JP7462938B2 - Gaming Machines - Google Patents

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秀樹 岩井
学 和田
崇夫 今井
大輔 下森
真寛 伊藤
孝洋 石原
孝幸 菊地
泰彦 橋本
友和 大澤
慎也 小野
暢 西澤
雄樹 三澤
翔也 内田
雄一 萩原
雅史 坂田
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株式会社オリンピア
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with patterns arranged on the outer circumference have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of patterns displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、特定役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、特定役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, gaming machines that can perform assist time play, which changes the probability of winning a specific role by executing a winning assistance effect that assists in the winning of a specific role under specified conditions and makes it easier to win gaming media such as medals in the AT state in which the winning assistance effect can be executed, have become popular (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011-125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011-156165号公報JP 2011-156165 A

そしてアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、アシストタイム遊技での1遊技当たりの遊技媒体の獲得数が高いもの(以下、高純増仕様という)が特に好評であり、遊技機を設計する上で予め規則等で定められた性能となるようにするには、アシストタイム遊技ではない遊技(以下、通常中遊技という)の獲得性能を低く設計することが必要となってくる。その一つの方策として、特定役の種類を増やすことによって通常中遊技に関する設計上の特定役の入賞率を低くすることが考えられる。 In game specifications that allow assist time play, those that allow a high number of game media to be acquired per play in assist time play (hereinafter referred to as high pure increase specifications) are particularly popular, and in order to design a gaming machine that meets the performance predetermined by rules, etc., it becomes necessary to design the acquisition performance for games that are not assist time play (hereinafter referred to as normal play) to be low. One possible measure to achieve this is to increase the number of special roles to lower the winning rate of special roles designed for normal play.

しかしながら特定役の種類を増やすことは、特定役の入賞時の停止パターンが増加することに繋がるため、遊技者が特定役を入賞させたことを把握しづらい事態を招くおそれがある。 However, increasing the number of different special roles will increase the number of stopping patterns that can occur when a special role is won, which may make it difficult for players to know when they have won a special role.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作インターフェース環境を向上させた遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine with an improved operational interface environment.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備え、前記小役が入賞したことに基づいて遊技価値が払い出される遊技機であって、前記小役の当選態様として、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在し、特定当選態様の種類に応じた停止操作の態様として、正解操作態様が予め定められており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である遊技において、停止操作が前記正解操作態様で行われた場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞可能とし、停止操作が前記正解操作態様に沿っていない場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞不可能とする制御を行い、前記特定当選態様として、互いに含まれる前記特定小役の種類が異なるが、前記正解操作態様が同一に設定されている第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、前記第1の特定当選態様を得た遊技と前記第2の特定当選態様を得た遊技とにおいて、前記正解操作態様で行われた場合における停止制御の態様が異なるとともに、互いに類似する図柄組合せを同一の位置関係で表示する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery thereof, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles, including a small role, have been won, a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery when a stop operation is performed, and a winning determination means for determining that a role has won based on a symbol combination showing a winning form predetermined for each role being displayed on an active line when the plurality of reels are stopped, and a gaming value is paid out based on the winning of the small role, and a plurality of specific winning modes exist as winning modes of the small role, in which a plurality of types of specific small roles are won without overlapping with each other, and a correct operation mode is predetermined as a stopping operation mode corresponding to the type of the specific winning mode. The reel control means controls the reel so that, in a game in which the result of the internal lottery is the specific winning pattern, if the stop operation is performed in the correct operation mode, the specific minor role included in the specific winning pattern can be won, and if the stop operation is not in accordance with the correct operation mode, the reel control means controls the reel so that the specific minor role included in the specific winning pattern cannot be won, and the specific winning patterns include a first specific winning pattern and a second specific winning pattern in which the types of specific minor roles included in each pattern are different but the correct operation mode is set to be the same, and the game in which the first specific winning pattern and the game in which the second specific winning pattern are obtained have different stop control modes when performed in the correct operation mode, and similar symbol combinations are displayed in the same positional relationship.

本発明では、第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とに関して、正解操作態様が同一であり、異なる特定小役が入賞していても図柄組合せの表示結果が類似しているので、特定小役を入賞させたという遊技結果を遊技者が把握しやすい操作インターフェース環境を提供することができる。 In the present invention, the correct operation mode is the same for the first specific winning mode and the second specific winning mode, and even if a different specific minor winning combination is won, the displayed pattern combination is similar, so that an operation interface environment can be provided that allows the player to easily understand the game result of winning a specific minor winning combination.

(2)本発明の遊技機では、前記正解操作態様として、正解打順と特定タイミングとが予め定められており、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である遊技において、停止操作の順序が前記正解打順に沿っており、かつ前記複数のリールのうち特定リールに関する停止操作が前記特定タイミングで行われた場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞可能とし、停止操作の順序が前記正解打順に沿っていない場合と、停止操作の順序が前記正解打順に沿っているが特定リールに関する停止操作が前記特定タイミングとは異なるタイミングで行われた場合とについては、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞不可能とする制御を行い、前記第1の特定当選態様を得た遊技と前記第2の特定当選態様を得た遊技とにおいて、前記特定リールに関する停止制御の態様を同一としつつ、前記特定リールとは異なる予め定められた少なくとも1のリールに関して停止制御の態様が異なっていてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, a correct hitting order and a specific timing are predetermined as the correct operation mode, and the reel control means, in a game in which the result of the internal lottery is the specific winning mode, allows the specific minor role included in the specific winning mode to win if the order of stop operations is in accordance with the correct hitting order and a stop operation on a specific reel among the multiple reels is performed at the specific timing, and controls the specific minor role included in the specific winning mode to not win if the order of stop operations is not in accordance with the correct hitting order or if the order of stop operations is in accordance with the correct hitting order but a stop operation on a specific reel is performed at a timing different from the specific timing. In a game in which the first specific winning mode is obtained and a game in which the second specific winning mode is obtained, the stop control mode for the specific reel may be the same, but the stop control mode for at least one predefined reel different from the specific reel may be different.

