、リール制御演出の開始操作を促す演出が実行されて、かつ、遊技者によるリール制御演出の開始操作が入力された場合に、当該入力を契機として、遊技者に付与する報知ゲームの抽選処理を別途実行しても良く、遊技者に対して予め定められた特典を別途付与するようにしてもよい。また、例えば、所定操作受付け演出部APが「MAXBETボタンを連打しろ」と表示をするように制御をし、遊技者が入力したMAXBETボタンの回数に応じて遊技者に付与する特典を優遇するというように、遊技者が入力した操作内容に従って付与する特典を決定するようにしても良い。   In the first embodiment and the like, the reel control effect is executed when the player's start operation of the reel control effect is input during the reception period. For example, an effect that prompts the start operation of the reel control effect is provided. When a player's reel control production start operation is input, a lottery process for a notification game to be given to the player may be separately executed with the input as an opportunity. Alternatively, a predetermined privilege may be separately provided. Further, for example, the predetermined operation receiving effect section AP is controlled to display “Let's hit the MAXBET button repeatedly”, and the privilege to be given to the player according to the number of MAXBET buttons input by the player is given preferential treatment. As described above, the privilege to be granted may be determined according to the operation content input by the player.

なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓20の中央となる入賞ラインL1のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。   In the present embodiment, the winning line is only the winning line L1 which is the center of the reel window 20. However, the present invention can be applied to a gaming machine having a plurality of winning lines. Not too long.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー(開始操作部)、13a〜13c ストップボタン(停止操作部)、30 表示器(画像表示部)、100A メイン制御基板、100B サブ制御基板、101,191 CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, R1-R3 reel, 12 Start lever (start operation part), 13a-13c Stop button (stop operation part), 30 Display (image display part), 100A main control board, 100B sub-control board, 101, 191 CPU.

Claims (16)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記回転駆動開始指示の入力に伴って前記複数のリールの回転を開始し、予め定められた定常回転速度を維持するように制御する回転駆動手段と、
前記複数のリールに対応して設けられて、前記定常回転速度が維持された状態にて回転駆動を停止させる停止指示の入力が可能となる複数の停止操作手段と、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板と、を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記複数のリールの少なくとも1つを特定の態様で制御するリール制御演出の実行を仮決定するリール演出仮決定手段と、
前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、当該リール制御演出の実行指示となる実行指示操作の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段と、
前記実行指示操作が前記受付期間において入力された場合に、前記リール制御演出を実行するリール演出実行手段と、を有し、
前記受付期間設定手段が設定する前記受付期間は、前記回転駆動手段によって前記複数のリールが制御される状態において設定され、
前記サブ制御基板は、
前記リール制御演出の実行が仮決定された場合に、前記実行指示操作の入力を受付ける旨の演出を前記受付期間中に行うか否かを、前記サブ制御基板において生成された情報に従って決定する実行指示操作受付け演出手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
Start operation means for a player to input a rotation drive start instruction to start rotation drive of the plurality of reels;
Rotation drive means for starting rotation of the plurality of reels in response to input of the rotation drive start instruction, and controlling so as to maintain a predetermined steady rotation speed;
A plurality of stop operation means that are provided corresponding to the plurality of reels and that allow a stop instruction to be input to stop the rotation drive in a state where the steady rotation speed is maintained;
A main control board;
A sub-control board that receives a signal from the main control board in one way,
The main control board is
Reel production provisional deciding means for provisionally deciding execution of a reel control production for controlling at least one of the plurality of reels in a specific manner;
A reception period setting means for setting a reception period for receiving an input of an execution instruction operation to be an instruction to execute the reel control effect when execution of the reel control effect is provisionally determined;
Reel execution executing means for executing the reel control effect when the execution instruction operation is input during the reception period;
The reception period set by the reception period setting unit is set in a state where the plurality of reels are controlled by the rotation driving unit,
The sub-control board is
Execution of determining whether or not an effect of accepting an input of the execution instruction operation is performed during the reception period according to information generated in the sub-control board when execution of the reel control effect is provisionally determined. Having instruction operation accepting directing means,
A gaming machine characterized by that.
