JP6069629B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

回胴式の遊技機では、一般的に、各リールが停止された際に入賞判定処理が実行される。この入賞判定処理では、有効ライン上に停止された図柄組合せが、メイン制御基板に保持されて小役等に対応する図柄の組合せに該当するか否かが識別される。   In a rotating type gaming machine, generally, a winning determination process is executed when each reel is stopped. In this winning determination process, it is identified whether or not the symbol combination stopped on the active line corresponds to a symbol combination held on the main control board and corresponding to a small part or the like.

なお、下記の特許文献1の図15、図16には、小役、再遊技役、RB、BB等に対応する役や、ゲーム状態間の遷移を発生させる特定の図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否かをチェックする入賞判定処理のフローチャートが開示されている。   In FIG. 15 and FIG. 16 of Patent Document 1 below, a combination corresponding to a small role, a replaying role, RB, BB, etc., or a specific symbol combination that causes a transition between game states is on the effective line. A flowchart of a winning determination process for checking whether or not it is stopped is disclosed.

特開2013−144000号公開公報JP 2013-144000 A

しかしながら、上記のような図柄組合せを識別する処理を毎回の遊技にて行なうこと等は、メモリ容量等が限定されているメイン制御基板においての負担となっており、効率化をする余地があるものと考えられる。   However, performing the process of identifying the symbol combination as described above in each game is a burden on the main control board having a limited memory capacity and the like, and there is room for improvement in efficiency. it is conceivable that.

本発明は、このような課題に鑑みて、図柄組合せを識別する処理に関してのメイン制御基板の負担を軽くした遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a burden on a main control board regarding processing for identifying a symbol combination is reduced.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the attached drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段(ストップボタン13a〜13c)と、複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により決定する内部抽選手段(IL)と、前記内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段(RC)と、前記複数のリールにおける有効ライン(L1)上に停止された図柄組合せの識別処理を実行する図柄組合せ識別手段(DC)と、前記内部抽選の結果に応じて、前記図柄組合せ識別手段による前記識別処理を実行するか否かを決定する識別処理実行決定手段(AJ)と、前記識別処理が実行された場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記識別処理の結果に対応して実行し、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記内部抽選の結果に対応して実行する対応処理実行手段(PR)と、を有する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of reels (R1 to R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and driven to rotate, and the plurality of reels. A plurality of stop operation means (stop buttons 13a to 13c) for inputting an instruction to stop, an internal lottery means (IL) for determining any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery, and the internal lottery Based on the result of this and the operation input to the stop operation means, the reel stop control means (RC) for controlling the stop of the reels and the combination of symbols stopped on the effective line (L1) in the plurality of reels A symbol combination identifying means (DC) for executing identification processing, and an identification processing for determining whether or not to execute the identification processing by the symbol combination identifying means according to the result of the internal lottery. When execution determination means (AJ) and the identification processing are executed, the processing after stop control of the plurality of reels is executed corresponding to the result of the identification processing, and the identification processing is not executed. In this case, the apparatus has a corresponding process execution means (PR) for executing the process after stop control of the plurality of reels corresponding to the result of the internal lottery.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記対応処理実行手段は、前記識別処理が実行されなかった場合に、再遊技を付与する処理、配当を付与する処理、および、再遊技確率が異なるゲーム状態にゲーム状態を変化させる処理のうちの少なくとも1つに対応する処理を前記複数のリールの停止制御後の処理として実行する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the response processing execution means has a process of giving a re-game, a process of giving a payout, and a re-game probability when the identification process is not executed. A process corresponding to at least one of processes for changing the game state to a different game state may be executed as a process after stop control of the plurality of reels.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数のリールの停止制御後の制御と対応づけて複数種類の図柄組合せを記憶する図柄組合せ記憶手段(ROM104)をさらに有し、前記図柄組合せ識別手段は、前記図柄組合せ記憶手段に記録された前記複数種類の図柄組合せに該当する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否かを判定することにより、前記識別処理を実行する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the game machine further includes a symbol combination storage means (ROM 104) for storing a plurality of types of symbol combinations in association with the control after the stop control of the plurality of reels. The identification means executes the identification process by determining whether or not a symbol combination corresponding to the plurality of types of symbol combinations recorded in the symbol combination storage means is stopped on an effective line. It may be a feature.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記識別処理実行決定手段によって前記識別処理が実行されないように決定されることとなる抽選対象は、前記図柄組合せ記憶手段に記録されない図柄組合せを有効ライン上に停止させるように停止制御される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, a lottery subject to be determined so that the identification process is not executed by the identification process execution determination unit is valid for a symbol combination that is not recorded in the symbol combination storage unit. It may be characterized in that stop control is performed so as to stop on the line.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記識別処理実行決定手段は、前記内部抽選の結果および前記複数の停止操作手段に入力された操作順序に応じて、前記識別処理を実行するか否かを決定し、前記対応処理実行手段は、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記内部抽選の結果および前記入力された操作順序の結果に対応する前記複数のリールの停止制御後の処理を実行する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, whether the identification process execution determination unit executes the identification process according to a result of the internal lottery and an operation order input to the plurality of stop operation units. If the identification process is not executed, the corresponding process execution means is configured to stop the plurality of reels corresponding to the result of the internal lottery and the input operation order result. It is also possible to perform the process.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数種類の抽選対象には、前記複数のリールの停止制御後に、前記複数の停止操作手段の操作態様に関わらず第1の図柄組合せ(例えば、「ベル1/ベル2−白BAR/チェリー−スイカ1/赤セブン/青セブン/黒BAR」の16通りの図柄組合せのうちのいずれか)を表示して予め定められた処理(例えば、再遊技の付与処理)が実行される第1の抽選対象(例えば、再遊技役A)と、前記複数の停止操作手段の操作態様に応じて、第2の図柄組合せ(例えば、「スイカ1/スイカ2−スイカ1−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せのうちのいずれか)が有効ライン上に表示される場合と、前記第2の図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合とがあるように停止制御される第2の抽選対象(例えば、小役2の「中段スイカ」)と、が含まれ、前記識別処理実行決定手段は、前記第1の抽選対象が内部当選した場合には前記識別処理を実行しないように決定し、前記第2の抽選対象が内部当選した場合には前記識別処理を実行するように決定する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of lottery objects include a first symbol combination (for example, after the stop control of the plurality of reels) regardless of the operation mode of the plurality of stop operation means. , "Bell 1 / Bell 2-White BAR / Cherry -Watermelon 1 / Red Seven / Blue Seven / Black BAR" is displayed and displayed in advance (for example, The second symbol combination (for example, “watermelon 1 / watermelon” is selected in accordance with the first lottery object (for example, the re-game player A) on which the game granting process is executed and the operation mode of the plurality of stop operation means. One of the four symbol combinations “2-watermelon 1-watermelon 1 / watermelon 2”) is displayed on the active line, and the case where the second symbol combination is not displayed on the active line. The stop is controlled as if The lottery object (for example, “middle stage watermelon” of the small role 2) is included, and the identification process execution determining means does not execute the identification process when the first lottery object is won internally. It may be determined that when the second lottery object is won internally, the identification process is determined to be executed.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数の停止操作手段に所定の操作順序(例えば、第1停止リールを左リールとする操作順序)が入力される場合に、前記複数の停止操作手段に停止操作が入力されるタイミングにかかわらず第1の図柄組合せ(例えば、「リプレイ−白BAR/チェリー−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せのいずれか)を表示して、前記複数のリールの停止制御後に予め定められた処理(例えば、配当付与処理)が実行される第1の抽選対象(例えば、小役A−1から小役A−4の4つの抽選対象のいずれか)が含まれ、前記識別処理実行決定手段は、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力される場合には前記識別処理を実行しないように決定し、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力されなかった場合には前記識別処理を実行するように決定し、前記対応処理実行手段は、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力される場合に前記予め定められた処理を実行し、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力されなかった場合に前記識別処理の結果に対応して処理を実行する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, when a predetermined operation order (for example, an operation order in which the first stop reel is the left reel) is input to the plurality of stop operation means, the plurality of stop operations are performed. Regardless of the timing at which the stop operation is input to the operation means, the first symbol combination (for example, one of the four symbol combinations of “Replay-White BAR / Cherry-Watermelon 1 / Watermelon 2”) is displayed. A first lottery object (for example, any one of the four lottery objects from small combination A-1 to small combination A-4) in which a predetermined process (for example, awarding process) is executed after stop control of the plurality of reels is performed. And the identification process execution determining means determines not to execute the identification process when the first lottery object is won internally and the predetermined operation order is input. 1 lottery target is internal If the predetermined operation order is not inputted, the identification processing is determined to be executed, and the corresponding processing execution means determines that the first lottery object is won internally and the predetermined operation order is When the input is performed, the predetermined process is executed, and when the first lottery object is won internally and the predetermined operation order is not input, the process is executed according to the result of the identification process It is good also as a feature.

また本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリール(R1〜R3)に対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段(ストップボタン13a〜13c)と、複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により決定する内部抽選手段(IL)と、前記内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段(RC)と、前記複数種類の図柄組合せを記憶する図柄組合せ記憶手段(ROM104)と、前記複数のリールにおける有効ライン上に停止された図柄組合せの識別処理を実行する図柄組合せ識別手段(DC)と、前記図柄組合せ識別手段による前記識別処理により、有効ライン上に前記図柄組合せ記憶手段において記憶された図柄組合せが停止されなかったと判断される場合に、前記内部抽選の結果に対応して、前記複数のリールの停止制御後の処理を実行する対応処理実行手段(PR)と、を有することを特徴とする。   In addition, in view of the above problems, the gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged therein, and the plurality of reels (R1 to R3). A plurality of stop operation means (stop buttons 13a to 13c) for inputting an instruction to stop the operation, an internal lottery means (IL) for determining any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery, and the internal Based on the lottery result and the operation input to the stop operation means, a reel stop control means (RC) for controlling the reel stop, and a symbol combination storage means (ROM 104) for storing the plural kinds of symbol combinations. The symbol combination identifying means (DC) for executing the symbol combination stopped processing on the effective line in the plurality of reels, and the symbol combination identifying means When it is determined by the identification process that the symbol combination stored in the symbol combination storage unit on the active line has not been stopped, the processing after stop control of the plurality of reels corresponding to the result of the internal lottery Corresponding processing execution means (PR) for executing

また本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールの様子を視認するためのリール窓(20)と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段(ストップボタン13a〜13c)と、複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により決定する内部抽選手段(IL)と、前記内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段(RC)と、前記リール窓内に停止された図柄組合せの識別処理を実行する図柄組合せ識別手段(DC)と、前記内部抽選の結果に応じて、前記図柄組合せ識別手段による前記識別処理を実行するか否かを決定する識別処理実行決定手段(AJ)と、前記識別処理が実行された場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記識別処理の結果に対応して実行し、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記内部抽選の結果に対応して実行する対応処理実行手段(PR)と、を有する、ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, in view of the above problems, a plurality of reels (R1 to R3) that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon, and a reel window for visually recognizing the state of the plurality of reels. (20), a plurality of stop operation means (stop buttons 13a to 13c) provided corresponding to the plurality of reels for inputting an instruction to stop the rotation drive, and any of a plurality of types of lottery objects An internal lottery means (IL) for determining one by internal lottery, and a reel stop control means (RC) for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery and the operation input to the stop operation means A symbol combination identifying means (DC) for executing a symbol combination identification process stopped in the reel window, and the symbol combination identifying means by the symbol combination identifying means according to the result of the internal lottery. Identification processing execution determining means (AJ) for determining whether or not to execute the process, and when the identification process is performed, the process after the stop control of the plurality of reels is performed in accordance with the result of the identification process. And corresponding processing execution means (PR) for executing processing after stop control of the plurality of reels corresponding to the result of the internal lottery when the identification processing is not executed. It is characterized by.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a set of display positions at which the symbols in the display row are determined as combinations. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。   “Combination” means a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the combinations of symbols. For example, red 7 and 7-7-7. Further, in the present specification, “combination” may be used as a name of a lottery target of an internal lottery described later.

