JP2013043036A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which significantly changes acquisition status of a game medium and increases variation of a stop mode.SOLUTION: When stop buttons B1-B3 are pressed according to a correct pressing order after a bell and three kinds of watermelons with a higher dividend than the bell are won simultaneously when a pressing-order small combination is won, a stop position is decided so that a small combination with high dividend can be won. When bells are won simultaneously on eight effective lines and the stop buttons B1-B3 are pressed according to the order different from the correct pressing order, the stop position is decided so that the kinds of symbol combination which can be displayed on the effective line may increase. Accordingly, there are a case where any of three kinds of watermelons is won on the effective line and a case where none of the bell or the three kinds of watermelons is won.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. When the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination, a function for determining that the winning combination has been won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役を用意して、停止操作の順序に応じて特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a specific small combination that can display a symbol combination indicating a winning pattern regardless of the timing of the stop operation is prepared, and according to the order of the stop operation, A method has been proposed in which the number of active lines related to winning a specific small role is changed by changing the display positions of symbols constituting the winning form, and the number of game media payouts is changed according to the order of stop operations. (See Patent Document 1).

特開2009−291419号公報JP 2009-291419 A

しかしながら従来の手法では、停止操作の順序が特定の順序に沿って行われた場合には停止操作が特定の順序とは異なる順序に沿って行われた場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるが、遊技者が適切な順序で停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。   However, in the conventional method, when the stop operation is performed in a specific order, more game media can be acquired than when the stop operation is performed in a different order from the specific order. , Because the game media can be acquired without the player performing stop operations in an appropriate order, the change in the acquisition status of the game media will be gradual, and there is concern that the player's interest cannot be sufficiently attracted Has been. In addition, in the conventional method, when a specific small role is won, the reel is stopped so that the specific small role wins even if the stop operation is performed in any manner. There is also a concern that it is easy to do.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the change in the acquisition situation of game media and further enriching variations of stop modes. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、当該小役に予め対応づけられた配当と、当該小役が入賞した有効ラインの数に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記小役として第1小役と第1小役より配当が低い第2小役とを抽選対象として設定し、第1小役と第2小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合に、特定の順序で停止操作が行われると、配当の高い小役が入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに応じて、前記第1小役が重複入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて前記第2小役が入賞する場合と前記第1小役および前記第2小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and predetermined for each combination with the plurality of reels stopped The winning combination determining means for determining that a winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning form is displayed on the active line, and the small winning combination in advance in accordance with the winning of the small winning combination among the plurality of types of winning combinations. A payout control means for determining the number of payouts of game media based on the associated payout and the number of active lines won by the small role, wherein the internal lottery means Second small with lower dividend than the first small Is selected as a lottery object, and an internal lottery is performed so that there is a case where the first small role and the second small role are duplicated, and the reel control means includes the first small role and the second small role. If a small combination is won and a stop operation is performed in a specific order, the stop operation timing is determined by determining the stop position of the spinning reel so that the high payout small combination wins. Regardless of the fact that the plurality of reels are stopped so that the first small combination is repeatedly won in the plurality of active lines, and the stop operation is performed in an order different from the specific order, the first small part can be displayed on the effective line. By determining the stop position of the rotating reel so as to increase the number of symbol combinations, the second active line is equal to or less than the number of active lines corresponding to the case where the first small role wins repeatedly according to the timing of the stop operation. Small role won If the first Small Win and the second small prize that relates the gaming machine to perform control to stop the plurality of reels so that there is a case where not winning any.

本発明では、第1小役と第1小役より配当の低い第2小役とが重複して当選した場合に特定の順序で停止操作が行われると、配当の高い小役が入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することによって第1小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞し、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、第1の小役が重複して入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて第2小役が入賞する場合と第1小役および第2小役がいずれも入賞しない場合とが存在するようになっている。そして第1小役の配当が第2小役の配当よりも高いことによって、第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、第2小役が入賞した場合よりも遊技媒体の払出数が多くなる。すなわち本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、特定の順序と異なる順序で停止操作が行われた場合に第1小役および第2小役がいずれも入賞しない停止態様でリールが停止する場合があるため、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   According to the present invention, when the first small combination and the second small combination having a lower payout than the first small combination are won, if the stop operation is performed in a specific order, the small combination having a high payout is won. By determining the stop position of the spinning reel, the first small role wins in duplicate on multiple active lines and can be displayed on the active line if a stop operation is performed in a different order from the specific order. By determining the stop position of the rotating reel so that there are many types of symbol combinations, and when the second small part wins in the same number or fewer active lines as when the first small part overlaps There are cases where neither the first small combination nor the second small combination wins. When the payout of the first small role is higher than the payout of the second small role, when the first small role is won in a plurality of active lines, the game medium is more than in the case where the second small role is won. The number of payouts increases. That is, in the present invention, the number of game media payouts can be changed according to the order of the stop operation, but when the stop operation is performed in a different order from the specific order, Since the reel may stop in a stop mode in which none of the second small roles wins, it is possible to increase the change in the game medium acquisition status, and to further enrich the stop mode.

(2)本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示された場合に、前記第2小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されることがない位置関係で図柄が配列されていてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the symbols constituting the first small part winning form are displayed on the display positions on the effective line on the outer peripheral surfaces of the plurality of reels, The symbols may be arranged in a positional relationship such that the symbols constituting the two small role winning form are not displayed at the display position on the active line.

このようにすれば、複数のリールのうち最初に停止したリールにおいて第1小役の入賞形態を構成する図柄、あるいは第2小役の入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上の表示位置に引き込むかによって、一方の小役の入賞の可能性を残しつつ他方の小役の入賞の可能性を消失させることができるようになる。   If it does in this way, in the reel which stopped first among a plurality of reels, either the symbol which constitutes the winning style of the 1st small role or the symbol which constitutes the winning style of the 2nd small role is displayed on the effective line Depending on whether or not it is drawn in, it becomes possible to eliminate the possibility of winning of the other small role while leaving the possibility of winning of the other small role.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有効ラインについての説明図である。It is explanatory drawing about the effective line in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の抽選態様を説明する図である。It is a figure explaining the lottery aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における小役の抽選態様を説明する図である。It is a figure explaining the lottery aspect of the small part in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、図2に示すように、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L8が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW. As shown in FIG. Effective lines L1 to L8 are set according to the combination of positions.

具体的には、図2(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、図2(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、図2(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定され、図2(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL4が設定され、図2(E)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL5が設定され、図2(F)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL6が設定され、図2(G)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL7が設定され、図2(H)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL8が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。   Specifically, as shown in FIG. 2 (A), the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2C, the effective line L2 is set by the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The effective line L3 is set by the upper stage, the lower stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2D, the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the second stage The effective line L4 is set by the lower stage of the three reels R3. As shown in FIG. 2E, the effective line L5 is set by the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. 2 ( As shown in FIG. 2G, the effective line L6 is set by the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The effective line L7 is set by the lower stage, the lower stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2 (H), the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the second stage The effective line L8 is set by the lower stage of the three reels R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on the active line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、およびCBB成立状態の遊技については、規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L8が全て有効化される。またCBB状態の遊技、およびSB状態の遊技については、規定投入数が2枚に設定され、遊技毎に2枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL7のみが有効化される。すなわち本実施形態の遊技機では、規定投入数が複数種類設定されており、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なるようになっている。なお本実施形態の遊技機のように規定投入数に応じて有効ラインの数が異ならせるのではなく、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 2 or 3, and an effective line is set according to the prescribed insertion number. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs depending on the gaming state, and for the game in the normal state and the game in the CBB established state, the specified number of insertions is set to 3 and 3 for each game. All the effective lines L1 to L8 are activated based on the insertion of medals. In addition, for the game in the CBB state and the game in the SB state, the prescribed insertion number is set to two, and only the active line L7 is activated based on the insertion of two medals for each game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of prescribed insertion numbers are set, and the number of activated lines to be set differs according to the prescribed insertion number. It should be noted that the number of active lines does not change according to the specified number of inputs as in the gaming machine of this embodiment, but the number of active lines does not change according to the specified number of inputs, but the types of effective lines may differ. However, both the number and type of active lines may be different according to the prescribed number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3) have been inserted, the input to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3) have been inserted, the input to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1小役)、スイカ1(第2小役)、スイカ2(第2小役)、スイカ3(第2小役)、スイカ4(第2小役)、スイカ5(第2小役)、スイカ6(第2小役)、スイカ7(第2小役)、スイカ8(第2小役)、スイカ9(第2小役)、制御役、特殊役1、特殊役2、特殊役3、特殊役4、特殊役5、特殊役6、特殊役7、特殊役8、特殊役9が用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順小役1〜打順小役9は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small roles, bell (first small role), watermelon 1 (second small role), watermelon 2 (second small role), watermelon 3 (second small role), watermelon 4 (Second small role), watermelon 5 (second small role), watermelon 6 (second small role), watermelon 7 (second small role), watermelon 8 (second small role), watermelon 9 (second small role) ), Control role, special role 1, special role 2, special role 3, special role 4, special role 5, special role 6, special role 7, special role 8, special role 9 are prepared, internal lottery table A In addition, in the internal lottery table B, the batting order small part 1 to the batting order small part 9 correspond to the same random number so that multiple kinds of small parts are won in a single internal lottery. It means that it is attached.

ここで内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順小役1〜打順小役9について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順小役1は、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9が重複して当選することを示している。また打順小役2は、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役3は、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役4は、ベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役5は、ベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9が重複して当選することを示している。また打順小役6は、ベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役7は、ベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役8は、ベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役9は、ベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9が重複して当選することを示している。   Here, the batting order small part 1 to the batting order small part 9 in the internal lottery table A and the internal lottery table B will be described in detail with reference to FIG. 5. The batting order small part 1 includes a bell, a watermelon 1, a watermelon 5, and a watermelon. 9 shows that it wins in duplicate. Also, the batting order small part 2 indicates that the bell, watermelon 2, watermelon 6, and watermelon 7 are won in duplicate. The batting order small part 3 indicates that the bell, the watermelon 3, the watermelon 4, and the watermelon 8 are won in duplicate. The batting order small part 4 indicates that the bell, the watermelon 1, the watermelon 6, and the watermelon 8 are won in duplicate. Further, the batting order small part 5 indicates that the bell, the watermelon 2, the watermelon 4, and the watermelon 9 are won in duplicate. The batting order small part 6 indicates that the bell, the watermelon 3, the watermelon 5, and the watermelon 7 are won in duplicate. The batting order small part 7 indicates that the bell, the watermelon 1, the watermelon 4, and the watermelon 7 are won in duplicate. Further, the batting order small part 8 indicates that the bell, the watermelon 2, the watermelon 5, and the watermelon 8 are won in duplicate. The batting order small part 9 indicates that the bell, the watermelon 3, the watermelon 6, and the watermelon 9 are won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、打順小役1〜打順小役9においてベルと3種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが互いに異なっている。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order small combination 1 to batting order small combination 9, the bell and the three types of watermelons are won and the combination of watermelons won and won is different from each other. .

また内部抽選テーブルCにおけるJAC1〜JAC3について図5を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、ベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、および特殊役9が重複して当選することを示している。またJAC2は、ベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、および特殊役7が重複して当選することを示している。またJAC3は、ベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、および特殊役8が重複して当選することを示している。   Further, JAC1 to JAC3 in the internal lottery table C will be specifically described with reference to FIG. 5. JAC1 is a bell, watermelon 1, watermelon 5, watermelon 9, control role, special role 1, special role 5, and special role. 9 shows that it wins in duplicate. JAC2 indicates that the bell, watermelon 2, watermelon 6, watermelon 7, control combination, special combination 2, special combination 6, and special combination 7 are won. JAC3 indicates that the bell, watermelon 3, watermelon 4, watermelon 8, control combination, special combination 3, special combination 4, and special combination 8 are won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、JAC1〜JAC3においてベルと3種類のスイカと制御役と3種類の特殊役とが重複して当選し、ベルおよび制御役と重複して当選するスイカおよび特殊役の組合せが互いに異なっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in JAC1 to JAC3, the bell, the three types of watermelons, the control combination, and the three types of special combinations are won, and the bell and the control combination are selected in succession. The combination of special roles is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてチャレンジビッグボーナス(CBB)とシングルボーナス(SB)とが用意されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルCでは、チャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定され、チャレンジビッグボーナス(CBB)がリプレイと重複して当選するようになっているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルDでは、チャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、シングルボーナス(SB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBでは、シングルボーナス(SB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a challenge big bonus (CBB) and a single bonus (SB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A and the internal lottery table C, the challenge big bonus (CBB) is set as a lottery object, and the challenge big bonus (CBB) is won in duplicate with the replay. In the internal lottery table D, the challenge big bonus (CBB) is excluded from the lottery targets. In the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, a single bonus (SB) is set as a lottery object. However, in the internal lottery table B, the single bonus (SB) is excluded from the lottery object. ing.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、CBB成立状態(ボーナス成立状態)、CBB状態(ボーナス状態)、およびSB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the CBB establishment state (bonus establishment state), the CBB state (bonus state), and the SB state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the gaming state is set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、チャレンジビッグボーナス(CBB)があり、シングルボーナス(SB)、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態を、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a challenge big bonus (CBB), and the single bonus (SB), the small combination and the replay are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a challenge big bonus (CBB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the challenge big bonus (CBB) lottery flag until the challenge big bonus (CBB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the lottery flag of the challenge big bonus (CBB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a winning combination of a challenge big bonus (CBB) lottery flag is carried over and a small role or replay is won, the challenge big bonus (CBB) that has already won is selected. A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a lottery flag and a small role won by internal lottery or a replay lottery flag is set to a winning state. When the gaming state is the CBB state, the lottery flag for the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、CBB状態では、例外的に、第2リールR2が、ストップボタンB2が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第3リールR3が、ストップボタンB1,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the CBB state, the second reel R2 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B2 is pressed, and the first reel R1 and the third reel are controlled. R3 is set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B3 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、通常状態、CBB成立状態、およびSB状態においては「リプレイ>小役(ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9)>ボーナス(CBB、SB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なおCBB状態では、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される関係でリプレイと小役とが重複して当選している状態が発生するが、通常状態、CBB成立状態、およびSB状態の場合とは異なり、「小役>リプレイ>ボーナス」の優先順位に従って停止位置の候補に対する優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state, the CBB established state, and the SB state, “Replay> Small role (Bell, watermelon 1 to watermelon 9, Control role, Special role 1 to Special role 9)> Bonus (CBB , SB) ”, and in the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set in the internal winning state, the priorities associated with the winning combinations In accordance with the above, priority is given so that the priority of the stop position containing the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning type of the role having a lower priority Find the degree. Note that in the CBB state, regardless of the result of the internal lottery, a state where the replay and the small role are both won due to the fact that the lottery flag of the small role is forcibly set to the winning state occurs. Unlike the cases of the CBB establishment state and the SB state, the priority for the stop position candidate is obtained in accordance with the priority order of “small role> replay> bonus”.

