JP7136452B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels with the player's rotation start operation as a trigger, and uses the player's stop operation as a trigger in a manner according to the result of the internal lottery. Control is performed to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a prize-winning effect that assists the winning of a role under predetermined conditions, the probability of winning a role is changed, making it easier to acquire game media such as medals in the AT state in which the prize-winning effect can be executed. Gaming machines capable of playing assist time games have been well received (see Patent Literatures 1 and 2).

特開2011-125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011-156165号公報JP 2011-156165 A

ところで、遊技機を市場に提供するためには、遊技媒体の獲得性能に関する指標である出玉率(遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出数の割合)が所定範囲内に収まるように設計することが必要となっており、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、アシストタイム遊技ではない遊技における遊技媒体の消費性能と、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得性能とがトレードオフの関係となり、遊技媒体の獲得性能を好適に設計することができる技術が求められている。 By the way, in order to provide a gaming machine to the market, it is designed so that the ball payout ratio (ratio of the number of game media paid out to the number of game media inserted), which is an index of the acquisition performance of game media, falls within a predetermined range. Therefore, in a gaming machine capable of playing assist time games, there is a trade-off relationship between the performance of consuming game media in games other than assist time games and the performance of acquiring game media in assist time games. There is a demand for a technique that can suitably design game medium acquisition performance.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得性能を好適に調整可能として遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a technique for improving the degree of freedom in designing a game machine by making it possible to preferably adjust the acquisition performance of game media.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、遊技状態が通常状態である場合において前記ボーナスが当選すると、当該ボーナスが入賞するまで遊技状態をボーナス成立状態に設定し、当該ボーナスが入賞すると、遊技状態をボーナス状態に設定する遊技状態移行制御手段と、非有利区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において前記小役に属する特定小役の入賞を補助する操作指示情報を提供する制御を行うAT制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における前記小役の当選態様として、前記特定小役を含む特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記特定当選態様を得た場合には、一部の停止操作の順序について前記特定小役の入賞を可能とする正解打順として扱うとともに当該正解打順とは異なる停止操作の順序について前記特定小役の入賞を不可能とする不正解打順として扱って回転中のリールを停止させる制御を行い、前記通常状態における内部抽選で前記特定当選態様を得た場合には、全ての停止操作の順序について前記不正解打順として扱って回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises: a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface; an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of winnings including small winnings and bonuses are appropriate; The reels are rotated for each game, and when the stop operation is triggered, the spinning reels are stopped in a manner according to the result of the internal lottery; Winning judgment means for judging that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on an activated line for each game medium; and a payout control means for controlling the payout of the bonus, and when the bonus is won in a normal game state, the game state is set to a bonus establishment state until the bonus is won, and when the bonus is won, A game state transition control means for setting the game state to a bonus state, and a control for providing operation instruction information that enables setting of a non-advantageous section and an advantageous section and assists the winning of a specific minor combination belonging to the minor combination in the advantageous section. wherein the internal lottery means has a specific winning mode including the specific minor winning combination as a winning mode for the minor winning combination in the normal state and the bonus established state. When the reel control means obtains the specific winning mode in the internal lottery in the bonus establishment state, the specific minor winning combination can be won for a part of the order of the stop operation. The order of stop operations different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order that makes it impossible to win the specific small winning combination, and control is performed to stop the rotating reels. The present invention relates to a game machine that performs control to stop spinning reels by treating all stop operation orders as the incorrect hitting order when the specific winning mode is obtained in a lottery.

本発明では、ボーナス成立状態で特定当選態様を得た場合には特定小役を入賞可能とする停止操作の順序である正解打順が存在しているが、通常状態で特定当選態様を得た場合には正解打順が存在せずに全ての停止操作の順序について特定小役を入賞不可能とする不正解打順として扱われ、通常状態ではボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能が低くなる。このため本発明によれば、通常状態でのメダルの獲得性能を低くすることに伴ってボーナス状態のメダルの獲得性能に関する設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, when a specific winning mode is obtained in a bonus establishment state, there is a correct hitting order, which is the order of stop operations that make it possible to win a specific minor winning combination, but when a specific winning mode is obtained in a normal state. There is no correct hitting order, and the order of all stop operations is treated as an incorrect hitting order that makes it impossible to win a specific small role, and in the normal state, the medal acquisition performance is lower than in the bonus establishment state. Therefore, according to the present invention, the degree of freedom in designing the medal acquisition performance in the bonus state can be improved by lowering the medal acquisition performance in the normal state.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の前記特定当選態様が存在し、前記ボーナス状態では、前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、前記ボーナス状態において抽選結果が他の当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において抽選結果が複数種類の前記特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, in the normal state and the bonus established state, the internal lottery means has a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of specific small wins are won without overlapping each other. In the bonus state, there is another winning mode in which the specific minor win is won in duplicate, and the probability that the lottery result in the bonus state will be in another winning mode is the same in the normal state and the bonus established state. An internal lottery may be performed so that the probability that the lottery result will be one of the plurality of types of specific winning modes is lower than that.

このようにすれば、ボーナス状態における特定小役の入賞機会を減少させることで、ボーナス状態でのメダルの獲得性能を低くすることができ、その分だけ操作指示情報が提供される遊技であるアシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができる。 In this way, by reducing the chances of winning a specific minor combination in the bonus state, the performance of winning medals in the bonus state can be lowered, and the assist is a game in which the operation instruction information is provided accordingly. It is possible to improve the medal acquisition performance in the time game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the configuration inside the housing of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination and replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 従来手法に係る遊技機における出玉率の関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship of the pay-out rate in a gaming machine according to the conventional method; 本発明の実施形態の遊技機における出玉率の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the pay-out rate in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine for playing games using medals as game media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is In addition, under the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit EU with a built-in power supply and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button BS, and medals A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is designed to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with CPU (an example of computing means), ROM (an example of information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., to operate the game machine. You can control the action. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚または3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. be. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to two or three, and when the prescribed number of inserted medals is inserted, the first The activated line L1 composed of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, the winning combination is won. As a thing, payout of medals and the like are performed from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of medal credits, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in the BB state. Various game information such as the total of is displayed. Also, the section indicator SEC notifies whether or not the player is staying in an advantageous section by turning off and lighting a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds are output from the speaker SP for assisting the game or making the game more lively.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the game result is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It's like When medals are paid out according to the result of the game, if crediting of medals (internal storage) is permitted, the medals corresponding to part or all of the number of payouts will be added to the upper limit number of credits (this embodiment 50 medals) is credited, and the display value of the credit indicator consisting of the 7-segment indicator of the game information display section DS is changed according to the change in the credit number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100 . The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. 260 receives an input signal from an input means such as 260, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, a sound device 340, and the like. to control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and places stored in advance in ROM etc. It is implemented by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state transition. It includes control means 170, privilege provision means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In this embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, award determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170 and the AT control means 175 are implemented by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is implemented by the CPU of the sub board SUB executing various programs. . The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game mode and the setting change mode can be switched depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted in and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. When supplied, the setting change means 103 activates the game machine in the setting change mode. And in this embodiment, it is possible to select a setting value from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and from setting 1 to setting 6 in order The winning probability of the internal lottery fluctuates so that . In the present embodiment, the high and low setting values are expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → each time an input signal from the setting change switch 260 is received. . . . The set values are changed in the order of setting 6→setting 1→ . Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913 . In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the game mode. It's like

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the game machine is started in the game mode based on the fact that the signal state of the setting change permission switch 260 is OFF. . In the present embodiment, a game can be played in the game mode but the set values cannot be changed, and in the setting change mode the set values can be changed but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1918, a CZ game number counter 1919, an AT stock number counter 1920, and an AT game number Information stored in counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, interval counter 1924, and navigation counter 1925 is initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1918, a CZ game number counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921 in the main RAM of the game information storage means 190a, A storage area other than the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, the interval counter 1924, and the navigation counter 1925 is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. become Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be held without being

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input reception means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three), the game start operation is performed on the start lever SL (game start operation means). Perform processing to enable. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion receiving means 105 detects the inserted medals up to the specified number of inserted medals. to the closed state. In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store credits (reserve storage) of up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the input reception means 105 limits the specified number of insertions, and the credit information storage area. In 1914, the credit-stored medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. Random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65536 random numbers from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether a winning combination is right or wrong based on a start signal from a start switch 230 which is activated by the player's operation to start the game on the start lever SL (first depression of the activated start lever SL). It is means for performing an internal lottery, which performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような5種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に5種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is selected. to decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores five types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 5) as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) corresponds to various winnings such as replays, small winnings, and bonuses, and losses (not winning). is attached. In the present embodiment, five types of internal lottery tables are prepared for each set value for six stages of set values, and the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役23が用意され、小役の当選態様として、図5に示すように、打順ベルA群(打順ベル1~打順ベル12)、打順ベルB群(打順ベル13~打順ベル24:特定当選態様の一例)、共通ベル、チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されており、打順ベルA群に属する打順ベル1~打順ベル12、打順ベルB群に属する打順ベル13~打順ベル24、共通ベル、およびチェリーは後述にて説明する有利区間移行抽選の実行契機となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 23 are prepared as small wins. ), batting order bell group B (batting order bell 13 to batting order bell 24: an example of a specific winning mode), common bell, cherry, JAC1, and JAC2 are set, and batting order bell 1 to batting order bell 12 belonging to batting order bell group A , batting order bell 13 to batting order bell 24 belonging to the batting order bell group B, common bell, and cherry are triggers for execution of the advantageous section transition lottery, which will be described later.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1およびリプレイ2が用意され、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイおよびスイカリプレイが設定されており、通常リプレイおよびスイカリプレイは有利区間移行抽選の実行契機となっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 and Replay 2 are prepared as replays, and normal replay and watermelon play are set as replay winning modes as shown in FIG. is the trigger for the execution of the advantageous section transition lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル4において小役の抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル4においてリプレイの抽選態様および当選確率が同一となっている。また内部抽選テーブル5は、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは小役の抽選態様が異なっているともに、一部の小役の当選確率が高くなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3 have the same lottery mode and winning probability of the minor combination, and the internal lottery table 2 and the internal lottery table 4 have the same lottery mode and winning probability of the minor combination. The probability is the same, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3 have the same replay lottery mode and winning probability, and the internal lottery table 2 and the internal lottery table 4 have the same replay lottery mode and winning probability. It's becoming Further, the internal lottery table 5 differs from the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 in the lottery mode of the minor winning combination, and the winning probability of some minor winning combinations is high.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選テーブル1において抽選対象となっており、第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選テーブル2において抽選対象となっている。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)がメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、第2ビッグボーナス(BB2)がメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスとなっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB1) and a second big bonus (BB2) are prepared as bonuses, and the first big bonus (BB1) is a lottery target on the internal lottery table 1. , and the second big bonus (BB2) is subject to a lottery on the internal lottery table 2. In this embodiment, the first big bonus (BB1) is effective only when the number of inserted medals is 3, and the second big bonus (BB2) is effective when the number of inserted medals is 2. It is a valid bonus only if

