JP7376158B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with a plurality of reels having symbols arranged on their outer peripheral surfaces have been known. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to acquire such gaming value. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

近年では、入賞に伴い遊技価値が払い出される小役の入賞を補助する指示情報を提供することによって、小役の入賞確率を変動させ、指示情報を提供可能なAT状態においてメダル等の遊技価値を獲得しやすくする指示機能を有する遊技機が好評を博している。 In recent years, by providing instruction information that assists the winning of minor prizes in which gaming value is paid out when a prize is won, the winning probability of minor prizes can be varied, and gaming value such as medals can be increased in an AT state where instruction information can be provided. Gaming machines that have an instruction function that makes it easier to win are gaining popularity.

このような指示機能を有する遊技機では、停止操作の操作順序に応じて遊技価値の獲得期待値に偏りを持たせることで、通常の遊技と指示情報が提供される遊技との間で遊技価値の獲得性能に大きな差異を設ける手法が知られている(特許文献1参照)。 In gaming machines that have such an instruction function, by biasing the expected value of game value acquisition according to the order of stop operations, the game value is different between normal games and games where instruction information is provided. A method of creating a large difference in acquisition performance is known (see Patent Document 1).

特開2013-169321号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-169321

ところで近年では、指示機能を実装するに当たって、非有利区間と有利区間とを設けて、非有利区間では指示機能に係る処理を実行せず、有利区間において指示機能に係る処理を実行するように設計することが求められている。このため、停止操作の操作順序に応じて遊技価値の獲得期待値に偏りがある場合、非有利区間では遊技価値の獲得期待値の高い操作順序を意図的に選択して遊技を行うことで遊技価値の消費を抑えるという攻略要素が内在し、遊技の公平性を担保する対策が必要となる。 By the way, in recent years, when implementing the instruction function, a design has been made in which a non-advantageous section and an advantageous section are provided, and the processing related to the instruction function is not executed in the non-advantageous section, but the processing related to the instruction function is executed in the advantageous section. is required to do so. For this reason, if there is a bias in the expected value of the gain of gaming value depending on the order of the stop operations, in the non-advantageous period it is possible to intentionally select the order of operations with a high expected value of gain of the game value and play the game. There is an inherent strategic element in suppressing the consumption of value, and measures are needed to ensure the fairness of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の公平性を担保できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can ensure the fairness of gaming.

(1)本発明は、非有利区間と有利区間とを設定可能であり、有利区間において役の入賞を補助する指示情報を提供可能とする指示機能を有する遊技機であって、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行可能とする演出制御手段と、を備え、前記特定操作順序で前記停止操作が行われた場合、前記特定リール以外のリールが最初に停止する非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合よりも遊技価値の獲得期待値が低くなっており、前記演出制御手段が、前記非有利区間では前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行し、前記有利区間では、所定の前記指示情報の提供が許可されていない状況で前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that has an instruction function that can set a non-advantageous section and an advantageous section, and that can provide instruction information to assist in winning a combination in the advantageous section. A mode in which a plurality of reels in which different kinds of symbols are arranged, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of a winning combination, and a mode in which the plurality of reels are rotated and, triggered by a stop operation, according to the result of the internal lottery. reel control means that performs control to stop rotating reels; and a performance that enables execution of a specific performance that notifies that stop operations should be performed in a specific operation order that stops a specific reel first among the plurality of reels. control means, when the stop operation is performed in the specific operation order, the gaming value is higher than when the stop operation is performed in a non-specific operation order in which reels other than the specific reels are stopped first. The expected acquisition value is low, and the performance control means executes the specific performance when the stop operation is performed in the non-specific operation order in the non-advantageous section, and performs the specified performance in the advantageous section. The present invention relates to a gaming machine that executes the specific performance when the stop operation is performed in the non-specific operation order in a situation where provision of instruction information is not permitted.

本発明では、特定操作順序での遊技価値の獲得期待値が非特定操作順序よりも低いため、非特定操作順序で停止操作を行うことで遊技価値の消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、非有利区間および有利区間のいずれにおいても非特定操作順序で停止操作が行われた場合に特定演出を実行可能としたことで、非有利区間および有利区間の区別を容易にできないようにしている。このため本発明によれば、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 In the present invention, since the expected value of acquisition of gaming value in a specific operation order is lower than that in a non-specific operation order, there is an inherent strategy element that can suppress the consumption of gaming value by performing a stop operation in a non-specific operation order. However, by making it possible to execute a specific performance when a stop operation is performed in a non-specific order in both a non-advantageous section and an advantageous section, it is no longer possible to easily distinguish between a non-advantageous section and an advantageous section. There is. Therefore, according to the present invention, it is possible to prevent gaming methods that utilize strategy elements and ensure the fairness of gaming.

本発明の第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the internal configuration of a housing of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating winning aspects of small winning combinations and replays in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of performance states in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるBB成立状態で打順ベルa3が当選した場合の当選役を示す図である。It is a diagram showing a winning combination when the batting order bell a3 is won in the BB established state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における通常状態で打順ベルa3が当選した場合の当選役を示す図である。It is a diagram showing a winning combination when the batting order bell a3 is won in the normal state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における打順ベルa3の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a method of stop control when the batting order bell a3 is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における停止制御の手法を実現するための処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing for realizing a stop control method in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技状態ごとの出玉率の期待値を比較した図である。FIG. 3 is a diagram comparing expected values of ball payout rates for each gaming state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modification of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modification of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機における打順ベルの構成例を示した図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a batting order bell in a gaming machine according to a modification of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態と従来方式とにおける遊技区間、演出状態、および区間表示器の状態の関係性を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the game section, the performance state, and the state of the section display in the first embodiment of the present invention and the conventional system. 本発明の第1実施形態の遊技機における特定演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a specific performance in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure inside the housing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a diagram explaining functional blocks of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small prize in the gaming machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small prize in the gaming machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における打順特殊役の役構成を示す図である。It is a figure showing the winning combination of the batting order special winning combination in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the technique of the stop control regarding the batting order special combination in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the technique of the stop control regarding the batting order special combination in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における打順特殊役に関する停止制御の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the stop control regarding the batting order special combination in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the gaming machine concerning the modification of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in a gaming machine according to a modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の変形例に係る遊技機における打順特殊役の構成およびストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the batting order special combination in the gaming machine according to the modification of the second embodiment of the present invention, and the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する各実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また各実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. In addition, each embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in each embodiment are essential components of the present invention.

(第1実施形態)
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
(First embodiment)
1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is being In addition, the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX has a built-in power supply unit and a power supply unit EU equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT that stores medals for use in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) that is pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor, and is configured to be able to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Furthermore, within the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., to operate the gaming machine. It is now possible to control the movement. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either one is arranged. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in units of frames (units of predetermined rotation angles, units of predetermined rotation amounts). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to drive pulses supplied from the control board, and drive pulses for all-phase excitation are supplied from the control board. As the stepping motor stops rotating, the first reel R1 to third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotational state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inputs, is set to three, and when the specified number of medals is inserted, the first reel R1 is An active line L1 formed by the middle stage, the lower stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line corresponds to a predetermined role, that role has won. As a result, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SEC(特定報知手段の一例)は、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間かつAT状態に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the BB state. Various game information such as the total of . Further, the section indicator SEC (an example of specific notification means) indicates whether or not the vehicle is staying in an advantageous section and AT state by turning off and lighting up a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist the game or to enliven the game. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The speaker SP outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means) B0 for inserting credited (accumulated) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the operation, a stop button (stop operation means) for performing operations that trigger the stopping of each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state where it is possible. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 - Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: e.g. photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It looks like this. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are allowed, medals equivalent to part or all of the number of medals paid out are used as the maximum number of credits (in this embodiment). (50 medals) as a limit, and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display section DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is started by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and operates a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch. In response to input signals from input means such as 260, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, audio device 340, etc. controls the operation of the output means. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. This is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、通信制御手段177、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、および通信制御手段177は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting change means 103, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control means. It includes means 170, AT control means 175, communication control means 177, performance control means 180, game information storage means 190a, and performance information storage means 190b. In addition, in this embodiment, the setting change means 103, the input reception means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state control means 170, AT control means 175, and communication control means 177 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. realized by Further, the game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. remembered.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, it is possible to switch between starting in the game mode and starting in the setting change mode, and the setting change key cylinder KS When the setting key is inserted and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and when the power switch ES is operated in this state, power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In this embodiment, it is possible to select a setting value from among six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the ball payout rate is gradually increased from setting 1 to setting 6. The probability of winning the internal lottery is changed so that the winning probability increases. In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → every time it receives an input signal from the setting change switch 260. ...The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting values are confirmed based on the game start signal from the start switch 230 activated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the setting value in the setting value storage area 1913. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the gaming mode. It looks like this.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the gaming mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. . In this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting change mode. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1918, a high certainty transition counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number The information stored in the counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 is initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, in the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1918, a high certainty transition counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921, A storage area other than the clear counter 1922 and ceiling counter 1924 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas cannot be initialized by the initialization process in the settings change mode. It is designed to be retained without being deleted.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 accepts the input of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the input of medals corresponding to the specified number of inputs (3 medals). Perform the activation process. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 accepts the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to on state. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store up to 50 medals as credits (storage storage) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with medals stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated, and the input accepting means 105 limits the prescribed number of inputs to the credit information storage area. At 1914, the medals whose credits are stored are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication in one cycle. Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the validity of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 activated by the player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). It is a means for performing an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Determine. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) corresponds to various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winnings). It is attached. In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each setting value for six levels of setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value. The correspondence relationship between winning combinations and random numbers is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役38が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)、特殊役a群(特殊役1~特殊役3)、特殊役b群(特殊役4~特殊役11)、共通ベルa、共通ベルb、共通1枚役、チェリーa、チェリーb、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 38 are prepared as small winnings, and as shown in FIGS. 5 and 6, batting order bell a group (batting order bell a3 to Batting order bell a6), batting order bell group B (batting order bell b3 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c3 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d3 to batting order bell d6), special role a Group (special role 1 to special role 3), special role group b (special role 4 to special role 11), common bell a, common bell b, common 1 piece role, cherry a, cherry b, JAC1, and JAC2 are set. has been done.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、リプレイaおよびリプレイbが設定されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replays 1 to 4 are prepared as Replays, and Replays a and Replay B are set as winning modes of Replays, as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small role is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the probability of winning a replay is higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, replays are not subject to lottery, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small role is different from that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the internal lottery table The winning probability of the small winning combination is higher than that of lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, BB established state, and BB state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, internal lottery tables 1 to 3 are selected according to the gaming state. One of them is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probability for bonus and replay winning modes does not change depending on the setting value, but for small roles, the winning probability for some winning modes changes depending on the setting value. However, the higher the setting value is, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2 becomes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game, and the obtained random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is provided. A big bonus (BB) is a winning combination that is associated with the former flag that can be carried over, and a small winning combination and a replay are associated with a flag that cannot be carried over. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag for the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery of the bonus that has already been won is Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a flag, a small winning combination won by an internal lottery, and a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 activated by the player operating the start lever SL to start the game. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute). In addition to performing control to enable a stop operation due to the above, control is performed to stop the first reel R1 to third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 causes the stop switch 240 to stop the reels. Based on the signal, a driving pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初に停止するリールに対応する停止操作を第1停止操作、2番目に停止するリールに対応する停止操作を第2停止操作、最後に停止するリールに対応する停止操作を第3停止操作と称し、第1停止操作に対応するリールの停止を第1停止、第2停止操作に対応するリールの停止を第2停止、第3停止操作に対応するリールの停止を第3停止と称する場合がある。また本実施形態では、第1リールR1(特定リールの一例)を最初に停止させる停止操作の操作順序を推奨打順(特定操作順序の一例)とし、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる停止操作の操作順序を変則打順(非特定操作順序の一例)と称する場合がある。 That is, each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to third reel R3, and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button. The reel is controlled to stop at the stopped position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing down the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing down the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing down the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed changes, the order in which the first reel R1 to third reel R3 are stopped changes. In this embodiment, the stop operation corresponding to the first reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3 is the first stop operation, and the stop operation corresponding to the second reel to be stopped is the second stop operation. The stop operation corresponding to the reel to be stopped last is called the third stop operation, the stop of the reel corresponding to the first stop operation is called the first stop, the stop of the reel corresponding to the second stop operation is called the second stop, and the stop of the reel corresponding to the second stop operation is called the third stop operation. The stop of the reel corresponding to the stop operation may be referred to as a third stop. In addition, in this embodiment, the order of operation for stopping the first reel R1 (an example of a specific reel) first is the recommended batting order (an example of a specific operation order), and the second reel R2 or the third reel R3 is first stopped. The order of the stop operations to stop the game may be referred to as an irregular batting order (an example of a non-specific order of operations).

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. It looks like this. If the rotating reels are stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is such that the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops is 0 frames. It is determined in the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. If the button is located within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time of the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state will be displayed on the active line. As displayed in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that is pressed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄a「赤7a」、赤7図柄b「赤7b」、BAR図柄a「BARa」、BAR図柄b「BARb」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄a「BLa」、ベル図柄b「BLb」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol a "red 7a" and the red 7 symbol b "red 7b", BAR symbol a "BARa", BAR symbol b "BARb", special symbol "SP", replay symbol "RP", bell symbol a "BLa", bell symbol b "BLb", watermelon symbol "WM", and When cherry symbols "CH" are arranged and the symbols existing within 4 frames from the press detection position are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer circumferential surface of each reel will be drawn. , regardless of the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected), it can be displayed on the active line. In this embodiment, the press detection position is the upper display position of each reel.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is controlled based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 Further, the reel control means 130 determines the stop position of the rotating reels by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position is determined according to the setting state of the lottery flag. Relationship is set. In addition, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding pieces indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, priorities are determined in the order of "replay > bonus" and "minor prize > bonus" regarding minor prizes, replays, and bonuses, and the priority order associated with each prize Accordingly, the stop control table is set so that a stop position including a symbol constituting a winning form of a combination with a high priority is selected.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when lottery flags related to multiple types of small winnings are set to a winning state in an internal lottery, a symbol indicating a winning form that can be displayed on the active line is displayed. When the stop position is set according to the number of combinations (number priority control), and when the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small role (number of medals paid out) (priority control) exists and the stop position is set according to the number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line, then the symbol combinations that represent the winning forms that can be displayed on the active line The stop position for the press detection position is set so that the stop position with a larger number of medals is given priority, and if the stop position is set according to the number of medals paid out, the display position on the active line The stop position with respect to the press detection position is set so that the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the displayed symbol increases (the stop position where the small role with a large payout can be won) is prioritized. is set. However, if the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, for multiple stop positions where the number of medals to be paid out is the same, the priority level of each stop position is treated as the same, and the pressed detection position If the stopping position is set according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line, the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line. For a plurality of stop positions having the same number, each stop position is treated as having the same priority level, and the stop position is set relative to the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa3~打順ベルa6(特定当選態様の一例)、打順ベルb3~打順ベルb6(特定当選態様の一例)、打順ベルc3~打順ベルc6(特定当選態様の一例)、または打順ベルd3~打順ベルd6(特定当選態様の一例)のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9および図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定操作順序の一例、特定操作態様の一例)が設定されている。 Then, by internal lottery, batting order bell a3 to batting order bell a6 (an example of a specific winning mode), batting order bell b3 to batting order bell b6 (an example of a specific winning mode), batting order bell c3 to batting order bell c6 (an example of a specific winning mode), or In the stop control table that is referred to when a batting order bell belonging to any of batting order bells d3 to d6 (an example of a specific winning mode) is won, as shown in FIGS. 9 and 10, for each batting order bell, A correct batting order (an example of a specific operation order, an example of a specific operation mode) is set.

いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、9枚小役(正解小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(不正解小役の一例)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図9および図10における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。また図9および図10における「1枚小役(1/4)」とは、その押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table that is referenced when any batting order bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the press is detected so that a 9-card small winning combination (an example of a correct small winning combination) is won. The stop position for the position is set, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different order than the correct batting order, either a one-card small winning combination (an example of an incorrect small winning combination) will be won, or any winning combination will occur. The stop position relative to the press detection position is set so that there is a case where the winning combination is not won (missing the winning combination). 9 and 10, "1-card small winning combination (1/2)" means that a 1-card small winning combination will be won with a probability of 1/2 in the pressing order. Missing items will occur. In addition, "1 small winning combination (1/4)" in FIGS. 9 and 10 means that there is a probability of 1/4 that a small winning combination of 1 card will be won in the order in which the button is pressed, and a probability of 3/4 of winning a small winning combination. Some items may be left uncollected.

また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when winning each batting order bell, in the correct batting order, the symbols that make up the winning form of the 9-piece small combination are preferentially displayed on the active line due to payout number priority control, and in the pressing order different from the correct batting order, the number of symbols is prioritized. In each stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that the symbols constituting the winning form of the one-piece small winning combination are preferentially displayed on the active line by control.

なお本実施形態では、打順ベルa群(第1グループの一例)および打順ベルb群(第1グループの一例)について、BB成立状態に滞在している状況でのみ正解打順が有効であり、通常状態において打順ベルが当選した場合には正解打順に沿って停止操作が行われても1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。すなわち通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群について、BB成立状態で9枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても個数優先制御で9枚小役の入賞を回避するように停止位置が決定される。一方、打順ベルc群(第2グループの一例)および打順ベルd群(第2グループの一例)については、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても正解打順が有効であり、いずれの遊技状態でも正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞が優先されるように停止位置が決定される。 Note that in this embodiment, the correct batting order is valid only in a situation where the batting order bells A group (an example of the first group) and batting order bells B group (an example of the first group) stay in the BB established state, and In this state, if the batting order bell is won, even if a stop operation is performed in accordance with the correct batting order, there is a 1/2 probability that one small winning combination will be won, and there will be a 1/2 probability that the winning combination will be missed. In other words, in the normal state, even if the stop operation is performed in a state where it is possible to win a 9-piece small winning combination in the BB established state for the batting order bell group A and the batting order bell group B, winning of the 9-piece small winning combination is avoided by number priority control. The stopping position is determined as follows. On the other hand, for batting order bells C group (an example of the second group) and batting order bells D group (an example of the second group), the correct batting order is valid in both the normal state and the BB established state, and in any game state. In the correct batting order, the stop position is determined by payout number priority control so that the winning of the 9-piece small winning combination is prioritized.

また内部抽選で特殊役a群(特殊役1~特殊役3)または特殊役b群(特殊役4~特殊役11)のいずれかに属する特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、特殊役の種類に応じた固有の停止態様が出現可能となっている。 In addition, in the stop control table that is referred to when a special prize belonging to either special prize group a (special prize 1 to special prize 3) or special prize b group (special prize 4 to special prize 11) is won in the internal lottery, , the stop position relative to the press detection position is set so that no matter which mode the stop operation is performed, one small winning combination will be won, and the stop operation was performed in the order in which the first reel R1 is stopped first. In some cases, unique stopping modes can appear depending on the type of special combination.

また内部抽選で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、各共通ベルの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても9枚小役が必ず入賞する。ただし、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても個数優先制御によって9枚小役の入賞が回避され、1枚小役が必ず入賞する。すなわち本実施形態では、BB成立状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には9枚小役が入賞し、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には1枚小役が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when common bell a or common bell b is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that 9 small winnings are won, and each common bell is won. Sometimes, no matter which mode the stop operation is performed, a 9-piece small winning combination is always won. However, in the stop control table that is referred to when common bell a or common bell b is won in the normal state, no matter which mode the stop operation is performed, winning of the 9-piece small winning combination is avoided due to number priority control. One small role is guaranteed to win a prize. In other words, in this embodiment, if common bell a or common bell b is won in the BB established state, a 9-piece small prize will be won, and if common bell a or common bell b is won in the normal state, a 1-piece small prize will be won. The role wins.

また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役を入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通1枚役の当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when a common 1-card winning combination is won in an internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-card minor winning combination is won, and when a common 1-card winning combination is won, No matter which mode the stop operation is performed, one small winning combination is always won.

また内部抽選でチェリーaが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役である小役14、小役32、小役33、小役36、および小役38のうち、小役14、小役32、および小役33のいずれかを優先的に入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーaの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when cherry a is won in the internal lottery, among the small winnings 14, 32, 33, 36, and 38, which are 1 small winnings, The stop position relative to the press detection position is set so that either of 14, small winning combination 32, and small winning combination 33 is won with priority, and when cherry a is won, no matter which mode the stopping operation is performed. One small role is guaranteed to win a prize.

また内部抽選でチェリーbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役である小役7を1枚小役である小役36に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーbの当選時には、3枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在する。 In addition, in the stop control table that is referred to when Cherry B is won in the internal lottery, the position where the press is detected is set so that the small winning combination 7, which is a 3-card small winning combination, is given priority over the small winning combination 36, which is a 1-card small winning combination. A stop position is set, and when cherry b is won, there are cases where three small winning combinations are won and cases where none of the winning combinations are won.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the 9-piece small winning combination is sure to win, and is referenced when JAC2 is won in the internal lottery. In the stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that one small winning combination is sure to win.

また、リプレイaおよびリプレイbといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Furthermore, for the winning modes of various replays such as replay a and replay b, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the replays included in the winning mode will definitely win regardless of the mode of the stop operation. ing.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, regarding the Big Bonus (BB), it is possible to win only if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state, and there is no loss when the BB is established, and it is always given priority over the Big Bonus (BB). In order to prevent the big bonus (BB) from being won due to the fact that a small winning combination with a high value or a replay is won in duplicate, the stop position relative to the press detection position is set in the stop control table.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ4、および小役1~小役38の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. It is determined whether the symbol combination displayed on the active line at the time is a winning form of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a prize has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determining means 140, when a winning combination is won, a winning process is executed. As for the winning process, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs a medal payout process, and when a replay is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and a bonus is won. In this case, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the hopper unit HP ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out, and the put-out control means 150 controls whether the hopper unit The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals in which credits are stored).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 A replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player when the replay wins. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals the player has in hand (including credit medals) is exchanged with the number of medals equivalent to the specified number of inputs required to play the next game. An automatic insertion process is performed to automatically input the game without using it, and the game waits for the next game start operation on the start lever SL with a valid line corresponding to the specified number of inputs set.

遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 16, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state between a normal state, a BB established state, and a BB state. In this embodiment, information indicating the gaming state in which the player is staying is stored in a gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a BB established state or a BB state. Specifically, if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, but the Big Bonus (BB) is not won, the state shifts to the BB established state, and if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, and When a big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB state. In addition, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 that is available.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that is triggered by a big bonus (BB) being won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not won. Of the internal lottery tables 3, refer to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is higher than the internal lottery table 1, so there is no loss (non-winning), and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. In addition, in this embodiment, since the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is not displayed on the active line in the BB established state, if the gaming state shifts to the BB established state, then the BB There is no transition to the state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that transitions when a symbol combination representing the winning form of the Big Bonus (BB) is displayed on the active line. , an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 3, which has a different lottery format for minor prizes from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 83) are paid out. If it is determined that the game has been played, the gaming state control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態(第1状態の一例)、およびAT状態(第2状態の一例)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1920の値およびATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(指示情報の一例)を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。本実施形態では、有利区間においてアシストタイム遊技を実行する機能を指示機能とし、アシストタイム遊技の実行に影響する処理が指示機能に係る処理となる。 As shown in FIG. 17, the AT control means 175 changes the performance state between multiple types of performance states including an initial performance state, a normal performance state (an example of a first state), and an AT state (an example of a second state). The production state is set to the AT state under predetermined conditions, and based on the value of the AT stock number counter 1920 and the value of the AT game number counter 1921, the success or failure of the end condition of the AT state is determined. Control is performed to end the AT state when the state end condition is satisfied. In this embodiment, information indicating the performance state in which the player is staying is stored in the performance state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 controls the main display consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order chance role or the batting order bell is won. By displaying information (an example of instruction information) corresponding to the correct batting order in 300, the correct batting order is notified to assist in winning the 9-card small win (small win 3 to small win 6), and the performance control means 180 , When winning the batting order chance role or the batting order bell, a prize-winning assistance effect is performed to assist the winning of the 9-card small role (small role 3 to minor role 6) by displaying an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD. , it is now possible to play an assist time game in which medals are more easily acquired than games that stay in the initial performance state or the normal performance state. In this embodiment, the function of executing the assist time game in the advantageous section is the instruction function, and the process that affects the execution of the assist time game is the process related to the instruction function.

またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。 Further, as shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and fixes the presentation state in the normal section to the initial presentation state, which is the initial state, and draws a lottery to shift to the advantageous section. is carried out, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery, and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous section.

そしてAT制御手段175は、通常区間での遊技において、演出状態が通常状態またはBB成立状態に滞在している場合に、有利区間移行抽選を行う。通常状態では、内部抽選で、特殊役a群+BB、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa+BB、チェリーb、共通1枚役+BB、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。通常状態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。またBB成立状態では、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa、チェリーb、共通1枚役、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。BB成立状態では、通常リプレイbの当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。 Then, the AT control means 175 performs an advantageous section transition lottery when the presentation state remains in the normal state or the BB established state in the game in the normal section. In the normal state, the internal lottery results are: special winning combination a group + BB, special winning combination b group, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell d group, common bell a, common bell b, cherry a + BB, An advantageous section transfer lottery is performed based on the winning mode of cherry b, common 1-card combination + BB, and normal replay a being obtained. In the normal state, there may be a winning mode in which the big bonus (BB) is won alone, but in that case, the advantageous section transition lottery is not performed. In addition, in the state where BB is established, special winning combination a group, special winning combination b group, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell d group, common bell a, common bell b, cherry a , cherry b, common one-card combination, and normal replay a, an advantageous section transfer lottery is performed based on the winning mode. In the BB establishment state, there is a case where the winning mode of normal replay b is obtained, but in that case, the advantageous section transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transfer lottery, the random numbers obtained for the internal lottery are compared with the advantageous section transfer lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the winner of the advantageous section transfer lottery is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the section has been won. In the advantageous section transition lottery table, winning or losing is assigned to the random number for internal lottery that is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and the random number obtained for the internal lottery is When the numerical value is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery and is associated with winning in the advantageous zone transition lottery table, it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態に設定する。本実施形態では、通常演出状態におけるAT抽選の抽選モードとして、低確モードと高確モードとが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかの抽選モードに滞在し、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、モード決定抽選を行って、モード決定抽選の結果に応じて抽選モードを決定する。モード決定抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている低確モードまたは高確モードのいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、低確モードが高確モードよりも選択されやすい態様でモード決定抽選が行われる。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間移行抽選に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間移行抽選に当選した遊技では有利区間移行処理の一部としてモード決定抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部としてモード決定抽選が行われる。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transfer lottery in the normal section, the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing based on the fact that the advantageous section transfer lottery has been won, and the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing from the next game of the game that won the advantageous section transfer lottery. Start the section and set the performance state to the normal performance state. In this embodiment, a low-accuracy mode and a high-accuracy mode can be set as the AT lottery lottery modes in the normal performance state, and when the normal performance state is in effect, the AT lottery mode stays in one of the lottery modes and the performance state is changed. When shifting to the normal performance state, a mode determination lottery is performed and a lottery mode is determined according to the result of the mode determination lottery. In the mode determination lottery, one of the random numbers from 0 to 255 is obtained in association with the stop operation corresponding to the third stop of the game that changes the production state to the normal production state, and the random numbers are associated with these random numbers. Either the low-accuracy mode or the high-accuracy mode is obtained as a lottery result. In this embodiment, the mode determination lottery is performed in such a manner that the low-accuracy mode is more likely to be selected than the high-accuracy mode. Note that a game that changes the performance state to the normal performance state is a game that has won an advantageous section transition lottery, or a game that has ended the AT state in an advantageous zone, and a game that has won an advantageous zone transition lottery has been selected to shift to an advantageous zone transition. A mode determination lottery is performed as part of the process, and in a game where the AT state has ended in an advantageous section, a mode determination lottery is performed as a part of the process to return the performance state to the normal performance state.

なお有利区間移行抽選の当選態様を、例えば、低確当選と高確当選の2種類として有利区間移行処理において抽選モードを低確モードまたは高確モードのいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。この場合、有利区間移行抽選の結果が低確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを低確モードに設定し、有利区間移行抽選の結果が高確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを高確モードに設定することができる。 Note that the winning mode of the advantageous section transfer lottery is set to two types, for example, low probability winning and high probability winning, and it is determined whether to shift the lottery mode to the low probability mode or the high probability mode in the advantageous section transfer processing. Good too. In this case, if the result of the lottery for moving to an advantageous section is a low probability win, the lottery mode is set to low probability mode in the process of moving to an advantageous section, and if the result of the lottery for moving to an advantageous section is a high probability win, the lottery mode is set to a low probability mode. In the transition process, the lottery mode can be set to high accuracy mode.

AT制御手段175は、有利区間において、遊技状態がBB成立状態であって、かつ演出状態が通常演出状態である場合に、AT抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。具体的には、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、共通ベルb、または通常リプレイaのいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB状態である場合には、AT抽選は実行されないようになっている。ただし遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がBB状態である場合の少なくとも一方においてもAT抽選が実行されるように構成してもよい。 The AT control means 175 performs an AT lottery (an example of processing related to an instruction function) in an advantageous section when the gaming state is a BB established state and the performance state is a normal performance state. Specifically, based on the fact that one of the following winning modes has been obtained in the internal lottery: special winning combination a group, special winning combination b group, cherry a, cherry b, common bell a, common bell b, or normal replay a. AT lottery will be held. In this embodiment, when the gaming state is the normal state or the BB state, the AT lottery is not executed. However, the AT lottery may be configured to be executed also in at least one of the case where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the BB state.

AT抽選では、AT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、AT抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、低確モードと高確モードとでは、AT当選が得られる確率が異なっており、高確モードでは低確モードよりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。ただし本実施形態では、特殊役a群および特殊役b群については低確モードおよび高確モードのいずれにおいてもAT抽選で必ずAT当選の抽選結果が得られるようになっている。 In the AT lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery is obtained, a random number in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number is stored in the main lottery table storage area 1910. It is compared with the existing AT lottery table, and it is determined whether or not the AT lottery has been won according to the comparison result. In the AT lottery table, AT winning or losing is assigned to the random number for AT lottery, and if the random number obtained for AT lottery is associated with AT winning in the AT lottery table, , it is determined that the person has won the AT lottery. In this embodiment, the probabilities of AT winning are different between the low probability mode and the high probability mode, and the probability of AT winning is set higher in the high probability mode than in the low probability mode. However, in this embodiment, for the special winning combination a group and the special winning combination b group, an AT winning lottery result is always obtained in the AT lottery in both the low probability mode and the high probability mode.

また本実施形態では、打順ベル以外のAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を実行するが、打順ベルの当選した場合のAT抽選については、当選した打順ベルに含まれる1枚小役の入賞時にAT抽選を実行している。このため打順ベルの当選した遊技では、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合にはAT抽選が実行されない。なお打順ベルの当選時に他の当選態様を得た場合と同様の実行契機でAT抽選を行った上で1枚小役が入賞しなかったことに基づいてAT抽選の結果を無効とする処理を行うようにしてもよい。また本実施形態では、打順ベルの当選時において第1停止操作が第1リールR1を停止させるものである場合には、必ず1枚小役が入賞するため、第1停止操作が第1リールR1を停止させる態様である場合にAT抽選を実行するようにしてもよい。このように本実施形態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりもAT抽選に関して有利に取り扱われる。 In addition, in this embodiment, if a winning aspect other than the batting order bell that triggers the execution of the AT lottery is obtained, the AT lottery will be executed before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is activated. However, regarding the AT lottery when a winning batting order bell is won, the AT lottery is executed when a one-piece small winning combination included in the winning batting order bell is won. Therefore, in a game in which the batting order bell is won, the AT lottery is not executed if a nine-piece small winning combination is won or if no winning combination is won. In addition, the AT lottery is conducted with the same trigger as when other winning modes are obtained when the batting order bell is won, and the AT lottery result is invalidated based on the fact that the 1-piece minor role was not won. You may also do so. In addition, in this embodiment, if the first stop operation is to stop the first reel R1 when the batting order bell is won, one small winning combination will definitely be won, so the first stop operation will stop the first reel R1. The AT lottery may be executed when the mode is such that the AT lottery is stopped. As described above, in the present embodiment, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more advantageously with respect to the AT lottery than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.

またAT制御手段175は、通常演出状態において低確モードに滞在している状況では、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に高確移行カウンタ1919の値を更新する処理(指示機能に係る処理の一例)を行い、打順ベルに当選しても9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には高確移行カウンタ1919の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも高確モードへの移行に関して有利に取り扱われる。本実施形態では、通常演出状態かつ低確モードへ移行する際に所定値「255」が高確移行カウンタ1919に設定され、AT制御手段175は、打順ベルの当選時に高確移行減算値抽選を行って高確移行カウンタ1919の更新に係る減算値を「3」または「29」のいずれかに決定し、決定された減算値を高確移行カウンタ1919の値から減算する。 In addition, in the situation where the AT control means 175 stays in the low probability mode in the normal performance state, the AT control means 175 performs a process (instruction function (Example of processing related to) is performed, and even if the batting order bell is won, the value of the high probability transition counter 1919 is not updated if a 9-piece small winning combination is won or if no winning combination is won. That is, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more advantageously in terms of transition to the high accuracy mode than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. In this embodiment, a predetermined value "255" is set in the high accuracy transition counter 1919 when transitioning to the normal production state and low accuracy mode, and the AT control means 175 selects a high accuracy transition subtraction value lottery when the batting order bell is won. Then, the subtraction value for updating the high-accuracy transition counter 1919 is determined to be either "3" or "29," and the determined subtraction value is subtracted from the value of the high-accuracy transition counter 1919.

高確移行減算値抽選は、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に予め対応づけられている「3」または「29」のいずれかの減算値を抽選結果とするものである。 In the high-certainty transition subtraction value lottery, one of the random numbers from 0 to 255 is obtained when winning a one-sheet small role in a game where the batting order bell is won, and the "3" that is associated with these random numbers in advance is obtained. ” or “29”, which is the subtracted value, as the lottery result.

そしてAT制御手段175は、低確モードにおいて高確移行カウンタ1919の値が初期値「0」に達したことに基づいて高確移行条件が成立したと判断し、抽選モードを高確モードに移行させる。通常演出状態において高確モードに滞在している状況において、AT制御手段175は、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役が当選したことに基づいて転落抽選を行う。転落抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている転落抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて転落抽選に当選したか否かを判定する。転落抽選テーブルでは、転落抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、転落当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役のいずれかに対応づけられており、かつ転落抽選テーブルにおいて転落当選に対応づけられている場合に、転落抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、転落抽選で転落当選の抽選結果を得たことに基づいて高確終了条件が成立したと判断し、抽選モードを低確モードに移行させる。 Then, the AT control means 175 determines that the high-accuracy transition condition is satisfied based on the value of the high-accuracy transition counter 1919 reaching the initial value "0" in the low-accuracy mode, and shifts the lottery mode to the high-accuracy mode. let While staying in the high accuracy mode in the normal production state, the AT control means 175 determines that the batting order bell group A, the batting order bell group b, the batting order bell group c, the batting order bell group d, or the common one-card combination has been won. A fall lottery will be held based on the following. In the fall lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the fall lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the player has won the fall lottery according to the comparison result. In the fall lottery table, a fall win or a loss is assigned to the random number value for the internal lottery that is associated with the winning mode that triggers the execution of the fall lottery, and the random value obtained for the internal lottery is used to determine the batting order. If it is associated with bell A group, batting order bell group B, batting order bell group c, batting order bell group d, or a common one-card combination, and is also associated with a fall winning on the fall lottery table, It is determined that he won the falling lottery. In this embodiment, the AT control means 175 determines that the high probability termination condition is satisfied based on the fact that a lottery result of a fall winning lottery is obtained in the fall lottery, and shifts the lottery mode to the low probability mode.

また本実施形態では、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、AT制御手段175が、所定値「1024」を天井カウンタ1924に設定し、通常演出状態での遊技が行われる毎に内部抽選の結果に応じた減算値を天井カウンタ1924の値から減算する処理(指示機能に係る処理の一例)を行う。特に本実施形態では、打順ベルの当選時には1枚小役の入賞を条件として天井カウンタ1924の値を減算する処理を行い、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には天井カウンタ1924の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも天井カウンタ1924の更新に関して有利に取り扱われる。 Further, in this embodiment, when shifting the performance state to the normal performance state, the AT control means 175 sets a predetermined value "1024" to the ceiling counter 1924, and each time a game is played in the normal performance state, an internal lottery A process (an example of a process related to the instruction function) of subtracting a subtraction value corresponding to the result of , from the value of the ceiling counter 1924 is performed. In particular, in this embodiment, when a batting order bell is won, the value of the ceiling counter 1924 is subtracted on the condition that a 1-piece minor role is won, and when a 9-piece minor role is won or no role is won. The value of the ceiling counter 1924 is not updated. That is, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more favorably in updating the ceiling counter 1924 than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.

そしてAT制御手段175は、AT抽選の結果がAT当選であったこと、または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT状態への移行が決定されたことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、AT状態への移行条件が成立した遊技(AT当選の抽選結果を得た遊技または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達した遊技)の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」をATゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, the AT control means 175 shifts the performance state from the normal performance state to the AT state based on the AT lottery result being an AT win or the value of the ceiling counter 1924 reaching the initial value "0". control. In addition, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the determination of transition to the AT state, and adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920, so that the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920, When transitioning the performance state to the AT state with the end of a game in which a lottery result was obtained or a game in which the value of the ceiling counter 1924 reached the initial value "0", a certain value "1" is set from the AT stock number counter 1920. At the same time, the AT game number counter 1921 is set to ``30,'' which corresponds to 30 games, which is the condition for ending the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、または打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be played based on the fact that the performance state is the AT state, and each time the assist time game is performed, the AT control means 175 calculates a constant value corresponding to one game from the value of the AT game number counter 1921. 1” is subtracted. In the present embodiment, in the AT state, if a batting order bell belonging to batting order bell a group, batting order bell group b, batting order bell group c, or batting order bell group d is won, correct batting order notification and prize winning supplementary performance are performed to notify the correct batting order. It will be done.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルに関する正解打順報知を行う場合、当選した打順ベルに対応する正解打順に対応する操作指示番号(「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6))がメイン表示器300に表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 performs correct batting order notification regarding the batting order bell, operation instruction numbers ("03" (batting order 3), "04" ()) corresponding to the correct batting order corresponding to the winning batting order bell Batting order 4), "05" (batting order 5), and "06" (batting order 6)) are displayed on the main display 300.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、または共通ベルbが当選したことに基づいて上乗せ抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。上乗せ抽選では、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、上乗せ抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお特殊役a群または特殊役b群のいずれかに属する当選態様を得た場合に行われる上乗せ抽選では、必ず上乗せ当選の抽選結果が得られるようになっている。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算する。 Further, the AT control means 175 determines that when the production state is AT in the advantageous section, special winnings group a, special winnings group b, cherry a, cherry b, common bell a, or common bell b are won in the internal lottery. Based on this, an additional lottery (an example of processing related to the instruction function) is performed. In the top-up lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the top-up lottery is obtained, a random number in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number is stored in the main lottery table storage area 1910. It is compared with the additional lottery table available, and it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the top-up lottery table, top-up wins or losses are assigned to random numbers for top-up drawings, and if the random numbers obtained for top-up drawings are associated with top-up wins in the top-up drawing table, It is determined that you have won the additional lottery. In addition, in the additional lottery that is performed when a winning pattern belonging to either the special winning combination a group or the special winning combination b group is obtained, a lottery result of an additional winning is always obtained. In the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the fact that the lottery result of an additional winning is obtained in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、AT状態においてアシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1920の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1921の値に「30」を再設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であれば、ATゲーム数=0かつATストック数=0であることによって終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played in the AT state, reaches the initial value "0", the AT control means 175 controls, if the AT stock number>0, The constant value "1" is subtracted from the value of the AT stock number counter 1920, and the value of the AT game number counter 1921 is reset to "30" to continue the AT state, and if the AT stock number = 0, the AT Since the number of games=0 and the number of AT stocks=0, it is determined that the end condition is satisfied, and the performance state is returned to the normal performance state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1922の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、クリアカウンタ1922の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果をクリアカウンタ1922の値に加算する更新処理を行い、クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なおクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時におけるクリアカウンタ1922の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、クリアカウンタ1922の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後のクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value "0" in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, the clear counter 1922 is set to the initial value "0". The value of the counter 1922 is updated by the difference in the number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 15 medals were paid out, it is set to "15", and any winning combination is set as "15". If there is no payout without paying out the medal, the value "3" corresponding to the number of inserted medals used in the game (3 medals) is subtracted from the result of calculation of the difference in the number of medals in the game. Then, update processing is performed to add this calculation result to the value of the clear counter 1922, and even if the value of the clear counter 1922 exceeds a threshold value (for example, 2400), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are satisfied. do. Note that the value of the clear counter 1922 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the value of the clear counter 1922 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, none of the winning combinations will be won. If no medals are paid out without any discrepancies, the calculation result of the difference number of medals in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number of medals is added to the value of the clear counter 1922, it will be less than the initial value "0". However, after the update, the value of the clear counter 1922 is stopped from counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, the game in which the replay won will be treated as having paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference will be calculated and provided free of charge depending on the winning replay. For the next game to be played, even if no actual medals have been inserted, it is treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1922の更新が行われる。 Further, in the advantageous section, unless the end condition of the advantageous section is met, the clear counter 1922 is updated even if a shift in the gaming state or performance state occurs.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the information is stored in the performance state storage area 1918, high accuracy transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924. Initializes the information that is included in the information by initialization processing that accompanies the end of the advantageous section. More specifically, storage areas other than the performance state storage area 1918, high-precision transfer counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as the information holding area, and information stored in storage areas other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed upon the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag The storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process that occurs when the advantageous section ends. It has become. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the performance state is initialized to the initial performance state, and the high-precision transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, The value of the ceiling counter 1924 is then initialized to an initial value (for example, 0) to return to the normal interval.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって各AT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, when the advantageous section ends, the initialization process is executed to return to the normal section, so if the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold value while staying in the AT state In this case, each AT state is forcibly terminated and the performance state is initialized to the initial performance state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the high accuracy transition counter 1919, AT stock number counter 1920, and AT game number counter 1921 , clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). Also, if the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold while staying in another production state, the production state in which you are currently staying will be forcibly terminated by the initialization process that occurs when the advantageous section ends. The performance state is initialized to the initial performance state, and the values of the high accuracy transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are set to initial values (for example, 0). Initialized. Note that in this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on or off, but even if the presentation state is started in the setting change mode and initialization processing is performed in the setting change mode, the presentation state will not be initialized by turning the power on or off. is initialized to the initial performance state, and the values of the high-precision transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). be done.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Furthermore, in this embodiment, an advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the presentation state to the AT state under predetermined conditions within the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the conditions for ending the advantageous section are not met. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous section even if the presentation state shifts to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間においてAT状態である場合に区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯してAT状態に滞在していることを報知し、AT状態の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間である場合および有利区間でAT状態とは異なる演出状態である場合には区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっている。すなわち本実施形態では、区間表示器SECの点灯状態を確認することでAT状態に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, when the AT state is present in the advantageous section, the AT control means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC to notify that the AT state is being maintained, and based on the end of the AT state, Control is performed to turn off the LED built in the display SEC. In this embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and in the advantageous section, which is in a performance state different from the AT state. That is, in this embodiment, it is possible to determine whether or not the vehicle is staying in the AT state by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間において滞在している演出状態に基づいてAT状態に滞在していることの報知である特定報知を開始または終了させるようになっている。例えば、演出状態がAT状態に移行した場合に特定報知を開始させ、AT状態が終了した場合に特定報知を終了させる。特に本実施形態では、AT状態が終了しても有利区間が継続する場合が存在するが、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に特定報知が終了するだけではなく、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合も特定報知が終了する。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends specific notification that is notification that the player is staying in the AT state based on the performance state that the player is staying in the advantageous section. For example, the specific notification is started when the performance state shifts to the AT state, and the specific notification is ended when the AT state ends. In particular, in this embodiment, there are cases where the advantageous section continues even if the AT state ends, but when the AT state ends and the advantageous section ends, not only does the specific notification end; The specific notification also ends when the advantageous section continues.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによってAT状態に滞在しているか否かを示し、AT状態とは異なる演出状態ではドット表示部を消灯し、AT状態ではドット表示部を点灯することで特定報知とするようにしてもよい。またAT状態が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座にAT状態に滞在していることが報知されるようになっているが、AT状態の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、AT状態における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may also be used as the main indicator 300. For example, by switching on and off the dot display section that displays the decimal point on the 7-segment display, it is indicated whether or not the AT state is being maintained, and in a production state different from the AT state, the dot display section is turned off, In this state, the specific notification may be made by lighting up the dot display section. Furthermore, when the AT state starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the AT state is being reached. A non-announcement section is set in which the advantageous section is not notified until the number of games has been exhausted, or a non-announcement section is set in which the advantageous section is not notified until the first correct batting order notification in the AT state is executed. You can do it like this.

通信制御手段177は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、データカウンタ410やホールコンピュータ420などの外部装置に対して特定外部信号を出力する制御を行う。本実施形態では、メイン基板から外部集中端子板を中継して特定外部信号が外部装置に対して出力される。また特定外部信号の出力は、AT状態の各セットにおける最初の遊技(1ゲーム目)のスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて行われる。なおAT状態の各セットの最後の遊技(30ゲーム目)が終了したことに基づいて特定外部信号を出力するようにしてもよい。本実施形態では、AT状態の各セットに対応して特定外部信号が出力されることによって外部装置においてAT状態の消化セット数を集計することができる。 The communication control means 177 performs control to output a specific external signal to external devices such as the data counter 410 and the hall computer 420 when the performance state is the AT state in the advantageous section. In this embodiment, a specific external signal is output from the main board to an external device via an external centralized terminal board. Further, the output of the specific external signal is performed based on the game start operation on the start lever SL of the first game (first game) in each set in the AT state. Note that the specific external signal may be output based on the completion of the last game (30th game) of each set in the AT state. In this embodiment, by outputting a specific external signal corresponding to each set of AT states, the number of digested sets of AT states can be totaled in the external device.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance and the like performed using the display device 330 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. Control is performed regarding the sound production performed using the sound device 340 (an example of a production device). For example, in response to the occurrence of a gaming event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the gaming status, a lamp or LED may be turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display (LCD) may be displayed. By changing the content and outputting sound from a speaker SP, execution control of performances for enlivening the game and assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is based on the performance lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the performance information storage means 190b, based on the game state, performance state, internal lottery results, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the game progress etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data based on the image data read into the image buffer 1928 is read. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is output. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 When the performance state is the AT state, the performance control means 180 performs a winning assist performance that notifies the correct batting order when the batting order bell is won and assists in winning the 9-card small winning combination (small winning 3 to small winning 6). Control is performed on the display device 330 and the audio device 340.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Furthermore, when playing a game in the AT state, the performance control means 180 executes a remaining number display performance that causes the display device 330 such as a liquid crystal display LCD to display the remaining number of games until the AT state ends. control. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display contents are changed so that the remaining number of games is also reduced to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行する制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、通常区間では第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行し、有利区間では、通常演出状態に滞在している状況で第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行する。特定演出としては、例えば、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示をすることができる。また特定演出は、変則打順での第1停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第2停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第3停止操作を契機として実行されてもよい。また全てのリールが停止した以降において、変則打順であった場合に特定演出が実行されるようにしてもよい。また停止操作の順序が変則打順であるか否かの判定の契機と特定演出の実行する契機とは異なっていてもよく、例えば、第1停止操作を契機として変則打順であるか否かの判定を行って、変則打順であると判定された場合、第3停止操作を契機として特定演出を実行する等であってもよい。 Further, the performance control means 180 performs control to execute a specific performance that notifies that a stop operation should be performed in the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. In particular, in this embodiment, the production control means 180 executes a specific production when a stop operation is performed in an irregular batting order that stops the second reel R2 or the third reel R3 first in the normal section, and in the advantageous section, A specific performance is executed when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in a state where the performance remains in the normal performance state. As a specific effect, for example, a warning display including a message "Left-pressing is recommended" can be displayed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Further, the specific performance may be executed using the first stop operation in the irregular batting order as a trigger, the second stop operation in the irregular batting order as a trigger, or the third stop operation in the irregular batting order. It may be executed as a trigger. Furthermore, after all the reels have stopped, a specific effect may be executed if the batting order is irregular. Further, the trigger for determining whether or not the order of the stop operations is an irregular batting order may be different from the trigger for executing a specific effect. For example, the trigger for determining whether or not the order of the stop operations is an irregular batting order may be different. If it is determined that the batting order is irregular, a specific performance may be executed using the third stop operation as an opportunity.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. be able to. In addition, in the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. have virtual functions that can be operated by operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. This can be achieved by assigning Furthermore, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can perform their functions virtually by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

1-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、小役の当選態様として、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、および打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)が存在し、BB成立状態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれに属する打順ベルについても当選態様に応じた正解打順に沿って停止操作を行うことで9枚小役を入賞可能となっているが、通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群については9枚小役を入賞させることが不可能となり、打順ベルc群および打順ベルd群についてBB成立状態と同様に9枚小役を入賞可能となっている。本実施の形態では、打順ベルa群に属する打順ベルa3が当選した場合を例にとり、通常状態とBB成立状態とにおける停止制御の違いについて説明する。
1-2. Method of this Embodiment In this embodiment, the winning modes of small roles are batting order bell group a (batting order bell a3 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b3 to batting order bell b6), and batting order bell group c. (batting order bells c3 to batting order bells c6), and batting order bells d group (batting order bells d3 to batting order bells d6), and in the BB established state, batting order bells belonging to any of batting order bells a to batting order bells d group exist. It is possible to win a 9-piece small winning combination by performing a stop operation in accordance with the correct batting order according to the winning mode, but under normal conditions, a 9-piece small winning combination can be won for the batting order Bell A group and the batting order Bell B group. Therefore, it is possible to win a 9-piece small winning combination for the batting order bell group C and the batting order bell d group, as in the BB established state. In the present embodiment, the difference in stop control between a normal state and a BB established state will be explained by taking as an example a case where batting order bell a3 belonging to batting order bell a group is won.

