JP2009011426A - Game machine, program, and information storing medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and an information storing medium, which are capable of preventing the play from becoming monotonous by sustaining a player's sense of tension for the play for a long period of time. <P>SOLUTION: When a bell combination is won in the regular state, the game state is shifted to an RT (Replay Time) state C in which the probability of winning a special replay is higher than in the regular state. When the special replay is won in the RT state C, the game state is shifted to an RT state D in which the player can aim for the winning of a big bonus (RBB or CBB) while suppressing consumption of tokens. In this way, the player can enjoy the play while increasing the degree of expectancy for the shift to the RT state D. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やボーナス(短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役)の当選確率を変動させたリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させる制御を行う機能を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。このリプレイタイム状態では、一般的にはリプレイの当選確率を上昇させる制御が行われ、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で遊技を消化することができる。このため近年の多くの遊技機では、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるための仕様として、リプレイの当選確率を変動させる制御が採用されている。   In addition, the probability of winning a small role (a role that pays out medals, etc. when winning a prize) or bonus (a role that triggers a transition to a bonus state where a large amount of medals can be acquired in a short time) has been maintained. A gaming machine having a function of controlling the game state to shift to a replay time state in which the winning probability of replay (a role that makes it unnecessary to insert medals etc. in the next game due to winning) is known (See Patent Document 1). In this replay time state, generally, control for increasing the winning probability of replay is performed, and the game can be digested under conditions advantageous to the player by winning the replay with high frequency. For this reason, in many gaming machines in recent years, control that fluctuates the winning probability of replay is adopted as a specification for giving ups and downs to the player's medal acquisition situation.

そして従来の遊技機では、遊技状態を、リプレイの当選確率を高確率に上昇させたリプレイタイム状態に移行させた場合に、予め定められた遊技回数の消化、ボーナスの当選や入賞、あるいは予め定められた図柄組合せの表示といった各種の変動契機を利用してリプレイタイム状態の終了条件を制御していた。
特開2005−143931号公報
In a conventional gaming machine, when the gaming state is shifted to a replay time state in which the winning probability of replay is increased with a high probability, a predetermined number of games are consumed, a bonus is won or won, or predetermined. The end condition of the replay time state is controlled by using various fluctuation opportunities such as display of the given symbol combination.
JP 2005-143931 A

しかしながら、リプレイタイム状態の終了条件として遊技回数を予め定めておかない場合、リプレイタイム状態の継続期間が長期化すると、遊技に対する遊技者の緊張感が薄れていくことによって遊技の単調化を招くおそれがある。また遊技者が必要以上に有利になってしまうことは、遊技の健全性の観点からもあまり好ましくないため、遊技回数が定められていないことによって半永久的にリプレイタイム状態が継続することを防止する策を講じる必要が生じている。   However, if the number of games is not set in advance as the replay time state termination condition, if the duration of the replay time state is prolonged, the player's sense of tension with the game may fade, leading to a monotonous game There is. In addition, it is not preferable that the player becomes more advantageous than necessary from the viewpoint of game soundness. Therefore, it is possible to prevent the replay time state from continuing semipermanently because the number of games is not defined. There is a need to take measures.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する遊技者の緊張感を長期間持続させて遊技の単調化を防止することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is a gaming machine, a program, and information that can maintain the player's sense of tension over the game for a long period of time and prevent the game from becoming monotonous. It is to provide a storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態とは前記リプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、前記リプレイタイム状態として第1リプレイタイム状態と第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態とを設定可能であり、前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第1リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、前記第2リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて終了条件を判定し、当該遊技回数が所定回数に達したことを前記第2リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, whether or not there are a plurality of types of combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a replay that allows a next game to be performed without requiring a game medium in accordance with winning a prize. In accordance with the result of the internal lottery with the lottery means for performing the internal lottery to be determined, the control for rotating the plurality of reels triggered by the operation to the first operating means, and the operation for the second operating means Reel control means for controlling to stop the plurality of reels, and a normal state, and a normal state, and a transition state between a plurality of types of game states including a replay time state in which the winning probability of the replay is different from the normal state A game state transition control means for performing control, and in the stopped state of the plurality of reels, a combination based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination being displayed on the active line A gaming machine provided to award, wherein the gaming state transition control means includes a first replay time state and a second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state as the replay time state. In the first replay time state, the end condition is determined without depending on the number of games counted from the start time point, and the first symbol combination is displayed on the active line. As a replay time state end condition, the game state is shifted to the second replay time state. In the second replay time state, the end condition is determined based on the number of games counted from the start time, and the number of games is The present invention relates to a gaming machine that performs control to shift a gaming state to the normal state, with the fact that the predetermined number of times has been reached as an end condition of the second replay time state It is intended.

「第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態」とは、第2リプレイタイム状態のほうが第1リプレイタイム状態よりもリプレイの当選確率が高い場合や、第2リプレイタイム状態のほうが第1リプレイタイム状態よりも終了条件が成立しにくい場合などが該当する。   “The second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state” means that the second replay time state has a higher replay win probability than the first replay time state, or the second replay time state This is the case when the end condition is less likely to be satisfied than in the first replay time state.

本発明では、遊技回数に制限が設けられていない第1リプレイタイム状態において第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されることによって、予め定められた遊技回数が消化されることによって終了する第2リプレイタイム状態へ遊技状態を移行させる制御が行われている。すなわち、本発明によれば、遊技回数に制限が設けられていない第1リプレイタイム状態へ移行しても、第1の図柄組合せの表示を契機として事後的に遊技回数に制限を設けることができる。   In the present invention, the first symbol combination is displayed on the active line in the first replay time state in which there is no limit on the number of games, and the game ends when the predetermined number of games is consumed. Control for shifting the game state to the 2 replay time state is performed. In other words, according to the present invention, even if the game is shifted to the first replay time state in which there is no limit on the number of games, the number of games can be limited afterwards triggered by the display of the first symbol combination. .

そして本発明では、第1リプレイタイム状態で第1の図柄組合せが表示されることによって第1リプレイタイム状態よりも遊技者に有利な第2リプレイタイム状態へ移行させる制御を行っている。従って、本発明によれば、遊技者にとって有利な第2リプレイタイム状態へ移行する機会を付与する第1リプレイタイム状態を遊技回数の制限なく継続させることができるようになるため、第1リプレイタイム状態が継続している間は、遊技者に第2リプレイタイム状態へ移行することに対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができる。すなわち、本発明によれば、遊技回数に制限が設けられていない第1リプレイタイム状態が長期間継続することによって、遊技者の遊技に対する緊張感が薄れることを防止することができる。   In the present invention, the first symbol combination is displayed in the first replay time state, whereby the control is performed to shift to the second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state. Therefore, according to the present invention, it is possible to continue the first replay time state that gives an opportunity to shift to the second replay time state that is advantageous to the player without any limit on the number of games. While the state continues, it is possible to allow the player to play a game while maintaining a sense of expectation for shifting to the second replay time state. That is, according to the present invention, the first replay time state in which no limit is imposed on the number of games continues for a long period of time, so that it is possible to prevent the player from feeling less nervous about the game.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態において第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2リプレイタイム状態へ移行させる制御と、前記通常状態において第2の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第1リプレイタイム状態へ移行させる制御とを行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means changes the gaming state to the second replay time state based on the fact that the first symbol combination is displayed on the active line in the normal state. Control for shifting and control for shifting the gaming state to the first replay time state may be performed based on the fact that the second symbol combination is displayed on the effective line in the normal state.

