JP5467304B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.
また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やボーナス(短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役)の当選確率を変動させたリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させる制御を行う機能を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。このリプレイタイム状態を利用すると、リプレイの当選確率を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況を制御することができる。このため近年の多くの遊技機では、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるための仕様として、リプレイの当選確率を変動させる制御が採用されている。 In addition, the probability of winning a small role (a role that pays out medals, etc. when winning a prize) or bonus (a role that triggers a transition to a bonus state where a large amount of medals can be acquired in a short time) has been maintained. A gaming machine having a function of controlling the game state to shift to a replay time state in which the winning probability of replay (a role that makes it unnecessary to insert medals etc. in the next game due to winning) is known (See Patent Document 1). Using this replay time state, the player's medal acquisition status can be controlled by changing the replay winning probability. For this reason, in many gaming machines in recent years, control that fluctuates the winning probability of replay is adopted as a specification for giving ups and downs to the player's medal acquisition situation.
そして従来の遊技機では、予め定められた遊技回数の消化、ボーナスの当選や入賞、あるいは予め定められた図柄組合せの表示といった各種の変動契機を利用してリプレイタイム状態の終了条件を制御していた。
ところで、上述した遊技機では、遊技の健全性を担保するべく、メダル等の獲得率が一定の範囲内に収まるように遊技機を設計することが社会的に求められている。このため、むやみにリプレイの当選確率を変動させるようにすると、遊技機におけるメダル等の獲得率に関する性能が、前述の社会的要請を満足することができなくなるおそれがある。一方、遊技者が遊技を行う目的は、メダル等を大量に獲得することであり、一般的にはメダル等の獲得状況に起伏が生じやすい機種が遊技者に好まれる傾向にある。このため、遊技機メーカーには、前述の社会的要請を満足しつつ、遊技者に受け入れられる機種の開発が求められる。 By the way, in the above-described gaming machine, it is socially required to design the gaming machine so that the acquisition rate of medals and the like is within a certain range in order to ensure the soundness of the game. For this reason, if the winning probability of replay is changed unnecessarily, the performance regarding the acquisition rate of medals and the like in the gaming machine may not be able to satisfy the above-mentioned social demand. On the other hand, the purpose of the player to play a game is to acquire a large number of medals and the like, and generally, the player tends to prefer a model that tends to cause undulations in the acquisition state of medals and the like. For this reason, game machine manufacturers are required to develop models that can be accepted by players while satisfying the aforementioned social demands.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の健全性を担保しつつ、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a game machine capable of giving ups and downs to the player's acquisition status of game media while ensuring the game's soundness. An object is to provide an information storage medium.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記複数のリールの回転を開始させる契機となる回転開始操作を行うための第1の操作手段と、前記複数のリールを停止させる契機となる停止操作を行うための第2の操作手段と、前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させるとともに、第2の操作手段への停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様が特定の態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記停止操作の態様が特定の態様とは異なる態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態に維持する制御と、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御と、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御とを行う遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. And a first operating means for performing a rotation start operation as a trigger for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels. A plurality of second operation means for performing a stop operation as an opportunity to stop, and a first combination and a second combination under a predetermined condition based on a rotation start operation to the first operation unit Based on lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the type of combination is successful, and based on a stop operation on the second operation means, while rotating the plurality of reels based on a rotation start operation on the first operation means. The internal lottery of spinning reels Reel control means for performing control to stop according to the result, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the second disadvantageous to the player than the second gaming state A game state transition control means for controlling state transition between a plurality of types of game states including three game states, wherein the reel control means stops the stop in the game in which the first combination is won in the internal lottery. Based on the fact that the operation mode is a specific mode, the plurality of reels are stopped so that the symbol combination indicating the winning mode of the first combination is displayed on the winning determination line, and the mode of the stop operation Is different from the specific mode, the plurality of reels are arranged so that a specific symbol combination different from the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the winning determination line. Control to stop In the game in which the second winning combination is won in the internal lottery, the plurality of symbol combinations indicating the winning pattern of the second winning combination are displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. When the game state transition control means performs a control to stop the reel, and the game combination in the first game state displays a symbol combination indicating a winning form of the first combination on the winning determination line, In the control for maintaining the gaming state in the first gaming state and the game in the first gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the winning determination line, the gaming state is changed to the second gaming state. In the control to shift and the game in the first gaming state, the game state is shifted to the third gaming state when the symbol combination indicating the winning combination of the second combination is displayed on the winning determination line. Control and It relates to a gaming machine to be performed.
本発明では、第1遊技状態での遊技の結果として入賞判定ライン上に表示される図柄組合せに応じて、遊技者に有利な第2遊技状態または遊技者に不利な第3遊技状態のいずれかに遊技状態を振り分けている。 In the present invention, according to the symbol combination displayed on the winning determination line as a result of the game in the first gaming state, either the second gaming state advantageous to the player or the third gaming state disadvantageous to the player The game state is distributed to.
まず、本発明では、第1遊技状態で第1の役の入賞を逃した場合には、遊技者が第1の役の入賞による利益を得ることができない代わりに、遊技状態を第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態へ移行させることにより遊技者は利益を得ることができるため、第1遊技状態での第1の役の当選を契機として、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。一方、本発明では、第1遊技状態で第1の役を入賞させた場合には遊技状態が維持されるため、遊技者に有利な第2遊技状態へ移行する機会を再度付与することができるが、第1遊技状態が徒に長期間継続することを防ぐために、第1遊技状態で第2の役が入賞した場合には、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態へ移行させるようになっている。すなわち、本発明によれば、遊技の健全性を担保しつつ、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。 First, according to the present invention, if the player has missed the first winning combination in the first gaming state, the player cannot obtain the profit from the first winning combination, but the gaming state is changed to the first gaming state. Since the player can obtain a profit by shifting to the second gaming state that is more advantageous to the player, the player's acquisition status of the game medium is triggered by the winning of the first role in the first gaming state Can give ups and downs. On the other hand, in the present invention, when the first combination is won in the first gaming state, the gaming state is maintained, so that an opportunity to shift to the second gaming state advantageous to the player can be given again. However, in order to prevent the first gaming state from continuing for a long period of time, if the second combination wins in the first gaming state, the player enters the third gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second gaming state. It is supposed to be migrated. That is, according to the present invention, it is possible to give an ups and downs to the player's acquisition status of game media while ensuring the soundness of the game.
(2)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第3遊技状態に維持する制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means determines the gaming state when the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the game in the third gaming state. You may make it perform control which maintains in 3 gaming states.