「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する再遊技賞がある。また、開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。   “Prize” refers to a privilege that is granted when a winning combination is displayed on the active line, a starting prize for starting another type of game, a small role award that gives a dividend, or a game medium. Alternatively, there is a replay prize for starting the next game without inserting credits. The start prize includes a BB prize, MB prize, SB prize, RB prize, and CB prize. Note that a plurality of winning combinations may correspond to one prize.

「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率(抽選確率)が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。   The “role lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability (lottery probability) for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. The “role lottery table” may also be referred to as an “internal lottery table”.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” means that one numerical value is acquired (random number extraction) from a plurality of numerical values generated from a sequence generator configured by hardware or software, and the random number value acquired by referring to the role lottery table It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。また、役抽選テーブルにおいて設定される抽選対象の数値範囲の幅のことを「抽選値」ともいう。   “Internal winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the role lottery table. In this specification, it may be simply “winning”. In addition, the range of the numerical range to be selected in the combination lottery table is also referred to as “lottery value”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the role lottery table, or does not belong to any numerical range in the role lottery table Say. Further, in this specification, “losing” may be referred to as “unfair”.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、原則として、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。また、本明細書においては、配当や再遊技の付与等の処理が関連づけられた抽選対象が内部当選し、当該抽選対象が内部当選した遊技にて全リールが停止した状態のことや、当該抽選対象が内部当選し、かつ、特定の操作順序によって全リールが停止した状態のこと等も、「入賞」に含まれる。   “Winning” means that, in principle, a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination. In addition, in this specification, the lottery object associated with the process such as the distribution of a payout or re-game is internally won, and all the reels are stopped in the game in which the lottery object is internally won, The “winning” includes a state in which the object is internally won and all reels are stopped in a specific operation order.

「取りこぼし」とは、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合のことを言う。   “Missing” means that the player was unable to get a match on the active line by operating the stop button even though one of the roles was allowed to be displayed on the active line as a result of the internal lottery. Say the case.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data that stores which symbol combination is permitted to be displayed on the active line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15」(枚)が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in response to a combination that has stopped on the active line. If a combination stops on multiple winning lines, the total amount of dividends given to each combination It becomes the number. However, an upper limit “15” (sheets) is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。   “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。   The “inserted number” refers to the number of game media required to start one game, and refers to the number of medals inserted by the player when starting the one game.

「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合(払出し数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of inserted game media (number of payouts / number of input). When the payout rate is 1 (100%), the number of game media inserted and the number of payouts Means the same value.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び 再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。   “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of inserted cards (the number of bets) is activated by inserting game media or credits. The control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically activated in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game award. Includes automatic bet processing.

「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止する期待値が変化する抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。   The “push order small combination” is determined by the lottery subject where the expected value for stopping the small combination on the active line changes, or the small combination that stops on the effective line, depending on the stop button operation sequence input by the player. "Push order re-gamer" is a re-game player whose combination of symbols displayed on the active line differs depending on the operation sequence of stop buttons input by the player. That means. Further, “push order small combination” and “push order replay combination” are also referred to as “operation order combination”.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combinations (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、RB賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   The “BB game” means that the number of symbol combinations (role) related to the RB award is increased or the probability of winning the RB award compared to the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game where the BB award is won. A game that is performed by changing the RB game, or a game that is performed by continuously starting an RB game.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “actuating device”.

「ビッグボーナス」および「レギュラーボーナス」とは、入賞によりボーナス遊技である「BBゲーム」および「RBゲーム」を開始する特別役のことをいう。ビッグボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、ビッグボーナス等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(メイン制御基板におけるRAMの所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃う状態となる。   “Big Bonus” and “Regular Bonus” refer to special roles that start bonus games “BB Game” and “RB Game” by winning. For big bonuses and regular bonuses, flags are carried over, and when a big bonus is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of RAM on the main control board). Even if there is no winning, the flag indicating the internal winning is kept until winning, and the combination of symbols corresponding to each special combination is aligned on the active line even after the next game.

「再遊技役(リプレイ)」とは、新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役であり、「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役のことをいう。   The “re-playing combination (replay)” is a combination that allows a game to be played without newly inserting medals, and the “small combination” refers to a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

本発明によれば、図柄組合せを識別する処理に関してのメイン制御基板の負担を軽くした遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that reduces the burden on the main control board regarding the process of identifying the symbol combination.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming machine 1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to a first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the three reel belt | band | zone in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の役抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the role lottery table of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の抽選対象のうち、再遊技役A〜Eと、小役A−1〜A−4に関連づけられた図柄組合せについて説明をするための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination linked | related with re-game combination AE and the small combinations A-1 to A-4 among the lottery objects of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の抽選対象のうち、小役B−1〜B−4、小役C−1〜C−4に関連づけられた図柄組合せについて説明をするための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination linked | related with the small roles B-1 to B-4 and the small roles C-1 to C-4 among the lottery objects of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態における再遊技役Aが内部当選した際のリールの停止態様、および、小役A−1等が内部当選して適正な操作順序が入力された場合のリールの停止態様を示す図である。The reel stop mode when the re-playing combination A is won internally in the first embodiment, and the reel stop mode when the small combination A-1 and the like are won internally and an appropriate operation order is input are shown. FIG. 第1の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 1st Embodiment. 第1の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of one game in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるリール停止後処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop post-process in 1st Embodiment. 第1の実施形態において、再遊技役A、小役A−1〜A−4が内部当選した際に適用される停止テーブルを示す図である。In a 1st embodiment, it is a figure showing a stop table applied when re-game player A and small roles A-1 to A-4 are elected internally. 第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるリール停止後処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop post-process in 2nd Embodiment.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、MAXBETボタン11をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にMAXBETボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。MAXBETボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置される。   The operation section OP includes a medal insertion slot 10, a MAXBET button 11, a bet button for setting the number of game media to bet on one game, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, and a right stop button 13c. A checkout button 14 is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a MAXBET button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by medal insertion operation or bet button operation, and automatic bet processing associated with re-game prize winning. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the MAXBET button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第1停止操作、次に入力される操作を第2停止操作、最後に入力される操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first input operation to stop the reel among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, and the next input operation is the second stop operation. The last input operation is referred to as a third stop operation. Of the stop buttons 13a to 13c, the first button pressed to stop the reel is the first stop button, the next button pressed is the second stop button, and the last button pressed is the third stop. This is called a button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. Further, “forward press” means an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a horizontal winning line L1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 in the reels R1 to R3.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

[2.遊技機の電気的構成]
図2は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game, and a sub control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-onlymemory) 104, a RAM (random-accessmemory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたMAXボタン11をはじめとするベットボタン、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。このリール駆動信号154a〜154cによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールR1〜R3の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button and a start lever 12 including the MAX button 11 provided in the operation unit OP. These signals are detected in response to the stop buttons 13 a to 13 c and the settlement button 14 being operated by the player, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107. By controlling the stepping motor with the reel drive signals 154a to 154c, it is possible to execute the start and stop control of the rotations of the reels R1 to R3.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197. The sub-control board 100B also controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
以下では、本実施形態の遊技機1について説明をする。
[3. About gaming machine 1]
Below, the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機1の入賞ラインは、リール窓20の中段表示位置にて水平となる入賞ラインL1のみであり、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有している。   The winning line of the gaming machine 1 of the present embodiment is only the winning line L1 that is horizontal at the middle display position of the reel window 20, and the winning combination such as a push order is won by controlling the image and sound on the sub-control board 100B. It has an AT (assist time) function for informing the stop operation sequence and timing.

ここで、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された抽選対象が内部当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されることとなる状態をAT状態、AT遊技が実行されない状態を非AT状態とも言う。また、AT遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「AT抽選」ともいう。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われる。また、AT状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、AT抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでAT状態が継続する。   Here, the “AT function” is advantageous to the player when a lottery subject set in such a manner that the combination of symbols to be stopped on the active line differs according to the operation of the stop buttons 13a to 13c is internally won. This is a function for executing an “AT game (notification game)” with an effect of notifying the operation mode, in which the AT game is executed in the AT state, and the AT game is not executed in the non-AT state. Also say. Further, the lottery process for determining the future assignment of the AT game is also referred to as “AT lottery”. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, notification of the pressing order that is advantageous for the player is performed by controlling the image and sound by the sub-control board 100B. Further, the AT state continues until a predetermined condition is satisfied, and in this embodiment, a notification game of a predetermined number of games is given by the AT lottery and the notification game of the number of games is consumed. The AT state continues.

また遊技機1では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、左リールを第1停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において、変則押しが入力された場合には、AT抽選を実行しないAT不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。   Further, in the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the pressing order or the like, as the reference pressing order (reference operation order) for operating the stop buttons 13a to 13c, the left reel is used as the first stop reel. Push is recommended. In a game where there is no notification of the order of pushing, etc., when an irregular push is input, a penalty is given to the player, such as setting an AT non-lottery game in which AT lottery is not executed.

ここで特に、本実施形態の遊技機1では、遊技者による第1〜第3停止操作を経て有効ラインL1上に停止した図柄の組合せを識別する処理を実行する場合と、当該処理が実行されない場合とがあるように構成されており、当該処理による負担の軽減化が図られるものとなっている。   Here, in particular, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the process of identifying a combination of symbols stopped on the active line L1 through the first to third stop operations by the player is executed, the process is not executed. In some cases, the burden of the processing is reduced.

