JP6663341B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, by performing a prize assisting effect for assisting a winning of a role under a predetermined condition, a winning probability of the role is changed, and a game medium such as a medal is easily obtained in an AT state in which the prize assisting effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has been well received (see Patent Document 1).
特に近年において市場に提供されているアシストタイム遊技を行うことができる遊技機の多くは、通常状態においてボーナスを抽選対象として、ボーナスに当選したことによって移行するボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行わせるか否かを決定するとともに、アシストタイム遊技を行うことが決定されても遊技状態を変動させずにボーナス成立状態を維持したままアシストタイム遊技を行わせるようになっている。そして、このような遊技機では、ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態での遊技媒体の獲得期待値をボーナス成立状態よりも下げる一方で、ボーナス状態での遊技媒体の獲得期待値を下げた分だけボーナス成立状態での遊技媒体の獲得期待値が大きくなるように設計し、さらにボーナス成立状態では内部抽選でハズレとなる確率を極端に低くしつつボーナス以外の役を優先して入賞させるようにすることでボーナスを入賞しにくくしてボーナス成立状態を維持し易くなるような制御が行われている。 In particular, most of the gaming machines that can play assist time games provided on the market in recent years, in the normal state, make the bonus time a lottery target and perform the assist time game in a bonus established state that shifts by winning the bonus. In addition to determining whether or not to perform the assist time game, the assist time game is performed without changing the game state and maintaining the bonus established state. In such a gaming machine, while the expected value of the game medium in the bonus state shifted by the winning of the bonus is lowered from the state of the established bonus, the expected value of the game medium in the bonus state is reduced by the reduced amount. It is designed so that the expected value of game media acquisition in the bonus established state is increased, and in the bonus established state, the probability of losing in the internal lottery is extremely low and priority is given to roles other than bonuses. Accordingly, control is performed such that it is difficult to win a bonus and it is easy to maintain a bonus established state.
しかしながら、ボーナスは本来的には遊技媒体の増加に寄与することを目的として設けられるべきであり、上記のようなボーナス成立状態を長期に亘って維持することで、アシストタイム遊技を獲得するための遊技と、獲得したアシストタイム遊技とを行わせるようにすることが、ボーナスの入賞を忌避するような技術の流行を招き、ボーナスの存在を有名無実化させていることが懸念されている。 However, the bonus should be originally provided for the purpose of contributing to the increase of the game medium, and by maintaining the above-mentioned bonus established state for a long period of time, it is possible to obtain the assist time game. It is feared that performing the game and the acquired assist time game will cause a trend of technology that avoids winning a bonus, and that the existence of the bonus has become famous and innocent.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを入賞させる機会を十分に確保する技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a technique for sufficiently securing a chance to win a winning bonus in a gaming machine capable of performing an assist time game while providing a bonus as a lottery target. is there.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に乱数値を取得して、乱数値と役との対応関係が設定された内部抽選テーブルを参照してボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞するまでボーナス成立状態を維持して前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行って、特定抽選に当選したことによって有利区間に移行させることを決定し、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスと前記小役とがともに当選している状態では、前記小役が前記ボーナスに優先して入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態の遊技で参照される内部抽選テーブルでは、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、小役に対応づけられる乱数値の量よりも多くなるように設定されている遊技機に関するものである。 The present invention acquires a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and obtains a random value for each game, and refers to an internal lottery table in which a correspondence between the random value and a combination is set. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a bonus and a small role are appropriate, and a mode in which the plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is used as a trigger in accordance with the result of the internal lottery Reel control means for performing control to stop the spinning reels, and in a state where the plurality of reels are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the activated line. A prize determining unit that determines that the winning combination is based on the winning combination; a payout control unit that performs control for paying out the game medium based on the winning of the small winning combination; and based on that the bonus is won in a normal state. Game state A game state transition control unit that controls the game state to transition to a bonus state, controls the game state to transition to the bonus state based on the winning of the bonus, and maintains the bonus state until the bonus is won; An advantageous section can be set, a specific lottery is performed in the normal section, and it is decided to shift to the advantageous section by winning the specific lottery. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated and assist is performed under predetermined conditions. Privilege granting means for performing a time game, performing a predetermined initialization process based on the value of the clear counter reaching a predetermined value and returning to a normal section, and assisting a predetermined role winning in the assist time game And an effect control means for controlling the effect device to execute a winning assisting effect, wherein an internal lottery table according to a game state is provided. A gaming machine in which an internal lottery is performed with reference to a bull, wherein the internal lottery means performs an internal lottery that determines whether the small role is valid while maintaining the state in which the bonus has been won in the bonus established state. In a state where the bonus and the small win are both won, the reel control means performs control to stop the spinning reel so that the small win wins in preference to the bonus. In the internal lottery table referred to in the game in the established state, the gaming machine is set such that the amount of the random value at which the result of the internal lottery is lost is larger than the amount of the random value associated with the small role. Things.