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(非内部状態)、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、およびBB2状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state (non-internal state), the BB1 established state, the BB2 established state, the BB1 state, and the BB2 state can be set as the game state. Accordingly, any one of the internal lottery tables 1 to 5 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、小役やリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)については設定値に応じて当選確率が変動し、設定値が高くなるほど第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が高くなっている。 In the present embodiment, the probability of winning a small winning combination or a replay winning mode does not change depending on the setting value, but the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are set. The winning probability varies according to the value, and the higher the set value, the higher the winning probability of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2).

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game, and the acquired random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. By referring to the internal lottery table stored in the stored main lottery table storage area 1910, it is determined whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are associated with the former carryover flag, and the small combination and replay are associated with the latter non-carryover flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) is won. process. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small combination or replay is won, the winning is already made. Lottery flags corresponding to two or more types of winnings consisting of the winning bonus lottery flag and the lottery flags of the small winnings won in the internal lottery and replay are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 which is activated by a game start operation of the start lever SL by the player, and The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotational speed of approximately 80 rotations per minute) are pressed. In addition to performing control to validate the stop operation by the stepping motor, control to stop the first reel R1 to third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, all-phase excitation driving pulses are supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、ブランク図柄1「BK1」、ブランク図柄2「BK2」、リプレイ図柄「RP」、白ベル図柄「白BL」、赤ベル図柄「赤BL」、スイカ図柄「WM」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, 7 red symbols "red 7" and 7 white symbols "white 7" are applied to the outer peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3 constituting the reel unit 310. , bar symbol “BAR”, blank symbol 1 “BK1”, blank symbol 2 “BK2”, replay symbol “RP”, white bell symbol “white BL”, red bell symbol “red BL”, watermelon symbol “WM”, and White cherry symbols "white CH" are arranged, and when the symbols present within 4 frames from the position of detection of depression are drawn onto the effective line, they are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The symbols can be displayed on the effective line regardless of the depression detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is detected to be depressed).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By obtaining the rotation angle (rotational step number of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It's becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 In addition, the reel control means 130 performs processing (logic calculation) for determining the stop position of the rotating reel according to the priority, and the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel by referring to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, priority is obtained for stop position candidates for five frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the depression detection position according to the priority data determined for each combination. Then, the stop position candidate having the highest priority among the priority of each stop position candidate is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates according to the results of internal lottery and the press detection position, etc., and there are multiple stop position candidates with the highest priority. If so, the actual stop position is determined by table reference processing, which will be described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay>bonus" and "minor combination>bonus". If it is, according to the priority associated with each combination, including the symbols constituting the winning mode of the winning combination with the higher priority, the candidate for the stop position includes the symbols constituting the winning mode of the winning combination with the lower priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating winning modes that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is determined and cases where the priority is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a small winning combination. In order to determine the priority of the candidates for the stop position according to , the priority of each candidate for the stop position is increased as the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increases. , and when determining the priority of the stop position candidate according to the number of medals paid out, medals based on the payout of the small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position with a larger number of payouts (a stop position that can win a small winning combination with a larger payout) has a higher priority. However, when determining the priority of the candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if multiple small wins with the same payout are won, each stop position can be won. The priority of each candidate is treated as the same, and when obtaining the priority of the candidate of the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, Stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating displayable winning patterns are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1~打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct hitting order is set for each of the hitting order bell 1 to the hitting order bell 12, and the pressing order different from the correct hitting order is treated as the incorrect hitting order. Then, when one of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority is set so that the priority of the candidate for the stop position where the number of payouts of medals is the largest is the highest. is required. Further, when one of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combination that constitutes the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is obtained so that the priority of the possible stop position candidate is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(配当が15枚の小役:特定小役の一例)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(配当が1枚の小役)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when one of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-coin win (a small win with a payout of 15 coins: an example of a specific minor win) Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win a prize is the highest. A logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win a small winning combination is the highest.

なお本実施形態では、打順ベルの種類に応じた15枚小役が設定されており、各打順ベルの当選時において15枚小役が入賞する場合に関して、打順ベル1および打順ベル13の当選時には小役1が入賞し、打順ベル2および打順ベル14の当選時には小役3が入賞し、打順ベル3および打順ベル15の当選時には小役5が入賞し、打順ベル4および打順ベル16の当選時には小役7が入賞し、打順ベル5および打順ベル17の当選時には小役9が入賞し、打順ベル6および打順ベル18の当選時には小役11が入賞し、打順ベル7および打順ベル19の当選時には小役2が入賞し、打順ベル8および打順ベル20の当選時には小役4が入賞し、打順ベル9および打順ベル21の当選時には小役6が入賞し、打順ベル10および打順ベル22の当選時には小役8が入賞し、打順ベル11および打順ベル23の当選時には小役10が入賞し、打順ベル12および打順ベル24の当選時には小役12が入賞するようになっている。 In the present embodiment, 15 small combinations are set according to the types of the batting order bells. Regarding the case where the 15 small combinations are won when each batting order bell is won, when batting order bell 1 and batting order bell 13 are won, A small combination 1 wins, a small combination 3 wins when batting order bell 2 and batting order bell 14 are won, a small combination 5 wins when batting order bell 3 and batting order bell 15 are won, and batting order bell 4 and batting order bell 16 are won. Occasionally, a small winning combination 7 wins, a small winning combination 9 wins when batting order bell 5 and batting order bell 17 are won, and a small winning combination 11 wins when batting order bell 6 and batting order bell 18 are won, and batting order bell 7 and batting order bell 19 win. A small combination 2 wins when winning, a small combination 4 wins when batting order bell 8 and batting order bell 20 win, a small combination 6 wins when batting order bell 9 and batting order bell 21 win, and batting order bell 10 and batting order bell 22 win. is won, a small winning combination 8 is won, when a batting order bell 11 and a batting order bell 23 are won, a small winning combination 10 is won, and when a batting order bell 12 and a batting order bell 24 are won, a small winning combination 12 is won.

また本実施形態では、打順ベル13~打順ベル24に関しては、通常状態では全ての停止操作の順序(全打順)について不正解打順として扱われ、いずれの順序で停止操作が行われても1枚小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ボーナス成立状態では打順ベル1~打順ベル12と同様に一部の停止操作の順序が正解打順として扱われ、正解打順とは異なる停止操作の順序が不正解打順として扱われるようになっている。 In the present embodiment, with respect to the batting order bell 13 to the batting order bell 24, in the normal state, the order of all stop operations (all batting order) is treated as an incorrect batting order, and even if the stop operation is performed in any order, one sheet is played. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win a small win has the highest priority, and when the bonus is established, the order of some stop operations is correct, as with the batting order bell 1 to batting order bell 12. It is treated as the batting order, and the order of stop operations different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況で打順ベルが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順および不正解打順のいずれに沿って停止操作が行われても打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置の候補の優先度が高くなる関係で第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるように優先度が求められる。 In addition, in this embodiment, if the batting order bell is won in a situation where the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, the winning of a small winning combination is given priority over the bonus. Even if the batting order bell is won and the stopping operation is performed in accordance with either the correct batting order or the incorrect batting order, the symbols constituting the winning form of the small combination included in the batting order bell are displayed on the effective line. The priority is required so as to avoid winning the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) due to the higher priority.

