JP2015033534A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技媒体(例えばメダル)を投入し、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われて複数種類の役の当否が決定される。そして、ストップボタンが操作されてリールが停止した際に、内部抽選に当選した役に対応する図柄組合せが表示されてこの役が入賞となると、入賞した役の配当に対応する枚数のメダルが払い出される。 Slot machines are widely known as gaming machines installed in amusement halls such as pachinko parlors. In the slot machine, a game is started by inserting a game medium (for example, a medal) and operating a start lever. When a game is started, a reel having a plurality of types of symbols arranged on its outer periphery starts rotating, and an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are won. When the reel is stopped by operating the stop button, the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery is displayed, and when this winning combination is won, the number of medals corresponding to the payout of the winning combination is paid out. It is.
スロットマシンで遊技を行う遊技者は、配当として払い出されるメダルに期待して遊技を行うので、スロットマシンの中には、払い出されたメダルの枚数を表示する表示装置(表示手段)を設けたものもある(例えば、下記特許文献1参照)。このような表示装置を備えたスロットマシンでは、直前の遊技で払い出されたメダルの枚数を表示装置に表示するとともに、スロットマシンの電源遮断の前後で表示装置の表示内容が維持されるようにしている。また、遊技者の有利不利に関わる設定変更が行われた場合、表示装置の表示を「0」表示へと切り替えている。
Since a player who plays a game in a slot machine plays a game in anticipation of medals to be paid out as a payout, a display device (display means) for displaying the number of medals paid out is provided in the slot machine. There are some (see, for example,
しかしながら、従来の遊技機では、払い出しのある役を入賞させた状態(すなわち、表示装置に「1」以上の数が表示された状態)で、ホール(遊技場)の閉店を待つことによって(以下、このような行為を行うことを「仕込み」を行うと称する)、閉店から翌日の営業開始までの間に設定変更がなされたか否かが判明してしまうといった問題があった。 However, in the conventional gaming machine, by waiting for the closing of the hall (game room) in a state where a winning combination is won (that is, a state where a number of “1” or more is displayed on the display device) Such an act is referred to as “preparation”), and there is a problem that it becomes clear whether or not the setting has been changed between the closing of the store and the start of business on the next day.
つまり、前日の閉店時に「仕込み」を行った遊技機の表示装置を、翌日の営業開始時に確認し、表示内容が前日のまま維持されていれば、設定変更が行われていないことが判明してしまい、表示内容が「0」表示となっていた場合は、設定変更が行われたことが判明してしまう。 In other words, the display device of the gaming machine that performed “preparation” at the closing of the previous day was confirmed at the start of business on the next day, and if the display content was maintained as it was on the previous day, it was found that the setting was not changed. If the display content is “0” display, it becomes clear that the setting has been changed.
そして、設定変更が行われたか否かが判明してしまうと、前日の有利不利の状況と設定変更が行われたか否かに基づいて有利に遊技できる遊技機が特定されてしまう場合があり、「仕込み」を行った遊技者にとって有利に作用し、ホールや他の遊技者に被害が発生してしまう。 And if it becomes clear whether or not the setting change has been made, there may be a case where a gaming machine that can be advantageously played is specified based on the previous day's advantageous or unfavorable situation and whether or not the setting change has been made, This is advantageous for the player who has made “preparation”, and damage is caused to the hall and other players.
このような「仕込み」による被害を防止するためには、ホール側(ホールの従業員など)が、閉店後に全ての遊技機の表示装置を確認し、表示装置に「1」以上の数が表示された遊技機については、払出数が「0」となるまで遊技を行うなどして、全ての遊技機の表示装置の表示内容を一致させた状態で翌日の営業を開始するといった対策を施す必要がある。 In order to prevent such damage caused by “preparation”, the hall side (hall employees, etc.) checks the display devices of all the gaming machines after closing the store, and displays a number of “1” or more on the display device. It is necessary to take measures such as starting the next day's business with the display contents of the display devices of all the gaming machines being matched, for example, by playing a game until the number of payouts reaches “0”. There is.
しかし、このような対策には手間がかかってしまい、ホール側の負担が大きいといった問題があった。つまり、ホール側(対策を行う従業員)に、対策用の遊技(払い出し数が「0」となるまで行う遊技)を行うことによる時間的な負担がかかってしまう。また、対策を行う従業員は、対策用の遊技を行うためのメダルを持ち歩かなければならず、このメダルは、対策用の遊技に消費されてしまうので、複数の遊技機について「仕込み」対策を行うためには、大量のメダルとともにホール内を移動しなければならず、対策を行う従業員に肉体的な負担もかかってしまう。 However, such measures are troublesome and there is a problem that the burden on the hall side is heavy. That is, a time burden is imposed on the hall side (employees who take countermeasures) by playing a countermeasure game (games to be played until the number of payouts becomes “0”). Employees who take countermeasures must carry medals for playing games for countermeasures, and these medals are consumed by the games for countermeasures. In order to do so, it must move in the hall with a large number of medals, which puts a physical burden on the employees who take measures.
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、「仕込み」による被害を簡単に防止できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above background, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily prevent damage caused by “preparation”.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、少なくとも小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有する遊技機であって、前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容を予め設定された所定内容とする表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合も、前記表示手段に前記所定内容を表示させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes an internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations including at least a small combination and a replay are included, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. An internal lottery means that performs rotation of the plurality of reels for each game, and a reel control means that performs control for stopping the reels that are rotating in response to a stop operation. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and the winning combination with the winning of the small role. A game machine having a payout control means for determining a payout amount of game media based on a payout, and the number of game media paid out when the game media is paid out in accordance with the winning of the small role Display means for displaying The display content of the display means is kept the same before and after the power-off of the gaming machine, and the display content of the display means is changed to a preset predetermined content when a setting change related to a player's advantage or disadvantage is made. Display control means for displaying the predetermined content on the display means even when a settlement operation for paying out the game medium stored in the gaming machine is performed. It is characterized by that.
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記リプレイが入賞した場合に、前記表示手段を、いずれの情報も表示しない消灯状態とすることが好ましい。 Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the display control means, when the replay wins, It is preferable that the display means is turned off so that no information is displayed.
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助するとともに、前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容を予め設定された所定内容とする表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合も、前記表示手段に前記所定内容を表示させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention determines whether or not a plurality of types of winning combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a small combination, replay, and bonus. Internal lottery means for performing an internal lottery to be determined, reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game, and stopping the rotating reels when triggered by a stop operation, and the plurality of reels being stopped Then, based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and a winning combination in accordance with the winning of the small combination Payout control means for determining the number of game media payouts based on the payout of the small role, and replay processing for performing the next game without requiring game media owned by the player based on winning of the replay hand And a game state transition control means for shifting the gaming state to the bonus establishment state based on winning of the bonus in the normal state and shifting the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state. In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize assist production for assisting the winning of the small role is performed. A gaming machine comprising presentation control means for performing control to be executed by the presentation device, wherein the number of game media inserted at the start of the game in the normal state and the bonus establishment state is set to a first number of insertions In the bonus state, the number of inserted game media when starting the game is set to a second number of inserted, and the internal lottery means In the state, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself. In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery target, and the bonus is won until the bonus is won. An internal lottery is performed so that the small part wins with the same probability as the normal state and the replay wins with a higher probability than the normal state. In the bonus state, the small part is determined regardless of the result of the internal lottery. When the reel control means is set in a winning state and the bonus and the replay are both won in the bonus establishment state, the replay wins in preference to the bonus, and the bonus and the small part In the state where both are won, control is performed to stop the spinning reel so that the small part wins in preference to the bonus. If the number of game media inserted is determined by the number of game media inserted and the number of game media inserted is the first number of games inserted, the payout of the specified small role is set higher than the first number of games inserted. When the number of game media inserted is the second inserted number, the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number, and the effect control means When the performance state is set to the assist time state, the winning assistance of the specific small role is assisted by the winning assistance effect, and when the game medium is paid out with the winning of the small role, The display means for displaying the number of played game media and the display contents of the display means before and after the power-off of the gaming machine are kept the same, and when the setting change related to the advantage and disadvantage of the player is made The display contents of the display means are preset. Display control means having a predetermined content, and the display control means can display the predetermined content on the display means even when a settlement operation for paying out game media stored in the gaming machine is performed. Is displayed.
