JP5186052B1 - Game machine - Google Patents

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JP5186052B1 JP2012047378A JP2012047378A JP5186052B1 JP 5186052 B1 JP5186052 B1 JP 5186052B1 JP 2012047378 A JP2012047378 A JP 2012047378A JP 2012047378 A JP2012047378 A JP 2012047378A JP 5186052 B1 JP5186052 B1 JP 5186052B1
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Abstract

【課題】推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない操作順序を入力する場合とで獲得枚数の期待値の差を大きくできる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機はストップボタンの入力順序に応じて異なる出玉率となる操作条件付き小役グループを含む複数の抽選対象を備えている。操作条件付き小役Aグループ3−1が当選し、第1の操作順序(第1停止リールが右リール)が入力されると、所定の配当(9枚)が付与され、遊技の基準となる基準操作順序(順押し又は挟み押し)が入力される場合には、第1の操作順序よりも出玉率が低くなり(約4分の1の確率で9枚の配当)、これらとは異なる第2の操作順序(第1停止リールが中リール)が入力される場合には、基準操作順序の場合よりもさらに出玉率が低くなる(1枚の配当)。第2の操作順序の入力時には、第1停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第2停止リール以降では、図柄個数優先制御となる。
【選択図】図6
There is provided a gaming machine capable of increasing a difference in expected value of the number of acquired sheets between a case where a recommended operation order is input and a case where a non-recommended operation order is input.
A gaming machine includes a plurality of lottery objects including a small role group with an operation condition in which a payout rate varies depending on an input order of stop buttons. When the small combination A group 3-1 with operation conditions is won and the first operation order (the first stop reel is the right reel) is input, a predetermined payout (9 cards) is awarded, which becomes the reference for the game When the standard operation order (forward push or pinch push) is input, the payout rate is lower than the first operation order (9 dividends with a probability of about 1/4), which is different from these. When the second operation sequence (the first stop reel is the middle reel) is input, the payout rate is lower than that in the standard operation sequence (one payout). At the time of inputting the second operation sequence, the first stop reel is obtained number priority control, and the second stop reel and later is symbol number priority control.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序などを報知するAT(アシストタイム)機能を有するものがある。AT状態では、画像や音声によって遊技者にとって有利となる押し順やタイミングが報知され、これにより押し順小役等の払出しを確実に受けることができる。   Some gaming machines have an AT (assist time) function for notifying a stop operation order for winning a small combination of pushing orders by controlling images and sounds on a sub-control board. In the AT state, the push order and timing that are advantageous to the player are notified by the image and the sound, so that the payout of the push order small combination can be reliably received.

また、このようなAT機能を有する遊技機では、変則押しが入力される場合に押し順小役の入賞確率が向上するように偏らせて、かつ、押し順の報知等がない遊技では順押し等の操作順序を推奨することで、AT状態中の純増枚数を向上したものがある。   In addition, in gaming machines having such an AT function, when an irregular push is input, it is biased so that the winning probability of the push order small role is improved, and in a game where there is no notification of the push order, etc. In some cases, the net increase in number during the AT state has been improved by recommending the operation sequence such as.

なお、特許文献1には、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関する開示がある。   It should be noted that in Patent Document 1, when multiple winning combinations are won, “number priority” giving priority to stopping a combination of symbols corresponding to a combination with a large number of payouts on the active line, and the number of symbols related to the winning combination There is a disclosure related to reel stop control that switches “number priority” that gives priority to stopping many symbols to an active line according to the gaming state.

特開2011−110120号公報JP 2011-110120 A

上記のような遊技機では、押し順の報知等がない遊技での変則押しを抑制するため、例えば、非AT遊技中に変則押しが入力される場合に、AT遊技を付与する抽選を行わない等のペナルティを課すものがある。このようなペナルティが課されることで、推奨されない操作順序を入力する遊技者が長期的に獲得する遊技媒体を少なくできるものと考えられる。   In the gaming machine as described above, in order to suppress irregular pushing in a game with no notification of the pushing order, for example, when an irregular pushing is input during a non-AT game, a lottery for giving an AT game is not performed. Some of them impose a penalty. By imposing such a penalty, it is considered that a player who inputs a non-recommended operation order can reduce the number of game media acquired in the long term.

しかしながら、遊技者のなかには、ペナルティの存在を想定しつつも何らかの意図をもって変則押しを実行する者もいる。そして遊技機の仕様によっては、変則押しに対してペナルティが課される場合であっても、推奨の操作順序の場合と推奨されない操作順序の場合とで、獲得される遊技媒体の差が十分に大きくならないことがある。   However, some players execute an irregular push with some intention while assuming the existence of a penalty. Depending on the specifications of the gaming machine, even if a penalty is imposed for irregular pressing, there is a sufficient difference in the acquired game media between the recommended operation order and the non-recommended operation order. May not grow.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨される操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値と、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値との差を大きくすることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention provides an expected value of the number obtained when a recommended operation order is input and an acquisition when a non-recommended operation order is input in a game where there is no notification of the pressing order or the like. An object is to provide a gaming machine capable of increasing the difference between the number of sheets and the expected value.

本発明にかかる表示装置は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる配当が付与される操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、前記操作条件付き小役グループには、第1の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ2−1)が含まれ、前記第1の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、遊技の基準となる基準操作順序(順押し又は挟み押し)とは異なる第1の操作順序(第1停止リールを中リールとする操作順序)が入力される場合に、所定の配当(9枚)が付与され、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり(約4分の1の確率で9枚の配当となる)、かつ、前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序(第1停止リールを右リールとする操作順序)が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなる(1枚の配当)ように停止制御される抽選対象であって、前記リール停止制御手段は、前記第1の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ2−1)が前記内部抽選の結果として導出されて、前記第2の操作順序が入力された場合には、前記第2の操作順序において最初に停止される第1リール(右リール)で、前記所定の配当と同一の配当が付与される同一配当小役(小役A43)を構成する第1の図柄(ベル1)を停止するように制御し、前記第1リール以降に停止される第2リールと第3リール(左リールと中リール)では、前記リールの停止態様によって入賞の可能性のある役(小役A37〜A43)のうちで、最も多くの役に含まれる図柄(中リールであれば、チェリーやBAR、左リールであれば、スイカ1、スイカ2やBAR)を停止するように制御し、前記第1の図柄(ベル1)は、前記最も多くの役における前記第1リールの図柄と共通する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a display device according to the present invention is provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged and rotationally driven, and an instruction to stop the rotational driving provided corresponding to the plurality of reels. An internal lottery of a plurality of types of lottery objects including a plurality of stop buttons for a user to input and a small role group with operation conditions to which a different payout is awarded according to the input order of the stop buttons And a reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button. The small group with operation conditions includes a first small group with operation conditions (for example, a small combination A group 2-1 with operation conditions). The group has a first operation order (operation order in which the first stop reel is a middle reel) different from a standard operation order (forward push or pinch push) that is a game reference in one game derived by the internal lottery. When a predetermined payout (9 cards) is awarded and the reference operation order is input, the payout rate in the one game is higher than when the first operation order is input. A second operation order (the first stop reel is the right reel) that is lower (9 dividends with a probability of about one quarter) and different from the reference operation order and the first operation order. When the operation order) is input, the reel stop control means is a lottery object that is controlled to stop so that a payout rate is lower (one payout) than when the reference operation order is input. Is a small role group with the first operating condition. When a group (for example, a small role A group 2-1 with an operation condition) is derived as a result of the internal lottery and the second operation order is input, the first operation order is the first in the second operation order. Control is performed so that the first symbol (bell 1) constituting the same payout small combination (small combination A43) to which the same payout as the predetermined payout is awarded is stopped at the stopped first reel (right reel). In the second reel and the third reel (left reel and middle reel) that are stopped after the first reel, among the winning combinations (small roles A37 to A43) depending on the stop mode of the reels. The symbols included in the most roles (cherry or BAR for the middle reel, watermelon 1, watermelon 2 or BAR for the left reel) are controlled to stop, and the first symbol (bell 1 ) Is the first in the most roles It is common to the design of the reel.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第1の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ2−1)は、前記第1の操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役(小役A17〜A32)と、前記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも、前記内部抽選により当該操作条件付き小役グループが導出された一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役(小役A9〜A10、A33)と、前記第2の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役(小役A37〜A42)と、を含み、前記低配当小役は、前記同一配当小役よりも多くなる複数の役で構成され、前記低配当小役は、前記第1リール(右リール)において前記第1の図柄(ベル1)を有し、前記第2リール(左リール)と前記第3リール(中リール)のそれぞれでは、前記第1の図柄が共通となる前記同一配当小役(小役A43)と異なる図柄を有する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first operating condition small role group (for example, the operating condition small role A group 2-1) is input with the first operation order. In addition, when the predetermined payout small combination (small roles A17 to A32) to which the predetermined payout is awarded and the reference operation order are input, the internal operation is more effective than the case where the first operation order is input. Standard operation small roles (small roles A9 to A10, A33) to which a payout is awarded so that a payout rate in one game in which the small role group with operation conditions is derived by lottery, and the second operation order And a low payout small combination (small combination A37 to A42) to which a payout is awarded so that a payout rate is lower than when the reference operation order is input. There are multiple small roles that are more than the same payout small role. The low payout small combination has the first symbol (bell 1) in the first reel (right reel), the second reel (left reel) and the third reel (middle reel). ) May have a different pattern from the same payout small combination (small combination A 43) in which the first symbol is common.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記低配当小役に対応する各役(小役A37〜A42)は、前記第1リール(右リール)において複数の役で共通する1種類以上の前記第1の図柄(ベル1)をそれぞれ有し、前記低配当小役は、前記第2リール(左リール)において共通となる第2の図柄(例えばスイカ1、スイカ2、BAR)を有する少なくとも2つの役と、前記第3リール(中リール)において共通となる第3の図柄(例えば、チェリー、BAR)を有する少なくとも2つの役とを含み、互いに共通となる前記第1の図柄を有する前記同一配当小役(小役A43)と前記低配当小役(小役A37〜A42)のうち、前記第2リールでは、前記第2の図柄(スイカ1、スイカ2、BAR)を有する役が最も多い役となり、前記第3リールでは、前記第3の図柄(チェリー、BAR)を有する役が最も多い役となる、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, each of the combinations (small combinations A37 to A42) corresponding to the low payout small combination is one or more types common to a plurality of combinations in the first reel (right reel). Each of the first symbols (bell 1), and the low payout small part has a second symbol (for example, watermelon 1, watermelon 2, BAR) that is common to the second reel (left reel). It has at least two roles and at least two roles having a third symbol (for example, cherry, BAR) common to the third reel (medium reel), and has the first symbol that is common to each other Among the same payout small combination (small combination A43) and the low payout small combination (small combinations A37 to A42), the second reel has a combination having the second symbol (watermelon 1, watermelon 2, BAR). The most common role, said The third reel, the third symbol (cherry, BAR) the role most often useful with may be characterized in that.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、第1のゲーム状態(RT2ゲーム状態)と、前記第1のゲーム状態よりも再遊技の確率が高い第2のゲーム状態(RT3ゲーム状態)と、再遊技高確率回避ゲーム状態(RT4ゲーム状態)と、を含む複数種類のゲーム状態の中から所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段(GS)を有し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態(RT4ゲーム状態)は、前記第2のゲーム状態(RT3ゲーム状態)に昇格または滞在するのを回避するゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段(GS)は、前記第1のゲーム状態(RT2ゲーム状態)又は前記第2のゲーム状態(RT3ゲーム状態)において、前記低配当小役に対応する役が有効ライン上に停止される場合には、前記再遊技高確率回避ゲーム状態(RT4ゲーム状態)にゲーム状態を移行するように設定し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態(RT4ゲーム状態)において所定の遊技数を消化した場合に、再遊技の確率が前記第1のゲーム状態(RT2ゲーム状態)における再遊技確率以下となるゲーム状態に移行するように設定する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, a first game state (RT2 game state), a second game state (RT3 game state) having a higher probability of replaying than the first game state, and A game state setting means (GS) for setting a predetermined game state from a plurality of types of game states including a replay high probability avoidance game state (RT4 game state), and the replay high probability avoidance game The state (RT4 game state) is a game state that avoids being promoted or staying in the second game state (RT3 game state), and the game state setting means (GS) In the (RT2 game state) or the second game state (RT3 game state), when the combination corresponding to the low payout small combination is stopped on the active line, the replay high probability avoidance game Game state (RT4 game state) is set to shift to the game state, and when the predetermined number of games is consumed in the replay high probability avoidance game state (RT4 game state), the replay probability is The game state (RT2 game state) may be set so as to shift to a game state that is less than or equal to the replay probability.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを所定期間にわたって報知する報知ゲーム(AT遊技)を前記遊技者に付与する抽選を行う報知ゲーム抽選手段をさらに有し、前記再遊技高確率回避ゲーム状態(RT4ゲーム状態)では、前記報知ゲーム抽選手段における前記抽選が制限される、ことを特徴としてもよい。   Moreover, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, a notification game (AT game) is provided to the player informing the player of a push order or timing that is advantageous to the player over a predetermined period according to the result of the internal lottery. In addition, the information game lottery means for performing the lottery to be performed may be further provided, and in the replay high probability avoidance game state (RT4 game state), the lottery in the notice game lottery means may be limited.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第2の操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, an operation sequence or timing that is advantageous to the player is notified according to the result of the internal lottery derived by the internal lottery means. In a game in which the notification game execution means for controlling the notification game to be executed and the game in which the operation order or the timing is not notified, when the second operation order is input, a predetermined disadvantage is given to the player And a penalty granting means.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記基準操作小役は、前記所定の配当と同一の配当が付与される少なくとも1つの役に対応し、前記リール停止制御手段は、前記第1の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reference operation small combination corresponds to at least one combination to which the same payout as the predetermined payout is awarded, and the reel stop control means has the first stop When the small group with operating conditions is won and the standard operation order is inputted, the case where the standard operational small part wins is determined according to the timing when the player inputs the stop button. Control may be made so that a win may occur.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記所定配当小役は、対応する複数の役を有し、前記所定配当小役に対応する役の数は、前記基準操作小役に対応する役の数および前記低配当小役に対応する役の数よりも多い、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the predetermined payout small combination has a plurality of corresponding combinations, and the number of combinations corresponding to the predetermined payout small combination corresponds to the reference operation small combination. The number of winning combinations may be larger than the number of winning combinations corresponding to the low payout small winning combination.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記操作条件小役グループに、第2の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ1−1、或いは、操作条件付き小役Aグループ1’−1)が含まれ、前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序(順押し又は挟み押し)が入力される場合に、所定の配当が付与され、前記基準操作順序とは異なる操作順序(例えば、第1停止リールを右リールとする操作順序、および、第1停止リールを中リールとする操作順序)が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であることを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the operation condition small role group includes a second small role group with an operation condition (for example, a small role group with operation condition 1-1 or a small role with operation condition). In the second role combination group with operation conditions, the reference operation order (forward press or pinch press) is input in one game derived by the internal lottery. In this case, a predetermined payout is awarded and an operation order different from the reference operation order (for example, an operation order in which the first stop reel is the right reel and an operation order in which the first stop reel is the middle reel) is input. In this case, it may be a lottery subject that is controlled to stop so that a payout rate in the one game is lower than when the reference operation order is input.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記第2の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ1−1)が当選し、かつ、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当(9枚)と同一の配当が付与される小役(基準外操作小役である小役A9及び小役A10)が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means is selected by the second operating condition small role group (for example, the operating condition small role A group 1-1), and When an operation sequence different from the standard operation sequence is input, a small combination (9) that is awarded the same payout as the predetermined payout (9) according to the timing when the player inputs the stop button ( Control may be performed so that a small combination A9 and a small combination A10), which are non-standard operation small combinations, win a prize and a non-winning case may occur.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記第2の操作条件付き小役グループ(例えば、操作条件付き小役Aグループ1’−1)は、前記内部抽選により導出された一遊技において、前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役(小役A1〜A8)と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役(小役A37〜A42)と、を含むことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the second operating condition small role group (for example, the operating condition small role A group 1′-1) is a game derived by the internal lottery. When the reference operation order is input, when the predetermined payout small combination (small combination A1 to A8) to which the predetermined payout is given and the operation order different from the reference operation order are input, It is also possible to include a low payout small combination (small combination A37 to A42) to which a payout is awarded so that the payout rate in the one game is lower than when the reference operation order is input.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤セブン役、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, a role of red seven, a role of “red seven-red seven-red seven”, and the like.

