JP5907735B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態においてボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、通常状態よりも小役(入賞によってメダルの払い出しが行われる役)の当選確率を上昇させたり、通常状態では抽選対象とならない小役をボーナス状態における抽選対象として新たに加えることによって通常状態とは異なる遊技を行わせる手法が知られている(引用文献1参照)。そして従来の手法は、ボーナス状態において通常状態とは内部抽選での抽選態様を変化させることによってボーナス状態での遊技を通常状態での遊技よりも有利に進めることができるようにしたものである。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, whether or not a bonus, which is a trigger for the transition of the bonus state in the normal state, is determined, and in the bonus state which has been transferred in accordance with the bonus winning, the small role is compared to the normal state. A technique for playing a game that is different from the normal state by increasing the winning probability of (a medal payout by winning) or adding a small part that is not a lottery target in the normal state as a lottery target in the bonus state Is known (see cited document 1). The conventional technique is such that in the bonus state, the game in the bonus state can be advanced more advantageously than the game in the normal state by changing the lottery mode in the internal lottery from the normal state.

特開2010−233796号公報JP 2010-233796 A

しかしながら、従来の手法を採用している遊技機でのボーナス状態での遊技は、同一の小役が繰り返し入賞することが頻発し、遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。   However, in the game in the bonus state on the gaming machine adopting the conventional method, the same small role is frequently won repeatedly, it becomes easy for the player to work, and the tension to the game is reduced. As a result, there is a problem that the game is likely to be monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing monotonous gaming.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない小役を含む配当が異なる複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、前記第2の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに配当の高い小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに配当の低い小役を入賞させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus, A reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and a reel control means that controls the reels in a state in which the plurality of reels are stopped. A winning combination determining means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a small winning combination based on the winning of the small winning combination The game state is shifted between a plurality of types of game states including a normal state and a bonus state, and a normal state is determined based on the bonus winning. And a gaming state transition control means for controlling the transition to a bonus state in which the types of small roles subject to lottery are increased, wherein the internal lottery means has the same payout in the normal state. The internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which multiple types of small roles are won in duplicate, and in the bonus state, multiple types of payouts including small roles that are not subject to lottery in the normal state are different. An internal lottery is performed so that there is a second winning mode in which the small winning combination is won and the reel control means is in the first winning mode and the order of stopping operations is not correct and incorrect. If the correct answer hit order is set and the correct answer hit order is set, the small role is won regardless of the timing of the stop operation, and if it is incorrect answer hit order, the stop operation timing is a specific timing. If the timing of the stop operation is different from the specific timing, control is performed so that none of the small roles are won, and in the case of the second winning mode, the order of stop operations is the correct answer order. If the correct answer order is set and the correct answer order is set, a small payout with a high payout is won regardless of the timing of the stop operation, and if it is incorrect answer order, the payout amount is set regardless of the timing of the stop operation. The present invention relates to a gaming machine that performs control for winning a low small combination.

本発明では、通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させ、ボーナス状態では、通常状態よりも小役の種類を増加させることができることを利用して配当が異なる複数種類の小役を重複して当選させるようになっている。また本発明では、配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様では正解打順で停止操作が行われると必ず小役を入賞させることができ、不正解打順で停止操作が行われると停止操作のタイミングが適切である場合に限って小役を入賞させることができ、停止操作のタイミングが適切でなければ小役の取りこぼしが発生するようになっている。また本発明では、配当が異なる複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様では、正解打順および不正解打順のいずれの順序で停止操作が行われた場合であっても必ず小役を入賞させることができるが、正解打順では不正解打順よりも配当の高い小役を入賞させることができるようになっている。このように本発明によれば、通常状態およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという遊技性を提供しつつ、通常状態では小役の入賞または取りこぼしという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役を入賞させつつ遊技媒体の払出数が異なるという通常状態とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本発明では、ボーナス状態では、不正解打順であっても必ず小役が入賞するため、通常状態に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。   In the present invention, a plurality of types of small roles having the same payout in the normal state are selected and the types of small roles are increased in the bonus state. It is supposed to be won by overlapping the small roles. Further, in the present invention, in the first winning mode in which a plurality of types of small roles having the same payout are duplicated, if the stop operation is performed in the correct beating order, the small roles can be always won, and the incorrect winning order is determined. When the stop operation is performed, the small combination can be won only when the timing of the stop operation is appropriate. If the timing of the stop operation is not appropriate, the small combination is missed. Further, in the present invention, in the second winning mode in which a plurality of types of small roles with different payouts are won in duplicate, even if the stop operation is performed in any order of correct answer order and incorrect answer order, A small combination can be won, but a small combination with a higher payout can be awarded in the correct answer order than in the incorrect answer order. In this way, according to the present invention, while providing the gameability of obtaining a better profit by predicting the correct hit order in both the normal state and the bonus state, the gameability of winning or dropping out a small role in the normal state is provided. On the other hand, in the bonus state, it is possible to provide a gameability different from the normal state in which the number of game media to be paid out is always different while winning a small role, and the monotonous game can be prevented. Further, according to the present invention, in the bonus state, the small role is always won even in the wrong answer order, so that the advantage of the bonus state over the normal state can be ensured.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1の当選態様である場合に、入賞に伴うメダルの払出数に応じて小役の優先順位を設定してメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第1の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第1の当選態様に対応する正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第1の当選態様に対応する不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第2の当選態様である場合に、前記第2の当選態様に対応する正解打順である場合には入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先することによって配当の高い小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第2の当選態様に対応する不正解打順である場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先することによって配当の低い小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means is in the first winning mode, the number of medals paid out is determined by setting the priority order of small roles according to the number of medals paid out in accordance with winning a prize. The stop position of the rotating reel is determined so as to increase the number of small combinations, and the priority of each small combination is based on the fact that the multiple types of small combinations that are won in the first winning mode have the same payout. If the ranks are treated as equal and the correct answer order corresponding to the first winning mode is present, the symbols constituting the winning style of the small role that can be won regardless of the timing of the stop operation are displayed on the active line. If the stop position is prioritized and the incorrect winning order corresponds to the first winning mode, the symbols constituting the winning form of the small role that can be won when the stop operation timing is a specific timing are valid lines Stop position to be displayed above Priority is given to the second winning mode, and in the correct answer order corresponding to the second winning mode, a higher payout is given by giving priority to the stop position where the number of medals to be paid out is increased. Priority is given to the stop position where the symbols constituting the winning combination of the small role are displayed on the effective line, and the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line in the incorrect answering order corresponding to the second winning mode By giving priority to the stop position where the amount of money is increased, priority may be given to the stop position at which the symbols constituting the winning combination of the small role with a low payout are displayed on the active line.

このようにすれば、第1の当選態様が得られる通常状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞または取りこぼしが発生する遊技性を提供することができ、第2の当選態様が得られるボーナス状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を変化させる遊技性を提供することができるようになるとともに、いずれの制御が行われる場合であっても遊技の公平性を担保することができる。   If it does in this way, in the normal state where the 1st winning mode is obtained, the game nature in which the winning or missing of the small role occurs according to the order of the stop operation can be provided, and the second winning mode can be obtained. In the bonus state, it is possible to provide the gameability of changing the number of game media paid out in accordance with the order of the stop operation according to the winning of the small role, and it is possible to play the game regardless of which control is performed. Fairness can be ensured.

(3)本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第1の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the production state is shifted between a plurality of types of production states, and in the special production state, when the result of the internal lottery is the first winning mode, the production of the correct answer order is notified. Is further provided with an effect control means for performing control for causing the effect device to execute, and when the bonus won in the internal lottery in the game in which the effect state is different from the special effect state, the inside in the bonus state When the result of the lottery is the second winning mode, the stored value of the predetermined counter is updated based on the order of the stop operation being the correct hit order, and the stored value has reached the threshold value. You may make it provide a privilege based on.

このようにすれば、ボーナス状態において遊技媒体の払出数の面だけではなく、さらなる特典を得るためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。   In this way, not only in terms of the number of game media paid out in the bonus state, but also in order to obtain further benefits, the player can be given the purpose of performing a stop operation in anticipation of the correct answer order in the bonus state. .

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態である遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means wins the bonus won in the internal lottery in the game in which the effect state is the special effect state, the result of the internal lottery in the bonus state is the second result. In the case of the winning mode, control for causing the effect device to execute the effect of informing the correct hitting order may be performed.

このようにすれば、演出状態が特別演出状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られる遊技媒体の獲得数を変化させることができる。   In this way, the number of game media obtained by the player in the bonus game can be changed depending on whether or not the performance state is the special performance state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL1が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the upper stage of the first reel R1 and the middle stage of the second reel R2. , And the lower stage of the third reel R3 sets the effective line L1, the intermediate stage of each of the first reel R1 to the third reel R3 sets the effective line L2, the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2 , And the upper line of the third reel R3 sets an effective line L3. In the gaming machine of this embodiment, neither the upper stage nor the lower stage of the second reel R2 is a display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が有効化される。なお規定投入数が複数種類用意されてもよく、その場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数が異なっていてもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of medals, is set to 3, and the effective line is based on the insertion of 3 medals for each game. L1 to L3 are activated. There may be multiple types of specified inputs. In that case, the number of active lines may differ depending on the specified inputs, and the number of active lines does not change according to the specified inputs. The types of active lines may be different, or both the number and types of active lines may be different according to the specified number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. In addition, when an arbitrary specified number of inputs can be selected from a plurality of types of specified inputs in a single game, the maximum specified number of inputs can be selected out of a plurality of types of specified inputs. Medals and credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores six types of lottery tables A to F as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3、共通ベル、および重複チェリーや内部抽選テーブルFにおけるJAC1〜JAC6およびJACチェリーは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small role, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control small role 1, the control small role 2, watermelon, chance chance, cherry 1 to cherry 5, an increase small combination 1 and an increase small combination 2 are prepared. In the internal lottery table A to the internal lottery table E, the batting order bell A1 to the batting order bell A3, batting order bell B1 to batting order bell B3, batting order bell C1 to batting order bell C3 , Batting order bell D1-batting order bell D3, common bell, and duplicate cherries and JAC1-JAC6 and JAC cherries in internal lottery table F are identical so that multiple types of small roles are won in one internal lottery This means that multiple types of small roles are associated with random values.

ここで内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3、共通ベル、および重複チェリーについて図4を参照しながら具体的に説明する。   Here, batting order bell A1 to batting order bell A3, batting order bell B1 to batting order bell B3, batting order bell C1 to batting order bell C3, batting order bell D1 to batting order bell D3, common bell, and overlapping cherry in internal lottery table A to internal lottery table E Will be described in detail with reference to FIG.

打順ベルA1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。   The batting order bell A1 (first winning mode) is the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, the incorrect answer bell 16, It shows that the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 26 are won.

打順ベルA2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。   Strike order bell A2 (first winning mode) is correct bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 2, incorrect answer bell 6, incorrect answer bell 7, incorrect answer bell 12, incorrect answer bell 13, incorrect answer bell 17, It shows that the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 27 are won.

打順ベルA3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。   The batting order bell A3 (first winning mode) includes the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 14, the incorrect answer bell 18, It shows that the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 25 are won.

打順ベルB1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。   The batting order bell B1 (first winning mode) is the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 13, the incorrect answer bell 17, It shows that the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 25 are won.

打順ベルB2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。   The batting order bell B2 (first winning mode) is the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 14, the incorrect answer bell 18, It shows that the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 26 are won.

打順ベルB3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。   The batting order bell B3 (first winning mode) includes the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, the incorrect answer bell 16, It shows that the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 27 are won.

打順ベルC1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。   The batting order bell C1 (first winning mode) includes the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 14, the incorrect answer bell 16, It shows that the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 27 are won.

打順ベルC2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。   The batting order bell C2 (first winning mode) includes correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 2, incorrect answer bell 4, incorrect answer bell 9, incorrect answer bell 10, incorrect answer bell 15, incorrect answer bell 17, It shows that the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 25 are won.

打順ベルC3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。   The batting order bell C3 (first winning mode) includes correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 3, incorrect answer bell 5, incorrect answer bell 7, incorrect answer bell 11, incorrect answer bell 13, incorrect answer bell 18, It shows that the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 26 are won.

打順ベルD1(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25が重複して当選することを示している。   The batting order bell D1 (first winning mode) includes correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1, incorrect answer bell 6, incorrect answer bell 8, incorrect answer bell 11, incorrect answer bell 13, incorrect answer bell 18, It shows that the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 25 are won.

打順ベルD2(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26が重複して当選することを示している。   The batting order bell D2 (first winning mode) includes correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 2, incorrect answer bell 4, incorrect answer bell 9, incorrect answer bell 12, incorrect answer bell 14, incorrect answer bell 16, It shows that the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 26 are won.

打順ベルD3(第1の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27が重複して当選することを示している。   The batting order bell D3 (first winning mode) includes correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 3, incorrect answer bell 5, incorrect answer bell 7, incorrect answer bell 10, incorrect answer bell 15, incorrect answer bell 17, It shows that the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 27 are won.

このように本実施形態の遊技機では、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜B3、打順ベルC1〜打順ベルC3、および打順ベルD1〜打順ベルD3において2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとが重複して当選し、不正解ベルの組合せが異なっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, two types of correct answer bells and nine types of hit order bell A1 to hit order bell A3, hit order bell B1 to B3, hit order bell C1 to hit order bell C3, and hit order bell D1 to hit order bell D3. The wrong answer bell is won and the wrong answer bell combination is different.

