JP7284520B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels with the player's rotation start operation as a trigger, and uses the player's stop operation as a trigger in a manner according to the result of the internal lottery. Control is performed to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.
そして、従来の多く遊技機では、内部抽選で少なくとも一部の当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させることによって、出玉率の期待値を変化させる機能が搭載されている(特許文献1参照)。 Many conventional gaming machines are equipped with a function that changes the expected value of the payout rate by changing the probability of obtaining at least some winning modes in an internal lottery according to a set value (Patent Reference 1).
しかしながら、内部抽選で得られる確率に大きな設定差(設定値による差)が存在する当選態様を設けてしまうと、設定値の高低を遊技者に容易に把握されてしまうという不都合があり、遊技機の稼働低下の要因となり得る。 However, if a winning mode is provided in which there is a large set difference (difference due to set value) in the probability obtained in the internal lottery, there is an inconvenience that the player can easily grasp the high or low set value. can be a factor in lowering the utilization of
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値の高低を容易に把握できない遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine in which it is not possible to easily grasp the level of a set value.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記内部抽選の態様が異なる複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に応じて前記内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動し、前記小役の入賞に伴い遊技価値が払い出される遊技機であって、所定の遊技状態における前記小役の当選態様として、複数種類の正解小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様と、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様とが存在し、前記内部抽選で前記第2当選態様を得る確率は前記設定値に応じて異なっており、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して、前記正解小役の種類に応じた停止操作の順序である正解打順が対応付けられており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記第1当選態様を得た遊技では、停止操作の順序が前記正解打順である場合に前記正解小役を入賞可能とし、停止操作の順序が前記正解打順とは異なる場合に前記正解小役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記内部抽選で前記第2当選態様を得た遊技では、停止操作の順序に応じた前記正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記複数種類の第1当選態様と、前記第2当選態様とに関して、停止操作の順序と、入賞可能な前記正解小役との対応関係が同一である遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of wins including small wins, and the plurality of reels. is rotated for each game, and with the stop operation as a trigger, reel control means for controlling to stop the spinning reels in a manner according to the result of the internal lottery, and with the plurality of reels stopped, each role Winning judgment means for judging that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line, and a plurality of types of game states in which the internal lottery mode is different. game state control means for enabling setting; and setting change means for storing a set value selected from a plurality of stages of set values in a set value storage means; A gaming machine in which the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery varies according to a set value, and a game value is paid out according to the winning of the minor combination, wherein the minor combination is won in a predetermined game state. As modes, there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of correct minor winning combinations are won without overlapping each other, and a second winning mode in which a plurality of types of correct winning minor winning combinations overlap each other, and the internal lottery. The probability of obtaining the second winning mode differs according to the set value, and for each of the plurality of types of first winning modes, the correct answer is the order of the stop operation according to the type of the correct small combination. A batting order is associated, and in a game in which the reel control means has obtained the first winning mode in the internal lottery, the correct small combination can be won when the order of stop operations is the correct batting order, When the order of stop operations is different from the order of correct hitting, control is performed to stop the rotating reels so as to avoid winning of the correct small winning combination, and in the game in which the second winning mode is obtained in the internal lottery, Control is performed to stop spinning reels so that the correct small winning combination according to the order of the stop operation is won, and the order of the stop operation and the order of the stop operation are performed with respect to the plurality of types of the first winning mode and the second winning mode. , a gaming machine having the same correspondence relationship with the above-mentioned correct small wins that can be won.
本発明では、複数種類の第1当選態様と、第2当選態様とに関して、停止操作の順序と、入賞可能な正解小役との対応関係が同一であるため、正解小役が入賞した場合に、第1当選態様または第2当選態様のいずれを得たのかが把握できないようになっている。従って本発明によれば、内部抽選で第2当選態様を得る確率が設定値に応じて異なっていても、設定値の高低を把握しにくくすることができる。 In the present invention, regarding the plurality of types of first winning mode and second winning mode, the order of the stop operation and the correspondence relationship between the winnable minor winning combination are the same. , the first winning mode or the second winning mode cannot be grasped. Therefore, according to the present invention, even if the probability of obtaining the second winning mode in the internal lottery differs according to the set value, it is possible to make it difficult to grasp the level of the set value.
(2)本発明の遊技機では、前記正解小役の入賞を補助する補助遊技を所定条件下で実行可能であって、前記補助遊技において前記内部抽選で前記第1当選態様を得た場合、前記正解打順に対応する操作指示情報を提供し、前記補助遊技において前記内部抽選で前記第2当選態様を得た場合、1の停止操作の順序をランダムに決定して、決定された停止操作の順序に対応する操作指示情報を提供する操作指示情報提供手段を含んでいてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, an auxiliary game that assists the winning of the correct small winning combination can be executed under predetermined conditions, and if the first winning mode is obtained in the internal lottery in the auxiliary game, When the operation instruction information corresponding to the correct hitting order is provided and the second winning mode is obtained in the internal lottery in the auxiliary game, the order of one stop operation is randomly determined, and the determined stop operation is performed. Operation instruction information providing means for providing operation instruction information corresponding to the order may be included.
このようにすれば、補助遊技において操作指示情報が提供される場合であっても、第1当選態様または第2当選態様のいずれを得たのかを把握できないようにすることができる。 In this way, even if the operation instruction information is provided in the auxiliary game, it is possible to make it impossible to grasp which of the first winning mode or the second winning mode is obtained.
(3)本発明の遊技機では、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれの当選確率と、前記第2当選態様の当選確率との合算値は前記設定値によらず同一であってもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the total value of the winning probability of each of the plurality of first winning modes and the winning probability of the second winning mode may be the same regardless of the set value. .
このようにすれば、設定値の影響を受けることなく正解小役の入賞の機会を付与することができるとともに、遊技者が正解打順を把握できない状況では正解小役の入賞率の期待値が設定値に応じて異なるため、結果として、設定値に応じて出玉率の期待値が異なる遊技仕様を実現することができる。 In this way, it is possible to provide the chance of winning the correct small combination without being affected by the set value, and set the expected value of the winning rate of the correct small combination in a situation where the player cannot grasp the correct batting order. Since it differs according to the value, as a result, it is possible to realize a game specification in which the expected value of the payout rate differs according to the set value.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of first reels R1 to third reels R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is In addition, under the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit EU with a built-in power supply and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button BS, and medals A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is designed to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with CPU (an example of computing means), ROM (an example of information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., to operate the game machine. You can control the action. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. good.
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. be. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three, and when the prescribed number of inserted medals is inserted, the first reel R1 The activated line L1 composed of the upper stage, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, the winning combination is won. As a thing, payout of medals and the like are performed from the hopper unit HP.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Also, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of medal credits, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in the BB state. Various game information such as the total of is displayed. Also, the section indicator SEC notifies whether or not the player is staying in an advantageous section by turning off and lighting a built-in LED.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds are output from the speaker SP for assisting the game or making the game more lively.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3 are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.
そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the game result is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It's like When medals are paid out according to the result of the game, if crediting of medals (internal storage) is permitted, the medals corresponding to part or all of the number of payouts will be added to the upper limit number of credits (this embodiment 50 medals) is credited, and the display value of the credit indicator consisting of the 7-segment indicator of the game information display section DS is changed according to the change in the credit number of medals.
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100 . The game control means 100 is activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. 260 receives an input signal from an input means such as 260, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results, a
そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state control.