このようにすれば、特定の図柄組合せが表示されても遊技状態が遊技者に有利な第2遊技状態へ移行しなかったことに基づいて、遊技状態が第3遊技状態に滞在していることを間接的に報知することができる。すなわち、この態様によれば、遊技状態が第3遊技状態に滞在している場合であっても、特定の図柄組合せが表示されない限り、遊技状態が第1遊技状態であるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。 In this way, the gaming state stays in the third gaming state based on the fact that the gaming state has not shifted to the second gaming state advantageous to the player even if a specific symbol combination is displayed. Can be indirectly reported. That is, according to this aspect, even when the gaming state is staying in the third gaming state, the expectation that the gaming state may be the first gaming state as long as a specific symbol combination is not displayed. Can be held by the player.
(3)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、所定の開始条件の成立に基づいて前記第2遊技状態よりもさらに遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、所定の終了条件の成立に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態への移行確率が高い第5遊技状態へ移行させる制御を行い、前記抽選手段が、前記第5遊技状態での遊技における内部抽選で、前記第1の役と前記第2の役とに加えて前記第1遊技状態では内部抽選の対象外となっている第3の役の当否を決定しており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第3の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に前記第3の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第5遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せまたは前記第3の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御と、前記第5遊技状態の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御とを行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state based on establishment of a predetermined starting condition, Control is performed to shift the gaming state to the fifth gaming state with a higher probability of transitioning to the second gaming state than the first gaming state based on the establishment of the ending condition, and the lottery means in the fifth gaming state In the internal lottery of the game, in addition to the first combination and the second combination, whether or not the third combination is excluded from the internal lottery in the first gaming state, In a game in which the third combination is won by the reel control means in the internal lottery, a symbol combination indicating the winning combination of the third combination is displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. Control to stop the plurality of reels In the game in the fifth gaming state, the gaming state transition control means displays the gaming state when the symbol combination indicating the specific symbol combination or the third winning combination is displayed on the winning determination line. To shift the game state to the first gaming state when the number of games counted from the start of the fifth gaming state reaches a predetermined number. It may be.
この態様では、第4遊技状態の終了を契機として移行する第5遊技状態において、第2遊技状態への移行契機となる第3の役の当否を決定する内部抽選を行っている。そして第3の役が当選した遊技では、如何なる停止操作が行われた場合であっても第3の役が入賞するように複数のリールを停止させる制御を行っている。すなわち、この態様では、第5遊技状態において、第1遊技状態よりも第2遊技状態への移行確率が高くなっており、遊技者の遊技媒体の獲得状況により大きな起伏を与えることによって遊技者の関心を惹きつけることができる。さらに、第1遊技状態では第3の役を内部抽選の対象から除外していることによって、第1遊技状態と第5遊技状態との差別化が図れ、第5遊技状態への移行を果たすために、第4遊技状態の開始条件を成立させるという遊技の目的を遊技者に与えて、遊技の単調化を防止することもできる。 In this aspect, an internal lottery is performed to determine whether or not the third winning combination is a trigger for the transition to the second gaming state in the fifth gaming state that is triggered by the end of the fourth gaming state. In the game in which the third winning combination is won, control is performed to stop the plurality of reels so that the third winning combination is won regardless of any stop operation. That is, in this aspect, in the fifth gaming state, the probability of transition to the second gaming state is higher than in the first gaming state, and by giving the player a greater undulation due to the player's acquisition of gaming media, It can attract interest. Furthermore, in the first gaming state, the third combination is excluded from the internal lottery, so that the first gaming state and the fifth gaming state can be differentiated and the transition to the fifth gaming state is achieved. In addition, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving the player the game purpose of establishing the fourth game state start condition.
(4)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3遊技状態の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first gaming state when the number of games counted from the start time of the third gaming state reaches a predetermined number. Control may be performed.
このようにすれば、遊技状態が第3遊技状態へ移行することによって、遊技者が不利な遊技状態となったとしても、所定回数の遊技を消化することで、第1遊技状態へ移行すれば、第2遊技状態への移行機会を再び得ることができるようになる。すなわち、この態様によれば、周期的に第2遊技状態への移行機会が得られることによって、遊技状態が第3遊技状態である場合でも、遊技者に遊技を続行する動機を与えることができるようになり、遊技機の稼働率を向上させることができる。 In this way, even if the player enters an unfavorable gaming state due to the transition of the gaming state to the third gaming state, if the player transitions to the first gaming state by digesting a predetermined number of games. The opportunity to transition to the second gaming state can be obtained again. That is, according to this aspect, the opportunity to transition to the second gaming state can be obtained periodically, so that even when the gaming state is the third gaming state, the player can be motivated to continue the game. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.
(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールの回転を開始させる契機となる回転開始操作を行うための第1の操作手段と、前記複数のリールを停止させる契機となる停止操作を行うための第2の操作手段と、前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させるとともに、第2の操作手段への停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様が特定の態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記停止操作の態様が特定の態様とは異なる態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態に維持する制御と、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御と、前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御とを行うプログラムに関するものである。 (5) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A program for a gaming machine provided to win a winning combination based on the first operation means for performing a rotation start operation that triggers the start of rotation of the plurality of reels; Based on a second operation means for performing a stop operation as an opportunity to stop the plurality of reels, and a rotation start operation to the first operation means, the first combination and the second combination are performed under a predetermined condition. A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are included, and rotating the plurality of reels based on a rotation start operation to the first operation means, Revolving during rotation based on stop operation Reel control means for performing control to stop the game according to the result of the internal lottery, the first gaming state, the second gaming state advantageous to the player over the first gaming state, and the second gaming state. Game state transition control means for controlling state transition between a plurality of types of gaming states including a third gaming state unfavorable to the player, wherein the reel control means wins the first combination in the internal lottery In the game, based on the fact that the mode of the stop operation is a specific mode, the plurality of reels are stopped so that the symbol combination indicating the winning mode of the first combination is displayed on the winning determination line. Based on the fact that the mode of the stop operation is different from the specific mode, a specific symbol combination different from the symbol combination indicating the winning mode of the first combination is displayed on the winning determination line. Stop the reels In a game in which the second winning combination is won in the internal lottery, a symbol combination indicating the winning form of the second winning combination is displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. In this way, the gaming state transition control means displays a symbol combination indicating the winning combination of the first combination on the winning determination line in the game in the first gaming state. If the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the control for maintaining the gaming state in the first gaming state and the game in the first gaming state, the gaming state is In the control to shift to the second gaming state and the game in the first gaming state, the game state is changed to the third gaming state when a symbol combination indicating the winning mode of the second combination is displayed on the winning determination line. Go to gaming The present invention relates to a program for performing control to be transferred.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(回転開始操作手段、第1の操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段、第2の操作手段)などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Start lever SL (rotation start operation means, first operation means) for performing the operation, the operation for triggering to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor Stop buttons B1 to B3 (stop operation means, second operation means) and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 included.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。 The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when a player depresses a start lever SL (first operation means). Thus, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、リプレイタイム状態A(RT状態A:第3遊技状態)、リプレイタイム状態B(RT状態B:第5遊技状態)、リプレイタイム状態C(RT状態C:第2遊技状態)、第1ビッグボーナス成立状態(RBB成立状態)、第1ビッグボーナス状態(RBB状態:第4遊技状態)、第2ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、第2ビッグボーナス状態(CBB状態:第6遊技状態)が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役:通常リプレイ(第2の役)、特殊リプレイ(第3の役))、小役(入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役:スイカ、ベル、プラム、チェリー(第1の役))、及ビッグボーナス(各ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナスRBB、第2ビッグボーナスCBB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the normal state (first game state), replay time state A (RT state A: third game state), and replay time state B (RT state B: fifth game state) as the game state. , Replay time state C (RT state C: second gaming state), first big bonus establishment state (RBB establishment state), first big bonus state (RBB state: fourth gaming state), second big bonus establishment state ( A CBB establishment state) and a second big bonus state (CBB state: sixth gaming state) can be set, and the storage means 190 stores a lottery table for internal lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state, a replay is made for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Normal replay (2nd role), special replay (3rd role), small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize: watermelon, bell, plum, cherry (first role) ), And a big bonus (a role that triggers the transition to each big bonus state: a first big bonus RBB, a second big bonus CBB), or any of various types of roles or losses.