また図4に示すように、共通ベルは、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、および制御小役2が重複して当選することを示しており、重複チェリーは、チェリー1〜チェリー5が重複して当選することを示している。   As shown in FIG. 4, the common bell indicates that the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control small part 1, and the control small part 2 are won in duplicate. The overlapping cherries indicate that cherries 1 to 5 are won in duplicate.

次に内部抽選テーブルFにおけるJAC1〜JAC6およびJACチェリーについて図5を参照しながら具体的に説明する。   Next, JAC1 to JAC6 and JAC cherry in the internal lottery table F will be specifically described with reference to FIG.

JAC1(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   JAC1 (second winning mode) indicates that correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 27, watermelon, increasing small role 1, and increasing small role 2 are won in duplicate. Yes.

JAC2(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チャンス目、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   JAC2 (the second winning mode) indicates that correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 27, chance chance, increasing small role 1, and increasing small role 2 are won in duplicate. ing.

JAC3(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   In JAC3 (second winning mode), the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control bonus 1, the increased bonus 1 and the increased bonus 2 are selected in duplicate. Is shown.

JAC4(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役2、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   In JAC4 (second winning mode), the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control small role 2, the increasing small role 1, and the increasing small role 2 are won in duplicate. Is shown.

JAC5(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、チェリー3、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   JAC5 (second winning mode) indicates that correct answer bell 1, correct answer bell 2, cherry 3, increased small combination 1, and increased small combination 2 are won in duplicate.

JAC6(第2の当選態様)は、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チェリー4、チェリー5、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   In JAC6 (second winning mode), correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 27, cherry 4, cherry 5, increased small combination 1, and increased small combination 2 are won in duplicate. It is shown that.

このように本実施形態の遊技機では、JAC1〜JAC6において2種類の正解ベルと2種類の増加小役とが必ず重複して当選し、不正解ベル1〜不正解ベル27の重複の有無やその他の重複する小役が異なっている。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, in JAC1 to JAC6, two types of correct answer bells and two types of increased small roles are always won, and the presence or absence of duplication of incorrect answer bells 1 to 27 Other overlapping small roles are different.

また図5に示すように、JACチェリーは、チェリー1、チェリー2、チェリー5、増加小役1、および増加小役2が重複して当選することを示している。   Also, as shown in FIG. 5, JAC cherry indicates that cherry 1, cherry 2, cherry 5, increased small combination 1, and increased small combination 2 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4が用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイA1〜打順リプレイA3、および打順リプレイB1〜打順リプレイB5は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, promotion replay, fall replay, control replay 1 to control replay 4 are prepared as replays, and batting order replay A1 to batting order replay A3 and batting order replay in the internal lottery table B are provided. B1 to batting order replay B5 means that a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery.

ここで内部抽選テーブルBにおける打順リプレイA1〜打順リプレイA3について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイA1は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイA2は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3が重複して当選することを示し、打順リプレイA3は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4が重複して当選することを示している。   Here, the batting order replay A1 to the batting order replay A3 in the internal lottery table B will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order replay A1 indicates that the normal replay and the fall replay are won and the batting order replay A2 is performed. Indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay 3 are won in duplicate, and the batting order replay A3 indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay 4 are won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3において通常リプレイおよび転落リプレイが必ず重複して当選し、通常リプレイおよび転落リプレイと制御リプレイとの重複の有無や、通常リプレイおよび転落リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が異なっている。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, the normal replay and the fall replay are always selected in the hit order replay A1 to the hit order replay A3, and the normal replay and the fall of the fall replay and the control replay are confirmed. The type of control replay to be won in duplicate with the fall replay is different.

また内部抽選テーブルBにおける打順リプレイB1〜打順リプレイB3について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイB1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイB2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ1が重複して当選することを示し、打順リプレイB3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ2が重複して当選することを示し、打順リプレイB4は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3が重複して当選することを示し、打順リプレイB5は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4が重複して当選することを示している。   Further, the batting order replay B1 to the batting order replay B3 in the internal lottery table B will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order replay B1 indicates that the promoted replay and the fall replay are won, and the batting order replay B2 , Promotion replay, fall replay, and control replay 1 will be won in duplicate, batting order replay B3 will show that promotion replay, fall replay, and control replay 2 will win, and batting order replay B4 will be The promotion replay, the fall replay, and the control replay 3 are won in duplicate, and the batting order replay B5 shows that the promotion replay, the fall replay, and the control replay 4 are won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイB1〜打順リプレイB5において昇格リプレイおよび転落リプレイが必ず重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと制御リプレイとの重複の有無や、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が異なっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the promotion replay and the fall replay are always selected in duplicate in the batting order replay B1 to the batting order replay B5, and there is an overlap between the promotion replay and the fall replay and the control replay. The type of control replay to be won in duplicate with the fall replay is different.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステップモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-the 3rd reel R3 rotationally driven by the step motor in the aspect according to the setting state (result of internal lottery) of the lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control unit 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage unit 193a of the storage unit 190 and a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for the stop position candidates for 5 frames is set so that the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. In the case where the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals to be paid out, the medals are paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. Determining the priority of the many made stop position (stop can be winning dividend is often small win position) as priority five frames worth of the stop position becomes higher candidates. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、あるいは打順ベルD1〜打順ベルD3のいずれかが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行う。ただし本実施形態では、各打順ベルが当選した場合に、2種類の正解ベルと、9種類の不正解ベルとが重複して当選するが、これらの小役の配当はいずれも同一であるため、いずれの小役の入賞に伴うメダルの払出数も同一となる。このため、各打順ベルに含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとは同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In this embodiment, when any one of batting order bell A1 to batting order bell A3, batting order bell B1 to batting order bell B3, batting order bell C1 to batting order bell C3, or batting order bell D1 to batting order bell D3 is won. A logic operation for obtaining a priority according to the number of payouts is performed. However, in the present embodiment, when each batting order bell is won, two types of correct answer bells and nine types of incorrect answer bells are won, but the payouts of these small roles are the same. The number of medals to be paid out for any winning combination is the same. For this reason, two types of correct answer bells and nine types of incorrect answer bells included in each batting order bell are treated with the same priority, and the stop position for displaying the symbols constituting the winning form of the correct answer bell on the active line is displayed. The priority of the candidate and the priority of the candidate of the stop position for displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell on the active line are the same priority.

また本実施形態では、JAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて異なるロジック演算が行われる。具体的には、JAC1〜JAC6のそれぞれには固有の正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そしてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、配当の最も高い小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、JAC1〜JAC6に含まれる複数種類の小役のうち、正解ベルや不正解ベルは、いずれも配当が9枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類〜4種類であり、増加小役1は配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は54種類、増加小役2は配当が2枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は36種類となっている。すなわちJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、増加小役1や増加小役2よりも配当の高い正解ベルや不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が正解ベルや不正解ベルよりも多い増加小役1や増加小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any one of JAC1 to JAC6 is won, different logic operations are performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, each of JAC1 to JAC6 has a unique correct answer order, and an order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. When one of JAC1 to JAC6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the small combination with the highest payout is calculated. The priority is determined so that the priority of the candidate stop positions that can be won is the highest. In addition, when any of JAC1 to JAC6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priorities for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, among the multiple types of small roles included in JAC1 to JAC6, the correct answer bell and the incorrect answer bell are all 9 types of payouts, and there are 1 to 4 types of symbol combinations indicating a winning pattern. There are 54 types of symbol combinations that show a winning pattern with an increase of 1 for a payout bonus, and 36 types of symbol combinations that make up a winning pattern with 2 payouts for an increased bonus 2 . That is, when any of JAC1 to JAC6 is elected and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct or incorrect answer bell having a higher payout than the increased small combination 1 or the increased small combination 2 is awarded. When the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidates that can be played is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the type of symbol combination indicating the winning pattern is the correct answer bell or the The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the increased small combination 1 and the increased small combination 2 more than the correct answer bell is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にリプレイ図柄「RP」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第2リールR2の外周面におけるチェリー図柄「CH」についても4コマ以内の間隔で配列されており、チェリー図柄「CH」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 symbol “white 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and The cherry symbol “CH” is arranged, and in particular, the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. Therefore, the replay symbol “RP” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. In the present embodiment, the cherry symbols “CH” on the outer peripheral surface of the second reel R2 are also arranged at intervals of 4 frames or less, and the cherry symbols “CH” are also displayed on the active line regardless of the pressed detection position. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」が配列されており、各リールの外周面において、同一種類のベル図柄同士は2コマ間隔、異種類のベル図柄同士は4コマ間隔となるように配列されている。そして本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを表示させることができ、かつ2種類以上のベル図柄が同時に表示されることがないように各ベル図柄が配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. “BLC” is arranged, and on the outer peripheral surface of each reel, the same type of bell symbols are arranged at intervals of two frames, and different types of bell symbols are arranged at intervals of four frames. In the present embodiment, any of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and Each bell symbol is arranged so that two or more types of bell symbols are not displayed simultaneously.

そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜B3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery table that is referred to when any one of batting order bell A1 to batting order bell A3, batting order bell B1 to B3, batting order bell C1 to batting order bell C3, batting order bell D1 to batting order bell D3 is won in the internal lottery, Since the number of medals paid out for winning the small role included in the batting order bell is the same, priority is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Then, the winning number of the correct answer bell is given priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hitting order, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the winning of the incorrect answer bell is given priority.

例えば、内部抽選で打順ベルA1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル21、不正解ベル22、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   For example, when the batting order bell A1 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, and the incorrect answer bell. 16, in the stop control table referred to when the lottery flags of the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 26 are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (B1 → B2 → B3), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B2 → B3). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order), the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, and the incorrect answer according to the pressed detection position. Bell 16, incorrect answer 21, the incorrect answer bell 22, or the incorrect answer bell 26 wins, or each correct answer bell and each incorrect answer bell do not win and a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the active line. In this way, the number of sliding frames for the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルA2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル19、不正解ベル23、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell A2 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 13, and the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 17, the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 27 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the hit order (B1 → B2 → B3), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B2 → B3). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order), the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 13, Correct bell 17, fraud Either the bell 19, the incorrect answer bell 23, or the incorrect answer bell 27 wins, or the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without each correct answer bell and each incorrect answer bell winning. Thus, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルA3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル20、不正解ベル24、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell A3 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 14, and the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 18, the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 25 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the hit order (B1 → B2 → B3), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B2 → B3). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order), the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 14, Correct answer bell 18, fraud Either the bell 20, the incorrect answer bell 24, or the incorrect answer bell 25 wins, or the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning each of the correct answer bell and each incorrect answer bell. Thus, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルB1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル5、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル13、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル24、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell B1 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 13, and the incorrect answer In the stop control table that is referenced when the lottery flags of the bell 17, the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 25 are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B1 → B3 → B2 order), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B3 → B2). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order), the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 13, Correct bell 17, fraud Either the bell 20, the incorrect answer bell 24, or the incorrect answer bell 25 wins, or the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning each of the correct answer bell and each incorrect answer bell. Thus, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルB2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル14、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル22、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when the batting order bell B2 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 14, and the incorrect answer In the stop control table that is referenced when the lottery flags of the bell 18, the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 26 are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B1 → B3 → B2 order), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B3 → B2). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order), the wrong answer bell 2, the wrong answer bell 6, the wrong answer bell 7, the wrong answer bell 10, the wrong answer bell 14, Correct answer bell 18, fraud Either the bell 21, the incorrect answer bell 22, or the incorrect answer bell 26 wins, or the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the effective line without each correct answer bell and each incorrect answer bell winning. Thus, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルB3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル15、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル23、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell B3 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, the incorrect answer In the stop control table referred to when the lottery flags of the bell 16, the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 27 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B1 → B3 → B2 order), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (B1 → B3 → B2). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 15, Correct bell 16, incorrect Either the bell 19, the incorrect answer bell 23, or the incorrect answer bell 27 wins, or the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without each correct answer bell and each incorrect answer bell winning. Thus, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set.

