JP5711398B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

ところで、この種の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、構成、制御方法、演出方法などに様々な工夫が施される。その一例として、複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させつつ、遊技区間に応じて内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率を変化させる機能を備える遊技機が知られている。   By the way, in this type of gaming machine, various ideas are applied to the configuration, the control method, the production method, and the like in order to increase the player's willingness to play. As an example, there is a gaming machine that has a function of changing a probability that a specific lottery result is obtained by internal lottery according to a game section while shifting the game section between a plurality of game sections.

特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

ここでこのような遊技機では、内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い遊技区間において、内部抽選で特定の抽選結果が得られる頻度があまりに高くなる事態や、あまりに低くなる事態が発生することがある。そしてこのような事態が発生すると、遊技者の遊技意欲を減退させたり、遊技機の設計者の意図に反して遊技者に過度に有利となるなどの不都合が発生するおそれがある。   Here, in such a gaming machine, there is a situation in which the frequency of obtaining a specific lottery result by the internal lottery becomes too high or too low in a gaming section where the probability of obtaining a specific lottery result by the internal lottery is high. There are things to do. If such a situation occurs, there is a possibility that inconveniences such as reducing the player's willingness to play, or excessively advantageous to the player against the intention of the game machine designer may occur.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、特定遊技区間の終了時期を調整することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is a game in which the end time of a specific game section can be adjusted according to the appearance status of a specific lottery result in an internal lottery in the specific game section. Is to provide a machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い特定遊技区間を所定条件下で設定し、前記内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期を変動させる制御を行う遊技区間設定手段と、を備え、前記遊技区間設定手段が、前記特定遊技区間における前記内部抽選での前記特定の抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて前記特定契機役の種類および数の少なくとも一方を変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. Triggered by a stop operation, reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a specific game section having a high probability of obtaining a specific lottery result in the internal lottery are predetermined. A game section setting means for performing a special lottery based on the fact that a specific opportunity is won in the internal lottery set under conditions, and performing control to vary the end timing of the specific game section according to the result of the special lottery; The game section setting means selects a lottery mode from a plurality of types of lottery modes according to the appearance status of the specific lottery result in the internal lottery in the specific game section, and selects the selected lottery mode. It relates gaming machine, characterized in that changing at least one of type and number of the specific trigger combination according to.

本発明では、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、特殊抽選が行われる機会が変化することにより、特定遊技区間の終了時期が調整されるようにすることができる。   In the present invention, the end time of the specific game section may be adjusted by changing the chance that the special lottery is performed according to the appearance situation of the specific lottery result in the internal lottery in the specific game section. it can.

(2)本発明の遊技機では、前記特定の抽選結果が、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選であって、前記特定遊技区間では他の遊技区間に比べてリプレイの当選確率が高くなっており、前記遊技区間設定手段が、リプレイが連続して当選した回数であるリプレイの連続当選回数を監視して、リプレイの連続当選回数に応じて前記抽選モードを選択するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the specific lottery result is a winning for replay in which the next game is performed without requiring a game medium owned by the player, and other games are played in the specific game section. The replay winning probability is higher than the section, and the game section setting means monitors the number of consecutive replay winnings, which is the number of times the replay has been continuously won, and according to the number of consecutive replay winnings. You may make it select lottery mode.

このようにすれば、特定遊技区間におけるリプレイの連続当選回数に応じて、特定遊技区間の終了時期が調整されるようにすることができる。   In this way, the end time of the specific game section can be adjusted according to the number of consecutive winning replays in the specific game section.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、リプレイの連続当選回数が多くなるほど遊技者により有利な抽選モードの選択率が高くなるように、前記抽選モードを選択するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the game section setting means selects the lottery mode so that the selection rate of the lottery mode which is more advantageous to the player increases as the number of consecutive replay wins increases. Also good.

このようにすれば、リプレイの連続当選回数が多くなるほど遊技者に有利となるように特殊抽選が行われるようにすることができる。   In this way, the special lottery can be performed so that the player becomes more advantageous as the number of consecutive replay wins increases.

(4)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記抽選モードが有利な抽選モードになるほど前記特殊抽選の実行率が高くなるように前記特定契機役の種類および数の少なくとも一方を設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the game section setting means determines at least one of the type and the number of the specific triggers so that the execution rate of the special lottery increases as the lottery mode becomes more advantageous. You may make it set.

このようにすれば、遊技者に有利な抽選モードでは、特定遊技区間の終了時期が変動されやすくすることができる。   In this way, in the lottery mode advantageous to the player, the end time of the specific game section can be easily changed.

(5)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記抽選モードが有利な抽選モードになるほど前記特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように前記特殊抽選を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the game section setting means may perform the special lottery so that the end time of the specific game section is easily extended as the lottery mode becomes more advantageous. Good.

このようにすれば、遊技者に有利な抽選モードでは、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくすることができる。   In this way, in the lottery mode advantageous to the player, the end time of the specific game section can be easily extended.

(6)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記特定遊技区間の終了時期を当該特定遊技区間で行われた遊技の回数に基づいて判断し、前記特殊抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技区間の終了時期を延長するようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the game section setting means determines the end timing of the specific game section based on the number of games played in the specific game section, and wins the special lottery. Based on this, the end time of the specific game section may be extended.

このようにすれば、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、遊技の回数に限りがある特定遊技区間の終了時期が延長されるようにすることができる。   In this way, it is possible to extend the end time of the specific game section where the number of games is limited according to the appearance situation of the specific lottery result in the internal lottery in the specific game section.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における移行抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the transfer lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の変形例に係る遊技機における移行抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the transfer lottery table in the game machine which concerns on the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of internal lottery tables A to E as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D), small role (bell, Various roles such as watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, special small combination B), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D are prepared as replays. In the internal lottery table A, replay A, replay B, and replay C are won in duplicate. And replay B, replay C, and replay D are duplicated and the winning combination is set so that the correspondence between the combination and the random number value is set, and internal lottery table B, internal lottery table C, internal In the lottery table D, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the replay A wins alone.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small roles A, and special small roles B are prepared as small roles, and an internal lottery table A to an internal lottery table. In each of E, the bell, watermelon A, and watermelon B are specifically won, and the bell, watermelon C, as well as the case where the bell and two types of watermelon are duplicated. , And watermelon D won in duplicate, bell, watermelon A, and watermelon D won in duplicate, bell, watermelon B, and watermelon C won in duplicate, bell, watermelon Correspondence between the combination and the random number value is set so that there are a case where A and watermelon C are won in duplicate and a case where bell, watermelon B and watermelon D are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay time state A to the replay time state D, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the game state (internal lottery state). In the lottery table selection process, the game state Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in the order of “replay (replay A to replay D)> small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags regarding two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the role with the lower priority order is assigned according to the priority assigned to each winning combination. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbols “BL” are displayed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   On the outer peripheral surface of each of the first reel R1 and the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames. Depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is set to the display position on the effective line. It can be pulled in.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of 6 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B2, the replay symbol “RP” is arranged. Can be drawn to the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the replay symbol “RP” is displayed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged, the interval between the watermelon symbols A “WMA”, and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B1. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the interval between the watermelon symbols B “WMB” and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B3. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」または「BL・BL・WMA」または「BL・BL・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, and watermelon B are won in the internal lottery, the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon B regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the watermelon A wins and the watermelon B wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning. In case, neither Bell, Watermelon A and Watermelon B won the prize, but the special symbol combination “WMA / BL / BL” or “WMB / B” The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where “BL” or “BL.BL.WMA” or “BL.BL.WMB” is displayed on any of the effective lines L1 to L4. .

また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the watermelon C wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon C and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon C wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon C are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, and the bell, watermelon A and watermelon C are all won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which the bell and two types (plural types) of watermelons are won. To stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the bell regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and win while avoiding the bell winning The first reels R1 to R1 are selected so that one of the two types of watermelons won in duplicate with the selected bell is awarded based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the selected watermelon. Control for stopping the third reel R3 (second stop control) is switched in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed, the replay C wins while avoiding the replay A and replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 Stop position with respect to the depression detection position is set to the replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay B wins while avoiding the replay C and the replay D, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay C wins while avoiding the replay B and the replay D, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. , Replay C and Replay D win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 Avoid stopping position with respect to the depression detection position so replay B is winning while is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイBまたはリプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)を、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby winning the replay. The control (third stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the replay B or the replay C according to the mode is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, the big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, bell, watermelon A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B have been won.

すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won and “Red 7 / BL / Red” is displayed on the active line. "7" or "Red 7, BL, Black 7" or "Red 7, BL, White 7" or "Black 7, BL, Red 7" or "Black 7, BL, Black 7" or "Black 7, BL, White" 7 "or" White 7, BL, Red 7 "or" White 7, BL, Black 7 "or When the symbol combination “White 7, BL, White 7” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “BL, BL, BL” is displayed on the active line, Is determined to have won, and when the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon A has won, and the symbol “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that watermelon B has won, and when the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon C has won, When the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed in the case, it is determined that the watermelon D has won, and the symbol combination “Black 7 / Black 7 / Black 7” is displayed on the active line. , Special small role A won the prize Is constant, the symbol combination of "white 7-White 7-White 7" on the activated line when displayed, it is determined that the special Small Win B has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay D) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when the big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay D) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 7, the replay (Replay A to Replay D) and the big bonus (BB) are won. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of medals owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A to Replay D) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図8に示すように、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the replay time state A to the replay time state D, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. Game state transition control processing is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

リプレイタイム状態Aは、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、リプレイタイム状態Aからはボーナス成立状態への移行が可能となっている。またリプレイタイム状態Aでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The replay time state A is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the replay time state A to a bonus establishment state is possible. In the replay time state A, the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, and at least one type of replay among the replay A to the replay D is won. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B whose probability is set to about 1 / 7.3.

そして遊技状態移行制御手段170は、リプレイタイム状態Aにおいて特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態Bに移行させる。   In the replay time state A, the gaming state transition control means 170 has a special symbol combination (“WMA / BL / BL”, “WMB / BL / BL”, “BL / BL / WMA”, “BL / BL / WMB”). The game state is shifted to the replay time state B based on the fact that (any) is displayed on the active line.

リプレイタイム状態Bでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、リプレイタイム状態BにおいてリプレイBが入賞した場合には、遊技状態をリプレイタイム状態Cに移行させ、リプレイタイム状態BにおいてリプレイCが入賞した場合には、遊技状態をリプレイタイム状態Dに移行させる。   In the replay time state B, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as the lottery target, and the replay A, the replay B, and the replay C are won in duplicate. The replay B, the replay C, and the replay D are duplicated and the winning combination is set so that the correspondence between the combination and the random number value is set, and at least one of the replays A to D is replayed. When an internal lottery with reference to the internal lottery table A in which the probability of winning is set to about 1 / 1.5 is performed and the game state transition control means 170 wins the replay B in the replay time state B, If the state is shifted to the replay time state C and the replay C is won in the replay time state B, the game state is changed to the replay time state C. Shifting to state D.

リプレイタイム状態Cでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態Cに設定されている場合に、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態Bに移行させる。   In the replay time state C, the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, and at least one type of replay among the replays A to D is won. When the internal lottery with reference to the internal lottery table C with the probability set to about 1 / 1.5 is performed and the gaming state transition control means 170 is set to the replay time state C, the special symbol is displayed. Based on the combination (one of “WMA · BL · BL”, “WMB · BL · BL”, “BL · BL · WMA”, “BL · BL · WMB”) being displayed on the active line, The gaming state is shifted to the replay time state B.

リプレイタイム状態Dでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態Dに設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、リプレイタイム状態Dでの遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をリプレイタイム状態Aに復帰させる。   In the replay time state D, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target, and at least one type of replay among the replays A to D is won. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B whose probability is set to about 1 / 7.3, and the game state transition control means 170 stores the game state as a trigger when the game state is set to the replay time state D. A value (for example, 1000) corresponding to a predetermined number of games (for example, 1000) is written into the RT end determination counter 1915 of the means 190, and the RT end determination counter 1915 is stored each time a game is played in the replay time state D. Decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the value. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the replay time state A.

また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態Dに設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態がリプレイタイム状態Dに設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、このとき遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   In addition, when the gaming state is set to the replay time state A to the replay time state D, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the bonus establishment state when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. . When a big bonus (BB) is won in a game in which the game state is set to the replay time state D, the game state is set to the bonus establishment state even if the stored value of the RT end determination counter 1915 has not reached the threshold value. As the gaming state is set to the bonus establishment state at this time, the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率がリプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態Dと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the probability that at least one type of replay among the replays A to D is won is set to about 1 / 7.3, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. Is determined to be the same as the replay time state A to the replay time state D, and the internal lottery with reference to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and replay (replay A to replay D) are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is internal. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set higher than the lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, a small role is more frequently won than other game states, and therefore, a replay time state A to a replay time state D and a game state that is more advantageous to the player than the bonus establishment state. It has become.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイタイム状態Aへ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the replay time state A.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states (control states), and the AT flag is set in the effect flag storage unit 1922 under predetermined conditions. As a result, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied.

詳細には演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Aが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグを設定することにより演出状態をAT予約状態に設定するとともに、AT状態の遊技回数を決定するAT回数抽選を行う。   Specifically, the effect control means 180 sets the AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 based on the fact that the special small role A is won in the internal lottery when the gaming state is a bonus state. Is set to the AT reservation state, and AT number lottery is performed to determine the number of games in the AT state.

このAT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190のAT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここでAT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに100または150が対応づけられており、AT回数抽選において100が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に100を書き込み、AT回数抽選において150が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に150を書き込む。   In this AT number lottery, the effect control means 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage means 1923. As compared with, it is determined which value is written in the AT end determination counter 1924 of the storage unit 190. Here, in the AT number lottery table, 32768 random values from 0 to 32767 are associated with 100 or 150, and when 100 is won in the AT number lottery, the AT end determination counter 1924 is stored. When 100 is won in the AT number lottery, 150 is written in the stored value of the AT end determination counter 1924.

そして演出制御手段180は、遊技状態がリプレイタイム状態Aからリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かをチェックし、AT予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段1922においてAT予約フラグをクリアするとともにATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。   Then, the effect control means 180 checks whether or not the AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 when the gaming state shifts from the replay time state A to the replay time state B. Is set, the effect state is set to the AT state by clearing the AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 and setting the AT flag.

すると演出制御手段180は、遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、AT状態を終了させる。なお、演出状態がAT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、強制終了条件が成立したと判定してAT状態を終了させ、AT終了判定カウンタ1924の記憶値を初期値である0にリセットする。   Then, each time the game is performed, the effect control means 180 starts decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the AT end determination counter 1924, and the AT end determination counter 1924. When the stored value reaches an initial value (for example, 0), the AT state is terminated. If the big bonus (BB) is won in the internal lottery when the production state is the AT state, the production control unit 180 determines that the forced termination condition is satisfied, terminates the AT state, and terminates the AT end determination counter 1924. Is reset to 0 which is an initial value.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で、予め定められた役である特定契機役が当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算する値を決定する上乗せ回数抽選(特殊抽選)を行う。   Further, the effect control means 180 is based on the fact that the specific opportunity combination which is a predetermined combination is won in the internal lottery in the game of the specific game section in which the effect state is set to the AT state. An extra number lottery (special lottery) for determining a value to be added to the stored value is performed.

この上乗せ回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている上乗せ回数抽選テーブルと比較して、AT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここで上乗せ回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに50または100または150が対応づけられており、上乗せ回数抽選において50が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に50を加算し、上乗せ回数抽選において100が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に100を加算し、上乗せ回数抽選において150が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に150を加算する(特定遊技区間の終了時期を延長させる)。   In this extra number lottery, the effect control means 180 obtains any of 32768 random values from 0 to 32767, and the obtained random number value is stored in the effect lottery table storage means 1923. As compared with, it is determined which value is written in the AT end determination counter 1924. Here, in the extra number lottery table, 50, 100, or 150 is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and when 50 is won in the extra number lottery, the AT end determination counter 1924 50 is added to the stored value, and when 100 is won in the extra number lottery, 100 is added to the stored value of the AT end determination counter 1924, and when 150 is won in the extra number lottery, the AT end determination is made. 150 is added to the stored value of the counter 1924 (the end time of the specific game section is extended).

また演出制御手段180は、特定遊技区間が開始されると、上乗せ回数抽選の抽選モードを初期状態である第1抽選モードに設定する。そして演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に移行抽選を行うことにより、上乗せ回数抽選の抽選モードを決定する(抽選モードを選択する)。この移行抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1抽選モード〜第3抽選モード(複数種類の抽選モード)からいずれの抽選モードが当選したかを判定し、当選した抽選モードに抽選モードを移行させる。   In addition, when the specific game section is started, the production control unit 180 sets the lottery mode of the extra number lottery to the first lottery mode which is an initial state. Then, the production control means 180 determines the lottery mode of the extra number lottery by performing the transition lottery every time Replay A is won in the internal lottery in the game of the specific game section (selects the lottery mode). In this transition lottery, the effect control means 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and compares the acquired random number value with the transition lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923. Then, it is determined which lottery mode is won from the first lottery mode to the third lottery mode (plural types of lottery modes) according to the comparison result, and the lottery mode is shifted to the selected lottery mode.

そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)またはベル(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行う(選択された抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる)。従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて上乗せ回数抽選が行われる機会が増加する(特殊抽選の実行率が高くなる、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   When the lottery mode is the first lottery mode, the effect control means 180 performs the extra number lottery when the special small role A (specific opportunity) is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the mode is the second lottery mode, if the special small role A (specific opportunity) or special small role B (specific opportunity) is won in the internal lottery in the game of the specific game section, the number of extra times is drawn When the lottery mode is the third lottery mode, a special small role A (specific opportunity), a special small role B (specific opportunity) or a bell (specific opportunity) is selected in the internal lottery in the game of the specific game section. When winning, a lottery is performed for the number of times of addition (the number of specific triggers is changed according to the selected lottery mode). Accordingly, in the present embodiment, the chances of the extra lottery increase as the lottery mode is changed from the first lottery mode to the second lottery mode and then the third lottery mode (the specific game section in which the execution rate of the special lottery is increased). This makes it easier for the player to be extended).

ここで演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選したという抽選結果の出現状況(特定の抽選結果の出現状況)に応じて、移行抽選を行う。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイA以外の役が当選するかハズレとなると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットする。そして演出制御手段180は、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に応じて、図9に示す移行抽選テーブルA〜移行抽選テーブルCのいずれかを参照して移行抽選を行う。   Here, the effect control means 180 performs the transfer lottery according to the appearance situation of the lottery result (the appearance situation of the specific lottery result) that Replay A has won in the internal lottery in the game of the specific game section. Specifically, each time the replay A is won in the internal lottery in the game of the specific game section, the effect control means 180 sets a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time to the stored value of the continuous winning number counter 1925. Incremental update to be added is performed, and when a role other than Replay A is won or lost in the internal lottery in the game in the specific game section, the stored value of the consecutive winning number counter 1925 is reset to 0 which is an initial value. Then, the effect control means 180 performs the transfer lottery with reference to one of the transfer lottery table A to the transfer lottery table C shown in FIG. 9 according to the stored value of the continuous winning number counter 1925.

具体的には演出制御手段180は、連続当選回数カウンタ1925の記憶値(リプレイAの連続当選回数)が0〜4回である場合には、図9に示すように、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルAを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10回である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルBを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11回以上である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルCを参照して移行抽選を行う。   Specifically, when the stored value of continuous winning number counter 1925 (the number of continuous winnings of replay A) is 0 to 4 times, the effect control means 180, as shown in FIG. When the transfer lottery is performed with reference to the transfer lottery table A set with the highest winning probability in the first lottery mode among the three lottery modes and the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 5 to 10 times, A transition lottery is performed with reference to the transition lottery table B set with the highest winning probability in the second lottery mode among the first lottery mode to the third lottery mode, and the stored value of the consecutive winning number counter 1925 is 11 times or more. In some cases, the transfer lottery is performed with reference to the transfer lottery table C in which the winning probability in the third lottery mode is set to the highest among the first lottery mode to the third lottery mode.

従って本実施形態では、特定遊技区間におけるリプレイAの連続当選回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利な抽選モードの選択率が高くなる(遊技者にとってより有利な抽選モードが選択されやすくなる)ように移行抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが頻繁に当選すると、メダルの払い出しがないにも関わらずAT終了判定カウンタ1924の記憶値が減算されるものの、リプレイAが連続して当選する場合には上乗せ回数抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, in the present embodiment, as the number of consecutive replay A winnings in the specific game section increases, the selection rate of the lottery mode that is more advantageous to the player becomes higher (the lottery mode that is more advantageous to the player is more easily selected). A transfer lottery will be held. Thereby, in this embodiment, when the replay A is frequently won in the internal lottery in the specific game section, the memorized value of the AT end determination counter 1924 is subtracted although the medal is not paid out, but the replay A continues. In the case of winning, it is possible to increase the player's expectation that an extra number lottery will be performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、ボーナス状態の遊技における内部抽選で特殊小役Aが当選すると、遊技状態がリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出状態がAT状態に設定される。そしてリプレイタイム状態Bにおいて演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態がリプレイタイム状態Cに移行しても演出状態がAT状態に維持される。そしてAT状態の遊技区間では、第2入賞補助演出が行われることによりベルの入賞率が相対的に上昇するため、遊技者が獲得することができるメダルの数が相対的に増加する。またリプレイタイム状態Bおよびリプレイタイム状態Cの遊技区間では、内部抽選でリプレイAが当選する確率が相対的に高く設定されるため、遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくいようになっている。従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定され、かつ遊技状態がリプレイタイム状態Bあるいはリプレイタイム状態Cに設定された遊技区間である特定遊技区間では、遊技者は手持ちのメダルを増加させることができる。
2. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described. In the present embodiment, when the special small role A is won in the internal lottery in the bonus state game, the effect state is set to the AT state when the game state shifts to the replay time state B. When the effect state is set to the AT state in the replay time state B, the effect state is maintained in the AT state even when the game state shifts to the replay time state C. In the game section in the AT state, the second winning assistance effect is performed, so that the winning rate of the bell is relatively increased, so that the number of medals that the player can acquire is relatively increased. Further, in the game sections of the replay time state B and the replay time state C, the probability that the replay A is won in the internal lottery is set to be relatively high, so that the medals held by the player are relatively less likely to decrease. ing. Therefore, in the present embodiment, in the specific game section that is a game section in which the effect state is set to the AT state and the game state is set to the replay time state B or the replay time state C, the player increases the number of medals on hand. be able to.

そして特定遊技区間では、遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値が減算され、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が0に達するとAT状態が終了することにより特定遊技区間が終了する。すると、内部抽選でベルと2種類のスイカとが重複して当選しても第2入賞補助演出が行われなくなるので、ベルの入賞率が低下するとともに、ストップボタンB1〜B3の押下順序と押下タイミングに応じて特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合があり、遊技状態がリプレイタイム状態Cからリプレイタイム状態Bに移行しやすい状態となる。そしてリプレイタイム状態Bの遊技区間では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選しても第1入賞補助演出が行われなくなるので、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてリプレイCが入賞する場合があり、遊技状態がリプレイタイム状態Bからリプレイタイム状態Dに移行しやすい状態となる。   In the specific game section, each time a game is played, a value corresponding to the number of times of one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 1924. When the stored value of the AT end determination counter 1924 reaches 0, the AT state is changed. When the game ends, the specific game section ends. Then, even if the bell and two types of watermelons are won in the internal lottery, the second winning assist effect will not be performed, so the bell winning rate is reduced and the order of pressing the stop buttons B1 to B3. Depending on the timing, the special symbol combination may be displayed on the active line, and the gaming state is likely to shift from the replay time state C to the replay time state B. In the game section in the replay time state B, even if a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the first winning assistance effect is not performed, so the replay C is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. There is a case where a winning is made, and the gaming state is easily shifted from the replay time state B to the replay time state D.

ここで特定遊技区間ではリプレイAが頻繁に当選するが、リプレイAが入賞しても遊技者はメダルの獲得という利益を享受することができないため、あまりに頻繁にリプレイAが当選すると、利益を享受することができない遊技を頻繁に行わなければならないという煩わしさを遊技者が感じてしまうおそれがある。更に特定遊技区間では、内部抽選でリプレイAが当選した場合であってもAT終了判定カウンタ1924の記憶値が減算されるため、特定遊技区間においてリプレイAが連続して当選するなどあまりに頻繁にリプレイAが当選すると、特定遊技区間においてベルが入賞する機会が減少し、特定遊技区間において遊技者が獲得することができるメダルの数が減少してしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがある。   Here, Replay A wins frequently in a specific game section, but even if Replay A wins, the player cannot enjoy the benefit of winning a medal, so if Replay A wins too often, he will receive the benefit. There is a possibility that the player may feel annoyance that a game that cannot be played must be performed frequently. Furthermore, in the specific game section, even if Replay A is won in the internal lottery, the stored value of the AT end determination counter 1924 is subtracted. If A is elected, the chance that the bell wins in the specific game section will decrease, the number of medals that the player can acquire in the specific game section will decrease, and the player's willingness to play may be reduced There is.

