JP6405551B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そして近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする特典遊技であるアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。そしてこのような遊技機では、アシストタイム遊技が行われる遊技区間は、アシストタイム遊技が行われた回数を管理するカウンタの値が所定値に達した場合に終了するようにしていた(特許文献1参照)。   And in recent years, it is easy to acquire a game medium such as a medal in a game section in which a winning award winning effect can be performed by changing a winning award probability by executing a winning assist effect that assists in winning a winning combination under predetermined conditions. A gaming machine capable of performing an assist time game, which is a bonus game, is gaining popularity. In such a gaming machine, the game section in which the assist time game is played ends when the value of the counter that manages the number of times the assist time game is played reaches a predetermined value (Patent Document 1). reference).

特開2011−55893号公報JP 2011-55893 A

しかし従来の手法では、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了がカウンタの値により制御されていたため、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了に関して遊技性を拡張することが困難だった。   However, according to the conventional method, since the end of the game section in which the assist time game is performed is controlled by the value of the counter, it is difficult to expand the gameability with respect to the end of the game section in which the assist time game is performed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了に関して遊技性を拡張することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of extending the gaming performance with respect to the end of a gaming section in which an assist time game is performed.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段は、ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第1小役と第2小役が重複して当選した遊技では、前記リール制御手段は、前記複数のリールのうち第1のリールを停止させる停止操作が第2のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第1のリールにおいてボーナスおよび第1小役の入賞形態を構成する第1図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第1図柄が有効ライン上に表示されるように第1のリールを停止させ、第1のリールについて前記第1図柄が有効ライン上に表示されている状態で第2のリールを停止させる停止操作が行われると、第2のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第1小役の入賞形態を構成する第2図柄が有効ライン上に表示されるように第2のリールを停止させ、前記複数のリールのうち第2のリールを停止させる停止操作が第1のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第2のリールを停止させる停止操作が行われると、第2のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第2のリールにおいてボーナスおよび第2小役の入賞形態を構成する第3図柄が有効ライン上に表示されるように第2のリールを停止させ、第1のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第2小役の入賞形態を構成する第4図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第4図柄が有効ライン上に表示されるように第1のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus, A reel control means for performing a control to rotate the reels of each game according to the result of the internal lottery, and a state in which the plurality of reels are stopped. , A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line, and a winning combination when a small winning combination has been won Payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the small role, and the game state when the bonus is won and the gaming state is shifted to the bonus establishment state and the winning bonus is won A game state transition control means for controlling the transition to the bonus state, and when the game state is a bonus establishment state, a specific effect for assisting the winning of the specific small role won in the internal lottery is given to the effect device under a predetermined condition. When the bonus is won, the internal lottery means maintains the bonus in the winning state until the winning bonus is won, and the bonus is maintained in the winning state. In the game in which the first small role and the second small role are won in the internal lottery, the reel control means performs a stop operation to stop the first reel among the plurality of reels. In the case of being performed prior to the stop operation for stopping the first symbol, the first symbol constituting the bonus and the first small part winning form in the first reel can be displayed on the active line. When a stop operation for stopping the first reel at a timing is performed, the first reel is stopped so that the first symbol is displayed on the effective line, and the first symbol is effective line for the first reel. If a stop operation is performed to stop the second reel in the state displayed above, the second symbol constituting the first small role winning form is valid, although the bonus winning form is not formed on the second reel. When the second reel is stopped so as to be displayed on the line, and the stop operation for stopping the second reel among the plurality of reels is performed before the stop operation for stopping the first reel. When a stop operation for stopping the second reel is performed, a bonus and a second small part winning form are formed on the second reel regardless of the timing when the stop operation for stopping the second reel is performed. The second reel is stopped so that the third symbol to be formed is displayed on the active line, and the fourth symbol which does not constitute the bonus winning form in the first reel but constitutes the second small part winning form When the stop operation for stopping the first reel is performed at a timing that can be displayed on the effective line, the first reel is stopped so that the fourth symbol is displayed on the effective line. It is related with the game machine to do.

本発明では、ボーナス成立状態では、特定小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、内部抽選で第1小役と第2小役が重複して当選した遊技では、第1のリールを停止させる停止操作が第2のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第1図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続され、第2のリールを停止させる停止操作が第1のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第3図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。   In the present invention, in the game in which the first small role and the second small role are won in the internal lottery while the special effect for assisting the winning of the specific small role is executed in the bonus establishment state, When the stop operation for stopping the second reel is performed prior to the stop operation for stopping the second reel, the first reel is stopped at a timing at which the first symbol can be displayed on the effective line. When the operation is performed, the bonus establishment state is continued while avoiding the bonus winning, and when the stop operation for stopping the second reel is performed before the stop operation for stopping the first reel, If a stop operation is performed to stop the first reel at a timing at which 3 symbols can be displayed on the active line, a bonus winning state can be avoided and the bonus establishment state can be continued. That.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、複数種類の第1小役のうちのいずれかが第2小役と重複して当選するように内部抽選を行い、複数種類の第1小役のそれぞれでは、前記第1図柄として異なる図柄が設定され、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第1小役と第2小役が重複して当選した遊技では、前記リール制御手段は、第1のリールを停止させる停止操作が第2のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、複数種類の第1小役のうち内部抽選で当選した第1小役に対応する前記第1図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、当該第1図柄が有効ライン上に表示されるように第1のリールを停止させ、前記演出制御手段は、内部抽選で当選した第1小役に対応する前記第1図柄を報知する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery so that any one of the plurality of types of first small combinations overlaps with the second small combination, and a plurality of types of first small combinations. In each of the small roles, a different symbol is set as the first symbol, the bonus is maintained in the winning state, and in the game where the first small role and the second small role are won in the internal lottery, When the stop operation for stopping the first reel is performed prior to the stop operation for stopping the second reel, the reel control means selects the first one selected in the internal lottery among the plurality of types of first small roles. When a stop operation is performed to stop the first reel at a timing at which the first symbol corresponding to the small role can be displayed on the active line, the first symbol is displayed on the active line. 1 reel is stopped, and the production control means It may be caused to execute the special effect of notifying the first symbols corresponding to the first small winning combination is won internally lottery effect device under predetermined conditions.

本発明では、特殊演出が実行される場合には、第1のリールを停止させる停止操作が第2のリールを停止させる停止操作よりも先に行われ、特殊演出で報知された第1図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。   In the present invention, when the special effect is executed, the stop operation for stopping the first reel is performed before the stop operation for stopping the second reel, and the first symbol notified in the special effect is displayed. When a stop operation for stopping the first reel is performed at a timing that can be displayed on the active line, it is possible to avoid the bonus winning and to continue the bonus establishment state.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段は、N種類の第1小役のうちM種類の第1小役とP種類の第2小役のうちQ種類の第2小役が、N,M,PおよびQのそれぞれがM/N<Q/P<1を満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、前記リール制御手段は、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第1小役と第2小役が重複して当選した遊技において、前記複数のリールが第1の順序で停止される場合には、停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第1小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記複数のリールが第2の順序で停止される場合には、停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第2小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段は、内部抽選で当選した第1小役の入賞を補助する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (3) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus, A reel control means for performing a control to rotate the reels of each game according to the result of the internal lottery, and a state in which the plurality of reels are stopped. , A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line, and a winning combination when a small winning combination has been won Payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the small role, and the game state when the bonus is won and the gaming state is shifted to the bonus establishment state and the winning bonus is won A game state transition control means for controlling the transition to the bonus state, and when the game state is a bonus establishment state, a specific effect for assisting the winning of the specific small role won in the internal lottery is given to the effect device under a predetermined condition. A game machine having an effect control means to be executed, wherein the internal lottery means includes Q types of M types of first small roles and P types of second small roles among N types of first small roles. Two small roles have won an internal lottery so that each of N, M, P and Q may be won in duplicate with a natural number satisfying M / N <Q / P <1. In this case, the bonus is kept in a winning state until the winning bonus is won, and the reel control means keeps the bonus in a winning state, and the first and second small roles overlap in the internal lottery. In the winning game, the plurality of Lees Are stopped in the first order, depending on the timing of the stop operation, the first small role won in the internal lottery may win or the bonus may win. When the reels are stopped and the plurality of reels are stopped in the second order, depending on the timing at which the stop operation is performed, the case where the second small role won in the internal lottery wins and the bonus is won The plurality of reels are stopped so that there is a case where the effect control means causes the effect device to execute a special effect assisting the winning of the first small role won in the internal lottery under a predetermined condition. It is related with the game machine to do.

本発明では、ボーナス成立状態では、特定小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、内部抽選で第1小役と第2小役が重複して当選した遊技では、複数のリールが第1の順序で停止される場合には、第1小役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続され、複数のリールが第2の順序で停止される場合には、第2小役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。そして本発明では、複数のリールが第1の順序で停止される場合の方が第2の順序で停止される場合よりも、入賞可能な小役の種類が少ないものの、複数のリールが第1の順序で停止される場合に入賞可能な第1小役は、所定条件下で特殊演出により入賞が補助されるため、特殊演出が実行されるか否かに応じて、ボーナスの入賞を回避しやすい停止順序を変化させることができる。   In the present invention, in the game in which the first small role and the second small role are won in the internal lottery while the special effect that assists the winning of the specific small role is executed in the bonus establishment state, When the reels are stopped in the first order, if the stop operation is performed at a timing at which the first small role can be won, the bonus establishment state is continued while avoiding the bonus winning, and the plurality of reels Are stopped in the second order, and if the stop operation is performed at a timing at which the second small role can be won, the bonus establishment state is continued by avoiding the bonus winning. Can do. In the present invention, although the number of types of small roles that can be won is smaller when the plurality of reels are stopped in the first order than when the plurality of reels are stopped in the second order, the plurality of reels are the first. The first small role that can be won in the case of being stopped in this order is assisted by a special effect under a predetermined condition. Therefore, depending on whether or not the special effect is executed, a bonus winning is avoided. Easy stop sequence can be changed.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、N種類の第1小役のうちM種類の第1小役とP種類の第2小役のうちQ種類の第2小役とS種類の第3小役のうちT種類の第3小役が、N,M,P,Q,SおよびTのそれぞれがM/N<Q/P<1,T/S<Q/Pを満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、前記リール制御手段は、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第1小役と第2小役と第3小役が重複して当選した遊技において、前記複数のリールが第1の順序で停止される場合には、前記複数のリールのうち第1のリールを停止させる停止操作が第1小役を入賞させることができないタイミングで行われた場合に、前記複数のリールのうち第2のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第3小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means includes an M type first small combination of N types of first small combinations and a Q type second small combination of P types of second small combinations. Of the S type third small combinations, the T type third small combination is such that each of N, M, P, Q, S, and T has M / N <Q / P <1, T / S <Q / P. An internal lottery is performed so that there is a possibility that the winning number is duplicated in relation to satisfy a natural number, and the reel control means maintains a bonus in a winning state, and the first and second small roles are In a game in which the third small role is won in duplicate, when the plurality of reels are stopped in the first order, a stop operation for stopping the first reel among the plurality of reels is performed. A stop operation to stop the second reel of the plurality of reels when the timing is not allowed to win Depending on our timing, it may be caused to stop the plurality of reels as if the bonus sometimes winning the third small winning combination is won internally lottery is won.

このようにすれば、複数のリールが第1の順序で停止される場合には、第1のリールを停止させる停止操作が第1小役を入賞させることができないタイミングで行われても、第2のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに応じて、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。   In this way, when the plurality of reels are stopped in the first order, even if the stop operation for stopping the first reel is performed at a timing at which the first small role cannot be won, Depending on the timing when the stop operation for stopping the second reel is performed, it is possible to avoid the bonus winning and to continue the bonus establishment state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。ここで本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数が3枚あるいは2枚に設定されており、3枚のメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化され、2枚のメダルが投入されると、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL2が有効化される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態については、規定投入数が3枚(第1の投入数)あるいは2枚(第2の投入数)のいずれかに選択可能に設定され、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The Here, in the gaming machine of this embodiment, the prescribed number of medals required for one game is set to three or two, and when three medals are inserted, When the active line L1 configured by the middle stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated, and two medals are inserted, the lower stage and the second stage of the first reel R1. The effective line L2 constituted by the upper stage of the reel R2 and the upper stage of the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and for the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the prescribed insertion number is 3 (the first number The number of insertions) or 2 (second insertion number) is selectable, and the prescribed insertion number is set to 2 for the first bonus state and the second bonus state.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1または有効ラインL2に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 or the active line L2 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, so that the first reel R1 to the third reel R3 are operated. It is set to a ready state in which rotation control can be started. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220. However, the medals that have been credited are set to the inserted state by limiting the specified number of inserted coins. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第1ボーナス状態、あるいは第2ボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、遊技状態が通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された2枚または3枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態、または第2ボーナス状態である場合には、規定投入数として設定された2枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として記憶手段190の一時記憶領域(図示省略)に保存される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 is set so that two or three can be selected as the prescribed number of insertions in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state. When the player enters the 1st bonus state or the 2nd bonus state, the specified number of insertions is set to 2 and when the gaming state returns to the normal state, 2 and 3 are selected as the specified number of insertions. Perform control to reset as possible. Then, when the gaming state is one of the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the insertion acceptance unit 105 is configured to select two or three pieces that are set to be selectable as the prescribed insertion number. In a state where medals are inserted, processing for enabling a game start operation on the start lever SL is performed. In addition, when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, the insertion accepting unit 105 plays the game with respect to the start lever SL in a state where two medals set as the predetermined insertion number are inserted. Perform processing to validate the start operation. In the present embodiment, the number of medals set in the inserted state is stored in a temporary storage area (not shown) of the storage unit 190 in response to a game start operation on the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores seven types of internal lottery tables A to G as shown in FIGS. 3 and 4. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定小役)、第1不正解小役1〜第1不正解小役3、第2不正解小役1〜第2不正解小役8、第1継続小役1〜第1継続小役2(複数種類の第1小役)、第2継続小役1〜第2継続小役4(複数種類の第3小役)、第3継続小役1〜第3継続小役4(複数種類の第2小役)、特殊小役、2枚時小役1、2枚時小役2が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおける打順ベルや継続小役は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, as a small role, Bell (specific small role), first incorrect answer small role 1 to first incorrect answer small role 3, second incorrect answer small role 1 to second incorrect answer small role 8, first continuous small role 1 to first continuous small role 2 (multiple types of first small roles), second continuous small role 1 to second continuous small roles 4 (multiple types of third small role), third Continuing small part 1 to third continuous small part 4 (multiple types of second small part), special small part, two-time small part 1, and two-time small part 2 are prepared, internal lottery table A to internal In the lottery table F, the batting order bells and continuation small roles must have multiple types of small roles associated with the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. Means.