特に本実施形態の遊技機では、通常状態および各リプレイタイム状態における内部抽選で使用される抽選テーブルについて、図3に示すように、各リプレイタイム状態での内部抽選における通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率が通常状態の場合とは異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。図3に示す例では、通常リプレイ(第2の役)は、通常状態、RT状態A、RT状態B、およびRT状態Cのいずれの遊技状態においても内部抽選の対象となっているが、通常リプレイの当選確率は、RT状態Cにおいて最も高くなっており、RT状態AおよびRT状態Bの通常リプレイの当選確率は、互いに同一であるが、通常状態における通常リプレイの当選確率よりも低くなっている。また図3に示す例では、特殊リプレイ(第3の役)は、RT状態Bに限って内部抽選の対象となるように設定されている。 In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, for the lottery table used in the internal lottery in the normal state and each replay time state, the winning probability and special of the normal replay in the internal lottery in each replay time state are shown. Correspondence between the combination and the random number is set so that the winning probability of replay is different from that in the normal state. In the example shown in FIG. 3, the normal replay (second combination) is subject to internal lottery in any of the game states of the normal state, the RT state A, the RT state B, and the RT state C. The winning probability of replay is the highest in RT state C, and the winning probabilities of normal replay in RT state A and RT state B are the same, but lower than the winning probability of normal replay in the normal state. Yes. Further, in the example shown in FIG. 3, the special replay (third combination) is set to be the target of the internal lottery only in the RT state B.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB、CBB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。 In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (RBB, CBB), and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter carry-over impossible flag.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player presses a start lever SL (first operation means). The first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are controlled to stop according to the flag setting state (whether or not the winning combination).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(第2の操作手段)に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 is in a state where the pressing operation (stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (second operation means) is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed). When the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in the above state), a drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is based on the reel stop signal from the stop switch 240. ) Is stopped to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。 That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each flag setting state. In the stop control table, when the setting state of the flags set according to the result of the internal lottery is the same, the mode of pressing operation (for example, pressing timing and pressing order) for the stop buttons B1 to B3 is the same. The same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the three reels R3.
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。 In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> big bonus> small role”, and the reel control means 130 is used when two or more types of flags relating to the internal winning state are set. In accordance with the priority set for each winning combination, the reels are stopped so that the symbols constituting the winning combination with higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning combination with lower priority. Take control.
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). . On the other hand, the kicking process is to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the winning determination) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed.
特に本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3に関して、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に引き込むことができる図柄配列を有している。このため、リール制御手段130は、内部抽選で通常リプレイが当選した遊技では、図5(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、内部抽選で特殊リプレイが当選した遊技では、図5(B)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel. Are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are displayed on the winning determination line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. It has a symbol arrangement that can be pulled into the display position (upper, middle, lower). For this reason, the reel control means 130 is normally placed on the winning determination line in the game in which the normal replay is won by the internal lottery regardless of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 as shown in FIG. In the game in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination “RP, RP, RP” indicating the winning form of the replay is displayed, and the special replay is won in the internal lottery, FIG. As shown in (B), the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the special replay winning pattern is displayed on the winning determination line regardless of the manner of pressing the stop buttons B1 to B3. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.
