JP7428393B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with a plurality of reels having symbols arranged on their outer peripheral surfaces have been known. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

この種の遊技機では、内部抽選で得られる当選態様として、停止操作の順序が役の入賞結果に影響する当選態様(「打順当選態様」という)が複数種類設定されていることがある(特許文献1参照)。特許文献1では、打順当選態様が得られた遊技において、打順当選態様の種類に応じて予め定められた順序(正解打順)で停止操作が行われる場合に小役に入賞し、正解打順で停止操作が行われない場合には小役に入賞しない。 In this type of gaming machine, multiple types of winning modes obtained through internal lottery may be set (referred to as "batting order winning modes") in which the order of stop operations affects the winning results of the combinations (patent (See Reference 1). In Patent Document 1, in a game where a batting order winning mode is obtained, if a stop operation is performed in a predetermined order (correct batting order) according to the type of batting order winning mode, a small winning is won and the game stops at the correct batting order. If the operation is not performed, no small prize will be won.

また、特許文献1では、打順当選態様が得られても正解打順が報知されない遊技状態にあるとき、打順当選態様が得られた遊技において、3つのリールのうち左リールを最初に停止する停止操作が行われる場合には、いわゆるアシストタイム遊技の機会を得るための抽選(AT抽選)が実行され、左以外のリールを最初に停止する停止操作が行われる場合にはAT抽選が実行されない。 Furthermore, in Patent Document 1, when the player is in a game state in which the correct batting order is not notified even if a batting order winning pattern is obtained, a stop operation is performed to first stop the left reel among the three reels in a game in which the batting order winning pattern is obtained. When this is performed, a lottery (AT lottery) for obtaining an opportunity for a so-called assist time game is executed, and when a stop operation is performed to first stop reels other than the left, the AT lottery is not executed.

特開2015-216950号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-216950

特許文献1では、打順当選態様が得られた遊技において、仮に中リールあるいは右リールを最初に停止する停止操作が正解打順であったとしても、AT抽選の実行の機会を得るためには左リールを最初に停止する停止操作を行う必要がある。したがって、左リールを最初に停止する停止操作を行ってAT抽選の実行の機会を得られたとしても、その一方で、遊技者が、中リールあるいは右リールを最初に停止する停止操作を正解打順とする小役の入賞を逃したかもしれないという損失感を持つ可能性がある。そのような状況においては、損失感を持つ遊技者がAT抽選の機会の獲得よりも小役の入賞を期待して中リールあるいは右リールを最初に停止させる停止操作を行う可能性があり、それが攻略要素の発生の要因にもなり得る。 In Patent Document 1, in a game where a batting order winning mode is obtained, even if the stop operation of first stopping the middle reel or right reel is the correct batting order, the left reel must be moved in order to have an opportunity to execute the AT lottery. You need to perform a stop operation to stop it first. Therefore, even if a player performs a stop operation that stops the left reel first and has an opportunity to execute an AT lottery, on the other hand, if the player performs a stop operation that stops the middle reel or right reel first, There is a possibility that they may feel a sense of loss because they may have missed out on winning a small role. In such a situation, a player who feels a sense of loss may perform a stop operation that stops the middle reel or right reel first, hoping to win a small prize rather than acquiring an opportunity for the AT lottery. can also be a factor in the occurrence of strategic elements.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を適切な遊技方法へ誘導できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can guide players to an appropriate gaming method.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技者に有利な特定処理を行う特定処理実行手段と、を備え、前記小役が入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、前記小役の当選態様として、複数種類の第1当選態様と、第2当選態様とが存在し、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して、前記第1当選態様の種類に応じた停止操作の順序である正解打順が対応付けられており、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様が得られた遊技では、停止操作の順序が正解打順である場合に正解小役を入賞可能とし、停止操作の順序が前記正解打順と異なる場合に前記正解小役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる停止操作の順序である特定打順が、いずれの種類の前記第1当選態様にも前記正解打順として対応しておらず、前記内部抽選で前記第2当選態様が得られた遊技では、停止操作の順序が少なくとも前記特定打順である場合に所定量の遊技価値が遊技の結果に応じて付与され、前記特定処理実行手段は、前記内部抽選で前記第2当選態様が得られた遊技にて、停止操作の順序が前記特定打順である場合、前記特定処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the plurality of types of winnings including small winnings, and the plurality of reels. reel control means for controlling the rotating reels to be rotated for each game, and to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery when the stop operation is triggered; winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning form predetermined in advance being displayed on the active line; and a specific processing execution means for performing specific processing advantageous to the player. A gaming machine that provides a gaming value when the minor prize is won, wherein there are a plurality of types of first winning formats and second winning formats as the winning format of the minor prize, Each of the plurality of first winning modes is associated with a correct batting order, which is an order of stop operations according to the type of the first winning mode, and the reel control means is configured to control the internal lottery to determine the correct batting order. In the game where the first winning mode is obtained, winning of the correct small winning combination is possible when the order of the stop operations is the correct playing order, and winning of the correct small winning combination is avoided when the order of the stopping operations is different from the correct playing order. Control is performed to stop the rotating reels so that the specific batting order, which is the order of the stopping operation that stops the specific reel first among the plurality of reels, is the correct answer in any type of the first winning mode. In a game that does not correspond to the batting order and in which the second winning mode is obtained in the internal lottery, a predetermined amount of gaming value is awarded according to the result of the game when the order of the stop operation is at least the specific batting order. and the specific processing execution means executes the specific processing when the order of stop operations is the specific batting order in the game in which the second winning mode is obtained in the internal lottery. It's about machines.

本発明では、有利区間において、内部抽選で第2当選態様が得られた遊技にて、停止操作の順序が特定打順である場合、特定処理実行手段が遊技者に有利な特定処理を実行する。この第2当選態様が得られた遊技では、停止操作の順序が少なくとも前記特定打順であれば、所定量の遊技価値が遊技の結果に応じて付与される。したがって、遊技者が特定打順と異なる順序に沿った停止操作を行わなかったことについて損失感を持ちにくい。その結果、遊技者が損失感を持つことなく特定打順に沿った停止操作を行うこととなり、遊技者を適切な遊技方法へ誘導できる。 In the present invention, in an advantageous section, in a game where the second winning aspect is obtained in an internal lottery, when the order of stop operations is a specific batting order, the specific processing execution means executes the specific processing advantageous to the player. In a game in which the second winning mode is obtained, a predetermined amount of game value is awarded according to the result of the game if the order of the stop operations is at least the specific batting order. Therefore, the player is less likely to feel a sense of loss for not performing a stop operation in an order different from the specific batting order. As a result, the player can perform a stopping operation in accordance with a specific batting order without feeling a sense of loss, and the player can be guided to an appropriate gaming method.

(2)本発明の遊技機では、前記第2当選態様が得られた遊技にて停止操作の順序が前記特定打順と異なる場合に入賞する小役の遊技価値の付与量は、前記正解小役の遊技価値の付与量より少なくてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the order of stop operations is different from the specific batting order in the game in which the second winning aspect is obtained, the amount of game value awarded for the winning small winning combination is may be less than the amount of gaming value awarded.