具体的には、本実施形態の遊技機1では、内部抽選の結果等に応じて図柄組合せ識別処理が実行されるか否かが決定される。そして図柄組合せ識別処理が実行される場合には、有効ラインL1上に停止した図柄の組合せに関連づけられる処理(所定枚数の配当を付与する処理、再遊技を付与する処理、ゲーム状態を移行する処理等)が実行され、図柄組合せ識別処理が実行されない場合には、内部抽選の結果に関連づけられたこれらの処理が実行される。換言すると、後述の、再遊技役Aが内部当選する場合や、後述の、小役A−1〜A−4が内部当選して特定の操作順序が入力される場合には、リールR1〜R3の最終的な停止態様に関わらず、予め定められた処理(再遊技の付与、配当の付与等)が実行されるようになっており、これらの場合には図柄組合せ識別処理が省略される。このようにして、図柄組合せ識別処理が省略されるようになっていることで、メイン制御基板100Aにおける処理負担が軽減されるとともに、ROM104において記憶すべき図柄組合せを削減でき、メイン制御基板100Aの記憶領域の節約ができる。   Specifically, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the symbol combination identification process is executed according to the result of the internal lottery or the like. When the symbol combination identifying process is executed, a process associated with the symbol combination stopped on the active line L1 (a process for giving a predetermined number of payouts, a process for giving a re-game, a process for shifting a game state) Etc.) and the symbol combination identification process is not executed, these processes associated with the result of the internal lottery are executed. In other words, when the re-playing combination A, which will be described later, is won internally, or when the small combination A-1 to A-4, which will be described later, is internally won and a specific operation order is input, the reels R1 to R3 Regardless of the final stop mode, predetermined processing (replay granting, payout giving, etc.) is executed. In these cases, the symbol combination identifying process is omitted. Since the symbol combination identifying process is omitted in this manner, the processing burden on the main control board 100A can be reduced, and the symbol combinations to be stored in the ROM 104 can be reduced. Storage area can be saved.

[3−1.図柄の配置について]
図3は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20 when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal If the process advances 36 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is located in the middle stage of the reel window, and if 60 steps are advanced, the symbol number PN = 3 is located in the middle stage of the reel window, and the process advances 492 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.遊技機1の役抽選テーブルについて]
図4は、本実施形態の遊技機1にて、通常ゲーム状態の役抽選テーブルを説明するための図である。図4の役抽選テーブルは、ROM104に記憶されており、後述の内部抽選部ILで発生し得る乱数値(0〜65535)に基づいて、抽選対象番号1〜23に対応する抽選対象から、内部抽選の結果として1つの抽選対象番号が導出される。
[3-2. About the role lottery table of the gaming machine 1]
FIG. 4 is a diagram for explaining a role lottery table in the normal game state in the gaming machine 1 of the present embodiment. The combination lottery table in FIG. 4 is stored in the ROM 104, and based on random numbers (0 to 65535) that can be generated in the internal lottery unit IL described later, One lottery object number is derived as a result of the lottery.

再遊技役Aは、ゲーム状態の移行を伴わない再遊技役となっており、再遊技役B〜Eは、それぞれに関連づけられた押し順に応じて、ゲーム状態を昇格させる特定図柄の組合せを表示するようにリールの停止制御がなされる押し順再遊技役となっている。具体的には、再遊技役B〜Eのそれぞれは、変則押しとなる4種類の操作順序のいずれかが入力されることで、再遊技役に内部当選する確率が通常ゲーム状態よりも高確率となるゲーム状態に昇格する特定図柄の組合せを有効ラインL1上に表示するように設定される。   Re-players A are re-players that do not involve a transition of the game state, and re-players B to E display a combination of specific symbols that promote the game state in accordance with the push order associated with each. Thus, it is a push order re-gamer in which the reel stop control is performed. Specifically, each of the re-game players B to E has a higher probability of winning the re-game player internally than the normal game state by inputting any of the four types of operation sequences that are irregularly pressed. The combination of specific symbols that are promoted to the game state is set to be displayed on the active line L1.

本実施形態の遊技機1では、通常ゲーム状態よりも再遊技確率が高い複数のゲーム状態を有しており、サブ制御基板100Bによる報知演出を伴うAT状態では、再遊技役に内部当選する確率が高いゲーム状態への移行を生じさせる特定図柄の組合せを停止表示させるための操作が表示器30の表示により促されるようになっている。なお、これらの再遊技確率が高い複数のゲーム状態についての説明は、本明細書では省略するものとする。   The gaming machine 1 of the present embodiment has a plurality of game states having a higher replay probability than the normal game state, and in the AT state accompanied by the notification effect by the sub-control board 100B, the probability of being internally won for the regame player The display 30 prompts an operation for stopping and displaying a combination of specific symbols that causes a transition to a high game state. Note that description of a plurality of game states having a high replay probability is omitted in this specification.

小役A−1〜小役A−4の4つの抽選対象は、左リールR1を第1停止リールとする場合に9枚の配当が確実に得られるようにリールを停止制御し、中リールR2、右リールR3を第1停止リールとする場合には、内部当選した9枚の配当が付与される小役を引き込めるタイミングでは引き込み、当該内部当選した9枚の配当が付与される小役を引き込めないタイミングでは引き込み範囲内のいずれかの図柄を引き込むようにリールを停止制御する押し順小役となっている。また、同様に、小役B−1〜小役B−4の4つの抽選対象は、中リールR2を第1停止リールとする場合に9枚の配当が確実に得られるようにリールを停止制御し、左リールR1、右リールR3を第1停止リールとする場合には、9枚の配当が付与される小役、あるいは、当該小役を取りこぼすようにリールが停止制御される押し順小役となっており、小役C−1〜小役C−4の4つの抽選対象は、右リールR3を第1停止リールとする場合に9枚の配当が確実に得られるようにリールを停止制御し、左リールR1、中リールR2を第1停止リールとする場合には、9枚の配当が付与される小役、あるいは、当該小役を取りこぼすようにリールが停止制御される押し順小役となっている。   The four lottery targets of the small combination A-1 to small combination A-4 are controlled to stop the reels so that nine payouts can be surely obtained when the left reel R1 is the first stop reel, and the middle reel R2 In the case where the right reel R3 is the first stop reel, the small winning combination to which the nine winning prizes are awarded is drawn in at the timing of drawing in the small winning prize to which the nine winning prizes are awarded. At the timing when it cannot be pulled in, it is a push order small part that controls the reel to stop so that any symbol within the pull-in range is pulled. Similarly, the four lottery targets B-1 to B-4 are controlled to stop the reels so that nine payouts can be surely obtained when the middle reel R2 is the first stop reel. However, when the left reel R1 and the right reel R3 are the first stop reels, a small combination to which nine payouts are awarded, or a small push order in which the reels are controlled to be lost so as to miss the small combination. The four lottery targets C-1 to C-4 stop the reels to ensure that nine payouts are obtained when the right reel R3 is the first stop reel. In the case where the left reel R1 and the middle reel R2 are the first stop reels, a small combination to which nine payouts are awarded, or a push order in which the reels are controlled to stop so as to miss the small combination A small role.

[3−3.図柄組合せ識別処理が省略されうる抽選対象について]
本実施形態においては、再遊技役Aと、小役A−1〜小役A−4の抽選対象が内部当選する場合には、有効ラインL1上に停止した図柄組合せを識別する処理が省略され得るようになっており、他の、再遊技役B〜E、小役B−1〜小役B−4、小役C−1〜小役C−4が内部当選する場合には、有効ラインL1上に停止した図柄組合せを識別する処理が実行されるようになっている。
[3-3. Regarding lottery objects for which symbol combination identification processing can be omitted]
In the present embodiment, when the re-playing combination A and the combination of the small combination A-1 to the small combination A-4 are won internally, the process of identifying the symbol combination stopped on the active line L1 is omitted. If the other re-playing roles B to E, small portion B-1 to small portion B-4, small portion C-1 to small portion C-4 are elected internally, the effective line A process for identifying a symbol combination stopped on L1 is executed.

以下においては、図5〜図7を用いて、まず、内部当選を条件として図柄組合せ識別処理が省略される再遊技役Aと、内部当選と特定の操作順序の入力を条件として図柄組合せ識別処理が省略される小役A−1〜小役A−4の説明をし、その後、他の再遊技役と小役についての説明をするものとする。   In the following, referring to FIG. 5 to FIG. 7, first, a recombination player A whose symbol combination identifying process is omitted on condition of internal winning, and a symbol combination identifying process on condition of input of internal winning and specific operation order The small combination A-1 to small combination A-4, which are omitted, will be described, and then the other re-playing combinations and small combinations will be described.

図5(a)は、再遊技役Aの抽選対象に概念的に対応付けられる図柄の組合せを示す図であり、図5(b)は、小役A−1〜小役A−4の抽選対象に概念的に対応付けられる図柄の組合せを示す図である。また、図5(c)は、再遊技役A〜Eの抽選対象に対応付けられる図柄組合せとして、メイン制御基板100AのROM104において記憶される図柄組合せを示す図であり、図5(d)は、小役A−1〜小役A−4の抽選対象に対応付けられる図柄組合せとして、メイン制御基板100AのROM104において記憶される図柄組合せを示す図である。   FIG. 5A is a diagram showing a combination of symbols conceptually associated with the lottery object of the replaying role A, and FIG. 5B is a drawing of the small role A-1 to the small role A-4. It is a figure which shows the combination of the symbol matched with an object notionally. FIG. 5C is a diagram showing symbol combinations stored in the ROM 104 of the main control board 100A as symbol combinations associated with the re-game players A to E lottery targets, and FIG. It is a figure which shows the symbol combination memorize | stored in ROM104 of the main control board 100A as a symbol combination matched with the lottery object of small role A-1 to small role A-4.

また図6(a)および図6(b)は、それぞれ、小役B−1〜小役B−4の抽選対象、および、小役C−1〜小役C−4に対応付けられる図柄の組合せとして、メイン制御基板100AのROM104において記憶される図柄組合せを示す図である。またさらに、図7(a)は、再遊技役Aが内部当選して各リールR1〜R3に停止操作が入力された遊技機1の状態を示す図であり、図7(b)は、小役A−1等が内部当選して適正な操作順序により各リールR1〜R3に停止操作が入力された遊技機1の状態を示す図である。   FIG. 6A and FIG. 6B are drawings of symbols associated with the lottery objects of the small roles B-1 to B-4 and the small roles C-1 to C-4, respectively. It is a figure which shows the symbol combination memorize | stored in ROM104 of the main control board 100A as a combination. Further, FIG. 7A is a view showing a state of the gaming machine 1 in which the re-game player A is internally elected and a stop operation is input to each of the reels R1 to R3, and FIG. It is a figure which shows the state of the gaming machine 1 in which the stop operation is input to each reel R1 to R3 in the proper operation sequence when the combination A-1 etc. is won internally.

