JP4675917B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.

また従来から所定の変動契機において、小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やボーナス(短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役)の当選確率を変動させる制御を行って、遊技者にリプレイタイム遊技を行わせるようにした遊技機が知られている(特許文献1参照)。このリプレイタイム遊技では、一般的にはリプレイの当選確率を上昇させる制御が行われ、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で遊技を消化することができる。このため遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるための仕様として、多くの遊技機でリプレイの当選確率を変動させる制御が採用されている。
特開2006−334120号公報
In addition, the probability of winning a small role (a role that pays out medals, etc. when winning a prize) or bonus (a role that triggers a transition to a bonus state where a large amount of medals can be acquired in a short time) has been maintained. There is a gaming machine in which the player is allowed to perform a replay time game by controlling the winning probability of replay (a role that does not require the insertion of medals etc. in the next game due to winning). (See Patent Document 1). In this replay time game, generally, control for increasing the winning probability of replay is performed, and the game can be digested under conditions advantageous to the player by winning the replay with high frequency. For this reason, as a specification for giving ups and downs to the player's medal acquisition situation, control is adopted that varies the winning probability of replay in many gaming machines.
JP 2006-334120 A

しかしながら従来の遊技機では、リプレイの当選確率を高確率に上昇させた場合、リプレイタイム遊技が所定回数行われたことを原則的な変動契機とし、リプレイタイム遊技においてボーナスが当選あるいは入賞したことを例外的な変動契機として、リプレイの当選確率を低確率に変動させる制御を行っていた。このため、所定回数分のリプレイタイム遊技を行う前にボーナスが当選してしまったり、ボーナスを入賞させてしまった場合には、その後の遊技では、リプレイの当選確率が低くなった状態で内部抽選を受けることになるため、リプレイタイム遊技の恩恵を十分に受けることができない状況にあった。   However, with conventional gaming machines, if the winning probability of replay is increased with a high probability, the replay time game has been played a predetermined number of times, and the bonus is won or won in the replay time game. As an exceptional change opportunity, control was performed to change the winning probability of replay to a low probability. For this reason, if a bonus is won before a predetermined number of replay times have been played, or if the bonus has been won, internal lottery will be performed with a lower replay win probability in subsequent games. As a result, the benefits of replay time games could not be fully received.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようにリプレイの当選確率を制御する遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a game machine for controlling the winning probability of replay so that the player can obtain an ups and downs in the acquisition status of game media than before. An object is to provide an information storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記各ボーナス状態への移行契機となる複数種類のボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選で前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが当選すると、当選した特殊ボーナスが入賞することによって遊技状態を特殊ボーナス状態へ移行させ、特殊ボーナス状態の予め定められた終了条件の成立に伴い特殊ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a small role in which a game medium is paid out in accordance with a prize, and a next game without requiring a game medium in accordance with a prize A lottery means for performing an internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations are to be performed, a control for rotating the plurality of reels, and a control for stopping the plurality of reels according to the result of the internal lottery. Reel control means for performing a game state transition control means for performing a control for shifting a gaming state between a normal state and a plurality of types of bonus states in which the winning probability of the small part is increased from the normal state, Replay probability control means for performing control to change the winning probability of replay in the internal lottery with a predetermined change opportunity, and a combination of symbols showing a winning form of a combination in a stopped state of the plurality of reels A gaming machine in which a winning combination is won based on what is displayed, and the lottery means, in the internal lottery in the normal state, in addition to the small role and the replay, The game state transition control means determines whether or not the special bonus of the plurality of types of bonuses is won in the internal lottery in the normal state, and the selected special bonus is won. The game state is shifted to the special bonus state, and the special bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the normal state in accordance with establishment of a predetermined termination condition of the special bonus state, and the replay probability control means includes: Before the special bonus winning, the special bonus winning, and the end of the special bonus state. As change trigger is related gaming machine for controlling to vary the probability of winning the replay.

「小役の入賞確率を上昇させた」とは、内部抽選における小役の当選確率を通常状態時に比べて上昇させること、内部抽選の対象となる小役の種類を通常状態時に比べて増加させることによって結果的に小役の当選確率を上昇させること、あるいは内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして複数のリールを停止させる制御を行うこと等が含まれる。   “Increasing the winning probability of a small role” means that the winning probability of a small role in the internal lottery is increased compared to the normal state, and the type of small role that is the subject of the internal lottery is increased compared to that in the normal state. As a result, the winning combination probability of a small combination is increased, or control of stopping a plurality of reels as a small combination having been won regardless of the result of the internal lottery is included.

本発明によれば、特殊ボーナスの当選、特殊ボーナスの入賞、および特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、仮に通常状態でリプレイの当選確率が高確率に制御されている遊技において特殊ボーナスが当選した場合であっても、その後の特殊ボーナスの入賞待機中の遊技や、特殊ボーナス状態中および特殊ボーナス状態の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。このように本発明では、特殊ボーナスの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率を引き継ぐことができるようになっているため、予め定められた変動契機が訪れるまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。   According to the present invention, the control for changing the winning probability of replay is performed by using a trigger that is different from any of the winning of the special bonus, the winning of the special bonus, and the end of the special bonus state. For this reason, even if a special bonus is won in a game in which the winning probability of replay is controlled with a high probability in the normal state, a game that is waiting for a special bonus later, a special bonus state, and a special bonus In the game after the end of the bonus state, the winning probability of replay can be maintained at a high probability. As described above, in the present invention, since the winning probability of the replay can be taken over even in the game after the winning of the special bonus, the winning probability of the replay is increased until a predetermined fluctuation opportunity comes. The player can fully receive the benefits, and as a result, it is possible to give a undulation to the player's situation of acquiring the game media than before.

(2)また本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the replay probability control means may perform control to change the winning probability of replay with the end of a bonus state different from the special bonus state as the change opportunity.

このようにすれば、特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を、リプレイの当選確率を上昇させる変動契機としたり、リプレイの当選確率を低下させる変動契機としたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。   In this way, the end of the bonus state different from the special bonus state can be used as a variable opportunity to increase the winning probability of replay or a variable opportunity to decrease the winning probability of replay. Can give ups and downs to the acquisition situation.

(3)また本発明の遊技機では、前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態として、第1ボーナス状態と第2ボーナス状態とが設定されており、前記リプレイ確率制御手段が、前記第1ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第1の確率に設定するとともに、前記第2ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第1の確率よりも低い第2の確率に設定する制御を行うようにしてもよい。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, a first bonus state and a second bonus state are set as bonus states different from the special bonus state, and the replay probability control means is configured to perform the first bonus state. The end probability of replay is set to the first probability with the end of the change being set as a first probability, and the end probability of the second bonus state is set to the second probability lower than the first probability with the end of the second bonus state being set as the time of change. You may make it perform control to set.

このようにすれば、第1ボーナス状態の終了によってリプレイの当選確率が高い第1の確率に設定されると、その後遊技では、第2ボーナス状態の終了によってリプレイの当選確率が低い第2の確率に設定されるまで、特殊ボーナスの当選および入賞を繰り返してもリプレイの当選確率が第1の確率に維持され、リプレイの当選確率が第1の確率に維持されている状態において第1ボーナス状態に移行すれば、第1ボーナス状態の終了によって再度リプレイの当選確率が第1の確率に設定される。すなわち、この態様によれば、一旦リプレイの当選確率が高い状態に設定されると、リプレイの当選確率が低い状態に設定されにくいという遊技媒体の獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。   In this way, if the winning probability of replay is set to a high first probability by the end of the first bonus state, then the second probability that the winning probability of replay is low by the end of the second bonus state in the game thereafter. Until the special bonus is won and won, the replay winning probability is maintained at the first probability and the replay winning probability is maintained at the first probability. If transition is made, the winning probability of replay is set to the first probability again by the end of the first bonus state. That is, according to this aspect, once the winning probability of replay is set to a high state, the control that makes it easy to increase the player's expectation for the acquisition of game media that the winning probability of replay is difficult to be set low Can be realized.

(4)また本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、前記複数のリールの停止状態において前記特殊ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せが表示されていることを前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the replay probability control means displays a predetermined symbol combination different from a symbol combination indicating a winning form of the special bonus in a stopped state of the plurality of reels. You may make it perform control which fluctuates the winning probability of a replay as the said change opportunity.

「特殊ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せ」というのは、内部抽選の対象となっている特殊ボーナス以外の役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、内部抽選の対象となっている役には対応づけられていない図柄組合せであってもよい。   The “predetermined symbol combination different from the symbol combination indicating the special bonus winning pattern” may be a symbol combination indicating a winning pattern for a role other than the special bonus subject to the internal lottery, It may be a symbol combination that is not associated with the winning combination.

このようにすれば、所定の図柄組合せが表示されて特定の役が入賞したことを変動契機リプレイの当選確率を変動させたり、所定の図柄組合せが表示されて特定の役の入賞を逃したことに基づいてリプレイの当選確率を変動させたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。   In this way, the winning probability of the variable trigger replay is fluctuated that the predetermined symbol combination is displayed and the specific winning combination is won, or the predetermined symbol combination is displayed and the winning of the specific winning combination is missed By changing the winning probability of replay based on the game, it is possible to give a undulation to the player's acquisition status of the game media.

(5)また本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、前記通常状態での内部抽選における前記特殊ボーナスとは異なるボーナスの当選を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。   (5) Further, in the gaming machine of the present invention, the replay probability control means performs control to change the winning probability of replay using the winning of a bonus different from the special bonus in the internal lottery in the normal state as the change opportunity. You may do it.

このようにすれば、特殊ボーナスとは異なるボーナスの当選を、リプレイの当選確率を上昇させる変動契機としたり、リプレイの当選確率を低下させる変動契機としたりすることによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる。   In this way, the player's acquisition of game media can be achieved by using a bonus that is different from the special bonus as a variable opportunity that increases the winning probability of replay or a variable opportunity that decreases the winning probability of replay. Can give ups and downs to the situation.

(6)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選でボーナスが当選するとともに、当選したボーナスが入賞することによって遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技機に関するものである。   (6) The present invention also provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a small role in which a game medium is paid out in accordance with a prize, and a game medium in accordance with a prize without requiring a game medium. A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a replay for playing a game, a control for rotating the plurality of reels, and a control for stopping the plurality of reels according to the result of the internal lottery Reel control means for performing a game state transition control means for performing a control for shifting a game state between a normal state and a bonus state in which the winning probability of the small role is higher than the normal state, and the internal lottery Replay probability control means for performing control to change the winning probability of replay at a predetermined fluctuation opportunity, and a combination of symbols indicating a winning form of a combination in a stopped state of the plurality of reels is displayed. A game machine in which a winning combination is awarded based on the fact that the lottery means triggers a transition to the bonus state in addition to the small role and the replay in the internal lottery in the normal state The game state transition control means controls the game state to shift from the normal state to the bonus state when the bonus is won in the internal lottery in the normal state and the winning bonus is won. And a replay probability control means for performing control for changing the winning probability of the replay, using the opportunity for the bonus, the winning of the bonus, and the end of the bonus state as the changing opportunity. It is.