図19は、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing the winning combination when the winning pattern of batting order bell a3 is obtained in the BB established state.

図19に示すように、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、小役28、およびビッグボーナス(BB)が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)である場合に、9枚小役である小役3が入賞するようになっている。 As shown in FIG. 19, when the winning state of batting order bell a3 is obtained in the BB established state, small winnings 3, small winnings 16, small winnings 17, small winnings 24, small winnings 27, small winnings 28, and big bonus ( When BB) is won and the order of the stop operation is batting order 3 (B2→B1→B3), a small win 3, which is a 9-card small win, will be won.

以下では、BB成立状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 In the following, a case will be described in which each reel is stopped along the batting order 3 when the batting order bell a3 is won in the BB established state.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順に沿っていることから払出数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 The stop button B2 is pressed while each of the first reel R1 to third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 20(A), the press detection position of the first stop operation for the second reel R2 is 6 If the first stop operation is in accordance with the correct batting order, the stop position of the first reel R1 is determined by payout number priority control.

具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図21に示す通りであり、メダルの払出数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the press detection position of No. 6 on the second reel R2 are as shown in FIG. ” is displayed on the active line.

そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 Therefore, as shown in FIG. 20(B), the second reel R2 is stopped so that the No. 5 replay symbol "RP" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 20(C), when the second reel R2 stops, the winning winning combinations that can win among the small winning combinations included in the batting order bell a3 are Small winning combination 3, Small winning combination 24, and Small winning combination. It becomes role 27.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図22(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は1枚小役を入賞可能とするものであり、ベル図柄a「BLa」は9枚小役を入賞可能とするものであるから、払出数優先制御によって9枚小役の入賞を優先し、図22(B)に示すように、6番のベル図柄a「BLa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図22(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3のみとなる。 Next, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and third reel R3 are rotating, the stop button B1 is pressed, and as shown in FIG. 22(A), the first reel R1 When the pressed detection position of the second stop operation is number 7, the symbols existing within the pull-in range for this pressed detection position are as shown in FIG. 23, and the winning form of the winning combination that can be won is shown The symbols that can display the symbol combination shown are the BAR symbol a "BARa" and the bell symbol a "BLa". Here, since the BAR symbol a "BLa" allows winning of 1 small winning combination, and the bell symbol a "BLa" allows winning of 9 small winning combinations, the payout number priority control allows winning of 9 winnings. Priority is given to winning the small winning combination, and the first reel R1 is stopped so that the 6th bell symbol a "BLa" is displayed on the activated line, as shown in FIG. 22(B). Then, as shown in FIG. 22(C), at the time when the first reel R1 stops, only the small winning combination 3 is the winning winning combination among the small winning combinations included in the batting order bell a3.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、リプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、必ず小役3が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図22(D)に示すように、4番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役3が入賞する。 Finally, when the rotating third reel R3 is stopped, the replay symbol "RP" is arranged on the third reel R3 in a positional relationship that allows it to be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, small role 3 will definitely win. For example, if the press detection position of the third reel R3 is number 8, as shown in FIG. It stops and small role 3 wins.

図24は、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing the winning combination when the winning mode of batting order bell a3 is obtained in the normal state.

図24に示すように、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、および小役28が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)であっても、9枚小役である小役3の入賞が回避されるようになっている。なお打順3以外の停止操作の順序であっても9枚小役の入賞は回避される。 As shown in FIG. 24, when the batting order bell a3 is won in the normal state, small winnings 3, small winnings 16, small winnings 17, small winnings 24, small winnings 27, and small winnings 28 are won. Even if the order of the stop operation is batting order 3 (B2→B1→B3), winning of the small winning combination 3, which is a 9-card small winning combination, is avoided. Note that even if the order of the stop operation is other than batting order 3, winning of the 9-card small combination is avoided.

以下では、通常状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 In the following, a case will be described in which each reel is stopped along batting order 3 when batting order bell a3 is won in the normal state.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順ではないことから個数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 The stop button B2 is pressed while each of the first reel R1 to third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 20(A), the press detection position of the first stop operation for the second reel R2 is 6 If it is the number, the first stop operation is not the correct batting order, so the stop position of the first reel R1 is determined by number priority control.

具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図25に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the press detection position of No. 6 on the second reel R2 are as shown in FIG. 25, and show the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line. The maximum number of symbol combinations occurs when the replay symbol "RP" is displayed on the active line.

そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 Therefore, as shown in FIG. 20(B), the second reel R2 is stopped so that the No. 5 replay symbol "RP" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 20(C), when the second reel R2 stops, the winning winning combinations that can win among the small winning combinations included in the batting order bell a3 are Small winning combination 3, Small winning combination 24, and Small winning combination. It becomes role 27.

このように本実施の形態では、打順ベルa3の当選時において第1停止操作が第2リールR2を停止させるものである場合、払出数優先制御および個数優先制御のいずれにおいても同じ態様で第2リールR2が停止する。これは各打順ベルにおいて第1停止操作が正解打順に沿っていても第2停止操作において不正解打順に転じることがあるからであり、9枚小役と1枚小役とに共通する図柄を有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。 As described above, in this embodiment, when the first stop operation is to stop the second reel R2 when the batting order bell a3 is won, the second reel is stopped in the same manner in both the payout number priority control and the number priority control. Reel R2 stops. This is because even if the first stop operation is in line with the correct batting order for each batting order bell, the second stop operation may change the batting order to the incorrect batting order. The stopping position is determined so as to be drawn onto the effective line.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図26(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を2個とするものであり、ベル図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を1個とするものであるから、個数優先制御によってBAR図柄a「BARa」の表示を優先し、図26(B)に示すように、7番のBAR図柄a「BARa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図26(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役24のみとなる。 Subsequently, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and third reel R3 are rotating, the stop button B1 is pressed, and as shown in FIG. 26(A), the first reel R1 When the pressed detection position of the second stop operation is number 7, the symbols existing within the pull-in range for this pressed detection position are as shown in FIG. 23, and the winning form of the winning combination that can be won is shown The symbols that can display the symbol combination shown are the BAR symbol a "BARa" and the bell symbol a "BLa". Here, the BAR symbol a "BLa" sets the number of symbol combinations indicating the winning form of the winning combination that can be displayed on the active line to 2, and the bell symbol a "BLa" can be displayed on the active line. Since the number of symbol combinations indicating the winning form of the winning combination is set to one, priority is given to the display of BAR symbol a "BARa" by number priority control, and as shown in FIG. 26(B), the number 7 The first reel R1 is stopped so that the BAR symbol a "BARa" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 26(C), at the time when the first reel R1 stops, only the small winning combination 24 is the winning winning combination among the small winning combinations included in the batting order bell a3.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、2番のスイカ図柄「WM」または7番の赤7図柄b「赤7b」を引き込み範囲内に含む押下検出位置で第3停止操作が行われた場合、小役24が入賞することになる。例えば、図26(D)に示すように、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図26(E)に示すように、7番の赤7図柄b「赤7b」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役24が入賞する。なお第3リールR3に対する第3停止操作の押下検出位置が2番のスイカ図柄「WM」および7番の赤7図柄b「赤7b」のいずれも引き込み範囲内に含まない場合には、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。 Then, when finally stopping the rotating third reel R3, the number 2 watermelon symbol "WM" or the number 7 red 7 symbol b "red 7b" is included in the pull-in range on the third reel R3. When the third stop operation is performed at the press detection position, the small winning combination 24 will be won. For example, as shown in FIG. 26(D), if the press detection position of the third reel R3 is number 8, as shown in FIG. 26(E), the red 7 symbol b "red 7b" of number 7 is The third reel R3 stops at the position displayed on the active line and a small winning combination 24 is won. Note that if the press detection position of the third stop operation on the third reel R3 does not include the 2nd watermelon symbol "WM" and the 7th red 7 symbol b "red 7b" within the pull-in range, either The third reel R3 will stop in such a manner that no prize will be won.

このように本実施の形態では、BB成立状態において打順3に沿って停止操作を行えば9枚小役を入賞させることができるが、通常状態において打順3に沿って停止操作を行っても9枚小役の入賞が回避されるようになっており、1枚小役が入賞する、または役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、いずれの打順ベルが当選した場合であっても第1停止操作が行われた時点では正解打順から不正解打順への転落の可能性を残しているため、遊技状態に応じた停止制御の切り替えを第2停止操作時に行っている。 As described above, in this embodiment, if the stop operation is performed according to the batting order 3 in the BB established state, it is possible to win a small winning combination of 9 pieces, but even if the stop operation is performed according to the batting order 3 in the normal state, the 9-piece small winning combination can be won. The winning of a small winning combination is avoided, and the winning of a small winning combination of one card or the winning of a winning combination occurs. In this embodiment, no matter which batting order bell is won, there is still a possibility of falling from the correct batting order to the incorrect batting order at the time the first stop operation is performed, so the game state remains unchanged. The corresponding stop control is switched during the second stop operation.

図27は、第2停止操作時に停止制御を切り替える処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of processing for switching stop control during the second stop operation.

まず打順ベルの当選時においては、正解打順用の停止データと不正解打順用の停止データとが参照用のデータとして設定される(ステップS100)。正解打順用の停止データは9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データであり、不正解打順用の停止データは1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データである。 First, when the batting order bell is selected, stop data for the correct batting order and stop data for the incorrect batting order are set as reference data (step S100). The stop data for the correct batting order is the stop data for preferentially displaying the symbols constituting the winning form of the 9-piece small role on the active line, and the stop data for the incorrect batting order is the winning form of the 1-piece small role. This is stop data for preferentially displaying the symbols constituting the symbol on the active line.

そして第1停止操作時ではなく(ステップS101でN)、第3停止操作時でもなければ(ステップS102でN)、当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群のいずれかに属するものであるか否かをチェックする(ステップS103)。 Then, if it is not the first stop operation (N in step S101) or the third stop operation (N in step S102), the winning batting order bell belongs to either the batting order bell group C or the batting order bell group d. It is checked whether or not (step S103).

当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群に属するものであった場合には(ステップS103でY)、遊技状態を判断するステップS104の処理をスキップしてステップS105以降の処理に進む。 If the winning batting order bell belongs to batting order bell group C or batting order bell d group (Y in step S103), the process of step S104 for determining the gaming state is skipped and the process proceeds to step S105 and subsequent steps. .

また当選した打順ベルa群または打順ベルb群のいずれかに属するものであった場合には(ステップS103でN)、遊技状態が通常状態であるか否かをチェックし(ステップS104)、遊技状態が通常状態である場合には(ステップS104でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS107)。 In addition, if the winning batting order bell belongs to either the batting order bell a group or the batting order bell b group (N in step S103), it is checked whether the gaming state is the normal state (step S104), and the game If the state is the normal state (Y in step S104), the referenced stop data is updated to the stop data for the incorrect batting order (step S107).

一方、遊技状態がBB成立状態である場合には(ステップS104でN)、第2停止操作が正解打順に沿ったものであるか否かをチェックし(ステップS105)、正解打順に沿ったものである場合には(ステップS105でN)、参照する停止データを正解打順用の停止データに更新し(ステップS106)、正解打順に沿ったものでない場合には(ステップS105でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS106)。 On the other hand, if the gaming state is a BB established state (N in step S104), it is checked whether the second stop operation is in accordance with the correct batting order (step S105), and the second stop operation is in accordance with the correct batting order. If so (N in step S105), the stop data to be referenced is updated to stop data for the correct batting order (step S106), and if it is not in accordance with the correct batting order (Y in step S105), the stop data to be referenced is updated to the stop data for the correct batting order. The stop data is updated to stop data for incorrect batting order (step S106).

このように本実施の形態では、打順ベルの当選した遊技において、第2停止操作時に、当選した打順ベルの種類を判断し、打順ベルa群および打順ベルb群に属するものであると判断された場合に、滞在している遊技状態の判断を行って処理を分岐させることによって停止制御の切り替えを行っている。 In this manner, in the present embodiment, in a game in which a batting order bell is won, the type of the winning batting order bell is determined at the time of the second stop operation, and it is determined that the winning batting order bell belongs to batting order bell group a and batting order bell group b. In this case, the stop control is switched by determining the gaming state in which the player is staying and branching the process.

以上に述べた本実施の形態によれば、打順ベルa群および打順ベルb群に属する打順ベルについては通常状態では9枚小役を入賞させることができず、BB成立状態では9枚小役が入賞可能であり、打順ベルc群および打順ベルd群に属する打順ベルについては通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても9枚小役が入賞可能となっているため、各遊技状態でのメダルの獲得性能を好適に調整することが可能となる。 According to the present embodiment described above, for the batting order bells belonging to batting order bell a group and batting order bell group b, it is not possible to win a 9-piece small winning combination in the normal state, and in the BB established state, a 9-card small winning combination cannot be won. can be won, and for batting order bells belonging to batting order bell c group and batting order bell d group, it is possible to win 9 small winnings in both the normal state and the BB established state, so the medals in each game state It becomes possible to suitably adjust the acquisition performance of.

図28は、本実施の形態における各遊技状態でのメダルの獲得性能(ここでは出玉率の期待値)を比較した模式図である。 FIG. 28 is a schematic diagram comparing the medal acquisition performance (in this case, the expected value of the ball payout rate) in each gaming state in this embodiment.

図28に示すように、通常状態では、打順1,2<打順3~6の関係となっており、BB成立状態でも、打順1,2<打順3~6の関係となっている。すなわち通常状態およびBB成立状態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順の方が出玉率の期待値の面からみると有利となっている。なおBB状態については、停止操作の順序による出玉率の期待値の偏りはない。 As shown in FIG. 28, in the normal state, the relationship is batting order 1, 2 < batting order 3 to 6, and even in the BB established condition, the relationship is batting order 1, 2 < batting order 3 to 6. In other words, in the normal state and the BB established state, the irregular batting order in which the second reel R2 or third reel R3 is stopped first is better in terms of the expected value of the ball output rate than the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. It looks advantageous. Note that in the BB state, there is no bias in the expected value of the ball payout rate depending on the order of the stop operations.

また図28に示すように、遊技状態間での出玉率の期待値の違いを比較すると、打順3~6に関しては、通常状態<BB状態<BB成立状態となっており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法では、BB状態は通常状態よりも出玉率の期待値が高く、さらにBB成立状態はBB状態よりも出玉率の期待値が高いという関係になっていることが判る。 Furthermore, as shown in FIG. 28, when comparing the difference in the expected value of the ball output rate between gaming states, for batting orders 3 to 6, the normal state < BB state < BB established state, and the second reel R2 Alternatively, in a gaming method in which the third reel R3 is stopped first, the expected value of the ball payout rate is higher in the BB state than in the normal state, and furthermore, the expected value of the ball payout rate is higher in the BB state than in the BB state. It turns out that it is.

本実施の形態のように、打順1,2(第1リールR1を最初に停止させる遊技方法)よりも打順3~6(第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法)の方がメダルの獲得性能が高くなるような仕様では、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回らないように、打順3~6での出玉率の期待値を高い水準で設計する必要がある。 As in this embodiment, batting orders 3 to 6 (a gaming method in which the second reel R2 or third reel R3 is stopped first) are better than batting orders 1 and 2 (a gaming method in which the first reel R1 is stopped first). In a specification where the ability to acquire medals is higher when the player is more likely to win medals, the expected value of the ball output rate in batting order 3 to 6 is designed at a high level so that it does not fall below the lower limit of the ball output rate range specified by the rules. There is a need.

そして本実施の形態では、BB状態の出玉率の期待値を低めに設計することでBB成立状態の出玉率の期待値を上昇させても規則で定められた出玉率の範囲の上限を超えないようにするものであり、BB状態の出玉率の期待値を下げた分だけ設計自由度を確保することができる。そしてBB状態に関しては、BB状態でのメダルの獲得性能が通常状態でのメダルの獲得性能を上回っていることが要求されていることから、BB状態の出玉率の期待値を下げるためには、通常状態の出玉率の期待値を低く設計する必要が生じる。 In this embodiment, even if the expected value of the ball output rate in the BB state is increased by designing the expected value of the ball output rate in the BB state to be low, the upper limit of the range of the ball output rate specified by the rules It is possible to ensure a degree of freedom in design by lowering the expected value of the ball payout rate in the BB state. Regarding the BB state, since the medal acquisition performance in the BB state is required to be higher than the medal acquisition performance in the normal state, in order to lower the expected value of the ball output rate in the BB state, , it becomes necessary to design the expected value of the ball payout rate in the normal state to be low.

しかしながら、通常状態とBB状態とのメダルの獲得性能の比較は、通常状態で出玉率の期待値が最も高い遊技方法との比較となることから、出玉率の期待値が高い打順3~6での比較となり、BB状態のメダルの獲得性能を低く設計することの障害となる。 However, when comparing the medal acquisition performance between the normal state and the BB state, the comparison is made with the gaming method with the highest expected ball output rate in the normal state. 6, which becomes an obstacle to designing a low medal acquisition performance in the BB state.

そこでBB状態のメダルの獲得性能を設計する上での指標となる通常状態のメダルの獲得性能を下げるべく、通常状態ではBB成立状態と打順ベルの当選時における停止制御の制御則を異ならせることで、配当の高い小役の入賞を制限することで所望する効果を得ることができる。ただし本実施の形態のように有利区間において通常演出状態で遊技を行っている状況で第1リールR1を最初に停止させる遊技方法が推奨される仕様では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法を不利に取り扱うために、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を維持することが要求される場合がある。 Therefore, in order to lower the medal acquisition performance in the normal state, which is an index for designing the medal acquisition performance in the BB state, the control law of the stop control in the BB established state and when the batting order bell is won in the normal state is made different. By restricting winnings of small winning combinations with high payouts, a desired effect can be obtained. However, in a specification where it is recommended to first stop the first reel R1 in a situation where the game is being played in a normal production state in an advantageous section as in this embodiment, the second reel R2 or the third reel R3 is In order to treat the gaming method that is stopped first at a disadvantage, it may be necessary to maintain the magnitude relationship between the expected values of the ball payout rate in each order of the stopping operation in the normal state and the BB established state.

このため本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順ベル群として打順ベルa群および打順ベルb群を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順ベル群として打順ベルc群および打順ベルd群を設け、打順ベルa群および打順ベルb群については通常状態において9枚小役を入賞不可能とすることで、停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 For this reason, in this embodiment, batting order bells a group and batting order bell group b are provided as batting order bell groups with different control rules in the normal state and in the BB established state, and batting order bells in which the control law is common in the normal state and the BB established state are provided. By setting batting order bells C group and batting order bells D group as groups, and making it impossible to win a 9-piece small combination in the normal state for batting order bells A group and batting order bells B group, it is possible to increase the number of balls that appear during the order of the stop operation. It is possible to lower the expected value of the ball output rate in the normal state while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the rate, and as a result, it is possible to obtain the effect of securing the amount of decrease in the expected value of the ball output rate in the BB state. .

なお本実施の形態では、第1リールR1以外のリールを最初に停止させる遊技方法については、出玉率の期待値が同一となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、微差にすぎない程度の違いであれば、完全に同一でなくてもよい。 In this embodiment, the gaming method in which reels other than the first reel R1 are stopped first is explained using an example in which the expected values of the ball payout rate are the same. They do not need to be completely the same as long as the difference is not too much.

また本実施の形態では、通常状態ではBB成立状態と停止制御の制御則が異なる打順ベル群と、通常状態とBB成立状態とで停止制御の制御則が共通の打順ベル群とを設けるにあたって、打順ベルa3と打順ベルc4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa4と打順ベルc3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa5と打順ベルc6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa6と打順ベルc5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb3と打順ベルd4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb4と打順ベルd3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb5と打順ベルd6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb6と打順ベルd5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にしている。すなわち打順ベルa群と打順ベルc群とにおいて、小役3が重複する1枚小役の組み合わせと、小役4が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられており、小役5が重複する1枚小役の組み合わせと、小役6が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられている。打順ベルb群と打順ベルd群とにおいても同様の関係で1枚小役の組み合わせが入れ替えられている。このように本実施の形態によれば、9枚小役と重複する1枚小役の組み合わせを入れ替える工夫を施すことで1枚小役の種類を増やさずに打順ベルの種類を増やすことができる。 In addition, in this embodiment, in providing a batting order bell group in which the control law for stop control is different in the normal state and in the BB established state, and a batting order bell group in which the control law for stop control is common in the normal state and in the BB established state, The combination of 1-card small roles is the same for batting order bells a3 and batting order bells c4, the same combination of 1-card small roles for batting order bells a4 and batting order bells c3, and 1-card small roles for batting order bells a5 and batting order bells c6. The combination of hands is the same, the combination of one-card minor roles is the same for batting order bell a6 and batting order bell c5, the combination of one-card minor roles is the same for batting order bell b3 and batting order bell d4, and the combination of one-card minor role is the same for batting order bell b4 and batting order bell b4. The combination of 1-card minor roles is the same for bell d3, the combination of 1-card minor roles is the same for batting order bell b5 and batting order bell d6, and the combination of 1-card minor roles is the same for batting order bell b6 and batting order bell d5. I have to. In other words, in batting order bell group a and batting order bell c group, the combination of one-card small winnings with overlapping small winnings 3 and the combination of one-card small winnings with overlapping small winnings 4 are exchanged, and the combination of small winnings with small winnings 5 and 5 is swapped. The combination of overlapping one-card small winnings and the combination of one-card small winnings with overlapping small winnings 6 are exchanged. In the batting order bell group B and the batting order bell d group, the combinations of one-card small winning combinations are interchanged in the same manner. In this way, according to the present embodiment, by changing the combination of 1-card small winnings that overlap with 9-card small winnings, it is possible to increase the types of batting order bells without increasing the types of 1-card small winnings. .

また本実施の形態では、打順ベルに含まれる正解小役(正解打順において入賞可能となる小役:本実施の形態では9枚小役)を4種類(小役3~小役6)設けて、各打順ベルにおいては小役3~小役6が重複して当選せず、BB状態では小役3~小役6をJAC1において重複して当選させることで、BB成立状態よりもBB状態の方が正解小役の入賞の機会を減らすことでBB状態の出玉率の期待値を下げるという手法が採用されている。 In addition, in this embodiment, four types (small winnings 3 to 6) of correct small winnings included in the batting order bell (small winnings that can win in the correct batting order: 9 small winnings in this embodiment) are provided. , in each batting order bell, small winning combinations 3 to 6 are not won twice, and in the BB state, small winning combinations 3 to 6 are won repeatedly in JAC1, so that the BB state is better than the BB established state. A method is adopted in which the expected value of the ball payout rate in the BB state is lowered by reducing the chance of winning a small winning combination with a correct answer.