なお本実施形態の遊技機では、通常状態およびCBB成立状態における内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。また本実施形態では、小役が複数の有効ライン上で重複して入賞する場合があるが、ロジック演算においてメダルの払出数に応じて優先度を求める場合には、停止位置の候補について小役が重複して入賞可能であるか否かは考慮せずに、現在の停止位置の状況において何枚のメダルが払い出される小役が入賞可能であるか否かによって優先度を求める。すなわちロジック演算においてメダルの払出数に応じて優先度を求める場合には、実質的には、小役の配当に応じて優先度が求められることになる。またCBB状態およびSB状態では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように停止位置の候補についての優先度を求める。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidates when multiple types of small roles are won in the internal lottery in the normal state and the CBB established state is the type of symbol combination that can be displayed on the active line Depending on the number of symbols that can be displayed on the active line. Accordingly, when obtaining the priority for the stop position candidates, the stop positions for five frames so that the priority becomes higher as the stop position with more types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. If the priority for the candidate for the position is determined and the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the symbol displayed at the display position on the active line Priority for stop position candidates for 5 frames so that the priority becomes higher as the stop position where the number of medals to be paid out based on the payout of the winning small role (stop position where a small role with a higher payout can be awarded) is higher Find the degree. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same. Further, in this embodiment, there is a case where a small combination is won on a plurality of active lines, but when a priority is calculated according to the number of medals paid out in a logic calculation, The priority is determined based on whether or not the number of medals to be paid out can be won in the current stop position without considering whether or not the two can be won. That is, when the priority is determined according to the number of medals paid out in the logic calculation, the priority is substantially determined according to the payout of the small role. Further, in the CBB state and the SB state, the priority for the stop position candidates is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases the types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line.

そして本実施形態では、打順小役1〜打順小役9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役が入賞するように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行うことによって、ベルと重複して当選する3種類のスイカの入賞を回避しつつ、ベルを入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定する。また本実施形態では、打順小役1〜打順小役9のいずれかが当選した場合に、正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求めるロジック演算を行うことによって、ベルの入賞を回避しつつ、ベルと重複して当選する3種類のスイカのいずれかを入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定する。   And in this embodiment, when any of the batting order small part 1 to the batting order small part 9 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the stop position is set so that the small part with a high payout wins. By performing a logic operation to obtain the priority for each candidate, the stop position of the spinning reel is determined so that the bell can be won while avoiding the winning of three types of watermelons that are won in duplicate with the bell. To do. Also, in this embodiment, when any one of the batting order small combination 1 to batting order small combination 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the correct batting order, winnings that can be displayed on the active line are displayed. One of the three types of watermelons that are won in duplicate with the bell while avoiding the winning of the bell by performing a logic operation to obtain the priority for the stop position candidates so that the types of symbol combinations indicating the form increase The stop position of the rotating reel is determined so that can be won.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。なお遊技状態が通常状態やCBB成立状態である場合には、図4および図5に示すように、特殊役1〜特殊役9が内部抽選の抽選対象から除外されているため、本実施形態では、通常状態やCBB成立状態において特殊役1〜特殊役9のいずれかの入賞形態が表示されるような停止位置でリールを停止させることが許容されており、仮に全てのリールが停止した状態で特殊役1〜特殊役9の入賞形態が表示されたとしても入賞の判定において特殊役1〜特殊役9が判定対象から除外されていることにより不都合が生じることがないように構成されている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop. Note that when the gaming state is a normal state or a CBB establishment state, as shown in FIGS. 4 and 5, the special combination 1 to the special combination 9 are excluded from the lottery objects of the internal lottery. In the normal state or the CBB established state, it is allowed to stop the reel at a stop position where any one of the special combinations 1 to 9 is displayed, and all reels are temporarily stopped. Even if the winning forms of special combination 1 to special combination 9 are displayed, the special combination 1 to special combination 9 is excluded from the determination target in the determination of winning, so that inconvenience does not occur.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、1コマ間隔あるいは2コマ間隔でベル図柄「BL」が配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマの範囲である場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、上段および下段の双方の表示位置にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。すなわち本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において前述した配列関係により、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず上段および下段のそれぞれの表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に必ずベル図柄「BL」が存在するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, bell symbols “BL” are arranged at intervals of one frame or two frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ing. For this reason, when the drawing range of the symbol is in the range of 0 frame to 4 frames, the bell symbol “BL” is displayed at both the upper and lower display positions regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It can be made to. In other words, in the present embodiment, due to the arrangement relationship described above on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, 0 frames or more are displayed for the upper and lower display positions regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The bell symbol “BL” always exists within the range of four frames.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」と、スイカ図柄B「WMB」と、スイカ図柄C「WMC」とが6コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマの範囲である場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, Watermelon symbols C “WMC” are arranged at intervals of 6 frames. For this reason, when the drawing range of the symbol is in the range of 0 frame to 4 frames, the watermelon symbol A “ Any one of “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and watermelon symbol C “WMC” can be displayed alternatively.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1に対して、赤7図柄「赤7」と、黒7図柄「黒7」と、白7図柄「白7」とが6コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマの範囲である場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、あるいは白7図柄「白7」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において赤7図柄「赤7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄A「WMA」が配列され、黒7図柄「黒7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列され、白7図柄「白7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄C「WMC」が配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the first reel R1, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” Are arranged at intervals of 6 frames. For this reason, when the drawing range of the symbol is in the range of 0 frame to 4 frames, the red 7 symbol “red 7” is displayed at either the upper or lower display position regardless of the pressing timing of the stop button B1. ”, A black 7 symbol“ black 7 ”, or a white 7 symbol“ white 7 ”can be alternatively displayed. In the present embodiment, the watermelon symbol A “WMA” is arranged above the red 7 symbol “red 7” on the outer peripheral surface of the first reel R1 with an interval of one frame, and above the black 7 symbol “black 7”. The watermelon symbol B “WMB” is arranged with an interval of one frame at a time, and the watermelon symbol C “WMC” is arranged with an interval of one frame above the white 7 symbol “white 7”.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3に対して、黒7図柄「黒7」と、白7図柄「白7」と、特殊白7図柄「特白7」とが6コマ間隔で配列されている。このため、図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマの範囲である場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、あるいは特殊白7図柄「特白7」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第3リールR3の外周面において黒7図柄「黒7」の下方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列され、白7図柄「白7」の下方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄C「WMC」が配列され、特殊白7図柄「特白7」の下方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄A「WMA」が配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the third reel R3, a black 7 symbol “black 7”, a white 7 symbol “white 7”, and a special white 7 symbol “special white 7”. Are arranged at intervals of 6 frames. For this reason, when the drawing range of the symbol is in the range of 0 frame to 4 frames, the black 7 symbol “black 7” is displayed at either the upper or lower display position regardless of the pressing timing of the stop button B3. ”, A white 7 symbol“ white 7 ”, or a special white 7 symbol“ special white 7 ”can be alternatively displayed. In the present embodiment, the watermelon symbol B “WMB” is arranged below the black 7 symbol “black 7” on the outer peripheral surface of the third reel R3 with an interval of one frame, and below the white 7 symbol “white 7”. The watermelon symbols C “WMC” are arranged at intervals of one frame each, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged below the special white 7 symbols “special white 7” at intervals of one frame.

そして通常状態において打順小役1が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows the stop control table that is referred to when the batting order small combination 1 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 1, watermelon 5, and watermelon 9 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is pressed first), the bell wins the watermelon 1, watermelon so that the small payout with a high payout can be won. 5 and the watermelon 9 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B2 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 1, watermelon so that the types of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the active line increase. , And the winning of the watermelon 9 is prioritized over the winning of the bell, and the watermelon 1, the watermelon 5, or the watermelon 9 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, And the stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where neither of the watermelons 9 wins a prize and the winning style of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役1が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order 1 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, the watermelon 9, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B1 is first pressed), a small combination with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 1, watermelon 5 and watermelon 9, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the correct answer order (stop button B2 or stop button B3 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed), a symbol combination showing a winning pattern that can be displayed on the active line The watermelon 1, watermelon 5 and watermelon 9 are given priority over the Bell prize so that the types of watermelon 1, the watermelon 5, watermelon 5 or watermelon 9 are awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 do not win and the challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役2が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ6、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 2 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 2, the watermelon 6, and the watermelon 7 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is first pressed), the bell wins the watermelon 2 and watermelon so that a small payout with a high payout can be won. No. 6 and watermelon 7 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B2 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 2 and the watermelon 6 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the win of the watermelon 7 is given priority over the win of the bell, and the watermelon 2, the watermelon 6 or the watermelon 7 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell, the watermelon 2, the watermelon 6, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 7 wins and the winning form of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役2が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ6、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 2 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 2, the watermelon 6, the watermelon 7, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is pressed first), a small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 2, watermelon 6 and watermelon 7, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the correct answer order (stop button B2 or stop button B3 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed), a symbol combination showing a winning pattern that can be displayed on the active line The watermelon 2, watermelon 6 and watermelon 7 are given priority over the bell prize so that the types of watermelon 2, the watermelon 6 or the watermelon 7 are awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the bell, the watermelon 2, the watermelon 6, and the watermelon 7 do not win and the challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役3が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ4、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 3 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 3, watermelon 4, and watermelon 8 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B1 is first pressed), the bell wins the watermelon 3 and watermelon so that a small payout with a high payout can be won. 4 and watermelon 8 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the correct answer order (stop button B2 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 3 and the watermelon 4 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the prize for the watermelon 8 is given priority over the prize for the bell and when the watermelon 3, watermelon 4 or watermelon 8 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the bell, the watermelon 3, the watermelon 4, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 8 wins and the winning winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役3が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ4、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 3 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 3, the watermelon 4, the watermelon 8, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is pressed first), a small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 3, watermelon 4, and watermelon 8, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the correct answer order (stop button B2 or stop button B3 is the first). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed), a symbol combination showing a winning pattern that can be displayed on the active line The watermelon 3, watermelon 4 and watermelon 8 are given priority over the bell prize so that the types of watermelon 3, the watermelon 4, watermelon 4 or watermelon 8 win according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the bell, the watermelon 3, the watermelon 4, and the watermelon 8 do not win, and the challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役4が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ6、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 4 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 1, watermelon 6, and watermelon 8 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the bell wins the watermelon 1 and watermelon so that the small payout with a high payout can be won. No. 6 and watermelon 8 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 1 and the watermelon 6 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the win of the watermelon 8 is prioritized over the win of the bell, and the watermelon 1, the watermelon 6 or the watermelon 8 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the bell, the watermelon 1, the watermelon 6, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 8 wins and the winning winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役4が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ6、スイカ8、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ6、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 4 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 1, the watermelon 6, the watermelon 8, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred to. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 1, watermelon 6, and watermelon 8, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the correct answer order (stop button B1 or stop button B3 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed) The watermelon 1, watermelon 6 and watermelon 8 are given priority over the Bell prize so that the types of watermelon 1, the watermelon 6, watermelon 6 or watermelon 8 are awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the bell, the watermelon 1, the watermelon 6, and the watermelon 8 do not win and the challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役5が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ4、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 5 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 2, watermelon 4, and watermelon 9 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the bell prize is given to the watermelon 2 and watermelon so that the small payout with a high payout can be won. No. 4 and watermelon 9 wins, the bell wins regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3, stop button in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 2 and the watermelon 4 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the prize for the watermelon 9 is given priority over the prize for the bell, and when the watermelon 2, the watermelon 4 or the watermelon 9 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the bell, the watermelon 2, the watermelon 4, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 9 wins and the winning combination of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役5が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ4、スイカ9、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ4、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 5 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 2, the watermelon 4, the watermelon 9, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred to In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B2 is pressed first), a small combination with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 2, watermelon 4, and watermelon 9, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the correct answer order (stop button B1 or stop button B3 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed) The watermelon 2, watermelon 4 and watermelon 9 are given priority over the Bell prize so that the types of watermelons are increased, and the watermelon 2, watermelon 4 or watermelon 9 wins according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the bell, watermelon 2, watermelon 4, and watermelon 9 do not win and a challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役6が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ5、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 6 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 3, watermelon 5, and watermelon 7 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct order of hitting (the order in which the stop button B2 is pressed first), the bell wins the watermelon 3, 5 and the watermelon 7 win, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B3 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 3 and the watermelon 5 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the prize for the watermelon 7 is given priority over the prize for the bell, and the watermelon 3, the watermelon 5, or the watermelon 7 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell, the watermelon 3, the watermelon 5, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 7 wins and the winning form of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役6が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ5、スイカ7、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ5、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 6 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 3, the watermelon 5, the watermelon 7, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred to. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 3, watermelon 5 and watermelon 7, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B3 is the first). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed), a symbol combination showing a winning pattern that can be displayed on the active line The watermelon 3, watermelon 5, and watermelon 7 are given priority over the bell prize so that the types of watermelon 3, the watermelon 5, watermelon 5, or watermelon 7 wins according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the bell, the watermelon 3, the watermelon 5, and the watermelon 7 do not win and the challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役7が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ4、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 7 is won in the normal state, that is, when the lottery flags for the bell, watermelon 1, watermelon 4, and watermelon 7 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the bell wins the watermelon 1 and watermelon so that the small payout with a high payout can be won. 4 and watermelon 7 will be given priority, and the bell will win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 will be pressed first). When B1 to B3 are pressed, the watermelon 1 and the watermelon 4 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the prize for the watermelon 7 is given priority over the prize for the bell, and when the watermelon 1, watermelon 4 or watermelon 7 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the bell, watermelon 1, watermelon 4, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 7 wins and the winning form of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役7が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ4、スイカ7、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ1、スイカ4、あるいはスイカ7が入賞する場合と、ベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 7 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 1, the watermelon 4, the watermelon 7, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred to In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 1, watermelon 4, and watermelon 7, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3. The incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed) The watermelon 1, watermelon 4 and watermelon 7 are given priority over the bell prize so that the types of watermelon 1, the watermelon 4, watermelon 4 or watermelon 7 win according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the bell, watermelon 1, watermelon 4, and watermelon 7 do not win and a challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役8が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ5、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows the stop control table that is referred to when the batting order small combination 8 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 2, watermelon 5, and watermelon 8 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the bell wins the watermelon 2 and watermelon so that the small payout with a high payout can be won. 5 and the watermelon 8 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 2 and the watermelon 5 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the win of the watermelon 8 is prioritized over the win of the bell, and the watermelon 2, the watermelon 5 or the watermelon 8 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell, the watermelon 2, the watermelon 5, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 8 wins and the winning winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役8が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ5、スイカ8、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ2、スイカ5、あるいはスイカ8が入賞する場合と、ベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when the batting order small part 8 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 2, the watermelon 5, the watermelon 8, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred to In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), a small combination with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 2, watermelon 5 and watermelon 8, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed), a symbol combination showing a winning pattern that can be displayed on the active line The watermelon 2, watermelon 5 and watermelon 8 wins over the bell win so that the types of watermelons increase, and the watermelon 2, watermelon 5 or watermelon 8 wins according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where the bell, watermelon 2, watermelon 5, and watermelon 8 do not win and a challenge big bonus (CBB) wins.

また通常状態において打順小役9が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ6、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態が表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 7 shows a stop control table that is referred to when the batting order small combination 9 is won in the normal state, that is, when the lottery flags of the bell, watermelon 3, watermelon 6, and watermelon 9 are set to the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the bell prize is given to the watermelon 3 and watermelon so that a small payout with a high payout can be won. 6 and watermelon 9 wins, the bell wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and stop buttons in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 is pressed first) When B1 to B3 are pressed, the watermelon 3 and the watermelon 6 so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increase. In addition, the win of the watermelon 9 is prioritized over the win of the bell, and the watermelon 3, the watermelon 6 or the watermelon 9 wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell, the watermelon 3, the watermelon 6, and The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where none of the watermelons 9 wins and the winning combination of the winning combination is displayed on the active line.