このようにすれば、特定リールの停止態様によっては内部抽選で得た特定当選態様の種類を把握しづらく、特定小役を入賞させたという遊技結果を把握しやすい操作インターフェース環境を提供することができる。 In this way, it is difficult to determine the type of specific winning pattern obtained by the internal lottery based on the stopping pattern of the specific reel, and an operation interface environment can be provided that makes it easy to understand the game result of winning a specific small prize.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the internal configuration of a cabinet of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。13 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the winning patterns of minor prizes in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。1 is a diagram illustrating the winning patterns of small prizes and replays in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。2 is a transition diagram of a gaming state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。A transition diagram of the presentation state in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。A transition diagram of a game zone in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA1および打順ベルB1の役構成を説明する図である。A figure explaining the role configuration of the batting order bell A1 and the batting order bell B1 in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA1および打順ベルB1の当選時における停止制御の例を説明する図である。A figure explaining an example of stop control when the batting order bell A1 and the batting order bell B1 are won in an gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA2および打順ベルB2の役構成を説明する図である。A figure explaining the role configuration of batting order bell A2 and batting order bell B2 in the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルA2および打順ベルB2の当選時における停止制御の例を説明する図である。A figure explaining an example of stop control when batting order bell A2 and batting order bell B2 are won in an gaming machine of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is stored in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, and a hopper unit HP as a medal payout device are stored in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX. The hopper unit HP is equipped with a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain amount, the hopper unit HP sends out surplus medals to a cash box CB. In the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and a setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 have their outer periphery divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals, and each frame has one of several types of symbols. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel drive means: not shown), and are rotated around the axis of the stepping motor, and are provided so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of full phase excitation is supplied from the control board, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and the winning lines are set by the combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, the winning line L1 formed by the middle rows of each of the first reel R1 to third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC also notifies whether or not the player is in an advantageous zone by turning on and off the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentation are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers SP.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by driving a stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The gaming control means 100 is started by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260, and performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program pre-stored in the ROMs, etc.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, a throw-in acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, an AT control means 175, a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the throw-in acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b. The setting change means 103 controls changing the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game machine is switched between being started in the game mode and being started in the setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 becomes ON. When the power switch ES is operated in this state to supply power from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the game machine in the setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the winning probability of the internal lottery is changed so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the confirmed setting value to be stored in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. In this embodiment, in the game mode, it is possible to play games but it is not possible to change the setting values, and in the setting change mode, it is possible to change the setting values but it is not possible to play games.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined memory area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag memory area 1915, the game status memory area 1916, the performance status memory area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, performance status memory area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are designated as information holding areas, and information stored in the memory areas other than the information holding areas of the main RAM is initialized. For this reason, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, up to a specified insertion number. In the gaming machine of this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored (accumulated) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication within one period. Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start playing (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and misses (non-wins) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535). In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each of the six setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value, and the correspondence between roles and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役48が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA12)、打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB12)、打順ベルC群(打順ベルC1~打順ベルC12)、打順ベルD群(打順ベルD1~打順ベルD12)、共通1枚役A、共通1枚役B、弱チェリー、強チェリー、スイカA、スイカB、強ベル、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor prizes 1 to 48 are provided, and the winning patterns of the minor prizes are set as shown in Figures 5 and 6, and include batting order bell group A (batting order bell A1 to batting order bell A12), batting order bell group B (batting order bell B1 to batting order bell B12), batting order bell group C (batting order bell C1 to batting order bell C12), batting order bell group D (batting order bell D1 to batting order bell D12), common 1-coin role A, common 1-coin role B, weak cherry, strong cherry, watermelon A, watermelon B, strong bell, JAC1, and JAC2.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ3が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、通常リプレイAおよび通常リプレイBが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided as Replay 1 to Replay 3, and normal replay A and normal replay B are set as winning modes of replays, as shown in FIG. 6.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small prize is the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the probability of winning a replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the way in which small prizes are selected on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the probability of winning a small prize is higher than that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery on the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, and a BB state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the probability of winning bonuses and replays does not change depending on the setting value, but the probability of winning some minor winning patterns changes depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over a winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over a winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. The former carry-over flag corresponds to a big bonus (BB), and the latter non-carry-over flag corresponds to a small bonus and a replay. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small bonus and the replay will be won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the player's operation to start playing by operating the start lever SL, and controls the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the third reel R3, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels to stop, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and controls the reel to stop at the determined stop position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、ベル図柄3「BL3」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol "RED 7", bar symbol "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", bell symbol 3 "BL3", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, and when symbols existing within 4 frames from the push detection position are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the push of the stop button is detected). In this embodiment, the push detection position is the display position of the upper row of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 The reel control means 130 also performs a process (logic calculation) to determine the stop position of the spinning reel based on priority, and a process (table reference process) to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the priority is calculated for the 5 candidate stop positions within a range of 0 to 4 frames from the press detection position according to the priority data defined for each role. Then, the candidate stop position with the highest priority among the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be calculated for multiple candidate stop positions depending on the results of the internal lottery and the press detection position, and if there are multiple candidates for the highest priority stop position, the actual stop position is determined by a table reference process described below.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the order of priority is set as "replay > bonus" and then "minor role > bonus", and in the logic calculation, when the lottery flags for two or more types of roles are set to a winning state, the priority is determined according to the priority associated with each role, so that the candidate stop positions including the symbols that make up the winning form of a role with a higher priority are given a higher priority than the candidate stop positions including the symbols that make up the winning form of a role with a lower priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, when multiple types of minor roles are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop positions may be determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, or the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role. When the priority of the candidate stop positions is determined according to the number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the priority of each candidate stop position is determined so that the priority is higher for the stop positions with a greater number of symbol combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line. When the priority of the candidate stop positions is determined according to the number of medals paid out, the priority of each candidate stop position is determined so that the priority is higher for the stop positions with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line (stop positions that can win minor roles with a greater payout). However, when determining the priority of candidate stop positions according to the number of medals paid out, if multiple minor prizes with the same payout are won, the priority of candidate stop positions that can win each minor prize is treated as being the same, and when determining the priority of candidate stop positions according to the number of symbol combinations that can show winning patterns that can be displayed on an active line, the priority of candidate stop positions that have the same number of symbol combinations that can show winning patterns that can be displayed on an active line is treated as being the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA12)、打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB12)、打順ベルC群(打順ベルC1~C12)、および打順ベルD群(打順ベルD1~打順ベルD12)のそれぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bells A (batting order bell A1 to batting order bell A12), B (batting order bell B1 to batting order bell B12), C (batting order bell C1 to C12), and D (batting order bell D1 to batting order bell D12), and a pressing order that is different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. When any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority is determined so that the candidate for the stop position that will result in the largest number of medals being paid out has the highest priority. Also, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the priority is determined so that the candidate for the stop position that will result in the largest number of medals being paid out has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(配当が15枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In this embodiment, if any of the batting order bells is won, logic calculations are performed so that when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the candidate stop position that can win a 15-coin minor win (a minor win with a payout of 15 coins) has the highest priority, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, logic calculations are performed so that the candidate stop position that can win a 1-coin minor win (a minor win with a payout of 1 coin) has the highest priority.

なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じた15枚小役が設定されており、各打順ベルの当選時において15枚小役が入賞する場合に関して、打順ベルA1および打順ベルC1の当選時には小役1が入賞し、打順ベルA2および打順ベルC2の当選時には小役2が入賞し、打順ベルA3および打順ベルC3の当選時には小役3が入賞し、打順ベルA4および打順ベルC4の当選時には小役4が入賞し、打順ベルA5および打順ベルC5の当選時には小役5が入賞し、打順ベルA6および打順ベルC6の当選時には小役6が入賞し、打順ベルA7および打順ベルC7の当選時には小役7が入賞し、打順ベルA8および打順ベルC8の当選時には小役8が入賞し、打順ベルA9および打順ベルC9の当選時には小役9が入賞し、打順ベルA10および打順ベルC10の当選時には小役10が入賞し、打順ベルA11および打順ベルC11の当選時には小役11が入賞し、打順ベルA12および打順ベルC12の当選時には小役12が入賞する。 In this embodiment, 15 small prizes are set according to the type of batting order bell, and when 15 small prizes are won when each batting order bell is won, when batting order bell A1 and batting order bell C1 are won, small prize 1 is won, when batting order bell A2 and batting order bell C2 are won, small prize 2 is won, when batting order bell A3 and batting order bell C3 are won, small prize 3 is won, when batting order bell A4 and batting order bell C4 are won, small prize 4 is won, when batting order bell A5 and batting order bell C5 are won, small prize 5 is won, and when batting order bell A6 and batting order bell C7 are won, small prize 6 is won, and when batting order bell A7 and batting order bell C8 are won, small prize 7 is won. When batting order bell A6 and batting order bell C6 are selected, minor prize 6 is awarded, when batting order bell A7 and batting order bell C7 are selected, minor prize 7 is awarded, when batting order bell A8 and batting order bell C8 are selected, minor prize 8 is awarded, when batting order bell A9 and batting order bell C9 are selected, minor prize 9 is awarded, when batting order bell A10 and batting order bell C10 are selected, minor prize 10 is awarded, when batting order bell A11 and batting order bell C11 are selected, minor prize 11 is awarded, and when batting order bell A12 and batting order bell C12 are selected, minor prize 12 is awarded.

また打順ベルB1および打順ベルD1の当選時には小役13が入賞し、打順ベルB2および打順ベルD2の当選時には小役14が入賞し、打順ベルB3および打順ベルD3の当選時には小役15が入賞し、打順ベルB4および打順ベルD4の当選時には小役16が入賞し、打順ベルB5および打順ベルD5の当選時には小役17が入賞し、打順ベルB6および打順ベルD6の当選時には小役18が入賞し、打順ベルB7および打順ベルD7の当選時には小役19が入賞し、打順ベルB8および打順ベルD8の当選時には小役20が入賞し、打順ベルB9および打順ベルD9の当選時には小役21が入賞し、打順ベルB10および打順ベルD10の当選時には小役22が入賞し、打順ベルB11および打順ベルD11の当選時には小役23が入賞し、打順ベルB12および打順ベルD12の当選時には小役24が入賞する。 In addition, when batting order bells B1 and D1 are selected, small prize 13 is awarded, when batting order bells B2 and D2 are selected, small prize 14 is awarded, when batting order bells B3 and D3 are selected, small prize 15 is awarded, when batting order bells B4 and D4 are selected, small prize 16 is awarded, when batting order bells B5 and D5 are selected, small prize 17 is awarded, when batting order bells B6 and D6 are selected, small prize 18 is awarded, and when batting order bells B7 and B7 are selected, small prize 19 is awarded. When the batting order bell B7 and the batting order bell D7 are selected, the small prize 19 is awarded, when the batting order bell B8 and the batting order bell D8 are selected, the small prize 20 is awarded, when the batting order bell B9 and the batting order bell D9 are selected, the small prize 21 is awarded, when the batting order bell B10 and the batting order bell D10 are selected, the small prize 22 is awarded, when the batting order bell B11 and the batting order bell D11 are selected, the small prize 23 is awarded, and when the batting order bell B12 and the batting order bell D12 are selected, the small prize 24 is awarded.