第2当選態様が得られた遊技にて停止操作の順序が特定打順と異なる場合に入賞する小役の遊技価値の付与量が多いと、特定打順とは異なる順序で停止操作を行う場合における出玉率の期待値が上がるので、その分、第2当選態様の当選確率を下げて、当選態様全体における出玉率の期待値を規則で定められた範囲内に収める必要がある。そこで、上記小役の遊技価値の付与量を正解小役の遊技価値の付与量より少なくすることで、特定打順とは異なる順序で停止操作を行う場合の期待値が上がる幅を小さくできるので、期待値の調整のために第2当選態様の当選確率を下げる幅も小さくできる。このように第2当選態様の当選確率をなるべく下げないようにすることで、特定打順での停止操作を遊技者に動機付けしやすくなる。 In a game in which the second winning mode is obtained, if the order of the stop operations is different from the specific batting order, and the amount of game value awarded for the small winning combination is large, Since the expected value of the ball rate increases, it is necessary to reduce the winning probability of the second winning mode by that much to keep the expected value of the ball payout rate for the entire winning mode within the range defined by the rules. Therefore, by making the amount of gaming value given for the above-mentioned small winning combination smaller than the amount of gaming value given for the correct small winning combination, it is possible to reduce the increase in the expected value when the stop operation is performed in an order different from the specific batting order. In order to adjust the expected value, the degree to which the winning probability of the second winning mode is lowered can also be reduced. In this way, by keeping the winning probability of the second winning mode as low as possible, it becomes easier to motivate the player to perform a stop operation in a specific batting order.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the internal configuration of a casing of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an internal lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a replay winning mode in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of performance states in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of game sections in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常演出状態の各モードで実行されるAT抽選の種類を共通ベル数カウンタの値との関係で示す図である。It is a diagram showing the types of AT lottery executed in each mode of the normal performance state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in relation to the value of the common bell number counter. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is being In addition, the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX has a built-in power supply unit and a power supply unit EU equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT that stores medals for use in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) that is pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor, and is configured to be able to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Furthermore, within the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., to operate the gaming machine. It is now possible to control the movement. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either one is arranged. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in units of frames (units of predetermined rotation angles, units of predetermined rotation amounts). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to drive pulses supplied from the control board, and drive pulses for all-phase excitation are supplied from the control board. As the stepping motor stops rotating, the first reel R1 to third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotational state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inputs, is set to three, and when the specified number of medals is inserted, the first reel R1 is The active line L1 formed by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line corresponds to a predetermined role, that role has won. As a result, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the BB state. Various game information such as the total of . Furthermore, the section indicator SEC notifies whether or not the vehicle is staying in an advantageous section by turning off and on a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist the game or to enliven the game. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The speaker SP outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means) B0 for inserting credited (accumulated) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the operation, a stop button (stop operation means) for performing operations that trigger the stopping of each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state where it is possible. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 - Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: e.g. photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It looks like this. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are allowed, medals equivalent to part or all of the number of medals paid out are used as the maximum number of credits (in this embodiment). (50 medals) as a limit, and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display section DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is started by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and operates a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch. In response to input signals from input means such as 260, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, audio device 340, etc. controls the operation of the output means. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. This is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting change means 103, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control means. It includes means 170, AT control means 175, performance control means 180, game information storage means 190a, and performance information storage means 190b. In addition, in this embodiment, the setting change means 103, the input reception means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state control means 170 and AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. Further, the game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. remembered.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, it is possible to switch between starting in the game mode and starting in the setting change mode, and the setting change key cylinder KS When the setting key is inserted and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and when the power switch ES is operated in this state, power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In this embodiment, it is possible to select a setting value from among six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the ball payout rate is gradually increased from setting 1 to setting 6. The probability of winning the internal lottery is changed so that the winning probability increases. In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → every time it receives an input signal from the setting change switch 260. ...The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting values are confirmed based on the game start signal from the start switch 230 activated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the setting value in the setting value storage area 1913. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the gaming mode. It looks like this.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the gaming mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. . In this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923、前兆ゲーム数カウンタ1924に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923、前兆ゲーム数カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting change mode. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a performance state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a common bell number The information stored in the counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and precursor game number counter 1924 is initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, in the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a common bell number counter 1921, A storage area other than the first clear counter 1922, second clear counter 1923, and precursor game number counter 1924 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. . Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas cannot be initialized by the initialization process in the settings change mode. It is designed to be retained without being deleted.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 accepts the input of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the input of medals corresponding to the specified number of inputs (3 medals). Perform the activation process. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 accepts the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to on state. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store up to 50 medals as credits (storage storage) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with medals stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated, and the input accepting means 105 limits the prescribed number of inputs to the credit information storage area. At 1914, the medals whose credits are stored are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication in one cycle. Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the validity of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 activated by the player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). It is a means for performing an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Determine. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) corresponds to various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winnings). It is attached. In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each setting value for six levels of setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value. The correspondence relationship between winning combinations and random numbers is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役27が用意され、小役の当選態様として、図5に示すように、打順ベルa3~a6(第1当選態様の一例)、打順ベルb3~b6(第1当選態様の一例)、共通ベル(第2当選態様の一例)、択1枚役a~d、共通1枚役、強チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 27 are prepared as small winnings, and as shown in FIG. ), batting order bells b3 to b6 (an example of the first winning mode), a common bell (an example of the second winning mode), one-card combinations a to d, a common one-card combination, strong cherry, JAC1, and JAC2 are set. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ5が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、弱チェリー、スイカリプレイ、チャンスリプレイa、チャンスリプレイb、チャンスリプレイc、通常リプレイa、および通常リプレイbが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 5 are prepared as replays, and as shown in FIG. 6, the winning modes of replays are weak cherry, watermelon play, chance replay a, chance replay b, and chance replay. c, normal replay a, and normal replay b are set.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small role is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the probability of winning a replay is higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, replays are not subject to lottery, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small role is different from that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the internal lottery table The winning probability of the small winning combination is higher than that of lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, BB established state, and BB state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, internal lottery tables 1 to 3 are selected according to the gaming state. One of them is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、リプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、ボーナスおよび一部の小役については設定値に応じて当選態様の当選確率が変動する。本実施形態では、設定値が高くなるほど、ボーナスおよび共通1枚役の当選確率が低くなる一方で、共通ベルの当選確率が高くなっている。ただし本実施形態では、いずれの設定値においても、ボーナスおよび共通1枚役と共通ベルとに割り当てられる乱数値の総量は同一になるように設計されている。 In this embodiment, the winning probability of replay winning modes does not change depending on the setting value, but for bonuses and some small roles, the winning probability of the winning mode changes depending on the setting value. do. In this embodiment, the higher the setting value is, the lower the probability of winning the bonus and the common one-card combination becomes, while the probability of winning the common bell becomes higher. However, in this embodiment, the total amount of random numbers allocated to the bonus, the common one-card combination, and the common bell is designed to be the same for any set value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game, and the obtained random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is provided. A big bonus (BB) is a winning combination that is associated with the former flag that can be carried over, and a small winning combination and a replay are associated with a flag that cannot be carried over. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag for the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery of the bonus that has already been won is Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a flag, a small winning combination won by an internal lottery, and a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 activated by the player operating the start lever SL to start the game. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute). In addition to performing control to enable a stop operation due to the above, control is performed to stop the first reel R1 to third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 causes the stop switch 240 to stop the reels. Based on the signal, a driving pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初にリールを停止させる停止操作を第1停止操作、2番目にリールを停止させる停止操作を第2停止操作、最後にリールを停止させる停止操作を第3停止操作と称する場合がある。 That is, each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to third reel R3, and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button. The reel is controlled to stop at the stopped position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing down the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing down the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing down the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed changes, the order in which the first reel R1 to third reel R3 are stopped changes. In addition, in this embodiment, among the first reel R1 to the third reel R3, the first stop operation is a stop operation that stops the reel, and the second stop operation is a stop operation that stops the reel second, as necessary. The final stop operation for stopping the reels may be referred to as a third stop operation.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. It looks like this. If the rotating reels are stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is such that the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops is 0 frames. It is determined in the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. If the button is located within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time of the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state will be displayed on the active line. As displayed in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that is pressed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、チェリー図柄「CH」およびスイカ図柄「WM」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置(操作検出位置の一例)に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol "Red 7" and the white 7 symbol "White 7" are displayed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , bar symbol "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", cherry symbol "CH" and watermelon symbol " WM'' is arranged and if you want to draw symbols that exist within 4 frames from the press detection position onto the active line, press the stop switch for the symbols that are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer circumferential surface of each reel. Regardless of the press detection position (an example of an operation detection position), which is the position of the reel at the time of activation of 240 (the time when the press of the stop button is detected), it can be displayed on the active line. . In this embodiment, the press detection position is the upper display position of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 made of a photo sensor, and the reel control means 130 operates based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 Further, the reel control means 130 determines the stop position of the rotating reels by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position is determined according to the setting state of the lottery flag. Relationship is set. In addition, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding pieces indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, priorities are determined in the order of "replay > bonus" and "minor prize > bonus" regarding minor prizes, replays, and bonuses, and the priority order associated with each prize Accordingly, the stop control table is set so that a stop position including a symbol constituting a winning form of a combination with a high priority is selected.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when lottery flags related to multiple types of small winnings are set to a winning state in an internal lottery, a symbol indicating a winning form that can be displayed on the active line is displayed. When the stop position is set according to the number of combinations (number priority control), and when the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small role (number of medals paid out) (priority control) exists and the stop position is set according to the number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line, then the symbol combinations that represent the winning forms that can be displayed on the active line The stop position for the press detection position is set so that the stop position with a larger number of medals is given priority, and if the stop position is set according to the number of medals paid out, the display position on the active line The stop position with respect to the press detection position is set so that the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the displayed symbol increases (the stop position where the small role with a large payout can be won) is prioritized. is set. However, if the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, for multiple stop positions where the number of medals to be paid out is the same, the priority level of each stop position is treated as the same, and the pressed detection position If the stopping position is set according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line, the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line. For a plurality of stop positions having the same number, each stop position is treated as having the same priority level, and the stop position is set relative to the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa3~a6、または打順ベルb3~b6のいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されている。具体的には、打順ベルa3および打順b3に対しては打順3、打順ベルa4および打順b4に対しては打順4、打順ベルa5および打順b5に対しては打順5、打順ベルa6および打順b6に対しては打順6が正解打順として設定されている。また第1リールR1を最初に停止させる停止操作の順序である打順1および打順2は、いずれの打順ベルにも正解打順として設定されていない。 Then, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bells a3 to a6 or batting order bells b3 to b6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The batting order is set. Specifically, batting order 3 is set for batting order bell a3 and batting order b3, batting order 4 is set for batting order bell a4 and batting order b4, batting order 5 is set for batting order bell a5 and batting order b5, and batting order bell a6 and batting order b6. For this, batting order 6 is set as the correct batting order. Further, batting order 1 and batting order 2, which are the order of the stop operation to first stop the first reel R1, are not set as correct batting orders for any batting order bell.

いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、通常状態においては1枚小役が入賞し、BB成立状態においては9枚小役(正解小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図8における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table that is referred to when any batting order bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 1-piece small winning combination will be won in the normal state, and 9 in the BB established state. The stop position relative to the press detection position is set so that a small winning combination (an example of a correct small winning combination) is won, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, a one-card small winning combination is set. The stop position relative to the press detection position is set so that there are cases where the winning combination is won and cases where no winning combination is won (missing the winning combination). “1-card small winning combination (1/2)” in Figure 8 means that there is a 1/2 probability that a 1-card small winning combination will be won in the pressing order, and there is a 1/2 probability that the winning combination will be missed. do.

また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では、通常状態においては個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、BB成立状態においては払出数優先制御によって9枚小役が入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、また、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when winning each batting order bell, in the correct batting order, in the normal state, the symbols forming the winning form of a one-piece small winning combination are preferentially displayed on the active line due to number priority control, and in the BB formation state, the symbols forming the winning form are displayed preferentially on the active line. By numerical priority control, the symbols forming a winning form of 9 small winning combinations are preferentially displayed on the active line, and when the pressing order is different from the correct batting order, the winning form of 1 small winning combination is controlled by number priority control. In each stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that the symbols constituting the button are preferentially displayed on the active line.