各打順ベルでは、図5に示すように、ベルと、1種類の第1不正解小役と、2種類の第2不正解小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する1種類の第1不正解小役と2種類の第2不正解小役の組合せが異なっている。   In each batting order bell, as shown in FIG. 5, the bell, one type of first incorrect answering role, and two types of second incorrect answering role are won, and the bell is won again. The combination of one type of first incorrect answer small combination and two types of second incorrect answer small combinations is different.

また各継続小役では、図5に示すように、1種類の第1継続小役と1種類の第2継続小役と3種類の第3継続小役が重複して当選し、1種類の第1継続小役と重複して当選する1種類の第2継続小役と3種類の第3継続小役の組合せが異なっている。   In addition, in each of the consecutive small combinations, as shown in FIG. 5, one type of first continuous small combination, one type of second continuous small combination, and three types of third continuous small combinations are won and one type of continuous small combination is selected. The combination of one type of second continuous small combination and three types of third continuous small combination that are won in duplicate with the first continuous small combination is different.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイと2枚時リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFでは、2枚時リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルGでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, normal replay, special replay, and two-sheet replay are prepared as replays. In the internal lottery table A to the internal lottery table C, at least one of normal replay and special replay is selected as a lottery target. In the internal lottery table D to the internal lottery table F, the two-sheet replay is set as a lottery object, but in the internal lottery table G, any replay is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、第1ビッグボーナス(BB1)は、内部抽選テーブルAでのみ抽選対象に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)は、内部抽選テーブルDでのみ抽選対象に設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are prepared as bonuses. The first big bonus (BB1) is a lottery object only in the internal lottery table A. The second big bonus (BB2) is set as a lottery target only in the internal lottery table D.

また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルが2段階の規定投入数のいずれかに対応づけられており、遊技毎にメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルが選択される。具体的には、メダルの投入数が3枚である場合には、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかが選択され、メダルの投入数が2枚である場合には、図4に示す内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルGのいずれかが選択される。このため、第1ビッグボーナス(BB1)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象から除外され、第2ビッグボーナス(BB2)は、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象から除外されていることになる。   In the gaming machine of the present embodiment, each internal lottery table is associated with one of the two predetermined number of insertions, and an internal lottery table corresponding to the number of medals inserted is selected for each game. Specifically, when the number of inserted medals is 3, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is selected, and when the number of inserted medals is two. Any one of the internal lottery table D to the internal lottery table G shown in FIG. 4 is selected. Therefore, the first big bonus (BB1) is a lottery object when the number of inserted medals is three, but is excluded from the lottery object when the number of inserted medals is two. The big bonus (BB2) is a lottery object when the number of inserted medals is two, but is excluded from the lottery object when the number of inserted medals is three.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技毎にメダルの投入数と遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, For each game, one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the number of inserted medals and the game state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選している第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and second big bonus (BB2) are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. If the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over until the second big bonus (BB2) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over. Is going. In other words, in the lottery flag setting process, if the winning combination of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag is already won. The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the first big bonus (BB1) and second big bonus (BB2) lottery flags and the small role won in the internal lottery and the replay lottery flag are set to the winning state. Set.

また抽選フラグ設定処理では、3枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまでの間に2枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、2枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまでの間に3枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。   Also, in the lottery flag setting process, if the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery of the game started with three medals being inserted, two cards will be collected until the first big bonus (BB1) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is performed. Further, in the lottery flag setting process, when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery of the game started by inserting two medals, three pieces are taken until the second big bonus (BB2) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is performed.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the first bonus state and the second bonus state, the third reel R3 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B3 is pressed, and the first reel R1 and the second reel are stopped. Regarding R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」が配列されており、リプレイ図柄「RP」やベル図柄「BL」のように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている場合には、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む際に、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に図柄を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the replay are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. Symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, dummy 1 symbol “DUM1”, dummy 2 symbol “DUM2”, dummy 3 symbol “DUM3”, and dummy 4 symbol “DUM4” are arranged. If the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged at intervals of 4 frames or less, such as the replay symbol “RP” or the bell symbol “BL”, 4 frames or less from the pressing detection position. When drawing a symbol present in the symbol, the symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In addition, the reel control unit 130 performs a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a storage unit in the control of stopping the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed. A process (table reference process) for determining the stop position of the rotating reel is performed by referring to the stop control table 190 stored in the stop control table storage unit 193.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となる場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the first bonus state and the second bonus state, for the third reel R3, the priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, For the first reel R1 and the second reel R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算(第1のロジック演算)と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算(第2のロジック演算)とが、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて選択されるようになっている。   In this embodiment, when winning the batting order bell, a logic operation (first logic operation) for obtaining a priority so that the priority becomes higher as the number of medals paid out becomes the highest, and a winning that can be displayed on the active line. The logic operation (second logic operation) for obtaining the priority so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations indicating the form increases is selected according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has become.

詳細には打順ベルの当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順では第1のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   Specifically, when the hitting order bell is won, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that are the correct answering order is set for each hitting order bell, and the pressing order different from the correct answering order is treated as an incorrect answering order. In the correct answer order, the first logic operation is performed and the priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of medals paid out becomes the highest. In the incorrect answer order, the second logic operation is performed and displayed on the active line. The priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations showing the different winning patterns increases.

そして本実施形態では、図10〜図14に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、3枚の投入数での配当が第1不正解小役1〜第1不正解小役3および第2不正解小役1〜第2不正解小役8の3枚の投入数での配当よりも高くなっており、第1不正解小役1〜第1不正解小役3および第2不正解小役1〜第2不正解小役8は、ベルよりも有効ライン上に表示可能な入賞形態を構成する図柄組合せの種類が多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第1ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第2ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる第1不正解小役や第2不正解小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 to 14, among the plurality of types of small roles included in each batting order bell, the payout with the number of inserted three is the first incorrect answer small 1 The payout is higher than the payout in the case of the number of inserted three of the first incorrect answering role 3 and the second incorrect answering role 1 to the second incorrect answering role 8 and the first incorrect answering role 1 to the first incorrect The correct answer small role 3 and the second incorrect answer small charge 1 to the second incorrect answer small charge 8 are set so that the types of symbol combinations constituting the winning pattern that can be displayed on the active line are larger than the bell. . For this reason, when one of the batting order bells is won in the internal lottery, if the first logic operation is performed, the priority of the stop position candidate that can win the bell that increases the number of payout medals is the highest. When the priority is calculated and the second logic operation is performed, the first incorrect answer small combination or the second incorrect answer small combination that increases the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line is awarded. The logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can perform the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, which stop position candidate is to be the actual stop position is determined by referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190.

ここで停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、内部抽選の結果に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the result of the internal lottery and the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the stop position candidates to be the actual stop positions are specified for each of the first reel R1 to the third reel R3. Has been. In the stop control table, depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected), and the actual stop position from the pressing detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation up to may be set, or a correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the result of the internal lottery.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the batting order bell is won, the actual stop is determined so that the stop position according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is determined as shown in FIG. A stop position candidate to be a position is specified.

具体的には、打順ベルの当選時には、正解打順ではベルが入賞し、第1番目に押下されたストップボタンは正解打順と同一であるが第2番目に押下されたストップボタンが正解打順と異なる不正解打順では、ベルと重複して当選している1種類の第1不正解小役が入賞し、第1番目に押下されたストップボタンが正解打順と異なる不正解打順では、ベルと重複して当選している2種類の第2不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   Specifically, when winning the hitting bell, the bell wins in the correct answer order and the first pressed stop button is the same as the correct answer order, but the second pressed stop button is different from the correct answer order. In the incorrect answering order, one type of first incorrect answering minister who is elected in duplicate with the bell wins, and in the incorrect answering order where the first pressed stop button is different from the correct answer order, it overlaps with the bell. The actual stop position is such that there are cases where one of the two types of second incorrect answering small winners wins, and where there is a case where a winning combination occurs without winning any of the winning combinations. A candidate stop position to be identified is identified.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選で継続小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state and the continuous small combination is won in the internal lottery, as shown in FIG. Stop position candidates to be actual stop positions are specified so that stop positions corresponding to the pressing order of B1 to B3 are determined.

具体的には、ストップボタンB1が第1番目に押下される押下順序である打順1(B1→B2→B3)および打順2(B1→B3→B2)では、重複して当選している小役のうち1種類の第2継続小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   Specifically, in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) and batting order 2 (B1 → B3 → B2), which are the pressing order in which the stop button B1 is pressed first, the small combination that is won in duplicate. The actual stop position should be such that there is a case where one type of second consecutive winning combination wins and a case where no winning combination wins the first big bonus (BB1). Stop position candidates are identified.

また、ストップボタンB1が第2番目に押下される押下順序である打順3(B2→B1→B3)では、重複して当選している小役のうち1種類の第1継続小役または1種類の第2継続小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   In addition, in the batting order 3 (B2 → B1 → B3), which is the pressing order in which the stop button B1 is pressed second, one kind of first continued small part or one kind among the small parts that are won in duplicate. Stop position candidates to be the actual stop position so that there is a case where the second consecutive small combination is won and a case where the first big bonus (BB1) is won without winning any small combination Has been identified.

また、ストップボタンB2が第1番目に押下され、ストップボタンB3が第2番目に押下される押下順序である打順4(B2→B3→B1)、およびストップボタンB3が第1番目に押下される押下順序である打順5(B3→B1→B2)および打順6(B3→B2→B1)では、重複して当選している小役のうち3種類の第3継続小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   In addition, the stop button B2 is pressed first, the hit order 4 (B2 → B3 → B1), which is the pressing order in which the stop button B3 is pressed second, and the stop button B3 is pressed first. In the hitting order 5 (B3 → B1 → B2) and 6 (B3 → B2 → B1), one of the three types of third consecutive small winning combinations wins a prize. The stop position candidates to be the actual stop position are specified so that there is a case where the first big bonus (BB1) wins without winning any small combination.

また本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is set to the winning state. Therefore, in principle, the first big bonus (BB1) is used for the pull-in process. If the number of medals to be inserted is two, the first big bonus (BB1) is not the subject of the internal lottery, so two medals are inserted in the first bonus establishment state. In the game started in this way, as an exception, the first big bonus (BB1) is excluded from the pull-in process target and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役であるため、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In other words, when the number of medals inserted is 3, the first big bonus (BB1) is a target for internal lottery, so in a game started with 3 medals inserted in the first bonus establishment state, The first big bonus (BB1) is a target of the pull-in process, but when the number of medals inserted is two, the first big bonus (BB1) is not a target part of the internal lottery, so the first bonus is established In the game started with the insertion of two medals, the first big bonus (BB1) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the first big bonus (BB1) by using the first big bonus (BB1) as a target of the pull-in process in a game started by inserting three medals in the first bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with two medals being inserted, the first big bonus (BB1) is kicked off. By doing so, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the first big bonus (BB1) is not won.

また本実施形態の遊技機では、第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of this embodiment, since the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is set to the winning state in the second bonus established state, the second big bonus (BB2) is, as a rule, drawn in. If the number of medals inserted is three, the second big bonus (BB2) is not a target for internal lottery, and three medals are inserted when the second bonus is established. In the game started in this manner, as an exception, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役であるため、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In other words, when the number of inserted medals is two, the second big bonus (BB2) is the subject of the internal lottery, so in a game started with two medals inserted in the second bonus established state, The second big bonus (BB2) is the target of the pull-in process, but when the number of inserted medals is 3, the second big bonus (BB2) is not the target for the internal lottery, so the second bonus is established In the game started with the insertion of three medals, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the second big bonus (BB2) by using the second big bonus (BB2) as a target of the pull-in process in a game started by inserting two medals in the second bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with three medals inserted, the second big bonus (BB2) is kicked out. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the second big bonus (BB2) is not won.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図15に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、通常リプレイ、特殊リプレイ、2枚時リプレイ、ベル、第1不正解小役1〜第1不正解小役3、第2不正解小役1〜第2不正解小役8、第1継続小役1、第1継続小役2、第2継続小役1〜第2継続小役4、第3継続小役1〜第3継続小役4、特殊小役、2枚時小役1、2枚時小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the normal replay, the special, as shown in FIGS. 9 to 15, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped. Replay, two-time replay, bell, first incorrect answer small role 1 to first incorrect answer small role 3, second incorrect answer small role 1 to second incorrect answer small role 8, first continuation small role 1, first Continuation 2, 2nd Continuation 1-2 Continuation 4, 3 Continuation 1-3 Continuation 4, Special 3, 2 Time 1 A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超えない範囲で1回の遊技でのメダルの払出数が決定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and medals are paid out in one game within a range where the total number of payouts does not exceed the upper limit. The number is determined.

なお本実施形態では、図10〜図15に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が3枚である場合には、配当が規定投入数(この場合には3枚)よりも高く設定されている小役(ベル)が存在するが、メダルの投入数が2枚である場合には、小役(2枚時小役1および2枚時小役2)の配当が規定投入数(この場合には2枚)と同数に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 15, the payout of the small role is determined in advance according to the specified number of insertions, and when the number of medals inserted is 3, the dividend is specified input. There is a small role (bell) set higher than the number (in this case, 3), but when the number of medals inserted is 2, the small role (2 small time 1 and 2 The payout of the small bonus 2) is set to be equal to the prescribed number of inputs (in this case, 2).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図16に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 16, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)に当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)に当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択され、通常状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルA(図3)を参照した内部抽選が行われ、通常状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルD(図4)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルAでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルDでは、2枚時小役1および2枚時小役2が当選するようになっている。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the first bonus establishment state and the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the first bonus is established. When the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition. In the normal state, the internal lottery table to be referred to in the normal state is selected according to the number of inserted medals, and in a game started with three medals inserted in the normal state, the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table A (FIG. 3) in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery object and the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object is performed. In a game started with two medals inserted in the normal state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, the second big bonus (BB2) is set as a lottery target, and An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D (FIG. 4) in which one big bonus (BB1) is excluded from the lottery targets. In this embodiment, the types of small roles subject to the lottery differ depending on the number of medals inserted. In the internal lottery table A, the batting order bell, the continuation small role, the special small role, etc. are won. In the table D, a two-sheet small combination 1 and a two-sheet small combination 2 are selected.

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定された内部抽選テーブルB(図3)を参照した内部抽選が行われ、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルE(図4)を参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を契機として、3枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を大幅に上昇させている。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルBでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルEでは、2枚時小役1および2枚時小役2が当選するようになっている。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, an internal lottery table to be referred to is selected according to the number of medals inserted, and in a game started with three medals inserted in the first bonus establishment state, the replay winning probability is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table B (FIG. 3) set to /3.8 is performed, and in a game started with two medals inserted in the first bonus establishment state, the winning probability of replay is An internal lottery with reference to the internal lottery table E (FIG. 4) set to about 1 / 7.2 is performed. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of replay in the game started by inserting three medals is greatly increased with the winning of the first big bonus (BB1). In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be drawn are different. In the internal lottery table B, a batting order bell, a continuation small role, a special small role, etc. are won. In the table E, a two-sheet small combination 1 and a two-sheet small combination 2 are elected.