本発明では、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間へ移行させ、有利区間においてアシストタイム遊技を実行可能となっているとともに、クリアカウンタの値が更新されて、クリアカウンタの値が所定値に達すると、有利区間が終了して初期化処理が行われて通常区間に復帰するようになっているので、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。 In the present invention, the game is shifted to the advantageous section based on the fact that the specific lottery is won in the normal section, the assist time game can be executed in the advantageous section, and the value of the clear counter is updated, and the value of the clear counter is updated. When the value reaches a predetermined value, the advantageous section ends and the initialization process is performed to return to the normal section. Therefore, in the advantageous section, the gaming medium is excessively acquired in excess of the expected design acquisition value. It prevents what can be done.
そして本発明では、通常状態においてボーナスに当選すると、ボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態が維持されるボーナス成立状態へ移行し、ボーナスと小役とがともに当選している状態では、小役がボーナスに優先して入賞するようになっているが、ボーナス成立状態の遊技で参照される内部抽選テーブルでは、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、小役に対応づけられる乱数値の量よりも多くなるように設定されているため、ボーナスを入賞させる機会を十分に確保することができる。 In the present invention, when the bonus is won in the normal state, the state shifts to a bonus established state in which the state where the bonus is won is maintained until the bonus is won. Wins in preference to the bonus, but in the internal lottery table referred to in the bonus-established game, the amount of random numbers for which the result of the internal lottery is lost Since the number is set to be larger than the numerical value, it is possible to sufficiently secure a chance to win a bonus.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Have been. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. In the housing of the gaming machine according to the present embodiment, a control board for mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openably and closably provided, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. Is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he / she is staying in the advantageous section by turning off and turning on a built-in LED.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation to trigger each of the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of the present embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 Then, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege granting means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役8が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment,
各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、5種類の1枚小役と、1種類の8枚小役とが重複して当選することを示している。
The winning mode of each small win will be described in detail with reference to FIG. 5. The
またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon indicates that one type of three small role (three-part small payout) wins alone, and Cherry has one type of two-part small role (dividend two-part win) Indicates that the winner will win solely, and the JAC has five types of one small role, one type of two small role, one type of three small role, and one type of eight small role. This indicates that the winning is repeated.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and a normal replay and a
各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。
The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that the
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The replay winning probability is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small wins have a higher probability than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is not a lottery target.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB: an example of a bonus) is prepared as a bonus, and in the internal lottery tables 1 to 4, the big bonus (BB) is set as a lottery target. However, in the internal lottery tables 5 and 6, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state (an example of a bonus state) can be set as the gaming state, and an RT state (a lottery state of replay). The non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state can be set. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery tables 1 to 6 is set according to the gaming state and the RT state. Select as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting processing, when the big bonus (BB) is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small combination and the replay. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more combinations of a replay lottery flag is set to a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
When the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined within a range of up to four frames (a predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a red 7 symbol "red 7" and a white 7 symbol "white 7" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Further, the
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, in the range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates of the stop positions for five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 to 1 frame). Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the internal winning state. In the case where the winning combination of the combination with the lower priority is selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination with the higher priority, The priority is determined so that the priority becomes higher than the candidate of the stop position including the stop position.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions at which eight small wins (small wins 6) can be won. When the stop button B1 to B3 is depressed in the order of incorrect answering, a single small win (
なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。 In the case where the gaming state is the BB established state, the winning of the small hand is given priority over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the order of the correct answer, the eight small hand wins. Even if the stop operation is performed in the order of the incorrect batting, the priority is set so that the winning of the big bonus (BB) is avoided when the symbols constituting the winning form of one small role are displayed on the activated line. Desired. However, at the time of winning the watermelon or cherry, the symbols constituting the winning form of three small wins corresponding to the watermelon and two small wins corresponding to the cherry cannot be displayed on the activated line, and the big bonus ( Since there is a press detection position at which a symbol constituting the winning form of BB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or a cherry is won in the BB established state, the small role does not win and the big win does not occur. A bonus (BB) may be won.
またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 Further, when the batting order bell is won in the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the BB established state The priority is determined so that the stop position is the stop position at which the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line regardless of the pressing order is the maximum, and one small hand is more than eight small wins. The stop position may be determined by giving priority to winning. In this way, if one small win is given priority over eight small wins in the BB established state, the expected medal acquisition value in the BB established state can be suppressed lower. Motivation to win the bonus (BB) as soon as possible can be given to the player.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においても、いずれの押下順序で停止操作が行われても8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the eight small role (small role 6) even if the operation is performed, and any pressing is performed even when the JAC is won. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the stop position candidate that can win the eight small wins (small win 6) has the highest priority.
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
In the stop control table referred to when any one of the
そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the
なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the BB established state, the small part win is prioritized over the bonus, so eight small wins will be won in the correct batting order and one small part will be played in the incorrect batting order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB established state, a symbol constituting a winning pattern of any small win is always displayed on the activated line. , The winning of the big bonus (BB) is avoided, so even if none of the eight small role and one small role included in the batting order bell wins, the big bonus (BB) is won. I will not do it.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においても、いずれの押下順序で停止操作が行われても8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, even if the stop operation is performed in any pressing order, the eight small wins. The stop position for the press detection position is set as described above, and the stop position for the press detection position is set so that even if the stop operation is performed in any order of pressing, even when the JAC is won, the eight small wins will be won. Have been.
また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the
そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 9, when one of the
また本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10および図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役8の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line. It is determined whether or not the present symbol combination is a predetermined winning combination. Then, according to the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 10 and FIG. A prize determination table is prepared so as to determine whether or not a prize is present and whether or not to display an RT fluctuation blank.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。
Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning process, for example, when the small winning part wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is set. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all the reels are stopped, the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
The
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.
遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12A, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a BB established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, one of the internal lottery tables 1 to 4 in which the big bonus (BB) is set as a lottery target is selected from the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. The internal lottery is performed with reference to the RT state.
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, whether or not a small win is determined with the same probability as in the normal state, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, it is determined whether or not to win the small bonus and replay while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the winning of the big bonus (BB) is performed. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is excluded from the lottery targets. Internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combinations are more frequently won than in the normal state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state.
またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the BB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 200). Is paid out, the gaming state transition control means 170 terminates the BB state and returns the gaming state to the normal state.
RT制御手段173は、図12(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。
As shown in FIG. 12B, the
非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。
The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4,
RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is an RT state to which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line as a trigger, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of
RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of
RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
The RT3 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of the
特典付与手段175は、図13に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
As shown in FIG. 13, the
また特典付与手段175は、図14に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選でボーナスを含む当選態様が得られたことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。特に本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選が行われる。また、遊技状態がBB成立状態である場合、および遊技状態がBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されない。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選でのビッグボーナス(BB)の当選に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
Further, as shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 can set a normal section, an inside standby section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, and the AT lottery is performed. In this case, the effect state can be set to the AT state on the condition that the advantageous section is started and the advantageous section is started by winning. Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state, the
また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。 In this embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. In the AT lottery, an AT lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.
そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。 Then, when the AT lottery is won in the normal section, the privilege giving means 175 starts the advantageous section based on the winning of the AT lottery, and shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is performed in the advantageous section. When the player wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the game state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state. In this embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only when the section is an advantageous section.
そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 In the present embodiment, in the AT preparation state, the prize assisting effect is executed by the effect control means 180 so as to guide the RT state to the RT3 state.
例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。
For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the
なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, in the AT preparation state, the production control means 180 performs a prize assisting production informing the correct batting order at the time of winning the batting order bell. However, when staying in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state. In order to change the symbol to the RT1 state, a stop operation needs to be performed in an incorrect hitting order in order to display a symbol combination indicating an RT variation blank on the activated line. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting order is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become.
そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。
Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or may be set to the AT preparation state. If any of the
またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 When the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize assisting effect is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Will be However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the winning order of the batting order bell is performed until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. There is no prize assisting effect.
