JP6725936B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface thereof has been conventionally known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery and starts rotation of a plurality of reels when triggered by a player's rotation start operation, and in a mode depending on the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a prize winning assisting effect for assisting the winning of a winning combination under a predetermined condition, the winning probability of a winning role is changed, and it is easy to obtain a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assisting effect can be executed. Gaming machines that can play assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2009−201655号公報JP, 2009-201655, A 特開2011−015901号公報JP, 2011-015901, A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されており、またアシストタイム遊技を行う権利を獲得するに際して、遊技結果に応じて権利を獲得しやすい状況と権利を獲得しにくい状況とを切り替えるようにしていることも多く、これにより遊技者の入れ替わり時に公平性が担保されていないことが懸念されている。 However, for gaming machines that can play assist time games, while the ability to acquire medals and the like is improving year by year, it is socially required to prevent a large number of medals from being acquired at one time and to suppress emissiveness. In addition, when acquiring the right to play the assist time game, it is often the case that the situation in which the right is easily acquired and the situation in which the right is difficult to acquire are switched depending on the game result. There is concern that fairness is not ensured at the time of replacement.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑えつつ遊技者の入れ替わり時の公平性を担保する遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses playability and ensures fairness when players are replaced.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させるRT制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において内部抽選で特定当選態様を得た場合に特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能とし、前記RT状態に応じて抽選対象となる前記リプレイの種類または前記リプレイの当選確率の少なくとも一方が異なる遊技機であって、前記特定当選態様を、前記RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定した遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including replays and small winning combinations are won, A reel control means for rotating the reels for each game and stopping the spinning reels in a manner according to the result of the internal lottery when the stop operation is triggered, and for each role in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination indicating the predetermined winning pattern is displayed on the activated line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the fact that the replay has won, Replay processing means for performing a replay processing for providing the next game without requiring a game medium to own, and payout control means for performing control for paying out the game medium based on the winning of the small winning combination, The RT control means for changing the RT state between a plurality of types of RT states having different replay lottery modes, a normal section and an advantageous section can be set, and a specific winning mode is obtained by internal lottery in the normal section. If a specific lottery is performed, the advantageous section is started based on winning the specific lottery, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the assist time game is performed under predetermined conditions, and the value of the clear counter is predetermined. Privilege giving means for ending the advantageous section based on reaching the value and executing a predetermined initialization process to return to the normal section, and a winning assistance production for assisting winning of a predetermined small winning combination in the assist time game. And a production control means for performing control to cause the production device to execute, the assist time game can be executed only in the advantageous section, and the type of replay targeted for lottery according to the RT state or The present invention relates to a gaming machine in which at least one of the replay winning probabilities is different, and the specific winning mode is set in a winning mode in which the winning probability does not change due to the change of the RT state.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。また本発明では、複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類またはリプレイの当選確率の少なくとも一方が異なるが、特定抽選の実行契機となる特定当選態様を、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様によって設定しているので、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生しても特定抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。 In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated so that the value of the clear counter is By ending the advantageous section and returning to the normal section on the basis of reaching the predetermined value, it is possible to prevent the game medium from being excessively acquired in the advantageous section, exceeding the designed expected acquisition value. Further, in the present invention, the RT state is changed between a plurality of types of RT states, and at least one of the type of replay targeted for the lottery and the winning probability of the replay is different depending on the RT state, but it becomes an execution trigger of the specific lottery. Since the specific winning mode is set according to the winning mode in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state, it is possible to specify whether the player is replaced in any RT state in the normal section. Since the opportunity to receive the lottery can be fairly imparted, it is possible to ensure fairness when the players are replaced in the normal section.

(2)本発明の遊技機では、ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、通常状態よりも前記小役が当選した状態に設定されやすいボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記通常状態では前記通常区間において前記特定抽選を実行する一方で、前記ボーナス状態では前記通常区間であっても前記特定抽選を実行しないようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, a plurality of types of gaming states including a normal state in which an internal lottery with a bonus as a lottery target is performed and a bonus state in which the small winning combination is more likely to be set in a state in which the small winning combination is won Further, there is further provided game state transition control means for controlling the game state to shift to the bonus state based on the fact that the bonus state is won, and the privilege granting means, in the normal state, the normal section. While executing the specific lottery in, the specific lottery may not be executed in the bonus state even in the normal section.