「小役の入賞確率を上昇させた」とは、内部抽選における小役の当選確率を通常状態時に比べて上昇させること、内部抽選の対象となる小役の種類を通常状態時に比べて増加させることによって結果的に小役の当選確率を上昇させること、あるいは内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして複数のリールを停止させる制御を行うこと等が含まれる。   “Increasing the winning probability of a small role” means that the winning probability of a small role in the internal lottery is increased compared to the normal state, and the type of small role that is the subject of the internal lottery is increased compared to that in the normal state. As a result, the winning combination probability of a small combination is increased, or control of stopping a plurality of reels as a small combination having been won regardless of the result of the internal lottery is included.

本発明によれば、ボーナスの当選、ボーナスの入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、仮に通常状態でリプレイの当選確率が高確率に制御されている遊技においてボーナスが当選した場合であっても、その後のボーナスの入賞待機中の遊技や、ボーナス状態中およびボーナス状態の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。このように本発明では、ボーナスの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率を引き継ぐことができるようになっているため、予め定められた変動契機が訪れるまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようになる。   According to the present invention, the control for changing the winning probability of replay is performed with a trigger that is different from any of the winning of the bonus, the winning of the bonus, and the end of the bonus state as the changing trigger. For this reason, even if a bonus is won in a game in which the winning probability of replay is controlled with a high probability in the normal state, a game waiting for winning a bonus or a bonus state and the end of the bonus state In later games, the replay winning probability can be maintained at a high probability. As described above, in the present invention, since the winning probability of replay can be taken over even in the game related to the winning of the bonus, the benefit of increasing the winning probability of replay until a predetermined change opportunity comes. Can be sufficiently received by the player, and as a result, the player can obtain an ups and downs in the situation of acquiring the game medium.

(7)また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機のためのプログラムであって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記各ボーナス状態への移行契機となる複数種類のボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選で前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが当選すると、当選した特殊ボーナスが入賞することによって遊技状態を特殊ボーナス状態へ移行させ、特殊ボーナス状態の予め定められた終了条件の成立に伴い特殊ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うプログラムに関するものである。   (7) Further, the present invention determines whether or not a plurality of types of combinations including a small combination in which a game medium is paid out in accordance with a prize and a replay in which a next game is performed without requiring a game medium in accordance with a prize. Reel control means for performing lottery means for performing internal lottery, control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and control for stopping the plurality of reels in accordance with the result of the internal lottery And a game state transition control means for performing a control for shifting the game state between the normal state and a plurality of types of bonus states in which the winning prize of the small part is higher than the normal state, and replay in the internal lottery The computer of the gaming machine is made to function as a replay probability control means for performing control for changing the winning probability with a predetermined change opportunity, and the winning combination of the combination is shown in the stopped state of the plurality of reels A program for a gaming machine in which a winning combination is awarded based on the display of a combination of patterns, wherein the lottery means in the internal lottery in the normal state, in addition to the small part and the replay, It is determined whether or not a plurality of types of bonuses that will trigger a transition to a bonus state, and the gaming state transition control means wins when a special bonus is won among the plurality of types of bonuses in the internal lottery in the normal state When the special bonus is won, the gaming state is shifted to the special bonus state, and the special bonus state is terminated when the predetermined termination condition of the special bonus state is satisfied, and the gaming state is shifted to the normal state. The replay probability control means is configured to win the special bonus, win the special bonus, and end the special bonus state. As one and the change triggered by different trigger also show, and a program for controlling to vary the probability of winning the replay.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(6)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(6)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (6) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (6). May be.

(8)また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記複数のリールの停止状態において役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機のためのプログラムであって、前記抽選手段が、前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態における内部抽選でボーナスが当選するとともに、当選したボーナスが入賞することによって遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる制御を行い、前記リプレイ確率制御手段が、前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うプログラムに関するものである。   (8) Further, the present invention determines whether or not a plurality of types of combinations including a small combination in which a game medium is paid out in accordance with a prize and a replay in which a next game is performed without requiring a game medium in accordance with a prize. Reel control means for performing lottery means for performing internal lottery, control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and control for stopping the plurality of reels in accordance with the result of the internal lottery A game state transition control means for performing a control of transitioning the game state between a normal state and a bonus state in which the winning probability of the small role is higher than the normal state, and a winning probability of replay in the internal lottery A combination of symbols that indicates a winning combination of a combination in a stopped state of the plurality of reels by causing the computer of the gaming machine to function as a replay probability control means for performing control to change at a predetermined change opportunity A program for a gaming machine in which a winning combination is based on what is displayed, wherein the lottery means in the internal lottery in the normal state, in addition to the small role and the replay, The game state transition control means determines whether or not the bonus that becomes the transition opportunity is won, and the game state is changed from the normal state to the bonus state by winning the bonus in the internal lottery in the normal state and winning the winning bonus The replay probability control means performs control to change the winning probability of the replay, using the trigger that is different from the winning of the bonus, the winning of the bonus, and the end of the bonus state as the changing opportunity. It relates to the program to be performed.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(6)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(6)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (6) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (6). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚を限度としてメダルを投入(ベット)可能とされており、有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット枚数)に応じて有効化されるラインが決定される。まずメダルが投入されていない場合やメダルの投入枚数が1枚である場合には、図2(A)に示すように、いずれのラインも有効化されずに無効化されたままとなっている。またメダルの投入枚数が2枚である場合には、図2(B)に示すように、1本の有効ラインL1のみが有効化され、メダルの投入枚数が3枚である場合には、図2(C)に示すように、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert (bet) up to 3 medals per game, and the effective lines L1 to L5 are valid according to the number of inserted medals (number of bets). The line to be converted is determined. First, when no medal is inserted or when the number of inserted medal is one, as shown in FIG. 2A, none of the lines are validated and remain invalidated. . When the number of inserted medals is 2, as shown in FIG. 2B, only one effective line L1 is activated, and when the number of inserted medals is 3, As shown in 2 (C), all five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation for putting a stored medal into an insertion state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation, and a stop button B1 for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 being rotationally driven by a step motor. To B3 (an example of a stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the first reel The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed. .

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選テーブル選択手段120A、抽選手段120B、フラグ設定手段120C、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery table selection means 120A, a lottery means 120B, a flag setting means 120C, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. It includes a control means 170, an effect control means 180, and a storage means 190.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選テーブル選択手段120Aは、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態等の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役:リプレイ1、リプレイ2)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役9)、及びボーナス(ボーナス状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施の形態では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(RBB1:第1ボーナスの一例)、第2ビッグボーナス(RBB2:第2ボーナスの一例)、第3ビッグボーナス(CBB:特殊ボーナスの一例)という3種類のボーナスが用意されており、各ボーナスの入賞に伴い、第1ビッグボーナス状態(RBB1状態:第1ボーナス状態の一例)、第2ビッグボーナス状態(RBB2状態:第2ボーナス状態の一例)、第3ビッグボーナス状態(CBB状態:特殊ボーナス状態の一例)へ移行するようになっている。   The lottery table selection unit 120A determines which lottery table to use for the internal lottery among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of gaming states such as a normal state, a bonus establishment state, a bonus state, etc. can be set, and the storage means 190 has a lottery table for internal lottery in each gaming state. It is remembered. In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (replay: no need to insert medals in the next game with winning) Will be: Replay 1, Replay 2), small role (the role where a predetermined number of medals will be paid out when winning a prize: bell, cherry, special small role 1 to special small role 9), and bonus (to the bonus state) Any of the various roles such as the role that becomes the transition opportunity) or the loss is associated. In this embodiment, the first big bonus (RBB1: an example of the first bonus), the second big bonus (RBB2: an example of the second bonus), and the third big bonus (CBB: an example of the special bonus) are used as bonuses. Three types of bonuses are prepared, and the first big bonus state (RBB1 state: an example of the first bonus state) and the second big bonus state (RBB2 state: an example of the second bonus state) according to winning of each bonus. The third big bonus state (CBB state: an example of a special bonus state) is entered.

そして本実施形態では、抽選テーブル選択手段120Aが、内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイ1およびリプレイ2の少なくとも一方の当選確率)を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段122を含む。ここで抽選テーブル記憶手段191は、リプレイ以外の役の当選確率が同一であってリプレイの当選確率のみが異なっている抽選テーブルを同一の遊技状態に対応づけて記憶しており、リプレイ確率制御手段122は、予め定められた変動契機が訪れたことに伴って、リプレイの当選確率が異なっている複数の抽選テーブルの間で内部抽選において使用する抽選テーブルを切り替えることにより、リプレイの当選確率を上昇させたり、下降させたりする制御を行う。本実施形態では、リプレイの当選確率を変動させる変動契機として、遊技状態の移行契機と連動した変動契機と、遊技状態の移行契機と連動しない変動契機とが設定されている。   In the present embodiment, the lottery table selecting unit 120A performs a control for changing the winning probability of the replay in the internal lottery (the winning probability of at least one of the replay 1 and the replay 2) at a predetermined change opportunity. 122 is included. Here, the lottery table storage unit 191 stores lottery tables in which the winning probabilities of the roles other than replay are the same and only the winning probability of the replay is different in association with the same gaming state, and the replay probability control unit 122 increases the winning probability of replay by switching the lottery table used in the internal lottery among a plurality of lottery tables having different winning probabilities of replay as a predetermined change opportunity comes Control to move or lower. In the present embodiment, as a change opportunity for changing the winning probability of replay, a change opportunity linked with a game state transfer opportunity and a change opportunity not linked with a game state transfer opportunity are set.

まず図4に示すように、リプレイ確率制御手段122は、通常状態での内部抽選において第1ビッグボーナス(RBB1)あるいは第2ビッグボーナス(RBB2)に当選したことに基づいて、遊技状態がRBB1成立状態あるいはRBB2成立状態へ移行すると、リプレイの当選確率を約1/3に設定する制御を行う。すなわちリプレイ確率制御手段122は、通常状態での内部抽選における第3ビッグボーナス(CBB)とは異なるボーナスの当選を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。   First, as shown in FIG. 4, the replay probability control means 122 determines that the gaming state is RBB1 based on winning the first big bonus (RBB1) or the second big bonus (RBB2) in the internal lottery in the normal state. When the state or the RBB2 established state is entered, control for setting the replay winning probability to about 1/3 is performed. That is, the replay probability control means 122 performs control to change the winning probability of replay by using a winning of a bonus different from the third big bonus (CBB) in the internal lottery in the normal state as a change opportunity.