「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” refers to a type of game value given as a result of one game. The prize is divided into a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small game prize that gives a payout, and a re-game prize that gives conditions for starting the next game without any game media or credits inserted. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、1つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。   The “prize lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. In addition, one prize may be associated with each lottery object, and a plurality of prizes may be associated.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” refers to the acquisition of random numbers from a plurality of numerical values generated from a numerical sequence generator configured by hardware or software (random number extraction), and by referring to the prize lottery table, It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、「内部当選」ともいう。   “Winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the prize lottery table. Also referred to as “internal winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the prize lottery table, or when it does not belong to any numerical range in the prize lottery table Say.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. In the case of a non-winning prize, when any of the winning combinations is in the state of winning due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active winning line due to the operation of the stop button, or the internal lottery is lost. There are cases where the role is not available. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination on the winning line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である。   The “rendering rate” is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “game in which the actuating device is operating”.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、押し順等の報知がない遊技において、推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない操作順序を入力する場合の獲得枚数の期待値との差を大きくすることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention provides a game in which there is no notification of the pressing order, etc., when the recommended operation order is input and the expected value of the obtained number when the non-recommended operation order is input. The purpose is to provide a gaming machine capable of increasing the difference.

本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 遊技機1のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the gaming machine 1. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols printed on three reel bands in the gaming machine 1. 遊技機1における各ゲーム状態における役の賞抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a winning prize lottery table in each game state in the gaming machine 1. 操作条件付き小役Aグループ1〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relation between the small combination A groups 1-3 with operation conditions, and the input operation order and a payout. 操作条件付き小役Aグループ1を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 1 with an operation condition. 操作条件付き小役Aグループ2を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 2 with an operation condition. 操作条件付き小役Aグループ3を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 3 with an operating condition. 遊技機1において設定されるゲーム状態を説明する図である。It is a figure explaining the game state set in the gaming machine 1. 遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the gaming machine. 遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. 遊技機1における入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of a winning determination process in the gaming machine 1. 遊技機1におけるゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of a game end determination process in the gaming machine 1. メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process of a sub control board at the time of receiving the command from a main control board. 遊技機1の副制御基板が行うAT抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the AT lottery process which the sub control board of the gaming machine 1 performs. 遊技機1の副制御基板が行うペナルティ設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the penalty setting process which the sub control board of the gaming machine 1 performs. 第2の実施形態における操作条件付き小役Aグループ1’を構成する図柄の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the symbol which comprises the small part A group 1 'with an operation condition in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における操作条件付き小役Aグループ1’及び2〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relation between the operation order and the payout which were input in the small part A groups 1 'and 2-3 with an operation condition in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における遊技機1のリール停止制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reel stop control of the gaming machine 1 in the second embodiment.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作という、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged. Bet button operation → Start lever operation → Left stop button operation → Middle stop button operation → Right A series of operations such as a stop button operation can be easily performed.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cへの入力のうち、最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。また、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation performed among the inputs to the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is performed the second stop operation, and finally performed. The operation is referred to as a third stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. “Sequential push” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20の右下がりとなる入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、U1−M2−D3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a winning line L1 that lowers the reel window 20 to the right. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to U1-M2-D3.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲームの状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up according to the winning combination and an LED that lights up according to the state of the game are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout outlet 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(a)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. Although the reel R3 will be described with reference to FIG. 2A, the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−onlymemory)104、RAM(random−accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して副制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。副制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−onlymemory)194、RAM(random−accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c 192, a clock generation circuit d 193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、副制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197 to the display circuit 197. Further, the sub-control board 100B controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
本実施形態の遊技機1は、副制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1における有効ライン(ベット処理によって有効化される入賞ライン)は、リール窓20において右下がりとなる入賞ラインL1(U1−M2−D3)のひとつのみとなっている。
[3. About gaming machine 1]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has an AT (assist time) function for notifying the stop operation sequence and timing for winning a push order small combination by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. It has a plurality of game states with different game probabilities. Further, the effective line (the winning line activated by the betting process) in the gaming machine 1 is only one of the winning lines L1 (U1-M2-D3) that falls to the right in the reel window 20.

遊技機1では、操作順序の報知等がない遊技では、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、順押し、又は、挟み押しといった左ストップボタンを第1停止ボタンとする押し順が推奨されて、非AT状態における変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが課されるようになっている。   In the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the operation order or the like, the first stop button such as a forward push or a pinch push is used as the first push order (reference operation order) to be used for operating the stop buttons 13 a to 13 c. The pressing order of the stop buttons is recommended, and a penalty is imposed on the irregular pressing in the non-AT state when a predetermined condition is satisfied.

また本実施形態の遊技機1では、基準操作順序が入力される場合には、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格せず、さらに、変則押しの場合よりも押し順小役が入賞する確率が低く設定されている。したがって非AT状態では、推奨された順押し等が入力されることで獲得枚数の期待値が抑えられ、AT状態では、ゲーム状態が昇格する操作順序や最大の配当が付与される操作順序が報知されることで獲得枚数の期待値を向上できる仕様になっている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the reference operation order is input, the game is not promoted to a game state in which replay is highly probable, and further, the push order small combination wins more than the case of irregular pressing. The probability is set low. Therefore, in the non-AT state, the expected value of the obtained number is suppressed by inputting a recommended forward press or the like, and in the AT state, the operation order for promoting the game state and the operation order for giving the maximum payout are notified. By doing so, it has become a specification that can improve the expected value of the number of acquisition.

ここで特に、後述の図5で示されるように、遊技機1の賞抽選テーブルの抽選対象には、操作条件付き小役Aグループ1〜3が含まれており、これらの内部当選時には、正解となる適正な操作順序(第1の操作順序)を入力する場合に所定の配当が付与されて、これらが内部当選した際の一遊技において、最大となる出玉率が得られるようになっている。   In particular, as shown in FIG. 5 described later, the lottery objects in the prize lottery table of the gaming machine 1 include the small roles A groups 1 to 3 with operating conditions. When a proper operation order (first operation order) is input, a predetermined payout is awarded, and a maximum payout rate can be obtained in one game when these are won internally. Yes.

そしてさらに、操作条件付き小役Aグループ2及び3が内部当選した場合において、遊技機1において推奨されている基準操作順序を入力する場合と、正解となる操作順序および基準操作順序の2つの操作順序とは異なる操作順序(第2の操作順序、すなわち、変則押しにより不正解となる操作順序)が入力される場合とでは、前者のほうが出玉率が高くなるように設定されている(図6参照)。すなわち、操作条件付き小役Aグループ2及び3が内部当選した場合には、推奨される操作順序を入力する場合と、推奨されない変則押しで不正解となる操作順序を入力する場合とで、これらが内部当選した一遊技における出玉率において、差を生じさせることができるようになっている。   Furthermore, in the case where the small part A groups 2 and 3 with operation conditions are internally elected, two operations, that is, a case where a reference operation order recommended in the gaming machine 1 is input, and an operation order which becomes a correct answer and a reference operation order, are operated. In the case where an operation order different from the order (second operation order, that is, an operation order that is incorrect by anomalous pressing) is input, the former is set to have a higher payout rate (see FIG. 6). That is, when the small part A groups 2 and 3 with operation conditions are internally elected, these are the case where a recommended operation order is input and the case where an incorrect operation is input due to a non-recommended irregular pressing. A difference can be made in the payout rate in one game that is won internally.

なお、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されている状態をAT状態とも言う。また、AT遊技が実行されていない状態を非AT状態とも言う。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、操作条件付き小役Aグループ1〜3が当選した際に最大の配当を獲得する操作順序の報知等が行われる。   The “AT function” is an operation mode that is advantageous for the player when a combination that is set so that the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c is won. Is a function for executing “AT game (notification game)”, and a state in which the AT game is being executed is also referred to as an AT state. Further, a state in which no AT game is executed is also referred to as a non-AT state. In the AT state in the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, the push order that is advantageous to the player is controlled by the image and sound control by the sub-control board 100B. When the combination A groups 1 to 3 are won, an operation order for obtaining the maximum payout is notified.

なお上述したように、遊技機1において、非AT状態において推奨されていない押し順を入力した場合には、ペナルティとして、遊技者に特別の不利益が課されるようになっている。本実施形態の変則押しに対するペナルティとしては、所定の遊技回数(例えば5回)を消化するまでの間、遊技者にAT遊技を付与する抽選を行わないというものとなっており、遊技者が変則押しを繰り返し入力すると、AT遊技を付与する抽選を行わない遊技(以下、AT不抽選ゲーム)回数が蓄積されるようになっている。遊技機1では、このようなペナルティの付与により、変則押しをした場合の獲得枚数の期待値が低下し、基準操作順序で遊技を行う場合の期待値よりも低くなるようにしている。   As described above, in the gaming machine 1, when a pressing order that is not recommended in the non-AT state is input, a special penalty is imposed on the player as a penalty. The penalty for irregular pressing in this embodiment is that a lottery for giving an AT game to a player is not performed until a predetermined number of games (for example, five times) is consumed. When the push is repeatedly input, the number of games (hereinafter referred to as “AT non-lottery game)” in which a lottery for giving an AT game is not performed is accumulated. In the gaming machine 1, by giving such a penalty, the expected value of the obtained number when the irregular push is performed is lowered and lower than the expected value when the game is played in the standard operation order.

以下においては、遊技機1におけるリールR1〜R3の図柄の配置、賞抽選テーブル、役の種類、操作条件付き小役Aグループ1〜3について具体的に説明をする。   In the following, the arrangement of symbols of the reels R1 to R3, the prize lottery table, the types of combinations, and the small combinations A groups 1 to 3 with operation conditions in the gaming machine 1 will be specifically described.

[3−1.図柄の配置について]
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if the process proceeds 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window, and the process proceeds 390 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.賞抽選テーブルについて]
図5は、本実施形態の遊技機1における各ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図であり、各役の抽選確率が65536で除した値に100を乗算した値に対応している。
[3-2. About the prize lottery table]
FIG. 5 is a diagram for explaining a prize lottery table for a winning combination established in each game state in the gaming machine 1 of the present embodiment, and a value obtained by multiplying a value obtained by dividing the lottery probability of each winning by 65536 by 100. It corresponds.

図5は、後述の内部抽選部ILにおいて抽選の対象となる役、又は役グループと、これらの抽選対象の抽選確率の関係を示しており、実際の賞抽選テーブルは、各抽選対象と乱数の数値範囲を対応付けたテーブルとなっておりROM104に記憶されている。内部抽選部ILは、0〜65535の乱数値を発生させて、発生させた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、内部抽選の結果として1つの抽選対象番号を導出する。また、各抽選対象には、1又は複数の図柄の組合せが対応付けられており、例えば、抽選対象番号4〜15の操作条件付き小役Aグループ1−1から3−4については、図7〜図9でそれぞれ示されるように、複数の図柄の組合せが対応付けられて構成されている。   FIG. 5 shows the relationship between the lots or role groups subject to the lottery in the internal lottery section IL, which will be described later, and the lottery probabilities of these lottery subjects. It is a table that associates numerical ranges and is stored in the ROM 104. The internal lottery unit IL generates random numbers from 0 to 65535, and derives one lottery target number as a result of the internal lottery based on the generated random values and the prize lottery table. Each lottery object is associated with a combination of one or more symbols. For example, for the small roles A groups 1-1 to 3-4 with operation conditions of the lottery object numbers 4 to 15, FIG. As shown in FIG. 9 to FIG. 9, a plurality of symbol combinations are associated with each other.

また図5のテーブルで示されるように、遊技機1では、特別役として「BB1(ビックボーナス1)」「BB2(ビックボーナス2)」「RB1(レギュラーボーナス3)」が設定されており、さらに、操作条件付き小役Aグループ1−1から3−4と、小役B、小役C、再遊技役と、再遊技役グループ1〜4が設定されている。「BB1」及び「BB2」は、「赤セブン」等をリール窓20の中段ライン「M1−M2−M3」に配置する図柄の組合せを含んで構成され、「RB1」は、「BAR」等をリール窓20の中段ラインに配置する図柄の組合せを含んで構成されて、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役とされており、各小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。なお、役の種類は、図5のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   As shown in the table of FIG. 5, in the gaming machine 1, “BB1 (Big Bonus 1)”, “BB2 (Big Bonus 2)”, and “RB1 (Regular Bonus 3)” are set as special roles. In addition, a small combination A group 1-1 to 3-4 with operation conditions, a small combination B, a small combination C, a re-playing combination, and re-playing combination groups 1 to 4 are set. “BB1” and “BB2” are configured to include a combination of symbols in which “Red Seven” and the like are arranged in the middle line “M1-M2-M3” of the reel window 20, and “RB1” is “BAR”. A combination of symbols arranged in the middle line of the reel window 20 is configured to serve as a transition to the bonus game state. In addition, the re-playing role (replay) is a role that allows a game to be played without newly inserting medals, and each small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Needless to say, the type of combination is not limited to that shown in FIG.

ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、BB1等に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(メイン制御基板100AのRAM105の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある。なお、メイン制御基板100Aは、BB1等に内部当選したことに基づいて、ゲーム状態を「ボーナス内部成立中状態(RT1、また、「内部中」ともいう。)」に移行させ、各特別役に入賞した際に、ゲーム状態を「ボーナス遊技状態」に移行させる。   For the big bonus and regular bonus, a flag is carried over, and when BB1 or the like is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 105 of the main control board 100A). Even if you don't win BB1 etc., the flag indicating the internal winning will be maintained until winning, and the combination of symbols corresponding to each special role will be on the active line even after the next game is there. Note that the main control board 100A shifts the game state to the “bonus internal establishment state (RT1, also referred to as“ internal ””) based on the internal winning of BB1, etc. When winning, the game state is shifted to the “bonus game state”.

また、「各操作条件付き小役Aグループ」、「小役B」、「小役C」は、それぞれ、遊技機1における「ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応するものとなっている。「小役B」は、中段ラインに「スイカ1/スイカ2」を一直線に配置する図柄の組合せを含み、「小役C」は、左リールの中段表示位置「M1」に「チェリー」を配置した図柄の組合せを含んで構成される。   Further, “small role A group with each operation condition”, “small role B”, and “small role C” correspond to “bell”, “watermelon”, and “cherry” in the gaming machine 1, respectively. Yes. “Pocket B” includes a combination of symbols in which “Watermelon 1 / Watermelon 2” is arranged in a straight line on the middle line, and “Minor C” arranges “Cherry” at the middle display position “M1” on the left reel. It is configured to include a combination of symbols.