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果が継続小役の当選である場合に当選した小役を取りこぼした際に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。そして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the state where the first bonus is established, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and an internal for determining whether or not the small role or replay is successful. In a game in which a lottery is performed and two medals are inserted, the first big bonus (BB1) is kicked out to avoid the winning of the first big bonus (BB1). The reel is stopped so that the winning combination in the lottery wins as much as possible. In a game started with three medals inserted, the first big bonus (BB1) is the target of the pull-in process. By doing so, if the result of the internal lottery is the winning of a continuous small role, the first big bonus (BB1) will be awarded when the selected small role is missed. Control to stop the Le is performed. Then, when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 controls to shift the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state. I do.

第1ボーナス状態は、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) wins in the first bonus established state. In the first bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

そして第1ボーナス状態では、規定投入数が2枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルG(図4)を参照した内部抽選が行われる。ただし第1ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役(2枚時小役1および2枚時小役2)についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the first bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G (FIG. 4) in which the predetermined number of insertions is set to only two and all random numbers are associated with loses. However, in the first bonus state, a bonus game in which the lottery flags for all the small roles (two-time small role 1 and two-time small role 2) are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus game, the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 1 frame for the third reel R3, and the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 4 for the first reel R1 and the second reel R2. Control to set the frame and stop the reel is performed.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルC(図3)を参照した内部抽選が行われ、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルF(図4)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルCでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルFでは、2枚時小役1および2枚時小役2が当選するようになっている。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, an internal lottery table to be referred to is selected according to the number of medals inserted, and in a game started with three medals inserted in the second bonus establishment state, the replay winning probability is about 1 In an internal lottery with reference to the internal lottery table C (FIG. 3) set to /7.2, and a game started with two medals being inserted in the second bonus established state, the winning probability of replay is An internal lottery with reference to the internal lottery table F (FIG. 4) set to about 1 / 7.2 is performed. In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be drawn differ, and in the internal lottery table C, batting order bells, continuation small roles, special small roles, etc. are won. In the table F, a two-sheet small combination 1 and a two-sheet small combination 2 are elected.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果がハズレである場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞し得るようにリールを停止させる制御が行われる。そして第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, and an internal for determining whether or not a small role or replay is successful. In a game where a lottery is performed and three medals are inserted, the second big bonus (BB2) is kicked out to avoid the second big bonus (BB2) winning. The reel is stopped so that the winning combination in the lottery wins as much as possible. In a game started with two medals inserted, the second big bonus (BB2) is a target of the pull-in process. As a result, when the result of the internal lottery is a loss, the reel is stopped so that the second big bonus (BB2) can be won. When the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 controls the transition of the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state. I do.

第2ボーナス状態は、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the second bonus establishment state. In the second bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, two) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

そして第2ボーナス状態では、規定投入数が2枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルG(図4)を参照した内部抽選が行われる。ただし第2ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役(2枚時小役1および2枚時小役2)についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the second bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G (FIG. 4) in which the prescribed number of insertions is set to only two and all random values are associated with the losing. However, in the second bonus state, a bonus game in which the lottery flags for all the small roles (two-time small role 1 and two-time small role 2) are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus game, the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 1 frame for the third reel R3, and the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 4 for the first reel R1 and the second reel R2. Control to set the frame and stop the reel is performed.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the storage unit 190 and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state By turning on or blinking an LED (an example of a display device 330), changing a display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340). Enhances the game and controls the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図17に示すように、通常演出状態、AT準備状態、およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of effect states including the normal effect state, the AT preparation state, and the AT state, as shown in FIG. Then, the production state is set to the assist time state (AT state) under a predetermined condition, and control is performed to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態である場合に、3枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選で特殊小役が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定する。   More specifically, the effect control means 180 is an internal control in a game started with three medals inserted when the effect state is the normal effect state and the game state is the second bonus established state. AT lottery (predetermined production lottery) is performed when a special small role is won in the lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT preparation state based on the winning of the AT lottery.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させて第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることを指示するボーナス入賞指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、遊技者がボーナス入賞指示演出に従って第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3を押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができ、遊技状態を第2ボーナス状態に移行させることができるようになっている。ただし、前回の遊技で3枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、演出状態がAT準備状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合であっても、ボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the gaming state is in the second bonus establishment state, the production control unit 180 accepts the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a bonus winning instruction effect instructing to insert two medals and start the game to win the second big bonus (BB2). In the present embodiment, the stop button is set so that the player constitutes the symbols constituting the second big bonus (BB2) winning pattern according to the bonus winning instruction effect within the predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. If B1 to B3 are pressed, the second big bonus (BB2) can be won, and the gaming state can be shifted to the second bonus state. However, if a replay is won by playing 3 medals in the previous game, the production state is the AT preparation state and the game state stays in the second bonus establishment state. Even in this case, the bonus winning instruction effect may not be executed.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、3枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選することにより遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT状態に設定する。   Then, in the game started with three medals inserted when the production state is the AT ready state and the game state is the normal state, the production control unit 180 performs the first big bonus (BB1) in the internal lottery. ) Is won, the production state is set to the AT state based on the transition to the first bonus establishment state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベル(特定小役)の入賞を補助する入賞補助演出(特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、3枚のメダルを投入して開始された遊技において打順ベルが当選した場合に、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ずベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 informs the pressing order of the stop button and assists the winning of the bell (specific small role) when the batting order bell is won. Control that causes the display device 330 and the acoustic device 340 to execute (specific effects) is performed. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effect. For example, an effect image informing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed. Can be turned on, or a voice can be output from the speaker to notify the correct answering order corresponding to the winning ordering bell. In this embodiment, when a batting order bell is won in a game started by inserting three medals, the bell is always pressed when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order notified by the winning assistance effect. You can win 9 medals by winning.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、継続小役が当選すると、打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)を遊技者に選択させる打順選択演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。打順選択演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)を遊技者に選択させる演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)を遊技者に選択させるランプを点灯させたり、打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)を遊技者に選択させる音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, when the production state is the AT state, the production control means 180 causes the player to select batting order 3 (B2 → B1 → B3) or batting order 4 (B2 → B3 → B1). Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the selection effect is performed. Various effects can be adopted as the batting order selection effects. For example, an effect image that causes the player to select batting order 3 (B2 → B1 → B3) or batting order 4 (B2 → B3 → B1) is displayed on the liquid crystal display LCD. Display, turn on a lamp that allows the player to select batting order 3 (B2 → B1 → B3) or batting order 4 (B2 → B3 → B1), batting order 3 (B2 → B1 → B3) or batting order 4 (B2 → A sound that allows the player to select B3 → B1) can be output from the speaker.

なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合(第1リールを停止させる停止操作が第2リールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合、複数のリールが第1の順序で停止される場合)には、第1リールR1(第1のリール)について赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している1種類の第1継続小役(第1小役)の入賞形態を構成する図柄(第1図柄)を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選している1種類の第1継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避して第1ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop button is in the batting order 3 (B2 → B1 → B3). When B1 to B3 are pressed (when a stop operation for stopping the first reel is performed before a stop operation for stopping the second reel, a plurality of reels are stopped in the first order). In the first reel R1 (first reel), one of the first consecutive small combination (first small combination) won in the internal lottery among the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” is won. When the stop button B1 is pressed at a timing at which the symbol constituting the form (first symbol) can be displayed on the active line, one kind of first continuation winning combination won in the internal lottery wins 1st And it is capable to continue the first bonus established state by avoiding the winning of Gubonasu (BB1).

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1リールR1について赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している1種類の第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングでストップボタンB1が押下されても、第3リールR3(第2のリール)についてダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役(第3小役)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB3が押下されると、内部抽選で当選している1種類の第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避して第1ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop button is in the batting order 3 (B2 → B1 → B3). When B1 to B3 are pressed, the winning form of one type of the first continuous small role that is won in the internal lottery among the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” for the first reel R1 is selected. Even if the stop button B1 is pressed at a timing at which the symbols to be configured cannot be displayed on the effective line, the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbols “DUM2”, and the dummy for the third reel R3 (second reel) The symbol that constitutes the winning form of one type of 2nd consecutive small part (third small part) that is won in the internal lottery among 3 symbols "DUM3" and 4 dummy "DUM4" is valid When the stop button B3 is pressed at a timing that can be displayed on the in-line, the winning of the first big bonus (BB1) is avoided by winning the one type of second consecutive winning combination in the internal lottery. Thus, the first bonus establishment state can be continued.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合(第2リールを停止させる停止操作が第1リールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合、複数のリールが第2の順序で停止される場合)には、第1リールR1についてダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役(第2小役)のいずれかの入賞形態を構成する図柄(第4図柄)を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかが入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避して第1ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop button is in the batting order 4 (B2 → B3 → B1). When B1 to B3 are pressed (when a stop operation for stopping the second reel is performed before a stop operation for stopping the first reel, a plurality of reels are stopped in the second order). For the first reel R1, three types of the third continuation small that is won in the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4” When the stop button B1 is pressed at a timing at which a symbol (fourth symbol) that constitutes one of the winning combinations (second symbol) can be displayed on the active line, an internal lottery One of the third continuation of Small Win of the three types that are winning is made to be able to continue the first bonus established state to avoid the winning of the first big bonus by winning (BB1).

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で継続小役が当選すると、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3を押下する場合に第1リールR1について狙うべき正解図柄、すなわち赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を報知する継続補助演出(特殊演出)を、所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。継続補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知するランプを点灯させたり、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 is the first reel R1 when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 3 (B2 → B1 → B3) when the continuous small combination is won in the internal lottery. Continuing auxiliary effect (special effect) that informs the symbol that constitutes the winning pattern of the first consecutive small role that is won in the internal lottery among the correct symbols to be aimed at, ie, the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” ) Is executed by the display device 330 and the acoustic device 340 under predetermined conditions. Various effects can be adopted as the continuation assisting effect. For example, an effect image informing the correct symbol corresponding to the continuation role winning in the internal lottery can be displayed on the liquid crystal display LCD, or in the internal lottery. It is possible to turn on the lamp that notifies the correct symbol corresponding to the selected winning combination, or to output the sound that notifies the correct symbol corresponding to the selected winning combination in the internal lottery from the speaker. .

詳細には演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、記憶手段190の継続ナビカウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行い、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)で継続小役が当選する毎に継続ナビカウンタ197の記憶値が0であるか否かを判定し、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でない場合に、継続補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。特に本実施形態では、5回分の演出回数に相当する値である「5」が加算値として設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態あるいはAT準備状態の遊技において特殊小役が当選した場合などに継続ナビカウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Specifically, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the continuous navigation counter 197 of the storage means 190 based on the fact that the AT lottery has been won, and the game in the AT state (assist Each time a continuation small combination is won in time game), it is determined whether or not the stored value of the continuation navigation counter 197 is 0. If the storage value of the continuation navigation counter 197 is not 0, the continuation auxiliary effect is displayed on the display device 330. Or the audio device 340. In particular, in the present embodiment, “5”, which is a value corresponding to the number of effects for five times, is set as the added value. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a special small role is won in a game in the AT state or the AT ready state, a given addition is made to the stored value of the continuous navigation counter 197. A value may be added.

そして演出制御手段180は、継続補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させた遊技において、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下されると、継続ナビカウンタ197の記憶値から1回分の演出回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして継続ナビカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の遊技で継続小役が当選しても継続補助演出を行わない。なお本実施形態では、継続補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させた遊技において、打順3(B2→B1→B3)以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、継続ナビカウンタ197のデクリメント更新を行わない。   Then, in the game in which the display device 330 or the audio device 340 executes the continuous assist effect, the effect control means 180, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 (B2 → B1 → B3), the continuous navigation counter 197. The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of performances for one time from the stored value. When the stored value of the continuous navigation counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 does not perform the continuous auxiliary effect even if the continuous small role is won in the game in the AT state. In the present embodiment, in the game in which the display device 330 or the audio device 340 performs the continuous assist effect, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than the batting order 3 (B2 → B1 → B3), The decrement of the continuous navigation counter 197 is not updated.

そして演出制御手段180は、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することにより第1ボーナス成立状態が終了すると、AT状態を終了させて演出状態を通常演出状態に設定する。   Then, when the first bonus establishment state ends when the first big bonus (BB1) wins, the effect control means 180 ends the AT state and sets the effect state to the normal effect state.

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が通常状態に滞在している場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入指示演出は、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、3枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお前回の遊技で2枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、投入数指示演出の実行を省略することができる。   Further, the effect control means 180 is configured to receive two medals in a state in which the medal equivalent to the specified number of insertions is accepted when the effect state is the normal effect state and the game state stays in the normal state. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute the insertion number instruction effect for instructing the player to start the game. Various effects can be adopted as the number-of-instructions instruction effect. For example, an effect image instructing to start a game by inserting two medals is displayed on the liquid crystal display LCD, or two medals. It is possible to turn on a lamp for instructing to start a game by inserting or to output a sound for instructing to start a game by inserting two medals from a speaker. Note that the insertion instruction effect can also prevent or warn the player from starting the game by inserting three medals. For example, a warning sound is output from the speaker when the third medal is inserted. You can make it. Note that when the game is played with two medals inserted in the previous game and the replay wins, the execution of the input number instruction effect can be omitted.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に、その後の遊技において3枚のメダルを投入して遊技を行うと、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   In addition, when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the performance state is not the AT ready state or the AT state, the effect control means 180 inserts three medals in the subsequent game. When a game is played, penalty processing is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed.

すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first when not in the AT preparation state or the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed. Or a penalty that the transition to the AT state is delayed. Note that when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time, the penalty process is not executed immediately, but with the second reel R2 or the third reel R3 stopping for the first time. Penalty processing may be executed when a bell wins. In the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the winning of the bell regardless of the winning assistance effect, and the dishonest player intentionally stops the stop button B2 or the stop button B3. It is possible to suppress the benefit from being pushed first.

また本実施形態では、AT抽選の実行契機となる役である特殊小役はメダルの投入数が3枚である場合のみ抽選対象となる小役であるため、メダルの投入数が2枚である場合には必然的にAT抽選が実行されないようになっている。このため演出状態が通常演出状態である場合に、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が開始されてしまうと、AT抽選が受けられない状況となることによって結果的に上記のペナルティ処理と同様に不誠実な遊技方法の抑止効果を得ることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the special small role that is a trigger for performing the AT lottery is a small role that is a lottery target only when the number of inserted medals is three, so the number of inserted medals is two. In some cases, the AT lottery is not necessarily executed. For this reason, when the production state is the normal production state, if two medals are inserted and the game is started in the second bonus formation state, the AT lottery cannot be received, resulting in the above-described situation. In the same way as the penalty process, the deterrent effect of the dishonest gaming method can be obtained.