ここで特に、再遊技役Aが内部当選する場合には、各リールR1〜R3の上段表示位置「U1−U2−U3」において、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を停止する停止テーブルが採用され、いずれの操作順序を入力する場合であっても、図7(a)のような停止態様となる。また、再遊技役Aの内部当選時においては、有効ラインL1上に、「ベル1/ベル2−白BAR/チェリー−スイカ1/赤セブン/青セブン/黒BAR」の16通りの図柄組合せのいずれかが表示されることになるが、本実施形態の遊技機1では、再遊技役Aの抽選対象が「再遊技の付与処理」に関連づけられていることで、図柄組合せ識別処理が省略され、かつ、図5(a)(c)の比較からわかるように、これらの16通りの図柄組合せの記憶領域の節約に寄与するものとなっている。   Here, in particular, when the re-gamer A wins internally, a stop table for stopping “Replay-Replay-Replay” is adopted at the upper display positions “U1-U2-U3” of the reels R1 to R3. Regardless of which operation order is input, the stop mode is as shown in FIG. In addition, when the re-gamer A is elected internally, 16 symbol combinations of “Bell 1 / Bell 2—White BAR / Cherry-Watermelon 1 / Red Seven / Blue Seven / Black BAR” are displayed on the active line L1. Either one will be displayed, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combination identification process is omitted because the lottery object of the re-gamer A is associated with the “re-game grant process”. As can be seen from the comparison of FIGS. 5 (a) and 5 (c), it contributes to the saving of the storage area of these 16 symbol combinations.

また、小役A−1〜小役A−4が内部当選して、適正な操作順序(左リールR1を第1停止リールとする操作順序)が入力される場合には、各リールR1〜R3の下段表示位置「D1−D2−D3」において、「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」を停止する停止テーブルが採用され、図7(b)のような停止態様となる。この小役A−1〜小役A−4の内部当選・適正な操作順序の入力時においては、有効ラインL1上に「リプレイ−白BAR/チェリー−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せのいずれかが表示されることになるが、本実施形態の遊技機1では、小役A−1〜小役A−4が内部当選して適正な操作順序が入力される際に、9枚の配当を付与する処理が実行されるように予め設定されていることで、図柄組合せ識別処理が省略され、かつ、図5(b)(d)の比較からわかるように、これらの4通りの図柄組合せの記憶領域の節約に寄与するものとなっている。   Further, when the small combination A-1 to the small combination A-4 are internally won and an appropriate operation order (operation order in which the left reel R1 is the first stop reel) is input, each reel R1 to R3 is input. In the lower display position “D1-D2-D3”, a stop table for stopping “Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2” is adopted, and the stop as shown in FIG. It becomes an aspect. At the time of the internal winning of the small role A-1 to the small role A-4 and the input of an appropriate operation order, four patterns of “Replay-White BAR / Cherry-Watermelon 1 / Watermelon 2” are displayed on the effective line L1. One of the combinations will be displayed, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the small combination A-1 to small combination A-4 is won internally and an appropriate operation order is input, The symbol combination identifying process is omitted because the process for giving the payout is executed in advance, and as can be understood from the comparison between FIGS. This contributes to saving the storage area of the symbol combination.

なお、図5(c)において示されるように、再遊技役B〜Eの内部当選時においては、変則押しに対応する4種類の操作順序のうちのいずれかが入力されることで、有効ラインL1上に「ベル1/ベル2−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示されて、これにより、再遊技が付与されつつ、再遊技が高確率となるゲーム状態への昇格が生じるようになっている。また、再遊技役B〜Eの内部当選時において、基準操作順序が入力される場合、および、不適正な変則押しに対応する操作順序が入力される場合には、有効ラインL1上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示される(非AT状態において不適正な変則押しが入力される場合には、別途ペナルティが課せられる)。なお、この図5(c)における再遊技役B〜Eについては、それぞれ異なる不図示の制御役が対応付けられてROM104において記憶される。   In addition, as shown in FIG. 5C, when the re-game players B to E are in the internal winning, any one of the four types of operation sequences corresponding to the irregular pushes is input, thereby enabling the effective line. A symbol combination of “Bell 1 / Bell 2—Replay-Replay” is displayed on L1, and as a result, a replay is given and a promotion to a game state with a high probability of replay occurs. Yes. In addition, in the case of internal winning of the re-game players B to E, when the reference operation order is input and when the operation order corresponding to the inappropriate irregular pressing is input, “Replay” is displayed on the active line L1. A symbol combination of “-replay-replay” is displayed (a separate penalty is imposed when an inappropriate irregular push is input in the non-AT state). It should be noted that the re-game players B to E in FIG. 5C are stored in the ROM 104 in association with different control roles (not shown).

なお、図6(a)、図6(b)において示されるように、小役B−1〜小役B−4が内部当選する場合に、適正な操作順序(中リールR2を第1停止リールとする操作順序)が入力されると、有効ラインL1上に「リプレイ−ベル1/ベル2−リプレイ」の2通りの図柄組合せのうちのいずれかを停止する停止テーブルが採用され、これにより、リール窓20において右上がり(D1−M2−U3)に「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」が停止されるようになっている。また、小役C−1〜小役C−4が内部当選する場合に、適正な操作順序(右リールR3を第1停止リールとする操作順序)が入力されると、有効ラインL1上に「赤セブン/白BAR/スイカ1/スイカ2−ベル1/ベル2−スイカ1/スイカ2」の16通りの図柄組合せのいずれかを停止する停止テーブルが採用され、これにより、リール窓20において右下がり(U1−M2−D3)に「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」が停止されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), when the small combination B-1 to small combination B-4 are won internally, an appropriate operation sequence (middle reel R2 is the first stop reel). Is input on the effective line L1, a stop table for stopping one of the two symbol combinations of “Replay-Bell 1 / Bell 2-Replay” is employed. In the reel window 20, “Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2” is stopped in the upward direction (D 1 −M 2 −U 3). In addition, when the small combination C-1 to small combination C-4 wins internally, when an appropriate operation sequence (operation sequence in which the right reel R3 is the first stop reel) is input, “ A stop table that stops any of the 16 symbol combinations of “Red Seven / White BAR / Watermelon 1 / Watermelon 2 / Bell 1 / Bell 2 / Watermelon 1 / Watermelon 2” is adopted. “Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2” is stopped at the lower end (U1-M2-D3).

また小役B−1〜B−4、C−1〜C−4の押し順小役では、小役A−1〜A−4の押し順小役と同様に、不適正な操作順序が入力される場合には、内部当選した9枚の配当が付与される小役を引き込めるタイミングでは引き込み、当該内部当選した9枚の配当が付与される小役を引き込めないタイミングでは引き込み範囲内のいずれかの図柄を引き込むようにリールを停止制御する。   In addition, in the push order small roles of the small roles B-1 to B-4 and C-1 to C-4, an inappropriate operation order is input as in the push order small roles of the small roles A-1 to A-4. In the case where the winning combination is drawn in at the timing of drawing in the small role to which the nine winning prizes are awarded, and within the drawing range at the timing at which the winning combination to which the nine winning prizes are awarded cannot be drawn. The reels are controlled to stop so that any of the symbols is drawn.

なお、小役A−1〜A−4等の内部当選時において、不適正な操作順序が入力されて「取りこぼし」が発生する際には、「リプレイ−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」の4通りの図柄組合せ、「ベル1/ベル2−白BAR/チェリー−ベル1/ベル2」の8通りの図柄組合せ、「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−スイカ1/スイカ2」の8通りの図柄組合せ、「リプレイ−ベル1/ベル2−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せ、「リプレイ−白BAR/チェリー−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せからなる合計28通りの図柄組合せのいずれかを有効ラインL1上に表示されるように停止制御されるようになっている。また、これらの28通りの図柄組合せとしては、有効ラインL1上に表示されることを契機として、通常ゲーム状態やその他のゲーム状態に設定をする特定図柄の組合せとしてメイン制御基板100AのROM104において定義されていてもよい。   In the case of internal winning of the small roles A-1 to A-4, etc., when an inappropriate operation sequence is input and a “missing” occurs, “Replay-bell 1 / bell 2-bell 1 / bell” 2 ”4 symbol combinations,“ Bell 1 / Bell 2-white BAR / Cherry-Bell 1 / Bell 2 ”8 symbol combinations,“ Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2−Watermelon 1 ” "Watermelon 2" 8 patterns, "Replay-Bell 1 / Bell 2-Watermelon 1 / Watermelon 2", 4 patterns, "Replay-White BAR / Cherry-Watermelon 1 / Watermelon 2" Stop control is performed so that any one of a total of 28 symbol combinations including symbol combinations is displayed on the effective line L1. These 28 symbol combinations are defined in the ROM 104 of the main control board 100A as combinations of specific symbols that are set to the normal game state and other game states when displayed on the active line L1. May be.

なお、図4における全小役は、押し順に関わらず有効ラインL1に「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」の図柄組合せを停止させる抽選対象となっている。また、小役2は、有効ラインL1上に「スイカ1/スイカ2−スイカ1−スイカ1/スイカ2」の図柄組合せを停止させる抽選対象となっており、小役3は、有効ラインL1上に「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せを停止させる抽選対象となっている。このため小役2および小役3は、遊技者が入力する停止操作のタイミングにより、配当が付与されない場合が生じるものとなっている。   Note that all the small combinations in FIG. 4 are subject to lottery to stop the symbol combination “Bell 1 / Bell 2 / Bell 1 / Bell 2 / Bell 1 / Bell 2” on the active line L1 regardless of the pressing order. Further, the small role 2 is a lottery subject for stopping the symbol combination “watermelon 1 / watermelon 2−watermelon 1−watermelon 1 / watermelon 2” on the effective line L1, and the small role 3 is on the effective line L1. The “Cherry-ANY-ANY” symbol combination is subject to lottery. For this reason, the small combination 2 and the small combination 3 may not be awarded a payout depending on the timing of the stop operation input by the player.

[3−4.遊技機の機能的構成]
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
[3-4. Functional configuration of gaming machine]
Hereinafter, the functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment will be specifically described.

図8は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、識別処理実行決定部AJと、図柄組合せ識別部DCと、対応処理実行部PRと、ROM104と、RAM105とを含んで構成される。また、対応処理実行部PRは、配当付与部PMと、再遊技付与部RPと、ゲーム状態設定部GSとを含んで構成される。   FIG. 8 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, an identification process execution determination unit AJ, a symbol combination identification unit DC, a corresponding process execution unit PR, and a ROM 104. And the RAM 105. Further, the response process execution unit PR includes a payout granting unit PM, a re-game granting unit RP, and a game state setting unit GS.

また、サブ制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム付与部AGと、遊技状態設定部PSと、ROM194と、RAM195とを含んで構成され、演出制御部PCは、さらに、報知演出制御部ACを含み、報知ゲーム付与部AGは、報知ゲーム抽選部ALを含んで構成される。   The sub-control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game giving unit AG, a game state setting unit PS, a ROM 194, and a RAM 195. The effect control unit PC further includes notification effect control. The notification game giving unit AG includes a notification game lottery unit AL.