また、遊技機1の賞抽選テーブルでは、操作条件付き小役Aグループ1の当選確率よりも、操作条件付き小役Aグループ2〜3の当選確率が高くなるように偏っているため、変則押しを継続することによる獲得枚数の期待値が大きくなってしまう。このような偏りによる変則押し時の獲得枚数の増大を抑えるため、後述のように、操作条件付小役Aグループ2、3は、入力される3つの操作順序に対応して3種類の払い出しが得られるように設定されており、さらに、変則押しに対しては、ペナルティとしてAT不抽選ゲームを付与し、かつ、ゲーム状態が再遊技高確率回避ゲーム状態(後述する、RT4ゲーム状態)に設定されるようにしている。このような再遊技高確率回避ゲーム状態(後述する、RT4ゲーム状態)が存在することで、非AT状態において変則押しを繰り返して再遊技が高確率となるゲーム状態への遷移を狙う悪意のある遊技者に対する対策となる。   Also, in the prize lottery table of the gaming machine 1, since the winning probability of the small role A group 2 to 3 with the operating condition is biased to be higher than the winning probability of the small role A group 1 with the operating condition, The expected value of the number of acquired sheets will be increased by continuing the process. In order to suppress the increase in the number of acquired coins when the irregular pressing is caused by such a bias, as described later, the small groups A and 2 with operation conditions have three types of payout corresponding to the three input operation orders. In addition, for irregular pressing, an AT non-lottery game is given as a penalty, and the game state is set to a replay high probability avoidance game state (RT4 game state described later). To be. Due to the existence of such a replay high probability avoidance game state (RT4 game state, which will be described later), it is malicious to aim for a transition to a game state in which replay is highly probable by repeatedly pressing irregularly in the non-AT state. This is a countermeasure for the player.

なお、抽選対象番号18の再遊技役は、操作順序とは無関係に揃う再遊技役であり、中段ラインに「リプレイ1/リプレイ2」の2種類のいずれかの図柄を一直線に配置する図柄の組合せを含んで構成されている。また、抽選対象番号19〜22の再遊技役グループ1〜4は、正解となる適正な操作順序が入力される場合に、第1の特定図柄の組合せを有効ラインL1上に表示して、再遊技が高確率となる第2のゲーム状態(後述する、RT3ゲーム状態)に移行する。また、不正解となる不適正な操作順序が入力される場合に、第2の特定図柄の組合せを有効ラインL1上に表示して、再遊技が高確率ではない第1のゲーム状態(後述する、RT2ゲーム状態)に移行するように設定されている。またAT状態では正解の操作順序が報知されるため、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在しやすいものの、非AT状態では、第1のゲーム状態(後述する、RT2ゲーム状態)に陥るようになっている。遊技機1において設定されうるゲーム状態については、詳しくは、図10を用いて後述する。   In addition, the re-gamer of the lottery target number 18 is a re-game player that is arranged regardless of the operation order, and a symbol in which one of the two types of “Replay 1 / Replay 2” is arranged in a straight line on the middle line. It is composed of combinations. In addition, the re-game combination groups 1 to 4 of the lottery target numbers 19 to 22 display the first specific symbol combination on the active line L1 when an appropriate operation order that is a correct answer is input, A transition is made to a second game state (RT3 game state described later) in which the game has a high probability. In addition, when an incorrect operation order that is an incorrect answer is input, a second specific symbol combination is displayed on the active line L1, and a first game state in which replay is not highly probable (described later) , RT2 game state). In addition, since the correct operation order is notified in the AT state, it is easy to stay in a game state where replaying is highly probable, but in the non-AT state, the game state falls into the first game state (RT2 game state described later). It has become. The game state that can be set in the gaming machine 1 will be described later in detail with reference to FIG.

なお、本実施形態の操作条件付き小役Aグループ1〜3や、再遊技役グループ1〜4のように、入賞する図柄の組合せが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順小役」や「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   It should be noted that, as in the small combination A groups 1 to 3 with operation conditions of this embodiment and the replaying game groups 1 to 4, a combination of symbols to be won is determined by pressing the replaying game or small role. It may be called “order small role” or “push order replay”.

[3−3.操作条件付き小役Aグループについて]
次に、図6〜図9を用いて、操作条件付き小役Aグループ1〜3について説明をする。図6は、各操作条件付き小役Aグループ1〜3と、入力される操作順序と配当の関係を説明するための図であり、図7〜図9は、操作条件付き小役Aグループ1〜3を構成する複数の図柄の組合せを説明するための図である。
[3-3. About small group A with operating conditions]
Next, the small role A groups 1 to 3 with operation conditions will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between each of the small roles A groups 1 to 3 with operation conditions and the input operation order and the payout. FIGS. 7 to 9 are the small roles A group 1 with operation conditions. It is a figure for demonstrating the combination of the some symbol which comprises -3.

図6で示されるように、操作条件付き小役Aグループ1は、遊技の基準となる操作順序と、それ以外の操作順序とで、内部抽選により導出された一遊技において異なる確率(入賞の可能性)で同一の配当が付与されるようになっており、さらに、操作条件付き小役Aグループ2及び3は、正解となる操作順序(第1の操作順序)と、遊技の基準となる操作順序(基準操作順序)と、これらの操作順序とは異なる不正解の操作順序(第2の操作順序)の3種類の操作順序に対応して、内部抽選により導出された一遊技において異なる出玉率となるようになっている。   As shown in FIG. 6, the small role A group 1 with operation conditions has different probabilities (possible winnings) in one game derived by internal lottery between the operation order serving as a game reference and the other operation order. The same payout is awarded for the small role A groups 2 and 3 with operation conditions, and the correct operation order (first operation order) and the game reference operation Different playouts in one game derived by internal lottery corresponding to three types of operation orders (second operation order), which are different from the order (reference operation order) and the incorrect operation order (second operation order). It has come to be a rate.

具体的には、操作条件付き小役Aグループ1では、左リールが第1停止リールとなる場合に、9枚の配当が確実に得られるようになっており、左リール以外のリールに第1停止操作が入力される場合には約4分の1の確率で9枚の配当が得られるようになっている。また、操作条件付き小役Aグループ2では、中リールが第1停止リールとなる場合に9枚の払出しが確実に得られ、左リールが第1停止リールとなる場合には約4分の1の確率で9枚の払出しが得られ、右リールが第1停止リールとなる場合には1枚の払出しが確実に得られる。また、操作条件付き小役Aグループ3では、右リールが第1停止リールとなる場合に9枚の払出しが確実に得られ、左リールが第1停止リールとなる場合には4分の1の確率で9枚の払出しが得られ、中リールが第1停止リールとなる場合には1枚の払出しが確実に得られる。   Specifically, in the small role A group 1 with operation conditions, when the left reel becomes the first stop reel, nine payouts can be surely obtained, and the first reel is a reel other than the left reel. When a stop operation is input, nine payouts can be obtained with a probability of about 1/4. Further, in the small role A group 2 with operation conditions, when the middle reel is the first stop reel, nine payouts are surely obtained, and when the left reel is the first stop reel, it is about a quarter. Nine payouts can be obtained with the probability of, and when the right reel becomes the first stop reel, one payout can be reliably obtained. In addition, in the small role A group 3 with operating conditions, when the right reel is the first stop reel, nine payouts are surely obtained, and when the left reel is the first stop reel, a quarter is obtained. Nine payouts can be obtained with probability, and when the middle reel becomes the first stop reel, one payout can be reliably obtained.

操作条件付き小役Aグループ1では、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、基準操作順序以外の操作順序(基準外操作順序)を入力した場合の停止制御についても獲得枚数優先制御が行われるが、ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役が入賞する場合と非入賞が生じるようになっている。   In the small role A group 1 with an operation condition, the stop control when the reference operation order is input is an acquired number priority control in which a symbol constituting a combination having the largest number of payouts at the time of winning is stopped with priority given to the active line. Become. In addition, the number-of-acquisition priority control is also performed for stop control when an operation order other than the reference operation order (non-reference operation order) is input, but payout at the time of winning according to the timing when the player inputs the stop button The winning combination and the non-winning are generated for the winning combination with the largest number.

操作条件付き小役Aグループ2〜3では、第1の操作順序と、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、内部抽選により導出された一遊技において出玉率が最も低くなる第2の操作順序を入力した場合の停止制御については、第1停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第2停止リール以降のリールにて、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御に切替えられる。   In the small combination A groups 2 to 3 with operation conditions, the first operation order and the stop control when the standard operation order is input give priority to the symbols that make up the combination with the largest number of payouts when winning a prize. Thus, the obtained number priority control is stopped. In addition, regarding the stop control when the second operation order in which the payout rate is the lowest in one game derived by the internal lottery is input, the number-of-acquisition priority control is performed for the first stop reel, and after the second stop reel. The reel is switched to a symbol number priority control that draws symbols included in the most winning combination out of winning combinations.

[3−4−1.操作条件付き小役Aグループ1について]
操作条件付き小役Aグループ1は、図7(a)〜(d)で示されるように、複数の役グループ(操作条件付き小役Aグループ1−1〜1−4による4つのグループ)を含んで一組となって構成されており、操作条件付き小役Aグループ1−1〜1−4のそれぞれは、基準操作順序が入力される場合に9枚の配当が付与される所定配当小役と、基準操作順序が入力される場合よりも内部抽選により導出された一遊技において低い出玉率となるように配当が付与される基準外操作小役と含んで構成されている。
[3-4-1. About small role A group 1 with operating conditions]
As shown in FIGS. 7A to 7D, the small role A group 1 with operation conditions includes a plurality of role groups (four groups of small roles A groups 1-1 to 1-4 with operation conditions). Each of the small groups with operating conditions 1-1 to 1-4 is configured as a set, and each of the small combinations A-1 to 1-4 has a predetermined small payout to which nine payouts are awarded when the reference operation order is input. And a non-standard operation small combination in which a payout is awarded so as to have a lower payout rate in one game derived by internal lottery than when a standard operation order is input.

操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4における所定配当小役は小役A1〜A8の8種類の図柄の組合せによって構成される。小役A1〜A4は、左リールに「青セブン」と、中リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄と、右リールに「スイカ1/スイカ2」の2種類の図柄を組み合わせた4通りの図柄の組合せによって構成される。また、小役A5〜A8は、左リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄と、中リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄と、右リールに「ベル1」の図柄を組み合わせた4通りの図柄の組合せによって構成される。   The predetermined payout small combinations in the small combinations A groups 1-1 to 1-4 with operating conditions are constituted by combinations of eight kinds of small combinations A1 to A8. The small roles A1 to A4 combine two types of symbols, “Blue Seven” on the left reel, “Bell 1 / Bell 2” on the middle reel, and “Watermelon 1 / Watermelon 2” on the right reel. It is composed of four combinations of symbols. The small roles A5 to A8 have two types of symbols “Bell 1 / Bell 2” on the left reel, two types of symbols “Bell 1 / Bell 2” on the middle reel, and “Bell 1” on the right reel. It is comprised by the combination of four kinds of symbols which combined these symbols.

また、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4における基準外操作小役のそれぞれは、左リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄と、中リールに「チェリー/BAR」の2種類の図柄と、右リールに「リプレイ1/リプレイ2」の2種類の図柄を組み合わせた合計8通りの図柄の組合せ(小役A9〜A16)のうち、それぞれ異なる2通りの図柄の組合せに対応している。また、左リールの「ベル1/ベル2」、中リールの「チェリー/BAR」、右リールの「リプレイ1/リプレイ2」の各2つの図柄は、引き込み可能範囲が重複しておらず、これら2つの図柄は、各リールにおいて同時に引き込むことができないようになっており、基準操作順序とは異なる操作順序を入力する際には、ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて所定の確率で取りこぼしが生じるようになっている。   In addition, each of the non-standard operation small roles in the small combinations A group 1-1 to 1-4 with operation conditions includes two types of symbols “Bell 1 / Bell 2” on the left reel and “Cherry / BAR” on the middle reel. ”And two types of symbols (replay 1 / replay 2) on the right reel, a total of eight symbol combinations (small roles A9 to A16). It corresponds to the combination. In addition, the two reels of “Bell 1 / Bell 2” on the left reel, “Cherry / BAR” on the middle reel, and “Replay 1 / Replay 2” on the right reel do not overlap with each other. The two symbols cannot be pulled in simultaneously on each reel, and when inputting an operation order different from the standard operation order, the stop button has a predetermined probability according to the timing of input by the player. Something is missing.

具体的には、操作条件付き小役Aグループ1−1は、その内部当選時に、小役A1〜A10の10個の役が重複当選し、左リールを第1停止リールとする操作順序を入力すると、獲得枚数優先制御により、小役A1〜A8のいずれかが引き込まれるようになっている。また、中リール又は右リールを第1停止リールとする場合に、小役A9又は小役A10を引き込むことができない位置で各ストップボタン13a〜13cを入力すると、これらの役を入賞させることができず、後述の第3の特定図柄の組合せ(いわゆるベルこぼし目)が表示されて、ゲーム状態がRT2ゲーム状態(第1のゲーム状態)に移行するようになっている。   Specifically, in the small combination A group 1-1 with operation conditions, at the time of the internal winning, ten combinations of the small combinations A1 to A10 are won repeatedly, and an operation order in which the left reel is the first stop reel is input. Then, any one of the small roles A1 to A8 is drawn by the acquired number priority control. Further, when the middle reel or the right reel is used as the first stop reel, if each stop button 13a to 13c is input at a position where the small combination A9 or the small combination A10 cannot be drawn, these combinations can be won. First, a combination of third specific symbols (so-called bell spilled eyes), which will be described later, is displayed, and the game state shifts to the RT2 game state (first game state).

また、操作条件付き小役Aグループ1の内部当選時は、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4のうちのいずれが当選しているかを判断することが遊技者にはできないようになっているため、小役A9〜A16を意図的に狙って揃えることができず、報知のない状態で変則押しを入力する場合には、概ね9/4枚の出玉率となるように設定されている。   In addition, when the internal winning of the small role A group 1 with operating conditions is made, it seems that the player cannot judge which of the small roles A group 1-1 to 1-4 with the operating condition is winning. As a result, it is not possible to intentionally align the small roles A9 to A16, and when inputting irregular presses without notification, it will be approximately 9/4 of the payout rate. Is set.

[3−4−2.操作条件付小役Aグループ2について]
操作条件付き小役Aグループ2は、図8(a)〜(d)で示されるように、操作条件付き小役Aグループ2−1〜2−4による4つのグループを含んで一組となって構成されており、操作条件付き小役Aグループ2−1から2−4のそれぞれは、所定配当小役と、基準操作小役とを含み、さらに、基準操作順序が入力される場合よりもさらに低い出玉率となるように配当が付与される低配当小役を含んで構成されている。また、一組となる操作条件付き小役Aグループ2−1から2−4のそれぞれでは、所定配当小役と低配当小役を構成する図柄の組合せは共通し、基準操作小役を構成する図柄の組合せが異なっている。
[3-4-2. About Operational Conditional A Group 2]
As shown in FIGS. 8A to 8D, the small combination A group 2 with operation conditions is a set including four groups of small combinations A groups 2-1 to 2-4 with operation conditions. Each of the small groups A 2-1 to 2-4 with operation conditions includes a predetermined payout small group and a standard operational small group, and moreover than a case where a standard operation order is input. Furthermore, it is configured to include a low payout small combination in which a payout is awarded so as to have a lower payout rate. Further, in each of the pair of small groups A with operating conditions 2-1 to 2-4, the combination of symbols constituting the predetermined payout small combination and the low payout small combination is common, and constitutes the basic operation small combination. The combination of symbols is different.