なお上記のペナルティ処理については、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に通常状態において3枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、あるいは演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。特に投入数指示演出によって2枚のメダルを投入して遊技を行うことが指示されていない場合にペナルティ処理を行うようにすれば、メダルの投入数を3枚として遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞することを防ぐことができる。   As for the above penalty processing, when the play state is not the AT ready state or the AT state, and when a game is played with three medals inserted in the normal state, two medals are obtained in the first bonus established state. When a game is played after being inserted, or when the game is played with two medals being inserted in the second bonus establishment state when the performance state is not the AT ready state or the AT state, it is inconvenient for the player. You may be made to perform the penalty process which generate | occur | produces the penalty used as a profit. In particular, if the penalty processing is performed when it is not instructed to insert two medals and play a game according to the input number instruction effect, the player is motivated to play the game with three medals inserted. It is possible to prevent the second big bonus (BB2) from winning in the second bonus establishment state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、3枚のメダルを投入して遊技を行うことができる通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、ベルが入賞した場合に規定投入数よりも多い枚数のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、2枚のメダルを投入することでのみ遊技を行うことができる第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため、遊技者の手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, in a normal state in which three medals can be inserted and a game can be played, in a first bonus established state, and in a second bonus established state, when a bell wins, a predetermined insertion In the first bonus state or the second bonus state, the player can increase the number of medals that are more than the number of medals, and the player can increase the number of medals, and can play the game only by inserting two medals. Even if any of the small roles wins, only two medals are paid out, so that the number of medals held by the player cannot be increased.

そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合に、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイまたは小役が当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。   In the present embodiment, in the first bonus establishment state, when playing a game by inserting three medals, the internal lottery table B shown in FIG. When the replay or small role is always won, and the replay wins with high probability, the player is less likely to consume medals and the production state is the AT state. The player can increase the number of medals on hand by notifying the correct answer order of the hit order bell by means of the winning assistance effect.

すなわち第1ボーナス成立状態でアシストタイム遊技(AT状態での遊技)を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。また第2ボーナス成立状態では、メダルの投入数が2枚および3枚のいずれの場合であっても、第1ボーナス成立状態で3枚のメダルを投入して遊技を行った場合よりもリプレイの当選確率が低くなっている。このように本実施の形態では、複数種類のボーナスを設けて、それぞれのボーナスの当選に伴うボーナス成立状態の間に有利度合いに差を設けることによって、滞在しているボーナス成立状態の種類に応じてメダルの消費状況などに影響が出る遊技仕様を実現している。   That is, when an assist time game (a game in the AT state) is performed in the first bonus established state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than in the first bonus state or the second bonus state. It is like that. In the second bonus establishment state, even if the number of medals inserted is 2 or 3, the replay is more effective than the case where a game is played with three medals inserted in the first bonus establishment state. The winning probability is low. As described above, according to the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and a difference is provided in the degree of advantage between the bonus establishment states associated with the winning of the respective bonuses, thereby depending on the type of bonus establishment state that is staying. The game specifications that affect the consumption of medals are realized.

そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に伴って移行する第1ボーナス成立状態において、ロジック演算や停止制御テーブルの設定に関して第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、継続小役が当選した遊技で小役の取りこぼしが発生した場合に限って、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。そして第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると、第1ボーナス成立状態が終了するとともに、AT状態が終了する。   In the present embodiment, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (in relation to the logic calculation and the setting of the stop control table in the first bonus established state that shifts with the winning of the first big bonus (BB1). The first big bonus (BB1) will be awarded only if a replay or small role with a higher priority than BB2) is always won, and if a losing of the small role occurs in a game where the continuous small role is won. ing. When the first big bonus (BB1) wins, the first bonus establishment state ends and the AT state ends.

詳細には、リプレイの当選時には、図6に示すように、いずれのリールにおいても、リプレイの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっており、また打順ベルの当選時についても、ベルと重複して当選する第1不正解小役の入賞形態を構成する図柄や第2不正解小役の入賞形態を構成する図柄を、いずれのリールにおいても有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   Specifically, when a replay is won, as shown in FIG. 6, the symbols constituting the replay winning form can be displayed on the active line in any reel, so The winning of 1 big bonus (BB1) is avoided, and also when winning the batting order bell, the symbols and the second constituting the winning form of the first incorrect answer small role winning in duplicate with the bell Since the symbols that make up the winning form of the incorrect answering role can always be displayed on the active line in any reel, the winning of the first big bonus (BB1) is surely avoided. It has become.

一方、継続小役の当選時には、第2リールR2については、重複して当選する第1継続小役の入賞形態を構成する図柄、第2継続小役の入賞形態を構成する図柄、および第3継続小役の入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)を有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているが、第1リールR1については、重複して当選する第2継続小役の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄「RP」)は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているものの、重複して当選する第1継続小役の入賞形態を構成する図柄(赤7図柄「赤7」またはBAR図柄「BAR」)、および第3継続小役の入賞形態を構成する図柄(ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」およびダミー4図柄「DUM4」のうちいずれか3つ)は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっておらず、第3リールR3については、重複して当選する第1継続小役の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄「RP」)、および第3継続小役の入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているものの、重複して当選する第2継続小役の入賞形態を構成する図柄(ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」およびダミー4図柄「DUM4」のうちいずれか1つ)は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっていないため、継続小役が当選した遊技では小役の取りこぼしが発生する場合があるようになっている。   On the other hand, at the time of winning the consecutive small combination, for the second reel R2, the symbols constituting the winning form of the first continuous small combination to be won in duplicate, the symbols constituting the winning form of the second continuous small combination, and the third The symbol (bell symbol “BL”) that constitutes the winning style of the continuation small role can always be displayed on the active line, but the second reel continuation is won for the first reel R1. Although the symbol (replay symbol “RP”) that constitutes the winning style of the small role can always be displayed on the active line, it constitutes the winning type of the first consecutive small role that is won in duplicate. Symbols (red 7 symbol “red 7” or BAR symbol “BAR”), and symbols constituting the winning pattern of the third continuation role (dummy 1 symbol “DUM1”, dummy 2 symbol “DUM2”, dummy 3 symbol “ DUM3 "and The me 4 symbol “DUM4” is not necessarily displayed on the active line, and the 3rd reel R3 is the first consecutive miniature to be won in duplicate. The symbols that make up the winning pattern (replay symbol “RP”) and the symbols that make up the winning pattern of the third consecutive small role (bell symbol “BL”) can always be displayed on the active line. Although it is a duplicate, the symbols constituting the winning form of the second consecutive winning combination (Dummy 1 symbol “DUM1”, Dummy 2 symbol “DUM2”, Dummy 3 symbol “DUM3” and Dummy 4 symbol “DUM4” Any one) is not always displayed on the active line, so there may be cases where a small role is missed in a game in which a continuous small role is won. .

そして、図9および図15に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せは、第1リールR1については、2種類の第1継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄(赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」)、および4種類の第2継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が設定され、第2リールR2については、2種類の第1継続小役、4種類の第2継続小役および4種類の第3継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄(ベル図柄「BL」)が設定され、第3リールR3については、4種類の第3継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄(ベル図柄「BL」)が設定されている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 15, the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) indicates the winning pattern of each of the two types of first consecutive small roles for the first reel R1. Symbols common to the symbol combinations (red 7 symbol “red 7” and BAR symbol “BAR”), and symbols common to the symbol combinations indicating the winning patterns of the four types of second consecutive small roles (replay symbol “RP”) ) Is set, and the second reel R2 has the same symbol combinations as the winning combinations of the two types of first continuation combination, the four types of second continuation combination and the four types of third continuation combination. The symbol (bell symbol “BL”) is set, and for the third reel R3, a symbol combination (bell symbol “BL”) common to the symbol combinations indicating the respective winning patterns of the four types of third consecutive small roles is set. ing.

これにより本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選すると、継続小役に含まれる第1継続小役、第2継続小役および第3継続小役と第1ビッグボーナス(BB1)に共通に割り当てられている図柄を有効ライン上に表示させるようになっており、最終的にいずれの小役も入賞させることができない場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることによって、小役を取りこぼして第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, if the continuation small combination is won in the internal lottery, the first continuation small combination included in the continuation small combination, The symbols that are commonly assigned to the 2nd consecutive small combination and the 3rd consecutive small combination and the 1st big bonus (BB1) are displayed on the active line, and finally all small combinations are awarded. If it is not possible, the symbols constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) are displayed on the active line, so that the first big bonus (BB1) is won by missing the small role. .

更に本実施形態では、内部抽選で継続小役が当選した遊技では、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合と、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合とで、小役の入賞のしやすさ、すなわち第1ビッグボーナス(BB1)の入賞の回避のしやすさが異なるようになっている。   Further, in the present embodiment, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 (B2 → B1 → B3) and the batting order 4 (B2 → B3 → B1). The ease of winning a small role, that is, the ease of avoiding winning of the first big bonus (BB1) differs depending on whether the stop buttons B1 to B3 are pressed.

例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄が、ベル図柄(第1継続小役1(1種類の図柄組合せ)、第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計8種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図18(A)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止される。   For example, in the game in which the continuous small part 1 is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop buttons B1 to B3 in the batting order 3 (B2 → B1 → B3) When the stop button B2 is pressed for the first time, the symbol with the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell regardless of the pressing timing. Symbol (first continuation role 1 (one type of symbol combination), second continuation role 1 (one type of symbol combination), third continuation small role 1 to third continuation small role 3 (three types of symbol combination) , And the first big bonus (BB1) (three types of symbol combinations) that are a total of eight symbol combinations), as shown in FIG. The symbol “BL” is displayed. Second reel R2 is stopped so that.

そして、第2番目にストップボタンB1が、有効ライン上に赤7図柄「赤7」を表示させることができるタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄が赤7図柄「赤7」(第1継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図18(B)に示すように、有効ライン上に赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1が停止される。   Second, when the stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” can be displayed on the active line, the type of symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the active line The symbol with the largest number is the red 7 symbol “red 7” (first continuation role 1 (one type of symbol combination) and first big bonus (BB1) (one type of symbol combination). As shown in FIG. 18B, the first reel R1 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line.

なお本実施形態では、第1リールR1について赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下される場合には、第1リールR1の第2コマのリプレイ図柄「RP」も有効ライン上に表示させることができる場合と、第1リールR1の第5コマのリプレイ図柄「RP」も有効ライン上に表示させることができる場合が存在するが、赤7図柄「赤7」(第1継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)とリプレイ図柄「RP」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数(2種類)で最も多くなる図柄であるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となることにより、第1リールR1について赤7図柄「赤7」または第2コマのリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第2番目にストップボタンB1が押下される場合には、停止制御テーブルにおいてリプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されており、第1リールR1について赤7図柄「赤7」または第5コマのリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第2番目にストップボタンB1が押下される場合には、停止制御テーブルにおいて赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されている。   In this embodiment, when the stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” can be displayed on the active line for the first reel R1, the second frame of the first reel R1 is displayed. There are cases where the replay symbol “RP” can be displayed on the active line, and there are cases where the replay symbol “RP” of the fifth frame of the first reel R1 can also be displayed on the active line. The symbol “red 7” (the symbol constituting the total of two symbol combinations of the first continuation pocket 1 (one type of symbol combination) and the first big bonus (BB1) (one type of symbol combination)) and the replay symbol “RP” (a symbol that constitutes a total of two types of symbol combinations, that is, a second consecutive small combination 1 (one type of symbol combination) and a first big bonus (BB1) (one type of symbol combination)) is an effective line Since there are the same number (two types) of the symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the top, a plurality of stop position candidates with the highest priority become a plurality, so that red 7 is displayed for the first reel R1. When the second stop button B1 is pressed at a timing at which the symbol “red 7” or the second frame replay symbol “RP” can be displayed on the active line, the replay symbol “RP” is displayed in the stop control table. ”Is displayed on the active line as the actual stop position, and the red 7 symbol“ red 7 ”or the fifth frame replay symbol“ RP ”is displayed on the active line for the first reel R1. When the stop button B1 is pressed for the second time at a timing that can be displayed on the red, the red 7 symbol “red 7” is the active line in the stop control table. Candidate stop position to be displayed is set as the actual stop position.

すなわち本実施形態では、第2番目にストップボタンB1が、第1リールR1の第3コマのベル図柄「BL」または第4コマの赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されているタイミングで押下されると、有効ライン上に赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1が停止されるようになっている。   That is, in the present embodiment, the stop button B1 is displayed on the second line, and the third frame bell symbol “BL” or the fourth frame red 7 symbol “red 7” of the first reel R1 is displayed on the active line. When pressed at the timing, the first reel R1 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB3が押下されると、押下タイミングに関わらず、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図18(C)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第1継続小役1が入賞する。   Then, when the stop button B3 is pressed for the third time, on the active line, as shown in FIG. 18C, based on giving priority to the winning of the small role over the bonus regardless of the pressing timing. When the third reel R3 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed, the first continuation winning combination 1 wins.

一方、第2番目にストップボタンB1が、有効ライン上に赤7図柄「赤7」を表示させることができないタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「RP」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図18(D)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止される。   On the other hand, if the second stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” cannot be displayed on the active line, the type of symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the active line The symbol with the largest number of symbols constitutes the replay symbol “RP” (the second continuation small 1 (one type of symbol combination) and the first big bonus (BB1) (one type of symbol combination). As shown in FIG. 18 (D), the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図18(E)に示すように、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第2継続小役1が入賞する。   Third, when the stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” can be displayed on the active line, the winning of the small role is prioritized over the bonus. As shown in FIG. 18E, the second reel 1 is awarded by stopping the third reel R3 so that the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line.

一方、第3番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図18(F)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   On the other hand, if the stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” cannot be displayed on the active line, no small role can be won based on the figure. As shown in FIG. 18F, the first big bonus (BB1) is won by stopping the third reel R3 so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB2が押下された後、第2番目にストップボタンB1が、赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している1種類の第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、第1継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   In other words, in the present embodiment, after the first big bonus (BB1) lottery flag is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, after the stop button B2 is pressed first. Secondly, the stop button B1 is an effective line for the symbol that constitutes the winning pattern of one kind of the first continuation miniature winning in the internal lottery among the red 7 symbol "red 7" and the BAR symbol "BAR". When it is pressed at a timing that can be displayed above, winning of the first big bonus (BB1) is avoided by winning the first continuation winning combination.