[3−4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。
[3-4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部(スタートレバー)12からの入力による開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。RAM105には、内部抽選の結果として導き出された抽選対象の当選フラグが記録され、これらは、演出テーブルの決定だけでなく、AT遊技に関する抽選や、AT遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。   The internal lottery unit IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and is a numerical value within a certain range at the timing when the start operation instruction signal 112 by the input from the start operation unit (start lever) 12 is detected. For example, one random number value is generated in the range of 0 to 65535. Further, the internal lottery unit IL selects a role lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL derives the lottery object corresponding to the numerical range of the random value as information indicating the result of the internal lottery by comparing the random number generated by the random number generator with the selected combination lottery table. The RAM 105 stores a lottery target winning flag derived as a result of the internal lottery, which is referred to not only when determining the production table, but also when selecting a lottery regarding AT games and setting lottery conditions for AT games. Is done.

リール停止制御部RCは、遊技者によるスタートレバー12の操作によりリールR1〜R3の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止テーブルを選択し、選択された停止テーブルと、ストップボタン(停止操作部)13a〜13cが押下されるタイミングに基づいて、有効ラインL1上に停止する図柄を制御する。   The reel stop control unit RC starts rotating the reels R1 to R3 by operating the start lever 12 by the player, selects a stop table based on the result of the internal lottery, the selected stop table, and the stop button (Stop operation part) The symbol which stops on the effective line L1 is controlled based on the timing when 13a-13c is pressed down.

また、停止テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、0から4のいずれかの値となっている。   In addition, when the stop button is input when the symbol of each reel is positioned at the middle display position, the stop table is rotated after the number of symbols rotated from that position (i.e., slipping). Information indicating the number of frames). The number of sliding frames in the present embodiment is any value from 0 to 4.

図柄組合せ識別部DCは、全リールが停止された後、有効ラインL1上に停止された図柄組合せを識別し、ROM104に予め保持された小役・再遊技役、特定図柄の組合せ等に対応する図柄組合せと合致するか否かを判定する。換言すると、図柄組合せ識別部DCは、ゲーム状態を移行させる特定図柄の組合せが表示されているか否かを判定する処理や、小役・再遊技役等の入賞判定処理を行うものとなっている。   The symbol combination identifying unit DC identifies symbol combinations stopped on the effective line L1 after all reels are stopped, and corresponds to a small combination / replay combination, a specific symbol combination, etc., which are held in the ROM 104 in advance. It is determined whether or not it matches the symbol combination. In other words, the symbol combination identifying unit DC performs processing for determining whether or not a combination of specific symbols for shifting the game state is displayed, and winning determination processing for a small combination / replaying combination, etc. .

ここで特に、識別処理実行決定部AJは、内部当選の結果や入力された操作順序に応じて、図柄組合せ識別部DCによる処理を実行するか否かを決定・判断する機能ブロックとなっている。識別処理実行決定部AJとしては、全リールの図柄が停止された後に、図柄組合せ識別部DCによる処理を実行するか否かを決定してもよいし、スタートレバー12の入力直後に、図柄組合せ識別部DCによる処理を実行するか否かを決定してもよい。また、スタートレバー12の入力後、かつ、適切な操作順序が入力されたか否かの判断が可能となる段階(第1停止操作、あるいは、第2停止操作の入力後の段階)において、図柄組合せ識別部DCによる処理を実行するか否かを決定してもよい。また識別処理実行決定部AJとしては、内部抽選の結果が「不当選」となる場合に、図柄組合せ識別部DCによる処理を実行しないように決定をしてもよい。   Here, in particular, the identification process execution determination unit AJ is a functional block that determines and determines whether or not to execute the process by the symbol combination identification unit DC according to the result of the internal winning or the input operation order. . The identification process execution determination unit AJ may determine whether or not to execute the process by the symbol combination identification unit DC after the symbols of all reels are stopped, or immediately after the input of the start lever 12, the symbol combination You may determine whether the process by the identification part DC is performed. In addition, after the start lever 12 is input and at a stage where it is possible to determine whether or not an appropriate operation order has been input (stage after the input of the first stop operation or the second stop operation), the symbol combination You may determine whether the process by the identification part DC is performed. The identification process execution determination unit AJ may determine not to execute the process by the symbol combination identification unit DC when the result of the internal lottery is “unauthorized”.

次に、対応処理実行部PRは、有効ラインL1上に停止した図柄組合せに対応する処理、あるいは、内部抽選の結果に対応付けられた処理、内部抽選の結果および入力された操作順序に対応づけられた処理を実行する。具体的には、識別処理実行決定部AJによって図柄組合せ識別部DCによる識別処理の実行が決定された場合には、有効ラインL1上に停止した図柄組合せに対応する処理を実行し、識別処理実行決定部AJによって図柄組合せ識別部DCによる識別処理が実行されないように決定された場合には、内部抽選の結果等に対応付けられた処理を実行する。   Next, the corresponding process execution unit PR associates the process corresponding to the symbol combination stopped on the active line L1, or the process associated with the result of the internal lottery, the result of the internal lottery, and the input operation order. Execute the specified process. Specifically, when the identification process execution determining unit AJ determines to execute the identification process by the symbol combination identifying unit DC, the process corresponding to the symbol combination stopped on the active line L1 is executed, and the identification process is executed. When the determining unit AJ determines that the identification process by the symbol combination identifying unit DC is not performed, a process associated with the result of the internal lottery or the like is performed.

また、対応処理実行部PRは、上述したように、配当付与部PMと、再遊技付与部RPと、ゲーム状態設定部GSを含んで構成される。   Further, as described above, the response processing execution unit PR is configured to include the payout giving unit PM, the re-game giving unit RP, and the game state setting unit GS.

配当付与部PMは、小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止している場合、および、配当の付与に対応付けられた抽選対象が内部当選等する場合に、遊技媒体を払い出す処理を実行する。また、再遊技付与部RPは、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止している場合、および、再遊技の付与に対応付けられた抽選対象が内部当選等する場合に、新たに遊技媒体を投入することなく遊技が可能となるように、次の遊技にて有効ラインL1を再び有効化する処理を実行する。ゲーム状態設定部GSは、条件に応じて、遊技機1において設定されうる複数のゲーム状態のいずれかに設定するものとなっており、例えば、上述の「ベル1/ベル2−リプレイ−リプレイ」といった特定図柄の組合せが有効ライン上にて識別された場合に、当該特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定をする。   The payout granting unit PM pays out game media when the symbol combination corresponding to the small role is stopped on the active line, and when the lottery object associated with the payout is an internal winning or the like Execute. In addition, the re-game granting unit RP is newly selected when the symbol combination corresponding to the re-game player is stopped on the active line and when the lottery object associated with the re-game grant is an internal winning or the like. The process of re-enabling the active line L1 is executed in the next game so that the game can be performed without inserting the game medium. The game state setting unit GS is set to one of a plurality of game states that can be set in the gaming machine 1 according to the conditions. For example, the above-described “Bell 1 / Bell 2-Replay-Replay” is set. When a combination of specific symbols is identified on the active line, a game state corresponding to the combination of specific symbols is set.

また、対応処理実行部PRとしては、例えば、内部抽選の結果が「不当選」となった場合に、配当付与部PM、再遊技付与部RP、ゲーム状態設定部GSのいずれの処理も実行せずに遊技を終了する処理を実行する。   Further, as the response processing execution unit PR, for example, when the result of the internal lottery becomes “unfair”, any processing of the payout granting unit PM, the replay granting unit RP, and the game state setting unit GS is executed. Execute the process to end the game without.

ROM104においては、上述のように、メインプログラムが記憶されている他に、小役や再遊技役、特定図柄の組合せ、特別役等に対応する図柄組合せが定義されている。換言すると、小役等の図柄組合せに対しては、有効ライン上に表示されることで「配当付与処理」等が実行されるように予め関連づけられてROM104に記憶されている。また、本実施形態の遊技機1では、再遊技役Aの抽選対象に対しては、全てのリールの停止後に「再遊技の付与処理」が実行されるように予め定められており、当該抽選対象にリール停止後の処理が対応付けられてROM104に記憶されている。また、小役A−1〜A−4の抽選対象に対しては、適正な操作順序が入力された後に「配当付与処理」が実行されるように予め定められており、当該抽選対象の内部当選の状態および特定の操作順序に、リール停止後の処理が対応付けられてROM104に記憶されている。   In the ROM 104, as described above, in addition to storing the main program, symbol combinations corresponding to a small combination, a replay combination, a combination of specific symbols, a special combination, and the like are defined. In other words, symbol combinations such as a small combination are stored in the ROM 104 in advance in association with each other so that a “payout award process” or the like is executed by being displayed on the active line. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined in advance that the “re-game granting process” is executed after all reels are stopped for the re-gamer A lottery object. The processing after the reel stops is associated with the target and stored in the ROM 104. In addition, for the lottery targets of the small roles A-1 to A-4, it is predetermined that the “payout award process” is executed after an appropriate operation order is input. The process after reel stop is associated with the winning state and the specific operation order and stored in the ROM 104.

[3−4−2.サブ制御基板100Bの機能的構成]
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
[3-4-2. Functional configuration of sub-control board 100B]
Next, a functional configuration of the sub control board 100B will be described. The sub control board 100B is a control board belonging to a lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A, but signals and information are input from the sub control board 100B to the main control board 100A. You can't do that. That is, a signal is transmitted in one way from the main control board 100A to the sub control board 100B.

演出制御部PCは、内部抽選の結果や、内部抽選の結果に対応する当選フラグ等を参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the result of the internal lottery, the winning flag corresponding to the result of the internal lottery, etc., and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

報知演出制御部ACは、遊技状態設定部PSによりAT状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ACは、AT状態において、再遊技役B〜Eや小役A−1〜A−4等の操作順序役が内部当選した場合に、配当の期待値が最も高くなる操作順序や、再遊技の確率が向上するゲーム状態への遷移を発生させる操作順序を表示器30にて表示するものとなっている。   When the gaming state setting unit PS sets the gaming state in the AT state, the notification effect control unit AC performs an effect of notifying the operation mode that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery. In the AT state, the notification effect control unit AC of the present embodiment has the highest expected payout value when the operation order combination such as the re-playing combination B to E or the small combination A-1 to A-4 is won internally. And the operation order for causing a transition to a game state in which the probability of replaying is improved is displayed on the display 30.

報知ゲーム付与部AG(特典付与部)は、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ALを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ALは、内部当選の結果と、サブ制御基板100Bによって設定される遊技状態とに応じて抽選処理を実行する。当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をRAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。   The notification game granting part AG (privilege granting part) is a functional block that executes a process for determining whether or not to give a notice game to the player in the future, and includes a notice game lottery part AL. Is done. The notification game lottery unit AL in the present embodiment executes a lottery process according to the result of the internal winning and the gaming state set by the sub-control board 100B. When the notification game is won by the lottery process, the number of notification games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195. In addition, the number of notification games to be given to the player by one win may be a predetermined number of games, may be determined separately by lottery processing, or determined according to the gaming state. Also good.

