JP7261471B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels with the player's rotation start operation as a trigger, and uses the player's stop operation as a trigger in a manner according to the result of the internal lottery. Control is performed to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する操作指示情報を提供することによって、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム(AT)と称される補助遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。例えば、特許文献1に示されている手法では、入賞に伴って遊技媒体の払い出しが行われる小役の抽選態様が通常遊技とは異なるボーナス遊技における出玉率の期待値を100%未満で設計することによって補助遊技に関する遊技媒体の獲得性能の向上が図られている。 In recent years, gaming machines that can play an assist game called Assist Time (AT) that makes it easier to acquire game media such as medals by providing operation instruction information that assists the winning of a role have been well received. (see Patent Document 1). For example, in the method disclosed in Patent Document 1, the expected value of the ball payout rate in a bonus game is designed to be less than 100%, in which the lottery mode of a small winning combination in which game media are paid out as a result of winning is different from that in a normal game. By doing so, the acquisition performance of game media related to the auxiliary game is improved.

特開2015-116444号公報JP 2015-116444 A

しかしながら、ボーナス遊技の出玉率の期待値を下げて補助遊技での遊技媒体の獲得性能を向上させた遊技機においては、補助遊技であるか否かによって遊技媒体の獲得性能が大きく異なるような設計を行う場合に、遊技機に関する技術上の規格で定められている出玉率の下限規制を満たすことが難しいという課題が生じていた。 However, in a gaming machine in which the expected value of the payout rate of a bonus game is lowered to improve the acquisition performance of game media in a supplementary game, the acquisition performance of game media may differ greatly depending on whether the supplementary game is used or not. When designing, there was a problem that it was difficult to meet the lower limit of the ball payout rate stipulated in the technical standards for gaming machines.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for improving the degree of freedom in designing game machines.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特別役を抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、特別役が入賞したことに基づいて移行する特別状態とを設定可能とする遊技状態移行制御手段と、所定の役の入賞を補助する操作指示情報が提供される補助遊技を実行可能とする特典付与手段と、を備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記特別状態において、シフト役を抽選対象とした内部抽選が行われる第1遊技状態と、シフト役が当選した状態を当該シフト役が入賞するまで維持する第2遊技状態と、シフト役が入賞したことに基づいて移行する第3遊技状態とを設定可能とし、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行した場合には遊技媒体の獲得性能が上昇し、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行した場合には遊技媒体の獲得性能が前記第1遊技状態よりも低下する遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the suitability of a winning combination, rotating the plurality of reels for each game, With the stop operation as a trigger, reel control means for controlling to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery; Winning determination means for determining that a role has been won based on the fact that the indicated pattern combination is displayed on the effective line, a normal state in which an internal lottery is performed with a special role as a lottery target, and that the special role has won A game state transition control means that can set a special state to be transitioned based on, and a privilege granting means that can execute an auxiliary game in which operation instruction information for assisting winning of a predetermined combination is provided, In the special state, the game state transition control means maintains a first game state in which an internal lottery for a shift combination is performed, and a second game state in which a shift combination is won until the shift combination wins a prize. A state and a third game state to be shifted based on the winning of a shift combination can be set, and when the first game state is shifted to the second game state, the acquisition performance of the game medium is increased, The present invention relates to a gaming machine in which, when the second game state is shifted to the third game state, the game medium acquisition performance is lower than that in the first game state.

本発明では、特別状態において遊技媒体の獲得性能が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と遊技媒体の獲得性能が第1遊技状態よりも低い第3遊技状態とを設けることによって、一連の特別状態において、出玉率の期待値を下げる効果を発揮する状態と、出玉率の期待値を上げる効果を発揮する状態とを併存させて、補助遊技における遊技媒体の獲得性能を向上させることができるようにしつつ、特別状態の全体を通じての遊技媒体の獲得性能を好適に調整可能として遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, a second game state in which the game medium acquisition performance is higher than that in the first game state and a third game state in which the game medium acquisition performance is lower than that in the first game state are provided in the special state. To improve acquisition performance of game media in an auxiliary game by coexisting a state exhibiting an effect of lowering the expected value of the payout rate and a state exhibiting an effect of increasing the expected value of the payout rate in a special state. While making it possible, the degree of freedom in designing the game machine can be improved by suitably adjusting the acquisition performance of the game medium throughout the special state.

(2)本発明の遊技機では、前記シフト役が複数種類存在し、前記第2遊技状態では、当選した前記シフト役の当選した状態を維持しつつ、当選した前記シフト役とは異なる前記シフト役については内部抽選の抽選対象から除外されるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, there are a plurality of types of the shift combination, and in the second game state, the shift combination different from the winning shift combination is maintained while the winning state of the shift combination is maintained. The winning combination may be excluded from the lottery targets of the internal lottery.

このようにすれば、第1遊技状態でいずれかのシフト役が当選しても、当選したシフト役を入賞させることに関して選択要素が発生することで、第2遊技状態の滞在率を高めることができる。 In this way, even if any shift combination is won in the first game state, a selection element is generated for winning the winning shift combination, so that the staying rate in the second game state can be increased. can.

(3)本発明の遊技機では、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の抽選態様が前記通常状態と同一であるが、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のうち少なくとも前記第2遊技状態では、所定の小役の入賞率が前記通常状態よりも上昇するように停止制御の態様が変更されるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, in the first gaming state and the second gaming state, the lottery mode for a small winning combination in which game media are paid out in accordance with winning is the same as in the normal state, but in the first gaming state and the second gaming state. At least in the second game state out of the first game state and the second game state, the mode of the stop control may be changed so that the winning rate of a predetermined minor combination is higher than in the normal state.

このようにすれば、小役の抽選態様を変更せずに遊技媒体の獲得性能を向上させることができる。 In this way, it is possible to improve the acquisition performance of the game medium without changing the lottery mode of the minor winning combination.

(4)本発明の遊技機では、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役として複数種類の特定小役が存在し、前記特典遊技では、前記特定小役の入賞を補助する操作指示情報が提供され、前記内部抽選手段が、前記通常状態、ならびに前記特別状態における前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記特別状態における前記第3遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、第2当選態様を得る確率が、前記通常状態、ならびに前記特別状態における前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において複数種類の前記第1当選態様のいずれかを得る確率より低くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, there are a plurality of types of specific small wins as small wins for which game media are paid out as a result of winning, and in the privilege game, operation instruction information for assisting the winning of the specific small wins. is provided, and the internal lottery means has a plurality of types of special wins that are won without overlapping each other in the normal state and the first game state and the second game state in the special state. An internal lottery is performed so that a first winning mode exists, and in the third game state in the special state, there is a second winning mode in which a plurality of types of the specific small wins are won in duplicate, and the second winning mode exists. is lower than the probability of obtaining one of the plurality of first winning modes in the first game state and the second game state in the normal state and the special state. can be

このようにすれば、第3遊技状態では、第1遊技状態および第2遊技状態に比べて特定小役を入賞させる機会が減少するので、第3遊技状態の遊技媒体の獲得性能を第1遊技状態よりも下げることができる。 In this way, in the third game state, the chances of winning the specific small winning combination are reduced compared to the first game state and the second game state. state can be lowered.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the configuration inside the housing of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination and replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における各遊技状態のメダルの獲得性能を示すである。FIG. 10 shows medal acquisition performance in each game state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between winning combinations and symbol combinations in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning modes of small wins and replays in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention;

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine for playing games using medals as game media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is In addition, under the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit EU with a built-in power supply and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button BS, and medals A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is designed to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with CPU (an example of computing means), ROM (an example of information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., to operate the game machine. You can control the action. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. be. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three, and when the prescribed number of inserted medals is inserted, the first reel R1 to The active line L1 formed by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, the winning combination is won. As a thing, payout of medals and the like are performed from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of medal credits, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in the BB state. Various game information such as the total of is displayed. Also, the section indicator SEC notifies whether or not the player is staying in an advantageous section by turning off and lighting a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds are output from the speaker SP for assisting the game or making the game more lively.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the game result is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It's like When medals are paid out according to the result of the game, if crediting of medals (internal storage) is permitted, the medals corresponding to part or all of the number of payouts will be added to the upper limit number of credits (this embodiment 50 medals) is credited, and the display value of the credit indicator consisting of the 7-segment indicator of the game information display section DS is changed according to the change in the credit number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100 . The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. 260 receives an input signal from an input means such as 260, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, a sound device 340, and the like. to control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and places stored in advance in ROM etc. It is implemented by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state transition. It includes control means 170, AT control means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In this embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, award determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170 and the AT control means 175 are implemented by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is implemented by the CPU of the sub board SUB executing various programs. . The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game mode and the setting change mode can be switched depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted in and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. When supplied, the setting change means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. And in this embodiment, it is possible to select a setting value from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and from setting 1 to setting 6 in order The winning probability of the internal lottery fluctuates so that . In the present embodiment, the high and low setting values are expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → each time an input signal from the setting change switch 260 is received. . . . The set values are changed in the order of setting 6→setting 1→ . Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913 . In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the game mode. It's like

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the game machine is started in the game mode based on the fact that the signal state of the setting change permission switch 260 is OFF. . In the present embodiment, a game can be played in the game mode but the set values cannot be changed, and in the setting change mode the set values can be changed but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number The information stored in the counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, lottery flag storage area 1915, game state storage area 1916, effect state storage area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, in main RAM of game information storage means 190a, A storage area other than the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be held without being