また、第2番目にストップボタンB1が、赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している1種類の第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下されても、第3番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   Secondly, the stop button B1 activates the symbol constituting the winning form of one kind of the first continuation miniature winning in the internal lottery among the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR”. Even if the button is pressed at a timing that cannot be displayed on the line, the third stop button B3 is the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “ DUM4 ”, when it is pressed at a timing that can be displayed on the active line, the symbols constituting the winning form of one type of second consecutive winning combination won in the internal lottery, that is, a probability of 1/4 Thus, the winning of the first big bonus (BB1) is avoided by the winning of the second consecutive small combination.

一方、第3番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, the third stop button B3 is selected from among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. When the symbols constituting the winning form of the second consecutive small combination are pressed at a timing that cannot be displayed on the active line, that is, with a probability of 3/4, the first combination without winning any small combination A big bonus (BB1) is won.

また、例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第1継続小役1(1種類の図柄組合せ)、第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計8種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図19(A)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止される。   Also, for example, in the game where the continuous small part 1 is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop button B1 in the batting order 4 (B2 → B3 → B1) When ~ B3 is pressed, when the stop button B2 is pressed for the first time, regardless of the pressing timing, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is displayed. Bell symbol “BL” (first continuation small 1 (one type of symbol combination), second continuation small 1 (one type of symbol combination), third continuation small 1 to third continuation small 3 (three types) As shown in FIG. 19 (A), it is effective based on the fact that it is a combination of eight symbols of the first big bonus (BB1) (three symbol combinations). Bell pattern “B” on the line Second reel R2 is stopped so "is displayed.

そして、第2番目にストップボタンB3が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計6種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図19(B)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止される。   When the stop button B3 is pressed for the second time, regardless of the pressing timing, the symbol having the largest number of types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell symbol “BL” (third It is to be a symbol that constitutes a total of six symbol combinations, ie, a continuation bonus 1 to a third continuation bonus 3 (three symbol combinations) and a first big bonus (BB1) (three symbol combinations). Based on this, as shown in FIG. 19B, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図19(C)に示すように、有効ライン上に例えばダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより、第3継続小役1が入賞する。   Third, when the stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” can be displayed on the active line, the bonus is displayed. The first reel R1 is stopped so that, for example, the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line, as shown in FIG. As a result, the third continuation bonus 1 wins.

一方、第3番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図19(D)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   On the other hand, if the third stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” cannot be displayed on the active line, The first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line, as shown in FIG. The first big bonus (BB1) wins.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB2が押下され、第2番目にストップボタンB3が押下された後、第3番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、第3継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   In other words, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the first stop button B2 is pressed, After the second stop button B3 is pressed, the third stop button B1 is a dummy 1 symbol “DUM1”, a dummy 2 symbol “DUM2”, a dummy 3 symbol “DUM3”, and a dummy 4 symbol “DUM4”. Of these, if the symbol that makes up the winning pattern of any of the three types of third consecutive small roles won in the internal lottery is pressed at a timing that can be displayed on the active line, that is, a probability of 3/4 Thus, the winning of the first big bonus (BB1) is avoided by winning the third consecutive small combination.

一方、第3番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, the third stop button B1 is selected in the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. If the symbol that constitutes any of the winning combinations of the third consecutive small combination is pressed at a timing when it cannot be displayed on the active line, that is, none of the small combinations will win with a probability of 1/4. The first big bonus (BB1) is won.

そして本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で継続小役が当選すると、継続ナビカウンタ197の記憶値が0であるか否かが判定され、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でない場合には、打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)を遊技者に選択させる打順選択演出が実行されるとともに、赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を報知する継続補助演出が実行される。   In the present embodiment, when the continuous small combination is won in the internal lottery when the production state is the AT state, it is determined whether or not the stored value of the continuous navigation counter 197 is 0, and the stored value of the continuous navigation counter 197 is determined. If is not 0, a batting order selection effect that causes the player to select batting order 3 (B2 → B1 → B3) or batting order 4 (B2 → B3 → B1) is executed, and red 7 pattern “red 7” and BAR Of the symbols “BAR”, a continuation assist effect is provided for notifying the symbols constituting the winning pattern of the first continuation winning combination won in the internal lottery.

具体的には、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でない場合には、打順選択演出として、まずは図20(A)に示すように、第1番目にストップボタンB2を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示され、第1番目にストップボタンB2が押下されると、図20(B)に示すように、第2番目にストップボタンB1またはストップボタンB3を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、継続補助演出として、例えば内部抽選で継続小役1が当選している場合には、第2番目にストップボタンB1を押下する場合には赤7図柄「赤7」を狙うことを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示される。   Specifically, when the stored value of the continuous navigation counter 197 is not 0, as the batting order selection effect, as shown in FIG. 20 (A), first, an effect instructing to first press the stop button B2. When the image is displayed on the liquid crystal display 32 and the first stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 20 (B), the second instruction to press the stop button B1 or the stop button B3 is given. An effect image is displayed on the liquid crystal display 32, and as a continuation auxiliary effect, for example, when the continuation small part 1 is won by an internal lottery, when the stop button B1 is pressed second, a red 7 pattern An effect image instructing to aim at “Red 7” is displayed on the liquid crystal display 32.

一方、継続ナビカウンタ197の記憶値が0である場合には、打順選択演出は実行されるが、継続補助演出は実行されない。   On the other hand, when the stored value of the continuous navigation counter 197 is 0, the batting order selection effect is executed, but the continuous assist effect is not executed.

具体的には、継続ナビカウンタ197の記憶値が0である場合であっても、打順選択演出として、まずは図20(A)に示すように、第1番目にストップボタンB2を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示され、第1番目にストップボタンB2が押下されると、図20(C)に示すように、第2番目にストップボタンB1またはストップボタンB3を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるが、第2番目にストップボタンB1を押下する場合に狙うべき図柄を指示する演出画像は液晶ディスプレイ32に表示されない。   Specifically, even when the stored value of the continuous navigation counter 197 is 0, as a batting order selection effect, first, as shown in FIG. When the effect image to be instructed is displayed on the liquid crystal display 32 and the stop button B2 is pressed first, as shown in FIG. 20C, the stop button B1 or the stop button B3 is pressed second. Although the effect image instructing the symbol is displayed on the liquid crystal display 32, the effect image indicating the symbol to be aimed when the stop button B1 is pressed second is not displayed on the liquid crystal display 32.

従って本実施形態では、演出状態がAT状態であって内部抽選で継続小役が当選した遊技では、打順選択演出に従って第1番目にストップボタンB2を押下し、継続補助演出が実行された場合には、第2番目にストップボタンB1を、継続補助演出で指示されている図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下すれば、第1継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, in the game in which the production state is the AT state and the continuation small role is won in the internal lottery, when the stop auxiliary button B2 is pressed first in accordance with the batting order selection production and the continuation auxiliary production is executed. Second, if the stop button B1 is pressed at a timing at which the symbol instructed in the continuous assistance effect can be displayed on the effective line, the first big bonus will be awarded by the first continuous small role winning. The winning of (BB1) can be avoided.

一方、第2番目にストップボタンB1を、継続補助演出で指示されている図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下してしまっても、第3番目にストップボタンB3を押下すると、3/4の確率で第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するものの、1/4の確率で第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   On the other hand, even if the second stop button B1 is pressed at a timing at which the symbol instructed by the continuous assistance effect cannot be displayed on the active line, the third stop button B3 is pressed. Although the first big bonus (BB1) wins with a probability of 3/4, the winning of the first big bonus (BB1) can be avoided by winning the second consecutive small role with a probability of 1/4.

また、継続補助演出が実行された場合であっても、第2番目にストップボタンB3を押下し、第3番目にストップボタンB1を押下すると、1/4の確率で第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するものの、3/4の確率で第3継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   Even when the continuous assist effect is executed, if the stop button B3 is pressed second and the stop button B1 is pressed third, the first big bonus (BB1) has a probability of 1/4. However, winning of the first big bonus (BB1) can be avoided by winning the third consecutive small combination with a probability of 3/4.

また、継続補助演出が実行されない場合であっても、第2番目にストップボタンB1を、赤7図柄「赤7」またはBAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下すると、1/2の確率で第1継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができ、1/2の確率で第1継続小役が入賞しない場合であっても、第3番目にストップボタンB3を押下すると、1/4の確率で第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる。   Even if the continuous assist effect is not executed, when the second stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” or the BAR symbol “BAR” can be displayed on the active line. In this case, the winning of the first big bonus (BB1) can be avoided by winning the first consecutive small role with a probability of 1/2, and the first continuous small role is not winning with the probability of 1/2. However, when the stop button B3 is pressed for the third time, the winning of the first big bonus (BB1) can be avoided by winning the second consecutive small combination with a probability of 1/4.

これにより本実施形態では、演出状態がAT状態であって内部抽選で継続小役が当選した遊技では、継続補助演出が実行されたか否かに応じて、あるいは赤7図柄「赤7」またはBAR図柄「BAR」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで遊技者がストップボタンB1を押下することができるか否かに応じて、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3を押下するか、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3を押下するかを遊技者が選択して、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避してAT状態を継続させる遊技仕様を実現することができる。   Accordingly, in the present embodiment, in the game in which the production state is the AT state and the continuation small role is won in the internal lottery, depending on whether or not the continuation auxiliary production is executed, or the red 7 symbol “red 7” or BAR Depending on whether or not the player can press the stop button B1 at the timing when the symbol “BAR” can be displayed on the active line, the stop buttons B1 to B3 in the batting order 3 (B2 → B1 → B3) Or the player selects whether to press the stop buttons B1 to B3 in the batting order 4 (B2 → B3 → B1) and avoids winning the first big bonus (BB1) to continue the AT state. Game specifications can be realized.

例えば、継続補助演出で報知された正解図柄(赤7図柄「赤7」またはBAR図柄「BAR」)を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1を押下することができる遊技者は、継続ナビカウンタ197の記憶値が0になるまでは継続補助演出が実行されるため、打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3を押下することを選択して、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避してAT状態を継続させ、継続ナビカウンタ197の記憶値が0になると継続補助演出が実行されないため、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3を押下することを選択して、3/4の確率で第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避してAT状態を継続させるようにしてもよい。   For example, a player who can press the stop button B1 at a timing at which the correct symbol (red 7 symbol “red 7” or BAR symbol “BAR”) notified by the continuous assisting effect can be displayed on the active line. Since the continuous assistance effect is executed until the stored value of the continuous navigation counter 197 becomes 0, the first big is selected by pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 3 (B2 → B1 → B3). The AT state is continued while avoiding the winning of the bonus (BB1), and when the stored value of the continuous navigation counter 197 reaches 0, the continuous assist effect is not executed. Therefore, the stop buttons B1 to B3 in the batting order 4 (B2 → B3 → B1) It is also possible to select to press and to avoid the winning of the first big bonus (BB1) with a probability of 3/4 and continue the AT state.

一方、継続補助演出で報知された正解図柄(赤7図柄「赤7」またはBAR図柄「BAR」)を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1を押下することができない遊技者は、継続補助演出が実行されてもされなくても、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3を押下することを選択して、3/4の確率で第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避してAT状態を継続させるようにしてもよい。   On the other hand, a player who cannot press the stop button B1 at a timing when the correct symbol (red 7 symbol “red 7” or BAR symbol “BAR”) notified by the continuous assistance effect can be displayed on the active line. Regardless of whether or not the continuous assistance effect is executed, it is selected that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 4 (B2 → B3 → B1), and the first big bonus (BB1) is selected with a probability of 3/4. ) May be avoided and the AT state may be continued.

なお本実施形態では、継続小役が当選した遊技において、遊技者が打順選択演出に従わずに第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB3を押下すると、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でなくても継続補助演出が実行されない。   In the present embodiment, in the game in which the continuous small combination is won, if the player first presses the stop button B1 or the stop button B3 without following the batting order selection effect, the stored value of the continuous navigation counter 197 is 0. Even if it is not, the continuous assistance effect is not executed.

そして本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順1(B1→B2→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB1が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「RP」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図21(A)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止される。   In this embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small part 1 is won in the internal lottery, the game stops in the batting order 1 (B1 → B2 → B3). When the buttons B1 to B3 are pressed, when the stop button B1 is pressed for the first time, regardless of the pressing timing, the types of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line are the largest. The symbol is a replay symbol “RP” (a symbol that constitutes a total of two symbol combinations, that is, a second continuation role 1 (one symbol combination) and a first big bonus (BB1) (one symbol combination)). Based on this, as shown in FIG. 21A, the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line.

詳細には本実施形態では、第1番目にストップボタンB1が、有効ライン上に赤7図柄「赤7」を表示させることができるタイミングで押下されたとしても、赤7図柄「赤7」(第1継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)とリプレイ図柄「RP」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数で最も多くなる図柄であるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となることにより、停止制御テーブルにおいてリプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されている。   Specifically, in this embodiment, even if the first stop button B1 is pressed at a timing at which the red 7 symbol “red 7” can be displayed on the active line, the red 7 symbol “red 7” ( Replay symbol “RP” (the second symbol combination comprising one type of symbol combination) and the first big bonus (BB1) (one type symbol combination) and the replay symbol “RP” (second The winning combination that can be displayed on the active line is a combination of two types of symbol combinations, that is, a continuation bonus 1 (one type of symbol combination) and a first big bonus (BB1) (one type of symbol combination). Since the number of symbol combinations with the same number is the largest, the replay symbol “RP” is displayed on the active line in the stop control table when there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. That candidates stop position is set as the actual stop position.

そして、第2番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図21(B)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止される。   When the stop button B2 is pressed for the second time, regardless of the pressing timing, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell symbol “BL” (second Based on the fact that it is a continuation small 1 (one type of symbol combination) and a first big bonus (BB1) (one type of symbol combination) of two types of symbol combinations, FIG. ), The second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図21(C)に示すように、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第2継続小役1が入賞する。   Third, when the stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” can be displayed on the active line, the winning of the small role is prioritized over the bonus. As shown in 21 (C), the second reel 1 is awarded by stopping the third reel R3 so that the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line.

一方、第3番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図21(D)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   On the other hand, if the stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” cannot be displayed on the active line, no small role can be won based on the figure. As shown in 21 (D), the first big bonus (BB1) is won by stopping the third reel R3 so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下され、第2番目にストップボタンB2が押下された後、第3番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the first stop button B1 is pressed, After the second stop button B2 is pressed, the third stop button B3 is a dummy 1 symbol “DUM1”, a dummy 2 symbol “DUM2”, a dummy 3 symbol “DUM3”, and a dummy 4 symbol “DUM4”. Of these, when the symbol that forms the winning pattern of the second type of second continuous winning combination won in the internal lottery is pressed at a timing that can be displayed on the active line, that is, with a probability of 1/4. The winning of the first big bonus (BB1) is avoided by the winning of the 2 consecutive small combinations.