遊技状態設定部PSは、サブ制御基板100B側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、内部抽選の結果に応じてサブ制御基板100Bで実行される移行抽選の結果や、報知ゲーム抽選部ALによる抽選処理の結果等に応じて、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態に設定するように制御する。遊技状態設定部PSは、報知ゲーム付与部AGの処理により報知ゲームの付与が決定された場合には、その直後、あるいは、数ゲームを消化した後に、遊技状態をAT状態に設定するように制御する。   The gaming state setting unit PS is a functional block for setting a gaming state managed on the sub control board 100B side, and the result of transition lottery executed on the sub control board 100B according to the result of the internal lottery or notification Control is performed so that one gaming state is set from a plurality of gaming states in accordance with the result of the lottery processing by the game lottery unit AL. The game state setting unit PS controls the game state to be set to the AT state immediately after the game is determined by the process of the notification game provision unit AG or immediately after several games are digested. To do.

[4.遊技機の動作について]
図9は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[4. About the operation of the gaming machine]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of one game flow on the main control board 100A of the present embodiment. First, the CPU 101 determines whether or not an inserted bet operation by the medal insertion signal 160 or a stored bet operation by pressing the MAXBET button 11 is performed, and waits until any signal is detected (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、内部抽選の結果を決定して、当選フラグをセットする処理や内部抽選結果をRAM105にて保持する処理を実行する(S105)。次にステップS105で保持された内部抽選の結果、あるいは、当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止テーブルを準備する(S106)。   Next, the internal lottery unit IL obtains the counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. A numerical value is set (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a combination lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected winning lottery table to determine which numerical range set for each of the winning lots on the winning lottery table belongs to the acquired random number value, The lottery result is determined, and processing for setting a winning flag and processing for holding the internal lottery result in the RAM 105 are executed (S105). Next, based on the result of the internal lottery held in step S105 or the winning flag, the reel stop control unit RC prepares a stop table to be referred to in the reel stop control (S106).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバー12が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態にする(S107)。そして4.1秒の経過後、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールの定常回転駆動を開始する(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever 12 is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are not rotated and are placed in a standby state (S107). ). Then, after the elapse of 4.1 seconds, the CPU 101 supplies pulses as reel drive signals 154a to 154c, and sequentially or simultaneously drives the stepping motors to start steady rotation driving of the three reels (S108).

次にCPU101は、12ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 12 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そしてリール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止制御処理を行う(S109)。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop control process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). In the reel stop control process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the reel stop control process obtains the stop table selected in step S106 and the stop button operation timing. The symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined based on the symbol position on the reel, and the braking force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously, and all-phase excitation is started. Then, a reel stop control process for rotating and stopping by inertia corresponding to 15 steps is performed on each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全リールが停止した場合にリール停止後処理を実行する(S110)。本実施形態におけるリール停止後処理は、図柄組合せ識別処理等を含むものとなっており、詳しくは後述する。S110の後、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S112)、遊技メダルの投入又はMAXBETボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 executes a post-reel stop process when all the reels are stopped (S110). The reel stop post-process in this embodiment includes a symbol combination identification process and the like, which will be described later in detail. After S110, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S112), so that the insertion of game medals or the input of the MAXBET button 11 can be performed, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game. .

[4−1.リール停止後処理について]
次に、図10を用いて本実施形態におけるS110のリール停止後処理について説明をする。まずCPU101は、S105において保持された内部抽選の結果を参照し、図柄組合せ識別部DCによる図柄組合せ識別処理が必要となるか否かを判断する(S1101)。本実施形態では、再遊技役A以外の内部当選結果となる場合に、図柄組合せ識別処理が必要となりうるためにS1102のステップに移行し、再遊技役Aの内部当選結果となる場合に、図柄組合せ識別処理が不要となってS1111のステップに移行する。
[4-1. Reel stop post-processing]
Next, the post-reel processing in S110 in this embodiment will be described with reference to FIG. First, the CPU 101 refers to the result of the internal lottery held in S105, and determines whether or not the symbol combination identifying process by the symbol combination identifying unit DC is necessary (S1101). In the present embodiment, when an internal winning result other than the re-game player A is obtained, the symbol combination identification process may be required, so that the process proceeds to step S1102, and if the internal winning result of the re-game player A is obtained, The combination identification process is unnecessary, and the process proceeds to step S1111.

S1102においては、さらに、S109のリール停止制御処理にて図柄組合せ識別処理が必要となる操作順序が入力されたか否かが判断される。換言すると、S1101とS1102の2つのステップにより、特定の抽選対象が内部当選して、かつ、特定の操作順序にて停止操作が実行されたか否かが判断される。S1101およびS1102において、図柄組合せ識別処理が必要であると判断される場合に、S1103へと進んで図柄組合せ識別処理が実行される。本実施形態では、再遊技役A、小役A−1〜小役A−4以外の抽選対象が内部当選した場合には、全ての操作順序にて図柄組合せ識別処理が必要となっており、S1102では、小役A−1〜小役A−4の抽選対象が内部当選した場合であって変則押しが入力される場合にて、図柄組合せ識別処理が必要であると判断される。   In S1102, it is further determined whether or not an operation order that requires symbol combination identification processing is input in the reel stop control processing in S109. In other words, it is determined whether or not a specific lottery object has been internally won and a stop operation has been executed in a specific operation order by two steps of S1101 and S1102. If it is determined in S1101 and S1102 that the symbol combination identifying process is necessary, the process proceeds to S1103, where the symbol combination identifying process is executed. In this embodiment, when a lottery object other than the re-playing role A and the small role A-1 to the small role A-4 wins internally, the symbol combination identification process is required in all operation orders. In S1102, it is determined that the symbol combination identifying process is necessary when the lottery object of the small combination A-1 to the small combination A-4 is won internally and an irregular push is input.

S1103では、各リールR1〜R3の有効ラインL1上に停止した図柄の情報を取得する図柄組合せ識別処理を実行し、識別された図柄組合せをRAM105にて保持する。そしてS1104では、S1103にて識別された図柄組合せが小役に該当するか否かが判断され、小役に該当する場合には当該小役につき予め定められた配当を払い出す処理を実行する(S1105)。また同様に、S1106では、S1103にて識別された図柄組合せが特定図柄の組合せに該当するか否かが判断され、特定図柄の組合せに該当する場合には当該特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定する処理を実行する(S1107)。またさらにS1108では、S1103にて識別された図柄組合せが再遊技役に該当するか否かが判断され、再遊技役に該当する場合には自動ベット処理を行って次ゲームにおける有効ラインL1を有効化して、S101におけるスタートレバーの操作を受付けることが出来る状態にする(S1109)。   In S1103, a symbol combination identifying process for obtaining information of symbols stopped on the effective line L1 of each reel R1 to R3 is executed, and the identified symbol combination is held in the RAM 105. In S1104, it is determined whether or not the symbol combination identified in S1103 corresponds to a small role. If the symbol combination corresponds to a small role, a process of paying out a predetermined payout for the small role is executed ( S1105). Similarly, in S1106, it is determined whether or not the symbol combination identified in S1103 corresponds to a specific symbol combination. If the symbol combination corresponds to a specific symbol combination, the game state corresponding to the specific symbol combination is determined. The process of setting to is executed (S1107). Further, in S1108, it is determined whether or not the symbol combination identified in S1103 corresponds to a re-gamer. If it corresponds to a re-gamer, an automatic bet process is performed to enable the effective line L1 in the next game. And the operation of the start lever in S101 can be accepted (S1109).

そしてS1110では、小役や再遊技役が内部当選した場合において、当選フラグや内部当選の結果をクリアする処理を行う。なお、内部当選した抽選対象が当選フラグの持ち越しをすることができる「ビックボーナス」や「レギュラーボーナス」等の特別役であれば、有効ラインL1上で入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。   In S1110, when a small combination or replaying combination is won internally, a process of clearing the winning flag and the result of the internal winning is performed. In addition, if the lottery subject won internally is a special role such as “Big Bonus” or “Regular Bonus” that can carry over the winning flag, the winning flag is cleared only when winning on the active line L1, If it is missed without winning, the winning flag will not be cleared.

ここで特に、S1101およびS1102においてNOとなる場合(図柄組合せ識別処理が不要であると判断される場合)には、S1111のステップに進んで、内部抽選の結果として導き出された抽選対象や入力操作順序に関連づけられた処理を実行する。   Here, in particular, if NO in S1101 and S1102 (when it is determined that the symbol combination identification process is not required), the process proceeds to step S1111 and the lottery object or input operation derived as a result of the internal lottery The process associated with the order is executed.

本実施形態においては、再遊技役Aの抽選対象には再遊技付与処理が関連づけられており、再遊技役Aが内部当選している場合には、S1111において、S1109と同様に自動ベット処理が実行される。また、小役A−1〜A−4の抽選対象には、順押しや挟み押しが入力されることを条件として9枚の払出しを実行する配当付与処理が関連づけられており、小役A−1〜A−4の抽選対象が内部当選して順押し等が入力されている場合には、S1111において、S1105と同様に配当付与処理が実行される。   In the present embodiment, a re-game granting process is associated with the re-gamer A's lottery object, and if the re-gamer A has won internally, an automatic bet process is performed in S1111 as in S1109. Executed. In addition, the lottery objects of the small combinations A-1 to A-4 are associated with a payout process for executing nine payouts on the condition that a forward press or a pinch press is input. When the lottery objects 1 to A-4 are internally won and forward push or the like is input, a payout awarding process is executed in S1111 as in S1105.

[4−2.リール停止制御処理について]
次に、再遊技役Aや小役A−1〜A−4が内部当選した場合における、S106において選択される停止テーブルやS109におけるリール停止制御処理について説明をする。
[4-2. Reel stop control process]
Next, a description will be given of the stop table selected in S106 and the reel stop control process in S109 when the re-game player A and the small roles A-1 to A-4 are internally won.

図11は、再遊技役Aや小役A−1〜A−4が内部当選した場合において採用される停止テーブルの例を示す図である。再遊技役Aが内部当選した場合には、左リールの停止テーブルL−T1と、中リールの停止テーブルM−T1と、右リールの停止テーブルR−T1が選択され、リール窓20における上段ライン(U1−U2−U3)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが表示される。本実施形態では、再遊技役Aが内部当選した場合には、操作順序に関わらず上記の停止テーブルによる停止制御が行われ、再遊技が付与されるようになっている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a stop table that is employed when the re-playing combination A and the small combinations A-1 to A-4 are internally won. When the re-gamer A is won internally, the stop table L-T1 for the left reel, the stop table M-T1 for the middle reel, and the stop table R-T1 for the right reel are selected, and the upper line in the reel window 20 The symbol combination “Replay-Replay-Replay” is displayed in (U1-U2-U3). In the present embodiment, when the re-game player A is internally won, stop control is performed by the stop table regardless of the operation order, and re-game is given.