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input reception means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three), the game start operation is performed on the start lever SL (game start operation means). Perform processing to enable. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion receiving means 105 detects the inserted medals up to the specified number of inserted medals. to the closed state. In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store credits (reserve storage) of up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the input reception means 105 limits the specified number of insertions, and the credit information storage area. In 1914, the credit-stored medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. Random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65536 random numbers from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether a winning combination is right or wrong based on a start signal from a start switch 230 which is activated by the player's operation to start the game on the start lever SL (first depression of the activated start lever SL). It is means for performing an internal lottery, which performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような5種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に5種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is selected. to decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores five types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 5) as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) corresponds to various winnings such as replays, small winnings, and bonuses, and losses (not winning). is attached. In the present embodiment, five types of internal lottery tables are prepared for each set value for six stages of set values, and the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役26が用意され、小役の当選態様として、図5に示すように、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA12)、打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB12)、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 26 are prepared as small wins. ), batting order bell group B (batting order bell B1 to batting order bell B12), JAC1, and JAC2 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ3が用意され、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイ、チェリーリプレイ、およびスイカリプレイが設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 3 are prepared as replays, and normal replay, cherry replay, and watermelon replay are set as replay winning modes, as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一であるが、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、内部抽選テーブル4では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル5は、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは小役の抽選態様が異なっているともに、小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 to internal lottery table 4 have the same lottery mode and winning probability for the minor combination, and the internal lottery table 1 and internal lottery table 2 have the same lottery mode and winning probability for replay. are the same, but the internal lottery table 3 does not target the replay, and the internal lottery table 4 has a higher probability of winning the replay than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. 5 differs from the internal lottery table 1 to internal lottery table 4 in the lottery mode of the minor combination, and the winning probability of the minor combination is high.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB:特別役の一例)、第1レギュラーボーナス(RB1:シフト役の一例)、および第2レギュラーボーナス(RB2:シフト役の一例)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっており、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)は、内部抽選テーブル3において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as bonuses, there are a big bonus (BB: an example of a special role), a first regular bonus (RB1: an example of a shift role), and a second regular bonus (RB2: an example of a shift role). The big bonus (BB) is subject to lottery on internal lottery table 1, and the first regular bonus (RB1) and second regular bonus (RB2) are subject to lottery on internal lottery table 3. ing.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as the game state, it is possible to set the normal state, BB established state, and BB state (accessory non-operating state, accessory operating state), and in the lottery table selection process, the game state Accordingly, any one of the internal lottery tables 1 to 5 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probability of bonuses and replay winning modes does not change depending on the set value, but the winning probability of some winning modes varies depending on the set value for small wins. However, the higher the set value, the higher the winning probability of JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game, and the acquired random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. By referring to the internal lottery table stored in the stored main lottery table storage area 1910, it is determined whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)等の持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination to which the former carryover possible flag is associated, there are a big bonus (BB), a first regular bonus (RB1), and a second regular bonus (RB2), and small wins and replays correspond to the latter carryover flag. is attached. In the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 conducts an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover possible flag such as the big bonus (BB) is carried over, if a small combination or replay is won, the The lottery flags corresponding to two or more kinds of combinations consisting of the lottery flag of the winning bonus and the lottery flag of the small combination won in the internal lottery and the lottery flag of the replay are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 which is activated by a game start operation of the start lever SL by the player, and The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotational speed of approximately 80 rotations per minute) are pressed. In addition to performing control to validate the stop operation by the stepping motor, control to stop the first reel R1 to third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, all-phase excitation driving pulses are supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄1「WM1」、スイカ図柄2「WM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, red 7 symbol "red 7", bar symbol "BAR", special Symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", watermelon symbol 1 "WM1", watermelon symbol 2 "WM2", and cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are stopped. It can be displayed on the effective line regardless of the depression detection position, which is the position of the reel when the switch 240 is activated (when the stop button is detected to be depressed).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By obtaining the rotation angle (rotational step number of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It's becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 In addition, the reel control means 130 performs processing (logic calculation) for determining the stop position of the rotating reel according to the priority, and the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel by referring to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, priority is obtained for stop position candidates for five frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the depression detection position according to the priority data determined for each combination. Then, the stop position candidate having the highest priority among the priority of each stop position candidate is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates according to the results of internal lottery and the press detection position, etc., and there are multiple stop position candidates with the highest priority. If so, the actual stop position is determined by table reference processing, which will be described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay>bonus" and "minor combination>bonus". If it is, according to the priority associated with each combination, including the symbols constituting the winning mode of the winning combination with the higher priority, the candidate for the stop position includes the symbols constituting the winning mode of the winning combination with the lower priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating winning modes that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is determined and cases where the priority is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a small winning combination. In order to determine the priority of the candidates for the stop position according to , the priority of each candidate for the stop position is increased as the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increases. , and when determining the priority of the stop position candidate according to the number of medals paid out, medals based on the payout of the small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position with a larger number of payouts (a stop position that can win a small winning combination with a larger payout) has a higher priority. However, when determining the priority of the candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if multiple small wins with the same payout are won, each stop position can be won. The priority of each candidate is treated as the same, and when obtaining the priority of the candidate of the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, Stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating displayable winning patterns are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、打順ベル(打順ベルA1~打順ベルA12、打順ベルB1~打順ベルB12)が当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1~打順ベルA12および打順ベルB1~打順ベルB12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In this embodiment, when a batting order bell (batting order bell A1 to batting order bell A12, batting order bell B1 to batting order bell B12) is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hitting order is set for each of the batting order bell A1 to batting order bell A12 and the batting order bell B1 to batting order bell B12, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. Then, when one of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority is set so that the priority of the candidate for the stop position where the number of payouts of medals is the largest is the highest. is required. Further, when one of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combination that constitutes the most winning forms is displayed on the effective line at the stage of stopping each reel. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate that can be displayed is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベル(第1当選態様の一例)が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、8枚小役(配当が8枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じて異なる8枚小役が設定されており、打順ベルA1、打順ベルA7、打順ベルB1、および打順ベルB7の当選時には小役1(特定小役の一例)が入賞し、打順ベルA2、打順ベルA8、打順ベルB2、および打順ベルB8の当選時には小役2(特定小役の一例)が入賞し、打順ベルA3、打順ベルA9、打順ベルB3、および打順ベルB9の当選時には小役3(特定小役の一例)が入賞し、打順ベルA4、打順ベルA10、打順ベルB4、および打順ベルB10の当選時には小役4(特定小役の一例)が入賞し、打順ベルA5、打順ベルA11、打順ベルB5、および打順ベルB11の当選時には小役5(特定小役の一例)が入賞し、打順ベルA6、打順ベルA12、打順ベルB6、および打順ベルB12の当選時には小役6(特定小役の一例)が入賞するようになっている。 In the present embodiment, when one of the batting order bells (an example of the first winning mode) is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, an 8-piece small hand (dividend of 8 small prizes) is pressed. Logic calculation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win a prize is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of hitting the wrong answer, a small winning combination (dividend of 1 Logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win a prize of 100 points is the highest. In this embodiment, eight different small wins are set according to the type of the batting order bell. example) wins, and when batting order bell A2, batting order bell A8, batting order bell B2, and batting order bell B8 are won, small combination 2 (an example of a specific small combination) wins, batting order bell A3, batting order bell A9, batting order bell A small winning combination 3 (an example of a specific small winning combination) is won when B3 and batting order bell B9 are won, and a small winning combination 4 (specific small winning combination) is won when batting order bell A4, batting order bell A10, batting order bell B4, and batting order bell B10 are won. example) wins, and when batting order bell A5, batting order bell A11, batting order bell B5, and batting order bell B11 are won, small combination 5 (an example of a specific small combination) wins, batting order bell A6, batting order bell A12, batting order bell B6 , and when the batting order bell B12 is won, a small winning combination 6 (an example of a specific small winning combination) is won.

なお本実施形態では、通常状態またはBB成立状態で打順ベルが当選した場合と、BB状態の役物非作動状態で打順ベルが当選した場合とにおいて、各打順ベルにおける正解打順の設定態様が異なり、通常状態およびBB成立状態では各打順ベルに対して1種類の正解打順が設定されているのに対して、BB状態の役物非作動状態では各打順ベルに対して4種類の正解打順が設定されている。 In the present embodiment, the setting mode of the correct batting order for each batting order bell is different between when the batting order bell is won in the normal state or in the BB established state and when the batting order bell is elected in the BB state in which the accessory is not activated. In the normal state and in the BB established state, one type of correct batting order is set for each batting order bell, whereas in the BB state in which the accessory is not activated, there are four types of correct batting order for each batting order bell. is set.

また本実施形態では、打順ベル以外に、複数種類の小役が重複して当選する当選態様として、JAC1(第2当選態様の一例)およびJAC2が用意されているが、これらの当選態様については、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In the present embodiment, JAC1 (an example of a second winning mode) and JAC2 are prepared as winning modes in which a plurality of types of small wins are won in addition to the batting order bell. , the priority is obtained so that the priority of the candidate for the stop position where the number of payouts of medals is the largest is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Also, in the logic operation, so-called pull-in processing and kick-off processing are performed as processing for obtaining candidates for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of determining the priority of reel stop position candidates so as to win as many combinations as possible for which the lottery flag is set to the winning state. On the other hand, the kicking process is a process of determining the priority of reel stop position candidates so as not to win a winning combination whose lottery flag is set to a non-win state. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination with the lottery flag set to the winning state in the winning form, and on the other hand, the symbols of the winning combination with the lottery flag set to the non-winning state can be stopped in the winning form. A logic calculation is performed to find candidates for the stop position of the reel so that it does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is to be the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table stored in the stop control table storage area 1911 is referred to and determined.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the relationship between the depression detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when the depression of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. relationship is set. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

そして内部抽選で打順ベルA1~打順ベルA12および打順ベルB1~打順ベルB12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)および図7(B)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 The stop control table referred to when one of the batting order bell A1 to batting order bell A12 and the batting order bell B1 to batting order bell B12 is won in the internal lottery is as shown in FIGS. 7(A) and 7(B). , a correct hitting order is set for each hitting order bell, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA12および打順ベルB1~打順ベルB12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bell A1 to batting order bell A12 and the batting order bell B1 to batting order bell B12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, , the stop position corresponding to the pressing detection position is set so that 8 small wins are won. A stop position is set.

また本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合には、図7(A)に示すように、各打順ベルに対して1種類の正解打順が対応づけられている一方で、遊技状態がBB状態の役物非作動状態である場合には、図7(B)に示すように、各打順ベルに対して4種類の正解打順が対応づけられており、BB状態の役物非作動状態では、通常状態およびBB成立状態よりも8枚小役を入賞させやすくなっている。 Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state or the BB establishment state, as shown in FIG. When the game state is the BB state and the role object non-operating state, as shown in FIG. In the object non-operating state, it is easier to win an 8-piece small winning combination than in the normal state and the BB established state.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役7~小役10のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおJAC1の当選時においては、打順1によって小役1が入賞し、打順2によって小役2が入賞し、打順3によって小役3が入賞し、打順4によって小役4が入賞し、打順5によって小役5が入賞し、打順6によって小役6が入賞するようになっていてもよい。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 wins the internal lottery, the stop position relative to the depression detection position is set so that the small combination 4 wins regardless of the mode of the stop operation, and JAC2 wins the internal lottery. In the stop control table referred to in the case of the stop operation, the stop position with respect to the depression detection position is set so that one of the small wins 7 to 10 is won regardless of the mode of the stop operation. When JAC1 is won, the minor win 1 wins in the batting order 1, the minor win 2 wins in the batting order 2, the minor win 3 wins in the batting order 3, the minor win 4 wins in the batting order 4, and the batting order 5 wins. A small winning combination 5 may be won according to the batting order, and a small winning combination 6 may be won according to the batting order of 6. - 特許庁

また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ2をリプレイ1に優先して入賞させ、リプレイ2を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、スイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ3をリプレイ1に優先して入賞させ、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the normal replay is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation, and when the cherry replay is won. In the stop control table referred to in , the stop position with respect to the depression detection position is set so that replay 2 wins with priority over replay 1, and if replay 2 cannot win, replay 1 wins. In the stop control table referred to when is won, the stop position for the press detection position is set so that Replay 3 wins with priority over Replay 1 and Replay 1 wins if Replay 3 cannot win. It is

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8~図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、リプレイ1~リプレイ3、および小役1~小役26の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time point is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 8 to 12, a big bonus (BB), a first regular bonus (RB1), a second regular bonus (RB2) are generated according to the combination of symbols displayed on the active line when each reel is stopped. ), replay 1 to replay 3, and small winning combination 1 to 26 are prepared.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the winning process is executed. As the winning processing, for example, when a small win is won, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay wins, the replay processing is performed by the replay processing means 160, and a bonus is awarded. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are delivered to the hopper unit HP ( (dispensing device) is controlled to dispense.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, credit information storage area 1914 provided in main RAM of game information storage means 190a is stored instead of actually paying out medals by hopper unit HP. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credits stored (the number of medals stored as credits).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals (including credit medals) in the player's hand, which is equivalent to the specified number of inputs required for the next game, is replaced. An automatic throwing process for automatically throwing the balls without using them is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the valid lines corresponding to the prescribed number of throwings are set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)および図13(B)に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170, as shown in FIGS. 13(A) and 13(B), is a normal state, a BB establishment state, and a BB state (accessory non-operating state, accessory operating state). A game state transition control process for shifting the state is performed. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB established state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 5 shown in FIG. 4, the replay winning probability is set to about 1/7.3 or more, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 1 that is present.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル2と同一に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that shifts when a big bonus (BB) is won in an internal lottery. Among the internal lottery tables 1 to 5 shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 2 which is set identically to 2 and excludes the big bonus (BB) from the lottery objects.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB establishment state to the BB state.