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
Further, when the setting
また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
Further, in this embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the game machine is started in the game mode based on the fact that the signal state of the setting
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。
In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number The information stored in the counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, lottery flag storage area 1915, game state storage area 1916, effect state storage area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, in main RAM of game information storage means 190a, A storage area other than the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) have been inserted, the start lever SL (game start operation means) is operated to start the game. Perform processing to enable. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. Random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65536 random numbers from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether a winning combination is right or wrong based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役37が用意され、小役の当選態様として、図5に示すように、打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6:第1当選態様の一例)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6:第1当選態様の一例)、打順特殊役a、打順特殊役b、打順特殊役c、共通ベル(第2当選態様の一例)、強ベルa、強ベルb、チャンス目、共通1枚役、JAC1、JAC2、およびJAC3が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment,
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ14が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、白7揃いリプレイb、通常リプレイa、通常リプレイb、および通常リプレイcが設定されている。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment,
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 have the same probability of winning a small combination, and the internal lottery table 2 has a higher probability of winning a replay than the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, replay is not a lottery object, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small combination is different from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3 The probability of winning a small winning combination is higher than that of the lottery table 2. - 特許庁
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Also, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1 .
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, or a BB state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in internal lottery.
そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほど、打順ベルa群および打順ベルb群の当選確率が低くなる一方で、共通ベルの当選確率が高くなっている。ただし本実施形態では、いずれの設定値においても、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルに割り当てられる乱数値の総量は同一になるように設計されている。 In this embodiment, the winning probability of bonuses and replay winning modes does not change depending on the set value, but the winning probability of some winning modes varies depending on the set value for small wins. The higher the set value, the lower the winning probability of the batting order bell group a and the batting order bell group b, while the higher the winning probability of the common bell. However, in this embodiment, the total amount of random numbers assigned to the batting order bell group a, the batting order bell group b, and the common bell is designed to be the same regardless of the set value.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. A combination to which the former carryover possible flag is associated is a big bonus (BB), and a small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. In the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 conducts an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the win state of the bonus lottery flag associated with the carryover possible flag is carried over, if a small combination or replay is won, the lottery of the bonus that has already been won is performed. A lottery flag corresponding to two or more types of combination consisting of a flag, a minor combination won in an internal lottery, and a lottery flag for replay is set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the reel control means 130 stops the reels from the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初にリールを停止させる停止操作を第1停止操作、2番目にリールを停止させる停止操作を第2停止操作、最後にリールを停止させる停止操作を第3停止操作と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes. Further, in the present embodiment, the stop operation for stopping the reel first among the first reel R1 to the third reel R3 is the first stop operation, and the stop operation for stopping the reel second is the second stop, if necessary. The operation, and finally the stop operation for stopping the reels, may be referred to as a third stop operation.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、特殊図柄3「SP3」、リプレイ図柄1「RP1」、リプレイ図柄2「RP2」、ベル図柄「BL」、およびスイカ図柄「WM」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置(操作検出位置の一例)に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, red 7 symbols "red 7" and white 7 symbols "white 7" are applied to the outer peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3 constituting the
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of this embodiment, the
またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。
The reel control means 130 also refers to a stop control table stored in a stop control
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the relationship between the depression detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when the depression of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. relationship is set. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.
また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the small winning combination, the replay, and the bonus, the order of priority is set in the order of "replay>bonus" and "small winning combination>bonus." Accordingly, the stop control table is set so as to select a stop position including a symbol that constitutes a winning form of a winning combination with a high priority.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the stop control table referred to when the lottery flags related to a plurality of types of small wins are set to the winning state in the internal lottery has symbols indicating the winning modes that can be displayed on the active line. When the stop position is set according to the number of combinations (quantity priority control), and when the stop position is set according to the number of payouts of medals based on a predetermined payout for a minor combination (number of payouts priority control) exists, and the stop position is set according to the number of symbol combinations showing the winning forms that can be displayed on the active line, the symbol combinations showing the winning forms that can be displayed on the active line are set. The stop position for the press detection position is set so that the stop position where the number of Stop position relative to the press detection position so that the stop position where the number of payouts of medals based on the payout of the small winning combination corresponding to the displayed symbol is larger (the stop position where the small winning combination with the larger payout can be won) is prioritized. is set. However, when the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, for a plurality of stop positions with the same number of medals to be paid out, the priority of each stop position is treated as the same, and the pressed detection position is treated as the same. The number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the activated line when the stop position is set according to the number of symbol combinations that indicate winning patterns that can be displayed on the activated line are treated as having the same priority, and the stop position corresponding to the depression detection position is set.
そして内部抽選で打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6)、または打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6)のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されている。 A stop control table that is referred to when a batting order bell belonging to either the batting order bell group a (batting order bell a1 to batting order bell a6) or the batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b6) is won in an internal lottery. Now, as shown in FIG. 8, the correct batting order is set for each batting order bell.
いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、7枚小役(正解小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図8における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。また図8における「1枚小役(1/4)」とは、その押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table, which is referred to when any of the batting order bells are won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the depression is detected so that a 7-card small winning combination (an example of a correct small winning combination) is won. A stop position is set for each position, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, one small winning combination may be won, or none of the winning combinations may be won (no winning combination). ) are set with respect to the depression detection position. "1 small winning combination (1/2)" in FIG. 8 means that 1 small winning combination is won with a probability of 1/2 in the pressing order, and a winning combination occurs with a probability of 1/2. do. In addition, "1 small winning combination (1/4)" in FIG. 8 means that 1 small winning combination is won with a probability of 1/4 in the pressing order, and the winning combination has a probability of 3/4. Occur.
また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって7枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, regarding the winning of each batting order bell, in the correct batting order, the symbols constituting the winning form of the 7-piece small combination are preferentially displayed on the effective line by payout number priority control, and in the pressing order different from the correct batting order, number priority is given. In each stop control table, a stop position corresponding to a depression detection position is set so that symbols constituting a winning form of a small combination are preferentially displayed on the active line by control.
また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに7枚小役が入賞可能であって、図8に示すように、停止操作の順序に応じて入賞する7枚小役の種類が異なるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when the common bell is won in the internal lottery, it is possible to win 7 small wins regardless of the mode of the stop operation, and as shown in FIG. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the types of the seven-piece small wins to be won are different accordingly.
また内部抽選で打順特殊役a、打順特殊役b、または打順特殊役cのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順特殊役に対して特定打順が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when any of the batting order special role a, the batting order special role b, or the batting order special role c is won in the internal lottery, as shown in FIG. A specific batting order is set.
いずれかの打順特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、2種類の1枚小役(小役33および小役34)が重複入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table, which is referred to when any of the special winning combinations of batting order is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, two kinds of single small winning combinations (small winning combination 33 and small winning combination 34) are played. The stop position corresponding to the pressing detection position is set so as to win multiple prizes, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the specific hitting order, the stop position corresponding to the pressing detection position is set so that 15 small wins are won. position is set.
また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、個数優先制御で1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定打順とは異なる押下順序である場合、払出優先制御で15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, regarding the winning of the batting order special combination, when the specific batting order is selected, the symbols constituting the winning form of the one-piece small combination are preferentially displayed on the effective line by the number-priority control, and the pressing order different from the specific batting order. In this case, the stop position corresponding to the depression detection position is set in each stop control table so that the symbols constituting the 15-symbol winning form are preferentially displayed on the active line in the payout priority control.