このようにすれば、通常状態から第2リプレイタイム状態へ直接移行する場合と、通常状態から第1リプレイタイム状態を経由して第2リプレイタイム状態へ移行する場合とがあることによって、従来よりも多様な遊技状態によって第2リプレイタイム状態へ移行する機会を多段階に設定することが可能となり、遊技が単調化することをより効果的に防止することができる。   In this way, there are a case where the normal state directly shifts to the second replay time state, and a case where the normal state shifts to the second replay time state via the first replay time state. However, the opportunity to shift to the second replay time state according to various gaming states can be set in multiple stages, and the game can be more effectively prevented from becoming monotonous.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技状態として、前記通常状態よりも遊技媒体が獲得しやすい複数種類のボーナス状態を設定可能に設けられており、前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類のボーナス状態のうち、特定のボーナス状態の終了を契機として遊技状態を前記第1リプレイタイム状態へ移行させる制御を行い、当該特定のボーナス状態以外のボーナス状態の終了を契機として遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, as the gaming state, a plurality of types of bonus states that are easier to acquire game media than the normal state are settable, and the gaming state transition control means includes the plurality of gaming state transition control means. Among the types of bonus states, control is performed to shift the gaming state to the first replay time state upon the end of a specific bonus state, and the gaming state is determined based on the end of a bonus state other than the specific bonus state. You may make it perform control which transfers to a normal state.

このようにすれば、ボーナス状態の種類に応じて、ボーナス状態の終了後における遊技状態が振り分けられるため、特定のボーナス状態へ移行する場合と、特定のボーナス状態以外のボーナス状態へ移行する場合とにおける第2リプレイタイム状態への移行に対する遊技者の期待感を変動させて、遊技の単調化を防止することができるようになる。   In this way, the gaming state after the end of the bonus state is distributed according to the type of bonus state, so when shifting to a specific bonus state and when shifting to a bonus state other than the specific bonus state The player's expectation for the transition to the second replay time state can be changed to prevent the game from becoming monotonous.

(4)本発明の遊技機では、前記リプレイとして、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なる特殊リプレイとが設定されており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態よりも特殊リプレイの当選確率が高い前記第1リプレイタイム状態において前記特殊リプレイが入賞すると、前記第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されることに伴って、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, as the replay, a normal replay and a special replay in which a symbol combination indicating a winning form is different from the normal replay are set, and the game state transition control means is configured to perform the normal state. If the special replay wins in the first replay time state in which the winning probability of the special replay is higher than that, the gaming state is changed to the second replay time as the first symbol combination is displayed on the active line. Control to shift to the state may be performed.

このようにすれば、通常状態から第2リプレイタイム状態への移行に対する遊技者の期待感よりも第1リプレイタイム状態から第2リプレイタイム状態への移行に対する遊技者の期待感を高めることができるため、遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させることについての目的意識を遊技者に与えて、遊技者の関心を惹きつけることにより遊技機の稼働率を向上させることができる。   In this way, the player's expectation for the transition from the first replay time state to the second replay time state can be enhanced more than the player's expectation for the transition from the normal state to the second replay time state. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by giving the player a sense of purpose for shifting the gaming state to the first replay time state and attracting the player's interest.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態とは前記リプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記リプレイタイム状態として第1リプレイタイム状態と第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態とを設定可能であり、前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第1リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、前記第2リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて終了条件を判定し、当該遊技回数が所定回数に達したことを前記第2リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うプログラムに関するものである。   (5) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line. This is a program for a gaming machine that is provided so that a winning combination is won based on the game, and determines whether or not a plurality of types of winning combinations including a replay that allows the next game to be performed without requiring a gaming medium in accordance with the winning combination. A lottery means for performing an internal lottery, a control for rotating the plurality of reels in response to an operation on the first operation means, and a plurality in accordance with the result of the internal lottery in response to an operation on the second operation means Reel control means for controlling the reels to be stopped, a normal state, and a control for shifting the game state between a plurality of types of game states including a replay time state in which the winning probability of the replay is different from the normal state. The gaming state transition control means functions as the gaming state transition control means for performing the game, and the gaming state transition control means has a second replay time that is more advantageous to the player than the first replay time state and the first replay time state as the replay time state. In the first replay time state, the end condition is determined regardless of the number of games counted from the start time, and the first symbol combination is displayed on the active line. As the end condition of the first replay time state, the game state is shifted to the second replay time state, and in the second replay time state, the end condition is determined based on the number of games counted from the start time point, The game state is shifted to the normal state with the end of the second replay time state that the number of games has reached a predetermined number. That is control and a program to perform.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を1コマとするコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions at regular intervals, and any of a plurality of types of symbols is arranged in each region. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width, etc., frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount) with three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) arranged continuously on the outer peripheral surface as one frame (Unit) can be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (an upper symbol and a middle symbol) among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. , The lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚(規定投入数の一例)のメダルが投入されたことに基づいて、5本の有効ラインL1〜L5が有効化される。   The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the five valid lines L1 to L5 are validated based on the insertion of three medals (one example of the prescribed number of throws) for one game.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段:第1の操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段:第2の操作手段の一例)などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Start lever SL (game start operation means: one example of first operation means), and an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor Stop buttons B1 to B3 (stop operation means: an example of a second operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the first reel The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when a player depresses a start lever SL (first operation means). Thus, lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態A(RT状態A)、リプレイタイム状態B(RT状態B)、リプレイタイム状態C(RT状態C)、リプレイタイム状態D(RT状態D)、第1ビッグボーナス状態(RBB状態)、第2ビッグボーナス状態(CBB状態)が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役:通常リプレイ、特殊リプレイ)、小役(入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役:ベル、プラム、チェリー)、及ビッグボーナス(各ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナスRBB、第2ビッグボーナスCBB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the normal state, replay time state A (RT state A), replay time state B (RT state B), replay time state C (RT state C), replay time state D ( RT state D), first big bonus state (RBB state), and second big bonus state (CBB state) can be set, and the storage means 190 has a lottery table for internal lottery in each gaming state. It is remembered. In the lottery table for each gaming state, a replay is made for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Normal replay, special replay), small role (a role to which a predetermined number of medals are paid out with winning a prize: bell, plum, cherry), and big bonus (a role that triggers the transition to each big bonus state: first Various combinations such as big bonus RBB and second big bonus CBB) or loses are associated with each other.