BB状態(特別状態の一例)は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図13(B)に示すように、BB状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態(非内部中、RB内部中)、および役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。BB状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル5のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The BB state (an example of a special state) is a gaming state that is shifted to when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on an activated line, as shown in FIG. 13(B). , until the end condition of the BB state is established, the game state shifts between the role product non-operating state (non-inside, RB inside) and the role product operating state. In the BB state, an internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery tables 3 to 5 among the internal lottery tables 1 to 5 shown in FIG.

役物非作動状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞によってBB状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル5のうち内部抽選テーブル3または内部抽選テーブル4のいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The role non-operating state is a gaming state that is set when the BB state is started by winning a big bonus (BB). An internal lottery is performed by referring to either the internal lottery table 3 or the internal lottery table 4 of the table 5. - 特許庁

具体的には、BB状態の開始当初において遊技状態が役物非作動状態の非内部中(第1遊技状態の一例)に設定され、役物非作動状態の非内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが非当選状態であって、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象となっており、リプレイが抽選対象となっておらず、小役の当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 Specifically, at the beginning of the BB state, the game state is set to non-inside of the non-operating state of the accessory (an example of the first game state), and in non-inside of the non-operating state of the accessory, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) lottery flags are in a non-win state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are subject to the lottery, and the replay is subject to the lottery. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.例文帳に追加

そして役物非作動状態の非内部中において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、役物非作動状態のRB内部中(第2遊技状態の一例)となり、役物非作動状態のRB内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選している場合には第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態が維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選している場合には第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が維持される。また役物非作動状態のRB内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも高く設定され、小役の当選確率が内部抽選テーブル3と同一に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 Then, when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the non-internal state of the non-operating role, it becomes the inside of the RB in the non-operating state of the role (an example of the second game state), and the role When the first regular bonus (RB1) is won inside the RB in the non-operating state, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus (RB1) remains until the first regular bonus (RB1) is won. When the second regular bonus (RB2) is won, the winning state of the lottery flag for the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won. In addition, inside the RB in the non-operating state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery, and the probability of winning the replay is higher than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 4 in which the probability of winning a small winning combination is set to be the same as that of the internal lottery table 3. - 特許庁

また役物非作動状態からは、役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、役物作動状態が終了した場合にもBB状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態の非内部中に移行する。 In addition, it is possible to shift from the accessory non-operating state to the accessory operating state, and when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the accessory non-operating state, the transition to the accessory operating state is performed. do. In this embodiment, even when the role product operating state ends, if the end condition of the BB state is not satisfied, the transition to the non-internal state of the role product non-operating state is performed.

役物作動状態(第3遊技状態の一例)は、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことによって移行する遊技状態で、役物作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル3~内部抽選テーブル5のうち小役の当選態様が内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル4とは異なる内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The role product operating state (an example of the third game state) is a game state that shifts when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won, and the role product operating state is used in the BB state. An internal lottery table 5, which is different from the internal lottery tables 3 and 4 in terms of winning modes of small wins, is referred to and performed.

また役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達すると役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段170は、役物作動状態の終了条件が成立した際にBB状態の終了条件が成立していなければ役物作動状態を終了させて役物非作動状態の非内部中へ復帰させる制御を行う。 In addition, in the accessory operation state, it is determined whether or not the end condition is established based on the number of times the small combination has been won and the number of times the game has been played. When the turn is reached, the termination condition of the accessory operating state is satisfied, and the game state transition control means 170 determines that if the termination condition of the BB state is not satisfied when the termination condition of the accessory operating state is satisfied, the accessory operating state , and control to return to the non-internal state of the non-operating state of the role product.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。また本実施形態では、BB状態の終了時において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に設定されていても、BB状態の終了に伴って第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグはいずれも非当選状態にリセットされる。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG. Further, in the present embodiment, even if the lottery flag for the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is set to the winning state at the end of the BB state, the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) The lottery flags of the bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are both reset to the non-win state.

AT制御手段175(特典付与手段の一例)は、図14に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより8枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより8枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 The AT control means 175 (an example of privilege granting means), as shown in FIG. 14, changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state. Under a predetermined condition, the production state is set to AT state (assist time state), and based on the value of the AT game number counter 1919, it is determined whether or not the condition for ending the AT state is established, and the condition for ending the AT state is established. Control is performed to end the AT state in accordance with. In this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 displays the correct batting order on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information corresponding to (an example of operation instruction information), correct batting order information is performed to assist winning of 8 small wins (small win 1 to small win 6). At the time of winning, an image corresponding to the correct hitting order is displayed on the liquid crystal display LCD to assist the winning of the 8 small wins (small win 1 to small win 6). It is possible to play an assist time game (an example of an auxiliary game) in which medals are more likely to be obtained than the game that is played.

またAT制御手段175は、図15に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベル、通常リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、およびビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベル、通常リプレイ、チェリーリプレイ、およびスイカリプレイのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、遊技状態がBB状態である場合には有利区間移行抽選は行われないようになっている。 Also, as shown in FIG. 15, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. , and the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery, and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous section. Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state, the AT control means 175 selects the batting order bell belonging to the batting order bell group A or the batting order bell group B by internal lottery, normal replay, cherry replay, watermelon play, and a big bonus (BB), an advantageous zone transition lottery is performed based on the winning mode, and if the game state is the BB established state, the batting order bell group A or batting order bell B is selected by internal lottery. An advantageous zone transition lottery is conducted based on the winning mode of any one of the batting order bell belonging to the group, normal replay, cherry replay, and watermelon replay. In this embodiment, when the gaming state is the BB state, the advantageous zone transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transition lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won (advantageous section winning). In the advantageous zone transition lottery table, the advantageous zone winning or losing is assigned to the internal lottery random number associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery. If the obtained random number value is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous interval transition lottery and is associated with the advantageous interval winning in the advantageous interval transition lottery table, it is determined that the advantageous interval transition lottery has been won. be judged.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the advantageous zone shift lottery is won in the normal zone, the AT control means 175 performs advantageous zone shift processing based on the fact that the advantageous zone shift lottery is won, and the game winning the advantageous zone shift lottery is advantageous from the next game. start the interval. In this embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is winning, the effect state is shifted to the AT low probability state in the advantageous section transition processing. It should be noted that it may be possible to determine whether the effect state is shifted to the AT low probability state or the AT state in the advantageous section transition processing by setting two or more kinds of winning modes of the advantageous section transition lottery.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、内部抽選で打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベル、チェリーリプレイ、もしくはスイカリプレイが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベル、チェリーリプレイ、もしくはスイカリプレイのいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図16に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 Then, the AT control means 175 wins a batting order bell belonging to the batting order bell group A or the batting order bell group B, cherry replay, or watermelon play in an internal lottery when the effect state is the AT low probability state or CZ state in the advantageous section. An AT lottery will be held based on what has been done. In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery is won is determined according to the comparison result. In the AT lottery table, AT lottery wins or loses are assigned to random numbers for the internal lottery associated with winning modes that trigger the execution of the AT lottery, and the random numbers obtained for the internal lottery are: Winning the AT lottery when it is associated with any of batting order bell, cherry replay, or watermelon play belonging to batting order bell group A or batting order bell group B, and is associated with AT winning in the AT lottery table. It is determined that In the present embodiment, the AT low probability state and the CZ state have different probabilities of winning AT, and the probability of winning AT is set higher in the CZ state than in the low AT probability state. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 16, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, and the AT lottery is executed only when the player is staying in the advantageous section. ing.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 And when the result of the AT lottery in the AT low probability state is AT winning, the AT control means 175 performs control to shift the performance state from the AT low probability state to the AT state. Further, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the AT winning lottery result, and shifts the effect state to the AT state with the end of the game. At this time, a constant value "1" is subtracted from the AT stock number counter 1920, and the AT game number counter 1919 is set to a value "50" corresponding to 50 times of games, which is the condition for ending the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be performed based on the fact that the effect state is the AT state. Subtract 1". In the present embodiment, when the batting order bell belonging to the batting order bell group A or the batting order bell group B is won in the AT state, the correct batting order notification and prize-winning assist effect for informing the correct batting order are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図7に示す打順1~打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct hitting order, the information corresponding to the correct hitting order is displayed on the main display 300. Specifically, a hitting order number is set for each correct hitting order. The batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 7 correspond to the batting order numbers. The batting order number is one of 3), '04' (4th batting order), '05' (5th batting order), and 06 (6th batting order).

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選でチェリーリプレイまたはスイカリプレイが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がチェリーリプレイまたはスイカリプレイのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 Also, the AT control means 175 performs an additional lottery based on the winning of cherry replay or watermelon play in the internal lottery when the effect state is the AT state in the advantageous section. In the additional lottery, a random number obtained for the internal lottery is compared with an additional lottery table stored in a main lottery table storage area 1910, and whether or not the additional lottery is won is determined according to the comparison result. In the additional lottery table, the random numbers for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the additional lottery are assigned with additional winning or losing, and the random number obtained for the internal lottery is cherry. If it is associated with either replay or watermelon play and is associated with additional winning in the additional lottery table, it is determined that the additional lottery has been won. Then, in the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value “1” to the AT stock number counter 1918 based on the fact that an additional winning lottery result is obtained in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 When the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a constant value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the conditions for ending the AT state are met. Set the production state to CZ state. In the present embodiment, when the AT control means 175 shifts the effect state to the CZ state, the number of games to be the termination condition of the CZ state is set to 50 times, and the set number of games is equivalent to 50 times. A value of “50” is set in the CZ game number counter 1921 .

また本実施形態におけるCZ状態では、特殊打順役の当選時については正解打順報知や入所補助演出が行われるが、打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約2.4枚(出玉率の期待値が約180%)となっている。 In the CZ state of the present embodiment, when a special batting order role is won, the correct batting order notification and admission assistance effect are performed. Since no prize-winning effect is performed, the medal acquisition performance is such that the number of medals in the player's hand gradually decreases (the expected value of the ball output rate is less than 100%). In addition, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is sufficiently higher than in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is about 2.4 (the expected value of the ball output rate is about 180%). ).