またCBB成立状態において打順小役9が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ6、スイカ9、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、配当の高い小役を入賞させることができるようにベルの入賞をスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるようにスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカ3、スイカ6、あるいはスイカ9が入賞する場合と、ベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9がいずれも入賞せずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, when the batting order 9 is won in the CBB established state, that is, when the lottery flags of the bell, the watermelon 3, the watermelon 6, the watermelon 9, and the challenge big bonus (CBB) are set to the winning state, the stop is referred. In the control table, as shown in FIG. 8, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the small payout with a high payout can be won. Bell wins over watermelon 3, watermelon 6 and watermelon 9, and Bell wins regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B2 is the first) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed) The watermelon 3, watermelon 6 and watermelon 9 are given priority over the bell prize so that the types of watermelon 3, the watermelon 6, watermelon 6 or watermelon 9 win according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the bell, watermelon 3, watermelon 6, and watermelon 9 do not win and a challenge big bonus (CBB) wins.

またJAC1が当選した場合(ベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、および特殊役9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、および特殊役9の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、あるいは特殊役9を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   It is also referred to when JAC1 is won (when the lottery flags for the bell, watermelon 1, watermelon 5, watermelon 9, control combination, special combination 1, special combination 5, and special combination 9 are set to the winning state). In the stop control table, the winning of the watermelon 1, the watermelon 5, the watermelon 9, the control combination, the special combination 1, the special combination 5, and the special combination 9 is given priority over the bell winning combination, and the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless, the stop position relative to the pressing detection position so that the watermelon 1, watermelon 5, watermelon 9, control role, special role 1, special role 5, or special role 9 can be won while avoiding the winning of the bell. Is set.

またJAC2が当選した場合(ベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、および特殊役7の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、および特殊役7の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、あるいは特殊役7を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   It is also referred to when JAC2 is won (when the lottery flags of bell, watermelon 2, watermelon 6, watermelon 7, control combination, special combination 2, special combination 6, and special combination 7 are set to the winning state). In the stop control table, the winning of the watermelon 2, the watermelon 6, the watermelon 7, the control role, the special role 2, the special role 6, and the special role 7 is given priority over the bell win, and the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless, the stop position relative to the pressed detection position so that the watermelon 2, watermelon 6, watermelon 7, control role, special role 2, special role 6, or special role 7 can be won while avoiding the winning of the bell. Is set.

またJAC3が当選した場合(ベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、および特殊役8の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベルの入賞よりも、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、および特殊役8の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベルの入賞を回避しつつ、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、あるいは特殊役8を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   It is also referred to when JAC3 wins (when the lottery flags of bell, watermelon 3, watermelon 4, watermelon 8, control combination, special combination 3, special combination 4, and special combination 8 are set to the winning state). In the stop control table, the winning of the watermelon 3, the watermelon 4, the watermelon 8, the control combination, the special combination 3, the special combination 4, and the special combination 8 is given priority over the bell winning combination, and the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless, the stop position relative to the pressed detection position so that the watermelon 3, watermelon 4, watermelon 8, control role, special role 3, special role 4, or special role 8 can be won while avoiding the winning of the bell. Is set.

また本実施形態の遊技機では、CBB状態において、内部抽選の結果に関わらず、ベル、スイカ1〜スイカ9、および制御役のそれぞれの抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the CBB state, the lottery flags of the bell, the watermelon 1 to the watermelon 9, and the control combination are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. ing.

そしてCBB状態の遊技で参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ベルに優先してスイカ1〜スイカ9、あるいは制御役のいずれかを入賞させることができるように停止位置が決定される。またCBB状態では内部抽選でリプレイが当選することによって小役の抽選フラグに加えてリプレイの抽選フラグが当選状態に設定される場合があるが、この場合においても小役の入賞を優先するため、ベルおよびリプレイに優先してスイカ1〜スイカ9、あるいは制御役のいずれかを入賞させることができるように停止位置が決定される。   In the stop control table referred to in the game in the CBB state, the stop at the press detection position so that the types of winning combinations that can be displayed on the active line increase regardless of the press order of the stop buttons B1 to B3. The position is set, and the stop position is determined so that one of the watermelons 1 to 9 or the control role can be won in preference to the bell. In addition, in the CBB state, when the replay is won in the internal lottery, the replay lottery flag may be set to the winning state in addition to the small role lottery flag. The stop position is determined so that either the watermelon 1 to watermelon 9 or the control role can be won in preference to the bell and the replay.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が異なるとともに規定投入数に応じて有効ラインが設定されるため、規定投入数が3枚である場合には有効ラインL1〜L8上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定され、規定投入数が2枚である場合には有効ラインL7上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定される。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. In the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the game state and the effective line is set according to the specified number of insertions. Therefore, when the specified number of insertions is three, it is displayed on the effective lines L1 to L8. Whether or not a winning combination of a combination is determined is determined. If the prescribed number of insertions is two, whether or not a winning combination of a combination is determined is determined based on the combination of symbols displayed on the active line L7.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、特殊白7図柄「特白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、スイカ図柄D「WMD」、チェリー図柄「CH」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図13に示すように、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 design “white 7”, special white 7 design “special white 7”, bell design “BL”, watermelon design A “WMA”, watermelon design B “WMB”, watermelon design C “WMC”, watermelon design D “ WMD "and cherry symbol" CH "are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 to 13, challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), replay, bell, watermelon 1 A winning determination table is prepared so that the presence or absence of winning of watermelon 9, control combination, special combination 1 to special combination 9 can be determined.

具体的には、図9に示すように、有効ライン上に「WMA・WMA・赤7」の図柄組合せ、「WMB・WMA・赤7」の図柄組合せ、「WMC・WMA・赤7」の図柄組合せ、「WMA・WMA・CH」の図柄組合せ、「WMB・WMA・CH」の図柄組合せ、「WMC・WMA・CH」の図柄組合せ、「WMA・WMB・赤7」の図柄組合せ、「WMB・WMB・赤7」の図柄組合せ、「WMC・WMB・赤7」の図柄組合せ、「WMA・WMB・CH」の図柄組合せ、「WMB・WMB・CH」の図柄組合せ、「WMC・WMB・CH」の図柄組合せ、「WMA・WMC・赤7」の図柄組合せ、「WMB・WMC・赤7」の図柄組合せ、「WMC・WMC・赤7」の図柄組合せ、「WMA・WMC・CH」の図柄組合せ、「WMB・WMC・CH」の図柄組合せ、「WMC・WMC・CH」の図柄組合せ、「CH・WMA・WMA」の図柄組合せ、「CH・WMA・WMB」の図柄組合せ、「CH・WMA・WMC」の図柄組合せ、「CH・WMB・WMA」の図柄組合せ、「CH・WMB・WMB」の図柄組合せ、「CH・WMB・WMC」の図柄組合せ、「CH・WMC・WMA」の図柄組合せ、「CH・WMC・WMB」の図柄組合せ、あるいは「CH・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、チャレンジビッグボーナスボーナス(CBB)が入賞したと判定される。また、図9に示すように、有効ライン上に「白7・黒7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、シングルボーナス(SB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・WMA・BL」の図柄組合せ、「BL・WMB・BL」の図柄組合せ、「BL・WMC・BL」の図柄組合せ、あるいは「BL・WMD・BL」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定される。   Specifically, as shown in FIG. 9, the symbol combination “WMA / WMA / red 7”, the symbol combination “WMB / WMA / red 7”, the symbol “WMC / WMA / red 7” on the active line. Combination, symbol combination of “WMA / WMA / CH”, symbol combination of “WMB / WMA / CH”, symbol combination of “WMC / WMA / CH”, symbol combination of “WMA / WMB / red 7”, “WMB / WMA / CH” Symbol combination of “WMB / Red 7”, symbol combination of “WMC / WMB / Red 7”, symbol combination of “WMA / WMB / CH”, symbol combination of “WMB / WMB / CH”, “WMC / WMB / CH” Symbol combination of "WMA / WMC / Red 7", Symbol combination of "WMB / WMC / Red 7", Symbol combination of "WMC / WMC / Red 7", Symbol combination of "WMA / WMC / CH 7" , "WMB / WM・ CH symbol combination, “WMC / WMC / CH” symbol combination, “CH / WMA / WMA” symbol combination, “CH / WMA / WMB” symbol combination, “CH / WMA / WMC” symbol combination , “CH, WMB, WMA” symbol combination, “CH, WMB, WMB” symbol combination, “CH, WMB, WMC” symbol combination, “CH, WMC, WMA” symbol combination, “CH, WMC, WMA” When either the symbol combination “WMB” or the symbol combination “CH, WMC, WMC” is displayed, it is determined that the challenge big bonus bonus (CBB) has been won. In addition, as shown in FIG. 9, when the symbol combination “white 7, black 7, BL” is displayed on the active line, it is determined that the single bonus (SB) has been won, and “BL” is displayed on the active line.・ When a symbol combination of “WMA / BL”, a symbol combination of “BL / WMB / BL”, a symbol combination of “BL / WMC / BL”, or a symbol combination of “BL / WMD / BL” is displayed When the replay is determined to be won and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won.

また図10に示すように、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMB・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMA・WMB・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMC」の図柄組合せ、「WMA・WMB・WMC」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMB・WMB・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ4が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMB・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMC」の図柄組合せ、「WMB・WMB・WMC」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMC・WMB・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMC・WMB・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ8が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMA・WMC」の図柄組合せ、「WMC・WMB・WMC」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカ9が入賞したと判定される。また、図10に示すように、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せ、「WMA・BL・WMB」の図柄組合せ、「WMA・BL・WMC」の図柄組合せ、「WMB・BL・WMA」の図柄組合せ、「WMB・BL・WMB」の図柄組合せ、「WMB・BL・WMC」の図柄組合せ、「WMC・BL・WMA」の図柄組合せ、「WMC・BL・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMC・BL・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。   In addition, as shown in FIG. 10, either “WMA / WMA / WMA” symbol combination, “WMA / WMB / WMA” symbol combination, or “WMA / WMC / WMA” symbol combination is displayed on the active line. If it is, it is determined that the watermelon 1 has won, and the symbol combination “WMA / WMA / WMB”, the symbol combination “WMA / WMB / WMB”, or the symbol “WMA / WMC / WMB” is on the active line. When one of the combinations is displayed, it is determined that the watermelon 2 has won, and the symbol combination “WMA / WMA / WMC”, the symbol combination “WMA / WMB / WMC”, or “WMA • When one of the symbol combinations “WMC / WMC” is displayed, it is determined that the watermelon 3 has won, and “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line. If any of the symbol combinations, “WMB / WMB / WMA” symbol combination or “WMB / WMC / WMA” symbol combination is displayed, it is determined that the watermelon 4 has won, and “WMB” is displayed on the active line.・ When one of the symbol combinations “WMA / WMB”, symbol combination “WMB / WMB / WMB”, or symbol combination “WMB / WMC / WMB” is displayed, it is determined that the watermelon 5 has won, When one of the symbol combinations “WMB, WMA, WMC”, “WMB, WMB, WMC”, or “WMB, WMC, WMC” is displayed on the active line, the watermelon 6 The winning combination is determined and the symbol combination “WMC / WMA / WMA”, symbol combination “WMC / WMB / WMA” or “WM”・ When one of the symbol combinations “WMC / WMA” is displayed, it is determined that the watermelon 7 has won, and the symbol combination “WMC / WMA / WMB”, “WMC / WMB / WMB” When either the symbol combination or the symbol combination “WMC / WMC / WMB” is displayed, it is determined that the watermelon 8 has won, and the symbol combination “WMC / WMA / WMC”, “WMC” is displayed on the active line. When either the symbol combination “WMB / WMC” or the symbol combination “WMC / WMC / WMC” is displayed, it is determined that the watermelon 9 has won a prize. Further, as shown in FIG. 10, the symbol combination of “WMA / BL / WMA”, the symbol combination of “WMA / BL / WMB”, the symbol combination of “WMA / BL / WMC”, “WMB / BL”・ The symbol combination of “WMA”, the symbol combination of “WMB / BL / WMB”, the symbol combination of “WMB / BL / WMC”, the symbol combination of “WMC / BL / WMA”, the symbol combination of “WMC / BL / WMB” If any of the symbol combinations “WMC, BL, WMC” is displayed, it is determined that the control combination has won.

また図11に示すように、有効ライン上に「赤7・CH・特白7」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMA」の図柄組合せ、「赤7・WMD・特白7」の図柄組合せ、「赤7・WMD・WMA」の図柄組合せ、「WMA・CH・特白7」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMD・特白7」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMD・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・CH・黒7」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMB」の図柄組合せ、「赤7・WMD・黒7」の図柄組合せ、「赤7・WMD・WMB」の図柄組合せ、「WMA・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMA・WMD・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMD・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・CH・白7」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMC」の図柄組合せ、「赤7・WMD・白7」の図柄組合せ、「赤7・WMD・WMC」の図柄組合せ、「WMA・CH・白7」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMA・WMD・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMD・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役3が入賞したと判定される。   In addition, as shown in FIG. 11, the symbol combination “red 7 / CH / special white 7”, the symbol combination “red 7 / CH / WMA”, and the symbol “red 7 / WMD / special white 7” on the effective line. Combination, symbol combination of “Red 7 / WMD / WMA”, symbol combination of “WMA / CH / special white 7”, symbol combination of “WMA / CH / WMA”, symbol combination of “WMA / WMD / special white 7” Or any of the symbol combinations “WMA / WMD / WMA” is displayed, it is determined that the special combination 1 has won, and the symbol combination “red 7 / CH / black 7” is displayed on the active line. Symbol combination of “Red 7, CH, WMB”, Symbol combination of “Red 7, WMD, Black 7”, Symbol combination of “Red 7, WMD, WMB”, Symbol combination of “WMA, CH, Black 7”, “WMA”・ "CH · WMB" symbol combination, "WMA · WMD · Black 7" When either the symbol combination or the symbol combination “WMA / WMD / WMB” is displayed, it is determined that the special combination 2 has won, and the symbol combination “red 7, CH, white 7” is displayed on the active line. , "Red 7, CH, WMC" symbol combination, "Red 7, WMD, White 7" symbol combination, "Red 7, WMD, WMC" symbol combination, "WMA, CH, White 7" symbol combination, Special combination 3 wins when one of the symbol combinations “WMA / CH / WMC”, symbol combination “WMA / WMD / white 7”, or symbol combination “WMA / WMD / WMC” is displayed. It is determined.