また例えば、内部抽選で打順ベルC1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル20、不正解ベル22、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell C1 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 14, and the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 16, the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 27 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1), the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 8 are selected according to the pressed detection position. , Incorrect answer 12. Wrong answer bell 14, Wrong answer bell 16, Wrong answer bell 20, Wrong answer bell 22, or Wrong answer bell 27 wins, or each correct answer bell and each wrong answer bell do not win The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また例えば、内部抽選で打順ベルC2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル21、不正解ベル23、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when the batting order bell C2 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 15, the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 17, the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 25 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1), the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 9 are selected according to the press detection position. , Incorrect answer 10. Either the incorrect answer bell 15, the incorrect answer bell 17, the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 23, or the incorrect answer bell 25 is won, or each correct answer bell and each incorrect answer bell is not won. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また例えば、内部抽選で打順ベルC3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B2→B1→B3またはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル19、不正解ベル24、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell C3 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 13, and the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 18, the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 26 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1), the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 7 are selected according to the pressed detection position. , Incorrect answer 11. Wrong answer bell 13, Wrong answer bell 18, Wrong answer bell 19, Wrong answer bell 24, or Wrong answer bell 26 wins, or each correct answer bell and each wrong answer bell do not win The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また例えば、内部抽選で打順ベルD1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、および不正解ベル25の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル1、不正解ベル6、不正解ベル8、不正解ベル11、不正解ベル13、不正解ベル18、不正解ベル21、不正解ベル23、あるいは不正解ベル25のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when the batting order bell D1 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 6, the incorrect answer bell 8, the incorrect answer bell 11, the incorrect answer bell 13, and the incorrect answer In the stop control table that is referenced when the lottery flags of the bell 18, the incorrect answer bell 21, the incorrect answer bell 23, and the incorrect answer bell 25 are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (the order of B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1), the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 8 are selected according to the press detection position. , Incorrect answer 11. Wrong answer bell 13, Wrong answer bell 18, Wrong answer bell 21, Wrong answer bell 23, or Wrong answer bell 25 win, or each correct answer bell and each wrong answer bell don't win The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また例えば、内部抽選で打順ベルD2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、および不正解ベル26の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル2、不正解ベル4、不正解ベル9、不正解ベル12、不正解ベル14、不正解ベル16、不正解ベル19、不正解ベル24、あるいは不正解ベル26のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when the batting order bell D2 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 9, the incorrect answer bell 12, the incorrect answer bell 14, and the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 16, the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 24, and the incorrect answer bell 26 are set in the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (the order of B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1), the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 9 are selected according to the press detection position. , Incorrect answer 12, the incorrect answer bell 14, the incorrect answer bell 16, the incorrect answer bell 19, the incorrect answer bell 24, or the incorrect answer bell 26 won, or each correct answer bell and each incorrect answer bell won no prize The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また例えば、内部抽選で打順ベルD3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、および不正解ベル27の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順(B3→B1→B2またはB3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2が入賞し、不正解打順(B3→B1→B2およびB3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に応じて、不正解ベル3、不正解ベル5、不正解ベル7、不正解ベル10、不正解ベル15、不正解ベル17、不正解ベル20、不正解ベル22、あるいは不正解ベル27のいずれかが入賞するか、各正解ベルおよび各不正解ベルがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when the batting order bell D3 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 10, the incorrect answer bell 15, the incorrect answer In the stop control table that is referred to when the lottery flags of the bell 17, the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 22, and the incorrect answer bell 27 are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (the order of B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1), the correct answer bell 1 or the correct answer bell 2 wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (different from B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1), the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 7 according to the pressed detection position. , Incorrect answer 10. Either the incorrect answer bell 15, the incorrect answer bell 17, the incorrect answer bell 20, the incorrect answer bell 22, or the incorrect answer bell 27 is won, or each correct answer bell and each incorrect answer bell are not won. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるように停止位置を決定するべく、正解ベルや不正解ベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが多くなるように停止位置を決定するべく、増加小役の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery table that is referred to when any of JAC1 to JAC6 is won in the internal lottery, the stop position is determined so that the number of medals to be paid out increases when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order. In order to do so, the winning of the correct answer bell or the incorrect answer bell is prioritized, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the stop position should be determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line increases. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that the winning of the increasing small combination is given priority.

例えば、内部抽選でJAC1が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   For example, when JAC1 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the watermelon, the increased small part 1, and the increased small part 2 are selected in duplicate. In the stop control table referred to when the state is set, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B1 → B2 → B3), the press detection position is set. Regardless, either the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27 wins, and the stop buttons B1 to B3 are displayed in the incorrect answer hit order (order different from B1 → B2 → B3). When the button is pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are awarded in duplicate regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選でJAC2が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チャンス目、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, for example, when JAC2 is won by internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the chance eye, the increased small role 1, and the increased small role 2 overlap. In the stop control table that is referred to when the winning state is set, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B1 → B3 → B2), the press detection is performed. Regardless of the position, either the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27 wins, and the stop buttons B1 to B1 in the incorrect answer hit order (order different from B1 → B3 → B2). When B3 is pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are awarded regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選でJAC3が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B2→B1→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when JAC3 is won by an internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control small role 1, the increased small role 1, and the increased small role 2 are selected. As shown in FIG. 9, in the stop control table that is referred to when the winning state is duplicated, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B2 → B1 → B3), Regardless of the pressed detection position, either the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27 wins, and the stop button is displayed in an incorrect answer order (an order different from B1 → B2 → B3). When B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are awarded regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選でJAC4が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役2、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when JAC 4 is won by internal lottery, that is, the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27, the control small role 2, the increased small role 1, and the increased small role 2 As shown in FIG. 9, in the stop control table that is referred to when the winning state is duplicately set, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (B2 → B3 → B1), Regardless of the pressed detection position, either the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27 wins, and the stop button is displayed in the incorrect answer typing order (order different from B2 → B3 → B1). When B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are awarded regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選でJAC5が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、チェリー3、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B3→B1→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1または正解ベル2のいずれかが入賞し、不正解打順(B3→B1→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, when JAC5 is won by internal lottery, that is, when the lottery flags of correct answer bell 1, correct answer bell 2, cherry 3, increased small combination 1 and increased small combination 2 are set in the winning state. In the stop control table to be referred to, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B3 → B1 → B2), the correct bell 1 or When one of the correct answer bells 2 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order (order different from B3 → B1 → B2), regardless of the press detection position, the increased small combination 1 and increase The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the small combination 2 wins in duplicate.

また例えば、内部抽選でJAC6が当選した場合、すなわち正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、チェリー4、チェリー5、増加小役1、および増加小役2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、正解打順(B3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、正解ベル1、正解ベル2、または不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかが入賞し、不正解打順(B3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、増加小役1および増加小役2が重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, when JAC 6 is won by internal lottery, that is, correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 27, cherry 4, cherry 5, increased small part 1, and increased small part 2 lottery flags As shown in FIG. 9, in the stop control table that is referred to when two are set in the winning state, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (B3 → B2 → B1). Regardless of the pressed detection position, either the correct answer bell 1, the correct answer bell 2, or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27 wins and stops in the incorrect answer hit order (order different from B3 → B2 → B1). When the buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the increased small combination 1 and the increased small combination 2 wins regardless of the pressed detection position.

また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the internal lottery table that is referred to when any of the batting order replay A1 to batting order replay A3 wins in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 is arranged in the correct batting order. -When B3 is pressed, priority is given to the normal replay winning, and when the stop buttons B1-B3 are pressed in the incorrect hitting order, the number of sliding frames for the pressing detection position is set so that the winning of falling replay is given priority Has been.

例えば、内部抽選で打順リプレイA1が当選した場合、すなわち通常リプレイおよび転落リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   For example, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A1 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the normal replay and the fall replay are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is first pressed), the normal replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer order (stop button B2 or stop button). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which B3 is first pressed), the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選で打順リプレイA2が当選した場合、すなわち通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, for example, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A2 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the normal replay, the fall replay, and the control replay 3 are set to the winning state, As shown in FIG. 10, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order (the order in which the stop button B2 is first pressed), the normal replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order ( When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first), the number of sliding frames for the press detection position is determined so that the fall replay is won regardless of the press detection position. Is set.

また例えば、内部抽選で打順リプレイA3が当選した場合、すなわち通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、通常リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A3 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the normal replay, the fall replay, and the control replay 4 are set to the winning state in duplicate, As shown in FIG. 10, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (the order in which the stop button B3 is first pressed), the normal replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect hit order ( When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first), the number of sliding frames for the press detection position is determined so that the fall replay is won regardless of the press detection position. Is set.

また内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery table that is referred to when any of the batting order replay B1 to batting order replay B5 is won in the internal lottery, the priority is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 is arranged in the correct batting order. When ~ B3 is pressed, the prize for the promotion replay is given priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the prize for the fall replay is given priority. Has been.

例えば、内部抽選で打順リプレイB1が当選した場合、すなわち昇格リプレイおよび転落リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(B1→B2→B3の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B1→B2→B3とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   For example, in the stop control table that is referred to when the batting order replay B1 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags for the promotion replay and the fall replay are set to the winning state, as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order (B1 → B2 → B3 order), the promoted replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer hit order (order different from B1 → B2 → B3). ), When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選で打順リプレイB2が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ1の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(B1→B3→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B1→B3→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, in the stop control table referred to when the batting order replay B2 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay 1 are set to the winning state in duplicate, As shown in FIG. 10, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B1 → B3 → B2), the promoted replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect hit order (B1 → B3). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from that of B2, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position.

例えば、内部抽選で打順リプレイB3が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ2の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(B2→B1→B3あるいはB2→B3→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B2→B1→B3およびB2→B3→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   For example, in the stop control table that is referred to when the batting order replay B3 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay 2 are set in the winning state, FIG. As shown in Fig. 3, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B2 → B1 → B3 or B2 → B3 → B1), the promotion replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect answer When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order (an order different from B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1), the slip relative to the pressed detection position so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position. The number of frames is set.

また例えば、内部抽選で打順リプレイB4が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ3の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(B3→B1→B2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B3→B1→B2とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, in the stop control table referred to when the batting order replay B4 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay 3 are set to the winning state in duplicate, As shown in FIG. 10, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B3 → B1 → B2), the promoted replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect hit order (B3 → B1). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from that of B2, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position.

また例えば、内部抽選で打順リプレイB5が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ4の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、正解打順(B3→B2→B1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、昇格リプレイが入賞し、不正解打順(B3→B2→B1とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、押下検出位置に関わらずに、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, for example, in the stop control table referred to when the batting order replay B5 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay 4 are set to the winning state in duplicate, As shown in FIG. 10, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (B3 → B2 → B1), the promotion replay wins regardless of the press detection position, and the incorrect hit order (B3 → B2). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from B1), the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the falling replay wins regardless of the pressed detection position.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11〜図18に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4、正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 11 to 18, a big bonus (BB), normal replay, promotion replay, fall replay, control replay 1 to control Replay 4, correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1-incorrect answer bell 27, control hero 1, control hero 2, watermelon, chance eyes, cherry 1-cherry 5, increasing hero 1, increasing hero A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence or absence of 2 winnings or the presence or absence of the display of the RT fluctuation blank.

具体的には、図11に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」が表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」が表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BLA」、「RP・RP・BLB」、あるいは「RP・RP・BLC」のいずれかが表示された場合に、昇格リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・赤7・RP」、「BLA・赤7・DUM」、「BLA・CH・RP」、「BLA・CH・DUM」、「BLA・WM・RP」、「BLA・WM・DUM」、「BLB・赤7・RP」、「BLB・赤7・DUM」、「BLB・CH・RP」、「BLB・CH・DUM」、「BLB・WM・RP」、「BLB・WM・DUM」、「BLC・赤7・RP」、「BLC・赤7・DUM」、「BLC・CH・RP」、「BLC・CH・DUM」、「BLC・WM・RP」、あるいは「BLC・WM・DUM」のいずれかが表示された場合に、転落リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・RP」が表示された場合に、制御リプレイ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・RP・RP」あるいは「DUM・RP・RP」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」あるいは「黒7・黒7・CH」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・黒7・RP」、「BLB・黒7・RP」、あるいは「BLC・黒7・RP」のいずれかが表示された場合に、制御リプレイ4が入賞したと判定される。   Specifically, as shown in FIG. 11, when “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and “ When “RP / RP / RP” is displayed, it is determined that the normal replay has been won, and “RP / RP / BLA”, “RP / RP / BLB”, or “RP / RP / BLC” is displayed on the active line. Is displayed, it is determined that the promotion replay has been won, and “BLA • Red 7 • RP”, “BLA • Red 7 • DUM”, “BLA • CH • RP”, “ "BLA · CH · DUM", "BLA · WM · RP", "BLA · WM · DUM", "BLB · Red 7 · RP", "BLB · Red 7 · DUM", "BLB · CH · RP", " "BLB · CH · DUM", "BLB · WM · RP", "B B / WM / DUM, BLC / Red 7, RP, BLC / Red 7, DUM, BLC / CH / RP, BLC / CH / DUM, BLC / WM / RP, or When one of “BLC, WM, DUM” is displayed, it is determined that the fall replay has been won, and when “black 7, black 7, RP” is displayed on the active line, the control replay 1 is When it is determined that the winning is made and either “WM / RP / RP” or “DUM / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the control replay 2 has won, and “ When either “Black 7, Black 7, Black 7,” or “Black 7, Black 7, CH” is displayed, it is determined that the control replay 3 has won, and “BLA, Black 7, RP” is displayed on the active line. "," BLB · Black 7 · RP "or" BL If the Black 7-RP "either is displayed, the control replay 4 is determined to have winning.