一方、第3番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, the third stop button B3 is selected from among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. When the symbols constituting the winning form of the second consecutive small combination are pressed at a timing that cannot be displayed on the active line, that is, with a probability of 3/4, the first combination without winning any small combination A big bonus (BB1) is won.

また、例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順2(B1→B3→B2)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB1が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「RP」(第2継続小役1(1種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(1種類の図柄組合せ)の合計2種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図22(A)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1が停止される。   Also, for example, in the game where the continuous small part 1 is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop button B1 in the batting order 2 (B1 → B3 → B2) When ~ B3 is pressed, when the first stop button B1 is pressed, there is a symbol that has the largest number of symbol combinations indicating a winning pattern that can be displayed on the active line regardless of the pressing timing. Replay symbol “RP” (a symbol that constitutes a total of two types of symbol combinations, that is, a second continuation role 1 (one type of symbol combination) and a first big bonus (BB1) (one type of symbol combination)). As shown in FIG. 22A, the first reel R1 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line.

そして、第2番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図22(B)に示すように、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第3リールR3が停止される。   Secondly, when the stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” can be displayed on the active line, the winning of the small role is given priority over the bonus. As shown in FIG. 22 (B), the third reel R3 is stopped so that the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第2継続小役1の入賞形態を示す1種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図22(C)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、第2継続小役1が入賞する。   When the stop button B2 is pressed for the third time, regardless of the pressing timing, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell symbol “BL” (second As shown in FIG. 22 (C), the bell symbol “BL” is displayed on the active line based on the fact that it is a symbol constituting one kind of symbol combination indicating the winning form of the continuation part 1 When the second reel R2 is stopped at the same time, the second continuation winning combination 1 wins.

一方、第2番目にストップボタンB3が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図22(D)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止される。   On the other hand, when the second stop button B3 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1” cannot be displayed on the active line, no small role can be won based on the figure. As shown in FIG. 22D, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図22(E)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   Then, when the stop button B2 is pressed for the third time, on the active line as shown in FIG. 22 (E), based on the fact that no small combination can be won regardless of the pressing timing. When the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed, the first big bonus (BB1) is won.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下され、第2番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、第2継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the first stop button B1 is pressed, Second, the stop button B3 is one type of second selected in the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. The first big bonus when the second consecutive small combination wins with a probability of 1/4 when the symbols constituting the winning pattern of the continuous small combination are pressed at a timing that can be displayed on the active line. The winning of (BB1) is avoided.

一方、第2番目にストップボタンB3が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している1種類の第2継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, secondly, the stop button B3 is selected from among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. When the symbols constituting the winning form of the second consecutive small combination are pressed at a timing that cannot be displayed on the active line, that is, with a probability of 3/4, the first combination without winning any small combination A big bonus (BB1) is won.

また、例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順5(B3→B1→B2)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB3が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計6種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図23(A)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止される。   Further, for example, in the game where the continuous small part 1 is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop button B1 in the batting order 5 (B3 → B1 → B2) When ~ B3 is pressed, when the stop button B3 is pressed for the first time, regardless of the pressing timing, the symbol having the most types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is displayed. A total of six symbol combinations, including the bell symbol “BL” (third continuation pocket 1 to third continuation minor 3 (three types of symbol combinations) and first big bonus (BB1) (three types of symbol combinations)). 23A, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line, as shown in FIG.

そして、第2番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図23(B)に示すように、有効ライン上に例えばダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第1リールR1が停止される。   Second, when the stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” can be displayed on the active line, the bonus is displayed. As shown in FIG. 23B, the first reel R1 is stopped so that, for example, the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line, based on giving priority to the winning of the small role.

そして、第3番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第3継続小役1の入賞形態を示す1種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図23(C)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、第3継続小役1が入賞する。   When the stop button B2 is pressed for the third time, regardless of the pressing timing, the symbol with the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell symbol “BL” (third As shown in FIG. 23 (C), the bell symbol “BL” is displayed on the active line based on the fact that the winning combination of the continuation part 1 is a symbol constituting one type of symbol combination). When the second reel R2 is stopped at the same time, the third continuation winning combination 1 wins.

一方、第2番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図23(D)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第1リールR1が停止される。   On the other hand, if the second stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” cannot be displayed on the active line, The first reel R1 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line, as shown in FIG.

そして、第3番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図23(E)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   Then, when the stop button B2 is pressed for the third time, on the active line as shown in FIG. 23 (E), based on the fact that no small role can be won regardless of the pressing timing. When the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed, the first big bonus (BB1) is won.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB3が押下され、第2番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、第3継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   In other words, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop button B3 is first pressed, Secondly, the stop button B1 has three types of third ones selected in the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. When the symbols constituting any of the winning combinations are displayed at the timing when they can be displayed on the active line, that is, with the probability of 3/4, the third consecutive winning combination wins The winning of 1 big bonus (BB1) is avoided.

一方、第2番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, secondly, the stop button B1 has three types selected by the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. If the symbol that constitutes any of the winning combinations of the third consecutive small combination is pressed at a timing when it cannot be displayed on the active line, that is, none of the small combinations will win with a probability of 1/4. The first big bonus (BB1) is won.

また、例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役1が当選した遊技において、打順6(B3→B2→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1番目にストップボタンB3が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計6種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図24(A)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3が停止される。   Further, for example, in the game where the continuous small part 1 is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop button B1 in the batting order 6 (B3 → B2 → B1) When ~ B3 is pressed, when the stop button B3 is pressed for the first time, regardless of the pressing timing, the symbol having the most types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is displayed. A total of six symbol combinations, including the bell symbol “BL” (third continuation pocket 1 to third continuation minor 3 (three types of symbol combinations) and first big bonus (BB1) (three types of symbol combinations)). The third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line, as shown in FIG. 24A.

そして、第2番目にストップボタンB2が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「BL」(第3継続小役1〜第3継続小役3(3種類の図柄組合せ)、および第1ビッグボーナス(BB1)(3種類の図柄組合せ)の合計6種類の図柄組合せを構成する図柄)であることに基づいて、図24(B)に示すように、有効ライン上にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2が停止される。   When the stop button B2 is pressed for the second time, regardless of the pressing timing, the symbol having the largest number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the bell symbol “BL” (third It is to be a symbol that constitutes a total of six symbol combinations, ie, a continuation bonus 1 to a third continuation bonus 3 (three symbol combinations) and a first big bonus (BB1) (three symbol combinations). Based on this, as shown in FIG. 24B, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line.

そして、第3番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図24(A)に示すように、有効ライン上に例えばダミー1図柄「DUM1」が表示されるように第1リールR1が停止されることにより、第3継続小役1が入賞する。   Third, when the stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” can be displayed on the active line, the bonus is displayed. The first reel R1 is stopped so that, for example, the dummy 1 symbol “DUM1” is displayed on the active line, as shown in FIG. As a result, the third continuation bonus 1 wins.

一方、第3番目にストップボタンB1が、有効ライン上にダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、またはダミー3図柄「DUM3」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図24(D)に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   On the other hand, if the third stop button B1 is pressed at a timing at which the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, or the dummy 3 symbol “DUM3” cannot be displayed on the active line, The third reel R3 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line, as shown in FIG. The first big bonus (BB1) wins.

すなわち本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB3が押下され、第2番目にストップボタンB2が押下された後、第3番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり3/4の確率で、第3継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。   In other words, in the present embodiment, when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, in the game in which the continuous small role is won in the internal lottery, the stop button B3 is first pressed, After the second stop button B2 is pressed, the third stop button B1 is a dummy 1 symbol “DUM1”, a dummy 2 symbol “DUM2”, a dummy 3 symbol “DUM3”, and a dummy 4 symbol “DUM4”. Of these, if the symbol that makes up the winning pattern of any of the three types of third consecutive small roles won in the internal lottery is pressed at a timing that can be displayed on the active line, that is, a probability of 3/4 Thus, the winning of the first big bonus (BB1) is avoided by winning the third consecutive small combination.

一方、第3番目にストップボタンB1が、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり1/4の確率で、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。   On the other hand, the third stop button B1 is selected in the internal lottery among the dummy 1 symbol “DUM1”, the dummy 2 symbol “DUM2”, the dummy 3 symbol “DUM3”, and the dummy 4 symbol “DUM4”. If the symbol that constitutes any of the winning combinations of the third consecutive small combination is pressed at a timing when it cannot be displayed on the active line, that is, none of the small combinations will win with a probability of 1/4. The first big bonus (BB1) is won.

以下では、本実施形態の遊技機において演出制御手段180が行う処理の流れについて図25のフローチャートを用いて説明する。図25に示すように、スタートレバーSLが押下され(ステップS100でY)、内部抽選で継続小役が当選し(ステップS102でY)、演出状態がAT状態である場合には(ステップS104でY)、打順選択演出として、第1番目にストップボタンB2を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示される(ステップS106)。   Below, the flow of processing performed by the effect control means 180 in the gaming machine of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. As shown in FIG. 25, when the start lever SL is pressed (Y in step S100), the continuous small role is won in the internal lottery (Y in step S102), and the production state is the AT state (in step S104). Y) As a batting order selection effect, an effect image instructing to first press the stop button B2 is displayed on the liquid crystal display 32 (step S106).

そして、第1番目にストップボタンB2が押下されると(ステップS108でY)、打順選択演出として、第2番目にストップボタンB1またはストップボタンB3を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに(ステップS110)、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でない場合には(ステップS112でY)、継続補助演出として、第2番目にストップボタンB1を押下する場合に狙うべき正解図柄を報知する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示される(ステップS114)。   When the first stop button B2 is pressed (Y in step S108), an effect image instructing that the stop button B1 or the stop button B3 is pressed second is displayed as the batting order selection effect. (Step S110), and if the stored value of the continuous navigation counter 197 is not 0 (Y in step S112), the correct answer to be aimed at when the second stop button B1 is pressed as the continuous auxiliary effect. An effect image for notifying the symbol is displayed on the liquid crystal display 32 (step S114).

そして、ストップボタンB1〜B3が打順3(B2→B1→B3)で押下されると(ステップS116でY)、継続ナビカウンタ197の値から1が減算されるが(ステップS118)、ストップボタンB1〜B3が打順3以外の打順で押下されると(ステップS116でN)、継続ナビカウンタ197の値は減算されない。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in order 3 (B2 → B1 → B3) (Y in step S116), 1 is subtracted from the value of the continuous navigation counter 197 (step S118), but the stop button B1 When .about.B3 is pressed in a batting order other than the batting order 3 (N in step S116), the value of the continuous navigation counter 197 is not subtracted.

また、第1番目にストップボタンB2以外のストップボタンが押下された場合には(ステップS108でN)、第2番目にストップボタンB1またはストップボタンB3を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されずに処理が終了し、継続ナビカウンタ197の記憶値が0である場合には(ステップS112でN)、第2番目にストップボタンB1を押下する場合に狙うべき正解図柄を報知する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されずに処理が終了する。   When a stop button other than the stop button B2 is pressed first (N in step S108), a second effect image instructing to press the stop button B1 or the stop button B3 is displayed on the liquid crystal display. When the process ends without being displayed at 32 and the stored value of the continuous navigation counter 197 is 0 (N in step S112), the correct pattern to be aimed at when the second stop button B1 is pressed is notified. The effect is not displayed on the liquid crystal display 32, and the process ends.

次に、第1ビッグボーナス成立状態以外の遊技状態における制御手法について説明する。本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選に伴って移行する第2ボーナス成立状態は、2枚および3枚のいずれの投入数で遊技を行っても第1ボーナス成立状態で3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合には第2ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第2ボーナス成立状態では、第1ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ(不当選)が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させて第2ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。   Next, a control method in a gaming state other than the first big bonus establishment state will be described. In the present embodiment, the second bonus established state that shifts with the winning of the second big bonus (BB2) is 3 in the first bonus established state regardless of whether the number of inserted 2 or 3 is used. Therefore, the replay winning probability is lower than when the medal is inserted and the game is started, and the game state is disadvantageous to the player. For this reason, if the right to play the assist time game has not occurred, it is possible to stay in the second bonus establishment state for a long time so that the player's medal can be consumed easily. Can greatly change the player's medal consumption and acquisition status. However, in the second bonus establishment state, a loss (unfair election) is more likely to occur in the internal lottery than in the first bonus establishment state. Therefore, if the player presses the stop button at an appropriate timing, the second big bonus (BB2 ) To finish the second bonus establishment state.

そこで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とするか否かを規定投入数に応じて切り替えることによって、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合における第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を阻止する手法を採用している。   Therefore, in the present embodiment, when the second bonus is established, the assist time is determined by switching whether or not the second big bonus (BB2) is a target of the pull-in process according to the specified number of inputs. A technique is adopted that prevents the second big bonus (BB2) from being won when the right to play a game has not occurred.

まず本実施の形態では、通常状態でメダルの投入数が3枚である場合には、図3の内部抽選テーブルAに示すように、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象となっているが、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外されており、通常状態でメダルの投入数が2枚である場合には、図4の内部抽選テーブルDに示すように、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象となっているが、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外されている。すなわち第1ビッグボーナス(BB1)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象とならず、第2ビッグボーナス(BB2)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象とならず、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象となっている。そして第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は、いずれも抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことが可能な役であり、一旦、いずれかのビッグボーナスが当選すると、そのビッグボーナスが入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることになる。   First, in the present embodiment, when the number of inserted medals is 3 in the normal state, as shown in the internal lottery table A in FIG. 3, the first big bonus (BB1) is a lottery target. When the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object and the number of inserted medals is two in the normal state, as shown in the internal lottery table D in FIG. BB2) is a lottery target, but the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery target. That is, the first big bonus (BB1) is a lottery object when the number of inserted medals is three, but is not subject to a lottery when the number of inserted medals is two, and the second big bonus. (BB2) is not a lottery target when the number of inserted medals is three, and is a lottery target when the number of inserted medals is two. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are both roles that can carry the winning state of the lottery flag to the next game, and once any big bonus is won. Until the big bonus is won, the winning state of the lottery flag is carried over.

そして本実施の形態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスが抽選対象となっている規定投入数で遊技が開始された場合に限って、そのビッグボーナスを引き込み処理の対象とするようにリールを停止させる制御を行っている。そして第1ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が引き込み処理の対象となり、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるが、2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることはできない。また第2ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできず、2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が引き込み処理の対象となり、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となる。   In this embodiment, the big bonus with the lottery flag set to the winning state is set as the target of the pull-in process only when the game is started with the specified number of insertions for which the lottery is targeted. In this way, control is performed to stop the reel. In the state where the first bonus is established, when three medals are inserted and the game is started, the first big bonus (BB1) becomes a target of the drawing process, and the first big bonus (BB1) can be won. However, when two medals are inserted and the game is started, the first big bonus (BB1) is not subject to the pull-in process, but is subject to the kicking process, so the stop button B1 in any manner. The first big bonus (BB1) cannot be won even if .about.B3 is pressed. In addition, in the second bonus establishment state, when the game is started by inserting three medals, the second big bonus (BB2) is not the target of the pull-in process, but is the target of the kicking process. Even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the mode, the second big bonus (BB2) cannot be won, and when the game is started by inserting two medals, the second big bonus (BB2) ) Becomes a target of the pull-in process, and the second big bonus (BB2) can be won.