操作条件付き小役Aグループ2−1から2−4における所定配当小役は、小役A17〜A32に対応しており、小役A17〜A32は、左リールに「赤セブン/BAR/リプレイ1/スイカ1」の4種類の図柄と、中リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄と、右リールに「スイカ1/スイカ2」の2種類の図柄を組み合わせた16通りの図柄の組合せによって構成される。   The predetermined payout small roles in the small combinations A group 2-1 to 2-4 with operating conditions correspond to the small roles A17 to A32, and the small roles A17 to A32 have “Red Seven / BAR / Replay 1” on the left reel. / Watermelon 1 ”, 16 types of symbols combining 2 types of symbols“ Bell 1 / Bell 2 ”on the middle reel and 2 types of symbols“ Watermelon 1 / Watermelon 2 ”on the right reel Consists of a combination of

また、基準操作小役については、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4の基準外操作小役の場合と同様に小役A9〜A16のうちの異なる2つを含み、さらに、小役A33〜A36のうちのいずれか1つを含んで構成されている。小役A33〜A36は、左リールに「青セブン」の図柄を、中リールに「ベル1/ベル2」の2種類の図柄を、右リールに「スイカ1/スイカ2」の2種類の図柄を組み合わせた4通りの図柄の組合せであり、中リールの「ベル1/ベル2」と右リールの「スイカ1/スイカ2」は、引き込み可能範囲が重複しないようになっている。操作条件付き小役Aグループ2の内部当選時において、基準操作順序を入力する場合には、概ね9/4枚の出玉率が得られるように設定され、遊技者がストップボタンを入力するタイミングに応じて基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるようになっている。   Further, the reference operation small combination includes two different small combinations A9 to A16 as in the case of the non-standard operation small combinations in the small combinations A groups 1-1 to 1-4 with operation conditions, It is configured to include any one of the small roles A33 to A36. The small roles A33 to A36 have the “Blue Seven” symbol on the left reel, the “Bell 1 / Bell 2” symbol on the middle reel, and the “Watermelon 1 / Watermelon 2” symbol on the right reel. The combination of four symbols is a combination of “bell 1 / bell 2” of the middle reel and “watermelon 1 / watermelon 2” of the right reel so that the retractable ranges do not overlap. When entering the standard operation order in the internal winning of the small role A group 2 with operation conditions, it is set to obtain a payout rate of approximately 9/4, and the timing when the player inputs the stop button Depending on the situation, there are cases where the standard operation small part wins and the case where it becomes non-winning.

そして、低配当小役については、小役A37〜A42の6種類の図柄の組合せに対応しており、小役A37〜A42は、左リールに「スイカ1/スイカ2/BAR」の3種類の図柄と、中リールに「チェリー/BAR」の2種類の図柄と、右リールに「ベル」の図柄とを組合せて構成される。また、小役A37〜A42は、所定配当小役や基準操作小役よりも少ない1枚の配当となっており、右リールに第1停止操作が入力される場合に、小役A37〜A42のいずれかが確実に入賞するようになっている。   The low payout small combination corresponds to the combination of six types of small combinations A37 to A42. The small combination A37 to A42 has three types of “watermelon 1 / watermelon 2 / BAR” on the left reel. It is configured by combining a symbol, two types of symbols “cherry / BAR” on the middle reel, and a symbol “bell” on the right reel. The small combinations A37 to A42 are one payout smaller than the predetermined payout small combination and the standard operation small combination, and when the first stop operation is input to the right reel, the small combinations A37 to A42 Either one is sure to win.

ここで特に、本実施形態の遊技機1では、所定配当小役に対応する図柄の組合せが小役A17〜A32の16通り存在し、右リールの図柄では、リプレイ1又はリプレイ2が最も多くの役に含まれる図柄となっている。このため、操作条件付き小役Aグループ2が内部当選した際に、右リールに第1停止操作が入力される場合には、図柄個数優先制御では、ベル1を引き込むことができない。   Here, in particular, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there are 16 combinations of symbols A17 to A32 corresponding to the predetermined payout small combination, and the replay 1 or replay 2 is the most in the pattern of the right reel. It is a symbol included in the role. For this reason, when the first stop operation is input to the right reel when the small combination A group 2 with an operation condition is won internally, the bell 1 cannot be pulled in the symbol number priority control.

以上のような理由から、所定配当小役と同一の配当となる同一配当役として小役A43が設定されており、右リールに第1停止操作が入力される場合には、獲得枚数優先制御により「ベル1」を引き込む停止制御テーブルが選択される。そして、第2停止リール以降となる中リール及び左リールでは、リール停止制御部による制御が図柄個数優先制御に切替えられ、リールの停止態様に応じて入賞する可能性が残っている役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄が停止されて、低配当小役が入賞するようになっている。   For the above reasons, when the small combination A43 is set as the same payout that is the same as the predetermined payout small combination, and the first stop operation is input to the right reel, the acquired number priority control is performed. The stop control table for drawing “Bell 1” is selected. In the middle reel and the left reel after the second stop reel, the control by the reel stop control unit is switched to the symbol number priority control, and among the roles that have the possibility of winning according to the reel stop mode. The symbols included in the most winning combinations are stopped, and the low payout small winning combination is awarded.

また、本実施形態では、低配当小役A37〜A42の6種類の図柄の組合せは、後述の再遊技高確率回避ゲーム状態に移行する特定図柄の組合せとして設定されており、非AT時に推奨されない操作順序を入力する悪意のある遊技者に対して更なる不利益が課されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the six types of symbol combinations of the low payout small roles A37 to A42 are set as combinations of specific symbols that shift to a replay high probability avoidance game state to be described later, and are not recommended during non-AT. Further disadvantages are imposed on malicious players who enter the sequence of operations.

[3−4−3.操作条件付き小役Aグループ3について]
操作条件付き小役Aグループ3は、図9(a)〜(d)で示されるように、操作条件付き小役Aグループ3−1から3−4による4つのグループを含んで一組となって構成されている。操作条件付き小役Aグループ3−1から3−4は、制御役A43を有していない点を除いて、操作条件付き小役Aグループ2の場合と同様の図柄の組合せに対応している。
[3-4-3. About small role A group 3 with operating conditions]
As shown in FIGS. 9A to 9D, the small combination A group 3 with operation conditions is a set including four groups of small combinations A groups 3-1 to 3-4 with operation conditions. Configured. The small combination A groups 3-1 to 3-4 with operation conditions correspond to the same symbol combinations as the small combination A group 2 with operation conditions, except that they do not have the control combination A43. .

操作条件付き小役Aグループ3の内部当選時に、中リールに第1停止操作が入力される場合には、「チェリー」又は「BAR」を引き込む停止制御テーブルが選択される。操作条件付き小役Aグループ3−1の場合には、小役A9「ベル1−チェリー−リプレイ」および小役A10「ベル2−BAR−リプレイ2」が含まれており、これらは所定配当役と同一の配当が得られる役である(同一配当役)であるため、獲得枚数優先制御により、「チェリー」又は「BAR」を引き込む停止制御テーブルが選択される。そして、第2停止リール以降となる左リール及び右リールでは、リール停止制御部による制御が図柄個数優先制御に切替えられる。具体的には、中リールに停止している図柄が「チェリー」となる場合に、右リールに第1停止操作が入力されると、入賞の可能性が残っている役のうちで最も多い図柄となる「ベル1」が引き込まれる。また、左リールに第2停止操作が入力されると、「スイカ1」「スイカ2」「BAR」のいずれかが引き込まれるように制御されて、小役A37〜A42のいずれかが揃うようになっている。   When the first stop operation is input to the middle reel at the time of internal winning of the small role A group 3 with operation conditions, a stop control table for drawing “cherry” or “BAR” is selected. In the case of the small role A group 3-1 with operating conditions, the small role A9 “Bell 1-Cherry Replay” and the small role A10 “Bell 2 BAR-Replay 2” are included. Since this is a combination that can obtain the same payout (same payout combination), a stop control table for drawing in “cherry” or “BAR” is selected by the obtained number priority control. For the left reel and the right reel after the second stop reel, the control by the reel stop control unit is switched to the symbol number priority control. Specifically, when the symbol stopped on the middle reel is “cherry”, when the first stop operation is input to the right reel, the symbol having the largest number of winning combinations remaining to be won "Bell 1" is drawn. When the second stop operation is input to the left reel, control is performed so that one of “watermelon 1”, “watermelon 2”, and “BAR” is pulled in, so that any of the small roles A37 to A42 is aligned. It has become.

[3−5.基準操作順序が入力される場合と変則押しが入力される場合の期待値]
以上説明をしたように、遊技者に対して操作順序が報知されない状況で、左リールに第1停止操作を常に入力すると、操作条件付き小役グループ1の内部当選時には9枚の配当が得られて、操作条件付き小役グループ2及び3の内部当選時には約4分の1の確率で9枚の配当が得られる。一方、変則押しを常に入力すると、操作条件付き小役グループ1の内部当選時には約4分の1の確率で9枚の配当が得られ、操作条件付き小役グループ2及び3の内部当選時においては、約4分の1の確率で押し順に正解となって9枚の配当が得られ、約4分の3の確率で押し順に不正解となって1枚の配当が得られることになる。
[3-5. Expected value when the standard operation order is input and when irregular press is input]
As described above, if the first stop operation is always input to the left reel in a situation where the operation order is not notified to the player, nine payouts can be obtained in the internal winning of the small role group 1 with operation conditions. In the case of the internal winning of the small role groups 2 and 3 with operating conditions, nine payouts are obtained with a probability of about 1/4. On the other hand, if the irregular push is always input, nine dividends are obtained with a probability of about 1/4 when the internal winning of the small role group 1 with operating conditions is obtained. Is a correct answer in the push order with a probability of about 1/4, and 9 payouts are obtained, and an incorrect answer is given in the order of 3/4, and a single payout is obtained.

従来の遊技機の場合であれば、押し順の報知等がない状態で変則押しを常に入力すると、操作条件付き小役グループ1の内部当選時には約4分の1の確率で9枚の配当が得られ、操作条件付き小役グループ2及び3の内部当選時においては、約4分の1の確率で押し順に正解となって9枚の配当が得られ、約4分の3の確率で押し順に不正解となって9/4枚の配当が得られることになる。したがって、従来の場合よりも本実施形態の場合のほうが、変則押し時の獲得枚数の期待値の増大が抑えられることになる。また、これにより、遊技機1において設定されているペナルティを軽くしてもよく、操作条件付き小役グループ1〜3の当選確率の偏り度合いが小さい等の場合には、変則押しに対するペナルティを不要にしてもよい。   In the case of a conventional gaming machine, if an irregular push is always input without any notification of the push order, nine payouts are given with a probability of about one quarter when winning the internal combination of the small group 1 with operating conditions. As a result, at the time of internal winning of the small roles groups 2 and 3 with operating conditions, nine dividends are obtained in the correct order of pushing with a probability of about 1/4, and pushing with a probability of about 3/4. In order, the answer is incorrect and a 9/4 payout is obtained. Therefore, in the case of the present embodiment, an increase in the expected value of the number of acquired sheets when an irregular pressing is performed is suppressed compared to the conventional case. In addition, the penalty set in the gaming machine 1 may be lightened, and when the degree of bias of the winning probability of the small role groups 1 to 3 with operation conditions is small, a penalty for irregular pressing is unnecessary. It may be.

[3−6.ゲーム状態の遷移について]
次に、図10を用いて、本実施形態の遊技機1において設定されるゲーム状態を説明するとともに、各ゲーム状態における賞抽選テーブルについて図5を参照して説明する。
[3-6. About game state transition]
Next, the game state set in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 10, and the prize lottery table in each game state will be described with reference to FIG.

図10で示されるように、本実施形態の遊技機1は、RT0〜RT4ゲーム状態と、ボーナス遊技状態とを有している。ここでRT0ゲーム状態は、ボーナス遊技の終了後に遷移するゲーム状態であり、RT1ゲーム状態は、BB1等のボーナスが内部当選した後から当該ボーナスが入賞するまで滞在するゲーム状態となっている。   As shown in FIG. 10, the gaming machine 1 of the present embodiment has an RT0 to RT4 game state and a bonus game state. Here, the RT0 game state is a game state that transitions after the end of the bonus game, and the RT1 game state is a game state in which a bonus such as BB1 is stayed until the bonus is won after winning internally.

[RT0ゲーム状態]
RT0ゲーム状態は、図10で示されるように、ボーナス遊技状態および、再遊技高確率回避ゲーム状態の終了後に移行するゲーム状態となっている。図5で示されるように、RT2ゲーム状態と、RT4ゲーム状態とでは、再遊技役及び再遊技役グループ1〜4が当選する確率は同一であり、RT0ゲーム状態では、再遊技役グループ1〜4の当選確率がゼロとなっている。
[RT0 game state]
As shown in FIG. 10, the RT0 game state is a game state that shifts after the bonus game state and the replay high probability avoidance game state end. As shown in FIG. 5, in the RT2 game state and the RT4 game state, the probabilities that the replaying role and replaying role groups 1 to 4 are won are the same, and in the RT0 game state, the replaying role groups 1 to 1 are selected. The winning probability of 4 is zero.

[RT2ゲーム状態(第1のゲーム状態)]
RT2ゲーム状態は、図10で示されるように、RT0ゲーム状態、RT3ゲーム状態において、ベルの取りこぼし(小役A9〜A16、小役A33〜A36の取りこぼし)が発生した際に移行するゲーム状態となっており、非AT状態において最も滞在しやすいゲーム状態となっている。また、遊技機1において推奨される基準操作順序を入力する場合は、原則的にRT2ゲーム状態から移行しないようになっている。
[RT2 game state (first game state)]
As shown in FIG. 10, the RT2 game state is a game state that shifts when a bell is missed (small roles A9 to A16 and small roles A33 to A36 are missed) in the RT0 game state and the RT3 game state. Thus, the game state is the easiest to stay in the non-AT state. In addition, when inputting the recommended reference operation order in the gaming machine 1, in principle, the RT2 game state is not shifted.

[RT3ゲーム状態(第2のゲーム状態)]
RT3ゲーム状態は、図10で示されるように、RT2ゲーム状態において第1の特定図柄の組合せが表示された場合に移行するゲーム状態であり、再遊技役及び再遊技役グループ1〜4の確率が他のゲーム状態よりも高く設定されている。具体的には、再遊技役グループ1〜4の当選時において、正解となる適正な操作順序が入力された場合に第1の特定図柄の組合せ(不図示)が表示されて、これにより移行するゲーム状態となっている。
[RT3 game state (second game state)]
As shown in FIG. 10, the RT3 game state is a game state that shifts when the first specific symbol combination is displayed in the RT2 game state, and the probabilities of the replaying role and replaying role groups 1 to 4 Is set higher than other game states. Specifically, when the re-gamer groups 1 to 4 are elected, when a proper operation order that is a correct answer is input, a combination of first specific symbols (not shown) is displayed, and the process proceeds accordingly. It is in a game state.