一方、本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して、図4に示すように、チェリー図柄「CH」は、同種の図柄が、4コマ以内に配列されていないため、ストップボタンB1の押下操作の態様(タイミングや順序:停止操作の態様)が特定の態様でなければ、入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に図柄を引き込むことができない。具体的には、図4に示す第1リールR1の13番のリプレイ図柄「RP」が中段に位置するタイミングから第1リールR1の7番のスイカ図柄「WM」が中段を通過するタイミングまでにストップボタンB1を押下しなければ、0コマ〜4コマの範囲でチェリー図柄「CH」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができない。このため、リール制御手段130は、内部抽選でチェリーが当選した遊技でストップボタンB1の押下操作の態様が特定の態様である場合には、図6(A)および図6(B)に示すように、入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わないことを示す)が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。ここでリール制御手段130は、チェリーが当選した遊技では、ストップボタンB2が如何なるタイミングで押下された場合でも、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させ、ストップボタンB3が如何なるタイミングで押下された場合でも、上段にプラム図柄「PM」が表示されるように第3リールR3を停止させる制御を行っている。そしてリール制御手段130は、チェリーが当選した遊技において、ストップボタンB1の押下操作の態様が特定の態様とは異なる態様である場合には、第1リールR1に関して上段にベル図柄「BL」が表示されるように停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段130は、チェリーが当選した遊技において、ストップボタンB1の押下操作の態様が特定の態様とは異なる態様である場合には、図6(C)に示すように、入賞判定ラインL4上に特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the first reel R1, the cherry symbol “CH” has the same kind of symbols not arranged within 4 frames, so the stop button B1 is pressed. If the mode of operation (timing and order: mode of stop operation) is not a specific mode, the symbol cannot be drawn into the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Specifically, from the timing when the 13th replay symbol “RP” of the first reel R1 shown in FIG. 4 is positioned in the middle stage to the timing when the 7th watermelon symbol “WM” of the first reel R1 passes through the middle stage. If the stop button B1 is not pressed, the cherry symbol “CH” cannot be drawn to the display position on the winning determination line in the range of 0 to 4 frames. For this reason, the reel control means 130, as shown in FIG. 6 (A) and FIG. 6 (B), when the mode of pressing the stop button B1 is a specific mode in a game in which cherries are won by internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the winning determination line so that the symbol combination “CH, ANY, ANY” (ANY indicates that the symbol does not matter) is displayed. Control to stop is performed. Here, the reel control means 130 stops and stops the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage, regardless of the timing when the stop button B2 is pressed at the game where the cherry is won. Control is performed to stop the third reel R3 so that the plum symbol “PM” is displayed in the upper stage regardless of the timing at which the button B3 is pressed. The reel control means 130 displays the bell symbol “BL” in the upper row with respect to the first reel R1 when the mode of pressing the stop button B1 is different from the specific mode in the game where the cherry is won. Control to stop is performed. That is, in the game where the cherry is won, the reel control means 130, when the mode of the pressing operation of the stop button B1 is different from the specific mode, as shown in FIG. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the specific symbol combination “BL / BL / PM” is displayed above.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、第2ビックボーナス(CBB)の入賞に伴って移行する第2ビッグボーナス状態(CBB状態)である場合に、リール制御手段130が、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state is the second big bonus state (CBB state) that shifts with the winning of the second big bonus (CBB), the reel control means 130 performs the first reel. R1 is set to a special control state, and control is performed to stop the first reel R1 within 75 msec (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement) uniformly from the pressing timing of the stop button. That is, for the first reel R1 set in the special control state in the CBB state, a position within one frame from the reel position corresponding to the pressing timing of the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is determined as the stop position. Thus, the stop control table for the CBB state is set.
なおリール制御手段130は、CBB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、CBB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。 In the CBB state, the reel control means 130 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3 for the second reel R2 and the third reel R3 (corresponding to the time required for rotational movement of approximately four frames). In the stop control table for the CBB state, the symbol pull-in process and kick-off process can be executed with the upper limit of 4 frames as described above in the stop control table for the CBB state. Stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、プラム図柄「PM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図7に示すように、第1ビッグボーナス(RBB)、第2ビッグボーナス(CBB)、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)、スイカ、ベル、プラム、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the bonus symbol 1 “red 7”, the bonus symbol 2 “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A watermelon symbol “WM”, a bell symbol “BL”, a plum symbol “PM”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and the like are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 7, the first big bonus (RBB), the second big bonus (CBB), replay (normal replay) , Special replay), a watermelon, a bell, a plum, a cherry, and a winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 7 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、何らかの役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役(ベル、プラム、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(RBB、CBB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small role (bell, plum, cherry) wins, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 When a replay process is performed and a big bonus (RBB, CBB) is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals to be paid out is set as a hopper unit 320 (payout device). The control which instruct | indicates is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)あるいはビッグボーナス(RBB、CBB)が入賞した場合には、配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。 If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In addition, when a replay (normal replay, special replay) or a big bonus (RBB, CBB) is won as a result of the game, the payout number is not set, so that medals are not paid out from the hopper unit 320. Then, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.
リプレイ処理手段160は、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game, and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is activated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態、ビッグボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a big bonus establishment state, a big bonus state, and a replay time state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(ボーナス状態)として、第1ビッグボーナス状態(RBB状態:第4遊技状態)および第2ビッグボーナス状態(CBB状態:第6遊技状態)を設定可能とされている。そしてRBB状態におけるボーナス遊技では、内部抽選における小役の当選確率を通常状態よりも上昇させることによって、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御され、CBB状態におけるボーナス遊技では、内部抽選の結果に関わらずに小役のフラグを内部当選状態に設定することによって、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、RBB状態およびCBB状態は、通常状態や各種のリプレイタイム状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus state (RBB state: fourth gaming state) and the second big bonus state (CBB state: sixth gaming state) can be set as the big bonus state (bonus state). Has been. In the bonus game in the RBB state, the winning rate of the small role in the internal lottery is controlled to be higher than the normal state, so that the winning rate of the small role is controlled to be higher than the normal state. In the bonus game in the CBB state, Regardless of the result of the internal lottery, by setting the small winning combination flag to the internal winning state, the winning rate of the small winning combination is controlled to be higher than the normal state. That is, in the RBB state and the CBB state, more medals can be easily acquired in a shorter period than in the normal state and various replay time states, and the game state is advantageous to the player.
続いて、各ビッグボーナス状態の詳細について説明する。 Next, details of each big bonus state will be described.
RBB状態(第4遊技状態)は、内部抽選で第1ビッグボーナス(RBB)に当選することによって移行する第1ビッグボーナス成立状態(RBB成立状態)において、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態においてRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB状態は、ボーナス遊技において、所定数(360枚以下の予め定められた数:例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、遊技状態をRT状態B(第5遊技状態)へ移行させる制御が行われる。 The RBB state (fourth gaming state) is the first big bonus establishment state (RBB establishment state) that is shifted by winning the first big bonus (RBB) by internal lottery. In the stopped state, the game state is shifted to when triggered by the display of the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning form of the RBB. In the RBB state, in the bonus game, when a predetermined number (360 or less, a predetermined number: for example, 350) of medals is paid out, the ending condition is satisfied. The game state is controlled to shift to the RT state B (fifth game state).
CBB状態(第6遊技状態)は、内部抽選で第2ビッグボーナス(CBB)に当選することによって移行する第2ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)において、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態においてCBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またCBB状態は、ボーナス遊技において、所定数(253枚以下の予め定められた数:例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、遊技状態を通常状態(第1遊技状態)へ移行させる制御が行われる。 The CBB state (sixth gaming state) is the state of the first reel R1 to the third reel R3 in the second big bonus establishment state (CBB establishment state) that shifts by winning the second big bonus (CBB) by internal lottery. In the stopped state, the game state shifts when triggered by the display of the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning form of CBB1. In the CBB state, in the bonus game, when an end condition is satisfied when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 253 or less: for example, 253) is paid out, and the end condition is satisfied. Is controlled to shift the gaming state to the normal state (first gaming state).