特に本実施形態の遊技機では、通常状態および各リプレイタイム状態における内部抽選で使用される抽選テーブルについて、図3に示すように、各リプレイタイム状態での内部抽選における通常リプレイの当選確率および特殊リプレイの当選確率が通常状態の場合とは異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, for the lottery table used in the internal lottery in the normal state and each replay time state, the winning probability and special of the normal replay in the internal lottery in each replay time state are shown. Correspondence between the combination and the random number is set so that the winning probability of replay is different from that in the normal state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB、CBB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (RBB, CBB), and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter carry-over impossible flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(第1の操作手段)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player presses a start lever SL (first operation means). The first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are controlled to stop according to the flag setting state (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(第2の操作手段)に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 is in a state where the pressing operation (stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (second operation means) is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed). When the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in the above state), a drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is based on the reel stop signal from the stop switch 240. ) Is stopped to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each flag setting state. In the stop control table, when the setting state of the flags set according to the result of the internal lottery is the same, the mode of pressing operation (for example, pressing timing and pressing order) for the stop buttons B1 to B3 is the same. The same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the three reels R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> big bonus> small role”, and the reel control means 130 is used when two or more types of flags relating to the internal winning state are set. Controls to stop the reels according to the priority set for each winning combination, so that the symbols constituting the winning combination with higher priority are displayed on the active line in preference to the symbols forming the winning combination. I do.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” or bell symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. "BL" is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol "RP" and the bell symbol "BL" are displayed on the effective line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be drawn into.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、第2ビックボーナス(CBB)の入賞に伴って移行する第2ビッグボーナス状態(CBB状態)である場合に、リール制御手段130が、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state is the second big bonus state (CBB state) that shifts with the winning of the second big bonus (CBB), the reel control means 130 performs the first reel. R1 is set to a special control state, and control is performed to stop the first reel R1 within 75 msec (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement) uniformly from the pressing timing of the stop button. That is, for the first reel R1 set in the special control state in the CBB state, a position within one frame from the reel position corresponding to the pressing timing of the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is determined as the stop position. Thus, the stop control table for the CBB state is set.

なおリール制御手段130は、CBB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、CBB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。   In the CBB state, the reel control means 130 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3 for the second reel R2 and the third reel R3 (corresponding to the time required for rotational movement of approximately four frames). In the stop control table for the CBB state, the symbol pull-in process and kick-off process can be executed with the upper limit of 4 frames as described above in the stop control table for the CBB state. Stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、ベル図柄「BL」、プラム図柄「PM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、第1ビッグボーナス(RBB)、第2ビッグボーナス(CBB)、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)、ベル、プラム、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the bonus symbol 1 “red 7”, the bonus symbol 2 “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A bell symbol “BL”, a plum symbol “PM”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and the like are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, the first big bonus (RBB), the second big bonus (CBB), replay (normal replay, Special Replay), a winning determination table is prepared so that the presence / absence of a bell, plum, and cherry can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、何らかの役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役(ベル、プラム、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(RBB、CBB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small role (bell, plum, cherry) wins, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 When a replay process is performed and a big bonus (RBB, CBB) is won, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals to be paid out is set as a hopper unit 320 (payout device). The control which instruct | indicates is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)あるいはビッグボーナス(RBB、CBB)が入賞した場合には、配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In addition, when a replay (normal replay, special replay) or a big bonus (RBB, CBB) is won as a result of the game, the payout number is not set, and therefore no medals are paid out from the hopper unit 320. Then, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game, and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is activated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the big bonus state, and the replay time state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(ボーナス状態)として、第1ビッグボーナス状態(RBB状態)および第2ビッグボーナス状態(CBB状態)を設定可能とされている。そしてRBB状態におけるボーナス遊技では、内部抽選における小役の当選確率を通常状態よりも上昇させることによって、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御され、CBB状態におけるボーナス遊技では、内部抽選の結果に関わらずに小役のフラグを内部当選状態に設定することによって、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、RBB状態およびCBB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus state (RBB state) and the second big bonus state (CBB state) can be set as the big bonus state (bonus state). In the bonus game in the RBB state, the winning rate of the small role in the internal lottery is controlled to be higher than the normal state, so that the winning rate of the small role is controlled to be higher than the normal state. In the bonus game in the CBB state, Regardless of the result of the internal lottery, by setting the small winning combination flag to the internal winning state, the winning rate of the small winning combination is controlled to be higher than the normal state. That is, in the RBB state and the CBB state, more medals can be easily obtained in a shorter period than in the normal state, and the gaming state is advantageous to the player.

続いて、各ビッグボーナス状態の詳細について説明する。   Next, details of each big bonus state will be described.

RBB状態(特定のボーナス状態の一例)は、内部抽選において第1ビッグボーナス(RBB)に当選し、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態においてRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB状態は、ボーナス遊技において、所定数(360枚以下の予め定められた数:例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、遊技状態をリプレイタイム状態B(第1リプレイタイム状態の一例)へ移行させる制御が行われる。   In the RBB state (an example of a specific bonus state), the first big bonus (RBB) is won in the internal lottery, and the symbol combination “red 7” indicating the winning form of the RBB in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. The gaming state is shifted to when triggered by the display of “Red 7 / Red 7”. In the RBB state, in the bonus game, when a predetermined number (360 or less, a predetermined number: for example, 350) of medals is paid out, the ending condition is satisfied. The game state is controlled to shift to the replay time state B (an example of the first replay time state).

CBB状態(特定のボーナス状態以外のボーナス状態の一例)は、内部抽選において第2ビッグボーナス(CBB)に当選し、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態においてCBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またCBB状態は、ボーナス遊技において、所定数(253枚以下の予め定められた数:例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   In the CBB state (an example of a bonus state other than a specific bonus state), the second big bonus (CBB) is won in the internal lottery, and the winning pattern of CBB1 is shown in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. The gaming state is shifted to when the combination “white 7, white 7, white 7” is displayed. In the CBB state, in the bonus game, when an end condition is satisfied when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 253 or less: for example, 253) is paid out, and the end condition is satisfied. The game state is controlled to shift to the normal state.

また本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態として、リプレイタイム状態A(RT状態A)、リプレイタイム状態B(RT状態B)、リプレイタイム状態C(RT状態C)、およびリプレイタイム状態D(RT状態D)を設定可能に設けられており、各RT状態の遊技では、抽選手段120が、小役やビッグボーナスの当選確率は通常状態と同一に維持されたまま、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方の当選確率を通常状態に対して変動させた抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, as the replay time state, the replay time state A (RT state A), the replay time state B (RT state B), the replay time state C (RT state C), and the replay time state D ( RT state D) can be set, and in each RT state game, the lottery means 120 performs normal replay and special replay while maintaining the winning probabilities of small roles and big bonuses to be the same as the normal state. An internal lottery is performed using a lottery table in which at least one winning probability is changed with respect to the normal state.

具体的には、図3に示すように、通常状態ではリプレイとして通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が内部抽選の対象として設定されており、通常リプレイの当選確率が約1/9.96であって、特殊リプレイの当選確率が約1/27.31となるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, in the normal state, both normal replay and special replay are set as internal lottery targets as replay, and the winning probability of normal replay is about 1 / 9.96. The correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of special replay is about 1 / 27.31.

また図3に示すように、RT状態Aではリプレイとして通常リプレイのみが内部抽選の対象として設定されており、通常リプレイの当選確率が約1/7.3となるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Also, as shown in FIG. 3, in RT state A, only normal replay is set as the target of internal lottery as replay, and the winning and random numbers are set so that the winning probability of normal replay is about 1 / 7.3. Correspondence is set.

