JP6628248B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Further, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。   In recent years, by executing a prize assisting effect for assisting winning of a role under predetermined conditions, a winning probability of a role is changed, and a game medium such as a medal is easily obtained in an AT state in which the prize assisting effect can be executed. Gaming machines that can perform assist time games are gaining popularity.

そして、従来の多く遊技機では、内部抽選で少なくとも一部の当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させることによって、遊技媒体の獲得性能を変化させることが行われており、特定の当選態様の出現率が異なることが遊技者にとって設定値を推測する指標となっている。またアシストタイム遊技を行うことができる遊技機においては、AT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を内部抽選の結果に紐づけて行う場合に、設定値に応じてAT抽選の実行契機となる当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させてAT抽選を受ける機会に設定差を設けるなどしてAT状態への移行率が設定値に応じて異なるようにしていた(特許文献1参照)。   In many conventional gaming machines, the probability of obtaining at least some of the winning modes in an internal lottery is changed according to a set value to change the performance of acquiring a game medium. The different appearance rates of the winning modes serve as indices for the player to estimate the set values. In a gaming machine capable of performing an assist time game, when the AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed in association with the result of the internal lottery, the timing of the execution of the AT lottery in accordance with the set value. The transfer rate to the AT state is made different according to the set value, for example, by changing the probability of obtaining the winning mode according to the set value and providing a setting difference at the opportunity to receive the AT lottery (Patent Document 1).

特開2015−128516号公報JP 2015-128516 A

しかしながら、AT状態への移行率が設定値に応じて変化することが、遊技機の技術上の規格に定められていない手法で遊技媒体の獲得性能を変化させることになると指摘されており、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることが社会的に要請されている。   However, it has been pointed out that changing the transition rate to the AT state according to the set value changes the acquisition performance of the game medium in a manner not defined in the technical standards of the gaming machine. There is a social demand that the degree of advantage associated with time games does not change according to the set value.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化させないようにする技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing a degree of advantage associated with an assist time game from changing according to a set value.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した前記小役に応じて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において所定条件下でアシストタイム遊技を行わせるAT状態を発生させ、AT状態において、遊技媒体の払出数に基づいてAT終了判定カウンタの更新を行い、AT終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいてAT状態を終了させ、有利区間の終了条件が成立した場合にはAT終了判定カウンタの値に関わらずに所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において特定小役を含む特定当選態様が得られた場合に当該特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様の当選確率が変動する遊技機であって、少なくとも前記特定当選態様の当選確率については前記設定値によって変動せず、前記特典付与手段が、前記設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を得た前記アシストタイム遊技において遊技媒体が払い出される場合に、遊技媒体の払出数に応じて前記AT終了判定カウンタの値を前記しきい値に近づけるように更新する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery unit for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small combinations are appropriate, and the plurality of reels. Reel control means for controlling each of the reels to be rotated for each game and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, A prize judging means for judging that the winning combination has been won based on the symbol combination indicating the determined winning pattern being displayed on the activated line, and the small winning game based on the winning of the small winning combination. Payout control means for performing control for paying out game media in accordance with the role, a normal section and an advantageous section can be set, and a specific lottery is performed in the normal section, and an advantage is obtained based on winning the specific lottery. Start the section In an advantageous section, an AT state in which an assist time game is performed under predetermined conditions is generated. In the AT state, the AT end determination counter is updated based on the number of game media paid out. The AT state is terminated based on the arrival of the AT, and when the condition for terminating the advantageous section is satisfied, a predetermined initialization process is executed regardless of the value of the AT termination determination counter to return to the normal section. Means, and a control means for controlling the production device to execute a prize assisting effect for assisting the prize winning of the specific small role when a specific winning mode including the specific small role is obtained in the assist time game; Setting change means for storing a set value selected from among the set values in the set value storage means, and the assist time is set only in the advantageous section. It is a gaming machine in which a trick is executable, and the winning probability of some of the winning modes fluctuates in the internal lottery according to the set value, and the winning probability of at least the specific winning mode does not change by the set value, The award providing means, when the game medium is paid out in the assist time game in which the winning probability does not fluctuate depending on the setting value, when the game medium is paid out, the value of the AT end determination counter is changed according to the payout number of the game medium. The present invention relates to a gaming machine that is updated so as to approach the threshold value.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限って所定条件下でAT状態を発生させて内部抽選で所定の小役を含む特定当選態様得た場合に所定の小役の入賞を演出によって補助するアシストタイム遊技を実行可能とし、AT状態については遊技媒体の払出数に基づいてAT終了判定カウンタを更新して終了条件を判定するが、有利区間の終了条件が成立した場合にはAT終了判定カウンタの値に関わらずに所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present invention, a normal section and an advantageous section can be set, and only when the section is an advantageous section, an AT state is generated under a predetermined condition and a specific winning mode including a predetermined small win is obtained by an internal lottery. The assist time game which assists the prize winning of the predetermined small role by the effect can be executed, and for the AT state, the AT end determination counter is updated based on the number of game media paid out, and the end condition is determined. When the end condition is satisfied, a predetermined initialization process is executed to return to the normal section regardless of the value of the AT end determination counter, thereby allowing the game medium to exceed the designed acquisition expected value in the advantageous section. We prevent being able to acquire too much.

そして本発明では、設定値を複数段階で設定可能とし、内部抽選で一部の当選態様の当選確率が設定値に応じて変動するが、少なくとも特定当選態様の当選確率については設定値によって変動しないようになっており、アシストタイム遊技において設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を得た場合に遊技媒体の払出数に応じてAT終了判定カウンタの値をしきい値に近づけるように更新する。   In the present invention, the setting value can be set in a plurality of stages, and the winning probability of some winning modes varies in accordance with the setting value in the internal lottery, but at least the winning probability of the specific winning mode does not change with the setting value. When a winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the set value in the assist time game is obtained, the value of the AT end determination counter is updated so as to approach the threshold value according to the number of payouts of the game medium. .

このように本発明では、設定値による影響を受けない範囲で遊技媒体の払出数に応じてAT状態の終了を判断するためのAT終了判定カウンタの更新を行うようにしたので、設定値による一部の当選態様の当選確率の違いがアシストタイム遊技に関する有利度合いに影響を与えないようにすることができる。   As described above, in the present invention, the AT end determination counter for judging the end of the AT state is updated in accordance with the number of game media paid out within the range not affected by the set value. It is possible to prevent the difference in the winning probability of the winning mode of each part from affecting the advantage degree regarding the assist time game.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した前記小役に応じて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において所定条件下でアシストタイム遊技を行わせるAT状態を発生させ、AT状態において、前記小役が当選したことに基づいてAT終了判定カウンタの更新を行い、AT終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいてAT状態を終了させ、有利区間の終了条件が成立した場合にはAT終了判定カウンタの値に関わらずに所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において特定小役を含む特定当選態様が得られた場合に当該特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様の当選確率が変動する遊技機であって、少なくとも前記特定当選態様の当選確率については前記設定値によって変動せず、前記特典付与手段が、前記設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を得た前記アシストタイム遊技において当該当選態様に前記小役が含まれる場合に、当該小役が入賞したか否かに関わらずに、最も遊技媒体の払い出しが多くなる入賞の態様での遊技媒体の払出数に応じて前記AT終了判定カウンタの値を前記しきい値に近づけるように更新する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for deciding whether a plurality of types of roles including small combinations are appropriate, and the plurality of reels. Reel control means for controlling each of the reels to be rotated for each game and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, A prize judging means for judging that the winning combination has been won based on the symbol combination indicating the determined winning pattern being displayed on the activated line, and the small winning game based on the winning of the small winning combination. Payout control means for performing control for paying out game media in accordance with the role, a normal section and an advantageous section can be set, and a specific lottery is performed in the normal section, and an advantage is obtained based on winning the specific lottery. Start the section In the advantageous section, an AT state in which the assist time game is performed under predetermined conditions is generated, and in the AT state, the AT end determination counter is updated based on the win of the small role, and the value of the AT end determination counter is increased. When the threshold value is reached, the AT state is terminated, and when the termination condition of the advantageous section is satisfied, a predetermined initialization process is executed regardless of the value of the AT termination determination counter to return to the normal section. Privilege granting means, and effect control means for performing control to cause the rendering device to execute a prize assisting effect that assists winning of the specific small role when a specific winning mode including the specific small role is obtained in the assist time game, Setting change means for storing a set value selected from a plurality of set values in a set value storage means. A gaming machine in which the im-game can be executed, and the winning probability of some of the winning modes fluctuates in the internal lottery according to the set value, and at least the winning probability of the specific winning mode does not fluctuate by the set value. In the case of the assist time game, in which the privilege giving means obtains a winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the set value, if the winning mode includes the small win, it is determined whether or not the small win has been won. Regardless, the present invention relates to a gaming machine that updates the value of the AT end determination counter so as to approach the threshold value in accordance with the number of game medium payouts in a winning mode in which the payout of game media is the largest.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限って所定条件下でAT状態を発生させて内部抽選で所定の小役を含む特定当選態様得た場合に所定の小役の入賞を演出によって補助するアシストタイム遊技を実行可能とし、AT状態については小役が当選したことに基づいてAT終了判定カウンタを更新して終了条件を判定するが、有利区間の終了条件が成立した場合にはAT終了判定カウンタの値に関わらずに所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present invention, a normal section and an advantageous section can be set, and only when the section is an advantageous section, an AT state is generated under a predetermined condition and a specific winning mode including a predetermined small win is obtained by an internal lottery. In the AT state, the AT end determination counter is updated based on the winning of the small role and the end condition is determined. If the end condition is satisfied, a predetermined initialization process is executed to return to the normal section regardless of the value of the AT end determination counter, so that the game medium exceeds the expected design value in the advantageous section. Is prevented from being acquired excessively.

そして本発明では、設定値を複数段階で設定可能とし、内部抽選で一部の当選態様の当選確率が設定値に応じて変動するが、少なくとも特定当選態様の当選確率については設定値によって変動しないようになっており、アシストタイム遊技において設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を得てその当選態様に小役が含まれる場合に、当選態様に含まれる小役が入賞したか否かに関わらずに、最も遊技媒体の払い出しが多くなる入賞の態様での遊技媒体の払出数に応じてAT終了判定カウンタの値をしきい値に近づけるように更新する。   In the present invention, the setting value can be set in a plurality of stages, and the winning probability of some winning modes varies in accordance with the setting value in the internal lottery, but at least the winning probability of the specific winning mode does not change with the setting value. In the assist time game, when a winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the set value is obtained and the winning mode includes a small role, it is determined whether the small role included in the winning mode has won. Regardless, the value of the AT end determination counter is updated so as to approach the threshold value in accordance with the payout amount of the game medium in the winning mode in which the payout of the game medium is the largest.

このように本発明では、設定値による影響を受けない範囲で遊技媒体の払出数に応じてAT状態の終了を判断するためのAT終了判定カウンタの更新を行うようにしたので、設定値による一部の当選態様の当選確率の違いがアシストタイム遊技に関する有利度合いに影響を与えないようにすることができる。特に本発明では、小役の当選態様を得た場合に、当選態様に含まれる小役が入賞したか否かに関わらずに、遊技媒体の払い出しが最も多くなる入賞の態様での遊技媒体の払出数に応じてAT終了判定カウンタの値をしきい値に近づけるように更新するので、遊技者が意図的に小役の入賞を回避するなどしてAT終了判定カウンタの値が更新されずに徒にAT状態が長期に渡って継続するような不都合を解消することができる。   As described above, in the present invention, the AT end determination counter for judging the end of the AT state is updated in accordance with the number of game media paid out within the range not affected by the set value. It is possible to prevent the difference in the winning probability of the winning mode of each part from affecting the advantage degree regarding the assist time game. In particular, in the present invention, when the winning mode of the small role is obtained, regardless of whether the small role included in the winning mode wins, the payout of the game medium is the largest in the winning mode in which the payout of the game medium is the largest. Since the value of the AT end determination counter is updated in accordance with the number of payouts so as to approach the threshold value, the value of the AT end determination counter is not updated because the player intentionally avoids winning a small role. Inconvenience that the AT state continues for a long time can be solved.

(3)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記アシストタイム遊技において、遊技媒体の投入数に応じて前記AT終了判定カウンタの値を前記しきい値から遠ざけるように更新するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the privilege provision means updates the value of the AT end determination counter in the assist time game according to the number of game media inserted so as to be away from the threshold value. You may.

このようにすれば、AT状態の終了条件を、遊技媒体の投入数と遊技媒体の払出数との差である遊技媒体の獲得数によって設定することができる。   In this way, the termination condition of the AT state can be set by the number of game media obtained, which is the difference between the number of game media inserted and the number of game media paid out.

(4)本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、入賞に伴い次回の遊技が無償で提供される役であるリプレイを含み、前記特典付与手段が、前記アシストタイム遊技において、前記リプレイが入賞したことに基づいて無償で遊技が提供される場合については遊技媒体の投入数に基づく前記AT終了判定カウンタの更新を行わないようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the plurality of types of roles include a replay in which the next game is provided free of charge in accordance with a prize, and the privilege granting means executes the replay in the assist time game. When the game is provided free of charge based on the winning of the game, the AT end determination counter based on the number of game media inserted may not be updated.

このようにすれば、リプレイの入賞によって無償で遊技が提供される分をAT状態の終了判定から除外して、より正確な獲得数でAT状態が終了するか否かを判定することができるようになる。   In this way, the portion where the game is provided free of charge by winning the replay is excluded from the determination of the end of the AT state, and it is possible to determine whether or not the AT state ends with a more accurate acquisition number. become.

(5)本発明の遊技機では、前記複数種類の役が、入賞に伴い次回の遊技が無償で提供される役であるリプレイを含み、前記特典付与手段が、前記リプレイが入賞した前記アシストタイム遊技については当該アシストタイム遊技における遊技媒体の投入数に応じて前記AT終了判定カウンタの値を前記しきい値に近づけるように更新するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the plurality of types of roles include a replay in which the next game is provided free of charge with a prize, and the privilege granting unit determines the assist time at which the replay has a prize. For the game, the value of the AT end determination counter may be updated so as to approach the threshold value according to the number of game media inserted in the assist time game.