また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)はメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスであり、第1ビッグボーナス(BB1)が当選している状況であっても、メダルの投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が無効なものとして扱われて入賞することはなく、また第2ビッグボーナス(BB2)はメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスであり、第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況であっても、メダルの投入数が3枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)は無効なものとして扱われて入賞することはない。 Further, in this embodiment, the first big bonus (BB1) is a bonus that is effective only when the number of inserted medals is three, and even if the first big bonus (BB1) is won, , when the number of inserted medals is two, the first big bonus (BB1) is treated as invalid and no prize is awarded, and the number of inserted medals for the second big bonus (BB2) is two. Even if the second big bonus (BB2) is won, if the number of inserted medals is three, the second big bonus (BB2 ) will be treated as invalid and will not win.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Also, in the logic operation, so-called pull-in processing and kick-off processing are performed as processing for obtaining candidates for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of determining the priority of reel stop position candidates so as to win as many combinations as possible for which the lottery flag is set to the winning state. On the other hand, the kicking process is a process of determining the priority of reel stop position candidates so as not to win a winning combination whose lottery flag is set to a non-win state. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination with the lottery flag set to the winning state in the winning form, and on the other hand, the symbols of the winning combination with the lottery flag set to the non-winning state can be stopped in the winning form. A logic calculation is performed to find candidates for the stop position of the reel so that it does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is to be the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table stored in the stop control table storage area 1911 is referred to and determined.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the relationship between the depression detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when the depression of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. relationship is set. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7および図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 In the stop control table referred to when one of the batting order bells 1 to 24 is won in the internal lottery, as shown in FIGS. 7 and 8, the correct batting order is set for each batting order bell. A pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図7および図8に示すように、打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役または1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells 1 to 24 is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of hitting incorrect answers, the stop position is set so that 15 small wins or 1 small win is won. The stop position with respect to the depression detection position is set so as to

なお本実施形態では、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における最後に停止するリールに対応する停止操作(以下、最終停止操作)の押下検出位置によって15枚小役と1枚小役のいずれが入賞するかが決定されるようになっており、最終停止操作の押下検出位置が図6に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって入賞する小役が決定される。具体的には、図7および図8に示すように、打順ベル1~打順ベル6および打順ベル13~打順ベル18については、正解打順であって最終停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても最終停止操作が第2押下位置である場合には1枚小役が入賞し、打順ベル7~打順ベル12および打順ベル19~打順ベル24については、正解打順であって最終停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても最終停止操作が第1押下位置である場合には1枚小役が入賞する。 In the present embodiment, when the stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won, the stop operation corresponding to the reel to be stopped last in the correct batting order (hereinafter referred to as the final stop operation) is pressed. It is determined which one of the small winning combination and the one small winning combination will be won, and whether the pressing detection position of the final stop operation is the first pressing position or the second pressing position shown in FIG. The small winning combination is determined by Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, for batting order bell 1 to batting order bell 6 and batting order bell 13 to batting order bell 18, when the correct batting order is reached and the final stop operation is at the first pressing position, 15 small wins are won, and even if the correct batting order is reached, one small win is won when the final stop operation is at the second pressing position, batting order bell 7 to batting order bell 12 and batting order bell 19 to batting order bell 24. As for the correct hitting order and the final stop operation is the second pressed position, 15 small wins are won, and even if the correct hitting order is the final stop operation is the first pressed position, 1 small combination is won. The role wins.

また図7および図8に示すように、打順ベル1~打順ベル12については、遊技状態に依らずに正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するが、打順ベル13~打順ベル24については通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、ボーナス成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 8, for the batting order bell 1 to batting order bell 12, there is a stop operation order treated as a correct hitting order and a stop operation order treated as an incorrect hitting order regardless of the game state. However, regarding the batting order bell 13 to batting order bell 24, the order of all stop operations is treated as incorrect batting order in the normal state, and is treated as correct batting order only when the bonus is established. There is now an order of stopping operations that is treated as the batting order.

また第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が当選している状況で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでも、本実施形態ではボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順および不正解打順のいずれでも打順ベルに含まれる小役の入賞を優先するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、いずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が必ず回避されるようになっているため、打順ベルが当選した遊技において第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞することはない。 Also, in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in a situation where the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, in the present embodiment, the winning of a small winning combination is more likely than the bonus. Therefore, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the winning of the minor combination included in the batting order bell is prioritized in both the correct and incorrect batting order, and the winning form of any minor combination is configured. Since the winning of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) is always avoided by displaying the symbols on the active line, in the game in which the batting order bell is won, the winning is always avoided. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are never won.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに15枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに1枚小役のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 wins the internal lottery, the stop position relative to the depression detection position is set so that one of the 15 small wins wins regardless of the mode of the stop operation, and the internal lottery In the stop control table referenced when JAC2 wins, the stop position is set for the press detection position so that one of the small wins wins regardless of the mode of the stop operation, and replay is performed by internal lottery. In the stop control table referred to when winning, the stop position relative to the press detection position is set so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation.

また第1ビッグボーナス(BB1)が当選している遊技では、メダルの投入数が3枚である場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照され、メダルの投入数が2枚である場合には如何なる態様で停止操作が行われても第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照される。 In a game in which the first big bonus (BB1) is won, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the first big bonus (BB1) can be won only when the number of inserted medals is three. is set, and when the number of inserted medals is two, the stop operation is performed in any manner to avoid winning the first big bonus (BB1). A stop control table in which stop positions for detected positions are set is referred to.

また第2ビッグボーナス(BB2)が当選している遊技では、メダルの投入数が2枚である場合に限って第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照され、メダルの投入数が3枚である場合には如何なる態様で停止操作が行われても第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている停止制御テーブルが参照される。 In a game in which the second big bonus (BB2) is won, the stop position relative to the depression detection position is set so that the second big bonus (BB2) can be won only when two medals are inserted. is set, and when the number of inserted medals is 3, the stop operation is performed in any manner to avoid winning the second big bonus (BB2). A stop control table in which stop positions for detected positions are set is referred to.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9~図11に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1、リプレイ2、および小役1~小役23の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time point is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 9 to 11, a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), a replay 1, and a replay are performed according to the symbol combination displayed on the activated line with each reel stopped. 2, and small wins 1 to 23, a prize determination table is prepared so that it can be determined whether or not there is a win.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the winning process is executed. As the winning processing, for example, when a small win is won, the payout control means 150 performs medal payout control processing, and when a replay wins, the replay processing is performed by the replay processing means 160, and a bonus is awarded. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are delivered to the hopper unit HP ( (dispensing device) is controlled to dispense.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, credit information storage area 1914 provided in main RAM of game information storage means 190a is stored instead of actually paying out medals by hopper unit HP. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credits stored (the number of medals stored as credits).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals (including credit medals) in the player's hand, which is equivalent to the specified number of inputs required for the next game, is replaced. An automatic throwing process for automatically throwing the balls without using them is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the valid lines corresponding to the prescribed number of throwings are set.

遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、BB1状態、およびBB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state among the normal state, BB1 established state, BB2 established state, BB1 state, and BB2 state. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、通常状態からはBB1成立状態およびBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にBB1成立状態へ移行し、第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にBB2成立状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1または内部抽選テーブル2をメダルの投入数に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among multiple types of game states, and the prescribed number of inserts is set to 2 or 3, and it is possible to shift to the BB1 established state and the BB2 established state from the normal state. It has become. Specifically, in the normal state, when the first big bonus (BB1) is won, the game shifts to the BB1 established state, and when the second big bonus (BB2) is won, the game shifts to the BB2 established state. In addition, in the normal state, among the internal lottery table 1 to internal lottery table 5 shown in FIG. An internal lottery table 1 or an internal lottery table 2 in which (BB2) is set as a lottery object is referred to according to the number of inserted medals, and an internal lottery is performed.

具体的には、通常状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定された内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われ、通常状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定された内部抽選テーブル2を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the normal state, an internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 1 in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery object. When a game is played with two medals inserted in a normal state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 2 in which a second big bonus (BB2) is set as a lottery object.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル3または内部抽選テーブル4をメダルの投入数に応じて参照した内部抽選が行われる。 The BB1 established state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, and the prescribed number of inserts is set to 2 or 3, and the internal lottery tables 1 to 1 shown in FIG. An internal lottery table 3 in which a replay winning probability is set to about 1/7.3 or more and a first big bonus (BB1) and a second big bonus (BB2) are excluded from the lottery objects in the internal lottery table 5. Alternatively, an internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 4 according to the number of inserted medals.

具体的には、BB1成立状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、BB1成立状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3とはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブル4を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when a game is played with three medals inserted in the BB1 established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3, and the number of inserted medals in the BB1 established state is two. , internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 4 having a replay lottery mode different from that of the internal lottery table 3.例文帳に追加

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)がメダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスであるため、BB1成立状態でメダルの投入数を3枚で遊技を行う場合には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞可能であるが、BB1成立状態でメダルの投入数を2枚で遊技を行う場合には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることはできないようになっている。 In addition, in the BB1 established state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1). is displayed on the activated line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB1 established state to the BB1 state. In this embodiment, the first big bonus (BB1) is effective only when the number of inserted medals is three. However, if the game is played with two medals inserted in the BB1 established state, the first big bonus (BB1) cannot be won. ing.

BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル3または内部抽選テーブル4をメダルの投入数に応じて参照した内部抽選が行われる。 The BB2 establishment state is a gaming state that is shifted to when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, and the prescribed number of inserts is set to 2 or 3, and the internal lottery tables 1 to 4 shown in FIG. An internal lottery table 3 in which a replay winning probability is set to about 1/7.3 or more and a first big bonus (BB1) and a second big bonus (BB2) are excluded from the lottery objects in the internal lottery table 5. Alternatively, an internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 4 according to the number of inserted medals.

具体的には、BB2成立状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、BB2成立状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、内部抽選テーブル3とはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブル4を参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the BB2 established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3, and the number of inserted medals in the BB2 established state is two. , internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 4 having a replay lottery mode different from that of the internal lottery table 3.例文帳に追加

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。なお本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)がメダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスであるため、BB2成立状態でメダルの投入数を2枚で遊技を行う場合には第2ビッグボーナス(BB2)を入賞可能であるが、BB2成立状態でメダルの投入数を3枚で遊技を行う場合には第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできないようになっている。 In the established state of BB2, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2). is displayed on the activated line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB2 established state to the BB2 state. In this embodiment, the second big bonus (BB2) is effective only when the number of inserted medals is two. However, if the game is played with 3 medals inserted in the state of BB2, the second big bonus (BB2) cannot be won. ing.