この場合には、ボーナス状態において通常状態よりも小役が当選した状態に設定されやすい遊技を行わせるため、小役の当選態様によって特定抽選を行う仕様ではボーナス状態においても特定抽選を行うようにすると、通常区間での特定抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、遊技状態がボーナス状態である場合には通常区間であっても特定抽選を行わないようにすることで通常区間での特定抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 In this case, in order to perform a game in which the small winning combination is more likely to be set in the bonus state than in the normal state, the specific lottery is performed even in the bonus state in the specification of performing the specific lottery depending on the winning mode of the small winning combination. Then, the winning probability of the specific lottery in the normal section will change substantially, but if the game state is the bonus state, by not performing the specific lottery even in the normal section The fairness of the game can be secured by keeping the winning probability of the specific lottery in the normal section constant.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of replay in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is the transition diagram of the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including the storage box BX, the upper front door UD, and the lower front door DD. Has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 areas (each area is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are rotatably supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number and pulses of the driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so as to be stopped in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, The first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 to R1. The activated line L1 constituted by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. Various game information such as the total of is displayed. Further, the section indicator SEC informs whether or not the user stays in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. As operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, and an operation that becomes a trigger to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine according to the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, at the stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives the input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the audio device 340 and other output means are controlled in operation. The function of the game control means 100 is stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 And the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, RT. The control unit 173, the privilege granting unit 175, the effect control unit 180, and the storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed insertion number (3 pieces) have been inserted, performs the game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 operates, and the insertion acceptance means 105 limits the specified number of inserted medals. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated, and the insertion receiving means 105 causes the prescribed insertion number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to determine which internal lottery table is to be used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage means 191 stores seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4. Then, in each internal lottery table, various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses (losses) are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as the small wins, and the winning modes of the small wins are batting order bell 1 to batting order bell 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC. Is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。 The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 are two kinds to four kinds of one small winning case (small winning combination with one payout) and one. 8 types of small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific small win) are shown as overlapping, and the common bell shows 13 small wins of one type (13 payouts are payout). The small winning combination) and one type of 14 small winnings (small winning with 14 payouts) are overlapped.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon indicates that one type of three-card small winning combination (three small-sized winning combinations) will be elected independently, and cherry is one type of two-small small-sized winning combination (two small-sized winning combinations). JAC is a single winner, and JAC has five types of one-letter winning combinations, one type of two-letting winning combinations, one type of three-letting winning combinations, and one type of eight-letting winning combinations. It shows that one kind of 13-coin winning combination, one kind of 14-coin winning combination, and one kind of 15-coin winning combination (a small winning combination with a payout of 15) are overlapped.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as winning modes of the replay. There is.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。 The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replays including replay 1 are won in duplicate, and batting order replay 1 ~ Batting order replay 6 indicates that two types to 5 types of replays including Replay 1 and Replay 2 are overlapped, and batting order replay 7 to Batting order replay 12 includes 2 types including replay 1 and replay 3. ~5 types of replays are shown to be duplicated.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、リプレイが抽選対象となっており、内部抽選テーブル1、内部抽選テーブル2、および内部抽選テーブル5と同一確率でリプレイが当選するが、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1=the internal lottery table 2=the internal lottery table 5<the internal lottery table 3< The probability of winning the replay increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, replays are targeted for the lottery, and the replay wins with the same probability as the internal lottery table 1, the internal lottery table 2, and the internal lottery table 5, but the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5 The small winning role is won with a higher probability than that, and in the internal lottery table 7, the small winning role is won with a higher probability than in the internal lottery tables 1 to 6, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてシングルボーナス(SB)とビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4、および内部抽選テーブル6では、シングルボーナス(SB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル7では、シングルボーナス(SB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a single bonus (SB) and a big bonus (BB) are prepared as a bonus, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 and the internal lottery table 6, the single bonus (SB). And the big bonus (BB) is set as the lottery target, but in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 7, the single bonus (SB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、SB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, an SB state (an example of a bonus state), a BB established state, and a BB state (an example of a bonus state) can be set as a game state, and an RT state (replay lottery). (State), a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set. In the lottery table selection processing, one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 depending on the gaming state and the RT state. Select one as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、シングルボーナス(SB)、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っているがシングルボーナス(SB)は抽選対象から除外される。