前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することが好ましい。 As the small combinations, a first small combination, a second small combination, and a third small combination are set, and the dividend of the first small combination is the dividend of the second small combination and the third small combination. Is set higher than the payout of the first small combination, and the symbols constituting the first small combination winning pattern are arranged so as to be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation, The symbols constituting the winning combination of the small role are arranged so that they can be displayed on the active line on the condition that the timing of the stop operation is a specific timing, and the symbols constituting the winning shape of the third small role are: Arranged so that it can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation, the internal lottery means that the first small combination, the second small combination, and the third small combination are won. An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode, and the reel control means When the result of the lottery is the specific winning mode, the correct hit order and the incorrect answer hit order are preset as the order of the stop operation, and if the correct answer hit order, the winning form of the first small role is configured. The symbols that make up the winning form of the second small role are given priority when the specific reels of the plurality of reels stop first in the incorrect hitting order. When the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop first, the symbols constituting the third small role winning form are given priority. In particular, it is preferable to determine the stop position of the rotating reel so that it is displayed on the effective line.
本発明は、精算操作された場合に、払出数表示部を設定変更時と同じ表示内容とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。 According to the present invention, when the payment operation is performed, the payout amount display portion has the same display content as when the setting is changed, so that damage due to “preparation” can be easily prevented.
つまり、本発明によれば、「仕込み」による被害を防止するために、精算操作のみを行えばよい。このように、本発明では、「仕込み」による被害を防止するために、従来のような対策用の遊技を行う必要がないので、「仕込み」対策に要する時間を省略できる。 That is, according to the present invention, in order to prevent damage caused by “preparation”, it is only necessary to perform a settlement operation. In this way, in the present invention, it is not necessary to perform a game for countermeasures as in the past in order to prevent damage due to “preparation”, so that the time required for countermeasures for “preparation” can be omitted.
また、本発明では、「仕込み」対策を行うためにメダルを必要としない。このため、本発明では、従来のように大量のメダルを持ち歩く場合と比較して、「仕込み」対策に要する肉体的な負担も軽減できる。 Further, in the present invention, no medal is required to take the “preparation” measure. For this reason, in the present invention, compared with the case where a large number of medals are carried around as in the prior art, the physical burden required for countermeasures for “preparation” can be reduced.
以下、本発明の遊技機について説明する。本発明の遊技機は、遊技機を作動させて遊技を行わせるための基本構成と、遊技の結果払い出されたメダル数を表示する払出数表示部460(図1参照)の表示内容を制御するための付加構成とを備えたことが特徴である。基本構成としては、後述する基本構成1〜3の3つの形態が考えられ、付加構成としては、後述する付加構成1〜3の3つの形態が考えられる。以下では、これら基本構成1〜3、付加構成1〜3を順番に説明する。
Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine of the present invention controls the basic configuration for operating the gaming machine to play a game and the display content of the payout number display section 460 (see FIG. 1) for displaying the number of medals paid out as a result of the game. It is the feature that it provided with the additional structure for doing. As the basic configuration, three forms of
[基本構成1]
初めに、本発明の遊技機の基本構成1について説明する。
[Basic configuration 1]
First, the
基本構成1の遊技機は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態において、演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技を行わせるといった特徴を有する。
The gaming machine of the
1.構成
図1は、本発明の基本構成1に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a
基本構成1の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
The gaming machine having the
基本構成1の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また基本構成1の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
In the gaming machine of
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち基本構成1の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また基本構成1の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお基本構成1の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお基本構成1の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
In addition, in the gaming machine having the
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また基本構成1の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In addition, in the gaming machine of the
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
基本構成1の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
In the gaming machine of the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、基本構成1の遊技機の機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine having the
基本構成1の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine having the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお基本構成1の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また基本構成1の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また基本構成1の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In addition, in the gaming machine having the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお基本構成1において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。基本構成1の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお基本構成1の遊技機では、小役として、ベル(特定小役、第1の小役)、特殊小役A1(第2の小役)、特殊小役A2(第2の小役)、特殊小役B(第3の小役)、特殊小役C(第3の小役)、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1(特定当選態様)、打順ベルC2(特定当選態様)、打順ベルR1(特定当選態様)、打順ベルR2(特定当選態様)は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine of the
各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように基本構成1の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
In the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
Further, in the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
In the gaming machine having the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。基本構成1の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the
また基本構成1の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
In addition, in the gaming machine of the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお基本構成1の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち基本構成1の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また基本構成1の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
In addition, in the gaming machine of the
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点:停止操作のタイミング)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation process, 0 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に基本構成1の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In particular, in the gaming machine having the
なお基本構成1の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
In addition, in the gaming machine having the
そして基本構成1では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお基本構成1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
In the
そして基本構成1では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
In the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また基本構成1の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine having the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the
そして基本構成1では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
In the
また基本構成1の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。
In the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。
Further, in the gaming machine having the
また基本構成1の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。
Further, in the gaming machine having the
そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして基本構成1では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また基本構成1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 and 8, a big bonus (BB), a normal replay, a special replay, a bell, a special small part A1, a special bonus A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination A2, a special small combination B, a special small combination C, and a cherry are won. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.
そして基本構成1では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。
In the
またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.
また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .
また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .
そして基本構成1の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine having the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお基本構成1では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the
なお基本構成1では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
In the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち基本構成1の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. In other words, in the gaming machine of the
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に基本構成1の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
Particularly in the gaming machine having the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。
More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に基本構成1では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお基本構成1では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお基本構成1では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお基本構成1では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
Further, when the striking order bell is won when the staging state is the AT state, the staging control means 180 informs the pressing order of the stop button and displays the first winning assist effect for assisting the winning of the bell on the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお基本構成1では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち基本構成1では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the
なお基本構成1の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、基本構成1の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the
2.基本構成1の手法
基本構成1では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
2.
まず基本構成1では、規定投入数が3枚に設定される通常状態やボーナス成立状態では、図8に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い6枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定されるボーナス状態では、図8に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして基本構成1では、ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
First, in the
そして基本構成1では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図5に示すように、第1リールR1において4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄A「RPA」が第1リールR1の中段に表示されている押下検出位置以外では第1リールR1の3番のスイカ図柄「WM」を第1リールR1の中段に引き込むことができないようになっている。このため基本構成1では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして基本構成1では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように基本構成1では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。
In the
このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。 Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states having different replay winning probabilities are prepared, and it is determined that the game state having the highest replay winning probability is guided after it is determined to shift to the AT state. . However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, it is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay winning probability and consume useless medals before reaching the gaming state with the highest replay winning probability. It often leads to unexpected situations.
これに対して、基本構成1によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス(BB)の入賞が回避しやすくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態においてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになる。また基本構成1では、通常状態でビッグボーナス(BB)を単独で当選させているので、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選に割り当てることができる。
On the other hand, according to the
また基本構成1では、AT状態においてボーナスが入賞してしまうと、AT状態が中断してしまうが、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)より優先順位の高い小役やリプレイが必ず当選し、チェリー当選時に特定の態様でストップボタンを押下しなければビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このように基本構成1によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。
In the
また基本構成1では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、および特殊小役Cが用意されており、ベルと特殊小役Bおよび特殊小役Cはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1や特殊小役A2は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして基本構成1では、ベルと、特殊小役A1または特殊小役A2のいずれか一方と、特殊小役Bまたは特殊小役Cのいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、または打順ベルR2が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に基本構成1では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち基本構成1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように基本構成1では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
Also, in the
また基本構成1では、特殊小役A1および特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せが2種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せが4種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って基本構成1によれば、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
Moreover, in the
また基本構成1では、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。従って基本構成1によれば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、第2リールR2においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、第3リールR3においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Bとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Bに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Bの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Cの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Cに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Cの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。
Further, in the
また基本構成1では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って基本構成1によれば、演出状態がAT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
Also, in the
また基本構成1では、図6に示すように、5種類の打順ベルを設けているが、打順ベルLの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第1リールR1が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第1リールR1が停止する場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。
Also, in the
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。 Traditionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected and won, the small number with the highest payout is won in the correct answer order, and the small number with the lower payout is awarded in the incorrect order. There is a known control that causes a difference in the number of medals acquired between the correct answer order and the incorrect answer order. There is a point that it is difficult to consume medals when not in the AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.
