JP6583870B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特に近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。   In particular, in recent years, it is easy to acquire a game medium such as a medal in a game section in which a winning award winning effect can be performed by changing a winning award probability by executing a winning assist effect that assists in winning a winning combination under predetermined conditions. Gaming machines that can play assist time games are gaining popularity.

またスロットマシンと称される遊技機では、遊技媒体の獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、遊技媒体の獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、アシストタイム遊技は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、遊技媒体の獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。   In addition, in a gaming machine called a slot machine, a gaming machine should be designed so that the acquisition rate of gaming media is within a predetermined range in order to prevent the shooting performance from being significantly increased by the gaming media acquisition performance. There is a social demand. And in gaming machines that can play assist time games, which are particularly popular in recent years, assist time games have a winning mode that includes a small role that changes the winning rate depending on whether or not there is a production without changing the winning probability of the small role However, if the winning probability of the small role becomes too high, the game media acquisition rate may exceed the range based on the above-mentioned social demands.

そこで、従来において遊技媒体の獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技媒体の獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている(特許文献1参照)。   Therefore, by changing the bonus state, which has been provided as a gaming state that greatly contributes to the acquisition of gaming media in the past, to a gaming state that is inferior in terms of gaming media acquisition performance compared to the normal state or the bonus establishment state, Attempts have been made to increase the winning probability of a small role in a normal state or a bonus establishment state while keeping the game medium acquisition rate throughout the state within a predetermined range based on social demand (Patent Document 1). reference).

例えば、特開2013−27655号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態であるMB遊技状態において小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を低く抑えている。すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定するという技術思想である。   For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-27655, a bonus combination is awarded in an MB gaming state in which a lottery flag of all small roles is forcibly set to a winning state regardless of the result of the internal lottery. The game media acquisition rate in the bonus state is kept low by setting the number of game media to be paid out to be the same as the number inserted. That is, the conventional method is a technical idea that the winning probability of the small part in the normal state and the bonus establishment state is set high by setting the increase / decrease of medals in the bonus state to zero.

特開2013−27655号公報JP 2013-27655 A

しかしながら、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(いわゆる第2種特別役物)を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において投入数と同数以上の遊技媒体の払い出しを受けることができる小役を少なくとも1種類は設ける必要があるからである。   However, in the conventional method, in the bonus state, the number of game media payouts associated with winnings of all small roles is the same as the number of inserted games. However, lottery flags corresponding to all small roles are set regardless of the result of the internal lottery. Since the bonus state (so-called type 2 special character) that is forcibly set to the winning state is used, the expected value of the medal acquisition rate (number of payouts / injections) in the bonus state is 100%. . This is because, under any circumstances, it is not permitted to provide a bonus state in which a player can only reduce the number of medals held, so that in the bonus state, it is possible to receive payout of game media equal to or more than the number of inserted media. This is because it is necessary to provide at least one kind of small role.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を従来よりも大きく低下させてアシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能をさらに向上させる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for further improving the game medium acquisition performance in the assist time game by greatly reducing the game medium acquisition performance in the bonus state. It is to provide.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、遊技媒体の投入数よりも多くの遊技媒体が払い出される前記小役である第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在し、第1特定小役、第2特定小役、および第3特定小役の当選確率が同一であって、第4特定小役の当選確率が第1特定小役、第2特定小役、および第3特定小役の当選確率と同一以下となるようにするように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記第1特定小役、前記第2特定小役、前記第3特定小役、および前記第4特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の前記第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての前記小役のうち少なくとも一部の当選確率が前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、複数種類の前記第1当選態様のそれぞれに対して正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第1当選態様の種類に応じた特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には当該特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第1特定小役を含む前記第1当選態様と、前記第2特定小役を含む前記第1当選態様と、前記第3特定小役を含む前記第1当選態様とは、互いに前記正解打順が異なっており、前記第4特定小役を含む前記第1当選態様として、前記第1特定小役を含む前記第1当選態様と共通の前記正解打順が設定される当選態様と、前記第2特定小役を含む前記第1当選態様と共通の前記正解打順が設定される当選態様と、前記第3特定小役を含む前記第1当選態様と共通の前記正解打順が設定される当選態様とが設けられており、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が複数種類の前記第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって前記第1当選態様の種類に応じた前記正解打順を報知する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus, A reel control means for performing a control to rotate the reels for each game and to stop the rotating reels corresponding to the stop operation in response to the stop operation, and predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. A winning combination determination unit for determining that a winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the selected winning pattern is displayed on the active line, and a game corresponding to the winning small combination with the winning of the small winning combination Based on the payout control means for determining the number of payouts of the medium, the transition to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state, and the winning of the bonus in the bonus establishment state The game state transition control means for shifting the game state to the bonus state, and the effect state is shifted between the plurality of types of effect states including the normal effect state and the assist time state in the bonus establishment state, and the effect state is the assist time state. If the game is a gaming machine provided with a production control means for performing a control for causing the production device to perform a prize winning production for assisting the winning of the small role, the internal lottery means is the normal lottery In the state and the bonus established state, the first specific small role, the second specific small role, the third specific small role, and the fourth specific small role, which are the small roles from which more game media are paid out than the number of game media inserted. There are a plurality of types of first winning modes in which the winning combinations are not overlapped with each other, the winning probabilities of the first specific small role, the second specific small role, and the third specific small role are the same, and the fourth specific Small role An internal lottery is performed so that the winning probability is equal to or less than the winning probability of the first specific small role, the second specific small role, and the third specific small role. In the bonus state, the first specific small role There is a second winning mode in which the second specific small role, the third specific small role, and the fourth specific small role are won in duplicate, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state Is lower than the probability of becoming one of a plurality of types of the first winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus established state, and at least some winning probabilities among all the small roles are the normal state and When the internal lottery is performed so as to be higher than the bonus establishment state, and the reel control means has a correct hitting order set in advance for each of a plurality of types of the first winning modes, and is in the correct hitting order. Includes the first specified small combination in order to prevent the specific small combination from winning if the specific small combination according to the type of the first winning mode wins and the winning order is different. The correct winning order is different between the first winning aspect, the first winning aspect including the second specific small role, and the first winning aspect including the third specific small role. As the first winning mode including a specific small role, the winning mode in which the correct answer order is set in common with the first winning mode including the first specific small role, and the first including the second specific small role. The winning mode in which the correct answer order in common with the winning mode is set, and the winning mode in which the correct answer order in common with the first winning mode including the third specific small role is provided, and the effect The control means has the production state set to the assist time state. In this case, based on the result of the internal lottery being one of a plurality of types of the first winning mode, a gaming machine that notifies the correct batting order according to the type of the first winning mode by the winning assistance effect It is about.

本発明では、通常状態およびボーナス成立状態において、第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在し、ボーナス状態では、第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、および第4特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在する。そしてボーナス状態では、内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなっている。   In the present invention, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winning combinations in which the first specific small combination, the second specific small combination, the third specific small combination, and the fourth specific small combination are won without overlapping each other. There is a mode, and in the bonus state, there is a second winning mode in which the first specific small combination, the second specific small combination, the third specific small combination, and the fourth specific small combination are won. In the bonus state, the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery is lower than the probability of becoming one of a plurality of types of first winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus established state, and among all the small roles At least some winning probabilities are higher than in the normal state and the bonus establishment state.

すなわちボーナス成立状態では複数種類の第1当選態様によって第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、第4特定小役が互いに重複せずに当選するため、いずれかの特定小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、アシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得しやすくなっている。   In other words, in the bonus establishment state, the first specific small role, the second specific small role, the third specific small role, and the fourth specific small role are won without overlapping each other by a plurality of types of first winning modes. It is possible to generate many opportunities for winning a small role, and as a result, in assist time games, winning of a specific small role is assisted and it is easy to acquire a game medium.

一方、ボーナス状態では第2当選態様によって第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役、第4特定小役が重複して当選し、ボーナス状態で第2当選態様が得られる確率がボーナス成立状態で第1当選態様が得られる確率よりも低くなっていることにより、ボーナス成立状態よりも特定小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。   On the other hand, in the bonus state, the first specific small role, the second specific small role, the third specific small role, and the fourth specific small role are won by the second winning mode, and the second winning mode is obtained in the bonus state. Since the probability is lower than the probability that the first winning mode can be obtained in the bonus establishment state, the chance of winning a specific small role is reduced compared to the bonus establishment state, and the player has more game media on hand. It has become difficult.

しかしながらボーナス状態では、全ての小役のうち少なくとも一部の当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも高くなっているため、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高いというボーナス状態の機能を備えつつ、遊技媒体の獲得性能の面ではボーナス成立状態に劣るという仕様を実現することができる。すなわち本発明では、ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。   However, in the bonus state, since the winning probability of at least some of all the small roles is higher than the normal state or the bonus established state, the bonus state that the winning probability of the small role is higher than the normal state or the bonus established state It is possible to realize a specification that is inferior to a bonus establishment state in terms of game media acquisition performance. That is, in the present invention, when assist time games are performed in a bonus establishment state, a situation that is more advantageous in terms of acquisition of game media than in the bonus state can be achieved.

そして本発明では、ボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の増加率を向上させることができる。   In the present invention, the game medium acquisition rate in the entire gaming state is too high to the extent that the game medium acquisition rate in the bonus state can be kept lower than the bonus state used in conventional gaming machines. Therefore, it is possible to set a small winning combination probability in the normal state or the bonus establishment state without increasing the shooting spirit, and to improve the increase rate of the game medium in the assist time game.

また本発明では、通常状態およびボーナス成立状態において、第1特定小役、第2特定小役、および第3特定小役が同一確率で当選し、第4特定小役が、第1特定小役、第2特定小役、および第3特定小役と同一確率以下で当選し、第1特定小役を含む第1当選態様と、第2特定小役を含む第1当選態様と、第3特定小役を含む第1当選態様とにおいて、互いに正解打順が異なっているのに対して、第4特定小役を含む第1当選態様としては、第1特定小役を含む第1当選態様と共通の正解打順が設定される当選態様と、第2特定小役を含む第1当選態様と共通の正解打順が設定される当選態様と、第2特定小役を含む第1当選態様と共通の正解打順が設定される当選態様とが設けられている。   In the present invention, in the normal state and the bonus establishment state, the first specific small role, the second specific small role, and the third specific small role are won with the same probability, and the fourth specific small role is elected as the first specific small role. The first specified mode including the first specified small role, the first selected mode including the second specified small role, and the third specified While the correct winning order is different from the first winning mode including the small role, the first winning mode including the fourth specific small role is the same as the first winning mode including the first specific small role. The winning mode in which the correct winning order is set, the winning mode in which the correct winning order is set in common with the first winning mode including the second specific small role, and the correct answer in common with the first winning mode including the second specific small role A winning mode in which a batting order is set is provided.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、特定小役が入賞する場合に、同じ正解打順でも第1特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したり、第2特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したり、第3特定小役が入賞する場合と第4特定小役が入賞する場合とが存在したりするというように、第1当選態様において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リール〜第3リールの停止態様に豊富なバリエーションを設けることができるだけでなく、特定の順序に偏って停止操作を行うと特定小役が入賞しやすいような状況の発生を防ぐこともできる。   For this reason, in the normal state or the bonus establishment state, when a specific small role wins, there are cases where the first specific small role wins and the fourth specific small role wins even in the same correct hit order, There are cases where a 2 specified small role wins and a case where a fourth specific small role wins, a case where a third specific small role wins, and a case where a fourth specific small role wins. As described above, in the first winning mode, when the stop operation is performed in the correct hit order, the stop modes of the first reel to the third reel can be provided with abundant variations, and the stop operation is biased in a specific order. If this is done, it is possible to prevent the occurrence of a situation where a specific small role is likely to win.

また本発明では、上記のように複数種類の特定小役を通常状態やボーナス成立状態では互いに重複せずに当選させ、ボーナス状態では、これらの特定小役を重複して当選させることによって、ボーナス状態における特定小役の入賞機会を通常状態やボーナス成立状態よりも減らすことによりボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させるものである。このため第1特定小役、第2特定小役、第3特定小役だけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態での遊技媒体の獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本発明では、第4特定小役を設けることで、特定小役の種類を増やしてボーナス状態での遊技媒体の獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができる。   In the present invention, as described above, a plurality of types of specific small roles are won in the normal state or the bonus establishment state without overlapping each other, and in the bonus state, these specific small roles are won in duplicate. By reducing the chance of winning a specific small role in the state from the normal state or the bonus establishment state, the performance of acquiring the game medium in the bonus state is lowered. For this reason, even if only the first specific small role, the second specific small role, and the third specific small role are selected in duplicate in the bonus state, an effect of reducing the acquisition performance of the game medium in the bonus state can be obtained. However, in the present invention, by providing the fourth specific small combination, it is possible to increase the type of specific small combination and further increase the effect of reducing the acquisition performance of the game medium in the bonus state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state and effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。It is a figure which shows the detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。It is a figure which shows the detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA1に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the small part contained in batting order bell A1 and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の比較例における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。It is a figure which shows the detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the comparative example of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルB4に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the small part contained in batting order bell B4 and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the stop position of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、上段ベル(第1特定小役)、下段ベル(第2特定小役)、右上がりベル(第3特定小役)、右下がりベル(第4特定小役)、中段ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B1、特殊小役B2、特殊小役C1、特殊小役C2、特殊小役C3、特殊小役C4、特殊小役D1、特殊小役D2、特殊小役D3、特殊小役D4、特殊小役E1、特殊小役E2、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(第1当選態様:打順ベルA1〜打順ベルA6、打順ベルB1〜打順ベルB6、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルD1〜打順ベルD6)と、共通ベル(共通ベル1〜共通ベル4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper bell (first specific small role), the lower bell (second specific small role), the right rising bell (third specific small role), the right falling bell (fourth) Special small role), middle bell, special small role A1, special small role A2, special small role A3, special small role A4, special small role B1, special small role B2, special small role C1, special small role C2, special small size Role C3, Special Small Role C4, Special Small Role D1, Special Small Role D2, Special Small Role D3, Special Small Role D4, Special Small Role E1, Special Small Role E2, and Chance Role are available. As a winning mode for a small role in which a winning combination is won, a batting order bell (first winning mode: batting order bell A1-batting order bell A6, batting order bell B1-batting order bell B6, batting order bell C1-batting order bell C6, batting order bell D1- Batting order bell D6), common bell (common bell 1 to common bell 4), and JAC1 (second winning status) ), And it is set and JAC2.

打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6は、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか1種類と、4種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6において、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルのいずれか1種類と、4種類の特殊小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。また打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6は、右下がりベルと、3種類〜5種類の特殊小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6において、右下がりベルと、3種類〜5種類の特殊小役との計4種類〜6種類の小役の組合せが当選し、その4種類〜6種類の小役の組合せが異なっている。   The batting order bell will be specifically described with reference to FIG. 4. The batting order bell A1 to the batting order bell A6 and the batting order bell B1 to the batting order bell B6 include any one of an upper bell, a lower bell, or a right-up bell. It shows that four types of special small roles are won. In the gaming machine of the present embodiment, in the batting order bell A1 to the batting order bell A6 and the batting order bell B1 to the batting order bell B6, any one of the upper bell, the lower bell, or the right-up bell, and four special small roles The combination of five types of small roles is won, and the combination of the five types of small roles is different. In addition, the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell D1 to the batting order bell D6 indicate that the right falling bell and the 3 to 5 types of special small roles are won. In the gaming machine according to the present embodiment, in the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell D1 to the batting order bell D6, a total of 4 to 6 kinds of small right bells and 3 to 5 kinds of special small roles. The combination of the winning combinations is won, and the combinations of the 4 to 6 types of small roles are different.