また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに6枚小役が入賞可能であって、図8に示すように、停止操作の順序に応じて入賞する6枚小役の種類が異なるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。本実施形態では、共通ベルについて、打順1または打順2に沿った停止操作が行われたことで入賞する6枚小役の種類(小役1)と、打順3~打順6に沿った停止操作が行われたことで入賞する6枚小役の種類(小役2)とが異なっている。また本実施形態では、打順1および打順2は特定打順として設定されており、共通ベルが当選した遊技において、この特定打順に沿った停止操作が行われる場合には、AT制御手段175が共通ベル数カウンタ1921に一定値「1」を加算することで共通ベル数カウンタ1921の値をインクリメントする。共通ベル数カウンタ1921の値のインクリメントは、AT制御手段175が遊技者に有利な後述の特定処理を実行する契機となっている。また、本実施形態では、第2当選態様として1種類の共通ベルを設定しているが、これに替えて、複数種類の共通ベルを設定してもよい。 In addition, in the stop control table that is referred to when a common bell is won in the internal lottery, it is possible to win a 6-piece small winning combination regardless of the mode of the stop operation, and as shown in Figure 8, the order of the stop operations is The stop position relative to the press detection position is set so that the types of 6-piece small winning combinations that are won are different depending on the type of winning. In this embodiment, for the common bell, the type of 6-card small winning combination (small winning combination 1) that wins when a stopping operation is performed in accordance with batting order 1 or batting order 2, and the stopping operation in accordance with batting order 3 to batting order 6. As a result, the type of 6-card small winning combination (small winning combination 2) is different. Further, in this embodiment, batting order 1 and batting order 2 are set as specific batting orders, and in a game where a common bell is won, when a stop operation is performed in accordance with this specific batting order, the AT control means 175 sets the common bell. By adding a constant value "1" to the number counter 1921, the value of the common bell number counter 1921 is incremented. The increment of the value of the common bell number counter 1921 is an opportunity for the AT control means 175 to execute specific processing, which will be described later, that is advantageous to the player. Further, in this embodiment, one type of common bell is set as the second winning mode, but instead of this, a plurality of types of common bells may be set.

また択1枚役a~dのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特定打順(打順1、打順2)でストップボタンB1~B3が押下されると1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特定打順とは異なる押下順序(打順3~打順6)でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば本実施形態では、ストップボタンB1~B3の押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生するように設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when any one of the choice one-card winning combinations a to d is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order (batting order 1, batting order 2), a one-card minor prize is won. The stop position with respect to the press detection position is set so that. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6), there will be a case where a one-card small winning combination will be won, and a case where no winning combination will be won (missing the winning combination). The stop position relative to the press detection position is set so that the press detection position exists. For example, in this embodiment, settings are made such that in the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, there is a probability of 1/4 that one small winning combination will be won, and a probability of 3/4 that the winning combination will be missed.

また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when a common one-card combination is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that any one-card minor combination will definitely win.

内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リールR1~R3の停止態様に応じて3枚小役(小役11)または1枚小役(小役14)が入賞するか、取りこぼしが発生するようになっている。本実施形態では、3枚小役が1枚小役よりも優先して入賞し、かつ、3枚小役および1枚小役のいずれもが入賞しない場合に取りこぼしが発生するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, a 3-piece small prize (small prize 11) or a 1-piece small prize (small prize 14) is won depending on the stopping manner of reels R1 to R3. Otherwise, some items are being left out. In this embodiment, the pressed detection position is set so that a 3-card small winning combination is given priority over a 1-card small winning combination, and a missed win occurs when neither the 3-card small winning combination nor the 1-card small winning combination wins. The stopping position is set for.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役(小役3~10)が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役(小役12~27)が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that 9 small winnings (small winnings 3 to 10) are always won. In the stop control table that is referred to when JAC2 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that one small winning combination (small winning combinations 12 to 27) is sure to win.

また、弱チェリー、スイカリプレイ、チャンスリプレイa、チャンスリプレイb、チャンスリプレイc、および通常リプレイa、通常リプレイbといった各種のリプレイの当選態様については、各当選態様が得られた場合に参照される停止制御テーブルにおいて、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, the winning modes of various replays such as weak cherry, watermelon play, chance replay a, chance replay b, chance replay c, normal replay a, and normal replay b are referred to when each winning mode is obtained. In the stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the replays included in the winning mode will definitely win regardless of the mode of the stop operation.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, regarding the Big Bonus (BB), it is possible to win only if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state, and there is no loss when the BB is established, and it is always given priority over the Big Bonus (BB). In order to prevent the big bonus (BB) from being won due to the fact that a small winning combination with a high value or a replay is won in duplicate, the stop position relative to the press detection position is set in the stop control table.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9~図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ5、および小役1~小役27の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. It is determined whether the symbol combination displayed on the active line at the time is a winning form of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a prize has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determining means 140, when a winning combination is won, a winning process is executed. As for the winning process, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs a medal payout process, and when a replay is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and a bonus is won. In this case, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the hopper unit HP ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out, and the put-out control means 150 controls whether the hopper unit The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals in which credits are stored).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 A replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player when the replay wins. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals the player has in hand (including credit medals) is exchanged with the number of medals equivalent to the specified number of inputs required to play the next game. An automatic insertion process is performed to automatically input the game without using it, and the game waits for the next game start operation on the start lever SL with a valid line corresponding to the specified number of inputs set.

遊技状態制御手段170は、図13に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 13, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state between a normal state, a BB established state, and a BB state. In this embodiment, information indicating the gaming state in which the player is staying is stored in a gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a BB established state or a BB state. Specifically, if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, but the Big Bonus (BB) is not won, the state shifts to the BB established state, and if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, and When a big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB state. In addition, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 that is available.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that is triggered by a big bonus (BB) being won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not won. Of the internal lottery tables 3, refer to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is higher than the internal lottery table 1, so there is no loss (non-winning), and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. In addition, in this embodiment, since the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is not displayed on the active line in the BB established state, if the gaming state shifts to the BB established state, then the BB There is no transition to the state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that transitions when a symbol combination representing the winning form of the Big Bonus (BB) is displayed on the active line. , an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 3, which has a different lottery format for minor prizes from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、22枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 22) are paid out. If it is determined that the game has been played, the gaming state control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

AT制御手段175は、図14に示すように、初期演出状態、通常演出状態、前兆状態、およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより9枚小役(小役3~小役10)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役3~小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態、通常演出状態および前兆状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 14, the AT control means 175 changes the performance state among multiple types of performance states including an initial performance state, a normal performance state, a precursor state, and an AT state, and changes the performance state under predetermined conditions. Control that sets the state to AT state (assist time state), determines whether the AT state end condition is met based on the value of the AT game number counter 1919, and ends the AT state when the AT state end condition is met. I do. In this embodiment, information indicating the performance state in which the player is staying is stored in the performance state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 displays the correct batting order on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information corresponding to (an example of operation instruction information), the correct batting order is announced to assist in winning the 9-card small prize (small prize 3 to minor prize 10), and the performance control means 180 also controls the batting order bell. At the time of winning, a prize-winning auxiliary performance is performed to assist the winning of 9 small winnings (small winnings 3 to 10) by displaying an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD. It is now possible to play an assist time game (an example of an auxiliary game) in which medals are more easily obtained than games that stay in the state and the precursor state.

またAT制御手段175は、図15に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。本実施形態では、複数種類の演出状態のうち、初期演出状態は通常区間である場合に限って設定可能であり、通常演出状態、前兆状態、およびAT状態は、有利区間である場合に限って設定可能となっている。 Further, as shown in FIG. 15, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, fixes the performance state to the initial performance state and performs a lottery to shift to an advantageous section. An advantageous section is started by winning the section transition lottery, and the performance state can be set to an AT state on the condition that it is an advantageous section. In this embodiment, among the multiple types of performance states, the initial performance state can be set only in the normal section, and the normal performance state, omen state, and AT state can be set only in the advantageous section. It is configurable.

そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6、共通ベル、択1枚役1~4、共通1枚役、強チェリー、弱チェリー、スイカリプレイ、チャンスリプレイa、チャンスリプレイb、およびチャンスリプレイc、通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態において通常リプレイbが当選する当選態様を得た場合およびビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合と、BB成立状態において通常リプレイbが当選する当選態様を得た場合とについては、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state or the BB established state, the AT control means 175 selects batting order bells a3 to a6, batting order bells b3 to b6, common bell, and one-choice combination 1 by internal lottery. ~4. Shift to advantageous section based on winning any of the common 1-card combinations, strong cherry, weak cherry, watermelon play, chance replay a, chance replay b, chance replay c, and normal replay a. A lottery will be held. In addition, in this embodiment, when a winning mode is obtained in which normal replay b wins in a normal state, a winning mode is obtained in which a big bonus (BB) is won alone, and a normal replay b is won in a BB established state. In the case where a winning mode is obtained, the advantageous section transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、必ず有利区間当選が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。本実施形態では、有利区間移行抽選が行われると必ず有利区間当選の抽選結果を得ることになり、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様を得た場合には必ず有利区間に移行することになる。ただし、有利区間移行抽選テーブルにおいて、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレのいずれかが割り当てられており、有利区間当選の抽選結果を得た場合には有利区間へ移行し、ハズレの抽選結果を得た場合には有利区間へ移行しない構成としてもよい。 In the advantageous section transfer lottery, the random numbers obtained for the internal lottery are compared with the advantageous section transfer lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the winner of the advantageous section transfer lottery is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the section has been won. In the advantageous section transition lottery table, advantageous section winnings are always assigned to the random numbers for internal lottery that are associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and are obtained for the internal lottery. If the random number value is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery, and is also associated with the advantageous zone winning in the advantageous zone transition lottery table, it is determined that the lottery for advantageous zone transition has been won. be done. In this embodiment, when an advantageous section transfer lottery is held, a lottery result of winning an advantageous section is always obtained, and when a winning pattern that triggers the execution of the advantageous section transfer lottery is obtained, the transfer to an advantageous section is always performed. become. However, in the advantageous section transfer lottery table, either an advantageous section win or a loss is assigned to the internal lottery random number associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous section transfer lottery. It may be configured such that when a winning lottery result is obtained in an advantageous section, the lottery result is shifted to the advantageous section, but when a losing lottery result is obtained, the lottery result is not shifted to the advantageous section.

本実施形態では、通常演出状態に関して複数種類のモード(モードA~F)を設定可能である。AT制御手段175は、有利区間移行抽選に当選した場合に、いずれかのモードを選択するモード選択抽選を実行する。 In this embodiment, it is possible to set a plurality of types of modes (modes A to F) regarding the normal performance state. When the AT control means 175 wins the advantageous section transfer lottery, it executes a mode selection lottery to select one of the modes.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transfer lottery in the normal section, the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing based on the fact that the advantageous section transfer lottery has been won, and the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing from the next game of the game that won the advantageous section transfer lottery. Start an interval.