また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。
Further, based on the winning of the AT lottery, the
そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。
When the stored value of the AT
また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
In addition, in the AT state, if the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is a watermelon, a cherry, or a common bell in the AT state, the AT ends according to the mode of winning the role in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given additional value to the value of the
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。 In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, for each random number value associated with the winning mode that triggers the additional lottery, either a winning or a loss is associated, and the random number value obtained in the additional lottery is added to the additional lottery table. In the case where is associated with the winning in, it is determined that the additional lottery has been won. In the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In the order. In addition, as an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. Note that the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to those described above, and may be arbitrarily set. Can be determined.
また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。
When the big bonus (BB) is won in the AT state, the
また特典付与手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
Further, when shifting to the AT state, the privilege giving means 175 sets a predetermined value “32” corresponding to 32 times, which is the number of games that can change the lottery state of the AT lottery, to the
そして特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。
The
そして本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定される。
In the present embodiment, when the value of the
また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。
Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game until the value of the
また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ195および確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。
In addition, the
また本実施形態では、図14に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技でAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an inside middle standby section, and the privilege giving means 175 has an advantage based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but if the game where the Big Bonus (BB) is won wins the AT lottery, but the Big Bonus (BB) wins without winning the Big Bonus (BB), the internal The advantageous section starts via the middle standby section.
なお内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 Note that the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the internal middle standby section, and the AT lottery is not executed even if the internal lottery obtains a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. However, the configuration may be such that the AT lottery is executed even in the inside standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.
また本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ197の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ197の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ197の更新が行われる。なおAT抽選に当選したが、内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ197の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ197の更新が開始される。
In the present embodiment, the value of the
そして本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化される。
Then, in the present embodiment, when the value of the
なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、および確率変動カウンタ196の初期化のみならずクリアカウンタ197の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ197の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達した場合や、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。
In the initialization process, not only the effect state, the AT
また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持される。
Further, in the present embodiment, even if the value of the
また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。
Further, in the present embodiment, even when the value of the
また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。
In the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the effect state is set to the AT state in the advantageous section to perform the assist time game, but the AT state ends. Even after the end of the AT state, the advantageous section is maintained until the value of the
また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 In addition, the privilege giving means 175 turns on the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the inside middle standby section, by checking the lighting state of the section indicator SEC, an advantageous section can be set. You can decide whether you are staying or not.
そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ197の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。
Then, in the present embodiment, the privilege provision means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the
なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。 In the present embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED incorporated in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. However, a non-reporting section that does not report the advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is consumed from the start of the advantageous section may be used. Further, the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is provided with a credit display for displaying the credit number of medals, a payout display for displaying the payout number of medals, and the like in the game information display section DS. You may make it double. For example, when the credit indicator and the payout indicator are composed of a seven-segment indicator, whether or not the user is staying in an advantageous section is indicated by switching on / off of a dot display unit for displaying a decimal point and the like. The dot display section may be turned off in the section, and the dot display section may be turned on in the advantageous section to provide an advantageous section notification.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段198に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて、サブ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている演出抽選テーブルを参照して決定される。
The
そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
Then, when the production state is the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, and assists the winning of the small eight pieces by the
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
When the effect state is the AT preparation state and the RT state stays in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。
Further, even if the effect state is the AT state, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order even if the effect state is the AT state, and the RT state falls to the RT1 state. If the player has stayed in the AT state, the winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の手法
まず本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においてもAT抽選を実行可能としているが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させている。
2. First, in the present embodiment, in the present embodiment, a normal section and an advantageous section can be set as a game section, and the AT lottery can be executed in any of the game sections. The initial probability is fixed, and the winning probability of the AT lottery is changed under predetermined conditions in the advantageous section.