また図4に示すように、リプレイ確率制御手段122は、第1ビッグボーナスの入賞、あるいは第2ビッグボーナスの入賞に基づいて、リプレイの当選確率を0に設定する制御を行う。すなわち、リプレイ確率制御手段122は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において第3ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる第1ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せあるいは第2ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることを変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス状態および第2ビッグボーナス状態では、リプレイの当選確率が0であることにより、リプレイが内部抽選の対象外に設定される。   Further, as shown in FIG. 4, the replay probability control means 122 performs control for setting the winning probability of replay to 0 based on the winning of the first big bonus or the winning of the second big bonus. In other words, the replay probability control means 122 has a symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus different from a symbol combination indicating the winning pattern of the third big bonus in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, or the second combination. Control is performed to change the winning probability of replay on the occasion that the combination of symbols indicating the big bonus winning pattern is displayed. In the gaming machine of the present embodiment, in the first big bonus state and the second big bonus state, the replay winning probability is 0, so that the replay is not set for the internal lottery.

また図4に示すように、リプレイ確率制御手段122は、第1ビッグボーナス状態(RBB1状態)の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を約1/1.3(第1の確率の一例)に設定するとともに、第2ビッグボーナス状態(RBB2状態)の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を約1/7.3(第2の確率の一例)に設定する制御を行う。すなわちリプレイ確率制御手段122は、第3ビッグボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。   Also, as shown in FIG. 4, the replay probability control means 122 sets the winning probability of replay to about 1 / 1.3 (an example of the first probability) with the end of the first big bonus state (RBB1 state) as a change opportunity. At the same time, control is performed to set the winning probability of replay to about 1 / 7.3 (an example of the second probability) with the end of the second big bonus state (RBB2 state) as a change trigger. That is, the replay probability control means 122 performs control to change the winning probability of replay with the end of a bonus state different from the third big bonus state as a change trigger.

さらにリプレイ確率制御手段122は、第3ビッグボーナス(CBB)の当選、第3ビッグボーナス(CBB)の入賞、および第3ビッグボーナス状態(CBB状態)の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。すなわちリプレイ確率制御手段122は、第3ビッグボーナス当選時から第3ビッグボーナスの入賞に伴って移行する第3ビッグボーナス状態の終了後まで、リプレイの当選確率を、第3ビッグボーナスの当選前における当選確率に維持する制御を行っている。   Further, the replay probability control means 122 uses a different opportunity from the winning of the third big bonus (CBB), the winning of the third big bonus (CBB), and the end of the third big bonus state (CBB state) as a variable opportunity. Control to change the winning probability of replay. That is, the replay probability control means 122 determines the replay winning probability before the third big bonus is won from the time of winning the third big bonus until after the end of the third big bonus state that shifts with the winning of the third big bonus. Control to maintain the winning probability.

抽選手段120Bは、遊技者がスタートレバーSL(停止操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う。   The lottery means 120B performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of a stop operation means).

内部抽選では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the internal lottery, a random number value (random number for lottery) is acquired for each game based on a game start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table.

フラグ設定手段120Cは、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、フラグの設定情報を、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納する。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(第1ビッグボーナス、第2ビッグボーナス、および第3ビッグボーナス)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   Based on the result of the internal lottery, the flag setting unit 120C changes the winning combination flag determined from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on State), and the flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. There are bonuses (the first big bonus, the second big bonus, and the third big bonus) that are associated with the former carry-over possible flag, and the other roles (for example, small role, replay, etc.) are the latter. It is associated with the carry-over impossible flag.

またフラグ設定手段120Cは、遊技状態が第3ビッグボーナス状態である場合には、毎回の遊技において、抽選手段120Bによる内部抽選の結果に関わらずに、複数種類の小役のそれぞれに対応づけられているフラグを内部当選状態に設定する処理を行う。   Further, when the gaming state is the third big bonus state, the flag setting means 120C is associated with each of a plurality of types of small roles in each game regardless of the result of the internal lottery by the lottery means 120B. Process to set the flag is set to the internal winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses a start lever SL (an example of a game start operation means). In addition to performing control to rotate by the motor, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor in accordance with the setting state of the flag (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)に対する押下操作(停止操作の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (an example of the stop operation) with respect to the stop buttons B1 to B3 (an example of the stop operation means) is validated (in principle, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3). In a state where the speed has reached a predetermined speed and a wait time is set, the fact that the wait time has elapsed may be an additional condition for validation) When the stop switch 240 is actuated by pressing B3, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240. Control is performed to stop each of the reels R1 to R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

停止制御テーブルでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, the position of each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Bonus> Board”. For example, in a table selected when both the replay and bonus flags are in the internal winning state, a replay winning is obtained. The stop position of each reel is set so that the symbols constituting the form are displayed on the active line in preference to the symbols constituting the bonus winning form. Also, for example, in the table selected when both the bonus and small role flags are in the internal winning state, the symbols constituting the bonus winning pattern are placed on the active line in preference to the symbols constituting the small role winning pattern. The stop position of each reel is set so as to be displayed. That is, the reel control means 130, when the flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning combination having a low priority according to the priority set for each winning combination. Control is performed so that the reels are stopped so that symbols constituting a combination with higher priority are displayed on the active line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス(図示省略)を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 130 detects a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. The rotation state of the current reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index) based on It has become.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図5に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」やベル図柄「BEL」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」やベル図柄「BEL」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 is an opportunity to stop the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame located in the display window DW when the operation is performed. For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and bell symbols “BEL” arranged on the outer peripheral surface of each reel. ”And the like are arranged so that the interval is within 5 frames, and when the replay is won or the bell is won, the replay symbol“ RP ” It has a symbol arrangement that allows the bell symbol “BEL” to be drawn on the active line.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態が第3ビックボーナス状態(CBB状態:特殊ボーナス状態の一例)である場合に、リール制御手段130が、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわち第3ビッグボーナス状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるように第3ビッグボーナス状態用の停止制御テーブルが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the third big bonus state (CBB state: an example of the special bonus state), the reel control means 130 sets the first reel R1 to the special control state, Control is performed to stop the first reel R1 uniformly within 75 msec from the timing of pressing the stop button (corresponding to the time required to rotate about one frame). That is, for the first reel R1 set to the special control state in the third big bonus state, the position within one frame from the position of the reel corresponding to the pressing timing of the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is the stop position. A stop control table for the third big bonus state is set as determined.

なおリール制御手段130は、第3ビッグボーナス状態(CBB状態)において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、第3ビッグボーナス状態用の停止制御テーブルでは、上述したような図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。   In the third big bonus state (CBB state), the reel control means 130 is within 190 ms from the timing of pressing the stop button B2 and the stop button B3 for the second reel R2 and the third reel R3 (approximately four frame rotations). In the stop control table for the third big bonus state, the symbol pull-in process and the kick-off process as described above are executed in the normal control state in which control is performed to stop each reel during the time required for movement). The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set so that they can be performed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、RBB1図柄「7」、RBB2図柄「BAR」、CBB図柄「CHA」、ベル図柄「BEL」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CHE」、ダミー図柄「DUM」がそれぞれ配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナス(RBB1)、第2ビッグボーナス(RBB2)、第3ビッグボーナス(CBB)、リプレイ(リプレイ1:通常リプレイ、およびリプレイ2:特殊リプレイ)、ベル、チェリー、および特殊小役1〜特殊小役9の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the RBB1 symbol “7”, the RBB2 symbol “BAR”, and the CBB symbol “CHA” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. ”, Bell symbol“ BEL ”, replay symbol“ RP ”, cherry symbol“ CHE ”, and dummy symbol“ DUM ”. Then, depending on the combination of symbols displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIG. 6, the first big bonus (RBB1), the second big bonus (RBB2), the third big bonus ( CBB), replay (replay 1: normal replay, and replay 2: special replay), bell, cherry, and special small role 1 to special small role 9 are determined to determine whether or not a prize has been won. . In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 6 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態(RBB1状態、RBB2状態、CBB状態)へ移行すると、入賞判定の対象となる有効ラインが図1に示す有効ラインL1に制限されるようになっている。このため遊技状態がCBB状態である場合には、図5に示した図柄配列の関係上、特殊制御状態に設定される第1リールR1に関しては、ストップボタンB1に対して正確な目押し操作が行われなければ、ベルおよびチェリーについて入賞を逃す可能性が発生する。しかしながら本実施の形態では、図6に示すように特殊小役1〜特殊小役9を設定することによって、有効ラインL1上に表示された図柄組合せのみに基づいて入賞の有無を判定するようにしても、遊技者はCBB状態において特殊制御状態に設定された第1リールR1に関してもストップボタンB1に対して正確な目押し操作を要さずに小役を構成する図柄を有効ラインL1上の停止位置に表示させることが可能となり、その結果、毎回の遊技においてベル、チェリー、あるいは特殊小役1〜特殊小役9のいずれかを入賞させて利益を得られるようになるため、CBB状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができるようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state shifts to the bonus state (RBB1 state, RBB2 state, CBB state), the effective line subject to winning determination is limited to the effective line L1 shown in FIG. It has become. For this reason, when the gaming state is the CBB state, due to the symbol arrangement shown in FIG. 5, for the first reel R1 set to the special control state, an accurate eye-pressing operation is performed on the stop button B1. If not done, the possibility of missing a prize for Bell and Cherry arises. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, by setting special small combination 1 to special small combination 9, it is determined whether or not there is a winning based only on the symbol combination displayed on the active line L1. Even in the first reel R1, which is set in the special control state in the CBB state, the player does not need an accurate eye-pressing operation on the stop button B1, and the symbols constituting the small role are displayed on the active line L1. It becomes possible to display at the stop position, and as a result, in each game, it becomes possible to win any of the bell, cherry, or special small role 1 to special small role 9 to win, so in the CBB state It is possible to reduce the operational burden on the player in the game.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役(ベル、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイ1、リプレイ2)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナス(RBB1、RBB2、CBB)が入賞した場合や、ボーナス状態(RBB1状態、RBB2状態、CBB状態)が終了した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a gaming state, and the like are executed. For example, when a small role (bell, cherry, special small role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay (replay 1, replay 2) wins, a replay processing means. When the replay process is performed according to 160 and a bonus (RBB1, RBB2, CBB) is won, or when the bonus state (RBB1, RBB2, CBB state) ends, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state. A game state transition control process for transition is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits (credits) stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of the payout control unit 150 paying out medals. Credit addition processing for adding the payout number to the number of medals that have been made. When a replay or bonus is won as a result of the game, medals are not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is executed in which formally 0 medals are paid out.

またリプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In addition, when the replay (replay) is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring medal insertion for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The automatic insertion process is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is enabled.

また遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、各種のボーナス成立状態、および各種のボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, various bonus establishment states, and various bonus states based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

本実施形態の遊技機では、ボーナス状態として、第1ビッグボーナス状態(RBB1状態)、第2ビッグボーナス状態(RBB2状態)、および第3ビッグボーナス状態(CBB状態)を設定可能とされており、各ボーナス状態におけるボーナス遊技では、小役の入賞率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、RBB1状態、RBB2状態、およびCBB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態、ボーナス状態)となっている。   In the gaming machine of this embodiment, the first big bonus state (RBB1 state), the second big bonus state (RBB2 state), and the third big bonus state (CBB state) can be set as the bonus state. In bonus games in each bonus state, control is performed so that the winning rate of the small role is higher than in the normal state. That is, in the RBB1, RBB2, and CBB states, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state, bonus state) is advantageous to the player.

RBB1状態(第1ボーナス状態の一例)は、内部抽選において第1ビッグボーナス(RBB1)に当選することによって移行するRBB1成立状態(第1ボーナス成立状態の一例)においてRBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「7・7・7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB1状態は、ボーナス遊技において、所定枚数(360枚以下の予め定められた枚数:例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態(リプレイ当選確率は約1/1.3)へ移行させる制御が行われる。   The RBB1 state (an example of the first bonus state) is a symbol combination indicating a winning pattern of the RBB1 in the RBB1 established state (an example of the first bonus established state) that is shifted by winning the first big bonus (RBB1) in the internal lottery. The gaming state is shifted to when “7, 7, 7” is displayed. In the RBB1 state, in a bonus game, when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 360 or less: for example, 128) is paid out is an end condition, and the end condition is satisfied. Is controlled to shift the game state to the normal state (replay winning probability is about 1 / 1.3).

RBB2状態(第2ボーナス状態の一例)は、内部抽選において第2ビッグボーナス(RBB2)に当選することによって移行するRBB2成立状態(第2ボーナス成立状態の一例)においてRBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BAR・BAR」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB2状態は、ボーナス遊技において、所定枚数(360枚以下の予め定められた枚数:例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態(リプレイ当選確率は約1/7.3)へ移行させる制御が行われる。   The RBB2 state (an example of the second bonus state) is a symbol combination showing the winning pattern of the RBB2 in the RBB2 established state (an example of the second bonus established state) that shifts by winning the second big bonus (RBB2) in the internal lottery. This is a gaming state that shifts when “BAR / BAR / BAR” is displayed. In the RBB2 state, in the bonus game, when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 360 or less: for example, 128) is paid out is an end condition, and the end condition is satisfied. Is controlled to shift the gaming state to the normal state (replay winning probability is about 1 / 7.3).

そしてRBB1状態およびRBB2状態では、小役の種類や小役の当選確率が上昇することによって小役の入賞確率を上昇させるレギュラーボーナス状態(RB状態)へ繰り返し移行することができるように制御される。RB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、およびボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とする遊技状態である。なおRBB1状態およびRBB2状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、繰り返しRB状態へ移行することができるように制御される。このように、RBB1状態およびRBB2状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態)であるといえる。   In the RBB1 state and the RBB2 state, control is performed so that the player can repeatedly shift to the regular bonus state (RB state) in which the winning combination probability of the small combination is increased by increasing the type of small combination and the winning probability of the small combination. . The RB state is a gaming state in which one of a predetermined number of times (12 times) of bonus games and a predetermined number of times (8 times) of winnings in the bonus game is achieved. In the RBB1 state and the RBB2 state, control is performed so that the RB state can be repeatedly repeated until more than a predetermined number of medals are paid out. Thus, it can be said that the RBB1 state and the RBB2 state are game states (bonus states) that are advantageous to the player because many medals can be easily acquired in a short period of time compared to the normal state.

CBB状態(特殊ボーナス状態の一例)は、内部抽選において第3ビッグボーナス(CBB)に当選することによって移行するCBB成立状態(特殊ボーナス成立状態の一例)においてCBBの入賞形態を示す図柄組合せ「CHA・CHA・CHA」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またCBB状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数:例えば、72枚)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態(リプレイ当選確率はCBB当選時と同一確率)へ移行させる制御が行われる。   The CBB state (an example of a special bonus state) is a symbol combination “CHA” indicating a CBB winning pattern in a CBB establishment state (an example of a special bonus establishment state) that is shifted by winning the third big bonus (CBB) in the internal lottery. This is a gaming state that is shifted to when “CHA / CHA” is displayed. In the CBB state, when the bonus game is set as an end condition when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (eg, a predetermined number of 253 or less: 72, for example) is paid out, the end condition is satisfied. Control is performed to shift the gaming state to the normal state (the replay winning probability is the same as the CBB winning probability).

そしてCBB状態では、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第2リールR2及び第3リールR3を通常制御状態に設定してボーナス遊技を行うチャレンジボーナス状態(CB状態)がCBB状態の終了条件が成立するまで連続作動するように制御される。CB状態では、全ての小役のフラグが抽選手段120で行われる内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定されることにより小役の入賞確率を上昇させる制御が行われる。このようにCBB状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、CB状態が継続するように制御されるため、CBB状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態)であるといえる。なお本実施形態の遊技機では、CB状態においても、リプレイの当否を決定するように内部抽選を行っており、その当選確率は、リプレイ確率制御手段122によってCBB当選時のリプレイの当選確率と同一になるように制御される。   In the CBB state, the challenge bonus state (CB state) in which the first reel R1 is set to the special control state, the second reel R2 and the third reel R3 are set to the normal control state, and the bonus game is performed (CB state) is completed. It is controlled to operate continuously until the condition is satisfied. In the CB state, control for increasing the prize winning probability of the small combination is performed by setting all the small combination flags to the internal winning state regardless of the result of the internal lottery performed by the lottery means 120. In this way, in the CBB state, control is performed so that the CB state continues until medals exceeding a predetermined number are paid out. Therefore, in the CBB state, it is easier to acquire more medals in a shorter period than in the normal state. Therefore, it can be said that the game state (bonus state) is advantageous for the player. In the gaming machine of this embodiment, even in the CB state, the internal lottery is performed so as to determine whether or not the replay is successful, and the winning probability is the same as the winning probability of the replay when the CBB is won by the replay probability control means 122. It is controlled to become.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出やスピーカ340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変化などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control relating to the sound effect to be performed using the display effect to be performed and the speaker 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display By changing the display content of the LCD or by outputting sound from the speaker 340, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図7を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.

まず本実施形態では、電源起動時の初期設定において遊技状態が通常状態1に設定される。通常状態1では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。   First, in the present embodiment, the gaming state is set to the normal state 1 in the initial setting at the time of power activation. In the normal state 1, the lottery table in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is set as the lottery table for internal lottery.

次に、通常状態1における内部抽選でRBB1に当選すると、図7のA1に示すように、遊技状態がRBB1成立状態に移行する。また通常状態1における内部抽選でRBB2に当選すると、図7のA2に示すように、遊技状態がRBB2成立状態に移行する。また通常状態1における内部抽選でCBBに当選すると、図7のA3に示すように、遊技状態がCBB成立状態1に移行する。   Next, when RBB1 is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the RBB1 established state as shown by A1 in FIG. Further, when RBB2 is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the RBB2 established state as indicated by A2 in FIG. When the CBB is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the CBB establishment state 1 as indicated by A3 in FIG.

ここで、RBB1成立状態、RBB2成立状態、およびCBB成立状態1では、RBB1、RBB2、あるいはCBBのいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRBB1成立状態用の抽選テーブルおよびRBB2成立状態用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/7.3から約1/3に上昇するように役と乱数値との関係が設定される。さらにCBB成立状態1用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態1での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/7.3に維持される。   Here, in the RBB1 established state, the RBB2 established state, and the CBB established state 1, the lottery table in which each bonus is excluded from the internal lottery due to any of RBB1, RBB2, or CBB being won, Set as a lottery table. In the RBB1 established state lottery table and the RBB2 established state lottery table, the relationship between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is increased from about 1 / 7.3 to about 1/3. . Further, in the lottery table for the CBB establishment state 1, the winning probability of replay is maintained at about 1 / 7.3, which is the same probability as the winning probability in the internal lottery in the normal state 1.

そして、RBB1成立状態において、RBB1を入賞させると、図7のB1に示すように、遊技状態がRBB1状態に移行する。またRBB2成立状態において、RBB2を入賞させると、図7のB2に示すように、遊技状態がRBB2状態に移行する。またCBB成立状態1において、CBBを入賞させると、図7のB3に示すように、遊技状態がCBB状態1に移行する。   When RBB1 is won in the RBB1 established state, the gaming state shifts to the RBB1 state as shown in B1 of FIG. In addition, when RBB2 is won in the RBB2 established state, the gaming state shifts to the RBB2 state as indicated by B2 in FIG. In CBB establishment state 1, when CBB is won, the gaming state shifts to CBB state 1 as shown in B3 of FIG.

ここで、RBB1状態およびRBB2状態では、各状態の移行契機となるボーナスの入賞に伴って、リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが設定されることにより、リプレイの当選確率が0に設定される。またCBB状態1では、CBB成立状態1に引き続き、リプレイの当選確率が通常状態1での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/7.3に維持される。なお、CBB状態1でのボーナス遊技においてリプレイに当選すると、リプレイを小役に優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Here, in the RBB1 state and the RBB2 state, the winning probability of the replay is set to 0 by setting the lottery table in which the replay is excluded from the internal lottery object in accordance with the bonus winning that becomes the transition trigger of each state. Is set. Further, in the CBB state 1, following the CBB establishment state 1, the replay winning probability is maintained at about 1 / 7.3, which is the same probability as the winning probability in the internal lottery in the normal state 1. When a replay is won in the bonus game in the CBB state 1, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay is given priority over the small role.

そして、RBB1状態において所定枚数(例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB1状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB1状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、RBB1状態が終了すると、図7のC1に示すように、リプレイの当選確率を0から約1/1.3に変動させるために遊技状態を通常状態2へ移行させる。   Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 128) are paid out in the RBB1 state, the termination condition for the RBB1 state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for changing the winning probability of replay is performed at the end of the RBB1 state, and when the RBB1 state ends, the winning probability of replay is reduced from 0 to about 0 as shown in C1 of FIG. In order to change to 1 / 1.3, the gaming state is shifted to the normal state 2.