また本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態として、リプレイタイム状態A(RT状態A:第3遊技状態)、リプレイタイム状態B(RT状態B:第5遊技状態)、およびリプレイタイム状態C(RT状態C:第2遊技状態)を設定可能に設けられており、各RT状態の遊技では、抽選手段120が、図3に示すように、小役やビッグボーナスの当選確率を通常状態と同一に維持したまま、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方の当選確率を通常状態に対して変動させた抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。 In the gaming machine of the present embodiment, as the replay time state, the replay time state A (RT state A: the third gaming state), the replay time state B (RT state B: the fifth gaming state), and the replay time state C ( (RT state C: second game state) can be set, and in each RT state game, the lottery means 120 has the same winning probability for a small role or a big bonus as in the normal state as shown in FIG. The internal lottery is performed using the lottery table in which the winning probability of at least one of the normal replay and the special replay is changed with respect to the normal state.
続いて、各リプレイタイム状態の詳細について説明する。 Next, details of each replay time state will be described.
RT状態A(第3遊技状態)は、通常状態において、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が999回に設定され、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が999回に達したことを契機として、RT状態Aを終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御が行われる。 The RT state A (third gaming state) is a gaming state that shifts in the normal state when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the normal replay winning pattern is displayed on the winning determination line. . In the RT state A, the number of games (RT game number) as an end condition is set to 999 times, and the RT state A is terminated when the number of games counted from the start of the RT state A reaches 999 times. Thus, control for returning the gaming state to the normal state is performed.
RT状態B(第5遊技状態)は、RBB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が、1回に設定され、RT状態Bの開始時点から起算した遊技回数が、1回に達したことを契機として、RT状態Bを終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御が行われる。 The RT state B (fifth gaming state) is a gaming state that transitions upon the end of the RBB state. In the RT state B, the number of games (RT game number) as an end condition is set to one, and the RT state B is triggered when the number of games counted from the start of the RT state B has reached one. Control is performed to terminate the game state and return the gaming state to the normal state.
ただし、RT状態Bにおける遊技で、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」、あるいは特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」(内部抽選で当選したチェリーの入賞を逃した場合に表示される図柄組合せ)のいずれかが入賞判定ライン上に表示された場合には、遊技状態を通常状態ではなくRT状態Cへ移行させる制御が行われる。 However, in the game in RT state B, a symbol combination “BL / RP / RP” indicating a special replay winning form or a specific symbol combination “BL / BL / PM” (missing the winning of the cherry won in the internal lottery) If any of the symbol combinations displayed in the case is displayed on the winning determination line, control is performed to shift the gaming state to the RT state C instead of the normal state.
RT状態C(第2遊技状態)は、通常状態で特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示されたこと、あるいはRT状態Bで特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」あるいは特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が例えば、9999回に設定され、RT状態Cの開始時点から起算した遊技回数が例えば、9999回に達したことを契機として、RT状態Cを終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御が行われる。またRT状態Cでは、図3に示すように、他の遊技状態よりも通常リプレイの当選頻度が飛躍的に高くなることにより、通常状態、RT状態A、およびRT状態Bよりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 In the RT state C (second gaming state), a specific symbol combination “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line in the normal state, or a symbol combination indicating a special replay winning pattern in the RT state B This is a gaming state in which “BL / RP / RP” or a specific symbol combination “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line. In the RT state C, the number of games (number of RT games) as an end condition is set to 9999, for example, and the number of games counted from the start point of the RT state C reaches, for example, 9999 times. Control for ending state C and returning the gaming state to the normal state is performed. In RT state C, as shown in FIG. 3, the winning frequency of normal replay is dramatically higher than in other gaming states, so that medals are consumed more than in normal state, RT state A, and RT state B. This is a difficult game state for the player.
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、各RT状態において、各RT状態の開始時点からの遊技回数をカウントしている。具体的には、RT状態A、RT状態B、あるいはRT状態Cへの移行時に、各RT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値を遊技回数記憶手段196に設定し、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作等を契機として、遊技回数記憶手段196に記憶されている値から遊技の1回分に相当する値をデクリメントする。なお各RT状態への移行時に終了条件となる遊技回数に相当する値として「0」を遊技回数記憶手段196に設定するようにして遊技が行われる毎に遊技の1回分に相当する値をインクリメントしていくようにしてもよい。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 counts the number of games from the start time of each RT state in each RT state. Specifically, at the time of transition to the RT state A, the RT state B, or the RT state C, a value corresponding to the number of games as a termination condition for each RT state is set in the game number storage means 196, and the game is performed. Every time the start lever SL is pressed, the value corresponding to one game is decremented from the value stored in the game number storage means 196. Each time a game is played, a value corresponding to one game is incremented by setting “0” in the game number storage means 196 as a value corresponding to the number of games that will be an end condition at the transition to each RT state. You may make it do.
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出やスピーカ340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control relating to the sound effect to be performed using the display effect to be performed and the speaker 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display By changing the display content of the LCD or by outputting sound from the speaker 340, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
2.本実施形態の制御手法
以下、図8を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG.
本実施形態では、図8に示すように遊技状態を遷移させる制御を行っており、遊技機の初期設定において遊技状態は、通常状態に設定される。通常状態では、通常リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。そして通常状態では、遊技の結果、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御が行われる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, control is performed to change the gaming state, and the gaming state is set to the normal state in the initial setting of the gaming machine. In the normal state, the internal lottery is performed with reference to the lottery table in which the winning probability of the normal replay is set to about 1 / 2.5. In the normal state, when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the normal replay winning pattern is displayed on the winning determination line as a result of the game, control for shifting the gaming state to the RT state A is performed.
RT状態Aでは、通常リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。またRT状態Aでは、終了条件となる遊技回数が規定されており、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が999回に達すると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。 In the RT state A, the internal lottery is performed with reference to the lottery table in which the winning probability of the normal replay is set to about 1 / 7.3. In the RT state A, the number of games as an end condition is defined, and when the number of games counted from the start of the RT state A reaches 999 times, control is performed to shift the game state to the normal state.
次に、通常状態、あるいはRT状態A〜RT状態Cのいずれかの遊技状態において、内部抽選でCBBに当選すると遊技状態がCBB成立状態へ移行する。CBB成立状態では、RBBおよびCBBの双方が内部抽選の対象から除外され、CBBが入賞するまで、CBBのフラグの内部当選状態が持ち越される制御が行われる。そしてCBB成立状態における遊技の結果、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態をCBB状態へ移行させる制御が行われる。 Next, when the CBB is won by the internal lottery in the normal state or any of the gaming states of the RT state A to the RT state C, the gaming state shifts to the CBB establishment state. In the CBB established state, both RBB and CBB are excluded from the internal lottery targets, and the CBB flag internal winning state is carried over until CBB wins. As a result of the game in the CBB established state, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning form is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the CBB state is performed. .