また基本構成1のような遊技機では、スタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、基本構成1では、打順ベルLの当選確率が、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンB1を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンB1を最初に押下するよりもストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がAT状態ではない場合にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。
In addition, in a gaming machine such as the
そこで基本構成1では、AT状態ではない遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えている。従って基本構成1によれば、ストップボタンB1が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンB1が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、AT状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
Therefore, in the
また基本構成1の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。
In addition, in a game machine called a slot machine like the game of the
そして基本構成1では、ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。
In the
3.変形例
本発明は、上記の基本構成1で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、基本構成1や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the
基本構成1では、ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(第2の投入数)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
In the
このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。 In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two medals are inserted, a chance to win a big bonus (BB) can be easily obtained because a loss may occur in the internal lottery. It has become. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.
また通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と1枚(第3の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が2枚(第2の投入数)のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が1枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が1枚(第3の投入数)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。 In addition, in the normal state and the bonus establishment state, three (first insertion number) and one (third insertion number) can be selected as the prescribed insertion number, and in the bonus state, the prescribed insertion number is two (first number). 2), and when the bonus is established, if the specified number of insertions is three, there will be no losing (unfair election) and either the small role or replay will always win and the specified insertion When the number is one, an internal lottery is performed so that a loss that neither the small role nor the replay wins can occur, and when the result of the internal lottery is a loss in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is A big bonus (BB) may be awarded based on the winning state. In this case, it is preferable that a bonus winning is always avoided when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Further, in the bonus establishment state, it is sufficient that at least 3 medals are inserted (first insertion number) and the replay is won with a higher probability than the normal state. In the case of the number of sheets (third number of throws), the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.
このようにしても、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、1枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。 Even in such a case, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, a replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when a single medal is inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily obtained because a loss may occur in the internal lottery. It has become. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.
また基本構成1のようにストップボタンB1を特定のタイミングで押下しなければ、小役の入賞を回避しつつビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようにするのではなく、所定の小役が当選した場合に、ストップボタンの押下順序によって小役の入賞が回避されて、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞するようにしてもよい。
Further, if the stop button B1 is not pressed at a specific timing as in the
また基本構成1では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。
Further, in the
また基本構成1では、ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。
Further, in the
また基本構成1では、ボーナス成立状態において複数種類の小役のうち一部の小役が当選した場合には、その小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっている場合について説明をしたが、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の種類に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。すなわちボーナス成立状態では、小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
Also, in the
また基本構成1ではボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また基本構成1のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。
In the
[基本構成2]
次に、本発明の遊技機の基本構成2について説明する。なお、以下の説明では、前述した基本構成1と異なる部分について説明し、前述した基本構成1で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
[Basic configuration 2]
Next, the
1.構成
基本構成2は、1回の遊技に関して必要となる規定投入数が3枚に設定され、3枚のメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
1. Configuration The
また、図10に示すように、基本構成2では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に、前述した基本構成1の3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCに代えて、5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。
As shown in FIG. 10, in the
内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table D, at least one of the normal replay and the special replay is set as a lottery object, but in the internal lottery table E, any replay is excluded from the lottery object.
内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but in the internal lottery table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery object. .
さらに、基本構成2では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされている。抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
Furthermore, in the
また、図11に示すように、基本構成2では、内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されている。このため、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
As shown in FIG. 11, in the
さらに、基本構成2では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて実行される入賞時処理として、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
Further, in the
また、図12に示すように、基本構成2では、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、いずれも配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。
Also, as shown in FIG. 12, in the
さらに、基本構成2では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられている。このため、払出制御手段150は、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数(例えば、8枚)を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
Furthermore, in the
また、図13に示すように、基本構成2では、遊技状態移行制御手段170は、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
As shown in FIG. 13, in the
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図10に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 10, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図10に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed, and the transition from the first replay time state to the second replay time state and the bonus establishment state is possible. It has become. Specifically, when the special replay is won in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 10, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.
第2リプレイタイム状態は、特殊リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図10に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The second replay time state is a gaming state that shifts when the special replay is won, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 10, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図10に示す内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルHのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table D to an internal lottery table H shown in FIG. 10 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.
ボーナス状態では、図10に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG.
また、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(第1リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお基本構成2では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
The decrement update of the stored value of the AT
また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, when the production state is the AT state and the gaming state is not the normal state, the
2.基本構成2の手法
基本構成2では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図14〜図22を参照しながら、打順ベルC1(ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bの組合せ)が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
2. Method of
まず内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図14に示すように、15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番の赤7図柄A「赤7A」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。 First, in the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 14, the 15th replay symbol A “RPA” is displayed in the upper row, the 14th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 13th red 7 symbol A “red 7A” is in the lower row. 14B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 14B to 14F with respect to the press detection position shown in FIG.
そして基本構成2では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図14に示す例ではストップボタンB1が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図14(B)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が表示可能であり、図14(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」、「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図14(D)および図14(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図14(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7A・BL・RPB」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図14(C)および図14(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
In the
ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図14に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図14(C)および図14(F)のうち、特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が有効ライン上に表示される図14(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。 Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answering order, the winning for the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 14, the replay symbols constituting the winning form of the special small role A1 in FIG. 14C and FIG. A candidate for the stop position shown in FIG. 14C in which A “RPA” is displayed on the active line is determined as the stop position of the first reel R1.
次に図15(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図15(A)に示すように、15番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、14番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、13番の赤7図柄A「赤7A」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。 Next, as shown in FIG. 15A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel As shown in FIG. 15 (A), the R2 press detection position is displayed as the 15th BAR symbol “BAR” in the upper row, the 14th cherry symbol “CH” in the middle row, and the 13th red 7 If the symbol A “red 7A” is at the position displayed in the lower row, the five types of stops shown in FIGS. 15B to 15F with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are position candidates.
そして図15に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図15(B)、図15(D)、および図15(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図15(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図15(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
In the example shown in FIG. 15, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is incorrect, and the second reel R2 is the same as in the case of the first reel R1. In addition, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 15B, 15D, and 15E, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed, and FIG. Can display one type of symbol combination (“RPA, BAR, BAR”), and the candidate of the stop position shown in FIG. 15F can display one type of symbol combination (“RPA • BAR”).
ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図15に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図15(C)および図15(F)に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役A1を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図15(C)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。 Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answering order, the winning for the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 15, the stop position candidates shown in FIG. 15C and FIG. 15F obtained as the stop position candidates with the highest priority in the logic operation are both designated as special special roles A1. Since this is a mode in which a winning can be achieved, for example, a stop position candidate shown in FIG. 15C with a small number of sliding symbols from the pressed detection position is determined as the stop position of the second reel R2.
一方で、図16(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図16(A)に示すように、5番の赤7図柄C「赤7C」が上段に表示され、4番のリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示され、3番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。 On the other hand, as shown in FIG. 16A, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, As shown in FIG. 16 (A), the detection position of the press of the reel R2 is such that the 5th red 7 symbol C “red 7C” is displayed in the upper row, and the 4th replay symbol A “RPA” is displayed in the middle row. If the third bell symbol “BL” is the position displayed in the lower row, the five types shown in FIGS. 16B to 16F with respect to the press detection position shown in FIG. There are candidates for the stop position.
そして図16に示す例では、図15に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図16(B)〜図16(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、これら5種類の停止位置の候補の優先度はいずれも等しいもとして扱われる。するとロジック演算の結果に基づいて停止位置を決定することができないため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。 In the example shown in FIG. 16, as in the example shown in FIG. 15, it is determined that the order is incorrect, and the press detection position is such that the higher the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the higher the priority. A logic operation for obtaining priorities for the five types of stop position candidates is performed. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 16B to 16F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed, and the priority of these five types of stop position candidates is Both are treated as equal. Then, since the stop position cannot be determined based on the result of the logic operation, the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.
ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるが、いずれの役も入賞させることができない場合にはRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図16に示す例では、ベル図柄「BL」を中段に表示させる図16(D)に示す停止位置の候補が、RT変動ブランクを表示させることができる態様であるため、図16(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。 Here, in the stop control table referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answering order, the winning of the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that an RT fluctuation blank is displayed when a winning cannot be achieved. In the example shown in FIG. 16, the stop position candidate shown in FIG. 16D that displays the bell symbol “BL” in the middle is a mode in which the RT fluctuation blank can be displayed. Are determined as the stop positions of the second reel R2.
そして図17(A)に示すように、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下され、ストップボタンB2が赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」の少なくとも一方を4コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにBAR図柄「BAR」を中段に引き込むことによって、例えば、図17(B)に示すように特殊小役A1が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。 Then, as shown in FIG. 17 (A), stop button B1 is first pressed in the incorrect answer order, and stop button B2 displays at least one of red 7 symbol A “red 7A” and BAR symbol “BAR” for 4 frames. If the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle stage regardless of the pressed detection position. For example, as shown in FIG. 17B, the stop position of the third reel R3 is determined so that the special small combination A1 wins.