そして本実施の形態のようなBB状態の出玉率の期待値を下げる手法を採用する場合、通常状態やBB成立状態において重複せずに当選する正解小役の種類を増やすことで出玉率の期待値を下げる効果をさらに得ることができる。 When adopting a method of lowering the expected value of the ball roll rate in the BB state as in this embodiment, by increasing the types of correct small winning combinations that are won without duplication in the normal state or the BB state, the ball roll rate can be lowered. It is possible to further obtain the effect of lowering the expected value of .

例えば、図29に示す例は、8種類の正解小役(正解小役1~正解小役8)を設けて、打順3専用の正解小役として正解小役1および正解小役5を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役2および正解小役6を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役3および正解小役7を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役4および正解小役8を設定している。そして正解小役1~正解小役4を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役5~正解小役8を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、先に述べた本実施の形態の場合に比べて正解小役の種類が増えることによって、BB状態における正解小役の入賞機会を大幅に減らすことができ、その結果、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を大きく確保することができる。 For example, in the example shown in FIG. 29, eight types of correct small winning combinations (correct small winning combinations 1 to 8) are provided, and correct small winning combinations 1 and 5 are set as correct small winning combinations exclusively for batting order 3. , set correct small roles 2 and 6 as correct small roles for batting order 4, set correct small roles 3 and 7 as correct small roles for batting order 5, and set correct small roles as correct small roles for batting order 6. Correct small winning combinations 4 and 8 are set as correct small winning combinations. Then, correct small winnings 1 to 4 are used to form batting order bell group a and batting order bell group b, and correct small winnings 5 to 8 are used to form batting order bell group c and batting order bell d. It consists of In this way, the number of types of correct small winning combinations increases compared to the case of the present embodiment described above, and the chance of winning a correct winning small winning combination in the BB state can be significantly reduced. It is possible to secure a large reduction in the expected value of the state's ball payout rate.

また本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる停止操作の順序である打順1または打順2を正解打順として正解小役を入賞させる打順ベルが設けられていなかったが、打順1および打順2において正解打順が設定されている打順ベルを設けた構成としてもよく、その場合、通常状態において正解小役の入賞が不可能となる打順ベル群において打順1を正解打順とする打順ベルと打順2を正解打順とする打順ベルとを含ませることができる。 In addition, in this embodiment, a batting order bell is not provided to win a correct small winning combination with batting order 1 or batting order 2, which is the order of the stop operation that first stops the first reel R1, as the correct batting order. A configuration may be provided in which a batting order bell is set with the correct batting order in batting order 2, and in that case, a batting order bell with batting order 1 as the correct batting order in a group of batting order bells in which it is impossible to win the correct small winning combination in the normal state. A batting order bell with batting order 2 as the correct batting order may be included.

例えば、図30に示す例では、6種類の正解小役(正解小役1~正解小役6)を設けて、打順1専用の正解小役として正解小役1を設定し、打順2専用の正解小役として正解小役2を設定し、打順3専用の正解小役として正解小役3を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役4を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役5を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役6を設定している。そして正解小役1~正解小役6を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役3~正解小役6を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、打順ベルa群および打順ベルb群について通常状態では正解小役の入賞が不可能になっても停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げる効果を発揮するので、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 For example, in the example shown in FIG. 30, six types of correct small winnings (correct small winnings 1 to 6) are provided, correct small winnings 1 are set as the correct small winnings exclusively for batting order 1, and correct small winnings 1 are set as the correct small winnings exclusively for batting order 2. Set the correct small role 2 as the correct small role, set the correct small role 3 as the correct small role exclusive to batting order 3, set the correct minor role 4 as the correct minor role exclusive to batting order 4, and set the correct minor role 4 as the correct minor role exclusive to batting order 5. A correct small winning combination 5 is set as a winning combination, and a correct small winning combination 6 is set as a correct small winning combination exclusively for batting order 6. Then, correct small winnings 1 to 6 are used to form batting order bell group a and batting order bell group b, and correct small winnings 3 to 6 are used to form batting order bell group c and batting order bell d. It consists of In this way, even if it becomes impossible to win the correct small winning combination in the normal state for the batting order bell group A and the batting order bell group B, the expected value of the ball payout rate can be lowered without biasing the order of the stop operations. Therefore, it is possible to obtain the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball payout rate in each order of the stop operation in the normal state and the BB established state.

なお打順ベルc群および打順ベルd群については打順ベルa群および打順ベルb群とは異なる正解小役を用いることで、正解小役の種類を増やしてBB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保することも可能であり、例えば、図31に示すように、打順ベルc群および打順ベルd群を構成する正解小役として、打順3専用の正解小役7、打順4専用の正解小役8、打順5専用の正解小役9、打順6専用の正解小役10を設けるようにしてもよい。 In addition, by using correct small winning combinations for batting order bell group C and batting order bell d group that are different from those for batting order bell group a and batting order bell group B, the types of correct small winning combinations can be increased and the expected value of the ball output rate in BB state can be improved. It is also possible to secure a lowering width, and for example, as shown in FIG. A correct small winning combination 8, a correct small winning combination 9 dedicated to batting order 5, and a correct small winning combination 10 dedicated to batting order 6 may be provided.

また本実施の形態では、打順ベルを構成しない9枚小役として、小役1および小役2が設けられており、これらは共通ベルaや共通ベルbを構成している。そして共通ベルの当選時には、BB成立状態では停止操作の順序に関わらずに9枚小役が入賞するのに対して、通常状態では停止操作の順序に関わらずに1枚小役が入賞するように停止制御の制御則が切り替えられるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、共通ベルaおよび共通ベルbについても遊技状態に応じて停止制御の制御則の切り替えが行われて通常状態での出玉率の期待値を下げる効果を発揮するが、その際に、停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げるため、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 Furthermore, in this embodiment, a small winning combination 1 and a small winning combination 2 are provided as nine-card small winning combinations that do not constitute a batting order bell, and these constitute a common bell a and a common bell b. When winning the common bell, in the BB established state, a 9-piece small winning combination will be won regardless of the order of the stop operations, whereas in the normal state, a 1-piece small winning combination will be won regardless of the order of the stopping operations. The control law for stop control can be switched to In other words, according to the present embodiment, the control law of the stop control is also switched for the common bell a and the common bell b according to the gaming state, thereby exhibiting the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state. However, at that time, in order to reduce the expected value of the ball output rate without biasing the order of the stop operations, the magnitude relationship of the expected value of the ball output rate for each order of the stop operations was maintained in the normal state and the BB established state. However, it is possible to obtain the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルb群のみでは、AT状態ではない遊技(以下、非AT中遊技と呼ぶ)の出玉率の期待値が、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回るおそれがあるため、BB成立状態において停止操作の順序によらず9枚小役を入賞可能な共通ベルaおよび共通ベルbの存在によって非AT中遊技の出玉率の期待値の底上げを図ることができる。 In addition, in this embodiment, only for batting order bell group A to batting order bell group b, the expected value of the ball output rate in a game that is not in an AT state (hereinafter referred to as a non-AT game) is based on the ball output rate determined by the rules. Since there is a risk of falling below the lower limit of the rate range, the ball payout rate in non-AT games may be reduced due to the existence of common bell a and common bell b, which can win 9 small winnings regardless of the order of stop operations in the BB established state. It is possible to raise expectations.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、第2停止操作の時点において正解打順であることが確定するものであったが、第1停止操作の時点で正解打順であるか否かが確定するようなものであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the batting order bell is won, it is determined that the batting order is correct at the time of the second stop operation, but it is determined whether or not it is the correct batting order at the time of the first stop operation. It may be something that is fixed.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルd群に関して、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序における非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えるためである。特に、本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降にペナルティが及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中遊技の出玉率の乖離が大きいと、AT抽選を受けることができないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 In addition, in this embodiment, when the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order for batting order bells a group to batting order bells d group, if the first stop operation is different from the correct batting order, The configuration is such that stop control is performed so that the winning combination may not be won, but when designing the high net increase specification, this is because the correct batting order is changed to batting order 3 in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. ~ Since the batting order is biased toward 6, this is to suppress the increase in the ball payout rate in non-AT games in these operation orders. In particular, in this embodiment, even if a stop operation is performed in accordance with batting order 3 to batting order 6 when the batting order bell is won in the normal performance state, the penalty will not be applied to the next game or later. If there is a large discrepancy in the ball output rate in non-AT games between 3 and 6 in batting order, it is better to play games in batting order 3 to 6 even considering that you will not be able to receive the AT lottery. It becomes difficult to exclude elements. For this reason, if the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the winning rate of the 1-card small winning combination is reduced to 1/4, and the batting order is It is possible to suppress an increase in the ball payout rate in non-AT games in the batting order of 3 to 6.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、停止操作が正解打順に沿っていれば、必ず9枚小役を入賞させることができるものであったが、正解打順に沿って停止操作が行われても、いずれかのリールにおいて特定の押下検出位置で停止操作が行われなければ9枚小役が入賞しない仕様であってもよい。この場合、特定の押下検出位置で停止操作を行うことが要求されるのは、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作の少なくとも1つ以上であればよく、特定の押下検出位置での停止操作を要求されるのが、第1停止操作のみ等、停止操作の順序に依存するものであってもよいし、第1リールR1~第3リールR3のうち特定のリール(特定のリールは1つであってもよいし、2つ以上であってもよい)のみに関して特定の押下検出位置での停止操作が要求されるものであってもよい。すなわち本出願においては、特定操作順序において正解小役が入賞可能であることは、特定操作順では必ず正解小役が入賞するものであってもよいし、特定操作順序であっても正解小役が入賞する場合と正解小役が入賞しない場合とが存在していてもよいことを意味する。また本出願において、特定操作態様には、停止操作の順序に指定があるが押下検出位置の指定がない操作態様、停止操作の順序および押下検出位置のいずれにも指定がある操作態様が含まれる。 Furthermore, in this embodiment, when the batting order bell is won, if the stop operation is in accordance with the correct batting order, it is possible to win a 9-piece small winning combination without fail, but if the stopping operation is in accordance with the correct batting order, Even if it is performed, the specification may be such that the 9-piece small winning combination does not win unless a stop operation is performed at a specific press detection position on any reel. In this case, what is required to perform the stop operation at a specific press detection position is at least one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation; The request for a stop operation at a certain position may depend on the order of the stop operations, such as only the first stop operation, or a specific reel among the first reel R1 to third reel R3 (specific There may be one reel, or there may be two or more reels), and a stopping operation may be required at a specific press detection position. In other words, in this application, the fact that a correct small winning combination can win in a specific order of operations may mean that a correct small winning combination always wins in a specific operating order, or that a correct small winning combination can always win a prize even in a specific operating order. This means that there may be cases where the correct small winning combination wins and cases where the correct small winning combination does not win. Furthermore, in this application, the specific operation mode includes an operation mode in which the order of the stop operation is specified but the press detection position is not specified, and an operation mode in which both the order of the stop operation and the press detection position are specified. .

また通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合には、必ず有利区間当選の抽選結果を得て有利区間に移行するようにしてもよい。本実施の形態では、通常区間のBB成立状態の遊技において通常リプレイb以外の当選態様を得た場合に有利区間移行抽選を行う。そこで通常リプレイbの当選態様を得た場合を除いて必ず有利区間へ移行するように構成すれば、通常区間の滞在期間を少なくすることができる。ここで本実施の形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがないため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。また有利区間に滞在しているか否かは有利区間報知によって遊技者が認識可能であるため、有利区間報知の有無を確認して遊技方法を切り替えることが容易になってしまう。このため、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくすることができる。特に、先に述べた有利区間移行率を高める手法は、内部抽選の結果に応じた有利区間移行処理を行うとともに、有利区間中の操作指示情報の提供に関連付けられた処理に設定差を設ける代わりに、BB状態でのメダルの払出数とアシストタイム遊技における正解打順報知によるメダルの払出数とを合算した値を総払出数で割った値(いわゆる指示込み役物比率)が70%を超えないように設計された遊技仕様において好適であり、本実施の形態においても同様の遊技仕様を採用している。 Further, when a lottery for shifting to an advantageous section is held in the normal section, the lottery result of winning the advantageous section may be obtained without fail and the transfer to the advantageous section may be made. In this embodiment, when a winning mode other than normal replay b is obtained in a game with a BB established state in the normal section, an advantageous section transfer lottery is performed. Therefore, if the system is configured so that the player always moves to the advantageous section except when winning the normal replay b, the period of stay in the normal section can be reduced. Here, in this embodiment, when the first reel R1 is stopped first and when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the BB established state, the second reel R2 or the third reel R3 If you stop the reel first, the expected value of medals will be higher, and the processing related to the transition from the normal section to the advantageous section will be executed in conjunction with the internal lottery results, so which reel will be stopped first? Since there is no difference in the degree of advantage, if you stay in the normal section for a long time, a strategy element will occur where the gaming method that stops the second reel R2 or the third reel R3 first becomes advantageous. Further, since the player can recognize whether or not he or she is staying in an advantageous section by the advantageous section notification, it becomes easy to switch the gaming method by checking the presence or absence of the advantageous section notification. Therefore, by making the advantageous section shift probability extremely high, it is possible to minimize the situations in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first. In particular, the above-mentioned method of increasing the advantageous section transition rate is to perform advantageous section transition processing according to the internal lottery results, and to set differences in settings for processing related to the provision of operation instruction information during advantageous sections. In addition, the value obtained by adding up the number of medals paid out in the BB state and the number of medals paid out due to the correct batting order notification in the assist time game divided by the total number of payouts (so-called instruction-inclusive accessory ratio) does not exceed 70%. This is suitable for game specifications designed as such, and the same game specifications are adopted in this embodiment.

また本実施の形態では、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載している。これにより一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えて9枚小役を入賞させるための正解打順の報知が行われずに有利区間が終了することを回避することができる。なお本実施の形態では、天井カウンタの値の更新は、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に行われ、遊技が行われる毎に一定値ずつ更新され、打順ベルの当選時に限っては1枚小役の入賞を条件として更新を許可するものであったが、内部抽選の結果に応じた値で更新すること、または役の入賞等の遊技結果に応じた値で更新することなどであってもよい。また天井カウンタの値の更新については、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容しないようにすることが好ましい。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するような仕様を設ける理由は、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできる限り減らすためである。特に本実施の形態では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)でのメダルの獲得性能が第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得性能よりも高く、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得が厳しい仕様となっているため、1回もAT状態へ移行せずに長期にわたって有利区間が継続してしまうと、出玉率が低すぎる事態に陥る可能性がある。このため天井機能を設けつつ、天井機能の発動に必要な天井カウンタの値の更新を、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に関して許可するようにすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, when staying in an advantageous section in the BB established state, a ceiling function is installed so that the vehicle always shifts to the AT state once before the advantageous section ends. . As a result, it is possible to avoid ending a series of advantageous sections without transitioning to an AT state during a series of advantageous sections, reaching the end conditions of the advantageous sections, and not notifying the correct batting order for winning a 9-card small combination. I can do it. In this embodiment, the value of the ceiling counter is updated when the normal production state is maintained in the advantageous section, and the value of the ceiling counter is updated by a fixed value each time a game is played, and only when the batting order bell is won. was to allow renewal on the condition of winning one small prize, but it may be updated with a value according to the result of an internal lottery, or with a value according to the gaming result such as winning a prize, etc. It may be. Regarding updating the value of the ceiling counter, if the stopping operation is performed in the order of stopping the first reel R1 first (batting order 1, 2), the value of the ceiling counter should be brought closer to the predetermined value. If the stopping operation is performed in the order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first (batting order 3 to batting order 6), the value of the ceiling counter is allowed to approach a predetermined value. It is preferable not to do so. The reason why we set the specification to shift to AT state at least once during a series of advantageous sections is to reduce the possibility that the ball output rate will fall below the lower limit of the range in the so-called new medium-term test (1600G). This is to reduce it as much as possible. In particular, in this embodiment, the medal acquisition performance in the order of operations that stops the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6) is different from the performance of acquiring medals in the order of operations that stops the first reel R1 first (batting order 6). 1 and 2), and it is difficult to obtain medals in the operation order in which the first reel R1 is stopped first (batting order 1 and 2), so it is difficult to obtain medals even once in the AT state. If the advantageous section continues for a long period of time without transitioning to , there is a possibility that the ball payout rate will be too low. For this reason, while providing a ceiling function, it is preferable to allow updating of the value of the ceiling counter necessary for activating the ceiling function in the order of operations (batting order 1, 2) that first stops the first reel R1.

また本実施の形態では、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様として、共通ベルaと共通ベルbとが設けられており、これらの当選態様のいずれかを得る確率が少なくとも1/400以上となっている。 In addition, in this embodiment, when the first reel R1 is first stopped in the BB established state and the stop operation is performed in the order of operations (batting order 1, 2), two or more medals are paid out. A and a common bell b are provided, and the probability of obtaining either of these winning modes is at least 1/400 or more.

本実施の形態では、BB成立状態において打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと必ず1枚小役を入賞させることができるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であり、出玉率が33.33333・・・・%では短時間試験において不適合となってしまう。このため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、適度な頻度で2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様を設けることが必要となる。 In this embodiment, when a batting order bell belonging to one of batting order bells a group to batting order bell d group is won in a BB established state, the stop operation is performed in the order of operations (batting order 1, 2) that stops the first reel R1 first. If you do this, you will always be able to win one small winning combination, but the lower limit of the ball payout rate in the so-called short-time test is when the number of medals paid out is "more than 1/3" compared to the number of medals inserted. If the ball release rate is 33.33333...%, it will fail in the short-time test. For this reason, it is necessary to provide a winning mode in which two or more medals are paid out at an appropriate frequency in a gaming method in which the first reel R1 is stopped in the order of operations (batting order 1, 2). becomes.

そこで本実施の形態では、共通ベルaおよび共通ベルbの当選態様を用意し、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行った場合に必ず2枚以上のメダルの払い出しができるようにしている。なお本実施の形態において、共通ベルaおよび共通ベルbの当選確率はそれぞれ約1/64(合算確率で約1/32)であり、短時間試験の400Gの間にいずれかの共通ベルがほぼ確実に1回以上得られるようになっているため、短時間試験での適合が見込める設計が可能である。 Therefore, in this embodiment, a winning mode for common bell a and common bell b is prepared, and when the stopping operation is performed in the order of stopping the first reel R1 first (batting order 1, 2), two or more winnings are always won. It is possible to pay out medals. In this embodiment, the probability of winning common bell a and common bell b is approximately 1/64 (total probability is approximately 1/32), and one of the common bells is approximately 1/32 during the 400G of the short test. Since it is ensured that it can be obtained at least once, it is possible to design a design that can be expected to meet the requirements in a short test.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において9枚小役の入賞の可能性のある停止操作の順序が第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)に偏っているため、少なくとも非AT中遊技において打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されないようにすることが好ましい。なお有利区間であって操作指示情報を遊技者に提供する状況においては、打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知するようにしてもよいし、非AT中遊技であるか、AT中遊技であるかに関わらず打順ベルの当選情報はサブ基板側に一切通知しないようにしてもよい。また打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されない仕様であっても、メイン基板側において正解打順報知を行う際には正解打順に対応する操作指示情報をサブ基板側に通知すればサブ基板側で入賞補助演出は実行可能であり、打順ベルの当選情報そのものを通知しなくても滞りなくアシストタイム遊技を行うことは可能である。このように、少なくとも非AT中遊技については打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知しないようにすれば、サブ基板を改造して非AT中遊技において打順ベルの当選を不正に把握して非AT中遊技におけるメダルの消費を抑えるという不正行為を未然に防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is won, the order of stopping operations that have a possibility of winning a 9-piece small winning combination is the order of operations that first stops the second reel R2 or the third reel R3 (batting order 3 to batting order 6), it is preferable to prevent winning information of the batting order bell from being notified to the sub-board side at least in non-AT games. In addition, in a situation where operation instruction information is provided to the player in an advantageous section, the winning information of the batting order bell may be notified to the sub-board side, or it may be possible to notify the winning information of the batting order bell to the sub-board side, or to notify the winning information of the batting order bell to the sub-board side. Regardless of whether or not there is, winning information of the batting order bell may not be notified to the sub-board side at all. In addition, even if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board side, when the correct batting order is notified on the main board side, operation instruction information corresponding to the correct batting order is notified to the sub-board side. It is possible to execute the winning assist performance, and it is possible to perform the assist time game without any problems even without notifying the winning information of the batting order bell itself. In this way, if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board side at least in non-AT games, it is possible to modify the sub-board and fraudulently grasp the winning of the batting order bell in non-AT games. It is possible to prevent fraudulent acts of suppressing the consumption of medals in games during AT.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態に移行した場合に区間表示器SECを点灯させる特定報知を開始し、AT状態の終了後に有利区間が継続する場合と有利区間が終了する場合とが存在し、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に区間表示器SECを消灯して特定報知を終了し、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合にも区間表示器SECを消灯して特定報知を終了する。 In addition, in this embodiment, when the production state shifts to the AT state in an advantageous section, a specific notification that lights up the section indicator SEC is started, and when the advantageous section continues after the AT state ends, the advantageous section ends. When the AT state ends and the advantageous section ends, the section indicator SEC is turned off to end the specific notification, and when the AT state ends and the advantageous section continues, the section Turn off the display SEC and end the specific notification.

図32は、遊技区間、演出状態、および区間表示器SECの状態の関係性を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game section, the production state, and the state of the section display SEC.

まず本実施の形態では、図32(A)に示すように、有利区間において1回目のAT状態が終了しても終了条件を満たしていない場合、具体的にはクリアカウンタ1992の値がしきい値に達しない場合には、有利区間が継続する。また図32(A)に示すように、有利区間において2回目のAT状態において終了条件を満たした場合、具体的にはクリアカウンタ1922の値がしきい値に達した場合にはAT状態が終了するとともに有利区間が終了して通常区間に復帰する。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 32(A), if the end condition is not satisfied even after the first AT state ends in the advantageous section, specifically, the value of the clear counter 1992 is set to the threshold value. If the value is not reached, the advantageous section continues. Further, as shown in FIG. 32(A), when the end condition is satisfied in the second AT state in the advantageous section, specifically, when the value of the clear counter 1922 reaches the threshold value, the AT state ends. At the same time, the advantageous section ends and the normal section returns.

そして本実施の形態では、1回目のAT状態の終了後も2回目のAT状態の終了後も区間表示器SECは消灯しているため、区間表示器SECが消灯している状況で遊技者の入れ替わりが発生した場合、後から遊技を行う遊技者には通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかが区間表示器SECを参照しても把握することができない。 In this embodiment, since the section indicator SEC remains off after the first AT state ends and the second AT state ends, the player's When a change occurs, a player who plays a game later cannot know whether he/she is staying in the normal section or the advantageous section even by referring to the section display SEC.

一方、従来では有利区間を報知するために区間表示器SECが利用されており、図32(B)に示すように、通常区間では区間表示器SECは消灯しており、有利区間が開始されると区間表示器SECが点灯して有利区間の終了によって区間表示器SECを消灯する制御が行われてきた。このような従来方式では、区間表示器SECを参照することによって通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを容易に把握できる。このため従来方式では、メダルの獲得期待値について停止操作の順序に応じた偏りがある場合、通常区間において推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高い変則打順で遊技を行うことでメダルの消費を抑えるという攻略要素を抑止することができない。 On the other hand, conventionally, the section indicator SEC is used to notify the advantageous section, and as shown in Fig. 32(B), the section indicator SEC is off during the normal section, and the advantageous section is started. Control has been performed to turn on the section indicator SEC and turn off the section indicator SEC when the advantageous section ends. In such a conventional system, it is possible to easily determine whether the vehicle is staying in a normal section or an advantageous section by referring to the section indicator SEC. Therefore, in the conventional system, if there is a bias in the expected value of medal acquisition depending on the order of stop operations, the consumption of medals is reduced by playing the game in an irregular batting order that has a higher expected value of medal acquisition than the recommended batting order in the normal section. The strategic element of suppression cannot be suppressed.

そこで本実施の形態では、有利区間においてAT状態が終了した後に、有利区間が継続する場合および有利区間が終了する場合のいずれにおいても区間表示器SECによる特定報知を終了するようにしたことによって区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを把握できないため、メダルの獲得期待値が高い変則打順を利用した攻略手順を抑止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 Therefore, in the present embodiment, after the AT state ends in the advantageous section, the specific notification by the section indicator SEC is terminated both when the advantageous section continues and when the advantageous section ends. When the SEC display is off, it is impossible to know whether you are staying in the normal zone or the advantageous zone, so it is possible to prevent strategies that use irregular batting orders that have a high expected value of winning medals. The fairness of the game can be ensured.