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time a game is played in the CZ state, and the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value " 0”, it is determined that the end condition of the CZ state is established, and the transition destination of the effect state is determined based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0", the effect state of the transition destination is set to the AT state, and the value of the AT stock number counter 1918 is set to the initial value "0". In the case of , the production state of the transition destination is set to the AT low probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。 In the CZ state, the AT lottery is performed as described above, but even if the lottery result of the AT lottery wins the AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and the AT lottery stays in the advantageous section. Then, at least until the end condition of the CZ state (that the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is established, there is no transition to another effect state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , every time a game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches the threshold value. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are satisfied. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all spinning reels in each game are stopped. 1922 may be updated. For example, the update may be triggered by a game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value "0" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , the value of the second clear counter 1923 is updated by the difference in the number of medals in each game, and a value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 15 medals have been paid out, "15" is If there is no payout due to no win in the winning combination, it will be set to "0"), the value "3" corresponding to the number of medals inserted (3) used in the game is subtracted, and the difference in the number of medals in the game , and update processing is performed to add this calculation result to the value of the second clear counter 1923, and even if the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold (for example, 2400), the advantageous section It is determined that the termination condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " However, the value of the second clear counter 1923 after updating is stopped counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated and provided free of charge according to the winning replay. For the next game to be played, even if no medals are actually inserted, it is treated as if the medals corresponding to the prescribed number of inserted medals have been inserted for the game, and the difference number is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous interval, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state transition occurs unless the end condition of the advantageous interval is satisfied.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Also, the AT control means 175 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter The information stored in 1923 is initialized by initialization processing accompanying the end of the advantageous section. More specifically, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the information holding area is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag The storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. It has become. And when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the production state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, and first clear counter 1922 and the value of the second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the normal section is resumed. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT stock number counter 1918 and the AT game number counter 1919, the values of the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (eg, 0). In addition, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the state of staying in another effect state, the current stay is stopped by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. The current production state is forcibly terminated and the production state is initialized to a non-AT state, and an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter. A value of 1923 is initialized to an initial value (eg, 0). Note that in the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on/off the power supply, but when the setting change mode is activated, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the effect state is initialized to a non-AT state, and the values of AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized (for example, 0 ).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in this embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the production state to the AT state under predetermined conditions in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the condition for ending the advantageous section is not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there is a case where the player stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to a different effect state from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 In addition, the AT control means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In this embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section, it is possible to check whether the section indicator SEC is lit or not. It is possible to judge whether

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification, which indicates that the vehicle is staying in the advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922 . For example, when the predetermined value “1” is set in the first clear counter 1922 along with the shift to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value “0” (the first The value of the clear counter 1922 is not the initial value "0"), the advantageous section notification is started, and the value of the first clear counter 1922 is changed to the initial value as the advantageous section ends and shifts to the normal section. When the value of the first clear counter 1922 is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated when the value of the first clear counter 1922 becomes the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may also be used as the main display 300 . For example, by switching the lighting and extinguishing of the dot display part that displays the decimal point etc. of the 7-segment display, it indicates whether or not you are staying in the advantageous section. may be turned on to notify the advantageous section. In addition, when the advantageous section starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to notify that the user is staying in the advantageous section immediately. Until the number of games is completed, it is set as a non-reporting section in which the fact that it is an advantageous section is not reported, or it is set as a non-reporting section in which it is not reported that it is an advantageous section until the first correct hitting order notification in the advantageous section is executed. You may do so.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 Effect control means 180, based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) It controls the acoustic production performed using the audio device 340 (an example of the production device). For example, in response to the insertion of medals, operation of the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the occurrence of game events such as changes in the game state, lamps and LEDs are lit or blinked, and the display of the liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting sound from a speaker SP, the game is livened up according to the progress of the game, and execution control of performance for assisting the game is performed. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, depending on the game state, the effect state, the result of the internal lottery, etc. determined with reference to In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data read into the image buffer 1928 is used. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is played. A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 When the performance state is the AT state, the performance control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell belonging to the batting order bell group A or the batting order bell group B is won, and eight small wins (small win 1 to minor win). Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the prize winning assist effect for assisting the winning of 6).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 In addition, when playing a game in the AT state or in the CZ state, the effect control means 180 displays the remaining number of games played until the AT state or the CZ state ends on the liquid crystal display LCD or the like. It controls to execute the remaining number display effect to be displayed on the display device 330 of . In the remaining number display production, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display content is such that the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtraction. is changed.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, the effect control means 180, when obtaining the lottery result of AT winning in the AT lottery executed in the CZ state, the final game of the CZ state (the game in which the value of the CZ game number counter 1921 is the initial value "0") The notification about having the right to shift to the AT state is withheld until the end of the game in the CZ state, and if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final game in the CZ state, the right to shift to the AT state Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute an AT confirmation effect for notifying that there is a

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by assigning In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). can be realized.

2.本実施形態の手法
まず本実施の形態では、BB状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことによって移行するBB状態の役物作動状態における出玉率の期待値を下げることによってアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を向上させる手法を採用している。
2. Method of the present embodiment First, in the present embodiment, the expectation of the ball output rate in the BB state role product operation state that transitions due to the winning of the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) in the BB state By lowering the value, a method is adopted to improve the medal acquisition performance in the assist time game.

具体的に説明すると、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、BB成立状態と、BB状態(役物非作動状態、役物作動状態)とが設定可能となっているが、その中で通常状態、BB成立状態、およびBB状態の役物非作動状態では、小役の抽選態様が同一であり、BB状態の役物作動状態では他の遊技状態とは小役の抽選態様が異なっている。これはBB状態の役物作動状態が技術上の規格に定められた第1種特別役物が作動している遊技状態であるからであって、それ以外の遊技状態では役物が作動していないため小役の抽選態様を変更することができないことに起因するものである。 Specifically, in the present embodiment, as the game state, it is possible to set a normal state, a BB established state, and a BB state (accessory non-operating state, accessory operating state). Among them, in the normal state, the BB established state, and the BB state in which the accessory is not activated, the lottery mode for the minor combination is the same, and in the BB state in the accessory activated state, the lottery mode for the minor combination is different from that in the other game states. different. This is because the role product operating state in the BB state is a game state in which the first class special role product defined in the technical standards is operating, and in other game states, the role product is not operating. This is due to the fact that the lottery mode of the minor winning combination cannot be changed because there is no winning combination.

そして本実施の形態では、BB状態の役物作動状態において8枚小役の抽選態様を工夫することで、第1種特別役物が作動している状況であっても出玉率の期待値を低くすることができるようになっており、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の役物非作動状態では、小役1~小役6の6種類の8枚小役が打順ベルの当選態様において互いに重複せずに当選するようになっている一方で、BB状態の役物作動状態では、JAC1の当選態様において6種類の8枚小役を重複して当選させ、JAC1の当選態様を得る確率が、他の遊技状態においていずれかの打順ベルの当選態様を得る確率よりも低くなっている。これによりBB状態の役物作動状態において8枚小役を入賞させる機会を他の遊技状態より減少するため、第1種特別役物が作動している状況であっても出玉率の期待値を低くすることができるようになっている。 In the present embodiment, by devising the lottery mode of the 8-piece small winning combination in the BB state accessory operating state, the expected value of the payout rate is can be lowered, and in the normal state, the BB established state, and the non-operating state of the BB state, 8 small wins of 6 kinds of small wins 1 to 6 win the batting order bell. On the other hand, in the role product operating state of the BB state, 6 types of 8 small wins are repeatedly won in the winning mode of JAC1, and the winning mode of JAC1 is selected. The probability of obtaining is lower than the probability of obtaining the winning mode of any of the batting order bells in other game states. As a result, the chances of winning an 8-piece small winning combination in the BB state accessory operating state are reduced compared to other game states, so the expected value of the ball output rate even in the situation where the first class special accessory is operating. can be lowered.

ここで、本実施の形態のようなスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、技術上の規格において出玉率の期待値が所定範囲内に収まるように設計するべきことが定められている。このため、本実施の形態のようなアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、役物が作動している遊技の出玉率の期待値を低くすることによって、役物が作動していない状況で行われるアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能の向上を図ることにより技術上の規格で定められた出玉率の上限規制を満たすことができる。 Here, in a gaming machine called a slot machine as in the present embodiment, the expected value of the ball output rate is set within a predetermined range according to the technical standards in order to prevent the shooting performance from significantly increasing due to the medal acquisition performance. It is stipulated that it should be designed to fit inside. For this reason, in the game specification for performing the assist time game as in the present embodiment, by lowering the expected value of the ball output rate of the game in which the accessory is activated, By improving the medal acquisition performance in the assist time game that is played, it is possible to satisfy the upper limit regulation of the ball output rate stipulated by the technical standards.

すなわちアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、役物が作動している遊技の出玉率の期待値を下げるほどアシストタイム遊技のメダルの獲得性能を向上させることができることになるが、そこで問題となってくるのが、上記の技術上の規格で定められた出玉率の制限における下限規制の部分である。 In other words, in the game specifications for playing the assist time game, the lower the expected value of the ball output rate of the game in which the accessory is activated, the more the medal acquisition performance of the assist time game can be improved, but there is a problem. What comes into play is the lower limit of the ball payout ratio stipulated in the above technical standards.

具体的に説明すると、本実施の形態における第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が該当する第1種特別役物は小役の抽選態様を変更することでメダルの獲得性能を上げることを本来の目的とするものであるから、第1種特別役物が作動している遊技での出玉率の期待値が、通常状態の遊技での出玉率の期待値を下回るような設計を行うことが認められていない。このため、役物が作動している遊技での出玉率の期待値を下げすぎてしまうと、通常状態の遊技での出玉率をそれ以上に下げることになってしまうため、その結果、技術上の規格で定められた出玉率に関する下限規制を満たすことが困難になってしまっていた。 More specifically, the first type special accessory to which the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) in the present embodiment correspond has medal acquisition performance by changing the lottery mode of minor wins. Since the original purpose is to raise Such design is not permitted. Therefore, if the expected value of the ball payout rate in the game in which the accessories are activated is lowered too much, the ball payout rate in the game in the normal state will be further lowered, and as a result, It has become difficult to meet the lower limit regulation on the ball payout rate stipulated by the technical standards.

そこで本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態で通常状態やBB成立状態とは停止制御の態様を異ならせることで出玉率の期待値を高める手法を採用している。 Therefore, in the present embodiment, a technique is adopted in which the expected value of the payout rate is increased by making the mode of stop control in the non-operating state of the accessory in the BB state different from that in the normal state or in the established state of the BB.

