JP5747195B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そして、この種の遊技機では、役の入賞を補助する演出を所定条件下で実行することによってメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる演出状態を設定可能な遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a game capable of setting an effect state in which an assist time game that makes it easy to acquire a game medium such as a medal can be performed by executing an effect assisting a winning combination in a predetermined condition. The machine has gained popularity (see Patent Document 1).

そして従来の手法では、次回の遊技を無償で提供する役であるリプレイの当選確率やリプレイの当選態様の異なる複数種類の遊技状態を設定可能として、所定条件下で遊技状態を変化させることによって、遊技仕様にあわせて特定の停止態様の出現可否や出現頻度をコントロールしていた。   And in the conventional technique, it is possible to set a plurality of types of game states with different replay winning probabilities and replay winning modes that are the role of providing the next game free of charge, and by changing the game state under a predetermined condition, Whether or not a specific stop mode appears and the frequency of appearance are controlled in accordance with the game specifications.

特開2012−115517号公報JP 2012-115517 A

しかしながら従来の手法では、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下では、特定の停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることが難しい。   However, with the conventional method, it is difficult to appropriately control whether or not a specific stop mode appears and the frequency of appearance in a situation where the winning probability of winning combination and the winning mode of winning combination cannot be changed.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to cause various stop modes to appear even in a situation where the winning probability of a combination and the winning mode of a combination cannot be changed, and to stop them. Appropriate control of the appearance possibility and appearance frequency of.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定遊技状態に滞在している状況で第1演出状態と第2演出準備状態と第2演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態に応じた演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記特定遊技状態における役の当選態様として、第1当選態様と第2当選態様と第3当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合には、第1操作順序に沿って停止操作が行われると第1特定停止態様および第2特定停止態様をいずれも出現させることができず、第2操作順序に沿って停止操作が行われると前記第1特定停止態様を出現させることができ、第3操作順序に沿って停止操作が行われると前記第2特定停止態様を出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合には、前記第1操作順序では前記第1特定停止態様を出現させることができないが少なくとも前記第2操作順序で第1特定停止態様を出現させることができ、前記第2特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第3当選態様である場合には、前記第1特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができず、前記第2特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記第1演出状態について特定有利区間を設定可能であって、特定有利区間でない場合には前記第1当選態様において前記第2操作順序を報知する演出および前記第3操作順序を報知する演出を実行せず、特定有利区間である場合には前記第1当選態様において前記第3操作順序を報知する演出を実行し、演出状態を前記第2演出状態に移行させることが決定されると前記第2演出準備状態を経由して前記第2演出状態へ移行させ、前記第2演出準備状態では前記第1特定停止態様の出現を許可し、前記第1当選態様および前記第2当選態様において前記第1特定停止態様を出現させることができる操作順序を報知する演出を実行してから演出状態を前記第2演出状態へ移行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. The game state is transferred between a reel control means that controls to stop the rotating reel in a manner corresponding to the result of the internal lottery and a plurality of types of game states including a specific game state, triggered by a stop operation. A game state transition control means for performing control, and a state of play among a plurality of types of state of play including a first effect state, a second effect preparation state, and a second effect state while staying in the specific game state A game machine having an effect control means for controlling the execution of the effect according to the effect state, wherein the internal lottery means is a first winning mode as a winning mode of the combination in the specific gaming state And the second winning aspect When the internal lottery is performed so that there are three winning modes, and the reel control means performs the stop operation according to the first operation sequence when the result of the internal lottery is the first winning mode, Neither the first specific stop mode nor the second specific stop mode can appear, and when the stop operation is performed according to the second operation order, the first specific stop mode can appear, and the third operation order When the stop operation is performed along the line, the stop position of the rotating reel is determined so that the second specific stop mode can appear, and when the result of the internal lottery is the second winning mode, Although the first specific stop mode cannot appear in the first operation order, the first specific stop mode can appear in at least the second operation order, and any operation order for the second specific stop mode If the result of the internal lottery is the third winning mode, the first specific stop mode is caused to appear in any operation order. The second specific stop mode is determined so that the stop position of the rotating reel can be determined so that the second specific stop mode can appear in any operation order, and the effect control means is particularly advantageous for the first effect state. If it is possible to set a section and it is not a specific advantageous section, it is a specific advantageous section without executing the effect of notifying the second operation order and the effect of notifying the third operation order in the first winning mode. In this case, when it is decided to execute an effect informing the third operation order in the first winning mode and shift the effect state to the second effect state, the second effect preparation The state is shifted to the second effect state via the state, the first specific stop mode is allowed to appear in the second effect preparation state, and the first specific stop is performed in the first win mode and the second win mode. The present invention relates to a gaming machine that changes the effect state to the second effect state after executing the effect of notifying the operation order in which the aspect can appear.

本発明では、特定遊技状態における役の当選態様として、第1操作順序では第1特定停止態様および第2特定停止態様をいずれも出現させることができないが第2操作順序では第1特定停止態様を出現させることができ第3操作順序では第2特定停止態様を出現させることができる第1当選態様と、第1操作順序では第1特定停止態様を出現させることができないが少なくとも第2操作順序で第1特定停止態様を表示させることができ、操作順序に依らずに第2特定停止態様を出現させることができない第2当選態様と、操作順序に依らずに第1特定停止態様を出現させることができず、操作順序に依らずに第2特定停止態様を出現させることができる第3当選態様とを設けている。そして本発明では、第1当選態様において第1操作順序と第2操作順序と第3操作順序とで出現可能となる停止態様が異なることを利用して、第1演出状態では、第1当選態様において特定有利区間であるか否かによって、第2操作順序および第3操作順序をいずれも報知しない場合と第3操作順序を報知する場合とを切り替えることによって、第1当選態様が第2特定停止態様の出現頻度を変化させる役割を果たし、第2演出状態に移行することが決定された場合に設定される第2演出準備状態では、第2当選態様だけではなく第1当選態様でも第1特定停止態様を出現可能とすることによって、第1特定停止態様を出現させる機会を速やかに得ることができる。そして本発明では、内部抽選での役の当選確率および役の当選態様を変化させずに特定遊技状態において複数種類の演出状態の間で演出状態が遷移するようになっているが、内部抽選の結果が第1当選態様である場合に演出状態に応じて報知する操作順序を使い分けることによって、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることができる。   In the present invention, as the winning mode of the combination in the specific gaming state, neither the first specific stop mode nor the second specific stop mode can appear in the first operation order, but the first specific stop mode in the second operation order. The first winning mode that can appear and the second specific stop mode can appear in the third operation order, and the first specific stop mode cannot appear in the first operation order, but at least in the second operation order The first specific stop mode can be displayed and the second specific stop mode cannot appear without depending on the operation order, and the first specific stop mode can appear without depending on the operation order And a third winning mode that allows the second specific stop mode to appear without depending on the operation order. And in this invention, in the 1st presentation state, in the 1st presentation state, the 1st winning mode is used using the stop mode which can appear in the 1st operation order, the 2nd operation order, and the 3rd operation order. Depending on whether or not it is a specific advantageous section, the first winning mode is the second specific stop by switching between notifying the second operation order and the third operation order and notifying the third operation order. In the second production preparation state, which plays the role of changing the appearance frequency of the mode and is determined to be shifted to the second production state, the first identification is performed not only in the second winning mode but also in the first winning mode. By making the stop mode appearable, an opportunity to make the first specific stop mode appear can be quickly obtained. And in the present invention, the effect state is changed between a plurality of effect states in the specific game state without changing the winning probability and the winning aspect of the role in the internal lottery. When the result is the first winning mode, by appropriately using the operation order to be notified according to the production state, various stopping modes appear even under a situation where the winning probability of the winning combination and the winning mode of the winning combination cannot be changed, In addition, it is possible to appropriately control whether or not those stop modes appear and how often they appear.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第2演出状態について前記特定有利区間を設定可能であって、前記特定有利区間でない場合には前記第1当選態様において前記第2操作順序を報知する演出および前記第3操作順序を報知する演出を実行せず、前記特定有利区間である場合には前記第1当選態様において前記第3操作順序を報知する演出を実行するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the production control means can set the specific advantageous section for the second production state, and if it is not the specific advantageous section, the second winning mode in the first winning mode. An effect for notifying the operation order and an effect for notifying the third operation order are not executed, and when the specific advantageous section is selected, an effect for notifying the third operation order is executed in the first winning mode. May be.