また本実施の形態では、設定値の変更が行われた場合も遊技区間に係る情報が初期化されて通常区間に設定されるが、従来方式の区間表示器SECによって有利区間を報知する構成では、区間表示器SECが消灯していることによって通常区間に滞在していることを把握されてしまう。一方、本実施の形態では、区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているかを把握することができないため、設定値の変更の有無を判別されてしまうという不都合を解消することができる。 Furthermore, in this embodiment, even when the setting value is changed, the information related to the game section is initialized and set to the normal section, but in the conventional configuration where the section indicator SEC notifies the advantageous section. , the fact that the section indicator SEC is off indicates that the vehicle is staying in the normal section. On the other hand, in this embodiment, in a situation where the section indicator SEC is off, it is not possible to determine whether the section is staying in a normal section or an advantageous section, so whether or not the set value has been changed is not determined. You can eliminate the inconvenience of storing it away.

このように本実施の形態によれば、区間表示器SECの点灯状態を参照して通常区間と有利区間とを判別できないようにしたことによって、通常区間から有利区間に移行する際に行われる有利区間移行処理において、有利区間で同じ内部抽選の結果を得た場合よりも有利な取り扱いを行うようにしても遊技の公平性を担保することができる。 As described above, according to the present embodiment, by making it impossible to distinguish between a normal section and an advantageous section by referring to the lighting state of the section indicator SEC, the advantageous section performed when transitioning from a normal section to an advantageous section is In the zone transition process, the fairness of the game can be ensured even if the game is treated more advantageously than when the same internal lottery result is obtained in the advantageous zone.

また本実施形態の手法は、有利区間において指示機能による指示情報が提供される任意の演出状態に滞在していることを区間表示器SECによって報知するものである。このため有利区間において指示情報の提供が行われる演出状態が複数種類存在していてもよい。 Further, the method of this embodiment is to notify by the section indicator SEC that the player is staying in an arbitrary performance state in which instruction information is provided by the instruction function in an advantageous section. Therefore, there may be a plurality of types of performance states in which instruction information is provided in an advantageous section.

本実施の形態では、AT状態が1種類だけであったが、複数種類のAT状態を設けるようにしてもよい。AT状態(指示機能による指示情報が提供される演出状態)が複数種類存在する場合、特定報知を一部のAT状態に関連付けて行ってもよいし、特定報知を全てのAT状態に関連付けて行ってもよい。すなわち特定報知が実行されないAT状態が存在していてもよい。例えば、第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態では特定報知を実行するが、第2AT状態では特定報知を実行しない構成とすることができる。 In this embodiment, there is only one type of AT state, but a plurality of types of AT states may be provided. If there are multiple types of AT states (performance states in which instruction information is provided by the instruction function), specific notifications may be associated with some of the AT states, or specific notifications may be associated with all AT states. It's okay. That is, there may be an AT state in which specific notification is not performed. For example, there may be a first AT state and a second AT state, and the specific notification may be executed in the first AT state, but the specific notification may not be executed in the second AT state.

また特定外部信号の出力については特定報知を行うAT状態において許容され、特定報知を行わないAT状態では特定外部信号の出力は行わないことが好ましい。すなわち特定報知が実行されていることを条件として、外部集中端子板を中継して外部装置への特定外部信号の出力が許容される制御を行うことができる。 Further, it is preferable that the output of the specific external signal is allowed in the AT state in which specific notification is performed, and that the specific external signal is not output in the AT state in which specific notification is not performed. That is, on the condition that specific notification is being executed, control can be performed to allow output of a specific external signal to an external device via the external centralized terminal board.

また外部集中端子板を中継した外部装置への特定外部信号の出力については、通常演出状態からAT状態へ移行した場合(いわゆる初当たり時)と、AT状態からAT状態へ再移行する場合(2セット目以降のAT状態を消化する場合)とにおいて、異なる態様で出力することができる。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されており、通常演出状態からAT状態へ移行した場合にはBB信号を出力後にRB信号を出力する態様とし、AT状態からAT状態へ再移行する場合にはBB信号を出力せずRB信号を出力する態様とすることができる。 In addition, regarding the output of specific external signals to external devices relayed through the external centralized terminal board, when transitioning from the normal performance state to the AT state (so-called first hit), and when retransferring from the AT state to the AT state (2 When the AT state after the set is digested), the output can be output in different ways. For example, a BB signal and an RB signal are prepared as specific external signals, and when transitioning from a normal performance state to an AT state, the RB signal is output after the BB signal is output, and the AT state is returned to the AT state. In the case of transition, it is possible to adopt a mode in which the RB signal is output without outputting the BB signal.

また複数種類のAT状態が存在する場合、AT状態の種類に応じて異なる特定外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されているとともに、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態に対応してBB信号を出力し、第2AT状態に対応してRB信号を出力する構成とすることができる。なお複数種類のAT状態が存在している場合に、異なるAT状態に対応して共通の特定外部信号を出力するようにしてもよい。 Furthermore, when there are multiple types of AT states, different specific external signals may be output depending on the type of AT state. For example, a BB signal and an RB signal are prepared as specific external signals, and a first AT state and a second AT state exist as AT states, and a BB signal is output in response to the first AT state, and a second AT state is output. The configuration can be such that the RB signal is output in response to the RB signal. Note that when a plurality of types of AT states exist, a common specific external signal may be output in response to the different AT states.

また複数種類のAT状態が存在する場合、各AT状態に固有の区間表示器SECを設けてもよいし、複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用することができる。特に複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用する場合、特定報知の報知態様(区間表示器SECの点灯態様)をAT状態の種類に応じて異ならせてもよいし、特定報知の報知態様をAT状態の種類に関わらず共通とすることもできる。 Furthermore, when there are multiple types of AT states, each AT state may be provided with its own section indicator SEC, or one section indicator SEC may be shared by the plurality of AT states. In particular, when one section indicator SEC is shared by multiple types of AT states, the notification mode of the specific notification (lighting mode of the section indicator SEC) may be different depending on the type of AT state, or the specific notification mode may be different depending on the type of AT state. It is also possible to make the notification mode the same regardless of the type of AT state.

また特定報知は、有利区間におけるAT状態の移行時のみ実行される、すなわち非AT状態(本実施の形態では通常演出状態)とAT状態との切り替わりの際にだけ区間表示器SECが点灯するようにしてもよい。この場合には、演出状態をAT状態に移行させる処理において区間表示器SECを点灯させ、AT状態の最初の遊技において区間表示器SECを消灯させる制御を行うことができる。区間表示器SECを消灯させるタイミングとしては、メダルの投入、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、リールの回転開始、第3停止操作など任意の契機を設定することができる。 In addition, the specific notification is executed only when the AT state changes in the advantageous section, that is, the section indicator SEC lights up only when switching between the non-AT state (normal performance state in this embodiment) and the AT state. You can also do this. In this case, control can be performed to turn on the section indicator SEC in the process of shifting the performance state to the AT state, and to turn off the section indicator SEC in the first game in the AT state. As the timing for turning off the section indicator SEC, any timing such as the insertion of medals, the game start operation on the start lever SL, the start of rotation of the reels, the third stop operation, etc. can be set.

また本実施の形態では、既述のように、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順と、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順との間でメダルの獲得期待値に差があり、変則打順の方が推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高いことから、通常区間と有利区間との違いが遊技者に容易に把握できてしまうと、指示機能に係る処理の有利度合いに影響がない通常区間において変則打順で停止操作を行ってメダルの消費を抑える遊技方法を抑止することが難しい。そして本実施の形態では、区間表示器SECの点灯状況によっては通常区間と有利区間とを判別できないが、有利区間において通常演出状態に滞在している場合、変則打順で遊技を行うと指示機能に係る処理が不利になるため、遊技者に注意喚起のために推奨打順で遊技を行うべきことを通知することが望ましい。 Further, in this embodiment, as described above, the expectation of medal acquisition is determined between the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first and the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. Since there is a difference in the value and the expected value of medal acquisition is higher in the irregular batting order than in the recommended batting order, if the player can easily understand the difference between the normal section and the advantageous section, the processing related to the instruction function It is difficult to prevent a gaming method that suppresses the consumption of medals by performing a stop operation in an irregular batting order in a normal section that does not affect the degree of advantage. In the present embodiment, it is not possible to distinguish between a normal section and an advantageous section depending on the lighting status of the section display SEC, but if the normal performance state is maintained in the advantageous section, if the game is played in an irregular batting order, the instruction function will be activated. Since such processing is disadvantageous, it is desirable to notify the player that the game should be played in the recommended batting order to alert the player.

そこで本実施の形態では、図33に示すように、変則打順で遊技が行われた場合、液晶ディスプレイLCDにおいて「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示によって推奨打順で停止操作を行うことを促す特定演出を実行するようにした。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 33, when a game is played with an irregular batting order, a warning display including a message "Pushing left is recommended" is displayed on the liquid crystal display to cause a stop operation to be performed in the recommended batting order. A specific performance that encourages this will now be executed.

ところで本実施の形態では、変則打順で遊技を行って不利を被るのは有利区間かつ通常演出状態に滞在している時であるため、有利区間のみ特定演出を実行可能とすると、特定演出の発生の有無によって通常区間の判別ができてしまうという不都合が生じる。例えば、有利区間においてAT状態の終了後に意図的に変則打順で遊技を行い、特定演出の発生の有無によって有利区間が継続しているのか通常区間に復帰しているのかを判別する、または、遊技者の入れ替わりが起きた場合に、新たに遊技を開始する遊技者が、とりあえず変則打順で遊技を行って特定演出の発生の有無によって通常区間または有利区間のいずれであるかを判別する等である。 By the way, in this embodiment, when playing a game with an irregular batting order, you are at a disadvantage when you are in an advantageous section and in a normal performance state, so if you make it possible to execute a specific performance only in an advantageous section, the occurrence of a specific performance. A problem arises in that the normal section can be determined depending on the presence or absence of the . For example, after the AT state ends in an advantageous section, a game is intentionally played in an irregular batting order, and it is determined whether the advantageous section continues or has returned to the normal section based on the occurrence of a specific performance, or the game When a change of players occurs, a new player who starts a game plays the game in an irregular batting order and determines whether it is a normal section or an advantageous section depending on whether a specific effect occurs. .

このため本実施の形態では、通常区間および有利区間の双方において特定演出を実行可能とし、通常区間では変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行し、有利区間では通常演出状態に滞在している状況において変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行するようにして、変則打順での遊技に対する特定演出の発生状況によって通常区間と有利区間との判別をできないようにした。 For this reason, in this embodiment, it is possible to execute a specific effect in both the normal section and the advantageous section, and in the normal section, the specific effect is executed based on the stop operation being performed in an irregular batting order, and in the advantageous section, the normal effect is executed. A specific effect is executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order in a situation in which the player is staying in the state, and a normal section and an advantageous section are determined based on the occurrence of a specific effect for a game in an irregular batting order. I made it impossible to do so.

このように本実施の形態では、推奨打順でのメダルの獲得期待値が変則打順よりも低いため、通常区間において変則打順で停止操作を行うことでメダルの消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、特定演出の発生の有無によっては通常区間または有利区間のいずれであるかを判別できないため、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 As described above, in this embodiment, since the expected value of obtaining medals in the recommended batting order is lower than in the irregular batting order, there is a built-in strategy element that can suppress the consumption of medals by performing a stop operation in the irregular batting order in the normal section. However, since it is not possible to determine whether it is a normal section or an advantageous section depending on whether or not a specific performance occurs, it is possible to ensure the fairness of the game by inhibiting gaming methods that utilize strategy elements.

なお本実施の形態では、特定演出として液晶ディスプレイLCDに警告表示をする場合について説明をしたが、特定演出において警告音を出力するようにしてもよい。また特定演出では、メッセージ等の表示を行わず、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像が暗転するものであってもよく、変則打順で遊技が行われたことによる演出の変化が遊技者に伝達できるものであればよい。 In this embodiment, a case has been described in which a warning is displayed on the liquid crystal display LCD as a specific performance, but a warning sound may be output as a specific performance. In addition, in the specific effect, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may be darkened without displaying a message, etc., so that the change in effect due to the game being played in an irregular batting order is visible to the player. It is fine as long as it can be communicated.

本実施の形態では、有利区間の終了条件をメダルの投入数および払出数に応じて更新されるクリアカウンタ1922の値に基づいて設定した場合を例に取り説明をしたが、有利区間で所定回数の遊技が行われたことを有利区間の任意の終了条件として設定してもよい。 In this embodiment, the explanation has been given using an example in which the end condition of the advantageous section is set based on the value of the clear counter 1922 that is updated according to the number of medals inserted and the number of medals paid out. The fact that a game has been played may be set as an arbitrary end condition for the advantageous section.

また本実施の形態では、設定値の変更が行われた場合に遊技区間に係る情報および遊技状態に係る情報がリセットされ、設定値の変更直後は必ず通常区間かつ通常状態に滞在することになる。このため通常区間から有利区間に移行した際に有利な取り扱いをする仕様では、設定値の変更があった場合の優位性が無いことが好ましい。 Furthermore, in this embodiment, when the setting value is changed, the information related to the gaming section and the gaming state are reset, and immediately after the setting value is changed, it always stays in the normal section and normal state. . Therefore, in a specification that provides advantageous handling when transitioning from a normal section to an advantageous section, it is preferable that there is no advantage when the set value is changed.

そこで通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合以外については有利区間に当選し、通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複当選する当選態様を得た場合については特殊フラグを設定し、遊技状態や特殊フラグを参照して有利度合いの調整を行うことで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。 Therefore, except for the case where the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state, the win is won in the advantageous section, and the winning pattern is obtained in which the Big Bonus (BB) and the small role are won at the same time in the normal state. In this case, by setting a special flag and adjusting the degree of advantage by referring to the gaming state and the special flag, it is possible to eliminate the advantage when the set value is changed.

例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、特殊フラグが設定されていない場合には特殊フラグが設定されている場合よりも有利な処理を行うことができる。 For example, a special flag may be set for a specific period from the third stop of a game in which a winning pattern that results in a transition to an advantageous section until the internal lottery for the next game (the first game in an advantageous section) is held. If there is no special flag, more advantageous processing can be performed than if the special flag is set.

具体的に説明すると、通常区間かつ通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複する当選態様を得た遊技において少なくとも第3停止より前の時点において特殊フラグを設定する処理を行う。 To be more specific, in a game in which a winning mode in which a big bonus (BB) and a small winning combination overlap in a normal period and in a normal state, a special flag is set at least at a time point before the third stop.

そして特定期間において特殊フラグが設定されている場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、特定期間において遊技状態が通常状態である場合にも通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定する。一方、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ、遊技状態がBB成立状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定する。 If the special flag is set during a specific period, the AT lottery lottery mode in the normal performance state is set to low probability mode, and even if the gaming state is normal during the specific period, the AT lottery lottery mode in the normal performance state is set to low probability mode. The lottery mode of AT lottery is set to low certainty mode. On the other hand, when the special flag is not set in the specific period and the game state is a BB established state, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state is set to the high accuracy mode.

このようにすれば、通常区間かつ通常状態に滞在している状況において有利区間への移行が発生する場合には有利区間への移行時におけるAT抽選の抽選モードが低確モードとなることで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において特殊フラグが設定されている場合、および特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 In this way, if a transition to an advantageous section occurs while staying in a normal section and normal state, the lottery mode of the AT lottery at the time of transition to an advantageous section will be set to the low probability mode. It is possible to eliminate the advantage when the value is changed. The degree of advantage may be adjusted by changing the transition destination of the production state, for example, when a special flag is set during a specific period, and when the gaming state is normal during a specific period. The transition destination of the performance state is the normal performance state, and if the special flag is not set in a specific period and the game state is a BB established state, the transition destination of the performance state is set to a state more advantageous than the normal performance state. It may be set to a presentation state (for example, an AT state).

また通常区間かつBB成立状態に滞在している状況おいて、通常状態でビッグボーナス(BB)と小役との重複当選であった当選態様では有利区間に当選しないようにすることが好ましい。例えば、上記実施形態において通常区間かつBB成立状態である状況で共通1枚役やチェリーaの当選態様を得た場合には特殊フラグを設定せず、有利区間への移行に関連する処理が行われないようにすることができる。 Further, in a situation where the player stays in the normal section and the BB established state, it is preferable to prevent winning in the advantageous section in a winning mode in which the big bonus (BB) and the small winning combination are double winnings in the normal state. For example, in the above embodiment, if a common 1-card winning combination or cherry a is obtained in a situation where the BB is established in the normal section, the special flag is not set, and the processing related to the transition to the advantageous section is performed. You can prevent this from happening.

また設定値の変更があった場合の優位性を無くすための他の実施態様としては、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選する全ての当選態様に関して、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても有利区間に当選せず、BB成立状態である場合には通常状態である場合よりも有利な処理を行うことで実現することもできる。 In addition, as another implementation to eliminate the advantage when the setting value is changed, regarding all winning modes in which the big bonus (BB) is won in the normal state, in both the normal state and the BB established state, This can also be achieved by performing more advantageous processing when the player does not win in the advantageous section and is in the BB established state than in the normal state.

例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、遊技状態が通常状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、遊技状態がBB成立状態なら通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定することができる。このようにすれば通常区間かつ通常状態において有利区間への移行が発生すると、通常状態を維持したまま有利区間へ移行することになるので設定値の変更があった場合に優位性が発生することを防ぐことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 For example, with respect to a specific period from the third stop of the game in which a winning pattern that causes a transition to the advantageous section to occur until the internal lottery of the next game (the first game in the advantageous section), the gaming state is normal. In some cases, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state can be set to a low certainty mode, and if the game state is a BB established state, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state can be set to the high accuracy mode. In this way, if a shift to an advantageous section occurs in a normal section and normal state, the shift will be made to an advantageous section while maintaining the normal state, so that an advantage will occur if the set value is changed. can be prevented. The degree of advantage may be adjusted by changing the transition destination of the performance state. For example, if the gaming state is the normal state during a specific period, the transition destination of the performance state is set to the normal performance state, If the gaming state is in a BB established state during a specific period, the performance state may be transferred to a performance state (for example, an AT state) that is more advantageous than the normal performance state.

また本実施の形態では、有利区間においてAT状態では指示情報の提供が行われ、通常演出状態では指示情報の提供が行われなかったが、通常演出状態でも指示情報の提供が行われることがあってもよい。また有利区間において設定可能な演出状態は、通常演出状態とAT状態とに限られない。例えば、通常演出状態においてAT状態への移行権利が確定してからAT状態に移行するまでの間に滞在する前兆状態(第1状態の一例)を設けた構成、通常演出状態とは異なる条件でAT状態への移行権利を付与し、通常演出状態よりもAT状態への移行権利を得やすいチャンスゾーン状態(第1状態の一例)を設けた構成、AT状態の終了条件を満たした場合に終了待機状態(第1状態の一例)に滞在し、終了待機状態においてAT状態への復帰条件を満たした場合にはAT状態へ復帰し、AT状態への復帰条件を満たさなかった場合には通常演出状態に移行する構成、AT状態の終了後に終了待機状態において有利区間の任意の終了条件の成否を判定し、終了待機状態から通常演出状態に移行して有利区間が継続する場合と終了待機状態において有利区間が終了して通常区間に移行する場合とがある構成など種々の構成を採用することができる。 Further, in this embodiment, in the advantageous section, instruction information is provided in the AT state, and instruction information is not provided in the normal performance state, but instruction information may be provided even in the normal performance state. It's okay. Furthermore, the performance states that can be set in the advantageous section are not limited to the normal performance state and the AT state. For example, a configuration in which a precursor state (an example of the first state) is provided between when the right to transition to the AT state is determined in the normal performance state and before the transition to the AT state is established, or under conditions different from the normal performance state. A configuration that grants the right to transition to the AT state and provides a chance zone state (an example of the first state) where it is easier to obtain the right to transition to the AT state than the normal performance state, and ends when the end conditions of the AT state are met. If you stay in the standby state (an example of the first state) and meet the conditions for returning to the AT state in the end standby state, you will return to the AT state, and if you do not meet the conditions for returning to the AT state, the normal performance will occur. After the end of the AT state, in the end standby state, it is determined whether any end condition of the advantageous section is met, and when the advantageous section continues after transitioning from the end standby state to the normal production state, and in the end standby state. Various configurations can be adopted, such as a configuration in which there is a case where the advantageous section ends and shifts to the normal section.

また本実施の形態では、有利区間においてAT状態ではない場合、打順ベルが当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われると当該遊技に関して変則打順で停止操作が行われた場合よりも指示機能に係る各種の処理において有利に扱われるようになっていたが、次のような態様を採用することもできる。 In addition, in this embodiment, when the AT state is not in the advantageous section, if a stop operation is performed in the recommended batting order in a game where the batting order bell is won, the instruction function will be more effective than if the stop operation is performed in an irregular batting order for the game. Although it has been used advantageously in various such processes, the following aspect can also be adopted.

例えば、有利区間かつ通常演出状態に滞在している状況において推奨打順で停止操作が行われる場合に、第1停止操作に基づいて特定遊技を1回付与し、その旨を特定遊技カウンタに記録する。具体的には、特定遊技カウンタの値の初期値を0として、第1停止操作がストップボタンB1に対する操作であった場合に、特定遊技カウンタの値に1を加算する。特定遊技カウンタの値は、有利区間かつ通常演出状態に滞在している遊技の遊技開始操作が行われた場合に減算され、AT抽選等の指示機能に係る処理が行われてから特定遊技カウンタの値から1を減算する。すなわち特定遊技カウンタの値の減算前に特定遊技カウンタの値を参照して指示機能に係る処理の少なくとも1つ以上を実行する。特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも有利な処理を行う。例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも高確率でAT当選の結果を得られるAT抽選を実行することができる。また例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合にはAT抽選の実行を許容し、特定遊技カウンタの値が0である場合にはAT抽選の実行を許容しないこともできる。これらの例によれば、有利区間かつ通常演出状態での遊技において、変則打順で停止操作が行われた場合、当該遊技の次回の遊技において有利度合いの調整を行うことができる。このため、上記実施形態の手法と組み合わせることによって、変則打順で停止操作を行われた遊技では、変則打順で停止操作が行われたことによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われ、次回の遊技では、特定カウンタの値が0であることによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われる仕様を実現することができる。すなわち推奨打順で停止操作が行われたことを記録した情報を次回の遊技に持ち越して次回の遊技において当該情報を参照して有利な処理を行うことで複数の遊技に有利度合いの調整の影響を発生させることができる。なお特定遊技カウンタの値を加算するか否かを判断する遊技は、打順ベルが当選した遊技だけであってもよいし、打順ベルを含む全ての当選態様を得た遊技であってもよい。 For example, when a stop operation is performed in the recommended batting order in a situation where the player is staying in the advantageous zone and the normal production state, a specific game is given once based on the first stop operation, and this fact is recorded in the specific game counter. . Specifically, the initial value of the specific game counter is set to 0, and when the first stop operation is an operation on the stop button B1, 1 is added to the value of the specific game counter. The value of the specific game counter is subtracted when a game start operation is performed for a game that is in an advantageous section and is in the normal production state, and the value of the specific game counter is subtracted after processing related to instruction functions such as AT lottery is performed. Subtract 1 from the value. That is, before subtracting the value of the specific game counter, at least one or more of the processes related to the instruction function is executed with reference to the value of the specific game counter. When the value of the specific game counter is 1, more advantageous processing is performed than when the value of the specific game counter is 0. For example, when the value of the specific game counter is 1, it is possible to execute an AT lottery in which an AT winning result is obtained with a higher probability than when the value of the specific game counter is 0. Further, for example, when the value of the specific game counter is 1, the execution of the AT lottery may be permitted, and when the value of the specific game counter is 0, the execution of the AT lottery may not be permitted. According to these examples, when a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in an advantageous section and in a normal production state, it is possible to adjust the degree of advantage in the next game of the game. Therefore, by combining the method of the above embodiment, in a game where a stop operation is performed in an irregular batting order, it will be treated disadvantageously in the processing related to the instruction function as a penalty for the stop operation being performed in an irregular batting order, and the next time In the game, it is possible to implement a specification in which the specific counter value being 0 is treated as a penalty in processing related to the instruction function. In other words, information recording that a stop operation was performed in the recommended batting order is carried over to the next game, and by referring to the information in the next game and performing advantageous processing, the effect of adjusting the degree of advantage on multiple games is reduced. can be generated. Note that the game in which it is determined whether or not to increment the value of the specific game counter may be only the game in which the batting order bell is won, or it may be the game in which all winning aspects including the batting order bell are obtained.