具体的に説明すると、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の役物非作動状態では、8枚小役を入賞可能とする小役の当選態様として、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA12)と打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB12)とが設けられており、このうち、BB状態の役物非作動状態では、打順ベルA群に属する打順ベルに関して停止制御の態様が変更され、通常状態およびBB成立状態では、打順ベルA群に属する打順ベルに関して正解打順が1種類であるのに対して、BB状態の役物非作動状態では、打順ベルA群に属する打順ベルに関して正解打順が4種類に増加するようになっている。 Specifically, in the normal state, the BB established state, and the BB state in which the role product is not activated, the batting order bell group A (batting order bell A1 to batting order bell A bell A12) and a batting order bell group B (batting order bell B1 to batting order bell B12) are provided. Among them, in the BB state, when the accessory is not activated, the batting order bell belonging to the batting order bell group A is stopped and controlled. is changed, and in the normal state and in the BB establishment state, there is one type of correct batting order for the batting order bell belonging to the batting order bell group A, whereas in the BB state in which the accessory is not activated, the batting order belonging to the batting order bell group A As for the bell, the correct hitting order is increased to four types.

そして本実施の形態では、この打順ベルA群に属する打順ベルに関する停止制御の変更によってBB状態の役物非作動状態において8枚小役の入賞率を上げることで小役の抽選態様が変更できない状況であっても通常状態やBB成立状態よりも出玉率の期待値を向上させることができる。 In the present embodiment, by changing the stop control of the batting order bells belonging to the batting order bell group A, the prize winning rate of the 8-piece small combination cannot be changed in the BB state in which the accessory is not activated, so that the lottery mode of the minor combination cannot be changed. Even in this situation, it is possible to improve the expected value of the pay-out rate as compared to the normal state and the BB established state.

ここで図16は、本実施の形態の手法を適用した各遊技状態の設計例を示すものであるが、通常状態およびBB成立状態での出玉率の期待値を、技術上の規格で定められた下限規制(60%)を下回るように設計しても、BB状態の役物非作動状態を利用して全ての遊技を通じての出玉率の期待値を引き上げる効果を発揮することで下限規制を満たすような設計を実現可能としている。 Here, FIG. 16 shows a design example of each game state to which the method of this embodiment is applied. Even if it is designed to fall below the lower limit regulation (60%) set, the lower limit regulation is achieved by demonstrating the effect of raising the expected value of the ball output rate through all games by using the BB state accessory non-operating state. It is possible to realize a design that satisfies

なお本実施の形態では、役物非作動状態の非内部中においてリプレイを抽選対象から除外したことによって出玉率の期待値が下がることを考慮して、役物非作動状態のRB内部中のみならず役物非作動状態の非内部中においても打順ベルA群に属する打順ベルに関して停止制御の態様を変更するようにしているが、BB状態の役物非作動状態のRB内部中の滞在率が高くなっていれば、役物非作動状態の非内部中に関しては、打順ベルA群に属する打順ベルに関して通常状態やBB成立状態と同じ態様で停止制御が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, in consideration of the fact that the expected value of the ball output rate is lowered by excluding replays from the lottery target while the role is not in operation, only inside the RB in the role is inactive However, the mode of stop control for the batting order bell belonging to the batting order bell group A is changed even during the non-inside of the non-operating state of the role object. is high, the batting order bells belonging to the batting order bell group A may be stopped in the same manner as in the normal state and the BB established state during the non-internal period of the accessory non-operating state.

本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中の滞在率を高める手法の一例として、役物非作動状態の非内部中において2種類のレギュラーボーナスを抽選対象として役物非作動状態のRB内部中でレギュラーボーナスの入賞に関して選択要素を発生させている。このように本実施の形態では、BB状態における役物作動状態への移行難易度を高めることによって、BB状態における役物非作動状態のRB内部中の滞在率を高めている。また役物非作動状態の非内部中の滞在率を低くすることで対応することも可能であり、例えば、役物非作動状態の非内部中のレギュラーボーナスの当選確率を高めることにより役物非作動状態のRB内部中に移行しやすくすることで、BB状態において役物非作動状態の非内部中に滞在しにくくすることの結果として役物非作動状態のRB内部中の滞在率を高めることもできる。 In the present embodiment, as an example of a method of increasing the staying rate in the RB in the BB state role object non-operating state, two types of regular bonuses are drawn for lottery while the role object non-operating state is not inside. A selection element is generated in relation to winning a regular bonus within the active RB. Thus, in the present embodiment, by increasing the difficulty of transition to the role product operating state in the BB state, the rate of stay in the RB in the role product non-operating state in the BB state is increased. In addition, it is also possible to deal with this by lowering the stay rate during non-internal non-operating state, for example, by increasing the winning probability of the regular bonus during non-internal non-operating state. To increase the rate of stay in the inside of the RB in the non-operating state of the role object as a result of making it difficult to stay in the non-inside of the non-operating state of the role object in the BB state by facilitating the transition into the inside of the RB in the operating state. can also

また本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において内部抽選でハズレ(不当選)が発生する場合が存在するが、BB状態の役物非作動状態のRB内部中ではハズレ(不当選)が発生せず、小役またはリプレイのいずれかが必ず当選するようにしてもよい。このようにすれば、BB状態の役物非作動状態の非内部中でレギュラーボーナスが当選した遊技に限ってBB状態の役物作動状態への移行機会を設けることができ、その結果、BB状態において役物非作動状態のRB内部中の滞在率を高めることができる。 Further, in the present embodiment, there is a case where a loss (not winning) occurs in the internal lottery inside the RB in the BB state in which the accessory is inactive, but in the RB in the BB state in which the accessory is inactive. Either a small winning combination or a replay may always be won without losing (non-winning). In this way, it is possible to provide an opportunity to shift to the BB state role product operating state only in the game in which the regular bonus is won in the non-inside of the BB state role product non-operating state, and as a result, the BB state. , it is possible to increase the staying rate inside the RB in the non-operating state of the role product.

以上に述べたように、本実施の形態では、BB状態においてメダルの獲得性能が役物非作動状態の非内部中よりも高い役物非作動状態のRB内部中とメダルの獲得性能が役物非作動状態の非内部中よりも低い役物作動状態とを設けることによって、一連のBB状態において、出玉率の期待値を下げる効果を発揮する状態と、出玉率の期待値を上げる効果を発揮する状態とを併存させて、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができるようにしつつ、BB状態の全体を通じてのメダルの獲得性能を好適に調整可能として遊技機の設計自由度を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the medal acquisition performance in the BB state is higher than the medal acquisition performance in the RB in the non-operating state of the role object and in the non-operating state of the role object. By providing a role product operating state lower than the non-internal state of the non-operating state, in a series of BB states, the effect of lowering the expected value of the payout rate and the effect of raising the expected value of the payout rate are achieved. The degree of freedom in designing the game machine by making it possible to preferably adjust the medal acquisition performance throughout the BB state while improving the medal acquisition performance in the assist time game by combining the state of exhibiting can be improved.

なお本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいてリプレイの当選確率を同一としたが、BB成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっていてもよい。また本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態の非内部中においてリプレイを抽選対象から除外していたが、BB状態の役物非作動状態の非内部中においてもリプレイを抽選対象とした内部抽選が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, the replay winning probability is the same in the normal state and the BB established state, but the replay winning probability may be higher in the BB established state than in the normal state. In addition, in the present embodiment, replays were excluded from the lottery targets during the non-internal state of the non-operating state of the accessory in the BB state. An internal lottery may be conducted.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as methods for realizing the present invention.

本変形例では、上記実施形態で設定されていた役に加えて、図17に示すように、小役27~小役30を新たに用意し、通常状態においてビッグボーナス(BB)を小役の当選態様と重複して当選するようにしている。 In this modification, in addition to the winning combination set in the above embodiment, small winning combination 27 to small winning combination 30 are newly prepared as shown in FIG. He is trying to win by overlapping with the winning mode.

具体的には、図18に示すように、通常状態において参照される内部抽選テーブル1においてビッグボーナス(BB)をJAC2、特殊打順役1、特殊打順役2、および特殊打順役3と重複させて当選させている。 Specifically, as shown in FIG. 18, in the internal lottery table 1 referred to in the normal state, the big bonus (BB) is overlapped with JAC2, the special batting order combination 1, the special batting order combination 2, and the special batting order combination 3. I am getting elected.

そして本変形例では、上記実施形態とは異なる態様で小役の当否を決定しており、図19に示すように、打順ベルA群に属する打順ベルA1~打順ベルA12、打順ベルB群に属する打順ベルB1~打順ベルB12の各当選態様に含まれる小役が上記実施形態とは異なっているととともに、新たに特殊打順役1~特殊打順役3およびチャンス役が設けられている。 In this modified example, the suitability of a minor combination is determined in a manner different from that of the above-described embodiment. As shown in FIG. The minor combinations included in the winning modes of the batting order bell B1 to batting order bell B12 belong to are different from those in the above embodiment, and special batting order combination 1 to special batting order combination 3 and chance combination are newly provided.

特に本変形例では、ビッグボーナス(BB)と特殊打順役とが重複して当選している場合には、ビッグボーナス(BB)と特殊打順役との関係に応じた正解打順が存在し、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、ビッグボーナス(BB)が当選している状況でいずれかの特殊打順役が当選した場合における停止位置の決定に係るロジック演算では、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、ビッグボーナス(BB)が当選している状況でいずれかの特殊打順役が当選した場合における停止位置の決定に係るロジック演算では、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Especially in this modification, when the big bonus (BB) and the special batting order combination are won, there is a correct batting order according to the relationship between the big bonus (BB) and the special batting order combination. A pressing order different from the hitting order is treated as an incorrect hitting order. Then, in the logic calculation related to the determination of the stop position when one of the special batting roles is won in the situation where the big bonus (BB) is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, each At the stage of stopping the reels, the priority is obtained so that the candidate of the stop position that can display the symbol combination that constitutes the largest number of winning forms on the activated line has the highest priority. In addition, in the logic calculation related to the determination of the stop position when one of the special batting roles is won in the situation where the big bonus (BB) is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate with which the number of payouts of medals is the largest is the highest.

なお、押下検出位置に対する引き込み範囲内に、ビッグボーナス(BB)および小役の入賞の可能性がある停止位置の候補と、小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補とが存在し、これらの停止位置の候補についての払出数が同一である場合、ビッグボーナス(BB)および小役の入賞の可能性がある停止位置の候補の方が小役のみの入賞の可能性がある停止位置の候補よりも優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。このため、ビッグボーナス(BB)と特殊打順役とが重複して当選している場合には、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊打順役に含まれる小役が必ず入賞するが、正解打順とは異なる押下順序である不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊打順役に含まれる小役が入賞する場合とビッグボーナス(BB)が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるようにロジック演算が行われる。 It should be noted that, within the pull-in range with respect to the depression detection position, there are stop position candidates with the possibility of winning a big bonus (BB) and a small winning combination, and stop position candidates with a possibility of winning only with a small winning combination. , if the number of payouts for these stop position candidates is the same, the stop position candidate that has the possibility of winning a big bonus (BB) and a small winning combination has the possibility of winning only a small winning combination. A logic operation is performed to give higher priority than the position candidates. Therefore, when the big bonus (BB) and the special batting order combination are won at the same time, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small combination included in the special batting order always wins. However, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong hitting order, which is a pressing order different from the correct hitting order, a small win included in the special hitting order is won, and a big bonus (BB) is won. A logic calculation is performed so that there is a case where none of the winnings is won.