次に共通ベルについて図5を参照しながら具体的に説明すると、共通ベル1〜共通ベル4は、中段ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちの1種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、共通ベル1〜共通ベル4において、中段ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうち1種類との計2種類の小役の組合せが当選し、その2種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the common bell will be described in detail with reference to FIG. 5. In the common bell 1 to the common bell 4, the middle bell and one of the special small roles A1 to A4 are selected and won. It shows that In the gaming machine of the present embodiment, in the common bell 1 to the common bell 4, a combination of two types of small roles, the middle level bell and one of the special small roles A1 to A4, is won, The combination of the two types of small roles is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれ、JAC2には、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 includes an upper bell, a right-down bell, a lower bell, a right-up bell, a middle bell, special small roles A1 to A4, special small roles. Role B1-Special Small Role B2, Special Small Role C1-Special Small Role C4, Special Small Role D1-Special Small Role D4, Special Small Role E1-Special Small Role E2, and Chance Role are shown to win ing. JAC2 also has special small roles A1 to A4, special small roles B1 to special small roles B2, special small roles C1 to special small roles C4, special small roles D1 to special small roles D4, special small roles E1 to special It shows that the small role E2 and the chance role are won in duplicate. Thus, in the gaming machine of this embodiment, JAC1 includes an upper bell, a lower right bell, a lower bell, a right upper bell, and a middle bell, and JAC2 includes an upper bell, a right lower bell, a lower bell, It does not include a right-up bell or middle bell.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベルや共通ベルによって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、および中段ベルが重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probabilities for the small role, and the internal lottery table B wins replay with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, small roles are won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the right bell, and the middle bell are won by the hitting bell and the common bell without overlapping each other. In the lottery table C, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the right bell, and the middle bell are selected by JAC1 in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the special reels 310 to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Symbol “SP”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA6、打順ベルB1〜打順ベルB6、打順ベルC1〜打順ベルC6、および打順ベルD1〜打順ベルD6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of batting order bell A1 to batting order bell A6, batting order bell B1 to batting order bell B6, batting order bell C1 to batting order bell C6, and batting order bell D1 to batting order bell D6. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. If any of the hitting bells is won and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hitting order, the number of medals paid out is the largest for the reel that stops first, and The priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the highest, and the reels that stop second and later will continue in the correct hit order. For example, the priority is calculated so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medal payouts is the highest, and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line when the order is changed in the incorrect answering order is The priority is determined so that the highest number of stop position candidates has the highest priority. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルの種類に応じて、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the upper bell, the lower right bell, the lower bell, or the When logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win a right-up bell is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the special small role A1 to special small Stop position that can win the combination A4, special combination B1-special combination B2, special combination C1-special combination C4, special combination D1-special combination D4, special combination E1-special combination E2 The logic operation is performed so that the priority of the candidate is the highest.

なお本実施形態では、共通ベル1〜共通ベル4のいずれかが当選した場合には、必ず中段ベルが優先的に入賞するようになっており、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても、中段ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when any one of the common bell 1 to the common bell 4 is won, the middle bell is always preferentially won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. Even if this is done, the logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position where the middle bell can be won is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルA1〜打順ベルA6、または打順ベルB1〜打順ベルB6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、上段ベルを含む打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2と、下段ベルを含む打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、および打順ベルB4と、右上がりベルを含む打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、および打順ベルB6とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、右下がりベルを含む打順ベルとしては、上段ベルを含む打順ベルと共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルD1、および打順ベルD2と、下段ベルを含む打順ベルと共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される打順ベルC3、打順ベルC4、打順ベルD3、および打順ベルD4と、右上がりベルを含む打順ベルと共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される打順ベルC5、打順ベルC6、打順ベルD5、および打順ベルD6とが設けられている。   Then, in the stop control table that is referred to when either the batting order bell A1 to the batting order bell A6 or the batting order bell B1 to the batting order bell B6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Particularly in this embodiment, the batting order bell A1, the batting order bell A1, the batting order bell B1, and the batting order bell B2 including the upper stage bell, the batting order bell A3 including the lower stage bell, the batting order bell A4, the batting order bell B3, and the batting order bell B4, In the batting order bell A5, batting order bell A6, batting order bell B5, and batting order bell B6 including the right-up bell, the reels that should be stopped first in the correct batting order are different from each other. The batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell D1, and the batting order bell D2 in which the pressing order (batting order 1 or batting order 2) that stops the first reel R1 common to the batting order bell including the bell is set as the correct batting order The batting order in which the pressing order (batting order 3 or batting order 4) for first stopping the second reel R2 common to the batting order bell including the lower bell is set as the correct batting order C3, batting order bell C4, batting order bell D3, batting order bell D4, and the pressing order (batting order 5 or batting order 6) that stops the third reel R3 common to the batting order bell including the right-up bell are set as the correct answer batting order The batting order bell C5, the batting order bell C6, the batting order bell D5, and the batting order bell D6 are provided.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、打順ベルの当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、上段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、下段ベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したり、右上がりベルが入賞する場合と右下がりベルが入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。   For this reason, there are cases where the upper bell wins and the right lowering bell wins even if the stop operation is performed in the same correct batting order at the time of winning the batting order bell in the normal state or the bonus established state, When winning a batting order bell, there are cases where a bell wins and a right falling bell wins, a right rising bell wins and a right falling bell wins. Abundant variations can be provided in the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R1 when the stopping operation is performed in the correct hitting order.

そして本実施形態では、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、あるいは打順ベルB2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において上段ベルが入賞する場合には、図9(A)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In this embodiment, when any one of the batting order bell A1, the batting order bell A2, the batting order bell B1, or the batting order bell B2 is won, the upper bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Thus, when the stop position with respect to the press detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role wins and the case where none of the roles wins (missing) The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to exist. In the present embodiment, when the upper bell wins, as shown in FIG. 9A, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol is placed on the invalid line formed on the upper portion of each of the first reel R1 to the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by B “BLB” is displayed.

また本実施形態では、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、あるいは打順ベルB4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、下段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図9(B)に示すように第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   Further, in this embodiment, when any of the batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B3, or batting order bell B4 is won, the lower bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Thus, when the stop position with respect to the press detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role wins and the case where none of the roles wins (missing) The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to exist. In this embodiment, when the lower bell wins, as shown in FIG. 9B, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol is placed on the invalid line formed on the lower portion of each of the first reel R1 to the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by B “BLB” is displayed.

また本実施形態では、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、あるいは打順ベルB6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、右上がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において下段ベルが入賞する場合には、図9(C)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In this embodiment, if any one of the batting order bell A5, batting order bell A6, batting order bell B5, or batting order bell B6 is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the right-up bell is won. When the stop position is set with respect to the pressed detection position, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a special small role wins, and a case where none of the roles wins (missing) The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a. In this embodiment, when the lower bell wins, as shown in FIG. 9C, the bell is placed on an invalid line composed of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by symbols A “BLA” and bell symbols B “BLB” is displayed.

また内部抽選で打順ベルC1〜打順ベルC6、または打順ベルD1〜打順ベルD6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the stop control table that is referred to when either the batting order bell C1 to the batting order bell C6 or the batting order bell D1 to the batting order bell D6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order.

そして本実施形態では、打順ベルC1〜C6、あるいは打順ベルD1〜打順ベルD6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、右下がりベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において右下がりベルが入賞する場合には、図11に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when any one of the batting order bells C1 to C6 or the batting order bell D1 to the batting order bell D6 is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the right falling bell seems to win. There is a case where a stop position is set with respect to the pressed detection position, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, there are cases where a special small role is won and cases where none of the roles is won (missed) Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set. In this embodiment, when a downward-sloping bell wins, a bell symbol A is placed on the invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 as shown in FIG. A bell-matched symbol combination constituted by “BLA” and bell symbol B “BLB” is displayed.

なお内部抽選で共通ベル1〜共通ベル4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンのB1〜B3の押下順序に関わらずに、中段ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of common bell 1 to common bell 4 is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that the middle bell wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The stop position for the position is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルのうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any of the upper bell, the lower right bell, the lower bell, or the upper right bell regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the stop button B1 to B3 are pressed in order and pressed. Regardless of timing, special small role A1-special small role A4, special small role B1-special small role B2, special small role C1-special small role C4, special small role D1-special small role D4, special small role E1- The stop position with respect to the pressing detection position is set so that any one of the special small combination E2 and the chance combination wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図18に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 18, big bonus (BB), replay, upper bell, lower right bell, lower bell, upper right Bell, middle bell, special small part A1-special small part A4, special small part B1-special small part B2, special small part C1-special small part C4, special small part D1-special small part D4, special small part E1- A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the special small combination E2 or the chance combination has been won.

そして本実施形態では、上段ベルについて、図7に示すように、第1リールR1において上段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において上段ベルの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において上段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, for the upper bell, the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the upper bell on the first reel R1 is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The cherry symbols “CH” that are arranged in a possible positional relationship and constitute the winning form of the upper bell in the second reel R2 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Since the watermelon symbol A “WMA” constituting the winning form of the upper bell in the reel R3 is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 It is possible to win regardless of the prize.

また右下がりベルについては、図7に示すように、第1リールR1において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the right-down bell, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” constituting the right-down bell winning form in the first reel R1 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship and constitute the right-down bell winning pattern on the second reel R2, are either valid lines regardless of the pressed detection position. The replay symbol A “RPA”, which is arranged in a positional relationship that can be displayed above and constitutes the right-down bell winning pattern in the third reel R3, can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また下段ベルについては、図7に示すように、第1リールR1において下段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において下段ベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において下段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the lower bell, as shown in FIG. 7, either the watermelon symbol A “WMA” or the cherry symbol “CH” constituting the winning form of the lower bell in the first reel R1 is set regardless of the pressing detection position. The symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line and constitute the winning form of the lower bell on the second reel R2, are related to the pressed detection position. The replay symbol A “RPA”, which is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line, and constitutes the lower bell winning form in the third reel R3, is effective regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed above, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また右上がりベルについては、図7に示すように、第1リールR1において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において右上がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において右上がりベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the right-up bell, as shown in FIG. 7, the watermelon design A “WMA” and the cherry design “CH”, which constitute the right-up bell winning pattern on the first reel R1, are independent of the pressed detection position. Replay symbol A “RPA” and replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line and constitute the winning form of the right-up bell on the second reel R2, are detected. Regardless of the position, the watermelon symbol A “WMA”, which is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line and constitutes a right-up bell winning form in the third reel R3, is related to the pressed detection position. Since it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line without being stopped, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. That.

また中段ベルについては、図7に示すように、第1リールR1において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において中段ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において中段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。   As for the middle bell, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” constituting the middle bell winning form in the first reel R1 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” which are arranged in the second reel R2 and constitute the middle bell winning pattern are displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The watermelon symbols A “WMA” that are arranged in a possible positional relationship and constitute a middle bell winning form in the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small roles A1 to A4, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” commonly assigned to the winning style of each special small role A on the first reel R1 is detected as being pressed. They are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the position, but the symbols constituting the winning form of each special small role A in the second reel R2 and the third reel R3 are not included in the drawing range. Since the pressing detection position exists, the winning combination cannot be made unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役B1〜特殊小役B2については、図7に示すように、第1リールR1において各特殊小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄A「WMA」とチェリー図柄「CH」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において各特殊小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「PRA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において各特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   For the special small roles B1 to B2, as shown in FIG. 7, the watermelon symbol A “WMA” and the cherry symbol “ “CH” is arranged in such a positional relationship that any symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, and is commonly assigned to the winning form of each special small role B in the third reel R3. The replay symbol A “PRA” is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but the symbols constituting the winning form of each special small role B are drawn in the second reel R2. Since there is a pressing detection position that is not included in the range, the winning combination cannot be made unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing.

また特殊小役C1〜特殊小役C4については、図7に示すように、第2リールR2において各特殊小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small role C1 to the special small role C4, as shown in FIG. 7, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B that are commonly assigned to the winning style of each special small role C in the second reel R2. “RPB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but each of the special small roles C in the first reel R1 and the third reel R3. Since there is a pressing detection position where the symbols constituting the winning pattern are not included in the pull-in range, the winning combination cannot be made unless the stop buttons B1 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役D1〜特殊小役D4については、図7に示すように、第3リールR3において各特殊小役Dの入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄A「WMA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各特殊小役Dの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for special small roles D1 to D4, as shown in FIG. 7, the watermelon symbol A “WMA” commonly assigned to the winning style of each special small role D in the third reel R3 is detected as being pressed. They are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the position, but the symbols constituting the winning form of each special small role D in the first reel R1 and the second reel R2 are not included in the drawing range. Since there is a pressing detection position, the player cannot win a prize unless the stop buttons B1 and B2 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役E1〜特殊小役E2については、図7に示すように、第2リールR2において各特殊小役Eの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において各特殊小役Eの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「PRA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1において各特殊小役Eの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small role E1 to the special small role E2, as shown in FIG. 7, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B which are commonly assigned to the winning style of each special small role E in the second reel R2. “BLB” is arranged in such a positional relationship that any symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, and is commonly assigned to the winning form of each special small role E in the third reel R3. The replay symbols A “PRA” are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but the symbols constituting the winning form of each special small role E in the first reel R1 are as follows. Since there is a pressing detection position that is not included in the pull-in range, the winning combination cannot be made unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図19(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 19A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.30, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table C shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 5.96 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small role. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図12(B)に示すように、通常演出状態と、アシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定する制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 12 (B), the effect control means 180 is an effect state between a plurality of types of effect states including a normal effect state and an assist time state (AT state). And control for setting the effect state to the AT state under a predetermined condition.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   Specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery when the common bell or the chance combination is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery varies depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability is higher when the chance role is won than when the common bell is won. An AT lottery will be performed.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 performs a process of shifting the effect state to the AT state based on winning the AT lottery and setting a given value as the stored value of the AT end determination counter 197. In this embodiment, the value set in the AT end determination counter 197 is set to “50” as a value corresponding to 50 games, for example. The value set in the AT end determination counter 197 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。   Then, the effect control means 180 starts updating the AT end determination counter 197 from the next game of the game won in the AT lottery. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 197. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is returned to the normal effect state. Take control.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、あるいは右上がりベルの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2の当選時には必ず上段ベルが入賞し、打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4の当選時には必ず右下がりベルが入賞し、打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6の当選時には必ず下段ベルが入賞し、打順ベルC1〜打順ベルC6や打順ベルD1〜打順ベルD6の当選時には必ず右上がりベルが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   Then, when the production state is the AT state, the production control unit 180 notifies the correct batting sequence when the batting order bell is won and corrects the winning of the upper bell, the right lowering bell, the lower bell, or the right raising bell. When the display device 330 or the sound device 340 is controlled to execute the batting order notification effect, and the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct batting order notified by the correct batting order notification effect, the batting order bell A1, the batting order bell A2, The upper bell always wins when the batting order bell B1 and batting order bell B2 are elected, and the right falling bell is always won when the batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B3, batting order bell B4 are won, and the batting order bell A5 and batting order bell A6. When the batting order bell B5 and batting order bell B6 are selected, the lower bell is always awarded, and when the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell D1 to the batting order bell D6 are always won. Since the rise bell is made to be able to win seven medals won, it is possible the player increase the hand medals.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the effect state in the AT state, and the bonus state ends. Later, when the gaming state shifts to the bonus establishment state, the decrement update of the AT end determination counter 197 is resumed, and an undigested game is performed. When the big bonus (BB) wins in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 197 may be continued regardless of the change in the gaming state, and the big bonus (BB) wins in the AT state. In such a case, even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value, the AT state is ended after the stored value of the AT end determination counter 197 is reset to an initial value (for example, 0). Also good.