このようにすれば、リプレイの入賞によって無償で遊技が提供される分をAT状態の終了判定から除外して、より正確な獲得数でAT状態が終了するか否かを判定することができるようになる。   In this way, the portion where the game is provided free of charge by winning the replay is excluded from the determination of the end of the AT state, and it is possible to determine whether or not the AT state ends with a more accurate acquisition number. become.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition inside a case of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small role in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a stop mode of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining a difference of a winning probability according to a set value in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding a reel unit and a control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a torso-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been. A power supply unit EU is provided below the reel unit storage space PS in the storage box BX. The power supply unit EU includes a power switch ES, a setting change switch SS, and a reset switch RS. Hopper unit HP is stored. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for a game, a payout motor (not shown) composed of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out one by one. The hopper unit HP is configured to send surplus medals to the surplus medal storage tank BT when the medal storage amount in the medal storage tank MT reaches a certain value. In the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are mounted on a reel unit, and a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine is provided. Is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are turned off. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in the BB state. Is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he or she is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation for triggering the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by the driving of the stepping motor, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensors, etc.) perform an on operation, and change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reel stop signal input to the control board is set to an ON state. From off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルをクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of paid out medals are set to the maximum number of credits (in this embodiment, (50 coins) as a limit, and an operation of changing the display value of a credit display including a 7-segment display of the game information display section DS according to a change in the number of credits of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by game control means (control board) 100. The game control unit 100 is activated by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and is started. The medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, the reset switch RS, In response to an input signal from an input means such as a stop switch CS, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, the sound device The operation of the output means such as 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition. Control means 170, RT control means 173, privilege giving means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

設定変更手段103は、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change unit 103 performs control for changing the set value stored in the set value storage unit 1910. In the present embodiment, a case where the game is started in the game mode and a case where the game is started in the setting change mode are switched according to the state of the setting change switch SS when the power is turned on. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES while the setting key is inserted clockwise (or counterclockwise) from the initial position and the setting key is inserted into the key cylinder to be set, The change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from among six set values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from setting 1 to setting 6 in order. , The winning probability of the internal lottery changes. In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段1910に記憶させる制御を行う。   When the reset switch RS is operated in the setting change mode, the setting change unit 103 sets the set value every time an input signal from the reset switch RS is received, setting 1 → setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →. The set values are changed in the order described above, the set values are determined based on the game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and the determined set values are stored in the set value storage unit 1910. Perform control.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on in a state where the key cylinder constituting the setting change switch SS is at the initial position, the gaming machine is started in the game mode. In the present embodiment, the game can be performed in the game mode, but the setting value cannot be changed. In the setting change mode, the setting value can be changed, but the game cannot be performed. It has become.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first press operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Set to the closing state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where a medal is credited to the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the insertion accepting unit 105 sets the specified insertion number to At the limit, the credited medals are set in the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random value” is not limited to a value that is generated randomly in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段1911に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery tables 1 to 6) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage unit 1911. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to six set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and the winning order of the small wins is batting order bell 1 to batting order 9, common bell, watermelon A, watermelon B, Watermelon C, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 include two to four types of one small winning combination (one small winning combination) and one. This indicates that the type of eight small wins (small wins with a payout of eight: an example of a specific small win) will be duplicated and won, and the common bell will be one type of 13 small wins (with a payout of thirteen) , And one type of 14 small wins (small wins with 14 payouts) are overlapped to be won.

またスイカA〜スイカCは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)と、2種類の1枚小役とが重複して当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   Watermelon A to watermelon C indicate that one type of three small roles (three payouts with three payouts) and two types of one small role are elected and won. JAC indicates that two types of small wins (small payouts with two payouts) will win separately, and JAC has five types of one small wins, one type of two small wins, and one type of 3 small wins, 1 kind of 8 small wins, 1 kind of 13 small wins, 1 kind of 14 small wins, 1 kind of 15 small wins (15 payout small wins) Indicates that the winning is repeated.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and a normal replay 1 to a normal replay 3 and a batting order replay 1 to a batting order replay 12 are set as replay winning modes. I have.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. In the normal replay 1 to the normal replay 3, two types of replays including the replay 1 are shown to be won in an overlapping manner. The batting order replay 6 indicates that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 are won in duplicate, and the batting order replay 7 to batting order replay 12 are two types including replay 1 and replay 3. This indicates that up to five types of replays are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery tables 1 to 5 have the same winning probability of the small role, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The replay winning probability is higher in the order of the internal lottery table 4. Also, in the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery tables 1 to 5, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery tables 1 to 4, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In the table 5 and the internal lottery table 6, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a normal state, a BB established state, and a BB state (an example of a bonus state) can be set as the gaming state, and a non-RT state, an RT1 state, and a RT state (replay lottery state) can be set. The state, the RT2 state, and the RT3 state can be set. In the lottery table selection processing, any one of the internal lottery tables 1 to 6 is used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. Select as a table.

なお本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてスイカBとスイカCの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、スイカA、スイカB、スイカCはいずれも3枚小役を含む当選態様であるが、図8に示すように、スイカAは、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/64で一定であるのに対して、スイカBやスイカCは、設定値に応じて約1/1024〜約1/256の範囲で変化し、スイカA〜スイカCの各当選確率を合算すると、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率は、設定値に応じて約1/56.9〜約1/42.7の範囲で変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   In this embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the winning modes of the small win is obtained by the internal lottery is the same, but the winning probability of the watermelon B and the watermelon C according to the set value. Are different. In particular, in the present embodiment, the watermelon A, the watermelon B, and the watermelon C all have a winning mode including a small role of three, but as shown in FIG. While the winning probability is constant at about 1/64, watermelon B and watermelon C change in the range of about 1/1024 to about 1/256 according to the set value, and each of watermelon A to watermelon C When the winning probabilities are added together, the probability that any one of the watermelons will be won by the internal lottery changes in a range of about 1 / 56.9 to about 1 / 42.7 depending on the set value, and is set from 1 to 6 The higher the set value becomes, the higher the probability that any one of the watermelons will be won by the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the random number determination process is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in an overlapping manner, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the prize. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. The role associated with the former carryover flag is a bonus, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small role and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop button 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed among the stop buttons B1 to B3, a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is displayed on the reel control means 130. When the button is pressed within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line, the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn on the active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   The reel control unit 130 calculates the stop position of the reel being rotated based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the stop control table storage unit 1913 of the storage unit 190 to determine whether the reel is rotating. (Table reference process) for determining the reel stop position of the reel.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, a range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) is determined according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates of the stop positions for five frames (or two frames) existing in (or within the range of 0 to 1 frame). Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the internal winning state. In the case where the winning combination of the combination with the lower priority is selected for the stop position candidate including the symbol that constitutes the winning configuration of the combination with the higher priority, The priority is determined so that the priority becomes higher than the candidate of the stop position including the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the priority becomes higher as the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line increases. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are repeatedly won, the stop positions where the respective small wins can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate for the stop position is determined in accordance with the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable prize modes are treated as being the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. Then, when any of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is determined that the correct batting order is set, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when one of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that constitute the most winning forms at the stage of stopping each reel may be displayed. The priority is determined so that the possible stop position candidates have the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions at which eight small wins (small wins 6) can be won. When the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order in order to give the highest priority to, the stop where one small win (small win 1 to small win 5) can be won is stopped. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   When the gaming state is the BB established state, the winning of the small hand is given priority over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the order of the correct answer, the eight small hand wins. Even when the stop operation is performed in the order of the incorrect batting, the priority is set so that the winning of the big bonus (BB) is avoided when the symbols constituting the winning form of one small role are displayed on the activated line. Desired. However, at the time of winning the watermelon or cherry, the symbols constituting the winning form of three small wins corresponding to the watermelon and two small wins corresponding to the cherry cannot be displayed on the activated line, and the big bonus ( Since there is a press detection position at which a symbol constituting the winning form of BB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or a cherry is won in the BB established state, the small role does not win and the big win does not occur. A bonus (BB) may be won.

またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, when the batting order bell is won in the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the BB established state The priority is determined so that the stop position is the stop position at which the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line regardless of the pressing order is the maximum, and one small hand is more than the eight small winning. The stop position may be determined by giving priority to winning. In this way, if one small win is preferentially awarded over eight small wins in the BB established state, the expected medal acquisition value in the BB established state can be suppressed lower. Motivation to win the bonus (BB) as soon as possible can be given to the player.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the 14 small role (small role 10) even if the operation is performed, and when the JAC is won, any pressing is performed. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the 15 small wins (small win 11) has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kicking process are performed as a process for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is a winning form. A logic operation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes the reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table referencing process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of performing a logic operation, the stop control table storage unit 1913 of the storage unit 190 determines which position is the stop position. Is determined with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is actuated (when the stop button press is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to batting order 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order (an example of a specific operating order) is given to each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order bell 1 to the batting order 9 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, eight small wins. As described above, the stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the small wins wins, and none of the small wins wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT variation blank may be displayed on the activated line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the BB established state, the small winning combination is prioritized over the bonus. Therefore, eight small winning combinations win in the correct batting order, and one small winning portion plays in the incorrect batting order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without any winning. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of hitting the batting order bell in the BB established state, a symbol constituting a winning pattern of any small role is always displayed on the activated line. , The winning of the big bonus (BB) is avoided, so the big bonus (BB) is won even if none of the eight small roles and the one small role included in the batting order bell are won. I will not.

また本実施形態では、スイカA〜スイカCが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役を1枚小役に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役を可能な限り入賞させるように停止位置が決定され、停止操作の態様によってはいずれの小役も入賞しない場合がある。なお本実施形態では、図17に示すように、3枚小役が入賞する場合に、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成されるスイカ揃いの図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現する。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the watermelons A to C are won, the stop positions with respect to the pressed detection positions are set so that three small wins take precedence over one small win. In the case where three small wins cannot be won, the stop position is determined so as to win one small win as much as possible, and none of the small wins may be won depending on the mode of the stop operation. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the three small wins are made, a downward-sloping invalid line composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. A watermelon pattern A “WMA” or a watermelon pattern B “WMB” is displayed, and a watermelon pattern stop pattern is displayed.

なお本実施形態では、スイカAとスイカBとスイカCとにおいて3枚小役である小役8が共通して含まれている一方で、2種類の1枚小役の組合せが互いに異なっているが、スイカAとスイカBとには小役1が共通して含まれており、スイカBとスイカCとには小役3が共通して含まれており、スイカAとスイカCとには小役2が共通して含まれているため、スイカA、スイカB、スイカCのいずれかが当選している場合に、3枚小役の入賞を逃した場合であっても、その際の停止態様によっていずれの当選態様であるかが識別できないようになっている。   Note that, in the present embodiment, the watermelon A, the watermelon B, and the watermelon C commonly include the small role 8 that is the three small roles, while the combinations of the two types of one small role are different from each other. However, watermelon A and watermelon B commonly include small role 1, watermelon B and watermelon C commonly include small role 3, and watermelon A and watermelon C Since the small role 2 is included in common, if any of the watermelon A, watermelon B, and watermelon C has been won, even if the player loses the winning of the three small roles, Depending on the stop mode, it is not possible to identify which winning mode is selected.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, 14 small wins win even if the stop operation is performed in any pressing order. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is won, the stop position for the press detection position is set so that 15 small wins will be won even if the stop operation is performed in any pressing order. Have been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 11, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that replay 1 wins regardless of the press order in any case. A stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the activated line. It is determined whether or not the symbol combination is in a form of winning a predetermined combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, the big bonus (BB), replay 1 to replay 6, and small combination 1 to small combination 11, as shown in FIGS. A prize determination table is prepared so that the presence or absence of a prize and the display of the RT fluctuation blank can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning processing, for example, when the small role wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all the reels are stopped, the RT control unit 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit HP ( (Payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits (not shown) stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 is stored. A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the game state transition control means 170 transitions the game state between a normal state, a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state (an example of a bonus state). A state transition control process is performed. One condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game state is changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a BB established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, any one of the internal lottery tables 1 to 4 in which the big bonus (BB) is set as the lottery target among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. The internal lottery is performed with reference to the RT state.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB established state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, whether or not a small win is determined with the same probability as in the normal state, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In addition, in the BB established state, it is determined whether the small role and the replay are appropriate or not while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is set higher than that of the internal lottery tables 1 to 5, and the replay is excluded from the lottery targets. Internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combination is more frequently won than in the normal state, so that the gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 300). Is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control unit 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state during the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay is different depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be the lottery target, and the combination of the replays to be repeatedly won is different. I have. That is, when the RT state fluctuates, the winning probabilities of some or all replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set to .3. In this embodiment, when the game state returns to the normal state with the end of the BB state, the game state is set to the non-RT state, and when the game state is the normal state, one card is set in the RT state other than the non-RT state. When the small role wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state to which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line as a trigger, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, when a symbol combination indicating a winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the activated line (when one small win wins), the state shifts to the non-RT state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, the batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 2 set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of replay 2 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination showing the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If so, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning form of Replay 3 is displayed on the activated line, and the RT3 state can be shifted to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, when the symbol combination indicating the winning mode of one small win is displayed on the activated line in the RT3 state (when the one small win wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the flow shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replays 1 to 3 are set as replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 0. In the internal lottery table 4 referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

特典付与手段175は、図15に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1915の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the privilege granting unit 175 changes the effect state among a plurality of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state, and under a predetermined condition. To set the effect state to the AT state (assist time state), determine whether the AT condition end condition is satisfied based on the value of the AT end determination counter 1915, and end the AT state when the AT state end condition is satisfied. Is performed. In this embodiment, when staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, so that eight small wins (small win 6: predetermined small win) A prize assisting effect that assists in winning a prize (an example of a role) is performed, so that an assist time game in which medals are more easily obtained than a game staying in the non-AT state can be performed.