また本変形例では、BB状態の役物非作動状態(非内部中、RB内部中)で、特殊打順役(特殊打順役1~特殊打順役3)が当選した場合には、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるように優先度が求められる。 In addition, in this modification, each reel is stopped when a special batting order combination (special batting order combination 1 to special batting order combination 3) is won in the BB state role product non-operating state (non-internal, RB internal). The priority is obtained so that the candidate of the stop position that can display the symbol combination showing the most winning forms on the activated line has a higher priority.

そして本変形例では、BB状態の役物非作動状態(非内部中、RB内部中)でいずれかの特殊打順役が当選した場合に、最初に停止させるリールの種類に応じて入賞可能となる小役が異なり、第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1,2)でストップボタンB1~B3が押下されると、小役7~小役10を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3,4)でストップボタンB1~B3が押下されると、小役19~小役22を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5,6)でストップボタンB1~B3が押下されると、小役15~小役18を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In this modified example, if any special batting order role is won in the BB state role product non-operating state (non-inside, RB inside), a prize can be won according to the type of reel to be stopped first. The small winning combination is different, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order (batting order 1, 2) to stop the first reel R1 first, the stop positions where the small winning combination 7 to small winning combination 10 can be won. The candidate has the highest priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order (batting order 3, 4) to stop the second reel R2 first, it is possible to win a small win 19 to a small win 22. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order (batting order 5, 6) to stop the third reel R3 first, the small win 15 to small win 18 are played. A logic operation is performed so that the priority of the winning stop position candidate is the highest.

また本変形例では、打順ベルA群および打順ベルB群のいずれかに属する打順ベルが当選した場合において不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生するようになっており、図20(A)および図20(B)に示すように、打順ベルA1~打順ベルA12および打順ベルB1~打順ベルB12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in this modification, when a batting order bell belonging to either the batting order bell group A or the batting order bell group B is won, if the stop operation is performed in accordance with the incorrect batting order, there is a possibility that neither combination wins. As shown in FIGS. 20(A) and 20(B), it is referred to when any one of the batting order bell A1 to batting order bell A12 and the batting order bell B1 to batting order bell B12 is won. In the stop control table, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct order, the stop positions corresponding to the pressing detection positions are set so that an 8-piece small winning combination is won. The stop position with respect to the depression detection position is set so that when pressed down, there are cases where one small winning combination is won and cases where no winning combination is won.

なお図20(A)や図20(B)における「1枚小役(1/2)」や「1枚小役(1/4)」の括弧書きの内容は、その押下順序で停止操作が行われた場合における1枚小役の入賞率(全ての押下検出位置の組合せに対する1枚小役が入賞する押下検出位置の組合せの割合)を示している。例えば、「1枚小役(1/4)」となっている場合には、停止操作のタイミングがランダムであることを前提として、1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しないということになる。 20(A) and FIG. 20(B), the contents of the parentheses of "1 sheet small hand (1/2)" and "1 sheet small hand (1/4)" indicate that the stop operation can be performed in the order in which they are pressed. It shows the winning rate of one small winning combination (ratio of combinations of pressed detection positions that win one small winning combination to all combinations of pressed detection positions) in the case of being performed. For example, in the case of "1 small winning combination (1/4)", on the premise that the timing of the stop operation is random, 1 small winning combination is won with a probability of 1/4, and 3/4. There is a probability of 4 that neither hand wins.

また本変形例でも、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合には、図20(A)に示すように、各打順ベルに対して1種類の正解打順が対応づけられている一方で、遊技状態がBB状態の役物非作動状態である場合には、図20(B)に示すように、各打順ベルに対して4種類の正解打順が対応づけられており、BB状態の役物非作動状態では、通常状態およびBB成立状態よりも8枚小役を入賞させやすくなっている。 Also in this modification, when the game state is the normal state or the BB establishment state, as shown in FIG. When the game state is the BB state role product non-operating state, as shown in FIG. In the object non-operating state, it is easier to win an 8-piece small winning combination than in the normal state and the BB established state.

また内部抽選で特殊打順役1~特殊打順役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図21(A)または図21(B)に示すように、遊技状態に応じて停止制御の内容が異なるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, in the stop control table referred to when any one of the special batting order combination 1 to the special batting order combination 3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 21(A) or FIG. 21(B), The stop position is set with respect to the depression detection position so that the contents of the stop control are different.

例えば、通常状態またはBB成立状態において特殊打順役が当選した場合にはビッグボーナス(BB)も重複して当選しており、このようにビッグボーナス(BB)が当選しているとともに、特殊打順役1~特殊打順役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図21(A)に示すように、それぞれの特殊打順役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、小役(特殊打順役1:小役7~小役10、特殊打順役2:小役19~小役22、特殊打順役:小役15~小役18)が必ず入賞し、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、特殊打順役の種類に応じて異なる小役(特殊打順役1:小役27または小役28、特殊打順役2:小役28または小役29、特殊打順役3:小役27または小役29)が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、各特殊打順役に共通に含まれる小役(小役7~小役10、小役15~小役22)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 For example, when the special batting order is won in the normal state or the BB established state, the big bonus (BB) is also won in duplicate, and in this way the big bonus (BB) is won and the special batting order is won. As shown in FIG. 21(A), in the stop control table referred to when any of the special batting combinations 1 to 3 is won, the correct batting order is set for each special batting order. A different pressing order is treated as an incorrect batting order, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a small combination (special batting order 1: minor combination 7 to 10, special batting order combination 2: minor combination 19 ~ Small winning combination 22, special batting order combination: small combination 15 to small combination 18) always wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of incorrect batting order, different minor combinations (special Batting order role 1: small win 27 or small role 28, special batting order role 2: small role 28 or small role 29, special batting order role 3: small role 27 or small role 29) wins and big bonus (BB) The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case of winning and a case of winning a small winning combination (small winning combination 7 to 10, small winning combination 15 to 22) commonly included in each special batting order combination. is set.

このように特殊打順役1とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合には、小役7~小役10の入賞形態に関して第1リールR1にリプレイ図柄「RP」が共通に割り当てられている関係で、第1リールR1を最初に停止させる押下順序が正解打順となり、小役27、小役28およびビッグボーナス(BB)については第1リールR1においてリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた時点で入賞不可能となる。また小役27とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第2リールR2においてスイカ図柄2「WM2」が共通に割り当てられており、小役27と小役28とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第3リールR3においてバー図柄「BAR」および特殊図柄2「SP2」が共通に割り当てられていることによって、不正解打順においてビッグボーナス(BB)の入賞を可能としている。 In this way, when the special batting order combination 1 and the big bonus (BB) are won at the same time, the replay symbol "RP" is shared on the first reel R1 for the winning modes of the small combination 7 to small combination 10. Due to the assigned relationship, the pressing order that stops the first reel R1 first becomes the correct hitting order, and the replay symbol "RP" is valid on the first reel R1 for the small winning combination 27, the small winning combination 28 and the big bonus (BB). It becomes impossible to win a prize when it is displayed on the line. As for the winning form of the small win 27 and the big bonus (BB), the watermelon symbol 2 "WM2" is commonly assigned to the second reel R2, and the small win 27, the small win 28 and the big bonus (BB) are allotted. As for the winning mode, the bar symbol "BAR" and the special symbol 2 "SP2" are commonly assigned to the third reel R3, thereby making it possible to win a big bonus (BB) in the order of incorrect hitting.

また特殊打順役2とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合には、小役19~小役22の入賞形態に関して第2リールR2にチェリー図柄「CH」が共通に割り当てられている関係で、第2リールR2を最初に停止させる押下順序が正解打順となり、小役28、小役29、およびビッグボーナス(BB)については第2リールR2においてチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた時点で入賞不可能となる。また小役28と小役29とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第1リールR1においてスイカ図柄2「WM2」が共通に割り当てられており、小役28とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第3リールR3においてバー図柄「BAR」および特殊図柄2「SP2」が共通に割り当てられていることによって、不正解打順においてビッグボーナス(BB)の入賞を可能としている。 In addition, when the special batting order combination 2 and the big bonus (BB) are won at the same time, the cherry symbol "CH" is commonly assigned to the second reel R2 for the prize types of the small combination 19 to 22. Therefore, the pressing order for stopping the second reel R2 first is the correct hitting order, and for the small winning combination 28, the small winning combination 29, and the big bonus (BB), the cherry symbol "CH" is on the effective line on the second reel R2. It becomes impossible to win a prize when it is displayed above. As for the winning forms of the small winning combination 28, the small winning combination 29 and the big bonus (BB), the watermelon symbol 2 "WM2" is commonly assigned to the first reel R1, and the small winning combination 28 and the big bonus (BB) are allotted. As for the winning mode, the bar symbol "BAR" and the special symbol 2 "SP2" are commonly assigned to the third reel R3, thereby making it possible to win a big bonus (BB) in the order of incorrect hitting.

また特殊打順役3とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合には、小役15~小役18の入賞形態に関して第3リールR3にスイカ図柄1「WM1」が共通に割り当てられている関係で、第3リールR3を最初に停止させる押下順序が正解打順となり、小役27、小役29、およびビッグボーナス(BB)については第3リールR3においてスイカ図柄1「WM1」を有効ライン上に表示させた時点で入賞不可能となる。また小役29とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第1リールR1においてスイカ図柄2「WM2」が共通に割り当てられており、小役27と小役29とビッグボーナス(BB)との入賞形態については、第2リールR2においてもスイカ図柄2「WM2」が共通に割り当てられていることによって、不正解打順においてビッグボーナス(BB)の入賞を可能としている。 Further, when the special batting order combination 3 and the big bonus (BB) are won in duplicate, the watermelon pattern 1 "WM1" is commonly assigned to the third reel R3 for the winning forms of the small combination 15 to 18. Therefore, the pressing order for stopping the third reel R3 first is the correct hitting order, and the watermelon symbol 1 "WM1" is placed on the third reel R3 for the small winning combination 27, the small winning combination 29 and the big bonus (BB). It becomes impossible to win a prize when it is displayed on the activated line. As for the winning form of the small win 29 and the big bonus (BB), the watermelon symbol 2 "WM2" is commonly assigned to the first reel R1, and the small win 27, the small win 29 and the big bonus (BB) are allotted. As for the winning mode, the watermelon symbol 2 "WM2" is commonly assigned to the second reel R2, so that a big bonus (BB) can be won in the order of hitting incorrect answers.