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイが抽選対象から除外されるとともに小役の抽選態様が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは異なる内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB1 state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, and the prescribed number of inserts is set to three, as shown in FIG. Of the internal lottery table 1 to internal lottery table 5 shown, replay is excluded from the lottery target and the lottery mode of the small combination is different from the internal lottery table 1 to internal lottery table 4. done.

またBB1状態では、BB1状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB1状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB1 state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB1 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game state transition control means 170 performs control to terminate the BB1 state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB1 state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG.

BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5のうち、リプレイが抽選対象から除外されるとともに小役の抽選態様が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4とは異なる内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB2 state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, and the prescribed number of inserts is set to 3, as shown in FIG. Of the internal lottery table 1 to internal lottery table 5 shown, replay is excluded from the lottery target and the lottery mode of the small combination is different from the internal lottery table 1 to internal lottery table 4. done.

またBB2状態では、BB2状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB2状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB2 state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB2 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game state transition control means 170 performs control to end the BB2 state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB2 state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG.

AT制御手段175は、図13に示すように、非AT状態、AT低確状態、CZ状態、AT状態(第1遊技区間の一例)、およびインターバル状態(第2遊技区間の一例)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順と最終停止操作に係る押下位置に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示するとともにスピーカSPから最終停止操作に係る押下位置を示唆する音声を出力することにより15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 AT control means 175, as shown in FIG. 13, non-AT state, AT low probability state, CZ state, AT state (an example of the first game section), and a plurality of interval state (an example of the second game section) The effect state is changed between different types of effect states, the effect state is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, and success or failure of the end condition of the AT state based on the value of the AT game number counter 1921. is determined, and control for terminating the AT state is performed when the conditions for terminating the AT state are satisfied. In this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 displays the correct batting order on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. And information corresponding to the pressed position related to the final stop operation (an example of operation instruction information) is displayed to assist the winning of 15 small wins (small wins 1 to 12). 15 small wins ( A prize-winning performance for assisting the winning of small wins 1 to 12) is performed, and an assist time game in which medals can be obtained more easily than a game in which the player stays in the non-AT state can be performed.

またAT制御手段175は、図14に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間でメダルの投入数を3枚として行われている遊技において、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、スイカリプレイが当選したことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常区間においてメダルの投入数を2枚として行われている遊技では、いずれの当選態様を得た場合であっても有利区間移行抽選は行われないようになっている。 Also, as shown in FIG. 14, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. , and the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery, and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous section. Then, the AT control means 175 determines that the batting order bell 1 to batting order bell 24, the common bell, the cherry, the normal replay, and the watermelon play are won in the internal lottery in the game in which the number of inserted medals is three in the normal section. An advantageous section transition lottery will be conducted based on. In this embodiment, in a game in which two medals are inserted in the normal section, the advantageous section transition lottery is not performed regardless of which winning mode is won.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選(CZ当選)、当選(CZ非当選)、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選(CZ当選)または当選(CZ非当選)のいずれかに対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transition lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won (advantageous section winning). In the advantageous section transition lottery table, winning (CZ winning), winning (CZ Random numbers obtained for internal lottery are associated with batting order bell 1 to batting order bell 24, common bell, cherry, normal replay, or watermelon play, and are advantageous If it is associated with either winning (CZ winning) or winning (CZ non-winning) in the section transition lottery table, it is determined that the advantageous section transition lottery has been won.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選(CZ非当選)である場合には有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させ、有利区間移行抽選の結果が当選(CZ当選)である場合には有利区間移行処理において演出状態をCZ状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を1種類として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはCZ状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよく、AT低確状態またはCZ状態への移行先の振り分けは、有利区間移行抽選の抽選契機となった内部抽選用の乱数値によって決定されるようにしてもよい。 Then, when the advantageous zone shift lottery is won in the normal zone, the AT control means 175 performs advantageous zone shift processing based on the fact that the advantageous zone shift lottery is won, and the game winning the advantageous zone shift lottery is advantageous from the next game. start the interval. In this embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is winning (CZ non-winning), the effect state is shifted to the AT low probability state in the advantageous section transition processing, and the result of the advantageous section transition lottery is winning (CZ winning ), the presentation state is shifted to the CZ state in the advantageous section transition processing. It should be noted that it is also possible to determine whether the effect state is to be shifted to either the AT low probability state or the CZ state in the advantageous interval transition processing by setting the winning mode of the advantageous interval transition lottery to one type, and to the AT low probability state or CZ state. The allocation of the transition destination may be determined by the random number for the internal lottery that triggered the lottery for the transition to the advantageous section.

また本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を抽選により選択し、抽選結果に応じて4回または8回の遊技回数に相当する値(「4」または「8」)が、CZゲーム数カウンタ1919に設定される。そしてAT制御手段175は、CZ状態において遊技が行われる毎に、CZゲーム数カウンタ1919の値から一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」になると、CZ状態の終了条件が成立したと判断する。そして本実施形態では、CZゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」であって、ATストック数カウンタ1920の値も初期値「0」である場合には、CZ状態の終了とともに有利区間が終了する。なお本実施形態では、CZゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」になる前に後述するAT抽選においてAT当選の抽選結果を得た場合にもCZ状態の終了条件が成立したと判断され、この場合においては後述する第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の値に基づく有利区間の終了条件が成立していなければ有利区間が継続する。 Further, in the present embodiment, when the effect state is shifted to the CZ state in the advantageous section transition process, the number of games played as a termination condition for the CZ state is selected by lottery, and the number of games played is 4 or 8 depending on the lottery result. A value (“4” or “8”) corresponding to is set in the CZ game number counter 1919 . Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" from the value of the CZ game number counter 1919 each time a game is played in the CZ state, and when the value of the CZ game number counter 1919 reaches the initial value "0", It is determined that the condition for ending the CZ state is met. In the present embodiment, when the value of the CZ game number counter 1919 is the initial value "0" and the value of the AT stock number counter 1920 is also the initial value "0", the advantageous section starts when the CZ state ends. finish. In the present embodiment, it is determined that the end condition of the CZ state has been met even when the AT lottery results are obtained before the value of the CZ game number counter 1919 reaches the initial value "0". In this case, the advantageous interval continues unless conditions for ending the advantageous interval based on the values of a first clear counter 1922 and a second clear counter 1923, which will be described later, are satisfied.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイが当選したことに基づいてAT抽選を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、CZ当選(AT低確状態のみ)、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイのいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいてAT当選またはCZ当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図14に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 Then, the AT control means 175 wins the batting order bell 1 to batting order bell 24, common bell, cherry, normal replay, or watermelon play in the internal lottery when the performance state is the AT low probability state or CZ state in the advantageous section. An AT lottery will be held based on this. In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery is won is determined according to the comparison result. In the AT lottery table, AT winning, CZ winning (AT low probability state only), or losing is assigned to the random number for internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of AT lottery, The random number obtained for the internal lottery is associated with one of the batting order bell 1 to batting order bell 24, common bell, cherry, normal replay, or watermelon play, and AT winning or CZ winning in the AT lottery table , it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the AT low probability state and the CZ state have different probabilities of winning AT, and the probability of winning AT is set higher in the CZ state than in the low AT probability state. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, and the AT lottery is executed only when the player is staying in the advantageous section. ing.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がCZ当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からCZ状態に移行させ、AT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。なお演出状態をAT低確状態からCZ状態に移行させる際には有利区間移行処理において演出状態を非AT状態からCZ状態へ移行させる場合と同様に、AT抽選でCZ当選の抽選結果を得た遊技の終了時において抽選によりCZ状態の終了条件となる遊技回数が抽選により選択される。またAT制御手段175は、CZ状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合には演出状態をCZ状態からAT状態へ移行させる制御を行う。 And when the result of the AT lottery in the AT low probability state is CZ winning, the AT control means 175 shifts the production state from the AT low probability state to the CZ state, and the result of the AT lottery in the AT low probability state is When AT winning, the AT control means 175 performs control to shift the production state from the AT low probability state to the AT state. When the production state is shifted from the AT low probability state to the CZ state, in the same way as when the production state is shifted from the non-AT state to the CZ state in the advantageous section transition processing, the lottery result of CZ winning is obtained in the AT lottery. At the end of the game, the number of games to be played as a condition for ending the CZ state is selected by lottery. Further, the AT control means 175 performs control to shift the performance state from the CZ state to the AT state when the result of the AT lottery in the CZ state is AT winning.