また本実施形態では、全ての打順ベルに関して、通常状態では全ての停止操作の順序(全打順)について不正解打順として扱われ、いずれの順序で停止操作が行われても1枚小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In addition, in this embodiment, for all batting order bells, in the normal state, all stopping operation sequences (all batting orders) are treated as incorrect batting orders, and logic calculations are performed so that the candidate stopping position that can win a one-coin minor prize is given the highest priority no matter what order the stopping operations are performed in.

また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選している状況で打順ベルが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順および不正解打順のいずれに沿って停止操作が行われても打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置の候補の優先度が高くなる関係でビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。 In addition, in this embodiment, if the batting order bell is won when the big bonus (BB) has been won, the winning of the minor prize takes priority over the bonus, so whether the batting order bell is won and the stopping operation is performed along either the correct batting order or the incorrect batting order, the priority of the candidate stopping position that displays on the active line the symbols that make up the winning form of the minor prize included in the batting order bell is high, so a priority is required to avoid winning the big bonus (BB).

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In addition, the logic calculation performs so-called pull-in processing and kick-off processing as processing for determining candidates for the reel stop positions. The pull-in processing is processing for determining the priority of candidates for the reel stop positions so that roles with the lottery flag set to a winning state can win as much as possible. On the other hand, the kick-off processing is processing for determining the priority of candidates for the reel stop positions so that roles with the lottery flag set to a non-winning state cannot win. In this way, the reel control means 130 performs logic calculations to determine candidates for the reel stop positions so that symbols of roles with the lottery flag set to a winning state can stop in a winning form, while symbols of roles with the lottery flag set to a non-winning state cannot stop in a winning form.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when multiple candidates for the highest priority stop position are obtained as a result of the logic calculation, the stop control table stored in the stop control table memory area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is referenced to determine which position should be the stop position.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time the push of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding frames, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で各打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 The stop control table, which is referenced when each batting order bell is selected in the internal lottery, has the correct batting order set for each batting order bell, as shown in Figures 8 and 9, and any pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.

そして本実施形態では、図8および図9に示すように、打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役または1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する(打順ベルA群および打順ベルB群では取りこぼす場合がある)ように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In this embodiment, as shown in Figures 8 and 9, in the stop control table that is referenced when any of batting order bells 1 to 24 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-coin small win or a 1-coin small win is won, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, a 1-coin small win is won (batting order bells A and B may be missed).

なお本実施形態では、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における最初に停止するリールに対応する停止操作(以下、第1停止操作)の押下検出位置によって15枚小役と1枚小役のいずれが入賞するかが決定されるようになっており、第1停止操作の押下検出位置が図7に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって入賞する小役が決定される。具体的には、図8および図9に示すように、打順ベルA群(打順ベルA1~打順ベルA12)および打順ベルC群(打順ベルC1~打順ベルC12)については、正解打順であって第1停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第2押下位置である場合には1枚小役が入賞し、打順ベルB群(打順ベルB1~打順ベルB12)および打順ベルD群(打順ベルD1~打順ベルD12)については、正解打順であって第1停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第1押下位置である場合には1枚小役が入賞する。 In this embodiment, if a stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won, whether a 15-coin small win or a 1-coin small win will be awarded is determined by the press detection position of the stop operation corresponding to the first reel to stop in the correct batting order (hereinafter referred to as the first stop operation), and the winning small win is determined by whether the press detection position of the first stop operation is the first press position or the second press position shown in Figure 7. Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, for the batting order bell group A (batting order bell A1 to batting order bell A12) and the batting order bell group C (batting order bell C1 to batting order bell C12), if the batting order is correct and the first stop operation is in the first push position, a 15-coin small prize will be awarded, and if the batting order is correct but the first stop operation is in the second push position, a 1-coin small prize will be awarded. For the batting order bell group B (batting order bell B1 to batting order bell B12) and the batting order bell group D (batting order bell D1 to batting order bell D12), if the batting order is correct and the first stop operation is in the second push position, a 15-coin small prize will be awarded, and if the batting order is correct but the first stop operation is in the first push position, a 1-coin small prize will be awarded.

また図8および図9に示すように、全ての打順ベルに関して、通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、ボーナス成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。 As shown in Figures 8 and 9, for all batting order bells, in the normal state, all stop operation sequences are treated as incorrect batting orders, and only when a bonus is established, there are stop operation sequences that are treated as correct batting orders and stop operation sequences that are treated as incorrect batting orders.

またビッグボーナス(BB)が当選している状況で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでも、本実施形態ではボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順および不正解打順のいずれでも打順ベルに含まれる小役の入賞を優先するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、いずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が必ず回避されるようになっているため、打順ベルが当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 In addition, in the stop control table that is referenced when the batting order bell is won when the big bonus (BB) has been won, in this embodiment, the winning of a minor role is prioritized over a bonus, so the stop position relative to the press detection position is set to prioritize the winning of a minor role included in the batting order bell in both correct and incorrect batting orders, and the winning of a big bonus (BB) is always avoided by displaying the symbols that make up the winning form of any minor role on the active line, so the big bonus (BB) will never be won in a game in which the batting order bell is won.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに15枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに1枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 wins in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the 15-coin small prizes will win regardless of the type of stop operation, and in the stop control table that is referenced when JAC2 wins in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the 1-coin small prizes will win regardless of the type of stop operation.

また内部抽選で共通1枚役Aが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1リールR1または第2リールR2が最初に停止する態様(打順1~打順4)で停止操作が行われた場合、小役43が入賞し、第3リールR3が最初に停止する態様で停止操作が行われた場合、小役46が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when the common 1-coin role A is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that if the stop operation is performed in a manner that causes the first reel R1 or the second reel R2 to stop first (batting order 1 to batting order 4), a small role 43 will be awarded, and if the stop operation is performed in a manner that causes the third reel R3 to stop first, a small role 46 will be awarded.

また内部抽選で共通1枚役Bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1リールR1が最初に停止する態様(打順1,打順2)で停止操作が行われた場合、小役43が入賞し、第2リールR2が最初に停止する態様(打順3,打順4)で停止操作が行われた場合、小役48が入賞し、第3リールR3が最初に停止する態様(打順5,打順6)で停止操作が行われた場合、小役47が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお小役47が入賞した場合には、各リールの下段からなる無効ラインにバー図柄「BAR」および赤7図柄「赤7」の少なくとも一方によって構成される図柄組合せが表示可能となっており、小役48が入賞した場合には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインにバー図柄「BAR」および赤7図柄「赤7」の少なくとも一方によって構成される図柄組合せが表示可能となっている。 In addition, in the stop control table which is referenced when common 1-coin role B is won in the internal lottery, the stop positions relative to the press detection positions are set so that if a stop operation is performed in a manner in which the first reel R1 stops first (batting order 1, batting order 2), small role 43 will be awarded, if a stop operation is performed in a manner in which the second reel R2 stops first (batting order 3, batting order 4), small role 48 will be awarded, and if a stop operation is performed in a manner in which the third reel R3 stops first (batting order 5, batting order 6), small role 47 will be awarded. If minor win 47 is won, a symbol combination consisting of at least one of the bar symbol "BAR" and the red 7 symbol "red 7" can be displayed on the inactive line consisting of the bottom row of each reel, and if minor win 48 is won, a symbol combination consisting of at least one of the bar symbol "BAR" and the red 7 symbol "red 7" can be displayed on the inactive line consisting of the top row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the bottom row of the third reel R3.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役45が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役43または小役45が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 45 will be won, and in the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 43 or small win 45 will be won.

また内部抽選でスイカAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役27が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役28に優先して小役26が入賞し、小役26および小役28のいずれも入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞しないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when watermelon A is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 27 will be won, and in the stop control table that is referenced when watermelon B is won in the internal lottery, small win 26 will be won in priority to small win 28, and if the stop operation is performed in a manner that neither small win 26 nor small win 28 can be won, the stop position relative to the press detection position is set so that neither win will be won.