このようにすれば、第2演出状態においても、第1当選態様である場合に特定有利区間であるか否かによって、第2操作順序および第3操作順序をいずれも報知しない場合と第3操作順序を報知する場合とを切り替えることによって、第2特定停止態様の出現頻度を変化させることができるようになる。   In this way, even in the second performance state, when the first winning mode is selected, whether or not the second operation order and the third operation order are both notified and whether or not the third operation order is determined depending on whether or not it is the specific advantageous section. By switching between the case where the order is notified and the appearance frequency of the second specific stop mode can be changed.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選でのリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 configured by the upper stage of each of the R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2が用意されており、小役の当選態様として、図4に示すように、打順ベル1〜打順ベル12が設定されている。これらの小役の当選態様は、図4に示すように、複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。そして本実施形態の打順ベルにおいては、正解ベルが必ず含まれ、正解ベルと重複して当選する不正解ベルと特殊小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 6, the special role 1 and the special role 2 are prepared as the small roles. As shown in FIG. 2, the hitting bell 1 to the hitting bell 12 are set. As shown in FIG. 4, the winning modes of these small roles are associated with a plurality of types of small roles corresponding to the winning mode with respect to the same random value so that multiple types of small roles are won in duplicate. It means that In the batting order bell of the present embodiment, the correct answer bell is always included, and the combination of the incorrect answer bell and the special small role selected in duplicate with the correct answer bell is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ15が用意されており、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ11、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、各リプレイの当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of this embodiment, replay 1 to replay 15 are prepared as replays. As shown in FIG. 5, the replay winning mode includes normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 11, weak watermelon, Strong watermelon, weak chance replay, and strong chance replay are set. The winning mode of these replays is that multiple types of replays corresponding to the winning mode are associated with the same random number so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. means. And in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, in the winning mode of each replay, the combinations of replays to be won in duplicate are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、およびスイカ図柄D「WMD」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、リプレイ図柄「RP」やベル図柄「BL」)について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the special reels 310 to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Symbol “SP”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, watermelon symbol C “WMC”, and watermelon symbol D “WMD” are arranged. When a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, symbols arranged at intervals of 4 frames on the outer peripheral surface of each reel (for example, replay symbol “RP” or bell symbol) "BL") can be displayed at an arbitrary display position regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではいずれの打順ベルにおいてもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bell 1 to batting order bell 12, and an order different from the correct batting order is treated as an incorrect answer batting order. In this embodiment, the stop button is used in any batting order bell. The order of first pressing B1 (batting order 1, 2) is the incorrect answering order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position where the number of medals paid out is the largest when the first reel is stopped. Is a candidate for a stop position that can display the symbol combinations that make up the largest number of winning patterns, and even if the reels stop after the second are in the correct hit order, the number of medals to be paid out continues. The highest priority of the stop position candidates becomes higher, and when the reels stop after the second turn in the incorrect answering order, the stop positions that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns are displayed. Candidate priority is higher.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the correct answer bell with the largest number of payout medals can be won. Logic calculation is performed so that the priority of the candidate is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the correct answer is entered and the stop button B1 is pressed first, it can be displayed on the active line. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the incorrect answer bell with the largest number of symbol combinations indicating the winning mode is the highest, and the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the active line There logic operation is performed as the priority of the stop position capable of winning the most become special Small Win is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected), and the stop position. Is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順いずれと異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、打順ベル7〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell. A pressing order different from any of the hit orders is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order in the stop control table that is referred to when any of the hit order bell 1 to the hit order bell 6 is won, the correct answer bell is won. A stop position is set with respect to the press detection position, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first in the incorrect answer hit order, the incorrect answer bell wins, The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the combination of no winning is also made (missing), and the stop button is in the incorrect answer hit order and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role 1 wins. In the present embodiment, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct hit order in the stop control table that is referred to when any of the hit order bell 7 to the hit order bell 12 is won, the correct answer bell is won. A stop position is set with respect to the press detection position, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first in the incorrect answer hit order, the incorrect answer bell wins, The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the combination of no winning is also made (missing), and the stop button is in the incorrect answer hit order and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role 2 wins. As described above, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the winning order bell is won, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the most medals are paid out in the correct answer hit order, and valid in the incorrect answer hit order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the number of symbol combinations that can be displayed on the line is the largest.

なお本実施形態では、正解ベルが入賞する場合に、図7(B)に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)にベル図柄「BL」が揃って表示され、いずれかの不正解ベルが入賞する場合に、図7(C)に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the correct answer bell wins, as shown in FIG. 7B, the bell symbol “BL” is displayed on the invalid line (the line that is not the target of winning determination) consisting of the middle display position of each reel. ”Are displayed together, and when one of the incorrect answer bells wins, as shown in FIG. 7C, the bell symbol“ BL ”is displayed together on the invalid line consisting of the lower display position of each reel. It has come to be.

また内部抽選で打順リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順(スイカ揃いやチャンス目の停止態様を出現可能とする操作順序)に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順(7揃い、7揃い煽りの停止態様を出現可能とする操作順序)に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順(スイカ揃い、チャンス目、7揃い、7揃い煽りの停止態様を出現させることができない操作順序)として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ2、リプレイ3、またはリプレイ6の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ1の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱スイカの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ2、リプレイ3、またはリプレイ6を入賞させることができるようになっている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is the first specific batting order (watermelon alignment or chance order). Operation order that allows a stop mode to appear), and the hit order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed is a second specific hit order (an operation order that allows a stop mode with 7 and 7 sets to appear) The hit order 1, 2 when the stop button B1 is first pressed is treated as a non-specific hit order (operation order in which the stop mode of watermelon alignment, chance eye, 7 alignment, 7 alignment rolling cannot appear). . In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won, FIG. 9 (A) to FIG. 9 (C). When priority is given to replay 2, replay 3, or replay 6 with a horizontal watermelon alignment stop mode as shown, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific stroke order, FIG. 11 (B) or FIG. Priority is given to winning a replay 6 or replay 10 with a stop pattern of 7 singles as shown in (C), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, a press detection is made so that the replay 1 wins. The stop position for the position is set. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning. Moreover, in this embodiment, when a weak watermelon is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the horizontal watermelon aligned stop modes as shown in FIGS. 9A to 9C are accompanied. Replay 2, Replay 3, or Replay 6 can be awarded.

また内部抽選で打順リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(D)や図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ4またはリプレイ5の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ2の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強スイカの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図9(D)や図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ4またはリプレイ5を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific batting order in the stop control table referred to when the batting order replay 2 is won, FIG. 9 (D) and FIG. 9 (E). Priority is given to the Replay 4 or Replay 5 winning with the stop mode of diagonal watermelon alignment as shown, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order, the double 7 alignment as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 2 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set. In the present embodiment, when strong watermelons are won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, a stop mode with diagonal watermelons as shown in FIGS. 9D and 9E is accompanied. Replay 4 or replay 5 can be awarded.

また内部抽選で打順リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(A)、図10(B)、図10(C)、および図10(D)に示すような弱チャンス目の停止態様を伴うリプレイ7、リプレイ9、およびリプレイ14の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ3の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図10(A)、図10(B)、図10(C)、および図10(D)に示すような弱チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ7、リプレイ9、およびリプレイ14を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when stop button B1-B3 is pressed by 1st specific batting order in the stop control table referred when batting order replay 3 is elected, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), Prioritizing winnings of Replay 7, Replay 9, and Replay 14 with a weak chance stop mode as shown in FIG. 10 (C) and FIG. 10 (D), stop buttons B1 to B3 are displayed in the second specific stroke order. When pressed, priority is given to winning a replay 6 or replay 10 with a stop pattern of single 7 as shown in FIG. 11 (B) or FIG. 11 (C), and stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order. Then, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the winning order replay 3 is won, when the stop operation is performed in the second specific hit order, the replay 10 is accompanied by a stop form of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning. In the present embodiment, when the weak chance replay is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), FIG. 10 (C), and FIG. The replay 7, the replay 9, and the replay 14 can be awarded with a stop mode as shown in FIG.

また内部抽選で打順リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第1特定打順に設定され、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第1特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(E)、図10(F)、図10(G)、および図10(H)に示すような強チャンス目の停止態様を伴うリプレイ9、リプレイ10、リプレイ12、およびリプレイ13の入賞を優先し、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ4の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、図10(E)、図10(F)、図10(G)、および図10(H)に示すような強チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ9、リプレイ10、リプレイ12、およびリプレイ13を入賞させることができるようになっている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set in the first specific batting order, and the stop button The batting order 3 and 4 in which B2 is first depressed is set as the second specific batting order, and the batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first depressed is treated as a non-specific batting order. And in this embodiment, when stop button B1-B3 is pressed in 1st specific batting order in the stop control table referred when batting order replay 4 is elected, FIG.10 (E), FIG.10 (F), Prioritize the winnings of Replay 9, Replay 10, Replay 12, and Replay 13 with a strong chance stop mode as shown in FIG. 10 (G) and FIG. 10 (H), and stop button B1 in the second specific batting order When ~ B3 is pressed, priority is given to the winning of the replay 10 with a double 7-set stop mode as shown in FIG. 11 (A), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the replay 1 Is set to a stop position with respect to the pressing detection position so that a prize is won. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 4 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set. In this embodiment, when the strong chance replay is won, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, FIG. 10 (E), FIG. 10 (F), FIG. 10 (G), and FIG. The replay 9, the replay 10, the replay 12, and the replay 13 can be awarded with a strong chance stop mode as shown in FIG.

また内部抽選で打順リプレイ5が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(D)に示すような7揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ5の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞すること、および図11(B)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed is set as the second specific batting order. The batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won, seven sets as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 5 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 10 is prevented from winning with a winning combination of 7 singles as shown in FIG. 11B.

また内部抽選で打順リプレイ6が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴うリプレイ6またはリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ6の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 in which the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the second specific hit order, and the hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won, FIG. 11 (B) and FIG. 11 (C). Give priority to Replay 6 or Replay 10 with a single 7 stop mode as shown, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, stop position relative to the pressed detection position so that Replay 1 wins Is set. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 6 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to avoid winning.

また内部抽選で打順リプレイ7が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第2特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ7が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第2特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴うリプレイ10の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ7の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第2特定打順で停止操作が行われた場合に、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ10を入賞させることができなくても図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を伴ってリプレイ6やリプレイ10を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 in which the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the second specific hit order, and the hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific batting order, the double 7 as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 10 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 7 is won, when the stop operation is performed in the second specific batting order, the replay 10 is accompanied by a stop mode of double 7 as shown in FIG. Even if it is not possible to win a prize, the replay 6 or the replay 10 can be awarded with a stop mode of 7 singles as shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C). Stop position is set.

また内部抽選で打順リプレイ8が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ8が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(C)に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ11の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ8の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第3リールR3を停止させる時点においてBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set as the third specific batting order, The batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 is won, the bar alignment as shown in FIG. The stop position relative to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 11 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 8 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is set to the upper display position when the third reel R3 is stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled in, the replay symbol “RP” is pulled onto the active line, and the replay 1 “RP” is pulled into the upper display position for the remaining reels, so that the replay 1 wins the stop position relative to the pressed detection position. Is set.