本実施形態では、AT制御手段175は、有利区間移行処理の一部として、通常演出状態に関して設定された複数種類のモード(モードA~F)からいずれかのモードを選択するモード選択抽選を実行し、モード選択抽選で選択されたモードの通常演出状態へ演出状態を移行させる。モード選択抽選では、有利区間移行抽選で取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているモード選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、通常演出状態のモードをモードA~Fから選択する。具体的には、モード選択抽選テーブルでは有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値がモードA~Fのいずれかに対応づけられており、AT制御手段175が通常演出モードテーブルを参照して、有利区間移行抽選で取得した乱数値に対応づけられたモードを選択する。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態を通常演出状態、前兆状態、またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 executes a mode selection lottery in which one of the modes (modes A to F) set for the normal performance state is selected as part of the advantageous section transition process. Then, the performance state is shifted to the normal performance state of the mode selected in the mode selection lottery. In the mode selection lottery, the random numbers obtained in the advantageous section transition lottery are compared with the mode selection lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and depending on the comparison result, the mode in the normal performance state is changed from mode A to mode A. Select from F. Specifically, in the mode selection lottery table, random numbers for internal lottery, which are associated with each winning mode that triggers execution of advantageous section transition lottery, are associated with one of modes A to F, and AT control Means 175 refers to the normal performance mode table and selects the mode associated with the random number value obtained in the advantageous section transition lottery. Note that it is also possible to use two or more types of winning modes in the advantageous section transition lottery and determine which of the normal performance state, the omen state, or the AT state the presentation state is to be transferred to in the advantageous section transfer process.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態である場合であって、遊技状態がBB成立状態である場合、かつ、後述する所定の条件1および条件2のいずれかが満たされている場合にAT抽選を行う。 Then, the AT control means 175 controls the AT control means 175 when the performance state is the normal performance state in the advantageous section, when the gaming state is the BB established state, and when either of the predetermined conditions 1 and 2, which will be described later, are satisfied. If so, an AT lottery will be held.

AT抽選の実行に関する条件1は、共通ベル数カウンタ1921の値が5の倍数となっていることである。この条件1が満たされた場合のAT抽選(特定処理の一例)は、AT制御手段175(特定処理実行手段の一例)が、当選確率の異なる複数種類の抽選テーブル(後述のテーブルA、テーブルB、およびテーブルC)のうちのいずれかのテーブルに基づいて実行する。図16に示すように、各モードにおける抽選テーブルの種類は、共通ベル数カウンタ1921の値(5の倍数)に応じて予め設定されている。例えば、通常演出状態がモードAである場合、共通ベル数カウンタ1921の値が「5」であるときにはテーブルA、「10」であるときにはテーブルB、「15」であるときにはテーブルA、「20」であるときにはテーブルB、「25」であるときにはテーブルCに基づいて抽選が行われる。テーブルA~Cには、テーブルC、テーブルB、テーブルAの順で当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定値が6である場合、テーブルAに基づくAT抽選の当選確率が64/256、テーブルBに基づくAT抽選の当選確率が128/256、テーブルCに基づくAT抽選の当選確率が256/256に設定されている。すなわち、テーブルCに基づくAT抽選が実行された場合は、必ずAT抽選に当選するようになっており、AT制御手段175が演出状態をAT状態へ移行する。 Condition 1 regarding the execution of the AT lottery is that the value of the common bell number counter 1921 is a multiple of five. In the AT lottery (an example of a specific process) when this condition 1 is satisfied, the AT control means 175 (an example of a specific process execution means) selects multiple types of lottery tables (table A, table B, described later) with different winning probabilities. , and table C). As shown in FIG. 16, the type of lottery table in each mode is set in advance according to the value (multiple of 5) of the common bell number counter 1921. For example, when the normal production state is mode A, when the value of the common bell counter 1921 is "5", table A, when it is "10", table B, when it is "15", table A, and "20". When the number is "25", the lottery is based on table B, and when the number is "25", the lottery is based on table C. Tables A to C are set so that the probability of winning increases in the order of table C, table B, and table A. For example, if the setting value is 6, the probability of winning the AT lottery based on table A is 64/256, the probability of winning the AT lottery based on table B is 128/256, and the probability of winning the AT lottery based on table C is 256/256. It is set to 256. That is, when the AT lottery based on table C is executed, the AT lottery is always won, and the AT control means 175 shifts the performance state to the AT state.

本実施形態では、図16に示すように、各モードにおいてテーブルCに基づくAT抽選が最後に行われるようになっている。また、モードAから順にモードFに向かうにつれてテーブルCに対応づけられた共通ベル数カウンタ1921の値が小さくなっており(モードAでは「25」、モードBおよびモードCでは「20」、モードDでは「15」、モードEでは「10」、モードFでは「5」)、テーブルCに基づくAT抽選の実行によるAT状態への移行が早期に確定するように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 16, the AT lottery based on table C is held last in each mode. Furthermore, as you go from mode A to mode F, the value of the common bell counter 1921 associated with table C becomes smaller (“25” in mode A, “20” in mode B and mode C, and “20” in mode D). ("15" in mode E, "10" in mode E, "5" in mode F), so that the transition to the AT state is determined early by executing the AT lottery based on table C.

なお、AT状態への移行が確定する共通ベル数カウンタ1921の値とモードの種類とを対応付けたAT移行確定テーブルをメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶しておき、AT制御手段175が、AT移行確定テーブルを参照して、共通ベル数カウンタ1921の値がAT状態への移行に対応する値であった場合に、テーブルCに基づくAT抽選を実行することなく、演出状態をAT状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。例えば、モードAが選択されている場合に、共通ベル数カウンタ1921の値が「25」であった場合には、AT制御手段175は演出状態をAT状態へ移行する。 Note that an AT transition confirmation table that associates the value of the common bell number counter 1921 for determining the transition to the AT state with the type of mode is stored in the main lottery table storage area 1910, and the AT control means 175 Referring to the transition confirmation table, if the value of the common bell counter 1921 is a value corresponding to transition to the AT state, the production state is transitioned to the AT state without executing the AT lottery based on table C. Alternatively, control may be performed to cause the For example, when mode A is selected and the value of the common bell number counter 1921 is "25", the AT control means 175 shifts the presentation state to the AT state.

本実施形態では、共通ベル数カウンタ1921の値が5の倍数であるときにAT抽選が行われることとしたが、AT抽選が行われる条件としての共通ベル数カウンタ1921の値は5の倍数に限らず適宜設定可能である。例えば、共通ベル数カウンタ1921の値が加算される毎にAT抽選が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the AT lottery is performed when the value of the common bell number counter 1921 is a multiple of 5, but the value of the common bell number counter 1921 as a condition for performing the AT lottery is a multiple of 5. However, it can be set as appropriate. For example, the AT lottery may be performed every time the value of the common bell counter 1921 is added.

AT抽選の実行に関する条件2は、内部抽選で強チェリー、弱チェリー、スイカリプレイ、チャンスリプレイa、チャンスリプレイb、およびチャンスリプレイcのいずれかが当選したことである。この条件2が満たされた場合のAT抽選は、後述の通常高確状態抽選(特定処理の一例)の結果に基づいた状態、すなわち当選確率の異なる低確状態および高確状態のいずれかのもとで実行される。 Condition 2 regarding the execution of the AT lottery is that one of Strong Cherry, Weak Cherry, Suikari Play, Chance Replay a, Chance Replay B, and Chance Replay C is won in the internal lottery. When this condition 2 is satisfied, the AT lottery is based on the results of the normal high probability state lottery (an example of specific processing) described below, that is, either a low probability state or a high probability state with different winning probabilities. It is executed with.

本実施形態では、AT制御手段175(特定処理実行手段の一例)は、演出状態が通常演出状態または前兆状態であり、かつ遊技状態がBB成立状態である場合であって、内部抽選で共通ベルが得られた遊技にて特定打順(打順1または打順2)でストップボタンB1~B3が押下される場合、共通ベル数カウンタ1921に一定値「1」を加算し、加算される毎に通常高確状態抽選を行う。通常高確状態抽選の当選確率は設定値に応じて異なり、本実施形態では設定1から順に設定6に向かって通常高確状態抽選の当選確率が高くなるように予め設定されており、例えば設定6では64/256となっている。 In the present embodiment, the AT control means 175 (an example of the specific processing execution means) controls the common lottery in the internal lottery when the performance state is the normal performance state or the precursor state and the game state is the BB established state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order (batting order 1 or batting order 2) in a game where the A lottery will be held to confirm the status. The winning probability of the normal high probability state lottery differs depending on the setting value, and in this embodiment, the winning probability of the normal high probability state lottery increases in order from setting 1 to setting 6. 6, it is 64/256.

そして、AT制御手段175は、通常高確状態抽選に当選した場合にはAT抽選が実行される状態を、AT抽選の当選確率が低確状態よりも高い高確状態へ移行させ、一方、通常高確状態抽選に当選しなかった場合には低確状態を維持する。低確状態でのAT抽選の当選確率は設定値に応じて異なり、本実施形態では設定1から順に設定6に向かって通常高確状態抽選の当選確率が高くなるように予め設定されており、例えば設定6では6/256となっている。一方、高確状態でのAT抽選の当選確率は全ての設定値で同一に設定されており、例えば設定6では32/256となっている。 Then, the AT control means 175 shifts the state in which the AT lottery is executed when the normal high probability state lottery is won to the high probability state where the probability of winning the AT lottery is higher than the low probability state, while the normal If the high probability state lottery is not won, the low probability state is maintained. The probability of winning the AT lottery in a low probability state differs depending on the setting value, and in this embodiment, it is preset in advance so that the probability of winning the lottery in a normal high probability state increases in order from setting 1 to setting 6. For example, setting 6 is 6/256. On the other hand, the probability of winning the AT lottery in the high probability state is set to be the same for all setting values, and for example, at setting 6, it is 32/256.

AT制御手段175は、最初の通常高確状態抽選が行われるまでの期間において低確状態のもとでAT抽選を実行し、通常高確状態抽選に当選して高確状態に移行した後は高確状態のもとでAT抽選を実行する。 The AT control means 175 executes the AT lottery in a low probability state during the period until the first normal high probability state lottery is performed, and after winning the normal high probability state lottery and shifting to the high probability state. AT lottery is executed under high certainty conditions.