また、遊技機1がAT状態になると、第1のゲーム状態(RT2)からゲーム状態が昇格して第2のゲーム状態(RT3)に滞在することとなり、高い再遊技確率と、操作条件付き小役Aグループ1〜3の正解となる操作順序の報知による恩恵が得られる。しかし、再遊技役グループ1〜4の当選時において、不正解となる操作順序が入力された場合には第2の特定図柄の組合せ(不図示)が表示されて、RT2ゲーム状態に転落することなる。また、ベルの取りこぼしが生じた場合であっても、同様にRT2ゲーム状態に転落することとなる。   In addition, when the gaming machine 1 enters the AT state, the game state is promoted from the first game state (RT2) and stays in the second game state (RT3). Benefits can be obtained by notifying the operation order that is the correct answer for the role A groups 1-3. However, when the re-game player groups 1 to 4 are elected, if an incorrect operation order is input, the second specific symbol combination (not shown) is displayed and falls into the RT2 game state. Become. Even if a bell is missed, the player falls into the RT2 game state in the same manner.

[RT4ゲーム状態(再遊技高確率回避ゲーム状態)]
ここで特に、RT4ゲーム状態について説明をする。RT4ゲーム状態は、RT0、RT2〜3ゲーム状態において、抽選対象番号4〜15(操作条件付き小役Aグループ1−1〜3−4)が当選した際に、不正解となる変則押しの操作順序(第2の操作順序)が入力された場合に移行するゲーム状態である。
[RT4 game state (replay high probability avoidance game state)]
Here, the RT4 game state will be described in particular. In the RT4 game state, in the RT0, RT2-3 game states, when the lottery numbers 4 to 15 (the small role A groups 1-1 to 3-4 with operation conditions) are won, an irregular pressing operation that becomes an incorrect answer The game state is shifted to when an order (second operation order) is input.

本実施形態におけるRT4ゲーム状態は、いわゆる有限RTであり、あらかじめ定められた回数(具体的には、10回)の遊技の結果が得られた場合にRT0遊技状態に移行するようになっており、再遊技役グループ1〜4で正解となる操作順序が入力されて特定の停止出目が表示される場合であっても、それを契機としてゲーム状態の移行が発生しないようになっている。また、RT4ゲーム状態では、RT3ゲーム状態(第2のゲーム状態)よりも再遊技の確率が少なく設定されており、さらに、変則押し等で蓄積されたAT不抽選ゲームとは別に、副制御基板100Bにおいて、AT遊技を付与する抽選が制限されるようになっている。このため、RT4に移行した場合には、変則押しによって付与されたペナルティとは別に、さらに不利益を被るようになっている。   The RT4 game state in the present embodiment is a so-called finite RT, and when a predetermined number of times (specifically, 10 times) of game results are obtained, the RT4 game state shifts to the RT0 game state. Even if a correct operation order is input in the re-gamer groups 1 to 4 and a specific stop event is displayed, the game state is not changed. Further, in the RT4 game state, the probability of replaying is set lower than in the RT3 game state (second game state), and in addition to the AT non-lottery game accumulated by irregular pressing etc., the sub control board In 100B, the lottery for giving an AT game is restricted. For this reason, when it shifts to RT4, in addition to the penalty given by irregular pushing, it suffers further disadvantage.

すなわち本実施形態では、このような再遊技高確率回避ゲーム状態を設定することで、非AT時に推奨されない操作順序を入力する悪意のある遊技者に、再遊技が高確率となるRT3ゲーム状態に昇格あるいは滞在されるのを回避するようにしている。また、RT4ゲーム状態では、AT遊技の抽選が制限されるため、悪意のあった遊技者に対して更なる不利益が課されるようになっている。   In other words, in this embodiment, by setting such a replay high probability avoidance game state, a malicious player who inputs an operation order not recommended at the time of non-AT can enter a RT3 game state in which replay is highly probable. I try to avoid being promoted or staying. Further, in the RT4 game state, since the AT game lottery is restricted, a further disadvantage is imposed on a malicious player.

[RT1ゲーム状態(内部中)]
RT1ゲーム状態は、RT0、RT2〜RT4ゲーム状態において、特別役が内部当選し、かつ、これらの特別役が入賞しなかった場合に移行するゲーム状態であり、次ゲーム以降もBB1役等の当選フラグが持ち越されるゲーム状態となる。RT1遊技状態では、赤セブンや青セブン等の図柄が引き込めるタイミングでストップボタンを押下することにより、BB1役等を入賞することができる。
[RT1 game state (inside)]
The RT1 game state is a game state in which a special role is won internally in the RT0, RT2-RT4 game states, and the special game is not won, and the BB1 role is won after the next game. The game state where the flag is carried over. In the RT1 gaming state, a BB1 role or the like can be won by pressing a stop button at a timing when a symbol such as red seven or blue seven is drawn.

[ボーナス遊技状態]
RT1ゲーム状態を経て、あるいは、RT0、RT2〜RT4ゲーム状態において、特別役に入賞すると、次ゲームからボーナス遊技を開始する。ボーナス遊技は、他の遊技状態よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高く設定されているため、有利な遊技状態となっている。本実施形態では、獲得枚数が規定枚数を超える場合に、ボーナス遊技を終了する。なお、ボーナス遊技終了後は、ゲーム状態がRT0遊技状態に設定され、ベルの取りこぼし目が停止制御されることでRT2遊技状態に移行することとなる。
[Bonus game state]
After the RT1 game state, or in the RT0, RT2-RT4 game state, when a special combination is won, a bonus game is started from the next game. The bonus game is an advantageous game state because the expected value of the number of game media to be paid out is set higher than other game states. In the present embodiment, the bonus game is terminated when the acquired number exceeds the specified number. Note that after the bonus game is over, the game state is set to the RT0 game state, and the stop of the missed bell is controlled to shift to the RT2 game state.

[4.遊技機の機能的構成]
ここで、本実施形態の遊技機1における機能的構成について説明をする。図11は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、副制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、入賞判定部WJとゲーム状態設定部GSと、操作状態管理部MMを含んで構成される。また、副制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APと、ペナルティ設定部PGと、RAM195を含んで構成される。
[4. Functional configuration of gaming machine]
Here, the functional configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 11 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, a winning determination unit WJ, a game state setting unit GS, and an operation state management unit MM. . The sub-control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game lottery unit AL, a notification game execution unit AP, a penalty setting unit PG, and a RAM 195.

[4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成について]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
[4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. Thereafter, when stop operation instruction signals 113a to 113c are sequentially output from the stop buttons 13a to 13c (stop operation unit), the reels are controlled to be stopped by the control of the reel stop control unit RC.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、RAM105だけでなく副制御基板100BのRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ(すなわち当選フラグ)が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定やAT抽選を実行する際などに参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery unit IL selects a prize lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL compares the random number generated by the random number generator with the selected prize lottery table, determines the presence / absence of the winning combination and the winning combination, and outputs information indicating the result of the internal lottery, A flag corresponding to the result of the internal lottery (that is, a winning flag) is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195 of the sub control board 100B. The winning flag is referred to when determining an effect table or executing an AT lottery.

リール停止制御部RCは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。リール停止制御部RCによる処理については、詳しくは後述する。   The reel stop control unit RC selects a stop control table based on the result of the internal lottery, and is stopped on the active line based on the selected stop control table and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. Control the design. Details of the processing by the reel stop control unit RC will be described later.

入賞判定部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination unit WJ determines whether or not a winning is made based on a combination of symbols stopped on the active line after the symbols of all reels are stopped.

ゲーム状態設定部GSは、条件に応じて遊技機1におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部GSは、RT0〜RT4ゲーム状態と、ボーナス遊技状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものであり、具体的には、ゲーム状態設定部GSは、入賞ラインL1上に特定図柄の組合せが停止している場合や、特別役が当選した場合や入賞した場合、さらには、RT4遊技状態において規定された遊技数が消化された場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態設定部GSによって設定されるゲーム状態のフラグは、RAM105だけでなく副制御基板100BのRAM195におけるゲーム状態記憶領域にも記録されて、報知ゲーム抽選部ALがAT抽選を実行する際に参照される。また、ゲーム状態設定部GSが、ゲーム状態をRT4遊技状態に設定する場合には、RAM105に、RT4ゲーム数を記録する(10回にセットする)。そして、RT4ゲーム数は、遊技者が一遊技を実行する毎にデクリメントされ、RT4ゲーム数が0回となった場合に、再遊技確率がRT2ゲーム状態の場合以下となるゲーム状態に移行するように設定される。   The game state setting unit GS sets a game state in the gaming machine 1 according to conditions. The game state setting unit GS of the present embodiment sets one of the RT0 to RT4 game states and the bonus game state according to the conditions. Specifically, the game state setting unit GS The GS is when the combination of specific symbols on the winning line L1 is stopped, when the special role is won or won, or when the number of games specified in the RT4 gaming state is digested, Set to transition game state. The game state flag set by the game state setting unit GS is recorded not only in the RAM 105 but also in the game state storage area in the RAM 195 of the sub-control board 100B, and is referred to when the notification game lottery unit AL executes the AT lottery. Is done. When the game state setting unit GS sets the game state to the RT4 gaming state, the number of RT4 games is recorded in the RAM 105 (set to 10 times). The number of RT4 games is decremented each time a player executes a game, and when the number of RT4 games becomes 0, the game state shifts to a game state in which the replay probability is equal to or less than that in the RT2 game state. Set to

操作状態管理部MMは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部MMは、具体的には、遊技者が操作部OPに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部MMは、開始操作指示信号112や停止操作指示信号113a〜113cをメイン制御基板100Aが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部MMで随時更新される操作情報は、RAM105や副制御基板100BのRAM195に記録されて、副制御基板100Bにおけるペナルティ設定処理等の際に参照される。   The operation state management unit MM is a functional block that manages the operation contents of the player during one game period. Specifically, the operation state management unit MM holds an operation indicating an operation input by the player to the operation unit OP for a predetermined period. The operation state management unit MM updates the operation information every time the main control board 100A receives the start operation instruction signal 112 and the stop operation instruction signals 113a to 113c. The operation information updated at any time by the operation state management unit MM is recorded in the RAM 105 or the RAM 195 of the sub control board 100B, and is referred to when a penalty setting process is performed in the sub control board 100B.

[4−2.副制御基板100Bの機能的構成について]
次に、副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから副制御基板100Bに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
[4-2. Functional configuration of sub control board 100B]
Next, the sub control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A to the sub control board 100B. No signal or information can be input to 100A.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

報知ゲーム抽選部ALは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、ボーナス遊技中は高確率とし、他のゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、RAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。   The notification game lottery unit AL determines the number of games of the notification game to be given to the player by lottery when a predetermined condition is satisfied. The notification game lottery may be changed according to the game state, such as high probability during bonus games and low probability in other game states, or may be changed according to the internal winning combination. Also good. When the notification game is won, the number of games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195.

また、本実施形態における報知ゲーム抽選部ALは、ゲーム状態判定部GJとペナルティ遊技判定部PJとを含んで構成されて、これらは以下のように機能する。   In addition, the notification game lottery unit AL in the present embodiment includes a game state determination unit GJ and a penalty game determination unit PJ, which function as follows.

まず、ゲーム状態判定部GJは、RAM195のゲーム状態記憶領域におけるフラグを参照して、ゲーム状態がRT4ゲーム状態に設定されているか否かを判定する。RT4ゲーム状態に設定されている場合には、報知ゲーム抽選部ALにおける抽選を制限する。この場合は、例えば、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わない、あるいは、報知ゲームを付与する確率や回数を他のRT2ゲーム状態等の場合よりも低くなるように、報知ゲーム抽選部ALにおける報知ゲームの抽選を制御する。   First, the game state determination unit GJ refers to the flag in the game state storage area of the RAM 195 to determine whether or not the game state is set to the RT4 game state. When the RT4 game state is set, the lottery in the notification game lottery unit AL is limited. In this case, for example, the notification game lottery section AL is not selected so that the notification game lottery to be given to the player is not performed, or the probability or number of times of giving the notification game is lower than in other RT2 game states. The lottery of the notification game in is controlled.

また、ペナルティ遊技判定部PJは、RAM195に記録されたAT不抽選ゲーム回数が0となっているか否かを判定する。AT不抽選ゲーム回数が1以上である場合には、遊技者に付与する報知ゲームの抽選を行わないように、報知ゲーム抽選部ALに制御させる。   Further, the penalty game determination unit PJ determines whether or not the number of AT non-lottery games recorded in the RAM 195 is zero. When the number of AT non-lottery games is 1 or more, the notification game lottery unit AL is controlled not to perform the lottery of the notification game to be given to the player.

報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部APは、RAM195において記録されているAT遊技カウンタを監視しており、AT遊技カウンタが1以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを開始した際に、「AT遊技中のフラグ」を立てて、演出制御部PCにAT遊技用の演出を所定ゲーム数にわたって実行させる。「AT遊技中のフラグ」は、AT遊技中(AT状態)にオンとされ、非AT遊技中(非AT状態)はオフとされるフラグであり、RAM195に記録される。また、報知ゲーム実行部APは、AT遊技を1ゲーム実行する毎に、AT遊技カウンタを1ずつ減算し、AT遊技カウンタが例えばゼロになった時点でAT遊技を終了させて、AT遊技中のフラグをオフにする。   The notification game execution unit AP is a functional block that determines whether or not to execute the notification game. The notification game execution unit AP monitors the AT game counter recorded in the RAM 195, and determines the timing for giving the notification game to the player when the AT game counter becomes 1 or more. This timing may be after the notification game is won and after the predetermined game is further digested, or may be started when the bonus game state ends, and is given to the player at a predetermined timing. You may do it. Then, when the notification game is started, the notification game execution unit AP sets an “AT game flag” and causes the effect control unit PC to execute the AT game effect over a predetermined number of games. The “AT game flag” is a flag that is turned on during an AT game (AT state) and turned off during a non-AT game (non-AT state), and is recorded in the RAM 195. In addition, every time one game is executed for the AT game, the notification game execution unit AP decrements the AT game counter by 1 and ends the AT game when the AT game counter reaches, for example, zero. Turn off the flag.

ペナルティ設定部PGは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部PGは、AT遊技中のフラグと、操作状態管理部MMから出力された操作情報を確認することにより、非AT状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非AT状態で変則押しが入力された場合には、RAM195に記録されたAT不抽選ゲーム回数のカウンタに5を加算する。また、例えば、非AT状態の変則押しが入力される回数が多くなるに従って、加算するAT不抽選ゲーム回数が多くなるようにしても良い。   The penalty setting unit PG gives a penalty to the player when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the penalty setting unit PG determines whether or not an irregular push has been made in the non-AT state by confirming the flag during the AT game and the operation information output from the operation state management unit MM. When an irregular push is input in the non-AT state, 5 is added to the counter of the AT non-lottery game number recorded in the RAM 195. In addition, for example, the number of AT non-lottery games to be added may be increased as the number of times the irregular push in the non-AT state is input increases.