なお本実施形態では、いずれの打順特殊役についてもBB成立状態でのみ15枚小役の入賞が可能となっており、通常状態では、停止操作の順序に関わらずに2種類の1枚小役が重複入賞するようになっている。すなわちBB成立状態では、停止操作の順序に応じて払出数優先制御によって停止位置が決定される場合と個数優先制御によって停止位置が決定される場合とが存在するが、通常状態では、停止操作順序によらずに個数優先制御によって停止位置が決定される。 In this embodiment, it is possible to win 15 small wins only in the BB established state for any batting order special role. is designed to win multiple prizes. That is, in the BB established state, there are cases where the stop position is determined by the payout number priority control and the case where the number priority control determines the stop position according to the order of the stop operations, but in the normal state, the stop operation order The stop position is determined by the number-prioritized control regardless of the number.
また内部抽選で強ベルaまたは強ベルbのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに、7枚小役(強ベルa:小役4、強ベルb:小役5)が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when either the strong bell a or the strong bell b is won in the internal lottery, regardless of the mode of the stop operation, seven small wins (strong bell a:
また内部抽選でチャンス目が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに3枚小役(小役8)が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when the chance eye is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that a three-card small winning combination (small winning combination 8) is won regardless of the mode of the stop operation. It is
また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the common one-piece winning combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that any one of the small winning combinations will always win.
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役(小役7)が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、7枚小役(小役3)が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 wins the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the 15-sheet small winning combination (small winning combination 7) always wins. In the stop control table referred to when winning, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the 7-card small winning combination (small winning combination 3) always wins, and is referred to when JAC3 wins the internal lottery. In the stop control table, the stop position is set with respect to the depression detection position so that one of the small wins will always win.
また、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、白7揃いリプレイb、通常リプレイa、通常リプレイb、通常リプレイcといった各種のリプレイの当選態様については、各当選態様が得られた場合に参照される停止制御テーブルにおいて、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Weak chance, watermelon a, watermelon b, watermelon chance a, watermelon chance b, white 7 replay a, white 7 replay b, white 7 matching replay a, white 7 matching replay b, normal replay a, For various replay winning modes such as normal replay b and normal replay c, in the stop control table referred to when each winning mode is obtained, any one of the winning modes is included in the winning mode regardless of the stop operation mode. The stop position with respect to the press detection position is set so that the replay of the game will always win.
またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the big bonus (BB), it is possible to win only when the big bonus (BB) wins alone in the normal state. A stop position corresponding to the depression detection position is set in the stop control table so that the big bonus (BB) is not won due to the fact that a small winning combination with a high value or a replay is repeatedly won.
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ14、および小役1~小役37の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the winning process is executed. As the winning process, for example, when a small winning combination is won, medal payout processing is performed by the payout control means 150, and when a replay is won, replay processing is performed by the replay processing means 160, and a bonus is won. If so, the game state control means 170 performs game state transition processing for shifting the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are delivered to the hopper unit HP ( (dispensing device) is controlled to dispense.
ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The hopper unit HP pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit HP is provided with a payout
なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, credit
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals (including credit medals) in the player's hand, which is equivalent to the specified number of inputs required for the next game, is replaced. An automatic throwing process for automatically throwing the balls without using them is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the valid lines corresponding to the prescribed number of throwings are set.
遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170, as shown in FIG. 16, performs a game state transition process for transitioning the game state among the normal state, the BB established state, and the BB state. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, but the big bonus (BB) is not won, the state is shifted to the BB established state, the big bonus (BB) is won in the normal state, and When the big bonus (BB) is won, the state is shifted to the BB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, the replay winning probability is set to about 1/7.3 or more, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 1 that is present.
BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a game state that is shifted to when the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the normal state but the big bonus (BB) is not won, and internal lottery tables 1 to 4 shown in FIG. Of the internal lottery tables 3, refer to the internal lottery table 2 in which the winning probability of the replay is higher than that of the internal lottery table 1, so that the big bonus (BB) is excluded from the lottery objects without causing a loss (non-winning). An internal lottery will be held.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. In this embodiment, since the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is not displayed on the active line when the BB is established, if the game state shifts to the BB established state, the BB No state transitions.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line, and is one of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. , internal lottery tables 1 and 2 refer to an internal lottery table 3 in which the mode of lottery for a small winning combination is different.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、22枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 22) are paid out. When it is determined that the game state has been completed, the game state control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG.
AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより7枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより7枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。
As shown in FIG. 17, the AT control means 175 changes the rendering state among a plurality of types of rendering states including an initial rendering state, a normal rendering state, an AT state, and a CZ state. Control to set the state to the AT state (assist time state), determine whether or not the condition for ending the AT state is satisfied based on the value of the AT game number counter 1919, and terminate the AT state when the condition for ending the AT state is established. I do. In this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the correct batting order is displayed on the
またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。本実施形態では、複数種類の演出状態のうち、初期演出状態は通常区間である場合に限って設定可能であり、通常演出状態、AT状態、およびCZ状態は、有利区間である場合に限って設定可能となっている。 Also, as shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. The advantageous section is started by winning the section transition lottery, and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the advantageous section is established. In this embodiment, among the plurality of types of rendering states, the initial rendering state can be set only when it is a normal section, and the normal rendering state, AT state, and CZ state can be set only when it is an advantageous section. It is configurable.
そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベルa群または打順ベルb群に属する打順ベル、打順特殊役a~打順特殊役c、共通ベル、強ベルa、強ベルb、チャンス目、共通1枚役(通常状態では共通1枚役+BB)、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、白7揃いリプレイb、通常リプレイa、または通常リプレイbのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合と、BB成立状態において通常リプレイcの当選態様を得た場合とについては、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state or the BB establishment state, the AT control means 175 selects the batting order bell belonging to the batting order bell group a or the batting order bell group b, the batting order special role a to the batting order by internal lottery. Special role c, common bell, strong bell a, strong bell b, chance eye, common single role (common single role + BB in normal state), weak chance eye, watermelon a, watermelon b, watermelon chance eye a, watermelon chance Advantageous based on the fact that any of the following winning modes: white b, white 7 inciting replay a, white 7 inciting replay b, white 7 aligned replay a, white 7 aligned replay b, normal replay a, or normal replay b A section transfer lottery will be held. It should be noted that in this embodiment, in the case of obtaining a winning mode in which the big bonus (BB) is won alone in the normal state, and in the case of obtaining the winning mode of normal replay c in the BB established state, the advantageous zone transition lottery is performed. This is no longer done.
有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、必ず有利区間当選が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。本実施形態では、有利区間移行抽選が行われると必ず有利区間当選の抽選結果を得ることになり、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様を得た場合には必ず有利区間に移行することになる。ただし、有利区間移行抽選テーブルにおいて、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレのいずれかが割り当てられており、有利区間当選の抽選結果を得た場合には有利区間へ移行し、ハズレの抽選結果を得た場合には有利区間へ移行しない構成としてもよい。
In the advantageous section transition lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery
そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が有利区間当選である場合に有利区間移行処理において演出状態を通常演出状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態を通常演出状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the advantageous zone shift lottery is won in the normal zone, the AT control means 175 performs advantageous zone shift processing based on the fact that the advantageous zone shift lottery is won, and the game winning the advantageous zone shift lottery is advantageous from the next game. start the interval. In the present embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is the winning of the advantageous section, the effect state is shifted to the normal effect state in the advantageous section transition process. It should be noted that it is also possible to set two or more winning modes for the advantageous zone transition lottery, and determine in the advantageous zone transition process whether the effect state is to be shifted to the normal effect state or the AT state.
そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態またはCZ状態である場合であって、遊技状態がBB成立状態である場合にAT抽選を行う。具体的には、遊技状態がBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベルa群または打順ベルb群に属する打順ベル、打順特殊役a~打順特殊役c、共通ベル、強ベルa、強ベルb、チャンス目、共通1枚役、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、白7揃いリプレイb、または通常リプレイa~通常リプレイcのいずれかの当選態様が得られたことに基づいてAT抽選が行われる。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態およびBB状態である場合には、AT抽選は実行されないが、通常状態やBB状態においてAT抽選を実行可能な構成としてもよい。 Then, the AT control means 175 performs an AT lottery when the effect state is the normal effect state or the CZ state in the advantageous section and the game state is the BB establishment state. Specifically, when the game state is the BB establishment state, the batting order bell belonging to the batting order bell group a or the batting order bell group b, the batting order special role a to the batting order special role c, the common bell, the strong bell a, Strong bell b, second chance, common single role, weak second chance, watermelon a, watermelon b, watermelon chance a, watermelon chance b, white 7 fan replay a, white 7 fan replay b, white 7 matching replay a, An AT lottery is carried out based on the fact that either replay b with white 7 or normal replay a to normal replay c is obtained. In this embodiment, when the gaming state is the normal state or the BB state, the AT lottery is not executed, but the AT lottery may be executed in the normal state or the BB state.
AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、通常演出状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態では通常演出状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。
In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery
またAT制御手段170は、原則的には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順特殊役の当選時のAT抽選については、例外的に、1枚小役が重複入賞した場合にAT抽選を行い、15枚小役が入賞した場合についてはAT抽選を行わない。すなわち打順特殊役が当選した遊技においては、遊技結果に応じてAT抽選の恩恵を受けることができない場合が存在する。 In principle, the AT control means 170 performs an AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is validated. Exceptionally, AT lottery is conducted when one small winning combination wins more than once, and AT lottery is not conducted when 15 small winning combination wins. That is, in the game in which the batting order special role is won, there is a case where the benefit of the AT lottery cannot be received according to the game result.
なお打順特殊役の当選時においても、打順特殊役以外の他の当選態様を得た場合と同一の契機でAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順に沿っている場合にAT抽選の結果を有効とし、第1停止操作が特定打順に沿っていない場合、今回遊技のペナルティとしてAT抽選の結果を無効とする無効処理を行うようにしてもよい。無効処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理をキャンセルするようにしてもよい。 In addition, even when a special role in the batting order is won, the AT lottery will be held at the same opportunity as when the winning mode other than the special role in the batting order is obtained, and if the first stop operation is in line with the specific batting order, the result of the AT lottery will be is valid, and if the first stop operation is not in accordance with the specific batting order, invalidation processing may be performed to invalidate the result of the AT lottery as a penalty for the current game. In the invalidation process, for example, it may be treated as if the AT lottery was not performed, the result of the AT lottery may be rewritten as a loss regardless of the actual result, or after the first stop operation You may make it cancel the process based on the result of AT lottery.
また打順特殊役の当選時については、AT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定打順に沿っている場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順に沿っていない場合についてはAT抽選を行わないようにしてもよい。 When the batting order special role is won, the AT lottery is executed after the first stop operation, and when the first stop operation is in accordance with the specific batting order, the AT lottery is performed, and the first stop operation is in accordance with the specific batting order. If not, the AT lottery may not be performed.
また打順特殊役の当選時のみならず内部抽選で得られた当選態様の種類に関わらずにAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、打順特殊役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 In addition, regardless of the type of winning mode obtained by the internal lottery as well as when the batting order special role is won, the AT lottery is executed after the first stop operation, and only when the batting order special role is won. Whether or not the AT lottery can be executed may be determined based on the result of the stop operation.
なお打順特殊役の当選時における停止操作の態様に応じたAT抽選に関する処理は、AT抽選の実行の有無や無効処理に限らず、AT抽選の有利度合いが異なるものであってもよく、例えば、停止操作の態様が1枚小役を重複入賞可能とするものである場合(特定打順である場合)には、停止操作の態様が15枚小役を入賞可能とするものである場合(特定打順とは異なる場合)よりも、有利なAT抽選が行われるものであってもよいし、停止操作の態様が1枚小役を重複入賞可能とするものである場合(特定打順である場合)には、停止操作の態様が15枚小役を入賞可能とするものである場合(特定打順とは異なる場合)よりも、不利なAT抽選が行われるものであってもよい。また打順特殊役の当選時であっても停止操作の態様に関わらずに有利度合いが同等のAT抽選が行われるようにしてもよい。 In addition, the AT lottery processing according to the mode of the stop operation at the time of winning the batting order special role is not limited to the execution or non-execution of the AT lottery or the invalidation process, and the degree of advantage of the AT lottery may be different. If the mode of the stop operation makes it possible to win multiple small wins (in the case of a specific batting order), if the mode of the stop operation makes it possible to win 15 small wins (in the case of a specific batting order) If it is different from), an AT lottery that is more advantageous may be performed, or if the mode of the stop operation makes it possible to win more than one small winning combination (if it is a specific batting order) In this case, a more disadvantageous AT lottery may be performed than in the case where the mode of the stop operation allows winning of a 15-piece small winning combination (in a case different from the specific batting order). Also, even when the batting order special combination is won, an AT lottery with the same degree of advantage may be performed regardless of the mode of the stop operation.
そして本実施形態では、通常演出状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる処理を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 In this embodiment, when the result of the AT lottery in the normal effect state is AT winning, the AT control means 175 performs processing for shifting the effect state from the normal effect state to the AT state. In addition, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the AT winning lottery result, and shifts the presentation state to the AT state with the end of the game. At this time, a constant value “1” is subtracted from the AT stock number counter 1920 , and the AT game number counter 1919 is set to a value “50” corresponding to 50 times, which is the number of games played as a condition for ending the AT state.
またAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群または打順ベルb群に属する打順ベル、もしくは共通ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。本実施形態では、正解打順報知によって遊技者に操作態様を指示することが指示機能に該当する。 In addition, the AT control means 175 causes the assist time game to be performed based on the effect state being the AT state, and every time the assist time game is performed, the value of the AT game number counter 1919 is changed to a constant value corresponding to one game. 1” (an example of processing associated with the instruction function) is performed. In the present embodiment, when a batting order bell belonging to the batting order bell group a or the batting order bell group b or a common bell is won in the AT state, the correct batting order notification and the award assisting effect for informing the correct batting order are performed. In the present embodiment, instructing the player on the operation mode by notifying the player of the correct hitting order corresponds to the instruction function.
また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルa群または打順ベルb群、もしくは共通ベルに関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1)、「02」(打順2)、「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。
In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct hitting order regarding the batting order bell group a, the batting order bell group b, or the common bell, information corresponding to the correct hitting order is displayed on the
なお本実施形態では、共通ベルについて正解打順が存在していないため、共通ベルの当選時には抽選によって「01」~「06」のいずれか1つの操作指示番号をランダムに選択して正解打順報知が行われる。共通ベルに関する操作指示番号の割り当てについては、各操作指示番号の選択率が均等になるように抽選が行われる。ただし各操作指示番号の選択率が均等になるのであれば抽選以外の方法によって操作指示番号を割り当てるようにしてもよい。 In this embodiment, since there is no correct hitting order for the common bell, when the common bell is won, one of the operation instruction numbers "01" to "06" is randomly selected by lottery and the correct hitting order is notified. done. A lottery is conducted to assign operation instruction numbers to the common bell so that the selection rate of each operation instruction number is uniform. However, if the selection rate of each operation instruction number becomes equal, the operation instruction number may be assigned by a method other than lottery.