また図17(C)に示すように、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下され、ストップボタンB2が赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」をいずれも4コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにBAR図柄「BAR」を中段に引き込むことによって、例えば、図17(D)に示すようにRT変動ブランクが表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。 In addition, as shown in FIG. 17C, the stop button B1 is first pressed in the incorrect order of hitting, and the stop button B2 has a red 7 symbol A “red 7A” and a BAR symbol “BAR” both within 4 frames. If the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, the BAR symbol “BAR” is set to the middle stage regardless of the pressed detection position. By pulling in, for example, the stop position of the third reel R3 is determined so that the RT fluctuation blank is displayed as shown in FIG.
このように打順ベルC1の当選時には、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下されると、第2リールR2を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2が押下されなければ、特殊小役A1を入賞させることができず、打順ベルC1に含まれる特殊小役A1と打順ベルC2に含まれる特殊小役A2とは、第2リールR2に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができないため、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下されると1/2の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。 In this way, when the batting order bell C1 is won, if the stop button B1 is pressed first in an incorrect answering order and the second reel R2 is stopped, if the stop button B2 is not pressed at an appropriate timing, The special small combination A1 cannot be won, and the special small combination A1 included in the batting order bell C1 and the special small combination A2 included in the batting order bell C2 simultaneously aim at the symbols constituting the winning form with respect to the second reel R2. Therefore, when the stop button B1 is first pressed in the incorrect answering order, the winning can be achieved only with a probability of 1/2.
なお基本構成2では、特殊小役A1および特殊小役A2のそれぞれの入賞形態における第1リールR1の表示図柄について共通の図柄を採用しており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cのそれぞれの入賞形態における第1リールR1の表示図柄についても共通の図柄を採用しているため、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2の当選時においても、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下された場合には、打順ベルC1の場合と同様の手法によって1/2の確率で特殊小役A1あるいは特殊小役A2が入賞するように停止位置を決定することができる。
In the
また内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図18に示すように、10番のスイカ図柄「WM」が上段に表示され、9番のスイカ図柄「WM」が中段に表示され、8番の赤7図柄B「赤7B」が下段に表示されている位置であったとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
In the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 18, No. 10 watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, No. 9 watermelon symbol “WM” is displayed in the middle row, and No. 8 red 7 symbol B “
そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図18に示す例ではストップボタンB2が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図18(B)、図18(C)、および図18(E)に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図18(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによってベルおよび特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が8枚となり、図18(F)に示す停止位置の候補では、赤7図柄A「赤7A」が表示されていることによって特殊小役A1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図18(D)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図18(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。なお基本構成2では、打順ベルC1に含まれるベルと特殊小役Bとがそれぞれの入賞形態における第2リールR2の表示図柄が共通の図柄であり、最初に第2リールR2が停止する場合には、ベル図柄「BL」を中段に表示する位置では、ベルおよび特殊小役Bの双方の入賞の可能性があるため、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが5種類(「BL・BL・BL」、「赤7A・BL・RPA」、「赤7A・BL・RPB」、「赤7B・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPB」)となる。このため、打順ベルC1の当選時に第2リールR2を最初に停止する場合における中段にベル図柄「BL」を表示する停止位置は、メダルの払出数が最も多い停止位置であるととともに、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類も最も多い停止位置にもなっている。
The order B2 → B1 → B3 is associated with the batting order bell C1 as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 18, it is determined that the order is the correct answer order because the stop button B2 is pressed first. Then, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 18B, FIG. 18C, and FIG. 18E, none of the winning combinations can be won, and the stop position candidates shown in FIG. In the candidate, since the bell symbol “BL” is displayed, there is a possibility of winning the bell and special small role B, so the number of medals to be paid out is 8, and the candidate for the stop position shown in FIG. Since the red 7 symbol A “red 7A” is displayed, there is a possibility of winning the special small role A1, so the number of medals paid out is one. The stop position candidate having the largest number of payout medals out of these five types of stop position candidates is the stop position candidate shown in FIG. Since the stop position candidate having the highest priority and the highest priority is narrowed down to one by the logic operation, the stop position candidate shown in FIG. 18D is determined as the stop position of the second reel R2. In the
次に図19(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図19(A)に示すように、13番の赤7図柄A「赤7A」が上段に表示され、12番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、11番のBAR図柄「BAR」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。 Next, as shown in FIG. 19A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B1 is pressed, the first reel As shown in FIG. 19 (A), the position where R1 is pressed is displayed as No. 13 red 7 symbol A “red 7A” in the upper row, No. 12 cherry symbol “CH” in the middle row, If the BAR symbol “BAR” of FIG. 19 is at the position displayed in the lower row, the five types of stoppages shown in FIGS. 19B to 19F with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are position candidates.
そして図19に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、第1リールR1についても、第2リールR2の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図19(B)、図19(E)、および図19(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図19(C)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図19(D)に示す停止位置の候補では、ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が8枚となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補は、図19(D)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図19(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。 In the example shown in FIG. 19, since the stop button B1 is pressed second after the stop button B2, it is determined that the order is correct, and the first reel R1 is the same as in the case of the second reel R2. Then, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 19B, 19E, and 19F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed. FIG. In the stop position candidate shown in FIG. 19, there is a possibility of winning a special small role B, so the number of medals to be paid out is one, and in the stop position candidate shown in FIG. 19D, there is a possibility of winning a bell. Therefore, the number of medals paid out is 8. Then, the stop position candidate having the largest medal payout number among these five types of stop position candidates is the stop position candidate shown in FIG. Since the stop position candidate with the highest priority is narrowed down to one by the logic operation, the stop position candidate shown in FIG. 19D is determined as the stop position of the second reel R2.
一方で、図20(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図20(A)に示すように、15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に表示され、14番の赤7図柄A「赤7A」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
On the other hand, as shown in FIG. 20A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel As shown in FIG. 20 (A), the pressing detection position of the reel R3 is displayed as No. 15 replay symbol A “RPA” in the upper row, No. 14 red 7 symbol A “
そして図20に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図20(B)、図20(E)、および図20(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図20(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA」)が表示可能であり、図20(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図20(C)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図20(C)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。 In the example shown in FIG. 20, the stop button B3 is pressed second after the stop button B2, so that it is determined that the order is incorrect, and the third reel R3 can be displayed on the active line. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority increases as the number of combinations increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 20B, 20E, and 20F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed. FIG. In the stop position candidates shown in FIG. 20, two types of symbol combinations (“red 7A · BL · RPA” and “red 7B · BL · RPA”) can be displayed. In the stop position candidates shown in FIG. One type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the largest number of symbol combinations on the active line are the stop position candidates shown in FIG. 20 has the highest priority, and the candidate of the stop position with the highest priority is narrowed down to one by the logic operation, so the stop position candidate shown in FIG. 20C is determined as the stop position of the second reel R2. To do.
そして図21(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB2,B1が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」を中段に引き込むことによって、例えば、図21(B)に示すようにベルが入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。 As shown in FIG. 21A, when the stop buttons B2 and B1 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, By pulling the bell symbol “BL” to the middle regardless of the pressed detection position, for example, the stop position of the third reel R3 is determined so that the bell wins as shown in FIG.
また図21(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB2,B3が押下されていた場合には、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、押下検出位置に関わらずに赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図21(D)に示すように特殊小役Bが入賞するように第1リールR1の停止位置が決定される。なお図21(D)に示す例では、第1リールR1について赤7図柄A「赤7A」が中段に引き込まれた場合について説明したが、第1リールR1について赤7図柄B「赤7B」が中段に引き込まれた場合であっても特殊小役Bが入賞する。 In addition, as shown in FIG. 21C, when the stop buttons B2 and B3 are pressed according to the incorrect hit order, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1. Regardless of the pressed detection position, by drawing either the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “red 7B” to the middle stage, for example, as shown in FIG. Is determined so that the first reel R1 stops. In the example shown in FIG. 21D, the case where the red 7 symbol A “red 7A” is drawn into the middle stage for the first reel R1 has been described, but the red 7 symbol B “red 7B” is associated with the first reel R1. Even if it is drawn to the middle stage, special small role B wins.