そこで本実施形態では、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して当選する場合には、上乗せ回数抽選の実行率が高い抽選モードの選択率が高くなるように抽選モードの移行抽選が行われるようにしている。   Therefore, in this embodiment, when Replay A is continuously won in the internal lottery in the game of the specific game section, the lottery mode transition lottery so that the selection rate of the lottery mode in which the execution rate of the extra number lottery is high is high. Has been done.

詳細には本実施形態では、特定遊技区間が開始されると抽選モードが初期状態である第1抽選モードに設定される。ここで第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合のみ上乗せ回数抽選が行われる。しかし内部抽選で特殊小役Aが当選する確率は約1/100に設定されているため、抽選モードが第1抽選モードである遊技では、上乗せ回数抽選が行われる確率は約1/100となる。すなわち特定遊技区間の初期状態では、上乗せ回数抽選が行われにくい状態に設定される。   Specifically, in the present embodiment, when the specific game section is started, the lottery mode is set to the first lottery mode which is an initial state. Here, in the first lottery mode, the extra lottery is performed only when the special small role A is won in the internal lottery. However, since the probability that the special small role A is won in the internal lottery is set to about 1/100, in the game in which the lottery mode is the first lottery mode, the probability that the extra number lottery will be performed is about 1/100. . That is, in the initial state of the specific game section, it is set to a state in which it is difficult for the extra number lottery to be performed.

そして特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選すると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算され、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が1である場合には、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルAでは、第1抽選モードが当選する確率が2/3、第2抽選モードが当選する確率が1/4、第3抽選モードが当選する確率が1/12に設定されており、第1抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第1抽選モードに維持される確率が高い。   Then, when Replay A is won in the internal lottery in the game of the specific game section, 1 is added to the stored value of the continuous winning number counter 1925 and the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 1, as shown in FIG. The transfer lottery table A is referred to and the transfer lottery is performed. Here, in the transition lottery table A, the probability of winning in the first lottery mode is set to 2/3, the probability of winning in the second lottery mode is set to 1/4, and the probability of winning in the third lottery mode is set to 1/12. The probability that the first lottery mode is won is high. Therefore, when the transfer lottery table A is referred to and the transfer lottery is performed, the probability that the lottery mode is maintained in the first lottery mode is high.

そして移行抽選で第1抽選モードが当選し抽選モードが第1抽選モードに維持されると、次回の遊技においても内部抽選で特殊小役Aが当選した場合のみ上乗せ回数抽選が行われるので、上乗せ回数抽選が行われにくい状態が継続する。   If the first lottery mode is won in the transition lottery and the lottery mode is maintained in the first lottery mode, the extra lottery will be performed only when the special small role A is won in the internal game in the next game. The state where it is difficult to perform the lottery continues.

そして次回の遊技における内部抽選でもリプレイAが当選すると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算される。しかし連続当選回数カウンタ1925の記憶値が2である場合であっても、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われるので、抽選モードが第1抽選モードに維持される確率が高い状態が継続される。   When the replay A is won even in the internal lottery in the next game, 1 is added to the stored value of the continuous winning number counter 1925. However, even if the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 2, the transfer lottery table A shown in FIG. 9 is referred to and the transfer lottery is performed, so the lottery mode is maintained in the first lottery mode. The state with a high probability continues.

そして、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して5回当選することにより、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5に達すると、図9で示した移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルBでは、第1抽選モードが当選する確率が1/4、第2抽選モードが当選する確率が2/3、第3抽選モードが当選する確率が1/12に設定されており、第2抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第2抽選モードに移行する確率が高い。   Then, when the replay A is continuously won five times in the internal lottery in the game of the specific game section and the stored value of the consecutive winning number counter 1925 reaches 5, the transition lottery table B shown in FIG. 9 is referred to. The transfer lottery is performed. Here, in the transition lottery table B, the probability of winning in the first lottery mode is set to 1/4, the probability of winning in the second lottery mode is set to 2/3, and the probability of winning in the third lottery mode is set to 1/12. The probability that the second lottery mode is won is high. Therefore, when the transfer lottery table B is referred to and the transfer lottery is performed, the probability that the lottery mode shifts to the second lottery mode is high.

そして、移行抽選で第2抽選モードが当選し抽選モードが第2抽選モードに移行すると、次回の遊技では内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選した場合に上乗せ回数抽選が行われる。ここで、内部抽選で特殊小役Bが当選する確率は約1/100に設定されているため、抽選モードが第2抽選モードである場合には、上乗せ回数抽選が行われる確率は約1/50となる。すなわち、第1抽選モードの遊技よりも第2抽選モードの遊技の方が上乗せ回数抽選が行われやすくなる。   Then, when the second lottery mode is won in the transition lottery and the lottery mode is shifted to the second lottery mode, the extra number lottery is performed in the next game when the special small role A or the special small role B is won in the internal lottery. . Here, since the probability of winning the special small role B in the internal lottery is set to about 1/100, when the lottery mode is the second lottery mode, the probability that the extra number lottery will be performed is about 1/100. 50. That is, it becomes easier for the game in the second lottery mode to be added and the number-of-times lottery to be performed than in the game in the first lottery mode.

そして、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して11回当選することにより、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11に達すると、図9で示した移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルCでは、第1抽選モードが当選する確率が1/12、第2抽選モードが当選する確率が1/4、第3抽選モードが当選する確率が2/3に設定されており、第3抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第3抽選モードに移行する確率が高い。   Then, when the replay A is won 11 times continuously in the internal lottery in the game of the specific game section, and the stored value of the continuous winning number counter 1925 reaches 11, the transition lottery table C shown in FIG. 9 is referred to. The transfer lottery is performed. Here, in the transition lottery table C, the probability of winning in the first lottery mode is set to 1/12, the probability of winning in the second lottery mode is set to 1/4, and the probability of winning in the third lottery mode is set to 2/3. The probability that the third lottery mode is won is high. Therefore, when the transfer lottery table C is referred to and the transfer lottery is performed, the probability that the lottery mode shifts to the third lottery mode is high.

そして、移行抽選で第3抽選モードが当選し抽選モードが第3抽選モードに移行すると、次回の遊技では内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選した場合に上乗せ回数抽選が行われる。ここで、内部抽選でベルが当選する確率は約1/5に設定されているため、抽選モードが第3抽選モードである場合には、上乗せ回数抽選が行われる確率は約11/50となる。すなわち、第2抽選モードの遊技よりも第3抽選モードの遊技の方が上乗せ回数抽選が行われやすくなる。   Then, when the third lottery mode is won and the lottery mode is shifted to the third lottery mode in the transition lottery, the extra number lottery is performed in the next game when the special small role A, special small role B or bell is won in the internal lottery. Done. Here, since the probability that the bell wins in the internal lottery is set to about 1/5, when the lottery mode is the third lottery mode, the probability that the extra lottery will be performed is about 11/50. . That is, it becomes easier for the game in the third lottery mode to be added and the number-of-times lottery to be performed than in the game in the second lottery mode.

こうして本実施形態では、リプレイAの連続当選回数が増加するにつれて、抽選モードが第2抽選モードに移行する確率が高くなり、第3抽選モードに移行する確率が高くなる。そして抽選モードが第2抽選モードそして第3抽選モードに移行するにつれて、上乗せ回数抽選の実行率が高くなる。これにより本実施形態では、特定遊技区間の遊技において頻繁にリプレイAが当選する場合であっても、特定遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を高めることにより、遊技者の遊技意欲が減退することを防止している。   Thus, in this embodiment, as the number of consecutive winnings of Replay A increases, the probability that the lottery mode shifts to the second lottery mode increases, and the probability that the lottery mode shifts to the third lottery mode increases. As the lottery mode shifts to the second lottery mode and the third lottery mode, the execution rate of the extra lottery increases. Thereby, in this embodiment, even if Replay A is frequently won in a game in a specific game section, the player's willingness to play is increased by increasing the player's expectation that the specific game section will be extended. Prevents the decline.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図10は、本実施形態の遊技機で行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図10に示すように本実施形態では、まず、特定遊技区間が開始されると(ステップS10)、抽選モードが初期状態である第1抽選モードに設定される(ステップS12)。そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS14でY)、特定遊技区間であるか否かが判断され(ステップS16)、特定遊技区間である場合には(ステップS16でY)、抽選モードが第1抽選モードか否か判断される(ステップS18)。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 10, in this embodiment, first, when a specific game section is started (step S10), the lottery mode is set to the first lottery mode which is the initial state (step S12). When the start lever SL is pressed (Y in step S14), it is determined whether or not it is a specific game section (step S16). If it is a specific game section (Y in step S16), the lottery mode is set. It is determined whether or not it is the first lottery mode (step S18).