また特典付与手段175は、図16に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   In addition, as shown in FIG. 16, the privilege granting means 175 can set a normal section, an inside standby section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, and the AT lottery is performed. , The advantageous state is started and the effect state can be set to the AT state on condition that the advantageous section is the advantageous section. Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state, the privilege granting unit 175 determines whether the internal lottery has won the AT, based on the fact that one of the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) has been won. A lottery (an example of a specific lottery) is performed. In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 1911, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, the random number for the internal lottery associated with each winning mode (common bell, watermelon A, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery is: It is determined that the player has won the AT lottery when either the winning or the loss is associated and the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning in the AT lottery table.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。また本実施形態では、各抽選状態におけるAT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   In this embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. In the AT lottery, an AT lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be changed according to the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery in each lottery state does not change under the influence of the set value.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   Then, when the AT lottery is won in the normal section, the privilege giving means 175 starts the advantageous section based on the winning of the AT lottery, and shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is performed in the advantageous section. When the player wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the prize assisting effect is executed by the effect control means 180 so as to guide the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won. In order to be able to do so, a prize assisting effect for notifying the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state. Then, a prize assist effect for notifying the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the production control means 180 performs a prize assisting production for notifying the correct batting order at the time of winning of the batting order bell. In order to change the symbol to the RT1 state, a stop operation needs to be performed in an incorrect hitting order to display a symbol combination indicating an RT variation blank on the activated line. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting order is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the privilege granting unit 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or may be set in the AT preparation state. In this case, based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 has been won in the RT2 state, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   When the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize assisting effect is performed so as to return the RT state to the RT3 state as long as the player stays in the AT state. Will be However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to induce the RT state to the RT1 state, the winning order of the batting order bell is performed until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. There is no prize assist production.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となるメダルの総払出数である160枚に相当する値「160」を、AT終了判定カウンタ1915に設定し、AT状態では、アシストタイム遊技において小役が入賞する毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1915の値から入賞した小役に基づく払出数に相当する値(例えば、8枚小役の入賞時には「8」)を減算するデクリメント更新を行う。特に本実施形態では、設定値によっては当選確率が変動しない小役の当選態様を得た場合に、その当選態様に含まれる小役が入賞したことによってメダルが払い出されることに基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新が行われ、設定値に応じて当選確率が変動するスイカBやスイカCが内部抽選の結果として得られた場合には、小役が入賞してもAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新は行われないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新は継続される。   In addition, based on the winning of the AT lottery, the privilege granting unit 175 sets a value “160” corresponding to the total number of medals to be paid out, which is 160, as an AT condition end condition, in the AT end determination counter 1915. In the AT state, each time a small win is won in the assist time game, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT end determination counter 1915 corresponds to the payout number based on the winning small win. A decrement update for subtracting a value (for example, “8” at the time of winning of the eight small wins) is performed. In particular, in the present embodiment, when a winning combination of a small winning combination whose winning probability does not fluctuate depending on the set value is obtained, an AT end determination is made based on a medal being paid out by winning a small winning combination included in the winning combination. When the decrement of the counter 1915 is updated and the watermelon B or the watermelon C whose winning probability varies according to the set value is obtained as a result of the internal lottery, even if the small role wins, the AT end determination counter 1915 is updated. No decrement update is performed. Also, in the AT state, the AT end determination counter 1915 continues to be decremented and updated in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player operation error.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT termination determination counter 1915 reaches the initial value “0”, the privilege provision unit 175 determines that the termination condition of the AT state has been satisfied, and the privilege provision unit 175 changes the effect state to the AT termination standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize assisting effect when the batting order bell is won by the effect control means 180 is not performed. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. The effect state after the end of the AT state may be returned to the non-AT state without providing the AT end standby state. The conditions for returning from the AT end standby state to the non-AT state include, for example, that a stop operation has been performed in an incorrect batting order when the batting order bell has been won, and a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line. Alternatively, one small role may be won.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカA、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ1915の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せすることによってAT状態が終了するまでのメダルの総払出数が増えるので結果的に有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   In addition, in the AT state, if the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is watermelon A, cherry, or a common bell in the AT state, the privilege granting unit 175 determines the AT in accordance with the mode of winning the role in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given additional value to the value of the end determination counter 1915. In the present embodiment, by adding the added value to the value of the AT end determination counter 1915, the total payout number of medals until the end of the AT state is increased, and as a result, the number of times of executing the assist time game in the advantageous section is increased. Can be done.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカA<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカA」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage unit 1911, and it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the additional lottery table, for each random number value associated with the winning mode that triggers the additional lottery, either a winning or a loss is associated, and the random number value obtained in the additional lottery is added to the additional lottery table. In the case where is associated with the winning in, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “watermelon A <cherry <common”. Bells are ordered higher. In addition, as an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon A”. The relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to those described above, and may be arbitrarily set. Can be determined. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won are not changed depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   Further, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege giving means 175 stops the decrement update of the AT end determination counter 1915 based on the winning of the big bonus (BB) and suspends the AT state. After the end of the BB state, the AT state is restarted with the transition of the RT state to the RT3 state via the AT preparation state. In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a situation where a game is being played in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is determined after the end of the BB state. Is maintained.

また特典付与手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ1916に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ1916の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, when shifting to the AT state, the privilege giving means 175 sets a predetermined value “32” corresponding to 32 times, which is the number of games that can change the lottery state of the AT lottery, to the probability fluctuation counter 1916, In the game in the AT end standby state or the non-AT state after the end of the state, every time one game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the probability fluctuation counter 1916 is decremented by one. A decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to the number of games is performed.

そして特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   The privilege granting unit 175 fixes the lottery state of the AT lottery in the low probability state in the normal section, but sets the RT state in the advantageous section when the value of the probability variation counter 1916 is not the initial value (for example, 0). The lottery state of the AT lottery is set in accordance with the above. If the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and the RT state is the RT2 state or the RT3 state. In any of the cases, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state.

そして本実施形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ1916が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定される。   In the present embodiment, when the value of the probability variation counter 1916 reaches an initial value (for example, 0), the advantageous section ends. When the lottery is won and the state shifts to the AT state, the value of the probability variation counter 1916 is set to the predetermined value “32” again when the state shifts to the AT state.

また本実施形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ1916のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ1916の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。   Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game until the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 1916 is interrupted, and the big variation (BB) is terminated until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 1916 at the time of winning the bonus (BB) is retained. If the player wins the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB), the AT preparation state is set after the end of the BB state. When the state shifts to the AT state, the value of the probability variation counter 1916 is set to the predetermined value “32” again, and if the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) is not won, BB After the end of the state, the advantageous state ends as the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1915および確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   In addition, the privilege granting unit 175 performs an initialization process for initializing control information relating to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing, and the values of the AT end determination counter 1915 and the probability variation counter 1916 are initialized to an initial value (for example, 0), and the normal state is set. It is designed to return.

また本実施形態では、図16に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, in addition to the normal section and the advantageous section, an inside middle standby section can be set, and the privilege granting unit 175 has an advantage based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but if the AT lottery based on the Big Bonus (BB) is won, but the Big Bonus (BB) is won without winning the Big Bonus (BB), the state of the internal bonus is carried over. The advantageous section starts via the standby section. In the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only when the section is an advantageous section.

なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ1917の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1917の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ1917の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1917の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1917の更新が開始される。   In the present embodiment, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, the clear counter 1917 is set every time the game is performed. Is incremented by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of, and when the value of the clear counter 1917 exceeds a threshold value (for example, 1500) (when the value of the clear counter is " 1501 ”), the advantageous section end condition is established. In the present embodiment, the update of the clear counter 1917 is performed after all the rotating reels in each game are stopped. However, if it is predetermined in each game, the clear counter 1917 is updated at any occasion. The update may be performed, for example, by a game start operation on the start lever SL. In addition, in the advantageous section, the clear counter 1917 is updated even when a transition to each effect state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs, unless the termination condition of the advantageous section is satisfied. In the case where the player wins the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) but does not win the big bonus (BB) and starts the advantageous section via the inside waiting section, the inside middle waiting section In, the update of the clear counter 1917 is started along with the start of the advantageous section without updating the clear counter 1917.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the initialization process is executed at the end of the advantageous section, and the process returns to the normal section. For this reason, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the state of staying in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing, and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value (for example, 0). Also, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the state of staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing and the production state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value (for example, 0), and if the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in a state of staying in the AT end standby state, the non-AT Even if the condition for returning to the state is not satisfied, the AT termination standby state is forcibly terminated by the initialization processing, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the probability fluctuation counter 1916 is initialized to the initial value (for example, 0). Is initialized to

なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ1915、および確率変動カウンタ1916の初期化のみならずクリアカウンタ1917の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ1917の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。   In the initialization process, not only the effect state, the AT end determination counter 1915, and the probability variation counter 1916, but also the clear counter 1917 are initialized. Specifically, the value of the clear counter 1917 is set to the initial value. (For example, 0). Further, in the present embodiment, it is determined that the condition for ending the advantageous section has been satisfied even when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed with the end of the advantageous section.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がBB成立状態である場合および遊技状態がBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   In addition, the privilege granting unit 175 wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) in the normal section, and also sets the value of the clear counter 1917 to a predetermined value (for example, 1) when the big bonus (BB) wins. To generate an advantageous section. However, in the present embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) does not win even if the player wins the AT lottery based on the game, the game shifts to the internal middle standby section, and the advantageous section starts with the big bonus (BB) winning. . On the other hand, even if the player wins the big bonus (BB) in the normal section but does not win the AT lottery, no advantageous section occurs, and even if the gaming state is the BB established state or the BB state. The normal section is maintained. In the present embodiment, when the gaming state is the BB established state and when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state shifted by the big bonus (BB) is always set to the advantageous section. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set to the advantageous section only when the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is set, while the advantageous section is set. When the big bonus (BB) is won, the BB state shifted by winning the big bonus (BB) is set to the advantageous section unless the condition for ending the advantageous section is satisfied. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is satisfied and initialization processing is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) ), The BB state to be shifted by winning is set in the normal section. Even if the BB state is shifted to the BB state in the advantageous section, the BB state end condition is satisfied before the BB state end condition is satisfied, and the initialization process is performed. In this case, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the BB state.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the internal middle standby section, so that each lottery is not executed even if the internal lottery has a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. It has become. However, the configuration may be such that the AT lottery is executed even in the inside standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and the BB stays, the advantageous section ends and the initialization process is performed. If it is not possible to win the big bonus (BB) that has already been won in the game of the normal section after the end, the winning of the big bonus (BB) does not involve shifting to the advantageous section, so it is usually The section is maintained and does not shift to the internal standby section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   In the present embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and the vehicle stays in the BB state, the advantageous section ends regardless of whether the BB state end condition is satisfied. The initialization process is performed and the process proceeds to the normal section. However, in the normal section, the AT lottery is not performed in the BB state, so that the advantageous section ends when the vehicle stays in the BB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state always becomes the non-AT state. Since the initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, if the initialization processing is performed in the state of staying in the BB state, the game state is exhausted before the initialization processing is performed. The information such as the number of payouts in the game in the BB state is not initialized by the initialization processing, and the game in the BB state is performed until the end condition of the BB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。   In the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the effect state is set to the AT state in the advantageous section to perform the assist time game, but the AT state ends. Even after the end of the AT state, the advantageous section is maintained until the value of the probability variation counter 1916, which starts counting, reaches the initial value. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state remains in the advantageous section even when the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, the privilege granting unit 175 illuminates the LED incorporated in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the inside middle standby section, so that the lighting state of the section indicator SEC is checked to determine the advantageous section. You can decide whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1917の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   Then, in the present embodiment, the privilege provision unit 175 starts or ends the advantageous section notification, which is the notification of staying in the advantageous section, based on the value of the clear counter 1917. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 along with the shift to the advantageous section, the advantageous section is determined based on the fact that the value of the clear counter 1917 has become larger than the initial value “0”. When the notification is started and the value of the clear counter 1917 is initialized to “0” with the transition to the normal section after the advantageous section ends, the value of the clear counter 1917 is initialized to “0”. The notification of the advantageous section is ended based on the fact that

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In the present embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED incorporated in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. However, a non-notification section that does not notify the user of the advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is consumed from the start of the advantageous section may be adopted. Further, the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, but includes a credit display for displaying the credit number of medals, a payout display for displaying the payout number of medals, and the like in the game information display section DS. You may make it double. For example, when the credit indicator or the payout indicator is a 7-segment indicator, it indicates whether or not the user is staying in an advantageous section by switching on / off of a dot display unit that displays a decimal point and the like. The dot display section may be turned off in a section, and the dot display section may be turned on in an advantageous section to provide an advantageous section notification.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1918に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段1919に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control unit 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of an effect device) performed using the display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 1918. Controls the sound effect to be performed. For example, when a medal is inserted, the bet button B0, the start lever SL, the operation of the stop buttons B1 to B3, a game event such as a change in the game state occurs, a lamp or LED is turned on or blinked, or a display on the liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The content of the effect performed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 1919 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assists the winning of the small eight pieces by the display device 330 or the sound. The control to be executed by the device 340 is performed. However, when the production state is the AT preparation state and the RT state is the non-RT state, or when the batting order bell is elected in the AT state, one player wins due to an operation error of the player and the RT state is non-RT state. When the player falls into the state, the winning assist effect is not performed even if the batting order is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in order to guide the gaming state to the RT1 state. I have.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the effect state is the AT preparation state and when the RT state is staying in the RT1 state, the effect control unit 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6, and notifies the replay 2 The display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize winning, and when the RT state is staying at the RT2 state, the correct hitting order is notified when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the prize in Replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the effect state is the AT state, the effect control means 180 displays the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the activated line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player has stayed in the AT state, the winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 2 at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is displayed on the display device 330. And the audio device 340 are controlled. Also, in the AT state, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and the RT state returns to the RT3 state and stays in the RT2 state, the condition is that the vehicle stays in the AT state. At the time of winning of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, control is performed so that the display device 330 and the sound device 340 execute a winning assisting effect for notifying the correct hitting order and assisting the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、AT状態が終了するまでのメダルの払出数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技における小役の入賞によってAT終了判定カウンタ1915の値が減算されると、その減算分を反映するようにメダルの払出数の残数も減っていくように表示内容が変更される。なお上乗せ抽選によってAT終了判定カウンタ1915の値に加算値が上乗せされた場合には、加算値に対応するメダルの払出数の加算分を報知するとともに加算値の上乗せを反映したメダルの払出数の残数が残数表示演出によって遊技者に報知される。   Further, when performing the assist time game in the AT state, the effect control means 180 displays the remaining number of medals to be paid out until the end of the AT state on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Perform control to execute the effect. In the remaining number display effect, when the value of the AT end determination counter 1915 is subtracted due to the winning of the small role in the assist time game, the display content is displayed so that the remaining number of the medal payouts also decreases to reflect the subtraction. Is changed. When the additional value is added to the value of the AT end determination counter 1915 by the additional lottery, the additional amount of the payout amount of the medals corresponding to the additional value is notified and the payout number of the medals reflecting the additional value is added. The remaining number is notified to the player by the remaining number display effect.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program for causing a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., have their functions virtualized with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. It can be realized by allocating in a suitable manner. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. In the present embodiment, in the present embodiment, a normal section and an advantageous section can be set as a game section, and an AT lottery is performed when the effect state is a non-AT state in any of the game sections. In this method, the winning probability of the AT lottery is fixed at the initial probability, and the winning probability of the AT lottery is changed under a predetermined condition in an advantageous section.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するか、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。   More specifically, in the normal section, the production state is always set to the non-AT state, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery. However, the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability. The state is set, and the winning probability is fixed to about 1/256. In the present embodiment, when an AT lottery is won in a normal section, an advantageous section starts, and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. It does not end, and the advantageous section continues until the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value or the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold, and even if the effect state falls to the non-AT state, the advantageous section The situation arises when you are staying. That is, in the present embodiment, there are a case where the vehicle stays in the normal section and a case where the vehicle stays in the advantageous section in the non-AT state. Thus, even when the production state is the non-AT state while staying in the advantageous section, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but unlike the normal section, the lottery state of the AT lottery is in the low probability state And the high-probability state. The high-probability state has a higher winning probability than the low-probability state, and the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/64. That is, in the present embodiment, the normal section is a section in which the winning probability of the AT lottery is fixed, and the advantageous section is a section in which the winning probability of the AT lottery varies.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ1915の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ1917のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1917のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1917のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In this embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, if the effect state is the AT state, the value of the AT end determination counter 1915 is changed to the threshold value. Is not reached, the AT state is forcibly ended by the initialization processing, and the effect state is initialized to the non-AT state. If the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value even when the production state is the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated without shifting to the AT state, and the production state is established by initialization processing. Are initialized to the non-AT state. That is, in the present embodiment, a situation in which performing the initialization process based on the value of the clear counter 1917 is advantageous to the player does not continue for a long time. The threshold value of the clear counter 1917 can be set so that the number of obtained medals (the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals) in the advantageous section does not exceed a predetermined number. Are set so that the number of obtained medals does not exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1917 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is an expected value of a net increase number of medals per game by the assist time game and the bonus game. In the setting 6 where the expected value is high, the inclination values are two. Therefore, the number of games in the advantageous section according to the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), and after shifting to the advantageous section, the clear counter 1917 is set to “1” for 1500 times. The threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of obtained medals, and can be arbitrarily set depending on these designs. Note that the threshold value of the clear counter 1917 can be any value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, it is possible to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is higher than that in the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. In the state, when the batting order bell is won, the correct batting order is notified so that an assist time game in which it is easier to win eight small wins than in the non-AT state can be performed. In the BB state, The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide a game property in which the player increases the number of medals on hand. In the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value while staying in the BB state in the advantageous section, it is determined whether the end condition is satisfied for the BB state. Instead, the advantageous section is terminated and the initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and particularly when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent the medal from being excessively obtained in the advantageous section, which greatly exceeds the expected value of 3,000 in design.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1917の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1917の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In particular, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the AT lottery, and the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won. If the player does not win, the normal section is maintained from the time of winning the big bonus (BB) to the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB), and when the big bonus (BB) is won. When the performed AT lottery is won, an advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB), and the clear counter 1917 is updated. That is, in the present embodiment, regarding the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section where the assist time game can be performed, the clear counter is set in the BB state shifted by winning the big bonus (BB). By updating the value of 1917, it is possible to appropriately adjust the amount of medals obtained in the advantageous section and suppress the shootability.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も必ず有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されてクリアカウンタ1917の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section always continues even after the big bonus (BB) is won, and the BB state shifted by the big bonus (BB) is always made. The value is set in the advantageous section and the value of the clear counter 1917 is updated. In this way, the medals obtained in the BB state shifted due to the winning of the big bonus (BB) won in the advantageous section are also included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent the medal from being excessively acquired, which greatly exceeds the expected value of 3000 coins.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図14(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図16に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカA、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、チェリー、スイカA、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, an internal lottery for the big bonus (BB) is performed as shown in FIG. 14A, and the big bonus (BB) is won as shown in FIG. Based on the winning of the big bonus (BB), the game state shifts to the BB state based on the winning of the big bonus (BB). However, as shown in FIG. 16, when the game state is the normal state in the normal section, Performs the AT lottery, but does not execute the AT lottery even in the normal section when the game state is the BB established state or the BB state. For example, in the BB established state, a winning mode of cherry, watermelon A, or the common bell may be obtained by the internal lottery, but even when these winning modes are obtained, the gaming state is the BB established state. Therefore, the AT lottery is not executed, and in the BB state, any of the winning modes of the cherry, the watermelon A, the common bell, and the big bonus (BB) cannot be obtained. Absent. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won to win the big bonus (BB). Since it is not possible to obtain an opportunity to shift to an advantageous section until the BB state shifted by winning a bonus (BB) is completed, a gaming machine capable of performing an assist time game while providing a big bonus (BB) as a lottery target. It is possible to give the player a motivation to actively win the winning big bonus (BB). Further, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is increased, the AT lottery is performed in the BB state in the specification in which the AT lottery is performed according to the winning mode of some small roles. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery will fluctuate substantially. However, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be secured by keeping the winning probability of the AT lottery in the regular section constant.