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転駆動を開始する回転駆動開始指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記回転駆動開始指示の入力に伴って前記複数のリールの回転を開始し、予め定められた定常回転速度を維持するように制御する回転駆動手段と、
前記複数のリールに対応して設けられて、前記定常回転速度が維持された状態にて回転駆動を停止させる停止指示の入力が可能となる複数の停止操作手段と、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板からの信号を一方通行で受信するサブ制御基板と、を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記複数のリールの少なくとも1つを特定の態様で制御する第1のリール制御演出の実行を決定する第1リール演出決定手段と、
前記第1リール演出決定手段によって実行が決定された前記第1のリール制御演出を実行する第1リール演出実行手段と、
前記第1のリール制御演出とは異なる第2のリール制御演出を実行する第2リール制御演出実行手段と、
前記第1のリール制御演出の実行が決定された場合に、前記第2のリール制御演出の実行指示となる実行指示操作の入力を受け付ける受付期間を設定する受付期間設定手段と、を有し、
前記受付期間は、前記第1のリール制御演出が実行される期間の少なくとも一部と重複するように設定され、
前記第2リール演出実行手段は、前記実行指示操作が前記受付期間において入力された場合に、前記第2のリール制御演出を実行し、
前記サブ制御基板は、
前記第1のリール制御演出の実行が決定された場合に、前記実行指示操作の入力を受付ける旨の演出を行うか否かを、前記サブ制御基板において生成された情報に従って決定する実行指示操作受付け演出手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
Start operation means for a player to input a rotation drive start instruction to start rotation drive of the plurality of reels;
Rotation drive means for starting rotation of the plurality of reels in response to input of the rotation drive start instruction, and controlling so as to maintain a predetermined steady rotation speed;
A plurality of stop operation means that are provided corresponding to the plurality of reels and that allow a stop instruction to be input to stop the rotation drive in a state where the steady rotation speed is maintained;
A main control board;
A sub-control board that receives a signal from the main control board in one way,
The main control board is
First reel effect determining means for determining execution of a first reel control effect for controlling at least one of the plurality of reels in a specific manner;
First reel effect executing means for executing the first reel control effect determined to be executed by the first reel effect determining means;
Second reel control effect execution means for executing a second reel control effect different from the first reel control effect;
A reception period setting means for setting a reception period for receiving an input of an execution instruction operation to be an instruction to execute the second reel control effect when execution of the first reel control effect is determined;
The reception period is set to overlap with at least a part of a period in which the first reel control effect is executed,
The second reel effect execution means executes the second reel control effect when the execution instruction operation is input during the reception period,
The sub-control board is
When the execution of the first reel control effect is determined, the execution instruction operation acceptance is determined according to the information generated on the sub-control board as to whether or not the effect of accepting the input of the execution instruction operation is performed. Have production means,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2のいずれかに記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに有し、
前記実行指示操作受付け演出手段は、前記遊技状態設定手段によって設定される前記遊技状態に従って、前記実行指示操作の入力を受付ける旨の演出を行うか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The sub-control board is
It further has a game state setting means for setting any one of a plurality of types of game states,
The execution instruction operation accepting effect means determines whether or not to perform an effect to accept the input of the execution instruction operation according to the gaming state set by the gaming state setting means.
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、
第1の遊技状態と、前記停止操作手段の操作順序の報知がされなかった1又は複数回の遊技において、前記停止操作手段を操作すべき基準となる操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に設定されるペナルティ状態と、が含まれ、
前記実行指示操作受付け演出手段は、前記ペナルティ状態では、前記実行指示操作の入力を受付ける旨の演出を行わず、前記第1の遊技状態では、前記実行指示操作の入力を受付ける旨の演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The plurality of types of gaming states set by the gaming state setting means on the sub control board include:
In the first game state and in one or a plurality of games in which the operation order of the stop operation means has not been notified, an operation order different from a reference operation order for operating the stop operation means is input. The penalty state set in the case, and
The execution instruction operation receiving effect means does not perform an effect to accept the input of the execution instruction operation in the penalty state, and performs an effect to accept the input of the execution instruction operation in the first gaming state. ,
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載された遊技機であって、
前記サブ制御基板は、
内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを報知する1又は複数回の報知ゲームを付与する抽選処理を実行する報知ゲーム付与手段を有し、
前記サブ制御基板における前記遊技状態設定手段によって設定される前記複数種類の遊技状態には、第1の遊技状態と、前記報知ゲーム付与手段による抽選処理により前記報知ゲームが付与される期待値が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態とを含み、
前記実行指示操作受付け演出手段は、前記第2の遊技状態では、前記第1の遊技状態の場合よりも前記実行指示操作の入力を受付ける旨を示す演出を行う確率を高くする、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The sub-control board is
According to the result of the internal lottery, there is a notification game giving means for executing a lottery process for giving one or a plurality of notification games for notifying the pushing order or timing advantageous to the player,
The plurality of types of gaming states set by the gaming state setting unit on the sub control board include a first gaming state and an expected value to which the notification game is given by a lottery process by the notification game giving unit. A second gaming state higher than the first gaming state,
The execution instruction operation reception effect means increases the probability of performing an effect indicating that the input of the execution instruction operation is received in the second gaming state than in the first gaming state.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2のいずれかに記載された遊技機において、
前記受付期間は、前記回転駆動開始指示が出力されたタイミング以降に開始して、一遊技の実行中となる期間内の予め定められたタイミングにて終了するように設定される、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The reception period is set to start after the timing when the rotation drive start instruction is output and to end at a predetermined timing within a period during which one game is being executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記受付期間は、前記回転駆動開始指示の入力後から、前記停止指示の入力が可能となるまでの期間となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The acceptance period is a period from the input of the rotation drive start instruction until the stop instruction can be input.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2のいずれかに記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