また図12に示すように、有効ライン上に「黒7・CH・特白7」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMA」の図柄組合せ、「黒7・WMD・特白7」の図柄組合せ、「黒7・WMD・WMA」の図柄組合せ、「WMB・CH・特白7」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMB・WMD・特白7」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMD・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・黒7」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMB」の図柄組合せ、「黒7・WMD・黒7」の図柄組合せ、「黒7・WMD・WMB」の図柄組合せ、「WMB・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMD・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMD・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・白7」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMC」の図柄組合せ、「黒7・WMD・白7」の図柄組合せ、「黒7・WMD・WMC」の図柄組合せ、「WMB・CH・白7」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMB・WMD・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMD・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役6が入賞したと判定される。   Also, as shown in FIG. 12, the symbol combination of “Black 7 / CH / Special White 7”, the symbol combination of “Black 7 / CH / WMA”, and the symbol “Black 7 / WMD / Special White 7” on the effective line. Combination, symbol combination of “Black 7 / WMD / WMA”, symbol combination of “WMB / CH / Special white 7”, symbol combination of “WMB / CH / WMA”, symbol combination of “WMB / WMD / Special white 7” Or if any of the symbol combinations “WMB / WMD / WMA” is displayed, it is determined that the special combination 4 has won, and the symbol combination “Black 7 / CH / Black 7” is displayed on the active line. "Black 7 / CH / WMB" symbol combination, "Black 7 / WMD / Black 7" symbol combination, "Black 7 / WMD / WMB" symbol combination, "WMB / CH / Black 7" symbol combination, "WMB・ CH ・ WMB ”symbol combination,“ WMB ・ WMD ・ Black 7 ” When either the symbol combination or the symbol combination “WMB / WMD / WMB” is displayed, it is determined that the special combination 5 has won, and the symbol combination “Black 7 / CH / White 7” is displayed on the active line. , "Black 7 · CH · WMC" symbol combination, "Black 7 · WMD · White 7" symbol combination, "Black 7 · WMD · WMC" symbol combination, "WMB · CH · White 7" symbol combination, Special combination 6 won when either “WMB / CH / WMC” symbol combination, “WMB / WMD / White 7” symbol combination, or “WMB / WMD / WMC” symbol combination is displayed It is determined.

また図13に示すように、有効ライン上に「白7・CH・特白7」の図柄組合せ、「白7・CH・WMA」の図柄組合せ、「白7・WMD・特白7」の図柄組合せ、「白7・WMD・WMA」の図柄組合せ、「WMC・CH・特白7」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMC・WMD・特白7」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMD・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・CH・黒7」の図柄組合せ、「白7・CH・WMB」の図柄組合せ、「白7・WMD・黒7」の図柄組合せ、「白7・WMD・WMB」の図柄組合せ、「WMC・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMC・WMD・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMD・WMB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・CH・白7」の図柄組合せ、「白7・CH・WMC」の図柄組合せ、「白7・WMD・白7」の図柄組合せ、「白7・WMD・WMC」の図柄組合せ、「WMC・CH・白7」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMC・WMD・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMD・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役9が入賞したと判定される。   Further, as shown in FIG. 13, the symbol combination “white 7 / CH / special white 7”, the symbol combination “white 7 / CH / WMA”, and the symbol “white 7 / WMD / special white 7” on the effective line. Combination, symbol combination of “White 7 / WMD / WMA”, symbol combination of “WMC / CH / Special white 7”, symbol combination of “WMC / CH / WMA”, symbol combination of “WMC / WMD / Special white 7” Or any of the symbol combinations “WMC / WMD / WMA” is displayed, it is determined that the special combination 7 has won, and the symbol combination “White 7 / CH / Black 7” is displayed on the active line. "White 7 · CH · WMB" symbol combination, "White 7 · WMD · Black 7" symbol combination, "White 7 · WMD · WMB" symbol combination, "WMC · CH · Black 7" symbol combination, "WMC・ CH ・ WMB 」symbol combination,「 WMC ・ WMD ・ Black 7 」 When either the symbol combination or the symbol combination “WMC / WMD / WMB” is displayed, it is determined that the special combination 8 has won, and the symbol combination “White 7 / CH / White 7” is displayed on the active line. , Symbol combination of “White 7 / CH / WMC”, symbol combination of “White 7 / WMD / White 7”, symbol combination of “White 7 / WMD / WMC”, symbol combination of “WMC / CH / White 7”, Special combination 9 won when either "WMC / CH / WMC" symbol combination, "WMC / WMD / White 7" symbol combination, or "WMC / WMD / WMC" symbol combination is displayed It is determined.

なお本実施形態の遊技機では、図4に示すように、遊技状態に応じて内部抽選の抽選対象が異なり、入賞判定の対象も遊技状態に応じて異なっている。具体的には、通常状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、および制御役が入賞判定の対象となり、CBB成立状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、および制御役が入賞判定の対象となり、CBB状態では、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、および特殊役1〜特殊役9が入賞判定の対象となり、SB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、および特殊役1〜特殊役9が入賞判定の対象となる。またCBB成立状態では、シングルボーナス(SB)が内部抽選の抽選対象から除外されており、いかなる態様でストップボタンB1〜B3が押下されても、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることはないため、CBB成立状態においてシングルボーナス(SB)が入賞判定の対象として設定されていてもよい。またCBB状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、内部抽選の抽選対象から除外されており、いかなる態様でストップボタンB1〜B3が押下されても、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることはないため、CBB状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞判定の対象として設定されていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the lottery object for the internal lottery varies depending on the gaming state, and the target for winning determination also varies depending on the gaming state. Specifically, in the normal state, the challenge big bonus (CBB), the single bonus (SB), the replay, the bell, the watermelon 1 to the watermelon 9 and the control role are subject to winning determination, and in the CBB established state, the challenge big bonus (CBB), Replay, Bell, Watermelon 1 to Watermelon 9 and the control role are subject to winning determination, and in the CBB state, Single Bonus (SB), Replay, Bell, Watermelon 1 to Watermelon 9, Control Role, and Special Role 1 to special role 9 are subject to winning determination, and in the SB state, challenge big bonus (CBB), single bonus (SB), replay, bell, watermelon 1 to watermelon 9, control role, and special role 1 to special role 9 Is the target of the winning decision. In addition, in the CBB establishment state, the single bonus (SB) is excluded from the lottery for the internal lottery, and the symbol combination indicating the single bonus (SB) winning pattern can be obtained no matter how the stop buttons B1 to B3 are pressed. Since it is not displayed on the active line, a single bonus (SB) may be set as a winning determination target in the CBB established state. Further, in the CBB state, the challenge big bonus (CBB) is excluded from the lottery for the internal lottery, and even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any manner, the pattern showing the winning form of the challenge big bonus (CBB) Since the combination is not displayed on the active line, a challenge big bonus (CBB) may be set as a winning determination target in the CBB state.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、チャレンジビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon 1 to watermelon 9, control role, special role 1 to special role 9) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay process. When the challenge big bonus (CBB) or the single bonus (SB) is won, the gaming state is shifted by the gaming state transition control means 170. Migration control processing is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).

なお複数種類の小役が入賞した場合や、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞した場合には、入賞した各小役の配当および各小役が入賞した有効ラインの数に基づくメダルの払出数の合計を1回の遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また本実施形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、複数種類の小役が入賞したり、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞したりすることによってメダルの払出数が15枚を超える場合には、払出数の上限として予め定められた15枚を、その遊技におけるメダルの払出数として求める。   If multiple types of small roles have won, or if a small role has been won on multiple types of active lines, the payout of each winning small role and the number of active lines won by each small role The total number of medals paid out can be obtained as the number of medals paid out in one game. Further, in this embodiment, there is an upper limit on the number of medals to be paid out in one game, and a plurality of types of small roles win a prize, or a small role wins repeatedly on a plurality of types of active lines. Thus, if the number of medals paid out exceeds 15, the number of medals paid out in the game is obtained as a predetermined upper limit of the number of medals.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、図9に示すように、リプレイ、チャレンジビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when replay, challenge big bonus (CBB), and single bonus (SB) are won, as shown in FIG. 9, replay, challenge big bonus (CBB), and single bonus (SB) are used. On the other hand, since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、CBB成立状態、CBB状態、およびSB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the CBB established state, the CBB state, and the SB state based on the establishment of a predetermined transition condition. Process. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCBB成立状態やSB状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつチャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)がリプレイと重複して当選するように内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the CBB establishment state or the SB state is possible. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 4, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB) are set. An internal lottery with reference to the internal lottery table A set as a lottery target is performed. In the present embodiment, the internal lottery is performed so that the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, overlapping with the replay.

CBB成立状態は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定されているとともに、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定され、かつチャレンジビッグボーナス(CBB)およびシングルボーナス(SB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、CBB成立状態における内部抽選で内部抽選テーブルBが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっている。   The CBB establishment state is a gaming state that shifts when a challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery. In the CBB established state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is set to about 1 / 1.2, and the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the challenge big bonus (CBB) and the single bonus (SB) are excluded from the lottery is performed. In particular, in the present embodiment, by referring to the internal lottery table B in the internal lottery in the CBB established state, one of the small role or replay is always won in each game.

またCBB成立状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまでチャレンジビッグボーナス(CBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をCBB成立状態からCBB状態へ移行させる制御を行う。   In the CBB established state, the lottery flag corresponding to the challenge big bonus (CBB) is kept in a winning state until the challenge big bonus (CBB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is an effective line. When displayed above, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the CBB establishment state to the CBB state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、チャレンジビッグボーナス(CBB)が内部抽選の対象から除外され、リプレイおよびシングルボーナス(SB)が抽選対象として設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a challenge big bonus (CBB) is displayed on the active line. In the CBB state, of the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

またCBB状態では、内部抽選の結果に関わらず小役(ベル、スイカ1〜スイカ9、および制御役)についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、リプレイおよびシングルボーナス(SB)については内部抽選で当選した場合に限って抽選フラグが当選状態に設定される。   Also, in the CBB state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for the small roles (bell, watermelon 1 to watermelon 9 and control role) are forcibly set to the winning state, and for replay and single bonus (SB) The lottery flag is set to the winning state only when winning in the internal lottery.

またCBB状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより、通常状態やCBB成立状態よりも有効ラインの数が減少する。このため小役の抽選フラグが当選状態に設定される確率の面ではCBB状態は通常状態やCBB成立状態よりも有利であるといえるが、有効ラインの減少によって小役の入賞時のメダルの払出数が通常状態やCBB成立状態よりも少なくなるため、メダルの獲得に関してCBB状態は通常状態やCBB成立状態よりも不利な遊技状態であるといえる。   In the CBB state, the number of active lines is reduced as compared with the normal state or the CBB established state by setting the prescribed number of insertions to two. For this reason, the CBB state is more advantageous than the normal state or the CBB establishment state in terms of the probability that the small role lottery flag is set to the winning state, but the medal payout at the time of winning the small role due to a decrease in the active line Since the number is smaller than the normal state and the CBB establishment state, it can be said that the CBB state is a gaming state that is more disadvantageous than the normal state and the CBB establishment state with respect to the medal acquisition.

またCBB状態では、CBB状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。またCBB状態は、内部抽選でシングルボーナス(SB)が当選したことによっても終了し、遊技状態移行制御手段170は、シングルボーナス(SB)が当選した場合には、所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくてもCBB状態を終了させる制御を行う。   Also, in the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 250) is paid out, The state transition control means 170 performs control to end the CBB state and return the gaming state to the normal state. The CBB state also ends when a single bonus (SB) is won in the internal lottery, and the game state transition control means 170 pays out medals exceeding a predetermined number when the single bonus (SB) is won. Even if it is not done, the control to end the CBB state is performed.

SB状態は、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、抽選対象となる小役の種類が通常状態やCBB成立状態よりも多い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The SB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the single bonus (SB) winning pattern is displayed on the active line. In the SB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 4, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the types of small roles subject to the lottery are larger than those in the normal state or the CBB established state. .

またSB状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより、通常状態やCBB成立状態よりも有効ラインの数が減少する。このため抽選対象となる小役の種類の面ではSB状態は通常状態やCBB成立状態よりも有利であるといえるが、有効ラインの減少によって小役の入賞時のメダルの払出数が通常状態やCBB成立状態よりも少なくなるため、メダルの獲得に関してSB状態は通常状態やCBB成立状態よりも不利な遊技状態であるといえる。   In the SB state, the number of valid lines is reduced as compared with the normal state and the CBB established state by setting the prescribed number of insertions to two. For this reason, it can be said that the SB state is more advantageous than the normal state or the CBB established state in terms of the type of the small role to be selected by lottery. Since it is less than the CBB establishment state, it can be said that the SB state is a gaming state that is more disadvantageous than the normal state and the CBB establishment state with respect to the medal acquisition.

またSB状態では、1回の遊技が行われることを終了条件とし、終了条件が成立すると遊技状態移行制御手段170は、SB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the SB state, the end condition is that one game is performed, and when the end condition is satisfied, the game state transition control unit 170 performs control to end the SB state and return the game state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery (predetermined effect lottery) when a challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery is won.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またAT抽選の契機としてチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選以外の契機を別途設けてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set according to the game situation. Further, as an opportunity for AT lottery, an opportunity other than the winning of the Challenge Big Bonus (CBB) is separately provided and the AT end determination counter 198 is provided. A given added value may be added to the stored value.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグがクリアされてAT状態が終了する。またチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴ってAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値を保持して次回のAT状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Control to end the AT state is performed. In this embodiment, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied even when a challenge big bonus (CBB) is won. In this case, the stored value of the AT end determination counter 198 does not reach the threshold value. In addition, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state ends. Further, when the AT state ends with the winning of the Challenge Big Bonus (CBB), the stored value of the AT end determination counter 198 is held so that an undigested game is performed in the next AT state. Alternatively, the stored value of the AT end determination counter 198 may be reset to an initial value (for example, 0) when a challenge big bonus (CBB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順小役が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出(特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 informs the stop order of pressing the stop button and notifies the prize winning assistance production (special production) for assisting the winning of the bell when the batting order small combination is won. And control to be executed by the audio device 340. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effects. For example, an effect image informing the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the bell is awarded. The lamp that informs the type of the stop button that should be pressed first to turn on, or the speaker that outputs the sound that informs the type of the stop button that should be pressed first to win the bell can be output. .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順小役1〜打順小役9のいずれかが当選した場合に、打順小役に応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルと重複して当選した3種類のスイカの入賞を回避し、かつストップボタンB1〜B3の押下のタイミングに関わらずにベルが有効ラインL1〜L8の全てにおいて入賞するようにリールを停止させ、正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルの入賞を回避し、かつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルと重複して当選した3種類のスイカのうちいずれかが有効ラインL1〜L8のうちいずれか1本の有効ラインにおいて入賞する場合とベルおよび3種類のスイカがいずれも入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる手法を採用している。
2. Method of this embodiment In this embodiment, when any one of the batting order small part 1 to the batting order small part 9 is won, the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order corresponding to the batting order small part. Regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the winning of the three types of watermelons won in duplicate with the bell is avoided, and the bells of the effective lines L1 to L8 are determined regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The reels are stopped to win in all cases, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the correct hit order, the winning of the bell is avoided and stopped regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. One of the three types of watermelons selected in duplicate with the bell according to the pressing timing of the buttons B1 to B3 is one of the effective lines L1 to L8. A technique is adopted in which the reels are stopped so that there is a case where a winning is made on the effect line and a case where none of the bells and the three types of watermelons are won.