また、RBB2状態において所定枚数(例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB2状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB2状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、RBB2状態が終了すると、図7のC2に示すように、リプレイの当選確率を0から約1/7.3に変動させるために遊技状態を通常状態1へ復帰させる。   Also, when medals exceeding a predetermined number (for example, 128) are paid out in the RBB2 state, the termination condition for the RBB2 state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for changing the winning probability of replay is performed at the end of the RBB2 state, and when the RBB2 state ends, the winning probability of replay is reduced from 0 to about 0 as shown in C2 of FIG. In order to change to 1 / 7.3, the gaming state is returned to the normal state 1.

さらに、CBB状態1において所定枚数(例えば、72枚)を超えるメダルが払い出されるとCBB状態1の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、CBB状態1が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、CBB状態1が終了すると、図7のC3に示すように、遊技状態を通常状態1へ復帰させる。   Further, when a medal exceeding a predetermined number (for example, 72) is paid out in the CBB state 1, the termination condition of the CBB state 1 is satisfied. At this time, in the present embodiment, even when CBB state 1 ends, control is performed to continue to maintain the replay winning probability. When CBB state 1 ends, the gaming state is set to the normal state as shown by C3 in FIG. Return to 1.

次に、通常状態2における内部抽選でRBB1やRBB2に当選した場合には、図7のD1、D2に示すように、通常状態1における内部抽選でRBB1やRBB2に当選した場合と同様に、遊技状態がRBB1成立状態やRBB2成立状態に移行することによりRBB1の当選、あるいはRBB2の当選を契機としてリプレイの当選確率が約1/1.3から約1/3に変動させる制御が行われる。   Next, when RBB1 and RBB2 are won in the internal lottery in the normal state 2, as shown in D1 and D2 in FIG. 7, the game is the same as in the case of winning the RBB1 and RBB2 in the internal lottery in the normal state 1. When the state shifts to the RBB1 established state or the RBB2 established state, control for changing the winning probability of replay from about 1 / 1.3 to about 1/3 is performed when the winning of RBB1 or the winning of RBB2 is triggered.

しかしながら本実施の形態では、通常状態2における内部抽選でCBBに当選した場合にはリプレイの当選確率を約1/1.3に維持する制御が行われ、図7のD3に示すように、遊技状態がCBB成立状態2に移行する。そしてCBB成立状態2において、CBBを入賞させると、図7のB4に示すように、遊技状態がCBB状態2に移行することによってリプレイの当選確率が通常状態2での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/1.3に維持される。すなわちCBB状態2では、ボーナス遊技においてリプレイがCBB状態1よりも高確率で当選するようになる。   However, in this embodiment, when the CBB is won in the internal lottery in the normal state 2, the control is performed to maintain the replay winning probability at about 1 / 1.3, as shown in D3 of FIG. The state shifts to CBB establishment state 2. When the CBB is won in the CBB establishment state 2, the winning probability of the replay is the same as the winning probability in the internal lottery in the normal state 2 by shifting the gaming state to the CBB state 2 as shown in B4 of FIG. Is maintained at about 1 / 1.3. That is, in the CBB state 2, the replay is won with a higher probability than the CBB state 1 in the bonus game.

その後、CBB状態2において所定枚数(例えば、72枚)を超えるメダルが払い出されるとCBB状態2の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、CBB状態2が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、CBB状態2が終了すると、図7のC4に示すように、遊技状態を通常状態2へ復帰させる。   Thereafter, when medals exceeding a predetermined number (for example, 72) are paid out in the CBB state 2, the termination condition for the CBB state 2 is satisfied. At this time, in the present embodiment, even if the CBB state 2 is ended, control for continuously maintaining the replay winning probability is performed. When the CBB state 2 is ended, the gaming state is changed to the normal state as shown by C4 in FIG. Return to 2.

このように本実施形態の制御手法によれば、図7のC1に示したように、RBB1状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が通常状態1よりも上昇する通常状態2に移行するように制御され、図7のC2に示したように、RBB2状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が通常状態1に復帰するように制御される。そしてRBB1状態を経由して通常状態2に移行した場合には、通常状態2からRBB2状態を経由して通常状態1に移行するまで、図7のD3、B4、C4に示したように、リプレイの当選確率が約1/1.3に上昇したまま繰返しCBB状態2へ移行することが可能となる。すなわち、本実施形態の制御手法によれば、一旦リプレイの当選確率が高い状態へ移行すると、リプレイの当選確率が低い状態へ移行しにくいという状況を形成してメダルの獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, as shown in C1 of FIG. 7, the transition to the normal state 2 in which the winning probability of the replay is higher than the normal state 1 is triggered by the end of the RBB1 state. As shown in C2 of FIG. 7, the winning probability of replay is controlled to return to the normal state 1 when the RBB2 state ends. Then, when transitioning to the normal state 2 via the RBB1 state, the replay is performed as indicated by D3, B4, and C4 in FIG. 7 from the normal state 2 to the normal state 1 via the RBB2 state. It becomes possible to repeatedly shift to the CBB state 2 while the winning probability of increases to about 1 / 1.3. That is, according to the control method of the present embodiment, once the player has entered a state where the winning probability of replay is high, a situation in which it is difficult to make a transition to a state where the winning probability of replay is low is formed. It is possible to realize control that makes it easy to increase expectations.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、CBBの当選、CBBの入賞、およびCBB状態1あるいはCBB状態2の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このため、通常状態2での遊技においてCBBが当選した場合であっても、その後のCBB成立状態2での遊技や、CBB状態2での遊技、およびCBB状態2の終了後の遊技において、リプレイの当選確率を高確率に維持することができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、CBBの当選後に係る遊技においてもリプレイの当選確率をCBBの当選時の遊技状態の確率に維持することができるようになっているため、通常状態2においてRBB2に当選するまでリプレイの当選確率を高めたことによる恩恵を遊技者が十分に受けることができ、結果として従来よりも遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができるようになる。   According to the control method of the present embodiment described above, the control for changing the winning probability of replay is triggered by a different opportunity from CBB winning, CBB winning, and termination of CBB state 1 or CBB state 2. It is carried out. Therefore, even if the CBB is won in the game in the normal state 2, the replay is performed in the game in the subsequent CBB establishment state 2, the game in the CBB state 2, and the game after the end of the CBB state 2. It becomes possible to maintain a high probability of winning. Therefore, according to the control method of the present embodiment, since the winning probability of the replay can be maintained at the probability of the gaming state at the time of winning the CBB even in the game related to the winning of the CBB, The player can fully receive the benefit of increasing the replay winning probability until winning RBB2, and as a result, the player's medal acquisition situation can be more undulated than before.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. In each modification shown below, detailed explanation is omitted about matters common to the above-described embodiment, and major differences will be described.

3−1.変形例1
本変形例では、CBB状態における内部抽選でリプレイ2(特殊リプレイ)が当選し、リプレイ2が入賞すると、図8に示すように、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せ「CHA・CHA・BEL」(図6参照)が有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を約1/1.3に設定した抽選テーブルを選択して、以後の遊技における内部抽選おいてリプレイが高確率で当選するように制御する手法を採用している。
3-1. Modification 1
In this modified example, when the replay 2 (special replay) is won in the internal lottery in the CBB state and the replay 2 wins, as shown in FIG. 8, the symbol combination “CHA / CHA / BEL” indicating the winning form of the replay 2 is shown. Based on the fact that (see FIG. 6) is displayed on the active line L1, the lottery table in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 is selected, and the replay is performed in the internal lottery in the subsequent game. A method of controlling to win with high probability is adopted.

すなわち本例では、図9に示すように、通常状態1においてCBB成立状態1を経由してCBB状態1へ移行した場合であっても、CBB状態1においてリプレイ2を入賞させることにより、図9のC5に示すように、リプレイの当選確率を約1/7.3から約1/1.3へ上昇させたCBB状態2へ移行させることができるようになっている。従って、本変形例の制御手法によれば、遊技状態をリプレイの当選確率が高い状態に長期間滞在させる制御が可能となり、リプレイの当選確率が低いCBB状態1においてもリプレイの当選確率を上昇させる機会を与えることによって、CBB状態1での遊技における遊技者の期待感を向上させて、遊技機への関心をより一層惹きつけやすくすることができる。   That is, in this example, as shown in FIG. 9, even when the normal state 1 shifts to the CBB state 1 via the CBB establishment state 1, the replay 2 is won in the CBB state 1, thereby As shown in C5, the CBB state 2 in which the replay winning probability is increased from about 1 / 7.3 to about 1 / 1.3 can be changed. Therefore, according to the control method of this modification, it is possible to control the gaming state to stay in a state where the winning probability of replay is high for a long time, and the winning probability of replay is increased even in CBB state 1 where the winning probability of replay is low. By giving an opportunity, the player's expectation in the game in the CBB state 1 can be improved, and the interest in the gaming machine can be more easily attracted.

また本変形例の制御手法によれば、CBB状態1においてリプレイ2に当選した場合であっても、第1リールR1が特殊制御状態に設定されるため、特定のタイミングでストップボタンB1に対して押下操作を行わなければ、リプレイ2を入賞させることができないように構成されている。具体的には、CBB状態1においてリプレイ2が当選した場合、図5に示す図柄配列における、0番、4番、5番、9番、10番、12番、13番、17番、18番、20番のいずれかの図柄が有効ラインL1上の停止位置(いわゆる中段位置)を通過するタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、有効ラインL1上においてリプレイ2を入賞させることができないように第1リールR1を停止させる制御が行われる。このため本実施形態の制御手法によれば、CBB状態1からCBB状態2への移行に関して、遊技者の操作技量を反映させることができるようになる。   Further, according to the control method of the present modification, even when the replay 2 is won in the CBB state 1, the first reel R1 is set in the special control state, so that the stop button B1 is set at a specific timing. The replay 2 cannot be won unless the pressing operation is performed. Specifically, when Replay 2 is won in CBB state 1, No. 4, 4, 5, 9, 10, 12, 12, 13, 17, 17 in the symbol arrangement shown in FIG. , So that the replay 2 cannot be won on the effective line L1 unless the stop button B1 is pressed at the timing when any of the symbols of No. 20 passes the stop position (so-called middle position) on the effective line L1. Control for stopping the first reel R1 is performed. Therefore, according to the control method of the present embodiment, the player's operation skill can be reflected with respect to the transition from the CBB state 1 to the CBB state 2.