このように打順ベルC1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して8枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB2が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが必ず入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。 In this way, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell C1 is won, the branching occurs depending on the pressing order of the second and subsequent stop buttons, depending on the correct answer hit order or the incorrect answer hit order, and the stop button B2 If the stop button is pressed according to the correct hit order after the first press, the bell will always win and win 8 medals. However, after the stop button B2 is first pressed, When the stop button is pressed according to the correct hit order, the special small role B always wins and only one medal can be obtained, although the winning combination does not occur.
なお打順ベルC2が当選した場合にも打順ベルC2には特殊小役Bが含まれているので、第2リールR2を最初に停止する場合には、ベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルR1や打順ベルR2については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Cとが第3リールR3に関して共通の図柄が割り当てられているため、第3リールR3を最初に停止する場合には、ベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。 Even when the batting order bell C2 is won, the batting order bell C2 includes the special small role B. Therefore, when the second reel R2 is stopped for the first time, the bell symbol “BL” is stopped. The position is determined, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons. In addition, for the batting order bell R1 and the batting order bell R2, the common symbols related to the third reel R3 are assigned to the bell and the special small role C included in each of them, so the third reel R3 is stopped first. The stop position is determined so as to display the bell symbol “BL”, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons.
また内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図22に示すように、8番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、7番のベル図柄「BL」が中段に表示され、6番のリプレイ図柄B「RPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図22(A)に示す押下検出位置に対して、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。 In the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the third reel R3 is As shown in FIG. 22, the 8th BAR symbol “BAR” is displayed at the top, the 7th bell symbol “BL” is displayed at the middle, and the 6th replay symbol B “RPB” is displayed at the bottom. 22B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 22B to 22F with respect to the press detection position shown in FIG.
そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図22に示す例ではストップボタンB3が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3について、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図22(B)および図22(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が表示可能であり、図22(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」、「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図22(D)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図22(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図22(C)および図22(E)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第3リールR3の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
For the batting order bell C1, the order of B2 → B1 → B3 is associated as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 22, it is determined that the order is incorrect because the stop button B3 is pressed first. Then, for the third reel R3, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line increases. Is called. Here, with the stop position candidates shown in FIGS. 22B and 22F, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed, and the stop shown in FIG. 22C. In the position candidates, two types of symbol combinations (“RPA /
ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図22に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図22(C)および図22(E)のうち、特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が有効ライン上に表示される図22(E)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。 Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answer batting order, the winning for the special small role B is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 22, the replay symbols constituting the special small role B winning form in FIGS. 22C and 22E obtained as candidates for the stop position with the highest priority in the logic operation. A stop position candidate shown in FIG. 22E in which A “RPA” is displayed on the active line is determined as the stop position of the third reel R3.
そして図22(E)に示す停止態様では、特殊小役Bのみが入賞可能となり、特殊小役Bの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかが第1リールR1の中段に引き込まれ、また特殊小役Bの入賞形態における第2リールR2の表示図柄であるベル図柄「BL」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第2リールR2についてはストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に引き込まれて、例えば、図21(D)に示すように特殊小役Bが入賞する。
In the stop mode shown in FIG. 22 (E), only the special small role B can be won, and the red 7 symbol A “red 7A” and red 7 which are the display symbols of the first reel R1 in the special small role B winning mode. Since the symbol B “red 7B” can be drawn on the active line regardless of the pressing detection position, the
このように打順ベルC1の当選時に、不正解打順であってストップボタンB3が最初に押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが必ず入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。 As described above, when the hitting order bell C1 is won and the stop button B3 is pressed first in the incorrect answering order, the special small part B always wins and only one medal can be obtained, although the missing part does not occur. It is like that.
なお打順ベルC2が当選した場合にも打順ベルC2には特殊小役Bが含まれているので、不正解打順であって第3リールR3を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させる停止位置が優先される。また打順ベルR1や打順ベルR2については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Cとが第2リールR2に関して異なる図柄が割り当てられているため、不正解打順であって第2リールR2を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置が優先される。 Even if the batting order bell C2 is won, the batting order bell C2 includes the special small role B. Therefore, when the third reel R3 is stopped for the first time in the incorrect answering order, it is displayed on the active line. The stop position where either the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed is given priority among the stop positions where the type of symbol combination to be maximized. In addition, for the batting order bell R1 and the batting order bell R2, the different symbols are assigned to the second reel R2 for the bell and the special small role C included in each of the batting order bell R1. When stopping first, priority is given to the stop position at which the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed among the stop positions where the type of symbol combination displayed on the active line is the maximum.
以上に述べたように基本構成2では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、および特殊小役Cが用意されており、ベルと特殊小役Bおよび特殊小役Cはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1や特殊小役A2は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして基本構成2では、ベルと、特殊小役A1または特殊小役A2のいずれか一方と、特殊小役Bまたは特殊小役Cのいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、または打順ベルR2が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち基本構成2では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように基本構成2では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
As described above, in the
また基本構成2では、特殊小役A1および特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せが2種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せが4種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って基本構成2によれば、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
Also, in the
また基本構成2では、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。従って基本構成2によれば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、第2リールR2においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、第3リールR3においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Bとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Bに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Bの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Cの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Cに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Cの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。
Further, in the
また基本構成2では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って基本構成2によれば、演出状態がAT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
Also, in the
また基本構成2では、図11に示すように、5種類の打順ベルを設けているが、打順ベルLの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第1リールR1が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第1リールR1が停止する場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。
In the
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。 Traditionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected and won, the small number with the highest payout is won in the correct answer order, and the small number with the lower payout is awarded in the incorrect order. There is a known control that causes a difference in the number of medals acquired between the correct answer order and the incorrect answer order. There is a point that it is difficult to consume medals when not in the AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.
また基本構成2のような遊技機では、スタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルLの当選確率が、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンB1を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンB1を最初に押下するよりもストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がAT状態ではない場合にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。
Further, in a gaming machine such as the
そこで基本構成2では、AT状態ではない遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えている。従って基本構成2によれば、ストップボタンB1が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンB1が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、AT状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
Therefore, in the
3.変形例
本発明は、上記の基本構成2で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記基本構成2や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification Examples The present invention is not limited to the
上記基本構成2では、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
In the above
例えば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図22に示す例で具体的に説明すると、図22(B)に示す停止位置の候補では、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を表示させる滑りコマ数が1コマであるが、図22(E)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示させる滑りコマ数が3コマとなっている。このため図22に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図22(B)に示すBAR図柄「BAR」を表示させる停止位置を第3リールR3の停止位置とすることができる。 For example, when the hit order bell C1 or the hit order bell C2 is won and the third reel R3 stops first in the incorrect answer hit order, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is smaller. By displaying the symbols constituting the winning form of the special small role A1 and the special small role A2 on the active line, and displaying the symbols constituting the winning shape of the special small role B on the active line Can be provided. Specifically, in the example shown in FIG. 22, in the stop position candidates shown in FIG. 22B, the sliding symbols for displaying the BAR symbol “BAR” constituting the winning style of the special small combination A1 and special special combination A2. Although the number is one frame, in the candidate for the stop position shown in FIG. 22E, the number of sliding frames for displaying the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the special small role B is three frames. . For this reason, in the example shown in FIG. 22, the stop position at which the BAR symbol “BAR” shown in FIG. 22B with a small number of sliding symbols from the pressing detection position can be displayed as the stop position of the third reel R3.
また例えば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役A1や特殊小役A2と特殊小役Bとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。 Further, for example, when the hit order bell C1 or the hit order bell C2 is won, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the press detection position is increased when the third reel R3 stops first in the incorrect answer hit order. Or a case where the symbols constituting the winning form of the special small role A1 or the special small role A2 are preferentially drawn, and the case where the symbols constituting the winning form of the special small role B are preferentially drawn, for each pressed detection position. It may be arbitrarily determined. In addition, in the case of a symbol combination indicating a winning pattern, when a common symbol is assigned to the special hero A1, the special hero A2, and the special hero B, or when a plurality of effective lines are set, the special hero When both the symbols constituting the winning pattern of A1 and special small role A2 and the symbols constituting the winning pattern of special small role B can be displayed on the active line, each symbol is simultaneously displayed on the effective line. In this way, the stop position may be determined.