CBB状態では、所定数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されるとCBB状態の終了条件が成立する。そして本実施の形態では、CBB状態の終了を契機として、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。 In the CBB state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 253) are paid out, the end condition for the CBB state is satisfied. In the present embodiment, control for shifting the gaming state to the normal state is performed with the end of the CBB state as a trigger.
また、通常状態、あるいはRT状態A〜RT状態Cのいずれかの遊技状態において、内部抽選でRBBに当選すると遊技状態がRBB成立状態へ移行する。RBB成立状態では、RBBおよびCBBの双方が内部抽選の対象から除外され、RBBが入賞するまで、RBBのフラグの内部当選状態が持ち越される制御が行われる。そしてRBB成立状態における遊技の結果、RBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態をRBB状態へ移行させる制御が行われる。 Further, in the normal state or any of the gaming states of the RT state A to the RT state C, when the RBB is won by internal lottery, the gaming state shifts to the RBB establishment state. In the RBB established state, both RBB and CBB are excluded from the internal lottery targets, and the RBB flag internal winning state is carried over until the RBB wins. As a result of the game in the RBB establishment state, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning form is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the RBB state is performed. .
RBB状態では、所定数(例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB状態の終了条件が成立する。そして本実施の形態では、RBB状態の終了を契機として、遊技状態をRT状態Bへ移行させる制御が行われる。 In the RBB state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 350) are paid out, the termination condition for the RBB state is satisfied. In the present embodiment, control for shifting the gaming state to the RT state B is performed when the RBB state ends.
RT状態Bでは、通常リプレイの当選確率が約1/7.3であって、特殊リプレイの当選確率が約1/3.8に設定された抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。そしてRT状態Bでは、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態をRT状態Cへ移行させる制御が行われる。また本実施の形態では、内部抽選でチェリーに当選した遊技でチェリーの入賞を逃した場合(取りこぼした場合)、特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示される。すなわち本実施の形態では、チェリー当選時に第1リールR1を停止させるストップボタンB1の押下タイミングがチェリー図柄「CH」を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングである場合には、共通のチェリー取りこぼし目が表示される。そしてRT状態Bでは、チェリー取りこぼし目が表示された場合にも、遊技状態をRT状態Cへ移行させる制御が行われる。 In the RT state B, the internal lottery is performed with reference to the lottery table in which the winning probability of the normal replay is about 1 / 7.3 and the winning probability of the special replay is set to about 1 / 3.8. In the RT state B, when the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the special replay winning pattern is displayed on the winning determination line, the game state is controlled to shift to the RT state C. Further, in the present embodiment, when a winning of cherry is missed in a game won by cherry in the internal lottery (when it is missed), a specific symbol combination “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line. That is, in the present embodiment, when the timing of pressing the stop button B1 for stopping the first reel R1 at the time of winning the cherry is the timing at which the cherry symbol “CH” cannot be drawn to the display position on the winning determination line, it is common. The spilled eyes of cherry are displayed. In the RT state B, control is performed to shift the gaming state to the RT state C even when a cherry dropout is displayed.
またRT状態Bでは、終了条件となる遊技回数が規定されており、RT状態BにおいてRT状態Cへの移行契機となる図柄組合せが表示されることなく1回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。なお本実施の形態では、図3に示すように、通常状態においてもRT状態Bと同一の当選確率でチェリーの当否を決定する内部抽選を行っているため、通常状態においてもチェリー当選時に、チェリー取りこぼし目が表示され得る。そして通常状態において、チェリー取りこぼし目が表示された場合にも、遊技状態をRT状態Cへ移行させる制御が行われる。なお通常状態でのチェリー当選時にチェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「CH・ANY・ANY」が表示された場合、本実施の形態では遊技状態を変動させる契機とはならず、遊技状態は通常状態に維持される。 In the RT state B, the number of games as a termination condition is defined. When a single game is played without displaying a symbol combination that triggers the transition to the RT state C in the RT state B, Is controlled to shift to the normal state. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, an internal lottery is performed to determine whether or not a cherry is won in the normal state with the same winning probability as that in the RT state B. A missed eye may be displayed. In the normal state, control is performed to shift the gaming state to the RT state C even when a cherry dropout is displayed. In addition, when the symbol combination “CH / ANY / ANY” indicating the winning type of cherry is displayed at the time of winning the cherry in the normal state, the game state is not triggered in this embodiment, and the game state is in the normal state. Maintained.
また本実施の形態では、図3に示すように、RT状態Aにおいても通常状態などと同一の当選確率でチェリーの当否を決定する内部抽選を行っている。このため、RT状態Aにおいても、チェリー当選時にはチェリー取りこぼし目が表示され得るが、本実施の形態では遊技状態を変動させる契機とはならず、遊技状態はRT状態Aに維持される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, even in the RT state A, an internal lottery is performed to determine whether or not a cherry is won with the same winning probability as in the normal state. For this reason, even in the RT state A, a cherry dropout may be displayed when the cherry is won, but in this embodiment, the gaming state is not changed and the gaming state is maintained in the RT state A.
RT状態Cでは、通常リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。またRT状態Cでは、終了条件となる遊技回数が規定されており、RT状態Cの開始時点から起算した遊技回数が9999回に達すると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。なお上述したように、RT状態Cは、内部抽選でRBBあるいはCBBが当選した場合にも、遊技状態がRBB成立状態あるいはCBB成立状態に移行することに伴って終了する。 In the RT state C, the internal lottery is performed with reference to the lottery table in which the winning probability of the normal replay is set to about 1 / 1.5. In the RT state C, the number of games as an end condition is defined, and when the number of games counted from the start of the RT state C reaches 9999 times, control is performed to shift the game state to the normal state. As described above, the RT state C ends when the gaming state shifts to the RBB established state or the CBB established state even when RBB or CBB is won in the internal lottery.
以上に述べた本実施形態の遊技機における遊技状態の移行制御手法に関しての特徴をまとめると以下の通りである。 The characteristics regarding the gaming state transition control method in the gaming machine of the present embodiment described above are summarized as follows.
まず本実施の形態では、通常状態での遊技の結果として入賞判定ライン上に表示される図柄組合せに応じて、遊技者に不利なRT状態Aまたは遊技者に有利なRT状態Cのいずれかに遊技状態を振り分けている。 First, in the present embodiment, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line as a result of the game in the normal state, either the RT state A disadvantageous to the player or the RT state C advantageous to the player is selected. The game state is distributed.