そして第1抽選モードである場合には(ステップS18でY)、内部抽選で特殊小役Aが当選すると(ステップS20でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。また第1抽選モードでない場合には(ステップS18でN)、抽選モードが第2抽選モードか否か判断され(ステップS24)、第2抽選モードである場合には(ステップS24でY)、内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選すると(ステップS26でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。また第2抽選モードでない場合には(ステップS24でN)、抽選モードが第3抽選モードであるので、内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選すると(ステップS28でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。   In the first lottery mode (Y in step S18), when the special small role A is won in the internal lottery (Y in step S20), the extra number lottery is performed (step S22). If it is not the first lottery mode (N in step S18), it is determined whether or not the lottery mode is the second lottery mode (step S24). If it is the second lottery mode (Y in step S24), the internal When special small combination A or special small combination B is won by lottery (Y in step S26), an extra number lottery is performed (step S22). If it is not the second lottery mode (N in step S24), since the lottery mode is the third lottery mode, if special small combination A or special small combination B or bell is won in the internal lottery (Y in step S28). Then, an extra number lottery is performed (step S22).

すると上乗せ回数抽選で当選した回数に相当する値をAT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算し(ステップS30)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットし(ステップS32)、ステップS14に戻る。   Then, a value corresponding to the number of times won in the extra number lottery is added to the stored value of the AT end determination counter 1924 (step S30), and the stored value of the continuous winning number counter 1925 of Replay A is reset to 0 as an initial value ( Step S32) and return to Step S14.

一方、第1抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aが当選しない場合(ステップS20でN)、あるいは第2抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選しない場合(ステップS26でN)、あるいは第3抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選しない場合(ステップS28でN)には、内部抽選でリプレイAが当選したか否かが判断され(ステップS34)、内部抽選でリプレイAが当選すると(ステップS34でY)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算される(ステップS36)。   On the other hand, when the special small role A is not won in the internal lottery in the game in the first lottery mode (N in step S20), or the special small role A or special small role B is not won in the internal lottery in the game in the second lottery mode. In the case (N in Step S26), or in the case that the special small combination A or special small combination B or Bell is not won in the internal lottery in the game of the third lottery mode (N in Step S28), Replay A is won in the internal lottery. It is determined whether or not replay A is won by internal lottery (Y in step S34), and 1 is added to the stored value of the continuous winning number counter 1925 of replay A (step S36).

そして連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4である場合には(ステップS38でY)、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われる(ステップS40)。また連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4でなく(ステップS38でN)、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10である場合には(ステップS41でY)、図9で示した移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われる(ステップS42)。また連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10でない場合には(ステップS41でN)、図9で示した移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われる(ステップS44)。   If the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 0 to 4 (Y in step S38), the transfer lottery table A shown in FIG. 9 is referred to and the transfer lottery is performed (step S40). Further, when the stored value of the continuous winning number counter 1925 is not 0 to 4 (N in Step S38) and the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 5 to 10 (Y in Step S41), it is shown in FIG. The transfer lottery table B is referred to and the transfer lottery is performed (step S42). If the stored value of the continuous winning number counter 1925 is not 5 to 10 (N in step S41), the transfer lottery table C shown in FIG. 9 is referred to and the transfer lottery is performed (step S44).

すると移行抽選で当選した抽選モードが設定され(ステップS46)、ステップS14に戻る。   Then, the lottery mode won in the transfer lottery is set (step S46), and the process returns to step S14.

また内部抽選でリプレイAが当選しなかった場合には(ステップS34でN)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットし(ステップS32)、ステップS14に戻る。   If Replay A is not won in the internal lottery (N in Step S34), the stored value of the continuous winning number counter 1925 of Replay A is reset to 0, which is the initial value (Step S32), and the process returns to Step S14. .

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1(特定契機役)
例えば上記実施形態では、抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる例を挙げて説明したが、抽選モードに応じて特定契機役の種類を変化させるようにしてもよい。
4-1. Modification 1 (specific opportunity)
For example, in the above-described embodiment, the example in which the number of specific triggers is changed according to the lottery mode has been described. However, the type of specific trigger may be changed according to the lottery mode.

この例では、内部抽選における特殊小役Bの当選確率が特殊小役Aの当選確率よりも高く設定され、内部抽選におけるベルの当選確率が特殊小役Bの当選確率よりも高く設定される。そして第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に特殊抽選が行われ、第2抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Bが当選した場合に特殊抽選が行われ、第3抽選モードでは、内部抽選でベルが当選した場合に特殊抽選が行われる。これによりこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて、内部抽選における特定契機役の当選確率が上昇することにより特殊抽選の実行率が高くなり、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるため遊技者に有利となるようにすることができる。   In this example, the winning probability of the special small role B in the internal lottery is set higher than the winning probability of the special small role A, and the winning probability of Bell in the internal lottery is set higher than the winning probability of the special small role B. In the first lottery mode, a special lottery is performed when the special small role A is won in the internal lottery. In the second lottery mode, a special lottery is performed in the case that the special small role B is won in the internal lottery. In the 3 lottery mode, a special lottery is performed when a bell is won in the internal lottery. As a result, in this example, as the lottery mode changes from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the winning rate of the special opportunity in the internal lottery increases and the execution rate of the special lottery increases. Since the end time of the specific game section is easily extended, it can be advantageous to the player.

また、抽選モードに応じて特定契機役の種類および数を変化させるようにしてもよい。   In addition, the type and number of specific triggers may be changed according to the lottery mode.

この例では、内部抽選において特殊小役C、特殊小役D、特殊小役Eが更に抽選対象とされ、第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に特殊抽選が行われ、第2抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Bまたは特殊小役Cが当選した場合に特殊抽選が行われ、第3抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Dまたは特殊小役Eまたはベルが当選した場合に特殊抽選が行われるようにしてもよい。   In this example, special small role C, special small role D, and special small role E are further subject to lottery in the internal lottery. In the first lottery mode, special lottery is performed when special small role A is won in the internal lottery. In the second lottery mode, a special lottery is performed when the special small role B or the special small role C is won in the internal lottery, and in the third lottery mode, the special small role D or the special small role E or the If the bell wins, a special lottery may be performed.

4−2.変形例2(特殊抽選)
また上記実施形態では、抽選モードに応じて特定契機役の種類または数を変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選が行われることにより延長される特定遊技区間の遊技回数を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。
4-2. Modification 2 (Special lottery)
In the above embodiment, the special lottery is performed so that the end timing of the specific game section is more easily extended as the lottery mode becomes more advantageous by changing the type or number of specific triggers according to the lottery mode. However, in addition to changing the type or number of specific triggers, or instead of changing the type or number of specific triggers, it is extended by a special lottery. By changing the number of games in the specific game section according to the lottery mode, the special lottery may be performed so that the end time of the specific game section is easily extended as the lottery mode becomes more advantageous.

例えばこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算する値として50と100と150のうち50が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルAと、50と100と150のうち100が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルBと、50と100と150のうち150が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルAを参照して上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルBを参照して上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルCを参照して上乗せ回数抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて、AT終了判定カウンタ1924に相対的に大きな値が加算される確率が高くなる(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   For example, in this example, the effect lottery table storage unit 1923 includes an extra number lottery table A with the highest probability that 50 out of 50, 100, and 150 are won as values to be added to the stored value of the AT end determination counter 1924, and 50 100 and 150, and the number-of-additions lottery table B having the highest probability of winning 100, and the number-of-addition lottery table C having the highest probability of winning among 150, 50, 100 and 150 are stored. In this example, when the lottery mode is the first lottery mode, the effect control means 180 refers to the extra number lottery table A when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. If the lottery mode is selected and the lottery mode is the second lottery mode, the extra number lottery is performed by referring to the extra number lottery table B when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the lottery mode is the third lottery mode, the extra number lottery is performed with reference to the extra number lottery table C when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. Therefore, in this example, as the lottery mode changes from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the probability that a relatively large value is added to the AT end determination counter 1924 increases (specific game section). This makes it easier for the player to be extended).

また、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特定遊技区間の終了時期の延長に関わる特殊抽選の当選確率を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。   In addition to changing the type or number of specific triggers, or instead of changing the type or number of specific triggers, the winning probability of a special lottery related to the extension of the end time of a specific game section will be drawn By changing according to the mode, the special lottery may be performed so that the end time of the specific game section is easily extended as the lottery mode becomes more advantageous.