そして本実施形態では、AT抽選の結果がAT当選であった場合には、AT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数を抽選により選択し、抽選結果に応じて20回、40回、80回、または100回の遊技回数に相当する値(「20」、「40」、「80」、または「100」)をATゲーム数カウンタ1921に設定する。なお本実施形態では、設定された遊技回数に対応するAT遊技回数情報(特定情報の一例)がメインRAMの演出状態記憶領域1918に保存される。 In this embodiment, when the result of the AT lottery is AT winning, the AT control means 175 sets the AT stock number counter 1920 to a constant value of "1" based on the AT winning lottery result. is added, and when the production state is shifted to the AT state with the end of the game, a constant value "1" is subtracted from the AT stock number counter 1920, and the number of games that is the end condition of the AT state is determined by lottery. Select and set the value ("20", "40", "80" or "100") corresponding to the number of games played 20 times, 40 times, 80 times or 100 times according to the lottery result on the AT game number counter Set to 1921. In this embodiment, AT game number information (an example of specific information) corresponding to the set number of games is stored in the effect state storage area 1918 of the main RAM.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベル1~打順ベル24のいずれかが当選すると正解打順と最終停止操作に係る押下位置を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be performed based on the fact that the effect state is the AT state. Subtract 1". In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 24 is won in the AT state, the correct batting order notification and prize assisting effect for informing the correct batting order and the pressing position related to the final stop operation are performed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順と最終停止操作に係る押下位置との組合せ毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300の7セグメント表示の上一桁が図6に示す第1押下位置または第2押下位置に対応し、下一桁が図7に示す打順1~打順6に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「11」(打順1かつ第1押下位置)、「21」(打順1かつ第2押下位置)、「12」(打順2かつ第1押下位置)、「22」(打順2かつ第2押下位置)、「13」(打順3かつ第1押下位置)、「23」(打順3かつ第2押下位置)、「14」(打順4かつ第1押下位置)、「24」(打順4かつ第2押下位置)、「15」(打順5かつ第1押下位置)、「25」(打順5かつ第2押下位置)、「16」(打順6かつ第1押下位置)、「26」(打順6かつ第2押下位置)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct hitting order, the information corresponding to the correct hitting order is displayed on the main display 300. Specifically, the correct hitting order and the final stop operation are displayed. An operation instruction number is set for each combination with a pressed position. The upper digit of the 7-segment display on the main display 300 corresponds to the first pressed position or the second pressed position shown in FIG. Corresponding to the batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 12" (second in batting order and first pressed position), "22" (second in batting order and second pressed position), "13" (third in batting order and first pressed position), "23" (third in batting order and second pressed position) , "14" (fourth in batting order and first pressed position), "24" (fourth in batting order and second pressed position), "15" (fifth in batting order and first pressed position), "25" (fifth in batting order and second pressed position) position), "16" (6th in batting order and first pressed position), and "26" (6th in batting order and second pressed position).

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をインターバル状態に設定する。特に本実施形態では、AT状態の終了時に演出状態記憶領域1918のAT遊技回数情報を参照して当該AT状態での遊技回数に応じてインターバル状態の終了条件となる遊技回数を選択し、AT状態での遊技回数が80回以上であれば、インターバル状態の終了条件となる遊技回数を150回に設定し、AT状態での遊技回数が80回未満であれば、インターバル状態の終了条件となる遊技回数を80回に設定し、設定された遊技回数に相当する値(「150」または「80」)をインターバルカウンタ1924に設定する。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is decremented by a constant value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state is met, Set the production state to the interval state. Especially in this embodiment, referring to the AT game number information in the effect state storage area 1918 at the end of the AT state, the number of games to be the end condition of the interval state is selected according to the number of games in the AT state, and the AT state If the number of games in the AT state is 80 times or more, the number of games that is the end condition of the interval state is set to 150 times, and if the number of games in the AT state is less than 80 times, the game that is the end condition of the interval state is set. The number of times is set to 80, and a value (“150” or “80”) corresponding to the set number of games is set in the interval counter 1924 .

本実施形態では、AT状態の終了後には必ずインターバル状態に移行し、インターバル状態では、AT制御手段175が、打順ベルの当選時にナビ抽選を行うことによって、正解打順報知および入賞補助演出を実行するか否かが決定され、ナビ抽選に当選した場合に、正解打順報知および入賞補助演出が実行される。特に本実施形態では、AT制御手段175が、ナビ抽選の当選確率をナビカウンタ1925の値に基づいて設定し、ナビカウンタ1925の値がしきい値(例えば、「6」)に達していない場合には、ナビ低確テーブルを参照して当否を決定し、ナビカウンタ1925の値がしきい値(例えば、「6」)に達している場合には、ナビ低確テーブルよりも当選確率が高く設定されているナビ高確テーブルを参照して当否を決定する。 In this embodiment, after the AT state ends, the interval state is entered without fail, and in the interval state, the AT control means 175 performs a navigation lottery when the batting order bell is won, thereby executing the correct batting order notification and winning assistance effect. It is determined whether or not, and when the navigation lottery is won, the correct batting order notification and the winning assistance performance are executed. Especially in this embodiment, the AT control means 175 sets the winning probability of the navigation lottery based on the value of the navigation counter 1925, and when the value of the navigation counter 1925 does not reach the threshold value (for example, "6") Then, the navigation low probability table is referred to determine the success or failure, and if the value of the navigation counter 1925 reaches a threshold (for example, "6"), the winning probability is higher than the navigation low probability table. Refer to the set navigation accuracy table to determine the suitability.

ナビカウンタ1925は、15枚小役の入賞または正解打順報知の実行を減算条件として、減算条件を満たさない遊技では一定値「1」が加算され、減算条件を満たす遊技では一定値「1」が減算されるように更新されるカウンタである。すなわち15枚小役の入賞頻度が高くなると、ナビカウンタ1925の値がしきい値を超えにくくなるためナビ抽選の当選確率が低くなりやすく、15枚小役の入賞頻度が低くなると、ナビカウンタ1925の値がしきい値を超えやすくなるためナビ抽選の当選確率が高くなりやすくなる。そして本実施形態では、ナビカウンタ1925の値に応じたナビ抽選の当選確率の調整によってインターバル状態では遊技者の手持ちのメダルが現状維持できる程度(出玉率の期待値がほぼ100%)のメダルの獲得性能となっている。なおインターバル状態のメダルの獲得性能は、設計上の期待値として遊技者の手持ちのメダルが現状維持できる程度となっているため、内部抽選の結果の偏り等によってインターバル状態で遊技者の手持ちのメダルが微増または微減する可能性がある。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、インターバル状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約5.9枚(出玉率の期待値が約296%)となっている。本実施形態では、メダルの獲得性能が高いAT状態の終了後に相対的にメダルの獲得性能が低いインターバル状態へ移行させ、直前のAT状態の終了判定に関連付いた遊技回数に応じてインターバル状態の長さを設定することによって、AT状態でのメダルの獲得性能を高く設計しても一連の有利区間を通じてのメダルの獲得状況を好適に調整することができるようになっている。またナビカウンタ1925の値は、初期値を「0」として遊技毎に一定値「1」が加算され、15枚小役の入賞または正解打順報知の発生により初期値にリセットされるようにしてもよい。 The navi counter 1925 uses a winning of 15 small wins or notification of the correct hitting order as a subtraction condition, and adds a constant value of "1" to games that do not satisfy the subtraction condition, and adds a constant value of "1" to a game that satisfies the subtraction condition. A counter that is updated to be decremented. That is, when the winning frequency of the 15-card small winning combination becomes high, the value of the navigation counter 1925 becomes less likely to exceed the threshold value, so the probability of winning the navigation lottery tends to decrease. Because the value of is likely to exceed the threshold, the probability of winning the navigation lottery is likely to increase. In this embodiment, by adjusting the winning probability of the navigation lottery according to the value of the navigation counter 1925, medals in the player's hand can be maintained at the current state (the expected value of the ball output rate is almost 100%) in the interval state. is the acquisition performance of As for the medal acquisition performance in the interval state, the expected value of the design is that the medals in the player's hand can be maintained at the current state. may slightly increase or decrease. In addition, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is sufficiently higher than in the interval state, and the net increase in the number of medals per game is about 5.9 (expected ball output rate is about 296%). ). In this embodiment, after the end of the AT state with high medal acquisition performance, the interval state is shifted to the interval state with relatively low medal acquisition performance, and the interval state is changed according to the number of games associated with the end determination of the immediately preceding AT state. By setting the length, it is possible to suitably adjust the medal acquisition status through a series of advantageous sections even if the medal acquisition performance in the AT state is designed to be high. Also, the value of the navigation counter 1925 may be reset to the initial value when the initial value is set to "0" and a fixed value of "1" is added for each game, and when a 15-piece winning combination is won or when the correct batting order is announced. good.

そしてAT制御手段175は、インターバル状態で遊技が行われる毎にインターバルカウンタ1924の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、インターバルカウンタ1924の値が初期値「0」に達すると、インターバル状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。この場合においても、有利区間移行処理によってCZ状態に設定される場合と同様に、演出状態がCZ状態に設定される際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を抽選により選択し、選択された遊技回数に相当する値(「4」または「8」)が、CZゲーム数カウンタ1919に設定される。 Then, the AT control means 175 subtracts a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the interval counter 1924 each time a game is played in the interval state, and the value of the interval counter 1924 reaches the initial value "0". Then, it is determined that the end condition of the interval state is met, and the presentation state is set to the CZ state. Also in this case, similarly to the case where the CZ state is set by the advantageous interval transition processing, when the effect state is set to the CZ state, the number of games that is the end condition of the CZ state is selected by lottery and selected. A value (“4” or “8”) corresponding to the number of games played is set in the CZ game number counter 1919 .