また有利区間において通常演出状態に滞在している状況において、打順ベルが当選した遊技にて変則打順で停止操作が行われた場合、次回以降の遊技において所定の解除条件が成立するまで、特定の演出が出現しにくくなる制御、または特定の演出を出現させない制御を行うようにしてもよい。 In addition, in a situation where the normal performance state is maintained in an advantageous section, if a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in which the batting order bell is won, a specific Control may be performed to make it difficult for effects to appear, or control to prevent certain effects from appearing.

特定の演出としては、例えば、内部抽選の結果を示唆する演出などが挙げられる。具体的には、チェリーaやチェリーbなどのレアリティの高い当選態様を得た場合に、液晶ディスプレイLCDに、レアリティの高い当選態様が当選したことを示唆する画像を表示したり、ランプをレアリティの高い当選態様に対応する色で点灯させたりする演出が相当する。また特定の演出が出現しにくくなる制御や特定の演出を出現させない制御としては、演出を選択するためのテーブルを変更するなどして実現することができる。また解除条件としては、遊技回数、所定の内部抽選の結果を得ること、解除抽選を行って解除抽選に当選すること、など任意に設定することができる。 Examples of the specific effects include, for example, effects that suggest the results of an internal lottery. Specifically, when a high-rarity winning mode such as Cherry A or Cherry B is obtained, an image suggesting that the high-rarity winning mode has been won is displayed on the liquid crystal display, and a lamp is set to indicate the rarity. This corresponds to an effect in which the lights are lit in a color corresponding to a higher chance of winning. Further, control to make it difficult for a specific effect to appear or control to prevent a specific effect from appearing can be realized by changing the table for selecting effects. Further, the cancellation conditions can be arbitrarily set, such as the number of games played, obtaining the result of a predetermined internal lottery, or winning the cancellation lottery by conducting a cancellation lottery.

ここで、有利区間において内部抽選でレアリティの高い当選態様を得た場合、指示機能に係る処理において有利に扱われる仕様において、レアリティの高い当選態様を得た場合に、その旨を把握できる特定の演出が、遊技開始操作の検出から第1停止操作の検出までの間に実行される場合を想定する。この場合、特定の演出が発生しない場合、レアリティの高い当選態様である可能性が低いためメダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作を行い、特定の演出が発生した場合、レアリティの高い当選態様である可能性が高いため推奨打順で停止操作を行うという攻略要素が存在してしまう。 Here, if a high rarity winning mode is obtained in an internal lottery in an advantageous section, and a high rarity winning mode is obtained in a specification that is treated advantageously in the process related to the instruction function, a specific It is assumed that the performance is executed between the detection of the game start operation and the detection of the first stop operation. In this case, if a specific effect does not occur, the possibility of winning with a high rarity is low, so the stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected value of medal acquisition, and if a specific effect occurs, a high rarity winning pattern is performed. Since there is a high possibility that this is the case, there is a strategy element to perform the stop operation in the recommended batting order.

これに対して、メダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作が行われた場合に所定の解除条件を満たすまで特定の演出の出現が制限される制御(出現頻度が下がる制御、または出現しない制御)を採用することによって、攻略性の高い遊技手順を抑止することができる。なお特定の演出の出現を制限する制御を行うか否かの判断は、打順ベルの当選時にだけ行ってもよいし、打順ベルおよび打順ベル以外の当選時において行うようにしてもよい。すなわち変則打順で停止操作が行われると指示機能に係る処理に関して有利度合いの調整が行われる当選態様を得た場合にだけ特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行ってもよいし、変則打順で停止操作を行っても指示機能に係る処理に関する有利度合いに影響がない当選態様を得た場合にも特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行うようにしてもよい。 On the other hand, if a stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected medal acquisition value, a control that restricts the appearance of a specific effect until a predetermined release condition is met (control that reduces the appearance frequency, or does not appear at all) By adopting the control method, it is possible to prevent highly aggressive game procedures. Note that the determination as to whether or not to perform control to limit the appearance of a specific effect may be made only when the batting order bell is won, or may be made when the batting order bell and other than the batting order bell are won. In other words, if a stop operation is performed in an irregular batting order, it is determined whether or not to perform control to restrict the execution of a specific effect only when a winning mode is obtained in which the degree of advantage is adjusted for processing related to the instruction function. Alternatively, even if a stop operation is performed in an irregular batting order, there is no effect on the degree of advantage related to the processing related to the instruction function, and even if a winning mode is obtained, a judgment is made as to whether or not to perform control to restrict the execution of a specific effect. You may also do so.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the game machine is configured to insert game media such as medals when playing a game, and pay out the game media depending on winning combinations. A game may be played by consuming or giving a game value of . For example, a game machine or an external unit connected to the game machine may be able to store information on game values owned by a player, and a game machine may be configured to store information on the game value owned by the player, thereby allowing the player to consume the game value by subtracting the number of game values. It is also possible to adopt a configuration in which putting in a medium is replaced with giving a game value by adding up the number of game values, and replacing it with paying out a game medium.

(第2実施形態)
2-1.構成
図34は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図35は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
(Second embodiment)
2-1. Configuration FIG. 34 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 35 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is being In addition, the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX has a built-in power supply unit and a power supply unit EU equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT that stores medals for use in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) that is pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor, and is configured to be able to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Furthermore, within the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., to operate the gaming machine. It is now possible to control the movement. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. good.

図34に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 34 have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either one is arranged. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in units of frames (units of predetermined rotation angles, units of predetermined rotation amounts). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to drive pulses supplied from the control board, and drive pulses for all-phase excitation are supplied from the control board. As the stepping motor stops rotating, the first reel R1 to third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotational state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. Ru. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inputs, is set to three, and when medals corresponding to the specified number of inputs are inserted, the first reel R1 is An activated line L1 formed by the upper stage, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line corresponds to a predetermined role, that role has won. As a result, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the BB state. Various game information such as the total of . Furthermore, the section indicator SEC notifies whether or not the vehicle is staying in an advantageous section by turning off and on a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist the game or to enliven the game. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The speaker SP outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means) B0 for inserting credited (accumulated) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the operation, a stop button (stop operation means) for performing operations that trigger the stopping of each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state where it is possible. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 ~On condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: for example, photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It looks like this. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are allowed, medals equivalent to part or all of the number of medals paid out are used as the maximum number of credits (in this embodiment). (50 medals) as a limit, and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display section DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits.

図36は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 36 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is started by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and operates a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch. In response to input signals from input means such as 260, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, audio device 340, etc. controls the operation of the output means. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. This is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control means. It includes means 170, AT control means 175, performance control means 180, game information storage means 190a, and performance information storage means 190b. In this embodiment, the settings change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170 and the AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. . Further, the game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. The stored settings changing means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, it is possible to switch between starting in the game mode and starting in the setting change mode, and the setting change key cylinder KS When the setting key is inserted and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and when the power switch ES is operated in this state, power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In this embodiment, it is possible to select a setting value from among six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the ball payout rate is gradually increased from setting 1 to setting 6. The probability of winning the internal lottery is changed so that the winning probability increases. In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → every time it receives an input signal from the setting change switch 260. ...The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting values are confirmed based on the game start signal from the start switch 230 activated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the setting value in the setting value storage area 1913. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the gaming mode. It looks like this.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. . In this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting change mode. Particularly in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, and a CZ game number. The information stored in the counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 is initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a performance state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the first clear counter 1922 and second clear counter 1923 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas cannot be initialized by the initialization process in the settings change mode. It is designed to be retained without being deleted.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 accepts the input of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the input of medals corresponding to the prescribed number of inputs (3 medals). Perform the activation process. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 accepts the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to on state. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store up to 50 medals as credits (storage storage) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with medals stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated, and the input accepting means 105 limits the prescribed number of inputs to the credit information storage area. At 1914, the medals stored in credits are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication in one cycle. Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the validity of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 activated by the player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). It is a means for performing an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図37に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Determine. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 37 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) corresponds to various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winnings). It is attached. In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each setting value for six levels of setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value. The correspondence relationship between winning combinations and random numbers is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役48が用意され、小役の当選態様として、図38および図39に示すように、打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd6)、打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe6)、打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16:特定当選態様の一例)、弱チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 48 are prepared as small winnings, and as shown in FIGS. 38 and 39, batting order bells a group (batting order bells a1 to Batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d1 to batting order bell d6), batting order bell e A group (batting order bell e1 to batting order bell e6), a batting order special role group (batting order special role 1 to batting order special role 16: an example of a specific winning mode), weak cherry, JAC1, and JAC2 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ7が用意され、リプレイの当選態様として、図39に示すように、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリーが設定されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 7 are prepared as replays, and as shown in FIG. b. Strong cherry is set.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small role is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the probability of winning a replay is higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, replays are not subject to lottery, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small role is different from that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the internal lottery table The winning probability of the small winning combination is higher than that of lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, BB established state, and BB state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, internal lottery tables 1 to 3 are selected according to the gaming state. One of them is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probability for bonus and replay winning modes does not change depending on the setting value, but for small roles, the winning probability for some winning modes changes depending on the setting value. However, the higher the setting value is, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2 becomes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game, and the obtained random number value is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-drawing flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is provided. A big bonus (BB) is a winning combination that is associated with the former flag that can be carried over, and a small winning combination and a replay are associated with a flag that cannot be carried over. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag for the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery of the bonus that has already been won is Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a flag, a small winning combination won by an internal lottery, and a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 activated by the player operating the start lever SL to start the game. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute). In addition to performing control to enable a stop operation due to the above, control is performed to stop the first reel R1 to third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 causes the stop switch 240 to stop the reels. Based on the signal, a driving pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to third reel R3, and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button. The reel is controlled to stop at the stopped position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing down the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed changes, the order in which the first reel R1 to third reel R3 are stopped changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. It looks like this. When the rotating reels are stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is such that the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames. It is determined in the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. If the button is located within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time of the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state will be displayed on the active line. As displayed in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that is pressed.

そして本実施形態では、図40に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、特殊図柄3「SP3」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置(操作検出位置の一例)に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 40, the red 7 symbol "Red 7", the bar symbol "BAR", the special Symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", special symbol 3 "SP3", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", watermelon symbol "WM", and cherry symbol " CH" are arranged and if you want to draw symbols that exist within 4 frames from the press detection position onto the active line, press the stop switch for the symbols that are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer circumferential surface of each reel. Regardless of the press detection position (an example of an operation detection position), which is the position of the reel at the time of activation of 240 (the time when the press of the stop button is detected), it can be displayed on the active line. . In this embodiment, the press detection position is the upper display position of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 made of a photo sensor, and the reel control means 130 operates based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 Further, the reel control means 130 determines the stop position of the rotating reels by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position is determined according to the setting state of the lottery flag. A relationship is set. In addition, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding pieces indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, priorities are determined in the order of "replay > bonus" and "minor prize > bonus" regarding minor prizes, replays, and bonuses, and the priority order associated with each prize Accordingly, the stop control table is set so that a stop position including a symbol constituting a winning form of a combination with a high priority is selected.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御:第2の制御則の一例)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御:第1の制御則の一例)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when lottery flags related to multiple types of small winnings are set to a winning state in an internal lottery, a symbol indicating a winning form that can be displayed on the active line is displayed. When the stop position is set according to the number of combinations (number priority control: an example of the second control law), and when the stop position is set according to the number of medals paid out based on the payout determined in advance for the small role. (Payout number priority control: an example of the first control rule) and the stop position is set according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line and indicate the winning form. The stop position is set relative to the press detection position so that the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is larger is given priority, and the stop position is set according to the number of medals paid out. is set, the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases (it is possible to win the small role with the most payouts). The stop position relative to the press detection position is set so that priority is given to the stop position that is possible. However, if the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, for multiple stop positions where the number of medals to be paid out is the same, the priority level of each stop position is treated as the same, and the pressed detection position If the stopping position is set according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line, the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line. For a plurality of stop positions having the same number, each stop position is treated as having the same priority level, and the stop position is set relative to the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd6)、および打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe8)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図41および図42に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, by internal lottery, batting order bells group a (batting order bell a1 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c6), and batting order bell group d (batting order bells d1 to batting order bells d6) and batting order bells e group (batting order bells e1 to batting order bells e8) are selected. A correct batting order is set for the bell, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.

まず図41に示すように、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役または1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, as shown in FIG. 41, in the stop control table that is referred to when a batting order bell belonging to any of batting order bell group a to batting order bell d group is won, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, , the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-piece small win or a 1-piece small win will be won (if batting order 3 to batting order 6 are the correct batting order, the winnings may be missed). When stop buttons B1 to B3 are pressed in , the stop position is set relative to the pressed detection position so that a one-piece small winning combination will be won (if batting order 3 to batting order 6 are incorrect batting orders, it may be missed). has been done.

また本実施形態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における最初に停止するリールに対応する停止操作(以下、第1停止操作)の押下検出位置によって15枚小役が入賞するか否かが決定され、第1停止操作の押下検出位置が図40に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって15枚小役が入賞するか否かが決定される。具体的には、図41に示すように、打順ベルa群および打順ベルc群については、正解打順であって第1停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第1押下位置である場合には15枚小役が入賞せず、打順ベルb群および打順ベルd群については、正解打順であって第1停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第2押下位置である場合には15枚小役が入賞しない。 Furthermore, in this embodiment, when a stop operation is performed in the correct batting order when a batting order bell belonging to any of the batting order bells a group to batting order bell d group is won, the stop corresponding to the first reel to be stopped in the correct batting order Whether or not a 15-piece small winning combination will be won is determined by the press detection position of the operation (hereinafter referred to as the first stop operation), and the press detection position of the first stop operation is the first press position or the second press position shown in FIG. Whether the 15-piece small winning combination wins or not is determined depending on which of the following. Specifically, as shown in FIG. 41, for batting order bell a group and batting order bell c group, if the correct batting order is correct and the first stop operation is at the second press position, a 15-piece small winning combination is won; Even if the batting order is correct, if the first stop operation is at the first press position, the 15-piece small winning combination will not be won. When is the first pressed position, a 15-piece small winning combination is won, and even if the batting order is correct, when the first stop operation is the second pressed position, a 15-piece small winning combination is not won.

次に図42に示すように、打順ベルe群に属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順ベルe群については打順ベルa群~打順ベルd群とは異なり、正解打順における第1停止操作について如何なる押下検出位置であっても15枚小役を入賞させることができるようになっている。 Next, as shown in FIG. 42, in the stop control table that is referred to when a batting order bell belonging to the batting order bell e group is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-piece small winning combination is won. The stop position relative to the press detection position is set so that if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order, a one-piece small winning combination will be won (batting order 3 to batting order 6 are incorrect batting orders). , the stop position may be missed), and the stop position is set relative to the press detection position. Note that for the batting order bell e group, unlike the batting order bells a group to batting order bell d group, it is now possible to win a small winning combination of 15 pieces no matter where the press detection position is for the first stop operation in the correct batting order. There is.

また図41および図42に示すように、全ての打順ベルに関して、通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。このため通常状態では、BB成立状態で15枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞する。 Furthermore, as shown in FIGS. 41 and 42, for all batting order bells, in the normal state, all stop operations are treated as incorrect batting orders, and only when the BB is established, the stop operations are treated as correct batting orders. There is an order of the batting operations and an order of stopping operations that are treated as incorrect batting orders. Therefore, in the normal state, even if the stop operation is performed in a manner in which a 15-piece small winning combination is possible in a BB established state, a 1-piece small winning combination will be won.

また、各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、不正解打順では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when winning each batting order bell, in the correct batting order, the symbols forming the winning form of the 15-piece small role are preferentially displayed on the active line due to the payout number priority control, and in the incorrect batting order, the symbols forming the winning form of the 15-piece small role are displayed on the active line with priority due to the number priority control. In each stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that the symbols constituting the winning form of the small winning combination are preferentially displayed on the active line.

また内部抽選で打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16)に属する打順特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図43に示すように、特定打順(打順特殊役毎に予め定められた操作順序)であって、かつ第1停止操作(特定打順において最初に停止させるリールに係る停止操作)の押下検出位置が特定押下位置(打順特殊役毎に予め定められた押下検出位置:特定操作位置の一例)でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(特定小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置(特定押下位置とは異なる押下検出位置)でストップボタンB1~B3が押下されると1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順(特定打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B3が押下されると、14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また図43に示す特定押下位置はストップボタンの押下時に上段に位置する図柄の番号を示しており、例えば、図43に示す打順特殊役1の特定押下位置である0番と16番とは、特定打順において最初に停止させる第1リールR1の押下検出位置について、0番のチェリー図柄「CH」または16番のスイカ図柄「WM」のいずれかが上段に位置する場合を示している。なお以下では、必要に応じて、打順特殊役の当選時に関して15枚小役を入賞させる停止操作の態様を特定操作態様と称する場合がある。 In addition, in the stop control table that is referred to when a batting order special role belonging to the batting order special role group (batting order special role 1 to batting order special role 16) is won in the internal lottery, as shown in FIG. (operation order predetermined for each special role), and the press detection position of the first stop operation (stop operation related to the reel to be stopped first in the specific batting order) is the specific press position (predetermined for each batting order special role). The stop position relative to the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed at the press detection position (an example of a specific operation position), a 15-piece small winning combination (an example of a specific small winning combination) will be won. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific stroke order and the press detection position of the first stop operation is a non-specific press position (a press detection position different from the specific press position), a 1-piece small winning combination will be won. A stop position relative to the press detection position is set in , and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order (operation order different from the specific stroke order), the stop position relative to the press detection position is set so that a 14-piece small winning combination will be won. A stop position has been set. Further, the specific pressed positions shown in FIG. 43 indicate the numbers of the symbols located in the upper row when the stop button is pressed. For example, the specific pressed positions of batting order special combination 1 shown in FIG. 43, 0 and 16, are: Regarding the press detection position of the first reel R1 that is stopped first in a specific batting order, a case is shown in which either the number 0 cherry symbol "CH" or the number 16 watermelon symbol "WM" is located in the upper row. In the following, the mode of the stop operation for winning the 15-piece small winning combination in connection with the winning of the batting order special winning combination may be referred to as a specific operation mode, as necessary.

また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、特定押下位置については払出優先制御で15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定押下位置と異なる押下検出位置については個数優先制御で1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、非特定打順である場合、個数優先制御で14枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち打順特殊役の当選時においては、特定操作態様である場合に限り払出優先制御を行い、特定操作態様ではない場合には個数優先制御を行っている。 In addition, when winning a special winning combination in the batting order, if it is a specific batting order, the symbols that make up the winning form of the 15-piece small winning combination will be preferentially displayed on the active line with payout priority control for the specific pressed position, and For the pressed detection position that is different from the position, the symbols constituting the winning form of a 1-piece small winning combination are preferentially displayed on the active line under number priority control, and when it is a non-specific batting order, the symbols forming the winning form of a 1-piece small winning combination are displayed on the active line with priority, and when the number of pieces is prioritized, the symbols that constitute the winning form of a 1-piece small winning combination are displayed preferentially on the active line. In each stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that the symbols constituting the winning form are preferentially displayed on the active line. That is, when winning a batting order special combination, payout priority control is performed only when a specific operation mode is used, and number priority control is performed when the specific operation mode is not selected.

また、弱チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役48が小役29、小役32、小役43に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの15枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when weak cherry 1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that the small winning combination 48 wins in priority over the small winning combination 29, the small winning combination 32, and the small winning combination 43. In the stop control table that is referenced when JAC1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that any of the 15 small winning combinations will definitely win. In the stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that any one small winning combination will definitely win.

また、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリーといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for the winning modes of various replays such as normal replay a, normal replay b, watermelon, chance eye a, chance eye b, and strong cherry, any replay included in the winning mode regardless of the mode of the stop operation The stop position relative to the press detection position is set so that the player will definitely win a prize.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, regarding the Big Bonus (BB), it is possible to win only if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state, and there is no loss when the BB is established, and it is always given priority over the Big Bonus (BB). In order to prevent the big bonus (BB) from being won due to the fact that a small winning combination with a high value or a replay is won repeatedly, a stop position relative to a press detection position is set in the stop control table.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図44~図48に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ7、および小役1~小役48の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. It is determined whether the symbol combination displayed on the active line at the time is a winning form of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a prize has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determining means 140, when a winning combination is won, a winning process is executed. For example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs a medal payout process, and when a replay is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and a bonus is won. In this case, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit HP ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of dispensing the number of medals instructed by the dispensing control means 150. The hopper unit HP is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out, and the put-out control means 150 controls whether the hopper unit The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals in which credits are stored).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 A replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player when the replay wins. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, the number of medals the player has in hand (including credit medals) is exchanged with the number of medals equivalent to the specified number of inputs required to play the next game. An automatic insertion process is performed to automatically input the game without using it, and the game waits for the next game start operation on the start lever SL with a valid line corresponding to the specified number of inputs set.

遊技状態制御手段170は、図49に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 49, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state between a normal state, a BB established state, and a BB state. In this embodiment, information indicating the gaming state in which the player is staying is stored in a gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a BB established state or a BB state. Specifically, if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, but the Big Bonus (BB) is not won, the state shifts to the BB established state, and if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, and When a big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB state. Furthermore, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 37, the replay winning probability is set to approximately 1/7.3 or more, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 that is available.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that is triggered by a big bonus (BB) being won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not won. Of the internal lottery tables 3, refer to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is higher than the internal lottery table 1, so there is no loss (non-winning), and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the Big Bonus (BB) is maintained in the winning state until the Big Bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the Big Bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that transitions when a symbol combination representing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line, and is a gaming state that shifts to the state triggered by the display of a symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) on the active line. , an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 3, which has a different lottery format for minor prizes from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out. If it is determined that the game has been played, the gaming state control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

AT制御手段175は、図50に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順等(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順等(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 50, the AT control means 175 changes the performance state among multiple types of performance states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state, and under predetermined conditions. The production state is set to AT state (assist time state), the success or failure of the AT state end condition is determined based on the value of the AT game number counter 1919, and the AT state is ended when the AT state end condition is satisfied. Take control. In this embodiment, information indicating the performance state in which the player is staying is stored in the performance state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 displays the correct batting order on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to (at least one of the correct batting order and the pressed position), a correct batting order notification is performed to assist in winning a 15-card small prize (minor prize 1 to minor prize 20). At the same time, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order, etc. (at least one of the correct batting order and the pressed position) on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won, thereby producing 15 small winnings (minor winnings 1 to 1). A prize-winning auxiliary performance is performed to assist players in winning small prizes (20), and it is now possible to play assist time games (an example of auxiliary games) where it is easier to win medals than games that stay in a non-AT state. There is.

またAT制御手段175は、図51に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態またはBB成立状態において、JAC1を含む当選態様、通常リプレイbを含む当選態様、およびビッグボーナス(BB)を含む当選態様を得た場合については、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 Further, as shown in FIG. 51, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and fixes the effect state to the initial state, which is the non-AT state, in the normal section, and draws a lottery to shift to an advantageous section. is carried out, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery, and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous section. Then, in the game of the normal section, when the game state is the normal state or the BB established state, the AT control means 175 selects the batting order bell 1 to batting order bell 24 and the batting order special combination group a to batting order special combination d group by internal lottery. An advantageous section shift lottery is performed based on the winning pattern of any of the batting order special combinations, weak cherry, normal replay a, watermelon, chance eye a, chance eye b, or strong cherry. In addition, in this embodiment, in the normal state or the BB established state, if a winning mode including JAC1, a winning mode including normal replay b, and a winning mode including big bonus (BB) is obtained, the advantageous section transition lottery is executed. It is no longer done.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous section transfer lottery, the random numbers obtained for the internal lottery are compared with the advantageous section transfer lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the winner of the advantageous section transfer lottery is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the section has been won. In the advantageous section transition lottery table, advantageous section wins or losses are assigned to random numbers for internal lottery that are associated with each winning mode that triggers execution of advantageous zone transition lottery, and for internal lottery. If the obtained random number is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transfer lottery, and is also associated with the advantageous section win in the advantageous section transfer lottery table, it is determined that the winning section has been won. It will be judged.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous section transfer lottery in the normal section, the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing based on the fact that the advantageous section transfer lottery has been won, and the AT control means 175 performs advantageous section transfer processing from the next game of the game that won the advantageous section transfer lottery. Start an interval. In this embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is a win, the performance state is shifted to the AT low probability state in the advantageous section transition process. It should be noted that two or more types of winning modes may be used in the advantageous section transition lottery, and it may be determined which of the AT low probability state or the AT state the effect state is to be transitioned to in the advantageous section transition process.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選を行う。通常状態では、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリー、JAC1+ビッグボーナス(BB)、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB成立状態では、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリー、またはJAC1のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB状態では、JAC1またはJAC2のいずれかの当選態様を得たこと、もしくは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であったことに基づいてAT抽選が行われる。 Then, the AT control means 175 performs an AT lottery in each game when the presentation state is an AT low probability state or a CZ state in an advantageous section. In the normal state, batting order bells belonging to batting order bell group A to batting order bell e group, batting order special roles belonging to batting order special role group, weak cherry, normal replay a, normal replay b, watermelon, chance number a, chance number are selected by internal lottery. An AT lottery is conducted based on winning any of the following winning modes: b, strong cherry, JAC1+big bonus (BB), or big bonus (BB). In the state where BB is established, the internal lottery results in batting order bells belonging to batting order bell group a to batting order bell e group, batting order special roles belonging to batting order special role group, weak cherry, normal replay a, normal replay b, watermelon, chance number a, chance The AT lottery is conducted based on the winning pattern of eye b, strong cherry, or JAC1. In the BB state, an AT lottery is performed based on the fact that either JAC1 or JAC2 has been won, or that the result of the internal lottery is a loss (non-winning).