なおBB成立状態ではAT抽選の契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカA、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。   Note that in the BB established state, the AT lottery may not be performed because the winning mode that triggers the AT lottery cannot be obtained. For example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With such a configuration, in the BB established state, the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, so that the AT lottery can be prevented from being performed. In the BB state, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained, but the AT lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because it is the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of the watermelon A, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state, and the game state is normally set even if the watermelon A, cherry, and the common bell are won in the internal lottery in the BB state. Since it is not in the state, the AT lottery can be prevented from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ1917の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   In addition, the value of the clear counter 1917 is updated in the BB established state even in the advantageous section, but it is preferable that the AT lottery, the additional lottery, and the like are not performed. In this way, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 1917 continues to be updated without being able to receive the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) is won. Motivation to aggressively win the big bonus (BB) that has been won can be given to the player.

さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がBB状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。   Further, in the present embodiment, even if the gaming state is in the middle of the BB state based on the end of the advantageous section, the initialization process is performed to suppress the shotiness, and the section where the winning probability of the AT lottery is fixed is set. It is possible to provide a new game property of providing a section in which the winning probability of the AT lottery varies, thereby attracting the player's interest.

また本実施の形態では、通常状態において通常区間に滞在している場合にAT抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、共通ベル)や、ビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をAT抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。すなわち本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選を行うことができるようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   In the present embodiment, the AT lottery is executed when the user stays in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay and the replay While the winning probabilities and the like are different, the winning probabilities of small wins (batting order bell 1 to batting order 9, watermelon A, watermelon B, watermelon C, cherry, common bell) and big bonus (BB) vary in the RT state. A winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the fluctuation of the RT state is adopted as an AT lottery execution opportunity. Particularly in a normal section, the watermelon A, cherry, common bell, or big An AT lottery is performed when a bonus (BB) is won. That is, in the present embodiment, in the normal section, the AT lottery can be performed only when a winning mode in which the winning probability does not change depending on the change in the RT state is obtained. Even if a player is replaced during the stay, the chance to receive an AT lottery can be imparted fairly, thus ensuring fairness when the player is replaced in a normal section. can do.

また本実施の形態では、設定1〜設定6の6段階の設定値の間で設定値を設定可能とし、一部の当選態様について内部抽選で得られる確率が設定値に応じて変動するようになっているが、通常区間でのAT抽選の実行契機となる当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっている。特に本実施の形態では、3枚小役を含むスイカの当選態様としてスイカA、スイカB、スイカCを設けており、3枚小役の入賞時には、図17に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がりの無効ライン(入賞判定に用いられないライン)にスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成される図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現するようになっているが、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でスイカB、スイカCについては設定値に応じて当選確率が変動するようになっている。   Further, in the present embodiment, the setting value can be set between six setting values of setting 1 to setting 6, so that the probability obtained by the internal lottery for some winning modes varies according to the setting value. However, the watermelon A, the cherry, the common bell, and the big bonus (BB), which are the winning modes that trigger the execution of the AT lottery in the normal section, are the winning modes in which the winning probability does not change depending on the set value. Has become. In particular, in the present embodiment, the watermelon A, the watermelon B, and the watermelon C are provided as a winning mode of the watermelon including the small reel, and when the small reel wins, as shown in FIG. And a watermelon symbol A "WMA" and a watermelon symbol B "WMB" on the lower right ineffective line (line not used for winning determination), which consists of the upper row, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3. There is an appearance in which the combination of watermelons is displayed in a downward-sloping manner, in which a combination of symbols is displayed. For watermelon A, the winning probability is the same at any setting value, while watermelon B and watermelon C are set. The winning probability varies according to the value.

すなわち本実施の形態では、スイカ揃いの停止態様が出現する確率は、設定値に応じて変動するが、スイカ揃いの停止態様が出現する場合であってもスイカAの当選時にのみAT抽選が行われているため、設定値に応じて3枚小役の出現率を変動させても通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行いつつ、3枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選の当選期待度を設定値に応じて変動させることができるようになっている。また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合にスイカAの当選時には上乗せ抽選を行うが、スイカBやスイカCの当選時には上乗せ抽選を行わないようにしている。すなわち、本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様を上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定しているため、いずれの設定値においても有利区間では上乗せ抽選の機会を等しく与えることができるようになっている。   That is, in the present embodiment, the probability that the watermelon matching stop mode appears varies depending on the set value. However, even when the watermelon matching stop mode appears, the AT lottery is performed only when the watermelon A is won. Therefore, even if the appearance rate of the three-piece small hand is changed according to the set value, the AT lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section, and when the three-piece small role is won. It is possible to fluctuate the expected degree of winning in the AT lottery in the normal section according to the set value. Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT state in the advantageous section, the additional lottery is performed when the watermelon A is won, but the additional lottery is not performed when the watermelon B or the watermelon C is won. That is, in the present embodiment, a winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is set as a winning mode that is an opportunity for executing the additional lottery. They can be given equally.

このように本実施の形態によれば、内部抽選で3枚小役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能が設定値に応じて変化させないようにするとともに、3枚小役の入賞を示す右下がりスイカ揃いの停止態様の出現が通常区間から有利区間への移行に対する期待やAT状態での上乗せに対する期待に繋がり、右下がりスイカ揃いの停止態様の出現時にAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が設定値に応じて異なる遊技仕様を実現することができる。   As described above, according to the present embodiment, the medal acquisition performance associated with the assist time game is changed to the set value while changing the probability that the winning mode including the three small wins is obtained in the internal lottery according to the set value. In addition, the appearance of the stop mode of the watermelon matching to the lower right, which indicates the winning of three small roles, leads to the expectation of the transition from the normal section to the advantageous section and the expectation of the addition in the AT state, and the lower right. It is possible to realize a game specification in which the expected degree of winning in the AT lottery or the additional lottery differs according to the set value when the watermelon matching stop mode appears.

なお本実施の形態では、設定1〜設定6にかけてスイカの当選態様が得られる確率が高くなっていき、設定値が高いほどスイカの入賞を示すスイカ揃いの停止態様の出現率が高くなるが、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるスイカAの当選確率は設定値によらず一定であり、スイカAの当選に基づくAT抽選や上乗せ抽選の当選確率も設定値によらず一定であるため、結果として設定値が低くなるほどスイカ揃いの停止態様の出現時におけるAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度は高くなる。   In this embodiment, the probability of obtaining the watermelon winning mode increases from setting 1 to setting 6, and the higher the setting value, the higher the appearance rate of the watermelon matching stop mode indicating watermelon winning, The winning probability of watermelon A, which triggers the execution of the AT lottery and the additional lottery, is constant regardless of the set value, and the winning probability of the AT lottery and the additional lottery based on the winning of the watermelon A is also constant regardless of the set value. As a result, the lower the set value, the higher the expectation of winning in the AT lottery or the additional lottery when the appearance of the stop mode of the watermelon arrangement is higher.

ただし、本実施の形態とは異なり、設定値が高くなるほどAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が高くなるように構成することもでき、例えば、図18(A)に示すように、2枚小役(小役7)を含むチェリーの当選態様として、チェリーA、チェリーB、チェリーCを設けて、これらを通常状態およびボーナス成立状態での内部抽選での当選態様として設定する。チェリーA、チェリーB、チェリーCの当選態様は2枚小役と1枚小役との重複当選する態様であるから、これらの当選態様が得られた場合には、2枚小役を優先的に入賞させ、2枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役が入賞する場合があるように各リールの停止位置が決定される。   However, unlike the present embodiment, it is also possible to configure so that the higher the set value, the higher the expected expectation of the AT lottery or the additional lottery. For example, as shown in FIG. Cherry A, Cherry B, and Cherry C are provided as the winning modes of the cherry including the role (small win 7), and these are set as the winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. The winning mode of Cherry A, Cherry B, and Cherry C is a mode in which two small wins and one small win are overlapped, so if these winning modes are obtained, the two small wins have priority. Is stopped, and the stop position of each reel is determined so that one small win may be won if two small wins cannot be won.

そして通常状態およびボーナス成立状態では、各チェリーの当選態様が内部抽選で得られる確率は変化しないようにする。この場合に、チェリーAを通常区間におけるAT抽選や有利区間における上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定する一方で、チェリーBやチェリーCについてはAT抽選や上乗せ抽選の実行契機とならないように設定して、図18(B)に示すように、チェリーAについてはいずれの設定値においても当選確率が変化せず、チェリーBとチェリーCとについては設定値に応じて当選確率が変化するように構成する。すると、図18(B)に示す例では設定値が高くなるほど、内部抽選でいずれかのチェリーの当選態様が得られる確率が低くなっており、これにより設定値が高いほど2枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選や有利区間での上乗せ抽選の当選期待度が高くなるようにすることができる。   Then, in the normal state and the bonus established state, the probability that the winning mode of each cherry is obtained by the internal lottery is not changed. In this case, cherry A is set as a winning mode that is an opportunity to execute an AT lottery in a normal section or an additional lottery in an advantageous section, while cherry B or cherry C is set so as not to be an AT lottery or an additional lottery execution opportunity. As shown in FIG. 18B, the winning probability of cherry A does not change at any setting value, and the winning probability of cherry B and cherry C changes according to the setting value. To be configured. Then, in the example shown in FIG. 18B, the higher the set value is, the lower the probability of obtaining the winning mode of one of the cherries in the internal lottery is set. It is possible to increase the expectation of winning in the AT lottery in the normal section and the additional lottery in the advantageous section.

また本実施の形態では、内部抽選でスイカBおよびスイカCの当選確率が設定値に応じて変動するが、打順ベル、スイカA、チェリー、共通ベルの当選確率については設定値によって変動しないようになっており、アシストタイム遊技において設定値によっては当選確率が変動しない当選態様である打順ベル、スイカA、チェリー、共通ベルの当選態様を得た場合に、その遊技において当選態様に含まれる小役が入賞すると、入賞した小役に対応するメダルの払出数に応じてAT終了判定カウンタ1915の値をしきい値に近づけるように更新する。   Further, in the present embodiment, the winning probability of watermelon B and watermelon C varies according to the set value in the internal lottery, but the winning probability of batting order, watermelon A, cherry, and common bell is not changed by the set value. In the assist time game, when a winning mode of a batting order bell, a watermelon A, a cherry, and a common bell, which are winning modes in which the winning probability does not vary depending on a set value in the assist time game, is obtained, a small role included in the winning mode in the game. Is updated, the value of the AT end determination counter 1915 is updated so as to approach the threshold value according to the number of medals paid out corresponding to the winning small combination.

このように本実施の形態では、設定値による影響を受けない範囲でメダルの払出数に応じてAT状態の終了を判断するためのAT終了判定カウンタ1915の更新を行うようにしたので、設定値によるスイカBおよびスイカCの当選確率の違いがアシストタイム遊技に関する有利度合いに影響を与えないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the AT end determination counter 1915 for determining the end of the AT state in accordance with the number of medals paid out is updated within the range not affected by the set value. The difference in the winning probability of the watermelon B and the watermelon C due to the above can be prevented from affecting the advantage of the assist time game.