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選で共通ベルまたはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が共通ベルの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the effect control means 180 performs the lottery with the opportunity that the common bell or the chance combination is won in the internal lottery in the AT state. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the extra lottery is selected in the extra lottery table. If it is associated, it is determined that the extra lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the extra lottery differs according to the winning combination in the internal lottery that triggered the extra lottery, and the chance of winning the chance role is higher than that of winning the common bell A lottery will be carried out.

そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が共通ベルであった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the effect control means 180 performs a process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the extra lottery. In this embodiment, when the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery that was the trigger for the extra lottery, and when the execution trigger for the extra lottery was a chance role, for example, for 30 times In the case where “30” is added as a value corresponding to a game and the execution trigger of the additional lottery is a common bell, for example, “10” is added as a value corresponding to 10 games. The value added to the AT end determination counter 197 can be arbitrarily set without being limited to the above example.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によって小役の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図20および図21に示す本実施の形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won, the game is shifted to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and either a small role or a replay is won almost every game. In such a bonus establishment state, an opportunity to shift the production state to the assist time state is given to increase the winning rate of the small role by assist time game, thereby allowing the player to acquire medals. Hereinafter, description will be made with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the present embodiment shown in FIG. 20 and FIG.

まず本実施の形態では、図12〜図17に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベルが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い7枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス成立状態では、図20に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも1種類が当選する確率が約1/1.33であるのに対し、ボーナス状態では、図21に示すように、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの少なくとも1種類が当選する確率が約1/5.33となるため、ボーナス状態ではボーナス成立状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくくなっている。そして本実施形態では、ボーナス成立状態において、図20に示すように、内部抽選の結果としてハズレが割り当てられておらず、毎回の遊技においてリプレイまたは小役のいずれかが当選するようになっている。このため、ボーナス成立状態ではリプレイが通常状態よりも高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、正解打順報知演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   First, in this embodiment, as shown in FIG. 12 to FIG. 17, only when the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell win a prize, the number of seven that is larger than the prescribed input number (three) is increased. The medal is paid out and the player can increase the number of medals on hand. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 20, at least one of the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell is won. In the bonus state, the probability of winning at least one of an upper bell, a lower bell, a right-up bell, and a right-down bell as shown in FIG. Since it is 1 / 5.33, it is more difficult to increase the number of medals held by the player in the bonus state than in the bonus establishment state. In the present embodiment, in the bonus establishment state, as shown in FIG. 20, no loss is assigned as a result of the internal lottery, and either replay or small role is won in each game. . For this reason, in the bonus establishment state, the replay is won with a higher probability than the normal state, so that it becomes difficult for the player to consume medals, and when the production state is the AT state, By notifying the correct hitting order, the player can increase the number of medals on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus establishment state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than the bonus state, and the player has a motivation to maintain the bonus establishment state for a long period of time. Can be given.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役が毎回の遊技で当選するため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることが困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させる状況を長期に渡って維持し、遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   In the present embodiment, in the bonus establishment state, since replays and small roles having higher priority than the big bonus (BB) are won in each game, once the bonus establishment state is entered, the big bonus (BB) is awarded. It is difficult to win a prize, and it is possible to stay in the bonus establishment state for a long time while reducing the operation burden on the player. In this embodiment, when the bonus is established and the game is performed for a long time and the production state is set to the AT state, the player can increase the number of medals held by the player without shifting the gaming state. You can play time games. As described above, in the present embodiment, a situation in which a replay is won with a high probability in a bonus establishment state is utilized for a long time by utilizing the fact that the game state does not change unless the big bonus (BB) is won in the bonus establishment state. It is possible to quickly start the assist time game in a situation where it is difficult for the player to consume medals.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとの1つとして挙げられる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されていた。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していたため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   In this way, when providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is cited as one of the points to increase the medal acquisition rate in the AT state. It is done. For this reason, conventionally, a plurality of game states with different replay winning probabilities are prepared, and after it is determined to shift to the AT state, it is designed to be guided to a gaming state with the highest replay winning probability. . However, in the past, when a predetermined symbol combination is displayed, the gaming state is changed, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof, so that the effect of assisting the display of the symbol combination is not performed. However, the reel stop control is greatly influenced by the result of the internal lottery, so the game with the highest replay winning probability is possible. It is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay win probability before reaching the state, and useless medals to be consumed.

これに対して、本実施の形態では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス(BB)が入賞しにくくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態において通常演出状態での遊技を行わせてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, when a transition is made to a bonus establishment state in which the winning probability of replay is high, it is difficult to win a big bonus (BB), and a bonus establishment state in which medals can be increased by assist time games. It can be continued for a long period of time, and when the bonus is established, the game is performed in the normal performance state, and the transition condition to the AT state can be established, so that the performance state transitions to the AT state. Even if it is decided to do so, the conventional specification that medals will be consumed by the time the replay win probability is high (the transition to the AT state is confirmed and the game state with a high replay win probability is guided to Compared to the specifications), the dependency on the result of internal lottery and the player's operation result is reduced, and the player is stable in assist time game It has to be able to win a medal.

また本実施の形態では、通常状態でビッグボーナス(BB)を単独で当選させているので、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選用に割り当てることができる。   Further, in the present embodiment, since the big bonus (BB) is won independently in the normal state, the portion from which the big bonus (BB) is excluded as a lottery object can be assigned for replay winning in the bonus establishment state. it can.

また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、および特殊小役E1〜特殊小役E2が用意されており、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、各特殊小役は停止操作のタイミングが適切でなければ役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、打順ベルが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数よりも配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数より配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に、正解打順では上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルが必ず入賞してメダルの投入数より多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順ではメダルの投入数よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができない。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに打順ベルの当選時には最初に停止するリールが正解打順に対応していても2番目以降に停止するリールの種類に応じて正解打順から不正解打順に転じて引き込み対象となる小役の種類が変化することがあるので、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   Further, in the present embodiment, as a small part that is a constituent element of the batting order bell, an upper bell, a lower bell, a right-up bell, a right-down bell, a special small part A1 to a special small part A4, a special small part B1 to a special small part B2, special small role C1-special small role C4, special small role D1-special small role D4, special small role E1-special small role E2 are prepared, upper bell, lower bell, right-up bell, and right The falling bell does not cause a missing part due to the pressing timing of the stop button, but each special small part causes a missing part if the timing of the stop operation is not appropriate. In the present embodiment, when the batting order bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the upper bell, the lower bell, the right-up bell, or the right If the winning of the falling bell is given priority and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the winning of a special small role with a lower payout than the prescribed number of insertions is given priority. In particular, in this embodiment, when the result of the internal lottery is winning the batting order bell, in the correct batting order, the upper bell, the lower bell, the right-up bell, or the right-down bell always wins and more than the number of medals inserted. Although medals can be obtained, the number of medals less than the number of medals inserted can be obtained in the incorrect answer hit order, or a medal is lost and no medals can be obtained at all. As described above, in the present embodiment, the number of medals paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, there is a case where no winning combination is won at the time of winning the batting order bell. Therefore, the change in the medal acquisition status can be increased, and even if the reel that stops first corresponds to the correct hit order when winning the hitting bell, the correct hit order according to the type of reel that stops second or later Since the type of the small role to be pulled in may change in the incorrect answering order, the variation of the reel stop mode according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 can be increased.

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム機能を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている。   In addition, in a gaming machine called a slot machine as in the game of the present embodiment, the medal acquisition rate is set within a predetermined range in order to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance. There is a social demand to design gaming machines. And in gaming machines with a particularly popular assist time function in recent years, the assist time function provides a winning mode that includes a small role that changes the winning rate depending on the presence or absence of the performance without changing the winning probability of the small role. As will be realized, if the probability of winning a small role becomes too high, the medal acquisition rate may exceed the range based on the above-mentioned social requirements. Therefore, by changing the bonus state, which has been provided as a gaming state that greatly contributes to the acquisition of medals in the past, to a gaming state that is inferior in terms of medal acquisition performance than the normal state or the bonus establishment state, Attempts have been made to increase the winning probability of a small role in a normal state or a bonus establishment state while keeping the overall medal acquisition rate within a predetermined range based on social demands.

例えば、特開2013−27655号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(MB遊技状態)における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑えることができ、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えたことを利用して、通常状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選していない状態)や、ボーナス成立状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選している状態)での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができるようになっている。   For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-27655, the payout of a small combination in a bonus state (MB gaming state) in which the lottery flags of all small combinations are forcibly set to a winning state regardless of the result of the internal lottery. By setting it lower than the gaming state of the game, and by making the payout of the small role equal to the prescribed number of inputs, the medal acquisition rate in the bonus state can be kept low, and the medal acquisition rate in the bonus state is kept low In the normal state (the state in which the MB in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the general gaming state is not elected) and the bonus establishment state (the MB in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the general gaming state) Can be set to a higher probability of winning a small role (in the state of winning) to improve the medal acquisition performance in assist time games It has to be able to bet.

そして上記文献に示す手法によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにしている。そして通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてアシストタイム遊技においてメ
ダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようになっている。このことにより、予め定められた範囲内での獲得性能で遊技機を設計する際にボーナス状態での遊技媒体の増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、アシストタイム遊技での遊技媒体の増加速度を従来の遊技機よりも飛躍的に伸ばすことができるようになる。
According to the technique described in the above document, the medal acquisition performance in the bonus state so that the medal acquisition rate is within a predetermined range even if the winning probability of the small role in the normal state and the bonus establishment state is set high. Can be suppressed. Specifically, by changing the specified number of insertions between the normal state and bonus established games and the bonus state games and changing the payout of the small role according to the specified number of insertions, The payout for the small role is different from the payout for the small role in the bonus state. In the normal state and the bonus establishment state, there is a small role with a higher payout than the specified number of throws so that the medal can be increased in the assist time game. The number of medals is not increased in the bonus state so as to be equal to the number. As a result, when designing a gaming machine with an acquisition performance within a predetermined range, the probability of winning a small role in the normal state and the bonus establishment state is increased by the amount that suppresses the increase in the game medium in the bonus state. It becomes possible to set, and the increase speed of the game medium in the assist time game can be dramatically increased as compared with the conventional game machine.

すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定してアシストタイム遊技におけるメダルの増加速度を高めるという目的をもって、通常状態やボーナス成立状態での規定投入数とボーナス状態での規定投入数を異ならせて、ボーナス状態で設定される規定投入数では全ての小役の配当を規定投入数と同数に設定するという技術思想である。   In other words, the conventional method aims to increase the medal increase rate in assist time games by setting the winning probability of small roles in the normal state and the bonus established state to be higher by setting the increase / decrease in medals in the bonus state to zero. With the specified number of insertions in the normal state or the bonus established state and the specified number of insertions in the bonus state, the payout of all small roles is set to the same number as the specified number of insertions in the specified number of inputs set in the bonus state. It is a technical idea to do.

これに対して本実施の形態では、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得率を高く設定するという点では従来の手法と共通するものの、ボーナス状態での抽選態様を工夫することによりボーナス状態でのメダルの獲得性能を従来よりもさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させるものである。   On the other hand, in the present embodiment, although the medal acquisition rate in the assist time game is set high, it is common with the conventional method, but by devising the lottery mode in the bonus state, the medal in the bonus state is devised. As the result, the winning performance can be further reduced, and as a result, even if the winning probability of the small role is set higher, the medal acquisition rate in the assist time game can be further increased within the predetermined payout rate. It is to improve.

具体的に説明すると、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(いわゆる第2種特別役物)を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第2種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は100%未満とすることはできない。   Specifically, in the conventional method, in the bonus state, the payouts of all small roles are the same as the prescribed number of throws, but the lottery flags corresponding to all small roles are compulsory regardless of the result of the internal lottery. Since the bonus state set in the winning state (so-called second type special character) is used, the expected value of the medal acquisition rate (the number of payouts / the number of insertions) in the bonus state is 100%. This is because it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals on hand in any situation, so the specified number of insertions in the bonus state is different from the normal state or the bonus establishment state. Even in the case of changing the payout, it is necessary to provide at least one kind of small role in which the payout is equal to or more than the prescribed input number. For this reason, in the case where the so-called second special agent is used to suppress the medal acquisition performance more than the bonus establishment state, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state cannot be less than 100%.

これに対して本実施の形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態(いわゆる第1種特別役物)を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させ、図20および図21に示すように、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選する上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを重複して当選させる当選態様(JAC1)をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態での全部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするようにして内部抽選を行っている。具体的には、全ての小役(上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル、中段ベル、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B2、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、特殊小役E1〜特殊小役E2、チャンス役)ついてボーナス状態の方が通常状態およびボーナス成立状態よりも当選確率が高くなっている。なおボーナス状態で一部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするとともに、残りの小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率については通常状態やボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行ってもよい。すなわちボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態と同等以上の確率で各小役が当選するようにすれば、ボーナス状態において当選確率が上昇する小役は、一部の小役であってもよいし全部の小役であってもよい。   On the other hand, in the present embodiment, the normal number, the bonus established state, and the bonus state in each gaming state are the same, and the normal state and the bonus are not changed without changing the number of medals inserted in each gaming state. As shown in FIG. 20 and FIG. 21, a situation where a medal acquisition rate is low is generated by using a bonus state (so-called first type special combination) in which an internal lottery with a higher winning probability of a small role than the established state is used. In the normal state or the bonus establishment state, a winning mode (JAC1) is provided in the bonus state in which the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell that are won individually are selected in the bonus state. The internal lottery is performed such that the probability that the lottery flag corresponding to the small combination is set to the winning state is higher than the normal state or the bonus establishment state. Specifically, all small roles (upper bell, lower bell, right-up bell, right-down bell, middle bell, special small role A1-special small role A4, special small role B1-special small role B2, special small role C1-Special small role C4, Special small role D1-Special small role D4, Special small role E1-Special small role E2, Chance role) The winning probability is higher than the normal state and the bonus establishment state Yes. In addition, the probability that the lottery flags corresponding to some small roles in the bonus state are set to the winning state is set higher than the normal state or the bonus establishment state, and the lottery flags corresponding to the remaining small roles are set to the winning state. The internal lottery may be performed so that the probability is the same as the normal state or the bonus establishment state. In other words, in the bonus state, if each small combination is elected with a probability equal to or higher than that in the normal state and the bonus establishment state, the small combination whose winning probability increases in the bonus state may be some small combinations. And it may be all small roles.