なお本実施形態では、インターバル状態においてもAT低確状態やCZ状態と同様にAT抽選が実行され、打順ベル1~打順ベル24、共通ベル、チェリー、通常リプレイ、またはスイカリプレイが当選したことに基づいてAT抽選が行われる。またインターバル状態で行われるAT抽選は、AT低確状態よりも当選確率が高く、CZ状態よりも当選確率が低くなっている。またインターバル状態に滞在している場合には、インターバルカウンタ1924の値が初期値「0」に達するまで他の演出状態への移行は発生しないようになっている。本実施形態では、一連の前記有利区間においてインターバル状態に滞在している場合には設定された遊技回数が消化されるまでは他の演出状態へ移行させないようにしているので、インターバル状態に滞在している状況ではメダルの増加が急峻になることを確実に防ぐことができ、その結果、AT状態に関するメダルの獲得性能の設計自由度を向上させることができるようになっている。なおインターバル状態の終了条件を満たすまでインターバル状態よりもメダルの獲得性能が高い演出状態への移行が制限されていればよく、AT状態以外にインターバル状態よりもメダルの獲得性能が高い演出状態を設けるような場合には、それらの演出状態への移行が制限されていれば、インターバル状態の終了条件が満たされていなくてもインターバル状態と同等以下のメダルの獲得性能を有する演出状態へ移行する場合が設けられていてもよい。 In this embodiment, the AT lottery is executed in the interval state as well as the AT low probability state and CZ state, and the batting order bell 1 to batting order bell 24, common bell, cherry, normal replay, or watermelon play are won. An AT lottery will be held based on this. Also, the AT lottery performed in the interval state has a higher winning probability than the AT low probability state and a lower winning probability than the CZ state. Also, when staying in the interval state, transition to another effect state does not occur until the value of the interval counter 1924 reaches the initial value "0". In the present embodiment, when staying in the interval state in a series of the advantageous sections, it is not allowed to move to another effect state until the set number of games is completed, so the player does not stay in the interval state. In such a situation, it is possible to reliably prevent the increase in medals from becoming steep, and as a result, it is possible to improve the degree of freedom in designing the medal acquisition performance in relation to the AT state. It is only necessary to limit the transition to a performance state with a higher medal acquisition performance than the interval state until the condition for ending the interval state is met, and a performance state with a higher medal acquisition performance than the interval state is provided in addition to the AT state. In such a case, if the transition to these production states is restricted, even if the condition for ending the interval state is not satisfied, the transition to the production state having medal acquisition performance equal to or lower than that of the interval state is made. may be provided.

またインターバル状態でのAT抽選においてAT当選の抽選結果を得た場合には、インターバル状態の終了後に移行するCZ状態においてATストック数カウンタ1920の値が「1」以上となっているため、そのCZ状態においてAT抽選に当選していなくても、CZゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」となった場合に、ATストック数が初期値「0」ではないことに基づいて演出状態がCZ状態からAT状態へ移行する。 In addition, when an AT lottery result is obtained in the AT lottery in the interval state, the value of the AT stock number counter 1920 is "1" or more in the CZ state to which the transition is made after the end of the interval state. Even if the AT lottery is not won in the state, when the value of the CZ game number counter 1919 becomes the initial value "0", the effect state is changed to CZ based on the fact that the AT stock number is not the initial value "0". state to AT state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , every time a game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches the threshold value. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all spinning reels in each game are stopped. 1922 may be updated. For example, the update may be triggered by a game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value "0" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , the value of the second clear counter 1923 is updated by the difference in the number of medals in each game, and a value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 15 medals have been paid out, "15" is If there is no payout due to no win in the winning combination, it will be set to "0"), the value "3" corresponding to the number of medals inserted (3) used in the game is subtracted, and the difference in the number of medals in the game , and update processing is performed to add this calculation result to the value of the second clear counter 1923, and even if the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold (for example, 2400), the advantageous section It is determined that the termination condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " However, the value of the second clear counter 1923 after updating is stopped counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated and provided free of charge according to the winning replay. For the next game to be played, even if no medals are actually inserted, it is treated as if the medals corresponding to the prescribed number of inserted medals have been inserted for the game, and the difference number is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous interval, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state transition occurs unless the end condition of the advantageous interval is met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Also, the AT control means 175 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, an effect state storage area 1918, a CZ game number counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter 1923. , interval counter 1924, and navigation counter 1925 are initialized by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. More specifically, an effect state storage area 1918 in the main RAM of the game information storage means 190a, a CZ game number counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921, a first clear counter 1922, a second clear counter 1923, A storage area other than the interval counter 1924 and the navigation counter 1925 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag The storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. It has become. And when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the CZ game number counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, and the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, the interval counter 1924, and the navigation counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、CZゲーム数カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、インターバルカウンタ1924、およびナビカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the normal section is resumed. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the production state is initialized to the non-AT state, and the CZ game number counter 1919 and the AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, interval counter 1924, and navigation counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the state of staying in another effect state, the current stay is stopped by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. The existing production state is forcibly terminated and the production state is initialized to a non-AT state, and a CZ game number counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter 1923. , interval counter 1924, and navigation counter 1925 are initialized to initial values (eg, 0). Note that in the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on/off the power supply, but when the setting change mode is activated, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the effect state is initialized to a non-AT state, and the CZ game number counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, interval counter 1924, and navigation counter 1925 The value is initialized to an initial value (eg, 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in this embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the production state to the AT state under predetermined conditions in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the condition for ending the advantageous section is not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there is a case where the player stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to a different effect state from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 In addition, the AT control means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In this embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section, it is possible to check whether the section indicator SEC is lit or not. It is possible to judge whether

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification, which indicates that the vehicle is staying in the advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922 . For example, when the predetermined value “1” is set in the first clear counter 1922 along with the shift to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value “0” (the first The value of the clear counter 1922 is not the initial value "0"), the advantageous section notification is started, and the value of the first clear counter 1922 is changed to the initial value as the advantageous section ends and shifts to the normal section. When the value of the first clear counter 1922 is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated when the value of the first clear counter 1922 becomes the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may also be used as the main display 300 . For example, by switching the lighting and extinguishing of the dot display part that displays the decimal point etc. of the 7-segment display, it indicates whether or not you are staying in the advantageous section. may be turned on to notify the advantageous section. In addition, when the advantageous section starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to notify that the user is staying in the advantageous section immediately. Until the number of games is completed, it is set as a non-reporting section in which the fact that it is an advantageous section is not reported, or it is set as a non-reporting section in which it is not reported that it is an advantageous section until the first correct hitting order notification in the advantageous section is executed. You may do so.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 Effect control means 180, based on the effect data stored in the effect data storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) It controls the acoustic production performed using the audio device 340 (an example of the production device). For example, in response to the insertion of medals, operation of the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the occurrence of game events such as changes in the game state, lamps and LEDs are lit or blinked, and the display of the liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting sound from a speaker SP, the game is livened up according to the progress of the game, and execution control of performance for assisting the game is performed. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, depending on the game state, the effect state, the result of the internal lottery, etc. determined with reference to In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data read into the image buffer 1928 is used. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is played. A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知するとともに最終停止操作に係る押下位置を報知して15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, and also notifies the pressing position related to the final stop operation, and 15 small wins (small win 1 to minor win). 12) Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute the prize winning assist effect for assisting the winning of prizes.

また演出制御手段180は、演出状態がインターバル状態であって、打順ベルの当選時にAT制御手段175が正解打順報知を行う場合に、正解打順および最終停止操作に係る押下位置を報知して15枚小役(小役1~小役12)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, when the effect state is the interval state and the AT control means 175 informs the correct hitting order when the hitting order bell is won, the effect control means 180 notifies the correct hitting order and the pressing position related to the final stop operation, and 15 sheets. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the small wins (small wins 1 to 12).

なお本実施の形態では、第1リールR1~第3リールR3の図柄配列において、第1押下位置については白を基調とした配色の図柄を寄せて配置しており、第2押下位置については赤を基調とした配色の図柄を寄せて配置しているため、入賞補助演出において第1押下位置を報知する際には白を狙うべきことを伝える音声をスピーカSPから出力することによって第1押下位置を示唆し、入賞補助演出において第2押下位置を報知する際には赤を狙うべきことを伝える音声をスピーカSPから出力することによって第2押下位置を示唆している。またスピーカSPから出力される音声に代えて、あるいはスピーカSPから出力される音声に加えて、液晶ディスプレイLCDの背景画像を、第1押下位置については白を基調とし、第2押下位置については赤を基調とすることによって最終停止操作に係る押下位置を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the pattern arrangement of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols of the color scheme based on white are arranged together for the first pressed position, and the symbols of the second pressed position are arranged in red. Because the color scheme based on is placed together, when notifying the first pressed position in the winning assistance effect, the speaker SP outputs a voice telling the user to aim for white. , and when notifying the second pressed position in the winning assistance effect, the second pressed position is suggested by outputting a voice telling that the player should aim for red from the speaker SP. Instead of the sound output from the speaker SP, or in addition to the sound output from the speaker SP, the background image of the liquid crystal display LCD is set to white for the first pressed position and red for the second pressed position. may be used to suggest the pressed position for the final stop operation.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはインターバル状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはインターバル状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921やインターバルカウンタ1924の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 In addition, when playing a game in the AT state or in the interval state, the effect control means 180 displays the remaining number of games played until the AT state or the interval state ends. It controls to execute the remaining number display effect to be displayed on the display device 330 of . In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1921 or the interval counter 1924 is subtracted by playing a game, the display content is changed so that the remaining number of games is reduced so as to reflect the subtraction. be done.

また演出制御手段180は、インターバル状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、そのインターバル状態ではAT当選の報知は行わずに、インターバル状態が終了するまでAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、インターバル状態の終了後に移行するCZ状態においてAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the result of AT winning is obtained in the AT lottery executed in the interval state, the performance control means 180 does not notify the AT winning in the interval state, and shifts to the AT state until the interval state ends. The display device 330 or the sound device displays an AT confirmation effect for notifying that the right to shift to the AT state is held in the CZ state to be shifted after the end of the interval state. 340 is executed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by assigning In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態における小役の当選態様として、打順ベル1~打順ベル24が存在し、その一部について、通常状態では、15枚小役の入賞を可能とする正解打順が存在せずに全ての停止操作の順序を15枚小役の入賞を不可能とする不正解打順として扱う手法を採用している。
2. Method of this embodiment In this embodiment, there are batting order bell 1 to batting order bell 24 as modes of winning small wins in the normal state, the BB1 established state, and the BB2 established state. Since there is no correct hitting order that enables winning of a 15-piece small winning combination, a method is adopted in which the order of all stop operations is treated as an incorrect hitting order that makes it impossible to win a 15-coupling small winning combination.