また内部抽選で強ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役15、小役21、または小役25のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお小役15、小役21、および小役25の入賞時には、各リールの中段からなる無効ラインにベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、ベル図柄3「BL3」の少なくとも1つ以上によって構成される図柄組合せが表示される。 In addition, in the stop control table that is referenced when a strong bell is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that either small win 15, small win 21, or small win 25 will win. When small win 15, small win 21, or small win 25 wins, a symbol combination consisting of at least one of bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", and bell symbol 3 "BL3" is displayed on the invalid line consisting of the middle section of each reel.

また内部抽選で通常リプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1リールR1が最初に停止する態様(打順1,打順2)で停止操作が行われた場合、リプレイ1が入賞し、第2リールR2または第3リールR3が最初に停止する態様(打順3~打順6)で停止操作が行われた場合、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選で通常リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われてもリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおリプレイ3が入賞する際には、各リールの中段からなる無効ラインにバー図柄「BAR」および赤7図柄「赤7」の少なくとも一方によって構成される図柄組合せが表示可能となっている。 In addition, in the stop control table that is referenced when normal Replay A wins in the internal lottery, the stop positions relative to the press detection positions are set so that Replay 1 wins if the stop operation is performed in a manner in which the first reel R1 stops first (batting order 1, batting order 2), and Replay 3 wins if the stop operation is performed in a manner in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first (batting order 3 to batting order 6). In addition, in the stop control table that is referenced when normal Replay B wins in the internal lottery, the stop positions relative to the press detection positions are set so that Replay 1 wins no matter how the stop operation is performed. When Replay 3 wins, a symbol combination consisting of at least one of the bar symbol "BAR" and the red 7 symbol "RED 7" can be displayed on the invalid line consisting of the middle section of each reel.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the Big Bonus (BB), it can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state. There are no misses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of minor prizes or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position for the press detection position is set in the stop control table so that the Big Bonus (BB) is not won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ3、および小役1~小役48の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is prepared so that the presence or absence of a winning combination of a big bonus (BB), replay 1 to replay 3, and small prize 1 to small prize 48 can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 10 to 15.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout process is executed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is executed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition process is executed by the game state control means 170 to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out by the hopper unit HP (payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.

遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state, as shown in FIG. 16. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, in which the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target, among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, the winning probability of a replay is higher than that of internal lottery table 1, so there is no loss (no win), and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, which excludes the big bonus (BB) from the lottery.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state control means 170 transitions the game state from the BB established state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3, which has a different selection pattern for minor roles from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, the game state control means 170 determines whether or not the end condition is met based on the total number of medals paid out during play in the BB state, and if it determines that more than a predetermined number (e.g., 200 medals) have been paid out, the game state control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. Note that in this embodiment, count information regarding the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state memory area 1916.

AT制御手段175(特典付与手段の一例)は、図17に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役24)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役24)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 The AT control means 175 (an example of a bonus granting means) changes the presentation state between multiple presentation states including a non-AT state, a low AT state, an AT state, and a CZ state, as shown in FIG. 17, sets the presentation state to an AT state (assist time state) under a predetermined condition, determines whether the AT state termination condition is met based on the value of the AT game number counter 1919, and controls the AT state to end when the AT state termination condition is met. In this embodiment, information indicating the current presentation state is stored in a presentation state memory area 1917 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. In this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 notifies the player of the correct batting order by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct batting order on the main display 300, which is a 7-segment display provided in the game information display unit DS, when the batting order bell is won, thereby assisting in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 24). The performance control means 180 also displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won, thereby providing a winning assistance performance that assists in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 24). This allows the player to play an assist time game (an example of an auxiliary game) in which it is easier to win medals than when playing in a non-AT state.

またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベル、共通1枚役A+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役B+ビッグボーナス(BB)、スイカA+ビッグボーナス(BB)、スイカB、強ベル、弱チェリー+ビッグボーナス(BB)、強チェリー+ビッグボーナス(BB)、通常リプレイA+ビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行い、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選で打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベル、共通1枚役A、共通1枚役B、スイカA、スイカB、強ベル、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイAのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態でビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合と、BB成立状態で通常リプレイBが当選した場合と、遊技状態がBB状態である場合とについて、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 As shown in FIG. 18, the AT control means 175 is capable of setting a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial non-AT state and a lottery for transition to an advantageous zone is conducted, and by winning the lottery for transition to an advantageous zone, an advantageous zone is initiated and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the advantageous zone is selected. In the normal zone game, when the game state is normal, the AT control means 175 performs a lottery for transition to a favorable zone based on the fact that any one of the winning patterns of batting order bell belonging to batting order bell group A to batting order bell group D, common 1-coin role A + big bonus (BB), common 1-coin role B + big bonus (BB), watermelon A + big bonus (BB), watermelon B, strong bell, weak cherry + big bonus (BB), strong cherry + big bonus (BB), or normal replay A + big bonus (BB) is obtained in the internal lottery, and when the game state is in a BB establishment state, the AT control means 175 performs a lottery for transition to a favorable zone based on the fact that any one of the winning patterns of batting order bell belonging to batting order bell group A to batting order bell group D, common 1-coin role A, common 1-coin role B, watermelon A, watermelon B, strong bell, weak cherry, strong cherry, or normal replay A is obtained in the internal lottery. In this embodiment, the lottery for transition to the advantageous zone is not held in the following cases: when a big bonus (BB) is won alone in the normal state, when a normal replay B is won in the BB state, and when the game state is the BB state.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, advantageous zone win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and is associated with advantageous zone win in the advantageous zone transition lottery table.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 The AT control means 175, when the advantageous zone transition lottery is won in the normal zone, performs advantageous zone transition processing based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, and starts the advantageous zone from the next game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won. In this embodiment, if the advantageous zone transition lottery results in a win, the presentation state is transitioned to an AT low probability state in the advantageous zone transition processing. Note that there may be two or more types of winning patterns for the advantageous zone transition lottery, and it may be determined whether the presentation state is transitioned to an AT low probability state or an AT state in the advantageous zone transition processing.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選を行う。通常状態では、内部抽選で打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベル、共通1枚役A+ビッグボーナス(BB)、共通1枚役B+ビッグボーナス(BB)、スイカA+ビッグボーナス(BB)、スイカB、強ベル、弱チェリー+ビッグボーナス(BB)、強チェリー+ビッグボーナス(BB)、通常リプレイA+ビッグボーナス(BB)、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB成立状態では、内部抽選で打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベル、共通1枚役A、共通1枚役B、スイカA、スイカB、強ベル、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイA、または通常リプレイBのいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB状態では、JAC1またはJAC2のいずれかの当選態様を得たこと、もしくは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であったことに基づいてAT抽選が行われる。 The AT control means 175 performs an AT lottery for each game when the performance state is an AT low probability state or a CZ state in the advantageous zone. In the normal state, the AT lottery is performed based on the fact that the winning mode of the batting order bell belonging to the batting order bell A group to the batting order bell D group, the common 1-piece role A + big bonus (BB), the common 1-piece role B + big bonus (BB), watermelon A + big bonus (BB), watermelon B, strong bell, weak cherry + big bonus (BB), strong cherry + big bonus (BB), normal replay A + big bonus (BB), or big bonus (BB) is obtained in the internal lottery. In the BB establishment state, the AT lottery is performed based on the fact that the winning mode of the batting order bell belonging to the batting order bell A group to the batting order bell D group, the common 1-piece role A, the common 1-piece role B, watermelon A, watermelon B, strong bell, weak cherry, strong cherry, normal replay A, or normal replay B is obtained in the internal lottery. In the BB state, the AT lottery is held based on whether a winning pattern of JAC1 or JAC2 has been obtained, or the result of the internal lottery is a miss (non-winning).