また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合(演出状態が通常演出状態またはCZ状態である場合)、打順特殊役が当選すると特定打順を報知する特定打順報知および入賞補助演出が行われる。なお本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態である場合において、打順特殊役に関する特定打順報知および入賞補助演出は行われない。なおAT状態では停止操作の順序が特定打順とは異なっていても遊技者に不利な処理は行われない。本実施形態では、特定打順報知によって遊技者に操作態様を指示することも指示機能に該当する。 Further, in this embodiment, when the effect state is not the AT state in the advantageous section (when the effect state is the normal effect state or the CZ state), when the batting order special role is won, the specific batting order notification and A prize-winning performance will be performed. In the present embodiment, when the performance state is the AT state in the advantageous section, the specific batting order notification and the winning assist performance regarding the batting order special role are not performed. In the AT state, even if the order of stop operations is different from the specific batting order, no processing disadvantageous to the player is performed. In the present embodiment, instructing the player on the operation mode by informing the specific batting order also corresponds to the instruction function.
また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「12」(打順1,2)、「34」(打順3,4)、「56」(打順5,6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。なお本実施形態では、AT状態において打順特殊役の当選時に報知を行わないとしたが、打順特殊役が当選した遊技で15枚小役を入賞可能とする操作指示番号を対象とした抽選(各操作指示番号の選択率は均等)にて定めた操作指示番号(15枚小役を入賞可能とするもの)がメイン表示器300に表示されるようにしてもよい。
In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the specific batting order, the
またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で強ベルa、強ベルb、チャンス目、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、または白7揃いリプレイbが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が強ベルa、強ベルb、チャンス目、弱チャンス目、スイカa、スイカb、スイカチャンス目a、スイカチャンス目b、白7煽りリプレイa、白7煽りリプレイb、白7揃いリプレイa、または白7揃いリプレイbのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。
Further, the AT control means 175, when the effect state is the AT state in the advantageous section, draws strong bell a, strong bell b, chance eye, weak chance eye, watermelon a, watermelon b, watermelon chance eye a, watermelon by internal lottery. An additional lottery is performed based on the fact that the chance b, white 7 inciting replay a, white 7 inciting replay b, white 7 aligned replay a, or white 7 aligned replay b is won. In the additional lottery, a random number obtained for the internal lottery is compared with an additional lottery table stored in a main lottery
そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 When the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a constant value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the conditions for ending the AT state are met. A process (an example of a process associated with an instruction function) for setting the presentation state to the CZ state is performed. In the present embodiment, when the AT control means 175 shifts the effect state to the CZ state, the number of games to be the termination condition of the CZ state is set to 50 times, and the set number of games is equivalent to 50 times. A value of “50” is set in the CZ game number counter 1921 .
また本実施形態におけるCZ状態では、7枚小役の入賞を補助するための正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約5枚(出玉率の期待値が約267%)となっている。 In addition, in the CZ state in this embodiment, since the correct batting order notification and the winning assisting effect for assisting the winning of the 7 small wins are not performed, the number of medals in the player's hand gradually decreases (balls out) The expected value of the ratio is less than 100%). In addition, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is sufficiently higher than in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is about 5 (expected ball output rate is about 267%). It's becoming
そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する処理を行う。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態を通常演出状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time a game is played in the CZ state, and the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value " 0”, it is determined that the end condition of the CZ state has been satisfied, and the process of determining the transition destination of the effect state based on the value of the AT stock number counter 1918 is performed. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0", the effect state of the transition destination is set to the AT state, and the value of the AT stock number counter 1918 is set to the initial value "0". , the effect state of the transition destination is set to the normal effect state.
なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is performed as described above, but even if the lottery result of the AT lottery wins the AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and the AT lottery stays in the advantageous section. Then, at least until the end condition of the CZ state (that the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is established, there is no transition to another effect state. However, when the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be ended based on the fact that the AT lottery is won.
また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , every time a game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches the threshold value. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all spinning reels in each game are stopped. 1922 may be updated. For example, the update may be triggered by a game start operation on the start lever SL.
また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value "0" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval , the value of the second clear counter 1923 is updated by the difference in the number of medals in each game, and a value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 15 medals have been paid out, "15" is If there is no payout due to no win in the winning combination, it will be set to "0"), the value "3" corresponding to the number of medals inserted (3) used in the game is subtracted, and the difference in the number of medals in the game , and update processing is performed to add this calculation result to the value of the second clear counter 1923, and even if the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold (for example, 2400), the advantageous section It is determined that the termination condition of is satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " However, the value of the second clear counter 1923 after updating is stopped counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated and provided free of charge according to the winning replay. For the next game to be played, even if no medals are actually inserted, it is treated as if the medals corresponding to the prescribed number of inserted medals have been inserted for the game, and the difference number is calculated.
また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous interval, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state transition occurs unless the end condition of the advantageous interval is met.
またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。
Also, the AT control means 175 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter The information stored in 1923 is initialized by initialization processing accompanying the end of the advantageous section. More specifically, an effect state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the information holding area is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the normal section is resumed. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the production state is initialized to the initial production state, and AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, the values of the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (eg, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the state of staying in another effect state, the current stay is stopped by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. The existing production state is forcibly terminated and the production state is initialized to the initial production state, and AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter A value of 1923 is initialized to an initial value (eg, 0). Note that in the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on/off the power supply, but when the setting change mode is activated, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the effect state is initialized to the initial effect state, and the values of AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized (for example, 0 ).
また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in this embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the production state to the AT state under predetermined conditions in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the condition for ending the advantageous section is not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there is a case where the player stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to a different effect state from the AT state.
またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 In addition, the AT control means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In this embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section, it is possible to check whether the section indicator SEC is lit or not. It is possible to judge whether
そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification, which indicates that the vehicle is staying in the advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922 . For example, when the predetermined value “1” is set in the first clear counter 1922 along with the shift to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value “0” (the first The value of the clear counter 1922 is not the initial value "0"), the advantageous section notification is started, and the value of the first clear counter 1922 is changed to the initial value as the advantageous section ends and shifts to the normal section. When the value of the first clear counter 1922 is initialized to "0", the advantageous section notification is terminated when the value of the first clear counter 1922 becomes the initial value "0".
なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。
Note that the section display SEC does not have to be exclusively provided as in the present embodiment, and may also be used as the
演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。
Effect control means 180, based on the effect data stored in the effect
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルa群または打順ベルb群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して7枚小役(小役1~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
When the performance state is the AT state, the performance control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell belonging to the batting order bell group a or the batting order bell group b is won, and seven small wins (
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、共通ベルの当選時にメイン表示器300に表示される操作指示番号に対応する停止操作の順序を疑似的に正解打順として扱い、その正解打順を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 treats the order of the stop operations corresponding to the operation instruction numbers displayed on the
また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(通常演出状態やCZ状態に滞在している場合)には、打順特殊役a~打順特殊役cの当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して1枚小役(小役33および小役34)の重複入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, when the effect control means 180 is in an advantageous section and the effect state is not in the AT state (when staying in the normal effect state or CZ state), the special batting order control means 180 controls the specific batting order when winning the batting order special role a to batting order special role c. The
また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。
In addition, when playing a game in the AT state or in the CZ state, the effect control means 180 displays the remaining number of games played until the AT state or the CZ state ends on the liquid crystal display LCD or the like. It controls to execute the remaining number display effect to be displayed on the
また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, the effect control means 180, when obtaining the lottery result of AT winning in the AT lottery executed in the CZ state, the final game of the CZ state (the game in which the value of the CZ game number counter 1921 is the initial value "0") The notification about having the right to shift to the AT state is withheld until the end of the game in the CZ state, and if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final game in the CZ state, the right to shift to the AT state Control is performed to cause the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、BB成立状態において当選し得る小役の当選態様として、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルが存在する。
2. Technique of the Present Embodiment In the present embodiment, there are batting order bell group a, batting order bell group b, and common bell as modes of winning minor combinations that can be won in the BB established state.