なお本変形例に係る制御手法は、第3ビッグボーナスがCB状態を連続作動させるCBB状態への移行契機となるCBBではなく、RB状態を連続作動させるRBB3状態(特殊ボーナス状態の変形例)への移行契機となるRBB3(特殊ボーナスの変形例)として設定されている場合においても適用可能であり、この場合においては、内部抽選の対象となっている特定の小役(例えば、チェリーなど)の入賞を契機にリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。   The control method according to this modification is not the CBB that triggers the transition to the CBB state in which the third big bonus continuously operates the CB state, but the RBB 3 state in which the RB state is continuously operated (variation example of the special bonus state). It can also be applied to the case where it is set as RBB3 (variation example of special bonus) that triggers the transition of the game, and in this case, for a specific small role (for example, cherry) that is the subject of internal lottery You may make it fluctuate the winning probability of a replay with a winning.

3−2.変形例2
本変形例では、CBB状態における内部抽選でリプレイ2(特殊リプレイ)が当選し、リプレイ2が入賞すると、図10に示すように、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せ「CHA・CHA・BEL」(図6参照)が有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を約1/7.3に設定した抽選テーブルを選択して、以後の遊技における内部抽選おいてリプレイが低確率で当選するように制御する手法を採用している。
3-2. Modification 2
In this modified example, when replay 2 (special replay) is won in the internal lottery in the CBB state and replay 2 wins, as shown in FIG. 10, the symbol combination “CHA / CHA / BEL” indicating the winning form of replay 2 is shown. Based on the fact that (see FIG. 6) is displayed on the active line L1, the lottery table in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 is selected, and the replay is performed in the internal lottery in the subsequent game. A method of controlling to win with low probability is adopted.

すなわち本例では、図11に示すように、通常状態2においてCBB成立状態2を経由してCBB状態2へ移行した場合であっても、CBB状態2においてリプレイ2を入賞させることにより、図11のC5に示すように、リプレイの当選確率を約1/1.3から約1/7.3へ転落させたCBB状態1へ移行させることができるようになっている。従って、本変形例の制御手法によれば、遊技状態を必要以上にリプレイの当選確率が高い状態に長期間滞在させないようにする制御が可能となり、リプレイの当選確率が高いCBB状態2においてもリプレイの当選確率を転落させる機会を与えることによって、CBB状態2での遊技における遊技者の緊張感を向上させて、遊技の単調化を防ぐことができる。   That is, in this example, as shown in FIG. 11, even when the normal state 2 is shifted to the CBB state 2 via the CBB establishment state 2, the replay 2 is won in the CBB state 2, thereby As shown in C5, the replay winning probability can be shifted to CBB state 1 which has been dropped from about 1 / 1.3 to about 1 / 7.3. Therefore, according to the control method of this modification, it is possible to control the gaming state so as not to stay in a state where the winning probability of replay is higher than necessary for a long period of time, and the replay is also performed in the CBB state 2 where the winning probability of replay is high. By giving the opportunity to drop the winning probability of the game, the player's sense of tension in the game in the CBB state 2 can be improved, and the monotonization of the game can be prevented.

また本変形例の制御手法によれば、CBB状態2においてリプレイ2に当選した場合であっても、第1リールR1が特殊制御状態に設定されるため、特定のタイミングでストップボタンB1に対して押下操作を行えば、リプレイ2の入賞を意図的に回避することができるように構成されている。具体的には、CBB状態2においてリプレイ2が当選した場合、図5に示す図柄配列における、1番〜3番、6番〜8番、11番、14番〜16番、19番のいずれかの図柄が有効ラインL1上の停止位置(いわゆる中段位置)を通過するタイミングでストップボタンB1を押下すれば、有効ラインL1上においてリプレイ2の入賞が回避されるように第1リールR1を停止させる制御が行われる。このため本実施形態の制御手法によれば、CBB状態2からCBB状態1への移行に関して、遊技者の操作技量を反映させることができるようになる。   Further, according to the control method of the present modification example, even when the replay 2 is won in the CBB state 2, the first reel R1 is set in the special control state, so that the stop button B1 is set at a specific timing. If the pressing operation is performed, the replay 2 winning can be intentionally avoided. Specifically, when Replay 2 is won in CBB state 2, any one of No. 1 to No. 3, No. 6 to No. 8, No. 11, No. 14 to No. 16, and No. 19 in the symbol array shown in FIG. If the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol of FIG. 1 passes the stop position (so-called middle position) on the effective line L1, the first reel R1 is stopped so that winning of the replay 2 is avoided on the effective line L1. Control is performed. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the player's operation skill can be reflected with respect to the transition from the CBB state 2 to the CBB state 1.

なお本変形例に係る制御手法は、第3ビッグボーナスがCB状態を連続作動させるCBB状態への移行契機となるCBBではなく、RB状態を連続作動させるRBB3状態(特殊ボーナス状態の変形例)への移行契機となるRBB3(特殊ボーナスの変形例)として設定されている場合においても適用可能であり、この場合においては、内部抽選の対象となっている特定の小役(例えば、チェリーなど)の入賞を契機にリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。   The control method according to this modification is not the CBB that triggers the transition to the CBB state in which the third big bonus continuously operates the CB state, but the RBB 3 state in which the RB state is continuously operated (variation example of the special bonus state). It can also be applied to the case where it is set as RBB3 (variation example of special bonus) that triggers the transition of the game, and in this case, for a specific small role (for example, cherry) that is the subject of internal lottery You may make it fluctuate the winning probability of a replay with a winning.

3−3.変形例3
まず本変形例では、図3に示す入賞判定テーブル記憶手段194に、図12に示すような入賞判定テーブルが記憶されている。図6に示されている入賞判定テーブルとの違いとしては、第3ビッグボーナスがCB状態を連続作動させるCBB状態への移行契機となるCBBではなく、RB状態を連続作動させるRBB3状態(特殊ボーナス状態の変形例)への移行契機となるRBB3(特殊ボーナスの変形例)として設定されている点である。また本変形例では、図6に示す入賞判定テーブルとは異なり、リプレイが1種類のみであり、小役がベルおよびチェリーの2種類のみによって構成されている。
3-3. Modification 3
First, in this modification, a winning determination table as shown in FIG. 12 is stored in the winning determination table storage means 194 shown in FIG. The difference from the winning determination table shown in FIG. 6 is that the third big bonus is not the CBB that triggers the transition to the CBB state in which the CB state is continuously operated, but the RBB 3 state in which the RB state is continuously operated (special bonus) It is set as RBB3 (special bonus modification) that triggers the transition to the state modification example. Further, in this modified example, unlike the winning determination table shown in FIG. 6, there is only one type of replay and the small role is composed of only two types of bell and cherry.

そして本例では、図13に示すように、RBB1あるいはRBB2の入賞を契機として、RBB1状態やRBB2状態では、リプレイが内部抽選の対象外となるようにリプレイの当選確率を0に設定し、RBB1状態やRBB2状態の終了を契機として、リプレイの当選確率を転落(例えば、約1/7.3へ変動)させる制御を行っている。また本変形例では、内部抽選においてRBB3が当選した場合、RBB3が入賞した場合、およびRBB3状態が終了した場合のいずれの場合においても、リプレイの当選確率がRBB3の当選前の遊技における確率に維持されるように制御する手法を採用している。さらに本変形例では、RBB1状態、RBB2状態、あるいはRBB3状態のいずれかのボーナス状態の終了後から起算した遊技回数が所定の遊技回数(例えば、1000回)に到達すると、リプレイの当選確率を上昇(例えば、約1/1.3に変動)させる制御手法を採用している。なおボーナス状態の終了後から起算される遊技回数は、RBB1あるいはRBB2のいずれかの入賞に伴って0にリセットされるようになっている。   In this example, as shown in FIG. 13, with the RBB1 or RBB2 winning, the winning probability of replay is set to 0 so that the replay is not subject to the internal lottery in the RBB1 state or the RBB2 state. In response to the end of the state or the RBB2 state, the replay winning probability is controlled to fall (for example, change to about 1 / 7.3). Also, in this modification, the replay winning probability is maintained at the probability in the game before the winning of RBB3 in any case where RBB3 is won in the internal lottery, RBB3 wins, or the RBB3 state is ended. The method of controlling as is done. Further, in this modification, when the number of games counted after the end of the bonus state of the RBB1, RBB2, or RBB3 state reaches a predetermined number of games (for example, 1000), the winning probability of replay is increased. A control method is employed (for example, it fluctuates to about 1 / 1.3). Note that the number of games counted from the end of the bonus state is reset to 0 with the winning of either RBB1 or RBB2.

次に図14を参照しながら、本変形例における遊技状態およびリプレイの当選確率の制御手法を具体的に説明する。   Next, with reference to FIG. 14, a method for controlling the gaming state and the replay winning probability in the present modification will be specifically described.

本変形例では、電源起動時の初期設定において遊技状態が通常状態1に設定される。通常状態1では、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。   In this modification, the gaming state is set to the normal state 1 in the initial setting at the time of power activation. In the normal state 1, the lottery table in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 is set as a lottery table for internal lottery.

次に、通常状態1における内部抽選でRBB1に当選すると、図14のA1に示すように、遊技状態がRBB1成立状態1に移行する。また通常状態1における内部抽選でRBB2に当選すると、図14のA2に示すように、遊技状態がRBB2成立状態1に移行する。また通常状態1における内部抽選でRBB3に当選すると、図14のA3に示すように、遊技状態がRBB3成立状態1に移行する。   Next, when RBB1 is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the RBB1 establishment state 1 as indicated by A1 in FIG. Further, when RBB2 is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the RBB2 establishment state 1 as indicated by A2 in FIG. Further, when RBB3 is won in the internal lottery in the normal state 1, the gaming state shifts to the RBB3 establishment state 1 as shown by A3 in FIG.

ここで、RBB1成立状態1、RBB2成立状態1、およびRBB3成立状態1では、RBB1、RBB2、あるいはRBB3のいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。またRBB1成立状態1用の抽選テーブル、RBB2成立状態1用の抽選テーブル、およびRBB3成立状態1用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態1での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/1.3に維持される。   Here, in the RBB1 establishment state 1, the RBB2 establishment state 1, and the RBB3 establishment state 1, the lottery table in which each bonus is excluded from the internal lottery due to any of RBB1, RBB2, or RBB3 being won, Set as a lottery table for internal lottery. In the lottery table for the RBB1 establishment state 1, the lottery table for the RBB2 establishment state 1, and the lottery table for the RBB3 establishment state 1, the winning probability of replay is the same as the winning probability in the internal lottery in the normal state 1. It is maintained at about 1 / 1.3.