また図3に示すように、RT状態BおよびRT状態Cではリプレイとして通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が内部抽選の対象として設定されており、通常リプレイの当選確率が1/35.83であって、特殊リプレイの当選確率が1/9.17となるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, as shown in FIG. 3, in RT state B and RT state C, both normal replay and special replay are set as internal lottery targets as replays, and the winning probability of normal replays is 1 / 35.83. The correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the winning probability of the special replay is 1 / 9.17.

また図3に示すように、RT状態Dではリプレイとして通常リプレイのみが内部抽選の対象として設定されており、通常リプレイの当選確率が1/1.17となるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 3, in RT state D, only normal replay is set as the target of internal lottery as replay, and the correspondence between the combination and the random number value so that the winning probability of normal replay is 1 / 1.17. Relationship is set.

ここで、通常状態、RT状態A、RT状態B、およびRT状態Cでは、通常リプレイの当選確率と特殊リプレイの当選確率とを合算したリプレイの合成当選確率がいずれも約1/7.3になるように抽選テーブルが設定されており、一方、RT状態Dでは、リプレイの合成当選確率が約1/1.17になるように抽選テーブルが設定されている。すなわちRT状態Dは、他の遊技状態よりもリプレイの当選頻度が飛躍的に高くなることにより、通常状態、RT状態A、RT状態B、およびRT状態Cよりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   Here, in the normal state, the RT state A, the RT state B, and the RT state C, the combined replay probability of the replay obtained by adding up the normal replay winning probability and the special replay winning probability is about 1 / 7.3. On the other hand, in the RT state D, the lottery table is set so that the combined winning probability of replay is about 1 / 1.17. In other words, the RT state D is less likely to consume medals than the normal state, the RT state A, the RT state B, and the RT state C because the winning frequency of replay is dramatically higher than the other gaming states. The game state is advantageous for the player.

続いて、各リプレイタイム状態の詳細について説明する。   Next, details of each replay time state will be described.

RT状態Aは、通常状態、RT状態B、あるいはRT状態Cのいずれかの遊技状態において、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」(第3の図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が例えば、1000回に設定され、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が例えば、1000回に達したことを契機として、RT状態Aを終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御が行われる。   In the RT state A, the symbol combination “RP / RP / RP” (the third symbol combination) indicating the winning mode of the normal replay is an effective line in any of the gaming state of the normal state, the RT state B, or the RT state C. It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed above. In the RT state A, the number of games (RT game number) as an end condition is set to 1000 times, for example, and the number of games counted from the start point of the RT state A reaches 1000 times, for example. Control for ending state A and returning the gaming state to the normal state is performed.

RT状態B(第1リプレイタイム状態の一例)は、RBB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が設定されておらず、予め定められた図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機としてRT状態Bを終了させる制御が行われる。   The RT state B (an example of the first replay time state) is a gaming state that shifts when the RBB state ends. In RT state B, the number of games (RT game number) that is an end condition is not set, and control to end RT state B is triggered when a predetermined symbol combination is displayed on the active line. Is called.

具体的には、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態Aに移行させる制御が行われる。また、小役であるベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」(第2の図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態Cへ移行させる制御が行われる。また、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」(第1の図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態Dへ移行させる制御が行われる。   Specifically, control is performed to shift the gaming state to the RT state A when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning mode of the normal replay is displayed on the active line. Also, a control for shifting the gaming state to the RT state C when the symbol combination “BL / BL / BL” (second symbol combination) indicating the winning mode of the small bell is displayed on the active line. Is done. In addition, control is performed to shift the gaming state to the RT state D when the symbol combination “BL / RP / RP” (first symbol combination) indicating the special replay winning pattern is displayed on the active line. .

RT状態C(第1リプレイタイム状態の一例)は、通常状態あるいはRT状態Bにおいて、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、RT状態Bと同様に終了条件となる遊技回数が設定されておらず、予め定められた図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機としてRT状態Cを終了させる制御が行われる。   The RT state C (an example of the first replay time state) is a gaming state that shifts in response to the symbol combination indicating the bell winning form being displayed on the active line in the normal state or the RT state B. In RT state C, the number of games as an end condition is not set as in RT state B, and control for terminating RT state C is triggered when a predetermined symbol combination is displayed on the active line. Done.

具体的には、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態Aに移行させる制御が行われる。また、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態Dへ移行させる制御が行われる。   Specifically, control is performed to shift the gaming state to the RT state A when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning mode of the normal replay is displayed on the active line. In addition, control is performed to shift the gaming state to the RT state D when the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the special replay winning pattern is displayed on the active line.

RT状態D(第2リプレイタイム状態の一例)は、通常状態、RT状態B、あるいはRT状態Cのいずれかの遊技状態において、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Dでは、終了条件となる遊技回数(RTゲーム数)が例えば、70回に設定され、RT状態Dの開始時点から起算した遊技回数が例えば、70回に達したことを契機として、RT状態Dを終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御が行われる。   In the RT state D (an example of the second replay time state), the symbol combination “BL, RP, RP” indicating a special replay winning mode is selected in the game state of the normal state, the RT state B, or the RT state C. It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed on the active line. In the RT state D, the number of games (RT game number) as an end condition is set to 70 times, for example, and the number of games counted from the start point of the RT state D reaches, for example, 70 times. Control for ending the state D and returning the gaming state to the normal state is performed.

ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態がRT状態AおよびRT状態Dである場合において、各RT状態の開始時点からの遊技回数をカウントしている。具体的には、RT状態AあるいはRT状態Dへの移行時に、各RT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値を遊技回数記憶手段196に設定し、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作等を契機として、遊技回数記憶手段196に記憶されている値から遊技の1回分に相当する値をデクリメントする。なお各RT状態への移行時に終了条件となる遊技回数に相当する値として「0」を遊技回数記憶手段196に設定するようにして遊技が行われる毎に遊技の1回分に相当する値をインクリメントしていくようにしてもよい。   Here, in the gaming machine of this embodiment, the gaming state transition control means 170 counts the number of games from the start time of each RT state when the gaming state is the RT state A and the RT state D. Specifically, at the time of transition to the RT state A or the RT state D, a value corresponding to the number of games as a termination condition of each RT state is set in the game number storage means 196, and the start lever SL is played each time a game is performed. The value corresponding to one game is decremented from the value stored in the number-of-games storage unit 196, triggered by the pressing operation of. Each time a game is played, a value corresponding to one game is incremented by setting “0” in the game number storage means 196 as a value corresponding to the number of games that will be an end condition at the transition to each RT state. You may make it do.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出やスピーカ340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control relating to the sound effect to be performed using the display effect to be performed and the speaker 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display By changing the display content of the LCD or by outputting sound from the speaker 340, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下、図6〜図8を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

2−1.遊技状態の移行制御手法
本実施形態では、図6に示すように遊技状態を遷移させる制御を行っており、遊技機の初期設定において遊技状態は、通常状態に設定される。通常状態では、通常リプレイの当選確率が約1/1.9.96であって、特殊リプレイの当選確率が約1/27.31に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。また通常状態は、通常リプレイ、特殊リプレイ、CBB、RBB、あるいはベルの入賞によって、遊技状態が入賞役に対応した遊技状態へ移行することに伴って終了する。すなわち通常状態では、終了契機となる役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて通常状態を終了させる制御が行われる。
2-1. Game State Transition Control Method In the present embodiment, control for changing the game state is performed as shown in FIG. 6, and the game state is set to the normal state in the initial setting of the gaming machine. In the normal state, the lottery table in which the winning probability of normal replay is about 1 / 1.996 and the winning probability of special replay is set to about 1 / 27.31 is set as a lottery table for internal lottery To do. In addition, the normal state ends when the game state shifts to a game state corresponding to a winning combination due to a normal replay, special replay, CBB, RBB, or Bell winning. That is, in the normal state, control for ending the normal state is performed based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination that is the trigger for the end is displayed on the active line.