例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定値(例えば、50)を加算するか否かを決定する上乗せ抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、所定値を加算することが当選する確率が低い上乗せ抽選テーブルAと、所定値を加算することが当選する確率が中程度の上乗せ抽選テーブルBと、所定値を加算することが当選する確率が高い上乗せ抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルAを参照して上乗せ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルBを参照して上乗せ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルCを参照して上乗せ抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて所定値を加算する機会が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   For example, in this example, the effect control means 180 uses the stored value of the AT end determination counter 1924 based on the fact that the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section whose effect state is set to the AT state. An extra lottery (special lottery) for determining whether or not to add a predetermined value (for example, 50) is performed. In this example, in the effect lottery table storage unit 1923, an addition lottery table A having a low probability of winning when adding a predetermined value and an addition lottery table B having a medium probability of winning when adding a predetermined value are won. In addition, an addition lottery table C having a high probability of winning by adding a predetermined value is stored. In this example, when the lottery mode is the first lottery mode, the effect control means 180 adds the bonus by referring to the lottery table A when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the lottery is performed and the lottery mode is the second lottery mode, when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section, the extra lottery is performed with reference to the lottery table B, and the lottery mode is In the case of the third lottery mode, an extra lottery is performed with reference to the extra lottery table C when a specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. Therefore, in this example, as the lottery mode changes from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the opportunity to add a predetermined value increases (the end time of the specific game section is likely to be extended). It becomes advantageous to the person.

また上記変形例では、抽選モードに応じて特定契機役の種類または数が変化しつつ、抽選モードに応じて特殊抽選で参照される上乗せ抽選テーブルが切り替えられる例を挙げて説明したが、特定契機役の種類または数が変化する契機と上乗せ抽選テーブルが切り替えられる契機が異なるようにしてもよい。例えば、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に行われる移行抽選に応じた抽選モードの変化を契機として特定契機役の種類または数が変化しつつ、特定遊技区間が開始される際に行われる抽選の結果に応じて上乗せ抽選テーブルが切り替えられ、その特定遊技区間が終了するまで同一の上乗せ抽選テーブルが参照されるようにしてもよいし、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定役が当選する毎に行われる抽選の結果に応じて上乗せ抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。   In the above modification, the type or number of specific triggers is changed according to the lottery mode, and the additional lottery table referred to in the special lottery is switched according to the lottery mode. The opportunity for changing the type or number of combinations may be different from the opportunity for switching the extra lottery table. For example, the specific game section is started while the type or number of specific triggers changes with the change of the lottery mode corresponding to the transition lottery performed every time Replay A is won in the internal lottery in the game of the specific game section. The extra lottery table may be switched according to the result of the lottery performed at the time, and the same extra lottery table may be referred to until the specific game section is completed, or the internal lottery in the game of the specific game section Then, the lottery table may be switched according to the result of the lottery performed each time the specific combination is won.

また、AT状態の遊技回数をセット数(1セットは、例えば50ゲーム)で管理する場合には、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選においてセット数を増加させることが当選する確率や、特殊抽選に当選した場合に増加されるセット数を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。   In addition, when the number of games in the AT state is managed by the number of sets (one set is, for example, 50 games), in addition to changing the type or number of specific triggers, or the type or number of specific triggers The lottery mode is advantageous by changing the probability of winning by increasing the number of sets in the special lottery instead of changing the number of sets increased when winning the special lottery according to the lottery mode. The special lottery may be performed so that the end time of the specific game section is easily extended as the lottery mode is set.

例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、セット数カウンタの記憶値に所定値(例えば、1)を加算するか否かを決定するセット抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、セット数を増加させることが当選する確率が低いセット抽選テーブルAと、セット数を増加させることが当選する確率が中程度のセット抽選テーブルBと、セット数を増加させることが当選する確率が高いセット抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルAを参照してセット抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルBを参照してセット抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルCを参照してセット抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれてセット数を増加させることが当選する確率が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   For example, in this example, the effect control means 180 uses a predetermined value as the stored value of the set number counter based on the fact that the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section in which the effect state is set to the AT state. A set lottery (special lottery) for determining whether or not (for example, 1) is added is performed. In this example, the effect lottery table storage unit 1923 includes a set lottery table A that has a low probability of winning when increasing the number of sets and a set lottery table B that has a medium probability of winning when increasing the number of sets. And a set lottery table C having a high probability of winning by increasing the number of sets is stored. In this example, when the lottery mode is the first lottery mode, the effect control unit 180 sets the lottery table A with reference to the set lottery table A when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the lottery is performed and the lottery mode is the second lottery mode, the set lottery is performed with reference to the set lottery table B when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. In the case of the third lottery mode, the set lottery is performed with reference to the set lottery table C when a specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. Therefore, in this example, as the lottery mode is changed from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the probability of winning is increased by increasing the number of sets (the end time of the specific game section is likely to be extended). Therefore, it is advantageous to the player.

また、特殊抽選に当選するとAT終了判定カウンタ1924の記憶値が0になっても再びAT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定値を書き込むことによりAT状態の遊技区間をループさせる場合には、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選においてAT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。   In addition, when a special lottery is won, even if the stored value of the AT end determination counter 1924 becomes 0, a predetermined value is again written to the stored value of the AT end determination counter 1924 to loop the AT game section. In addition to changing the type or number of triggers, or instead of changing the type or number of specific triggers, the probability of winning by looping the AT game section in the special lottery is selected in the lottery mode. By changing accordingly, the special lottery may be performed so that the end time of the specific game section is easily extended as the lottery mode becomes more advantageous.

例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、AT状態の遊技区間をループさせるか否かを決定するループ抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が低いループ抽選テーブルAと、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が中程度のループ抽選テーブルBと、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が高いセット抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルAを参照してループ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルBを参照してループ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルCを参照してループ抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれてAT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   For example, in this example, the effect control means 180 loops the game section in the AT state based on the fact that the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section whose effect state is set to the AT state. A loop lottery (special lottery) is performed to determine whether or not. In this example, the effect lottery table storage means 1923 has a low probability of winning the loop of the AT game zone and the loop lottery table A having a low probability of winning the AT game zone. A loop lottery table B of about a degree and a set lottery table C having a high probability of winning by looping a game section in the AT state are stored. In this example, when the lottery mode is the first lottery mode, the production control means 180 refers to the loop lottery table A when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the lottery is performed and the lottery mode is the second lottery mode, the loop lottery is performed with reference to the loop lottery table B when the specific opportunity is won in the internal lottery in the game of the specific game section. In the case of the third lottery mode, a loop lottery is performed with reference to the loop lottery table C when a specific opportunity is won in an internal lottery in a game of a specific game section. Therefore, in this example, as the lottery mode is changed from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the probability that the game section in the AT state will be won increases (the end timing of the specific game section is This makes it easier for the player.

4−3.変形例3(抽選モードの選択)
また上記実施形態では、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を更新する契機となるリプレイAの当選を契機として移行抽選が行われる例を挙げて説明したが、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を更新する契機とならない所定の役の当選やハズレを契機として移行抽選が行われるようにしてもよい。
4-3. Modification 3 (selection of lottery mode)
In the above-described embodiment, the example in which the transition lottery is performed in response to the winning of Replay A that is an opportunity to update the stored value of the continuous winning number counter 1925 has been described. However, the stored value of the continuous winning number counter 1925 is updated. The transition lottery may be performed in response to a winning or losing of a predetermined combination that does not trigger the event.

また上記実施形態では、遊技者に有利な抽選モードから遊技者に不利な抽選モードに移行することがあるように移行抽選が行われる例を挙げて説明したが、遊技者に有利な抽選モードから遊技者に不利な抽選モードに移行することがないように移行抽選が行われるようにしてもよい。この例では演出制御手段180は、例えば図11に示すように、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4回である場合には、第1抽選モードの当選確率が約4/5に設定され、第2抽選モードの当選確率が約1/5に設定された移行抽選テーブルDを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10回である場合には、第2抽選モードの当選確率が約4/5に設定され、第3抽選モードの当選確率が約1/5に設定された移行抽選テーブルEを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11回以上である場合には、第3抽選モードの当選確率が1/1に設定された移行抽選テーブルFを参照して移行抽選を行う。   In the above embodiment, an example in which the transition lottery is performed so that the lottery mode advantageous to the player may be shifted to the lottery mode disadvantageous to the player has been described. However, from the lottery mode advantageous to the player, The transition lottery may be performed so as not to shift to the lottery mode unfavorable to the player. In this example, for example, as shown in FIG. 11, the effect control means 180 sets the winning probability of the first lottery mode to about 4/5 when the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 0 to 4 times. When the lottery is performed with reference to the transition lottery table D in which the winning probability of the second lottery mode is set to about 1/5, and the stored value of the continuous winning number counter 1925 is 5 to 10 times, A transition lottery is performed with reference to the transition lottery table E in which the winning probability in the second lottery mode is set to about 4/5 and the winning probability in the third lottery mode is set to about 1/5, and the continuous winning counter 1925 When the stored value is 11 times or more, the transfer lottery is performed with reference to the transfer lottery table F in which the winning probability of the third lottery mode is set to 1/1.