また本実施形態では、高確状態に滞在している間、AT制御手段175は、内部抽選が行われる毎に転落抽選を実行する。転落抽選に当選した場合、高確状態から低確状態へ移行する。そして低確状態へ移行した後は、次に通常高確状態抽選で当選して高確状態へ移行するまで低確状態のもとでAT抽選が実行される。転落抽選の当選確率は全ての設定値で同一に設定されており、例えば設定6では26/256となっている。 Further, in this embodiment, while staying in the high probability state, the AT control means 175 executes a falling lottery every time an internal lottery is performed. When winning the falling lottery, the state shifts from a high probability state to a low probability state. After shifting to the low probability state, the AT lottery is executed in the low probability state until the next normal high probability state lottery is won and the state shifts to the high probability state. The winning probability of the falling lottery is set to be the same for all setting values, for example, setting 6 is 26/256.

AT制御手段175は、既述した条件1および条件2のいずれかが満たされたことによりAT抽選を実行し、かつ、AT抽選に当選した場合、演出状態を通常演出状態から前兆状態に移行させる処理を行う。そしてAT制御手段175は、図14に示すように、前兆状態での遊技が所定回数(本実施形態では8回)行われた場合、演出状態を前兆状態からAT状態に移行させる処理を行う。具体的には、AT制御手段175は、演出状態が前兆状態へ移行される際に、前兆ゲーム数カウンタ1924を上記所定回数に相当する値(本実施形態では「8」)に設定する。AT制御手段175は、前兆状態で遊技が1回行われる毎に前兆ゲーム数カウンタ1924から一定値「1」を減算していき、上記所定回数(本実施形態では8回)の遊技が行われて前兆ゲーム数カウンタ1924の値が「0」になると、演出状態を前兆状態からAT状態に移行させる処理を行う。なお前兆状態においてAT状態に移行するまで行われる遊技の回数は抽選により決定してもよい。 The AT control means 175 executes the AT lottery when either of the conditions 1 and 2 described above are satisfied, and when the AT lottery is won, shifts the performance state from the normal performance state to the precursor state. Perform processing. Then, as shown in FIG. 14, the AT control means 175 performs a process of shifting the performance state from the precursor state to the AT state when the game in the precursor state is played a predetermined number of times (eight times in this embodiment). Specifically, the AT control means 175 sets the precursor game number counter 1924 to a value corresponding to the predetermined number of times ("8" in this embodiment) when the presentation state is transferred to the precursor state. The AT control means 175 subtracts a constant value "1" from the precursor game counter 1924 each time a game is played in the precursor state, and the game is played the predetermined number of times (8 times in this embodiment). When the value of the precursor game number counter 1924 becomes "0", processing is performed to shift the presentation state from the precursor state to the AT state. The number of games to be played in the omen state until transition to the AT state may be determined by lottery.

またAT制御手段175(特定処理実行手段の一例)は、前兆状態で実行される遊技において、共通ベル数カウンタ1921に一定値「1」を加算される毎に上乗せ抽選(特定処理の一例)を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 Further, the AT control means 175 (an example of a specific processing execution means) performs an additional lottery (an example of a specific processing) every time a certain value "1" is added to the common bell number counter 1921 in a game executed in a precursor state. conduct. In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the fact that the lottery result of an additional winning is obtained in the additional lottery.

AT制御手段175は、前兆状態での遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1918から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 The AT control means 175 subtracts a constant value "1" from the AT stock number counter 1918 when transitioning the performance state to the AT state with the end of the game in the precursor state, and also serves as a condition for ending the AT state. A value "50" corresponding to 50 games is set in the AT game number counter 1919.

またAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する処理を行う。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa3~a6、もしくは打順ベルb3~b6が当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Further, the AT control means 175 causes an assist time game to be played based on the fact that the performance state is the AT state, and each time an assist time game is performed, a constant value corresponding to one game is calculated from the value of the AT game number counter 1919. 1" is subtracted. In the present embodiment, in the AT state, when batting order bells a3 to a6 or batting order bells b3 to b6 are won, correct batting order notification and prize winning assistance presentation are performed to notify the correct batting order.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルa3~a6、もしくは打順ベルb3~b6に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 performs correct batting order notification regarding batting order bells a3 to a6 or batting order bells b3 to b6, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300; Specifically, an operation instruction number is set for each correct batting order, and the main display 300 shows "03" (batting order 3), "04" (batting order 4), and "05" (batting order 5) through a 7-segment display. ), "06" (batting order 6), the operation instruction number is displayed.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に設定する処理を行う。 Then, when the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state is satisfied, Perform processing to set the presentation state to the normal presentation state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , every time one game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches the threshold. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are satisfied. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all rotating reels in each game have stopped, but if it is determined in advance in each game, the first clear counter 1922 is updated at any opportunity. 1922 may be updated, for example, the update may be triggered by a game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、9枚のメダルの払い出しがあった場合には「9」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value "0" in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , the value of the second clear counter 1923 is updated by the difference in the number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 9 medals were paid out, it is set to "9", and when If the winning combination does not win and there is no payout, it is set as "0"), and the value "3" corresponding to the number of medals inserted (3 medals) used in the game is subtracted from the difference in the number of medals in the game. An update process is performed in which the calculation result is calculated and added to the value of the second clear counter 1923, and even if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400), the advantageous section is It is determined that the termination condition has been met. Note that the value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, no If no winning combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " However, the updated value of the second clear counter 1923 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, the game in which the replay won will be treated as having paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference will be calculated and provided free of charge depending on the winning replay. For the next game to be played, even if no actual medals have been inserted, it is treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Furthermore, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a shift in the gaming state or performance state occurs, unless the end conditions of the advantageous section are met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および前兆ゲーム数カウンタ1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および前兆ゲーム数カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the performance state storage area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, common bell number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923 , and the information stored in the precursor game number counter 1924 are initialized by initialization processing accompanying the end of the advantageous section. More specifically, other than the performance state storage area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, common bell number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. The storage area of the main RAM is designated as the information holding area, and information stored in storage areas other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed upon the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag The storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process that occurs when the advantageous section ends. It has become. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the performance state is initialized to the initial performance state, and the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, common bell number counter 1921, and first clear counter 1922, a second clear counter 1923, and a precursor game number counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal period.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および前兆ゲーム数カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および前兆ゲーム数カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、共通ベル数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、第2クリアカウンタ1923、および前兆ゲーム数カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section, so the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 is When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the performance state is initialized to the initial performance state, and the AT stock number counter 1918 and AT game number counter 1919, the values of the common bell number counter 1921, the first clear counter 1922, the second clear counter 1923, and the precursor game number counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while staying in another production state, the current state is The existing performance state is forcibly terminated and the performance state is initialized to the initial performance state, and the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, common bell number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923 , and the value of the precursor game number counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). Note that in this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on or off, but even if the presentation state is started in the setting change mode and initialization processing is performed in the setting change mode, the presentation state will not be initialized by turning the power on or off. is initialized to the initial production state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, common bell number counter 1921, first clear counter 1922, second clear counter 1923, and precursor game number counter 1924 are Initialized to an initial value (eg, 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Furthermore, in this embodiment, an advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the presentation state to the AT state under predetermined conditions within the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the conditions for ending the advantageous section are not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there are cases where the player remains in the advantageous section even if the presentation state shifts from the AT state to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, based on the start of the advantageous section, the AT control means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section, Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In this embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off during the normal section, so by checking the lighting state of the section indicator SEC, it is possible to determine whether or not you are staying in an advantageous section. It is now possible to judge whether

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends advantageous section notification, which is notification that the vehicle is staying in an advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when the predetermined value "1" is set in the first clear counter 1922 due to the transition to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value "0" (the first (The value of the clear counter 1922 is not the initial value "0"), the advantageous section notification is started, and when the advantageous section ends and the transition to the normal section occurs, the value of the first clear counter 1922 changes to the initial value. When initialized to "0", the advantageous section notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 reaching the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may also be used as the main indicator 300. For example, by switching on and off the dot display section that displays the decimal point on the 7-segment display, it can be shown whether or not you are staying in an advantageous section. The advantageous section notification may be made by lighting up the . Furthermore, when an advantageous section starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the driver is staying in an advantageous section. A non-announcement section is set in which the fact that it is an advantageous section is not announced until the number of games is exhausted, or a non-announcement section is set in which the fact that it is an advantageous section is not notified until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed. You can do it like this.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance and the like performed using the display device 330 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. Control is performed regarding the sound production performed using the sound device 340 (an example of a production device). For example, in response to the occurrence of a gaming event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the gaming status, a lamp or LED may be turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display (LCD) may be displayed. By changing the content and outputting sound from a speaker SP, execution control of performances for enlivening the game and assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is based on the performance lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the performance information storage means 190b, based on the game state, performance state, internal lottery results, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the game progress etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data based on the image data read into the image buffer 1928 is read. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is output. Sound based on the data is output from the speaker SP.

演出制御手段180は、有利区間であって演出状態が通常演出状態であり、かつAT抽選に当選したことに基づいて、前兆状態に応じた演出として、例えば、もうすぐAT状態へ移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせるような演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また、これに替えて、AT抽選の当選結果にかかわらず、AT抽選が行われたことだけに基づいて、前兆状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、AT抽選に当選していなくとも前兆状態に応じた演出が行われる。 Based on the fact that it is an advantageous section, the performance state is the normal performance state, and the AT lottery has been won, the performance control means 180 may, for example, shift to the AT state soon as a performance according to the precursor state. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform a performance that gives the player a sense of expectation. In addition, instead of this, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to perform an effect according to the precursor state based only on the fact that the AT lottery has been held, regardless of the winning result of the AT lottery. You can. In this case, even if the player does not win the AT lottery, a performance is performed according to the precursor state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6の当選時に正解打順を報知して9枚小役(小役3~小役10)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the performance state is the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order when batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6 are won, and 9-card small winnings (minor winnings 3 to 10) Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize-winning assistance performance that assists in winning a prize.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Furthermore, when a game is being played in the AT state, the performance control means 180 causes the display device 330, such as a liquid crystal display LCD, to display the remaining number of games to be played until the AT state ends. Take control. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 is subtracted by playing a game, the display contents are changed so that the remaining number of games is also reduced to reflect the subtraction.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. be able to. In addition, in the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. have virtual functions that can be operated by operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. This can be achieved by assigning Furthermore, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can perform their functions virtually by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、BB成立状態において当選し得る小役の当選態様として、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6、および共通ベルが存在する。
2. Method of this Embodiment In this embodiment, there are batting order bells a3 to a6, batting order bells b3 to b6, and common bells as winning modes of small winning combinations that can be won in the BB established state.