なお本実施の形態のように、スイカAは当選確率について設定差無し(いずれの設定値でも同一であること)であって、スイカBおよびスイカCは当選確率について設定差有り(設定値に応じて違いがあること)の構成とすると、3種類のスイカの当選態様のうちスイカAのみがAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新の対象となる当選態様となるので、アシストタイム遊技において図17に示す右下がりスイカ揃いの停止態様が出現した際にAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新の有無が残数表示演出によって遊技者に把握されてしまい、当選態様がスイカAであったか否かが判別できてしまう。すると、右下がりスイカ揃いの停止態様が出現した際に残数表示演出によって示されているAT状態の終了までのメダルの払出数が減算される場合には上乗せのチャンスであることが報知される一方で、スイカBやスイカCについては上乗せ抽選の対象とならないため、右下がりスイカ揃いの停止態様が出現した際に残数表示演出によって示されているAT状態の終了までのメダルの払出数が変化しないことによってスイカAではないことが容易に判別できてしまうと遊技の興趣に欠けることが懸念される。このため、3枚小役(小役8)と3種類の1枚小役(小役1,小役2,小役3)を重複して当選させるスイカの当選態様としてスイカDを新たに設けて、スイカDもスイカAと同様に当選確率について設定差無しとするが、アシストタイム遊技においてスイカDが当選しても上乗せ抽選の対象外とすることで、アシストタイム遊技においてスイカAやスイカDが当選した場合に小役が入賞するとAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新が行われるが、右下がりスイカ揃いの停止態様が出現した際にAT終了判定カウンタ1915がデクリメント更新されたことが残数表示演出によって遊技者に把握されていても当選態様がスイカAであったかどうかが判別できないようにすることができる。   Note that, as in the present embodiment, the watermelon A has no setting difference in the winning probability (all the setting values are the same), and the watermelon B and the watermelon C have the setting difference in the winning probability (according to the setting value). 17), only the watermelon A among the three types of watermelon winning modes becomes the winning mode for which the AT end determination counter 1915 is to be updated by the decrement, so that the assist time game is shown in FIG. When a stop mode of watermelon alignment that descends to the right appears, whether or not the AT end determination counter 1915 has been updated by the decrement is determined by the remaining number display effect by the player, and it can be determined whether or not the winning mode is watermelon A. . Then, when the mode of stopping the watermelon alignment to the lower right appears, if the number of medals to be paid out until the end of the AT state indicated by the remaining number display effect is subtracted, it is notified that it is a chance to add. On the other hand, since the watermelon B and the watermelon C are not subject to the additional lottery, the number of medals to be paid out until the end of the AT state indicated by the remaining number display effect when the stop mode of the watermelon alignment falling to the right appears, when the stop mode in which the watermelon descends to the right appears. If it is easy to determine that it is not the watermelon A by not changing, there is a concern that the interest of the game is lacking. Therefore, a watermelon D is newly provided as a watermelon winning mode in which the three small pieces (small role 8) and three types of one piece small pieces (small role 1, small role 2, small role 3) are overlapped and won. As with watermelon A, there is no difference in winning probability between watermelon D and watermelon D. However, even if watermelon D wins in the assist time game, it is excluded from the additional lottery. When the winning combination wins the small win, the AT end determination counter 1915 is decremented and updated. However, when the stop mode of the lower right watermelon alignment appears, the AT end determination counter 1915 is decrement updated and the remaining number is displayed. Even if the player knows by the effect, it can be determined whether or not the winning mode is watermelon A.

また演出表現によって当選態様の把握を防止するようにしてもよく、例えば、スイカA、スイカB、およびスイカCの当選時には、いずれの当選態様を得た場合でも入賞した小役に対応するメダルの払出数の分だけAT状態の終了までのメダルの払出数が減少するように残数表示演出を行うが、スイカBおよびスイカCの当選時にはAT終了判定カウンタ1915の値については更新されていないため、入賞した小役に対応するメダルの払出数の減算を表示した後に、その減算分に対応する上乗せが行われたように報知して残数表示演出によって示されるAT状態の終了までのメダルの払出数の表示を減算前の状況に戻すことによって、AT終了判定カウンタ1915の値と残数表示演出によって示されるAT状態の終了までのメダルの払出数との同期を図るようにしてもよい。   In addition, it may be configured to prevent the winning mode from being grasped by the effect expression. For example, when winning the watermelon A, the watermelon B, and the watermelon C, the medal corresponding to the winning small combination is obtained regardless of the winning mode. The remaining number display effect is performed so that the number of medals to be paid out until the end of the AT state is reduced by the number of payouts. However, when the watermelon B and the watermelon C are won, the value of the AT end determination counter 1915 is not updated. After displaying the subtraction of the number of payouts of the medals corresponding to the winning small combination, the player is notified that the additional amount corresponding to the subtraction has been performed, and the medal of the medals until the end of the AT state indicated by the remaining number display effect is displayed. By returning the display of the number of payouts to the state before the subtraction, the payout of medals until the end of the AT state indicated by the value of the AT end determination counter 1915 and the remaining number display effect. It may be be synchronized with.

また本実施の形態では、AT状態の終了条件をメダルの総払出数によって設定したが、AT状態でのメダルの投入数とメダルの払出数の差である差枚数(獲得数)によって設定することも可能である。例えば、アシストタイム遊技において、遊技毎にメダルの投入数(例えば、3枚)に相当する値(例えば、「3」)をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行って、メダルの投入数に応じてAT終了判定カウンタ1915の値をしきい値から遠ざけるように更新するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the termination condition of the AT state is set by the total number of medals paid out, but it is set by the difference number (acquired number) which is the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals in the AT state. Is also possible. For example, in the assist time game, an increment update in which a value (for example, “3”) corresponding to the number of inserted medals (for example, three) is added to the value of the AT end determination counter 1915 for each game, and The value of the AT end determination counter 1915 may be updated in accordance with the number of inputs so as to be away from the threshold value.

ただし、リプレイの入賞時には次回の遊技が無償で提供される関係で遊技者の所有するメダルを要さずに遊技を行うことができるため、リプレイの入賞に伴うメダルの自動投入分については除外されるようにすることが好ましい。このようにすれば、リプレイの入賞によって無償で遊技が提供される分をAT状態の終了判定から除外して、より正確な差枚数でAT状態が終了するか否かを判定することができるようになる。具体的には、アシストタイム遊技において、リプレイが入賞したことに基づいて無償で遊技が提供される場合についてはメダルの投入数に基づくAT終了判定カウンタ1915のインクリメント更新を行わないようにすることができる。またリプレイの入賞はメダルの投入数と同数のメダルが払い出されることと同義であると仮定して、リプレイが入賞したアシストタイム遊技については、そのアシストタイム遊技におけるメダルの投入数と同数のメダルをAT終了判定カウンタ1915の値から減算するようにして、メダルの投入数に応じてAT終了判定カウンタ1915の値をしきい値に近づけるように更新するようにしてもよい。   However, since the next game will be provided free of charge at the time of the replay winning, it is possible to play the game without needing the medal owned by the player, so the automatic insertion of medals accompanying the replay winning is excluded. It is preferred that this be done. By doing so, the portion where the game is provided free of charge by winning the replay is excluded from the determination of the end of the AT state, and it can be determined whether or not the AT state ends with a more accurate difference number. become. Specifically, in the assist time game, when the game is provided free of charge based on the winning of the replay, the increment of the AT end determination counter 1915 based on the number of inserted medals is not updated. it can. Also, assuming that winning the replay is equivalent to paying out the same number of medals as the number of inserted medals, for the assist time game that the replay wins, the same number of medals as the number of medals inserted in the assist time game The value of the AT end determination counter 1915 may be subtracted from the value of the AT end determination counter 1915, and the value of the AT end determination counter 1915 may be updated according to the number of inserted medals so as to approach the threshold value.

また本実施の形態では、スイカの当選態様において設定値に応じて当選確率が変化するものと設定値によっては当選確率が変化しないものを設けたが、例えば、8枚小役(小役6)が単独で当選する単独ベルの当選態様を設けて、打順ベルについては設定値によっては当選確率が変化しないが、単独ベルについては設定値に応じて当選確率が変化するようにして、アシストタイム遊技において打順ベルが当選した場合には8枚小役や1枚小役の入賞に基づいてAT終了判定カウンタ1915の値が更新されるが、単独ベルが当選した場合には8枚小役が入賞してもAT終了判定カウンタ1915の値が更新されないようにしてもよい。なお単独ベルについても当選確率について設定差無しとすれば、単独ベルの当選時にも8枚小役の入賞に基づいてAT終了判定カウンタ1915の値を更新するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, in the watermelon winning mode, the one in which the winning probability changes according to the set value and the one in which the winning probability does not change depending on the set value are provided. For example, eight small wins (small win 6) Provides a winning mode for a single bell that wins independently, and the winning probability does not change depending on the setting value for the batting order bell, but the winning probability changes according to the setting value for the single bell, so that the assist time game When the batting order bell wins, the value of the AT end determination counter 1915 is updated based on the winning of the eight small wins or one small win, but if the single bell wins, the eight short wins However, the value of the AT end determination counter 1915 may not be updated. If there is no difference in the winning probability for the single bell, the value of the AT end determination counter 1915 may be updated based on the winning of the eight small wins even when the single bell is won.

また本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変動しない小役の当選態様を得たアシストタイム遊技において小役が入賞してメダルが払い出された場合に、そのメダルの払出数に応じてAT終了判定カウンタ1915の値を更新するようにしたが、アシストタイム遊技において設定値によっては当選確率が変動しない小役の当選態様得た場合には、その当選態様に含まれる小役が入賞したか否かに関わらずに、AT終了判定カウンタ1915の値を更新するようにしてもよく、この場合には、当選態様に含まれる小役が最も多くのメダルが払い出される態様で入賞した場合のメダルの払出数に応じてAT終了判定カウンタ1915の値をしきい値に近づけるように更新するようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時には、8枚小役の入賞時に最も多くのメダルが払い出されるため、8枚分のメダルに相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算し、仮に遊技者が入賞補助演出に従わないで不正解打順に沿って停止操作を行うことによって、1枚小役が入賞したり、いずれの小役も入賞しなかったりした場合であっても、8枚分のメダルに相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するようにすることができる。このようにすれば、アシストタイム遊技において遊技者が意図的に小役の入賞を回避するなどしてAT終了判定カウンタ1915の値が更新されずに徒にAT状態が長期に渡って継続するような不都合を解消することができる。   Further, in the present embodiment, in the assist time game in which the winning probability of the small win does not fluctuate depending on the set value, when the small win wins and the medal is paid out in the assist time game, according to the payout number of the medal. The value of the AT end determination counter 1915 is updated in the above manner. However, in the assist time game, if the winning combination of the small winning combination whose winning probability does not fluctuate depending on the set value is obtained, the small winning included in the winning manner wins. The value of the AT end determination counter 1915 may be updated irrespective of whether or not the winning combination is performed. In this case, the small winning combination included in the winning mode wins in a mode in which the most medals are paid out. The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so as to be closer to the threshold value in accordance with the number of paid out medals. For example, when the batting order bell is won, since the most medals are paid out when the small winning combination of eight pieces is won, a value corresponding to eight medals is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915, and if the player wins, Even if one small role wins or no small role wins by performing a stop operation in the order of incorrect batting without following the auxiliary performance, eight medals will be awarded. The corresponding value can be subtracted from the value of the AT end determination counter 1915. By doing so, in the assist time game, the value of the AT end determination counter 1915 is not updated, for example, the player intentionally avoids winning a small role, so that the AT state continues for a long time. Problems can be resolved.

なお本実施の形態では、有効ラインを1本とした関係で、1種類の小役が複数の有効ラインで重複して入賞したり、2種類以上の小役が別々の有効ラインで同時に入賞したりすることはなかったが、そのような有効ラインを複数設けた場合でも、最も多くのメダルが払い出される入賞の態様でのメダルの払出数によってAT終了判定カウンタ1915の値を更新するようにしてもよい。   Note that, in the present embodiment, one type of small win wins over multiple active lines, or two or more types of small wins win at the same time on separate active lines because of one active line. However, even when a plurality of such activated lines are provided, the value of the AT end determination counter 1915 is updated according to the number of medals paid out in the winning mode in which the most medals are paid out. Is also good.

例えば、有効ラインの本数を2本とし、2枚小役を含む当選態様を得た場合に、停止操作の態様に応じて、2枚小役が1本の有効ラインで単独入賞して2枚のメダルが払い出される場合と、2枚小役が2本の有効ラインで重複入賞して4枚のメダルが払い出される場合と、いずれの小役も入賞しない場合とがあるが、最もメダルの払出数が多くなる入賞の態様は、2枚小役が2本の有効ラインで重複して入賞する態様であるため、2枚小役の入賞の有無や2枚小役が入賞する有効ラインの本数に関わらずに、4枚分のメダルに相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するように更新することができる。   For example, if the number of active lines is two and a winning mode including two small wins is obtained, two small wins are won by one active line alone according to the mode of the stop operation and two wins are made. There is a case where two medals are paid out, a case where two small roles win twice with two activated lines and four medals are paid out, and a case where none of the small roles wins. The winning mode in which the number increases is a mode in which two small wins are duplicated in two active lines, and therefore the presence of two small wins and the number of active lines in which the two small wins. Regardless of this, it is possible to update the value corresponding to four medals to be subtracted from the value of the AT end determination counter 1915.

また例えば、有効ラインの本数を2本とし、1枚小役と2枚小役とが重複して当選する当選態様を得た場合に、停止操作の態様に応じて、1枚小役が1本の有効ラインで単独で入賞して1枚のメダルが払い出される場合と、2枚小役が1本の有効ラインで単独で入賞して2枚のメダルが払い出される場合と、1枚小役と2枚小役とが別々の有効ラインで同時に入賞して3枚のメダルが払い出される場合とがあるが、最もメダルの払出数が多くなる入賞の態様は、1枚小役と2枚小役とが同時に入賞する態様であるため、入賞した小役の種類や同時入賞の有無に関わらずに、3枚分のメダルに相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するように更新することができる。   Further, for example, when the number of activated lines is set to two and a winning mode in which one small win and two small wins overlap is obtained, one small win is set to 1 according to the mode of the stop operation. One medal is paid out on one active line alone, one medal is paid out, two small wins are paid alone on one active line and two medals are paid out, and one small medal is paid out. In some cases, three medals may be paid out by simultaneously winning on two separate small pay lines and two small winning combinations. However, the mode in which the number of medals to be paid out is the largest is one small winning combination and two small winning combinations. Since the role wins simultaneously, the value corresponding to three medals is updated to be subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 irrespective of the type of the winning small win and the presence or absence of the simultaneous win. can do.