また内部抽選で打順リプレイ9が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2とストップボタンB2を最初に押下する打順3,4は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ9が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(C)に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ11の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ9の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第3リールR3を停止させる時点においてBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また打順リプレイ9の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、図12(A)に示すような中段バー揃いの停止態様を伴ってリプレイ13が入賞することや、図12(B)に示すような斜めバー揃いの停止態様を伴ってリプレイ12が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, batting orders 5 and 6 in which the stop button B3 is first pressed are set as the third specific batting order, The batting order 1 and 2 in which the stop button B1 is first pressed and the batting order 3 and 4 in which the stop button B2 is first pressed are treated as non-specific batting orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, the bar alignment as shown in FIG. The stop position relative to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, giving priority to the winning of the replay 11 with the stop mode. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is set to the upper display position when the third reel R3 is stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled in, the replay symbol “RP” is pulled onto the active line, and the replay 1 “RP” is pulled into the upper display position for the remaining reels, so that the replay 1 wins the stop position relative to the pressed detection position. Is set. Also, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 9 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the replay 13 is accompanied by a stop mode with the middle bar as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 12 is prevented from winning a prize or having the diagonal bar aligned stop mode as shown in FIG.

なお本実施形態では、打順リプレイ9の当選時には、打順リプレイ8の当選時と同様にバー揃い煽りの停止態様を伴ってリプレイ11が入賞するが、次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第1リールR1〜第3リールR3を通常とは逆方向に回転を開始した後にストップボタンに対する停止操作を無効化したまま遊技者の操作に依らずに斜めバー揃いの停止態様で各リールを一時停止させる逆転バー揃い演出が実行される。このときリール制御手段130は、逆回転している各リールに関してリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、現在の第1リールR1〜第3リールR3の位置関係を取得し、斜めバー揃いの位置関係となるように調整して一時停止させる。そして逆転バー揃い演出が完了すると、通常の回転方向で各リールを定常回転させて各リールに対応するストップボタンに対する停止操作が有効化される。   In the present embodiment, when the batting order replay 9 is won, the replay 11 wins with the same bar stoppage mode as in the batting order replay 8, but the game start operation for the start lever SL in the next game is performed. As a trigger, after starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 in the direction opposite to the normal direction, the reels are stopped in a manner of diagonal bar alignment without relying on the player's operation while invalidating the stop operation on the stop button. The reversing bar alignment effect that temporarily stops is executed. At this time, the reel control means 130 acquires the current positional relationship between the first reel R1 to the third reel R3 based on the reference position signal detected by the reel index 315 with respect to each of the reels rotating in the reverse direction. Adjust so that the positional relationship is aligned and pause. When the reverse bar alignment effect is completed, each reel is normally rotated in the normal rotation direction, and the stop operation for the stop button corresponding to each reel is validated.

また内部抽選で打順リプレイ10が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ10が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(B)に示すような斜めバー揃いの停止態様を伴うリプレイ12の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ10の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第2リールR2を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞し、第3リールR3を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the batting order replay 10 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 where the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 where the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the third specific hit order, and hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order in the stop control table referred to when the batting order replay 10 is won, the diagonal bars are aligned as shown in FIG. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, the replay 12 with a stop mode is given priority and the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 10 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle when the second reel R2 is first stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled into the position, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position with respect to the remaining reels. If the BAR symbol “BAR” cannot be pulled into the upper display position when the first stop is performed, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the remaining reels are also moved to the upper display position. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins by pulling in “RP”.

また内部抽選で打順リプレイ11が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4とストップボタンB3を最初に押下する打順5,6が第3特定打順に設定されており、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ11が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第3特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図12(A)に示すような中段バー揃いの停止態様を伴うリプレイ13の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ11の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第3特定打順で停止操作が行われた場合に、第2リールR2を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞し、第3リールR3を最初に停止させる際にBAR図柄「BAR」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「RP」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことによってリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the batting order replay 11 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the batting order 3 and 4 where the stop button B2 is first pressed and the batting order 5 where the stop button B3 is pressed first. , 6 are set in the third specific hit order, and hit orders 1, 2 in which the stop button B1 is first pressed are treated as non-specific hit orders. In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 11 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the third specific batting order, the middle bars are aligned as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop button B1 to B3 is pressed in a non-specific batting order, the replay 13 with a stop mode is given priority and the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the batting order replay 11 is won, when the stop operation is performed in the third specific batting order, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle when the second reel R2 is first stopped. If the replay symbol “RP” cannot be pulled into the position, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position with respect to the remaining reels. If the BAR symbol “BAR” cannot be pulled into the middle display position when the first stop is performed, the replay symbol “RP” is pulled into the upper display position, and the remaining reels are also moved to the upper display position. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 1 wins by pulling in “RP”.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図26に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ15、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル6、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 13 to 26, big bonus (BB), replay 1 to replay 15, correct answer bell, incorrect answer bell 1 A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of the incorrect answer bell 6, the special small combination 1, and the special small combination 2 can be determined.

そして本実施形態では、正解ベルについて、図6に示すように、第1リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」と第2リールR2および第3リールR3において正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the correct bell, the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of the correct bell in the first reel and the correct bell win in the second reel R2 and the third reel R3. Since the replay symbols “RP” constituting the form are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the press detection position, it is possible to win regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. It is a possible role.

また本実施形態では、不正解ベル1〜不正解ベル6に対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役1に対して、第2リールR2に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役2に対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また本実施形態では、特殊小役1と特殊小役2に対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」とベル図柄「BL」)が割り当てられている。   In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the first reel R1 for the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 6. In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the second reel R2 for the correct bell and the special small role 1. In the present embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the third reel R3 for the correct bell and the special small role 2. In the present embodiment, a common symbol (red 7 symbol “red 7” and bell symbol “BL”) is assigned to the special reel 1 and the special symbol 2 on the first reel R1.

また不正解ベル1〜不正解ベル6については、図6に示すように、第1リールR1において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   Also, for incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 6, as shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” constituting the winning form of each incorrect answer bell in the first reel R1 are all regardless of the pressed detection position. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but there are pressing detection positions in the second reel R2 and the third reel R3 that do not include the symbols constituting the winning form of each incorrect answer bell in the pull-in range. For this reason, the player can not win a prize unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役1については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」と、第3リールR3において特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   For the special small role 1, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the special small role 1 winning pattern in the first reel R1 and the special small role 1 winning type in the second reel R2. The positional relationship in which the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role 1 in the third reel R3 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役2については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第2リールR2において特殊小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役2の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   For the special small role 2, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the special small role 2 winning form in the first reel R1 and the special small role 2 winning form in the second reel R2 are provided. The positional relationship between the bell symbol “BL” and the replay symbol “RP” constituting the winning form of the special small role 2 in the third reel R3 can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 8) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図26に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is three, the correct bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. However, the dividends for small roles other than the correct bell are set below the specified number of inputs, and if the specified input number is two, the dividends for all small roles including the correct answer will be equal to or less than the specified number of inputs. Is set.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図27に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 27, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生する確率がきわめて低く、ほぼ毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, the probability of unjustified in the internal lottery is extremely low, and a small role or replay is won almost every game. Yes.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図28に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)と、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、上乗せ前兆状態(前兆状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)と、第3アシストタイム準備状態(第3AT準備状態)と、第3アシストタイム状態(第3AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、前兆状態、第2AT状態、CZ状態、第3AT準備状態、および第3AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 28, the effect control means 180 has a normal effect state, a first assist time preparation state (first AT preparation state), and a first assist time state (first AT state). An additional sign state (a sign state), a second assist time state (second AT state), a chance zone state (CZ state), a third assist time preparation state (third AT preparation state), and a third assist time Control is performed to change the rendering state among a plurality of types of rendering states including the state (third AT state). In the present embodiment, in the game where the production state is in the first AT preparation state, the first AT state, the precursor state, the second AT state, the CZ state, the third AT preparation state, and the third AT state, the production control means 180 A winning assistance effect is provided to assist winning the correct bell by notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell so that a game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in the normal performance state can be performed. It has become.

そして演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   Then, the effect control means 180 performs the AT lottery when the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of weak watermelon <weak chance replay <strong watermelon <strong chance replay. Thus, an AT lottery is performed.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT準備状態に移行させ、第1AT準備状態では、第1AT状態の終了条件となる終了予定払出数を決定する。本実施形態では、AT抽選の当選時に第1AT準備状態の終了条件となる継続遊技回数が5回または10回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第1終了判定カウンタ197Aに設定される。また本実施形態では、第1AT準備状態について内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、AT抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、通常モードである場合には継続遊技回数が5回または10回の中から選択されるが、特殊モードである場合には継続遊技回数が必ず10回に設定される。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first AT preparation state based on the fact that the AT lottery is won, and in the first AT preparation state, determines the scheduled end payout number as the end condition of the first AT state. In the present embodiment, the number of continuous games as the end condition of the first AT preparation state at the time of winning the AT lottery is set to 5 times or 10 times, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the first end determination counter 197A. Is set. In the present embodiment, the normal mode and the special mode, which are different in handling with respect to a part of the lottery result of the internal lottery, can be set for the first AT preparation state, and the normal mode or the special mode is set when the AT lottery is won. In the normal mode, the number of continuous games is selected from 5 times or 10 times. In the special mode, the number of continuous games is always set to 10.

そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第1終了判定カウンタ197Aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第1AT状態の終了予定払出数に対して少なくとも20枚以上の払出数を上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第1AT準備状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第1AT準備状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1AT準備状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第1AT準備状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第1AT準備状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第1終了判定カウンタ197Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第1AT準備状態の終了条件が成立すると、第1AT準備状態において累積的に上乗せされた第1AT状態の終了予定払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に設定する処理を行う。   Then, in the first AT preparation state, the effect control unit 180 is triggered by a game start operation on the start lever SL for each game, and a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the first end determination counter 197A. Is subtracted, and according to the result of the internal lottery in the game, a process of adding at least 20 payouts to the scheduled payout amount in the first AT state is performed. In particular, in the present embodiment, when in the normal mode in the first AT preparation state, the result of the internal lottery is a weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, or other lottery result is obtained when winning a strong chance replay A larger number of payouts is added to the expected payout number. On the other hand, when the special mode is set in the first AT preparation state, the winning of the batting order replay 1 is treated as equivalent to the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as equivalent to the winning of the strong watermelon, and the batting order replay 3 Will be treated the same as the weak chance replay, and the batting order replay 4 will be treated the same as the strong chance replay. Then, in the normal mode in the first AT preparation state, the production control unit 180 first presses the stop button B1 when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. In the non-specific batting order, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing the stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3), and the batting order replay 1 is performed in the special mode in the first AT preparation state. When any one of batting order replay 2, batting order replay 3, and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute an effect instructing the stop operation in B1) is performed. That is, in the first AT preparation state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, strong chance eyes, etc. is higher in the special mode than in the normal mode, and the special mode is in the first AT preparation state. It is easier to add a larger number of payouts to the scheduled payout number than in the normal mode. When the end condition of the first AT ready state is satisfied because the stored value of the first end determination counter 197A reaches a threshold value (for example, 0), the first AT state cumulatively added in the first AT ready state is added. A process of setting a value corresponding to the scheduled completion payout number to the stored value of the second end determination counter 197B is performed.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態が終了したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に移行させて第2終了判定カウンタ197Bの更新を開始する。第1AT状態では、小役の入賞によってメダルの払い出しが行われる毎に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値からメダルの払出数に相当する値が減算され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立した判断されて第1AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰する。   Further, the effect control unit 180 shifts the effect state to the first AT state based on the end of the first AT preparation state, and starts updating the second end determination counter 197B. In the first AT state, each time a medal is paid out by winning a small role, a value corresponding to the medal payout number is subtracted from the stored value of the second end determination counter 197B, and the stored value of the second end determination counter 197B is When the threshold value (for example, 0) is reached, it is determined that the end condition for the first AT state is satisfied, the first AT state is ended, and the effect state returns to the normal effect state.

また本実施形態では、第1AT状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、AT抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、特殊モードでは、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第1AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the present embodiment, the normal mode and the special mode, which are different in handling for a part of the lottery result of the internal lottery, can be set for the first AT state, and the normal mode or the special mode is set when the AT lottery is won. In the special mode, the winning order for the batting order replay 1 is treated the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated the same as the winning of the strong watermelon, and the winning of the batting order replay 3 is a weak chance replay Will be treated in the same way as the winning, and the winning order replay 4 will be treated in the same way as the strong chance replay. Then, in the normal mode of the first AT state, the effect control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) in the specific batting order, and the batting order replay 1 and batting order replay are performed in the special mode of the first AT state. 2. If any one of batting order replay 3 and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1 The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute an effect instructing the stop operation at ().

そして演出制御手段180は、第1AT状態において通常モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機として第1上乗せ抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選しても第1上乗せ抽選は実行されない。第1上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1上乗せ抽選で取得した乱数値が第1上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第1上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第1上乗せ抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるように第1上乗せ抽選が行われる。なお第1上乗せ抽選は、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。   Then, when the normal mode is in the first AT state, the effect control means 180 performs the first extra lottery when the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won in the internal lottery. That is, in the present embodiment, in the special mode in the first AT state, even if a weak watermelon, a strong watermelon, a weak chance replay, and a strong chance replay are won in the internal lottery, the first extra lottery is not executed. In the first extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number is compared with the first extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196. It is determined whether or not the first extra lottery is won according to the comparison result. In the first extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either a normal win, a special win, or a lose, and was acquired by the first extra lottery. When the random value is associated with the normal winning or the special winning in the first extra lottery table, it is determined that the first extra lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the first extra lottery and the winning ratio of the normal winning and the special winning are different according to the winning mode of the internal lottery that is the execution opportunity of the first extra lottery, and weak watermelon <weak chance replay < The first extra lottery is performed so that the winning probability increases in the order of strong watermelon <strong chance replay, and the ratio of special winning increases. The first extra lottery may be executed not only when the weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, and strong chance replay are won, but also when other lottery results are obtained.

そして演出制御手段180は、第1上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を前兆状態に移行させ、前兆状態では所与の回数の遊技を行った後に、通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せしてから演出状態を第1AT状態に復帰させ、特別当選であった場合には前兆状態の終了に基づいて演出状態を第2AT状態に移行させる。   Then, the production control means 180 shifts the production state to the precursor state based on the fact that the first extra lottery is won, and after performing the given number of games in the precursor state, Based on the end of the precursor state, the stage value is returned to the first AT state after adding a value corresponding to the winning mode of the internal lottery that triggered the first extra lottery to the stored value of the second end determination counter 197B. If it is a special winning, the production state is shifted to the second AT state based on the end of the precursor state.

具体的に説明すると、第1上乗せ抽選の当選時に前兆状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、4回、6回、7回の3種類の遊技回数から選択され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、7)が第3終了判定カウンタ197Cに設定される。そして演出制御手段180は、前兆状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第3終了判定カウンタ197Cの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、前兆状態が終了するか否かを判定する。なお前兆状態に滞在している間は第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新は中断されており、第1AT状態に復帰すると第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新が再開される。そして前兆状態において第3終了判定カウンタ197Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合には、前兆状態の終了条件が成立し、演出制御手段180は、前兆状態を終了させて第1上乗せ抽選の当選結果に応じた処理を実行する。   More specifically, the number of continuous games that is selected from three types of game counts, for example, four times, six times, and seven times, is set as a precondition for ending the sign state at the time of winning the first extra lottery. A value corresponding to (for example, 7) is set in the third end determination counter 197C. Then, the effect control means 180 subtracts a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the third end determination counter 197C in response to a game start operation for the start lever SL for each game in the precursor state. Then, it is determined whether or not the precursor state ends. The decrement update of the second end determination counter 197B is interrupted while staying in the precursor state, and the decrement update of the second end determination counter 197B is resumed when returning to the first AT state. When the stored value of the third end determination counter 197C reaches a threshold value (for example, 0) in the precursor state, the end condition of the precursor state is satisfied, and the effect control unit 180 ends the precursor state. Processing according to the winning result of the first extra lottery is executed.

まず、第1上乗せ抽選の当選結果が通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せする。特に本実施形態では、第1上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ<弱チャンスリプレイ<強スイカ<強チャンスリプレイの順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなる。例えば、弱スイカの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、30枚分のメダルの払出数に相当する値として「30」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、弱チャンスリプレイの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、50枚分のメダルの払出数に相当する値として「50」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、強スイカの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、100枚分のメダルの払出数に相当する値として「100」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せし、強チャンスリプレイの当選を契機に行われた第1上乗せ抽選に通常当選した場合には、200枚分のメダルの払出数に相当する値として「200」を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする。   First, if the winning result of the first extra lottery is a normal winning, the winning of the internal lottery that triggered the execution of the first extra lottery to the stored value of the second end determination counter 197B based on the end of the precursor state The value according to the mode is added. In particular, in the present embodiment, the value added to the stored value of the second end determination counter 197B differs depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the execution of the first extra lottery, and weak watermelon <weak chance replay <strong watermelon <The value added to the stored value of the second end determination counter 197B increases in the order of strong chance replay. For example, when the first extra lottery performed in response to the winning of a weak watermelon is normally won, “30” is stored as the value corresponding to the number of medals for 30 medals, which is stored in the second end determination counter 197B. In the case where the first extra lottery performed in response to the winning of the weak chance replay is normally won, “50” is set as a value corresponding to the payout number of 50 medals, and the second end determination counter 197B In the case where the first extra lottery that was performed when the strong watermelon was elected is normally won, “100” is determined as the second end determination as a value corresponding to the number of 100 medals to be paid out. When the value is added to the stored value of the counter 197B and the first extra lottery performed in response to the winning of the strong chance replay is normally won, “200” is set as the value corresponding to the number of medals for 200 medals. 2 end To plus the stored value of the determination counter 197B.

一方、第1上乗せ抽選の当選結果が特別当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて演出状態を第2AT状態に移行させる。本実施形態では、第2AT状態の終了条件となる継続遊技回数が4回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第4終了判定カウンタ197Dに設定される。また本実施形態では、第2AT状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、第1上乗せ抽選の特別当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定される。   On the other hand, when the winning result of the first extra lottery is a special winning, the effect state is shifted to the second AT state based on the end of the precursor state. In the present embodiment, the number of continuous games as an end condition for the second AT state is set to four, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the fourth end determination counter 197D. In the present embodiment, in the second AT state, it is possible to set a normal mode and a special mode, which are handled differently with respect to a part of the lottery result of the internal lottery. Either the normal mode or the special mode can be set when the first winning lottery is specially won. It is determined whether to set to.

そして演出制御手段180は、第2AT状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第4終了判定カウンタ197Dの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第1AT状態の終了予定払出数に対して上乗せする少なくとも20枚以上の払出数を決定し、上乗せされた払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bに上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第2AT状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第2AT状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段180は、第2AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第2AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第2AT状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第2AT状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第4終了判定カウンタ197Dの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第2AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、第2AT状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   Then, in the second AT state, the effect control means 180 takes a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the fourth end determination counter 197D in response to a game start operation for the start lever SL for each game. In accordance with the result of the internal lottery in the game, the number of payouts of at least 20 or more to be added to the expected payout number in the first AT state is determined, and a value corresponding to the added payout number is set to the second A process of adding to the end determination counter 197B is performed. Particularly in the present embodiment, when the normal mode is in the second AT state, the result of the internal lottery is weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, or strong chance replay wins than when other lottery results are obtained. However, a large number of payouts will be added to the planned payout number. On the other hand, in the 2nd AT state, when the special mode is selected, the winning order of the batting order replay 1 is treated as the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as the same as the winning of the strong watermelon, Winning is treated as equivalent to weak chance replay winning, and winning order replay 4 winning is treated equivalent to strong chance replay winning. Then, in the normal mode of the second AT state, the production control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) in the specific order, and the batting order replay 1 and batting order replay are performed in the special mode of the second AT state. 2. If any one of batting order replay 3 and batting order replay 4 is won, the first specific batting order in which the stop button B3 is pressed first (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1 The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute an effect instructing the stop operation at (). That is, in the 2nd AT state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, strong chance eyes, etc. in the special mode is higher than in the normal mode, and in the special mode in the 2nd AT state A larger number of payouts is more likely to be added to the planned end payout number than in the normal mode. Then, when the end condition of the second AT state is satisfied because the stored value of the fourth end determination counter 197D reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 ends the second AT state and changes the effect state. Return to the first AT state.