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that can carry the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of winning. There is a lottery flag (flag that cannot be carried over) that is reset to the winning state. A big bonus (BB) is associated with the former carryover possible flag, and a single bonus (SB), a small combination, and a replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not the small win and the replay are won even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) has been carried over, but the single bonus (SB) Excluded from the lottery. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) has been carried over, when the small role or replay is won, the lottery flag of the already-winned big bonus (BB) And lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are a small winning combination and a replay lottery flag that are won in the internal lottery, are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation of the start lever SL by the player, The first reel R1 to the third reel R3 press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). Control for validating the stop operation by means of this, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to control the reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, red 7 symbol “red 7” and white 7 symbol “white 7”. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn into the activated line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to a process (logic calculation) for determining the stop position of the reel that is rotating based on the priority, and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 while rotating. Processing for determining the stop position of the reel (table reference processing).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time of operating the stop switch 240 (at the time when the pressing of the stop button is detected), according to the priority data determined for each winning combination. (Or within the range of 0 frame to 1 frame), the priority is calculated for the candidates of the stop positions for 5 frames (or 2 frames). Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay>bonus" and "small win>bonus", and in the logic operation, the lottery flags regarding two or more kinds of wins are set to the internal winning state. If it is, according to the priority order associated with each winning combination, the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order regarding the candidate of the stop position including the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate of the stop position that includes it.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line. When determining the priority of the candidate stop positions according to, the candidate of each stop position such that the higher the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line, the higher the priority. In order to obtain the priority for the candidate for the stop position according to the number of paid out medals, the medal based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each candidate for the stop position is calculated such that the higher the number of payouts is, the higher the priority is (the stop position at which a small winning combination with a large payout can be won). However, when the priority of candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, each small win can be won. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate of the stop position is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning forms are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct answer batting order is set for each of batting order bell 1 to batting order bell 9, and a pressing order different from the correct answer batting order is treated as an incorrect answer batting order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is confirmed that the batting order is the correct batting order, and the payout number of medals becomes the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, it is possible to display the most symbol combinations forming the winning pattern at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the possible stop position candidate has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a candidate for a stop position at which eight small winning combinations (small winning combination 6) can be won. When the logic operation is performed so that the highest priority is given and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one small winning combination (small winning 1 to small winning 5) can be won. A logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。 When the gaming state is the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed along the correct answer order, eight small winning positions will be won. , Even if the stop operation is performed in the order of incorrect hits, the priority is set so that the winning of the big bonus (BB) is avoided when the symbols constituting the winning configuration of one small winning combination are displayed on the activated line. Desired. However, at the time of winning the watermelon or cherry, it is not possible to display the symbols constituting the winning pattern of the three-piece small win corresponding to the watermelon and the two-small win corresponding to the cherry on the activated line. Since there is a pressing detection position where the symbols composing the winning pattern of BB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or cherry is won in the BB established state, the small win is not won A bonus (BB) may be won.

またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 In addition, when the batting order bell is won in the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting bell is won in the BB established state. Regardless of the order of pressing, the priority is calculated so that the number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line is the maximum, and the winning combination of one winning combination is smaller than the winning combination of eight winning combinations. The winning position may be prioritized to determine the stop position. By thus preferentially winning one small win rather than eight small wins in the BB established state, the expected value of medals in the BB established state can be suppressed to a lower value, so that the big win in the BB established state. The player can be motivated to win the bonus (BB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of paid-out medals, and when the common bell is won, the pressing order is stopped. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win the 14-piece small winning combination (small winning combination 10) becomes the highest. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the candidate of the stop position that can win the 15 small winning combination (small winning combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination having the lottery flag set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process for obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbols of the winning combinations whose winning lottery flag is set in the non-winning state are in the form of winning. A logic operation is performed to obtain candidates for reel stop positions so that the reels will not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of candidate stop positions having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190. It is determined by referring to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push-down detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed down), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 In the stop control table that is referred to when any of batting order bell 1 to batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct answer batting order for each batting order bell (an example of a specific operation order) ) Is set and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, eight small wins are won. As described above, when the stop position is set with respect to the pressing detection position and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect hitting order, one of the small wins will be won, and no small win will be won. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the activated line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the BB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, there are 8 small winnings in the correct hitting order and 1 small win in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB established state, it is always necessary to display the symbols constituting the winning pattern of one of the small wins on the activated line. Since the big bonus (BB) winning is avoided in, the big bonus (BB) winning is achieved even if neither the eight-piece winning role nor the one-winning role included in the batting order bell is won. There is nothing to do.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or JAC is won, when the common bell is won, 14 small wins are won even if the stop operation is performed in any pressing order. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is elected, the stop position for the press detection position is set so that 15 wins will be won regardless of the press operation in any press order. Has been done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay. , The pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and the stop position with respect to the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and the stop position with respect to the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, in any case, the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of the press order. The stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10および図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage unit 194 of the storage unit 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the winning symbol combination is a predetermined winning pattern of the winning combination. Then, as shown in FIGS. 10 and 11, a big bonus (BB), a single bonus (SB), a replay 1 to a replay 6, a small winning combination depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. A winning determination table is provided so that it is possible to determine whether or not there is a winning of 1 to the small winning combination 11 and whether or not an RT variation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determination means 140, the process at the time of winning is executed when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is won, the payout control unit 150 performs the payout control process of medals, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the bonus is awarded. When a prize is won, a game state shift control process for shifting the game state is performed by the game state shift control means 170. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the activated line in a state where all reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 ( A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the player's medals (including credit medals). The process is performed, and the next game start operation for the start lever SL is awaited while the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、SB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12A, the game state transition control means 170 has a normal state, an SB state (an example of a bonus state), a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state (an example of a bonus state). A gaming state transition control process for shifting the gaming state between is performed. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the game state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはSB状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてシングルボーナス(SB)が入賞した場合にSB状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、シングルボーナス(SB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定され、小役の当選確率が一定となっている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっているが、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、ボーナス(シングルボーナス(SB)、ビッグボーナス(BB))の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっている。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the SB state and the BB established state. Specifically, when the single bonus (SB) is won in the normal state, the state shifts to the SB state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. Further, in the normal state, the single bonus (SB) and the big bonus (BB) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4 are set as the lottery target, and the winning probability of the small combination is constant. The internal lottery table is referred to by referring to any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 depending on the RT state. In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the type of replay targeted for the lottery, the winning probability of the replay, etc. are different depending on the RT state, but the small win (the batting order bell 1 to the batting order bell). The winning probabilities of 9, watermelon, cherry, common bell) and bonuses (single bonus (SB) and big bonus (BB)) are constant irrespective of changes in the RT state.