打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6は、打順3~打順6を正解打順とする小役の当選態様である。つまり、本実施形態では、特定打順(打順1および打順2)を正解打順とする打順ベルは当選態様として存在していない。したがって、特定打順に沿った停止操作が行われても9枚小役が入賞することはないので、アシストタイム遊技が開始される前の段階において、特定打順に沿った停止操作が多く行われればメダルを消費しやすくなる。アシストタイム遊技が開始されるまでに多くのメダルが消費されていると、アシストタイム遊技においてメダルの獲得数が急激に増加するような仕様にすることも可能となる。 The batting order bells a3 to a6 and the batting order bells b3 to b6 are winning modes of small winning combinations in which the correct batting order is batting order 3 to batting order 6. That is, in the present embodiment, there is no batting order bell in which the correct batting order is the specific batting order (batting order 1 and batting order 2) as a winning mode. Therefore, even if a stop operation is performed in accordance with a specific batting order, a 9-piece small winning combination will not be won, so if many stop operations are performed in accordance with a specific batting order before the assist time game starts. It becomes easier to consume medals. If many medals are consumed before the assist time game starts, it is possible to design the game so that the number of medals acquired in the assist time game increases rapidly.

そこで、アシストタイム遊技が開始される前の段階において、特定打順に沿った停止操作が、遊技者にとって有利な特定処理が実行される契機になるような仕様にすれば、特定打順に沿った停止操作を行うように遊技者を誘導しやすくなる。 Therefore, if the specification is such that, before the assist time game starts, a stop operation according to a specific batting order becomes an opportunity to execute a specific process that is advantageous to the player, it is possible to stop according to a specific batting order. It becomes easier to guide the player to perform the operation.

本実施形態では、内部抽選で共通ベルが得られた遊技にて、特定打順(打順1または打順2)に沿った停止操作が行われた場合にのみ、AT制御手段175(特定処理実行手段の一例)が共通ベル数カウンタ1921の値を加算し、遊技者に有利な特定処理を行うこととした。換言すると、共通ベルが当選した際、特定打順とは異なる順序(打順3~打順6)に沿った停止操作が行われた場合には、共通ベル数カウンタ1921の値は加算されず、上述の特定処理は行われない。つまり、打順3~打順6に沿った停止操作が行われた場合、遊技者にペナルティが課されることとなる。 In this embodiment, only when a stop operation is performed in accordance with a specific batting order (batting order 1 or batting order 2) in a game in which a common bell is obtained in an internal lottery, the AT control means 175 (specific processing execution means) In one example, the value of the common bell counter 1921 is added to perform specific processing advantageous to the player. In other words, when a common bell is won, if a stop operation is performed in an order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6), the value of the common bell number counter 1921 is not added, and the above-mentioned No specific processing is performed. In other words, if a stopping operation is performed in accordance with batting order 3 to batting order 6, a penalty will be imposed on the player.

AT制御手段175は、特定処理として、通常演出状態にて共通ベル数カウンタ1921の値が加算される毎に実行される通常高確状態抽選、通常演出状態にて共通ベル数カウンタ1921の値が5の倍数となる毎に実行されるAT抽選、および前兆状態にて共通ベルカウンタ1921の値が加算される毎に実行される上乗せ抽選の3種類の抽選を行う。 As a specific process, the AT control means 175 performs a normal high probability state lottery, which is executed every time the value of the common bell number counter 1921 is added in the normal performance state, and a lottery in which the value of the common bell number counter 1921 is Three types of lottery are performed: an AT lottery that is executed every time the number is a multiple of 5, and an additional lottery that is executed every time the value of the common bell counter 1921 is added in the precursor state.

まず、通常高確状態抽選に関しては、通常演出状態にて通常高確状態抽選に当選して高確状態へ移行すると、低確状態に滞在している場合と比べてAT抽選の当選確率が高くなるので、遊技者は、高確状態へ移行する機会の獲得を期待して、特定打順に沿った停止操作を積極的に行うようになる。つまり、通常高確状態抽選は遊技者にとって特定打順に沿った停止操作を行うことの動機付けとなる。 First, regarding the normal high-certain state lottery, if you win the normal high-certain state lottery in the normal performance state and move to the high-certain state, the probability of winning the AT lottery will be higher than when you stay in the low-certain state. Therefore, the player actively performs a stopping operation in accordance with the specific batting order, hoping to obtain an opportunity to shift to a high-precision state. In other words, the normal high probability state lottery motivates the player to perform a stop operation in accordance with a specific batting order.

次に、共通ベル数カウンタ1921の値が5の倍数となる毎に実行されるAT抽選に関しては、遊技者はAT抽選の機会の獲得を期待して、特定打順に沿った停止操作を積極的に行うようになる。さらに、本実施形態では、通常演出状態のいずれのモードA~Fにおいても、最後のAT抽選はテーブルCを参照して実行され、必ず当選するようになっている。したがって、共通ベル数カウンタ1921の値を増やしていけばテーブルCを参照するAT抽選の機会の獲得に近付くこととなり、これは遊技者にとって特定打順に沿った停止操作を行うことの動機付けとなる。 Next, regarding the AT lottery that is executed every time the value of the common bell number counter 1921 becomes a multiple of 5, the player actively performs a stop operation in accordance with a specific batting order in the hope of acquiring an opportunity for the AT lottery. I started doing it. Furthermore, in this embodiment, in any of the modes A to F in the normal performance state, the last AT lottery is executed with reference to table C, so that a winner is guaranteed. Therefore, as the value of the common bell number counter 1921 increases, the player will get closer to acquiring an AT lottery opportunity that refers to table C, and this will motivate the player to perform a stop operation in accordance with a specific batting order. .

次に、上乗せ抽選に関しては、通常演出状態でのAT抽選に当選して前兆状態に移行した後も、上乗せ抽選に当選すれば将来的に行われるアシストタイム遊技の回数を増やせるので、遊技者は、上乗せ抽選の機会の獲得を期待して、特定打順に沿った停止操作を積極的に行うようになる。つまり、上乗せ抽選は遊技者にとって特定打順に沿った停止操作を行うことの動機付けとなる。 Next, regarding the additional lottery, even after winning the AT lottery in the normal performance state and transitioning to the precursor state, if the player wins the additional lottery, he can increase the number of assist time games to be played in the future. , and will actively perform stop operations in accordance with a specific batting order in the hope of obtaining an opportunity for an additional lottery. In other words, the additional lottery motivates the player to perform a stop operation in accordance with a specific batting order.

本実施形態における特定処理はいずれも、遊技者に有利な遊技を行う機会を得るための抽選であるので、遊技者にとっては特定打順(打順1および打順2)に沿った停止操作を行う動機付けとなる。したがって、アシストタイム遊技が開始される前の段階で遊技者が特定打順とは異なる順序(打順3~打順6)に沿った停止操作による攻略を回避できる。本実施形態では、特定処理として上述の3種類の抽選を行うこととしたが、特定処理の内容はこれに限られず、例えば、上記3種類の抽選のうちの一部のみ実行してもよいし、これらの抽選とは異なる処理を実行してもよい。 The specific processing in this embodiment is a lottery for players to obtain an opportunity to play an advantageous game, so it provides motivation for the players to perform stop operations in accordance with the specific batting order (batting order 1 and batting order 2). becomes. Therefore, at a stage before the assist time game is started, the player can avoid winning by stopping operations in an order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6). In this embodiment, the above-mentioned three types of lotteries are performed as the specific processing, but the content of the specific processing is not limited to this, and for example, only a part of the above three types of lotteries may be executed. , processing different from these lottery may be executed.

本実施形態では、内部抽選で共通ベルが得られた遊技にて、停止操作の順序が特定打順である場合、AT制御手段175が遊技者に有利な特定処理を実行する。共通ベルが得られた遊技では、停止操作の順序にかかわりなく、すなわち停止操作の順序が特定打順であるかどうかにかかわりなく、一定の枚数(6枚)のメダルが遊技の結果に応じて付与される。したがって、遊技者は、特定打順とは異なる順序(打順3~打順6)に沿った停止操作を行わなかったことによる損失感、すなわち打順3~打順6に沿った停止操作を正解打順とする小役(正解小役)の入賞を逃したかもしれないという損失感を持ちにくい。 In this embodiment, in a game in which a common bell is obtained in an internal lottery, when the order of stop operations is a specific batting order, the AT control means 175 executes specific processing advantageous to the player. In a game where a common bell is obtained, a fixed number of medals (6 medals) will be awarded according to the result of the game, regardless of the order of the stop operations, that is, regardless of whether the order of the stop operations is in a specific batting order. be done. Therefore, the player feels a sense of loss due to not performing a stopping operation in an order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6), that is, a player feels a sense of loss due to not performing a stopping operation in an order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6). It is difficult to feel a sense of loss that you may have missed out on winning a role (a small role with a correct answer).