ここで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態においてAT状態への移行の当否を決定するAT抽選を行っており、内部抽選で特殊小役が当選したことをAT抽選の実行契機としている。そして第2ボーナス成立状態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、3枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、特殊小役が抽選対象となっているが、図4に示す内部抽選テーブルFに示すように、2枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、特殊小役が抽選対象とはなっていない。すなわち本実施の形態では、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、AT抽選の実行契機となる役が当選しないために、AT状態への移行機会を得ることができないため、3枚のメダルを投入して遊技を開始させる必要がある。   Here, in the present embodiment, AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state in the second bonus establishment state is performed, and the fact that the special small role is won in the internal lottery is used as an AT lottery execution opportunity. In the second bonus establishment state, as shown in the internal lottery table C in FIG. 3, when a game is started by inserting three medals, a special small role is a lottery target. As shown in the internal lottery table F shown in FIG. 4, when a game is started by inserting two medals, the special small role is not a lottery target. In other words, in the present embodiment, when two medals are inserted and the game is started in the second bonus established state, the role that triggers the execution of the AT lottery is not won. It is necessary to start the game by inserting three medals.

そして第2ボーナス成立状態では、上記のように3枚のメダルを投入して遊技を開始した場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象とならないために引き込み処理の対象とはならず、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできないため、本実施の形態によれば、第2ボーナス成立状態でAT抽選を受けるために3枚のメダルを投入して遊技を行っている限りは、遊技者に操作負担を与えることなく第2ボーナス成立状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、AT状態に移行する権利が発生していない場合に、リプレイの当選確率の面で第1ボーナス成立状態よりも不利な第2ボーナス成立状態に遊技状態を安定して留めておくことができる。   In the second bonus establishment state, when the game is started by inserting three medals as described above, the second big bonus (BB2) is not a lottery target, so it is not a target for the drawing process. Since the second big bonus (BB2) cannot be won no matter how the stop buttons B1 to B3 are pressed in any manner, according to the present embodiment, in order to receive the AT lottery with the second bonus established, 3 As long as a game is played with a single medal inserted, the second bonus establishment state can be maintained without placing an operation burden on the player. That is, according to the present embodiment, when the right to shift to the AT state has not occurred, the gaming state is stabilized to the second bonus establishment state which is disadvantageous compared to the first bonus establishment state in terms of the winning probability of replay. Can be kept.

また本実施の形態では、第1ボーナス成立状態においてメダルの投入数が3枚である場合に継続小役の当選時に小役の入賞を逃したことに基づいて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞して第1ボーナス状態に移行すると、第1ボーナス状態の終了後の通常状態においてメダルの投入数を2枚として遊技を行うことを指示する投入数指示演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, the first big bonus (BB1) is won based on the fact that the winning of the small combination is missed when the consecutive small combination is won when the number of inserted medals is three in the first bonus established state. When the transition to the first bonus state is made, an insertion number instruction effect for instructing to play a game with two medal insertions in the normal state after the end of the first bonus state is executed.

このため本実施の形態によれば、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第1ボーナス状態の消化後の通常状態である場合に、投入数指示演出を行うことによって遊技者に2枚のメダルを投入させて遊技を開始させるように誘導し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)を当選させて速やかに遊技状態を第2ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。   For this reason, according to the present embodiment, when the effect state is the normal effect state and the game state is the normal state after the digestion of the first bonus state, 2 is given to the player by performing the input number instruction effect. It is possible to guide the player to insert a medal and start the game, and to win the second big bonus (BB2) in the normal state to quickly shift the gaming state to the second bonus establishment state.

また本実施形態の遊技機のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス遊技に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス遊技でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。これに対して本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役が当選した状態に設定されるボーナス遊技において規定投入数が2枚のみに設定され、メダルの投入数が2枚である場合に抽選対象となる2枚時小役1および2枚時小役2の配当がいずれも規定投入数を超えないように設定されている。   In addition, in a gaming machine called a slot machine like the gaming machine of the present embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus game is to prevent the shooting performance from being remarkably increased by biasing the medal acquisition performance to the bonus game. It is socially requested to limit the value within a certain range. On the other hand, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, the prescribed number of insertions is only two in the bonus game set in the state where the small role is won regardless of the result of the internal lottery. When the number of inserted medals is two, the payout of the two-time small combination 1 and the two-time small combination 2 that are the lottery targets is set so as not to exceed the predetermined insertion number.

このため本実施の形態によれば、ボーナス遊技におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス遊技よりも低く抑えることができる分だけメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなくボーナス遊技以外の遊技で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態におけるメダルの獲得率を向上させることができる。   For this reason, according to the present embodiment, the medal acquisition rate is increased by the amount that the medal acquisition rate in the bonus game can be kept lower than the bonus game employed in the conventional gaming machine, and the player is eager to shoot. It is possible to set the winning probability of the small role in a game other than the bonus game without increasing the game, and to improve the medal acquisition rate in the AT state.

また本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(2枚)は、第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(10枚)よりも少なくなっており、第2ボーナス状態の方が第1ボーナス状態よりも少ない遊技回数で消化することができる。このため本実施の形態によれば、第2ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生した後は、速やかに第2ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第1ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, it is determined whether or not the end condition for each bonus state is established by accumulating the number of medals paid out, and becomes the end condition for the second bonus state. The number of medals paid out (2) is smaller than the number of medals paid out (10) as the end condition of the first bonus state, and the number of games in the second bonus state is smaller than that in the first bonus state. Can be digested with. Therefore, according to the present embodiment, after the assist time game right is generated in the second bonus established state, the second bonus state is quickly digested to return to the normal state and the first bonus established state is achieved. You will have the opportunity to transition.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、2種類(N種類)の第1継続小役(第1小役)のうち1種類(M種類)の第1継続小役と、4種類(P種類)の第3継続小役(第2小役)のうち3種類(Q種類)の第3継続小役と、4種類(S種類)の第2継続小役(第3小役)のうち1種類(T種類)の第2継続小役が、重複して当選することがあるように内部抽選が行われる例を挙げて説明したが、ストップボタンB1がストップボタンB3よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選した第1継続小役が入賞する場合と第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合があり、ストップボタンB3がストップボタンB1よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選した第3継続小役が入賞する場合と第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合があることを条件に、N,M,P,Q,SおよびTのそれぞれがM/N<Q/P<1,T/S<Q/Pを満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選が行われるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, one of two types (N types) of the first continuation role (first type), one type (M type) of the first continuation role, and four types (P type) of the third continuation. 3 types (Q types) of 3 consecutive small roles (2 types) and 1 type (T types) of 4 types (S types) of 2 consecutive small roles (3rd small roles) In the above example, the internal lottery is performed so that the second consecutive small role may be won in duplicate, but if the stop button B1 is pressed before the stop button B3, If the 1st Continuing Bonus won in the lottery wins or the 1st Big Bonus (BB1) wins, and the stop button B3 is pressed before the stop button B1, it wins in the internal lottery. There are cases where the third consecutive minister wins and the first big bonus (BB1) wins. On the condition that each of N, M, P, Q, S, and T is a natural number satisfying M / N <Q / P <1, T / S <Q / P, it is possible to win in duplicate. An internal lottery may be performed as shown.

また、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順1(B1→B2→B3)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1リールR1について赤7図柄「赤7」およびBAR図柄「BAR」のうち内部抽選で当選している1種類の第1継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選している1種類の第1継続小役が入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避され、打順6(B3→B2→B1)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、第1リールR1についてダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、ダミー3図柄「DUM3」、およびダミー4図柄「DUM4」のうち内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選している3種類の第3継続小役のいずれかが入賞することにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようにしてもよい。   Further, in the game where the continuous small role is won in the internal lottery when the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the batting order 1 (B1 → B2 → B3). When the button is pressed, the symbols constituting the winning form of one kind of first continuation winning combination selected in the internal lottery among the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” for the first reel R1 are displayed. When the stop button B1 is pressed at a timing that can be displayed on the active line, the first big bonus (BB1) is won as a result of winning one kind of first continuation winning combination in the internal lottery. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the strike order 6 (B3 → B2 → B1), the dummy 1 symbol “DUM1” and the dummy 2 symbol “DUM2” are set for the first reel R1. The symbols constituting the winning pattern of any one of the three types of third consecutive small roles won in the internal lottery among the dummy 3 symbol “DUM3” and the dummy 4 symbol “DUM4” are displayed on the active line. When the stop button B1 is pressed at a timing that allows the player to win the first big bonus (BB1) by winning one of the three types of third consecutive winning combinations won in the internal lottery. It may be.

この場合には、演出状態がAT状態である場合に、継続小役が当選すると、打順1(B1→B2→B3)または打順6(B3→B2→B1)を遊技者に選択させる打順選択演出が実行されるとともに、継続ナビカウンタ197の記憶値が0でない場合には、第1リールR1について狙うべき正解図柄を報知する継続補助演出が実行される。   In this case, when the production state is the AT state, if the continuation small role is won, the batting order selection effect that causes the player to select batting order 1 (B1 → B2 → B3) or batting order 6 (B3 → B2 → B1). When the stored value of the continuous navigation counter 197 is not 0, the continuous assist effect that notifies the correct pattern to be aimed at the first reel R1 is executed.

また上記実施形態では、継続補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させた遊技において、打順3(B2→B1→B3)以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、継続ナビカウンタ197のデクリメント更新を行わない例を挙げて説明したが、継続補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させた遊技において、打順3(B2→B1→B3)以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合であっても、継続ナビカウンタ197のデクリメント更新を行うようにしてもよいし、打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、継続ナビカウンタ197のデクリメント更新を行わないが、打順4(B2→B3→B1)以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、継続ナビカウンタ197のデクリメント更新を行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when stop button B1-B3 is pressed by the batting order other than batting order 3 (B2-> B1-> B3) in the game which made the display apparatus 330 or the audio apparatus 340 perform continuous auxiliary | assistant effect, Although the example in which the decrement update of the continuous navigation counter 197 is not performed has been described, in the game in which the display device 330 or the audio device 340 performs the continuous assist effect, the stop is performed in a batting order other than the batting order 3 (B2 → B1 → B3) Even when the buttons B1 to B3 are pressed, the continuous navigation counter 197 may be decremented or the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 4 (B2 → B3 → B1). However, the decrement update of the continuous navigation counter 197 is not performed, but the stop buttons B1 to B3 are not used in the batting order 4 (B2 → B3 → B1). If it sent down may be to perform the decrement update of continued navigation counter 197.

また上記実施形態では、AT状態での遊技に回数制限が設けられていない例を挙げて説明したが、AT状態で行われた遊技回数が所定回数に達するとAT状態を終了させ、打順ベルが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、打順ベルが当選した遊技で小役の取りこぼしが発生して第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると第1ボーナス成立状態が終了するようにしつつ、継続小役が当選した遊技で小役の取りこぼしが発生して第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し第1ボーナス成立状態が終了すると、AT状態の残りの遊技回数に関わらず、AT状態が終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which there is no limit on the number of games in the AT state. However, when the number of games played in the AT state reaches a predetermined number, the AT state is terminated and the batting order bell is The winning assistance effect is not executed even if the winning is made, so that when the first big bonus (BB1) is won by the game where the batting order bell has been won and the first big bonus (BB1) is won, the first bonus establishment state ends. When a game for which a continuation small role has been won has been missed and the first big bonus (BB1) has been won and the first bonus has been established, the AT state ends regardless of the remaining number of games in the AT state. You may make it do.

この場合には、演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、記憶手段190のAT終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値(例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」)を加算する処理を行う。なお加算値は、AT状態の遊技において特殊小役が当選した場合などにAT終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   In this case, the effect control unit 180 is based on the fact that the AT lottery is won, and a given addition value (for example, a value corresponding to 50 games) is stored in the AT end determination counter stored in the storage unit 190. “50”) is added. It should be noted that the added value may be such that a given added value can be added to the stored value of the AT end determination counter when, for example, a special small role is won in a game in the AT state.

そして演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。ここで、AT終了判定カウンタ197の記憶値のデクリメント更新は、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した遊技の次回の遊技(第1ボーナス成立状態での最初の遊技)から開始される。そしてAT終了判定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させる。   Then, each time the game in the AT state (assist time game) is performed, the effect control means 180 performs decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT end determination counter. Do. Here, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 197 is started from the next game (the first game in the first bonus establishment state) of the game in which the first big bonus (BB1) is won. When the stored value of the AT end determination counter reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the AT state end condition is satisfied, and ends the AT state.

そしてリール制御手段130は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で打順ベルが当選した遊技では、いずれの小役も入賞させることができない場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようにリールを停止させる制御を行う。   When the lottery flag of the first big bonus (BB1) is set to the winning state, the reel control means 130 does not win any small part in the game in which the batting order bell is won in the internal lottery. The reel is stopped so that the first big bonus (BB1) wins.

また上記実施の形態では、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数として1枚と3枚とを選択可能に設定してもよいし、規定投入数として1枚と2枚とを選択可能に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the normal number, the first bonus established state, and the second bonus established state are set so that two or three prescribed insertion numbers can be selected is described as an example. Alternatively, one and three sheets may be set to be selectable as the specified number of insertions, and one and two sheets may be set to be selectable as the specified number of insertions.

また上記実施の形態では、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態では規定投入数を2枚に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数を1枚または3枚に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions is set to two in the first bonus state and the second bonus state has been described as an example. For example, the prescribed number of insertions is set to one or three. You may do it.

また上記実施形態では、規定投入数が2枚である場合には、抽選対象となる全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、規定投入数が2枚である場合には、抽選対象となる全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, when the specified number of insertions is two, the case where the payouts of all the small roles to be drawn are set to the same number as the specified number of insertions (two) has been described. If the number of throws is two, it is sufficient that the payouts of all the small roles to be selected are set to be equal to or less than the prescribed number of throws, and the payouts of some small roles are lower than the prescribed number of throws. Alternatively, the payouts of all small roles may be lower than the prescribed number of inputs.