具体的には、通常状態におけるチェリー当選時に、チェリーの入賞を逃した場合には、遊技者がチェリーの入賞による利益を得ることができない代わりに、図6(C)に示したように、特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」を入賞判定ライン上に表示させて、遊技状態を通常状態より遊技者に有利なRT状態Cへ移行させることにより遊技者はメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるという利益を得ることができるようになっている。また本実施の形態では、RT状態Bにおいてチェリーの入賞を逃した場合にも、遊技状態をRT状態Cへ移行させている。このため、本実施の形態によれば、通常状態およびRT状態Bでのチェリーの当選を契機として、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができる。一方、本実施の形態では、通常状態でチェリーを入賞させた場合には遊技状態が維持されるため、遊技者に有利なRT状態Cへ移行する機会を再度付与することができる。また本実施の形態では、RT状態Bでチェリーを入賞させた場合、RT状態Cに移行することなく1回の遊技が消化されたことによってRT状態Bが終了するが、通常状態へ移行することにより、遊技者に有利なRT状態Cへ移行する機会を再度付与することができる。そして、本実施の形態では、通常状態で通常リプレイを入賞させた場合には、通常状態やRT状態Cよりも遊技者に不利なRT状態Aへ遊技状態を移行させることによって、遊技回数に制限のない通常状態が徒に長期間継続することを防いでいる。すなわち、本実施の形態によれば、RT状態Cへ移行する機会を適切に制限して遊技の健全性を担保しつつ、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができる。 Specifically, if the player misses a cherry win during the cherry win in the normal state, the player cannot obtain a profit due to the cherry win, but instead, as shown in FIG. The symbol combination “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line, and the game state is shifted from the normal state to the RT state C, which is advantageous to the player, so that the player can reduce the consumption of medals and play the game. You can get the benefit of being able to do it. In the present embodiment, the gaming state is also shifted to the RT state C even when the winning of cherry is missed in the RT state B. For this reason, according to the present embodiment, it is possible to give an ups and downs to the player's medal acquisition situation triggered by the winning of cherries in the normal state and the RT state B. On the other hand, in the present embodiment, when the cherry is won in the normal state, the gaming state is maintained, so that an opportunity to shift to the RT state C advantageous to the player can be given again. Also, in this embodiment, when a cherry is won in RT state B, RT state B ends when one game is digested without shifting to RT state C, but it shifts to the normal state. Thus, an opportunity to shift to the RT state C advantageous to the player can be given again. In this embodiment, when the normal replay is won in the normal state, the game state is limited to the number of games by shifting the game state to the RT state A which is more disadvantageous to the player than the normal state or the RT state C. It prevents the normal state without the continuation of the long term. In other words, according to the present embodiment, it is possible to give an ups and downs to the player's medal acquisition status while appropriately limiting the opportunity to shift to the RT state C and ensuring the soundness of the game.
また本実施の形態では、特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示されても遊技状態が遊技者に有利なRT状態Cへ移行しなかった場合、特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示された遊技以降の遊技において通常リプレイの入賞頻度が上昇しないことによって遊技状態がRT状態Aに滞在していることを間接的に報知することができる。すなわち、本実施の形態によれば、遊技状態がRT状態Aに滞在している場合であっても、内部抽選で当選したチェリーの入賞を逃すことによって特定の図柄組合せ「BL・BL・PM」が入賞判定ライン上に表示されない限り、遊技状態が通常状態に滞在しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the present embodiment, even when a specific symbol combination “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line, if the gaming state does not shift to the RT state C advantageous to the player, the specific symbol combination Indirect notification that the game state stays in the RT state A by the fact that the winning frequency of the normal replay does not increase in the game after the game in which “BL / BL / PM” is displayed on the winning determination line. Can do. In other words, according to the present embodiment, even when the game state is staying in the RT state A, the specific symbol combination “BL / BL / PM” is missed by missing the winning of the cherry won in the internal lottery. As long as is not displayed on the winning determination line, the player can have a sense of expectation that the gaming state may stay in the normal state.
また本実施の形態では、RBB状態の終了を契機として移行するRT状態Bに限って、RT状態Cへの移行契機となる特殊リプレイの当否を決定する内部抽選を行っている。そして内部抽選で特殊リプレイが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3に対して如何なる操作が行われた場合であっても、図5(B)に示したように、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわち、本実施の形態では、RT状態Bにおいて、通常状態よりもRT状態Cへの移行確率が高くなっており、RBB状態と連動して遊技者のメダルの獲得状況により大きな起伏を与える可能性を持たせることによって遊技者の関心を惹きつけることができる。さらに、図3に示したように、通常状態では特殊リプレイを内部抽選の対象から除外していることによって、通常状態とRT状態Bとの差別化が図れ、RT状態Bへの移行を果たすために、RBBの当選を目指すという遊技の目的を遊技者に与えて、遊技の単調化を防止することもできる。 Further, in the present embodiment, internal lottery for determining whether or not a special replay that triggers the transition to the RT state C is performed only in the RT state B that transitions upon the end of the RBB state. In the game where the special replay is won in the internal lottery, the special replay winning form is shown as shown in FIG. 5B regardless of what operation is performed on the stop buttons B1 to B3. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the winning determination line. That is, in the present embodiment, in RT state B, the probability of transition to RT state C is higher than in the normal state, and there is a possibility that a greater undulation will be given to the player's medal acquisition status in conjunction with the RBB state. By attracting the player, it is possible to attract the player's interest. Furthermore, as shown in FIG. 3, in the normal state, the special replay is excluded from the internal lottery, so that the normal state and the RT state B can be differentiated and the transition to the RT state B is achieved. In addition, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving the player the purpose of the game aiming to win the RBB.