まず、打順ベルa群および打順ベルb群は、図5に示すように、7枚小役である小役1~小役6が互いに重複せずに当選する当選態様であって、各打順ベルには、小役1~小役6のうちいずれか1種類の7枚小役が含まれている。 First, the batting order bell group a and the batting order bell group b are, as shown in FIG. contains 7 small wins of any one type among 1 to 6 small wins.
そして、打順ベルa群および打順ベルb群に属する打順ベルについては、各打順ベルに含まれる7枚小役の種類に応じて正解打順が設定されており、BB成立状態において打順ベルが当選した場合、図8に示すように、正解打順に沿って停止操作が行われることを条件として、当選した打順ベルに含まれている7枚小役が入賞する。 For the batting order bells belonging to the batting order bell group a and the batting order bell group b, the correct batting order is set according to the types of the seven small combinations included in each batting order bell, and the batting order bell is won in the BB established state. In this case, as shown in FIG. 8, on condition that the stop operation is performed in accordance with the correct batting order, the 7-symbol small combination included in the winning batting order bell wins.
次に、共通ベルについては、図5に示すように、小役1~小役6が重複して当選する当選態様であって、いずれの態様で停止操作が行われても7枚小役が必ず入賞するが、図8に示すように、停止操作の順序に応じて入賞する7枚小役の種類が異なっている。
Next, as for the common bell, as shown in FIG. 5, it is a winning mode in which the small winning
ここで本実施の形態では、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルについて当選確率に設定差が設けられており、共通ベルについては設定値が高くなるほど当選確率が高くなるように設計されている。このため、通常演出状態やCZ状態などの非AT中の遊技における7枚小役の入賞結果から内部抽選の結果が共通ベルの当選であったと推測可能であると、設定値の高低を遊技者に容易に把握されてしまうおそれがある。 Here, in the present embodiment, there is a set difference in the winning probability between the batting order bell group a, the batting order bell group b, and the common bell, and the common bell is designed so that the higher the set value, the higher the winning probability. It is For this reason, if it is possible to guess that the result of the internal lottery was the winning of the common bell from the winning result of the 7-piece small combination in the non-AT game such as the normal effect state or the CZ state, the player can decide whether the set value is high or low. There is a risk that it will be easily grasped by
そこで本実施の形態では、打順ベルa群および打順ベルb群における停止操作の順序に対する入賞可能な7枚小役の種類の対応関係と、共通ベルにおける停止操作の順序に対する入賞可能な7枚小役の種類の対応関係とを同一にする手法を採用している。 Therefore, in the present embodiment, the correspondence relationship between the types of winnable 7-symbol combinations with respect to the order of stop operations in the batting order bell group a and the batting order bell group b, A method is adopted in which the correspondence between the types of hands is the same.
図19は、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルに関して、停止操作の順序と7枚小役(小役1~小役6)との対応関係を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing the correspondence between the order of stop operations and the 7 small wins (
まず小役1は、打順ベルa1、打順ベルb1、および共通ベルに関して、打順1に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順1に沿って停止操作を行った結果、小役1が入賞しても打順ベルa1、打順ベルb1、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
First, the small winning
また小役2は、打順ベルa2、打順ベルb2、および共通ベルに関して、打順2に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順2に沿って停止操作を行った結果、小役2が入賞しても打順ベルa2、打順ベルb2、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
Further, the small winning
また小役3は、打順ベルa3、打順ベルb3、および共通ベルに関して、打順3に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順3に沿って停止操作を行った結果、小役3が入賞しても打順ベルa3、打順ベルb3、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
Further, the
また小役4は、打順ベルa4、打順ベルb4、および共通ベルに関して、打順4に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順4に沿って停止操作を行った結果、小役4が入賞しても打順ベルa4、打順ベルb4、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
Also, the
また小役5は、打順ベルa5、打順ベルb5、および共通ベルに関して、打順5に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順5に沿って停止操作を行った結果、小役5が入賞しても打順ベルa5、打順ベルb5、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
Also, the small winning
また小役6は、打順ベルa6、打順ベルb6、および共通ベルに関して、打順6に沿って停止操作が行われた場合のみ入賞可能となっている。このため、打順6に沿って停止操作を行った結果、小役6が入賞しても打順ベルa6、打順ベルb6、および共通ベルのいずれが当選していたかを把握することはできない。
Also, the small winning
このように本実施の形態では、打順ベルa群および打順ベルb群と、共通ベルとに関して、停止操作の順序と、入賞可能な7枚小役との対応関係が同一であるため、7枚小役が入賞した場合に、打順ベルa群、打順ベルb群、または共通ベルのいずれを得たのかが把握できないようになっている。従って本実施の形態によれば、内部抽選で共通ベルを得る確率が設定値に応じて異なっていても、設定値の高低を把握しにくくすることができる。 As described above, in the present embodiment, regarding the batting order bell group a and the batting order bell group b, and the common bell, the order of stopping operations and the corresponding relationship between the winnable 7-symbol small combination are the same. When a small win is won, it is not possible to grasp which one of the batting order bell group a, the batting order bell group b, or the common bell is won. Therefore, according to the present embodiment, even if the probability of obtaining a common bell in the internal lottery differs depending on the set value, it is possible to make it difficult to grasp the level of the set value.
また本実施の形態では、7枚小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を有利区間において演出状態がAT状態である場合に実行可能であって、アシストタイム遊技において打順ベルが当選した場合、正解打順報知によって正解打順に対応する操作指示情報を提供し、アシストタイム遊技において共通ベルが当選した場合、打順1~打順6のうちいずれか1つを抽選によりランダムに決定して、決定された停止操作の順序に対応する操作指示情報を正解打順報知にて提供する。
Further, in the present embodiment, the assist time game for assisting the winning of seven small wins can be executed when the effect state is AT state in the advantageous section, and when the batting order bell is won in the assist time game, the correct answer is Operation instruction information corresponding to the correct batting order is provided by the batting order notification, and when a common bell is won in the assist time game, any one of
仮にアシストタイム遊技において、打順ベルa群および打順ベルb群の当選時には正解打順が報知されるが、共通ベルの当選時には何らの報知もされない場合、正解打順報知が行われずに7枚小役を入賞させることができたことによって共通ベルの当選を遊技者が察知できてしまうが、本実施の形態では、アシストタイム遊技において正解打順が報知される場合であっても、打順ベルa群、打順ベルb群、または共通ベルのいずれが当選していたのかを把握できないようにすることができるため、遊技者に容易に設定値の高低を把握されてしまうことを防ぐことができる。 Supposing that in the assist time game, the correct batting order is notified when the batting order bell group a and the batting order bell group b are won, but no notification is given when the common bell is won. The player can sense the winning of the common bell by winning the prize. Since it is possible to make it impossible to grasp which of the bell group b or the common bell has been won, it is possible to prevent the player from easily grasping the level of the set value.