また例えば、BB状態の役物非作動状態(非内部中、RB内部中)で、特殊打順役1~特殊打順役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図21(B)に示すように、いずれの特殊打順役が当選した場合においても、第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1,2)でストップボタンB1が押下されると、小役7~小役10のいずれかが入賞し、第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3,4)でストップボタンB1~B3が押下されると、小役19~小役22のいずれかが入賞し、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5,6)でストップボタンB1~B3が押下されると、小役15~小役18のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for example, in the BB state, the role object non-operating state (during non-inside, inside RB), the stop control table referred to when any of the special batting order combination 1 to special batting order combination 3 is won is shown in FIG. As shown in B), when the stop button B1 is pressed in the pressing order (batting order 1, 2) to stop the first reel R1 first, regardless of which special batting order combination is won, a small combination 7 to 7 is played. When one of the small wins 10 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order (batting order 3, 4) to stop the second reel R2 first, one of the small wins 19 to 22 is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order (batting order 5, 6) to win and stop the third reel R3 first, the pressing detection position is such that one of the small wins 15 to 18 wins. A stop position is set for

このように本変形例では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において特殊打順役と第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)とが重複して当選していても、停止操作の順序に関わらずに特殊打順役に含まれる小役が入賞することにより、特殊打順役が当選した遊技では第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることはできない。 As described above, in this modification, even if the special batting order role and the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) are won in duplicate in the RB in the non-operating state of the role in the BB state. By winning a small combination included in the special batting order regardless of the order of the stop operation, a first regular bonus (RB1) or a second regular bonus (RB2) is won in the game in which the special batting order is won. can't.

このため本変形例では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させにくい状況を形成することができる。特に本変形例では、上記実施形態と同様に、BB状態の役物非作動状態において打順ベルA群に関して正解打順が増加して8枚小役の入賞率が通常状態やBB成立状態よりも高くなるため、遊技者が有利区間において特殊打順役の当選時に行われる正解打順の報知に従わずに停止操作を行ってしまうことで、誤ってビッグボーナス(BB)を入賞させてしまっても、BB状態において役物非作動状態の滞在率を高めることで遊技者に損失感を与えないようにすることができる。 Therefore, in this modified example, it is possible to create a situation in which it is difficult to win the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) inside the RB in the non-operating state of the BB state. In particular, in this modification, as in the above-described embodiment, the correct batting order for the batting order bell group A is increased in the BB state accessory non-operating state, and the winning rate of the 8-piece small combination is higher than in the normal state and the BB established state. Therefore, even if the player erroneously wins the big bonus (BB) by performing the stop operation without following the notification of the correct batting order performed when the special batting order is won in the advantageous section, the BB It is possible to prevent the player from feeling a sense of loss by increasing the rate of stay in the state in which the accessory is not activated.

また本変形例では、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2))が当選している状況でチャンス役が当選した場合においても、小役30を入賞させることができなかった場合に、当選しているボーナスを入賞させることが可能となっている。すなわち本変形例において、BB状態の役物非作動状態のRB内部中では、チャンス役が当選した遊技に限って第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させる機会が与えられることになる。 In addition, in this modification, even if a chance combination is won in a situation where the bonuses (big bonus (BB), first regular bonus (RB1), second regular bonus (RB2)) are won, the small combination 30 is awarded. It is possible to win the bonus that has been won when the player could not win the prize. That is, in the present modification, within the RB in the BB state in which the role object is not activated, the opportunity to win the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is provided only in the game in which the chance combination is won. will be

また本変形例では、有利区間であって、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合には、演出状態に関わらずに特殊打順役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。すなわち本変形例では、有利区間において、打順ベルA群または打順ベルB群に属する打順ベルの当選時と、特殊打順役の当選時とに関して、正解打順報知および入賞補助演出を実行するが、打順ベルに関する正解打順報知については有利区間であっても演出状態がAT状態である場合に実行し、特殊打順役に関する正解打順報知および入賞補助演出については有利区間であって遊技状態が通常状態またはBB成立状態であれば、演出状態がAT状態ではなくても実行する。 In addition, in this modification, when the game state is the normal state or the BB establishment state in the advantageous section, the correct batting order notification and prize-winning assistance are provided to notify the correct batting order when the special batting order role is won regardless of the performance state. A performance is held. That is, in this modified example, when a batting order bell belonging to the batting order bell group A or batting order bell group B is won and when a special batting order role is won in the advantageous section, the correct batting order notification and prize-winning assistance effect are executed. The correct hitting order notification regarding the bell is executed when the performance state is AT state even in the advantageous section, and the correct hitting order notification and winning assistance performance regarding the special batting order role are executed in the advantageous section and the game state is normal state or BB. If it is established, it is executed even if the performance state is not the AT state.

以上に述べた本変形例では、小役の当選態様として、チャンス役、特殊打順役1~特殊打順役3が設定されており、特に特殊打順役とビッグボーナス(BB)が重複して当選している場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると、ビッグボーナス(BB)を入賞不可能とし、不正解打順に沿って停止操作が行われると、ビッグボーナス(BB)を入賞可能とする制御を行い、正解打順において最初に停止するリールについては、小役7~小役10、小役15~小役18、または小役19~小役22の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、不正解打順において最初に停止するリールについては、小役27、小役28、または小役29の入賞形態と、ビッグボーナス(BB)の入賞形態とに共通する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する。 In this modified example described above, as modes of winning the small combination, a chance combination and a special batting order combination 1 to a special batting order combination 3 are set. In this case, if the stop operation is performed in accordance with the order of correct hitting, the big bonus (BB) cannot be won, and if the stop operation is performed in accordance with the order of incorrect hitting, the big bonus (BB) can be awarded. For the reel that stops first in the order of correct strokes, the symbols constituting the winning form of the small winning combination 7 to small winning combination 10, the small winning combination 15 to small winning combination 18, or the small winning combination 19 to small winning combination 22 are displayed on the effective line. The stop position is determined so as to be displayed at the top, and the reel that stops first in the order of incorrect batting has a prize form of a small win 27, a small win 28, or a small win 29, and a prize form of a big bonus (BB). The stop position is determined so as to display the symbols common to .

すなわち本変形例では、特殊打順役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合に、正解打順ではビッグボーナス(BB)の入賞形態と共通の図柄を有しない小役を利用してビッグボーナス(BB)の入賞を回避し、正解打順ではビッグボーナス(BB)の入賞形態と共通の図柄を有する小役を利用してビッグボーナス(BB)の入賞の機会を確保するようになっている。このように本変形例では、内部抽選で小役の当選態様を得た場合でもビッグボーナス(BB)の入賞機会を確保でき、押下順序に応じてビッグボーナス(BB)の入賞回避も容易となっているため、内部抽選でハズレ(不当選)の結果を得た場合に限ってビッグボーナス(BB)の入賞の機会を設ける場合よりも遊技機の設計自由度を向上させることができる。 That is, in this modification, when the special batting order and the big bonus (BB) are won in duplicate, the correct batting order uses a small combination that does not have the same pattern as the winning form of the big bonus (BB). In order to avoid winning the big bonus (BB), the correct hitting order uses a small combination with the same pattern as the winning form of the big bonus (BB) to secure the opportunity to win the big bonus (BB). ing. As described above, in this modification, even if a small combination is won in the internal lottery, the opportunity to win the big bonus (BB) can be ensured, and it is easy to avoid winning the big bonus (BB) according to the order of pressing. Therefore, the degree of freedom in designing the game machine can be improved as compared with the case where an opportunity to win a big bonus (BB) is provided only when the result of the internal lottery is a loss (non-winning).

また本変形例では、特殊打順役に含まれる小役が入賞した場合におけるメダルの払出数は、いずれも規定投入数よりも少ない1枚となっている。このため本変形例によれば、ビッグボーナス(BB)の入賞機会を確保するための小役の当選態様を設けたことによる出玉率の上昇への影響を低く抑えることができる。特に本変形例では、有利区間で演出状態がAT状態ではない状況でも特殊打順役の当選時に正解打順の報知を行って1枚小役を入賞させる仕様となっているため、AT状態ではない遊技での出玉率を下げることを考慮すると、特殊打順役の当選時において正解打順で入賞する小役の配当はできるだけ低く抑えることが好ましく、最も好ましいのは本変形例で採用している1枚となる。ただし、特殊打順役に含まれる小役の配当が2枚であったり、3枚以上であったりするようにしてもよい。 In addition, in this modification, the number of medals to be paid out when a small winning combination included in the special batting order wins is one, which is less than the prescribed number of inserted medals. Therefore, according to this modified example, it is possible to suppress the influence on the increase of the payout rate due to the provision of the winning mode of the small combination for securing the chance of winning the big bonus (BB). In particular, in this modification, even in a situation where the production state is not in the AT state in the advantageous section, when the special batting order role is won, the correct batting order is notified and one small combination is won. Therefore, the game that is not in the AT state. In consideration of lowering the ball output rate in , it is preferable to keep the payout of the small combination that wins in the correct batting order at the time of winning the special batting order as low as possible. becomes. However, the payout for a minor combination included in the special batting order combination may be two or three or more.

なお本変形例では、市場においてBB状態での遊技を行わせないようにするために有利区間では特殊打順役の当選時に正解打順を報知するようにしていたが、BB状態を有利区間においてメダルの急激な増加を抑制する遊技区間として利用する遊技仕様としてもよい。 In this modification, the correct batting order was notified when a special batting order role was won in the advantageous section in order to prevent the game from being played in the BB state in the market. A game specification may be used as a game section for suppressing a rapid increase.

また本変形例では、特殊打順役がビッグボーナス(BB)と重複して当選しており、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、ビッグボーナス(BB)が小役27、小役28、または小役29よりも入賞しやすくなっている。具体的には、不正解打順において、入賞可能な役がビッグボーナス(BB)と、小役27、小役28、または小役29のいずれかとになった状況では、小役27、小役28、または小役29を入賞可能とする押下検出位置の組合せの数は500である一方で、ビッグボーナス(BB)を入賞可能とする押下検出位置の組合せの数は1000であり、押下検出位置の組合せの総数は8000であることから、小役27、小役28、または小役29の入賞率は1/16(500/8000)であり、ビッグボーナス(BB)の入賞率は1/8(1000/8000)となり、ビッグボーナス(BB)の方が入賞しやすくなっている。 Further, in this modification, the special batting order combination is won in duplicate with the big bonus (BB), and when the stop operation is performed in accordance with the incorrect batting order, the big bonus (BB) becomes the small combination 27, It is easier to win than the small winning combination 28 or the small winning combination 29.例文帳に追加Specifically, in the incorrect batting order, in a situation where the winning combination is either the big bonus (BB), the small combination 27, the small combination 28, or the small combination 29, the small combination 27, the small combination 28 Alternatively, the number of combinations of press detection positions that can win the small win 29 is 500, while the number of combinations of press detection positions that can win the big bonus (BB) is 1000. Since the total number of combinations is 8000, the winning rate for small wins 27, 28 or 29 is 1/16 (500/8000), and the winning rate for big bonus (BB) is 1/8 ( 1000/8000), and the big bonus (BB) is easier to win.