仮に、共通ベルではなく、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6が得られた遊技にて停止操作の順序が特定打順であることを条件に特定処理が実行されるようにした場合、遊技者は、正解打順が打順3~打順6であるにもかかわらず、特定処理の機会を得るためには特定打順(打順1および打順2)に沿った停止操作を行う必要がある。したがって、遊技者は、特定打順に沿った停止操作を行って特定処理の機会を得られたとしても、その一方で、打順3~打順6に沿った停止操作を正解打順とする小役(正解小役)の入賞を逃したかもしれないという損失感を持つ可能性がある。そのような状況においては、損失感を持つ遊技者が特定処理の機会の獲得よりも小役の入賞を期待して打順3~打順6に沿った停止操作を行う可能性があり、それが攻略要素の発生の要因にもなり得る。これに対し、本実施形態では、上述したように、遊技者が損失感を持つことなく特定打順に沿った停止操作を行うこととなり、遊技者を適切な遊技方法へ誘導できる。 Suppose that in a game where batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6 are obtained instead of the common bell, if a specific process is executed on the condition that the order of the stop operation is a specific batting order, then the game Even though the correct batting order is batting order 3 to batting order 6, the player needs to perform a stop operation in accordance with the specific batting order (batting order 1 and batting order 2) in order to obtain an opportunity for specific processing. Therefore, even if a player performs a stop operation in accordance with a specific batting order and obtains an opportunity for a specific process, on the other hand, a small role (correct answer) in which a stop operation in accordance with batting orders 3 to 6 is the correct batting order They may feel a sense of loss that they may have missed out on winning a small role. In such a situation, a player who feels a sense of loss may perform a stop operation in accordance with batting order 3 to batting order 6, hoping to win a small prize rather than acquiring an opportunity for a specific processing, and this may lead to It can also be a factor in the occurrence of elements. In contrast, in the present embodiment, as described above, the player performs the stop operation in accordance with a specific batting order without feeling a sense of loss, and can guide the player to an appropriate gaming method.

共通ベルに対応する小役の配当に基づくメダルの払い出し枚数(遊技価値の付与量の一例)は適宜設定可能であるが、本実施形態では、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6に対応する正解小役の配当に基づく払い出し枚数(9枚)よりも少なく、かつ、不正解小役の配当に基づく払い出し枚数(1枚)よりも多い枚数(6枚)に設定されている。ここで、「不正解小役」とは、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6が当選した遊技にて正解打順と異なる順序で停止操作が行われた場合に入賞する小役のことである。例えば、打順ベルa3が当選した遊技では、打順3(正解打順)とは異なる順序(打順1~2、4~6)で停止操作が行われた場合に入賞する1枚小役が不正解小役である。 The number of medals to be paid out (an example of the amount of gaming value awarded) based on the payout of the minor role corresponding to the common bell can be set as appropriate, but in this embodiment, it corresponds to batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6. The number of coins paid out based on the payout of the correct small winning combination (9 pieces) is smaller than the number of coins paid out (1 piece) based on the payout of the incorrect answering small winning combination (6 pieces). Here, the "incorrect small win" is a small win that is won when the stop operation is performed in a different order than the correct batting order in a game where batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6 are won. be. For example, in a game where batting order bell a3 is won, if the stop operation is performed in a different order (batting order 1 to 2, 4 to 6) than batting order 3 (correct batting order), the winning one-piece small winning combination will be an incorrect one. It is a role.

本実施形態では、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6について正解小役の配当に基づく払い出し枚数が9枚となっており、このように多い枚数で設定されている関係上、仮に共通ベルに対応する小役の配当に基づく払い出し枚数も極端に多い枚数(例えば9枚)に設定すると、打順3~打順6に沿った停止操作における出玉率の期待値が過剰に大きくなりやすく、例えば共通ベルの当選確率を低く設定するなど、当選態様全体の出玉率の期待値を規則で定められた範囲内に収める処置が必要になる場合がある。しかし、共通ベルの当選確率を低くした場合には、共通ベルの当選を得るために必要な遊技回数が増加する傾向となり、特定処理が行われることに対する期待感を遊技者に持たせにくくなる。これは、遊技者が打順3~打順6に沿った停止操作を行う傾向を高めてしまう要因になり得る。また、共通ベルの当選確率を低くすると、実際の出玉率が設計上の期待値から外れるという状況が生じやすくなり、その場合、出玉率を規則で定められた範囲内に収めることが困難となる。また、共通ベルの当選確率が低いと、特定の状態(例えばペナルティを受けたとしてもAT抽選を得られる確率が高いような状態)において、遊技者が打順3~打順6に沿った停止操作を行う傾向が高くなる。 In this embodiment, the number of coins paid out based on the payout of the correct small role for batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6 is 9 pieces. If the number of coins to be paid out based on the payout of the small role corresponding to is also set to an extremely large number (for example, 9 coins), the expected value of the ball payout rate in the stop operation along batting order 3 to batting order 6 tends to become excessively large, for example. It may be necessary to take measures to keep the expected value of the ball payout rate for all winning modes within the range specified by the rules, such as setting the winning probability of the common bell low. However, when the probability of winning the common bell is lowered, the number of games required to win the common bell tends to increase, making it difficult for the player to have expectations for specific processing to be performed. This can be a factor that increases the tendency of players to perform stop operations in accordance with batting orders 3 to 6. In addition, if the winning probability of the common bell is lowered, it is likely that the actual ball payout rate will deviate from the designed expected value, and in that case, it will be difficult to keep the ball payout rate within the range specified by the rules. becomes. Furthermore, if the probability of winning the common bell is low, in a specific state (for example, a state where the probability of winning an AT lottery is high even if a penalty is received), the player may perform a stop operation in accordance with batting order 3 to batting order 6. more likely to do so.

一方、共通ベルに対応する小役の配当に基づくメダルの払い出し枚数を極端に少ない枚数(例えば1枚)に設定した場合には、遊技機における出玉率が過剰に低くなってしまい、規則で設定されている出玉率の下限値を下回るおそれがある。 On the other hand, if the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the common bell is set to an extremely small number (for example, 1 medal), the payout rate in the gaming machine will be excessively low, and the rules will not comply with the rules. There is a risk that the ball payout rate may fall below the set lower limit value.

そこで、本実施形態では、共通ベルに対応する小役の配当に基づくメダルの払い出し枚数が、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6に対応する正解小役の配当に基づく払い出し枚数(9枚)と不正解小役の配当に基づく払い出し枚数(1枚)との間の枚数(6枚)に設定されている。したがって、共通ベルに対応する小役の配当に基づくメダルの払い出し枚数が9枚である場合と比べて、共通ベルの当選確率を高めることができるので、特定打順(打順1および打順2)に沿った停止操作を遊技者に動機づけることができるとともに、メダルの払い出し枚数が1枚である場合と比べて、特定打順に沿った停止操作において十分な出玉率を確保しやすくなる。 Therefore, in this embodiment, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the common bell is the number of medals paid out based on the payout of the correct small role corresponding to the batting order bells a3 to a6 and the batting order bells b3 to b6 (9 medals). ) and the number of coins to be paid out (1 coin) based on the payout of the incorrect small winning combination (6 coins). Therefore, compared to the case where the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the common bell is 9, the probability of winning the common bell can be increased, so it is possible to increase the probability of winning the common bell. In addition to motivating the player to perform a stop operation according to a specific batting order, it is also easier to ensure a sufficient payout rate in a stop operation according to a specific batting order, compared to a case where the number of medals to be paid out is one.

また、共通ベルに対応する小役を6枚小役としたことにより打順3~6に沿った停止操作における出玉率が高くなるので、出玉率を規則で定められた上限値以下に留めるための処置が必要となる。本実施形態では、既述したように、択1枚役a~dについて、打順3~打順6に沿った停止操作が行われた場合には、1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生するように設定されている。このように打順3~打順6に沿った停止操作が行われる場合において択1枚役a~dに対応する小役の入賞確率を低く設定したことにより、共通ベルに対応する小役を6枚小役としたことに起因して出玉率が高くなる分を相殺できる。このように共通ベルと択1枚役a~dとの相対的な関係で出玉率を調整することにより、打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6についての正解小役の配当に基づく払い出し枚数や当選確率を維持したまま、打順3~6に沿った停止操作についての出玉率を好適に調整できる。 In addition, by setting the small winning combination corresponding to the common bell to 6 small winning combinations, the ball payout rate in the stop operation according to the batting order 3 to 6 will be higher, so the ball payout rate will be kept below the upper limit set by the rules. Therefore, measures are required. In this embodiment, as described above, when the stop operation is performed in accordance with batting order 3 to batting order 6 for the one-card combinations a to d, there is a probability of 1/4 that a one-card minor combination will be won. However, it is set so that there is a 3/4 probability that a winning combination will be missed. In this way, when the stop operation is performed in accordance with batting order 3 to batting order 6, by setting the winning probability of the small winning combinations corresponding to single-choice winning combinations a to d to be low, the winning probability of the small winning combinations corresponding to the common bell is reduced to 6. This can offset the increase in the ball payout rate due to the small role. In this way, by adjusting the ball payout rate based on the relative relationship between the common bell and the one-choice combinations a to d, payouts are made based on the payout of the correct small role for batting order bells a3 to a6 and batting order bells b3 to b6. While maintaining the number of balls and winning probability, it is possible to suitably adjust the ball output rate for stopping operations in accordance with batting orders 3 to 6.

なお、本実施形態では、共通ベルに対応する小役の配当が打順ベルa3~a6、打順ベルb3~b6に対応する正解小役の配当(9枚)と不正解小役の配当(1枚)との間の枚数(6枚)に設定されていることとしたが、後述するように9枚あるいは1枚に設定することも可能である。 In addition, in this embodiment, the payout of the small role corresponding to the common bell is the payout of the correct small role (9 pieces) and the payout of the incorrect small role (1 piece) corresponding to the batting order bells a3 to a6, the batting order bells b3 to b6. ) (6), but it is also possible to set the number to 9 or 1, as will be described later.