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図18に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery has been won is determined based on the comparison result. In the AT lottery table, an AT win or miss is assigned to the random number value for the internal lottery, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with an AT win in the AT lottery table. In this embodiment, the probability of winning the AT differs between the low AT state and the CZ state, and the probability of winning the AT is set higher in the CZ state than in the low AT state. In this embodiment, as shown in FIG. 18, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal zone, and the AT lottery is executed only when the player is in the favorable zone.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 If the result of the AT lottery in the low AT probability state is an AT win, the AT control means 175 controls the transition of the presentation state from the low AT probability state to the AT state. In addition, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the lottery result of an AT win, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of the game, subtracts a fixed value "1" from the AT stock number counter 1920 and sets a value "50" in the AT game number counter 1919, which corresponds to 50 times of play, which is the condition for ending the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベルが当選すると正解打順と第1停止操作に係る押下位置を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then plays an assist time game based on the fact that the presentation state is the AT state, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the AT game number counter 1919 each time an assist time game is played. In this embodiment, when a batting order bell belonging to batting order bell group A to batting order bell group D is won in the AT state, a correct batting order notification is given to notify the player of the correct batting order and the pressed position for the first stop operation, and a winning assistance presentation is given.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順と第1停止操作に係る押下位置に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順と第1停止操作に係る押下位置との組合せ毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300の7セグメント表示の上一桁が図6に示す第1押下位置または第2押下位置に対応し、下一桁が図7に示す打順1~打順6に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「11」(打順1かつ第1押下位置)、「21」(打順1かつ第2押下位置)、「12」(打順2かつ第1押下位置)、「22」(打順2かつ第2押下位置)、「13」(打順3かつ第1押下位置)、「23」(打順3かつ第2押下位置)、「14」(打順4かつ第1押下位置)、「24」(打順4かつ第2押下位置)、「15」(打順5かつ第1押下位置)、「25」(打順5かつ第2押下位置)、「16」(打順6かつ第1押下位置)、「26」(打順6かつ第2押下位置)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays information corresponding to the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation. Specifically, an operation instruction number is set for each combination of the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation, and the first digit of the seven-segment display on the main display 300 corresponds to the first pressed position or the second pressed position shown in FIG. 6, and the last digit corresponds to batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 7. The seven-segment display on the main display 300 displays "11" (batting order 1 and first pressed position). position), "21" (batting order 1 and second pressed position), "12" (batting order 2 and first pressed position), "22" (batting order 2 and second pressed position), "13" (batting order 3 and first pressed position), "23" (batting order 3 and second pressed position), "14" (batting order 4 and first pressed position), "24" (batting order 4 and second pressed position), "15" (batting order 5 and first pressed position), "25" (batting order 5 and second pressed position), "16" (batting order 6 and first pressed position), or "26" (batting order 6 and second pressed position).

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカA、スイカB、または強ベルが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が弱チェリー、強チェリー、スイカA、スイカB、または強ベルのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 When the performance state is in the AT state in the favorable zone, the AT control means 175 performs an add-on lottery based on the fact that a weak cherry, a strong cherry, a watermelon A, a watermelon B, or a strong bell has been won in the internal lottery. In the add-on lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the add-on lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the add-on lottery has been won is determined based on the comparison result. In the add-on lottery table, an add-on win or a miss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the add-on lottery, and it is determined that the add-on lottery has been won when the random number value acquired for the internal lottery is associated with either a weak cherry, a strong cherry, a watermelon A, a watermelon B, or a strong bell, and is associated with an add-on win in the add-on lottery table. In this embodiment, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the fact that the lottery result in the add-on lottery is an add-on win.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 When the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state has been met and sets the presentation state to the CZ state. In this embodiment, when the AT control means 175 transitions the presentation state to the CZ state, it sets the number of plays that is the condition for ending the CZ state to 50, and sets the value "50", which corresponds to the set number of plays of 50, to the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約4.5枚(出玉率の期待値が約250%)となっている。 In addition, in the CZ state of this embodiment, even if a batting order bell belonging to batting order bell group A to batting order bell group D is won, no correct batting order notification or winning assistance performance is performed, so the medal acquisition performance is such that the medals held by the player gradually decrease (the expected value of the ball payout rate is less than 100%). Also, in this embodiment, the medal acquisition performance of the AT state is sufficiently higher than that of the CZ state, with the net increase in the number of medals per game being approximately 4.5 medals (the expected value of the ball payout rate is approximately 250%).

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 The AT control means 175 subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the CZ game number counter 1921 each time a game is played in the CZ state, and when the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0", it determines that the condition for terminating the CZ state has been met, and determines the destination presentation state based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0", it sets the destination presentation state to the AT state, and if the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value "0", it sets the destination presentation state to the low AT probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is held as described above, but even if the AT lottery results in an AT win, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and if the player is in a favorable zone, the player will not transition to another presentation state until at least the condition for ending the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaching the initial value "0") is met. However, if the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be ended based on the fact that the AT lottery was won.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous zone transition process, and in the advantageous zone, an incremental update is performed by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the first clear counter 1922 each time one game is played, and when the value of the first clear counter 1922 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous zone is met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all reels rotating in each game have stopped, but the first clear counter 1922 may be updated at any time as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by the game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" in the advantageous zone transition process, and in the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 1923 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "15" if 15 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain a calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the second clear counter 1923 is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of a game is "2" and no winning combination is won as a result of playing the game and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and if the calculation result of the difference in the number of medals is added to the value of the second clear counter 1923, it will fall below the initial value "0". However, the count of the updated value of the second clear counter 1923 is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the difference in the number of medals for the next game provided free of charge due to the replay winning as having been inserted with medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals have been inserted.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and the information stored in the storage areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, an initialization process is executed upon the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, the initialization process upon the end of the favorable zone forcibly terminates the AT state and initializes the presentation state to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). Also, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while remaining in another presentation state, the currently present presentation state is forcibly terminated by the initialization process associated with the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on/off, but when the device is started in the setting change mode, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone begins when the advantageous zone transition lottery is won in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to the AT state under certain conditions to play the assist time, but even if the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for the advantageous zone termination are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even if the presentation state transitions from the AT state to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when the advantageous section starts, to indicate that the user is in the advantageous section, and the LED built into the section indicator SEC to turn off when the advantageous section ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off during normal sections, so that it is possible to determine whether or not the user is in an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends a favorable zone notification, which is a notification that the player is staying in a favorable zone, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set to the first clear counter 1922 upon transition to a favorable zone, the favorable zone notification is started based on the value of the first clear counter 1922 becoming greater than the initial value "0" (the value of the first clear counter 1922 not being the initial value "0"), and when the value of the first clear counter 1922 is initialized to the initial value "0" upon the end of the favorable zone and transition to the normal zone, the favorable zone notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, whether or not the player is in an advantageous section may be indicated by switching on and off a dot display section that displays decimal points and the like on a seven-segment display, and the dot display section may be turned off in normal sections, and turned on in advantageous sections to notify the player of the advantageous section. When an advantageous section starts, an LED built into the section indicator SEC lights up to immediately notify the player of the advantageous section, but the advantageous section may be a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until a predetermined number of plays have been played since the start of the advantageous section, or a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the occurrence of game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the means 180 controls the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking lamps and LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, and outputting sounds from the speaker SP. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, depending on the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルA群~打順ベルD群に属する打順ベルの当選時に正解打順と第1停止操作に係る押下位置とを報知して15枚小役(小役1~小役24)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the correct batting order and the pressed position for the first stop operation when a batting order bell belonging to batting order bell group A to batting order bell group D is won, and assists in the winning of 15 small prizes (small prize 1 to small prize 24).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When playing in the AT state or the CZ state, the presentation control means 180 also controls the execution of a remaining number display presentation that displays the remaining number of plays until the AT state or the CZ state ends on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the AT lottery performed in the CZ state results in an AT win, the presentation control means 180 withholds notification of the right to transition to the AT state until the final play in the CZ state (the play in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0"), and controls the display device 330 and the sound device 340 to execute an AT confirmation presentation to notify the player of the right to transition to the AT state if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final play in the CZ state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、15枚小役を含む複数種類の小役が重複して当選し、停止操作の順序が正解打順であって、かつ最初に停止するリールについて予め定められた押下位置で停止操作が行われた場合(正解操作態様で停止操作が行われた場合)に15枚小役が入賞する小役の当選態様として、打順ベルA群~打順ベルD群に属する計48種類の打順ベルが設けられている。これら48種類の打順ベルの中で、同一の正解打順かつ同一の押下検出位置で15枚小役を入賞可能とするが、一部のリールに関して停止制御の態様が異なるとともに、互いに類似する図柄組合せを同一の位置関係で表示するものが存在する。以下では、図19~図22を参照しながら、具体的に説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a total of 48 types of batting order bells belonging to batting order bell group A to batting order bell group D are provided as winning modes of small roles in which 15-coin small roles are won when multiple types of small roles including 15-coin small roles are won in overlapping fashion, the order of stop operations is correct, and the stop operation is performed at a predetermined pressing position for the first reel to stop (when the stop operation is performed in a correct operation mode). Among these 48 types of batting order bells, 15-coin small roles can be won in the same correct batting order and the same pressing detection position, but there are some reels in which the stop control mode is different and similar pattern combinations are displayed in the same positional relationship. The following is a specific explanation with reference to Figures 19 to 22.