また本実施の形態では、図20および図21に示すように、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施の形態のボーナス状態では、図20および図21に示すように、全ての小役についての当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルを含む当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、または右下がりベルのいずれかを含む当選態様(打順ベル)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができるようになっている。特に本実施の形態では正解打順時に入賞し得る小役を4種類(上段ベル、下段ベル、右上がりベル、右下がりベル)としてこれらをボーナス状態で重複当選させることにより、図21に示す例では、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を約65%とすることができる。そして通常状態やボーナス成立状態において、アシストタイム遊技でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできない。このため、通常状態やボーナス成立状態においてアシストタイム遊技ではない状況において、停止操作の順序を全ての順序から均等かつランダムに選択して遊技を行う方法である場合には、打順ベルの当選時に1/6の確率で正解打順が選択され、5/6の確率で不正解打順が選択される。このような打順1〜打順6から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を行う方法において、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約61%となり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約64%となる。そしてボーナス状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもJAC1の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBあるいはベルCを入賞させることができ、JAC2の当選時にはベルAを入賞させることができるため、上述した通りにボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値は約65%となり、アシストタイム遊技ではない場合には、いずれの遊技方法においてもボーナス状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。一方、図20に示す例では、ボーナス成立状態においてボーナス状態に対して約4倍の確率で7枚のメダルの払い出しを受けることができるようになり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約199%となる。すなわち本実施の形態において、AT状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行っていれば、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、本実施の形態の構成では、ボーナス成立状態において1回の遊技当たり約2.99枚のメダルの増加が見込めるアシストタイム遊技を行うことができるようになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the probability of winning any small role in the bonus state is the winning probability of any small role in the normal state and the bonus established state. The internal lottery is performed so as to be higher than the probability that the aspect is obtained. That is, in the bonus state of the present embodiment, as shown in FIGS. 20 and 21, the winning probabilities for all small roles are higher than those in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probabilities for the entire small roles are also in the normal state. The probability that a winning mode (JAC1) including an upper bell, a lower bell, a right-up bell, and a right-down bell with a higher dividend than the specified number of inputs will be obtained is normal and the bonus is established. The probability of winning a medal in the bonus state is lower than the probability of obtaining a winning mode (batting order bell) including any of the upper bell, lower bell, right-up bell, or right-down bell in the state. Can be made less than 100%. In particular, in the present embodiment, four types of small roles that can be won in the correct hitting order (upper bell, lower bell, right-up bell, right-down bell) are selected in a bonus state, and in the example shown in FIG. The expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be about 65%. In the normal state or the bonus establishment state, the player cannot know the result of the internal lottery unless the game is an assist time game. For this reason, in a situation where the game is not an assist time game in the normal state or the bonus establishment state, the stop operation order is selected evenly and randomly from all the orders, and the game is performed when the batting order bell is won. The correct answer order is selected with a probability of / 6, and the incorrect answer order is selected with a probability of 5/6. In the method of playing a game by selecting the stop operation order equally and randomly from the batting order 1 to the batting order 6, the expected value of the medal acquisition rate in the normal state is about 61%, and the medal acquisition in the bonus establishment state The expected value of the rate is about 64%. In the bonus state, no matter how the game is played, Bell B or Bell C can be won regardless of the mode of the stop operation when JAC1 is won, and Bell A can be awarded when JAC2 is won. Therefore, as described above, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is about 65%, and in the case of non-assist game, the bonus state is better than the normal state or the bonus establishment state in any game method. Also, the expected value of the medal acquisition rate is higher. On the other hand, in the example shown in FIG. 20, in the bonus establishment state, it becomes possible to receive the payout of 7 medals with a probability about four times that of the bonus state, and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state Is about 199%. In other words, in the present embodiment, in the AT state, by notifying the correct hit order, if the player performs a stop operation in accordance with the notified order, medals can be obtained at a rate almost as expected. In the configuration of the present embodiment, an assist time game in which an increase of about 2.99 medals per game can be expected in the bonus establishment state can be performed.

なおボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値とボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値とはトレードオフの関係にあり、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができ、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げれば上げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げた仕様を採用せざるを得なくなる。本実施の形態では、打順1(B1→B2→B3)あるいは打順2(B1→B3→B2)を正解打順とするための特定小役として上段ベルを設定し、打順3(B2→B1→B3)あるいは打順4(B2→B3→B1)を正解打順とするための特定小役として下段ベルを設定し、打順5(B3→B1→B2)あるいは打順6(B3→B2→B1)を正解打順とするための特定小役として右上がりベルを設定し、さらに全ての押下順において正解打順を設けるための特定小役として右下がりベルを設定し、特定小役を4種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。しかしながら、特定小役を2種類として、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を3種類とすれば、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮するようにしてもよいし、特定小役を5種類以上としてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げるようにしてもよい。   The expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state and the expectation value of the medal acquisition rate in the bonus state are in a trade-off relationship. The lower the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state, the lower the expected value of the medal acquisition rate. It is possible to adopt a specification that increases the expected value of the medal acquisition rate in the state, and the higher the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state, the lower the expected value of the medal acquisition rate in the bonus established state I have to adopt the specifications. In the present embodiment, the upper bell is set as a specific small part for setting the batting order 1 (B1 → B2 → B3) or batting order 2 (B1 → B3 → B2) as the correct batting order, and the batting order 3 (B2 → B1 → B3). ) Or batting order 4 (B2 → B3 → B1) is set as a specific small role to set the correct batting order, and batting order 5 (B3 → B1 → B2) or batting order 6 (B3 → B2 → B1) is the correct batting order. A right-up bell is set as a specific small role for the above, and a right-down bell is set as a specific small role for providing correct hitting order in all pressing orders, and four types of specific small roles are specified in the bonus state. The probability that a winning mode including a small role is obtained is reduced to about ¼ of the probability that a winning mode including a specific small role is obtained in a normal state and a bonus established state. However, with two types of specific small roles, the probability that a winning mode including a specific small role will be obtained in the bonus state is approximately ½ of the probability that a winning mode including the specific small role will be obtained in the normal state and the bonus established state. If the number of specific small roles is three, the compression may be reduced to about 1/3 of the probability that a winning mode including the specific small role is obtained in the normal state and the bonus establishment state. Then, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state may be further lowered with five or more types of specific small roles.

すなわち通常状態およびボーナス成立状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%としてアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。従って特定小役を上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの3種類としただけでも、これらをボーナス状態において重複して当選させることによってボーナス状態でのメダルの獲得性能を低下させる効果を得ることはできるが、本実施の形態では、右下がりベルを設けることで、特定小役の種類を4種類に増やしてボーナス状態でのメダルの獲得性能の低下する効果をさらに大きく得ることができるようになっている。   In other words, in the normal state and the bonus establishment state, an aspect in which N types of specific small roles are elected without overlapping each other is provided, and an internal lottery is performed, and in the bonus state, an aspect in which N types of specific small roles are elected in duplicate is provided. The probability that a winning mode including a specific small role is obtained in a bonus state by performing an internal lottery may be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific small role is obtained in a normal state and a bonus established state. it can. Thus, in the past, the medal acquisition performance related to assist time gaming was designed with the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state set to 100%. Since the medal acquisition performance related to the assist time game can be designed after lowering the lower limit to less than 100%, the design flexibility of the gaming machine having the assist time function can be drastically improved. Therefore, even if there are only three types of specific small roles, the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, it is possible to obtain the effect of reducing the medal acquisition performance in the bonus state by causing them to be selected in duplicate in the bonus state. However, in the present embodiment, by providing a downward-sloping bell, the effect of reducing the medal acquisition performance in the bonus state can be further increased by increasing the number of specific small roles to four types. It has become.

なお本実施形態の手法は、ボーナス状態の遊技において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値の調整幅を100%未満まで拡張するものであり、メダルの獲得率の期待値が100%以上となるボーナス状態の採用を妨げるものではない。   Note that the technique of the present embodiment expands the adjustment range of the expected value of the medal acquisition rate to less than 100% while increasing the winning probability of the small role in the bonus game, and expects the medal acquisition rate This does not preclude the adoption of a bonus state with a value of 100% or more.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時においてストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて回転中のリールの停止位置を決定している。以下では、図22に示す打順ベルA1が当選した場合を例に取り、図23〜図31を参照しながら具体的に説明する。   In this embodiment, the stop position of the rotating reel is determined according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 when the hitting bell is selected. Hereinafter, a case where the batting order bell A1 shown in FIG. 22 is won will be described as an example, and a specific description will be given with reference to FIGS.

まず打順ベルA1に含まれる小役は、上段ベル、特殊小役A1、特殊小役A4、特殊小役D1、および特殊小役D4である。ここで打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図23(A)に示すように、第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図23(B)〜図23(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図23(G)に示す通りとなる。   First, the small combinations included in the batting order bell A1 are the upper bell, the special small combination A1, the special small combination A4, the special small combination D1, and the special small combination D4. Here, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 is won, as shown in FIG. If the replay symbol A “RPA” is located, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle and the 13th cherry symbol “CH” is located in the lower, the stop button B1 is pressed. The stop position candidates within the drawing range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the detection position are as shown in FIGS. 23 (B) to 23 (F), and a winning that exists within this drawing range is possible. The symbol combinations related to the winning combination are as shown in FIG.

そして図23(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は9個、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図23(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 23 (G), when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 9, When the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is 2, and when the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line. The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. Further, as shown in FIG. 23G, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line in the first reel R1, the number of medals to be paid out is 7 at the maximum, and the red 7 symbol “ When either “Red 7” or Bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is 1 in any case.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図23に示す例では、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図23(C)に示す位置が第1リールR1の停止位置として選択される。   In the present embodiment, when the first stop reel corresponds to the correct hit order, the stop position is set so that the number of medals to be paid out is the largest and the symbol combinations that can be displayed on the active line are the largest. decide. Then, in the example shown in FIG. 23, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line in the first reel R1, the symbol combination having the largest number of payout medals and which can be displayed on the active line. Since the number of medals is the largest, the replay symbol A “RPA” in which the number of medals paid out and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the maximum is displayed on the active line, as shown in FIG. The position is selected as the stop position of the first reel R1.

続いて、図24(A)に示すように、第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示されている位置で停止しており、第2リールR2と第3リールR3とが回転している状況で第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図24(B)〜図24(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図24(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 24A, the first reel R1 is stopped at the position where the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle, and the second reel R2 and the third reel R3 rotate. In this situation, the 16th bell symbol A “BLA” is located in the upper row of the second reel R2, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the middle row, and the 14th cherry symbol “CH” in the lower row. If the stop button B2 is pressed at the timing at which the position is positioned, the stop position candidates within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 24 (B) to 24 (F). ), And the symbol combinations related to the winning winning combinations that exist within the pull-in range are as shown in FIG.

そして図24(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図24(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 24G, when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one red When the 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 2 in any case. As shown in FIG. 24G, when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line on the second reel R2, the number of medals to be paid out is 7 at the maximum, and the red 7 symbol “red” When “7” or bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is 1 in any case.

そして本実施の形態では、2番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図24に示す例では、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなるため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させる図24(B)に示す位置が第2リールR2の停止位置として選択される。   In the present embodiment, the stop position is determined so that the number of medals to be paid out is maximized in the case where the reel that stops secondly corresponds to the correct hit order. Then, in the example shown in FIG. 24, when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line on the second reel R2, the number of medals to be paid out is the largest, so the cherry symbol “CH” is on the active line. The position shown in FIG. 24 (B) to be displayed is selected as the stop position of the second reel R2.

このように第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は上段ベルしかないため、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下されると必ずスイカ図柄A「WMA」が有効ライン上に表示されて上段ベルが入賞する態様で停止することになる。   Thus, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line for the first reel R1 and the cherry symbol “CH” is displayed on the active line for the second reel R2, the winning combination that can be won at this time Since there is only an upper bell, when the stop button B3 is pressed, the third reel R3 is stopped in such a manner that the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line and the upper bell wins.

一方で、図25(A)に示すように、第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示されている位置で停止しており、第2リールR2と第3リールR3とが回転している状況で第3リールR3について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のベル図柄A「BLA」が位置し、下段に13番のスイカ図柄A「WMA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図25(B)〜図25(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図25(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 25A, the first reel R1 is stopped at the position where the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle, and the second reel R2 and the third reel R3 rotate. In the situation of the third reel R3, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the upper row, the 14th bell symbol A “BLA” is located in the middle row, and the 13th watermelon symbol A “WMA” is located in the lower row. If the stop button B3 is pressed at the timing at which "" is positioned, the stop position candidates within the drawing range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 25 (B) to 25 (F). ), And the symbol combinations related to the winning combination that can be won and exist within the drawing range are as shown in FIG. 25 (G).

そして図25(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図25(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 25 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. As shown in FIG. 25 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line on the third reel R3, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the bell symbol A “ When “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is one.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが2番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図25に示す例では、第3リールR3において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図25(B)に示す位置が第3リールR3の停止位置として選択される。   In the present embodiment, the first stop reel corresponds to the correct hit order, but when the second stop reel changes to the incorrect hit order, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is as follows. The stop position is determined so as to maximize the number. Then, in the example shown in FIG. 25, when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. The position shown in FIG. 25B where the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line is selected as the stop position of the third reel R3.

このように第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A1は、ストップボタンB2について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第2リールR2については、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A1が入賞する態様で第2リールR2が停止し、ストップボタンB2が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第2リールR2が停止することになる。   In this way, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line for the first reel R1 and the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the third reel R3, the winning that can be won at this time The role is only the special small role A1. In the present embodiment, the special small combination A1 is a small combination that cannot be won unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the second reel R2, the stop button B2 is a red 7 symbol. When at least one of “Red 7” and Bell symbol A “BLA” is pressed within the pull-in range, the second reel R2 is stopped and the stop button B2 is pressed in such a manner that the special small role A1 wins. If neither the red 7 symbol “red 7” nor the bell symbol A “BLA” is present in the pull-in range, the special small role A1 will not win, and no role will win. Thus, the second reel R2 is stopped.

次に、打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図26(A)に示すように、第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図26(B)〜図26(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図26(G)に示す通りとなる。   Next, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 is won, as shown in FIG. If the bell symbol A “BLA” is located, the replay symbol A “RPA” is located in the middle row and the cherry symbol “CH” is located in the lower row, the stop button B2 is pressed. The candidates for the stop positions within the drawing range for a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are as shown in FIGS. 26 (B) to 26 (F), and the winnings existing within this drawing range are shown. The possible symbol combinations related to the winning combination are as shown in FIG.

そして図26(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は4個となる。また図26(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 26 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one red When the 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is 4 in any case. As shown in FIG. 26 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line in the second reel R2, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the red 7 symbol “red” is displayed. When “7” or bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is 1 in any case.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図26に示す例では、第2リールR2において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第2リールR2の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図26(D)に示す位置が選択される。なお第2リールR2の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図26(E)に示す位置が選択されてもよい。   In this embodiment, when the first stop reel corresponds to the incorrect answering order, the stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is maximized. Then, in the example shown in FIG. 26, when the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the combination of symbols that can be displayed on the effective line is displayed. Since the number of the second reels R2 is the largest, the stop position at which the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum, for example, the bell symbol A “BLA” is on the effective line. The position shown in FIG. 26 (D) to be displayed is selected. As the stop position of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7” that can display the same number of symbol combinations as the bell symbol A “BLA” displayed on the effective line is displayed on the effective line. The position shown in 26 (E) may be selected.