また例えば、有効ラインの本数を4本とし、2枚小役と3枚小役とが重複して当選する当選態様を得た場合に、停止操作の態様に応じて、2枚小役が4本の有効ラインで重複入賞して8枚のメダルが払い出される場合と、3枚小役が1本の有効ラインで単独入賞して3枚のメダルが払い出される場合とがあるが、最もメダルの払出数が多くなる入賞の態様は、2枚小役が4本の有効ラインで重複して入賞する態様であるため、2枚小役または3枚小役のいずれが入賞するかに関わらずに、8枚分のメダルに相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するように更新することができる。   Also, for example, when the number of activated lines is set to four and a winning mode in which two small wins and three small wins overlap is obtained, two small wins become four in accordance with the mode of the stop operation. Eight medals are paid out by double prize on one active line, and three medals are paid out by a three-prize winning alone on one active line. The winning mode in which the number of payouts is large is a mode in which two small wins are duplicated on four activated lines, and therefore, regardless of which of the two small wins or three small wins is made. , Can be updated so as to subtract a value corresponding to eight medals from the value of the AT end determination counter 1915.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技者の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, there is provided a section indicator SEC that does not perform the advantageous section notification in the normal section and performs the advantageous section notification in the advantageous section to identify whether or not the user is staying in the advantageous section. Specifically, by making the lighting state of the LED incorporated in the section indicator SEC different from the normal section in the advantageous section, it is notified that the user is staying in the advantageous section, and the AT lottery can be executed in the advantageous section. In the situation, it is possible to know whether the player is staying in the normal section or the advantageous section. For this reason, it is possible to prevent players from being replaced in an advantageous section in which the winning probability of the AT lottery fluctuates, thereby ensuring fairness of the game.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技者の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in the present embodiment, when the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state which is shifted with the winning of the big bonus (BB). In the BB state, whether the vehicle is staying in the normal section or the advantageous section can be identified by the lighting state of the section indicator SEC. Therefore, the assist time game is performed after the BB state ends. Can be performed, the player can be replaced with the end of the BB state, and the fairness of the game can be secured.

なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types of the low probability state and the high probability state. However, the lottery state of the AT lottery is set to three or more types. May be variable between. For example, in addition to the high-probability state, an ultra-high-probability state (for example, a winning probability of about 1/32) that is easier to win in the AT lottery than the high-probability state can be provided. And the super-high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカA当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカA当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the advantageous section, instead of setting the lottery state of the AT lottery in accordance with the RT state, a lottery state shift lottery may be performed to change the lottery state. For example, when the cherry, the watermelon A, and the common bell are won, the lottery state transition lottery may be performed to select the low probability state or the high probability state. The lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, a watermelon A, or a common bell is won, and a low probability state may be set when a loss occurs. Further, when a stop operation is performed in the correct hitting order when the batting order is won, a high probability state may be set, and when a stop operation is performed in the incorrect hitting order, a low probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win at the time of cherry election, the second high probability state that is easy to win at the time of watermelon A election, and the third high probability state that is easy to win at the time of common bell election are provided as the high probability state. Sometimes, the state shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when the watermelon A is won, shifts to the third high probability state when the common bell is won, and if the same lottery trigger continues, it is easy to win the AT lottery Such a configuration may be adopted.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ1916を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the initialization process is executed when the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value. Alternatively, the initialization processing may be executed on condition that the state has shifted to a predetermined RT state.

例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, if the transition to the non-RT state is set as the condition of the initialization processing, the transition to the non-AT state is made when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, but is cleared. If the counter 1917 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the non-RT state is entered by winning one copy without winning the AT lottery. In this way, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated in the non-AT state and the RT1 state even after the end of the AT state.

また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as a condition of the initialization processing, when one hand wins in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery and the state shifts to the RT1 state. In this way, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated in the non-AT state and the non-RT state even after the end of the AT state.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ1916の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、AT状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのAT抽選の当選時にAT状態への移行可能回数として「3」を設定し、AT状態が終了する際に確率変動カウンタ1916の値から一回分のAT状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のAT状態の終了時に確率変動カウンタ1916の値が初期値「0」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、AT状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 1916 is reduced by a constant value each time one game is performed, and the number of games is counted, but the number of transitions to the AT state is counted. It may be something. For example, “3” is set as the number of transitions to the AT state at the time of winning the AT lottery in the normal section, and when the AT state ends, it corresponds to one transition from the value of the probability variation counter 1916 to the AT state. Is subtracted. In this way, at the end of the third AT state, the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value “0”, the advantageous section ends, and the initialization processing is executed by the end of the advantageous section. Until the transition, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section even in the non-AT state can be generated.

また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ1915の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ1916の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればAT状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びAT状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおAT終了判定カウンタ1915の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第1上乗せ抽選)とは別に確率変動カウンタ1916の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第2上乗せ抽選)を行うようにしてもよく、第1上乗せ抽選が行われる当選態様と第2上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the additional lottery is won in the AT state, the value of the AT end determination counter 1915 is added, but when the additional lottery is won, the value of the probability variation counter 1916 is added. May be performed. By doing so, the period until the initialization process is executed after the end of the AT state is extended, so that it is possible to obtain a game specification in which it is easy to obtain an opportunity to shift to the AT state again. In addition to the additional lottery for adding to the value of the AT end determination counter 1915 (hereinafter, the first additional lottery), an additional lottery for adding the value of the probability variation counter 1916 (hereinafter, the second additional lottery) is performed. Alternatively, the winning mode in which the first additional lottery is performed and the winning mode in which the second additional lottery is performed may be the same or different.

また本実施の形態では、AT状態に移行する毎に確率変動カウンタ1916の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ1916の値は有利区間でのAT抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。   Further, in this embodiment, the value of the probability variation counter 1916 is reset to a predetermined value every time the state shifts to the AT state. Sometimes, the update is interrupted, the value is carried over, and after the end of the AT state, the update may be restarted from the value at the time of the interruption.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (when the batting order replay is won). The game information indicating the correct hitting order according to the type, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination may be controlled to be displayed on the game information display section DS. In this case, the game information can be displayed on the credit display for displaying the number of medals or the payout display for displaying the number of paid medals in the game information display section DS while the reels are rotating. When the credit indicator or the payout indicator is used also as an instruction indicator for displaying operation instruction information related to the stop operation, the section indicator SEC may be shared. For example, when the credit indicator and the payout indicator are composed of a seven-segment indicator, the operation instruction information is indicated by a seven-segment display mode for displaying numbers and the like, and a dot display for displaying a decimal point and the like is displayed. The light may be turned off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, for the AT lottery and the additional lottery, the random number value for the internal lottery is used to determine the success or failure. May be determined by referring to a lottery table in which a random number value dedicated to is acquired and a winning or a loss is associated with the obtained random number value.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ1915をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、アシストタイム遊技において当選確率について設定差無しの小役が入賞する毎にAT終了判定カウンタ1915の値に入賞した小役に対応するメダルの払出数に相当する値(例えば、8枚小役の入賞時であれば「8」)を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の値がしきい値(例えば、160:160枚の払出数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In this embodiment, the AT end determination counter 1915 is decremented and updated in the AT state, but may be incremented and updated. For example, based on winning in the AT lottery, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, each time a small win with no difference in winning probability in the assist time game wins The value is incremented by adding a value corresponding to the number of medals to be paid out to the value of the AT completion determination counter 1915 (for example, “8” when a winning combination of eight pieces is small). The AT state may be terminated based on the fact that the value of the termination determination counter 1915 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the payout number of 160: 160 sheets). Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 (when the AT end determination counter 1915 determines that the current value is lower than the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the count number counted up to reaching the threshold value is increased, or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Resetting (updating) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 1915 is increased so that the AT end determination counter 1915 counts from the current value until the threshold value is increased). Update).

またAT状態の終了条件をアシストタイム遊技におけるメダルの投入数とメダルの払出数との差である差枚数によって設定する場合には、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するデクリメント更新を行い、当選確率について設定差無しの小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   When the end condition of the AT state is set by the difference number which is a difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals in the assist time game, the AT end determination counter 1915 is determined based on the winning of the AT lottery. The value is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, a decrement update in which a value corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 every time a game is played. Is performed, and when a small winning combination having no setting difference in winning probability wins and medals are paid out, the value corresponding to the number of paid out medals is added to the value of the AT end determination counter 1915, and the AT is updated. Based on the fact that the stored value of the judgment counter 1915 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets) (being equal to or more than the threshold value). It may be to end the AT state have. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 (when the AT end determination counter 1915 determines that the current value is lower than the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the count number counted up to reaching the threshold value is increased, or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Resetting (updating) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 1915 is increased so that the AT end determination counter 1915 counts from the current value until the threshold value is increased). Update).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ1917の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ1917の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 in accordance with the shift to the advantageous section, and in the advantageous section, the update is started from the state where the value of the clear counter 1917 is “1”. However, the updating is started from the state where the value of the clear counter 1917 is the initial value “0”, and the advantageous section is ended based on the fact that the value of the clear counter 1917 has reached the threshold value “1500”. You may make it do.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ1917をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clear counter 1917 is updated by increment in the advantageous section, but may be updated by decrement. For example, based on winning in the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games that is an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and one game is executed in the advantageous section. The decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 1917 every time the game is performed, and based on the fact that the stored value of the clear counter 1917 has reached a threshold value (for example, 0). Alternatively, the advantageous section may be terminated.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1917は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ1917の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ1917の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   Further, in the present embodiment, the clear counter 1917 is updated every time one game is played, and the value of the clear counter 1917 corresponds to the number of games in the advantageous section. The update may be performed according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with the so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, based on winning in the AT lottery, a value “3000” corresponding to the difference number of 3,000 medals, which is a condition for terminating the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and in the advantageous section, one game is performed. Is incremented by adding a value corresponding to the number of medals inserted (the specified number of insertions) to the value of the clear counter 1917 every time the medals are paid out. Is subtracted from the value of the clear counter 1917, and it is advantageous based on the fact that the value of the clear counter 1917 has reached a threshold value (for example, 0) (below the threshold value). The section may be ended.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ1917に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ1917に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ1917の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 1917 based on winning in the AT lottery, and in the advantageous section, the number of inserted medals (the specified number of inserted) every time one game is played. Is subtracted from the value of the clear counter 1917, and the value corresponding to the number of paid out medals is added to the value of the clear counter 1917 when a small part wins and pays out medals. Update is performed, and the advantageous section is ended based on the fact that the value of the clear counter 1917 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or has exceeded the threshold value). You may do so. In this example, a predetermined value is not set to the clear counter 1917 at the time of winning the AT lottery, and the clear counter 1917 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be terminated based on the result (or the fact that “3000” is exceeded).

またAT終了判定カウンタ1915およびクリアカウンタ1917においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   When counting the difference number of medals in the AT end determination counter 1915 and the clear counter 1917, if the replay has won, the payout number of medals is treated as “0”, and the next game of the replay winning game ( In the replay, it is preferable that the counter is not updated by treating the number of inserted medals as “0”.

またボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、通常ビッグボーナス(NBB)と特殊ビッグボーナス(SBB)とを設けて、通常ビッグボーナス(NBB)の当選時にはAT抽選が行われず、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時にはAT抽選が行われ、必ず当選するように構成することができる。このようにすると通常区間で通常ビッグボーナス(NBB)に入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行する遊技状態であるNBB状態は通常区間に設定され、通常区間または内部中待機区間で特殊ビッグボーナス(SBB)に入賞すると、特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行する遊技状態であるSBB状態は有利区間に設定される。そして通常ビッグボーナス(NBB)の当選によって移行するNBB成立状態や通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行するNBB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないようにすることができる。また通常区間において特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時に行われるAT抽選が必ず当選するものではなく、当選する場合とハズレとなる場合とが存在するようにした場合には、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選によって移行するSBB成立状態や特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行するSBB状態において通常区間に滞在している状況が発生し得るが、この場合には、遊技状態がSBB成立状態あるいはSBB状態である場合に通常区間であってもAT抽選は実行されないようにすることができる。また、有利区間において通常ビッグボーナス(NBB)が入賞した場合にはNBB状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス(NBB)の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにNBB状態を通常区間に設定することができる。   Further, when a plurality of types of bonuses are provided and some of the bonuses are won, it may be an opportunity to shift to an advantageous section, but the remaining bonus may not be an opportunity to shift to an advantageous section even if awarded. For example, a normal big bonus (NBB) and a special big bonus (SBB) are provided, and the AT lottery is not performed when the normal big bonus (NBB) is won, and the AT lottery is performed when the special big bonus (SBB) is won. It can be configured to always win. In this way, even if a normal big bonus (NBB) is won in the normal section, the game does not shift to the advantageous section, and the NBB state which is a game state shifted by the normal big bonus (NBB) winning is set to the normal section. When a special big bonus (SBB) is won in the normal section or the inside standby section, the SBB state, which is a gaming state shifted by winning the special big bonus (SBB), is set to an advantageous section. Then, in the NBB established state in which the game shifts by winning the normal big bonus (NBB) or the NBB state in which the game shifts by winning the normal big bonus (NBB), the AT lottery can be prevented from being performed even in the normal section. Also, in the normal section, the AT lottery performed at the time of winning the special big bonus (SBB) is not always won, and when there is a case where the winning is performed and a case where the winning is lost, the special big bonus (SBB) is performed. In the SBB state in which the game is shifted by winning, or the SBB state in which the game is shifted by winning a special big bonus (SBB), a situation where the player stays in the normal section may occur. In this case, the gaming state is the SBB state or SBB In the state, the AT lottery can be prevented from being executed even in the normal section. Further, when the normal big bonus (NBB) is won in the advantageous section, the advantageous section may be maintained even in the NBB state, but the winning or the winning of the normal big bonus (NBB) in the advantageous section may be performed. When the end condition of the advantageous section is set, the NBB state can be set to the normal section as described above.

なお複数種類のボーナスを設けて、一部のボーナスについては入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにした場合には、有利区間に移行する契機とならないボーナスについては、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動してもよいが、有利区間に移行する契機となるボーナスについては、設定値によっては内部抽選での当選確率が変動しないようにすることが望ましい。   If a plurality of bonuses are provided and some of the bonuses win, it will be an opportunity to shift to the advantageous section, but if the remaining bonuses are won, it will not be an opportunity to shift to the advantageous section, For bonuses that do not trigger the transition to the advantageous section, the winning probability in the internal lottery may fluctuate according to the set value, but for the bonus that triggers the transition to the advantageous section, the internal lottery may depend on the setting value. It is desirable that the winning probability does not change.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカA等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。   In the present embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. However, the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. In this case, the AT lottery may be performed. More specifically, if the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and therefore, the player stays in the normal section in the BB state in which the game shifts by winning the big bonus (BB). However, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the user stays in the advantageous section in the BB state shifted by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, winning modes such as cherry and watermelon A are provided, and when these winning modes are obtained, the AT lottery can be performed. In this way, it is possible to provide a game specification in which an AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but an AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section. If a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the BB state shifts with the winning of the big bonus (BB). You may do so. When the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed even if the BB state end condition is not satisfied. In the BB state, even if an AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization processing, the player stays in the normal section after the initialization processing. Since it becomes impossible to receive the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the small win is increased in the BB state, but in the BB state, the lottery flags of all the small wins are forcibly set to the win state regardless of the result of the internal lottery, In the game in the BB state, the bonus game may be performed so that the pull-in range is narrower than that of the other reels for any one or more of the first reel R1 to the third reel R3.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this case, when the gaming state is the BB state, the rotation of the first reel R1 and the second reel R2 corresponding to the pressed stop button is performed within 190 ms after the stop button B1, B2 is pressed. The middle reel stops, but as for the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms after the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control unit 130 corresponds to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 pressed in the BB state. If the symbol is located within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In this mode, in the BB state, it is possible to perform a game in which the small win is always in a winning state in each game, and the game held by the player is performed by the game in the BB state and the assist time game in the advantageous section. Provide gameplay that increases the number of media. Also in this mode, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold, a predetermined initial period is set even during the BB state. By returning to the normal section by performing the conversion process, it is possible to prevent the medal from being excessively obtained in the advantageous section by greatly exceeding the expected value of the design, so that the medal is preferably obtained. You can adjust the performance to reduce the ejaculation.