まず打順ベルA1と打順ベルB1とについて説明する。図19は、打順ベルA1を構成する小役の種類と、打順ベルB1を構成する小役の種類とを示す図である。 First, we will explain batting order bell A1 and batting order bell B1. Figure 19 shows the types of minor roles that make up batting order bell A1 and the types of minor roles that make up batting order bell B1.

図19に示すように、打順ベルA1は小役1を15枚小役として含む当選態様であり、打順ベルB1は小役13を15枚小役として含む当選態様である。また打順ベルA1と打順ベルB1とに含まれる1枚小役については同一となっている。 As shown in FIG. 19, batting order bell A1 is a winning pattern that includes 15 small prizes of small prize 1, and batting order bell B1 is a winning pattern that includes 15 small prizes of small prize 13. In addition, the 1 small prizes included in batting order bell A1 and batting order bell B1 are the same.

図20は、打順ベルA1を得た場合と、打順ベルB1を得た場合とについて、15枚小役が入賞するまでの過程を説明する図である。 Figure 20 is a diagram that explains the process leading up to the winning of a 15-coin minor prize when batting order bell A1 is obtained and when batting order bell B1 is obtained.

まず打順ベルA1,B1は、いずれも正解打順が同一であって、15枚小役(小役1または小役13)を入賞させるためには、図8に示すように、打順1(B1→B2→B3)の操作順序であって、かつ第1リールR1について第1押下位置で停止操作を行うことが必要となっている。 First, the correct batting order for both batting order bells A1 and B1 is the same, and in order to win a 15-coin minor prize (minor prize 1 or minor prize 13), the operation order must be batting order 1 (B1 → B2 → B3) as shown in Figure 8, and the first reel R1 must be stopped at the first pressed position.

そして図20(A)に示すように、第1リールR1~第3リールR3の全てが回転している状況で、第1リールR1について、上段に5番のベル図柄2「BL2」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1を最初に停止させることは正解打順に沿っており、図20(A)に示す押下検出位置は第1押下位置に対応しているので、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、図20(B)に示すように、小役1および小役13の入賞形態を構成するベル図柄2「BL2」を下段に表示する位置で第1リールR1が停止する。 As shown in FIG. 20(A), when the first reel R1 through the third reel R3 are all spinning, if the stop button B1 is pressed for the first reel R1 when the number 5 bell symbol 2 "BL2" is located on the top row, stopping the first reel R1 first is in line with the correct batting order, and since the press detection position shown in FIG. 20(A) corresponds to the first press position, the stop position is determined to maximize the number of medals paid out, and the first reel R1 stops at a position where the bell symbol 2 "BL2" that constitutes the winning form of minor prize 1 and minor prize 13 is displayed on the bottom row, as shown in FIG. 20(B).

図20(B)に示す第1リールR1が停止した時点で、打順ベルA1については、小役1、小役28、小役31、および小役40が入賞可能であり、打順ベルB1については、小役13、小役28、小役31、および小役40が入賞可能となっている。 When the first reel R1 shown in FIG. 20(B) stops, the possible winning combinations for the batting order bell A1 are small win 1, small win 28, small win 31, and small win 40, and the possible winning combinations for the batting order bell B1 are small win 13, small win 28, small win 31, and small win 40.

次に、第1リールR1が停止した後、ストップボタンB2が押下されたとすると、第1リールR1に続いて第2リールR2を停止させることは正解打順に沿っていることから、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、また2番目以降に停止するリールについては停止操作のタイミングに関わらずに、小役1および小役13の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることが可能となっているため、例えば、図20(C)に示すように、ベル図柄3「BL3」を中段に表示する位置で第2リールR2が停止する。 Next, if the stop button B2 is pressed after the first reel R1 has stopped, stopping the second reel R2 after the first reel R1 is in line with the correct hitting order, so the stopping position is determined to maximize the number of medals paid out, and since it is possible for the second or subsequent reels to be stopped to display the symbols that make up the winning forms of minor prize 1 and minor prize 13 on the pay line regardless of the timing of the stopping operation, for example, as shown in Figure 20 (C), the second reel R2 will stop at a position that displays bell symbol 3 "BL3" in the middle row.

図20(C)に示す第1リールR1および第2リールR2が停止した時点で、打順ベルA1については、小役1のみが入賞可能であり、打順ベルB1については、小役13のみが入賞可能となっている。 When the first reel R1 and the second reel R2 shown in FIG. 20(C) come to a halt, only minor win 1 is possible for the batting order bell A1, and only minor win 13 is possible for the batting order bell B1.

そして最後に第3リールR3を停止させる際において、打順ベルA1を得た場合と、打順ベルB1を得た場合とでは、同じ押下検出位置にて停止操作が行われても異なる滑りコマで第3リールR3が停止する。 And finally, when stopping the third reel R3, if the batting order bell A1 is obtained and if the batting order bell B1 is obtained, the third reel R3 will stop at a different sliding piece even if the stopping operation is performed at the same press detection position.

例えば、図20(D)に示すように、3番のバー図柄「BAR」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、打順ベルA1を得た場合については、1番のベル図柄2「BL2」を上段に表示させることによって小役1を入賞させることができるため、図20(E)に示すように、第3リールR3を2コマ滑らせて停止させ、打順ベルB1を得た場合については、2番のベル図柄3「BL3」を上段に表示させることによって小役13を入賞させることができるため、図20(F)に示すように、第3リールR3を1コマ滑らせて停止させる。 For example, as shown in FIG. 20(D), if the stop button B3 is pressed when the No. 3 bar symbol "BAR" is in the top row, if the batting order bell A1 is obtained, the No. 1 bell symbol 2 "BL2" can be displayed in the top row to win minor win 1, so the third reel R3 is slid two frames and stopped as shown in FIG. 20(E), and if the batting order bell B1 is obtained, the No. 2 bell symbol 3 "BL3" can be displayed in the top row to win minor win 13, so the third reel R3 is slid one frame and stopped as shown in FIG. 20(F).

このように、打順ベルA1を得た場合と、打順ベルB1を得た場合とでは、全てのリールに関して全く同じ操作態様で停止操作が行われても、最後に停止する第3リールR3の制御態様が異なりつつ、図20(E)および図20(F)に示すように、互いに類似するベル揃いの図柄組合せが右上がりライン(第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段の位置関係)に表示された停止態様を出現させる。 Thus, when batting order bell A1 is obtained and when batting order bell B1 is obtained, even if the stopping operation is performed in exactly the same manner for all reels, the control manner of the third reel R3, which stops last, is different, and as shown in Figures 20 (E) and 20 (F), a stopping manner appears in which similar bell pattern combinations are displayed on an upward sloping line to the right (the positional relationship of the bottom row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the top row of the third reel R3).

続いて打順ベルA2と打順ベルB2とについて説明する。図21は、打順ベルA2を構成する小役の種類と、打順ベルB2を構成する小役の種類とを示す図である。 Next, we will explain batting order bell A2 and batting order bell B2. Figure 21 shows the types of minor roles that make up batting order bell A2 and the types of minor roles that make up batting order bell B2.

図21に示すように、打順ベルA1は小役2を15枚小役として含む当選態様であり、打順ベルB1は小役14を15枚小役として含む当選態様である。また打順ベルA2と打順ベルB2とに含まれる1枚小役については、小役29、小役30、小役37、および小役38が共通し、打順ベルA2には小役43および小役44が含まれるが打順ベルB2には小役43および小役44が含まれておらず、打順ベルB2には小役40が含まれるが打順ベルA2には小役40が含まれていない。 As shown in FIG. 21, batting order bell A1 is a winning pattern that includes 15 small prizes including small prize 2, and batting order bell B1 is a winning pattern that includes 15 small prizes including small prize 14. In addition, for the one-coin small prizes included in batting order bell A2 and batting order bell B2, small prize 29, small prize 30, small prize 37, and small prize 38 are common, batting order bell A2 includes small prize 43 and small prize 44 but batting order bell B2 does not include small prize 43 and small prize 44, and batting order bell B2 includes small prize 40 but batting order bell A2 does not include small prize 40.