また、小役A−1〜A−4が内部当選した場合には、S106において、左リールの停止テーブルL−T2〜L−T4と、中リールの停止テーブルM−T2〜M−T5と、右リールの停止テーブルR−T2〜R−T5が選択され、内部当選している図柄組合せや、入力された操作順序、さらに第1停止リールにおいて引き込んだ図柄に応じて、S109のリール停止制御処理で使用される停止テーブルがさらに選択される。   If the small roles A-1 to A-4 are internally won, in S106, the left reel stop tables L-T2 to L-T4, the middle reel stop tables M-T2 to M-T5, The reel stop control process of S109 is performed according to the symbol combination that is selected in the right reel stop tables R-T2 to R-T5, the symbol combination that is won internally, the input operation sequence, and the symbols that are drawn in the first stop reel. The stop table used in is further selected.

具体的には、小役A−1が内部当選して第1停止リールが左リールとなる操作順序が入力された場合には、停止テーブルL−T2、M−T2、R−T2が選択されて、リール窓20における下段ライン(D1−D2−D3)に「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」の図柄組合せが表示される。なお、第1停止リールが中リールとなる操作順序が入力された場合には、停止テーブルM−T3によって「ベル1/ベル2」の図柄が有効ラインL1上に引き込まれ、「ベル1」が停止した場合には、左リールが停止テーブルL−T4、右リールが停止テーブルR−T5により停止制御され、「ベル2」が停止した場合には、左リールが停止テーブルL−T3、右リールが停止テーブルR−T4により停止制御される。なお、第1停止リールが右リールとなる操作順序が入力された場合には、停止テーブルR−T3によって「ベル1/ベル2」の図柄が有効ラインL1に引き込まれ、「ベル1」が停止した場合には、左リールが停止テーブルL−T4、中リールが停止テーブルM−T5により停止制御され、「ベル2」が停止した場合には、左リールが停止テーブルL−T3、中リールが停止テーブルM−T4により停止制御される。   Specifically, when the operation order in which the small combination A-1 is internally won and the first stop reel is the left reel is input, the stop tables L-T2, M-T2, and R-T2 are selected. Thus, the symbol combination “Bell 1 / Bell 2 / Bell 1 / Bell 2 / Bell 1 / Bell 2” is displayed on the lower line (D1-D2-D3) in the reel window 20. When an operation order in which the first stop reel becomes the middle reel is input, the symbol “Bell 1 / Bell 2” is drawn on the effective line L1 by the stop table M-T3, and “Bell 1” is displayed. When stopped, the left reel is controlled by the stop table L-T4 and the right reel is controlled by the stop table R-T5. When "Bell 2" is stopped, the left reel is the stop table L-T3 and the right reel. Is stopped by the stop table R-T4. When an operation sequence in which the first stop reel becomes the right reel is input, the symbol “Bell 1 / Bell 2” is drawn into the effective line L1 by the stop table R-T3, and “Bell 1” is stopped. In this case, the left reel is controlled to stop by the stop table L-T4 and the middle reel is stopped by the stop table M-T5. When "Bell 2" is stopped, the left reel is the stop table L-T3 and the middle reel is Stop control is performed by the stop table M-T4.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態の遊技機1について説明をする。図12は、第2の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、図13は、第2の実施形態の遊技機1におけるS110のリール停止後処理について説明をする図である。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the second embodiment, and FIG. 13 is a diagram for explaining the post-reel stop processing in S110 in the gaming machine 1 of the second embodiment. .

第2の実施形態においては、図12で示されるように、識別処理実行決定部AJが存在せず、各リールの停止後は必ず図柄組合せ識別処理が実行されるようになっている。このため、再遊技役Aは、「ベル1/ベル2−白BAR/チェリー−スイカ1/赤セブン/青セブン/黒BAR」の16通りの図柄組合せに対応付けられ、これらの図柄組合せがROM104において記録される。また、小役A−1〜小役A−4のそれぞれは、「ベル1/ベル2−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」の8通りの図柄組合せのうちの2つの図柄組合せが対応付けられてROM104に記録されるだけでなく、さらに、「リプレイ−白BAR/チェリー−スイカ1/スイカ2」の4通りの図柄組合せが対応付けられてROM104において記録される。   In the second embodiment, as shown in FIG. 12, the identification process execution determination unit AJ does not exist, and the symbol combination identification process is always executed after each reel is stopped. For this reason, the re-game player A is associated with 16 symbol combinations of “Bell 1 / Bell 2—White BAR / Cherry-Watermelon 1 / Red Seven / Blue Seven / Black BAR”, and these symbol combinations are stored in the ROM 104. Recorded in Each of the small roles A-1 to A-4 has two symbol combinations among eight symbol combinations of “Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2”. In addition to being recorded in the ROM 104 in association with each other, four symbol combinations of “replay-white BAR / cherry-watermelon 1 / watermelon 2” are associated and recorded in the ROM 104.

ここで特に、第2の実施形態では、押し順小役である小役A−1〜A−4、小役B−1〜B−4、小役C−1〜C−4の内部当選時に、不適正な操作順序を入力して小役を取りこぼした場合には、上述したような29通りの図柄組合せを含むいずれかの取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されるようになっているが、これらの取りこぼし目は、メイン制御基板100AのROM104にて定義されていないにも関わらず、当該取りこぼし目が表示されることを契機として、所定のゲーム状態に設定されるようになっている。   Here, in particular, in the second embodiment, during the internal winning of the small roles A-1 to A-4, the small roles B-1 to B-4, and the small roles C-1 to C-4 which are push order small roles. When an incorrect operation order is input and a small combination is missed, any missed line including 29 symbol combinations as described above is displayed on the active line L1. Although these missed eyes are not defined in the ROM 104 of the main control board 100A, they are set to a predetermined game state when the missed eyes are displayed.

すなわち、第2の実施形態における対応処理実行部PRは、図柄組合せ識別部DCにおける識別処理において、有効ラインL1上にROM104にて小役等として定義された図柄組合せに該当する図柄組合せが表示されているか否かを判断し、ROM104にて記録された図柄組合せが表示されていないと判断する場合には、内部抽選の結果に予め対応付けられた処理を実行するようになっている。本実施形態においては、小役A−1〜A−4等の抽選対象に対して、所定のゲーム状態に設定する処理が予め対応付けられており、取りこぼしが生じたことを条件として、当該所定のゲーム状態に設定されるようになる。   That is, in the identification processing in the symbol combination identifying unit DC, the corresponding processing execution unit PR in the second embodiment displays the symbol combinations corresponding to the symbol combinations defined as small roles in the ROM 104 on the effective line L1. If it is determined that the symbol combination recorded in the ROM 104 is not displayed, a process associated with the result of the internal lottery is executed in advance. In the present embodiment, a process for setting a predetermined game state is associated in advance with the lottery objects such as the small roles A-1 to A-4, and the predetermined condition is obtained on the condition that the game has been missed. The game state will be set.

このように対応処理実行部PRが、小役等として定義された図柄組合せが表示されていないと判断する場合に、内部抽選の結果に予め対応付けられた処理を実行するようにすることで、例えば、上述したような取りこぼし目に対応する29通りの図柄組合せをROM104において定義する記憶領域が節約され、図柄識別処理に関するメイン制御基板100Aの負担が軽減されることとなる。   In this way, when the corresponding process execution unit PR determines that the symbol combination defined as a small role or the like is not displayed, by executing a process associated in advance with the result of the internal lottery, For example, the storage area for defining the 29 symbol combinations corresponding to the missed points in the ROM 104 is saved, and the burden on the main control board 100A related to the symbol identification processing is reduced.

また第2の実施形態のリール停止後処理としては、図13で示されるように、S1103〜S1109、S1110のステップが第1の実施形態のリール停止後処理と共通しているものの、S1101、S1102、S1111のステップが存在しない点と、S1103〜S2101〜S2103のステップが存在する点で相違している。   Further, as the reel stop post-processing of the second embodiment, as shown in FIG. 13, although steps S1103 to S1109 and S1110 are common to the reel post-stop processing of the first embodiment, S1101 and S1102 The difference is that the step S1111 does not exist and the steps S1103 to S2101 to S2103 exist.

具体的には、図柄組合せ識別処理(S1103)が実行された後は、識別された図柄組合せが、ROM104において定義された小役、特定図柄の組合せ、再遊技役に該当するか否か等が判断される(S1104〜S1109)。そして特に、S2101においては、有効ラインL1上に、ROM104において定義された小役等が非表示となっているか否かが判断される。S2101においてYESとなる場合(有効ラインL1上にROM104にて定義された小役等が非表示となっている場合)にはさらにS2102に進んで、内部抽選の結果等が所定条件に該当するか否かが判断され、所定条件に該当する場合には、予め定められた処理が実行されるようになっている(S2103)。   Specifically, after the symbol combination identifying process (S1103) is executed, it is determined whether or not the identified symbol combination corresponds to a small combination defined in the ROM 104, a combination of specific symbols, a re-playing combination, or the like. Determination is made (S1104 to S1109). In particular, in S2101, it is determined whether or not a small combination or the like defined in the ROM 104 is not displayed on the active line L1. If YES is obtained in S2101 (when the small part defined in the ROM 104 is not displayed on the active line L1), the process further proceeds to S2102, and whether the result of the internal lottery satisfies the predetermined condition or not. If it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied, a predetermined process is executed (S2103).

すなわち第2の実施形態においては、押し順小役である小役A−1等の内部当選時に、不適正な操作順序を入力して取りこぼし目が表示された場合や「不当選」となる場合に、S2101においてYESと判断される。そしてS2102では、内部抽選の結果が参照され、小役A−1〜A−4等の押し順小役が内部当選したにもかかわらず9枚の配当が得られる図柄の組合せが表示されなかった場合(すなわち取りこぼしが発生した場合)には、小役A−1〜A−4等の抽選対象に予め対応付けられたゲーム状態設定処理が実行されるようになっている。   In other words, in the second embodiment, when an internal operation of the small combination A-1 or the like that is a push order small combination is input, an improper operation order is input and a missed eye is displayed or “unauthorized” is displayed. On the other hand, YES is determined in S2101. In S2102, the result of the internal lottery is referred to, and the combination of symbols that can obtain nine payouts is not displayed despite the fact that the winning combinations such as the small combinations A-1 to A-4 have been won internally. In a case (that is, when a missing game occurs), a game state setting process associated with a lottery subject such as the small roles A-1 to A-4 is executed in advance.