特に本変形例では、小役27の入賞形態とビッグボーナス(BB)の入賞形態とでは、第1リールR1に関して異なる図柄が割り当てられているが、第1リールR1について小役27の入賞とビッグボーナス(BB)の入賞とを同時に狙うことができる押下検出位置は存在せず、小役28の入賞形態とビッグボーナス(BB)の入賞形態とでは、第2リールR2に関して異なる図柄が割り当てられているが、第2リールR2について小役28の入賞とビッグボーナス(BB)の入賞とを同時に狙うことができる押下検出位置は存在せず、小役29の入賞形態とビッグボーナス(BB)の入賞形態とでは、第3リールR3に関して異なる図柄が割り当てられているが、第3リールR3について小役29の入賞とビッグボーナス(BB)の入賞とを同時に狙うことができる押下検出位置は存在しない。このため、特殊打順役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選し、不正解打順で停止操作が行われた場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を引き込み範囲内に含むように停止操作を行えば、小役27、小役28、または小役29によって阻害されずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができるようになっている。すなわちビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を引き込み範囲内に含まないように停止操作を行っていれば、仮に特殊打順役の当選時に不正解打順で停止操作が行われてもビッグボーナス(BB)の入賞は回避できることになる。また小役27、小役28、小役29の入賞形態を構成する図柄の配置を工夫すれば、ビッグボーナス(BB)の入賞率を本変形例の場合よりも落とすことも可能となる。すなわち本実施の形態によれば、ボーナスの入賞頻度を適切に制御することが可能となる。 Especially in this modification, different symbols are assigned to the first reel R1 between the winning form of the small win 27 and the winning form of the big bonus (BB). There is no pressing detection position that can aim at winning the bonus (BB) at the same time, and different symbols are assigned to the second reel R2 for the winning form of the small win 28 and the winning form of the big bonus (BB). However, for the second reel R2, there is no pressing detection position that can aim at winning the small winning combination 28 and winning the big bonus (BB) at the same time, and the winning form of the small winning combination 29 and the winning of the big bonus (BB) do not exist. Different symbols are assigned to the third reel R3, but there is no depression detection position for the third reel R3 at which the winning of the small combination 29 and the winning of the big bonus (BB) can be aimed at at the same time. Therefore, when the special batting order and the big bonus (BB) are won at the same time, and the stop operation is performed in the incorrect batting order, the patterns constituting the winning form of the big bonus (BB) are within the drawing range. If the stop operation is performed so as to be included in , the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) can be displayed without being hindered by the small winning combination 27, the small winning combination 28, or the small winning combination 29. . That is, if the stop operation is performed so that the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB) are not included in the drawing range, even if the stop operation is performed in the incorrect batting order when the special batting order is won, the big bonus is performed. (BB) can be avoided. Further, by devising the arrangement of symbols constituting the winning forms of the small winning combination 27, the small winning combination 28, and the small winning combination 29, it is possible to lower the winning rate of the big bonus (BB) than in the case of this modification. That is, according to the present embodiment, it is possible to appropriately control the frequency of winning bonuses.

また本変形例では、特殊打順役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大なるように停止位置を決定することによって小役7~小役10、小役15~小役18、または小役19~小役22の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、不正解打順に沿って停止操作が行われると、メダルの払出数が最大となるように停止位置を決定することによって、ビッグボーナス(BB)の入賞形態と、小役27、小役28、または小役29の入賞形態とで共通する図柄を有効ライン上に表示させるようになっている。 In addition, in this modification, when the special batting order and the big bonus (BB) are won at the same time, if the stop operation is performed in accordance with the correct batting order, a winning form that can be displayed on the effective line is provided. By determining the stop position so as to maximize the number of symbol combinations shown, the symbols constituting the winning forms of the small winning combination 7 to 10, the small winning combination 15 to 18, or the small winning combination 19 to 22 are validated. When displayed on the line and stop operation is performed in accordance with the order of hitting incorrect answers, the stop position is determined so that the number of payouts of medals is maximized, thereby achieving a winning form of big bonus (BB) and a small win 27. , a small win 28, or a small win 29 are displayed on the active line.

特に本変形例では、特殊打順役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選している場合に不正解打順に沿って停止操作が行われ、その停止操作に対応する押下検出位置の引き込み範囲内に含まれる停止位置の候補について、メダルの払出数が最大となるものが複数存在する場合があり、小役のみを入賞可能とする停止位置の候補と、小役およびビッグボーナス(BB)を入賞可能とする停止位置の候補とが引き込み範囲内に含まれている場合には、小役およびビッグボーナス(BB)を入賞可能とする停止位置の候補を優先してリールの停止位置を決定する。 In particular, in this modification, when the special batting order and the big bonus (BB) are won at the same time, the stop operation is performed along the incorrect batting order, and the pull-in range of the press detection position corresponding to the stop operation. There may be multiple stop position candidates that maximize the number of medals paid out, and there may be a stop position candidate that can win only a small win, a small win and a big bonus (BB). When the stop position candidates for winning a prize are included in the pull-in range, the stop position candidates for winning a small combination and a big bonus (BB) are preferentially determined to determine the stop position of the reel. .

すなわち本変形例では、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じて停止位置の決定に関わる制御則を異ならせることで特殊打順役に含まれている小役27、小役28、または小役29の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置の優先度を変化させ、その結果、小役27、小役28、または小役29の入賞形態と共通の図柄を割り当てたボーナスの入賞を許可するか否かを決定することができ、ビッグボーナス(BB)とビッグボーナス(BB)より優先順位の高い小役とが重複して当選している状況でもビッグボーナス(BB)の入賞の機会を適切に確保することができる。 That is, in this modification, the control rules related to the determination of the stop position are changed according to the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. By changing the priority of the stop position where the symbols constituting the winning form are displayed on the effective line, as a result, the bonus that assigns the symbols common to the winning form of the small winning form 27, 28 or 29 It is possible to decide whether or not to allow a prize, and even in a situation where the big bonus (BB) and a small combination with higher priority than the big bonus (BB) are won in duplicate, the big bonus (BB) wins. can appropriately secure opportunities for

また本変形例では、有利区間において内部抽選で特殊打順役が当選した場合にAT状態ではなくても正解打順を報知するようになっている。このようにすれば、報知された正解打順に従って停止操作を行えば確実にビッグボーナス(BB)の入賞を回避させる操作インターフェースを構築することができ、ビッグボーナス(BB)の入賞を回避するための遊技者の操作負担を軽減することができる。 In addition, in this modified example, when a special batting order role is won in an internal lottery in an advantageous section, the correct batting order is notified even if the player is not in the AT state. In this way, it is possible to construct an operation interface that reliably avoids winning the big bonus (BB) by performing a stop operation in accordance with the notified correct hitting order. It is possible to reduce the operation burden on the player.

また本変形例では、通常状態やBB成立状態では、特殊打順役が当選した場合に正解打順と不正解打順とにおいて停止制御の態様を異ならせることでビッグボーナス(BB)の入賞の機会を与える一方で、BB状態の役物非作動状態(非内部中、RB内部中)では、特殊打順役が当選した場合に停止操作の順序に関わらずに小役が入賞するようにすることで第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を阻害することで役物作動状態へ移行しにくくすることで、BB状態においてメダルの獲得性能が高い役物非作動状態のRB内部中の滞在率を向上させることができる。 In addition, in the present modification, when a special batting role is won in the normal state or in the BB establishment state, an opportunity to win a big bonus (BB) is provided by differentiating the mode of stop control between the correct batting order and the incorrect batting order. On the other hand, in the non-operating state of the role product in the BB state (during non-inside, inside RB), when a special batting order role is won, a small combination is won regardless of the order of the stop operation. By inhibiting the winning of the regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) to make it difficult to shift to the role product operating state, the inside of the RB in the role product non-operating state with high medal acquisition performance in the BB state can improve the retention rate of

なお本変形例では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が必ず特殊打順役と重複して当選するようにしたが、通常状態においてビッグボーナス(BB)が他の役と重複せずに単独で当選する当選態様が存在するように内部抽選が行われるようにしてもよい。 In this modified example, the big bonus (BB) is always won by overlapping with the special batting order role in the normal state, but the big bonus (BB) is won alone without overlapping with other roles in the normal state. An internal lottery may be performed so that there is a winning mode to win.

また本変形例では、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において特殊打順役が当選した場合に、停止操作の順序に関わらずに、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、特殊打順役が当選した遊技では第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることができないように構成したが、BB状態の役物非作動状態のRB内部中において特殊打順役が当選した場合には、正解打順と不正解打順とを設定し、正解打順では、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定し、不正解打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定して、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞する場合があるように停止制御を行うようにしてもよい。 Also, in this modification, when a special batting order role is won inside the RB in the state of BB where the role product is not activated, the pattern showing the winning form that can be displayed on the effective line regardless of the order of the stop operation. By determining the stop position so as to maximize the number of combinations, it is constructed so as not to win the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) in the game in which the special batting order role is won. However, when a special batting order role is won in the RB in the state of BB, in which the accessory is not activated, the correct batting order and the incorrect batting order are set, and the correct batting order can be displayed on the effective line. The stop position is determined so as to maximize the number of symbol combinations that indicate . The stop control may be performed so that the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) may be won in the case of winning.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 prize determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 175 AT control means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 production state storage area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 CZ game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b effect information storage means, 1926 effect data storage area,
1927 sub lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特別役を抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、特別役が入賞したことに基づいて移行する特別状態とを設定可能とする遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する操作指示情報が提供される補助遊技を実行可能とする特典付与手段と、を備え、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞する遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特別状態において、シフト役を抽選対象とした内部抽選が行われる第1遊技状態と、シフト役が当選した状態を当該シフト役が入賞するまで維持する第2遊技状態と、シフト役が入賞したことに基づいて移行する第3遊技状態とを設定可能とし、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行した場合には遊技価値の獲得性能が上昇し、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行した場合には遊技価値の獲得性能が前記第1遊技状態よりも低下し
入賞に伴い遊技価値の払い出しが行われる小役として複数種類の特定小役が存在し、
前記補助遊技では、前記特定小役の入賞を補助する操作指示情報が提供され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態、ならびに前記特別状態における前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特別状態における前記第3遊技状態では、複数種類の前記特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、第2当選態様を得る確率が、前記通常状態、ならびに前記特別状態における前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において複数種類の前記第1当選態様のいずれかを得る確率より低くなるように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stopping operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
A game state transition control means capable of setting a normal state in which an internal lottery is performed with a special role as a lottery target and a special state in which the transition is made based on the winning of a special role;
and a privilege granting means for executing an auxiliary game in which operation instruction information for assisting winning of a predetermined winning combination is provided, and a symbol combination indicating a predetermined winning mode for each winning combination is displayed on the activated line. A gaming machine that wins a role when
The game state transition control means,
In the special state, a first game state in which an internal lottery for the shift combination is performed, a second game state in which the shift combination is won until the shift combination wins, and the shift combination wins. It is possible to set a third game state to be shifted based on the
When the first game state shifts to the second game state, the game value acquisition performance increases, and when the second game state shifts to the third game state , the game value acquisition performance increases. Lower than the first game state ,
There are multiple types of specific small wins as small wins for which game value is paid out as a result of winning,
In the auxiliary game, operation instruction information is provided to assist the winning of the specific small winning combination,
The internal lottery means
In the normal state, and in the first game state and the second game state in the special state, there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of specific minor wins are won without overlapping each other. draw a lottery,
In the third game state in the special state, there is a second winning mode in which a plurality of types of the specific small wins are won, and the probability of obtaining the second winning mode is the same as in the normal state and the special state. A gaming machine characterized in that an internal lottery is performed so as to lower the probability of obtaining one of the plurality of types of the first winning modes in the first game state and the second game state.
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