例えば、通常状態において通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御が行われる。   For example, when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the normal replay winning pattern is displayed in the normal state, control for shifting the gaming state to the RT state A is performed.

RT状態Aでは、通常リプレイの当選確率が約1/7.3であって、特殊リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRT状態Aでは、終了条件となる遊技回数が規定されており、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が1000回に達すると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態Aでは、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」あるいはRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されることによって、遊技状態がCBB状態あるいはRBB状態へ移行する場合にも終了するが、RT状態AにおいてCBBあるいはRBBに当選してもCBBあるいはRBBが入賞しない限り、RT状態Aの開始時点から起算した遊技回数が1000回に達するまでは遊技状態がRT状態Aに維持される。   In the RT state A, the lottery table in which the winning probability of normal replay is about 1 / 7.3 and the special replay is excluded from the internal lottery is set as the lottery table for internal lottery. In the RT state A, the number of games as an end condition is defined, and when the number of games counted from the start of the RT state A reaches 1000 times, control is performed to shift the gaming state to the normal state. In RT state A, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning pattern or the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning pattern is displayed. The game will also end when the game state transitions to the CBB state or the RBB state. However, even if the CBB or RBB is won in the RT state A and the CBB or RBB is not won, the number of games counted from the start of the RT state A will be The gaming state is maintained in the RT state A until reaching 1000 times.

また例えば、通常状態において特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Dへ移行させる制御が行われる。   Further, for example, when the symbol combination “BL / RP / RP” indicating a special replay winning pattern is displayed in the normal state, control for shifting the gaming state to the RT state D is performed.

RT状態Dでは、通常リプレイの当選確率が約1/1.17であって、特殊リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRT状態Dでは、終了条件となる遊技回数が規定されており、RT状態Dの開始時点から起算した遊技回数が70回に達すると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。なおRT状態Dでは、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」あるいはRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されることによって、遊技状態がCBB状態あるいはRBB状態へ移行する場合にも終了するが、RT状態DにおいてCBBあるいはRBBに当選してもCBBあるいはRBBが入賞しない限り、RT状態Dの開始時点から起算した遊技回数が70回に達するまでは遊技状態がRT状態Dに維持される。   In the RT state D, the lottery table in which the winning probability of normal replay is about 1 / 1.17 and the special replay is excluded from the internal lottery is set as the lottery table for internal lottery. In the RT state D, the number of games as an end condition is defined, and when the number of games counted from the start of the RT state D reaches 70 times, control for shifting the game state to the normal state is performed. In the RT state D, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning pattern or the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning pattern is displayed. The game will also end when the game state transitions to the CBB state or the RBB state. However, even if the CBB or RBB is won in the RT state D and the CBB or RBB is not won, the number of games counted from the start of the RT state D will be The gaming state is maintained in the RT state D until 70 times are reached.

また例えば、通常状態において、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」あるいはRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されると、表示された図柄組合せに応じてCBB状態あるいはRBB状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。なおRT状態A、RT状態B、RT状態C、およびRT状態DにおいてもCBBやRBBの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、表示された図柄組合せに応じてCBB状態あるいはRBB状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。CBB状態およびRBB状態では、通常リプレイおよび特殊リプレイの双方が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが設定される。   For example, in a normal state, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning pattern or the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning pattern is displayed, Control is performed to shift the gaming state to the CBB state or the RBB state according to the displayed symbol combination. In the RT state A, the RT state B, the RT state C, and the RT state D, if a symbol combination indicating a CBB or RBB winning pattern is displayed, the game is changed to the CBB state or the RBB state according to the displayed symbol combination. Control to shift the state is performed. In the CBB state and the RBB state, a lottery table in which both normal replay and special replay are excluded from the internal lottery targets is set.

CBB状態では、所定数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されるとCBB状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、CBB状態の終了を契機として、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。一方、RBB状態では、所定数(例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB状態の終了を契機として、遊技状態をRT状態Bへ移行させる制御が行われる。   In the CBB state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 253) are paid out, the end condition for the CBB state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for shifting the gaming state to the normal state is performed with the end of the CBB state as a trigger. On the other hand, in the RBB state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 350) are paid out, the termination condition for the RBB state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for shifting the gaming state to the RT state B is performed when the RBB state ends.

RT状態Bでは、通常リプレイの当選確率が約1/35.83であって、特殊リプレイの当選確率が約1/9.17に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRT状態Bでは、終了条件となる遊技回数が規定されておらず、RT状態Bは、通常リプレイ、特殊リプレイ、RBB、CBB、あるいはベルの入賞により終了する。すなわちRT状態Bでは、終了契機となる役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、RT状態Bを終了させる制御が行われる。   In the RT state B, the lottery table in which the winning probability of normal replay is about 1 / 35.83 and the winning probability of special replay is set to about 1 / 9.17 is set as a lottery table for internal lottery. . In the RT state B, the number of games as an end condition is not defined, and the RT state B is ended by a normal replay, special replay, RBB, CBB, or Bell winning. That is, in the RT state B, control for terminating the RT state B is performed based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the winning combination that is the trigger for termination is displayed on the active line.

例えば、RT状態Bにおいて通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御が行われ、また例えば、RT状態Bにおいて特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Dへ移行させる制御が行われる。このように本実施形態の制御手法によれば、遊技回数に制限が設けられていないRT状態Bへ移行しても、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」の表示、あるいは特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」の表示を契機として事後的に遊技回数に制限を設けることができる。   For example, when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the normal replay winning pattern is displayed in the RT state B, the control for shifting the gaming state to the RT state A is performed. When the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the replay winning pattern is displayed, control for shifting the gaming state to the RT state D is performed. As described above, according to the control method of the present embodiment, even when the game state shifts to the RT state B in which there is no limit on the number of games, the display of the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning form of the normal replay, Alternatively, the number of games can be limited afterwards with the display of a symbol combination “BL / RP / RP” indicating a special replay winning pattern.

また例えば、RT状態Bにおいて、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」あるいはRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されると、表示された図柄組合せに応じてCBB状態あるいはRBB状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。   For example, in RT state B, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning pattern or the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning pattern is displayed. In accordance with the displayed symbol combination, control for shifting the gaming state to the CBB state or the RBB state is performed.

ここで本実施の形態では、通常状態およびRT状態Bにおいてベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示されると、遊技状態をRT状態Cへ移行させる制御が行われる。   Here, in the present embodiment, when the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning type of the bell in the normal state and the RT state B is displayed, the control for shifting the gaming state to the RT state C is performed.