また本実施の形態では、ボーナス状態に相当する遊技状態としてBB状態を設けて、メダルの総払出数が終了条件を満たすまでボーナス遊技を行うことができるようにした場合について説明をしたが、ボーナス遊技の回数またはボーナス遊技での小役の入賞回数の少なくとも一方によってボーナス状態の終了条件が成立したか否かが判断されるようにしてもよい。例えば、12回のボーナス遊技が行われたこと、または小役の入賞回数が8回になったことのいずれかが成立すると終了するRB状態の移行契機となるレギュラーボーナス(RB)を設けて、レギュラーボーナス(RB)が当選しても入賞しなかった場合には、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるようにしてRB成立状態に移行するようにし、RB成立状態やRB状態では通常区間であっても有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where the BB state is provided as a gaming state corresponding to the bonus state, and the bonus game can be performed until the total number of medals paid out satisfies the termination condition. Whether or not the condition for ending the bonus state may be determined based on at least one of the number of games and the number of winning small combinations in the bonus game. For example, a regular bonus (RB) is provided as a trigger for transition to an RB state that ends when one of 12 bonus games is performed or the number of winning small-part winnings is eight. If no winning is made even if the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until a winning is made, and the state is shifted to the RB established state, and the RB established state is set. In the RB state, it is possible to prevent the lottery relating to the shift of the advantageous section from being performed even in the normal section.

またBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。   In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the BB state, and in the case of a normal section, when the batting order bell is won in the BB state, a prize assisting effect is performed and the correct batting order is notified when the batting order bell is won. In the BB state, it is also possible to prohibit the execution of the prize assisting effect when the batting order bell is won in the BB state and not to notify the correct batting order.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT end determination counter 1915 is satisfied, the state shifts to the non-AT state via the AT end standby state, but the AT end standby state is not provided. Alternatively, when the termination condition of the AT state is satisfied, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。   Further, in the present embodiment, it is configured to perform the AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. In the CZ state, it is determined whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), and the effect state is shifted to the AT state based on the fact that the AT lottery is won in the CZ state. You may. Even when the CZ state is provided, the effect state is fixed to the non-AT state in the normal section, and the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図19は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 19 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ1920をさらに備え、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図20に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において打順ベル、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this aspect, the storage means 190 further includes a CZ end determination counter 1920, and the privilege giving means 175 determines whether the CZ lottery (specific lottery) is performed in accordance with the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the production state is the non-AT state. Another example) is performed, and the effect state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 20 by winning the CZ lottery, and in the CZ state, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery to shift to the AT state. Is determined. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. In the following, the execution timing of the CZ lottery will be described as the time when the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) are won, and the execution timing of the AT lottery will be described as the time when the batting order bell and the big bonus (BB) are won. With respect to the CZ lottery, in the internal lottery, the randomness value associated with the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) is determined by referring to a CZ lottery table in which a winning or a loss is associated with the random number value. With respect to the AT lottery, in the internal lottery, a hit or a loss is determined with reference to an AT lottery table in which a random number value associated with a batting order bell and a big bonus (BB) is associated with a winning or a loss.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Further, in this embodiment, as the lottery state of the CZ lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/32 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set. In the lottery, a CZ lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. The winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is the same between the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the CZ lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ1920に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ1920の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ1920の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。またCZ状態では、打順ベルの当選時には約1/8でAT抽選に当選し、ビッグボーナス(BB)の当選時には必ずAT抽選に当選するようになっている。   When the CZ lottery is won, the privilege granting unit 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as a termination condition in the CZ termination determination counter 1920, and plays the game in the CZ state. Each time it is performed, a constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 1920. Then, when the value of the CZ end determination counter 1920 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied, and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, if the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value, the CZ state end condition is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 1920 is set to “0”. Then, after the end of the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when a batting order bell is won, but a prize assisting effect related to a batting order replay is not performed. That is, the CZ state is a simple AT state. In the CZ state, at the time of hitting the batting order bell, the player wins the AT lottery at about 1/8, and at the time of winning the big bonus (BB), he always wins the AT lottery.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、CZ状態の終了時に確率変動カウンタ1916にCZ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ1916に設定し、CZ状態の終了後における非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ1916の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   When the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting unit 175 sets the probability change counter 1916 at the end of the CZ state to 32 times, which is the number of games that can change the lottery state of the CZ lottery. The corresponding predetermined value “32” is set in the probability variation counter 1916, and in the game in the non-AT state after the end of the CZ state, for example, each time the game is performed, for example, the start lever SL is pressed. With this as a trigger, the decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the probability variation counter 1916 is performed.

そして特典付与手段175は、確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   When the value of the probability variation counter 1916 is not the initial value (for example, 0), the privilege granting unit 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and sets the RT state to the non-RT state or the RT1 state. If it is any one, the lottery state of the CZ lottery is set to the low probability state, and if the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the high probability state.

そして本例では、図21に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に達すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175によって初期化処理が行われるようになっており、確率変動カウンタ1916が初期値に達するまでの遊技においてCZ抽選に当選してCZ状態に移行する場合には、そのCZ状態がAT抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定されるようになっている。   In this example, as shown in FIG. 21, the advantageous section starts by winning the CZ lottery in the normal section, and when the value of the probability variation counter 1916 reaches an initial value (for example, 0) after the end of the CZ state, the advantageous section. Is completed, initialization processing is performed by the privilege provision means 175 based on the end of the advantageous section, and in the game until the probability variation counter 1916 reaches the initial value, the player wins the CZ lottery and enters the CZ state. In the case of shifting, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the value of the probability variation counter 1916 is set to the predetermined value “32” again.

特に本例では、図21に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってCZ抽選を行う仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in this example, as shown in FIG. 21, when the player wins the CZ lottery in the normal section and shifts to the advantageous section, the player is allowed to receive the AT lottery in the advantageous section and play a game for acquiring the right to play the assist time game. In the normal section, the AT lottery is not performed irrespective of the game state in which the player is staying. When the game state is the normal state in the normal section, the CZ lottery is performed. Is set in the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal middle standby section. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. Since the opportunity to shift to the advantageous section cannot be obtained until the BB state shifted by the winning of the game is ended, the big bonus won in the gaming machine which can perform the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery target It is possible to give the player a motivation to positively win (BB). In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is increased, the CZ lottery is performed in the BB state in the specification in which the CZ lottery is performed according to the winning mode of some small roles. The winning probability of the CZ lottery will substantially fluctuate, but in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be secured by keeping the winning probability of the CZ lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカA、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。   In the BB established state, the CZ lottery may not be performed because a winning mode that triggers the CZ lottery cannot be obtained. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With this configuration, in the BB established state, a winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, so that it is possible to prevent the CZ lottery from being performed. In the BB state, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained. However, since the gaming state is not the normal state (because it is the BB state), the CZ lottery may not be performed. For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of the watermelon A, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state, and the game state is normally set even if the watermelon A, cherry, and the common bell are won in the internal lottery in the BB state. Since it is not in the state, it is possible to prevent the CZ lottery from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ1917の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Also, in the advantageous section, in the BB established state, the value of the clear counter 1917 is updated, but it is preferable that the CZ lottery or the like is not performed. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be received until the big bonus (BB) is won, but the clear counter 1917 is updated continuously, so the winning in the advantageous section is achieved. The player can be motivated to actively win the big bonus (BB).

また本例では、通常状態において通常区間に滞在している場合にCZ抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、共通ベル)や、ビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をCZ抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にCZ抽選を行うようにしている。すなわち本例では、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもCZ抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   In this example, the CZ lottery is executed when the user stays in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of the replay to be drawn and the probability of the replay winning in accordance with the RT state. On the other hand, the winning probability of the small role (batting order bell 1 to batting order 9, watermelon A, watermelon B, watermelon C, cherry, common bell) and the big bonus (BB) are not affected by the fluctuation of the RT state. A winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the fluctuation of the RT state is adopted as a trigger for executing the CZ lottery. Particularly in a normal section, the watermelon A, cherry, common bell, or big bonus ( When the winning of BB) is obtained, the CZ lottery is performed. That is, in this example, in the normal section, even if the player is switched in any RT state, the opportunity to receive the CZ lottery can be imparted fairly. It is possible to ensure fairness when players are replaced in a normal section.

また本例では、スイカの当選態様としてスイカAとスイカBとスイカCとを設け、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でスイカBとスイカCとについては設定値に応じて当選確率が変動するようになっているため、スイカ揃いの停止態様が出現する確率は、設定値に応じて変動するが、スイカ揃いの停止態様が出現する場合であってもスイカAの当選時にのみCZ抽選が行われているため、設定値に応じて3枚小役の出現率を変動させても通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でCZ抽選を行いつつ、3枚小役の入賞時における通常区間でのCZ抽選の当選期待度を設定値に応じて変動させることができるようになっている。   In this example, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are provided as watermelon winning modes, and the winning probability of watermelon A is the same at any set value, while the set values of watermelon B and watermelon C are the same. The probability of occurrence of the watermelon matching stop mode varies according to the set value because the winning probability fluctuates in accordance with the set value. Since the CZ lottery is performed only at the time of winning, the CZ lottery is performed at a certain probability without being affected by the set value in the normal section even if the appearance rate of the three small roles is changed according to the set value. (3) The winning expectation of the CZ lottery in the normal section at the time of winning the three small winning combinations can be changed according to the set value.

このようにCZ状態を経由してAT状態へ移行するように構成しても、内部抽選で3枚小役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能が設定値に応じて変化させないようにするとともに、3枚小役の入賞を示す右下がりスイカ揃いの停止態様の出現が通常区間から有利区間への移行に対する期待に繋がり、右下がりスイカ揃いの停止態様の出現時にCZ抽選の当選期待度が設定値に応じて異なる遊技仕様を実現することができる。   Even if the system is configured to shift to the AT state via the CZ state as described above, the probability of obtaining a winning mode including three small wins in the internal lottery is changed according to the set value and the assist time is related to the assist time game. In addition to preventing the medal acquisition performance attached from being changed in accordance with the set value, the appearance of the stop mode of the lower right watermelon alignment indicating the winning of the three small pieces leads to the expectation for the shift from the normal section to the advantageous section, It is possible to realize a game specification in which the expected degree of winning of the CZ lottery differs depending on the set value when the stop mode of the watermelon alignment that descends to the right appears.

また図19〜図21に示す例では、CZ状態の終了条件を遊技回数によって設定していたが、CZ状態でのメダルの払出数やメダルの差枚数によって終了条件を設定するようにしてもよく、この場合には、AT終了判定カウンタ1915を更新する際と同様に、設定値に応じて当選確率が変化することがない小役の当選態様が得られた場合にCZ終了判定カウンタ1920の値を更新するようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the ending condition of the CZ state is set by the number of games, but the ending condition may be set by the number of payout medals or the number of medals in the CZ state. In this case, as in the case of updating the AT end determination counter 1915, when the winning mode of the small winning combination in which the winning probability does not change according to the set value is obtained, the value of the CZ end determination counter 1920 is obtained. May be updated.

このようにすれば、設定値による影響を受けない範囲でメダルの払出数やメダルの差枚数に応じてCZ状態の終了を判断するためのCZ終了判定カウンタ1920の更新を行うので、設定値によるスイカBおよびスイカCの当選確率の違いがCZ状態での遊技における有利度合いに影響を与えないようにすることができる。   With this configuration, the CZ end determination counter 1920 for determining the end of the CZ state according to the payout number of medals and the difference number of medals is updated within a range not affected by the set value. It is possible to prevent the difference in the winning probability between the watermelon B and the watermelon C from affecting the advantage in the game in the CZ state.

ただし、CZ状態の終了条件をメダルの差枚数によって設定する場合には、リプレイの入賞に伴うメダルの自動投入分については除外されるようにすることが好ましい。具体的には、CZ状態の遊技において、リプレイが入賞したことに基づいて無償で遊技が提供される場合についてはメダルの投入数に基づくCZ終了判定カウンタ1920の更新を行わないようにすることができる。またリプレイの入賞はメダルの投入数と同数のメダルが払い出されることと同義であると仮定して、リプレイが入賞したCZ状態での遊技については、そのアシストタイム遊技におけるメダルの投入数と同数のメダルをCZ終了判定カウンタ1920の値から減算等するようにして、メダルの投入数に応じてCZ終了判定カウンタ1920の値をしきい値に近づけるように更新するようにしてもよい。   However, when the end condition of the CZ state is set by the difference number of medals, it is preferable that the automatic insertion of medals accompanying the replay winning is excluded. Specifically, in the game in the CZ state, when the game is provided free of charge based on winning of the replay, the CZ end determination counter 1920 based on the number of inserted medals is not updated. it can. Also, assuming that the replay prize is synonymous with paying out the same number of medals as the number of medals inserted, the game in the CZ state where the replay has been prized has the same number of medals inserted in the assist time game. The medal may be subtracted from the value of the CZ end determination counter 1920 or the like, and the value of the CZ end determination counter 1920 may be updated so as to approach the threshold value according to the number of inserted medals.

また、この態様では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にCZ抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1917の更新を開始する。すなわち図19〜図21に示す例でも、有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1917の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   Further, in this aspect, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the CZ lottery, and the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is determined. If the winner is not won, the normal section is maintained from the time of winning the big bonus (BB) to the end of the BB state which shifts with the winning of the big bonus (BB), and the line is executed when the big bonus (BB) is won. When the winning CZ lottery is won, an advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB), and the clear counter 1917 is updated. That is, even in the examples shown in FIGS. 19 to 21, regarding the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section, the value of the clear counter 1917 is changed in the BB state where the shift is made by winning the big bonus (BB). By updating, it is possible to appropriately adjust the amount of medals obtained in the advantageous section and to suppress the ejaculation.