具体的に説明すると、打順ベルA群(打順ベル1~打順ベル12)については、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態のいずれにおいても、正解打順と不正解打順とが存在するが、打順ベルB群(打順ベル13~打順ベル24)については、BB1成立状態およびBB2成立状態では、打順ベル1~打順ベル12と同様に正解打順と不正解打順とが存在する一方で、通常状態では全ての停止操作の順序を不正解打順としている。 Specifically, regarding the batting order bell group A (batting order bell 1 to batting order bell 12), there is a correct batting order and an incorrect batting order in any of the normal state, BB1 established state, and BB2 established state. Regarding the batting order bell group B (batting order bell 13 to batting order bell 24), in the BB1 established state and the BB2 established state, there is a correct batting order and an incorrect batting order in the same manner as the batting order bell 1 to 12, while in the normal state. In , the order of all stop operations is the order of incorrect strokes.

このように一部の打順ベルについて通常状態での当選時の挙動を変更した理由は、通常状態での出玉率の期待値を下げることにある。詳細に説明すると、本実施の形態では、主たるメダルの獲得性能をアシストタイム遊技に依存しており、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能が高くなるような設計を行うためには、アシストタイム遊技以外での遊技におけるメダルの獲得性能が低くなるような設計が必要となる。そこで本実施の形態では、BB1状態およびBB2状態において、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態とは異なる態様で小役の当否を決定し、具体的には、JAC1の当選確率をいずれのかの打順ベルが当選する確率よりも低くなるようにしてBB1状態およびBB2状態での15枚小役の入賞機会を減少させることで、BB1状態およびBB2状態での出玉率の期待値を下げて、その結果、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高める設計を可能としている。 The reason why some of the batting order bells have changed their behavior when winning in the normal state is to lower the expected value of the payout rate in the normal state. In detail, in the present embodiment, the main medal acquisition performance depends on the assist time game, and in order to design such that the medal acquisition performance in the assist time game increases, the assist time game It is necessary to design such that the performance of winning medals in games outside is low. Therefore, in the present embodiment, in the BB1 state and the BB2 state, the propriety of the small combination is determined in a manner different from the normal state, the BB1 established state, and the BB2 established state. By making the batting order bell lower than the probability of winning and reducing the chance of winning a 15-piece combination in the BB1 and BB2 states, the expected value of the ball output rate in the BB1 and BB2 states is lowered. As a result, it is possible to design to improve the medal acquisition performance in the assist time game.

しかしながら、本実施の形態におけるBB1状態やBB2状態は、いわゆる第1種特別役物の役物連続作動装置に該当するものであり、第1種特別役物を設けた遊技機を市場に提供するためには、第1種特別役物の出玉率の期待値が通常状態よりも高くなるように設計する必要がある。このため、通常状態での出玉率の期待値が高くなると、それを超えるようにBB1状態およびBB2状態の出玉率の期待値が高くなるような設計を強いられることになり、結果として、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を十分に高めることができないという事態が生じる。 However, the BB1 state and the BB2 state in the present embodiment correspond to a so-called 1st class special role continuous actuating device, and the game machine provided with the 1st class special role is provided to the market. For this purpose, it is necessary to design so that the expected value of the payout rate of the type 1 special bonus is higher than in the normal state. For this reason, when the expected value of the ball payout rate in the normal state increases, the design is forced to exceed the expected value of the ball payout rate in the BB1 state and the BB2 state, and as a result, A situation arises in which the medal acquisition performance in the assist time game cannot be sufficiently enhanced.

ここで、図15は、打順ベルB群が存在しない場合を想定して設計した例であるが、図15(A)は、通常状態での出玉率の期待値を示しており、その数値は62.3%となっている。この設計例においてアシストタイム遊技での出玉率の期待値は、図15(B)に示すように、295.7%となり1遊技当たりの純増枚数に換算すると約5.9枚に相当する。この場合において、BB1状態およびBB2状態での出玉率の期待値は62.3%を上回る必要があり、例えば、図15(C)に示すようにJAC1とJAC2とに乱数値を割り振ると、63.1%の出玉率の期待値を得ることができる。 Here, FIG. 15 is an example designed assuming that there is no batting order bell group B, but FIG. is 62.3%. In this design example, the expected value of the payout rate in the assist time game is 295.7% as shown in FIG. In this case, the expected value of the ball payout rate in the BB1 state and the BB2 state must exceed 62.3%. For example, as shown in FIG. An expected value of 63.1% of the ball output rate can be obtained.

一方で、図16は、打順ベルB群を設けた本実施の形態の手法を採用して設計した例であるが、ここでは図15に示す例の打順ベルA群に割り当てられた乱数値量の一部を打順ベルB群に割り当てることによって、図16(B)に示すように、アシストタイム遊技での出玉率の期待値を同一としつつも、図16(A)に示すように通常状態での出玉率の期待値を60.7%まで下げることを可能としている。そして本実施の形態の手法を採用した例では、BB1状態およびBB2状態での出玉率の期待値が60.7%を超えるように設計すればよいので、例えば、図16(C)に示すようにJAC1とJAC2とに乱数値を割り振ると、出玉率の期待値を61.1%に抑えることができる。 On the other hand, FIG. 16 shows an example designed by adopting the technique of the present embodiment in which the batting order bell group B is provided. to the batting order bell group B, as shown in FIG. It is possible to lower the expected value of the ball output rate in the state to 60.7%. In the example employing the method of the present embodiment, the expected value of the ball payout rate in the BB1 state and the BB2 state should be designed to exceed 60.7%. By allocating random numbers to JAC1 and JAC2 in this manner, the expected value of the ball output rate can be suppressed to 61.1%.

以上に述べた本実施の形態では、BB1成立状態およびBB2成立状態で打順ベルB群に属する打順ベル13~打順ベル24が当選した場合には15枚小役を入賞可能とする停止操作の順序である正解打順が存在しているが、通常状態で打順ベルB群に属する打順ベル13~打順ベル24が当選した場合には正解打順が存在せずに全ての停止操作の順序について15枚小役を入賞不可能とする不正解打順として扱われるため、通常状態ではBB1成立状態およびBB2成立状態よりも出玉率の期待値が低くなる。このため本実施の形態によれば、通常状態でのメダルの獲得性能を低くすることに伴ってBB1状態およびBB2状態のメダルの獲得性能に関する設計自由度を向上させることができる。 In the present embodiment described above, when the batting order bell 13 to batting order bell 24 belonging to the batting order bell group B are won in the BB1 established state and the BB2 established state, the order of the stop operation that makes it possible to win 15 small wins. However, if the batting order bell 13 to batting order bell 24 belonging to the batting order bell group B are won in the normal state, there is no correct batting order and 15 sheets are small for the order of all stop operations. In the normal state, the expected value of the payout rate is lower than in the BB1 established state and the BB2 established state, because the winning combination is treated as an incorrect hitting order that makes it impossible to win a prize. Therefore, according to the present embodiment, the degree of freedom in designing the medal acquisition performance in the BB1 state and the BB2 state can be improved by lowering the medal acquisition performance in the normal state.

なお本実施の形態における打順ベル1~打順ベル24に加えて、BB1成立状態のメダルの投入数が2枚である場合には正解打順と不正解打順とが存在するが、BB1成立状態のメダルの投入数が3枚である場合には全ての停止操作の順序が正解打順として扱われる打順ベルや、BB2成立状態のメダルの投入数が3枚である場合には正解打順と不正解打順とが存在するが、BB2成立状態のメダルの投入数が2枚である場合には全ての停止操作の順序が正解打順として扱われる打順ベルを設けるようにしてもよい。このようにすれば通常状態で15枚小役の入賞機会を下げたことによる出玉率の低下の影響を打ち消す作用を期待することができ、BB1成立状態およびBB2成立状態での出玉率の期待値を上げて全ての遊技を通じての出玉率の底上げを図り、遊技機の技術上の規格として定められている出玉率の下限規制を満たす設計が容易になる。 In addition to the batting order bell 1 to batting order bell 24 in the present embodiment, if the number of inserted medals in the BB1 established state is two, there is a correct batting order and an incorrect batting order. When the number of inserted medals is 3, the order of all stop operations is treated as the correct batting order. However, when the number of inserted medals in the BB2 established state is two, a batting order bell may be provided in which the order of all stop operations is treated as the correct batting order. In this way, it is possible to expect the effect of canceling out the effect of the decrease in the ball payout rate due to the reduction in the chances of winning a small win of 15 coins in the normal state, and the ball payout rate in the BB1 established state and the BB2 established state. By increasing the expected value and raising the ball payout rate throughout all games, it becomes easier to design to satisfy the lower limit of the ball payout rate stipulated as a technical standard for gaming machines.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には打順ベルB群に属する打順ベル13~打順ベル24の当選時に如何なる態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞することになっているため、有利区間において正解打順報知を行うことができる状況において、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、打順ベルB群に属する打順ベル13~打順ベル24が当選しても正解打順報知を実行しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state, when the batting order bell 13 to batting order bell 24 belonging to the batting order bell group B are won, a small winning combination is won even if the stop operation is performed in any manner. Therefore, in a situation where the correct batting order can be notified in the advantageous section, if the game state stays in the normal state, the batting order bell 13 to batting order bell 24 belonging to the batting order bell group B are won. However, the correct batting order notification may not be executed.