共通ベルに対応する小役の配当を9枚に設定する場合、共通ベルの当選確率を低くして出玉率を調整する必要があるが、例えば、特定処理が既述した各種抽選である場合には、その特定処理としての抽選における当選確率を大きく設定することにより、特定打順(打順1および打順2)に沿った停止操作を行うことについての動機を遊技者に与えることができる。また、共通ベルに対応する小役の配当を1枚に設定する場合には、例えば、打順1および打順2を正解打順とする打順ベルを当選態様として設けたり、メダルの払い出しが2枚以上の小役を設けたりすることにより、出玉率を規則で定められた下限値以上とすることができる。 When setting the payout for the small role corresponding to the common bell to 9 pieces, it is necessary to lower the winning probability of the common bell and adjust the ball payout rate. For example, if the specific process is the various lottery mentioned above By setting a large winning probability in the lottery as the specific process, it is possible to give the player an incentive to perform a stop operation in accordance with the specific batting order (batting order 1 and batting order 2). In addition, when setting the payout of a small role corresponding to a common bell to one medal, for example, a batting order bell with batting order 1 and batting order 2 as the correct batting order may be set as a winning mode, or a medal payout of two or more medals may be set. By providing small winning combinations, it is possible to make the ball payout rate higher than the lower limit defined by the rules.

また、本実施形態では、共通ベルについて、特定打順(打順1および打順2)に沿った停止操作に基づいて入賞する6枚小役の種類と、特定打順とは異なる順序(打順3~打順6)に沿った停止操作に基づいて入賞する6枚小役の種類とが異なっている。したがって、リールR1~R3の停止態様(図柄組み合わせ)を見ることで、遊技の停止操作が特定打順に沿って行われたのか、あるいは特定打順とは異なる順序に沿って行われたのかを容易に認識できる。したがって、その遊技機の共通ベル数カウンタ1921の値が加算されたかどうかについても認識できる。 In addition, in this embodiment, regarding the common bell, the types of 6-piece small winning combinations that are won based on the stop operation in accordance with the specific batting order (batting order 1 and batting order 2) and the order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6) ) is different from the type of 6-card small winning combination that is won based on the stop operation in accordance with the above. Therefore, by looking at the stopping manner (symbol combination) of reels R1 to R3, it is easy to determine whether the stop operation of the game was performed in accordance with a specific batting order or in an order different from the specific batting order. Recognizable. Therefore, it is also possible to recognize whether the value of the common bell counter 1921 of the gaming machine has been added.

本実施形態では、第2当選態様が共通ベルであることとしたが、変形例として、第2当選態様を共通ベル以外の当選態様とすることも可能である。例えば、図17(A)に示される既述の実施形態の択1枚役a~dに替えて、変形例として、図17(B)に示される当選態様を択1枚役a~dとして設け、この択1枚役a~dを第2当選態様としてもよい。この図17(B)に示される択1枚役a~dは、図17(A)に示される択1枚役a~dにおける特定打順(打順1および打順2)に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数(1枚)を、打順3~打順6に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数(1枚)よりも多い枚数(9枚)に替えたような当選態様となっている。また、この変形例では、共通ベルを当選態様として設ける必要はない。 In this embodiment, the second winning mode is a common bell, but as a modification, the second winning mode can be a winning mode other than the common bell. For example, instead of the one-card combinations a to d of the previously described embodiment shown in FIG. 17(A), as a modified example, the winning mode shown in FIG. 17(B) is used as the one-card combinations a to d. This alternative one-card combination a to d may be used as a second winning mode. The one-card combinations a to d shown in FIG. 17(B) are the small winning combinations corresponding to the specific batting orders (batting order 1 and batting order 2) in the one-card combinations a to d shown in FIG. 17(A). The winning mode is such that the number of coins paid out based on (1 coin) is changed to a larger number (9 coins) than the number of coins paid out (1 coin) based on the payout of the small winning combination corresponding to batting order 3 to batting order 6. Further, in this modification, it is not necessary to provide a common bell as a winning mode.

図17(B)に示される択1枚役a~dでは、特定打順に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数(9枚)が、打順3~打順6に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数(1枚)よりも多く設定されているので、遊技者は、特定打順とは異なる順序(打順3~打順6)に沿った停止操作を行わなかったことによる損失感を持ちにくい。したがって、既述した実施形態と同様、遊技者を特定打順に沿った停止操作を行うことを動機づけることで、遊技者を適切な遊技方法へ誘導できる。 In the one-card combinations a to d shown in FIG. 17(B), the payout number (9 pieces) based on the payout of the small role corresponding to the specific batting order is based on the payout of the minor role corresponding to batting order 3 to batting order 6. Since the number of coins to be paid out is set to be larger than the number of coins to be paid out (1 coin), the player is unlikely to feel a sense of loss due to not performing a stopping operation in an order different from the specific batting order (batting order 3 to batting order 6). Therefore, as in the previously described embodiments, by motivating the player to perform a stop operation in accordance with a specific batting order, the player can be guided to an appropriate gaming method.

また、この変形例では、特定打順に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数が多く設定されているので、当選態様として共通ベルが設けられていなくても、停止操作の順序が特定打順である場合における出玉率の期待値が低下しにくい。なお、特定打順に対応する小役の配当に基づく払い出し枚数は、図17(B)に示されるような9枚には限られず、2枚以上であればよく、当選態様全体における出玉率の期待値との関係で適宜設定可能である。また、演出状態がAT状態となっている場合、AT制御手段175によって、択1枚役a~dの当選時においてメイン表示器300に特定打順に対応する情報を表示することにより特定打順に対応する小役(図17(B)の例では9枚小役)の入賞を補助する特定打順報知が行われてもよく、また、演出制御手段180によって、択1枚役a~dの当選時において液晶ディスプレイLCDに特定打順に対応する画像を表示することにより特定打順に対応する小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われてもよい。 In addition, in this modified example, the number of coins to be paid out based on the payout of the small role corresponding to the specific batting order is set to be large, so even if a common bell is not provided as a winning mode, the order of the stop operation is the specific batting order. In this case, the expected value of the ball payout rate is unlikely to decrease. Note that the number of coins paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the specific batting order is not limited to 9 coins as shown in FIG. It can be set as appropriate in relation to the expected value. In addition, when the production state is in the AT state, the AT control means 175 supports the specific batting order by displaying information corresponding to the specific batting order on the main display 300 when a one-card combination a to d is won. A specific batting order notification may be performed to assist the winning of a small winning combination (9-card small winning combination in the example of FIG. In this case, a winning assist effect may be performed to assist winning of a small winning combination corresponding to a specific batting order by displaying an image corresponding to the specific batting order on the liquid crystal display LCD.

また本実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the game machine is such that game media such as medals are inserted when playing a game, and the game media are paid out depending on winning combinations. A game may be played by consuming or giving a game value. For example, a game machine or an external unit connected to the game machine may be able to store information on the game value owned by the player, so that the game player can consume the game value by subtracting the number of game values. It is also possible to adopt a configuration in which putting in a medium is replaced with giving a game value by adding up the number of game values, and replacing it with paying out the game medium.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 共通ベル数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
1924 前兆ゲーム数カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display section, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1~B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state control means, 175 AT control means,
180 Production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1913 Setting value storage area, 1914 Credit information storage area,
1915 Lottery flag storage area, 1916 Game state storage area,
1917 Performance state storage area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 Common bell counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
1924 Omen game number counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 Sub-lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 Setting change switch, 300 Main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技者に有利な特定処理を行う特定処理実行手段と、
を備え、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に役が入賞し、
前記小役が入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、
前記複数のリールが、第1リール、第2リール、および第3リールであり、
前記小役の当選態様として、複数種類の第1当選態様と、第2当選態様とが存在し、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して、前記第1当選態様の種類に応じた停止操作の順序である正解打順が対応付けられており、
前記複数のリールのうち第1リールを最初に停止させる停止操作の順序である特定打順が、いずれの種類の前記第1当選態様にも前記正解打順として対応しておらず、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様が得られた遊技では、前記正解打順で停止操作が行われた場合、遊技価値の付与量が遊技価値の投入量を上回る正解小役を入賞可能とし、前記正解打順と異なる不正解打順のうち、前記特定打順に対応する第1の不正解打順で停止操作が行われた場合、前記正解小役よりも遊技価値の付与量が少ない不正解小役のうちの第1の不正解小役が必ず入賞し、当該第1当選態様に対応する前記正解打順とは最初に停止させるリールが異なるとともに、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の不正解打順で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、前記不正解小役のうちの第2の不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選で前記第2当選態様が得られた遊技では、停止操作の順序が少なくとも前記特定打順である場合に所定量の遊技価値が遊技の結果に応じて付与され、
前記特定処理実行手段は、前記内部抽選で前記第2当選態様が得られた遊技にて、停止操作の順序が前記特定打順であることを条件として、前記特定処理を実行可能することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings including small winnings;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery when a stop operation is triggered;
specific processing execution means for performing specific processing advantageous to the player;
A winning combination is provided when a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the active line while the plurality of reels are stopped,
A gaming machine that provides a gaming value when the small winning combination is won,
The plurality of reels are a first reel, a second reel, and a third reel,
As the winning mode of the small role, there are multiple types of first winning mode and second winning mode,
Each of the plurality of types of first winning modes is associated with a correct batting order that is an order of stop operations according to the type of the first winning mode,
The specific batting order, which is the order of the stop operation that first stops the first reel among the plurality of reels, does not correspond to any type of the first winning mode as the correct batting order,
In a game in which the first winning aspect is obtained in the internal lottery, the reel control means is configured to select a small winning combination in which the amount of game value awarded exceeds the input amount of game value when a stop operation is performed in the correct batting order. is possible to win, and if a stop operation is performed in the first incorrect batting order that corresponds to the specific batting order among the incorrect batting orders that are different from the correct batting order, the amount of game value awarded is smaller than the correct small winning combination. The first incorrectly answered small winnings among the incorrectly answered small winnings always wins, and the reel to be stopped first is different from the correct hitting order corresponding to the first winning mode, and the second reel or the third reel is different from the correct hitting order corresponding to the first winning mode. If the stop operation is performed in the second incorrect batting order that stops the above-mentioned incorrect small winning combinations first, depending on the timing of the stopping operation, either the second incorrect winning combination of the incorrect winning winnings or the winning We control the spinning reels to stop so that there may be cases where the winning combination does not win .
In a game in which the second winning mode is obtained in the internal lottery, a predetermined amount of gaming value is awarded according to the result of the game when the order of stop operations is at least the specific batting order;
The specific processing execution means is capable of executing the specific processing on the condition that the order of stop operations is the specific batting order in the game in which the second winning mode is obtained in the internal lottery. A gaming machine that does.
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