予め定められた複数種類の操作態様からいずれか1つを選択することにより、前記受付期間に受け付ける前記実行指示操作を決定する操作態様決定手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The main control board is
Having an operation mode determination means for determining the execution instruction operation received during the reception period by selecting any one from a plurality of predetermined operation modes;
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2のいずれかに記載された遊技機において、
前記実行指示操作の入力は、1又は複数の操作手段を介して前記メイン制御基板に受け入れられる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Input of the execution instruction operation is received by the main control board via one or a plurality of operation means.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機であって、
前記第1リール演出実行手段は、前記停止操作手段による停止指示の入力を無効にする期間を設定する無効期間設定手段を有し、
前記実行指示操作は、前記無効期間設定手段によって停止指示の入力が無効にされた前記複数のリールに対応する前記停止操作手段を介して入力される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The first reel effect executing means has an invalid period setting means for setting a period for invalidating an input of a stop instruction by the stop operation means,
The execution instruction operation is input via the stop operation unit corresponding to the plurality of reels for which the input of the stop instruction is invalidated by the invalid period setting unit.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機において、
前記リール演出仮決定手段は、第1の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第1の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって、前記リール制御演出の実行を仮決定し、
前記サブ制御基板は、
前記第1の小役に内部当選したこと、あるいは、前記第1の小役に内部当選した際にさらに実行される抽選処理によって当該抽選処理に当選したことを示す情報を受けて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを内部抽選の結果に応じて報知する複数回の報知ゲームを付与する報知ゲーム付与手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The reel effect provisional deciding means tentatively decides to execute the reel control effect by a lottery process executed when the first winning combination is won internally or when the first winning combination is won internally. And
The sub-control board is
The player receives information indicating that the first small role has been won internally, or that the lottery process has been won by a lottery process that is further executed when the first small role has been internally won. Having a notifying game giving means for giving a plurality of notifying games for notifying the advantageous pushing order or timing according to the result of the internal lottery,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、複数種類のゲーム状態の中からいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段をさらに有し、
前記リール演出仮決定手段は、前記ゲーム状態設定手段により所定のゲーム状態への移行が発生する場合に前記リール制御演出の実行を仮決定し、
前記サブ制御基板は、
遊技者に有利となる押し順又はタイミングを複数回の遊技にわたって報知する報知遊技状態を含む、複数種類の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を有し、
前記実行指示操作受付け演出手段は、前記リール制御演出の実行が仮決定された場合であって、前記報知遊技状態である場合に、前記実行指示操作を受付ける旨の演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The main control board further includes game state setting means for setting any one of a plurality of types of game states.
The reel effect provisional deciding means provisionally decides to execute the reel control effect when a transition to a predetermined game state occurs by the game state setting means,
The sub-control board is
Including a game state setting means for setting any one of a plurality of game states, including a notification game state in which a push order or timing advantageous to a player is notified over a plurality of games;
The execution instruction operation accepting effect means performs the effect of accepting the execution instruction operation when the execution of the reel control effect is tentatively determined and in the notification gaming state.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
前記回転駆動手段を含み、前記定常回転速度が維持された状態にて入力される前記停止操作手段からの前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段をさらに有し、
前記リール演出実行手段は、前記受付期間に前記実行指示操作が入力される場合に、前記リール通常制御手段による制御から切替えて前記リール制御演出を実行するように前記複数のリールを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The main control board is
In response to the stop instruction from the stop operation means that is input in a state where the steady rotational speed is maintained, the reel is stopped within a predetermined pull-in range, and the next one game is performed. Reel normal control means for executing control to stop the reel until it starts,
The reel effect execution means controls the plurality of reels to execute the reel control effect by switching from the control by the reel normal control means when the execution instruction operation is input during the reception period.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
前記回転駆動手段を含み、前記定常回転速度が維持された状態にて入力される前記停止操作手段からの前記停止指示により、予め定められた引き込み範囲内でリールを停止して次の一遊技が開始するまでリールを停止する制御を実行するリール通常制御手段をさらに有し、
前記第1のリール演出実行手段による制御は、前記受付期間に前記実行指示操作が入力されなかった場合に前記リール通常制御手段による制御に切替えられる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The main control board is
In response to the stop instruction from the stop operation means that is input in a state where the steady rotational speed is maintained, the reel is stopped within a predetermined pull-in range, and the next one game is performed. Reel normal control means for executing control to stop the reel until it starts,
The control by the first reel effect execution means is switched to the control by the reel normal control means when the execution instruction operation is not input during the reception period.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2のいずれかに記載された遊技機において、
前記メイン制御基板または前記サブ制御基板は、
前記受付期間に、前記実行指示操作が入力されたことを契機として、予め定められた特典を遊技者に付与する特典付与手段をさらに有する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The main control board or the sub control board is
In the reception period, it has further a privilege grant means for granting a predetermined privilege to the player, triggered by the execution instruction operation being input.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記受付期間設定手段が設定する前記受付期間は、前記複数の停止操作手段による前記停止指示の入力が可能となるまでに開始されるように設定される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The reception period set by the reception period setting means is set to start before the stop instruction can be input by the plurality of stop operation means.
A gaming machine characterized by that.
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