また上記実施形態では第1ボーナス状態や、第2ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第1ボーナス状態や、第2ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態の第1ボーナス状態や、第2ボーナス状態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、リプレイの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイの抽選フラグが当選状態に設定されていても小役をリプレイに優先して入賞させるようにしてもよい。また第1ボーナス状態や、第2ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、第1ボーナス状態や、第2ボーナス状態でのリプレイの当選時にAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, replay is excluded from the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. However, in the first bonus state and the second bonus state, the replay is also subject to the internal lottery. Good. In addition, when the lottery flag for the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the first bonus state or the second bonus state in the above embodiment, the replay lottery flag Although a situation occurs in which both the lottery flags of the winning combinations are in a winning state, even if the replaying lottery flag is set in the winning state, the small role may be preferentially won over the replay. Further, when replay is targeted for lottery in the first bonus state or the second bonus state, the AT lottery may be performed at the time of winning the replay in the first bonus state or the second bonus state.

また上記実施形態では、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、最大の規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する場合を例に取り説明したが、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてMAXベットボタンB0Mの1回目の押下操作により、最大の規定投入数(3枚)を限度としてクレジットされたメダルを投入状態に設定し、MAXベットボタンB0Mの2回目の押下操作により、現在投入状態に設定されているメダルの枚数(例えば、3枚)より少ない枚数(例えば、2枚)のメダルを投入状態に設定するようにしてもよい。このように構成した場合には、メダルの投入数を2枚として遊技を行うべき場合に、MAXベットボタンB0Mの押下操作のみによってメダルの投入数を切り替えることができるようになるため、遊技者の操作インターフェイス環境を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, when the MAX bet button B0M is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the maximum prescribed insertion number (three) is limited as the bet switch 220 is activated. The case where the credited medal is set to the insertion state has been described as an example, but the maximum prescribed insertion number (three) by the first pressing operation of the MAX bet button B0M in the state where the medal is credited to the gaming machine. The number of medals credited to the limit is set to the insertion state, and the number of medals (for example, 2) smaller than the number of medals currently set to the insertion state (for example, 3) by the second pressing operation of the MAX bet button B0M. ) Medals may be set in the inserted state. In such a configuration, when a game should be played with two inserted medals, the number of inserted medals can be switched only by pressing the MAX bet button B0M. The operation interface environment can be improved.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態とにおいて規定投入数が3枚である場合のリプレイの当選確率に差を設けて、第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態として設定する場合を例に取り説明をしたが、第1ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に正解打順ではメダルの払出数が多くなるように停止位置を決定することによってベルを入賞させることができるように回転中のリールを停止させ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによってベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させ、第2ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによって必ずベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first bonus establishment state is changed to the second bonus establishment state by providing a difference in the winning probability of replay when the prescribed number of insertions is 3 in the first bonus establishment state and the second bonus establishment state. The case where the game state is set to be more advantageous is described as an example. However, in the first bonus establishment state, when the batting order bell is won in the internal lottery, the stop position is such that the number of medals to be paid out increases in the correct batting order. The reels that are rotating are stopped so that the bell can be won by determining the stop position, and the stop positions are determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line increases in the incorrect answer hit order. The spinning reels are stopped so as to avoid winning a prize, and in the state where the second bonus is established, the order of pressing the stop button when the batting order bell is won in the internal lottery Always it may be caused to stop rotating reel to avoid winning of the bell by determining the stop position so that many types of displayable symbol combination enable line on regardless.

このようにすれば、打順ベルの当選時にベルの入賞が可能であるか否かによって第1ボーナス成立状態を第2ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができる。なおこの場合には、規定投入数が3枚である場合に、第1ボーナス成立状態において第2ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようにしてもよいし、第1ボーナス成立状態と第2ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を等しく設定してもよいし、微差であれば第2ボーナス成立状態において第1ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In this way, the first bonus establishment state can be made a gaming state that is more advantageous than the second bonus establishment state depending on whether or not a bell can be won when the batting order bell is won. In this case, when the specified number of insertions is 3, the replay may be won with a higher probability in the first bonus establishment state than in the second bonus establishment state, The winning probability of replay in the second bonus establishment state may be set equal, or if the difference is a slight difference, even if the replay is won in the second bonus establishment state with a higher probability than in the first bonus establishment state. Good.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に、正解打順ではベルを入賞させることができ、不正解打順では、ベルの入賞が回避されるように停止位置を決定する手法を採用した場合について説明をしたが、正解打順および不正解打順のいずれにおいても所定の小役が入賞するが、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインにおいて所定の小役が入賞するように停止位置を決定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とにおいてメダルの払出数に差が生じるような小役の当選態様を設けるようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, when winning the winning order bell, the bell can be won in the correct answer order, and the stop position is determined so that the winning of the bell is avoided in the incorrect answer order. However, the predetermined small role wins in both the correct answer order and the incorrect answer order, but the stop position is determined so that the predetermined small part is awarded in more active lines than the incorrect answer order. In addition, it is possible to provide a winning combination mode for a small role that causes a difference in the number of medals to be paid out between the correct answer order and the incorrect answer order.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 継続ナビカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 Continuous navigation counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に設定し、
小役が当選した場合に、小役が当選した遊技に限って当該小役を当選状態に設定し、
前記小役は、
複数種類の所定小役を含み、
複数種類の所定小役のそれぞれは、
前記複数のリールのうち第1のリールにおいて入賞形態を構成する図柄として、第1のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成する図柄と共通する第1図柄が設定され、第2のリールにおいて入賞形態を構成する図柄として、第2のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成する図柄と共通する第2図柄が設定され、第3のリールにおいて入賞形態を構成する図柄として、第3のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成する図柄と異なる図柄であって複数種類の所定小役のそれぞれで異なる複数種類の第3図柄のいずれかが設定され、
複数種類の所定小役のうち一部の種類の所定小役とボーナスが当選状態に設定されている遊技では、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールを第1のリール、第2のリール、第3のリールの順で停止させる停止操作が行われる場合には、
第1のリールを停止させる停止操作が行われると、第1のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、前記第1図柄が有効ライン上に表示されるように第1のリールを停止させ、
第2のリールを停止させる停止操作が行われると、第2のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、前記第2図柄が有効ライン上に表示されるように第2のリールを停止させ、
前記複数種類の第3図柄のうち当選状態に設定されている所定小役の入賞形態を構成する第3図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第3のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第3図柄が有効ライン上に表示されるように第3のリールを停止させ、
前記第3図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで第3のリールを停止させる停止操作が行われると、第3のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成するが所定小役の入賞形態を構成しない第4図柄が有効ライン上に表示されるように第3のリールを停止させ、
前記複数のリールを第1のリール、第3のリール、第2のリールの順で停止させる停止操作が行われる場合には、
第1のリールを停止させる停止操作が行われると、第1のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、前記第1図柄が有効ライン上に表示されるように第1のリールを停止させ、
前記第3図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第3のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第3図柄が有効ライン上に表示されるように第3のリールを停止させ、
前記第3図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで第3のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第4図柄が有効ライン上に表示されるように第3のリールを停止させ、
第2のリールを停止させる停止操作が行われると、第2のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、前記第2図柄が有効ライン上に表示されるように第2のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role and a bonus are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of game media based on the payout of the winning small role when the small role wins;
To shift the game state to the bonus established state when the bonus is won, a winning gaming machine having a gaming state transition control hand stage bonus performs control to shift the game state to the bonus state when winning,
The internal lottery means
When a bonus is won, the bonus is set to the winning state until the winning bonus is won,
When a small role is elected, the small role is set to the winning state only for the games won by the small role,
The small role is
Including multiple types of predetermined small roles,
Each of the multiple types of predetermined small roles
Among the plurality of reels, a first symbol common to a symbol constituting a bonus winning pattern in the first reel is set as a symbol constituting a winning pattern in the first reel, and a winning pattern is set in the second reel. As a symbol constituting, a second symbol common to a symbol constituting a bonus winning pattern in the second reel is set, and as a symbol constituting a winning pattern in the third reel, a bonus winning pattern in the third reel is set. One of a plurality of types of third symbols that are different from the symbols constituting the symbol and different for each of a plurality of types of predetermined small roles,
In a game in which some types of predetermined small roles and bonuses are selected in the winning state ,
The reel control means includes
When a stop operation for stopping the plurality of reels in the order of the first reel, the second reel, and the third reel is performed,
When the stop operation for stopping the first reel is made, regardless of the timing of the stop operation for stopping the first reel has been carried out, the first reel such that the first symbol is displayed on the pay line Stop
When the stop operation for stopping the second reel is made, regardless of the timing of the stop operation for stopping the second reel is performed, the second reel such that the second symbol is displayed on the pay line Stop
A stop operation of stopping the third reel at a timing at which the third symbol constituting the winning form of the predetermined small role set in the winning state among the plurality of types of third symbols can be displayed on the active line. When done, stop the third reel so that the third symbol is displayed on the active line,
When a stop operation is performed to stop the third reel at a timing at which the third symbol cannot be displayed on the active line, a bonus winning pattern is formed on the third reel, but a predetermined small role winning pattern is formed. Stop the third reel so that the 4th symbol that is not configured is displayed on the active line,
When a stop operation for stopping the plurality of reels in the order of the first reel, the third reel, and the second reel is performed,
When the stop operation for stopping the first reel is performed, the first reel is displayed so that the first symbol is displayed on the effective line regardless of the timing when the stop operation for stopping the first reel is performed. Stop
When a stop operation is performed to stop the third reel at a timing at which the third symbol can be displayed on the active line, the third reel is stopped so that the third symbol is displayed on the active line. Let
When a stop operation is performed to stop the third reel at a timing at which the third symbol cannot be displayed on the active line, the third reel is stopped so that the fourth symbol is displayed on the active line. Let
When the stop operation for stopping the second reel is performed, the second reel is displayed so that the second symbol is displayed on the effective line regardless of the timing when the stop operation for stopping the second reel is performed. A game machine characterized by stopping the game.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に設定し、
小役が当選した場合に、小役が当選した遊技に限って当該小役を当選状態に設定し、
前記小役は、
前記複数のリールのうち第3リールにおいて入賞形態を構成する図柄が異なる複数種類の第1小役と前記複数のリールのうち第1リールにおいて入賞形態を構成する図柄が異なる複数種類の第2小役を含み、
複数種類の第1小役のうち一部の種類の第1小役と複数種類の第2小役のうち一部の種類の第2小役とボーナスが当選状態に設定されている遊技では、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうち第1リールを停止させる停止操作が最初に行われる場合には、
1リールを停止させる停止操作が行われると、第1リールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第1リールにおいてボーナスおよび当選状態に設定されている第1小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように第1リールを停止させ、
第3リールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが当選状態に設定されている第1小役の入賞形態を構成する第特定図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第3リールを停止させる停止操作が行われると、前記第特定図柄が有効ライン上に表示されるように第3リールを停止させ、
前記第特定図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで第3リールを停止させる停止操作が行われると、第3リールにおいてボーナスの入賞形態を構成するが第1小役の入賞形態を構成しない図柄が有効ライン上に表示されるように第3リールを停止させ、
前記複数のリールのうち第2リールを停止させる停止操作が最初に行われ、次に第3リールを停止させる停止操作が行われる場合には、
第2リールを停止させる停止操作が行われると、第2リールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第2リールにおいてボーナスの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように第2リールを停止させ、
第3リールを停止させる停止操作が行われると、第3リールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第3リールにおいてボーナスの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように第3リールを停止させ、
第3リールを停止させる停止操作が最初に行われる場合には、
3リールを停止させる停止操作が行われると、第3リールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第3リールにおいてボーナスおよび当選状態に設定されている第2小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように第3リールを停止させ、
1リールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが当選状態に設定されている第2小役の入賞形態を構成する第特定図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第1リールを停止させる停止操作が行われると、前記第特定図柄が有効ライン上に表示されるように第1リールを停止させ、
前記第特定図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで第1リールを停止させる停止操作が行われると、第1リールにおいてボーナスの入賞形態を構成するが第2小役の入賞形態を構成しない図柄が有効ライン上に表示されるように第1リールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role and a bonus are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for controlling the payout of game media based on the payout of the winning small role when the small role wins;
To shift the game state to the bonus established state when the bonus is won, a winning gaming machine having a gaming state transition control hand stage bonus performs control to shift the game state to the bonus state when winning,
The internal lottery means
When a bonus is won, the bonus is set to the winning state until the winning bonus is won,
When a small role is elected, the small role is set to the winning state only for the games won by the small role,
The small role is
Among the plurality of reels, a plurality of types of first small roles having different symbols constituting a winning pattern on the third reel and a plurality of types of second small different symbols constituting a winning pattern on the first reel among the plurality of reels. Including roles,
In a game in which some types of first small roles among a plurality of types of first small roles and some types of second small roles among a plurality of types of second small roles and bonuses are set in a winning state ,
The reel control means includes
If the stop operation for stopping the first re Lumpur among the plurality of reels is first performed,
When the stop operation for stopping the first re Lumpur is performed, regardless of the timing of the stop operation for stopping the first re Lumpur is performed, first is set to the bonus and the selected status in the first Li Lumpur as FIG pattern that make up the winning form of one small combination is displayed on the pay line to stop the first re Lumpur,
The third does not constitute a winning form of bonus in Li Lumpur but third re at the timing that can be displayed on the active line on the first specific symbol constructing the winning form of first Small Win that is set to the selected status When the stop operation for stopping the Lumpur is performed, the third re Lumpur stopped such that the first specific symbol is displayed on the pay line,
When the stop operation for stopping the third re Lumpur the first can not be displayed specific symbols enable line on timing is performed, and constitute the winning form of bonus in the third Li Lumpur first small win a third re Lumpur as pattern FIG winning form do not want to configure is displayed on the pay line is stopped,
When a stop operation for stopping the second reel among the plurality of reels is performed first, and then a stop operation for stopping the third reel is performed,
When the stop operation for stopping the second reel is performed, the symbols constituting the bonus winning pattern in the second reel are displayed on the active line regardless of the timing when the stop operation for stopping the second reel is performed. And stop the second reel as
When the stop operation for stopping the third reel is performed, the symbols constituting the bonus winning pattern in the third reel are displayed on the active line regardless of the timing when the stop operation for stopping the third reel is performed. And stop the third reel
If the stop operation for stopping the third re Lumpur is first performed,
When stop operation for stopping the third re Lumpur is performed, regardless of the timing of the stop operation for stopping the third re Lumpur is performed, first is set to the bonus and the selected status in the third Li Lumpur as FIG pattern that make up the winning form of 2 small combination is displayed on the pay line to stop the third re Lumpur,
The second first re at the timing when it is possible to display a specific symbol in the effective line on which does not constitute a winning form of bonus in the first re Lumpur constituting the winning form of second Small Win that is set to the selected status When the stop operation for stopping the Lumpur is performed, the first re Lumpur stopped as the second specific symbol is displayed on the pay line,
When the stop operation for stopping the first re Lumpur in the second it is impossible to display a specific symbol in the effective line on the timing takes place, but constitutes a winning form of bonus in the first re Lumpur second small win gaming machine, wherein the first re Lumpur be stopped as winning embodiment configured such have FIG pattern a is displayed on the pay line of.
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