[5.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図12に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.一遊技の流れ]
図12は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[5-1. One game flow]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。停止制御テーブルについては後述する。   Next, the internal lottery unit IL obtains a counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. It is set as a numerical value (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a prize lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected prize lottery table to determine which numerical value range set for each lottery target on the prize lottery table belongs to the winning lottery table, A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the reel stop control unit RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106). The stop control table will be described later.

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). Although details will be described later, in the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop control table are selected. Based on the symbol position on the reel obtained at the button operation timing, the symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined, and braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases. Then, a reel stop process for rotating and stopping at a inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation is performed on each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて、当選フラグクリア処理を行う(S112)。S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry over the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

また、ゲーム状態の設定処理は、以上のS110〜S112の処理の間において成立した条件にしたがって行われる。例えばCPU101は、全リールの停止後、有効ライン上に特定図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機1のゲーム状態を設定するが、詳しくは後述する。   The game state setting process is performed in accordance with the conditions established during the processes of S110 to S112. For example, the CPU 101 sets the game state of the gaming machine 1 by determining whether or not a combination of specific symbols is displayed on the active line after all reels are stopped, which will be described in detail later.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

[5−2.リール停止制御処理]
ここで、図13A及び図13Bを用いて、操作条件付小役Aグループ1、2及び3が当選した場合におけるS109のリール停止処理の説明を行う。
[5-2. Reel stop control process]
Here, with reference to FIG. 13A and FIG. 13B, the reel stop process in S109 when the small part A groups 1, 2, and 3 with operation conditions are won will be described.

図13Aは、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4(すなわち、第2の操作条件付き小役グループ)が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、S109−A1において、最初の停止操作指示信号を検出し、基準操作順序が入力されたか否かを判断する(S109−A2)。   FIG. 13A is a flowchart for explaining the reel stop process when the small combinations A groups 1-1 to 1-4 with operation conditions (that is, the second small combination groups with operation conditions) are won. As shown in the figure, in S109-A1, the first stop operation instruction signal is detected, and it is determined whether or not the reference operation order is input (S109-A2).

操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4(すなわち、第2の操作条件付き小役グループ)が当選した場合には、正解となる適正な操作順序(第1の操作順序)が基準操作順序に対応しており、基準操作順序が入力された場合(S109−A2でYESの場合)には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し(S109−A3)、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する(S109−A4)。S109−A4におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の9枚の配当が得られる小役A1〜A8を引き込む停止制御となる。   When the small part A groups with operation conditions 1-1 to 1-4 (that is, the second small part group with operational conditions) are won, the correct operation order (first operation order) that is correct is the standard. If the reference operation order is input (YES in S109-A2), a stop control table for winning a predetermined payout small combination is selected for each reel (S109-A3). The reels are controlled to stop according to the input stop operation instruction signal (S109-A4). The reel stop control in S109-A4 is the acquired number priority control, and is the stop control for drawing in the small combinations A1 to A8 that can obtain the maximum nine payouts.

また、基準操作順序以外の操作順序(基準外操作順序)は、変則押しで不正解となる操作順序(第2の操作順序)に対応しており、この操作順序が入力された場合(S109−A2でNOの場合)には、基準外操作小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し(S109−A5)、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する(S109−A6)。S109−A6におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、小役A9〜A16のうちのいずれか1つを引き込む停止制御となり、遊技者による入力のタイミングによってこれらの役が入賞するか否かが決定される。   In addition, an operation order other than the reference operation order (non-reference operation order) corresponds to an operation order (second operation order) that becomes an incorrect answer by irregular pressing, and this operation order is input (S109-). In the case of A2 (NO), a stop control table for winning a non-standard operation bonus is selected for each reel (S109-A5), and each reel is controlled to stop according to the input stop operation instruction signal (S109-A5). S109-A6). The reel stop control in S109-A6 is the earned number priority control, which is a stop control for drawing any one of the small roles A9 to A16, and whether or not these roles win according to the timing of input by the player. Is determined.

図13Bは、操作条件付き小役Aグループ2−1から3−4(すなわち、第1の操作条件付き小役グループ)が当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、S109−B1において、最初の停止操作指示信号を検出し、正解となる操作順序が入力されたか否か(S109−B2)、そして、基準操作順序が入力されたか否かを判断する(S109−B3)。   FIG. 13B is a flowchart for explaining the reel stop process when the small combinations A groups 2-1 to 3-4 with operation conditions (that is, the first small combination groups with operation conditions) are won. As shown in the figure, in S109-B1, the first stop operation instruction signal is detected, whether or not the correct operation sequence is input (S109-B2), and whether or not the reference operation sequence is input Is determined (S109-B3).

正解となる操作順序が入力された場合(S109−B2でYESの場合)には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し(S109−B4)、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する(S109−B5)。S109−B5におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の9枚の配当が得られる小役A17〜A32を引き込む停止制御となる。   When the correct operation sequence is input (YES in S109-B2), a stop control table for winning a predetermined payout small combination is selected for each reel (S109-B4), and the input stop is input. Each reel is controlled to stop according to the operation instruction signal (S109-B5). The reel stop control in S109-B5 is the acquired number priority control, and is the stop control that draws in the small roles A17 to A32 from which the maximum nine payouts can be obtained.

また、基準操作順序が入力された場合(S109−B3でYESの場合)には、基準操作小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し(S109−B6)、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する(S109−B7)。S109−B7におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の9枚の配当が得られる小役A9〜A16のうちのいずれか2つと、小役A33〜A35のうちのいずれか1つを引き込む停止制御となり、遊技者による入力のタイミングによってこれらの役が入賞するか否かが決定される。   When the reference operation order is input (YES in S109-B3), a stop control table for winning the reference operation small role is selected for each reel (S109-B6), and the input stop is input. Each reel is controlled to stop in accordance with the operation instruction signal (S109-B7). The reel stop control in S109-B7 is the winning number priority control, and any two of the small combinations A9 to A16 that can obtain the maximum nine payouts and any one of the small combinations A33 to A35. It becomes stop control to draw in, and it is determined whether or not these winnings are won according to the input timing by the player.

また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる第2の操作順序が入力された場合(S109−B3でNOの場合)には、低配当小役用の停止制御テーブルが選択され(S109−B8)、入力される停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される。具体的には、第1停止リールでは、獲得枚数優先制御により所定配当小役と同一の配当となる役を構成する図柄が引き込まれる(S109−B9)。そして第2停止リールおよび(または)第3停止リールでは、図柄個数優先制御により、リールの停止態様によって入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を停止するように制御する(S109−B10、S109−B11)。   In addition, when a second operation order that is an incorrect operation order and different from the reference operation order is input (NO in S109-B3), the stop control table for the low payout small combination is displayed. Each reel is controlled to be stopped according to the selected stop operation instruction signal (S109-B8). Specifically, in the first stop reel, the symbols constituting the winning combination that is the same payout as the predetermined payout small winning combination are drawn by the obtained number priority control (S109-B9). In the second stop reel and / or the third stop reel, the symbols included in the most winning combinations are stopped by the symbol number priority control among the combinations having the possibility of winning according to the stop mode of the reels. Control (S109-B10, S109-B11).

操作条件付き小役Aグループ2が当選している際には、図8(a)〜(d)で示されるように、右リールが第1停止となる場合には、獲得枚数優先制御により「ベル1(第1の図柄)」が引き込まれる。そして右リールに「ベル1」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役A37〜A43に限定される。そして小役A37〜A42は、中リールにおいて「BAR」「チェリー」という共通する図柄(2種類の第2の図柄)を2以上の役で有し、左リールにおいては「スイカ1」「スイカ2」「BAR」という3種類の共通する図柄(3種類の第3の図柄)を2以上の役で有していることから、図柄個数優先制御により、小役43(同一配当小役)よりも低配当小役A37〜A42が優先的に引き込まれるように制御される。   As shown in FIGS. 8A to 8D, when the small role A group 2 with operation conditions is won, as shown in FIGS. "Bell 1 (first symbol)" is drawn. Then, after “Bell 1” stops on the right reel, the winning combinations that are likely to win are limited to the small roles A37 to A43. The small roles A37 to A42 have two or more common symbols (two types of second symbols) “BAR” and “cherry” in the middle reel, and “watermelon 1” and “watermelon 2” in the left reel. “BAR” has three types of common symbols (three types of third symbols) in two or more roles. Therefore, by the number-of-symbol priority control, the small number 43 (same payout small number) is used. Control is performed so that the low payout small combinations A37 to A42 are preferentially drawn.

操作条件付き小役Aグループ3が当選している場合には、図9(a)〜(d)で示されるように、中リールが第1停止となる場合には、獲得枚数優先制御により、「BAR」または「チェリー」の図柄が引き込まれる。低配当小役(小役A37〜A43)の中リールの図柄は、「BAR」「チェリー」となる基準操作小役の2つの小役の中リールの図柄と共通し(2種類の第1の図柄)、基準操作小役における当該2つの小役は、所定配当小役と同一の配当となる同一配当役となる。そして、中リールに「チェリー」が停止した後は、入賞の可能性のある役が、小役A37〜A39と、例えば小役A9に限定される。小役A37〜A42は、左リールにおいて、「スイカ1」「スイカ2」「BAR」という3種類の共通する図柄(3種類の第2の図柄)を2以上の役で有し、右リールにおいて、「ベル1」という共通する図柄(1種類の第3の図柄)を2以上の役で有しており、図柄個数優先制御により、小役A9等(同一配当小役)よりも低配当小役A37〜A42が優先的に引き込まれるように制御される。   When the small part A group 3 with operating conditions is elected, as shown in FIGS. 9A to 9D, when the middle reel is in the first stop, the acquired number priority control is performed. "BAR" or "Cherry" symbol is drawn. The symbols of the medium reels of the low payout small roles (small roles A37 to A43) are the same as the symbols of the medium reels of the two small roles of the standard operation small roles of “BAR” and “Cherry” (two kinds of first types The two small combinations in the standard operation small combination are the same dividend combination with the same dividend as the predetermined dividend small combination. Then, after “Cherry” stops on the middle reel, the winning combinations that are likely to win are limited to the small combinations A37 to A39, for example, the small combination A9. The small roles A37 to A42 have three or more common symbols (three types of second symbols) “watermelon 1”, “watermelon 2”, and “BAR” in the left reel, and in the right reel , "Bell 1" has a common symbol (one type of third symbol) in two or more roles, and a lower dividend than the small role A9 etc. The roles A37 to A42 are controlled to be drawn preferentially.

[5−3.入賞判定処理]
図14は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が入賞したか否か判定する。役が入賞したと判定した場合は、特別役であれば、ボーナス遊技を開始する処理を行い、小役であれば配当の付与を行う。
[5-3. Winning judgment process]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line that is activated after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning combination has been won. If it is determined that the winning combination has been won, processing for starting a bonus game is performed if the winning combination is a special winning combination, and a dividend is awarded if the winning combination is small.

まずCPU101は、ROM104に記録されている入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110−1)。   First, the CPU 101 makes a winning determination with reference to a winning determination table recorded in the ROM 104 (S110-1).

次にCPU101は、小役に入賞したか否かを判定し(S110−2)、入賞したと判定した場合には小役に応じた配当付与処理を行う(S110−3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small combination has been won (S110-2). If it is determined that a winning combination has been won, a payout process corresponding to the small combination is performed (S110-3).

次にCPU101は、特別役に入賞したか否かを判定する(S110−4)。入賞したと判定した場合には、入賞した特別役に応じたフラグを立てて(S110−5)、最大小役入賞回数(残り入賞回数)と最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を設定する等の処理を行う(S110−6)。またこのとき、ゲーム状態設定部GSは、ゲーム状態をボーナス遊技状態に移行するように設定する。   Next, the CPU 101 determines whether or not a special combination is won (S110-4). If it is determined that a prize has been won, a flag corresponding to the winning special role is set (S110-5), and the maximum small role winning number (remaining winning number) and the maximum game number (remaining maximum game number) are set. (S110-6). At this time, the game state setting unit GS sets the game state to shift to the bonus game state.

S110−4の後、ゲーム状態設定部GSは、現在のゲーム状態を確認する。具体的には、RT0遊技状態、RT2〜3ゲーム状態のいずれかであるか否かを確認する(S110−7)。そして、RT0、RT2〜3ゲーム状態である場合には、有効ライン上に並んだ図柄の組合せを確認し(S110−8)、これら以外のゲーム状態(すなわち、RT1、RT4ゲーム状態)である場合には、図柄の組合せを確認せずに、入賞判定処理を終了する。   After S110-4, the game state setting unit GS confirms the current game state. Specifically, it is confirmed whether the game is in the RT0 gaming state or the RT2-3 game state (S110-7). If the game state is RT0, RT2-3, the combination of symbols arranged on the active line is confirmed (S110-8), and the game state other than these (ie, RT1, RT4 game state) In this case, the winning determination process is terminated without confirming the symbol combination.

そして、停止した図柄の組合せを確認した結果、有効ラインL1上にベルこぼし目や第2の特定図柄の組合せが存在する場合には、ゲーム状態をRT2ゲーム状態に設定する(S110−9、S110−10)。また、第1の特定図柄の組合せが表示されている場合には、ゲーム状態をRT3ゲーム状態に設定する(S110−11、S110−12)。また、低配当小役となる小役A37〜A42が表示されている場合には、ゲーム状態をRT4ゲーム状態に設定する(S110−13、S110−14)。ゲーム状態をRT4に設定した場合には、RT4ゲーム中のフラグをセットし、さらに、RT4ゲーム数を10回にセットしてRAM105に記録する(S110−15、S110−16)。   Then, as a result of confirming the combination of symbols that have been stopped, if there is a bell spill or combination of second specific symbols on the active line L1, the game state is set to the RT2 game state (S110-9, S110). -10). If the first specific symbol combination is displayed, the game state is set to the RT3 game state (S110-11, S110-12). Further, when the small combinations A37 to A42 which are low payout small combinations are displayed, the game state is set to the RT4 game state (S110-13, S110-14). When the game state is set to RT4, a flag in the RT4 game is set, and further, the number of RT4 games is set to 10 and recorded in the RAM 105 (S110-15, S110-16).

[5−4.ゲーム終了判定処理]
図15は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて、終了条件を充足したか否かの判定を行う。
[5-4. Game end determination process]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、特別役のフラグを参照することにより、ボーナス遊技中であるか否かを判断する(S111−1)。ボーナス遊技中である場合(YESの場合)には、さらに、ボーナス遊技の終了条件を満たすか否かを判断(S111−2)し、終了条件を満たす場合には、ボーナス遊技中のフラグをクリアし(S111−3)、ゲーム状態をRT0ゲーム状態に遷移するように設定する(S111−4)。   First, the CPU 101 refers to the special combination flag to determine whether or not a bonus game is in progress (S111-1). If the bonus game is being played (in the case of YES), it is further determined whether or not the bonus game end condition is satisfied (S111-2). If the end condition is satisfied, the bonus game flag is cleared. (S111-3), the game state is set to transition to the RT0 game state (S111-4).