具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態やCBB成立状態において打順小役1〜打順小役9が当選すると、ベルと3種類のスイカとが重複して当選するようになっている。このとき、ベルと重複して当選する3種類のスイカは、いずれの打順小役が当選した場合であっても、第1リールR1について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄A「WMA」が設定されている役、スイカ図柄B「WMB」が設定されている役、およびスイカ図柄C「WMB」が設定されている役のそれぞれが存在し、また第3リールR3について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄A「WMA」が設定されている役、スイカ図柄B「WMB」が設定されている役、およびスイカ図柄C「WMB」が設定されている役のそれぞれが存在するようになっている。   More specifically, in this embodiment, when the batting order 1 to 9 in the normal state or the CBB established state wins, the bell and the three types of watermelons are won in an overlapping manner. . At this time, the three types of watermelons to be won in duplicate with the bell are watermelon symbols as symbols to be displayed at the display position on the active line for the first reel R1 regardless of which batting order small combination is won. A combination with A “WMA”, a combination with watermelon symbol B “WMB”, and a combination with watermelon symbol C “WMB” exist, and are valid for the third reel R3. As a symbol to be displayed at a display position on the line, a combination in which watermelon symbol A “WMA” is set, a combination in which watermelon symbol B “WMB” is set, and a watermelon symbol C “WMB” are set. Each of the roles comes to exist.

そしてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらずに通常状態およびCBB成立状態における有効ライン上の表示位置である上段および下段に必ず引き込むことが可能であり、ベルと重複して当選するスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」は、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらず通常状態およびCBB成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ずいずれか1種類のスイカ図柄を引き込むことが可能であり、各スイカに関して共通するスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」は、第2リールR2において、押下検出位置に関わらずにいずれか1種類のスイカ図柄を通常状態およびCBB成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ず引き込むことが可能であるように配列されている。さらに第1リールR1および第3リールR3については、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかが上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄「BL」が上段および下段に表示されることがなく、第2リールR2については、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかが上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄「BL」が上段および下段に表示されることがないように図柄が配列されている。   The bell symbol “BL” constituting the bell winning form is the display position on the effective line in the normal state and the CBB establishment state in each of the first reel R1 to the third reel R3 regardless of the pressed detection position. The watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC”, which constitute the winning form of the watermelon to be won in duplicate with the bell, can be drawn into the upper and lower tiers. In each of the 1 reel R1 and the 3rd reel R3, it is possible to always draw any one type of watermelon design into the upper or lower stage, which is the display position on the effective line in the normal state and the CBB establishment state, regardless of the pressing detection position. Watermelon design A “WMA”, watermelon design B “WMB”, and watermelon design common to each watermelon "WMC" can always draw any one type of watermelon symbol to the upper or lower display position on the effective line in the normal state and the CBB established state in the second reel R2 regardless of the pressed detection position. Are arranged to be Further, regarding the first reel R1 and the third reel R3, when any of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed in the upper or lower row, the bell symbol “ "BL" is not displayed in the upper and lower stages, and for the second reel R2, either the watermelon design A "WMA", the watermelon design B "WMB", or the watermelon design C "WMC" is in the upper or lower stage. When displayed, the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is not displayed in the upper and lower rows.

そして本実施の形態では、通常状態やCBB成立状態において打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順(図7参照)に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、図15(A)〜図15(C)に示すように、最初のストップボタンが押下された時点でベル図柄「BL」が上段および下段の双方に表示されるようにリールの停止位置が決定されて3種類のスイカの入賞を回避しつつベルの入賞の可能性を残し、残りのリールについてもベル図柄「BL」が上段および下段の双方に表示されるようにリールの停止位置が決定され、図15(D)に示すように、8本の有効ラインの全てにおいてベルが重複して入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やボーナス成立状態では、ベルが入賞すると、15枚(2枚(配当)×8本(有効ライン数)=16枚だが、払い出し上限が15枚のため、払出数は15枚)のメダルが払い出される。   In the present embodiment, when the batting order small combination is won in the normal state or the CBB established state, the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct batting order determined according to the batting order small combination (see FIG. 7). Then, as shown in FIGS. 15A to 15C, the reel stop position is such that the bell symbol “BL” is displayed on both the upper and lower stages when the first stop button is pressed. The reel stop position is set so that the bell symbol “BL” is displayed on both the upper and lower tiers of the remaining reels while avoiding the three types of watermelon and leaving the possibility of winning the bell. As shown in FIG. 15D, the reels are stopped so that the bells are won in duplicate on all eight active lines. In a normal state or a bonus established state, when the bell wins, 15 (2 (payout) x 8 (valid lines) = 16 but the payout limit is 15 so the payout number is 15) Medals are paid out.

これに対して、通常状態において打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図16(A)〜図16(C)に示すように、最初のストップボタンが押下された時点で、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が上段あるいは下段に表示されるようにリールの停止位置が決定されてベルの入賞を回避しつつ3種類のスイカのうち少なくとも1種類の入賞の可能性を残し、残りのリールについては、入賞の可能性が残されているスイカに対応した適切な図柄を引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると、図16(D)に示すように、1本の有効ラインにおいて3種類のスイカのいずれかが入賞し、適切なタイミングでストップボタンが押下されなかった場合には、図16(E)に示すように、いずれの有効ライン上にも役の入賞形態が表示されない態様で各リールを停止させる。   In contrast, when the batting order small combination is won in the normal state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the correct batting order determined according to the batting order small combination, FIG. As shown in FIG. 16C, when the first stop button is pressed, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed in the upper or lower level. In this way, the stop position of the reel is determined and at least one of the three types of watermelons is left while avoiding the winning of the bell, and the remaining reels have the possibility of winning. When the stop button is pressed at a timing at which an appropriate symbol corresponding to can be drawn in, as shown in FIG. 16D, one of three types of watermelons enters in one effective line. And, when the stop button at the right time is not pressed, as shown in FIG. 16 (E), the stopping reels in any of the enabled line on not appear winning form of winning aspects.

また、CBB成立状態において打順小役が当選した場合にも、打順小役に応じて定められた正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図17(A)〜図17(C)に示すように、最初のストップボタンが押下された時点で、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が上段あるいは下段に表示されるようにリールの停止位置が決定されてベルの入賞を回避しつつ3種類のスイカのうち少なくとも1種類の入賞とチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞の可能性を残し、残りのリールについては、入賞の可能性が残されているスイカに対応した適切な図柄を引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると、図17(D)に示すように、1本の有効ラインにおいて3種類のスイカのいずれかが入賞し、適切なタイミングでストップボタンが押下されなかった場合には、図17(E)に示すように、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やCBB成立状態では、スイカ1〜スイカ9のいずれかが入賞すると、1枚(1枚(配当)×1本(有効ライン数)=1枚)のメダルが払い出される。   Also, even when the batting order small combination is won in the CBB established state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the correct batting order determined according to the batting order small combination, FIG. 17 (A) to FIG. As shown in FIG. 17 (C), when the first stop button is pressed, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed in the upper or lower row. The reel stop position is determined and at least one of the three types of watermelons and the challenge big bonus (CBB) are left, while avoiding the bell win. When the stop button is pressed at a timing when an appropriate symbol corresponding to a watermelon that has a possibility of remaining can be pulled in, as shown in FIG. When one of the three types of watermelons wins at the inn and the stop button is not pressed at an appropriate timing, as shown in FIG. 17E, each of the challenge big bonuses (CBB) wins. Stop the reel. In the normal state or the CBB established state, when any one of the watermelons 1 to 9 wins, one medal (1 (payout) × 1 (number of effective lines) = 1) is paid out.

そして本実施の形態では、打順小役に含まれるベルおよび3種類のスイカについてベルのほうが3種類のスイカよりも配当を高く設定し、打順小役の当選時において、配当の高い小役を入賞させることができるように停止位置を決定する制御と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定する制御とを、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っているか否かに応じて切り替えることによって、打順小役の当選時に最初に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させた時点で入賞可能な役の種類を絞り込むことができるようになっている。以下では、図18〜図20を参照しながら、通常状態において内部抽選で打順小役1が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合を例に取って詳細に説明する。なお以下で説明する停止位置の決定手法は、CBB成立状態において打順小役が当選することによって、打順小役に含まれるベルおよび3種類のスイカに加えてチャレンジビッグボーナス(CBB)が重複して当選している場合にも等しく適用することができる。   In the present embodiment, the bell and the three types of watermelons included in the batting order small role are set to have a higher dividend than the three types of watermelons, and when the batting order small role is elected, the high paying small role is awarded. The control that determines the stop position so that it can be performed, and the control that determines the stop position so that the types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line are increased. Narrow down the types of winning combinations when the reel corresponding to the stop button that was pressed first at the time of winning the batting order small role is stopped Can be done. In the following, referring to FIG. 18 to FIG. 20, when the batting order small combination 1 is won in the internal lottery in the normal state, that is, the lottery flags of the bell, watermelon 1, watermelon 5, and watermelon 9 are set to the winning state. The case will be described in detail with an example. The stop position determination method described below is based on the fact that the winning big bonus (CBB) is duplicated in addition to the bell and three types of watermelons included in the hitting bonus when the hitting bonus is selected in the CBB established state. The same applies when winning.

まず図18を参照しながらストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合、すなわち正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合について説明する。図18(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第1リールR1について上段に5番のスイカ図柄D「WMD」が位置し、中段に6番のベル図柄「BL」が位置し、下段に7番のスイカ図柄B「WMB」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。   First, a case where the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, that is, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (A), with the first reel R1 to the third reel R3 all rotating, the No. 5 watermelon symbol D “WMD” is positioned on the upper stage with respect to the first reel R1, and the middle stage. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the No. 6 bell symbol “BL” is positioned and the No. 7 watermelon symbol B “WMB” is positioned in the lower stage, the pressing detection position shown in FIG. In the range of 0 frame to 4 frames, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. In the present embodiment, for these five types of stop position candidates, the priority based on the priority order of each combination is obtained, and a logic operation for extracting the stop position candidate with the highest priority is performed.

ここで図18(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるスイカ5の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が表示されており、図18(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、図18(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、図18(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、図18(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されている。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 18B, the watermelon symbol D “WMD” that does not constitute the winning form of any small part included in the batting order small part 1 with respect to the upper stage that is the display position on the active line. ”Is displayed, and the watermelon symbol B“ WMB ”constituting the winning form of the watermelon 5 included in the batting order small part 1 is displayed on the lower row which is the display position on the active line, and FIG. In the candidate for the stop position shown in C), the cherry symbol “CH” that does not constitute the winning form of any of the small combinations included in the batting order small combination 1 is displayed on the upper stage that is the display position on the active line. The bell symbol “BL” constituting the winning form of the bell included in the batting order part 1 is displayed on the lower stage which is the display position on the active line, and the stop position candidates shown in FIG. Is the display position on the active line. The bell symbol “BL” constituting the winning form of the bell included in the batting order small part 1 is displayed on the upper stage, and is included in the batting order small part 1 with respect to the lower stage which is the display position on the active line. The watermelon symbol D “WMD” that does not constitute any of the winning combinations of any of the small roles is displayed, and in the stop position candidate shown in FIG. 18 (E), the striking order is smaller than the upper position that is the display position on the active line. A red 7 symbol “red 7” that does not constitute a winning form for any of the small roles included in the winning combination 1 is displayed. The cherry symbol “CH” that does not constitute the winning combination of the small role is displayed, and in the stop position candidate shown in FIG. 18 (F), the striking order for both the upper and lower stages which are the display positions on the active line. Configure the winning form of the bell included in the small role 1 Bell symbol "BL" is displayed to.

そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、できるだけ配当の高い小役を入賞させることによりメダルの払出数が多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めると、図18(C)、図18(D)、および図18(F)に示す停止位置の候補が、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9よりも配当の高いベルを入賞させることができるため、これら3つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すると、図18(A)に示す押下検出位置では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第1リールR1の停止位置を決定することになる。   In the present embodiment, when the stop button is pressed in the correct hit order when winning the winning combination, the priority is calculated so that the winning combination with the highest possible payout is awarded. Perform logic operations. Then, when the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the payout of the small role, the stop position candidates shown in FIGS. 18C, 18D, and 18F are the watermelon 1, watermelon 5 and a bell having a higher payout than the watermelon 9 can be won, so that these three stop position candidates are obtained as the highest priority stop position candidates. Then, since there are a plurality of stop position candidates with the highest priority at the press detection position shown in FIG. 18A, the stop position cannot be determined by logic calculation, and the stop control table is stored in the stop control table. The stop position of the first reel R1 is determined by referring to it.

ここでベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず8本の有効ライン上でベルを入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち図18(A)に示す押下検出位置に対しては、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」を上段および下段の双方に表示する図18(F)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。そして図18(F)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、3種類のスイカについての入賞の可能性は消失し、ベルについての入賞の可能性が残されたことになる。   Here, in the stop control table referred to when the lottery flags of the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 are set to the winning state, when the stop button B1 is first pressed, the stop button B1 is pressed. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that a bell can be won on eight active lines regardless of the timing. That is, with respect to the pressing detection position shown in FIG. 18A, the stop position candidates shown in FIG. 18F in which the bell symbol “BL” constituting the bell winning form is displayed in both the upper and lower stages are the first. It is determined as the stop position of one reel R1. When the stop position candidates shown in FIG. 18 (F) are determined as the stop positions of the first reel R1, it is possible to win three types of watermelons among the four types of small combinations included in the batting order small combination 1. Gender disappeared, leaving the possibility of winning the prize for Bell.

なお図6に示すように、第1リールR1の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して0コマ〜4コマの範囲にベル図柄「BL」が存在し、かつ下段に対して0コマ〜4コマの範囲に他のベル図柄「BL」が存在するように配列されている。また第1リールR1の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、配当の高い小役を入賞させて多くのメダルを払い出すことができるように優先度を求めるロジック演算、あるいは配当の高い小役を入賞させて多くのメダルを払い出すことができるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第1リールR1の停止位置を決定することにより、必ず8本の有効ライン上でベルの入賞の可能性が残るように第1リールR1を停止させることができる。   As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the first reel R1, there is a bell symbol “BL” in the range of 0 to 4 frames with respect to the upper stage regardless of the press detection position, and with respect to the lower stage. It is arranged so that another bell symbol “BL” exists in the range of 0 frame to 4 frames. In addition, on the outer peripheral surface of the first reel R1, any one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC” is alternatively placed on the upper stage or the lower stage regardless of the press detection position. Arranged so that it can be displayed. Therefore, when the batting order 1 is selected and the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the bell symbol “BL” is displayed on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B1. There are always stop position candidates to be displayed and one of the watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, or watermelon symbol C “WMC” to be displayed at the display position on the active line. Although there is a logic operation to obtain priority so that a small payout with a high payout can be awarded and a lot of medals can be paid out, or a large payout with a high payout can be won to pay out many medals. By determining the stop position of the first reel R1 with reference to the stop control table in which the stop position with respect to the pressing detection position is set as described above, it is sure that eight valid It is possible to stop the first reel R1 as the possibility of the bell winning remains on in.

そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれるベルが8本の有効ラインの全てにおいて入賞可能となるように停止位置を決定することによって3種類のスイカの入賞の可能性を消失させることができる。   In the present embodiment, the case where the batting order small combination 1 is won is taken as an example. However, even when the batting order small combination 2 to the batting order small combination 9 are won, the stop button along the correct batting order is performed by the same method. When B1 to B3 are pressed, the possibility of winning three types of watermelons is determined by determining the stop position so that the bells included in the batting order small part can win in all eight active lines. Can be eliminated.