続いて、図27(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図27(B)〜図27(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図27(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 27A, the second reel R2 is stopped at the position where the bell symbol A “BLA” is displayed in the lower stage, and the first reel R1 and the third reel R3 are rotated. In the situation, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the upper row of the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle row, and the 13th cherry symbol “CH” is located in the lower row. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position of the position, the stop position candidates within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 27 (B) to 27 (F). As shown in FIG. 27 (G), the symbol combinations related to the winning combination that can be won and exist within the pull-in range are as shown in FIG.

この場合において第1リールR1の停止位置については、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, for the stop position of the first reel R1, the position at which the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line is determined as the stop position regardless of the pressed detection position.

具体的に説明すると、赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」は、特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役D1では、第3リールR3のスイカ図柄A「WMA」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞(いずれの役も入賞しないこと)」を得ることはできない。また赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をリプレイ図柄A「RPA」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第1リールR1で赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB1が押下され、かつ第3リールR3で特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB3が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図27(C)に示す位置を第1リールR1の停止位置として決定する。なお図27に示す例では、リプレイ図柄A「PRA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ1個となるため、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。   More specifically, the red 7 symbol “red 7” and the bell symbol A “BLA” are symbols that constitute the winning form of the special small role D1, and in the special small role D1, the watermelon symbol A of the third reel R3. “WMA” is arranged in a positional relationship that can be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. For this reason, if the stop position is determined so that either the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the result of the game is “no winning (no winning of any role). Can't get). Also, if control is performed to draw the red 7 symbol “red 7” and the bell symbol A “BLA” on the active line preferentially over the replay symbol A “RPA”, a “non-winning” will be obtained as a result of the game. In the first reel R1, the stop button B1 is pressed at a position where neither the red 7 symbol “red 7” nor the bell symbol A “BLA” is included in the pull-in range, and the special symbol “SP” is selected on the third reel R3. ”And the bell symbol A“ BLA ”need to be pressed at a position that does not fall within the pull-in range, making it difficult to miss the special small role winning, which may increase the winning rate of the special small role. is there. Therefore, in order to keep the fluctuation factor of the special winning combination winning rate due to the pressed detection position as low as possible, the replay symbol A “RPA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line is effective regardless of the pressed detection position. The position shown in FIG. 27C displayed on the line is determined as the stop position of the first reel R1. In the example shown in FIG. 27, when the replay symbol A “PRA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations is two, and the red symbol “Red 7” or the bell symbol A “BLA” is the effective line. When displaying on the top, the number of symbol combinations is one each. Therefore, when the first reel R1 is stopped so that the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line, the result is displayed on the effective line. This means that the stop positions are determined so as to maximize the number of possible symbol combinations.

そして第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A1は、ストップボタンB3について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第3リールR3については、ストップボタンB3が特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A1が入賞する態様で第3リールR3が停止し、ストップボタンB3が押下された場合に引き込み範囲内に特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。   When the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line for the first reel R1 and the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the second reel R2, the winning combination that can be won at this point is Only the special small role A1. In the present embodiment, the special small combination A1 is a small combination that cannot be won unless the stop button B3 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the third reel R3, the stop button B3 has the special symbol “ When the third reel R3 is stopped and the stop button B3 is pressed in such a manner that the special small role A1 wins when at least one of “SP” and the bell symbol A “BLA” is pressed within the pull-in range. If neither the special symbol “SP” nor the bell symbol A “BLA” exists within the drawing range, the special small role A1 will not win, and the third reel will not win any role. R3 will stop.

一方で、図28(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第3リールR3について上段に15番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に14番のスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図28(B)〜図28(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図28(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 28A, the second reel R2 stops at the position where the bell symbol A “BLA” is displayed in the lower stage, and the first reel R1 and the third reel R3 rotate. In the situation, the 15th bell symbol A “BLA” is located in the upper row of the third reel R3, the 14th watermelon symbol A “WMA” is located in the middle row, and the 13th replay symbol A “RPA” is located in the lower row. If the stop button B3 is pressed at the timing at which "" is positioned, stop position candidates within the drawing range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 28 (B) to 28 (F). ), And the symbol combinations related to the winning combination that can be won exist within the drawing range are as shown in FIG. 28 (G).

この場合において第3リールR3の停止位置については、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, for the stop position of the third reel R3, the position at which the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line is determined as the stop position regardless of the pressing detection position.

具体的に説明すると、特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」は、特殊小役A1の入賞形態を構成する図柄であり、特殊小役A1では、第1リールR1のリプレイ図柄A「RPA」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されている。このため、仮に特殊図柄「SP」またはベル図柄A「BLA」のいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置を決定すると、遊技の結果として「非入賞」を得ることはできない。また特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をスイカ図柄A「WMA」よりも優先的に有効ライン上に引き込むという制御を行おうとすると、遊技の結果として「非入賞」を得るためには、第3リールR3で特殊図柄「SP」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB3が押下され、かつ第1リールR1で赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」をいずれも引き込み範囲内に含まない位置でストップボタンB1が押下される必要があり、特殊小役の入賞を逃しにくくなり、特殊小役の入賞率が高まるおそれがある。そこで押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えるために、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる図28(F)に示す位置を第3リールR3の停止位置として決定する。なお図28に示す例では、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が1個となるため、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させると、結果として有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定したことになる。   Specifically, the special symbol “SP” and the bell symbol A “BLA” are symbols constituting the winning form of the special small role A1, and in the special small role A1, the replay symbol A “RPA” of the first reel R1. "Are arranged in a positional relationship that can be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. For this reason, if the stop position is determined so that either the special symbol “SP” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, a “non-winning” cannot be obtained as a result of the game. Also, if you try to control the special symbol “SP” and the bell symbol A “BLA” to be drawn on the active line preferentially over the watermelon symbol A “WMA”, in order to obtain “non-winning” as a result of the game The stop button B3 is pressed at a position where neither the special symbol “SP” nor the bell symbol A “BLA” is included in the pull-in range on the third reel R3, and the red 7 symbol “red 7” and It is necessary to press the stop button B1 at a position that does not include any of the bell symbols A “BLA” within the pull-in range, and it becomes difficult to miss a special small role winning, and there is a possibility that the special small role winning rate may increase. Therefore, in order to keep the fluctuation factor of the special winning combination winning rate due to the pressed detection position as low as possible, the watermelon symbol A “WMA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line is effective regardless of the pressed detection position. The position shown in FIG. 28F displayed on the line is determined as the stop position of the third reel R3. In the example shown in FIG. 28, when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations is two, and when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the symbol is displayed. Since the number of combinations is one, if the third reel R3 is stopped so that the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line, the maximum number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the result. The stop position has been determined.

そして第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB1について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第1リールR1については、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第1リールR1が停止し、ストップボタンB1が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。   When the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the second reel R2 and the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line for the third reel R3, the winning combination that can be won at this point is Only the special small role D1. In the present embodiment, the special small combination D1 is a small combination that cannot be won unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the first reel R1, the stop button B1 is a red 7 symbol. The first reel R1 stops and the stop button B1 is pressed in such a manner that the special small role D1 wins when at least one of “Red 7” and the bell symbol A “BLA” is pressed within the pull-in range. If neither the red 7 symbol “red 7” nor the bell symbol A “BLA” is present in the pull-in range, the special small role D1 will not win, and neither will win Thus, the first reel R1 is stopped.

次に打順ベルA1が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図29(A)に示すように、第3リールR3について上段に15番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に14番のスイカ図柄A「WMA」が位置し、下段に13番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図29(B)〜図29(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図29(G)に示す通りとなる。   Next, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell A1 is elected, as shown in FIG. Suppose that the bell symbol A “BLA” is located, the watermelon symbol A “WMA” is located in the middle row, and the stop button B3 is pressed at the timing when the replay symbol A “RPA” is located in the lower row. The candidates for the stop positions within the drawing range for a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are as shown in FIGS. 29 (B) to 29 (F), and winnings existing within this drawing range are shown. The possible symbol combinations related to the winning combination are as shown in FIG.

そして図29(G)に示すように、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は9個、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図29(G)に示すように、第1リールR1において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 29 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the effective line in the third reel R3, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is nine, When the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. As shown in FIG. 29 (G), when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line in the first reel R1, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the bell symbol A “ When “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is one.

そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図29に示す例では、第3リールR3において、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させる図29(F)に示す位置が第3リールR3の停止位置として選択される。   In this embodiment, when the first stop reel corresponds to the incorrect answering order, the stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is maximized. Then, in the example shown in FIG. 29, in the third reel R3, when the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line, the number of medals paid out is the largest and the symbol combinations that can be displayed on the active line 29 (F), the watermelon symbol A “WMA” that maximizes the number of medals paid out and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is displayed on the active line. The position is selected as the stop position of the third reel R3.

続いて、図30(A)に示すように、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」が中段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第2リールR2とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図30(B)〜図30(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図30(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 30 (A), the third reel R3 is stopped at the position where the watermelon symbol A “WMA” is displayed in the middle stage, and the first reel R1 and the second reel R2 are rotated. In the situation, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the upper row of the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle row, and the 13th cherry symbol “CH” is located in the lower row. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position of the position, the stop position candidates within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 30 (B) to 30 (F). As shown in FIG. 30, the symbol combinations related to the winning combination that can be won and exist within the drawing range are as shown in FIG.

そして図30(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図30(G)に示すように、第1リールR1において、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 30 (G), when the replay symbol A “RPA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one, When the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is 2 in any case. As shown in FIG. 30G, when the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line in the first reel R1, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the red 7 symbol “ When either “Red 7” or Bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is 1 in any case.

そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図30に示す例では、第1リールR1において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第1リールR1の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図30(D)に示す位置が選択される。なお第1リールR1の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図30(F)に示す位置が選択されてもよい。   In the present embodiment, the stop position is determined so as to maximize the number of symbol combinations that can be displayed on the active line when the reels on which the stop operation is performed correspond to the incorrect answer order. Then, in the example shown in FIG. 30, when the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the first reel R1, the symbol combinations that can be displayed on the effective line are displayed. Since the number is the largest, the stop position of the first reel R1 is the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum, for example, the bell symbol A “BLA” is on the effective line. The position shown in FIG. 30 (D) to be displayed is selected. As a stop position of the first reel R1, a red 7 symbol “red 7” that can display the same number of symbol combinations as the bell symbol A “BLA” displayed on the effective line is displayed on the effective line. The position shown in 30 (F) may be selected.

そして第1リールR1についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB2について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第2リールR2については、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第2リールR2が停止し、ストップボタンB2が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第2リールR2が停止することになる。   When the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the first reel R1 and the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line for the third reel R3, the winning combination that can be won at this point is Only the special small role D1. In the present embodiment, the special small combination D1 is a small combination that cannot be won unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the second reel R2, the stop button B2 is a red 7 symbol. The second reel R2 stops and the stop button B2 is pressed in such a manner that the special small role D1 wins when at least one of “Red 7” and the bell symbol A “BLA” is pressed within the pull-in range. If neither the red 7 symbol “red 7” nor the bell symbol A “BLA” is present in the pull-in range, the special small role D1 will not win, and neither will win Thus, the second reel R2 is stopped.

一方で、図31(A)に示すように、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」が中段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第2リールR2とが回転している状況で第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図31(B)〜図31(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図31(G)に示す通りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 31 (A), the third reel R3 is stopped at the position where the watermelon symbol A “WMA” is displayed in the middle, and the first reel R1 and the second reel R2 rotate. In this situation, the 16th bell symbol A “BLA” is located in the upper row of the second reel R2, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the middle row, and the 14th cherry symbol “CH” in the lower row. If the stop button B2 is pressed at the timing at which the position is positioned, the stop position candidates within the pull-in range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 31 (B) to 31 (F). As shown in FIG. 31 (G), the symbol combinations related to the winning combination that can be won and exist within the pull-in range are as shown in FIG.

そして図31(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は1個、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は2個となる。また図31(G)に示すように、第2リールR2において、チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 31 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is one red When the 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two. As shown in FIG. 31 (G), when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line in the second reel R2, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the red 7 symbol “red” is displayed. When “7” or bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the number of medals to be paid out is one at a maximum.

そして本実施の形態では、停止操作が行われたリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図31に示す例では、第2リールR2において、赤7図柄「赤7」またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、第2リールR2の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となる停止位置として、例えば、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図31(D)に示す位置が選択される。なお第2リールR2の停止位置としては、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合と同数の図柄組合せを表示可能な赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる図31(E)に示す位置が選択されてもよい。   In the present embodiment, the stop position is determined so as to maximize the number of symbol combinations that can be displayed on the active line when the reels on which the stop operation is performed correspond to the incorrect answer order. Then, in the example shown in FIG. 31, when the red 7 symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the symbol combinations that can be displayed on the effective line are displayed. Since the number of the second reels R2 is the largest, the stop position at which the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum, for example, the bell symbol A “BLA” is on the effective line. The position shown in FIG. 31 (D) to be displayed is selected. As the stop position of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7” that can display the same number of symbol combinations as the bell symbol A “BLA” displayed on the effective line is displayed on the effective line. The position shown in 31 (E) may be selected.

このように第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示し、第3リールR3についてスイカ図柄A「WMA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役D1のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役D1は、ストップボタンB1について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第1リールR1については、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役D1が入賞する態様で第1リールR1が停止し、ストップボタンB1が押下された場合に引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」およびベル図柄A「BLA」がいずれも存在していない場合には、特殊小役D1が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。   In this way, when the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the second reel R2, and the watermelon symbol A “WMA” is displayed on the active line for the third reel R3, the winning winning becomes possible at this time. The role is only the special small role D1. In the present embodiment, the special small combination D1 is a small combination that cannot be won unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the first reel R1, the stop button B1 is a red 7 symbol. The first reel R1 stops and the stop button B1 is pressed in such a manner that the special small role D1 wins when at least one of “Red 7” and the bell symbol A “BLA” is pressed within the pull-in range. If neither the red 7 symbol “red 7” nor the bell symbol A “BLA” is present in the pull-in range, the special small role D1 will not win, and neither will win Thus, the first reel R1 is stopped.