また上記基本構成2では、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
Also, in the
例えば、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図18に示す例で具体的に説明すると、図18(E)に示す停止位置の候補では、特殊小役Cの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示させる滑りコマ数が3コマであるが、図18(F)に示す停止位置の候補では、特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」を表示させる滑りコマ数が4コマとなっている。このため図18に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図18(E)に示すリプレイ図柄A「PRA」を表示させる停止位置を第2リールR2の停止位置とすることができる。 For example, when the hit order bell R1 or the hit order bell R2 is selected and the second reel R2 stops first in the incorrect answer hit order, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is reduced. By displaying the symbols constituting the winning form of the special small role A1 and the special small role A2 on the active line, and displaying the symbols constituting the winning type of the special small role C on the active line Can be provided. Specifically, in the example shown in FIG. 18, in the stop position candidate shown in FIG. 18E, the number of sliding symbols for displaying the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the special small role C is 3 frames. However, in the candidate for the stop position shown in FIG. 18 (F), the number of sliding frames for displaying the red 7 symbol A “red 7A” constituting the winning mode of the special small role A1 is 4. Therefore, in the example shown in FIG. 18, the stop position at which the replay symbol A “PRA” shown in FIG. 18 (E) with a small number of sliding symbols from the press detection position is displayed can be the stop position of the second reel R2. .
また例えば、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第2リールR2が停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれるが特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない場合が存在するため、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合には、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役A1や特殊小役A2と特殊小役Cとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。 Also, for example, when the hitting order bell R1 or the hitting order bell R2 is selected, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is larger when the second reel R2 stops first in the incorrect answer hit order. Or a case where the symbols constituting the winning form of the special small role A1 or the special small role A2 are preferentially drawn, and the case where the symbols constituting the winning form of the special small role C are preferentially drawn for each press detection position. It may be arbitrarily determined. Further, when the second order reel R2 stops when the batting order bell R1 or the batting order bell R2 is won, the symbols constituting the special small combination A1 or special small combination A2 and the special small combination C winning form are formed. In the case where both symbols are included in the drawing range, the symbols constituting the winning form of the special small role C are included in the drawing range, but the symbols constituting the winning type of the special small role A1 and the special small role A2 are included in the drawing range In the case where the second reel R2 first stops when the batting order bell R1 or batting order bell R2 is won, the symbols constituting the special small role A1 and the special small role A2 winning form, In the case where all the symbols constituting the winning style of the special small role C are included in the drawing range, the symbols constituting the winning style of the special small role A1 and the special small role A2 may be preferentially displayed. Good. In addition, in the case of a symbol combination indicating a winning pattern, when a common symbol is assigned to the special bonus role A1, the special bonus role A2 and the special bonus role C, or when a plurality of effective lines are set, the special bonus role When both the symbols constituting the winning form of A1 and special small role A2 and the symbols constituting the winning form of special small role C can be displayed on the active line, each symbol is simultaneously displayed on the active line. In this way, the stop position may be determined.
さらに上記基本構成2では、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させる場合について説明をしたが、演出状態がAT状態ではない遊技において打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
Furthermore, in the
また上記基本構成2では、特殊小役A1や特殊小役A2が第3リールR3において共通の図柄が割り当てられていることによって、本発明の第2の小役に相当する小役が2種類である場合について説明をしたが、第3リールR3に割り当てられる図柄の種類を複数種類用意することによって本発明の第2の小役に相当する小役の種類を3種類以上設けるようにしてもよい。例えば、第3リールR3に4コマの間隔を空けて4種類の図柄を配列し、それを利用して第2の小役を構成すると、第2リールR2について2種類、第3リールR3について4種類の図柄の選択肢を設けることができるため、第2の小役を計8種類設けることができるようになる。このようにすれば、特定当選態様である場合に不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合における小役の入賞率を1/8まで抑えることができるようになる。
In the
[基本構成3]
続いて、本発明の遊技機の基本構成3について説明する。
[Basic configuration 3]
Next, the
遊技機の前面には、クレジット(遊技機の内部に貯留)されたメダルを払い出す際に操作される(すなわち、精算操作を行うための)精算ボタン400が設けられており(図1参照)、精算ボタン400が操作されると、精算ボタン400に内蔵された精算スイッチ410(図2参照)がオン状態となる。精算スイッチ410がオン状態となると、払出制御手段150に対してクレジットされたメダルの払出指示が入力される。払出制御手段150は、払出指示を受け付けると、ホッパーユニット320を制御してクレジットされたメダルの払出を行う。
On the front face of the gaming machine, there is provided a
この基本構成3では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、払出制御手段150は払出指示を受け付ける受け付け状態のままで待機している。これにより、基本構成3では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間に精算ボタン400が操作された場合であっても、クレジットされたメダルの払出が行われる。
In this
また、基本構成3では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、メダル投入口MIに実物のメダルが投入された場合は、投入受付手段105がメダルの投入を受け付ける。投入受付手段105は、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間にメダル投入口MIに実物のメダルが投入された場合、投入されたメダルをクレジットに加算する。
Further, in the
このように、基本構成3では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、メダルの投入や精算が可能となっているので便利である。特に、遊技性を向上させるなどの目的により、リプレイが入賞となる図柄の組合せを敢えて判別し難くした場合(例えば、「ベル・チェリー・ANY」の図柄組合せが表示された場合にリプレイが入賞するなどの場合)、リプレイが入賞したことに気付かずに、メダルを投入したり精算ボタン400を操作してしまう場合があるが、基本構成3では、このような場合であってもメダルの投入や精算が行われる。これにより、基本構成3では、投入したメダルがメダル受け皿MPに払い出されてしまったり、精算ボタン400を操作してもクレジットされたメダルの払出が行われないことにより、遊技者に不快な思いをさせてしまうといった問題を防止できる。
Thus, the
以下、本発明の付加構成1〜3について順番に説明する。
Hereinafter,
[付加構成1]
初めに、本発明の遊技機の付加構成1について説明する。
[Additional configuration 1]
First, the
付加構成1では、遊技機の内部に、ペイアウト率(遊技に投入したメダルの枚数と遊技の結果払い出されるメダルの枚数との比率)の設定を変更する設定モードへ移行させる際に操作されるキースイッチ420、電源のオンオフ、すなわち、電源遮断(電源のオフ)及び電源遮断状態からの復帰(電源のオン)を行うための電源スイッチ430、ペイアウト率の設定を選択するための設定選択スイッチ440が設けられている(図2参照)。これらは、例えば、前面下扉DDの背後に設けられ、前面下扉DDを開放することによって操作可能となる。
In the
付加構成1では、キースイッチ420に設定変更キー(図示せず)を差し込んで回動することによってキースイッチ420をオンにし、この状態で電源スイッチ430をオンにすることによって設定モードへと移行する。設定モードでは、設定選択スイッチ440を押下すると、押下毎にペイアウト率の設定が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で順次選択される。そして、所望の設定を選択した状態でスタートレバーSLを操作すると選択された設定が確定され、確定された設定へと変更される。設定変更後は、設定変更キーを回動させてキースイッチ420をオフにすることで、遊技モードへと移行できる。
In the
また、付加構成1では、遊技機の前面に、遊技情報表示部DSを構成する構成部の一つである払出数表示部460(表示手段)が設けられている(図1参照)。さらに、付加構成1では、遊技機の内部に、払出数表示部460の表示内容を制御する表示制御手段470が設けられている(図2参照)。
In addition, in the
図23(a)〜(c)に示すように、払出数表示部460は、7セグメント表示器からなり、図23(a)、図23(b)に示すように、点灯させるセグメント480の組合せにより「0」〜「9」までの数値を表示可能となっている。なお、図23(a)は「0」を表示した状態(「0」表示状態)を示し、図23(b)は「6」を表示した状態を示している。また、図23(c)に示すように、払出数表示部460は、全てのセグメント480を消灯させた「消灯」状態とすることも可能である。
As shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c), the payout
図2において、払出数表示部460は、表示制御手段470に制御されて表示内容の切り替えを行う。表示制御手段470は、遊技機の状態を監視し、予め設定された所定契機となると、払出数表示部460の表示内容を更新する。
In FIG. 2, the payout
図24に示すように、付加構成1では、払出数表示部460の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、並びに、メダル投入時の5つのタイミングが設定されている。
As shown in FIG. 24, in the
そして、表示制御手段470は、全リールが停止したときに小役が入賞した場合、この小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数を払出数表示部460に表示させる。また、表示制御手段470は、全リールが停止した時にリプレイが入賞した場合、払出数表示部460を「消灯」状態とする。さらに、表示制御手段470は、全リールが停止したときにいずれの役も入賞しなかった場合、払出数表示部460を「0」表示状態とする。
When the small combination wins when all the reels are stopped, the display control means 470 causes the payout
また、表示制御手段470は、遊技開始に伴ってリールの回転が開始されると、払出数表示部460を「消灯」状態とする。
In addition, when the rotation of the reel is started with the start of the game, the display control means 470 puts the payout
さらに、表示制御手段470は、電断復帰されると、電断前(電源遮断前)の表示内容と同一の表示内容を電断復帰後の払出数表示部460に表示させる。なお、このように電断復帰前後で表示内容を維持するために、付加構成1では、払出数表示部460の表示内容を図示しないメモリにバックアップしており、表示制御手段470は、電断復帰されると、バックアップされた表示内容を読み出して払出数表示部460に表示させる。
Further, when the power interruption is restored, the display control means 470 displays the same display content as before the power interruption (before the power interruption) on the payout
また、表示制御手段470は、設定変更が行われると、払出数表示部460を「0」表示状態とする。
In addition, when the setting is changed, the
さらに、図25に示すように、表示制御手段470は、メダルが投入されると、払出数表示部460が「消灯」状態中であるか否か、すなわち、メダルの投入タイミングが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リール回転中に該当するか否かを判定する。