また本実施の形態では、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルの当選確率の合算値は設定値によらず同一となっている。 Further, in the present embodiment, the sum of the winning probabilities of the batting order bell group a, the batting order bell group b, and the common bell is the same regardless of the set value.
具体的には、図20に示すように、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルに対して割り当てられる乱数値の総量は、いずれの設定値においても43510となっており、共通ベルに割り当てられる乱数値の量は設定値が高くなるにつれて多くなる一方で、打順ベルa群および打順ベルb群に割り当てられる乱数値の量は設定値が高くなるにつれて少なくなっている。すなわち本実施の形態では、打順ベルa群、打順ベルb群、および共通ベルに関して7枚小役の入賞の機会は設定値によらず均等に与えられていることになる。 Specifically, as shown in FIG. 20, the total amount of random numbers assigned to the batting order bell group a, the batting order bell group b, and the common bell is 43510 for all set values. The higher the set value, the greater the amount of random values assigned to the batting order bell group a and the batting order bell group b. That is, in the present embodiment, the chances of winning the 7-symbol combination are equally given to the batting order bell group a, the batting order bell group b, and the common bell regardless of the set values.
このため本実施の形態によれば、設定値の影響を受けることなく7枚小役の入賞の機会を付与することができるので、アシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設定値によらず同一とすることができるとともに、遊技者が正解打順を把握できない状況(通常演出状態やCZ状態に滞在している状況など)では7枚小役の入賞率の期待値が設定値に応じて異なり、結果として、設定値に応じて出玉率の期待値が異なる遊技仕様を実現することができる。 For this reason, according to the present embodiment, it is possible to provide an opportunity to win a prize of seven small wins without being affected by the setting value, so that the medal acquisition performance regarding the assist time game is the same regardless of the setting value. In addition, in situations where the player cannot grasp the correct hitting order (such as staying in the normal production state or CZ state), the expected value of the winning rate of the 7-piece small combination varies depending on the set value, resulting in , it is possible to realize a game specification in which the expected value of the payout rate differs according to the set value.
また本実施の形態では、通常状態において参照される内部抽選テーブル1やBB成立状態において参照される内部抽選テーブル2では、打順ベルa群および打順ベルb群が小役の当選態様として設けられており、これらの当選態様において、7枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するが、BB状態において参照される内部抽選テーブル3では、JAC1およびJAC2が小役の当選態様として設けられており、これらの当選態様において、7枚小役(小役1~小役6)が重複して当選し、かつJAC1およびJAC2の当選確率の合算値が打順ベルa群および打順ベルb群の当選確率の合算値よりも低くなるように乱数値が割り当てられている。このためBB状態では、通常状態およびBB成立状態に比べて7枚小役の入賞機会が少なくなっており、このような手法を利用してBB状態のメダルの獲得性能を低くしてアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を向上させている。
In the present embodiment, in the internal lottery table 1 referred to in the normal state and the internal lottery table 2 referred to in the BB established state, the batting order bell group a and the batting order bell group b are provided as modes of winning minor wins. In these winning modes, 7 small wins (
しかしながら、BB状態のメダルの獲得性能に関する設計要求としては、通常状態で最もメダルを多く獲得可能な遊技方法で遊技を行った場合と比較して通常状態のメダルの獲得性能を上回っている必要がある。 However, as a design requirement for the medal acquisition performance in the BB state, it is necessary to exceed the medal acquisition performance in the normal state as compared to the case of playing the game with a game method that allows the maximum number of medals to be acquired in the normal state. be.
そこで本実施の形態では、打順特殊役a~打順特殊役cについて、BB成立状態では15枚小役の入賞が可能であるが、通常状態ではBB成立状態とは停止制御の態様が異なって15枚小役の入賞が不可能となり、BB成立状態において15枚小役が入賞可能となる操作態様で停止操作を行っても通常状態では1枚小役を重複入賞させて2枚のメダルの払い出しを受けることしかできないようになっている。すると通常状態では、打順特殊役a~打順特殊役cの当選時において15枚小役が入賞することがないため、通常状態のメダルの獲得性能を下げることができ、その下げ幅に応じた分だけBB状態のメダルの獲得性能を下げることができるようになる。 Therefore, in the present embodiment, with respect to the batting order special role a to batting order special role c, it is possible to win 15 small wins when the BB is established. Even if a stop operation is performed in an operation mode in which winning of a small winning combination becomes impossible and 15 small winning combinations can be won in a BB established state, one small winning combination is won in a normal state and two medals are paid out. It is only possible to receive Then, in the normal state, when winning the batting order special role a to batting order special role c, the 15 small wins do not win, so the medal acquisition performance in the normal state can be reduced, and the amount corresponding to the reduction range. It will be possible to lower the medal acquisition performance in the BB state only.
ここで、通常状態とBB成立状態とに関して停止制御の態様を同一にしたと仮定すると、打順特殊役a~打順特殊役cの当選時において15枚小役を獲得可能な停止操作の態様が存在するため、通常状態でのメダルの獲得性能が高くなってしまい、これを上回るようにBB状態のメダルの獲得性能を設計することが必要となってしまう。その結果、BB状態のメダルの獲得性能を十分に下げることができないため、その影響を受けてBB状態以外のメダルの獲得性能を十分に高めることができないことになる。このため、通常状態では、打順特殊役a~打順特殊役cの当選時において、BB成立状態で15枚小役の入賞を可能とする操作態様で停止操作を行っても1枚小役の重複入賞しか発生しないように停止制御を行うことでBB状態のメダルの獲得性能を低めに設計することに大きく寄与することができる。 Here, assuming that the mode of stop control is the same for the normal state and the BB established state, there is a mode of stop operation that can acquire 15 small wins when batting order special role a to batting order special role c are won. Therefore, the medal acquisition performance in the normal state becomes high, and it is necessary to design the medal acquisition performance in the BB state to exceed this. As a result, the ability to obtain medals in the BB state cannot be sufficiently reduced, and as a result, the ability to obtain medals in the state other than the BB state cannot be sufficiently improved. For this reason, in the normal state, when the batting order special role a to batting order special role c are won, even if the stop operation is performed in the operation mode that enables the winning of 15 small wins in the BB established state, one small win overlaps. By performing stop control so that only winning occurs, it is possible to greatly contribute to designing the medal acquisition performance in the BB state to be low.
すなわち本実施の形態によれば、メダルの獲得性能が「通常状態<BB状態<BB成立状態」の関係を満たすようなメダルの獲得性能を満たす設計を行うための自由度を高めることができる。 That is, according to the present embodiment, it is possible to increase the degree of freedom in designing a medal acquisition performance that satisfies the relationship of "normal state<BB state<BB established state".