また上記実施形態では、移行抽選が行われることにより複数種類の抽選モードから抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、特定遊技区間の遊技における内部抽選でのリプレイAの連続当選回数が所定回数に達する毎に複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよい。例えばこの例では、リプレイAの連続当選回数が0〜4回となるまでは第1抽選モードが選択され、リプレイAの連続当選回数が5〜10回となるまでは第2抽選モードが選択され、リプレイAの連続当選回数が11回以上となると第3抽選モードが選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the lottery mode is selected from a plurality of types of lottery modes by performing the transfer lottery has been described. However, the number of consecutive winnings of the replay A in the internal lottery in the game of the specific game section is determined. A lottery mode may be selected from a plurality of types of lottery modes every time the predetermined number of times is reached. For example, in this example, the first lottery mode is selected until the number of consecutive winnings of Replay A is 0 to 4, and the second lottery mode is selected until the number of consecutive winnings of Replay A is 5 to 10. The third lottery mode may be selected when the number of consecutive wins of Replay A is 11 or more.

また上記実施形態では、リプレイAの連続当選回数に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、リプレイAではない所定の役の連続当選回数やハズレの連続出現回数に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよく、また、特定遊技区間のうちの所定遊技区間における所定の役の当選回数(特定の抽選結果の出現状況)やハズレの出現回数(特定の抽選結果の出現状況)に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよい。この場合には、例えば特定遊技区間において10回の遊技が行われる間に、リプレイAの当選回数が5回となると移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われ、リプレイAの当選回数が10回となると移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which a lottery mode is selected from a plurality of types of lottery modes according to the number of consecutive wins for Replay A has been described. Depending on the number of appearances, a lottery mode may be selected from a plurality of types of lottery modes, and the number of wins for a predetermined combination in a predetermined game section of a specific game section (appearance status of a specific lottery result) Alternatively, a lottery mode may be selected from a plurality of types of lottery modes according to the number of appearances of losing (appearance status of a specific lottery result). In this case, for example, when the number of wins for Replay A reaches 5 while 10 games are performed in a specific game section, the transfer lottery table B is referred to and the number of wins for Replay A is determined. If it is ten times, the transfer lottery table C may be referred to and the transfer lottery may be performed.

4−4.変形例4(特殊抽選の結果と特定遊技区間の終了時期の変動)
また上記実施形態では、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期が延長される例を挙げて説明したが、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期が短縮されるようにしてもよい。この例では、ボーナス状態の終了を契機として(所定条件下で)、内部抽選でリプレイの当選確率が相対的に低くハズレとなる(特定の抽選結果が得られる)確率が相対的に高い低確率リプレイタイム状態に遊技状態が設定され、かつ演出状態が非AT状態に設定される。そしてこの例では、遊技状態がボーナス状態から低確率リプレイタイム状態に移行する際に非AT終了判定カウンタに1000回の遊技に相当する値(例えば、1000)が書き込まれ、遊技が行われる毎に非AT終了判定カウンタの記憶値から1が減算される。そして非AT終了判定カウンタの値が初期値である0となると、演出状態がAT状態に設定される。従ってこの例では、低確率リプレイタイム状態かつ非AT状態である特定遊技区間の終了時期が短縮されるほど遊技者に有利となる。
4-4. Modified example 4 (result of special lottery and change in end time of specific game section)
In the above-described embodiment, the end time of the specific game section is extended according to the result of the special lottery. However, the end time of the specific game section is shortened according to the result of the special lottery. May be. In this example, triggered by the end of the bonus state (under a predetermined condition), the probability of replay winning is relatively low in the internal lottery, and the probability that the loss will be lost (a specific lottery result will be obtained) is relatively low The game state is set in the replay time state, and the effect state is set in the non-AT state. In this example, when the gaming state shifts from the bonus state to the low probability replay time state, a value corresponding to 1000 games (for example, 1000) is written in the non-AT end determination counter, and each time a game is played. 1 is subtracted from the stored value of the non-AT end determination counter. When the value of the non-AT end determination counter becomes 0, which is the initial value, the effect state is set to the AT state. Therefore, in this example, the player is more advantageous as the end time of the specific game section in the low probability replay time state and the non-AT state is shortened.

そしてこの例では、演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選で予め定められた役である特定契機役が当選したことに基づいて、非AT終了判定カウンタの記憶値から減算する値を決定する減算回数抽選(特殊抽選)を行う。   In this example, the effect control unit 180 subtracts from the stored value of the non-AT end determination counter based on the fact that a specific opportunity combination which is a predetermined combination in the internal lottery in the game of the specific game section is won. A subtraction number lottery (special lottery) is determined.

この減算回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている減算回数抽選テーブルと比較して、非AT終了判定カウンタにいずれの値を書き込むかを判定する。ここで減算回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに50または100または150が対応づけられており、減算回数抽選において50が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から50を減算し、減算回数抽選において100が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から100を減算し、減算回数抽選において150が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から150を減算する(特定遊技区間の終了時期を短縮させる)。   In the subtraction number lottery, the effect control means 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage means 1923. It is determined which value is to be written to the non-AT end determination counter. Here, in the subtraction number lottery table, 32,768 random numbers from 0 to 32767 are respectively associated with 50, 100, or 150. If 50 is won in the subtraction number lottery, the non-AT end determination counter 50 is subtracted from the stored value, and when 100 is won in the subtraction number lottery, 100 is subtracted from the stored value of the non-AT end determination counter, and when 150 is won in the subtraction number lottery, the non-AT end is performed. 150 is subtracted from the stored value of the determination counter (the end time of the specific game section is shortened).

また演出制御手段180は、特定遊技区間が開始されると、減算回数抽選の抽選モードを初期状態である第1抽選モードに設定する。そして演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に移行抽選を行うことにより、減算回数抽選の抽選モードを決定する(抽選モードを選択する)。この移行抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1抽選モード〜第3抽選モード(複数種類の抽選モード)からいずれの抽選モードが当選したかを判定し、当選した抽選モードに抽選モードを移行させる。   In addition, when the specific game section is started, the effect control means 180 sets the lottery mode of the subtraction number lottery to the first lottery mode which is the initial state. Then, the production control means 180 determines the lottery mode for the subtraction number lottery by selecting the lottery mode every time Replay A wins in the internal lottery in the game of the specific game section (selects the lottery mode). In this transition lottery, the effect control means 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and compares the acquired random number value with the transition lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923. Then, it is determined which lottery mode is won from the first lottery mode to the third lottery mode (plural types of lottery modes) according to the comparison result, and the lottery mode is shifted to the selected lottery mode.

そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)またはベル(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行う(選択された抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる)。従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて減算回数抽選が行われる機会が増加する(特殊抽選の実行率が高くなる、特定遊技区間の終了時期が短縮されやすくなる)ため遊技者に有利となる。   Then, when the lottery mode is the first lottery mode, the effect control means 180 performs the subtraction lottery when the special small role A (specific opportunity) is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the mode is the second lottery mode, a lottery for the number of subtractions is performed when the special small role A (specific opportunity) or special small role B (specific opportunity) is won in the internal lottery in the game of the specific game section. When the lottery mode is the third lottery mode, a special small role A (specific opportunity), a special small role B (specific opportunity) or a bell (specific opportunity) is selected in the internal lottery in the game of the specific game section. When winning, a lottery for the number of subtractions is performed (the number of specific triggers is changed according to the selected lottery mode). Accordingly, in the present embodiment, as the lottery mode is changed from the first lottery mode to the second lottery mode, and then to the third lottery mode, the number of subtraction lotteries increases (the execution rate of the special lottery increases, the specific game section This is advantageous to the player.