Further, as shown in FIG. 25, when a medal is inserted, the display control means 470 determines whether or not the payout
そして、該当しないと判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中以外のタイミングで、メダルが投入された場合、表示制御手段470は、払出数表示部460を「0」表示状態とする。
If it is determined that it is not applicable, that is, if a medal is inserted after the replay is won until the next game is started or at a timing other than during reel rotation, the display control means 470 The payout
一方、該当すると判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中にメダルが投入された場合、表示制御手段470は、払出数表示部460を「消灯」状態としたまま維持する。
On the other hand, when it is determined that it corresponds, that is, when a medal is inserted after the replay is won until the next game is started or during reel rotation, the display control means 470 displays the payout
なお、メダルが投入されるとは、投入受付手段105がメダルの投入を受け付けることであり、メダル投入口MIに実物のメダルを投入するだけでなく、ベットボタンB0を操作し、クレジットされたメダルを投入することも含まれる。
Note that the insertion of a medal means that the
上述のように、付加構成1では、メダルが投入された場合に、払出数表示部460を設定変更時と同じ「0」表示状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、メダルが投入されても「0」表示状態にしない場合、「0」表示状態とする(すなわち、「仕込み」による被害を防止する)ためには、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成1では、メダルを投入した後に精算ボタン400を操作することによって、遊技を行うこと無く簡単に「0」表示状態とすることが可能である。
As described above, in the
また、メダルが投入されても「0」表示状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成1では、メダルを投入した後に精算ボタン400を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
In addition, even when a medal is inserted, the display does not display “0”. That is, in order to prevent damage due to “preparation”, when a game is played until no game is finished, The game will consume medals. For this reason, in order to prevent damage caused by “preparation” for a plurality of gaming machines, there is a problem that employees in the hall have to carry a large number of medals. On the other hand, in the
さらに、付加構成1では、「消灯」状態のとき、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リールの回転中にメダルが投入されても「0」表示とせずに、「消灯」状態のまま維持する。これにより、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間やリールの回転中にメダルが投入されることによって、払出数表示部460の表示が「消灯」状態から「0」表示に切り替わり、遊技者に違和感を与えてしまうといった問題を防止できる。
Further, in the
[付加構成2]
次に、本発明の遊技機の付加構成2について説明する。なお、以下の説明では、前述した付加構成1と異なる部分について説明し、前述した付加構成1で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
[Additional configuration 2]
Next, the
図26に示すように、付加構成2では、払出数表示部460の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、並びに、メダル精算時の5つのタイミングが設定されている。
As shown in FIG. 26, in the
図27に示すように、表示制御手段470は、メダル精算時に精算ボタン400が操作されて精算スイッチ410がオン状態となると、払出数表示部460が「消灯」状態中であるか否か、すなわち、精算ボタン400の操作タイミングが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リール回転中に該当するか否かを判定する。
As shown in FIG. 27, the display control means 470 determines whether or not the payout
そして、該当しないと判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中以外のタイミングで、精算ボタン400が操作された場合、表示制御手段470は、払出数表示部460を「0」表示状態とする。
If it is determined that it does not correspond, that is, if the
一方、該当すると判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中に精算ボタン400が操作された場合、表示制御手段470は、払出数表示部460を「消灯」状態としたまま維持する。
On the other hand, when it is determined that it corresponds, that is, when the
上述のように、付加構成2では、精算ボタン400が操作された場合に、払出数表示部460を設定変更時と同じ「0」表示状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、精算ボタン400が操作されても「0」表示状態にしない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成2では、精算ボタン400を操作することによって、遊技を行うこと無く簡単に「0」表示状態とすることが可能である。
As described above, in the
また、精算ボタン400が操作されても「0」表示状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、メダルを投入して、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成2では、精算ボタン400を操作することによって、メダルを投入すること無く「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
In addition, when the
さらに、付加構成2では、「消灯」状態のとき、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リールの回転中に精算ボタン400が操作されても「0」表示とせずに、「消灯」状態のまま維持する。これにより、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間やリールの回転中に精算ボタン400が操作されることによって、払出数表示部460の表示が「消灯」状態から「0」表示に切り替わり、遊技者に違和感を与えてしまうといった問題を防止できる。
Further, in the
[付加構成3]
次に、本発明の遊技機の付加構成3について説明する。なお、以下の説明では、前述した付加構成1,2と異なる部分について説明し、前述した付加構成1,2で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
[Additional configuration 3]
Next, the
図28に示すように、付加構成3では、払出数表示部460の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、メダル投入時の5つのタイミングが設定されている。
As shown in FIG. 28, in the
そして、付加構成3では、表示制御手段470は、全リールが停止したときにいずれの役も入賞しなかった場合、及び設定変更が行われた場合、払出数表示部460を「消灯」状態とする。
In the
さらに、図29に示すように、表示制御手段470は、メダルが投入されると、払出数表示部460を「消灯」状態とする。
Furthermore, as shown in FIG. 29, when a medal is inserted, the display control means 470 puts the payout
また、表示制御手段470は、遊技開始に伴うリールの回転開始前後で払出数表示部460の表示内容を維持する。なお、付加構成3では、メダル投入時及びリプレイ入賞時のいずれの場合も払出数表示部460が「消灯」状態となる。すなわち、付加構成3では、リールの回転開始時には必ず払出数表示部460が「消灯」状態となっている。このため、付加構成3では、払出数表示部460の更新契機としてリール回転開始時が設定されているものの、表示制御部470はこの契機では何も処理を実行しない。このような事情があるので、付加構成3では、払出数表示部460の更新契機からリール回転開始時を除外し、処理負荷を軽減させてもよい。
Further, the display control means 470 maintains the display content of the payout
上述のように、付加構成3では、メダルが投入された場合に、払出数表示部460を設定変更時と同じ「消灯」状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、メダルが投入されても「消灯」状態としない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞していない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成3では、メダルを投入した後に精算ボタン400を操作することによって、遊技を行うことなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
As described above, in the
また、メダルが投入されても「消灯」状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成1では、メダルを投入した後に精算ボタン400を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
In addition, when a medal is inserted and does not turn off, that is, when a game is played until the game is finished in a state where none of the winnings is won in order to prevent damage caused by “preparation”, Will consume medals. For this reason, in order to prevent damage caused by “preparation” for a plurality of gaming machines, there is a problem that employees in the hall have to carry a large number of medals. On the other hand, in the
なお、上述の付加構成3では、払出数表示部460の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、メダル投入時の5つのタイミングが設定されていたが、メダル投入時に代えて、図30に示すように、メダル精算時を含む5つのタイミングが設定されてもよい。
In addition, in the above-described
この場合、図31に示すように、表示制御手段470は、精算ボタン400が操作された際に、払出数表示部460を「消灯」状態とする。
In this case, as shown in FIG. 31, the display control means 470 puts the payout
また、表示制御手段470は、遊技開始に伴うリールの回転開始前後で払出数表示部460の表示内容を維持する。なお、本例(付加構成3の変形例)では、精算ボタン400の操作時及びリプレイ入賞時に払出数表示部460が「消灯」状態となるが、小役が入賞してメダルの払い出しがなされた後、精算ボタン400が操作されずに次回の遊技が開始された場合は、払出数表示部460が「消灯」状態とはならずに、前回遊技の小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数が表示された状態でリールが回転を開始する。このようにリールが回転を開始しても(新たな遊技が開始されても)、前回の遊技により払い出されたメダルの払出数が表示された状態が維持されることに遊技者が違和感を覚えてしまう恐れもある。よって、本例では、リールの回転開始を契機に、払出数表示部460を「消灯」状態としてもよい。
Further, the display control means 470 maintains the display content of the payout
上述した構成の本例では、精算ボタン400が操作された場合に、払出数表示部460を設定変更時と同じ「消灯」状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、精算ボタン400が操作されても「消灯」状態としない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞していない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、本例では、精算ボタン400を操作することによって、遊技を行うことなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
In this example having the above-described configuration, when the
また、精算ボタン400が操作されても「消灯」状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、本例では、精算ボタン400を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
In addition, when the
なお、上述の付加構成3及びその変形例では、メダル投入や精算ボタン400が操作された場合に払出数表示部460を「消灯」状態とするので、メダル投入や精算ボタン400が操作された場合に払出数表示部460を「0」表示状態とする場合と比較して、表示制御手段470が払出数表示部460を駆動制御するためのプログラムを簡略化してデータ量を抑えることができる。
In addition, in the above-described
つまり、「消灯」状態とする場合、前述したプログラムとしては、払出数表示部460を起動しない旨だけを規定するもので足りる。よって、データ量を少なくできる。一方、「0」表示状態とする場合、前述したプログラムとしては、払出数表示部460を起動させたうえで「0」の数値を表示するための各セグメント480の点灯の有無を規定したものでなければならない。よって、データ量が大きくなってしまう。
In other words, in the “light-off” state, the above-described program need only specify that the payout
このように、上述の付加構成3及びその変形例では、プログラムを簡略化してデータ量を抑えることができる。さらに、上述の付加構成3及びその変形例では、データ量を抑えることができるので、このプログラムを実行する処理手段への処理負荷(CPUの演算能力にかかる負荷や、CPUの演算に伴う消費電力)を軽減させることが可能であるだけでなく、このプログラムを記憶するROMなどの記憶手段の容量にかかる負担も軽減できる。
Thus, in the above-described
なお、本発明は、メダル投入または精算操作された場合と、設定変更がなされた場合とで、払出数表示部の表示内容が一致(共通)していればよい。このため、細部の構成については適宜変更できるので、例えば、上述した以外の契機で、払出数表示部の表示内容を更新してもよい。 In the present invention, it is only necessary that the display contents of the payout amount display portion match (common) when the medal insertion or settlement operation is performed and when the setting is changed. For this reason, since it can change suitably about a detailed structure, you may update the display content of a payout number display part with an opportunity other than the above-mentioned, for example.