また演出制御手段180は、第1AT状態において特殊モードである場合に、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4が当選したことを契機として第2上乗せ抽選を行う。第2上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2上乗せ抽選に当選したと判定され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に所与の値が上乗せされる。なお本実施形態では、第2上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第2上乗せ抽選の当選確率や第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ=打順リプレイ1<弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強スイカ=打順リプレイ2<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4<弱スイカ=打順リプレイ1<強スイカ=打順リプレイ2の順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第2上乗せ抽選が行われる。このように本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4の当選時においても、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に対する上乗せの機会を得ることができる。   In addition, when the special mode is set in the first AT state, the effect control means 180 is a weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, batting order replay 1, batting order replay 2, batting order replay 3, batting order replay 4 in the internal lottery. The second lottery will be performed on the occasion that has won. In the second extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random value is compared with the second extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196. It is determined whether or not the second extra lottery is won according to the comparison result. In the second extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the second extra lottery is the second. When it is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the second extra lottery is won, and a given value is added to the stored value of the second end determination counter 197B. In the present embodiment, the winning probability of the second extra lottery and the value added to the stored value of the second end determination counter 197B are different depending on the winning mode of the internal lottery that is the execution opportunity of the second extra lottery, and is weak. Watermelon = batting order replay 1 <weak chance replay = batting order replay 3 <strong watermelon = batting order replay 2 <strong chance replay = batting order replay 4 in order of winning probability, weak chance replay = batting order replay 3 <strong chance replay = batting order replay In order of 4 <weak watermelon = batting order replay 1 <strong watermelon = batting order replay 2, the second extra lottery is performed so that the value added to the stored value of the second end determination counter 197B becomes larger. As described above, in the present embodiment, when the special mode is in the first AT state, unlike the normal mode, not only the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won, but also the batting order replay. Even at the time of winning of 1, batting order replay 2, batting order replay 3, and batting order replay 4, an opportunity to add to the stored value of the second end determination counter 197B can be obtained.

なお本実施形態では、AT抽選の当選時に第1AT状態の特殊モードの終了条件となる継続遊技回数が20回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第5終了判定カウンタ197Eに設定される。そして演出制御手段180は、第1AT状態において特殊モードである場合に、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第5終了判定カウンタ197Eの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、第5終了判定カウンタ197Eの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって特殊モードの終了条件が成立すると通常モードに切り替える処理を行う。ただし、第1AT状態における特殊モードの終了条件は上記に限らずに種々の態様で設定することができ、例えば、第5終了判定カウンタ197Eの記憶値がしきい値に達してから、特殊モードから通常モードへ転落させるか否かを決定する転落抽選を行って、転落抽選に当選したことに基づいて通常モードへ切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of continuous games that is the end condition of the special mode in the first AT state is set to 20 when the AT lottery is won, and a value corresponding to the set number of continuous games is set in the fifth end determination counter 197E. Is set. Then, the effect control means 180 is a fixed value corresponding to one game from the stored value of the fifth end determination counter 197E triggered by the game start operation for the start lever SL for each game when in the special mode in the first AT state. (For example, 1) is subtracted, and the processing for switching to the normal mode is performed when the end condition of the special mode is satisfied when the stored value of the fifth end determination counter 197E reaches a threshold value (for example, 0). However, the end condition of the special mode in the first AT state is not limited to the above, and can be set in various modes. For example, after the stored value of the fifth end determination counter 197E reaches the threshold, A fall lottery that determines whether or not to fall into the normal mode may be performed, and the normal mode may be switched based on the fact that the fall lottery has been won.

また演出制御手段180は、第1AT状態において通常モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4が当選したことを契機としてCZ突入抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1AT状態において特殊モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選してもCZ突入抽選は実行されない。CZ突入抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ突入抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ突入抽選に当選したか否かを判定する。CZ突入抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、CZ突入抽選で取得した乱数値がCZ突入抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、CZ突入抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、CZ突入抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてCZ突入抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、打順リプレイ3<打順リプレイ1<打順リプレイ4<打順リプレイ2の順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるようにCZ突入抽選が行われる。なおCZ突入抽選は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。また演出制御手段180は、第1AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the normal mode in the first AT state, the effect control means 180 performs the CZ entry lottery when the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 are won in the internal lottery. That is, in the present embodiment, in the special mode in the first AT state, even if any one of batting order replay 1 to batting order replay 4 is won in the internal lottery, the CZ rush lottery is not executed. In the CZ entry lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the CZ entry lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, and the comparison result It is determined whether or not the CZ entry lottery is won. In the CZ rush lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or losing, and the random value obtained in the CZ rush lottery In the CZ rush lottery table, it is determined that the CZ rush lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the CZ rush lottery and the winning ratio of the normal winning and the special winning are different according to the winning mode of the internal lottery that triggered the CZ rush lottery, and the batting order replay 3 <batting order replay 1 <batting order CZ rush lottery is performed so that the winning probability increases in the order of replay 4 <batting order replay 2 and the ratio of special winning increases. The CZ rush lottery may be executed not only when winning order replay 1 to batting order replay 4 is won but also when other lottery results are obtained. In addition, in the normal mode of the first AT state, the production control unit 180 is configured such that the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the batting sequence 1 (B1 → B2 → B3) in the specific batting sequence is performed.

そして演出制御手段180は、CZ突入抽選に当選したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態では所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得たことに基づいて、演出状態を第3AT状態へ移行させることを決定し、第3AT状態へ移行させることが決定されると演出状態を第3AT準備状態に移行させ、所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得ることができなかった場合にはCZ状態の終了に基づいて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   Then, the production control means 180 shifts the production state to the CZ state based on winning the CZ entry lottery, and based on the fact that the specific lottery result is obtained by the internal lottery until a predetermined number of games are played in the CZ state. When it is decided to shift the production state to the 3rd AT state, and it is decided to move to the 3rd AT state, the production state is shifted to the 3rd AT preparation state and specified by the internal lottery until a predetermined number of games are played. If the lottery result cannot be obtained, the effect state is returned to the first AT state based on the end of the CZ state.

具体的に説明すると、CZ突入抽選の当選時にCZ状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、7回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、7)が第6終了判定カウンタ197Fに設定される。そして演出制御手段180は、CZ状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第6終了判定カウンタ197Fの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、CZ状態が終了するか否かを判定する。なおCZ状態に滞在している間は第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新は中断されており、第1AT状態に復帰すると第2終了判定カウンタ197Bのデクリメント更新が再開される。そしてCZ状態において第6終了判定カウンタ197Fの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合には、CZ状態の終了条件が成立し、演出制御手段180は、CZ状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。一方、CZ状態において第6終了判定カウンタ197Fの記憶値がしきい値に達する前に内部抽選で弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ1、あるいは打順リプレイ2のいずれかが当選すると、特定抽選結果が得られたと判断して演出状態を第3AT準備状態に設定する。なお本実施形態では、CZ状態において弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ1、打順リプレイ2のいずれかが当選すると、演出制御手段180が、ストップボタンB3を最初に押下する第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)で停止操作を行うべきことを指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわちCZ状態において第3AT状態へ移行させる権利を獲得した場合には、遊技者が演出に従って第1特定打順に沿って停止操作を行うことによって、図9(A)〜図9(C)に示すような水平スイカ揃いの停止態様や、図9(D)および図9(E)に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。   More specifically, the number of continuous games serving as the CZ state end condition when the CZ entry lottery is won is set to 7 times, for example, and a value (for example, 7) corresponding to the set number of continuous games is ended 6th. The determination counter 197F is set. Then, in the CZ state, the effect control means 180 subtracts a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the sixth end determination counter 197F in response to a game start operation for the start lever SL for each game. Then, it is determined whether or not the CZ state ends. The decrement update of the second end determination counter 197B is interrupted while staying in the CZ state, and the decrement update of the second end determination counter 197B is resumed when returning to the first AT state. When the stored value of the sixth end determination counter 197F reaches a threshold value (for example, 0) in the CZ state, the CZ state end condition is satisfied, and the effect control means 180 ends the CZ state. The effect state is returned to the first AT state. On the other hand, if any of the weak watermelon, strong watermelon, batting order replay 1 or batting order replay 2 is won in the internal lottery before the stored value of the sixth end determination counter 197F reaches the threshold value in the CZ state, the specific lottery result is It is determined that it has been obtained, and the effect state is set to the third AT preparation state. In the present embodiment, when any of weak watermelon, strong watermelon, batting order replay 1 and batting order replay 2 is won in the CZ state, the production control means 180 first presses the stop button B3 first (batting order 5). : B3 → B1 → B2 and batting order 6: B3 → B2 → B1), the display device 330 and the audio device 340 are controlled to perform an effect instructing that the stop operation should be performed. That is, in the case where the right to shift to the third AT state is acquired in the CZ state, the player performs a stop operation along the first specific batting order in accordance with the performance, so that it is shown in FIG. 9 (A) to FIG. 9 (C). Such a horizontal watermelon alignment stop mode and a diagonal watermelon alignment stop mode as shown in FIGS. 9D and 9E can be made to appear.