次に、CPU101は、RAM105に記録されたゲーム状態のフラグを参照することにより、RT4ゲーム状態であるか否かを判断し(S111−5)、RT4ゲーム状態である場合には、RT4ゲーム数を1減算する(S111−6)。そして、RT4ゲーム数が0となっているか否かを判断し、0となっている場合には、ゲーム状態をRT0ゲーム状態に移行するように設定する(S111−7、S111−8)。   Next, the CPU 101 determines whether or not it is the RT4 game state by referring to the game state flag recorded in the RAM 105 (S111-5). If it is the RT4 game state, the number of RT4 games is determined. 1 is subtracted (S111-6). Then, it is determined whether or not the number of RT4 games is 0. If it is 0, the game state is set to shift to the RT0 game state (S111-7, S111-8).

[6.副制御基板100Bの処理]
次に、図16を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際の副制御基板100Bの処理について説明する。なお、図16は、副制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
[6. Processing of Sub Control Board 100B]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of processing executed by the sub control board 100B.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1507に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1507.

S1504では、AT抽選処理を行う。詳しくは後述する。   In S1504, AT lottery processing is performed. Details will be described later.

S1505では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。   In S1505, an effect set process is performed. In this process, for example, when an internal lottery command is received, an effect lottery table is executed by selecting an effect lottery table corresponding to the winning flag of the internal lottery recorded in the RAM 195, and based on the result of the internal lottery. Set the production.

S1506では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1506, other processing based on the internal winning command is executed.

S1507では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1508に進み、そうでなければS1509に進む。   In step S1507, it is determined whether a stop button reception command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to S1508; otherwise, the process proceeds to S1509.

S1508では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつにはペナルティ設定処理があるが、その詳細については後述する。   In step S1508, stop command reception processing is executed. One of the stop command reception processes is a penalty setting process, the details of which will be described later.

S1509では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1509, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[6−1.AT抽選処理]
次に、図17を用いて図16のS1504におけるAT抽選処理について詳細に説明する。図17は、副制御基板100Bが行うAT抽選処理のフローチャートである。
[6-1. AT lottery process]
Next, the AT lottery process in S1504 of FIG. 16 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of AT lottery processing performed by the sub-control board 100B.

まずS1601では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かはRAM195のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報(AT不抽選ゲーム回数のカウンタ)に基づいて判定される。S1601において、AT不抽選ゲーム回数のカウンタが1以上であれば、ペナルティ遊技中と判定され(YESの場合)、AT不抽選ゲーム回数をデクリメント(S1602)して終了する。一方、AT不抽選ゲーム回数のカウンタが0である場合(NOの場合)はS1603に進む。   First, in S1601, it is determined whether or not a penalty game is in progress. Also, “in penalty game” means a game that is actually taking a penalty. Whether or not a penalty game is in progress is determined based on the penalty game information stored in the penalty information storage area of the RAM 195 (AT non-lottery game counter). In S1601, if the counter of the AT non-lottery game number is 1 or more, it is determined that a penalty game is in progress (in the case of YES), the AT non-lottery game number is decremented (S1602), and the process ends. On the other hand, if the counter of the AT non-lottery game number is 0 (NO), the process proceeds to S1603.

S1603では、ゲーム状態のフラグを参照することにより、RT4ゲーム状態であるか否かを判断する。ほん実施形態のRT4ゲーム状態では、AT抽選が制限されるため、後述のAT抽選のステップを実行せずに処理を終了する(YESの場合)。一方、RT4ゲーム状態ではない場合(NOの場合)には、次のS1604に進む。   In S1603, it is determined whether or not it is the RT4 game state by referring to the flag of the game state. Since the AT lottery is limited in the RT4 game state of the embodiment, the process is terminated without executing the later-described AT lottery step (in the case of YES). On the other hand, if the game is not in the RT4 game state (NO), the process proceeds to the next S1604.

S1604では、ボーナス遊技状態であるか否かが判定され、ボーナス遊技状態である場合はS1605に進み、そうでない場合はS1606に進んで、それぞれのゲーム状態での内部抽選の結果に基づいてAT抽選処理を実行する。副制御基板100BのROM194には、内部抽選の結果に数値範囲が対応づけられたAT抽選テーブルが記録されている。S1605およびS1606では、副制御基板100Bにおいて別途乱数値が取得されてAT抽選テーブルが参照されることで遊技者に付与するAT遊技回数が決定される。本実施形態においては、ボーナス遊技状態の場合とそれ以外の場合とで別々のAT抽選テーブルが用いられ、前者の場合のほうがAT当選の確率が高くなるように設定されている。AT抽選を行った後は、S1607およびS1608において、当選したAT遊技回数をRAM195に蓄積し、これによりAT抽選処理を終了する。   In S1604, it is determined whether or not the game state is a bonus game state. If the game state is a bonus game state, the process proceeds to S1605. Execute the process. The ROM 194 of the sub control board 100B records an AT lottery table in which a numerical range is associated with the result of the internal lottery. In S1605 and S1606, a separate random number value is acquired in the sub-control board 100B and the AT lottery table is referred to determine the number of AT games to be given to the player. In the present embodiment, separate AT lottery tables are used for the bonus game state and other cases, and the former case is set so that the probability of winning the AT is higher. After the AT lottery is performed, in S1607 and S1608, the number of winning AT games is accumulated in the RAM 195, thereby completing the AT lottery process.

なお、本実施形態では、RT4ゲーム状態であるか否かにかかわらず、ペナルティ遊技中であれば、ペナルティ遊技数がデクリメントされるようになっているが、例えば、S1601とS1062、および、S1603の順序を逆にして、RT4ゲーム状態であれば、ペナルティ遊技数がデクリメントされないようにしてもよい。   In this embodiment, the number of penalty games is decremented if a penalty game is in progress regardless of whether the game is in the RT4 game state. For example, in S1601, S1062, and S1603, the number of penalty games is decremented. If the order is reversed and the game state is RT4, the penalty game number may not be decremented.

[6−2.停止コマンド受付時処理(ペナルティ設定処理)]
次に図18を用いて、図16のS1508の停止コマンド受付時処理(ペナルティ設定処理)について詳細に説明する。図18は、停止コマンド受付示処理で行われるペナルティ設定処理のフローチャートである。
[6-2. Stop command reception process (penalty setting process)]
Next, the stop command reception process (penalty setting process) in S1508 of FIG. 16 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the penalty setting process performed in the stop command acceptance display process.

まず、S1701では非AT状態か否かを判定する。ここではRAM195におけるAT遊技中のフラグがオフである場合に、S1702に進み、AT遊技中のフラグがオンであればペナルティを付与せずにそのまま処理を終了する。   First, in S1701, it is determined whether or not a non-AT state. Here, if the AT game flag in the RAM 195 is off, the process proceeds to S1702, and if the AT game flag is on, the process is terminated without giving a penalty.

S1702では、RAM195に記録される操作情報を参照することにより、遊技者が第1停止操作として中ストップボタン13bまたは右ストップボタン13cの停止操作を行ったか否かを判定する。S1702において、基準操作順序とは異なる押し順が入力されたと判定される場合には、AT不抽選ゲーム回数に5を加算する(S1703)。本実施形態では、図17の説明等からわかるように、AT不抽選ゲーム回数が1以上となった場合には、次の一遊技からペナルティ遊技中となり、AT抽選処理が行われないこととなる。   In S1702, it is determined by referring to the operation information recorded in the RAM 195 whether or not the player has performed the stop operation of the middle stop button 13b or the right stop button 13c as the first stop operation. If it is determined in S1702 that a pressing order different from the reference operation order has been input, 5 is added to the AT non-lottery game count (S1703). In the present embodiment, as can be seen from the explanation of FIG. 17 and the like, when the number of AT non-lottery games becomes 1 or more, the next game is in the penalty game, and the AT lottery process is not performed. .

[7.その他]
なお、本実施形態においては、入賞ラインがリール窓20の右下がりとなる入賞ラインL1のみとされているが、他の1つの入賞ライン、あるいは、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。
[7. Others]
In the present embodiment, the winning line is only the winning line L1 that goes down to the right of the reel window 20. However, the present invention is a gaming machine having one other winning line or a plurality of winning lines. Needless to say, the present invention is applied.

また、本実施形態においては、再遊技役グループ1〜4の当選時に正解となる適正な押し順を入力すると、第1のゲーム状態から再遊技が高確率となる第2のゲーム状態に昇格するとしているが、第2のゲーム状態よりもさらに再遊技が高確率となるゲーム状態を有していても良い。そして、さらに再遊技が高確率となるゲーム状態では、低配当小役となる小役A37〜A42が表示されることで、第1のゲーム状態等の場合と同様に、再遊技高確率回避ゲーム状態に移行されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, when an appropriate pressing order that is correct when the re-gamer groups 1 to 4 are selected is input, the game is promoted from the first game state to the second game state with a high probability of replay. However, it may have a game state in which replay is more likely than the second game state. Further, in the game state in which the replay is highly probable, the replay high probability avoidance game is displayed in the same manner as in the first game state or the like by displaying the small roles A37 to A42 that are low payout small roles. It may be shifted to a state.

また、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APと、ペナルティ設定部PGの処理は、上記の態様に限定されず、例えば、非AT状態における変則押しに対して10G以上のAT不抽選ゲームを付与するようにしてもよい。   In addition, the processes of the notification game lottery unit AL, the notification game execution unit AP, and the penalty setting unit PG are not limited to the above-described modes. For example, an AT non-lottery game of 10G or more against irregular pressing in a non-AT state. May be given.

また、本実施形態においては、所定配当小役や基準操作小役の配当が10枚、低配当小役の配当が1枚として設定されているが、これに限定されないことは言うまでもなく、所定配当小役や基準操作小役の配当を15枚にして、低配当小役の配当を2枚にしても良い。また、基準操作小役を、約2分の1あるいは約6分の1で取りこぼすような仕様としてもよい。   Further, in the present embodiment, the payout for the predetermined payroll minister or the standard operation miniature is set as 10 and the payout for the low payout miniature is set as 1. However, the present invention is not limited to this. The payout of the small combination or the standard operation small combination may be 15 and the low payout small combination may be two. In addition, the specification may be such that the standard operation small part is missed in about one-half or about one-sixth.

なお、本実施形態においては、操作条件付き小役Aグループ1〜3では、左リールを第1停止リールとする場合、中リールを第1停止リールとする場合、右リールを第1停止リールとする場合の3択となる操作順序において、正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる9枚を獲得できるようになっているが、例えば、左中右、左右中、中右左、中左右、右左中、右中左の6択の操作順序のうち、いずれか1つの正解となる適正な操作順序を押下した場合に、最大の配当となる9枚を確実に獲得でき、他の場合は上記の実施形態の場合と同様になるような6通りの操作条件付き小役Aグループを採用しても良い。また、中右左、中左右、右左中、右中左の変則押しに対応する4択の操作順序において1つの操作順序を押下した場合に、最大の配当となる9枚を確実に獲得でき、他の場合は上記の実施形態の場合と同様となるような4通りの操作条件付き小役Aグループを採用してもよい。   In the present embodiment, in the small roles A groups 1 to 3 with operation conditions, when the left reel is the first stop reel, when the middle reel is the first stop reel, the right reel is the first stop reel. In the operation sequence with three choices, when the appropriate operation sequence that is the correct answer is pressed, 9 cards that are the maximum payout can be obtained. For example, left middle right, left and right middle, If you press any one of the six correct operation sequences of the middle right left, middle left / right, right left middle, right middle left, etc., you can be sure to get the maximum 9 payouts. In other cases, it is also possible to employ a small combination A group with six operation conditions as in the case of the above embodiment. In addition, if one operation order is pressed in the four-choice operation order corresponding to the middle right left, middle left / right, right left middle, right right middle left irregular pressing, it is possible to reliably obtain 9 cards that are the maximum payout, In this case, four types of small combinations A with operating conditions may be employed as in the case of the above embodiment.

[第2の実施形態]
なお、第1の実施形態においては、操作条件付き小役Aグループ1は、正解となる適正な操作順序(基準操作順序)が入力される場合と、不正解となる操作順序(基準外操作順序)が入力される場合との両方で獲得枚数優先制御が行われたが、操作条件付き小役Aグループ2〜3のように獲得枚数優先制御と図柄個数優先制御とを切替えるようにしても良い。
[Second Embodiment]
Note that in the first embodiment, the small role A group 1 with an operation condition has a case where an appropriate operation order (standard operation order) that is correct is input and an operation order that is incorrect (non-standard operation order). ) Is input in both cases, the acquired number priority control and the symbol number priority control may be switched as in the small role A groups 2-3 with operation conditions. .

具体的には、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4までに含まれる複数の役のグループを、図19(a)〜(d)で示されるように、操作条件付き小役Aグループ1’−1から1’−4までと置き換える(操作条件付き小役Aグループ1を操作条件付き小役Aグループ1’と置き換える)。操作条件付き小役Aグループ1’−1から1’−4までのそれぞれは、所定配当小役と、制御役とを含み、さらに、基準操作順序が入力される場合よりもさらに低い出玉率となるように配当が付与される低配当小役(小役A37〜A42)を含んで構成されている。また、操作条件付き小役Aグループ1’−1から1’−4までのそれぞれでは、所定配当小役と低配当小役を構成する図柄の組合せは共通し、所定配当小役と同一の配当となる制御役(同一配当小役)を構成する図柄の組合せが異なっている。また、図20は、操作条件付き小役Aグループ1−1から1−4までに含まれる複数の役のグループを、操作条件付き小役Aグループ1’−1から1’−4までに置き換えた例の操作順序と配当の関係を説明するための図である。   Specifically, as shown in FIGS. 19 (a) to 19 (d), a group of a plurality of roles included in a small role A group 1-1 to 1-4 with an operation condition is selected. Replace with A groups 1′-1 to 1′-4 (replace small role A group 1 with operation condition with small role A group 1 ′ with operation condition). Each of the small combinations A with operating conditions 1'-1 to 1'-4 includes a predetermined payout small combination and a control combination, and further lower the payout rate than when the reference operation order is input The low payout small combination (small combination A37 to A42) to which a payout is awarded is configured. In addition, in each of the small combinations A with operating conditions 1'-1 to 1'-4, the combination of symbols constituting the predetermined payout small combination and the low payout small combination is common, and the same payout as the predetermined payout small combination The combination of symbols constituting the control combination (same payout small combination) is different. In addition, FIG. 20 shows that a group of a plurality of roles included in a small role A group 1-1 to 1-4 with operation conditions is replaced with a small role A group 1'-1 to 1'-4 with operation conditions. It is a figure for demonstrating the relationship between the operation order of an example and the payout.

図20で示されるように、操作条件付き小役Aグループ1’は、基準操作順序を入力した場合の停止制御が、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させる獲得枚数優先制御となる。また、内部抽選により導出された一遊技において出玉率が最も低くなる基準外操作順序を入力した場合の停止制御については、第1停止リールでは獲得枚数優先制御となり、第2停止リール以降のリールにて、入賞の可能性のある役のうちで最も多くの役に含まれる図柄を引き込む図柄個数優先制御に切替えられる。ここで、図21を用いて、操作条件付き小役Aグループ1’が当選した場合におけるS109のリール停止処理の説明を行う。   As shown in FIG. 20, in the small role A group 1 ′ with operation conditions, the stop control when the standard operation order is input gives priority to the symbols constituting the winning combination with the largest number of payouts at the time of winning a prize. Thus, the obtained number priority control is stopped. In addition, regarding the stop control when the non-standard operation sequence in which the payout rate is the lowest in one game derived by the internal lottery is input, the first stop reel is the priority control for the number of acquisitions, and the reels after the second stop reel Thus, it is switched to the symbol number priority control for drawing the symbols included in the most winning combinations among the winning combinations. Here, with reference to FIG. 21, the reel stop processing in S109 when the small role A group 1 'with operation conditions is won will be described.