また、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間にメダルが投入された場合、リプレイが入賞した際の表示内容を維持する例で説明をしたが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間にメダルが投入された場合に、「消灯」状態から「0」表示状態へと更新してもよい。また、リプレイが入賞した際に「消灯」状態とする例で説明をしたが、リプレイが入賞した際に「0」表示状態としてもよい。また、リールの回転中にメダルが投入された場合は「消灯」状態としたり、リールの回転開始前後で表示状態を維持する例で説明をしたが、リールの回転中にメダルが投入された場合に「0」表示状態としてもよい。 In addition, when a medal is inserted between the time when the replay is won and the next game is started, the display contents when the replay is won have been described as an example. When a medal is inserted before the next game is started, the state may be updated from the “light-off” state to the “0” display state. Further, although an example in which the “off” state is set when the replay is won has been described, the “0” display state may be set when the replay is won. In addition, in the case where a medal is inserted during the rotation of the reel, the “lights off” state is displayed, or the display state is maintained before and after the rotation of the reel is described. However, when the medal is inserted during the rotation of the reel The “0” display state may be displayed.
さらに、設定変更がなされた場合とメダルが投入された場合とで、共通の表示内容が「0」表示状態、または、「消灯」状態である例で説明をしたが、これら以外の共通の表示内容(例えば、所定のアルファベットを表示するなど)にしてもよい。 Furthermore, the example in which the common display content is “0” display state or “lights off” state when the setting is changed and when the medal is inserted has been described. The content (for example, displaying a predetermined alphabet) may be used.
また、払出数表示部に1桁の数字を表示する例で説明したが、例えば、7セグメント表示器を2つ並べるなどして、払出数表示部に2桁以上の数字を表示してもよい。また、払出数表示部として7セグメント表示器を用いる例で説明したが、例えば、液晶ディスプレイなど7セグメント表示器以外の表示器を払出数表示部として用いてもよい。 Moreover, although the example which displays a one-digit number on the number-of-payout display unit has been described, for example, two or more digits may be displayed on the number-of-payout display unit by arranging two 7-segment displays, for example. . Moreover, although the example using a 7-segment display as the payout number display unit has been described, for example, a display other than the 7-segment display such as a liquid crystal display may be used as the payout number display unit.
さらに、基本構成については、上記基本構成1〜3に限定されず、適宜変更できる。さらに、基本構成1〜3を複数組み合わせて用いてもよい。同様に、付加構成1〜3についても、上記付加構成1〜3に限定されず、適宜変更できる。また、付加構成1〜3を複数組み合わせて用いてもよい。もちろん、基本構成と付加構成との組合せ方も適宜変更できる。
Furthermore, the basic configuration is not limited to the
なお、本発明は、実物のリールを回転させる遊技機に限定されず、モニタに表示されたリールを回転させ、モニタ上で実際の遊技を再現するタイプの遊技機に対しても適用できる。 Note that the present invention is not limited to a gaming machine that rotates a real reel, but can also be applied to a gaming machine that rotates a reel displayed on a monitor and reproduces an actual game on the monitor.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
400 精算ボタン、410 精算スイッチ、420 キースイッチ、
430 電源スイッチ、440 設定選択スイッチ、
460 払出数表示部(表示手段)、470 表示制御手段、480 セグメント
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
400 checkout button, 410 checkout switch, 420 key switch,
430 power switch, 440 setting selection switch,
460 payout number display (display means), 470 display control means, 480 segments
Claims (4)
少なくとも小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容を予め設定された所定内容とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合も、前記表示手段に前記所定内容を表示させることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including at least a small role and a replay
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A game machine comprising: a payout control means for determining a payout amount of the game medium based on a prize of the small role won in accordance with the winning of the small role;
Display means for displaying the number of paid out game media when the game media is paid out in accordance with the winning of the small role;
The display content of the display means is kept the same before and after the power-off of the gaming machine, and the display content of the display means is changed to a preset predetermined content when a setting change related to a player's advantage or disadvantage is made. Display control means for
The display control means causes the display means to display the predetermined content even when a settlement operation for paying out game media stored in the game machine is performed.
前記表示制御手段は、前記リプレイが入賞した場合に、前記表示手段を、いずれの情報も表示しない消灯状態とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the replay wins, the display control unit puts the display unit in a light-off state where no information is displayed.
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助するとともに、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容を予め設定された所定内容とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合も、前記表示手段に前記所定内容を表示させることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Game state transition control means for shifting the gaming state to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state, and for shifting the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state;
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. A game machine having production control means for performing control to be executed,
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself,
In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, and the small role is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won, and higher than the normal state. Make an internal lottery so that the replay wins with probability,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins over the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Control to stop the spinning reel so that the small role wins,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the payout of the specific small role is set higher than the first input number, When the number of game media inserted is the second inserted number, the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number,
The production control means
When the production state is set to the assist time state, assisting the winning of the specific small role by the winning assistance production,
Display means for displaying the number of paid out game media when the game media is paid out in accordance with the winning of the small role;
The display content of the display means is kept the same before and after the power-off of the gaming machine, and the display content of the display means is changed to a preset predetermined content when a setting change related to a player's advantage or disadvantage is made. Display control means for
The display control means causes the display means to display the predetermined content even when a settlement operation for paying out game media stored in the game machine is performed.
前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。 As the small roles, a first small role, a second small role, and a third small role are set,
The dividend of the first small role is set higher than the dividend of the second small role and the dividend of the third small role,
The symbols constituting the first small role winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The symbols constituting the winning form of the second small role are arranged so that they can be displayed on the active line on condition that the timing of the stop operation is a specific timing,
The symbols constituting the third small role winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role and the third small role are won in duplicate,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, a correct answer hit order and an incorrect answer hit order are preset as the order of the stop operation. When the symbols to be configured are displayed on the active line preferentially, and the specific reel among the plurality of reels stops first in the incorrect answering order, the symbols constituting the winning form of the second small role are displayed. When the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop first, the symbols constituting the third small part winning form are displayed on the active line with priority and in the incorrect answering order. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a stop position of the rotating reel is determined so as to preferentially display on the active line.
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