また図12に示すように、有効ライン上に「BLA・CH・黒7」、「BLA・CH・CH」、「BLC・CH・黒7」、あるいは「BLC・CH・CH」のいずれかが表示された場合に、正解ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・RP」あるいは「黒7・CH・DUM」のいずれかが表示された場合に、正解ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル4が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル9が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル10が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル11が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル12が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル13が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル14が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル15が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル16が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル17が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル18が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」が表示された場合に、不正解ベル19が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLB」が表示された場合に、不正解ベル20が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLC」が表示された場合に、不正解ベル21が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」が表示された場合に、不正解ベル22が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLB」が表示された場合に、不正解ベル23が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLC」が表示された場合に、不正解ベル24が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」が表示された場合に、不正解ベル25が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLB」が表示された場合に、不正解ベル26が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLC」が表示された場合に、不正解ベル27が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・RP」あるいは「CH・CH・DUM」のいずれかが表示された場合に、制御小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・DUM・ANY」(ANYはいずれの図柄でも良いことを示す)が表示された場合に、制御小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」が表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・赤7・WM」が表示された場合に、チャンス目が入賞したと判定される。   Further, as shown in FIG. 12, any one of “BLA · CH · Black 7”, “BLA · CH · CH”, “BLC · CH · Black 7”, or “BLC · CH · CH” is displayed on the effective line. When it is displayed, it is determined that the correct answer bell 1 has won, and when either “black 7 · CH · RP” or “black 7 · CH · DUM” is displayed on the active line, the correct answer bell 2 If “BLA / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 1 has won, and “BLA / BLA / BLB” is displayed on the active line. If it is determined that the incorrect answer bell 2 has won, and “BLA / BLA / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 3 has been won, and “BLA” When “BLB / BLA” is displayed If it is determined that the incorrect answer bell 4 has won and “BLA / BLB / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 5 has been won, and “BLA / BLB / BLB / When "BLC" is displayed, it is determined that the incorrect answer bell 6 has won, and when "BLA / BLC / BLA" is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 7 has been won and is valid. When "BLA / BLC / BLB" is displayed on the line, it is determined that the incorrect answer bell 8 has won, and when "BLA / BLC / BLC" is displayed on the active line, the incorrect answer bell 9 If “BLB / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 10 has won, and “BLB / BLA / BLB” is displayed on the active line. If When it is determined that the answer bell 11 has won and “BLB / BLA / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 12 has won, and “BLB / BLB / BLA” is displayed on the active line. Is displayed, it is determined that the incorrect answer bell 13 has won, and when “BLB / BLB / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 14 has been won, and on the active line. When “BLB / BLB / BLC” is displayed, it is determined that the incorrect answer bell 15 has won, and when “BLB / BLC / BLA” is displayed on the active line, the incorrect answer bell 16 is won. When “BLB / BLC / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 17 has won, and “BLB / BLC / BLC” is displayed on the active line. In If it is determined that the incorrect answer bell 18 has been won and “BLC / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 19 has been won and “BLC / BLA / BLA / If "BLB" is displayed, it is determined that the incorrect answer bell 20 has won, and if "BLC, BLA, BLC" is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 21 has been won and is valid. When “BLC / BLB / BLA” is displayed on the line, it is determined that the incorrect answer bell 22 has won, and when “BLC / BLB / BLB” is displayed on the active line, the incorrect answer bell 23 is displayed. If “BLC / BLB / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 24 has won, and “BLC / BLC / BLA” is displayed on the active line. The If it is determined that the incorrect answer bell 25 has won, and “BLC / BLC / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell 26 has won, and “BLC · BLC · BLB” is displayed on the active line. When “BLC / BLC” is displayed, it is determined that the incorrect answer bell 27 has won, and “CH / CH / RP” or “CH / CH / DUM” is displayed on the active line. When it is determined that the control small part 1 has won, and “ANY / DUM / ANY” (ANY indicates any symbol) is displayed on the active line, the control small part 2 has won. If “WM, WM, WM” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon has won, and if “WM, red 7, WM” is displayed on the active line, Is determined to have won.

また図13に示すように、有効ライン上に「CH・黒7・赤7」、「CH・黒7・黒7」、「CH・黒7・白7」、「CH・黒7・CH」、「CH・黒7・BLA」、「CH・黒7・BLB」、あるいは「CH・黒7・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー1が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・BLA」、「CH・BLA・BLB」、「CH・BLA・BLC」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLB・BLB」、「CH・BLB・BLC」、「CH・BLC・BLA」、「CH・BLC・BLB」、あるいは「CH・BLC・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー2が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・黒7」、「CH・BLA・CH」、「CH・BLB・黒7」、「CH・BLB・CH」、「CH・BLC・黒7」、あるいは「CH・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、チェリー3が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・BLA・赤7」、「CH・BLA・白7」、「CH・BLB・赤7」、「CH・BLB・白7」、「CH・BLC・赤7」、あるいは「CH・BLC・白7」のいずれかが表示された場合に、チェリー4が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・黒7」、「CH・CH・CH」、「CH・CH・BLA」、「CH・CH・BLB」、あるいは「CH・CH・BLC」のいずれかが表示された場合に、チェリー5が入賞したと判定される。   Further, as shown in FIG. 13, “CH • black 7 • red 7”, “CH • black 7 • black 7”, “CH • black 7 • white 7”, “CH • black 7 • CH” are displayed on the effective line. , "CH · Black 7 · BLA", "CH · Black 7 · BLB", or "CH · Black 7 · BLC" is displayed, it is determined that Cherry 1 has won, and is on the active line "CH, BLA, BLA", "CH, BLA, BLB", "CH, BLA, BLC", "CH, BLB, BLA", "CH, BLB, BLB", "CH, BLB, BLC", " When either “CH / BLC / BLA”, “CH / BLC / BLB”, or “CH / BLC / BLC” is displayed, it is determined that Cherry 2 has won, and “CH / BLA” is displayed on the active line.・ Black 7 」、「 CH ・ BLA ・ CH 」、「 CH ・ BLB ・ Black 7 」 If “CH / BLB / CH”, “CH / BLC / Black 7”, or “CH / BLC / CH” is displayed, it is determined that Cherry 3 has won, and “CH” -BLA / Red 7 "," CH / BLA / White 7 "," CH / BLB / Red 7 "," CH / BLB / White 7 "," CH / BLC / Red 7 ", or" CH / BLC / White 7 " 7 "is displayed, it is determined that Cherry 4 has won, and" CH / CH / Black 7 "," CH / CH / CH "," CH / CH / BLA ", When either “CH · CH · BLB” or “CH · CH · BLC” is displayed, it is determined that the cherry 5 has won.

また図14および図15に示すように、有効ライン上に「赤7・BLA・BLA」、「赤7・BLA・BLB」、「赤7・BLA・BLC」、「赤7・BLB・BLA」、「赤7・BLB・BLB」、「赤7・BLB・BLC」、「赤7・BLC・BLA」、「赤7・BLC・BLB」、「赤7・BLC・BLC」、「黒7・BLA・BLA」、「黒7・BLA・BLB」、「黒7・BLA・BLC」、「黒7・BLB・BLA」、「黒7・BLB・BLB」、「黒7・BLB・BLC」、「黒7・BLC・BLA」、「黒7・BLC・BLB」、「黒7・BLC・BLC」、「白7・BLA・BLA」、「白7・BLA・BLB」、「白7・BLA・BLC」、「白7・BLB・BLA」、「白7・BLB・BLB」、「白7・BLB・BLC」、「白7・BLC・BLA」、「白7・BLC・BLB」、「白7・BLC・BLC」、「RP・BLA・BLA」、「RP・BLA・BLB」、「RP・BLA・BLC」、「RP・BLB・BLA」、「RP・BLB・BLB」、「RP・BLB・BLC」、「RP・BLC・BLA」、「RP・BLC・BLB」、「RP・BLC・BLC」、「WM・BLA・BLA」、「WM・BLA・BLB」、「WM・BLA・BLC」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLB・BLB」、「WM・BLB・BLC」、「WM・BLC・BLA」、「WM・BLC・BLB」、「WM・BLC・BLC」、「DUM・BLA・BLA」、「DUM・BLA・BLB」、「DUM・BLA・BLC」、「DUM・BLB・BLA」、「DUM・BLB・BLB」、「DUM・BLB・BLC」、「DUM・BLC・BLA」、「DUM・BLC・BLB」、あるいは「DUM・BLC・BLC」のいずれかが表示された場合に、増加小役1が入賞したと判定される。   As shown in FIG. 14 and FIG. 15, “red 7 · BLA · BLA”, “red 7 · BLA · BLB”, “red 7 · BLA · BLC”, “red 7 · BLB · BLA” are displayed on the effective line. , "Red 7, BLB, BLB", "Red 7, BLB, BLC", "Red 7, BLC, BLA", "Red 7, BLC, BLB", "Red 7, BLC, BLC", "Black 7, BLA / BLA ”,“ Black 7 / BLA / BLB ”,“ Black 7 / BLA / BLC ”,“ Black 7 / BLB / BLA ”,“ Black 7 / BLB / BLB ”,“ Black 7 / BLB / BLC ”, "Black 7, BLC, BLA", "Black 7, BLC, BLB", "Black 7, BLC, BLC", "White 7, BLA, BLA", "White 7, BLA, BLB", "White 7, BLA"・ "BLC" 、 "White 7 ・ BLB ・ BLA" 、 「White 7 ・ BLB ・ BLB」 、 「White 7 ・ BLB ・ B "C", "White 7, BLC, BLA", "White 7, BLC, BLB", "White 7, BLC, BLC", "RP, BLA, BLA", "RP, BLA, BLB", "RP, BLA"・ BLC 」,「 RP ・ BLB ・ BLA 」,「 RP ・ BLB ・ BLB 」,「 RP ・ BLB ・ BLC 」,「 RP ・ BLC ・ BLA 」,「 RP ・ BLC ・ BLB 」,「 RP ・ BLC ・ BLC 」 "," WM, BLA, BLA "," WM, BLA, BLB "," WM, BLA, BLC "," WM, BLB, BLA "," WM, BLB, BLB "," WM, BLB, BLC ", "WM · BLC · BLA", "WM · BLC · BLB", "WM · BLC · BLC", "DUM · BLA · BLA", "DUM · BLA · BLB", "DUM · BLA · BLC", "DUM・ BLB ・ BLA 」, Increased when any of DUM / BLB / BLB, DUM / BLB / BLC, DUM / BLC / BLA, DUM / BLC / BLB, or DUM / BLC / BLC is displayed It is determined that the small role 1 has won.

また図16に示すように、有効ライン上に「BLA・BLA・赤7」、「BLA・BLA・黒7」、「BLA・BLA・白7」、「BLA・BLA・CH」、「BLA・BLB・赤7」、「BLA・BLB・黒7」、「BLA・BLB・白7」、「BLA・BLB・CH」、「BLA・BLC・赤7」、「BLA・BLC・黒7」、「BLA・BLC・白7」、「BLA・BLC・CH」、「BLB・BLA・赤7」、「BLB・BLA・黒7」、「BLB・BLA・白7」、「BLB・BLA・CH」、「BLB・BLB・赤7」、「BLB・BLB・黒7」、「BLB・BLB・白7」、「BLB・BLB・CH」、「BLB・BLC・赤7」、「BLB・BLC・黒7」、「BLB・BLC・白7」、「BLB・BLC・CH」、「BLC・BLA・赤7」、「BLC・BLA・黒7」、「BLC・BLA・白7」、「BLC・BLA・CH」、「BLC・BLB・赤7」、「BLC・BLB・黒7」、「BLC・BLB・白7」、「BLC・BLB・CH」、「BLC・BLC・赤7」、「BLC・BLC・黒7」、「BLC・BLC・白7」、あるいは「BLC・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、増加小役2が入賞したと判定される。   Further, as shown in FIG. 16, “BLA / BLA / red 7”, “BLA / BLA / black 7”, “BLA / BLA / white 7”, “BLA / BLA / CH”, “BLA • "BLB / Red 7", "BLA / BLB / Black 7", "BLA / BLB / White 7", "BLA / BLB / CH", "BLA / BLC / Red 7", "BLA / BLC / Black 7", "BLA / BLC / White 7", "BLA / BLC / CH", "BLB / BLA / Red 7", "BLB / BLA / Black 7", "BLB / BLA / White 7", "BLB / BLA / CH 7" ”,“ BLB / BLB / Red 7 ”,“ BLB / BLB / Black 7 ”,“ BLB / BLB / White 7 ”,“ BLB / BLB / CH ”,“ BLB / BLC / Red 7 ”,“ BLB / BLC ”・ Black 7 ”,“ BLB / BLC / White 7 ”,“ BLB / BLC / CH ”,“ B "C / BLA / Red 7", "BLC / BLA / Black 7", "BLC / BLA / White 7", "BLC / BLA / CH", "BLC / BLB / Red 7", "BLC / BLB / Black 7" ”,“ BLC / BLB / White 7 ”,“ BLC / BLB / CH ”,“ BLC / BLC / Red 7 ”,“ BLC / BLC / Black 7 ”,“ BLC / BLC / White 7 ”, When one of “BLC · CH” is displayed, it is determined that the increased small combination 2 has won.