具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するか、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。
More specifically, in the normal section, the production state is always set to the non-AT state, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery. However, the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability. The state is set, and the winning probability is fixed to about 1/256. In the present embodiment, when the player wins the AT lottery in the normal section, the advantageous section starts, and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. It does not end, and the advantageous section continues until the value of the
そして本実施の形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ195の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ197の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ197のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ197のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ197のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the advantageous section ends when the value of the
また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。従って本実施の形態の手法によれば、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。
Further, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, it is possible to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is higher than in the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. In the state, the correct batting order is notified at the time of winning the batting order bell, so that it is possible to perform an assist time game in which it is easy to win eight small wins compared to the non-AT state. The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide a game property in which the player increases the number of medals on hand. In the present embodiment, when the value of the
また本実施の形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)が当選した状態が維持されるボーナス成立状態へ移行し、ボーナス成立状態では、小役が当選するとビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選している状況となるが、小役がボーナスに優先して入賞するようになっており、またリプレイについてもビッグボーナス(BB)よりも優先順位が高いため、ボーナス成立状態では、小役やリプレイが当選すると、内部抽選の結果がハズレとなる場合よりもビッグボーナス(BB)を入賞しづらくなっている。そこで本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技で参照される内部抽選テーブルでは、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、小役に対応づけられる乱数値の量よりも多くなるように設定されている。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state in which the state in which the big bonus (BB) is won is maintained until the big bonus (BB) is won, and the bonus is established. In this state, when the small role is won, the big bonus (BB) and the small role are both won. However, the small role is given priority over the bonus, and the big bonus is also provided for the replay. Since the priority is higher than (BB), in the bonus established state, it is more difficult to win the big bonus (BB) when the small role or replay is won than when the result of the internal lottery is lost. Therefore, in the present embodiment, in the internal lottery table referred to in the game in the bonus established state, the amount of the random value at which the result of the internal lottery is lost is larger than the amount of the random value associated with the small combination. Is set to
具体的に説明すると、ボーナス成立状態では、図15に示すように、小役およびリプレイについて乱数値が割り当てられており、小役に割り当てられる乱数値の総量は21100個で、当選確率が1/3.1となり、リプレイに割り当てられる乱数値の量は、8978個で、当選確率が1/7.3となっている。このため、小役およびリプレイのいずれにも割り当てられていない35458個の乱数値については内部抽選の抽選結果がハズレとなる。 More specifically, in the bonus established state, random numbers are assigned to small wins and replays as shown in FIG. 15, the total amount of random numbers assigned to the small wins is 21,100, and the winning probability is 1 / 3.1, the number of random numbers assigned to replay is 8978, and the winning probability is 1 / 7.3. For this reason, the lottery result of the internal lottery is lost for 35458 random numbers that are not assigned to any of the small combination and the replay.
このように本実施の形態では、ボーナス成立状態では小役やリプレイがビッグボーナス(BB)よりも優先的に入賞させるようにしても、小役やリプレイよりも十分に高い確率で内部抽選の結果がハズレとなるようになっているため、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機においてビッグボーナス(BB)を入賞させる機会を十分に確保することができる。 As described above, in the present embodiment, even when the small winning combination or the replay is given a higher priority than the big bonus (BB) in the bonus established state, the result of the internal lottery is sufficiently higher than the small winning combination or the replay. Is set to be a loss, so that a game machine capable of performing an assist time game while providing a big bonus (BB) as a bonus for a lottery is provided with a sufficient opportunity to win the big bonus (BB). Can be.
なお本実施の形態では、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、小役に対応づけられる乱数値の量よりも多くなるように設定されている場合について説明をしたが、ボーナス成立状態で参照される内部抽選テーブルでは、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、遊技状態が通常状態である場合に最もリプレイの当選確率が低いRT状態での内部抽選テーブルにおいてリプレイに対応づけられる乱数値の総量よりも多くなるように設定されているようにしてもよい。 In the present embodiment, in the internal lottery table that is referred to in the bonus established state, the amount of the random number at which the result of the internal lottery is lost is set to be larger than the amount of the random value associated with the small combination. As described above, in the internal lottery table referred to in the bonus established state, the random number value at which the internal lottery result is lost is the most probable replay winning probability when the gaming state is the normal state. May be set to be greater than the total amount of random numbers associated with replays in the internal lottery table in a low RT state.
例えば、通常状態において最もリプレイの当選確率が低いRT状態を非RT状態とする場合に、通常状態かつ非RT状態において参照される内部抽選テーブルでは、図16(A)に示すように、リプレイに割り当てられる乱数値の量は8978個で、当選確率が1/7.3となっている一方で、ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルでは、図16(B)に示すように、リプレイに割り当てられる乱数値の量は32768個で、当選確率が1/2.0になっているが、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が11668個となっており、非RT状態でのリプレイよりも高確率でハズレとなる抽選結果を得られるようになっている。 For example, when the RT state having the lowest replay winning probability in the normal state is set to the non-RT state, the internal lottery table referred to in the normal state and the non-RT state indicates that the replay is not performed as shown in FIG. The number of random numbers to be assigned is 8978, and the winning probability is 1 / 7.3. On the other hand, in the internal lottery table referred to in the bonus established state, as shown in FIG. The amount of random numbers to be assigned is 32768, and the winning probability is 1 / 2.0, but the amount of random values for which the result of the internal lottery is losing is 11,668, and in the non-RT state, Lottery results can be obtained with a higher probability than replays.