RT状態Cでは、RT状態Bと同じく通常リプレイの当選確率が約1/35.83であって、特殊リプレイの当選確率が約1/9.17に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRT状態Cでは、RT状態Bと同じく終了条件となる遊技回数が規定されておらず、通常リプレイ、特殊リプレイ、RBB、あるいはCBBの入賞により終了するように制御される。すなわちRT状態Bと同じくRT状態Cも、終了契機となる役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて終了する。   In the RT state C, a lottery table in which the normal replay winning probability is about 1 / 35.83 and the special replay winning probability is set to about 1 / 9.17 as in the RT state B is used for the internal lottery. Set as a lottery table. In the RT state C, the number of games as an end condition is not defined as in the RT state B, and is controlled so as to end when a normal replay, special replay, RBB or CBB wins. That is, the RT state C as well as the RT state B ends based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination that is the end trigger is displayed on the active line.

例えば、RT状態Cにおいて通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御が行われ、また例えば、RT状態Cにおいて特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されると、遊技状態をRT状態Dへ移行させる制御が行われる。このように本実施形態の制御手法によれば、遊技回数に制限が設けられていないRT状態Bへ移行しても、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」の表示、あるいは特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」の表示を契機として事後的に遊技回数に制限を設けることができる。   For example, when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the normal replay winning pattern is displayed in the RT state C, the control for shifting the gaming state to the RT state A is performed. When the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the replay winning pattern is displayed, control for shifting the gaming state to the RT state D is performed. As described above, according to the control method of the present embodiment, even when the game state shifts to the RT state B in which there is no limit on the number of games, the display of the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning form of the normal replay, Alternatively, the number of games can be limited afterwards with the display of a symbol combination “BL / RP / RP” indicating a special replay winning pattern.

また例えば、RT状態Bにおいて、CBBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」あるいはRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されると、表示された図柄組合せに応じてCBB状態あるいはRBB状態へ遊技状態を移行させる制御が行われる。   For example, in RT state B, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the CBB winning pattern or the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning pattern is displayed. In accordance with the displayed symbol combination, control for shifting the gaming state to the CBB state or the RBB state is performed.

以上に述べた本実施形態の遊技機における遊技状態の移行制御手法に関しての特徴をまとめると以下の通りである。   The characteristics regarding the gaming state transition control method in the gaming machine of the present embodiment described above are summarized as follows.

まず本実施形態の制御手法では、通常状態、RT状態B、あるいはRT状態Cで特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されることによって遊技者がメダルの消費を抑えながらビッグボーナス(RBBあるいはCBB)の入賞を目指すことができるRT状態Dへ移行させる制御を行っている。従って、本実施形態の制御手法によれば、遊技者にとって有利なRT状態Dへ移行する機会を付与する通常状態、RT状態B、およびRT状態Cを遊技回数の制限なく継続させることができるようになるため、通常状態、RT状態B、およびRT状態Cのいずれかが継続している間は、遊技者にRT状態Dへ移行することに対する期待感を持続させながら遊技を行わせることができる。すなわち、本実施形態の制御手法によれば、遊技回数に制限が設けられていないRT状態BやRT状態Cが長期間継続することによって、遊技者の遊技に対する緊張感が薄れて遊技が単調化することを防止することができる。   First, in the control method of the present embodiment, the player spends medals by displaying the symbol combination “BL / RP / RP” indicating a special replay winning form in the normal state, the RT state B, or the RT state C. Control is performed to shift to the RT state D that can aim to win a big bonus (RBB or CBB) while suppressing. Therefore, according to the control method of the present embodiment, it is possible to continue the normal state, the RT state B, and the RT state C that give an opportunity to shift to the RT state D that is advantageous for the player without any limit on the number of games. Therefore, while any of the normal state, the RT state B, and the RT state C is continued, the player can play the game while maintaining the expectation for the transition to the RT state D. . That is, according to the control method of the present embodiment, the RT state B and the RT state C that are not limited in the number of games continue for a long period of time, so that the player's sense of tension is reduced and the game becomes monotonous. Can be prevented.

そして本実施形態の制御手法では、通常状態と、RT状態BおよびRT状態Cとの間でRT状態Dへの移行契機となる特殊リプレイの当選確率に関して差を設けることによって、RT状態BおよびRT状態Cのほうが通常状態よりもRT状態Dへの遊技状態の移行に対する期待度が高い遊技区間に設定されている。   In the control method of the present embodiment, the difference between the normal state, the RT state B, and the RT state C regarding the winning probability of the special replay that triggers the transition to the RT state D is established. The state C is set to a gaming section in which the expectation for the transition of the gaming state to the RT state D is higher than the normal state.

また本実施形態では、通常状態においてベルを入賞させると、通常状態よりも特殊リプレイの当選確率が高いRT状態Cへ遊技状態を移行させることによって、RT状態Dへの移行に対する期待度をステップアップさせながら遊技を楽しませることができるようになる。すなわち通常状態からRT状態Dへ移行することに対する遊技者の期待感よりもRT状態CからRT状態Dへ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができるため、通常状態での遊技において遊技状態をRT状態Cへ移行させることについての目的意識を遊技者に与えて、遊技者の関心を惹きつけることにより遊技機の稼働率を向上させることができる。   Also, in this embodiment, when a bell is won in the normal state, the game state is transferred to the RT state C, which has a higher probability of winning special replay than the normal state, thereby stepping up the expectation for the transition to the RT state D. You will be able to entertain the game while In other words, since the player's expectation for the transition from the RT state C to the RT state D can be higher than the player's expectation for the transition from the normal state to the RT state D, the game in the game in the normal state The operating rate of the gaming machine can be improved by giving the player a sense of purpose about shifting the state to the RT state C and attracting the player's interest.

さらに本実施形態では、RBB状態の終了後にも特殊リプレイの当選確率がRT状態Cと同確率に設定されたRT状態Bへ移行させるとともに、RT状態Bにおいてベルが入賞させた場合にもRT状態Cへ遊技状態を移行させることによって、多種多様な遊技状態の移行パターンを形成することができ、特殊リプレイの当選確率に応じて、RT状態Dへの移行に対する期待度を徐々に変化させながら、遊技者に遊技を行わせることができるようになり遊技の単調化を防ぐことができるようになっている。   Furthermore, in this embodiment, even after the RBB state ends, the winning state of the special replay is shifted to the RT state B set to the same probability as the RT state C. By changing the gaming state to C, a variety of gaming state transition patterns can be formed, and gradually changing the expectation for the transition to the RT state D according to the winning probability of the special replay, It is possible to allow the player to play a game and to prevent the game from becoming monotonous.

また本実施形態の制御手法では、RBB状態の終了後における遊技状態が特殊リプレイの当選確率が高いRT状態Bに設定され、CBB状態の終了後における遊技状態が特殊リプレイの当選確率が低い通常状態に設定されるようになっている。すなわちビッグボーナス状態の種類に応じて特殊リプレイの当選確率が振り分けられるため、RBB状態へ移行する場合と、CBB状態へ移行する場合とにおけるRT状態Dへの移行に対する遊技者の期待感を変動させて、遊技の単調化を防止することができるようになる。   In the control method of the present embodiment, the gaming state after the end of the RBB state is set to RT state B with a high special replay winning probability, and the gaming state after the end of the CBB state is a normal state with a low special replay winning probability. Is set to. That is, since the winning probability of special replay is distributed according to the type of the big bonus state, the player's expectation for the transition to the RT state D in the transition to the RBB state and the transition to the CBB state is changed. This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous.