また、この態様では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ1916のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ1916の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたCZ抽選で当選すれば、BB状態の終了後にCZ状態に移行し、そのCZ状態がAT抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたCZ抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175が初期化処理を行って確率変動カウンタ1916の値を初期値に初期化する。   Further, in this aspect, if the big bonus (BB) is won in the game until the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 1916 is interrupted and the big bonus (BB) is continued until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 1916 at the time of winning the bonus (BB) is retained, but if the CZ lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) wins, the state shifts to the CZ state after the end of the BB state. Then, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the value of the probability variation counter 1916 is set to the predetermined value “32” again, and the CZ lottery performed based on the big bonus (BB) win is performed. If no win is made, the advantageous section ends with the effect state returning to the non-AT state after the end of the BB state, and the advantageous section ends. Privilege granting means 175 is initialized to the initial value the value of the probability change the counter 1916 performs initialization processing based on the completion.

また、この態様では、初期化処理において、AT終了判定カウンタ1915や確率変動カウンタ1916のみならず、CZ終了判定カウンタ1920も初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In this aspect, in the initialization process, not only the AT end determination counter 1915 and the probability variation counter 1916 but also the CZ end determination counter 1920 are initialized, and the advantageous section ends and the normal section starts. The value of the CZ end determination counter 1920 is initialized to an initial value (for example, 0).

また、この態様においては、図20に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ1917の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, the value of the clear counter 1917 is set to the threshold value “1500” when the privilege granting unit 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. (When the value of the clear counter 1917 has reached “1501”), the CPU returns to the non-AT state by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, as in the case of the above-described embodiment, and returns to the CZ state. Even if the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value "1500" in the situation where the vehicle stays at the same time, the transition to the non-AT state is performed by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

また図20に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図21に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 20, in this mode, the transition from the non-AT state to the AT state always goes through the CZ state, and the privilege granting unit 175 stays in the normal section as shown in FIG. In the case where the CZ state is completed, an advantageous section is generated based on winning in the CZ lottery. If the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value even after the CZ state ends, the value of the probability variation counter 1916 There is a case where the effect state is maintained in the non-AT state while maintaining the advantageous section even after the CZ state ends by maintaining the advantageous section until the value reaches the initial value. In the non-AT state in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the low probability state, whereas in the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is set to the low probability state and the high probability state according to the RT state. Thus, it is possible to provide a section in which the winning probability of the CZ lottery is fixed and a section in which the winning probability of the CZ lottery fluctuates while suppressing the shotiness. Note that the transition to the AT state does not necessarily have to pass through the CZ state, but a case may be provided in which the AT lottery is performed even in the non-AT state to transition to the AT state without passing through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   In this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information corresponding to the type of the batting order bell is displayed on the game information display section DS, and the pressing order (correct answering order) indicated (or suggested) by the gaming information. ) May be notified by the effect control means 180 by a winning auxiliary effect.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ1920の記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ1920の値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, when performing the AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold and shifts to the non-AT state, the low probability state, the high probability state, and the very high probability state Among them, the lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the fact that the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state in the non-AT state after the end of the CZ state may be set as the condition for ending the advantageous section. In this case, when the end condition of the CZ state based on the value of the CZ end determination counter 1920 is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or the ultra high probability state. In the case, when the AT lottery state is set to the low-probability state in the non-AT state in the non-AT state by continuing the advantageous section, the advantageous section is ended, while when shifting to the non-AT state, the AT lottery lottery is performed. When the state is set to the low probability state, the advantageous section may be ended at the same time as the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ1920に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In this aspect, in the CZ state, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the CZ state. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued. If the result of the continuous lottery is lost, The effect state may be returned to the non-AT state by terminating the CZ state. For example, the continuous lottery is performed based on the fact that the value of the CZ end determination counter 1920 has reached the threshold value. When the continuous lottery is won, the CZ end determination counter 1920 is reset to a predetermined value (for example, 8). In the game after the value of the CZ end determination counter 1920 reaches the threshold value, the CZ state may be continued, or the continuous lottery may be performed until the result of the continuous lottery is lost or the AT lottery is won. The game may be performed, or the continuous lottery may be performed for each game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ1920の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, for example, a prize assisting effect is executed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning in the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT state, a game in the CZ state is performed. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when the batting order is won until the stored value of the CZ end determination counter 1920 reaches a threshold, and the value of the CZ end determination counter 1920 is increased. After reaching the threshold value, the winning state is not performed when the batting order bell is won, and the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state (a specific symbol combination is displayed on the activated line). The CZ state may be terminated based on the CZ state, or the RT state may be changed to the non-RT state even if the value of the CZ end determination counter 1920 does not reach the threshold value. It may be ended the CZ state even when slipped to RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

なお図19〜図21に示した例では、CZ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the lottery state of the CZ lottery is set to two types of the low probability state and the high probability state. However, the lottery state of the CZ lottery is set to three or more types, and is not selected in the advantageous section in the normal section. It may be possible to change among a plurality of kinds of lottery states. For example, in addition to the high-probability state, a super-high-probability state (for example, the winning probability is about 1/2) that is easier to win in the CZ lottery than the high-probability state can be provided. And the super-high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカA当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカA当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the advantageous section, instead of setting the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, a lottery state shift lottery may be performed to change the lottery state. For example, when the cherry, the watermelon A, and the common bell are won, the lottery state transition lottery may be performed to select the low probability state or the high probability state. The lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, a watermelon A, or a common bell is won, and a low probability state may be set when a loss occurs. Further, when a stop operation is performed in the correct hitting order when the batting order is won, a high probability state may be set, and when a stop operation is performed in the incorrect hitting order, a low probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win at the time of cherry election, the second high probability state that is easy to win at the time of watermelon A election, and the third high probability state that is easy to win at the time of common bell election are provided as the high probability state. Sometimes, it transitions to the first high probability state, transitions to the second high probability state when watermelon A is won, transitions to the third high probability state when the common bell is won, and if the same lottery trigger continues, it is easy to win the CZ lottery Such a configuration may be adopted.

また図19〜図21に示す例では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達したことによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ1916を設けずにCZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the advantageous section is terminated when the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value, and the initialization process is executed by the end of the advantageous section. Without providing 1916, after the CZ state ends, the advantageous section may be terminated on condition that the RT state fluctuates without winning the CZ lottery, and the initialization processing may be executed by the end of the advantageous section. In this way, it is possible to generate a situation where the vehicle stays in the advantageous section in the non-AT state even after the end of the CZ state.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination is won in the game after the end of the CZ state. If it does not exceed, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line and the state shifts to the RT1 state, the advantageous section ends and the initialization process is executed.

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   Also, for example, if the player stays in the RT1 state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the game after the end of the CZ state. If the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, and the state shifts to the RT1 state, or the replay 2 wins the RT2 state. , The advantageous section ends and the initialization process is executed.

また図19〜図21に示す例では、確率変動カウンタ1916の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、CZ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのCZ抽選の当選時にCZ状態への移行可能回数として「3」を設定し、CZ状態が終了する際に確率変動カウンタ1916の値から一回分のCZ状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のCZ状態の終了時に確率変動カウンタ1916の値が初期値「0」に達して有利区間が終了すると初期化処理が実行され、CZ状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the value of the probability variation counter 1916 is decremented by a fixed value each time one game is performed, and the number of games is counted. The number of times may be counted. For example, “3” is set as the number of possible transitions to the CZ state at the time of winning the CZ lottery in the normal section, and when the CZ state ends, it corresponds to one transition from the value of the probability variation counter 1916 to the CZ state. Is subtracted. In this way, when the value of the probability variation counter 1916 reaches the initial value “0” at the end of the third CZ state and the advantageous section ends, the initialization processing is executed, and the non-AT is executed until the CZ state is shifted three times. Even in the state, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section.

また図19〜図21に示す例では、CZ状態が終了する毎に確率変動カウンタ1916の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ1916の値は有利区間でのCZ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、そのCZ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。   Further, in the examples shown in FIGS. 19 to 21, the value of the probability variation counter 1916 is reset to a predetermined value each time the CZ state ends, but the value of the probability variation counter 1916 is set in the advantageous section. When the update is interrupted at the time of winning the CZ lottery and the value is carried over and the CZ state ends without winning the AT lottery, the update is restarted from the value at the time of interruption after the end of the CZ state. It may be.

また図19〜図21に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   In addition, in the examples shown in FIGS. 19 to 21, the randomness value for the internal lottery is used to determine the success or failure of the CZ lottery. However, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a special A random number value may be acquired, and the winning or losing may be determined by referring to a lottery table in which the acquired random number value is associated with either a winning or a loss.

また図19〜図21に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ1920をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ1920の値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ1920の値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 19 to 21, the CZ end determination counter 1920 is decrement-updated in the CZ state, but may be increment-updated. For example, based on winning in the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 1920 is initialized to an initial value “0”, and in the CZ state, the value of the CZ end determination counter 1920 is changed every time a game is performed. Increment update for adding a constant value “1” corresponding to one game is performed, and the value of the CZ end determination counter 1920 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to 32:32 games). , The CZ state may be terminated.

また通常区間では設定値によっては内部抽選での当選確率が変化しないビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではそのビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカA等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよい。   Also, in the normal section, the CZ lottery is not performed at the time of winning the big bonus (BB) in which the winning probability in the internal lottery does not change depending on the set value, but in the advantageous section, the CZ lottery is performed at the time of winning the big bonus (BB). The AT lottery may be performed in the BB state when the CZ lottery is won. More specifically, if the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed, so that the player stays in the normal section in the BB state in which the game shifts by winning the big bonus (BB). However, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the user stays in the advantageous section in the BB state shifted by winning the big bonus (BB), and If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, winning modes such as cherry and watermelon A are provided, and when these winning modes are obtained, the AT lottery can be performed. In this manner, the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won when the big bonus (BB) is won. Game specifications can be provided. If a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the BB state shifts with the winning of the big bonus (BB). You may do so. When the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed even if the end condition of the BB state is not satisfied. In the BB state in which the CZ lottery was won at the time of winning the big bonus (BB), even if the player can receive the AT lottery by staying in the advantageous section before the initialization process, After the conversion process, since the user stays in the normal section and cannot receive the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time. Note that, if a big bonus (BB) is won in an advantageous section, an AT lottery may be received in the BB state without performing a CZ lottery.

また本実施の形態では、通常区間において、小役の当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベルの当選時や、ボーナスの当選態様であるビッグボーナス(BB)の当選時において有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしたが、RT状態の変動や設定値の変動によっては内部抽選での当選確率が変動しないリプレイの当選態様を設けて、そのようなリプレイの当選態様が得られた場合に有利区間の移行に関わる抽選(AT抽選、CZ抽選)や、有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選(上乗せ抽選)を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the normal section, the shift to the advantageous section is performed at the time of winning the watermelon A, cherry, and the common bell, which are the winning modes of the small role, and at the time of winning the big bonus (BB), which is the winning mode of the bonus. Although the related lottery is performed, a replay winning mode in which the winning probability in the internal lottery does not fluctuate depending on the fluctuation of the RT state or the change of the set value is provided, and when such a replay winning mode is obtained. A lottery (AT lottery, CZ lottery) relating to the shift of the advantageous section or a lottery (additional lottery) for increasing the number of executions of the assist time game in the advantageous section may be performed.

例えば、図22に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、RT状態に応じて参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において、通常リプレイ1がいずれのRT状態でも同一確率で当選するとともに通常リプレイ1の当選確率が設定値によっては変化しないようにして、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に通常リプレイ1が当選した場合に有利区間の移行に関わる抽選等を行うようにすることができる。すなわち有利区間の移行に関わる抽選の実行契機となる当選態様が、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないようになっていれば、小役の当選態様やボーナスの当選態様のみならずリプレイの当選態様であってもよく、一方で、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(例えば、通常リプレイ2など)が通常区間において得られた場合には有利区間の移行に関わる抽選等が行われないようにすればよい。   For example, as shown in FIG. 22, when the gaming state is the normal state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 referred to according to the RT state, the normal replay 1 has the same probability in any of the RT states. When the winning is made and the winning probability of the normal replay 1 does not change depending on the set value, a lottery or the like relating to the shift of the advantageous section is performed when the normal replay 1 is won when the gaming state is the normal state in the normal section. You can do so. That is, if the winning mode that triggers the execution of the lottery relating to the shift of the advantageous section is such that the winning probability does not change depending on the fluctuation of the RT state, not only the winning mode of the small role and the winning mode of the bonus, but also the replay mode of the replay. A winning mode may be adopted. On the other hand, when a winning mode (for example, normal replay 2) of replay in which a winning probability fluctuates due to a change in an RT state is obtained in a normal section, a lottery related to transition of an advantageous section is performed. And so on should not be performed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
PS リールユニット収納スペース、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1910 設定値記憶手段、
1911 メイン抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 AT終了判定カウンタ、1916 確率変動カウンタ、
1917 クリアカウンタ、1918 演出データ記憶手段、
1919 サブ抽選テーブル記憶手段、1920 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
EU power supply unit, ES power switch,
PS Reel unit storage space,
HP hopper unit, MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
SEC section indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means,
180 effect control means, 190 storage means, 1910 setting value storage means,
1911 main lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 AT end determination counter, 1916 probability variation counter,
1917 clear counter, 1918 effect data storage means,
1919 sub lottery table storage means, 1920 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した前記小役に応じて遊技価値を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、通常区間または有利区間において特定抽選に当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に変動させ、有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値がしきい値に達した場合には滞在している演出状態に関わらずに所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記AT状態において特定小役を含む特定当選態様が得られた場合に当該特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うための区間表示器と、を備え、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では遊技回数を契機に前記特定抽選を行わずに内部抽選の結果に応じて一定の当選確率で前記特定抽選を行う一方で、前記有利区間では前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、前記有利区間が開始すると前記有利区間報知を行わない非報知区間を経てから前記有利区間報知を開始することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining the adequacy of a plurality of types of roles including a small role,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Payout control means for performing control for paying out a game value according to the winning small role based on the winning of the small role,
It is possible to set a normal section in which the production state cannot fluctuate and an advantageous section in which the production state can fluctuate, and to start the advantageous section based on winning a specific lottery in the normal section, and in the normal section or the advantageous section Based on winning the specific lottery, the production state is changed to the AT state, the value of the clear counter is updated based on the number of game value input and the number of payouts in the advantageous section, and the value of the clear counter becomes the threshold value. A privilege granting means for executing a predetermined initialization process and returning to the normal section, regardless of the staging state in which it has reached,
Production control means for controlling the production device to execute a prize assisting production for assisting the prize winning of the specific small combination when a specific winning mode including the specific small combination is obtained in the AT state;
A section indicator for performing an advantageous section notification for notifying that the user is staying in the advantageous section,
The privilege providing means,
In the normal section, the specific lottery is performed at a constant winning probability according to the result of the internal lottery without performing the specific lottery at the occasion of the number of games, while the winning probability of the specific lottery can be changed in the advantageous section. A game machine characterized in that when the advantageous section starts, the advantageous section notification is started after passing through a non-report section in which the advantageous section notification is not performed .
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