また図17および図18に示すように、有効ライン上に「赤7・BLA・BLA」、「赤7・BLA・BLB」、「赤7・BLA・BLC」、「赤7・BLB・BLA」、「赤7・BLB・BLB」、「赤7・BLB・BLC」、「赤7・BLC・BLA」、「赤7・BLC・BLB」、「赤7・BLC・BLC」、「黒7・BLA・BLA」、「黒7・BLA・BLB」、「黒7・BLA・BLC」、「黒7・BLB・BLA」、「黒7・BLB・BLB」、「黒7・BLB・BLC」、「黒7・BLC・BLA」、「黒7・BLC・BLB」、「黒7・BLC・BLC」、「WM・BLA・BLA」、「WM・BLA・BLB」、「WM・BLA・BLC」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLB・BLB」、「WM・BLB・BLC」、「WM・BLC・BLA」、「WM・BLC・BLB」、「WM・BLC・BLC」、「DUM・BLA・BLA」、「DUM・BLA・BLB」、「DUM・BLA・BLC」、「DUM・BLB・BLA」、「DUM・BLB・BLB」、「DUM・BLB・BLC」、「DUM・BLC・BLA」、「DUM・BLC・BLB」、「DUM・BLC・BLC」、「BLA・CH・BLA」、「BLA・CH・BLB」、「BLA・CH・BLC」、「BLB・CH・BLA」、「BLB・CH・BLB」、「BLB・CH・BLC」、「BLC・CH・BLA」、「BLC・CH・BLB」、「BLC・CH・BLC」、「白7・BLA・赤7」、「白7・BLA・黒7」、「白7・BLA・白7」、「白7・BLA・CH」、「白7・BLB・赤7」、「白7・BLB・黒7」、「白7・BLB・白7」、「白7・BLB・CH」、「白7・BLC・赤7」、「白7・BLC・黒7」、「白7・BLC・白7」、あるいは「白7・BLC・CH」のいずれかが表示された場合に、RT変動ブランクが表示されたと判定される。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, “Red 7 • BLA • BLA”, “Red 7 • BLA • BLB”, “Red 7 • BLA • BLC”, “Red 7 • BLB • BLA” are displayed on the effective line. , "Red 7, BLB, BLB", "Red 7, BLB, BLC", "Red 7, BLC, BLA", "Red 7, BLC, BLB", "Red 7, BLC, BLC", "Black 7, BLA / BLA ”,“ Black 7 / BLA / BLB ”,“ Black 7 / BLA / BLC ”,“ Black 7 / BLB / BLA ”,“ Black 7 / BLB / BLB ”,“ Black 7 / BLB / BLC ”, "Black 7, BLC, BLA", "Black 7, BLC, BLB", "Black 7, BLC, BLC", "WM, BLA, BLA", "WM, BLA, BLB", "WM, BLA, BLC" , "WM · BLB · BLA", "WM · BLB · BLB", "WM · BLB · B C ”,“ WM / BLC / BLA ”,“ WM / BLC / BLB ”,“ WM / BLC / BLC ”,“ DUM / BLA / BLA ”,“ DUM / BLA / BLB ”,“ DUM / BLA / BLC ” , “DUM / BLB / BLA”, “DUM / BLB / BLB”, “DUM / BLB / BLC”, “DUM / BLC / BLA”, “DUM / BLC / BLB”, “DUM / BLC / BLC”, “ BLA, CH, BLA, BLA, CH, BLB, BLA, CH, BLC, BLB, CH, BLA, BLB, CH, BLB, BLB, CH, BLC, BLC "CH / BLA", "BLC / CH / BLB", "BLC / CH / BLC", "White 7 / BLA / Red 7", "White 7 / BLA / Black 7", "White 7 / BLA / White 7" , "White 7 BLA CH" “White 7 / BLB / Red 7”, “White 7 / BLB / Black 7”, “White 7 / BLB / White 7”, “White 7 / BLB / CH”, “White 7 / BLC / Red 7”, “ When any of “White 7 / BLC / Black 7”, “White 7 / BLC / White 7”, or “White 7 / BLC / CH” is displayed, it is determined that the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解ベル1、正解ベル2、不正解ベル1〜不正解ベル27、制御小役1、制御小役2、スイカ、チャンス目、チェリー1〜チェリー5、増加小役1、増加小役2)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ4)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, a small role (correct answer bell 1, correct answer bell 2, incorrect answer bell 1 to incorrect answer bell 27, control small role 1, control small role 2, watermelon, chance eye, cherry 1 to cherry 5, In the case where the increased small combination 1 or increased small combination 2) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (normal replay, promotion replay, fall replay, control replay 1 to control replay 4) is performed. When winning, a replay process is performed by the replay processing means 160. When a big bonus (BB) is won or when an RT fluctuation blank is displayed, the gaming state is shifted by the gaming state transition control means 170. Migration control processing is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の有効ラインにおいて別々の小役が入賞した場合や1種類の小役が複数の有効ラインにおいて入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が遊技におけるメダルの払出数として決定される。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、9枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). If different small roles are won on multiple active lines, or if one type of small role is won on multiple active lines, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small role for each active line. The total is determined as the number of medals paid out in the game. However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 9) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the upper limit is the number of medals paid out in the game. Determine as.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図19に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 19, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment Transition to the state is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the third replay time state. When the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay wins, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

第3リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that shifts when a fall replay wins, and the third replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the third replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the third replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table F shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/3.0に設定され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態において増加小役1および増加小役2が抽選対象に加わっており、抽選対象となる小役の種類が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態よりも多くなっている。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも抽選対象となる小役の種類が多くなっている点でも、他の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is excluded from the internal lottery targets, the replay winning probability is set to about 1 / 3.0, and An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states. Further, in the present embodiment, the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are added to the lottery targets in the bonus state, and the types of the small combinations targeted for the lottery are the normal state, the first replay time state, the second replay time state, More than the third replay time state and the bonus establishment state. In other words, the bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the other gaming states in that there are more types of small roles to be drawn than the other gaming states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、260枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 260) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態での遊技において所定条件下でAT発生カウンタ197の記憶値をインクリメント更新し、AT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。特に本実施形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選でJAC1〜JAC6に当選した場合に、ストップボタンB1〜B3が正解打順で押下されたことを条件にAT発生カウンタ197の記憶値に「1」を加算し、また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選で通常リプレイあるいはJACチェリーが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにAT発生カウンタ197の記憶値に「2」を加算する。そして演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了するまでにAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値である「100」に達すると、AT状態への移行条件が成立したものと判断して演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。そして本実施形態では、ATフラグが設定されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の記憶値にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)が設定される。なお本実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象としているが、通常リプレイは、上述したようにAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算する契機役となっている。そして通常リプレイは、メダルの獲得には影響しないため、入賞してもボーナス状態が終了に近づくことはない。すなわち本実施形態ではボーナス状態で抽選対象となっている通常リプレイはボーナス状態の終了を引き延ばしつつAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算することができる役として機能している。   More specifically, when the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game in which the production state is different from the AT state, the production control unit 180 shifts the bonus transferred with the big bonus (BB). In the game in the state, the stored value of the AT generation counter 197 is incremented and updated under a predetermined condition, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196 based on the fact that the stored value of the AT generation counter 197 reaches the threshold value. To do. In particular, in the present embodiment, when the JAC1 to JAC6 are won in the internal lottery in the bonus state in which the transition is made in accordance with the winning of the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state. A big bonus (BB) that is won by an internal lottery in a game in which the performance state is different from the AT state by adding “1” to the stored value of the AT generation counter 197 on the condition that B1 to B3 are pressed in the correct hit order. When the normal replay or JAC cherry is won in the internal lottery in the bonus state that has been transferred with the winning of the game, “2” is added to the stored value of the AT generation counter 197 regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. . Then, the stored value of the AT generation counter 197 is a threshold value “100” until the bonus state transitioned with the winning of the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state is completed. ”Is reached, it is determined that the condition for shifting to the AT state is satisfied, and the AT flag is set in the effect flag storage means 196. In the present embodiment, when the AT flag is set, a value (for example, 50) corresponding to the number of games (for example, 50) that is a condition for ending the AT state in the stored value of the AT end determination counter 198. Is set. In this embodiment, the normal replay is a lottery target in the bonus state, but the normal replay serves as an opportunity to add a value to the stored value of the AT generation counter 198 as described above. Since normal replay does not affect medal acquisition, the bonus state does not approach the end even if a prize is won. That is, in this embodiment, the normal replay that is the lottery target in the bonus state functions as a role that can add a value to the stored value of the AT generation counter 198 while extending the end of the bonus state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した場合には、そのボーナス状態が終了するまでの遊技において内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を加算する。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を上乗せ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算する。具体的に説明すると、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜B3が正解打順で押下された場合に上乗せ抽選が行われる。また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選で通常リプレイやJACチェリーが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに上乗せ抽選が行われる。なお上乗せ抽選の当選確率は、抽選契機に応じて異なっていてもよく、例えば、内部抽選でJACチェリーが当選した場合には、他の抽選契機よりも上乗せ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。また上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値は、固定値でも複数種類の値の中から上乗せ抽選によって決定される値であってもよい。また上乗せ抽選の抽選契機に応じてAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値が異なるようにしてもよく、例えば、内部抽選でJACチェリーが当選した場合には、他の抽選契機よりも大きい値が加算されやすくしてもよい。   In addition, the effect control means 180 has the stored value of the AT generation counter 197 reach the threshold value in the bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose effect state is different from the AT state. In such a case, an extra lottery is performed according to the result of the internal lottery in the game until the bonus state is ended, and the given value is stored in the AT end determination counter 198 based on the winning of the extra lottery. to add. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is added and compared with the extra lottery table stored in the lottery table storage unit 199, according to the comparison result. The obtained value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. More specifically, the stored value of the AT generation counter 197 has reached the threshold value in the bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose performance state is different from the AT state. In a later game, when one of JAC1 to JAC6 is won in the internal lottery and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the extra lottery is performed. In a game after the stored value of the AT generation counter 197 reaches a threshold value in a bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose performance state is different from the AT state, When a normal replay or JAC cherry is won in the internal lottery, the lottery is performed regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The winning lottery winning probability may differ depending on the lottery opportunity. For example, when JAC Cherry is won in the internal lottery, the winning lottery winning probability may be preferential than the other lottery triggers. Good. In addition, when the extra lottery is won, the value added to the stored value of the AT end determination counter 198 may be a fixed value or a value determined by the extra lottery from a plurality of types of values. Further, the value added to the stored value of the AT end determination counter 198 may be different depending on the lottery opportunity of the extra lottery. For example, when JAC Cherry is won in the internal lottery, it is more than the other lottery triggers. A large value may be easily added.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(第1リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In this embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the second replay time state) in which the promoted replay is won in the first replay time state. . However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the first replay time state) in which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state. May be. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the AT is maintained while maintaining the effect state in the AT state. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state shifts to the second replay time state after the bonus state ends. Let the game play. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. And the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベル1や正解ベル2の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state and the gaming state is not the normal state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and notifies the correct bell 1 or the correct bell. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the first winning assistance effect that assists the second winning is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイA1〜A3が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞(転落リプレイの入賞回避)を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 informs the stop button pressing order when the batting order replays A1 to A3 are won, and assists in the normal replay winning (avoiding the falling replay winning). Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the two winning assistance effects is performed. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order replay. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order replay from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイB1〜B5が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 displays a third winning assistance production that informs the pressing order of the stop button and assists in the promotion replay when the batting order replays B1 to B5 are won. 330 and the sound apparatus 340 are controlled. Various effects can be adopted as the third winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order replay. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order replay from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態がボーナス状態である場合に、JAC1〜JAC6が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベル1、正解ベル2、あるいは不正解ベル1〜不正解ベル27の入賞を補助する第4入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第4入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したJACに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態では、JAC1〜JAC6が当選しても第4入賞補助演出は行われないようになっている。すなわち演出状態がAT状態である遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選して、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、ボーナス状態において第4入賞補助演出が行われることによって、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞した場合よりもメダルを獲得しやすくなっている。   Further, when the production state is the AT state and the gaming state is the bonus state, the production control means 180 informs the stop button pressing order when the JAC1 to JAC6 are elected, the correct answer bell 1, the correct answer Control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute the fourth winning assistance effect that assists the winning of the bell 2 or the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 27. Various effects can be adopted as the fourth winning assistance effect. For example, an effect image for informing the correct answer order according to the selected JAC is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct answer order according to the selected JAC. Can be turned on, or a voice can be output from the speaker to notify the correct hit order according to the winning JAC. It should be noted that in the bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery in the game in which the performance state is different from the AT state is transferred, even if JAC1 to JAC6 are won, the fourth prize assisting effect is not performed. It has become. That is, when the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the game in which the performance state is the AT state, the fourth prize assisting effect is performed in the bonus state, It is easier to win medals than when the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose state is different from the AT state wins.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に、2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルとを重複して当選させる当選態様として12種類の打順ベルを設定し、各打順ベルの当選時には、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれかを必ず入賞させ、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9種類の不正解ベルのいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを表示させる手法を採用している。以下では、図20〜図23を参照しながら、打順ベルA1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
2. Method of this embodiment In this embodiment, when the gaming state is a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, and a bonus establishment state, Twelve types of batting order bells are set as winning modes for overlapping nine types of incorrect answer bells, and when each batting order bell is won, stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order corresponding to the winning batting order bell. Then, one of the two types of correct answer bells must be won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order corresponding to the selected hit order bell, one of the nine types of incorrect answer bells wins. Alternatively, a technique of displaying an RT fluctuation blank without winning any combination is adopted. Hereinafter, a method for determining the stop position of each reel will be specifically described with reference to FIGS. 20 to 23, taking as an example the case where the batting order bell A1 is won.