2−2.リールの停止制御による期待感演出手法
本実施形態の遊技機においては、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」と、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」とにおいて、図柄組合せを構成する図柄の一部を共通化しており、さらに図4に示すように、前述の各図柄組合せのうち共通していない部分である第1リールR1に関してのリプレイ図柄「RP」とベル図柄「BL」とを隣接するように配列している。かかる第1リールR1の図柄配列を利用して本実施の形態では、リプレイ当選時においてリールを停止させる制御によって遊技状態の移行に対する期待感を演出する手法を採用している。
2-2. Expectation feeling production method by reel stop control In the gaming machine of this embodiment, a symbol combination “RP / RP / RP” indicating a normal replay winning pattern and a symbol combination “BL / RP • RP” indicating a special replay winning pattern are provided. RP ", a part of the symbols constituting the symbol combination is made common, and as shown in FIG. 4, the replay symbols relating to the first reel R1 which is a portion not common among the above-mentioned symbol combinations. “RP” and bell symbol “BL” are arranged adjacent to each other. In the present embodiment using such a symbol arrangement of the first reel R1, a technique for producing a sense of expectation for the transition of the gaming state by controlling to stop the reel at the time of replay winning is adopted.

具体的には、内部抽選において通常リプレイあるいは特殊リプレイのいずれかが当選した遊技では、最初の停止操作としてストップボタンB1が押下されると、ストップボタンB1が押下された時点における第1リールR1の回転中の位置にかかわらず、図7(A)に示すように、上段にベル図柄「BL」が位置するとともに中段にリプレイ図柄「RP」が位置する停止態様で第1リールR1を停止させる制御を行う。   Specifically, in a game in which either normal replay or special replay is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed as the first stop operation, the first reel R1 at the time when the stop button B1 is pressed is pressed. Regardless of the rotating position, as shown in FIG. 7A, the first reel R1 is stopped in a stop mode in which the bell symbol “BL” is located in the upper stage and the replay symbol “RP” is located in the middle stage. I do.

また、内部抽選において通常リプレイあるいは特殊リプレイのいずれかが当選した遊技では、第1リールR1に関して上段にベル図柄「BL」が停止しており、かつ中段にリプレイ図柄「RP」が停止している状態でストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2が押下された時点における第2リールR2の回転中の位置にかかわらず、図7(A)に示すように、中段にリプレイ図柄「RP」が位置する停止態様で第2リールR2を停止させる制御を行う。   Further, in the game in which either the normal replay or the special replay is won in the internal lottery, the bell symbol “BL” is stopped in the upper row with respect to the first reel R1, and the replay symbol “RP” is stopped in the middle row. When the stop button B2 is pressed in this state, the replay symbol “RP” is displayed in the middle as shown in FIG. 7A regardless of the position of the second reel R2 that is rotating when the stop button B2 is pressed. Control is performed to stop the second reel R2 in the stop mode in which is located.

そして内部抽選で通常リプレイが当選していた場合には、図7(B)に示すように、ストップボタンB3の押下操作に応答して第3リールR3に関して中段にリプレイ図柄「RP」を引き込んで有効ラインL1において通常リプレイを入賞させ、一方、内部抽選で特殊リプレイが当選していた場合には、図7(C)に示すように、ストップボタンB3の押下操作に応答して第3リールR3に関して下段にリプレイ図柄「RP」を引き込んで有効ラインL4において特殊リプレイを入賞させる制御を行う。   If the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7B, the replay symbol “RP” is drawn in the middle stage with respect to the third reel R3 in response to the pressing operation of the stop button B3. When the normal replay is won in the active line L1, and the special replay is won in the internal lottery, the third reel R3 is responded to the pressing operation of the stop button B3 as shown in FIG. 7C. With respect to, the replay symbol “RP” is drawn into the lower stage, and control is performed to win a special replay on the active line L4.

このように第1リールR1および第2リールR2が停止した時点での第1リールR1および第2リールR2の停止態様を通常リプレイの当選時および特殊リプレイの当選時において共通化することによって、有効ラインL1において通常リプレイの入賞の可能性があるとともに、有効ラインL4において特殊リプレイの入賞の可能性があるようにリールを停止させることによって遊技者にいずれのリプレイが入賞するのかを判別不能にして最後に第3リールR3を停止させるまで特殊リプレイの入賞に対する期待感を持続させる演出を実現することができるようになっている。   As described above, the first reel R1 and the second reel R2 at the time when the first reel R1 and the second reel R2 are stopped are made effective by making the stopping mode of the first reel R1 and the second reel R2 common when the normal replay is won and when the special replay is won. By stopping the reels so that there is a possibility of winning a normal replay on the line L1 and a special replay winning on the effective line L4, it is impossible to determine which replay will win the player. Finally, it is possible to realize an effect that maintains the expectation for the special replay winning until the third reel R3 is stopped.

2−3.特殊リプレイの当選確率に応じた期待感演出手法
本実施形態の遊技機では、特殊リプレイの入賞によってRT状態Dへの移行が期待できる通常状態、RT状態B、RT状態Cにおいて、液晶ディスプレイLCDに対して特殊リプレイの当選確率に応じた演出画像を表示させることによって、遊技状態の移行に対する期待感を演出する手法を採用している。
2-3. Expectation direction technique according to the winning probability of special replay In the gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display LCD is displayed in the normal state, the RT state B, and the RT state C in which the transition to the RT state D can be expected by winning the special replay. On the other hand, a technique of producing an expectation for the transition of the gaming state by displaying an effect image corresponding to the winning probability of special replay is adopted.

具体的には、特殊リプレイの当選確率が低い通常状態では、図8(A)に示すキャラクタの登場数が少ない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、特殊リプレイの当選確率が高いRT状態BおよびRT状態Cでは、図8(B)に示すキャラクタの登場数が多い演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させている。   Specifically, in the normal state where the winning probability of the special replay is low, an effect image with a small number of characters shown in FIG. 8A is displayed on the liquid crystal display LCD, and the RT state B and the winning probability of the special replay are high. In the RT state C, an effect image having a large number of characters shown in FIG. 8B is displayed on the liquid crystal display LCD.

このように特殊リプレイの当選確率の違いに応じた演出を行うことによって、現在の遊技状態におけるRT状態Dへの移行に対する期待度の違いを遊技者に報知することによって、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   In this way, by performing the presentation according to the difference in the winning probability of the special replay, the player is notified of the difference in expectation for the transition to the RT state D in the current gaming state, thereby preventing the game from becoming monotonous. Will be able to.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

例えば、上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことをRT状態Dの移行契機として設定した例について説明したが、特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せや、特定の小役の入賞を逃した場合に表示される図柄組合せが、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において表示されたことをRT状態Dの移行契機として設定してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the symbol combination indicating the special replay winning form is displayed in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 is set as a transition trigger of the RT state D. It is RT that the symbol combination indicating the winning mode of the specific small role or the symbol combination displayed when the winning of the specific small role is missed is displayed in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. It may be set as a transition trigger for the state D.