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図51に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether the AT lottery has been won according to the comparison result. In the AT lottery table, AT winning or losing is assigned to the random number for internal lottery, and if the random number obtained for internal lottery is associated with AT winning in the AT lottery table, , it is determined that the person has won the AT lottery. In this embodiment, the probability of AT winning is different between the AT low probability state and the CZ state, and the probability of AT winning is set higher in the CZ state than in the AT low probability state. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 51, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, and the AT lottery is executed only when staying in the advantageous section. ing.

またAT制御手段170は、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順特殊役の当選時のAT抽選については、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置であった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合、今回遊技のペナルティとしてAT抽選の結果を無効とする無効処理を行う。またAT制御手段170は、打順特殊役の当選時において、第1停止操作が非特定打順であった場合にも無効処理を行う。無効処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理をキャンセルするようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみAT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置でなかった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合と、第1停止操作が非特定打順であった場合とについてはAT抽選を行わないようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみならずAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、特殊当選役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 Further, the AT control means 170 performs the AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is enabled, and for the AT lottery when the batting order special combination is won, the first stop operation is AT lottery is performed when the first stop operation is in a specific batting order and the press detection position of the first stop operation is a non-specific press position, and the first stop operation is in a specific batting order and the press detection position of the first stop operation is If it is a specific pressed position, invalidation processing is performed to invalidate the AT lottery result as a penalty for the current game. Further, the AT control means 170 also performs invalidation processing when the first stop operation is for a non-specific batting order at the time of winning a batting order special combination. In the invalidation process, for example, it may be treated as if the AT lottery was not held, the result of the AT lottery may be rewritten as a loss regardless of the actual result, or the AT lottery may be treated as a loss regardless of the actual result. Processing based on the result of AT lottery may be canceled. Also, only when the special winning combination is won, the AT lottery is executed after the first stop operation, and the first stop operation is in a specific batting order, and the press detection position of the first stop operation is not the specific press position. Regarding the case where the AT lottery is performed and the first stop operation is in a specific batting order and the press detection position of the first stop operation is the specific press position, and the case where the first stop operation is in a non-specific batting order The AT lottery may not be performed. In addition, the AT lottery is executed not only when the special winning combination is won, but also after the first stop operation, and only when the special winning combination is won, it is determined whether or not the AT lottery can be executed based on the result of the first stop operation. You can also do this.

なお打順特殊役の当選時における停止操作の態様に応じたAT抽選に関する処理は、無効処理に限らず、AT抽選の有利度合いが異なるものであってもよく、例えば、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が14枚小役または15枚小役を入賞可能とするものである場合よりも、有利なAT抽選が行われるものであってもよいし、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が14枚小役または15枚小役を入賞可能とするものである場合よりも、不利なAT抽選が行われるものであってもよい。また打順特殊役の当選時であっても停止操作の態様に関わらずに有利度合いが同等のAT抽選が行われるようにしてもよい。 Note that the processing related to the AT lottery according to the mode of the stop operation when winning a special winning combination in the batting order is not limited to invalidation processing, but may be one in which the degree of advantage of the AT lottery differs; for example, the mode of the stop operation is one card. In the case where it is possible to win a small winning combination, a more advantageous AT lottery is carried out than when the mode of the stop operation is such that it is possible to win a 14 piece small winning combination or a 15 piece small winning combination. Alternatively, if the mode of the stop operation is such that it is possible to win a 1-piece small winning combination, it is better than the case where the mode of the stopping operation is such that it is possible to win a 14-card small winning combination or a 15-card small winning combination. Alternatively, an unfavorable AT lottery may be performed. Further, even when winning a special combination in the batting order, an AT lottery with the same degree of advantage may be performed regardless of the mode of the stop operation.

そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 If the result of the AT lottery in the AT low probability state is an AT win, the AT control means 175 performs control to shift the performance state from the AT low probability state to the AT state. Further, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the AT winning lottery result, and shifts the presentation state to the AT state upon the end of the game. At this time, a constant value "1" is subtracted from the AT stock number counter 1920, and a value "50" corresponding to 50 games, which is the condition for ending the AT state, is set in the AT game number counter 1919.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順と第1停止操作に係る押下位置を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルe群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be played based on the fact that the performance state is the AT state, and each time the assist time game is performed, the AT control means 175 calculates a constant value corresponding to one game from the value of the AT game number counter 1919. 1” is subtracted. In this embodiment, in the AT state, when a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell d group is won, a correct batting order notification and prize winning assistance effect are performed to notify the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation. , When a batting order bell belonging to the batting order bell group e is won, a correct batting order notification and prize winning assistance presentation are performed to notify the correct batting order.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルa群~打順ベルd群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順と第1停止操作に係る押下位置に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順と第1停止操作に係る押下位置との組合せ毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1かつ第2押下位置)、「02」(打順2かつ第2押下位置)、「03」(打順3かつ第2押下位置)、「04」(打順4かつ第2押下位置)、「05」(打順5かつ第2押下位置)、「06」(打順6かつ第2押下位置)、「07」(打順1かつ第1押下位置)、「08」(打順2かつ第1押下位置)、「09」(打順3かつ第1押下位置)、「10」(打順4かつ第1押下位置)、「11」(打順5かつ第1押下位置)、「12」(打順6かつ第1押下位置)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order regarding the batting order bells a group to batting order bell d group, the main display 300 displays information corresponding to the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation. Specifically, an operation instruction number is set for each combination of the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation, and the main display 300 displays "01" ( batting order 1 and second pressed position), "02" (batting order 2 and second pressed position), "03" (batting order 3 and second pressed position), "04" (batting order 4 and second pressed position), "05" ” (batting order 5 and second pressed position), “06” (batting order 6 and second pressed position), “07” (batting order 1 and first pressed position), “08” (batting order 2 and first pressed position), "09" (batting order 3 and first pressed position), "10" (batting order 4 and first pressed position), "11" (batting order 5 and first pressed position), "12" (batting order 6 and first pressed position) ) is displayed.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルe群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「13」(打順3)、「14」(打順4)、「15」(打順5)、「16」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order regarding the batting order bell e group, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. Specifically, information corresponding to the correct batting order is displayed for each correct batting order. Operation instruction numbers are set in the main display 300, and the 7-segment display shows "13" (batting order 3), "14" (batting order 4), "15" (batting order 5), and "16" (batting order 6). ) is displayed.

また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合、打順特殊役群に属する打順特殊役が当選すると特定打順を報知する特定打順報知および入賞補助演出が行われる。なお本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態である場合において、打順特殊役に関する特定打順報知および入賞補助演出は行われない。なおAT状態では非特定打順で停止操作が行われても遊技者に不利なペナルティ処理は行われないため、AT状態において打順特殊役の当選時に報知が行われなくても非特定打順で停止操作を行えば確実に14枚小役を入賞させて手持ちのメダルを増やすことができる。 Further, in this embodiment, in the advantageous section and when the presentation state is not the AT state, when a batting order special role belonging to the batting order special role group is won, a specific batting order notification and prize winning assistance performance are performed to notify the specific batting order. Note that in this embodiment, in the advantageous section and when the presentation state is the AT state, specific batting order notification and winning assistance presentation regarding the batting order special role are not performed. Furthermore, in the AT state, even if a stop operation is performed in a non-specific batting order, no penalty will be applied disadvantageous to the player. If you do this, you can definitely win 14 small winnings and increase the number of medals you have.

また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「13」(打順3)、「14」(打順4)、「15」(打順5)、「16」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。なお本実施形態では、いずれの打順特殊役についても打順3、打順4、打順5、および打順6が特定打順となっているので、打順特殊役が当選した遊技で抽選にて定めた任意の操作指示番号がメイン表示器300に表示される。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies a specific batting order, information corresponding to the specific batting order is displayed on the main display 300, but specifically, an operation instruction number is displayed for each specific batting order. The 7-segment display on the main display 300 indicates either "13" (batting order 3), "14" (batting order 4), "15" (batting order 5), or "16" (batting order 6). The operation instruction number is now displayed. In addition, in this embodiment, batting order 3, batting order 4, batting order 5, and batting order 6 are specific batting orders for all batting order special combinations, so any operation determined by lottery in the game in which the batting order special combination is won The instruction number is displayed on the main display 300.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が弱チェリー、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 Further, the AT control means 175 performs an additional lottery based on the fact that a weak cherry, watermelon, chance number a, chance number b, or strong cherry is won in the internal lottery when the performance state is AT state in the advantageous section. . In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the top-up lottery table, a top-up win or loss is assigned to the random number for the internal lottery that is associated with the winning mode that triggers the execution of the top-up lottery, and the random number obtained for the internal lottery is weak. If it is associated with cherry, watermelon, chance number a, chance number b, or strong cherry, and is also associated with an additional winning on the additional lottery table, it is determined that you have won the additional lottery. . In the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the fact that the lottery result of an additional winning is obtained in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, when the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state is satisfied, Set the performance state to CZ state. In this embodiment, when the AT control means 175 shifts the performance state to the CZ state, it sets the number of games as a condition for ending the CZ state to 50, and the number of games corresponding to the set number of games of 50 is set. The value “50” is set in the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約8枚(出玉率の期待値が約367%)となっている。 Furthermore, in the CZ state of the present embodiment, even if a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell group e is won, the correct batting order notification or winning assistance effect is not performed, so the number of medals in the player's hand gradually decreases. The medal acquisition performance is such that the expected value of the ball output rate is less than 100%. Furthermore, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is sufficiently higher than in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is approximately 8 (expected value of the ball output rate is approximately 367%). It has become.

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a constant value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time a game is played in the CZ state, so that the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value " 0'', it is determined that the conditions for ending the CZ state are satisfied, and the destination of the performance state is determined based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value "0", the destination performance state is set to the AT state, and the value of the AT stock number counter 1918 is set to the initial value "0". If so, the destination performance state is set to the AT low probability state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the CZ state, an AT lottery is held as described above, but even if an AT winning lottery result is obtained in this AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and the situation is such that the AT lottery remains in an advantageous zone. Then, at least until the end condition of the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is met, there is no transition to another performance state. However, if the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be terminated based on the fact that the AT lottery is won.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , every time one game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches the threshold. When the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the conditions for ending the advantageous section are satisfied. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all rotating reels in each game have stopped, but if it is determined in advance in each game, the first clear counter 1922 is updated at any opportunity. 1922 may be updated, for example, the update may be triggered by a game start operation on the start lever SL.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 Further, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value "0" in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, , the value of the second clear counter 1923 is updated by the difference in the number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 13 medals were paid out, it is set to "13", and when If the winning combination does not win and there is no payout, it is set as "0"), and the value "3" corresponding to the number of medals inserted (3 medals) used in the game is subtracted from the difference in the number of medals in the game. An update process is performed to calculate the calculation result and add this calculation result to the value of the second clear counter 1923, and even if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400), the advantageous section is It is determined that the termination condition has been met. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, no If no medals are won and no medals are paid out, the calculation result of the difference in number of sheets in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference in number of sheets is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value " However, the updated value of the second clear counter 1923 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, if there is a winning replay in a game, the game in which the replay won will be treated as having paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference will be calculated and provided free of charge due to the winning replay. Regarding the next game to be played, even if no medals are actually inserted, it is assumed that medals equivalent to the specified number of inputs for the game have been inserted, and the difference in the number of medals is calculated.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Furthermore, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a shift in the gaming state or performance state occurs, unless the end conditions of the advantageous section are met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, there are a performance state storage area 1917, an AT stock number counter 1918, an AT game number counter 1919, a CZ game number counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter. The information stored in 1923 is initialized by an initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the information holding area is designated as the information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed upon the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, the lottery flag The storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process that occurs when the advantageous section ends. It has become. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the performance state is initialized to a non-AT state, and the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, and first clear counter The values of 1922 and second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal period.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section, so the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 is If the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated and the production state is initialized to a non-AT state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the AT stock number counter 1918 and AT game number counter 1919, the values of the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while staying in another production state, the current state is The current production state is forcibly terminated and the production state is initialized to a non-AT state, and the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter The value of 1923 is initialized to an initial value (for example, 0). Note that in this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on or off, but even if the presentation state is started in the setting change mode and initialization processing is performed in the setting change mode, the presentation state will not be initialized by turning the power on or off. is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are set to the initial value (for example, 0 ) is initialized to

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Furthermore, in this embodiment, an advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the presentation state to the AT state under predetermined conditions within the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the conditions for ending the advantageous section are not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there are cases where the player remains in the advantageous section even if the presentation state shifts from the AT state to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, based on the start of the advantageous section, the AT control means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section, Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In this embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off during the normal section, so by checking the lighting state of the section indicator SEC, it is possible to determine whether or not you are staying in an advantageous section. It is now possible to judge whether

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends advantageous section notification, which is notification that the vehicle is staying in an advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when the predetermined value "1" is set in the first clear counter 1922 due to the transition to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value "0" (the first (The value of the clear counter 1922 is not the initial value "0"), the advantageous section notification is started, and when the advantageous section ends and the transition to the normal section occurs, the value of the first clear counter 1922 changes to the initial value. When initialized to "0", the advantageous section notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 reaching the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may also be used as the main indicator 300. For example, by switching on and off the dot display section that displays the decimal point on the 7-segment display, it can be shown whether or not you are staying in an advantageous section. The advantageous section notification may be made by lighting up the . Furthermore, when an advantageous section starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the driver is staying in an advantageous section. A non-announcement section is set in which the fact that it is an advantageous section is not announced until the number of games is exhausted, or a non-announcement section is set in which the fact that it is an advantageous section is not notified until the first correct batting order notification in the advantageous section is executed. You can do it like this.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance and the like performed using the display device 330 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. Control is performed regarding the sound production performed using the sound device 340 (an example of a production device). For example, in response to the occurrence of a gaming event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the gaming status, a lamp or LED may be turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display (LCD) may be displayed. By changing the content and outputting sound from a speaker SP, execution control of performances for enlivening the game and assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is based on the performance lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the performance information storage means 190b, based on the game state, performance state, internal lottery results, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the game progress etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data based on the image data read into the image buffer 1928 is read. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is output. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルの当選時に正解打順と第1停止操作に係る押下位置とを報知して15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the performance state is the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation when a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell d group is selected. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning auxiliary performance that assists winning of the small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 20).

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルe群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役3~小役6、小役9、小役10、小役15、小役16)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the performance state is the AT state, the performance control means 180 notifies the correct batting order when a batting order bell belonging to the batting order bell group e is won, and 15 pieces of small winnings (small winnings 3 to 6, small winnings 9 , Small Win 10, Small Win 15, and Small Win 16).

また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(AT低確状態やCZ状態に滞在している場合)には、打順特殊役群に属する打順特殊役の当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して15枚小役(小役21)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the performance is in an advantageous section and the performance state is not in the AT state (when staying in the AT low probability state or the CZ state), the production control means 180 specifies when a batting order special role belonging to the batting order special role group is won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect that notifies the target of the first stop operation in the batting order and assists in winning the 15-card small winning combination (small winning combination 21).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 In addition, when playing a game in the AT state or in the CZ state, the performance control means 180 displays the remaining number of games until the AT state or CZ state ends on a liquid crystal display, etc. Control is performed to execute a remaining number display effect to be displayed on the display device 330 of. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display content is such that the remaining number of games will also decrease to reflect the subtraction. is changed.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, the effect control means 180 controls the final game in the CZ state (a game in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0") when a lottery result of AT winning is obtained in the AT lottery executed in the CZ state. If the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final game of the CZ state, the right to move to the AT state is suspended until the end of the game. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute an AT confirmation effect to notify that the AT confirmation device has the AT confirmation effect.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. be able to. Furthermore, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions for operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. This can be achieved by assigning the Furthermore, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can perform their functions virtually by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、小役の当選態様として、打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16)が存在し、打順特殊役が当選した場合において、第1停止操作の押下検出位置が打順特殊役の種類に応じて予め定められた特定押下位置であるか否かに応じて打順特殊役に含まれる15枚小役の入賞の可否が変化するように停止制御の態様を異ならせる手法を採用している。以下では、打順特殊役5が当選した場合を例にとり、図52~図55を参照しながら詳細に説明する。
2-2. Method of this Embodiment In this embodiment, there is a batting order special role group (batting order special role 1 to batting order special role 16) as a winning mode of a small role, and when a batting order special role is won, the first stop operation The stop control is controlled so that whether or not the 15-piece small winning combination included in the batting order special combination changes depending on whether or not the pressed detection position is a specific pressed position predetermined according to the type of the batting order special combination. A method with different aspects is adopted. In the following, a case in which batting order special combination 5 is won will be explained in detail with reference to FIGS. 52 to 55.

まず打順特殊役5の役構成について説明する。図52は、打順特殊役5を構成する小役の種類を示す図である。 First, the winning combination of batting order special winning combination 5 will be explained. FIG. 52 is a diagram showing the types of small winnings that make up the batting order special winning combination 5.

図52に示すように、打順特殊役5は、15枚小役(小役21)、14枚小役(小役22)、および4種類の1枚小役(小役23、小役29、小役46、小役47)によって構成されており、特定打順は打順3~打順6に設定され、特定押下位置は4番に設定されている。 As shown in FIG. 52, the batting order special roles 5 include a 15-card small role (small role 21), a 14-card small role (small role 22), and four types of 1-card small role (small role 23, small role 29, The game consists of a small winning combination 46 and a small winning combination 47), the specific batting order is set to batting order 3 to batting order 6, and the specific pressing position is set to number 4.

図53は、打順特殊役5が当選した遊技において第1リールR1を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 FIG. 53 is a diagram illustrating a case where a stop operation is performed in such a manner that the first reel R1 is first stopped in a game in which batting order special combination 5 is won.

まず図53(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、3番のリプレイ図柄「RP」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB1が押下されたとすると、打順特殊役5において第1リールR1を第1停止とする停止操作の順序は非特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 53(A), regarding the rotating first reel R1, if the stop button B1 is pressed at the press detection position where the No. 3 replay symbol "RP" is located in the upper row, then the batting order special combination 5 The order of stop operations in which the first reel R1 is the first stop corresponds to a non-specific batting order.

そして本実施の形態では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が非特定打順であった場合、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定され、3番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、ベル図柄1「BL1」を表示させた場合に図柄組合せの個数が7個で最も多くなり、図53(B)に示すように、2番のベル図柄1「BL1」を上段に表示する位置で第1リールR1を停止させる。この第1リールR1が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役22、小役23、および小役46となる。 In this embodiment, if the first stop operation is for a non-specific batting order when a batting order special combination is won, the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is maximized by number priority control. The stop position is determined in , and the number of symbol combinations is the highest at 7 when the bell symbol 1 "BL1" is displayed for the symbols existing within the pull-in range for the press detection position No. 3, and as shown in Fig. 53 ( As shown in B), the first reel R1 is stopped at a position where the second bell symbol 1 "BL1" is displayed on the upper row. When the first reel R1 stops, the small winnings included in the batting order special winnings 5 that have a possibility of winning become the small winnings 22, 23, and 46.

続いて、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役22、小役23、および小役46のうち最も配当の高い小役22の入賞が優先され、小役22の入賞形態を構成する図柄については、第2リールR2および第3リールR3において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図53(C)に示すように、小役22が入賞する態様で第2リールR2および第3リールR3が停止する。 Subsequently, when stopping the second reel R2 and the third reel R3, the stop positions are determined by payout number priority control so that the number of medals to be paid out is the largest. For this reason, priority is given to winning the small winning combination 22 with the highest payout among the small winning combinations 22, 23, and 46, and the symbols constituting the winning form of the small winning combination 22 are displayed on the second reel R2 and the third reel. Since R3 has an arrangement that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, the second reel R2 and the third reel R3 are displayed in a manner in which the small winning combination 22 is won, as shown in FIG. 53(C). stops.

図54は、打順特殊役5が当選した遊技において第2リールR2を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 FIG. 54 is a diagram illustrating a case where a stop operation is performed in such a manner that the second reel R2 is first stopped in a game in which batting order special combination 5 is won.

まず図54(A)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、4番のバー図柄「BAR」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB2が押下されたとすると、打順特殊役5において第2リールR2を第1停止とする停止操作の順序は特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 54(A), regarding the rotating second reel R2, if the stop button B2 is pressed at the press detection position where the No. 4 bar symbol "BAR" is located in the upper row, then the batting order special combination 5 In this case, the order of the stop operations in which the second reel R2 is the first stop corresponds to a specific batting order.

そして本実施の形態では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が特定打順であった場合、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であるか否かによって制御の態様が異なる。打順特殊役5の特定押下位置は4番であり、図54(A)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が4番であることから特定押下位置に該当し、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで打順特殊役5に含まれる小役のうちで最も配当が高いのは15枚小役の小役21であり、図54(B)に示すように、3番のスイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2が停止する。この第2リールR2が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21および小役46となる。 In this embodiment, when the first stop operation is in a specific batting order when the batting order special combination is won, the mode of control differs depending on whether or not the press detection position of the first stop operation is the specific press position. The specific pressed position of batting order special combination 5 is No. 4, and in the example shown in FIG. 54(A), the pressed detection position of the first stop operation is No. 4, so it corresponds to the specific pressed position, and the number of payouts is prioritized. The stopping position is determined so that the maximum number of medals is paid out. Here, the highest payout among the small roles included in batting order special role 5 is small role 21 with 15 cards, and as shown in Figure 54 (B), the watermelon symbol "WM" of number 3 is The second reel R2 stops at the position displayed in the middle row. When the second reel R2 stops, the small winnings included in the batting order special winnings 5 that have a possibility of winning become the small winnings 21 and 46.

続いて、第1リールR1および第3リールR3を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役21および小役46のうち最も配当の高い小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」の表示が優先され、小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」については、第1リールR1および第3リールR3において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図54(C)に示すように、小役21が入賞する態様で第1リールR1および第3リールR3が停止する。 Subsequently, when stopping the first reel R1 and the third reel R3, the stop positions are determined by payout number priority control so that the number of medals to be paid out is the largest. Therefore, priority is given to displaying the watermelon symbol "WM" which constitutes the winning form of the minor prize 21 with the highest payout among the minor prize 21 and the minor prize 46. is arranged so that it can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position on the first reel R1 and the third reel R3, so as shown in FIG. 54(C), the small winning combination 21 is won. At this point, the first reel R1 and the third reel R3 stop.

次に図54(D)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、3番のスイカ図柄「WM」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB2が押下されたとすると、この場合にも第2リールR2を第1停止とするので特定打順に該当する。 Next, as shown in FIG. 54(D), regarding the rotating second reel R2, suppose that the stop button B2 is pressed at the press detection position where the No. 3 watermelon symbol "WM" is located in the upper row. Since the second reel R2 is the first stop, this corresponds to the specific batting order.