ところで本実施の形態では、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を低く抑えてボーナス成立状態でのメダルの獲得率の期待値を高めるようにしているため、ボーナス状態での特定小役(メダルの投入数より多くの払い出しを受けることができる小役)の当選率を圧縮するべく複数種類の特定小役を設けている。そして通常演出状態での遊技のように打順ベルの当選時に正解打順を把握できない状況でのメダルの獲得率の期待値をできるだけ低く抑えることが、通常演出状態とAT状態との間のメダルの獲得率の差に反映され、結果としてメダルの獲得状況の起伏をもたらす魅力的な遊技仕様を設計することが可能となる。そして通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率をできるだけ低く抑えるためには、打順ベルの当選時において、少なくとも2本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないことが条件の1つとして挙げられる。そして2本のリールが停止するまで特定小役の入賞が確定しないということは、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、2番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況が発生することになる。特に本実施の形態のような有効ラインが1本の場合においては、打順ベルの当選時に最初のリールの停止時点で正解打順となり、2番目のリールの停止時点で不正解打順に転じるという状況を作り出すためには、正解打順において最初に停止させるべきリールにおいて特定小役と重複して当選している他の小役との間で図柄が共通していることが必要となる。   By the way, in the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is kept low and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus established state is increased. In order to reduce the winning rate of small roles that can receive more payouts than the number of medals inserted, multiple types of specific small roles are provided. And, as in games in the normal performance state, to keep the expected value of the medal acquisition rate as low as possible in the situation where the correct batting order cannot be grasped when winning the batting order bell, the acquisition of medals between the normal performance state and the AT state It is possible to design an attractive game specification that reflects the difference in rate and results in the undulation of the medal acquisition situation. And in order to keep the medal acquisition rate in the game in the normal performance state as low as possible, one of the conditions is that at the time of winning the batting order bell, the winning of the specific small role is not confirmed until at least two reels stop. As mentioned. The fact that the winning of the specific small role is not confirmed until the two reels stop means that when the winning order is won, the correct order is given when the first reel is stopped, and the correct order is changed when the second reel is stopped. The situation will occur. In particular, when there is only one active line as in this embodiment, when the hitting order bell is won, the correct answer order is given when the first reel stops, and the situation changes to the incorrect answer order when the second reel stops. In order to produce, it is necessary that the symbols are common to the other small roles that are selected and overlapped with the specific small role in the reel to be stopped first in the correct hit order.

この場合に、全ての特定小役に関して全ての押下順序で正解打順が存在するように打順ベルを設定すると、各リールの図柄の配列の設計自由度が著しく低下し、リプレイ等の小役以外の役の入賞形態を構成する図柄組合せを設けることが困難となってしまう。そこで本実施の形態では、複数種類の特定小役が正解打順の一部ずつを分担するようにして、全体として6種類のストップボタンB1〜B3の押下順序の全てについて正解打順が存在するように打順ベルが構成されている。   In this case, if the batting order bell is set so that there is a correct batting order in all pressing orders for all the specific small roles, the design freedom of the arrangement of symbols on each reel is significantly reduced, and other than the small roles such as replay. It becomes difficult to provide a symbol combination that constitutes the winning form of the combination. Therefore, in the present embodiment, a plurality of types of specific small roles share a part of the correct answer order, so that the correct answer order exists for all of the six types of stop buttons B1 to B3 as a whole. A batting order bell is configured.

具体的には、図13〜図18に示すように、特定小役の1つである上段ベルに関して第2リールR2の図柄はチェリー図柄「CH」であるが、他の小役で第2リールR2がチェリー図柄「CH」である小役は存在していない。このように、上段ベルと他の小役との間には第2リールR2に関して共通の図柄が存在しないため、正解打順において打順ベルが入賞する当選態様を設けた場合に、ストップボタンB2が最初に押下されると第2リールR2を停止させる時点で正解打順か不正解打順かを分岐させる必要が生じ、ストップボタンB2を最初に押下する打順3,4について最初に停止するリールでは正解打順であるが2番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じるという制御を行うことができず、正解打順を全ての押下順序に対応して6種類設けることが不可能となってしまう。そして上記のように特定小役の当選率を圧縮したボーナス状態を設けてボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、ボーナス成立状態において小役に割り当てられる乱数値の設定量が比較的高いため、正解打順の種類が少ないとランダムに押下しても正解打順となりやすくなってしまうため、通常演出状態での遊技におけるメダルの獲得率を低く抑えることが難しくなる。   Specifically, as shown in FIGS. 13 to 18, the symbol of the second reel R <b> 2 is the cherry symbol “CH” with respect to the upper bell that is one of the specific small roles, but the second reel is the other small role. There is no small role in which R2 is the cherry symbol “CH”. Thus, since there is no common symbol for the second reel R2 between the upper bell and the other small roles, the stop button B2 is the first when the winning mode in which the batting order bell wins in the correct batting order is provided. When the second reel R2 is stopped, it is necessary to branch between the correct answer order and the incorrect answer order. When the stop button B2 is first pressed, the reels that stop first are the correct answer order. However, the reel that stops second cannot be controlled to change to the incorrect hit order, and it becomes impossible to provide six types of correct hit orders corresponding to all the pressing orders. As described above, in the game specification in which the bonus state in which the winning rate of the specific small role is compressed and the assist time game is performed in the bonus establishment state, the set amount of the random value assigned to the small combination in the bonus establishment state is relatively Since it is high, if there are few types of correct hit order, the correct hit order is likely to be achieved even if the keys are randomly pressed, and it is difficult to keep the medal acquisition rate in a game in the normal performance state low.

そこで本実施の形態では、図8に示すように、上段ベルによって打順1,2を正解打順とする当選態様として打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2を設定し、下段ベルによって打順3,4を正解打順とする当選態様として打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB1、打順ベルB2を設定し、右上がりベルによって打順5,6を正解打順とする当選態様として打順ベルA5、打順ベルA6、打順ベルB5、打順ベルB6を設定するというように、3種類の特定小役で正解打順の分担を行うように当選態様を設けることで、各リールの図柄の配列や各リールの停止位置を決定する制御などの設計自由度を向上させたりすることができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the batting order bell A1, batting order bell A2, batting order bell B1, and batting order bell B2 are set as the winning mode in which the batting order 1 and 2 are the correct batting order using the upper stage bell. The batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B1 and batting order bell B2 are set as the winning mode with the batting order 3 and 4 as the correct batting order, and the batting order as the batting order 5 and 6 is the correct batting order with the right-up bell By setting the winning mode so that the correct hitting order is assigned by three kinds of specific small roles, such as setting the bell A5, the hitting order bell A6, the hitting order bell B5, and the hitting order bell B6, The degree of freedom in design such as control for determining the stop position of each reel can be improved.

また本実施の形態では、図8に示すように、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによってストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序の一部ずつを分担するように正解打順を設定した当選態様を設けることによって打順ベルA1〜打順ベルA6や打順ベルB1〜打順ベルB6の正解打順を6択にしているが、このような正解打順の割り振りを行った場合に、通常演出状態での遊技においていずれの特定小役が当選しているのかが遊技者に把握できないように演出を実行することが必要となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the correct hitting order is set so that the upper bell, the lower bell, and the right-up bell share part of the six types of pressing order of the stop buttons B1 to B3. By providing the winning mode, the correct hit order of the hit order bell A1 to the hit order bell A6 and the hit order bell B1 to the hit order bell B6 is set to six choices, but when such correct answer hit order is assigned, It is necessary to perform the production so that the player cannot grasp which specific small role is won in the game.

例えば、特定小役の1つである上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いことを遊技者が演出によって把握できてしまうと、上段ベルを含む当選態様である打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、および打順ベルB2は、ストップボタンB1を最初に押下する打順1,2のいずれかが正解打順であることから、演出によって上段ベルを含む当選態様が得られた可能性が高いと判断できる場合にストップボタンB1を最初に押下するようにして遊技を行えば6種類の押下順序からランダムに押下順序を選択して遊技を行う場合に比べてメダルの獲得率の期待値が高い遊技を行うことが可能となってしまう。   For example, if the player can grasp by the effect that the winning mode including the upper bell, which is one of the specific small roles, is obtained, the batting order bell A1, which is the winning mode including the upper bell, In the bell A2, the batting order bell B1, and the batting order bell B2, since either the batting order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed is the correct batting order, the winning mode including the upper bell may be obtained by the production. If the game is performed by first pressing the stop button B1 when it can be determined that the game is high, the expected value of the medal acquisition rate is compared with the case where a game is performed by randomly selecting the pressing order from the six types of pressing order. However, it becomes possible to play a high game.

そこで本実施の形態では、このような不都合を防ぐために、少なくとも上段ベル、下段ベル、および右上がりベルのいずれかを含む当選態様(右下がりベルを含む当選態様を含めるようにしてもよい)において通常演出状態での演出を実行する際に演出の実行頻度が均等となるようにする手法を採用している。具体的には、演出制御手段180では全ての打順ベルを1つの当選態様として扱って、いずれの演出を実行するかを決定するようにしている。このようにすれば、特定小役の種類に応じた演出の実行頻度の偏りが防げるだけでなく、各特定小役について設けられている複数種類の当選態様のそれぞれにおいても演出頻度の偏りが起きることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such inconvenience, in a winning mode including at least one of an upper bell, a lower bell, and a right-up bell (a winning mode including a right-down bell may be included). A technique is adopted in which the execution frequency of the effects is equalized when the effects in the normal effect state are executed. Specifically, the production control means 180 treats all batting order bells as one winning mode and determines which production is executed. In this way, it is possible not only to prevent the deviation of the execution frequency of the production according to the type of the specific small role, but also to cause a deviation of the production frequency in each of the plural types of winning modes provided for each specific small role. Can be prevented.

また本実施の形態では、打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6において6種類のストップボタンB1〜B3の押下順序の一部ずつが正解打順となるように分担している特定小役である上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは別の特定小役として右下がりベルが設けられている。この右下がりベルは、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルとは異なり、図10に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6において1種類の特定小役で6種類の押下順序の全てについて正解打順が設けられている。   Further, in the present embodiment, in the batting order bell A1 to the batting order bell A6 and the batting order bell B1 to the batting order bell B6, each of the pressing orders of the six types of stop buttons B1 to B3 is assigned so that the correct batting order is assigned. A right falling bell is provided as a specific small role different from the upper bell, the lower bell, and the right rising bell. Unlike the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, this right-down bell is one kind of specific small role in the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell D1 to the batting order bell D6, as shown in FIG. The correct answer order is provided for all six types of pressing order.

上記において上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しても述べたように、6種類の押下順序の全てに対応した正解打順を設定するように特定小役を設けることは全てのリールにおいて特殊小役との共通図柄を持たなければならないということになるため、図柄配列の設計難易度が高くなる。また、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって打順ベルA1〜打順ベルA6および打順ベルB1〜打順ベルB6を設けて6種類の正解打順が網羅できているので、図柄配列や停止制御に係る設計負担を増してまで、わざわざ右下がりベルを設ける必要はないと考えることもできる。   As described above with respect to the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, it is possible to provide a special small role so as to set a correct hitting order corresponding to all six types of pressing order. Therefore, the design difficulty of design of the symbol array is increased. Further, the upper bell, the lower bell, and the right-up bell provide the batting order bell A1 to the batting order bell A6 and the batting order bell B1 to the batting order bell B6 so that six types of correct batting orders can be covered. It can be considered that it is not necessary to provide a downward-sloping bell until the design burden is increased.

しかしながら本実施の形態では、ボーナス状態における特定小役の当選確率を圧縮するという目的であえて右下がりベルを設けている。特に本実施の形態のような通常状態やボーナス成立状態では複数種類の特定小役を個別に当選させ、ボーナス状態において複数種類の特定小役を重複して当選させる遊技仕様では、特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の当選確率を圧縮することができる。ここで、図20に示す特定小役が4種類の場合と同様(例えば、特定小役に割り当てられる乱数値の設定量の総計を49152とした場合)として、特定小役が3種類とした場合には、各遊技状態での特定小役における乱数値の設定態様は図32に示すようになる。   However, in this embodiment, a right-down bell is provided for the purpose of compressing the winning probability of a specific small role in the bonus state. In particular, in a game specification in which a plurality of types of specific small roles are individually elected in a normal state or a bonus establishment state as in the present embodiment and a plurality of types of specific small roles are elected in a bonus state, As the number of types increases, the winning probability of a specific small role in the bonus state can be reduced. Here, when there are three types of specific small roles, as in the case where there are four types of specific small roles shown in FIG. 20 (for example, when the total amount of random numbers set to specific small roles is 49152). FIG. 32 shows how random numbers are set for specific small roles in each gaming state.

図20、図21、および図32に示したように、特定小役を4種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を1/4に低減することができるのに対し、特定小役を3種類とした場合には、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を1/3までしか低減させることができない。このように特定小役の種類が多いほどボーナス状態での特定小役の入賞機会を減らすことができ、結果としてボーナス状態でのメダルの獲得性能を低く抑えることができる。   As shown in FIG. 20, FIG. 21, and FIG. 32, when the number of specific small roles is four, the probability that a winning mode including the specific small role is obtained in the bonus state may be reduced to ¼. On the other hand, if there are three types of specific small roles, the probability of obtaining a winning aspect including the specific small role in the bonus state can be reduced only to 1/3. Thus, as the number of specific small roles increases, the chances of winning a specific small role in the bonus state can be reduced, and as a result, the medal acquisition performance in the bonus state can be kept low.

ただし4種類の特定小役を設けた場合に、これらの特定小役では6択の正解打順を均等に分担することができない。例えば、上段ベルを含む打順ベルによって打順1、2を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順3を正解打順とし、下段ベルを含む打順ベルによって打順4を正解打順とし、右上がりベルを含む打順ベルによって打順5、打順6を正解打順とするといったように、2種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役(上段ベル、右上がりベル)と1種類の押下順序を正解打順として分担する特定小役(下段ベル、右下がりベル)とがでてきてしまう。このような態様では、4種類の特定小役の当選確率を均等にすると、下段ベルを含む打順ベルおよび右下がりベルを含む打順ベルの当選確率が上段ベルを含む打順ベルの当選確率や右上がりベルを含む打順ベルの当選確率よりも高くなってしまい、その結果、打順3や打順4によって遊技を行うことによって、他の押下順序で遊技を行う場合よりもメダルの獲得率の期待値が高くなってしまうという不都合が発生する。一方、いずれの押下順序で遊技が行われてもメダルの獲得率の期待値が均等となるようにするためには、上段ベルと右上がりベルの当選確率を等しくし、下段ベルと右下がりベルの当選確率を等しくし、かつ下段ベルおよび右下がりベルのそれぞれの当選確率が上段ベルおよび右上がりベルのそれぞれの当選確率の1/2となるようにすることが必要となる。するとボーナス状態では、4種類の特定小役を重複して当選させても、上段ベルと右上がりベルの当選確率がボトルネックとなってしまい、ボーナス状態での特定小役を含む当選態様が得られる確率は1/3までしか低減させることができない。また上記のように下段ベルを含む打順ベルによって打順3を正解打順とし、右下がりベルを含む打順ベルによって打順4を正解打順とすると、これらのいずれかの打順ベルが当選した場合に、第2リールR2を最初に停止させた場合の停止位置によって、いずれの特定小役を含む打順ベルが当選しているのかが遊技者に把握されてしまうという不都合が発生する。具体的には、下段ベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第2リールR2を最初に停止させた場合に、ベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」が有効ライン上に表示され、右下がりベルを含む打順ベルが当選していた場合には、第2リールR2を最初に停止させた場合に、リプレイ図柄A「PRA」またはリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示される。すると遊技者が第2リールR2の停止位置によって当選している打順ベルの種類を把握して正解打順が報知されていなくても正解打順に沿った停止操作を行うことができてしまう。   However, when four types of specific small roles are provided, these specific small roles cannot equally share the six-choice correct answer order. For example, the batting order 1 including the upper bell makes the batting order 1 and 2 the correct batting order, the batting order 3 including the lower right bell makes the batting order 3 the correct batting order, the batting order bell including the lower bell makes the batting order 4 the correct batting order, and the right rising bell A specific small role (upper bell, right-up bell) that shares two types of pressing order as a correct hitting order, such as hitting order 5 and hitting order 6 as correct hitting order, and one type of pressing order is correct hitting order. Specific small roles (lower bell, lower right bell) will be displayed. In such an aspect, if the winning probabilities of the four types of specific small roles are made equal, the winning probability of the batting order bell including the lower bell and the batting order bell including the lower right bell is higher than the winning probability and the right rising of the batting order bell including the upper bell. The winning probability of the batting order bell including the bell becomes higher, and as a result, the expected value of the medal acquisition rate is higher by playing the game according to the batting order 3 and the batting order 4 than when playing the game in the other pressing order. Inconvenience occurs. On the other hand, in order to ensure that the expected medal win rate is equal regardless of the order in which the game is played, the winning probabilities for the upper bell and the right-up bell are equal, and the lower bell and the right-down bell Are equal, and the winning probabilities for the lower bell and the lower right bell need to be ½ of the winning probabilities for the upper bell and the right rising bell. Then, in the bonus state, even if four types of specific small roles are won in duplicate, the winning probability of the upper bell and the right-up bell becomes a bottleneck, and the winning mode including the specific small role in the bonus state is obtained. The probability of being reduced can only be reduced to 1/3. Further, as described above, when the batting order 3 including the lower bell is used as the correct batting order and the batting order 4 including the lower right bell is used as the correct batting order, if any of these batting order bells is won, Depending on the stop position when the reel R2 is stopped for the first time, there is a disadvantage that the player knows which batting order bell including the specific small combination is won. Specifically, when a batting order bell including the lower bell is won, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is on the effective line when the second reel R2 is stopped first. If the batting order bell including the right-down bell is selected, the replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is on the active line when the second reel R2 is first stopped. Is displayed. Then, the player can grasp the type of hitting bell that is won by the stop position of the second reel R2, and can perform a stop operation according to the correct hitting order even if the correct hitting order is not notified.