また本実施の形態では、通常状態において、共通1枚役は必ずビッグボーナス(BB)と当選するようになっており、共通1枚役のみが当選する当選態様は存在しない構成になっている。仮に、通常状態において共通1枚役のみが当選する当選態様と共通1枚役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選する当選態様とを併存させるようにした場合、BB成立状態ではビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されることによって、通常状態からBB成立状態へ移行することで、共通1枚役のみが当選する当選態様が得られる確率が上昇することになる。このような遊技状態に応じて当選確率が変化する当選態様を契機として有利区間移行抽選を行うことはできないため、共通1枚役を必ずビッグボーナス(BB)と重複して当選させることで有利区間移行抽選を共通1枚役に関連づけて実行することができる。 In addition, in the present embodiment, in the normal state, the common one-card combination is always won with a big bonus (BB), and there is no winning mode in which only the common one-card combination is won. Supposing that a winning mode in which only the common one-piece winning combination is won in the normal state and a winning mode in which the common one-coupling winning combination and the big bonus (BB) are simultaneously won, in the BB established state, the big bonus is made to coexist. By excluding (BB) from the lottery target, the normal state shifts to the BB established state, and the probability of obtaining a winning mode in which only a common one-card combination is won increases. Since it is not possible to perform a lottery for transitioning to an advantageous zone with a winning mode in which the winning probability changes according to such a game state as a trigger, it is possible to ensure that the common one-card role is overlapped with the big bonus (BB) and won the advantageous zone. A transition lottery can be executed in association with a common one-card combination.
また本実施の形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様が存在するが、その当選態様が得られる確率は、ビッグボーナス(BB)が小役と重複して当選する確率よりも十分に低くなっており、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様に割り当てられた乱数値が通常リプレイcの当選に割り当てられ、その結果、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが必ず当選することによってビッグボーナス(BB)を入賞させることができないため、遊技者の技量に関わらずBB成立状態を維持したまま遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, there is a winning mode in which the big bonus (BB) is won alone in the normal state. The probability is sufficiently lower than the probability, and in the BB established state, the random number assigned to the winning mode in which the big bonus (BB) is won alone is assigned to the winning of the normal replay c, and as a result, in the BB established state Since the big bonus (BB) cannot be won because a small win or replay with a higher priority than the big bonus (BB) always wins, the game is played while maintaining the BB established state regardless of the skill of the player. can be done.
また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、第2停止操作の時点において正解打順であることが確定するものであったが、第1停止操作の時点で正解打順であるか否かが確定するようなものであってもよい。例えば、第1リールR1を最初に停止させる順序(打順1,2)によって7枚小役である小役Aを入賞させることができる打順ベルAと、第2リールR2を最初に停止させる順序(打順3,4)によって7枚小役である小役Bを入賞させることができる打順ベルBと、第3リールR3を最初に停止させる順序(打順5,6)によって7枚小役である小役Cを入賞させることができる打順ベルCとを設けて、それらに加えて、小役A~小役Cが重複して当選する共通ベルを設けて、共通ベルの当選時にも、打順1,2で停止操作が行われると小役Aが入賞し、打順3,4で停止操作が行われると小役Bが入賞し、打順5,6で停止操作が行われると小役Cが入賞するといった構成が考えられる。このようにしても共通ベルの当選確率に設定値に応じた相違があっても容易に共通ベルの当選を把握することはできないため、上記本実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
In the present embodiment, when the batting order bell is won, the correct batting order is determined at the time of the second stop operation. It may be determined. For example, the order in which the first reel R1 is stopped first (
また本実施の形態では、設定値ごとに共通ベルの当選確率が異なっている場合を例にとり説明をしたが、一部の設定値において共通ベルの当選確率が同一であってもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the probability of winning a common bell differs for each set value has been described as an example, but the probability of winning a common bell may be the same for some set values.
例えば、設定1および設定2は共通ベルの当選確率が同一であるが、設定3~設定6とは共通ベルの当選確率が異なり、設定3および設定4は共通ベルの当選確率が同一であるが、設定1、設定2、設定5、および設定6とは共通ベルの当選確率が異なり、設定5および設定6は共通ベルの当選確率が同一であるが、設定1~設定4とは共通ベルの当選確率が異なる態様とすることができる。
For example,
また例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)との間で共通ベルの当選確率に差異があるような態様としてもよいし、特定の設定値(例えば、設定6)のみが他の設定値とは共通ベルの当選確率が異なる態様としてもよい。
Further, for example, there may be a mode in which there is a difference in the probability of winning a common bell between odd number settings (
また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the gaming machine is such that game media such as medals are inserted when a game is played, and game media are paid out when a winning combination is won. A game may be played by consuming or giving a game value of . For example, a gaming machine or an external unit connected to the gaming machine can store the information of the gaming value owned by the player, and subtract the number of the gaming value to consume the gaming value. A configuration may be adopted in which the addition of the game value is replaced with the insertion of the medium, and the addition of the game value is replaced with the payout of the game medium.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 prize determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 production state storage area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 CZ game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b effect information storage means, 1926 effect data storage area,
1927 sub lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device,
Claims (1)
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選の態様が異なる複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、
を備え、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に役が入賞し、
前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に応じて前記内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動し、前記小役の入賞に伴い遊技価値が払い出される遊技機であって、
所定の遊技状態における前記小役の当選態様として、複数種類の正解小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様と、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様とが存在し、
前記内部抽選で前記第2当選態様を得る確率は前記設定値に応じて異なっており、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して、前記正解小役の種類に応じた停止操作の順序である正解打順が対応付けられており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記第1当選態様を得た遊技では、停止操作の順序が前記正解打順である場合に前記正解小役を入賞可能とし、停止操作の順序が前記正解打順とは異なる場合に前記正解小役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で前記第2当選態様を得た遊技では、停止操作の順序に応じた前記正解小役が入賞し、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールが同一であって2番目に停止させるリールが互いに異なる停止操作の順序について互いに異なる前記正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記複数種類の第1当選態様と、前記第2当選態様とに関して、停止操作の順序と、入賞可能な前記正解小役との対応関係が同一であることを特徴とする遊技機。 a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winnings including minor winnings;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
game state control means for enabling setting of a plurality of types of game states with different internal lottery modes;
setting change means for storing a setting value selected from a plurality of stages of setting values in a setting value storage means;
wherein, with the plurality of reels stopped, a winning combination is won when a symbol combination indicating a winning form predetermined for each combination is displayed on the activated line,
A gaming machine in which the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery varies according to the set value stored in the set value storage means, and game value is paid out according to the winning of the small winning combination. ,
As the modes of winning the small winning combination in a predetermined game state, there are a plurality of types of first winning mode in which a plurality of types of correct small winning combinations are won without overlapping each other, and a second winning mode in which a plurality of types of correct small winning combinations overlap and win. There is a winning mode,
The probability of obtaining the second winning mode in the internal lottery differs according to the set value,
A correct hitting order, which is an order of stop operations according to the types of the correct small winning combination, is associated with each of the plurality of types of first winning modes,
The reel control means
In the game in which the first winning mode is obtained in the internal lottery, the correct small combination can be won when the order of the stop operations is the correct hitting order, and when the stop operation order is different from the correct hitting order. Control to stop the spinning reels so as to avoid winning the correct small combination,
In the game in which the second winning mode is obtained in the internal lottery, the correct small winning combination according to the order of the stop operation is won, and the reel to be stopped first among the plurality of reels is the same and is stopped second. performing control to stop the rotating reels so that the correct small winning combination that differs from each other is won with respect to the order of stopping operations that are different from each other on the reels to be played;
A gaming machine, wherein the order of stop operations and the corresponding relationship between the winnable small correct winning combination are the same for the plurality of types of the first winning mode and the second winning mode.
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Non-Patent Citations (1)
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解析データBANK,パチスロ攻略マガジン2009年5月号,株式会社双葉社,2009年05月07日,p.58 |
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