図22は、打順ベルA2を得た場合と、打順ベルB2を得た場合とについて、15枚小役が入賞するまでの過程を説明する図である。 Figure 22 is a diagram that explains the process leading up to the winning of a 15-coin minor prize when batting order bell A2 is obtained and when batting order bell B2 is obtained.

まず打順ベルA2,B2は、いずれも正解打順が同一であって、15枚小役(小役2または小役14)を入賞させるためには、図8に示すように、打順2(B1→B3→B2)の操作順序であって、かつ第1リールR1について第1押下位置で停止操作を行うことが必要となっている。 First, the correct batting order for both batting order bells A2 and B2 is the same, and in order to win a 15-coin minor prize (minor prize 2 or minor prize 14), as shown in Figure 8, the operation order must be batting order 2 (B1 → B3 → B2) and the first reel R1 must be stopped at the first pressed position.

そして図22(A)に示すように、第1リールR1~第3リールR3の全てが回転している状況で、第1リールR1について、上段に5番のベル図柄2「BL2」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1を最初に停止させることは正解打順に沿っており、図22(A)に示す押下検出位置は第1押下位置に対応しているので、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、図22(B)に示すように、小役2および小役14の入賞形態を構成するベル図柄2「BL2」を下段に表示する位置で第1リールR1が停止する。 As shown in FIG. 22(A), when the first reel R1 through the third reel R3 are all spinning, if the stop button B1 is pressed for the first reel R1 when the number 5 bell symbol 2 "BL2" is located on the top row, stopping the first reel R1 first is in line with the correct batting order, and since the press detection position shown in FIG. 22(A) corresponds to the first press position, the stop position is determined to maximize the number of medals paid out, and the first reel R1 stops at a position where the bell symbol 2 "BL2" that constitutes the winning form of minor prize 2 and minor prize 14 is displayed on the bottom row, as shown in FIG. 22(B).

図22(B)に示す第1リールR1が停止した時点で、打順ベルA2については、小役2、小役29、小役30、小役43、および小役44が入賞可能であり、打順ベルB2については、小役14、小役29、小役30、および小役40が入賞可能となっている。 When the first reel R1 shown in FIG. 22(B) stops, the possible winning combinations for batting order bell A2 are small win 2, small win 29, small win 30, small win 43, and small win 44, and the possible winning combinations for batting order bell B2 are small win 14, small win 29, small win 30, and small win 40.

次に、第1リールR1が停止した後、ストップボタンB3が押下されたとすると、第1リールR1に続いて第3リールR3を停止させることは正解打順に沿っていることから、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、2番目以降に停止するリールについては停止操作のタイミングに関わらずに、小役2および小役14の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることが可能となっている。そして第3リールR3を停止させる際において、打順ベルA2を得た場合と、打順ベルB2を得た場合とでは、同じ押下検出位置にて停止操作が行われても異なる滑りコマで第3リールR3が停止する。 Next, if the stop button B3 is pressed after the first reel R1 has stopped, stopping the third reel R3 after the first reel R1 is in line with the correct batting order, so the stopping position is determined to maximize the number of medals paid out, and for the reels that stop second or later, it is possible to display the symbols that make up the winning forms of minor prize 2 and minor prize 14 on the pay line regardless of the timing of the stopping operation. Then, when stopping the third reel R3, if the batting order bell A2 is obtained and if the batting order bell B2 is obtained, the third reel R3 will stop with a different sliding piece even if the stopping operation is performed at the same pressing detection position.

例えば、図22(C)に示すように、6番のベル図柄1「BL1」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、打順ベルA2を得た場合については、4番のスイカ図柄「WM」を下段に表示させることによって最もメダルの払出数が多くなる15枚小役(小役2)を入賞させることができるため、図22(D)に示すように、第3リールR3を2コマ滑らせて停止させ、打順ベルB2を得た場合については、5番のリプレイ図柄「RP」を上段に表示させることによって最もメダルの払出数が多くなる15枚小役(小役13)を入賞させることができるため、図22(F)に示すように、第3リールR3を1コマ滑らせて停止させる。 For example, as shown in FIG. 22(C), if the stop button B3 is pressed when the bell symbol 1 "BL1" number 6 is located in the upper row, if the batting order bell A2 is obtained, the watermelon symbol "WM" number 4 will be displayed in the lower row to win the 15-coin minor role (minor role 2) which will pay out the most medals, so as shown in FIG. 22(D), the third reel R3 will slide two frames and stop, and if the batting order bell B2 is obtained, the replay symbol "RP" number 5 will be displayed in the upper row to win the 15-coin minor role (minor role 13) which will pay out the most medals, so as shown in FIG. 22(F), the third reel R3 will slide one frame and stop.

図22(D)に示す第1リールR1および第3リールR3が停止した時点で、打順ベルA2について、小役2のみが入賞可能であり、図22(F)に示す第1リールR1および第3リールR3が停止した時点で、打順ベルB2について、小役14のみが入賞可能となっている。 When the first reel R1 and third reel R3 shown in FIG. 22(D) come to a stop, only minor win 2 is possible for the batting order bell A2, and when the first reel R1 and third reel R3 shown in FIG. 22(F) come to a stop, only minor win 14 is possible for the batting order bell B2.

そして最後に第2リールR2を停止させる際には、停止操作のタイミングに関わらずに、小役2および小役14の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることが可能となっているため、打順ベルA2を得た場合、例えば、図22(E)に示すように、スイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2が停止し、打順ベルB2を得た場合、例えば、図22(G)に示すように、スイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2が停止する。 And finally, when the second reel R2 is stopped, it is possible to display the symbols that make up the winning forms of minor win 2 and minor win 14 on the pay line regardless of the timing of the stopping operation, so that if the batting order bell A2 is obtained, the second reel R2 will stop in a position where the watermelon symbol "WM" is displayed in the middle row, for example, as shown in FIG. 22(E), and if the batting order bell B2 is obtained, the second reel R2 will stop in a position where the watermelon symbol "WM" is displayed in the middle row, for example, as shown in FIG. 22(G).

このように、打順ベルA2を得た場合と、打順ベルB2を得た場合とでは、同じ操作態様で停止操作が行われても、2番目に停止する第3リールR3の制御態様が異なりつつ、図22(E)および図22(G)に示すように、互いに類似するベル揃いの図柄組合せが下段ライン(各リールの下段の位置関係)に表示された停止態様を出現させる。 Thus, even if the stopping operation is performed in the same manner when batting order bell A2 is obtained and when batting order bell B2 is obtained, the control manner of the third reel R3, which stops second, is different, and a stopping manner appears in which similar bell pattern combinations are displayed on the lower line (the positional relationship of the lower line of each reel), as shown in Figures 22 (E) and 22 (G).

以上に述べた本実施の形態では、小役の当選態様として、小役1~小役24が互いに重複せずに当選する打順ベルA群~打順ベルD群のいずれかに属する打順ベルが存在し、打順ベルの種類に応じた15枚小役を入賞可能とする停止操作の態様として、正解操作態様が予め定められている。 In the present embodiment described above, the winning mode of the small prize is a batting order bell belonging to any of batting order bell group A to batting order bell group D, in which small prizes 1 to 24 do not overlap and are winnable, and the correct operation mode is predefined as the mode of the stopping operation that allows the winning of 15 small prizes according to the type of batting order bell.

具体的には、正解操作態様として、正解打順と第1停止操作に係る押下位置とが予め定められており、いずれかの打順ベルが当選した場合に、停止操作の順序が正解打順に沿っており、かつ第1停止操作が当選している15枚小役の種類に応じた押下位置で行われた場合には、打順ベルに含まれる15枚小役を入賞可能とし、停止操作の順序が正解打順に沿っていない場合と、停止操作の順序が正解打順に沿っているが第1停止操作が15枚小役の種類に応じた押下位置とは異なる押下位置で行われた場合とについては、打順ベルに含まれる15枚小役を入賞不可能とする制御を行っている。 Specifically, as the correct operation mode, the correct batting order and the pressing position for the first stop operation are predetermined, and when any of the batting order bells is won, if the order of the stop operations is in accordance with the correct batting order and the first stop operation is performed at a pressing position corresponding to the type of 15-coin minor win that has been won, the 15-coin minor win included in the batting order bell can win, but if the order of the stop operations is not in accordance with the correct batting order, or if the order of the stop operations is in accordance with the correct batting order but the first stop operation is performed at a pressing position other than the pressing position corresponding to the type of 15-coin minor win, the 15-coin minor win included in the batting order bell cannot win.