そして図54(D)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が3番であることから特定押下位置には該当せず、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで3番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、スイカ図柄「WM」を表示させた場合に図柄組合せの個数が5個で最も多くなり、図54(E)に示すように、3番のスイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2を停止させる。この第2リールR2が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21および小役46となる。 In the example shown in FIG. 54(D), since the press detection position of the first stop operation is No. 3, it does not correspond to a specific press position, and shows a winning form that can be displayed on the active line by number priority control. The stopping position is determined so that the number of symbol combinations is the largest. Here, for the symbols existing within the pull-in range for the No. 3 press detection position, when the watermelon symbol "WM" is displayed, the number of symbol combinations is the largest at 5, as shown in FIG. 54(E). , the second reel R2 is stopped at a position where the number 3 watermelon symbol "WM" is displayed in the middle row. When the second reel R2 stops, the small winnings included in the batting order special winnings 5 that have a possibility of winning become the small winnings 21 and 46.

続いて、第1リールR1および第3リールR3を停止させる際には、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため第1リールR1を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」の表示が優先され、第3リールR3を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」の表示が優先される。そして第1リールR1では押下検出位置に関わらずにベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっており、第3リールR3では押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっているため、第1リールR1または第3リールR3のいずれかを2番目に停止した時点で小役46のみが入賞可能な状況となり、図54(F)に示すように、小役46が入賞する態様で第1リールR1および第3リールR3が停止する。 Subsequently, when stopping the first reel R1 and the third reel R3, the stopping positions are determined by number priority control so that the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line is the largest. . Therefore, when the first reel R1 is stopped second, priority is given to displaying the bell symbol 1 "BL1" or the bell symbol 2 "BL2", which has two symbol combinations, and the third reel R3 is stopped second. When stopping the second symbol, priority is given to the display of the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2" in which the number of symbol combinations is two. On the first reel R1, the arrangement is such that either bell symbol 1 "BL1" or bell symbol 2 "BL2" can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, and on the third reel R3, the pressed The arrangement is such that either the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2" can be displayed on the active line regardless of the detection position, so either the first reel R1 or the third reel R3 can be displayed. When the second reel stops, only the small winning combination 46 can be won, and as shown in FIG. 54(F), the first reel R1 and the third reel R3 stop in such a manner that the small winning combination 46 wins.

図55は、打順特殊役5が当選した遊技において第3リールR3を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 FIG. 55 is a diagram illustrating a case where a stop operation is performed in such a manner that the third reel R3 is the first stop in a game in which the batting order special combination 5 is won.

まず図55(A)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、4番のバー図柄「BAR」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB3が押下されたとすると、打順特殊役5において第3リールR3を第1停止とする停止操作の順序は特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 55(A), regarding the rotating third reel R3, if the stop button B3 is pressed at the press detection position where the No. 4 bar symbol "BAR" is located in the upper row, then the batting order special combination 5 In the above, the order of the stop operation in which the third reel R3 is the first stop corresponds to a specific batting order.

そして打順特殊役5の特定押下位置は4番であり、図55(A)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が4番であることから特定押下位置に該当し、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで打順特殊役5に含まれる小役のうちで最も配当が高いのは15枚小役の小役21であり、図55(B)に示すように、2番のスイカ図柄「WM」を下段に表示する位置で第3リールR3が停止する。この第3リールR3が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21、小役22、および小役47となる。 The specific pressed position of special combination 5 in the batting order is No. 4, and in the example shown in FIG. The stop position is determined by control so that the maximum number of medals is paid out. Here, among the small roles included in batting order special role 5, the highest payout is small role 21 with 15 cards, and as shown in FIG. The third reel R3 stops at the position displayed in the lower row. When the third reel R3 stops, the small winning combinations included in the batting order special winning combination 5 that have a possibility of winning become the small winning combinations 21, 22, and 47.

続いて、第1リールR1および第2リールR2を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役21、小役22、および小役47のうち最も配当の高い小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」の表示が優先され、小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」については、第1リールR1および第2リールR2において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図55(C)に示すように、小役21が入賞する態様で第1リールR1および第2リールR2が停止する。 Subsequently, when stopping the first reel R1 and the second reel R2, the stop positions are determined by payout number priority control so that the number of medals paid out is the largest. Therefore, priority is given to displaying the watermelon symbol "WM" which constitutes the winning form of the small winning combination 21 with the highest payout among the small winning combinations 21, 22, and 47, and the watermelon symbol forming the winning form of the small winning combination 21 has priority. Regarding the symbol "WM", the arrangement is such that it can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position on the first reel R1 and the second reel R2, so as shown in FIG. 55(C), the small winning combination The first reel R1 and the second reel R2 stop in such a manner that 21 wins.

次に図55(D)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、2番のスイカ図柄「WM」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB3が押下されたとすると、この場合にも第3リールR3を第1停止とするので特定打順に該当する。 Next, as shown in FIG. 55(D), regarding the rotating third reel R3, if the stop button B3 is pressed at the press detection position where the No. 2 watermelon symbol "WM" is located in the upper row, in this case, Since the third reel R3 is the first stop, this corresponds to the specific batting order.

そして図55(D)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が2番であることから特定押下位置には該当せず、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで2番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、スイカ図柄「WM」を表示させた場合に図柄組合せの個数が7個で最も多くなり、図55(E)に示すように、2番のスイカ図柄「WM」を下段に表示する位置で第3リールR3を停止させる。この第3リールR3が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21、小役22、および小役47となる。 In the example shown in FIG. 55(D), since the press detection position of the first stop operation is No. 2, it does not correspond to a specific press position, and shows a winning form that can be displayed on the active line by number priority control. The stopping position is determined so that the number of symbol combinations is the largest. Here, for the symbols existing within the pull-in range for the second press detection position, when the watermelon symbol "WM" is displayed, the number of symbol combinations is the largest at 7, as shown in FIG. 55(E). , the third reel R3 is stopped at a position where the number 2 watermelon symbol "WM" is displayed in the lower row. When the third reel R3 stops, the small winnings included in the batting order special winnings 5 that have a possibility of winning become the small winnings 21, 22, and 47.

続いて、第1リールR1および第2リールR2を停止させる際には、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため第1リールR1を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」の表示が優先され、第2リールR2を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」、特殊図柄2「SP2」、またはリプレイ図柄「RP」の表示が優先される。なお第3リールR3におけるリプレイ図柄「RP」は14枚小役である小役22の入賞形態を構成する図柄であるが、本実施の形態では、個数が同数である1枚小役の小役47の入賞を優先する。そして第1リールR1および第2リールR2では押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっているため、第1リールR1または第2リールR2のいずれかを2番目に停止した時点で小役47のみが入賞可能な状況となり、図55(F)に示すように、小役47が入賞する態様で第1リールR1および第2リールR2が停止する。 Subsequently, when stopping the first reel R1 and the second reel R2, the stopping position is determined by number priority control so that the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line is the largest. . Therefore, when the first reel R1 is stopped second, priority is given to displaying the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2", which has a symbol combination of two, and the second reel R2 is stopped second. When stopping, priority is given to the display of the cherry symbol "CH", the special symbol 2 "SP2", or the replay symbol "RP", in which the number of symbol combinations is two. Note that the replay symbol "RP" on the third reel R3 is a symbol constituting the winning form of the small winning combination 22, which is a 14-piece small winning combination, but in this embodiment, the replay symbol "RP" is a small winning pattern of a 1-card small winning combination with the same number of pieces. Priority will be given to 47 winners. The first reel R1 and the second reel R2 are arranged so that either the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2" can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. When either the first reel R1 or the second reel R2 is stopped second, only the small winning combination 47 can win, and as shown in FIG. 55(F), the small winning combination 47 wins the first prize. Reel R1 and second reel R2 stop.

以上に述べた本実施の形態によれば、打順特殊役が当選した遊技において、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合には払出数優先制御でリールの停止位置を決定して15枚小役を入賞可能とし、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置とは異なる場合には個数優先制御でリールの停止位置を決定して15枚小役の入賞を回避する。このように打順特殊役が当選した遊技における15枚小役の入賞の可否が押下検出位置に影響されるため、特定押下位置の設定態様を変えるだけで15枚小役の入賞率をコントロールすることができるようになり、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 According to the present embodiment described above, in a game in which a batting order special combination is won, if the press detection position of the first stop operation is a specific press position, the reel stop position is determined by payout number priority control. If the press detection position of the first stop operation is different from the specific press position, the reel stop position is determined by number priority control to avoid winning of the 15 piece small combination. . In this way, whether or not you can win a 15-piece small combination in a game where a batting order special combination is won is affected by the press detection position, so it is possible to control the winning rate of the 15-piece small combination by simply changing the setting mode of the specific press position. This makes it possible to improve the degree of freedom in designing gaming machines.

具体的には、本実施の形態では、16種類の打順特殊役に対して固有の特定押下位置が割り当てられており、特定押下位置の設定態様が16種類存在する。そして本実施の形態では、有利区間においてAT状態ではない場合の打順特殊役の当選時に特定打順を報知するが、特定押下位置については遊技者が知ることができない。このため本実施の形態では、打順特殊役の当選時における特定打順での15枚小役の入賞率の期待値を1/16にすることができる。そして特定押下位置の設定態様を本実施の形態よりも少ない構成とすることもでき、例えば、10種類の打順特殊役を設けて、各打順特殊役に2つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、10種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば15枚小役の入賞率の期待値を1/10にすることができる。また特定押下位置の設定態様を本実施の形態よりも多い構成とすることもでき、例えば、20種類の打順特殊役を設けて、各打順特殊役に1つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、20種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば15枚小役の入賞率の期待値を1/20にすることができる。このように本実施形態の手法によれば、特定押下位置の設定態様によって入賞率の期待値をコントロールすることができるので遊技機の設計自由度が向上する。また本実施の形態では、押下検出位置を利用して制御則を切り替えるようにしているので、出目(停止態様)の設計自由度の向上にも繋がる。 Specifically, in this embodiment, unique specific pressed positions are assigned to 16 types of special combinations in the batting order, and there are 16 types of setting modes for the specific pressed positions. In the present embodiment, the specific batting order is notified when the batting order special combination is won when the player is not in the AT state in the advantageous section, but the player cannot know the specific pressed position. Therefore, in this embodiment, when winning a batting order special prize, the expected value of the winning rate of a 15-piece small prize in a specific batting order can be set to 1/16. It is also possible to have a configuration in which the specific press position is set in a smaller number than in this embodiment. For example, 10 types of batting order special combinations are provided, and two specific press positions are uniquely assigned to each batting order special combination. In this way, 10 types of setting modes for the specific press position can be provided, and in this way, the expected value of the winning rate for the 15-piece small combination can be reduced to 1/10. Further, it is also possible to have a configuration in which there are more settings for the specific press position than in this embodiment. For example, 20 types of batting order special combinations are provided, and one specific press position is uniquely assigned to each batting order special combination. Thus, 20 types of setting modes for the specific press position can be provided, and in this way, the expected value of the winning rate for the 15-piece small combination can be reduced to 1/20. As described above, according to the method of the present embodiment, the expected value of the winning rate can be controlled by the setting manner of the specific press position, so the degree of freedom in designing the gaming machine is improved. Furthermore, in this embodiment, the control law is switched using the press detection position, which also leads to an improvement in the degree of freedom in designing the appearance (stop mode).

本実施形態の手法は、入賞率をコントロールする対象役が、いずれのリールにおいても押下検出位置に関わらずに引き込み可能な入賞形態を示す図柄組合せが設定されている場合に最適であり、特定押下位置で停止操作が行われなかった場合に、個数優先制御で対象役よりも配当の低い役を引き込むことができるような役の組合せで当選することが好ましい。また打順特殊役の構成を決定するに当たって、入賞率をコントロールする対象役と特定押下位置でない場合に入賞させる役を固定できるので、役の数を徒に増やすことなく実現が可能であり、メモリ使用量の節約にも繋がる。 The method of this embodiment is optimal when the target combination for controlling the winning rate is set to a symbol combination that indicates a winning form that can be drawn regardless of the press detection position on any reel. It is preferable to win with a combination of winning combinations that allows you to draw a winning combination with a lower payout than the target winning combination using number priority control if the stop operation is not performed at the position. In addition, when determining the composition of the special winning combinations in the batting order, it is possible to fix the winning combination that controls the winning rate and the winning combination when the position is not pressed at a specific position, making it possible to achieve this without unnecessarily increasing the number of winning combinations and reducing memory usage. This also leads to quantity savings.

なお本実施の形態では、打順特殊役の当選時における第1停止のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させる場合を例にとり説明をしたが、第2停止のリール(2番目に停止するリール)や第3停止のリール(3番目に停止するリール)において特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, explanation has been given taking as an example a case where it is determined whether or not it is a specific pressed position on the first stop reel when winning a batting order special combination, and the mode of stop control is changed. The mode of stop control may be changed by determining whether or not a specific pressed position is reached on the stop reel (the second reel to stop) or the third stop reel (the third reel to stop). .

また本実施の形態では、3本のリールのうち、最初に停止する1本のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断するようにしたが、2本以上の複数のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it is determined whether or not the first reel to stop among the three reels is at a specific pressed position, but the specific pressed position is determined for two or more reels. The mode of stop control may be changed by determining whether or not this is the case.

また本実施の形態では、特定押下位置であると判断された場合に払出数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に個数優先制御を適用した例を説明したが、特定押下位置であると判断された場合に個数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に払出数優先制御を適用するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, an example has been described in which the payout number priority control is applied when it is determined that the position is a specific press position, and the number priority control is applied when it is determined that the press position is not a specific press position. Number priority control may be applied when it is determined that the position is a pressed position, and payout number priority control may be applied when it is determined that the position is not a specific pressed position.

また本実施の形態で説明した例では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が特定打順であるか否かの判断も加わっている。具体的には、第1停止操作が非特定打順である場合には払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には、特定押下位置であれば払出数優先制御を行い、特定押下位置でなければ個数優先制御を行っている。しかしながら、本実施の形態のように、特定打順で第1停止操作を行う場合、特定押下位置である場合と特定押下位置ではない場合とにおいて、15枚小役と1枚小役とに共通する図柄を有効ライン上に表示させているため、特定打順における第1停止操作によって停止するリールについては、いずれの制御則を用いても停止結果は同様となる。このため、第1停止操作が非特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて個数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて払出数優先制御を行い、第2停止操作以降に停止するリールついては、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置である場合に引き続き払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置でない場合に個数優先制御に切り替えるようにしてもよい。 Furthermore, in the example described in this embodiment, when the batting order special combination is won, a determination is also made as to whether or not the first stop operation is for a specific batting order. Specifically, when the first stop operation is for a non-specific batting order, the number of payouts is prioritized, and when the first stop operation is for a specific batting order, the number of payouts is prioritized for a specific pressed position. , if it is not a specific pressed position, number priority control is performed. However, as in this embodiment, when the first stop operation is performed in a specific batting order, the 15-card small winning combination and the 1-card small winning combination are common to both the specific pressed position and the non-specific pressed position. Since the symbols are displayed on the active line, the reel stopped by the first stop operation in the specific batting order will have the same stopping result regardless of which control law is used. For this reason, when the first stop operation is for a non-specific batting order, number priority control is performed for the reel corresponding to the first stop operation, and when the first stop operation is for a specific batting order, the reels are controlled for the first stop operation. Payout number priority control is performed for the reels, and for reels that stop after the second stop operation, payout number priority control is performed continuously when the first stop operation is in a specific stroke order and at a specific pressed position, and the reels are stopped after the second stop operation. If the operation is in a specific batting order and not in a specific pressed position, the control may be switched to number priority control.

また本実施の形態では、打順特殊役の当選時に特定打順を報知するが、特定押下位置については報知をしない場合を例に取り説明をしたが、特定押下位置を報知する態様を採用するようにしてもよい。また有利区間における打順特殊役の特定打順報知については、AT状態ではない場合に行うようにしたが、AT状態においても打順特殊役の特定打順報知を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the specific batting order is notified when a batting order special combination is won, but the specific pressed position is not notified. You can. Further, although the specific batting order notification of the batting order special combination in the advantageous section is performed when the player is not in the AT state, the specific batting order notification of the batting order special combination may also be performed in the AT state.

また本実施の形態では、リールの本数を3本とした場合について説明をしたが、リールの本数を4本とした構成であってもよい。また本実施形態では、1本のリールにつき20コマである場合について説明をしたが、1本のリールにつき21コマであったり、20コマ未満である構成であったりしてもよい。 Further, in this embodiment, the case where the number of reels is three is described, but a configuration in which the number of reels is four may also be used. Further, in the present embodiment, the case where there are 20 frames per reel has been described, but the configuration may be such that there are 21 frames or less than 20 frames per reel.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the gaming machine is such that game media such as medals are inserted when playing a game, and the game media are paid out depending on winning combinations. A game may be played by consuming or giving a game value of . For example, a game machine or an external unit connected to the game machine may be able to store information on the game value owned by the player, so that the game player can consume the game value by subtracting the number of game values. It is also possible to adopt a configuration in which putting in a medium is replaced with giving a game value by adding up the number of game values, and replacing it with paying out the game medium.

またAT抽選に関する処理について他の当選態様とは異なる打順特殊役の構成については、以下に説明するような態様での実施でもよい。以下では、図56~図58を参照しながら説明する。 Further, regarding the processing related to AT lottery, the structure of the batting order special combination that is different from other winning modes may be implemented in the mode described below. This will be explained below with reference to FIGS. 56 to 58.

まず図56は、本例において採用される第1リールR1~第3リールR3の図柄配列を示す図であり、この図柄配列の元で小役A~小役Fを図57に示すように構成する。図57における「ANY」とはリールに配列されているいずれの図柄でも良いことを示している。 First, FIG. 56 is a diagram showing the symbol arrangement of the first reel R1 to third reel R3 employed in this example, and based on this symbol arrangement, the minor winnings A to F are configured as shown in FIG. 57. do. “ANY” in FIG. 57 indicates that any symbol arranged on the reels may be used.

そして図58(A)に示すように、打順特殊役a~打順特殊役dを設け、これらの打順特殊役は、4種類の13枚小役(小役A~小役D)のうち1種類と、2種類の1枚小役(小役E、小役F)によって構成されている。 As shown in FIG. 58(A), batting order special roles a to batting order special roles d are provided, and these batting order special roles consist of one type of 13-card small roles of four types (small roles A to D). It is composed of two types of one-card small winnings (small winnings E and small winnings F).

各打順特殊役に関する停止操作に応じた入賞対象の役は、図58(B)に示す通りであり、各打順特殊役に対して特定打順(打順3~打順6)が設定され、特定打順に沿って停止操作が行われると、13枚小役が入賞し、非特定打順(特定打順とは異なる停止操作の順序)に沿って停止操作が行われると2種類の1枚小役が重複して入賞するようになっている。なお1枚小役が重複して入賞する場合については2枚のメダルが払い出されることになる。 The prize-winning roles corresponding to the stop operation regarding each batting order special role are as shown in FIG. If the stop operation is performed according to the order, a 13-card small winning combination will be won, and if the stopping operation is performed according to the non-specific batting order (order of stopping manipulations that is different from the specific batting order), two types of 1-card small winnings will be won. It is now possible to win a prize. Note that if one small winning combination is won twice, two medals will be paid out.

そして本例の場合においては、有利区間において演出状態がAT状態とは異なる場合に、非特定打順を報知して1枚小役の入賞を補助し、演出状態がAT状態である場合に、特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する。このようにすることで演出状態がAT状態とは異なる場合における13枚小役の入賞率を下げて、相対的にAT状態でのメダルの獲得率が高くなるような遊技仕様とすることができる。なお有利区間において演出状態がAT状態とは異なる場合(演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合)に、特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助し、演出状態がAT状態である場合に、非特定打順を報知して1枚小役の入賞を補助する。 In the case of this example, when the production state is different from the AT state in the advantageous section, the non-specific batting order is announced to assist the winning of a one-card small role, and when the production state is the AT state, the specific batting order is announced. The batting order is announced to assist in winning the 13-card small role. By doing this, it is possible to reduce the winning rate of the 13-piece small winning combination when the performance state is different from the AT state, and to create a game specification that relatively increases the medal acquisition rate in the AT state. . In addition, if the production state is different from the AT state in the advantageous section (when the production state is AT low probability state or CZ state), a specific batting order will be announced to assist in winning the 13-piece small role, and the production state will be AT. In this state, the non-specific batting order is notified to assist in winning a one-card small winning combination.

AT低確状態またはCZ状態での打順特殊役の当選時におけるAT抽選に関する処理については、特定打順で停止操作が行われた場合にはAT抽選を行い、非特定打順で停止操作が行われた場合にはAT抽選を行わないようにする。すなわち打順特殊役の当選時に関しては1枚小役が入賞する場合にAT抽選を行い、13枚小役が入賞する場合にはAT抽選を行わないようにする。このように演出状態がAT状態とは異なる場合における特定打順で停止操作を行うことの有利性を持たせることで特定打順に沿った停止操作を行うことに対する動機付けを与えることができる。なお特定打順で停止操作が行われた場合(1枚小役が入賞する場合)にはAT抽選を行わず、非特定打順で停止操作が行われた場合(13枚小役が入賞する場合)にはAT抽選を行うようにしてもよい。 Regarding the processing related to the AT lottery when winning a batting order special role in an AT low probability state or a CZ state, if a stop operation is performed in a specific batting order, an AT lottery is performed, and a stop operation is performed in a non-specific batting order. In such cases, the AT lottery will not be held. That is, when a special winning combination in the batting order is won, an AT lottery is performed when a 1-piece minor winning combination is won, and an AT lottery is not performed when a 13-card minor winning combination is won. In this way, by giving an advantage to performing a stop operation in a specific batting order when the production state is different from the AT state, it is possible to provide motivation for performing a stop operation in accordance with a specific batting order. In addition, if the stop operation is performed in a specific batting order (if a 1-piece small prize is won), the AT lottery will not be performed, but if the stop operation is performed in a non-specific batting order (if a 13-piece small prize is won). It is also possible to perform an AT lottery.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、177 通信制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 高確移行カウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 クリアカウンタ、
1924 天井カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
410 データカウンタ、420 ホールコンピュータ
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display section, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1~B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state control means, 175 AT control means, 177 communication control means,
180 Production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1913 Setting value storage area, 1914 Credit information storage area,
1915 Lottery flag storage area, 1916 Game state storage area,
1918 Performance state storage area, 1919 High accuracy transition counter,
1920 AT stock number counter, 1921 AT game number counter,
1922 clear counter,
1924 Ceiling counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 Sub-lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 Setting change switch, 300 Main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device,
410 data counter, 420 hall computer

Claims (1)

非有利区間と有利区間とを設定可能であり、有利区間において役の入賞を補助する指示情報を提供可能とする指示機能を有する遊技機であって、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行可能とする演出制御手段と、を備え、
前記特定操作順序で前記停止操作が行われた場合、前記特定リール以外のリールが最初に停止する非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合よりも遊技価値の獲得期待値が低くなっており、
前記有利区間において、所定の前記指示情報の提供が許可されている第1区間と所定の前記指示情報の提供が許可されていない第2区間とが存在し、
前記有利区間の前記第1区間では当該第1区間に滞在していることを報知する区間報知動作を行い、前記非有利区間および前記有利区間の前記第2区間では区間報知動作を行わない区間報知手段を含み、
前記演出制御手段が、
前記非有利区間では前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行し、前記有利区間では、所定の前記指示情報の提供が許可されていない前記第2区間で前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an instruction function capable of setting a non-advantageous section and an advantageous section, and providing instruction information to assist winning combinations in the advantageous section,
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels and, in response to a stop operation, stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
A performance control means that enables execution of a specific performance that notifies that a stopping operation should be performed in a specific operation order that stops a specific reel first among the plurality of reels,
When the stop operation is performed in the specific operation order, the expected value of the gaming value obtained is lower than when the stop operation is performed in a non-specific operation order in which reels other than the specific reels are stopped first. Ori,
In the advantageous section, there is a first section in which provision of the predetermined instruction information is permitted and a second section in which provision of the predetermined instruction information is not permitted,
In the first section of the advantageous section, a section notification operation is performed to notify that you are staying in the first section, and in the non-advantageous section and the second section of the advantageous section, the section notification operation is not performed. including means;
The performance control means,
In the non-advantageous section, when the stop operation is performed in the non-specific operation order, the specific effect is executed, and in the advantageous section, the provision of the predetermined instruction information is not permitted in the second section . A gaming machine characterized in that the specific effect is executed when the stop operation is performed in a non-specific operation order.
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