次に図19を参照しながらストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合、すなわち正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合について説明する。図19(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第2リールR2について上段に5番のベル図柄「BL」が位置し、中段に6番のスイカ図柄B「WMB」が位置し、下段に7番のベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。   Next, a case where the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, that is, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed along an order different from the correct answer order will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19A, in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 5th bell symbol “BL” is positioned in the upper stage with respect to the second reel R2, and 6 in the middle stage. If the stop button B2 is pressed at the timing when the number 8 watermelon symbol B “WMB” is positioned and the number 7 bell symbol “BL” is positioned at the lower stage, the pressing detection position shown in FIG. There are five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F in the range of 0 frame to 4 frames. In the present embodiment, for these five types of stop position candidates, the priority based on the priority order of each combination is obtained, and a logic operation for extracting the stop position candidate with the highest priority is performed.

ここで図19(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、図19(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が表示されており、図19(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、図19(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、図19(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されている。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 19B, the bell symbol “BL” that constitutes the winning form of the bell included in the batting order part 1 for both the upper and lower positions which are the display positions on the active line. ”Is displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 19 (C), the winning form of any small part included in the batting order small part 1 is not configured with respect to the upper stage which is the display position on the active line. The watermelon symbol D “WMD” is displayed, and the watermelon symbol B constituting the winning form of the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 included in the batting order small part 1 with respect to the lower stage which is the display position on the active line. “WMB” is displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 19D, the winning form of the bell included in the batting order small part 1 for both the upper stage and the lower stage which are the display positions on the active line. Bell pattern "BL" In the stop position candidates shown in FIG. 19 (E), red 7 which does not constitute any winning combination of any small combination included in the batting order small combination 1 with respect to the upper stage which is the display position on the active line. The symbol “red 7” is displayed, and the watermelon symbol D “WMD” that does not constitute any winning combination of any of the small combinations included in the batting order small combination 1 is displayed on the lower row that is the display position on the active line. In the stop position candidate shown in FIG. 19 (F), the cherry symbol “CH” that does not constitute any winning combination of any small combination included in the batting order small combination 1 with respect to the upper stage that is the display position on the active line. ”Is displayed, and the bell symbol“ BL ”constituting the winning form of the bell included in the batting order small combination 1 is displayed on the lower stage which is the display position on the active line.

そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンが押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類ができるだけ多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして図柄組合せの種類に基づく優先度を求めると、図19(B)、図19(D)、および図19(F)に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を示す1種類の図柄組合せ(図9参照)のみが表示可能であり、図19(C)に示す停止位置の候補では、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞形態を示す3種類の図柄組合せ(図10参照)が表示可能であり、図19(E)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができないため、図19(C)に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このため、図19(A)に示す押下検出位置に対しては、3種類の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な図19(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。そして図19(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、ベルについての入賞の可能性は消失し、3種類のスイカについての入賞の可能性が残されたことになる。   In this embodiment, when the stop button is pressed in a different order from the correct answer order when winning the winning order, the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line is increased as much as possible. A logic operation for obtaining the priority is performed. Then, when the priority based on the type of symbol combination is obtained, one symbol combination indicating a bell winning form is obtained in the stop position candidates shown in FIGS. 19 (B), 19 (D), and 19 (F). (See FIG. 9) can be displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 19 (C), there are three types of symbol combinations (see FIG. 10) showing the winning forms of watermelon 1, watermelon 5, and watermelon 9. In the stop position candidates shown in FIG. 19 (E), none of the small roles can be won. Therefore, the stop position candidate shown in FIG. 19 (C) has the highest priority stop position. As a candidate. For this reason, with respect to the pressing detection position shown in FIG. 19A, the stop position candidate shown in FIG. 19C capable of displaying the symbol combinations showing the three types of winning patterns is the stop position of the second reel R2. As determined. Then, when the stop position candidate shown in FIG. 19C is determined as the stop position of the second reel R2, the possibility of winning a prize for the bell out of the four types of small combinations included in the batting order small combination 1 disappears. The possibility of winning a prize for three types of watermelons remains.

なお図6に示すように、第2リールR2の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して0コマ〜4コマの範囲にベル図柄「BL」が存在し、かつ下段に対して0コマ〜4コマの範囲に他のベル図柄「BL」が存在するように配列されている。また第2リールR2の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算、あるいは有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第2リールR2の停止位置を決定することにより、ベルの入賞の可能性を消失させつつ、必ず3種類のスイカの入賞の可能性が残るように第2リールR2を停止させることができる。   As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the second reel R2, there is a bell symbol “BL” in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper stage regardless of the press detection position, and with respect to the lower stage. It is arranged so that another bell symbol “BL” exists in the range of 0 frame to 4 frames. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, any one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC” is alternatively placed on the upper stage or the lower stage, regardless of the pressing detection position. Arranged so that it can be displayed. Therefore, when batting order 1 is selected and the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” is displayed on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B2. There are always stop position candidates to be displayed and one of the watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, or watermelon symbol C “WMC” to be displayed at the display position on the active line. There are many types of symbol combinations that show priority that can be displayed on the effective line, or logic operations that determine the priority so that there are many types of symbol combinations that can be displayed on the effective line By determining the stop position of the second reel R2 with reference to the stop control table in which the stop position with respect to the press detection position is set as described above, While eliminating the possibility of prizes, always it is possible to stop the second reel R2 so remains the possibility of three types of watermelon prize.

そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれる3種類のスイカの入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。なお本実施形態では、第2リールR2の上段あるいは下段にスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを表示させると、1本目のリールを停止させた時点では4本の有効ライン上で役が入賞可能となっているが、最終的に第1リールR1〜第3リールR3が全て停止した時点では3種類のスイカのいずれが入賞しても必ず1本の有効ライン上のみでの入賞となる。   In the present embodiment, the case where the batting order small part 1 is won is taken as an example, but even when the batting order small part 2 to 9 and the batting order small part 9 are won, the order is different from the correct batting order by the same method. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the way, it is possible to eliminate the possibility of winning the bell by determining the stop position so that the three types of watermelons included in the batting order small combination can be won. it can. In the present embodiment, when one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed on the upper or lower stage of the second reel R2, the first reel is stopped. At that time, the winning combination can be made on the four active lines, but when all of the first reel R1 to the third reel R3 are finally stopped, any of the three types of watermelons can win. The winnings must be on only one active line.

次に図20を参照しながらストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下された場合について説明する。図20(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第3リールR3について上段に5番のスイカ図柄B「WMB」が位置し、中段に6番のベル図柄「BL」が位置し、下段に7番のスイカ図柄D「WMD」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。   Next, a case where the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20 (A), with all of the first reel R1 to the third reel R3 rotating, the fifth watermelon symbol B “WMB” is positioned on the upper stage of the third reel R3, If the stop button B3 is pressed at the timing when the No. 6 bell symbol “BL” is positioned and the No. 7 watermelon symbol D “WMD” is positioned in the lower stage, the pressing detection position shown in FIG. In the range from 0 frame to 4 frames, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. In the present embodiment, for these five types of stop position candidates, the priority based on the priority order of each combination is obtained, and a logic operation for extracting the stop position candidate with the highest priority is performed.

ここで図20(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるスイカ5の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、図20(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段および下段の双方に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、図20(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない黒7図柄「黒7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるスイカ5の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が表示されており、図20(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態も構成するベル図柄「BL」が表示されており、図20(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成しない黒7図柄「黒7」が表示されている。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 20 (B), the watermelon symbol B “WMB” constituting the winning form of the watermelon 5 included in the batting order part 1 with respect to the upper stage which is the display position on the active line is The watermelon symbol D “WMD” that does not constitute the winning form of any of the small combinations included in the batting order small combination 1 is displayed on the lower row, which is the display position on the active line. In the candidate for the stop position shown in C), the bell symbol “BL” constituting the winning form of the bell included in the batting order part 1 is displayed on both the upper and lower stages which are the display positions on the active line. In the stop position candidate shown in FIG. 20 (D), the black 7 pattern “black” which does not constitute any winning combination of any small part included in the batting order small part 1 with respect to the upper stage which is the display position on the effective line. 7 ”is displayed and is on the active line. The watermelon symbol B “WMB” that constitutes the winning form of the watermelon 5 included in the batting order part 1 is displayed for the lower row that is the indicated position, and is valid for the stop position candidates shown in FIG. A red 7 pattern “red 7” that does not constitute a winning form for any of the small combinations included in the batting order small combination 1 is displayed on the upper line, which is the display position on the line, and is the display position on the effective line. On the lower row, a bell symbol “BL” that also constitutes the winning form of the bell included in the batting order small part 1 is displayed. In the stop position candidates shown in FIG. The bell symbol “BL” constituting the winning form of the bell included in the batting order small part 1 is displayed for a certain upper stage, and is included in the batting order small part 1 for the lower stage which is the display position on the active line. 7 black symbols that do not constitute a winning form for any of the small roles Black 7 "is displayed.

そして本実施の形態では、打順小役の当選時に正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンが押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類ができるだけ多くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。そして図柄組合せの種類に基づく優先度を求めると、図20(B)および図20(D)に示す停止位置の候補では、スイカ5の入賞形態を示す3種類の図柄組合せ(図10参照)が表示可能であり、図20(C)、図20(E)、および図20(F)に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を示す1種類の図柄組合せ(図9参照)のみが表示可能であるため、3種類の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な図20(B)および図20(D)に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すると、図20(A)に示す押下検出位置では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第3リールR3の停止位置を決定することになる。   In this embodiment, when the stop button is pressed in a different order from the correct answer order when winning the winning order, the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line is increased as much as possible. A logic operation for obtaining the priority is performed. When the priority based on the type of symbol combination is obtained, three types of symbol combinations (see FIG. 10) indicating the winning form of the watermelon 5 are obtained in the stop position candidates shown in FIGS. 20 (B) and 20 (D). 20C, FIG. 20E, and FIG. 20F, only one type of symbol combination (see FIG. 9) indicating a bell winning form is displayed. Therefore, the stop position candidates shown in FIGS. 20B and 20D that can display the symbol combinations indicating the three types of winning patterns are obtained as the stop position candidates with the highest priority. Then, at the press detection position shown in FIG. 20 (A), there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. Therefore, the stop position cannot be determined by logic calculation, and the stop control table is stored in the stop control table. The stop position of the third reel R3 is determined by referring to it.

ここでベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて1本の有効ライン上でスイカ1、スイカ5、およびスイカ9のいずれかを入賞させることができる場合と、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9がいずれも入賞せずに有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることがない場合が存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして図20(A)に示す押下検出位置に対しては、スイカ5を入賞させることができる停止位置の候補であって、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図20(B)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図20(B)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、ベル、スイカ1、およびスイカ9についての入賞の可能性は消失し、スイカ5についての入賞の可能性のみが残されたことになる。   Here, in the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 are set to the winning state, when the stop button B3 is first pressed, the stop button B3 is pressed. Depending on the timing, one of the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 can be awarded on one active line, and the bell, the watermelon 1, the watermelon 5, and the watermelon 9 are all not awarded. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the winning combination of the combination is not displayed on the active line. 20A is a candidate of a stop position where the watermelon 5 can be won, and the stop shown in FIG. 20B has a small number of sliding frames from the press detection position. A position candidate is determined as the stop position of the third reel R3. When the stop position candidates shown in FIG. 20B are determined as the stop positions of the third reel R3, among the four types of small combinations included in the batting order small combination 1, the bell, the watermelon 1, and the watermelon 9 are selected. The possibility of winning is lost and only the possibility of winning for the watermelon 5 is left.

なお図6に示すように、第3リールR3の外周面には、押下検出位置に関わらず上段に対して0コマ〜4コマの範囲にベル図柄「BL」が存在し、かつ下段に対して0コマ〜4コマの範囲に他のベル図柄「BL」が存在するように配列されている。また第3リールR3の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在するが、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように優先度を求めるロジック演算、あるいは有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定された停止制御テーブルを参照して第3リールR3の停止位置を決定することにより、ベルの入賞の可能性を消失させつつ、必ず3種類のスイカのうちいずれか1種類のスイカの入賞の可能性が残るように第3リールR3を停止させることができる。   As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the bell symbol “BL” exists in the range of 0 to 4 frames with respect to the upper row regardless of the press detection position, and with respect to the lower row. It is arranged so that another bell symbol “BL” exists in the range of 0 frame to 4 frames. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, any one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC” is alternatively placed on the upper stage or the lower stage regardless of the press detection position. Arranged so that it can be displayed. Therefore, when batting order 1 is selected and the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2, the bell symbol “BL” is displayed on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B3. There are always stop position candidates to be displayed and one of the watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, or watermelon symbol C “WMC” to be displayed at the display position on the active line. There are many types of symbol combinations that show priority that can be displayed on the effective line, or logic operations that determine the priority so that there are many types of symbol combinations that can be displayed on the effective line By determining the stop position of the third reel R3 with reference to the stop control table in which the stop position with respect to the press detection position is set as described above, While eliminating the possibility of prizes, always it is possible to stop the third reel R3 as leaving the possibility of any one watermelon prize of three types of watermelon.

そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれる3種類のスイカのいずれかが入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。なお本実施形態では、第3リールR3の上段あるいは下段にスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」を表示させると、1本目のリールを停止させた時点では4本の有効ライン上で役が入賞可能となっているが、最終的に第1リールR1〜第3リールR3が全て停止した時点では3種類のスイカのいずれが入賞しても必ず1本の有効ライン上のみでの入賞となる。   In the present embodiment, the case where the batting order small part 1 is won is taken as an example, but even when the batting order small part 2 to 9 and the batting order small part 9 are won, the order is different from the correct batting order by the same method. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the way, the possibility of winning the bell is lost by determining the stop position so that one of the three types of watermelons included in the batting order small combination can be won. Can be made. In this embodiment, when the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed on the upper or lower stage of the third reel R3, the first reel is stopped. In this case, the winning combination can be made on the four active lines, but when all of the first reel R1 to the third reel R3 are finally stopped, any one of the three types of watermelons always makes one. Will be awarded only on the active line.