また例えば、RT状態AやRT状態Dの終了条件として設定される遊技回数は、上記実施形態で説明した例に限られずに任意に設定することができる。   Further, for example, the number of games set as the end condition for the RT state A or the RT state D is not limited to the example described in the above embodiment, and can be arbitrarily set.

また例えば、上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる2種類のリプレイが設定されている場合を例に取り説明をしたが、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。このときリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが1種類である場合には、プラムやチェリーなどの小役の入賞形態を示す図柄組合せの表示を契機として、遊技状態がRT状態AあるいはRT状態Dへ変動するように制御することができる。またリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが3種類以上である場合には、いずれか1種類以上の図柄組合せについては、遊技状態の変動契機とならないように設定されていてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, the case where two types of replays having different symbol combinations indicating winning patterns are set is described as an example, but there is only one type of symbol combination indicating replay winning types. There may be three or more types. At this time, if there is only one symbol combination indicating the replay winning form, the gaming state is changed to the RT state A or the RT state D, triggered by the display of the symbol combination indicating the winning combination of the small role such as plum or cherry. It can be controlled to vary. In addition, when there are three or more symbol combinations indicating the replay winning pattern, any one or more symbol combinations may be set so as not to trigger a change in the gaming state.

また例えば、上記実施形態では、RBB状態の終了後に特殊リプレイの当選確率が高い遊技状態を設定し、CBB状態の終了後に特殊リプレイの当選確率が低い遊技状態を設定する場合を例に取り説明をしたが、CBB状態の終了後に特殊リプレイの当選確率が高い遊技状態を設定し、RBB状態の終了後に特殊リプレイの当選確率が低い遊技状態を設定するようにしてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, a case where a gaming state having a high special replay winning probability is set after the end of the RBB state and a gaming state having a low special replay winning probability is set after the end of the CBB state is described as an example. However, a gaming state with a high special replay winning probability may be set after the end of the CBB state, and a gaming state with a low special replay winning probability may be set after the end of the RBB state.

また例えば、上記実施形態では、通常リプレイの入賞に伴って移行するRT状態Aでは、特殊リプレイが内部抽選の対象から除外されている場合を例に取り説明をしたが、RT状態Aにおいて特殊リプレイを内部抽選の対象として設定していてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, the case where the special replay is excluded from the internal lottery is described in the RT state A which is shifted with the normal replay winning, but the special replay is performed in the RT state A. May be set as an internal lottery target.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態における内部抽選用の抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table for internal lottery in this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の入賞判定手法を説明する図である。It is a figure explaining the winning determination method of this embodiment. 本実施形態における遊技状態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game state in this embodiment. 本実施形態におけるリールを停止させる制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method which stops the reel in this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。It is a display example of the effect image in the gaming machine of the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 遊技回数記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 196 game number storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 speaker

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態とは前記リプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記リプレイタイム状態として第1リプレイタイム状態と第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態とを設定可能であり、
前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第1リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、
前記第2リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて終了条件を判定し、当該遊技回数が所定回数に達したことを前記第2リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a replay that allows a next game to be played without requiring a game medium in accordance with a prize;
Control for rotating the plurality of reels triggered by an operation on the first operation means, and control for stopping the plurality of reels according to a result of the internal lottery triggered by an operation on the second operation means Reel control means to perform,
A game state transition control means for performing control to shift the game state between a plurality of types of game states including a normal state and a replay time state in which the winning probability of the replay is different from the normal state;
In the stopped state of the plurality of reels, a gaming machine provided so that a winning combination is awarded based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on an active line,
The gaming state transition control means is
As the replay time state, a first replay time state and a second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state can be set,
In the first replay time state, the end condition is determined regardless of the number of games counted from the start time, and the end of the first replay time state indicates that the first symbol combination is displayed on the active line. As a condition, the gaming state is shifted to the second replay time state,
In the second replay time state, an end condition is determined based on the number of games counted from the start time, and the game state is set as the end condition of the second replay time state that the number of games has reached a predetermined number. A gaming machine that performs control to shift to the normal state.
請求項1において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態において第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2リプレイタイム状態へ移行させる制御と、前記通常状態において第2の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記第1リプレイタイム状態へ移行させる制御とを行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The gaming state transition control means is
Based on the fact that the first symbol combination is displayed on the effective line in the normal state, the control for shifting the gaming state to the second replay time state, and the second symbol combination in the normal state is the effective line. A gaming machine that performs control to shift the gaming state to the first replay time state based on the display above.
請求項1または2において、
前記遊技状態として、前記通常状態よりも遊技媒体が獲得しやすい複数種類のボーナス状態を設定可能に設けられており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記複数種類のボーナス状態のうち、特定のボーナス状態の終了を契機として遊技状態を前記第1リプレイタイム状態へ移行させる制御を行い、当該特定のボーナス状態以外のボーナス状態の終了を契機として遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
As the gaming state, a plurality of types of bonus states that can be easily acquired by the game medium than the normal state are settable,
The gaming state transition control means is
Among the plurality of types of bonus states, control is performed to shift the gaming state to the first replay time state triggered by the end of a specific bonus state, and the gaming state triggered by the end of a bonus state other than the specific bonus state A game machine characterized by performing control for shifting to the normal state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リプレイとして、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なる特殊リプレイとが設定されており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態よりも特殊リプレイの当選確率が高い前記第1リプレイタイム状態において前記特殊リプレイが入賞すると、前記第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されることに伴って、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
As the replay, a normal replay and a special replay with different symbol combinations indicating a winning form are set for the normal replay,
The gaming state transition control means is
When the special replay wins in the first replay time state in which the winning probability of the special replay is higher than that in the normal state, the gaming state is changed to the first state as the first symbol combination is displayed on the active line. 2. A gaming machine that performs control to shift to a replay time state.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第1の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第2の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態とは前記リプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記リプレイタイム状態として第1リプレイタイム状態と第1リプレイタイム状態より遊技者に有利な第2リプレイタイム状態とを設定可能であり、
前記第1リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第1リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記第2リプレイタイム状態へ移行させ、
前記第2リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて終了条件を判定し、当該遊技回数が所定回数に達したことを前記第2リプレイタイム状態の終了条件として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the active line. A program for a gaming machine provided as follows:
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a replay that allows a next game to be played without requiring a game medium in accordance with a prize;
Control for rotating the plurality of reels triggered by an operation on the first operation means, and control for stopping the plurality of reels according to a result of the internal lottery triggered by an operation on the second operation means Reel control means to perform,
The computer of the gaming machine is caused to function as a game state transition control means for performing a control of shifting the game state between a plurality of types of game states including a normal state and a replay time state in which the winning probability of the replay is different from the normal state. ,
The gaming state transition control means is
As the replay time state, a first replay time state and a second replay time state that is more advantageous to the player than the first replay time state can be set,
In the first replay time state, the end condition is determined regardless of the number of games counted from the start time, and the end of the first replay time state indicates that the first symbol combination is displayed on the active line. As a condition, the gaming state is shifted to the second replay time state,
In the second replay time state, an end condition is determined based on the number of games counted from the start time, and the game state is set as the end condition of the second replay time state that the number of games has reached a predetermined number. A program for performing control to shift to the normal state.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 5 is stored.
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