このように、ボーナス成立状態においてリプレイよりも高い確率で内部抽選の結果がハズレとなるようになっている場合でも、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機においてビッグボーナス(BB)を入賞させる機会を十分に確保することができる。 As described above, even when the result of the internal lottery is lost with a higher probability than in the replay in the bonus established state, it is possible to perform the assist time game while providing the big bonus (BB) as a bonus as a lottery target. It is possible to sufficiently secure an opportunity to win a big bonus (BB) in a gaming machine that can be made.
また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the batting order bell or the batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (when the batting order replay is won). The game information indicating the correct hitting order according to the type, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination may be controlled to be displayed on the game information display section DS. In this case, the game information can be displayed on the game information display section DS on a credit display for displaying the number of credits of medals, a payout display for displaying the number of paid medals, or the like while the reels are rotating. When the credit indicator and the payout indicator are used also as an instruction indicator for displaying operation instruction information related to the stop operation, the section indicator SEC may also be used. For example, when the credit indicator or the payout indicator is a seven-segment indicator, the operation instruction information is indicated by a seven-segment display mode for displaying a number or the like, and a dot display portion for displaying a decimal point or the like is displayed. The light may be turned off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section.
また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for the AT lottery and the additional lottery, the random number value for the internal lottery is used to determine the success or failure. However, when a predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the AT lottery or the additional lottery is determined. May be determined by referring to a lottery table in which a random number value dedicated to is acquired and one of a winning or a loss is associated with the obtained random number value.
また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT
また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state. However, the value of the AT
また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。
Further, for example, based on winning in the AT lottery, the value of the AT
また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ197の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ197の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ197の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the
また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ197をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また本実施の形態では、クリアカウンタ197は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ197の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ197の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。
In the present embodiment, the
例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
For example, based on winning in the AT lottery, a value “3000” corresponding to the difference number of 3,000 medals, which is the difference condition of the advantageous section, is set in the
また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ197に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ197に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ197の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
Further, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the
またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ197においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。
When counting the difference number of medals in the AT
また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が0コマ〜1コマの範囲(ストップボタンの押下時点から75msec以内に停止可能な範囲)で停止するようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the winning probability of the small win is increased in the BB state. However, in the BB state, the lottery flags of all the small wins are set to the winning state. With respect to any one or more of the three reels R3, the pull-in range is stopped in the range of 0 frames to 1 frame (a range that can be stopped within 75 msec from the time when the stop button is pressed) so that the bonus game is performed. Is also good.
この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。
In this case, when the gaming state is the BB state, the rotation corresponding to the pressed stop button is performed for the first reel R1 and the second reel R2 within 190 ms after the stop buttons B1 and B2 are pressed. The middle reel stops, but for the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms after the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the
この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。
In this mode, in the BB state, it is possible to perform a game in which the small win is always won in each game, and the player in the BB state and the assist time game in the advantageous section allow the player to carry the game held by the player. Provide gameplay that increases the number of media. Also in this mode, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and when the value of the
また本実施の形態では、ボーナス状態に相当する遊技状態としてBB状態を設けて、メダルの総払出数が終了条件を満たすまでボーナス遊技を行うことができるようにした場合について説明をしたが、ボーナス遊技の回数またはボーナス遊技での小役の入賞回数の少なくとも一方によってボーナス状態の終了条件が成立したか否かが判断されるようにしてもよい。例えば、12回のボーナス遊技が行われたこと、または小役の入賞回数が8回になったことのいずれかが成立すると終了するRB状態の移行契機となるレギュラーボーナス(RB)を設けて、レギュラーボーナス(RB)が当選しても入賞しなかった場合には、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるようにしてRB成立状態に移行するようにし、RB成立状態やRB状態では通常区間であっても有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the case has been described where the BB state is provided as a gaming state corresponding to the bonus state, and the bonus game can be performed until the total number of medals paid out satisfies the termination condition. Whether at least one of the number of games and the number of wins of the small winning combinations in the bonus game may determine whether or not the condition for ending the bonus state is established. For example, a regular bonus (RB) is provided as a trigger for transition to an RB state that ends when one of 12 bonus games has been performed or the number of small part winnings has become eight. If the winning is not achieved even if the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the winning, and the state is shifted to the RB established state, and the RB established state is set. In the RB state, it is possible to prevent the lottery relating to the shift of the advantageous section from being performed even in the normal section.
またBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。 In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the BB state, and if it is an advantageous section, a prize assisting effect is performed when the batting order bell is won in the BB state to inform the correct answering batting order, and in the normal section. In the BB state, it is also possible to prohibit the execution of the prize assisting effect when the batting order bell is won in the BB state and not to notify the correct batting order.
また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT
また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、図17に示すように、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。この場合には、有利区間の終了時における初期化処理においてCZ状態の開始や終了に係る制御情報やCZ状態に係る抽選情報などについても初期化されるように構成する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, it is configured to perform the AT lottery in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, as shown in FIG. In the state, it is determined whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state) without performing the AT lottery, and the effect state is determined based on the fact that the AT lottery is performed in the CZ state and the AT lottery is won. The state may be shifted to the AT state. In this case, in the initialization processing at the end of the advantageous section, control information relating to the start and end of the CZ state, lottery information relating to the CZ state, and the like are also initialized. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196 確率変動カウンタ、
197 クリアカウンタ、198 演出データ記憶手段、
199 サブ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SEC section indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 insertion receiving means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end judgment counter, 196 probability fluctuation counter,
197 clear counter, 198 effect data storage means,
199 sub lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device
Claims (1)
遊技毎に乱数値を取得して、乱数値と役との対応関係が設定された内部抽選テーブルを参照してボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて、遊技価値を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞するまでボーナス成立状態を維持して前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出状態が通常演出状態に固定されて演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行って、特定抽選に当選したことによって有利区間に移行させることを決定し、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間が終了する場合に演出状態を通常演出状態に初期化する所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特別演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる遊技機であって、
前記有利区間において前記特別演出状態が終了した後も当該有利区間を継続可能であって、当該有利区間では演出状態が前記特別演出状態とは異なっている状況でも前記クリアカウンタの値が更新され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスと前記小役とがともに当選している状態では、前記小役が前記ボーナスに優先して入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態の遊技で参照される内部抽選テーブルでは、内部抽選の結果がハズレとなる乱数値の量が、小役に対応づけられる乱数値の量よりも多くなるように設定され、
前記特典付与手段が、
遊技状態が前記通常状態である場合に前記特定抽選を実行可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選を実行しないことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery that obtains a random number value for each game and refers to an internal lottery table in which the correspondence between the random number value and the role is set and determines whether or not multiple types of roles including bonuses and small roles are appropriate. Lottery means,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state in which the plurality of reels are stopped, winning determination means for determining that a winning combination based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line,
Payout control means for performing control for paying out a game value based on the winning of the small role,
In the normal state, the gaming state is shifted to a bonus established state based on the winning of the bonus, the bonus established state is maintained until the bonus is won, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus. Game state transition control means for performing transition control;
The production state is fixed to the normal production state, and it is possible to set a normal section in which the production state is not variable and an advantageous section in which the production state is variable.By performing a specific lottery in the normal section, It decides to shift to the advantageous section, updates the value of the clear counter in the advantageous section, changes the effect state to the special effect state under predetermined conditions, and based on the fact that the value of the clear counter reaches the predetermined value, A privilege providing means for ending the section, performing a predetermined initialization process of initializing the production state to the normal production state when the advantageous section is completed, and returning to the normal section,
In the special effect state, the effect control means for performing control to cause the effect device to execute a prize assisting effect for assisting winning of a predetermined role,
A gaming machine in which an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table corresponding to a gaming state,
The advantageous section can be continued even after the special effect state ends in the advantageous section, and the value of the clear counter is updated even in a situation where the effect state is different from the special effect state in the advantageous section,
The internal lottery means,
In the bonus established state, an internal lottery for deciding whether to win the small role is performed while maintaining the state in which the bonus is won,
The reel control means,
In a state where the bonus and the small win are both won, a control is performed to stop the spinning reel so that the small win wins in preference to the bonus,
In the internal lottery table referred to in the game in the bonus established state, the result of the internal lottery is set such that the amount of random numbers that are lost is greater than the amount of random numbers associated with the small combination,
The privilege providing means,
A gaming machine wherein the specific lottery is executable when the gaming state is the normal state, and the specific lottery is not executed when the gaming state is the bonus state .
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