さらに本実施の形態では、遊技状態がRT状態Aへ移行することによって、遊技者が不利な遊技状態となったとしても、999回の遊技を消化して通常状態へ移行することによって、RT状態Cへの移行機会を再び得ることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、周期的にRT状態Cへの移行機会が得られることによって、遊技状態がRT状態Aである場合でも、遊技者に遊技を続行する動機を与えることができるようになり、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, even if the game state shifts to the RT state A so that the player enters an unfavorable game state, the 999 games are digested and shifted to the normal state, so that the RT state The opportunity to transition to C can be obtained again. In other words, according to the present embodiment, the opportunity to periodically shift to the RT state C is obtained, so that even when the gaming state is the RT state A, it is possible to give the player a motivation to continue the game. Thus, the operating rate of the gaming machine can be improved.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
例えば、上記実施形態では、内部抽選で当選したチェリーの入賞を逃した場合に共通の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される例について説明したが、内部抽選で当選したチェリーの入賞を逃した場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せを複数種類設けておき、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様によって、複数種類の図柄組合せのいずれかが必ず入賞判定ライン上に表示されるようにしてもよい。この場合、チェリーの入賞を逃した場合に入賞判定ライン上に表示される複数種類の図柄組合せの全てがRT状態Cの移行契機と対応づけられていてもよいし、複数種類の図柄組合せの一部がRT状態Cの移行契機と対応づけられていてもよい。 For example, in the above embodiment, an example in which a common symbol combination is displayed on the winning determination line when a winning of a cherry won by an internal lottery is missed is explained, but a winning of a cherry won by an internal lottery is missed. In this case, a plurality of types of symbol combinations displayed on the winning determination line are provided, and any one of the plurality of types of symbol combinations is always displayed on the winning determination line depending on how the stop buttons B1 to B3 are pressed. It may be. In this case, all of the plurality of types of symbol combinations displayed on the winning determination line when the cherry winning is missed may be associated with the transition state of the RT state C, or one of the plurality of types of symbol combinations. The section may be associated with the transition trigger of the RT state C.
また例えば、RT状態A〜RT状態Cの各RT状態の終了条件として設定される遊技回数は、上記実施形態で説明した例に限られずに任意に設定することができ、遊技回数に制限を設けていなくてもよい。 Further, for example, the number of games set as the end condition of each RT state of the RT state A to the RT state C is not limited to the example described in the above embodiment, and can be arbitrarily set, and the number of games is limited. It does not have to be.
また例えば、上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる2種類のリプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が設定されている場合を例に取り説明をしたが、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、3種類以上であってもよい。なおリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが3種類以上である場合には、いずれか1種類以上の図柄組合せについては、遊技状態の変動契機とならないように設定されていてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, the case where two types of replays (normal replay and special replay) having different symbol combinations indicating the winning pattern are set has been described as an example, but the symbol indicating the replay winning pattern is described. There may be three or more combinations. In addition, when there are three or more symbol combinations indicating the replay winning pattern, any one or more symbol combinations may be set so as not to trigger a change in the gaming state.
また例えば、上記実施形態では、RBB状態の終了後に遊技状態をRT状態Bに設定し、CBB状態の終了後に遊技状態を通常状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、CBB状態の終了後に遊技状態をRT状態Bに設定し、RBB状態の終了後に遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, the case where the gaming state is set to the RT state B after the RBB state ends and the gaming state is set to the normal state after the CBB state ends is described as an example. However, the end of the CBB state is described. The gaming state may be set to RT state B later, and the gaming state may be set to the normal state after the RBB state ends.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 遊技回数記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 196 game number storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 speaker
Claims (3)
前記複数のリールの回転を開始させる契機となる回転開始操作を行うための第1の操作手段と、
前記複数のリールを停止させる契機となる停止操作を行うための第2の操作手段と、
前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて、所定条件下で第1の役と第2の役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記第1の操作手段への回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させるとともに、第2の操作手段への停止操作に基づいて回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記第1の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様が特定の態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記停止操作の態様が特定の態様とは異なる態様であることに基づいて、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で前記第2の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態に維持する制御と、
前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御と、
前記第1遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第3遊技状態に維持する制御を行うことを特徴とする遊技機。 In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
A first operation means for performing a rotation start operation as an opportunity to start rotation of the plurality of reels;
A second operation means for performing a stop operation as an opportunity to stop the plurality of reels;
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a first winning combination and a second winning combination based on a rotation start operation to the first operating means;
The plurality of reels are rotated based on the rotation start operation to the first operation means, and the rotating reels are stopped according to the result of the internal lottery based on the stop operation to the second operation means. Reel control means for performing control,
A plurality of types of games including a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state Game state transition control means for controlling state transition between states,
The reel control means is
In a game in which the first winning combination is won in the internal lottery, a symbol combination indicating the winning pattern of the first winning combination is displayed on the winning determination line based on the fact that the mode of the stop operation is a specific mode. The plurality of reels are stopped, and the combination of symbols indicating the winning combination of the first combination on the winning determination line is based on the mode of the stopping operation being different from the specific mode. Performs control to stop the plurality of reels so that different specific symbol combinations are displayed,
In the game in which the second winning combination is won in the internal lottery, the plurality of symbol combinations indicating the winning pattern of the second winning combination are displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. Control to stop the reel,
The gaming state transition control means is
In the game in the first gaming state, when a symbol combination indicating the winning mode of the first combination is displayed on the winning determination line, control for maintaining the gaming state in the first gaming state;
In the game in the first gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the second gaming state;
In the game in the first gaming state, when a symbol combination indicating the winning combination of the second combination is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the third gaming state;
In the game in the third gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the winning determination line, control is performed to maintain the gaming state in the third gaming state.
前記遊技状態移行制御手段が、
所定の開始条件の成立に基づいて前記第2遊技状態よりもさらに遊技者に有利な第4遊技状態へ移行させ、所定の終了条件の成立に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態への移行確率が高い第5遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記抽選手段が、
前記第5遊技状態での遊技における内部抽選で、前記第1の役と前記第2の役とに加えて前記第1遊技状態では内部抽選の対象外となっている第3の役の当否を決定しており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記第3の役が当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上に前記第3の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第5遊技状態での遊技において、入賞判定ライン上に前記特定の図柄組合せまたは前記第3の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御と、
前記第5遊技状態の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御とを行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The gaming state transition control means is
Based on the establishment of a predetermined start condition, the game state is shifted to a fourth gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Control to shift to the fifth gaming state with a high transition probability to the second gaming state,
The lottery means
In the internal lottery in the game in the fifth gaming state, in addition to the first winning combination and the second winning combination, whether or not the third winning combination is excluded from the internal lottery in the first gaming state. Has been determined,
The reel control means is
In the game in which the third winning combination is won in the internal lottery, the plurality of symbol combinations showing the winning combination form of the third winning combination are displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. Control to stop the reel,
The gaming state transition control means is
In the game in the fifth gaming state, when the symbol combination indicating the specific symbol combination or the winning combination of the third combination is displayed on the winning determination line, the gaming state is shifted to the second gaming state. Control and
A gaming machine that performs control to shift the gaming state to the first gaming state when the number of games counted from the start of the fifth gaming state reaches a predetermined number.
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第3遊技状態の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The gaming state transition control means is
A gaming machine that performs control to shift a gaming state to the first gaming state when the number of games counted from the start of the third gaming state reaches a predetermined number.
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