また本実施の形態では、AT状態の終了条件となる遊技回数を複数種類から選択可能であったが、AT状態での遊技において所定条件を満たしたことによって終了条件の書き換えが行われるようにしてもよい。例えば、AT状態において抽選によって終了条件の書き換えを行うか否かを書き換え抽選によって決定し、書き換え抽選に当選した場合には、演出状態記憶領域1918のAT遊技回数情報を更新して終了条件の書き換えを行い、書き換えによる差分の遊技回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1921の値に加算するようにしてもよい。このようにした場合であってもAT状態の終了時点において演出状態記憶領域1918に保存されているAT遊技回数情報を参照することによってAT状態での遊技回数に応じたインターバル状態の遊技回数の設定を行うことができる。なおAT状態において上乗せ抽選などを行って上乗せ抽選に当選すると遊技回数の上乗せを行うような遊技仕様においても、遊技回数の上乗せが発生する毎に一連のAT状態での総遊技回数に対応する情報を更新することによって、インターバル状態の遊技回数の設定を行うようにすることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of games played as the condition for ending the AT state can be selected from a plurality of types. good too. For example, whether or not to rewrite the end condition by lottery in the AT state is determined by a rewrite lottery, and when the rewrite lottery is won, the AT game frequency information in the performance state storage area 1918 is updated to rewrite the end condition. may be added to the value of the AT game number counter 1921 by adding a value corresponding to the number of games played as a difference due to rewriting. Even in this case, the number of games in the interval state is set according to the number of games in the AT state by referring to the AT game number information stored in the effect state storage area 1918 at the end of the AT state. It can be performed. In addition, even in a game specification in which an additional lottery is performed in the AT state and the number of games is increased if the additional lottery is won, information corresponding to the total number of games in a series of AT states each time the additional number of games occurs By updating , it is possible to set the number of games in the interval state.

また本実施の形態では、AT状態での遊技回数がしきい値となる80回以上であるか否かによってインターバル状態の遊技回数が選択されるようにした場合を例にとり説明をしたが、AT状態での遊技回数と一対となるインターバル状態の遊技回数を予め用意しておき、AT状態での遊技回数が多くなるほどインターバル状態の遊技回数が多くなるように構成してもよい。例えば、AT状態の遊技回数が20回である場合には、インターバル状態の遊技回数を60回とし、AT状態の遊技回数が40回である場合には、インターバル状態の遊技回数を80回とし、AT状態の遊技回数が80回である場合には、インターバル状態の遊技回数を120回とし、AT状態の遊技回数が100回である場合には、インターバル状態の遊技回数を150回とする等の設定態様を採用することができる。 Further, in the present embodiment, the case where the number of games in the interval state is selected depending on whether or not the number of games in the AT state is equal to or greater than 80, which is the threshold value, has been described as an example. The number of games in the state and the number of games in the interval state paired with each other may be prepared in advance so that the number of games in the interval state increases as the number of games in the AT state increases. For example, when the number of games in the AT state is 20, the number of games in the interval state is set to 60, and when the number of games in the AT state is 40, the number of games in the interval state is set to 80, When the number of games in the AT state is 80, the number of games in the interval state is set to 120, and when the number of games in the AT state is 100, the number of games in the interval state is set to 150. A setting mode can be adopted.

また本実施の形態では、AT状態の終了判定を遊技回数によって行う場合を例にとり説明をしたが、AT状態の終了判定を、AT状態でのメダルの払出数、AT状態でのメダルの増加数(差枚数)、またはAT状態での正解打順報知の回数のいずれかによって行うようにしてもよく、この場合においてもインターバル状態の遊技回数を、AT状態でのメダルの払出数、AT状態でのメダルの増加数(差枚数)、またはAT状態での正解打順報知の回数に応じて設定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the end determination of the AT state is determined based on the number of games played has been described as an example. (difference in the number of sheets) or the number of correct batting order notifications in the AT state. It may be set according to the number of increased medals (difference in the number of medals) or the number of correct batting order notifications in the AT state.

また本実施の形態では、インターバル状態でのAT抽選でAT当選の抽選結果を得ても、AT状態への移行権利を有していることの報知をインターバル状態の終了後のCZ状態に報知する場合を例にとり説明をしたが、インターバル状態の最終遊技で報知を行うようにしたり、インターバル状態の終了間際の数回の遊技において連続演出を行うようにする等してインターバル状態においてAT状態への移行権利を有していることの報知を行うようにしてもよい。またインターバル状態の開始時点で既にATストック数カウンタ1920の値が「1」以上であり、AT状態への移行権利を有している場合には、インターバル状態でその旨を報知し、インターバル状態の終了後にCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, even if an AT lottery result is obtained in the AT lottery in the interval state, the CZ state after the end of the interval state is informed that the player has the right to shift to the AT state. Although the explanation has been given by taking the case as an example, it is possible to change the state to the AT state in the interval state by performing notification in the final game of the interval state, or by performing continuous effects in several games just before the end of the interval state. You may make it notify that it has a transfer right. If the value of the AT stock number counter 1920 is already greater than or equal to "1" at the start of the interval state, and there is a right to shift to the AT state, that effect is notified in the interval state, and the interval state is terminated. After the termination, the state may be shifted to the AT state without going through the CZ state.

また本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選態様として当選(CZ当選)と当選(CZ非当選)とを設けており、有利区間移行処理では有利区間移行抽選の当選態様に応じて演出状態をAT低確状態またはCZ状態に設定していたが、さらに当選(AT当選)を設けて、当選(AT当選)の抽選結果を得た場合には、有利区間移行処理において演出状態を非AT状態からAT状態へ移行させる移行経路を設けるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, winning (CZ winning) and winning (CZ non-winning) are provided as winning modes of the advantageous zone transition lottery. was set to an AT low probability state or CZ state, but if a winning (AT winning) is further provided and a lottery result of winning (AT winning) is obtained, the production state is changed to non-AT in the advantageous section transition process A transition path for transitioning from the state to the AT state may be provided.

また本実施の形態では、インターバル状態での出玉率の期待値をほぼ100%となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、インターバル状態での出玉率の期待値が100%を超えるように設計したり、100%を下回るように設計したりしても本実施形態の手法を適用することができる。またインターバル状態においては、ナビ抽選の確率を一定として正解打順報知を行うようにしてもよく、さらにはインターバル状態においては正解打順報知が行われない態様を採用してもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where the expected value of the ball payout rate in the interval state is designed to be approximately 100% has been described as an example. Even if it is designed to exceed 100% or designed to be less than 100%, the technique of this embodiment can be applied. Further, in the interval state, the probability of the navigation lottery may be fixed and the correct batting order notification may be performed. Further, in the interval state, the correct batting order notification may not be performed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 CZゲーム数カウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
1924 インターバルカウンタ、1925 ナビカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 prize determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 175 AT control means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1918 effect state storage area, 1919 CZ game number counter,
1920 AT stock number counter, 1921 AT game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
1924 interval counter, 1925 navigation counter,
190b effect information storage means, 1926 effect data storage area,
1927 sub lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技状態が通常状態である場合において前記ボーナスが当選すると、当該ボーナスが入賞するまで遊技状態をボーナス成立状態に設定し、当該ボーナスが入賞すると、遊技状態をボーナス状態に設定する遊技状態移行制御手段と、
非有利区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において前記小役に属する特定小役の入賞を補助する操作指示情報を提供する制御を行うAT制御手段と、
を備え、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞し、前記小役が入賞したことに基づいて遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態における前記小役の当選態様として、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在し、前記ボーナス状態における前記小役の当選態様として、前記特定小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、前記ボーナス状態において抽選結果が他の当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において抽選結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記特定当選態様を得た場合には、一部の停止操作の順序について前記特定小役の入賞を可能とする正解打順として扱うとともに当該正解打順とは異なる停止操作の順序について前記特定小役の入賞を不可能とする不正解打順として扱って回転中のリールを停止させる制御を行い、前記通常状態における内部抽選で前記特定当選態様を得た場合には、全ての停止操作の順序について前記不正解打順として扱って回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of wins including small wins and bonuses;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stopping operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
Game state transition control means for setting the game state to the bonus established state until the bonus is won when the game state is the normal state and the bonus is won, and setting the game state to the bonus state when the bonus is won. When,
AT control means that can set non-advantageous sections and advantageous sections and performs control to provide operation instruction information for assisting winning of a specific minor combination belonging to the minor combination in the advantageous section;
wherein a winning combination is won when a symbol combination indicating a winning form predetermined for each combination is displayed on an active line, and a game value is paid out based on the winning of the small winning combination. hand,
The internal lottery means
As the modes of winning the small winning combination in the normal state and the bonus established state, there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combination are won without overlapping each other, and the winning modes of the small winning combination in the bonus state. As a winning mode, there is another winning mode in which the specific minor combination is won in duplicate, and the probability that the lottery result will be another winning mode in the bonus state is different from the lottery result in the normal state and the bonus established state. An internal lottery is conducted so that the probability of becoming one of multiple types of specific winning modes is lower than the probability ,
The reel control means
When the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the bonus establishment state, the order of part of the stop operation is treated as the correct hitting order that enables the winning of the specific small winning combination, and the stop operation is different from the correct hitting order. The order of is treated as an incorrect hitting order that makes it impossible to win the specific small winning combination, and control is performed to stop the spinning reels, and if the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the normal state, all A gaming machine characterized in that the order of the stop operation is treated as the incorrect hitting order, and control is performed to stop the spinning reels.
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