このため本実施の形態では、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルによって6択の正解打順の打順ベルを構成できているので、右下がりベルを設けるにあたって、正解打順の頻度の偏りが生じないように、右下がりベルを含む当選態様である打順ベルC1〜打順ベルC6および打順ベルD1〜打順ベルD6においては6種類の押下順序の全てに正解打順が存在するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the upper bell, the lower bell, and the right-up bell constitute a six-choice correct hit order hitting bell, so that when the right-falling bell is provided, there is no frequency deviation in the correct hit order. As described above, in the hitting order bell C1 to the hitting order bell C6 and the hitting order bell D1 to the hitting order bell D6, which are winning modes including the right-down bell, the correct answer order is present in all of the six types of pressing orders.

一方、上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに関しては、それぞれ正解打順が一部の押下順序にしか対応していない。このため、上段ベル、下段ベル、または右上がりベルを含む当選態様の個数と右下がりベルを含む当選態様の個数とに偏りが生じている。   On the other hand, for the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, the correct answer hit order corresponds to only a part of the pressing order. For this reason, there is a bias in the number of winning modes including the upper bell, the lower bell, or the right-up bell and the number of winning modes including the right-down bell.

具体的には、図4に示すように、上段ベルを含む当選態様、下段ベルを含む当選態様、および右上がりベルを含む当選態様は、それぞれ4種類であって、右下がりベルを含む当選態様は12種類となっている。   Specifically, as shown in FIG. 4, there are four types of winning modes including an upper bell, a winning mode including a lower bell, and a winning mode including a right-up bell, each including a right-down bell. There are 12 types.

ここで、各当選態様に割り当てられる乱数値の設定量を同一にした場合、12種類の当選態様に含まれる右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルに比して突出して高くなる。そして本実施の形態では、ボーナス状態における上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルが重複して当選する当選態様であるJAC1に割り当てられる乱数値の設定量は、いずれの小役もボーナス状態では当選確率が下がらないようにすると、右下がりベルに割り当てられていた乱数値の設定量に依存し、ボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果が得られにくくなる。   Here, when the set amount of the random number value assigned to each winning mode is the same, the winning probability of the right falling bell included in the 12 types of winning modes is more prominent than the upper bell, the lower bell, and the right rising bell. Become higher. In this embodiment, the set amount of random values assigned to JAC1, which is a winning mode in which the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell in the bonus state are elected in duplicate, If the winning probability is not lowered in the bonus state, it is difficult to obtain the effect of reducing the medal acquisition performance in the bonus state depending on the set amount of the random value assigned to the right-down bell.

そしてボーナス状態において、メダルの獲得性能を低く抑える効果が最も高くなるのは通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられている乱数値の設定量が同一になる場合であるため、本実施の形態では当選態様の個数を考慮した乱数値の割り振りを行っている。具体的には、図20に示すように、全打順ベルに割り当てられる乱数値の設定量の総計を49152とした場合、各当選態様に割り振られる乱数値の設定量は打順ベルAと打順ベルBのそれぞれの1/3の量の乱数値が打順ベルCおよび打順ベルDに割り当てられており、このようにすることで、上段ベル、下段ベル、右上がりベルの当選確率と右下がりベルの当選確率とを同一とすることができる。これによって打順ベルのいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3に関する6種類の押下順序について均等な割合で正解打順が存在することになるので、各押下順序を正解打順とする当選態様の出現頻度を均等にして特定の押下順序で遊技を行うとメダルの獲得率が高くなりやすいというような状況が発生しにくくなる。なお通常状態やボーナス成立状態における右下がりベルの当選確率は、通常状態やボーナス成立状態における上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率と同一であることが好ましいが、右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率よりも低くなっていてもよく、この場合でもボーナス状態におけるメダルの獲得性能を低く抑える効果を得ることはできる。なお右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率よりも低くなっている場合には、右下がりベルの当選に割り当てられる乱数値の設定量は、右下がりベルを含む打順ベルにおいて分担する正解打順の種類によって定められることが好ましく、例えば、右下がりベルを含む打順ベルにおいて3種類の正解打順を分担する場合には、右下がりベルの当選に割り当てられる乱数値の設定量は3の倍数であることが好ましく、右下がりベルを含む打順ベルにおいて6種類の正解打順を分担する場合には、右下がりベルの当選に割り当てられる乱数値の設定量は6の倍数であることが好ましい。このようにすれば、右下がりベルの当選確率が上段ベル、下段ベル、および右上がりベルの当選確率よりも低くなっていても打順ベルの当選時における各正解打順の出現頻度を均等化することができる。   And in the bonus state, the effect of suppressing the medal acquisition performance to the lowest is the highest in the normal state and the bonus establishment state of the random numbers assigned to the upper bell, lower bell, right-up bell, and right-down bell, respectively. In this embodiment, random numbers are assigned in consideration of the number of winning modes because the set amounts are the same. Specifically, as shown in FIG. 20, when the total set amount of random number values assigned to all hit order bells is 49152, the set amount of random value assigned to each winning mode is the hit order bell A and the hit order bell B. Random numbers of 1/3 of each are assigned to the batting order bell C and the batting order bell D, and in this way, the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the right-up bell and the win of the right-down bell The probability can be the same. Thus, when any of the batting order bells is won, the correct hitting order exists at an equal rate for the six types of pressing orders related to the stop buttons B1 to B3, so that each pressing order is the correct hitting order. When a game is played in a specific pressing order with equal appearance frequencies, a situation in which the medal acquisition rate tends to increase is less likely to occur. It is preferable that the winning probability of the right falling bell in the normal state or the bonus establishment state is the same as the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the right rising bell in the normal state or the bonus establishment state. The probability may be lower than the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, and even in this case, an effect of suppressing the medal acquisition performance in the bonus state can be obtained. If the winning probability for a right-down bell is lower than the winning probability for an upper-bell, a lower-bell, or a right-up bell, the set amount of random numbers assigned to the right-down bell win is the right-down bell. It is preferable to be determined by the type of correct hit order that is assigned to the batting order bell that includes, for example, when three types of correct answer hit orders are assigned to the batting order bell that includes the right falling bell, It is preferable that the set amount is a multiple of 3, and in the case of sharing six types of correct hitting orders in a batting order bell including a right-falling bell, the set amount of a random number assigned to winning the right-falling bell is a multiple of 6. Preferably there is. In this way, even if the winning probability of the right falling bell is lower than the winning probability of the upper bell, the lower bell, and the right rising bell, the frequency of occurrence of each correct answer hit order at the time of winning the hit order bell is equalized. Can do.

なおストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序について正解打順が均等に出現するように乱数値を割り振るという観点からは、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルの当選確率が同一であっても、打順ベルの当選確率の割り振りにおいて偏りがあってもよい。具体的に説明すると、例えば、上段ベル、下段ベル、右上がりベル、および右下がりベルのそれぞれに割り当てられる乱数値の設定量が4800ずつであったとし、上段ベルを含む打順1を正解打順とする打順ベルに2400、上段ベルを含む打順2を正解打順とする打順ベルに2400、下段ベルを含む打順3を正解打順とする打順ベルに2400、下段ベルを含む打順4を正解打順とする打順ベルに2400、右上がりベルを含む打順5を正解打順とする打順ベルに2000、右上がりベルを含む打順6を正解打順とする打順ベルに2800というように乱数値の設定量を割り振る場合を想定する。この場合に、打順1〜打順4が正解打順として出現する確率に対して、打順5が正解打順として出現する確率は低くなり、一方で打順6が正解打順として出現する確率は高くなるため、このままでは一部の押下順序が偏って正解打順として出現することになる。そこで、右下がりベルを含む打順1を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順2を正解打順とする打順ベル、右下がりベルを含む打順3を正解打順とする打順ベル、および右下がりベルを含む打順4を正解打順とする打順ベルのそれぞれについては乱数値の設定量を800ずつとし、右下がりベルを含む打順5を正解打順とする打順ベルに1200、右下がりベルを含む打順6を正解打順とする打順ベルに400という設定量で乱数値を割り振れば、打順1〜打順6のそれぞれが正解打順として出現する頻度を均等にすることができる。このように上段ベルを含む打順ベル、下段ベルを含む打順ベル、右上がりベルを含む打順ベル、および右下がりベルを含む打順ベルの全体で正解打順の出現頻度が均等となっていれば、各打順ベルについての当選確率については本実施の形態で示した例に限らず種々の態様を採用することができる。   From the viewpoint of assigning random values so that correct hitting order appears evenly for the six types of pressing order of the stop buttons B1 to B3, the winning probability of the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell is the same. Even so, there may be a bias in the allocation of the winning probability of the batting order bell. Specifically, for example, it is assumed that there are 4800 random number setting amounts assigned to each of the upper bell, the lower bell, the right-up bell, and the right-down bell, and the batting order 1 including the upper bell is the correct batting order. 2400 for the batting order bell, 2400 for the batting order bell with the batting order 2 including the upper bell as the correct batting order, 2400 for the batting order bell with the batting order 3 including the lower bell as the correct batting order, and the batting order including the batting order 4 including the lower bell Assume that a random number setting amount is assigned such as 2400 for the bell, 2000 for the batting order bell with the batting order 5 including the right-up bell as the correct batting order, and 2800 for the batting order bell with the batting order 6 including the right-up bell. To do. In this case, the probability that the batting order 5 appears as the correct batting order is lower than the probability that the batting order 1 to the batting order 4 appear as the correct batting order, while the probability that the batting order 6 appears as the correct batting order increases. Then, a part of pressing order is biased and appears as correct answer hitting order. Therefore, a batting order bell with the batting order 1 including the right falling bell as the correct batting order, a batting order bell with the batting order 2 including the right falling bell as the correct batting order, a batting order bell with the batting order 3 including the right falling bell as the correct batting order, and a lower right For each batting order bell whose batting order 4 including the bell is a correct batting order, the set amount of random numbers is 800, and batting order 6 including a batting order 5 including a right falling bell is batting order 6 including a right falling bell. If a random number value is assigned to the batting order bell with the correct batting order as 400, the frequency at which each of the batting order 1 to batting order 6 appears as the correct batting order can be made uniform. In this way, if the appearance frequency of the correct batting order is uniform throughout the batting order bell including the upper bell, the batting order bell including the lower bell, the batting order bell including the right rising bell, and the batting order bell including the right lowering bell, The winning probability for the batting order bell is not limited to the example shown in the present embodiment, and various modes can be adopted.

また本実施の形態では、右下がりベルを含む打順ベルについて、ストップボタンB1〜B3の6種類の押下順序のそれぞれについて正解打順が存在するように打順ベルC1〜打順ベルC6と打順ベルD1〜打順ベルD6が設けられていた。具体的には、打順ベルC1および打順ベルD1が打順1(B1→B2→B3)を正解打順とし、打順ベルC2および打順ベルD2が打順2(B1→B3→B2)を正解打順とし、打順ベルC3および打順ベルD3が打順3(B2→B1→B3)を正解打順とし、打順ベルC4および打順ベルD4が打順4(B2→B3→B1)を正解打順とし、打順ベルC5および打順ベルD5が打順5(B3→B1→B2)を正解打順とし、打順ベルC6および打順ベルD6が打順6(B3→B2→B1)を正解打順としている。これに対して、打順1,2のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順3,4のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベル、打順5,6のいずれかであれば右下がりベルが入賞するように正解打順が設けられた打順ベルを設けるようにしてもよい。すなわち上段ベルや、下段ベルや、右上がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順に対応していても2番目に停止するリールに対応する停止操作で正解打順と不正解打順に分岐する場合があるが、右下がりベルを含む打順ベルでは最初に停止するリールに対応する停止操作が正解打順であれば、その後不正解打順に転じることがないような当選態様を設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, for the batting order bell including the right-down bell, the batting order bell C1 and the batting order bell C6 and the batting order bell D1 are the batting order so that the correct answer batting order exists for each of the six types of pressing order of the stop buttons B1 to B3. Bell D6 was provided. Specifically, the batting order bell C1 and the batting order bell D1 set the batting order 1 (B1 → B2 → B3) as the correct answer batting order, the batting order bell C2 and the batting order bell D2 set the batting order 2 (B1 → B3 → B2) as the correct batting order, and the batting order Bell C3 and batting order bell D3 set batting order 3 (B2 → B1 → B3) as correct answer batting order, batting order bell C4 and batting order bell D4 set batting order 4 (B2 → B3 → B1) as correct answer batting order, batting order bell C5 and batting order bell D5 The batting order 5 (B3 → B1 → B2) is the correct batting order, and the batting order bell C6 and the batting order bell D6 are the batting order 6 (B3 → B2 → B1). On the other hand, if either of the batting orders 1 and 2, the batting order bell is provided with the correct batting order so that the right falling bell wins, and if either of the batting orders 3 and 4, the right falling bell wins the prize. A striking order bell provided with a correct striking order may be provided so that a right-declining bell wins if the striking order bell is provided with a correct striking order or the striking order 5 or 6. In other words, in the hitting bell including the upper bell, the lower bell, and the right-up bell, even if the stop operation corresponding to the first stop reel corresponds to the correct hit order, the correct hit order in the stop operation corresponding to the second stop reel If the stop operation corresponding to the reel that stops first is the correct answer order, the winning mode will not change to the incorrect answer order. May be provided.