ここで演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でハズレとなったという抽選結果の出現状況(特定の抽選結果の出現状況)に応じて、移行抽選を行う。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でハズレとなる毎に、連続不当選回数カウンタの記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特定遊技区間の遊技における内部抽選でいずれかの役が当選すると、連続不当選回数カウンタの記憶値を初期値である0にリセットする。そして演出制御手段180は、連続不当選回数カウンタの記憶値に応じて、図9に示す移行抽選テーブルA〜移行抽選テーブルCのいずれかを参照して移行抽選を行う。   Here, the production control means 180 performs a transfer lottery according to the appearance situation of the lottery result (the appearance situation of the specific lottery result) that the game has been lost in the internal lottery in the game of the specific game section. In detail, the production control means 180 adds a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game to the stored value of the consecutive unsuccessful number of times counter every time it loses in the internal lottery in the game of the specific game section. Incremental updating is performed, and when any winning combination is won in the internal lottery in the game of the specific game section, the stored value of the consecutive unsuccessful count counter is reset to 0 which is an initial value. Then, the effect control means 180 performs the transfer lottery with reference to any one of the transfer lottery table A to the transfer lottery table C shown in FIG.

具体的には演出制御手段180は、連続不当選回数カウンタの記憶値(ハズレの連続出現回数)が0〜4回である場合には、図9に示すように、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルAを参照して移行抽選を行い、連続不当選回数カウンタの記憶値が5〜10回である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルBを参照して移行抽選を行い、連続不当選回数カウンタの記憶値が11回以上である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルCを参照して移行抽選を行う。   Specifically, when the stored value (number of consecutive appearances of the loss) is 0 to 4 times, the effect control means 180, as shown in FIG. When the lottery mode is selected with reference to the transition lottery table A in which the winning probability of the first lottery mode is set to the highest in the lottery mode, and the stored value of the continuous unsuccessful number counter is 5 to 10 times, The transition lottery is performed with reference to the transition lottery table B set with the highest winning probability in the second lottery mode among the first lottery mode to the third lottery mode, and the stored value of the consecutive unsuccessful lottery counter is 11 or more In this case, the transfer lottery is performed with reference to the transfer lottery table C in which the winning probability in the third lottery mode is set to the highest among the first lottery mode to the third lottery mode.

従ってこの例では、特定遊技区間におけるハズレの連続出現回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利な抽選モードの選択率が高くなるように移行抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選で連続してハズレとなると、遊技者の手持ちのメダルが減少するものの、連続してハズレとなる場合には減算回数抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, in this example, the transition lottery is performed so that the selection rate of the lottery mode more advantageous to the player increases as the number of consecutive appearances of the loss in the specific game section increases. As a result, in this embodiment, when the player loses continuously in the internal lottery in the specific game section, the number of subtraction lotteries is performed when the player's handed medal decreases, but the player loses continuously. Can increase the expectation of the person.

4−5.変形例5(特定の抽選結果と抽選モードの選択)
また上記実施形態では、特定の抽選結果の連続出現回数が多くなるほど遊技者により有利な抽選モードの選択率が高くなるように、抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、特定の抽選結果の連続出現回数が多くなるほど遊技者により不利な抽選モードの選択率が高くなるように、抽選モードが選択されるようにしてもよい。
4-5. Modified example 5 (specific lottery result and selection of lottery mode)
In the above-described embodiment, the lottery mode is selected so that the selection rate of the lottery mode more advantageous to the player increases as the number of consecutive appearances of the specific lottery result increases. The lottery mode may be selected so that the selection rate of the lottery mode which is disadvantageous to the player increases as the number of consecutive appearances of the result increases.

この例では、上記実施形態とは異なり、内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて特殊抽選が行われ、特殊抽選の結果に応じてAT状態の遊技区間の終了時期が短縮される。そしてこの例では、内部抽選でベルが当選する(特定の抽選結果が得られる)確率が高く設定されたビッグボーナス状態の遊技区間におけるベルの連続当選回数が多くなるほど、遊技者により不利な抽選モードの選択率が高くなるように抽選モードが選択され、抽選モードが不利な抽選モードになるほど特殊抽選の実行率が高くなるように特定契機役の種類または数が設定される。   In this example, unlike the above embodiment, a special lottery is performed based on the fact that a specific opportunity combination is won in the internal lottery, and the end time of the game section in the AT state is shortened according to the result of the special lottery. In this example, the more the number of consecutive wins of the bell in the big bonus game section where the probability that the bell wins in the internal lottery (the specific lottery result is obtained) is set higher, the more the lottery mode is more disadvantageous to the player. The lottery mode is selected so that the selection rate is higher, and the type or number of specific triggers is set so that the execution rate of the special lottery increases as the lottery mode becomes the disadvantaged lottery mode.

4−6.変形例6(特定遊技区間)
また上記実施形態では、遊技状態がリプレイタイム状態Aからリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出状態がAT状態に設定され、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始される例を挙げて説明したが、内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い遊技状態の開始契機と終了契機、およびAT状態の開始契機と終了契機、および特定遊技区間の遊技が行われる毎に行われるカウンタの更新処理の開始契機は種々の態様で設定することができる。
4-6. Modification 6 (specific game section)
Further, in the above embodiment, when the game state is changed from the replay time state A to the replay time state B, the effect state is set to the AT state, and the AT end determination counter 1924 is decremented every time the AT state game is performed. Although an example of the start of the update has been described, the start and end triggers of the gaming state, the start and end triggers of the AT state, and the specific game section with a high probability of obtaining a specific lottery result in the internal lottery The start timing of the counter update process performed each time a game is played can be set in various ways.

例えば、リプレイの当選確率が相対的に低い低確率リプレイタイム状態からリプレイの当選確率が相対的に高い高確率リプレイタイム状態に遊技状態が移行する場合に、低確率リプレイタイム状態において演出状態がAT状態に設定され、演出状態がAT状態に設定された後であって遊技状態が高確率リプレイタイム状態に移行する前にAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始されるようにしてもよいし、遊技状態が高確率リプレイタイム状態に移行したことを契機としてAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始されるようにしてもよい。   For example, when the gaming state transitions from a low probability replay time state where the replay winning probability is relatively low to a high probability replay time state where the replay winning probability is relatively high, the performance state is AT in the low probability replay time state. The decrement update of the AT end determination counter 1924 may be started after the state is set and the effect state is set to the AT state and before the gaming state shifts to the high probability replay time state. The decrement update of the AT end determination counter 1924 may be started when the gaming state shifts to the high probability replay time state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、1925 連続当選回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 AT end determination counter, 1925 continuous winning counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定役の入賞を補助する補助演出が行われない非特別演出状態において遊技が行われるごとに特定値の分だけ特定カウンタの値を更新する通常更新処理と、前記特定カウンタの値が所定値に達した場合に、前記補助演出が行われる特別演出状態に演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記非特別演出状態である場合に、第1演出モードおよび第2演出モードを含む複数の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行処理と、
所定条件下で前記非特別演出状態における前記内部抽選の結果に応じて複数の値から1つの値を決定し、決定された値の分だけ前記特定カウンタの値を更新する特別更新処理を行い、
演出モードが第1演出モードである場合よりも第2演出モードである場合の方が高い頻度で前記特別更新処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A normal update process in which the value of the specific counter is updated by a specific value each time a game is played in a non-special performance state where an auxiliary effect for assisting the winning of a predetermined role is not performed, and the value of the specific counter is set to a predetermined value. Production control means for performing a production state transition process for transitioning the production state to a special production state where the auxiliary production is performed,
With
The production control means
When the production state is the non-special production state, a production mode transition process for transitioning the production mode between a plurality of production modes including the first production mode and the second production mode;
Depending on the internal lottery result in the non-special effect state under predetermined conditions to determine a single value from a plurality of values, an amount corresponding to the value determined through special update process for updating the value of said specific counter,
A gaming machine , wherein the special update process is performed more frequently when the production mode is the second production mode than when the production mode is the first production mode .
請求項1において、
前記演出制御手段が
演出モードが第1演出モードである場合に、前記内部抽選で複数種類の役のうちの一部の役が当選した場合に前記特別更新処理を行い、
出モードが第2演出モードである場合に、前記内部抽選で複数種類の役のうちのいずれが当選した場合であっても前記特別更新処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The effect control means,
When the production mode is the first production mode, the special update process is performed when some of the multiple types of winning combinations are won in the internal lottery,
If Starring output mode is the second effect mode, gaming machine and performing the special update process even if any is elected among the plurality of types of winning in the internal lottery.
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