なお、第2の実施形態としては、S2102において内部抽選の結果が所定条件に該当するか否かが判断されているが、当該所定条件としては、内部抽選の結果のみならず、入力された操作順序をも含めて判断されるようになっていてもよく、S2103にて実行される処理としては、内部抽選の結果および入力された操作順序に対応付けられるようにしてもよい。   In the second embodiment, it is determined in S2102 whether or not the result of the internal lottery meets a predetermined condition. The predetermined condition includes not only the result of the internal lottery but also an input operation. The order may be determined, and the process executed in S2103 may be associated with the result of the internal lottery and the input operation order.

なお、第2の実施形態では、識別処理実行決定部AJが含まれておらず、S1101、S1102、S1111が実行されないようになっているが、説明の便宜的なものにすぎず、遊技機1としては、第1の実施形態の構成と第2の実施形態の構成とを兼ね備えていてもよいことはいうまでもない。   In the second embodiment, the identification process execution determining unit AJ is not included, and S1101, S1102, and S1111 are not executed. However, this is merely for convenience of explanation, and the gaming machine 1 As a matter of course, the configuration of the first embodiment and the configuration of the second embodiment may be combined.

[その他]
なお第1の実施形態等においては、図柄組合せ識別処理が、ベット処理により有効化された有効ラインL1上に限られていたが、図柄組合せ識別部DCとしては、リール窓20内の有効ラインのみならず、ベット処理により有効化されていない無効ライン等をも含めて、リール窓20内に表示された図柄組合せを識別するようにしてもよい。例えば、特定図柄の組合せが有効ライン以外にて表示される場合もゲーム状態の設定契機となることがあるため、図柄組合せ識別部DCとしては、リール窓20内にてライン状に表示された図柄組合せを識別するようにしてもよい。
[Others]
In the first embodiment and the like, the symbol combination identifying process is limited to the effective line L1 validated by the betting process, but the symbol combination identifying unit DC includes only the effective lines in the reel window 20. Alternatively, the symbol combination displayed in the reel window 20 may be identified including an invalid line that has not been validated by the betting process. For example, even when a combination of specific symbols is displayed on a line other than the active line, the game state may be set as a trigger. Therefore, the symbol combination identifying unit DC displays the symbols displayed in a line in the reel window 20. Combinations may be identified.

なお、上記の第1の実施形態においては、再遊技役Aと、小役A−1〜A−4の内部当選時に図柄組合せ識別処理が省略されうるものとなっているが、例えば、押し順再遊技役において、図柄組合せ識別処理が省略されうるものとなっていてもよいし、「全小役」のような、遊技者が入力する操作態様に関わらずに所定の配当が付与される抽選対象において、図柄組合せ識別処理が省略されうるものとなっていてもよい。また、小役A−1〜A−4のみならず、他の押し順小役においても図柄組合せ識別処理が省略されるように構成されていてもよい。   In the first embodiment, the symbol combination identifying process can be omitted when the re-playing combination A and the small combinations A-1 to A-4 are internally won. In the re-gamer, the symbol combination identifying process may be omitted, or a lottery in which a predetermined payout is awarded regardless of the operation mode input by the player, such as “all small-combination” In the object, the symbol combination identifying process may be omitted. Further, not only the small combinations A-1 to A-4 but also other push order small combinations may be configured such that the symbol combination identifying process is omitted.

なお、上記の第1の実施形態においては、BB役1などの特別役が内部当選するようになっているが、このような特別役が採用されていない遊技機に本発明が適用されてもよい。また、AT機能が実装されていない遊技機において、本発明が適用されてもよい。   In the first embodiment, a special role such as the BB role 1 is won internally. Even if the present invention is applied to a gaming machine in which such a special role is not adopted. Good. Further, the present invention may be applied to a gaming machine in which the AT function is not implemented.

なお、上記の実施形態ではリール表示窓20内の中段表示位置M1−M2−M3において1つのみの有効ラインL1が設定されているが、有効ラインL1としては上記の実施形態に限定されず、他の態様が採用されるものであってもよい。   In the above embodiment, only one effective line L1 is set at the middle display positions M1-M2-M3 in the reel display window 20. However, the effective line L1 is not limited to the above embodiment, Other embodiments may be employed.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー(開始操作部)、13a〜13c ストップボタン(停止操作部)、30 表示器(画像表示部)、100A メイン制御基板、100B サブ制御基板、101,191 CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, R1-R3 reel, 12 Start lever (start operation part), 13a-13c Stop button (stop operation part), 30 Display (image display part), 100A main control board, 100B sub-control board, 101, 191 CPU.

Claims (8)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段と、
前記複数のリールにおける有効ライン上に停止された図柄組合せの識別処理を実行する図柄組合せ識別手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記図柄組合せ識別手段による前記識別処理を実行するか否かを決定する識別処理実行決定手段と、
前記識別処理が実行された場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記識別処理の結果に対応して実行し、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記内部抽選の結果に対応して実行する対応処理実行手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of reels for inputting an instruction to stop the rotation drive;
Internal lottery means for determining one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery and the operation input to the stop operation means;
A symbol combination identifying means for performing identification processing of symbol combinations stopped on an effective line in the plurality of reels;
According to the result of the internal lottery, an identification process execution determining means for determining whether or not to execute the identification process by the symbol combination identifying means;
When the identification process is executed, the process after the stop control of the plurality of reels is executed according to the result of the identification process. When the identification process is not executed, the plurality of reels Corresponding processing execution means for executing processing after stop control in accordance with the result of the internal lottery,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記対応処理実行手段は、前記識別処理が実行されなかった場合に、再遊技を付与する処理、配当を付与する処理、および、再遊技確率が異なるゲーム状態にゲーム状態を変化させる処理のうちの少なくとも1つに対応する処理を前記複数のリールの停止制御後の処理として実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The corresponding process execution means includes a process of giving a replay, a process of giving a payout, and a process of changing a game state to a game state having a different replay probability when the identification process is not executed. Executing processing corresponding to at least one as processing after stop control of the plurality of reels,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数のリールの停止制御後の処理と対応づけて複数種類の図柄組合せを記憶する図柄組合せ記憶手段をさらに有し、
前記図柄組合せ識別手段は、前記図柄組合せ記憶手段に記録された前記複数種類の図柄組合せに該当する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否かを判定することにより、前記識別処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A symbol combination storage means for storing a plurality of types of symbol combinations in association with the processing after stop control of the plurality of reels;
The symbol combination identifying unit executes the identification process by determining whether symbol combinations corresponding to the plurality of types of symbol combinations recorded in the symbol combination storing unit are stopped on an effective line. ,
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載された遊技機であって、
前記識別処理実行決定手段によって前記識別処理が実行されないように決定されることとなる抽選対象は、前記図柄組合せ記憶手段に記録されない図柄組合せを有効ライン上に停止させるように停止制御される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The lottery object to be determined so that the identification process is not executed by the identification process execution determination unit is controlled to stop the symbol combinations that are not recorded in the symbol combination storage unit on the active line.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記識別処理実行決定手段は、前記内部抽選の結果および前記複数の停止操作手段に入力された操作順序に応じて、前記識別処理を実行するか否かを決定し、
前記対応処理実行手段は、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記内部抽選の結果および前記入力された操作順序の結果に対応する前記複数のリールの停止制御後の処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The identification process execution determination means determines whether to execute the identification process according to the result of the internal lottery and the operation order input to the plurality of stop operation means,
When the identification processing is not executed, the corresponding processing execution means executes processing after stop control of the plurality of reels corresponding to the result of the internal lottery and the result of the input operation order.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数種類の抽選対象には、
前記複数のリールの停止制御後に、前記複数の停止操作手段の操作態様に関わらず第1の図柄組合せを表示して予め定められた処理が実行される第1の抽選対象と、
前記複数の停止操作手段の操作態様に応じて、第2の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、前記第2の図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合とがあるように停止制御される第2の抽選対象と、が含まれ、
前記識別処理実行決定手段は、前記第1の抽選対象が内部当選した場合には前記識別処理を実行しないように決定し、前記第2の抽選対象が内部当選した場合には前記識別処理を実行するように決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
For the multiple types of lottery objects,
A first lottery object for displaying a first symbol combination and executing a predetermined process after the stop control of the plurality of reels, regardless of an operation mode of the plurality of stop operation means;
Stop control so that there is a case where the second symbol combination is displayed on the effective line and a case where the second symbol combination is not displayed on the effective line according to the operation mode of the plurality of stop operating means. And the second lottery subject to be included,
The identification process execution determination means determines that the identification process is not executed when the first lottery object is won internally, and executes the identification process when the second lottery object is won internally. Decide to do,
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載された遊技機であって、
前記複数の停止操作手段に所定の操作順序が入力される場合に、前記複数の停止操作手段に停止操作が入力されるタイミングにかかわらず第1の図柄組合せを表示して、前記複数のリールの停止制御後に予め定められた処理が実行される第1の抽選対象が含まれ、
前記識別処理実行決定手段は、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力される場合には前記識別処理を実行しないように決定し、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力されなかった場合には前記識別処理を実行するように決定し、
前記対応処理実行手段は、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力される場合に前記予め定められた処理を実行し、前記第1の抽選対象が内部当選して前記所定の操作順序が入力されなかった場合に前記識別処理の結果に対応して処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
When a predetermined operation order is input to the plurality of stop operation means, the first symbol combination is displayed regardless of the timing at which the stop operation is input to the plurality of stop operation means. The first lottery subject in which a predetermined process is executed after the stop control is included,
The identification process execution determining means determines that the identification process is not executed when the first lottery object is won internally and the predetermined operation order is input, and the first lottery object is If the predetermined operation order is not input after winning, the decision is made to execute the identification process,
The corresponding process execution means executes the predetermined process when the first lottery object is internally won and the predetermined operation order is input, and the first lottery object is internally won. When the predetermined operation order is not input, a process is executed corresponding to the result of the identification process.
A gaming machine characterized by that.
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの様子を視認するためのリール窓と、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果および前記停止操作手段に入力された操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段と、
前記リール窓内に停止された図柄組合せの識別処理を実行する図柄組合せ識別手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記図柄組合せ識別手段による前記識別処理を実行するか否かを決定する識別処理実行決定手段と、
前記識別処理が実行された場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記識別処理の結果に対応して実行し、前記識別処理が実行されなかった場合には、前記複数のリールの停止制御後の処理を前記内部抽選の結果に対応して実行する対応処理実行手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A reel window for visually recognizing the state of the plurality of reels;
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of reels for inputting an instruction to stop the rotation drive;
Internal lottery means for determining one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery and the operation input to the stop operation means;
A symbol combination identifying means for performing a symbol combination identifying process stopped in the reel window;
According to the result of the internal lottery, an identification process execution determining means for determining whether or not to execute the identification process by the symbol combination identifying means;
When the identification process is executed, the process after the stop control of the plurality of reels is executed according to the result of the identification process. When the identification process is not executed, the plurality of reels Corresponding processing execution means for executing processing after stop control in accordance with the result of the internal lottery,
A gaming machine characterized by that.
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