以上に述べた本実施形態の手法では、打順小役の当選時に、正解打順でストップボタンが押下された場合には、配当の高い小役を入賞させることができるように回転中のリールの停止位置を決定することによってベルが8本の有効ラインにおいて重複して入賞し、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、3種類のスイカのいずれかが1本の有効ラインにおいて入賞する場合と、ベルおよび3種類のスイカがいずれも入賞しない場合(CBB成立状態ではチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞)とが存在するようになっている。そして本実施の形態では、ベルの配当(2枚)がスイカ1〜スイカ9の配当(1枚)よりも高く設定されており、ベルが8本の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、スイカ1〜スイカ9のいずれかが1本の有効ラインにおいて単独入賞した場合よりも多くのメダルを獲得できるようになっている。すなわち本発明では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下されると小役をいずれも入賞させることができない場合も存在するため、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変更することによって小役の重複入賞数を変化させるという従来の手法よりもメダルの獲得状況に大きな変化をもたらすことができ、特に正解打順で入賞する役の配当と正解打順と異なる打順で入賞する役の配当の差を大きくすればするほどメダルの獲得状況に大きな変化をもたらすことができるようになる。また本実施の形態では、CBB成立状態において打順小役に当選すると、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合に、いずれの小役も入賞させることができないとチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっている。すなわち本実施形態の手法によれば、打順小役の当選時における停止態様のバリエーションを豊富にすることができるばかりでなく、ストップボタンの押下順序に応じてチャレンジビッグボーナス(CBB)などの抽選フラグの持ち越しが可能な役の入賞を制限することもできる。   In the method of the present embodiment described above, if the stop button is pressed in the correct beating order when winning the winning order, the spinning reel is stopped so that the paying high winning combination can be won. The combination of symbols indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line when the bell wins in duplicate on the 8 active lines by determining the position and the stop button is pressed in an order different from the correct hit order. By determining the stop position of the rotating reel so as to increase the number of reels, one of the three types of watermelons wins on one active line, and the bell and the three types of watermelons do not win There is a case (the challenge big bonus (CBB) is won in the CBB established state). In this embodiment, the bell payout (2 sheets) is set higher than the payout of watermelon 1 to watermelon 9 (1 sheet). More medals can be obtained than when any one of the watermelons 1 to 9 is awarded alone in one active line. In other words, according to the present invention, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, when the stop buttons are pressed in an order different from the correct hit order, the small part is played. In some cases, it is not possible to win a prize. Therefore, the medal of the medal is changed from the conventional method of changing the number of duplicate winnings of a small role by changing the effective line for winning the same small role according to the pressing order of the stop buttons. Can greatly change the winning situation, especially the greater the difference between the dividend of the winning combination in the correct hit order and the payout of the winning combination different from the correct hit order, the greater the change in the medal acquisition situation. Will be able to. Also, in this embodiment, if a batting order small role is won in the CBB established state, if any stop role is pressed in an order different from the correct batting order, if any small role cannot be won, a challenge big bonus (CBB) ) Will win. That is, according to the method of the present embodiment, not only can the variation of the stop mode at the time of winning the batting order small part be increased, but also a lottery flag such as a challenge big bonus (CBB) according to the pressing order of the stop button It is also possible to limit the winning of roles that can be carried over.

また本実施の形態では、CBB成立状態においてAT状態に設定されていると、打順小役が当選した場合に、正解打順のうち最初に押下すべきストップボタンを報知する入賞補助演出を行うことによってベルを容易に入賞させることができるようになっている。一方でCBB状態やSB状態では通常状態およびCBB成立状態よりも有効ラインの数が減少して1本の有効ラインでしか小役が入賞しないため、通常状態およびCBB成立状態よりもメダルを獲得しにくくなっている。すなわち本実施の形態では、一般的には有利な遊技状態であるとされているCBB状態やSB状態においてメダルを獲得させるのではなく、一般的にはCBB状態やSB状態よりも不利な遊技状態であるとされているCBB成立状態においてメダルを獲得させるという斬新な遊技仕様を提供することができる。   In the present embodiment, when the CBB is established and the AT state is set, when the batting order small role is elected, by performing a winning auxiliary effect informing the stop button to be pressed first in the correct batting order. The bell can be easily won. On the other hand, in the CBB state and the SB state, the number of active lines is reduced compared to the normal state and the CBB established state, and the small role is won only on one active line. Therefore, the medal is obtained more than the normal state and the CBB established state. It has become difficult. In other words, in this embodiment, a medal is not generally obtained in the CBB state or SB state, which is generally considered to be an advantageous gaming state, but is generally a disadvantageous gaming state compared to the CBB state or SB state. Thus, it is possible to provide a novel game specification in which a medal is acquired in a CBB formation state that is assumed to be.

そして本実施の形態では、演出状態がAT状態であるか否かに応じて打順小役の当選時におけるベルの入賞率が制御される関係で演出状態がAT状態である場合と演出状態がAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得率に大きな差を設けることが要求される。この際に、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変化させて小役の重複入賞数を変化させることによってメダルの払出数に差を設ける手法では、正解打順でストップボタンが押下されなくても小役が入賞してしまってメダルの払い出しが発生してしまうため、メダルの獲得率に大きな差を設けることができなかったが、本実施の形態によれば、正解打順に沿ってストップボタンが押下されないと、いずれの小役も入賞させることができないことによってメダルが払い出されない場合を生じさせることができるため、演出状態がAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得率に大きな差を設けることができる。また本実施の形態では、正解打順によって入賞する小役の配当を不正解打順によって入賞する小役の配当よりも高く設定するため、このことによっても配当の設定次第で演出状態がAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得率に大きな差を設けることができる。また上述したようにCBB成立状態では、打順小役の当選時に小役の取りこぼしによってチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞が発生するようになっているため、演出状態がAT状態に設定されているか否かによってチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞率も制御することができるようになる。   In the present embodiment, the effect state is the AT state and the effect state is the AT state because the winning rate of the bell at the time of winning the batting order small role is controlled depending on whether the effect state is the AT state or not. It is required to provide a large difference in the medal acquisition rate when the state is not in a state. At this time, in the method of setting a difference in the number of medals to be paid out by changing the effective line for winning the same small role depending on the pressing order of the stop buttons and changing the number of double winnings of the small role, the stop button in the correct hit order. Even if the button is not pressed, the small role is won and the medals are paid out. Therefore, it is not possible to provide a large difference in the medal acquisition rate. If the stop button is not pressed along the line, it is possible to cause the case where no medal is paid out due to the fact that none of the small roles can be won, so the production state is the AT state and the AT state is not Can make a big difference in the medal acquisition rate. Further, in this embodiment, the payout for the small role winning in the correct answer order is set higher than the payout for the small role winning in the incorrect answer order, so that the production state is also in the AT state depending on the setting of the payout. A large difference can be provided in the medal acquisition rate between the case and the case of not being in the AT state. In addition, as described above, in the CBB established state, when the winning combination of the batting order small role is won, a challenge big bonus (CBB) win is generated due to the loss of the small role, so whether or not the production state is set to the AT state. Depending on how, the winning rate of the challenge big bonus (CBB) can be controlled.

また本実施の形態では、通常状態およびCBB成立状態において、図2(A)〜図2(H)に示すように、各リールについての上段、中段、および下段の3種類の表示位置のうち上段および下段のみが有効ライン上の表示位置となっており、これらの表示位置の組合せによって8種類の有効ラインL1〜L8が設定されている。これに対して、CBB状態やSB状態では、通常状態およびCBB成立状態よりも有効ラインの数が減少し、1種類の有効ラインL7のみが設定される。すなわち本実施の形態では、通常状態およびCBB成立状態では、第1リールR1〜第3リールR3の上段および下段のそれぞれに対して最大で4コマの範囲で図柄を引き込むことができるが、ボーナス状態では、第1リールR1および第2リールR2のそれぞれの下段と第3リールR3の上段とに対して最大で4コマの範囲でしか図柄を引き込むことができない。すなわち図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むために許容されるストップボタンの押下タイミングがCBB状態やSB状態では有効ラインの数の減少によって通常状態およびCBB成立状態よりも厳しいものとなり、遊技者に過度の負担を強いることになるおそれがある。   In the present embodiment, in the normal state and the CBB established state, as shown in FIGS. 2A to 2H, the upper stage among the three types of display positions of the upper stage, the middle stage, and the lower stage for each reel. Only the lower row is the display position on the effective line, and eight types of effective lines L1 to L8 are set by the combination of these display positions. On the other hand, in the CBB state and the SB state, the number of effective lines is reduced compared to the normal state and the CBB established state, and only one type of effective line L7 is set. That is, in the present embodiment, in the normal state and the CBB established state, symbols can be drawn in a range of up to four frames for each of the upper and lower stages of the first reel R1 to the third reel R3, but the bonus state Then, symbols can be drawn only in a range of 4 frames at the maximum with respect to the lower stage of each of the first reel R1 and the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3. In other words, the timing of pressing the stop button allowed to draw the symbol to the display position on the active line becomes stricter in the CBB state and SB state than in the normal state and the CBB established state due to the decrease in the number of active lines. There is a risk of overburdening.

またCBB状態やSB状態において通常状態およびCBB成立状態よりも有効ライン数を減少させる関係で、通常状態やCBB成立状態において抽選対象となる小役をCBB状態やSB状態における内部抽選の抽選対象としてそのまま利用すると、スイカの入賞形態を構成する図柄は有効ライン上の表示位置に引き込みにくく相対的にベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれやすくなる。そしてCBB状態やSB状態をCBB成立状態より不利な状況にするためには、小役の当選時に容易に入賞が達成できないような制限をかける必要がある。   In addition, in the CBB state and the SB state, the number of effective lines is reduced compared to the normal state and the CBB established state. If used as it is, the symbols constituting the watermelon winning form are not easily drawn into the display position on the effective line, and the symbols constituting the bell winning form are relatively easily drawn into the display position on the effective line. In order to make the CBB state and the SB state more disadvantageous than the CBB established state, it is necessary to place a restriction that a winning cannot be easily achieved when a small role is won.

そこで本実施の形態では、SB状態やCBB状態でのベルの入賞を回避するために特殊役を設けて、ベルと3種類のスイカに加えて3種類の特殊役が重複して当選するように内部抽選を行うことによって、有効ラインの数が減少しても、スイカや特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に優先的に引き込む制御を行うことによってストップボタンの押下順序に関係なくベルの入賞を回避することができるようになっている。従って、本実施の形態によれば、CBB状態やSB状態において有効ラインの減少によって図柄を有効ライン上の表示位置に引き込みにくくなっていても、ストップボタンの押下順序に依らずに当選役の種類を予想させる遊技性を提供することができるようになり、有効ライン数の減少によってメダルを獲得しにくくするだけでなく、CBB状態やSB状態において通常状態やCBB成立状態と小役の抽選対象を同一とする場合よりも小役の入賞率を低く抑えることができる。このため、CBB成立状態において演出状態がAT状態に設定されている場合との有利度合いの差を大きくしてメダルの獲得状況に起伏をもたらして単調化を防ぐことができるようになる。   Therefore, in the present embodiment, a special combination is provided to avoid winning a bell in the SB state or the CBB state, and in addition to the bell and the three types of watermelons, three types of special combinations are won in succession. Even if the number of active lines is reduced by performing an internal lottery, the stop button pressing order can be controlled by preferentially pulling the symbols that make up the watermelon or special role winning form into the display position on the active lines. Regardless of whether or not you win the bell. Therefore, according to the present embodiment, even if it is difficult to draw a symbol to the display position on the active line due to the decrease of the active line in the CBB state or the SB state, the type of winning combination is not dependent on the pressing order of the stop button. In addition to making it difficult to acquire medals by reducing the number of active lines, the lottery for the normal state, the CBB established state, and the small role in the CBB state and the SB state can be provided. The winning rate of the small role can be kept lower than the case where they are the same. For this reason, it becomes possible to increase the difference in the degree of advantage from the case where the effect state is set to the AT state in the CBB establishment state, to bring up the medals acquisition situation and to prevent monotonization.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、ベルと重複して当選するスイカ1〜スイカ9について、それぞれ3種類の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられている場合を例に取り説明をしたが、図21に示すように、図柄組合せ毎に別の役として設定することができる。すなわちスイカ1を、図柄組合せ毎にスイカ1A〜スイカ1Cとし、スイカ2を、図柄組合せ毎にスイカ2A〜スイカ2Cとし、スイカ3を、図柄組合せ毎にスイカ3A〜スイカ3Cとし、スイカ4を、図柄組合せ毎にスイカ4A〜スイカ4Cとし、スイカ5を、図柄組合せ毎にスイカ5A〜スイカ5Cとし、スイカ6を、図柄組合せ毎にスイカ6A〜スイカ6Cとし、スイカ7を、図柄組合せ毎にスイカ7A〜スイカ7Cとし、スイカ8を、図柄組合せ毎にスイカ8A〜スイカ8Cとし、スイカ9を、図柄組合せ毎にスイカ9A〜スイカ9Cとして、それぞれ別の抽選フラグを対応づけておくことができる。
3-1. Modification 1
In the above-described embodiment, the case where the combination of symbols indicating three types of winning patterns is associated with each of the watermelon 1 to watermelon 9 that wins in duplicate with the bell has been described as an example, but as illustrated in FIG. In addition, a different combination can be set for each symbol combination. That is, the watermelon 1 is set to watermelon 1A to watermelon 1C for each symbol combination, the watermelon 2 is set to watermelon 2A to watermelon 2C for each symbol combination, the watermelon 3 is set to watermelon 3A to watermelon 3C for each symbol combination, and the watermelon 4 is set to Watermelon 4A to watermelon 4C for each symbol combination, watermelon 5 to watermelon 5A to watermelon 5C for each symbol combination, watermelon 6 to watermelon 6A to watermelon 6C for each symbol combination, watermelon 7 to watermelon for each symbol combination 7A to watermelon 7C, watermelon 8 to watermelon 8A to watermelon 8C for each symbol combination, watermelon 9 to watermelon 9A to watermelon 9C for each symbol combination, and different lottery flags can be associated with each other.

そして打順小役1〜打順小役9については、図22に示すように、打順小役1は、ベル、スイカ1A〜スイカ1C、スイカ5A〜スイカ5C、スイカ9A〜スイカ9Cが重複して当選することを意味し、打順小役2は、ベル、スイカ2A〜スイカ2C、スイカ6A〜スイカ6C、スイカ7A〜スイカ7Cが重複して当選することを意味し、打順小役3は、ベル、スイカ3A〜スイカ3C、スイカ4A〜スイカ4C、スイカ8A〜スイカ8Cが重複して当選することを意味し、打順小役4は、ベル、スイカ1A〜スイカ1C、スイカ6A〜スイカ6C、スイカ8A〜スイカ8Cが重複して当選することを意味し、打順小役5は、ベル、スイカ2A〜スイカ2C、スイカ4A〜スイカ4C、スイカ9A〜スイカ9Cが重複して当選することを意味し、打順小役6は、ベル、スイカ3A〜スイカ3C、スイカ5A〜スイカ5C、スイカ7A〜スイカ7Cが重複して当選することを意味し、打順小役7は、ベル、スイカ1A〜スイカ1C、スイカ4A〜スイカ4C、スイカ7A〜スイカ7Cが重複して当選することを意味し、打順小役8は、ベル、スイカ2A〜スイカ2C、スイカ5A〜スイカ5C、スイカ8A〜スイカ8Cが重複して当選することを意味し、打順小役9は、ベル、スイカ3A〜スイカ3C、スイカ6A〜スイカ6C、スイカ9A〜スイカ9Cが重複して当選することを意味するように内部抽選を行えばよい。このようにすれば、上記実施形態の場合と当選態様毎に引き込み対象となる図柄の種類が等しくなるため、同等の効果を得ることができる。   As for the batting order small part 1 to the batting order small part 9, as shown in FIG. 22, the batting order small part 1 is won by the bell, watermelon 1A to watermelon 1C, watermelon 5A to watermelon 5C, and watermelon 9A to watermelon 9C. The batting order small part 2 means that the bell, the watermelon 2A to the watermelon 2C, the watermelon 6A to the watermelon 6C, the watermelon 7A to the watermelon 7C are won repeatedly, and the batting order small part 3 is the bell, It means that watermelon 3A to watermelon 3C, watermelon 4A to watermelon 4C, watermelon 8A to watermelon 8C are elected in duplicate, batting order small part 4 is bell, watermelon 1A to watermelon 1C, watermelon 6A to watermelon 6C, watermelon 8A ~ Watermelon 8C means winning in duplicate, batting order small part 5 means bell, watermelon 2A ~ watermelon 2C, watermelon 4A ~ watermelon 4C, watermelon 9A ~ watermelon 9C won in duplicate The batting order small part 6 means that the bell, watermelon 3A to watermelon 3C, watermelon 5A to watermelon 5C, watermelon 7A to watermelon 7C are won and the batting order small part 7 is the bell, watermelon 1A to watermelon 1C. , Watermelon 4A-watermelon 4C, watermelon 7A-watermelon 7C means that it wins redundantly, batting order small part 8 is bell, watermelon 2A-watermelon 2C, watermelon 5A-watermelon 5C, watermelon 8A-watermelon 8C overlap And the batting order small part 9 performs an internal lottery to mean that the bell, watermelon 3A to watermelon 3C, watermelon 6A to watermelon 6C, and watermelon 9A to watermelon 9C will win in duplicate. Just do it. In this way, since the types of symbols to be drawn in are equal for each winning aspect as in the case of the above embodiment, the same effect can be obtained.