まず内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図20(A)に示すように、15番の赤7図柄「赤7」が上段に表示され、14番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game where the batting order bell A1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 20A, the 15th red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, the 14th replay symbol “RP” is displayed in the middle, and the 13th cherry symbol “CH” is displayed. Assuming that the position is displayed in the lower row, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 20B to 20F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図20(C)、図20(D)、図20(E)、および図20(F)に示す停止位置の候補は、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら4種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In this embodiment, at the time of winning the batting order bell, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of medals paid out increases. 20C, FIG. 20D, FIG. 20E, and FIG. 20F indicate the winning patterns of the correct answer bell 1 and the incorrect answer bells 1, 5, 9. The bell symbol A “BLA” is displayed, and the number of medals to be paid out for winning the correct answer bell 1 and the incorrect answer bells 1, 5, 9 is the same. The priority for the candidate is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority exist based on the result of the logic operation, and therefore, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されている。そして打順ベルA1には、正解打順としてB1→B2→B3の順序が対応づけられており、図20に示す例では、ストップボタンB1が最初に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベル1の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、図20(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお図20(C)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、正解ベル1および不正解ベル1,5,9の入賞の可能性が残っている。   Here, in the stop control table that is referred to when the winning order bell A1 is won, the number of sliding frames is set so that the correct answer winning order is given priority in the correct answer order and the incorrect answer winning order is given priority in the incorrect answer order. . Then, the order B1 → B2 → B3 is associated with the batting order bell A1 as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 20, the stop button B1 is pressed first, so it is determined that the order is the correct answer order. Thus, the stop position is determined so that the symbols constituting the winning form of the correct bell 1 are displayed. For example, the stop position candidates shown in FIG. 20C are determined as the stop position of the first reel R1. In the stop mode shown in FIG. 20C, of the two types of correct answer bells and nine types of incorrect answer bells included in the batting order bell A1, there is a possibility of winning the correct answer bell 1 and the incorrect answer bells 1, 5, and 9 Remains.

次に図21(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図21(A)に示すように、15番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、14番のダミー図柄「DUM」が中段に表示され、13番の赤7図柄「赤7」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 21A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel R2 As shown in FIG. 21A, the 15th cherry symbol “CH” is displayed in the upper row, the 14th dummy symbol “DUM” is displayed in the middle row, and the 13th red 7 symbol is detected. Assuming that “red 7” is the position displayed in the lower row, the five types of stop positions shown in FIGS. 21B to 21F are detected with respect to the press detection position shown in FIG. There are candidates.

そして第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図21(C)および図21(F)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、図21(D)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄C「BLC」が表示されているため不正解ベル9が入賞可能であり、正解ベル1および不正解ベル9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら3種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   As for the second reel R2, as in the case of the first reel R1, the logic for obtaining the priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of medals paid out increases. An operation is performed. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 21C and FIG. 21F, since the cherry symbol “CH” is displayed in the middle stage, the correct bell 1 can be won, and the candidate is shown in FIG. 21D. In the candidate for the stop position, the bell symbol C “BLC” is displayed in the middle, so that the incorrect answer bell 9 can be won, and the number of medals paid out for winning the correct answer bell 1 and the incorrect answer bell 9 is the same. Therefore, the priority for these three types of stop position candidates is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図21に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベル1の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、図21(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図21(C)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、正解ベル1の入賞の可能性だけが残ることになる。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell A1 is won, the number of sliding frames is set so that the correct bell winning is given priority in the correct answer hit order and the incorrect bell winning is given priority in the incorrect answer order. In the example shown in FIG. 21, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the correct answer hit order is set, and the symbols constituting the winning pattern of the correct bell 1 are displayed. The stop position is determined. For example, the stop position candidates shown in FIG. 21C are determined as the stop position of the second reel R2. In the stop mode shown in FIG. 21 (C), only the possibility of winning the correct bell 1 remains among the two types of correct bells and nine types of incorrect bells included in the batting order bell A1.

また図22(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図22(A)に示すように、15番のベル図柄C「BLC」が上段に表示され、14番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図22(A)に示す押下検出位置に対して、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   As shown in FIG. 22 (A), when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, when the stop button B3 is pressed, the third reel R3 As shown in FIG. 22 (A), the pressed detection position is the 15th bell symbol C “BLC” displayed in the upper row, the 14th replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the 13th cherry symbol “ Assuming that “CH” is the position displayed in the lower row, five types of stop position candidates shown in FIGS. 22B to 22F are detected with respect to the press detection position shown in FIG. Exists.

そして、この場合にもメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図22(B)に示す停止位置の候補では下段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、図22(D)に示す停止位置の候補では下段にベル図柄C「BLC」が表示されているため不正解ベル9が入賞可能であり、正解ベル1および不正解ベル9の入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であることから、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第3リールR3の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In this case as well, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority increases as the number of medals paid out increases. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 22B, the cherry symbol “CH” is displayed in the lower stage, so that the correct bell 1 can be won. In the stop position candidates shown in FIG. Since the bell symbol C “BLC” is displayed on the screen, the incorrect answer bell 9 can be won, and the number of medals paid out for winning the correct answer bell 1 and the incorrect answer bell 9 is the same. The priority for the type of stop position candidate is the highest. Then, there are a plurality of stop position candidates with the highest priority based on the result of the logic operation, so the stop position of the third reel R3 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルA1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図22に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため、不正解打順であると判断されて不正解ベル9の入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、例えば、図22(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお図22(D)に示す停止態様では、打順ベルA1に含まれる2種類の正解ベルと9種類の不正解ベルのうち、不正解ベル9の入賞の可能性だけが残ることになる。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell A1 is won, the number of sliding frames is set so that the correct bell winning is given priority in the correct answer hit order and the incorrect bell winning is given priority in the incorrect answer order. In the example shown in FIG. 22, since the stop button B3 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is incorrect and the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell 9 are displayed. Thus, for example, the stop position candidate shown in FIG. 22D is determined as the stop position of the third reel R3. In the stop mode shown in FIG. 22 (D), only the possibility of winning the incorrect answer bell 9 among the two types of correct answer bells and the nine types of incorrect answer bells included in the batting order bell A1 remains.

そして図23(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずに図23(B)に示すように正解ベル1が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインL1において正解ベル1が入賞すると、各リールの上段によって構成される無効ラインに不正解ベル1〜不正解ベル27のいずれかの入賞形態が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 23A, when the stop buttons B1 and B2 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, Regardless of the pressed detection position, the stop position of the third reel R3 is determined so that the correct bell 1 wins as shown in FIG. In the present embodiment, when the correct bell 1 wins on the active line L1, one of the incorrect answer bells 1 to 27 is displayed on the invalid line formed by the upper stage of each reel. ing.

また図23(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB1,B3が押下されていた場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、第2リールR2の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を4コマ以内で引き込むことができる押下検出位置では図23(D)に示すように不正解ベル9が入賞するように第2リールR2の停止位置が決定され、第2リールR2の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を4コマ以内で引き込むことができない押下検出位置では図23(E)に示すように第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させることにより有効ライン上にRT変動ブランクが表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。   Further, as shown in FIG. 23C, when the stop buttons B1 and B3 are pressed in the incorrect hit order, when the stop button B2 is pressed to stop the rotating second reel R2. At the press detection position where the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the incorrect answer bell 9 can be drawn within 4 frames in the middle stage of the second reel R2, the incorrect answer bell 9 as shown in FIG. 23 (D). Is detected so that the stop position of the second reel R2 is determined so that a prize is won, and the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 9 cannot be drawn within 4 frames in the middle stage of the second reel R2. At the position, as shown in FIG. 23E, the stop position of the second reel R2 is displayed so that the RT fluctuation blank is displayed on the effective line by displaying the cherry symbol “CH” in the middle of the second reel R2. There are determined.

このように打順ベルの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれかが必ず入賞して9枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、最後に停止させるリールにおいて入賞可能な不正解ベルの種類を予想して適切なタイミングでストップボタンを押下しなければ不正解ベルを入賞させることができず、不正解ベルに対応づけられているベル図柄の種類はベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」の3種類であるため、不正解打順では1/3の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。   In this way, when the hitting bell is selected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct answering order, one of the two types of correct answer bells always wins and nine medals can be obtained. When the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the batting order, the type of incorrect answer bell that can be won in the reel to be stopped last is predicted, and if the stop button is not pressed at an appropriate timing, the incorrect answer bell may be won. Since there are three types of bell symbols associated with the incorrect answer bell, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC”, the incorrect answer order is 1 The winnings can only be achieved with a probability of / 3.

なお、各打順ベルについては、9種類の不正解ベルの組合せが互いに異なっているが、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、第1リールR1の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、第2リールR2の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベル、第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄A「BLA」が設定されている不正解ベル、第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄B「BLB」が設定されている不正解ベル、および第3リールR3の有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄としてベル図柄C「BLC」が設定されている不正解ベルが含まれるようになっている。そして第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」は、押下検出位置に関わらずに有効ライン上にいずれかのベル図柄を引き込むことが可能であるように配列されているため、打順ベルの当選時には、各リールの押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる9種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことが可能となっている。   For each batting order bell, the combinations of nine types of incorrect answer bells are different from each other, but even if any batting order bell is won, it is displayed at the display position on the effective line of the first reel R1. Incorrect answer bell in which bell symbol A “BLA” is set as the power symbol, incorrect answer bell in which bell symbol B “BLB” is set as the symbol to be displayed at the display position on the effective line of the first reel R1, An incorrect answer bell in which the bell symbol C “BLC” is set as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the first reel R1, and a bell as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the second reel R2. Incorrect answer bell for which symbol A “BLA” is set, Incorrect answer bell for which bell symbol B “BLB” is set as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the second reel R2, An incorrect answer bell in which the bell symbol C “BLC” is set as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the R 2, and a bell symbol A as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the third reel R 3. An incorrect answer bell for which “BLA” is set, an incorrect answer bell for which bell symbol B “BLB” is set as a symbol to be displayed at the display position on the effective line of the third reel R3, and the third reel R3 An incorrect answer bell in which the bell symbol C “BLC” is set as a symbol to be displayed at the display position on the active line is included. In each of the first reel R1 to the third reel R3, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” are either on the active line regardless of the pressing detection position. The bell symbols are arranged so as to be able to be pulled in. When winning the hitting bell, any of the nine types of incorrect answer bells included in the hitting bell, regardless of the detection position of each reel being pressed, is selected. It is possible to draw the symbols constituting the winning pattern on the active line.

また正解ベル1の入賞形態における第1リールR1の構成図柄であるベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」、ならびに正解ベル2の入賞形態における第1リールR1の構成図柄である黒7図柄「黒7」は、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいは黒7図柄「黒7」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル1および正解ベル2の各入賞形態における第2リールR2の構成図柄であるチェリー図柄「CH」は、押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル1の入賞形態における第3リールR3の構成図柄である黒7図柄「黒7」およびチェリー図柄「CH」は、押下検出位置に関わらずに黒7図柄「黒7」あるいはチェリー図柄「CH」を有効ライン上に引き込むことが可能であり、また正解ベル2の入賞形態における第3リールR3の構成図柄であるリプレイ図柄「RP」およびダミー図柄「DUM」は、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄「RP」あるいはダミー図柄「DUM」を有効ライン上に引き込むことが可能であるように配列されている。すなわち打順ベルの当選時には、各リールの押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる2種類の正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことが可能となっている。   In addition, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which are the constituent symbols of the first reel R1 in the winning form of the correct answer bell 1, and the black 7 which is the constituent symbol of the first reel R1 in the winning form of the correct bell 2 The symbol “black 7” can draw the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the black 7 symbol “black 7” on the effective line regardless of the pressed detection position, and the correct answer The cherry symbol “CH” which is the configuration symbol of the second reel R2 in each winning form of the bell 1 and the correct answer bell 2 can draw the cherry symbol “CH” on the effective line regardless of the pressed detection position. In addition, the black 7 symbol “black 7” and the cherry symbol “CH” which are the configuration symbols of the third reel R3 in the winning form of the correct answer bell 1 are the black 7 symbol “black 7” regardless of the pressed detection position. Alternatively, the cherry symbol “CH” can be drawn on the active line, and the replay symbol “RP” and the dummy symbol “DUM”, which are the constituent symbols of the third reel R3 in the winning form of the correct answer bell 2, are detected by pressing. Regardless of the position, the replay symbol “RP” or the dummy symbol “DUM” can be drawn on the active line. That is, at the time of winning the batting order bell, it is possible to draw the symbols constituting the winning form of one of the two types of correct answer bells included in the batting order bell onto the active line, regardless of the pressed detection position of each reel. Yes.

従って、打順ベルの当選時には、押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる2種類の正解ベルいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補と、打順ベルに含まれる9種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補とが必ず存在する。そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算を行うため、打順ベルに含まれる各小役の優先順位が等しく扱われることにより、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかに関わらず1番目に停止するリールと2番目に停止するリールについては最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在して停止制御テーブルで停止位置を決定することになる。すなわち本実施の形態では、打順ベルA1が当選した場合を例に取り説明をしたが、他の打順ベルが当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。   Therefore, at the time of winning the batting order bell, regardless of the pressed detection position, a stop position candidate that can draw the symbols constituting the winning form of one of the two types of correct bells included in the batting order bell onto the active line, There is always a stop position candidate that can draw a symbol constituting one of the nine types of incorrect answer bells included in the batting order bell on the active line. In this embodiment, when winning the batting order bell, the logic calculation for obtaining the priority is performed so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals to be paid out is the highest. Since the priority rankings of the small roles are treated equally, regardless of which batting order bell wins, the reel that stops first and the second stop regardless of whether the order is correct or incorrect There are a plurality of stop position candidates with the highest priority for reels to be determined, and the stop position is determined by the stop control table. That is, in this embodiment, the case where the batting order bell A1 is won is described as an example, but the stop position can be determined by the same method even when another batting order bell is won.