そして、RBB1成立状態1において、RBB1を入賞させると、図14のB1に示すように、遊技状態がRBB1状態に移行する。またRBB2成立状態1において、RBB2を入賞させると、図14のB2に示すように、遊技状態がRBB2状態に移行する。またRBB3成立状態1において、RBBを入賞させると、図14のB3に示すように、遊技状態がRBB3状態1に移行する。   And in RBB1 establishment state 1, when RBB1 is awarded, the gaming state shifts to the RBB1 state as shown in B1 of FIG. Further, in RBB2 establishment state 1, when RBB2 is won, the gaming state shifts to the RBB2 state as shown in B2 of FIG. Further, in the RBB3 establishment state 1, when the RBB is won, the gaming state shifts to the RBB3 state 1 as shown in B3 of FIG.

ここで、RBB1状態およびRBB2状態では、各状態の移行契機となるボーナスの入賞に伴って、リプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが設定されることにより、リプレイの当選確率が0に設定される。またRBB3状態1では、RBB3成立状態1に引き続き、リプレイの当選確率が通常状態1での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/1.3に維持される。なお、RBB3状態1でのボーナス遊技においてリプレイに当選すると、リプレイを小役に優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Here, in the RBB1 state and the RBB2 state, the winning probability of the replay is set to 0 by setting the lottery table in which the replay is excluded from the internal lottery object in accordance with the bonus winning that becomes the transition trigger of each state. Is set. Also, in RBB3 state 1, following RBB3 establishment state 1, the replay winning probability is maintained at about 1 / 1.3, which is the same probability as the winning probability in the internal lottery in normal state 1. When a replay is won in the bonus game in the RBB3 state 1, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay is won in preference to the small role.

そして、RBB1状態において所定枚数(例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB1状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB1状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、RBB1状態が終了すると、図14のC1に示すように、リプレイの当選確率を0から約1/7.3に変動させるために遊技状態を通常状態2へ移行させる。   Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 128) are paid out in the RBB1 state, the termination condition for the RBB1 state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for changing the winning probability of replay is performed at the end of the RBB1 state, and when the RBB1 state ends, the winning probability of replay is reduced from 0 to about 0 as shown in C1 of FIG. In order to change to 1 / 7.3, the gaming state is shifted to the normal state 2.

また、RBB2状態において所定枚数(例えば、128枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB2状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB2状態の終了を契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御が行われ、RBB2状態が終了すると、図14のC2に示すように、リプレイの当選確率を0から約1/7.3に変動させるために遊技状態を通常状態2へ移行させる。   Also, when medals exceeding a predetermined number (for example, 128) are paid out in the RBB2 state, the termination condition for the RBB2 state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control for changing the winning probability of replay is performed in response to the end of the RBB2 state. When the RBB2 state ends, the winning probability of replay is reduced from 0 to about 0 as shown in C2 of FIG. In order to change to 1 / 7.3, the gaming state is shifted to the normal state 2.

さらに、RBB3状態1において所定枚数(例えば、72枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB3状態1の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB3状態1が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、RBB3状態1が終了すると、図14のC3に示すように、遊技状態を通常状態1へ復帰させる。   Furthermore, when RBB3 state 1 exceeds a predetermined number (for example, 72) of medals, the end condition for RBB3 state 1 is satisfied. At this time, in the present embodiment, even if RBB3 state 1 ends, control is performed to maintain the winning probability of replay. When RBB3 state 1 ends, the gaming state is changed to the normal state as shown by C3 in FIG. Return to 1.

次に、通常状態2における内部抽選でRBB1に当選すると、図14のD1に示すように、遊技状態がRBB1成立状態2に移行する。また通常状態2における内部抽選でRBB2に当選すると、図14のD2に示すように、遊技状態がRBB2成立状態2に移行する。また通常状態2における内部抽選でRBB3に当選すると、図14のD3に示すように、遊技状態がRBB3成立状態2に移行する。   Next, when RBB1 is won in the internal lottery in the normal state 2, the gaming state shifts to the RBB1 establishment state 2 as indicated by D1 in FIG. Further, when RBB2 is won in the internal lottery in the normal state 2, the gaming state shifts to the RBB2 establishment state 2 as indicated by D2 in FIG. Further, when RBB3 is won in the internal lottery in the normal state 2, the gaming state shifts to the RBB3 establishment state 2 as indicated by D3 in FIG.

ここで、RBB1成立状態2、RBB2成立状態2、およびRBB3成立状態2においても、RBB1、RBB2、あるいはRBB3のいずれかが当選したことにより、各ボーナスが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルが、内部抽選用の抽選テーブルとして設定される。またRBB1成立状態2用の抽選テーブル、RBB2成立状態2用の抽選テーブル、およびRBB3成立状態2用の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が通常状態2での内部抽選における当選確率と同一の確率である約1/7.3に維持される。   Here, even in the RBB1 established state 2, the RBB2 established state 2, and the RBB3 established state 2, any of RBB1, RBB2, or RBB3 wins, so that the lottery table in which each bonus is excluded from the internal lottery target is obtained. This is set as a lottery table for internal lottery. In the lottery table for the RBB1 establishment state 2, the lottery table for the RBB2 establishment state 2, and the lottery table for the RBB3 establishment state 2, the winning probability of replay is the same as the winning probability in the internal lottery in the normal state 2. It is maintained at about 1 / 7.3.

そして、RBB1成立状態2においてRBB1を入賞させた場合や、RBB2成立状態2においてRBB2を入賞させた場合には、図14のB4、B5に示すように、RBB1成立状態1においてRBB1を入賞させた場合や、RBB2成立状態1においてRBB2を入賞させた場合と同様に、遊技状態がRBB1状態や、RBB2状態へ移行することにより、RBB1あるいはRBB2の入賞を契機としてリプレイの当選確率が0に設定され、内部抽選の対象から除外される。   Then, when RBB1 is won in RBB1 establishment state 2 or when RBB2 is awarded in RBB2 establishment state 2, RBB1 is won in RBB1 establishment state 1 as shown in B4 and B5 of FIG. In the same way as when RBB2 is won in the RBB2 established state 1, the game state is changed to the RBB1 state or the RBB2 state, and the winning probability of replay is set to 0 when the RBB1 or RBB2 wins. , Excluded from the subject of internal lottery.

しかしながら本変形例では、RBB3成立状態2においてRBB3を入賞させた場合にはリプレイの当選確率を約1/7.3に維持する制御が行われ、図14のB6に示すように、遊技状態がRBB3状態2に移行する。その後、RBB3状態2において所定枚数(例えば、72枚)を超えるメダルが払い出されるとRBB3状態2の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、RBB3状態2が終了してもリプレイの当選確率を引き続き維持する制御が行われ、RBB3状態2が終了すると、図14のC4に示すように、遊技状態を通常状態2へ復帰させる。   However, in this modified example, when RBB3 is won in RBB3 establishment state 2, control is performed to maintain the replay winning probability at about 1 / 7.3. As shown in B6 of FIG. Transition to RBB3 state 2. Thereafter, when medals exceeding a predetermined number (for example, 72) are paid out in the RBB3 state 2, the termination condition of the RBB3 state 2 is satisfied. At this time, in the present embodiment, even if the RBB3 state 2 ends, the control for continuously maintaining the replay winning probability is performed. When the RBB3 state 2 ends, the gaming state is changed to the normal state as shown by C4 in FIG. Return to 2.

また本変形例では、RBB1状態あるいはRBB2状態を経由して通常状態2へ移行した場合に、その通常状態2の開始時点から起算した遊技回数をカウントしており、通常状態2、RBB3成立状態2、およびRBB3状態2における通常状態2の開始時点から起算した通算遊技回数が所定の遊技回数(例えば、1000回)に達したことを契機として、図14のC5〜C7に示すように、リプレイの当選確率を約1/7.3から約1/1.3へ上昇させる制御を行っている。このようにすることによって、リプレイの当選確率が低い状態が長期間続いた場合でも一定回数の遊技を消化することによってリプレイの当選確率を上昇させて遊技者が不利な状態から救済する機能(いわゆる天井機能)を実現することができる。   Further, in this modification, when a transition is made to the normal state 2 via the RBB1 state or the RBB2 state, the number of games counted from the start point of the normal state 2 is counted, and the normal state 2, RBB3 establishment state 2 As shown in C5 to C7 in FIG. 14, when the total number of games counted from the start of the normal state 2 in the RBB3 state 2 has reached a predetermined number of games (for example, 1000 times), Control is performed to increase the winning probability from about 1 / 7.3 to about 1 / 1.3. In this way, even if a state where the winning probability of replay is low continues for a long period of time, the player can save the disadvantaged state by increasing the winning probability of replay by digesting a certain number of games (so-called Ceiling function) can be realized.

このように本変形例の制御手法によれば、図14のC1、C2に示したように、RBB1状態あるいはRBB2状態の終了を契機としてリプレイの当選確率が低い通常状態2に移行するように制御される。そしてリプレイの当選確率を下降させた場合には、図14のC5〜C7に示したように、RBB1状態あるいはRBB2状態を経由して移行した通常状態2の開始時点から起算した遊技回数が所定回数に達するまでリプレイの当選確率が維持されるように制御される。すなわち、本変形例の制御手法によれば、一旦リプレイの当選確率が低い状態へ移行すると、リプレイの当選確率が高い状態へ移行しにくいという状況が形成されるが、通常状態2の開始時点から起算された通算の遊技回数がRBB3の当選や入賞によってはリセットされずに遊技回数のカウントが継続されるため、RBB3状態2へ繰返し移行しながら、リプレイの当選確率が高い通常状態1へ移行する機会を得ることが可能となり、リプレイの当選確率が低い状態においてもメダルの獲得に対して遊技者の期待感を高めやすい制御を実現することができる。   As described above, according to the control method of the present modification, as shown in C1 and C2 of FIG. 14, the control is performed so as to shift to the normal state 2 where the winning probability of replay is low when the RBB1 state or the RBB2 state ends. Is done. Then, when the winning probability of replay is lowered, as shown in C5 to C7 in FIG. 14, the number of games counted from the start time of the normal state 2 which has shifted through the RBB1 state or the RBB2 state is a predetermined number of times. Control is performed so that the winning probability of replay is maintained until reaching. That is, according to the control method of the present modification, once the replay winning probability is shifted to a low state, a situation is formed in which it is difficult to shift to a high replay winning probability. The counted number of games is not reset depending on the winning or winning of the RBB3, and the counting of the number of games is continued. Therefore, while the transition to the RBB3 state 2 is repeated, the transition to the normal state 1 with a high replay winning probability is performed. It is possible to obtain an opportunity, and it is possible to realize control that can easily increase the player's expectation for medal acquisition even in a state where the replay winning probability is low.