なお本実施形態では、第3AT状態へ移行させる権利を獲得した際に、第3AT状態において第1AT状態や第2AT状態と同様に内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードあるいは特殊モードのいずれに設定するかを決定しており、演出制御手段180は、通常モードで第3AT状態へ移行させる際には図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行い、特殊モードで第3AT状態へ移行させる際には図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行う。   In this embodiment, when the right to shift to the third AT state is acquired, the normal mode or special mode in which the handling of a part of the lottery result of the internal lottery is different in the third AT state as in the first AT state and the second AT state. When the transition is made to the third AT state in the normal mode, the effect control unit 180 stops the single 7 as shown in FIG. 11 (B) or FIG. 11 (C). The execution control of the production is performed so that the mode appears, and when the transition to the third AT state is performed in the special mode, the execution control of the production is performed so that the stop mode of 7 doubles as shown in FIG. Do.

そして演出制御手段180は、第3AT準備状態において通常モードで第3AT状態へ移行させる場合には、打順リプレイ1、打順リプレイ3、あるいは打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて第2特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第3AT状態へ移行させる。また演出制御手段180は、第3AT準備状態において特殊モードで第3AT状態へ移行させる場合には、打順リプレイ2、打順リプレイ4、あるいは打順リプレイ7のいずれかが当選したことに基づいて第2特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第3AT状態へ移行させる。なお本実施形態では、通常モードで第3AT状態へ移行させる場合に第3AT準備状態において打順リプレイ5が当選した場合には非特定打順を報知する演出が行われるが、特殊モードで第3AT状態へ移行させる場合に第3AT準備状態において打順リプレイ5が当選した場合には第2特定打順を報知する演出が行われる。すなわち第3AT準備状態において実行された演出で指示された第2特定打順に沿って停止操作を行って図11(D)に示すような7揃い煽りの停止態様が出現した場合には、その後に図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を出現させて特殊モードでの第3AT状態の遊技を行うことができることを遊技者に報知することができるようになっている。   Then, when the transition control unit 180 shifts to the 3rd AT state in the normal mode in the 3rd AT preparation state, the second specifying is based on any one of the batting order replay 1, the batting order replay 3 or the batting order replay 6 winning. While performing the effect of notifying the batting order, the effect state is shifted to the third AT state. Further, when the effect control means 180 shifts to the third AT state in the special mode in the third AT ready state, the second specifying is based on whether one of the batting order replay 2, the batting order replay 4 or the batting order replay 7 is won. While performing the effect of notifying the batting order, the effect state is shifted to the third AT state. In this embodiment, when transitioning to the 3rd AT state in the normal mode, if the batting order replay 5 is won in the 3rd AT preparation state, an effect of notifying the non-specific batting order is performed, but in the 3rd AT state in the special mode. If the batting order replay 5 is won in the 3rd AT preparation state when the transition is made, an effect of informing the second specific batting order is performed. In other words, when the stop operation is performed in accordance with the second specific hit order instructed by the performance executed in the third AT preparation state, and a stop pattern of 7 complete rolls as shown in FIG. 11 (D) appears, It is possible to notify a player that a game in the third AT state in the special mode can be performed by causing a stop mode of double 7 as shown in FIG. 11A to appear.

また本実施形態では、第3AT状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、30回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値(例えば、30)が第3AT状態へ移行させることが決定された際に第7終了判定カウンタ197Gに設定される。そして演出制御手段180は、第3AT状態において、遊技毎にスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第7終了判定カウンタ197Gの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算し、第3AT状態が終了するか否かを判定する。そして第7終了判定カウンタ197Gの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって第3AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、第3AT状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。   In the present embodiment, the number of continuous games that is the end condition of the third AT state is set to 30 times, for example, and a value (for example, 30) corresponding to the set number of continuous games can be shifted to the third AT state. When determined, it is set in the seventh end determination counter 197G. Then, in the third AT state, the effect control means 180 takes a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the seventh end determination counter 197G in response to a game start operation for the start lever SL for each game. Subtraction is performed to determine whether or not the third AT state ends. Then, when the end condition of the third AT state is satisfied because the stored value of the seventh end determination counter 197G reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 ends the third AT state and changes the effect state. Return to the first AT state.

また本実施形態では、演出制御手段180が、第3AT状態において内部抽選の結果に応じて第3上乗せ抽選を行い、第3上乗せ抽選に当選すると、第1AT状態の終了条件となる終了予定払出数に所与の払出数を上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする処理を行う。   Further, in the present embodiment, the production control means 180 performs the third extra lottery in accordance with the result of the internal lottery in the third AT state, and when the third extra lottery is won, the scheduled completion payout number which becomes the end condition of the first AT state Is added with a given number of payouts, and a value corresponding to the added number of payouts is added to the stored value of the second end determination counter 197B.

具体的に説明すると、第3上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第3上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第3上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第3上乗せ抽選で取得した乱数値が第3上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第3上乗せ抽選に当選したと判定され、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に所与の値が上乗せされる。   More specifically, in the third extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is stored in the effect lottery table storage unit 196. Compared with the table, it is determined whether or not the third extra lottery is won according to the comparison result. In the third extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the third extra lottery is the third. When it is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the third extra lottery has been won, and a given value is added to the stored value of the second end determination counter 197B.

なお本実施形態では、第3上乗せ抽選の実行契機となる内部抽選の当選態様が通常モードである場合と特殊モードである場合とで異なっており、通常モードである場合には、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、および強チャンスリプレイの当選時に第3上乗せ抽選が行われる。一方、特殊モードである場合には、打順リプレイ1の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ2の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ3の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ4の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、および打順リプレイ4の当選時に第3上乗せ抽選が行われる。   In this embodiment, the winning mode of the internal lottery that is the trigger for executing the third extra lottery is different between the normal mode and the special mode. In the normal mode, the weak watermelon, strong A third lottery is performed when winning a watermelon, weak chance replay, and strong chance replay. On the other hand, in the special mode, the winning of the batting order replay 1 is treated as the same as the winning of the weak watermelon, the winning of the batting order replay 2 is treated as the same as the winning of the strong watermelon, and the winning of the batting order replay 3 is a weak chance. It is treated in the same way as the replay win, and the win in the batting order replay 4 is handled in the same way as the win in the strong chance replay, and the weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, batting order replay 1, batting order replay 2, batting order replay 3 and a third lottery are performed at the time of winning the batting order replay 4.

また演出制御手段180は、第3AT状態の通常モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される打順1(B1→B2→B3)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第3AT状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される打順6(B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち第3AT状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなっている。   In addition, in the normal mode of the third AT state, the effect control means 180 is the batting order in which the stop button B1 is first pressed when any one of the batting order replay 1, the batting order replay 2, the batting order replay 3, and the batting order replay 4 is won. 1 (B1 → B2 → B3) is controlled to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect instructing a stop operation, and in the special mode of the third AT state, the batting order replay 1, the batting order replay 2, and the batting order replay 3 When any one of the batting order replays 4 is won, the display device 330 and the audio device 340 are instructed to perform a stop operation in the batting order 6 (B3 → B2 → B1) when the stop button B3 is first pressed. To control. That is, in the third AT state, the appearance frequency of stop modes such as horizontal watermelon alignment, diagonal watermelon alignment, weak chance eyes, and strong chance eyes in the special mode is higher than in the normal mode.

そして本実施形態では、第3上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第3上乗せ抽選の当選確率や第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ=打順リプレイ1<弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強スイカ=打順リプレイ2<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ=打順リプレイ3<強チャンスリプレイ=打順リプレイ4<弱スイカ=打順リプレイ1<強スイカ=打順リプレイ2の順に第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第3上乗せ抽選が行われる。   In the present embodiment, the winning probability of the third extra lottery and the value added to the stored value of the second end determination counter 197B are different depending on the winning mode of the internal lottery that is the trigger for the third extra lottery, and the weak value is weak. Watermelon = batting order replay 1 <weak chance replay = batting order replay 3 <strong watermelon = batting order replay 2 <strong chance replay = batting order replay 4 in order of winning probability, weak chance replay = batting order replay 3 <strong chance replay = batting order replay In order of 4 <weak watermelon = batting order replay 1 <strong watermelon = batting order replay 2, the third extra lottery is performed so that the value added to the stored value of the second end determination counter 197B increases.

このように本実施形態では、第3AT状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、打順リプレイ4の当選時においても第3上乗せ抽選が実行されるため、第2終了判定カウンタ197Bの記憶値に対する上乗せの機会をより多く得ることができる。   As described above, in the present embodiment, when the special mode is set in the third AT state, unlike the normal mode, not only the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, and the strong chance replay are won, but also the batting order replay. Since the third extra lottery is performed even when the hitting order replay 2, the hitting order replay 3, and the hitting order replay 4 are won, it is possible to obtain more opportunities for adding to the stored value of the second end determination counter 197B.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態において内部抽選で打順リプレイ8、打順リプレイ9、打順リプレイ10、あるいは打順リプレイ11のいずれかが当選すると、第3特定打順のうちストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)での停止操作を指示する演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そして本実施形態では、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態において、打順リプレイ9、打順リプレイ10、または打順リプレイ11が当選した場合には、少なくとも50枚以上の払出数を第1AT状態に関する終了予定払出数に上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第2AT終了判定カウンタ197Bの記憶値に上乗せする処理を行う。   In addition, the production control means 180, when any one of the batting order replay 8, batting order replay 9, batting order replay 10, or batting order replay 11 is won by internal lottery in the first AT state, the second AT state, and the third AT state. Control that causes the display device 330 and the sound device 340 to perform an effect instructing a stop operation in the order of first pressing the stop button B3 (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1). I do. In the present embodiment, when the batting order replay 9, the batting order replay 10, or the batting order replay 11 is won in the first AT state, the second AT state, and the third AT state, the number of payouts of at least 50 or more is the first AT state. Is added to the scheduled completion payout number, and a value corresponding to the added payout number is added to the stored value of the second AT end determination counter 197B.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. For example, a process of deferring the transition to the first AT preparation state can be performed until a certain number of games are consumed. In other words, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the first AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the first AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition. In the normal performance state, when the batting order bell is won, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the correct answer bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Good.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、リプレイの当選態様として、図8に示すように、非特定打順(打順1,2)と第1特定打順(打順5,6)と第2特定打順(打順3,4)とで出現対象となる停止態様が異なる打順リプレイ1〜打順リプレイ4を設定し、非特定打順では、図11に示すような7揃い(シングル/ダブル)の停止態様、図9に示すようなスイカ揃い(水平/斜め)の停止態様、図10に示すようなチャンス目(強/弱)の停止態様などの遊技者に有利な状況を発生させる契機となり得る停止態様をいずれも出現させることができないが、第1特定打順ではスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させることができ、第2特定打順では7揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。
2. In this embodiment, as the winning mode of replay, as shown in FIG. 8, the non-specific batting order (batting order 1, 2), the first specific batting order (batting order 5, 6), and the second specific batting order ( The hitting order replay 1 to the hitting order replay 4 which are different in the stopping mode as the appearance target in the hitting order 3 and 4) are set, and in the non-specific hitting order, 7 stop (single / double) stopping modes as shown in FIG. As shown in FIG. 10, stop modes that can trigger a situation advantageous to the player, such as a stop mode in which the watermelons are aligned (horizontal / diagonal) and a stop mode in which the chance (strong / weak) is shown in FIG. Although it is not possible to make it appear, the first specific batting order can cause a watermelon-equipped stop mode and a chance-like stopping mode to appear, and the second specific batting order can cause a seven-matched stopping mode to appear. Yes.