また本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に、2種類の正解ベルおよび27種類の不正解ベルの少なくとも一方と増加小役1および増加小役2を重複して当選させる当選態様として6種類のJACを設定し、各JACの当選時には、当選したJACに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれか、または27種類の不正解ベルのいずれかを必ず入賞させ、当選したJACに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、増加小役1および増加小役2を必ず重複して入賞させる手法を採用している。以下では、図24〜図27を参照しながら、JAC1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is a bonus state, a winning mode in which at least one of two types of correct answer bells and 27 types of incorrect answer bells, an increased small combination 1 and an increased small combination 2 are won. 6 types of JAC are set, and when each JAC is elected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the selected JAC, one of the two types of correct bells or 27 types of incorrect answers Be sure to win one of the bells, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order according to the winning JAC, the winning small combination 1 and the increasing small combination 2 must be doubled. ing. Hereinafter, a method for determining the stop position of each reel will be specifically described with reference to FIGS.

まず内部抽選で打順ベルA1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図24(A)に示すように、3番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、2番のダミー図柄「DUM」が中段に表示され、1番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、図24(A)に示す押下検出位置に対して、図24(B)〜図24(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game where the batting order bell A1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 24A, the third cherry symbol “CH” is displayed in the upper row, the second dummy symbol “DUM” is displayed in the middle portion, and the first bell symbol A “BLA” is in the lower row. 24, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 24B to 24F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、JACの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そしてJAC1に対しては、B1→B2→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図24に示す例ではストップボタンB1が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図24(B)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」と、正解ベル1、不正解ベル1〜不正解ベル9、および増加小役2の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、図24(C)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」が表示されており、図24(D)に示す停止位置の候補は、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、図24(E)に示す停止位置の候補は、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、および増加小役2を構成するベル図柄C「BLC」と、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、図24(F)に示す停止位置の候補は、スイカおよび増加小役1の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、および増加小役2を構成するベル図柄C「BLC」と、増加小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が表示されており、これら5種類の停止位置の候補のうち入賞に伴うメダルの払出数が上限の9枚となる停止位置の候補は、図24(B)、図24(E)、および図24(F)に示す停止位置の候補であるため、これら3種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In this embodiment, when JAC is won, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of medals paid out increases in the correct answer order. In the incorrect answering order, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the higher the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the higher the priority. For JAC1, the order of B1 → B2 → B3 is associated with the correct answer order, and in the example shown in FIG. 24, the stop button B1 is pressed first, so that it is determined that the correct answer order is determined. A logic operation for obtaining the priority is performed according to the number of payouts. Here, the candidates for the stop positions shown in FIG. 24B are the dummy symbol “DUM” that constitutes the winning form of the increased small combination 1, the correct answer bell 1, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9, and the increased small role. The bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of No. 2 is displayed, and the dummy position “DUM” that constitutes the winning form of the additional small role 1 is displayed as the stop position candidate shown in FIG. 24D, the replay symbol “RP” that constitutes the winning form of the increased small role 1 is displayed, and the stop position candidates shown in FIG. The correct answer bell 1, the incorrect answer bell 19 to the incorrect answer bell 27, and the bell symbol C “BLC” that constitutes the increased small role 2 and the replay symbol “RP” that constitutes the winning form of the increased minor role 1 are displayed. The candidate for the stop position shown in FIG. The watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the small role 1, the correct answer bell 1, the incorrect answer bell 19 to the incorrect answer bell 27, and the bell symbol C “BLC” constituting the increased small character 2, and the increasing small character 1 The replay symbol “RP” that constitutes the winning mode is displayed, and among the five types of stop position candidates, the stop position candidates with the maximum number of medals to be paid out for winning are nine as shown in FIG. B), the stop position candidates shown in FIGS. 24E and 24F, the priority for these three types of stop position candidates is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority exist based on the result of the logic operation, and therefore, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では増加小役の入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されている。そして図24に示す例では、図24(B)、図24(E)、および図24(F)に示す停止位置の候補のうち、例えば、図24(F)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお図24(F)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、正解ベル1、不正解ベル19〜不正解ベル27、スイカ、増加小役1、および増加小役2の入賞の可能性が残っている。   Here, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won, the number of sliding symbols is set so that the winning of the correct bell or the incorrect answer bell is given priority in the correct answer order, and the winning of the increased small role is given priority in the incorrect answer order. ing. In the example shown in FIG. 24, among the stop position candidates shown in FIGS. 24B, 24E, and 24F, for example, the stop position candidates shown in FIG. It is determined as the stop position of one reel R1. In the stop mode shown in FIG. 24F, among the two types of correct answer bells, 27 types of incorrect answer bells and watermelons included in JAC1, the correct answer bell 1 and the incorrect answer bells 19 to 20 The possibility of winning the incorrect answer bell 27, the watermelon, the increasing small combination 1 and the increasing small combination 2 remains.

次に図25(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図25(A)に示すように、3番のベル図柄B「BLB」が上段に表示され、2番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、1番の白7図柄「白7」が下段に表示されている位置であったとすると、図25(A)に示す押下検出位置に対して、図25(B)〜図25(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 25A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel R2 As shown in FIG. 25 (A), the third bell symbol B “BLB” is displayed in the upper row, the second cherry symbol “CH” is displayed in the middle row, and the first white 7 If the symbol “white 7” is the position displayed in the lower row, the five types of stop positions shown in FIGS. 25 (B) to 25 (F) with respect to the pressing detection position shown in FIG. 25 (A). There are candidates.

そして図25に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図25(B)および図25(E)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため正解ベル1が入賞可能であり、図25(C)および図25(F)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄B「BLB」が表示されているため不正解ベル22〜不正解ベル24、増加小役1、および増加小役2が入賞可能であり、これらの4種類の停止位置の候補については、入賞に伴うメダルの払出数はいずれも上限の9枚であることから、図25(B)、図25(C)、図25(E)、および図25(F)に示す4種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the example shown in FIG. 25, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is correct, and the second reel R2 is the same as in the case of the first reel R1. Then, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 25 (B) and 25 (E), since the cherry symbol “CH” is displayed in the middle stage, the correct bell 1 can be won, and FIG. 25 (C) and FIG. In the stop position candidate shown in FIG. 25 (F), the bell symbol B “BLB” is displayed in the middle, so that the incorrect answer bell 22 to the incorrect answer bell 24, the increased small combination 1, and the increased small combination 2 can be won. For these four types of stop position candidates, the maximum number of medals paid out for winning is nine, so FIG. 25 (B), FIG. 25 (C), FIG. 25 (E), And the priority about the candidate of four types of stop positions shown to FIG. 25 (F) becomes the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルの入賞が優先されるため、図25に示す例では、図25(B)、図25(C)、図25(E)、および図24(F)に示す停止位置の候補のうち、例えば、図25(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図25(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、不正解ベル22〜不正解ベル24、増加小役1、および増加小役2の入賞の可能性が残っている。   Here, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won, the winning of the correct bell or the incorrect bell is prioritized in the correct hit order, so in the example shown in FIG. 25, FIG. 25 (B), FIG. 25 (C), Of the stop position candidates shown in FIGS. 25E and 24F, for example, the stop position candidates shown in FIG. 25C are determined as the stop positions of the second reel R2. In the stop mode shown in FIG. 25 (C), among the two types of correct answer bells, 27 types of incorrect answer bells, watermelons, and two types of increased small roles included in JAC1, incorrect answer bell 22 to incorrect answer bell 24 are included. There is still a possibility of winning an increase small combination 1 and an increase small combination 2.

また図26(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図26(A)に示すように、3番の白7図柄「白7」が上段に表示され、2番のベル図柄A「BLA」が中段に表示され、1番のリプレイ図柄「RP」が下段に表示されている位置であったとすると、図26(A)に示す押下検出位置に対して、図26(B)〜図26(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   As shown in FIG. 26 (A), when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel R3 As shown in FIG. 26A, the press detection position is the third white 7 symbol “white 7” displayed in the upper row, the second bell symbol A “BLA” is displayed in the middle row, and the first replay. If the symbol “RP” is the position displayed in the lower row, the five types of stop positions shown in FIGS. 26B to 26F are detected with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are candidates.

そして図26に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3については、第1リールR1の場合とは異なり、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図26(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが3種類(「BLC・BLA・BLA」、「BLC・BLB・BLC」、「BLC・BLC・BLC」)、図26(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが6種類(「WM・BLA・BLA」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLC・BLA」、「BLC・BLA・白7」、「BLC・BLB・白7」、「BLC・BLC・白7」、図26(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが0種類、図26(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが5種類(「WM・WM・WM」、「BLC・CH・CH」、「BLC・BLA・CH」、「BLC・BLB・CH」、「BLC・BLC・CH」)、図26(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが3種類(「RP・BLA・BLB」、「RP・BLB・BLB」、「RP・BLC・BLB」)となり、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示できるのは、図26(C)に示す停止位置の候補であるため、ロジック演算によって図26(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお図26(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる2種類の正解ベル、27種類の不正解ベル、スイカ、および2種類の増加小役のうち、増加小役1および増加小役2の入賞の可能性が残っている。   In the example shown in FIG. 26, since the stop button B3 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is incorrect, and the third reel R3 is different from the case of the first reel R1. In contrast, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the active line increases. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 26B, there are three types of symbol combinations (“BLC / BLA / BLA”, “BLC / BLB / BLC”, “BLC / BLC • BLC ”) and the candidate stop positions shown in FIG. 26C, there are six types of symbol combinations that can be displayed on the active line (“ WM / BLA / BLA ”,“ WM / BLB / BLA ”,“ WM / BLC ”). • BLA ”,“ BLC / BLA / White 7 ”,“ BLC / BLB / White 7 ”,“ BLC / BLC / White 7 ”, and the stop position candidates shown in FIG. 26, there are five types of symbol combinations that can be displayed on the effective line (“WM / WM / WM”, “BLC / CH / CH”, “ BLC / BLA / CH ”,“ BLC / BLB ” CH ”,“ BLC / BLC / CH ”), and the candidate stop positions shown in FIG. 26 (F), there are three types of symbol combinations (“ RP / BLA / BLB ”,“ RP / BLB ”) that can be displayed on the active line. BLB ”,“ RP / BLC / BLB ”), and among the five types of stop position candidates, the largest number of symbol combinations can be displayed on the active line is the stop position shown in FIG. 26C, a stop position candidate shown in Fig. 26C is determined as a stop position of the third reel R3 by logic calculation, and in the stop mode shown in Fig. 26C, two types included in JAC1 Among the correct answer bells, 27 types of incorrect answer bells, watermelons, and two types of increased small roles, there is still a possibility of winning the increased small portion 1 and the increased small portion 2.

そして図27(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを引き込むことによって、例えば、図27(B)に示すように不正解ベル22が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なお図27(B)に示す例では、不正解ベル22が入賞しているが、ベル図柄B「BLB」が引き込まれた場合には不正解ベル23が入賞し、ベル図柄C「BLC」が引き込まれた場合には不正解ベル24が入賞する。   As shown in FIG. 27A, when the stop buttons B1 and B2 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, Regardless of the pressed detection position, by drawing any one of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC”, for example, as shown in FIG. The stop position of the third reel R3 is determined so that 22 wins. In the example shown in FIG. 27B, the incorrect answer bell 22 wins, but if the bell symbol B “BLB” is drawn, the incorrect answer bell 23 wins and the bell symbol C “BLC” In case of being drawn in, the incorrect answer bell 24 wins.

また図27(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB1,B3が押下されていた場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを引き込むことによって、例えば、図27(D)に示すように増加小役1と増加小役2が重複して入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なおベル図柄B「BLB」やベル図柄C「BLC」が引き込まれた場合であっても図27(D)の場合と同様に増加小役1と増加小役2が重複して入賞する。   As shown in FIG. 27C, when the stop buttons B1 and B3 are pressed in the incorrect order of hitting, when the stop button B2 is pressed to stop the rotating second reel R2. Regardless of the pressed detection position, by pulling in any of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC”, for example, as shown in FIG. The stop position of the third reel R3 is determined so that the winning combination 1 and the additional small winning combination 2 are won in duplicate. Even when the bell symbol B “BLB” or the bell symbol C “BLC” is drawn, the increased small combination 1 and the increased small combination 2 are won in the same manner as in the case of FIG. 27D.

このようにJACの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の正解ベルのいずれか、または27種類の不正解ベルのいずれかが必ず入賞して9枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、必ず増加小役1と増加小役2が重複して入賞して3枚のメダルしか獲得できないようになっている。   In this way, when JAC is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct answer hit order, either one of the two types of correct answer bells or one of the 27 types of incorrect answer bells always wins and nine medals are awarded. However, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to an incorrect answering order, the increased small combination 1 and the increased small combination 2 will always win and only three medals can be acquired. ing.