なお、上記実施形態や各変形例で説明した各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態や各変形例では、複数種類のボーナス状態が設定可能な場合を例に取り説明をしたが、ボーナスの当選、ボーナスの入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機においてリプレイの当選確率を変動させる手法は、単一のボーナス状態のみが設定可能な遊技機においても等しく適用することができる。また上記実施形態や各変形例では、複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、2種類以上の特殊ボーナスが用意されていてもよく、また設定可能な全てのボーナスが特殊ボーナスとして扱われる場合においても本発明の範囲に含めることができる。   Note that the various methods described in the above embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention. Also, in the above-described embodiment and each modified example, the case where a plurality of types of bonus states can be set has been described as an example. However, replay may be performed at a different timing from any of winning a bonus, winning a bonus, and ending the bonus state. The technique of changing the winning probability can be equally applied to a gaming machine in which only a single bonus state can be set. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the case where there is one type of special bonus among a plurality of types of bonuses has been described as an example. However, two or more types of special bonuses may be prepared and settable. Even when all bonuses are treated as special bonuses, they can be included in the scope of the present invention.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態における有効ラインの設定手法を説明する図である。It is a figure explaining the setting method of the effective line in this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the winning probability of a replay in this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の入賞判定手法を説明する図である。It is a figure explaining the winning determination method of this embodiment. 本実施形態における遊技状態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game state in this embodiment. 本実施形態の変形例1におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the winning probability of a replay in the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例1における遊技状態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game state in the modification 1 of this embodiment. 本実施形態の変形例2におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the winning probability of a replay in the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例2における遊技状態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game state in the modification 2 of this embodiment. 本実施形態の変形例3における入賞判定手法を説明する図である。It is a figure explaining the winning determination method in the modification 3 of this embodiment. 本実施形態の変形例3におけるリプレイの当選確率の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the winning probability of a replay in the modification 3 of this embodiment. 本実施形態の変形例3における遊技状態の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game state in the modification 3 of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数判定手段、120A 抽選テーブル選択手段、
122 リプレイ確率制御手段、120B 抽選手段、120C フラグ設定手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number judgment means, 120A lottery table selection means,
122 replay probability control means, 120B lottery means, 120C flag setting means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (9)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させた複数種類のボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記各ボーナス状態への移行契機となる複数種類のボーナスの当否を決定しており、複数種類のボーナスのいずれかが当選すると、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を持ち越すことができるようになっており、
前記複数種類のボーナス状態のうち特殊ボーナス状態では内部抽選で前記リプレイの当否を決定するとともに、内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールのそれぞれについて所定の引き込み範囲で有効ライン上に図柄を引き込む制御を行う通常制御状態と、前記複数のリールのうち少なくとも1つリールについて前記所定の引き込み範囲よりも狭い引き込み範囲で有効ライン上に図柄を引き込む制御を行う特殊制御状態とを遊技状態に応じて切り替え、前記特殊ボーナス状態では前記特殊制御状態に設定し、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態における内部抽選で前記複数種類のボーナスのうち特殊ボーナスが当選すると、当選した特殊ボーナスが入賞することによって遊技状態を特殊ボーナス状態へ移行させ、特殊ボーナス状態の予め定められた終了条件の成立に伴い特殊ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行い、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記特殊ボーナスの当選、前記特殊ボーナスの入賞、および前記特殊ボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations include a small role in which a game medium is paid out in accordance with a prize and a replay in which a next game is performed without requiring a game medium in accordance with a prize;
Reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels and a control for stopping the plurality of reels according to an internal lottery result;
A gaming state transition control means for performing a control of transitioning the gaming state between a normal state and a plurality of types of bonus states in which the winning probability of the small role is increased from the normal state;
Replay probability control means for performing control to change the winning probability of replay in the internal lottery at a predetermined change opportunity,
A gaming machine in which a winning combination is based on a combination of symbols indicating a winning pattern of a winning combination being displayed on an active line in a stopped state of the plurality of reels,
The lottery means
In the internal lottery in the normal state, in addition to the small role and the replay, whether or not a plurality of types of bonuses that trigger the transition to each bonus state is determined, and if any of the plurality of types of bonuses is won , You ’ll be able to carry over your winnings until you ’ve won.
In the special bonus state among the plurality of types of bonus states, the success or failure of the replay is determined by an internal lottery, and the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.
The reel control means is
Each of the plurality of reels is effective in a normal control state in which control is performed for drawing a symbol on an effective line within a predetermined pull-in range, and at least one reel among the plurality of reels is effective in a pull-in range narrower than the predetermined pull-in range. Switch to the special control state that controls to draw the symbol on the line according to the gaming state, in the special bonus state, set to the special control state,
The gaming state transition control means is
When a special bonus is won among the plurality of types of bonuses in the internal lottery in the normal state, the winning special bonus is awarded to shift the gaming state to the special bonus state, and the special bonus state has a predetermined end condition. With the establishment, the special bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the normal state,
The replay probability control means is
A gaming machine, wherein the control is performed to change the winning probability of the replay, using the change opportunity as an opportunity that is different from any of the winning of the special bonus, the winning of the special bonus, and the end of the special bonus state.
請求項1において、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The replay probability control means is
A game machine that controls to change the winning probability of replay with the end of a bonus state different from the special bonus state as the change opportunity.
請求項1または2において、
前記特殊ボーナス状態とは異なるボーナス状態として、第1ボーナス状態と第2ボーナス状態とが設定されており、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記第1ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第1の確率に設定するとともに、前記第2ボーナス状態の終了を前記変動契機としてリプレイの当選確率を第1の確率よりも低い第2の確率に設定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
As a bonus state different from the special bonus state, a first bonus state and a second bonus state are set,
The replay probability control means is
The winning probability of replay is set to the first probability with the end of the first bonus state as the change opportunity, and the winning probability of replay is lower than the first probability with the end of the second bonus state as the change opportunity. A gaming machine that performs control to be set to a second probability.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記複数のリールの停止状態において前記特殊ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せが表示されていることを前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The replay probability control means is
Control is performed to change the winning probability of replay with the change triggering that a predetermined symbol combination different from the symbol combination indicating the winning pattern of the special bonus is displayed in a stopped state of the plurality of reels. To play.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記通常状態での内部抽選における前記特殊ボーナスとは異なるボーナスの当選を前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The replay probability control means is
A gaming machine, wherein a control for changing a winning probability of replay is performed using a winning of a bonus different from the special bonus in the internal lottery in the normal state as the change trigger.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記リプレイとして、通常リプレイと特殊リプレイとが設定されており、
前記抽選手段が、
前記特殊ボーナス状態では内部抽選で前記通常リプレイおよび前記特殊リプレイの当否を決定するとともに、内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選した状態に設定し、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記特殊ボーナス状態において前記特殊リプレイが入賞したことを前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
As the replay, normal replay and special replay are set,
The lottery means
In the special bonus state, whether or not the normal replay and the special replay are determined by an internal lottery, and the small role is set to be won regardless of the result of the internal lottery,
The replay probability control means is
A gaming machine, characterized in that control for changing a winning probability of replay is performed with the change triggering that the special replay is won in the special bonus state.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも前記小役の入賞確率を上昇させたボーナス状態との間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態での内部抽選において、前記小役および前記リプレイに加えて前記ボーナス状態への移行契機となるボーナスの当否を決定しており、ボーナスが当選すると、ボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を持ち越すことができるようになっており、
前記ボーナス状態では内部抽選で前記リプレイの当否を決定するとともに、内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールのそれぞれについて所定の引き込み範囲で有効ライン上に図柄を引き込む制御を行う通常制御状態と、前記複数のリールのうち少なくとも1つリールについて前記所定の引き込み範囲よりも狭い引き込み範囲で有効ライン上に図柄を引き込む制御を行う特殊制御状態とを遊技状態に応じて切り替え、前記ボーナス状態では前記特殊制御状態に設定し、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態における内部抽選でボーナスが当選するとともに、当選したボーナスが入賞することによって遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる制御を行い、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記ボーナスの当選、前記ボーナスの入賞、および前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を前記変動契機として、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations include a small role in which a game medium is paid out in accordance with a prize and a replay in which a next game is performed without requiring a game medium in accordance with a prize;
Reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels and a control for stopping the plurality of reels according to an internal lottery result;
A gaming state transition control means for performing a control of transitioning the gaming state between a normal state and a bonus state in which the winning probability of the small part is increased from the normal state;
Replay probability control means for performing control to change the winning probability of replay in the internal lottery at a predetermined change opportunity,
A gaming machine in which a winning combination is based on a combination of symbols indicating a winning pattern of a winning combination being displayed on an active line in a stopped state of the plurality of reels,
The lottery means
In the internal lottery in the normal state, whether or not a bonus that triggers the transition to the bonus state is determined in addition to the small role and the replay, and when the bonus is won, the bonus is won until the bonus is won The situation can be carried over,
In the bonus state, an internal lottery determines whether or not the replay is successful, and sets the small role to be won regardless of the result of the internal lottery,
The reel control means is
Each of the plurality of reels is effective in a normal control state in which control is performed to draw a symbol on an effective line within a predetermined pull-in range, and in at least one reel of the plurality of reels in a pull-in range narrower than the predetermined pull-in range. Switch to a special control state that controls to draw a symbol on the line according to the gaming state, in the bonus state to set the special control state,
The gaming state transition control means is
A bonus is won in the internal lottery in the normal state, and a control is performed to shift the gaming state from the normal state to the bonus state by winning the winning bonus,
The replay probability control means is
A game machine, wherein control for changing the winning probability of the replay is performed by using a trigger that is different from the winning of the bonus, the winning of the bonus, and the end of the bonus state as the changing trigger.
請求項7において、
前記リプレイとして、通常リプレイと特殊リプレイとが設定されており、
前記抽選手段が、
前記ボーナス状態では内部抽選で前記通常リプレイおよび前記特殊リプレイの当否を決定するとともに、内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選した状態に設定し、
前記リプレイ確率制御手段が、
前記ボーナス状態において前記特殊リプレイが入賞したことを前記変動契機としてリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 7,
As the replay, normal replay and special replay are set,
The lottery means
In the bonus state, whether or not the normal replay and the special replay are determined by an internal lottery, and the small role is set to be won regardless of the result of the internal lottery,
The replay probability control means is
A gaming machine, wherein a control for changing a winning probability of replay is performed with the change triggering that the special replay is won in the bonus state.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ボーナス状態の遊技では、前記通常状態の遊技よりも入賞の判定対象となる有効ラインの数が少ないことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-8,
In the bonus game, the number of active lines to be determined for winning is smaller than in the normal game.
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