すなわち上記実施形態のように第2小役(例えば、スイカ1)のそれぞれに対して複数種類の入賞形態を示す図柄組合せ(図10参照)が対応づけられていることによって、第2小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類(例えば、3種類)が、第1小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類(例えば、1種類)よりも多くなっていてもよいし、本変形例のように一部のリールにおいて共通の図柄によって入賞形態が構成される複数種類の第2の役(例えば、スイカ1A〜スイカ1C)を用意し、複数種類の第2の役が第1の役と重複して当選することによって、第2小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類(例えば、3種類)が、第1小役に対応づけられる入賞形態を示す図柄組合せの種類(例えば、1種類)よりも多くなっていてもよい。   In other words, as shown in the above-described embodiment, the symbol combination (see FIG. 10) indicating a plurality of types of winning combinations is associated with each of the second small combinations (for example, watermelon 1), so that The types (for example, three types) of symbol combinations indicating the winning styles to be associated may be greater than the types (for example, one type) of symbol combinations indicating the winning modes to be associated with the first small role. As in this modification, a plurality of types of second combinations (for example, watermelon 1A to watermelon 1C) in which a winning form is configured by a common symbol in some reels are prepared, and a plurality of types of second combinations are prepared. The symbol indicating the winning form associated with the first small role is the type of symbol combination (for example, three types) indicating the winning type associated with the second small role by winning the first winning combination. Combination type (for example, , It may be made of more than one type).

3−2.変形例2
上記実施形態における図16(E)に示すように、打順小役の当選時にベルおよび3種類のスイカいずれも入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであって、いずれの役の入賞形態でもない図柄組合せ(例えば、「WMA・WMA・BL」や「BL・WMA・WMA」など)を通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機として設定し、通常状態での打順小役の当選時に打順小役に含まれる小役の入賞を達成できない場合にリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。
3-2. Modification 2
As shown in FIG. 16 (E) in the above embodiment, it is a symbol combination displayed on the active line when neither the bell nor the three types of watermelons are won at the time of winning the batting order small role. A combination of symbols that is not a winning form (for example, “WMA / WMA / BL” or “BL / WMA / WMA”) is set as a chance to change the winning probability of the replay in the normal state. The winning probability of the replay may be changed when the winning of the winning combination included in the batting order winning combination cannot be achieved at the time of winning.

また、シングルボーナス(SB)が入賞したことを、通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機とすることができる。この場合にシングルボーナス(SB)を小役と重複して当選するように内部抽選を行い、小役の入賞を逃した場合に限ってシングルボーナス(SB)が入賞するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの当選確率を変動させる契機を設定するために内部抽選テーブルにおいてシングルボーナス専用の当選領域を設ける必要がなくなる分だけ、小役の当選領域を十分に確保することができるようになり、小役を高確率で当選させつつCBB成立状態での入賞補助演出の実行の有無で小役の入賞率を好適に調整することができるようになる。   In addition, winning a single bonus (SB) can be used as a trigger for changing the winning probability of replay in a normal state. In this case, an internal lottery may be performed so that the single bonus (SB) is won in combination with the small role, and the single bonus (SB) may be won only when the winning of the small role is missed. In this way, the winning area for the small role can be sufficiently secured to the extent that it is not necessary to provide a winning area dedicated to the single bonus in the internal lottery table in order to set the opportunity to change the winning probability of the replay. As a result, it is possible to suitably adjust the winning rate of the small role depending on whether or not the winning assist effect is performed in the CBB established state while winning the small role with high probability.

3−3.変形例3
上記実施形態では、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が必ずリプレイと重複して当選するように内部抽選を行って、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技において、リプレイの入賞が必ず優先されることによりCBB成立状態で小役の入賞を逃すまではチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しない場合について説明をしたが、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が打順小役1〜打順小役9のそれぞれと重複して当選するように内部抽選を行って、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技では小役の入賞を逃した場合に限って、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, in the normal state, the internal big lottery is performed so that the challenge big bonus (CBB) is always won in duplicate with the replay, and in the game where the challenge big bonus (CBB) is won, the replay winning is always given priority. The case where the challenge big bonus (CBB) does not win until the winning of the small role is missed in the CBB established state has been described. However, in the normal state, the challenge big bonus (CBB) is the batting order small character 1 to the batting order small character 9 An internal lottery will be performed so that each of the games will win, and in the game where the Challenge Big Bonus (CBB) has been won, the Challenge Big Bonus (CBB) will be awarded only if the winning of the small role is missed. May be.

3−4.変形例4
上記実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が1種類であってCBB成立状態における打順小役の当選時にいずれの小役も入賞できなかった場合には必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞する場合について説明をしたが、例えば、図23に示すように、第1ビッグボーナス(CBB1)、第2ビッグボーナス(CBB2)、第3ビッグボーナス(CBB3)、および第4ビッグボーナス(CBB4)を設けるようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, when there is only one type of challenge big bonus (CBB) and none of the small roles can be won at the time of winning the batting order small role in the CBB established state, the challenge big bonus (CBB) is always won. For example, as shown in FIG. 23, the first big bonus (CBB1), the second big bonus (CBB2), the third big bonus (CBB3), and the fourth big bonus (CBB4) are provided. It may be.

この例では、第1ビッグボーナス(CBB1)が当選している場合には、打順小役1〜打順小役3の当選時に「B2→B1→B3」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役4〜打順小役6の当選時に「B1→B2→B3」あるいは「B1→B3→B2」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役7〜打順小役9の当選時に「B1→B2→B3」、「B1→B3→B2」、あるいは「B2→B1→B3」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第1ビッグボーナス(CBB1)を入賞させることができる。   In this example, when the first big bonus (CBB1) is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3” when the hitting order 1 to 3 are selected. If the winning combination cannot be won, press the stop buttons B1 to B3 in the order of “B1 → B2 → B3” or “B1 → B3 → B2” when winning the winning order 4 to 6 In this case, the winning combination is not “B1 → B2 → B3”, “B1 → B3 → B2”, or “B2 → B1 → B3”. The first big bonus (CBB1) can be awarded when the small buttons cannot be won by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of "."

また、第2ビッグボーナス(CBB2)が当選している場合には、打順小役1〜打順小役3の当選時に「B2→B3→B1」、「B3→B1→B2」、あるいは「B3→B2→B1」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役4〜打順小役6の当選時に「B3→B1→B2」あるいは「B3→B2→B1」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役7〜打順小役9の当選時に「B2→B3→B1」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第2ビッグボーナス(CBB2)を入賞させることができる。   If the second big bonus (CBB2) is won, “B2 → B3 → B1”, “B3 → B1 → B2”, or “B3 → When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1” and the small combination cannot be won, “B3 → B1 → B2” or “B3” If the stop button B1 to B3 is pressed in the order of “→ B2 → B1” and the small combination cannot be won, and the winning order of the batting order small combination 7 to batting order small combination 9 is “B2 → B3 → B1” The second big bonus (CBB2) can be won if the stop buttons B1 to B3 are pressed in order and the small combination cannot be won.

また、第3ビッグボーナス(CBB3)が当選している場合には、打順小役1〜打順小役6の当選時に「B3→B1→B2」の順序でストップボタンB1〜B3を押下して小役を入賞させることができなかった場合に第3ビッグボーナス(CBB3)を入賞させることができる。   When the third big bonus (CBB3) is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2” in the order of “B3 → B1 → B2”. If the combination cannot be won, the third big bonus (CBB3) can be won.

このようにすれば、小役の入賞を逃したことが即座にボーナスの入賞に直結しなくなるため、遊技者による遊技状態の判別を困難なものとして遊技性に幅を持たせることができるようになる。   In this way, since a missed winning of a small role is not directly linked to a bonus winning immediately, it is difficult for the player to determine the gaming state so that the gameability can be widened. Become.

また本変形例では、図23に示すように、第4ビッグボーナス(CBB4)が、第1リールR1および第2リールR2において所定のタイミングで押下しなければ有効ライン上に引き込むことができない図柄によって入賞形態が構成されており、第4ビッグボーナス(CBB4)については、通常状態において他の役と重複して当選しないように、すなわち第4ビッグボーナス(CBB4)が単独で当選するように内部抽選を行うことができる。この場合に、第4ビッグボーナス(CBB4)が当選した遊技において第4ビッグボーナス(CBB4)の入賞を回避すると、演出状態がAT状態に設定されて、CBB成立状態において入賞補助演出による小役の入賞補助を受けながら遊技を進めることができるようにしてもよい。   Further, in this modified example, as shown in FIG. 23, the fourth big bonus (CBB4) cannot be drawn on the active line unless it is pressed at a predetermined timing on the first reel R1 and the second reel R2. Internal winning lottery is configured so that the 4th big bonus (CBB4) is not won in the normal state by overlapping with other roles, that is, the 4th big bonus (CBB4) is won independently. It can be performed. In this case, if the winning of the 4th big bonus (CBB4) is avoided in the game where the 4th big bonus (CBB4) is won, the performance state is set to the AT state, and in the CBB establishment state, You may be allowed to advance the game while receiving a prize assistance.

3−5.変形例5
上記実施形態では、SB状態においてJAC1〜JAC3のいずれかが当選した場合に、いずれのストップボタンが最初に押下された場合であっても、押下検出位置に関わらずにスイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる場合について説明をしたが、SB状態においてJAC1〜JAC3のいずれかが当選した場合に、ベルの入賞形態を構成する図柄をスイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御と、スイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方をベルの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替えるようにしてもよい。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, when any of JAC1 to JAC3 is elected in the SB state, even if any stop button is pressed first, the winning form of the watermelon or special role regardless of the pressing detection position. In the case where any of JAC1 to JAC3 is elected in the SB state, the symbol constituting the bell winning form is changed to the watermelon winning form. At least one of the control to display in the display position on the active line in preference to the symbols constituting the symbols to be configured and the symbols for special roles, and the symbols to configure the symbols for watermelon and the symbols for special characters And the control to display at the display position on the active line in preference to the symbols that make up the winning form of the bell. It may be changed depending.

例えば、JAC1が当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC1が当選した場合にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。   For example, when JAC1 is elected and the stop button B1 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning pattern are displayed at the display position on the active line, and the remaining reels are stopped. The bell can be stopped regardless of the timing of pressing the button. When JAC1 is selected and the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.

また例えば、JAC2が当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC2が当選した場合にストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。   Also, for example, when JAC2 is elected and the stop button B2 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning form are displayed at the display positions on the active line, and the remaining reels are Regardless of the timing of pressing the stop button, the bell can be stopped to win. In addition, when JAC2 is elected, when the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.

また例えば、JAC3が当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC3が当選した場合にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。   Also, for example, when JAC3 is elected, when the stop button B3 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning pattern are displayed at the display positions on the active line, and the remaining reels are Regardless of the timing of pressing the stop button, the bell can be stopped to win. When JAC3 is elected, when the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.

このようにすれば、SB状態においてJAC1〜JAC3のいずれが当選したのかによってベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序が変化し、遊技者は内部抽選の結果を予想して適切な順序でストップボタンB1〜B3を押下しなければならなくなるため、SB状態における小役の入賞率を抑制することができる。   In this way, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the bell changes depending on which of JAC1 to JAC3 is won in the SB state, and the player predicts the result of the internal lottery and is appropriate Since it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in the correct order, the winning rate of the small combination in the SB state can be suppressed.

3−6.変形例6
上記実施形態では、第1小役に相当するベルが8本の有効ラインにおいて重複して入賞し、第2小役に相当するスイカ1〜スイカ9のいずれかが1本の有効ラインにおいて単独で入賞する場合について説明をしたが、第2小役が入賞する場合に、第1小役が入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて第2小役が入賞するのであれば、第2小役が複数の有効ラインで重複して入賞するようにしてもよい。このようにすれば、第1小役の配当が第2小役の配当よりも高いことによって、第1小役が入賞する場合の方が、第2小役が入賞する場合よりも多くのメダルが払い出されるようにすることができるため、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, the bell corresponding to the first small role wins in duplicate on the eight active lines, and any one of the watermelons 1 to 9 corresponding to the second small role is alone on the one effective line. The case of winning a prize has been described. However, if the second small part wins in the same number of active lines or less as the case where the first small part wins when the second small part wins, You may make it win in duplicate with several active lines. In this way, since the payout of the first small role is higher than the payout of the second small role, more medals are awarded when the first small role wins than when the second small role wins. Can be paid out, so that the same effect as in the above embodiment can be obtained.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L8 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L8 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、当該小役に予め対応づけられた配当と、当該小役が入賞した有効ラインの数に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記小役として第1小役と第1小役より配当が低い第2小役とを抽選対象として設定し、第1小役と第2小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合に、特定の順序で停止操作が行われると、配当の高い小役が入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって、停止操作のタイミングに応じて、前記第1小役が重複入賞する場合と同数以下の有効ラインにおいて前記第2小役が入賞する場合と前記第1小役および前記第2小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for determining a payout amount of a game medium based on a payout previously associated with the small role and the number of active lines won by the small role in accordance with the winning of the small role among the plurality of types of winning combinations And
The internal lottery means
There may be a case where the first small role and the second small role whose dividend is lower than the first small role are set as the lottery targets as the small role, and the first small role and the second small role are won in duplicate. Internal lottery,
The reel control means is
When the first small combination and the second small combination are won and the stop operation is performed in a specific order, the stop position of the rotating reel is set so that the small combination with high payout wins. By deciding, the plurality of reels are stopped so that the first small role wins in a plurality of active lines regardless of the timing of the stop operation, and the stop operation is performed in an order different from the specific order. And determining the stop position of the rotating reel so as to increase the types of symbol combinations that can be displayed on the active line, so that the first small role wins multiple times according to the timing of the stop operation. Control is performed to stop the plurality of reels so that there is a case where the second small combination wins in the same number or less active lines and a case where neither the first small combination nor the second small combination wins. Gaming machine and features.
請求項1において、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示された場合に、前記第2小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されることがない位置関係で図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The symbols constituting the second small winning combination when the symbols constituting the first small winning combination are displayed at the display positions on the active line on the outer peripheral surfaces of the plurality of reels. A game machine in which symbols are arranged in a positional relationship such that the symbols are not displayed at the display position on the active line.
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