なお増加小役1と増加小役2とでは、入賞形態を示す図柄組合せのうち第2リールR2の構成図柄が共通しており、増加小役1の入賞形態における第1リールR1の構成図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」)は、増加小役2の入賞形態における第2リールR2の構成図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)と1コマ以内の間隔で配列されているため、同時に有効ライン上に引き込むことができるようになっており、増加小役2の入賞形態における第3リールR3の構成図柄(赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、チェリー図柄「CH」)は、増加小役1の入賞形態における第3リールR3の構成図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)と1コマ以内の間隔で配列されているため、同時に有効ライン上に引き込むことができるようになっており、押下検出位置に関わらずに増加小役1の入賞形態を構成する図柄と増加小役2の入賞形態を構成する図柄とを同時に有効ライン上に引き込むことが可能になっている。すなわち本実施の形態では、JAC1が当選した場合を例に取り説明をしたが、JAC2〜JAC6が当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。   In addition, the increasing small combination 1 and the increasing small combination 2 have the same configuration symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning form, and the configuration symbol of the first reel R1 in the winning combination of the increasing small combination 1 ( Red 7 symbol “Red 7”, Black 7 symbol “Black 7”, White 7 symbol “White 7”, Replay symbol “RP”, Watermelon symbol “WM”, Dummy symbol “DUM”) Since it is arranged at intervals of one frame or less with the configuration symbols (bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, bell symbol C “BLC”) of the second reel R2 in the form, they are simultaneously drawn on the effective line. The configuration symbol of the third reel R3 in the winning form of the additional small part 2 (red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, white 7 symbol “white 7”, cherry The symbol “CH”) is the third re- Since it is arranged at an interval of one frame or less, it can be drawn on the effective line at the same time because it is arranged with the symbol of R3 (bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, bell symbol C “BLC”) Thus, regardless of the pressed detection position, it is possible to simultaneously draw the symbols making up the winning form of the increased small combination 1 and the symbols making up the winning form of the increased small combination 2 onto the active line. . That is, in the present embodiment, the case where JAC1 is won is described as an example, but even when JAC2 to JAC6 are won, the stop position can be determined by the same method.

以上に述べたように本実施の形態では、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態)では、正解打順を予想させる小役の組合せとして打順ベルを用意し、ボーナス状態では通常状態等よりも小役の種類を増加させることができることを利用して、正解打順を予想させる小役の組合せとしてJACを用意し、遊技状態に応じて打順ベルとJACという小役の組合せを使い分けることにより、停止位置の決定に関するアルゴリズムを遊技状態に応じて変化させている。このため本実施の形態によれば、通常状態等、およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという共通の遊技性を提供しつつ、通常状態等では正解打順と不正解打順とで小役の入賞率が異なることによって小役の入賞または取りこぼしが発生するという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役が入賞するが正解打順と不正解打順とでメダルの払出数が異なるという通常状態等とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態では、不正解打順であっても規定投入数と同数のメダルが払い出されるようになっているため、不正解打順でストップボタンB1〜B3を押下してしまった場合であっても遊技者が手持ちのメダルを減らすことはなく、通常状態等に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。   As described above, in the present embodiment, in the normal state or the like (normal state, first replay time state, second replay time state, third replay time state, bonus establishment state) A batting order bell is prepared as a combination of JACs, and in the bonus state, a JAC is prepared as a combination of small roles that predicts the correct batting order by utilizing the fact that the types of small roles can be increased compared to the normal state, etc. Accordingly, the algorithm relating to the determination of the stop position is changed in accordance with the gaming state by properly using the combination of the small order of hitting order bell and JAC. For this reason, according to the present embodiment, while providing the common gameplay of predicting the correct hitting order and obtaining better profits in both the normal state and the bonus state, the normal hitting order and the correct hitting order are inferior. In contrast to providing a game where the winning rate of a small role is different from that of the correct answer order, the winning role of the small role is generated or lost, whereas in the bonus state, the small role always wins but the correct answer order and the incorrect answer order Thus, it is possible to provide a game that is different from the normal state where the number of medals paid out is different, and to prevent the game from being monotonous. Further, in the present embodiment, in the bonus state, the same number of medals as the prescribed number of coins is paid out even in the incorrect answering order, so the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order. Even in this case, the player does not reduce the number of medals on hand, and the superiority of the bonus state over the normal state or the like can be ensured.

また本実施の形態では、入賞に伴うメダルの払出数を優先して停止位置を決定する制御と、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を優先して停止位置を決定する制御とを使い分けているが、前者の場合は遊技者のメダルの獲得数を重視した制御であり、後者の場合には小役を入賞させやすくすることを重視した制御であるため、いずれの制御が行われる場合であっても遊技の公平性を担保することができる。   In the present embodiment, the control for determining the stop position by giving priority to the number of medals to be paid out in accordance with the winning prize and the control for determining the stop position by giving priority to the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line are properly used. However, in the former case, the control is focused on the number of medals obtained by the player, and in the latter case, the control is focused on making it easier to win a small role. Even so, the fairness of the game can be ensured.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてAT発生カウンタ198の記憶値を更新し、AT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態への移行が確定するようになっている。このため、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6が当選した場合にメダルの獲得の面だけではなく、演出状態をAT状態へ移行させるためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。   Also, in this embodiment, when a big bonus (BB) won in an internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state wins, if any of JAC1 to JAC6 wins in the bonus state, stop in the correct hit order. The stored value of the AT generation counter 198 is updated based on the press of the buttons B1 to B3, and the transition to the AT state is determined based on the stored value of the AT generation counter 198 reaching the threshold value. It has become. For this reason, when JAC1 to JAC6 are won in the bonus state, not only in terms of medal acquisition, but also for the purpose of performing a stop operation in anticipation of the correct hitting order in the bonus state in order to shift the production state to the AT state. Can be given to players.

また本実施の形態では、ボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達すると、ボーナス状態が終了するまでの遊技においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に値を上乗せすることができる上乗せ抽選を受けることができるようになっている。このためボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値が早期にしきい値に達したほうが上乗せ抽選を受けることができる機会を多く得ることができるようになっている。ただしボーナス状態はメダルの払出数の合計によって終了するため、不正解打順で増加小役1および増加小役2を入賞させてしまうと、その分だけボーナス状態の終了が近づくため、遊技者にとってはできるだけ無駄なメダルの獲得を避けるべく、ボーナス状態において正解打順を予想しながら遊技を行うことについての強い動機付けを与えることができる。   In the present embodiment, when the stored value of the AT generation counter 198 reaches the threshold value in the bonus state, the value stored in the AT end determination counter 198 can be added to the game until the bonus state ends. You can get a lottery on top. For this reason, when the stored value of the AT generation counter 198 reaches the threshold value earlier in the bonus state, it is possible to obtain more opportunities for adding and receiving a lottery. However, since the bonus state is ended by the total number of medals paid out, if the winning small bonus 1 and the increasing small bonus 2 are awarded in the incorrect answering order, the bonus state will be terminated by that amount, so for the player In order to avoid the acquisition of useless medals as much as possible, it is possible to give a strong motivation to play a game while predicting the correct hitting order in the bonus state.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順を報知する第4入賞補助演出が行われるようになっている。このため、演出状態がAT状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られるメダルの獲得数を変化させることができる。すなわち演出状態がAT状態である場合にビッグボーナス(BB)を当選させると、演出状態がAT状態ではない場合にビッグボーナス(BB)を当選させた場合よりもボーナス状態でのメダルを獲得しやすくすることができる。   In this embodiment, when a big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is the AT state wins, when any of JAC1 to JAC6 wins in the bonus state, the correct answer order is notified. A fourth winning assistance effect is performed. Therefore, the number of medals obtained by the player in the bonus game can be changed depending on whether or not the effect state is the AT state. That is, if the big bonus (BB) is won when the production state is the AT state, it is easier to win a medal in the bonus state than when the big bonus (BB) is won when the production state is not the AT state. can do.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、正解ベル1、増加小役1、増加小役2に対して複数種類の図柄組合せが対応づけられていたが、各図柄組合せを個別の役として設定しておいてもよい。   In the above embodiment, a plurality of types of symbol combinations are associated with the correct answer bell 1, the increasing small combination 1, and the increasing small combination 2, but each symbol combination may be set as an individual combination.

また上記実施形態では、ボーナス状態におけるJAC1〜JAC4、およびJAC6の当選時に、正解打順では正解ベルあるいは不正解ベルのいずれかを引き込むようにしたが、正解ベル、不正解ベルのいずれか一方のみを引き込むようにしてもよい。また正解打順である場合に正解ベルあるいは不正解ベルのいずれか一方のみを引き込む場合であっても、停止態様(出目)を考慮して有効ライン上であるか否かに関わらずベル図柄A「BLAB」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が直線状に揃うように押下検出位置に対する滑りコマ数(または停止位置)が設定されていていることが好ましい。またボーナス状態において抽選されるJAC5には、不正解ベルが含まれていないが、不正解ベルが含まれていてもよく、また不正解ベルと増加小役を含むが正解ベルが含まれない小役の組合せが用意されていてもよい。   In the above embodiment, when winning JAC1 to JAC4 and JAC6 in the bonus state, either the correct answer bell or the incorrect answer bell is drawn in the correct answer hit order, but only one of the correct answer bell or the incorrect answer bell is drawn. You may make it retract. Further, even if only one of the correct answer bell and the incorrect answer bell is drawn in the correct answer hit order, the bell symbol A regardless of whether or not it is on the effective line in consideration of the stop mode (outcome). It is preferable that the number of sliding symbols (or stop positions) with respect to the pressing detection position is set so that “BLAB”, bell symbol B “BLB”, and bell symbol C “BLC” are aligned in a straight line. The JAC5 drawn in the bonus state does not include an incorrect answer bell, but may include an incorrect answer bell, and may include an incorrect answer bell and an increased small role, but does not include a correct answer bell. A combination of roles may be prepared.

また上記実施形態では、ボーナス状態のJAC当選時に、正解打順である場合に打順ベルを構成する小役が引き込まれる場合について説明をしたが、増加小役1や増加小役2とは異なる小役であって、正解ベルや不正解ベルなどと配当が同一の増加小役3を別に用意して、ボーナス状態のJAC当選時に、正解打順である場合には増加小役3が入賞し、不正解打順では増加小役1および増加小役2が入賞するようにしてもよい。   In the above embodiment, a case has been described where, when winning a JAC in a bonus state, a small role constituting a batting order bell is drawn when the correct hitting sequence is in effect. However, if the correct small bell 3 with the same payout as the correct answer bell or the incorrect answer bell is prepared separately, and the bonus small JAC is won in the correct answer order, the additional small role 3 wins and the incorrect answer In the batting order, the increased small combination 1 and the increased small combination 2 may be awarded.

また上記実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象として設定したが、ボーナス状態では全てのリプレイが抽選対象から除外されていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態を速やかに消化させることができる。   In the above embodiment, the normal replay is set as a lottery target in the bonus state. However, all replays may be excluded from the lottery target in the bonus state. In this way, the bonus state can be quickly digested.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 AT発生カウンタ、198 AT終了判定カウンタ、
199 上乗せ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L3 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 AT generation counter, 198 AT end determination counter,
199 addition lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第1の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない小役を含む配当が異なる複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、
前記第2の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに配当の高い小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに配当の低い小役を入賞させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role and a bonus are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of payouts of game media according to the payout of the winning small role based on the winning of the small role;
The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including a normal state and a bonus state, and based on the bonus winning, a transition is made to a bonus state in which the types of small roles to be drawn are increased from the normal state. Game state transition control means for performing control,
An effect that controls the effect device to execute an effect that informs the correct hitting order when the result of the internal lottery is the first winning mode in the special effect state. A gaming machine comprising control means ,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which multiple types of small roles with the same payout are duplicated,
In the bonus state, an internal lottery is performed so that there is a second winning mode in which a plurality of types of small combinations having different payouts including small combinations that are not subject to the lottery in the normal state are present,
The reel control means is
In the case of the first winning mode, the correct answer order and the incorrect answer order are set for the order of the stop operation, and in the correct answer order, the small role is awarded regardless of the timing of the stop operation, and the incorrect answer order. If the timing of the stop operation is a specific timing, a small role is awarded, and if the timing of the stop operation is different from the specific timing, control is performed so that no small role is awarded,
In the case of the second winning mode, the correct answer order and the incorrect answer order are set for the order of the stop operation, and in the correct answer order, the small part with a high payout is won regardless of the timing of the stop operation, If answer is incorrect batting order have line control to win a small prize low dividend regardless of the timing of the stop operation,
The production control means
When the bonus won in the internal lottery in the game whose performance state is different from the special performance state wins, the order of the stop operation is the correct hit order when the result of the internal lottery in the bonus state is the second winning mode A gaming machine that updates a stored value of a predetermined counter based on the fact that the stored value has reached a threshold value, and gives a privilege .
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記第1の当選態様である場合に、入賞に伴うメダルの払出数に応じて小役の優先順位を設定してメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第1の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第1の当選態様に対応する正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第1の当選態様に対応する不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、
前記第2の当選態様である場合に、前記第2の当選態様に対応する正解打順である場合には入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先することによって配当の高い小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第2の当選態様に対応する不正解打順である場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先することによって配当の低い小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
In the case of the first winning mode, the priority position of the small combination is set according to the number of medals to be paid out in accordance with winning, and the stop position of the rotating reel is determined so that the number of medals paid out increases. Based on the fact that a plurality of types of small combinations that are won in the first winning mode have the same payout, the priorities of the respective small roles are treated as being equal and correspond to the first winning mode. When the correct answer hit order is given, priority is given to the stop position at which the symbols constituting the winning combination of the small role that can be won regardless of the timing of the stop operation are displayed on the effective line, and the first position corresponding to the first winning mode is not selected. When the correct hit order is given, priority is given to the stop position at which the symbols constituting the winning form of the small role that can be won when the timing of the stop operation is a specific timing are displayed on the active line,
In the case of the second winning mode, when the correct answer order corresponding to the second winning mode is given, priority is given to the stop position where the number of medals to be paid out in accordance with winning a prize increases. Priority is given to the stop position at which the symbols constituting the winning pattern are displayed on the active line, and there are many types of symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answer order corresponding to the second winning mode. A gaming machine characterized in that priority is given to a stop position in which symbols constituting a winning form of a small role with a low payout are displayed on an active line by giving priority to the stop position.
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