図21は、操作条件付き小役Aグループ1’−1から1’−4までのいずれかが当選した場合のリール停止処理を説明するフローチャートである。同図で示されるように、S109−C1において、最初の停止操作指示信号を検出し、基準操作順序が入力されたか否かを判断する(S109−C2)。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the reel stop process when any one of the small combinations A groups 1'-1 to 1'-4 with operation conditions is won. As shown in the figure, in S109-C1, the first stop operation instruction signal is detected, and it is determined whether or not the reference operation order has been input (S109-C2).

基準操作順序が入力された場合(S109−C2でYESの場合)には、所定配当小役を入賞するための停止制御テーブルを各リールについて選択し(S109−C3)、入力される停止操作指示信号にしたがって各リールを停止制御する(S109−C4)。S109−C4におけるリールの停止制御は、獲得枚数優先制御となり、最大の9枚の配当が得られる小役A1〜A8を引き込む停止制御となる。   When the reference operation order is input (YES in S109-C2), a stop control table for winning a predetermined payout small combination is selected for each reel (S109-C3), and the stop operation instruction input Each reel is controlled to stop according to the signal (S109-C4). The reel stop control in S109-C4 is the earned number priority control, and is the stop control for drawing in the small combinations A1 to A8 that can obtain the maximum nine payouts.

また、不正解となる操作順序であって、基準操作順序とは異なる基準外操作順序が入力された場合(S109−C2でNOの場合)には、低配当小役用の停止制御テーブルが選択され(S109−C5)、入力される停止操作指示信号に従って各リールが停止制御される。具体的には、第1停止リールでは、獲得枚数優先制御により所定配当小役と同一の配当となる役を構成する図柄が引き込まれる(S109−C6)。そして第2停止リールおよび(または)第3停止リールでは、図柄個数優先制御により、リールの停止態様によって入賞の可能性のある役のうちで、最も多くの役に含まれる図柄を停止するように制御する(S109−C7、S109−C8)。   In addition, when a non-standard operation order that is an incorrect operation order and different from the standard operation order is input (NO in S109-C2), the stop control table for the low payout small combination is selected. (S109-C5), each reel is controlled to stop in accordance with the input stop operation instruction signal. Specifically, in the first stop reel, the symbols constituting the winning combination that is the same payout as the predetermined payout small winning combination are drawn by the obtained number priority control (S109-C6). In the second stop reel and / or the third stop reel, the symbols included in the most winning combinations are stopped by the symbol number priority control among the combinations having the possibility of winning according to the stop mode of the reels. Control (S109-C7, S109-C8).

操作条件付き小役Aグループ1’が当選している際には、図19(a)〜(d)で示されるように、右リールが第1停止となる場合には、獲得枚数優先制御により「ベル1」が引き込まれる。そして右リールに「ベル1」が停止した後は、入賞の可能性のある役が小役A5〜A8及びA37〜A42に限定される。そして小役A37〜A42は、中リールにおいて「BAR」「チェリー」という共通する図柄を2以上の役で有し、左リールにおいては「スイカ1」「スイカ2」「BAR」という3種類の共通する図柄を2以上の役で有していることから、図柄個数優先制御により、小役A5〜A8よりも低配当小役A37〜A42が優先的に引き込まれるように制御される。   When the small part A group 1 ′ with operation conditions is won, as shown in FIGS. 19A to 19D, when the right reel is in the first stop, the acquired number priority control is performed. "Bell 1" is drawn. And after "Bell 1" stops on the right reel, the winning combinations that are likely to win are limited to the small roles A5 to A8 and A37 to A42. The small roles A37 to A42 have two or more common symbols “BAR” and “Cherry” on the middle reel, and three common types “Watermelon 1”, “Watermelon 2” and “BAR” on the left reel. Since the symbol to be played has two or more roles, control is performed so that the low payout small combinations A37 to A42 are preferentially drawn over the small combinations A5 to A8 by the symbol number priority control.

第2の実施形態は、かかる点を除き、第1の実施形態の場合とほぼ同様であり、ほぼ同様になる点についての説明は省略するものとする。   Except for this point, the second embodiment is substantially the same as the case of the first embodiment, and description of points that are substantially the same will be omitted.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることはいうまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、100A メイン制御基板、100B 副制御基板、101,191 CPU。   1 gaming machine, R1 to R3 reel, 12 start lever, 13a to 13c stop button, 30 display unit, 100A main control board, 100B sub control board, 101, 191 CPU.

Claims (11)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
前記ストップボタンの入力順序に応じて異なる配当が付与される操作条件付き小役グループを含む複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有する遊技機であって、
前記操作条件付き小役グループには、第1の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記第1の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
遊技の基準となる基準操作順序とは異なる第1の操作順序が入力される場合に、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなり、かつ、
前記基準操作順序および前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であって、
前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選の結果として導出されて、
前記第2の操作順序が入力された場合には、
前記第2の操作順序において最初に停止される第1リールで、前記所定の配当と同一の配当が付与される同一配当小役に対応する図柄の組合せに含まれる第1の図柄を停止するように制御し、
前記第1リール以降に停止される第2リールと第3リールでは、前記第1の操作条件付き小役グループが前記内部抽選の結果として導出されて、前記第2の操作順序が入力されて前記第1リールが停止された場合において入賞の可能性のある図柄の組合せのうちで、最も多くの図柄の組合せに含まれる図柄を停止するように制御し、
前記最も多くの図柄の組合せでは、前記第1リールにおいて前記第1の図柄を有するように構成され、
前記操作条件付き小役グループには、前記基準操作順序とは異なる操作順序のそれぞれに対応する複数種類の前記第1の操作条件付き小役グループが含まれて、
前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当と同一の配当が付与される小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
An internal lottery means for deriving any one of a plurality of lottery objects including a small role group with an operation condition to which a different payout is awarded according to an input order of the stop button by an internal lottery;
A reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button,
The small group with operation condition includes a small group with first operation condition,
In the one game derived by the internal lottery, the first operating condition small role group is
A predetermined payout is awarded when a first operation order that is different from the standard operation order serving as a game reference is input,
When the reference operation order is input, the payout rate in the one game is lower than when the first operation order is input, and
When a second operation order that is different from the reference operation order and the first operation order is input, it is stopped so that the payout rate in the game is lower than when the reference operation order is input Controlled lottery object,
The reel stop control means includes
The first operating condition small role group is derived as a result of the internal lottery,
When the second operation order is input,
The first symbol included in the symbol combination corresponding to the same payout small combination to which the same payout as the predetermined payout is awarded is stopped on the first reel that is stopped first in the second operation order. Control to
In the second reel and the third reel that are stopped after the first reel, the first operating condition small role group is derived as a result of the internal lottery, and the second operation order is input to the reel. among the combinations of symbols which may pay when the first reel is stopped, and the control to stop the symbols included in the combination of the most symbol,
The most symbol combinations are configured to have the first symbol on the first reel,
The operation condition small role group includes a plurality of types of the first operation condition small role groups corresponding to respective operation orders different from the reference operation order,
The reel stop control means includes
When the small group with the first operating condition is won and the reference operation order is input, the same payout as the predetermined payout is determined according to the timing when the player inputs the stop button. Control so that a small role that is awarded may win or not win,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記第1の操作条件付き小役グループは
記基準操作順序が入力される場合に、前記第1の操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される基準操作小役と、
前記第2の操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含み、
前記低配当小役は、対応する図柄の組合せが前記同一配当小役よりも多くなるように構成され、
前記低配当小役に対応する図柄の組合せは、前記第1リールにおいて、同一配当小役に対応する図柄の組合せのいずれかと共通する前記第1の図柄を有し、前記第2リールと前記第3リールのそれぞれでは、前記第1の図柄が共通となる前記同一配当小役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The first small role group with operating conditions is :
If the previous SL baseline operation order is input, and the reference operation Small Win the payout is awarded so low payout rate than when the first operation sequence is input,
A low payout small combination in which a payout is awarded so that a payout rate is lower when the second operation order is input than when the reference operation order is input;
The low payout small combination is configured such that the number of corresponding symbol combinations is greater than that of the same payout small combination ,
The combination of symbols corresponding to the low payout small combination has the first symbol common to any of the combination of symbols corresponding to the same payout small combination in the first reel, and the second reel and the second reel Each of the three reels has a symbol that is different from the symbol combination corresponding to the same payout bonus combination with which the first symbol is common.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機であって、
前記低配当小役に対応する図柄の組合せは、前記第1リールにおいて複数の図柄の組合せで共通する1種類以上の前記第1の図柄をそれぞれ有し、
前記低配当小役は、前記第2リールにおいて共通となる第2の図柄を有する少なくとも2つの図柄の組合せと、前記第3リールにおいて共通となる第3の図柄を有する少なくとも2つの図柄の組合せとを含み、
互いに共通となる前記第1の図柄を有する前記同一配当小役に対応する図柄の組合せと前記低配当小役に対応する図柄の組合せのうち、前記第2リールでは、前記第2の図柄を有する図柄の組合せが最も多くなり、前記第3リールでは、前記第3の図柄を有する図柄の組合せが最も多くなる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The combination of symbols corresponding to the low payout small part has one or more types of the first symbols that are common to a plurality of symbol combinations in the first reel,
The low dividend Small Win is a combination of at least two symbols having a second symbol is common in the second reel, and a combination of at least two symbols having a third pattern as a common in the third reel Including
Of the combination of symbols corresponding to the same payout small combination having the first symbol common to each other and the combination of symbols corresponding to the low payout small combination , the second reel has the second symbol. The number of symbol combinations is the largest . In the third reel, the number of symbol combinations having the third symbol is the largest .
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載された遊技機は、
第1のゲーム状態と、前記第1のゲーム状態よりも再遊技の確率が高い第2のゲーム状態と、再遊技高確率回避ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段を有し、
前記第1のゲーム状態では、特定の停止出目が有効ライン上に表示されることにより前記第2のゲーム状態に移行するように設定され、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態は、前記特定の停止出目が有効ライン上に表示される場合であっても前記第2のゲーム状態への昇格が発生しないように設定されているゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記第1のゲーム状態又は前記第2のゲーム状態において、前記低配当小役に対応する役が有効ライン上に停止される場合には、前記再遊技高確率回避ゲーム状態にゲーム状態を移行するように設定し、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態において所定の遊技数を消化した場合に、再遊技の確率が前記第1のゲーム状態における再遊技確率以下となるゲーム状態に移行するように設定する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A predetermined game from a plurality of types of game states including a first game state, a second game state having a higher replay probability than the first game state, and a replay high probability avoidance game state Having game state setting means for setting the state;
In the first game state, it is set to shift to the second game state by displaying a specific stop outcome on the active line,
The replay high probability avoidance game state is a game state that is set so as not to be promoted to the second game state even when the specific stop game is displayed on the active line. There,
The game state setting means includes
In the first game state or the second game state, when the combination corresponding to the low payout small combination is stopped on the active line, the game state is shifted to the replay high probability avoidance game state. Set as
When the predetermined number of games is digested in the replay high probability avoidance game state, the replay probability is set to shift to a game state that is equal to or less than the replay probability in the first game state.
A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載された遊技機は、
前記内部抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる押し順又はタイミングを所定期間にわたって報知する報知ゲームを前記遊技者に付与する抽選を行う報知ゲーム抽選手段をさらに有し、
前記再遊技高確率回避ゲーム状態では、前記報知ゲーム抽選手段における前記抽選が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4 is:
In accordance with the result of the internal lottery, the game further comprises a notification game lottery means for performing a lottery to give the player a notification game for notifying the player of the push order or timing advantageous to the player over a predetermined period,
In the replay high probability avoidance game state, the lottery in the notification game lottery means is limited.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載された遊技機であって、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
前記操作順序又は前記タイミングが報知されない遊技において、前記第2の操作順序が入力される場合に、所定の遊技回数を消化するまでの間、前記報知遊技を前記遊技者に付与する抽選を実行しないようにするペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Notification game execution for controlling to execute a notification game for notifying an operation sequence or timing advantageous to a player according to a result of the internal lottery derived by the internal lottery means when a predetermined condition is satisfied Means,
In the game in which the operation order or the timing is not notified, when the second operation order is input , the lottery for giving the notification game to the player is not executed until the predetermined number of games is consumed. having a penalty assigning means to make,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至6のいずれかに記載された遊技機であって、
前記基準操作小役は、前記所定の配当と同一の配当が付与される少なくとも1つの図柄の組合せに対応し、
前記リール停止制御手段は、
前記第1の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記基準操作小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The reference operation miniature corresponds to at least one symbol combination to which the same payout as the predetermined payout is awarded,
The reel stop control means includes
When the first operational condition small group is elected and the standard operation order is input, the standard operational small is awarded according to the timing when the player inputs the stop button. Control so that there is a case and a case where it is not won
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至7のいずれかに記載された遊技機であって、
前記所定配当小役は、対応する複数の図柄の組合せを有し、
前記所定配当小役に対応する図柄の組合せの数は、前記基準操作小役に対応する図柄の組合せの数よりも多く、かつ、前記低配当小役に対応する図柄の組合せの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The predetermined payout combination has a plurality of corresponding combinations of symbols ,
The number of symbol combinations corresponding to the predetermined payout small combination is larger than the number of symbol combinations corresponding to the reference operation small combination and more than the number of symbol combinations corresponding to the low payout small combination. ,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至8のいずれかに記載された遊技機であって、
前記操作条件小役グループに、第2の操作条件付き小役グループが含まれ、
前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合に、所定の配当が付与され、
前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように停止制御される抽選対象であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
The operation condition small role group includes a second small role group with operation conditions,
In the one game derived from the internal lottery, the second small role group with operation conditions is
When the reference operation order is input, a predetermined payout is awarded,
When an operation order different from the reference operation order is input, it is a lottery subject that is controlled to stop so that a payout rate in the game is lower than when the reference operation order is input. A gaming machine.
請求項9に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記第2の操作条件付き小役グループが当選し、かつ、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される際には、前記ストップボタンを遊技者が入力するタイミングに応じて、前記所定の配当と同一の配当が付与される小役が入賞する場合と非入賞となる場合が生じるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 9, wherein
The reel stop control means includes
When the small group with the second operation condition is won and an operation order different from the reference operation order is input, the predetermined button is selected according to the timing when the player inputs the stop button. Control so that a small role that receives the same payout as the payout may win or not win,
A gaming machine characterized by that.
請求項9に記載された遊技機であって、
前記第2の操作条件付き小役グループは、前記内部抽選により導出された一遊技において、
前記基準操作順序が入力される場合に、前記所定の配当が付与される所定配当小役と、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、前記基準操作順序が入力される場合よりも当該一遊技における出玉率が低くなるように配当が付与される低配当小役と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 9, wherein
In the one game derived from the internal lottery, the second small role group with operation conditions is
When the reference operation order is input, the reference operation order is input when the predetermined payroll combination to which the predetermined payout is awarded and the operation order different from the reference operation order are input. A low payout small role in which a payout is awarded so that the payout rate in the one game is lower than
A gaming machine characterized by that.
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