そして本実施の形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時に演出状態に応じて遊技者に報知する操作順序の種類を変更する手法を採用している。   And in this Embodiment, the method of changing the kind of operation order notified to a player according to a production state at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is adopted.

まず本実施の形態では、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態のそれぞれについて通常モードと特殊モードを設定可能であって、通常モードである場合には打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時においてストップボタンB1を最初に押下する非特定打順のうち打順1(B1→B2→B3)を報知してスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様が出現することを抑制し、特殊モードである場合には打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時においてストップボタンB3を最初に押下する第1特定打順(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)を報知してスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させる。   First, in the present embodiment, the normal mode and the special mode can be set for each of the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, and the third AT state. In the non-specific batting order in which the stop button B1 is first pressed at the time of winning the batting order replay 4, the batting order 1 (B1 → B2 → B3) is informed to suppress the appearance of a watermelon-equipped stop mode and a chance-like stop mode. In the special mode, the first specific batting order (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1) is first pressed when the hit order replay 1 to the batting order replay 4 is won. ) And a stop mode with watermelon and a stop mode with chances appear.

また第3AT準備状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時においてストップボタンB2を最初に押下する第2特定打順(打順3:B2→B1→B3、打順4:B2→B3→B1)を報知して7揃いの停止態様の出現を許可し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選に基づいて第3AT状態を開始させるようになっている。なお本実施の形態では、第3AT状態に関して通常モードに設定される場合と特殊モードに設定される場合とがあり、通常モードに設定される場合には第3AT状態を開始させる際に図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を出現させる機会を得るまで第3AT準備状態が維持され、打順リプレイ1や打順リプレイ3の当選時に第2特定打順を報知してから第3AT状態を開始させ、特殊モードに設定される場合には第3AT状態を開始させる際に図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を出現させる機会を得るまで第3AT準備状態が維持され、打順リプレイ2や打順リプレイ4の当選時に第2特定打順を報知してから第3AT状態を開始させる。   Further, in the third AT ready state, the second specific batting order (batting order 3: B2 → B1 → B3, batting order 4: B2 → B3 → B1) in which the stop button B2 is first pressed when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won. The third AT state is started on the basis of winning of the hitting order replay 1 to the hitting order replay 4 by allowing the appearance of 7 stop modes. In this embodiment, there are a case where the normal mode is set for the third AT state and a case where the special mode is set. When the normal mode is set, when the third AT state is started, FIG. B) or the third AT ready state is maintained until the opportunity to make a stop pattern of 7 singles as shown in FIG. 11 (C) appears, and the second specific batting order is notified when the batting order replay 1 or batting order replay 3 is won. When the third AT state is started and the special mode is set, until the third AT state is started, until the third AT state is obtained, the third AT state is obtained until an opportunity to appear a double-seven stop mode as shown in FIG. The preparation state is maintained, and the third AT state is started after notifying the second specific batting order when the batting order replay 2 or batting order replay 4 is won.

ここで本実施の形態では、7揃いの停止態様を出現させるためのリプレイの当選態様として、打順リプレイ1〜打順リプレイ4とは別に打順リプレイ6や打順リプレイ7が設けられており、打順リプレイ6や打順リプレイ7については、ストップボタンB1を最初に押下する非特定打順(打順1:B1→B2→B3、打順2:B1→B3→B2)では7揃いの停止態様を出現させることができないがストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する第2特定打順(打順3:B2→B1→B3、打順4:B2→B3→B1、打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)で7揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。そして第3AT準備状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時のみならず、打順リプレイ6や打順リプレイ7の当選時にも第2特定打順を報知して7揃いの停止態様の出現を許可し、打順リプレイ6や打順リプレイ7の当選に基づいて第3AT状態を開始させるようになっている。なお第3AT状態に関して通常モードに設定される場合には、図11(B)や図11(C)に示すようなシングル7揃いの停止態様を出現させることができる打順リプレイ6の当選時に第2特定打順を報知してから第3AT状態を開始させ、第3AT状態に関して特殊モードに設定される場合には、図11(A)に示すようなダブル7揃いの停止態様を出現させることができる打順リプレイ7の当選時に第2特定打順を報知してから第3AT状態を開始させる。   Here, in this embodiment, as the winning mode of the replay for causing the 7 stop modes to appear, the batting order replay 6 and the batting order replay 7 are provided separately from the batting order replay 1 to the batting order replay 4, and the batting order replay 6 For the batting order replay 7, in the non-specific batting order in which the stop button B1 is first pressed (batting order 1: B1 → B2 → B3, batting order 2: B1 → B3 → B2), seven stop modes cannot appear. Second specific stroke order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed (batting order 3: B2 → B1 → B3, batting order 4: B2 → B3 → B1, batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1) allows the appearance of 7 complete stop modes. In the 3rd AT preparation state, not only when winning order replay 1 to hitting order replay 4 is won, but also when the winning order replay 6 or batting order replay 7 is won, the second specific batting order is notified to allow the appearance of 7 stop modes. The third AT state is started based on winning of the batting order replay 6 and the batting order replay 7. When the normal mode is set with respect to the third AT state, the second at the time of winning the batting order replay 6 that can cause the single 7-set stop mode to appear as shown in FIG. 11 (B) or FIG. 11 (C). When the 3rd AT state is started after the specific batting order is notified and the special mode is set for the 3rd AT state, the batting order capable of causing a double 7-set stop mode as shown in FIG. The third AT state is started after notifying the second specific batting order when Replay 7 is won.

また本実施の形態では、スイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させるためのリプレイの当選態様として、打順リプレイ1〜打順リプレイ4とは別に弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが設けられており、弱スイカや強スイカについては、ストップボタンの押下順序に依らずに図9に示すようなスイカ揃いの停止態様を出現させることができるようになっており、弱チャンスリプレイや強チャンスリプレイについては、ストップボタンの押下順序に依らずに図10に示すようなチャンス目の停止態様を出現させることができるようになっている。   Further, in this embodiment, as a winning mode of replay for causing a stop mode of matching watermelons and a stop mode of chances to appear, apart from batting order replay 1 to batting order replay 4, weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong Chance replay is provided, and for weak watermelons and strong watermelons, it is possible to make the watermelon aligned stop mode appear as shown in FIG. With regard to replay and strong chance replay, a chance-like stop mode as shown in FIG. 10 can be caused to appear without depending on the pressing order of the stop buttons.

このように本実施の形態では、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、および第3AT状態において特殊モードでは通常モードよりも遊技者に有利な状況を発生させることを遊技者に認識させるスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様の出現頻度を内部抽選の抽選態様(当選確率や当選態様)を変化させることなく向上させることができる。また本実施の形態では、CZ状態で第3AT状態へ移行する権利を獲得した後は第3AT準備状態において速やかに7揃いの停止態様を出現させる必要がある。すなわち本実施の形態では、第3AT状態を開始する際の演出的要素として7揃いの停止態様を出現させるように設けられている。そして本実施の形態では、7揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイ6および打順リプレイ7とは別に打順リプレイ1〜打順リプレイ4において7揃いの停止態様を出現可能とすることによって第3AT状態を通常モードに設定する場合にはシングル7揃いの停止態様を速やかに出現させ、第3AT状態を特殊モードに設定する場合にはダブル7揃いの停止態様を速やかに出現させることができる。すなわち本実施の形態によれば、内部抽選での役の当選確率や役の当選態様を変更しなくても特定の停止態様の出現頻度を演出状態に応じて変更することができる。なお本実施の形態において採用されている手法は、同一の遊技状態に滞在させたまま演出状態に応じて有利な区間と不利な区間とを設けるような遊技仕様など、役の当選確率や役の当選態様を変更できない状況において遊技性を向上させるために特に有用である。   As described above, in the present embodiment, in the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, and the third AT state, the player is made aware that a situation that is more advantageous to the player than in the normal mode is generated in the special mode. It is possible to improve the appearance frequency of the stop mode of watermelon matching and the stop mode of chance chances without changing the lottery mode (winning probability or winning mode) of the internal lottery. Further, in the present embodiment, after acquiring the right to shift to the third AT state in the CZ state, it is necessary to promptly display 7 stop modes in the third AT ready state. In other words, in the present embodiment, seven stop patterns are provided to appear as staging elements when starting the third AT state. In the present embodiment, in addition to the batting order replay 6 and the batting order replay 7 for causing the 7 stop patterns to appear, the 7 AT stopping state can appear in the batting order replay 1 to the batting order replay 4, thereby enabling the third AT state. When the mode is set to the normal mode, the single 7 stop mode can be made to appear quickly, and when the third AT state is set to the special mode, the double 7 set stop mode can be made to appear quickly. That is, according to the present embodiment, it is possible to change the appearance frequency of a specific stop mode in accordance with the effect state without changing the winning probability of the role in the internal lottery or the winning mode of the role. The technique adopted in the present embodiment is a winning specification of a role or a combination of a role such as a game specification in which an advantageous section and an unfavorable section are provided depending on the performance state while staying in the same gaming state. This is particularly useful for improving game play in situations where the winning mode cannot be changed.