そして本実施の形態では、上記のように正解操作態様が同一に設定されているが、含まれている15枚小役の種類が異なる2組の打順ベルについて、第1停止操作に対応するリールについては停止制御の態様を同一とするが、第2停止操作または第3停止操作に対応するリールについての停止制御の態様を異ならせ、全てのリールが停止した状態では、互いに類似するベル揃いの図柄組合せを同一の有効ラインまたは同一の無効ラインに表示する。すなわち本実施の形態では、異なる15枚小役が入賞しても図柄組合せの表示結果が類似しているので、15枚小役を入賞させたという遊技結果を遊技者が把握しやすい操作インターフェース環境を提供することができる。また本実施の形態では、正解操作態様が同一に設定されている打順ベルについて第1停止操作に対応する停止制御の態様が同一であることによって、第1停止操作によって停止したリールの停止態様から即座に打順ベルの種類を見抜くことができなくなるという効果も期待できる。 In this embodiment, the correct operation mode is set to be the same as described above, but for two sets of batting order bells containing different types of 15-coin small roles, the stop control mode for the reels corresponding to the first stop operation is set to be the same, but the stop control mode for the reels corresponding to the second stop operation or the third stop operation is set to be different, and when all reels are stopped, similar bell pattern combinations are displayed on the same effective line or the same ineffective line. In other words, in this embodiment, even if different 15-coin small roles are won, the display results of the pattern combinations are similar, so it is possible to provide an operation interface environment that makes it easy for the player to understand the game result of winning a 15-coin small role. In addition, in this embodiment, since the stop control mode corresponding to the first stop operation is the same for batting order bells with the same correct operation mode, it is also expected that the type of batting order bell cannot be immediately discerned from the stop mode of the reels stopped by the first stop operation.

また本実施の形態では、BB状態における15枚小役の当選態様としてJAC1を設けて、JAC1の当選が得られる確率が、いずれかの打順ベルの当選が得られる確率よりも低くすることで、BB状態での15枚小役の入賞機会を通常状態やBB成立状態よりも減らしてBB状態での出玉率の期待値を100%未満にすることを実現している。このため、15枚小役の種類を増やすことによる効果として、アシストタイム遊技ではない遊技での出玉率の期待値を下げる効果のみならず、BB状態の出玉率を効率よく下げる効果もしくはBB状態の出玉率の設計調整の幅を広げる効果も期待できる。 In addition, in this embodiment, JAC1 is set as the winning mode of the 15-coin small prize in the BB state, and the probability of winning JAC1 is lower than the probability of winning any of the batting order bells, thereby reducing the chances of winning the 15-coin small prize in the BB state compared to the normal state and the BB state, and realizing that the expected value of the ball payout rate in the BB state is less than 100%. Therefore, the effect of increasing the number of types of 15-coin small prizes is not only the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in games that are not assist time games, but also the effect of efficiently lowering the ball payout rate in the BB state or the effect of expanding the range of design adjustments for the ball payout rate in the BB state.

なお本実施の形態では、正解操作態様において第1停止操作に係る押下位置を定めたものであったが、第2停止操作や第3停止操作に係る押下位置を定めたものであってもよい。また正解操作態様が同一の打順ベルに関して、停止制御の態様が異なるリールは、1つのリールに限らず複数のリールであってもよく、その場合でも互いに類似する図柄組合せが同一の有効ラインまたは無効ラインに表示されるようにすればよい。また正解操作態様について、停止操作の順序と押下位置の双方を定めたものであったが、いずれか一方を正解操作態様として定めたものであってもよい。 In this embodiment, the correct operation mode specifies the push position for the first stop operation, but the correct operation mode may specify the push positions for the second stop operation or the third stop operation. In addition, for a batting order bell with the same correct operation mode, the reels with different stop control modes are not limited to one reel, but may be multiple reels, and in this case, similar symbol combinations may be displayed on the same effective or ineffective line. In addition, the correct operation mode specifies both the order of stop operations and the push positions, but either one of them may be specified as the correct operation mode.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
BS Setting change button, KS Setting change key cylinder, SEC Section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN Main board, SUB Sub board,
HP Hopper unit, MT Medal storage tank, CB Cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 Game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 Internal lottery means, 130 Reel control means, 140 Winning determination means,
150 Payout control means, 160 Replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913: setting value storage area; 1914: credit information storage area;
1915 lottery flag storage area, 1916 game status storage area,
1917 performance state memory area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 CZ game counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b performance information storage means, 1926 performance data storage area,
1927 Sub lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 coin insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display unit,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
を備え、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されている場合に役が入賞し、前記小役が入賞したことに基づいて遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記小役の当選態様として、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在し、特定当選態様の種類に応じた停止操作の態様として、正解操作態様が予め定められており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である遊技において、停止操作が前記正解操作態様で行われた場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞可能とし、停止操作が前記正解操作態様に沿っていない場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞不可能とする制御を行い、
前記特定当選態様として、互いに含まれる前記特定小役の種類が異なるが、前記正解操作態様が同一に設定されている第1の特定当選態様と第2の特定当選態様とが存在し、
前記第1の特定当選態様を得た遊技と前記第2の特定当選態様を得た遊技とにおいて、前記正解操作態様で行われた場合における停止制御の態様が異なるとともに、互いに類似する図柄組合せを同一の位置関係で表示することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface thereof;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including small roles are won;
a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reels to stop in a manner corresponding to a result of an internal lottery when a stop operation is initiated;
When a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination is displayed on an active line, the winning combination wins, and a gaming value is paid out based on the winning of the minor winning combination.
As the winning mode of the small win, there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of specific small wins are won without overlapping with each other, and a correct operation mode is previously determined as a mode of a stop operation according to the type of the specific winning mode,
The reel control means
In a game in which the result of the internal lottery is the specific winning pattern, if a stop operation is performed in the correct operation pattern, the specific minor role included in the specific winning pattern can be won, and if the stop operation is not in accordance with the correct operation pattern, the specific minor role included in the specific winning pattern cannot be won.
As the specific winning modes, there are a first specific winning mode and a second specific winning mode in which the types of the specific minor winning combinations included in each mode are different but the correct operation mode is set to be the same;
A gaming machine characterized in that in a game in which the first specific winning mode is obtained and a game in which the second specific winning mode is obtained, the mode of stop control when performed in the correct operation mode is different, and similar pattern combinations are displayed in the same positional relationship.
請求項1において、
前記正解操作態様として、正解打順と特定タイミングとが予め定められており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である遊技において、停止操作の順序が前記正解打順に沿っており、かつ前記複数のリールのうち特定リールに関する停止操作が前記特定タイミングで行われた場合には、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞可能とし、停止操作の順序が前記正解打順に沿っていない場合と、停止操作の順序が前記正解打順に沿っているが特定リールに関する停止操作が前記特定タイミングとは異なるタイミングで行われた場合とについては、当該特定当選態様に含まれる前記特定小役を入賞不可能とする制御を行い、
前記第1の特定当選態様を得た遊技と前記第2の特定当選態様を得た遊技とにおいて、前記特定リールに関する停止制御の態様を同一としつつ、前記特定リールとは異なる予め定められた少なくとも1のリールに関して停止制御の態様が異なることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
As the correct operation mode, a correct batting order and a specific timing are determined in advance,
The reel control means
In a game in which the result of the internal lottery is the specific winning mode, if the order of the stop operations is in accordance with the correct batting order and the stop operations for a specific reel among the multiple reels are performed at the specific timing, the specific minor role included in the specific winning mode can be won; and if the order of the stop operations is not in accordance with the correct batting order or if the order of the stop operations is in accordance with the correct batting order but the stop operations for a specific reel are performed at a timing other than the specific timing, the specific minor role included in the specific winning mode cannot be won;
A gaming machine characterized in that, in a game in which the first specific winning pattern is obtained and a game in which the second specific winning pattern is obtained, the mode of stop control for the specific reel is the same, but the mode of stop control for at least one predetermined reel different from the specific reel is different.
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