また本実施の形態では、図8および図10に示すように、打順ベルの当選時において第1リールR1を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特定小役は、上段ベルと右下がりベルの2種類であり、第1リールR1を最初に停止させる場合に入賞する可能性がある特殊小役は、特殊小役A1〜特殊小役A4の4種類である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, the specific small part that may be won when the first reel R1 is first stopped at the time of winning the batting order bell, There are two types of bells, and there are four types of special small roles that may be won when the first reel R1 is stopped for the first time: special small portion A1 to special small portion A4.

これらの小役の入賞形態に関して第1リールR1に割り当てられている図柄は全てリプレイ図柄A「RPA」となっている。これは、打順ベルの当選時にストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順および不正解打順のいずれであっても中段にリプレイ図柄A「RPA」が表示される態様で第1リールR1が停止することを意味し、また打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルD1、および打順ベルD2の当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、上段ベルを含む当選態様あるいは右下がりベルを含む当選態様のいずれが当選していた場合であっても、第1リールR1が最初に停止する場合の第1リールR1の停止態様が共通となることを意味する。このため、いずれの打順ベルの当選時においても第1リールR1を最初に停止させる場合に第1リールR1の停止態様を共通化することによって、通常演出状態での遊技において遊技者が当選態様を予測しがたい状況を発生させることができる。   All of the symbols assigned to the first reel R1 regarding the winning combinations of these small roles are the replay symbol A “RPA”. This is because the first reel R1 stops in such a manner that the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle stage regardless of whether the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the correct answer order or the incorrect answer order when the hit order bell is won. In addition, the stop operation is performed in the correct answer order in the winning order of the batting order bell A1, batting order bell A2, batting order bell B1, batting order bell B2, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell D1, and batting order bell D2. When the first reel R1 is stopped first, the stop mode of the first reel R1 is the same regardless of whether the winning mode including the upper bell or the winning mode including the right-down bell is selected. It means to be common. For this reason, when the first reel R1 is first stopped at the time of winning of any batting order bell, a common stop mode of the first reel R1 is used so that the player can change the winning mode in the game in the normal performance state. Unpredictable situations can occur.

また本実施の形態では、下段ベルを含む打順ベル(打順ベルA3、打順ベルA4、打順ベルB3、打順ベルB4)の当選時に最初に停止させるリールに対応する停止操作が正解打順に対応する場合に、下段ベル、特殊小役A、および特殊小役Dに共通する図柄を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールで不正解打順に転じた場合に、特殊小役Aおよび特殊小役Dのうち2番目に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄が割り当てられている特殊小役を入賞可能とし、最後に停止させるリールに対応する停止操作のタイミングに応じて特殊小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在する。以下では、図33に示す打順ベルB4が当選した場合を例に取り、図34および図35を参照しながら具体的に説明する。   In this embodiment, the stop operation corresponding to the reel to be stopped first at the time of winning of the batting order bell (batting order bell A3, batting order bell A4, batting order bell B3, batting order bell B4) including the lower bell corresponds to the correct batting order. In addition, when the symbols common to the lower bell, special small role A, and special small role D are displayed on the active line and the reels are stopped second, the special small role A and special small role are displayed. Regardless of the timing of the stop operation corresponding to the reel to be stopped second of the combination D, a special small role to which a symbol that can be displayed on the active line is assigned can be won, and it corresponds to the reel to be stopped last. Depending on the timing of the stop operation, there is a case where a special small combination wins and a case where no small combination wins. Hereinafter, the case where the hitting bell B4 shown in FIG. 33 is won will be taken as an example, and a specific description will be given with reference to FIGS. 34 and 35.

まず、打順ベルB4が当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況で、図34(A)に示すように、第2リールR2について上段に16番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、下段に14番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図34(B)〜図34(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図34(G)に示す通りとなる。   First, in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating when the batting order bell B4 is won, as shown in FIG. If the bell symbol A “BLA” is located, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the middle and the 14th cherry symbol “CH” is located in the lower, the stop button B2 is pressed. 34 (B) to FIG. 34 (F) are candidates for stop positions within the drawing range for a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position, and a winning that exists within this drawing range is possible. The symbol combinations related to the winning combination are as shown in FIG.

そして図34(G)に示すように、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は6個、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は4個となる。また図34(G)に示すように、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で7枚となり、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で1枚となる。   As shown in FIG. 34 (G), when the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line in the second reel R2, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is six, When the red 7 symbol “red 7” is displayed on the effective line, the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is four. As shown in FIG. 34 (G), when the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line on the second reel R2, the maximum number of medals to be paid out is 7, and the red 7 symbol “BLA” is displayed. When “Red 7” is displayed on the active line, the maximum number of medals paid out is one.

そして打順ベルB4の当選時では、図8に示すように、第2リールR2を最初に停止させる場合に正解打順に対応し、メダルの払出数が最も多くなり、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなるように第2リールR2の停止位置を決定する。すると、図34に示す例では、第2リールR2において、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数も最も多くなるため、メダルの払出数および有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数がいずれも最大となるベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる図34(D)に示す位置が第2リールR2の停止位置として選択される。このように図34に示す例では、打順ベルB4に含まれる5種類の小役のうち下段ベル、特殊小役A3、および特殊小役D1に共通に割り当てられているベル図柄A「BLA」が有効ライン上に表示される。   When the hitting order bell B4 is selected, as shown in FIG. 8, when the second reel R2 is first stopped, it corresponds to the correct hitting order, and the number of medals to be paid out is maximized and can be displayed on the active line. The stop position of the second reel R2 is determined so as to maximize the number of symbol combinations. Then, in the example shown in FIG. 34, in the second reel R2, when the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line, the symbol combination having the largest number of payout medals and which can be displayed on the active line. Since the number of medals is the largest, the bell symbol A “BLA” in which the number of medals paid out and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the maximum is displayed on the effective line as shown in FIG. The position is selected as the stop position of the second reel R2. In this way, in the example shown in FIG. 34, the bell symbol A “BLA” commonly assigned to the lower bell, the special small role A3, and the special small role D1 among the five types of small roles included in the batting order bell B4 Displayed on the active line.

続いて、図35(A)に示すように、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で第1リールR1について上段に15番のリプレイ図柄A「RPA」が位置し、中段に14番のBAR図柄「BAR」が位置し、下段に13番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、この押下検出位置から0コマ〜4コマの計5コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図35(B)〜図35(F)に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図35(G)に示す通りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 35 (A), the second reel R2 is stopped at the position where the bell symbol A “BLA” is displayed in the lower stage, and the first reel R1 and the third reel R3 are rotated. In the situation, the 15th replay symbol A “RPA” is located in the upper row of the first reel R1, the 14th BAR symbol “BAR” is located in the middle row, and the 13th cherry symbol “CH” is located in the lower row. Assuming that the stop button B1 is pressed at the position of the position, the stop position candidates within the drawing range of a total of 5 frames from 0 to 4 frames from the pressed detection position are shown in FIGS. 35 (B) to 35 (F). As shown in FIG. 35G, the symbol combinations related to the winning combination that can be won and exist within the pull-in range are as shown in FIG.

この場合において打順ベルB4の当選時に第2リールR2に続いて第1リールR1を停止させることで不正解打順に転じたことになり、第1リールR1の停止位置については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定することで、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる位置を停止位置として決定する。   In this case, when the winning order bell B4 is won, the first reel R1 is stopped after the second reel R2, and the order is changed to the wrong answer order. The stop position of the first reel R1 is displayed on the effective line. By determining the stop position so that the number of possible symbol combinations is maximized, the replay symbol A “RPA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position is the effective line. The position displayed above is determined as the stop position.

具体的に説明すると、図35(G)に示すように、リプレイ図柄A「PRA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数が2個となり、スイカ図柄A「WMA」、赤7図柄「赤7」、またはベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させる場合には図柄組合せの個数がそれぞれ1個となるため、リプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる場合が有効ライン上に表示可能な図柄組合せが最も多くなる。このため本実施の形態では、押下検出位置によらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示させる図35(C)に示す位置を第1リールR1の停止位置として決定する。   Specifically, as shown in FIG. 35 (G), when the replay symbol A “PRA” is displayed on the active line, the number of symbol combinations is two, and the watermelon symbol A “WMA”, red 7 When the symbol “red 7” or the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line, since the number of symbol combinations is one each, the replay symbol A “RPA” may be displayed on the effective line. The number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. Therefore, in the present embodiment, the replay symbol A “RPA” arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position is displayed on the effective line as shown in FIG. Is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1についてリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示し、第2リールR2についてベル図柄A「BLA」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は特殊小役A3のみとなる。そして本実施の形態において、特殊小役A3は、ストップボタンB3について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第3リールR3については、ストップボタンB3がBAR図柄「BAR」およびベル図柄B「BLB」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると特殊小役A3が入賞する態様で第3リールR3が停止し、ストップボタンB3が押下された場合に引き込み範囲内にBAR図柄「BAR」およびベル図柄B「BLB」がいずれも存在していない場合には、特殊小役A3が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。   When the replay symbol A “RPA” is displayed on the active line for the first reel R1 and the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line for the second reel R2, the winning combination that can be won at this point is Only special small role A3. In the present embodiment, the special small combination A3 is a small combination that cannot be won unless the stop button B3 is pressed at an appropriate timing. Therefore, for the third reel R3, the stop button B3 has the BAR symbol “ When the third reel R3 is stopped and the stop button B3 is pressed in such a manner that the special small role A3 wins when at least one of the “BAR” and the bell symbol B “BLB” is pressed within the pull-in range. If neither the BAR symbol “BAR” nor the bell symbol B “BLB” is present in the drawing range, the special small role A3 will not win, and the third reel will not win any role. R3 will stop.

このように本実施の形態では、特殊小役A1〜特殊小役A4が打順ベルの当選時に第1リールR1が2番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第3リールR3において役のとりこぼしを発生させるようにする役割があり、また同様の理由により、特殊小役D1〜特殊小役D4が打順ベルの当選時に第3リールR3が2番目に停止して不正解打順に転じた場合に最後に停止する第1リールR1において役の取りこぼしを発生させるようにする役割がある。このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、全てのリールが停止する前に特殊小役の入賞が確定してしまうような状況を発生させず押下検出位置による特殊小役の入賞率の変動要因をできるだけ低く抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, the special reel A1 to the special reel A4 are stopped last when the first reel R1 stops second and turns in the wrong answer order when the hitting bell is won. There is a role to cause a missed role in R3, and for the same reason, the special reel D1 to special reel D4 stops the third reel R3 second when the batting order bell is elected and is incorrect In the first reel R1, which stops at the end when the turn is made in the striking order, there is a role of generating a missing part. For this reason, according to this embodiment, when a stop operation is performed in an incorrect answering order at the time of winning the batting order bell, a situation where the winning of the special small role is confirmed before all reels stop It is possible to suppress the variation factor of the special winning combination winning rate depending on the pressed detection position as low as possible.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記ボーナスを抽選対象として含む内部抽選が行われる第1遊技状態と、前記ボーナスの入賞に基づいて移行する第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第1遊技状態では、前記リールの数より多い複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第2遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記第2遊技状態において内部抽選の結果が第2当選態様となる確率が、前記第1遊技状態において内部抽選の結果が複数種類の前記第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
複数種類の前記第1当選態様のそれぞれに対して正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記第1当選態様の種類に応じた前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には当該特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数のリールが、第1リールと第2リールと第3リールとを含み、
前記第1リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様と、前記第2リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様とが存在し、
複数種類の前記第1当選態様のうち前記第1リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様のみに含まれる前記特定小役と、複数種類の前記第1当選態様のうち前記第2リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様のみに含まれる前記特定小役と、複数種類の前記第1当選態様のうち前記第3リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様のみに含まれる前記特定小役とが存在し、
前記第1リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様を得る確率と、前記第2リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様を得る確率と、前記第3リールを最初に停止させる前記正解打順が設定されている前記第1当選態様を得る確率とが等しくなっており、
前記第1リールを最初に停止させる前記正解打順が設定される前記第1当選態様に含まれる前記特定小役については、前記第1リールに特定図柄が割り当てられており、
前記第2リールを最初に停止させる前記正解打順が設定される前記第1当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる前記正解打順が設定される前記第1当選態様とには、前記特定小役とは異なる役であって、前記第1リールに前記特定図柄が割り当てられた非特定小役が含まれており、
複数種類の前記第1当選態様のいずれが当選した場合であっても前記第1リールを最初に停止させる場合には、当該第1リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に前記特定図柄が表示されることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including special small roles and bonuses are successful;
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the specific small role;
Control is performed to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state in which an internal lottery including the bonus as a lottery target is performed and a second gaming state that shifts based on winning of the bonus. Gaming state transition control means;
A game machine comprising a prize control means capable of executing a prize assisting effect for assisting the winning of the specific small role,
The internal lottery means
In the first gaming state, an internal lottery is performed so that there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of specific small roles more than the number of reels are won without overlapping each other,
In the second gaming state, there is a second winning mode in which a plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the result of the internal lottery becomes the second winning mode in the second gaming state is The internal lottery is performed so that the result of the internal lottery in one gaming state is lower than the probability of being one of a plurality of types of the first winning mode,
The reel control means is
A correct hit order is set in advance for each of a plurality of types of the first winning mode, and when the correct hit order, the specific small role according to the type of the first winning mode wins, If they are different, stop the spinning reel so that the specific small role does not win,
The plurality of reels include a first reel, a second reel, and a third reel;
The first winning mode in which the correct answer order for stopping the first reel is set; the first winning mode in which the correct answer order for stopping the second reel is set; and There is the first winning mode in which the correct hit order for stopping the three reels first is set,
Among the plurality of types of the first winning modes, the specific small role included only in the first winning mode in which the correct hitting order for stopping the first reel first is set, and the plurality of types of the first winning modes. Among the specific winning combinations included only in the first winning mode in which the correct hit order is set to stop the second reel first, and the third reel among the plurality of types of first winning modes And the specific small part included only in the first winning mode in which the correct answer order to be stopped is set,
The probability of obtaining the first winning mode in which the correct hit order for stopping the first reel is set, and the first winning mode in which the correct hit order for stopping the second reel is set. and the probability of obtaining a probability of obtaining the first winning aspect the correct batting order to initially stop the third reel are set have equal Kuna',
For the specific small role included in the first winning mode in which the correct answer order for stopping the first reel is set, a specific symbol is assigned to the first reel,
The first winning mode in which the correct hit order in which the second reel is stopped first is set and the first winning mode in which the correct hit order in which the third reel is first stopped are set as the specific A combination different from a small combination, wherein the first reel includes a non-specific small combination to which the specific symbol is assigned,
When the first reel is to be stopped first regardless of which of the plurality of types of the first winning mode is selected, the effective line is used regardless of the timing of the stop operation for stopping the first reel. A gaming machine , wherein the specific symbol is displayed on the top .
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