また本実施の形態では、通常演出状態においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合に遊技者に不利なペナルティが付与されるようになっている。このため遊技者が通常演出状態においてストップボタンB1を最初に押下して遊技を行う動機付けが与えられるようになっている。そして本実施の形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時においてストップボタンB1を最初に押下する場合は非特定打順として扱われ、7揃いの停止態様、スイカ揃いの停止態様、チャンス目の停止態様を出現させることができない。このように通常演出状態においてストップボタンの押下順序に制限を設けておくことで通常演出状態において遊技者の期待度の高い特徴的な停止態様が高頻度で出現することを防ぐことができる。   In the present embodiment, a penalty that is disadvantageous to the player is given when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state. Therefore, the player is given motivation to play the game by first pressing the stop button B1 in the normal performance state. In the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed during the winning order replay 1 to batting order replay 4 win, it is treated as a non-specific batting order. Stop mode cannot appear. In this way, by limiting the order of pressing the stop buttons in the normal performance state, it is possible to prevent a characteristic stop mode with a high expectation level of the player from appearing frequently in the normal performance state.

以上に述べたように本実施の形態では、内部抽選の結果が打順リプレイ1、打順リプレイ2、打順リプレイ3、または打順リプレイ4の当選である場合に演出状態に応じて報知するストップボタンの押下順序を使い分けることによって、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を遊技仕様にあわせて適切にコントロールすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is winning order replay 1, batting order replay 2, batting order replay 3, or batting order replay 4, the stop button is notified according to the production state. By properly using the order, various stopping modes appear even in situations where the winning probability and winning mode of the role cannot be changed, and the appearance / non-occurrence and appearance frequency of these stopping modes are appropriate according to the game specifications. Can be controlled.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1AT状態に関して、AT抽選の当選時に通常モードあるいは特殊モードのいずれに設定するかを決定し、特殊モードに設定することが決定されている場合には第1AT状態の開始当初から特殊モードに設定する場合について説明をしたが、第1AT状態において内部抽選の結果に応じて通常モードから特殊モードに切り替わる場合を設けるようにしてもよい。例えば、第1AT状態において通常モードである場合に、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイなどの当選時にモード抽選を行い、モード抽選の当選によって通常モードから特殊モードに切り替わるようにしてもよい。   In the above embodiment, regarding the first AT state, it is determined whether to set the normal mode or the special mode when the AT lottery is won, and when it is determined to set the special mode, the first AT state is initially started. In the first AT state, the case of switching from the normal mode to the special mode may be provided in accordance with the result of the internal lottery. For example, when in normal mode in the 1st AT state, mode lottery is performed at the time of winning such as weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, etc., and the normal mode is switched to the special mode by winning the mode lottery. Also good.

また上記実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4において、7揃いの停止態様を出現させる場合には、ストップボタンB2を最初に押下するように設定し、スイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させる場合には、ストップボタンB3を最初に押下するように設定していたが、打順リプレイ1〜打順リプレイ4に加えてストップボタンB3を最初に押下することで7揃いの停止態様を出現させストップボタンB2を最初に押下することでスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させるリプレイの当選態様などを設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the hit order replay 1 to the hit order replay 4, when the stop mode of 7 matches is made to appear, the stop button B2 is set to be pressed first, and the stop mode of watermelon matches and the stop of the chance eye are set. In order to make the mode appear, the stop button B3 is set to be pressed first. However, in addition to the batting order replay 1 to the batting order replay 4, the stop button B3 is first pressed to set 7 stop modes. It is also possible to provide a replay winning mode in which a stop mode of matching watermelon or a stop mode of chances appears by first pressing the stop button B2 to appear.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、あるいは第3AT状態において特殊モードに設定されている場合に、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選した場合に、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選時と同様にストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)を報知する演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われた結果、図9に示すようなスイカ揃いの停止態様や図10に示すようなチャンス目の停止態様が出現した場合に、内部抽選の抽選結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれであったのかを遊技者が把握することができないようになり、あたかも内部抽選での役の当選確率が変動しているかのように遊技者に感じさせることができる演出効果を得ることができる。   Although not specifically mentioned in the above embodiment, when the special mode is set in the first AT ready state, the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the weak watermelon, the strong watermelon, the weak chance replay, When the strong chance replay is won, the order in which the stop button B3 is first pressed in the same manner as in the winning order replay 1 to the batting order replay 4 (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6: B3 → B2 → B1) The display device 330 or the audio device 340 may be caused to execute an effect for informing the user. In this way, as a result of the stop operation being performed in the order in which the stop button B3 is first pressed, a watermelon-equipped stop mode as shown in FIG. 9 and a chance-like stop mode as shown in FIG. 10 appear. In this case, the player cannot grasp whether the lottery result of the internal lottery is one of weak watermelon, strong watermelon, weak chance replay, strong chance replay, batting order replay 1 to batting order replay 4, as if It is possible to obtain a production effect that can make the player feel as if the winning probability of the combination in the internal lottery is changing.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197A 第1終了判定カウンタ、197B 第2終了判定カウンタ、
197C 第3終了判定カウンタ、197D 第4終了判定カウンタ、
197E 第5終了判定カウンタ、197F 第6終了判定カウンタ、
197G 第7終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197A first end determination counter, 197B second end determination counter,
197C third end determination counter, 197D fourth end determination counter,
197E 5th end determination counter, 197F 6th end determination counter,
197G seventh end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定遊技状態に滞在している状況で第1演出状態と第2演出準備状態と第2演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態に応じた演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記特定遊技状態における役の当選態様として、第1当選態様と第2当選態様と第3当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合には、第1操作順序に沿って停止操作が行われると第1特定停止態様および第2特定停止態様をいずれも出現させることができず、第2操作順序に沿って停止操作が行われると前記第1特定停止態様を出現させることができ、第3操作順序に沿って停止操作が行われると前記第2特定停止態様を出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合には、前記第1操作順序では前記第1特定停止態様を出現させることができないが少なくとも前記第2操作順序で第1特定停止態様を出現させることができ、前記第2特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第3当選態様である場合には、前記第1特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができず、前記第2特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記第1演出状態について特定有利区間を設定可能であって、特定有利区間でない場合には前記第1当選態様において前記第2操作順序を報知する演出および前記第3操作順序を報知する演出を実行せず、特定有利区間である場合には前記第1当選態様において前記第3操作順序を報知する演出を実行し、
演出状態を前記第2演出状態に移行させることが決定されると前記第2演出準備状態を経由して前記第2演出状態へ移行させ、前記第2演出準備状態では前記第1特定停止態様の出現を許可し、前記第1当選態様および前記第2当選態様において前記第1特定停止態様を出現させることができる操作順序を報知する演出を実行してから演出状態を前記第2演出状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
Gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state;
In the situation of staying in the specific game state, the effect state is changed between a plurality of effect states including the first effect state, the second effect preparation state, and the second effect state, and an effect corresponding to the effect state is provided. A gaming machine comprising production control means for performing control,
The internal lottery means
As the winning mode of the combination in the specific gaming state, an internal lottery is performed so that there are a first winning mode, a second winning mode, and a third winning mode,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the first winning mode, if the stop operation is performed in accordance with the first operation order, neither the first specific stop mode nor the second specific stop mode can appear. When the stop operation is performed according to the second operation order, the first specific stop mode can appear, and when the stop operation is performed according to the third operation order, the second specific stop mode can appear. Determine the stop position of the spinning reel so that you can
When the result of the internal lottery is the second winning mode, the first specific stop mode cannot appear in the first operation order, but the first specific stop mode appears in at least the second operation order. Determining the stop position of the rotating reel so that the second specific stop mode cannot appear in any operation order;
When the result of the internal lottery is the third winning mode, the first specific stop mode cannot appear in any operation order, and the second specific stop mode appears in any operation order Determine the stopping position of the spinning reel so that it can be
The production control means
A specific advantageous section can be set for the first effect state, and if it is not the specific advantageous section, an effect for notifying the second operation order and an effect for notifying the third operation order are executed in the first winning mode. Without performing the effect to notify the third operation order in the first winning mode in the case of a specific advantageous section,
When it is determined to shift the production state to the second production state, the production state is shifted to the second production state via the second production preparation state, and in the second production preparation state, the first specific stop mode is changed. Appearance is permitted, and after performing an effect informing the operation order that allows the first specific stop mode to appear in the first winning mode and the second winning mode, the effect state is shifted to the second effect state. A gaming machine characterized by having
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記第2演出状態について前記特定有利区間を設定可能であって、前記特定有利区間でない場合には前記第1当選態様において前記第2操作順序を報知する演出および前記第3操作順序を報知する演出を実行せず、前記特定有利区間である場合には前記第1当選態様において前記第3操作順序を報知する演出を実行することを特徴とする遊技機。

In claim 1,
The production control means
The specific advantageous section can be set for the second effect state, and when it is not the specific advantageous section, an effect for notifying the second operation order and an effect for notifying the third operation order in the first winning mode. The game machine is characterized in that in the first winning mode, an effect of notifying the third operation order is executed when the specific advantageous section is not executed.

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