SB状態は、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてシングルボーナス(SB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されたた内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われるボーナス遊技を行うことができ、1回のボーナス遊技が行われるとSB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。すなわちSB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。なおSB状態では、小役やリプレイのみならずシングルボーナス(SB)やビッグボーナス(BB)も抽選対象とした内部抽選が行われ、SB状態でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、再度SB状態でのボーナス遊技が行われ、SB状態でビッグボーナス(BB)に当選した場合には、BB成立状態へ移行する。 The SB state is a game state in which a symbol combination indicating a winning mode of a single bonus (SB) is displayed on the activated line and the single bonus (SB) is won, and the game state shifts. In the SB state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the winning probability of the replay is about The internal lottery table 6 set to 1/7.3 can be used to perform a bonus game in which an internal lottery is performed, and when one bonus game is performed, the SB state ends and the game state is the normal state. Return to. That is, in the SB state, the small winning combination is more frequently elected than in the normal state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state. In the SB state, internal lottery targeting not only small wins and replays but also single bonuses (SB) and big bonuses (BB) is performed, and when the single bonus (SB) is won in the SB state, When the bonus game is played in the SB state and the big bonus (BB) is won in the SB state, the state shifts to the BB established state.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、シングルボーナス(SB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the established state of BB, the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, and the single bonus (SB) and the big bonus (BB) are determined. The internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 5 which is excluded from the lottery targets and the winning probability of the replay is set to about 1/7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 Further, in the BB established state, the winning/retiring of the small win and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is kept in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the winning of the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the game state transition control unit 170 shifts the game state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set to be higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 7. That is, in the BB state, the small winning combination is more frequently elected than in the normal state, which is a gaming state more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the BB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the medals exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300) When is paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state.

RT制御手段173は、図12(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 The RT control unit 173, as shown in FIG. 12B, is in a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the third replay time states) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode is different depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay targeted for the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. There is. That is, when the RT state changes, the winning probabilities of some or all of the replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are set, the RT state is set based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It can be moved to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態においてシングルボーナス(SB)や1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。 The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set to .3. In the present embodiment, the non-RT state is set when the game state returns to the normal state with the end of the BB state, and the single bonus is set in the RT state other than the non-RT state when the game state is the normal state. When (SB) or one small winning combination is won, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. .. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and the one small winning combination is set in the RT1 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT1 state, batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning mode of the replay in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, and the winning probability of the replay is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 set to 3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of Replay 2 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination showing the winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line (when the replay 3 is won), the state shifts to the RT3 state, and the one small winning combination in the RT2 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the symbol combination indicating RT variation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If it is done, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, batting order replay 7 to batting order replay 12 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set to 5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。 The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning configuration of one small winning combination is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 0. Incidentally, in the internal lottery table 4 referred to when the player stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence relation between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

特典付与手段175は、図13に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 13, the privilege granting means 175 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state, and under a predetermined condition. Sets the effect state to the AT state (assist time state), determines whether or not the AT end condition is satisfied based on the value of the AT end determination counter 195, and ends the AT state when the AT end condition is satisfied. Control. In the present embodiment, when the player is staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control unit 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is elected, so that the eight batting combination (small winning part 6: predetermined small size). A prize assisting effect is provided to assist the winning of (an example of a role), and it is possible to perform an assist time game in which a medal is more likely to be acquired than a game staying in a non-AT state.

また特典付与手段175は、図14に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。 As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 can set a normal section, an internal middle waiting section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to a non-AT state and an AT lottery is carried out. It is possible to set the production state to the AT state on condition that the advantageous section is started by winning the advantageous section. Then, in the game in the normal section, the privilege granting means 175, when the game state is the normal state, is based on the fact that one of the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery, and the AT lottery is performed. (Example of specific lottery) is performed. In the AT lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191 to determine whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, each of the random numbers for internal lottery associated with each winning mode (common bell, watermelon, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery is won. Alternatively, if any of the loses is associated and the random number value obtained for the internal lottery is associated with the winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery is won.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to set a low-probability state with a winning probability of about 1/256 (an example of initial probability) and a high-probability state with a winning probability of about 1/64 as the lottery states of the AT lottery. In the AT lottery, the AT lottery table according to the lottery state is referred to. That is, the AT lottery table set so that the winning probability is higher when the lottery state is the high probability state than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the probability of winning the AT lottery is the same in the low-probability state and the high-probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low-probability state than in the high-probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relation of “high probability state>low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。 Then, when the AT lottery is won in the normal section, the privilege granting means 175 starts the advantageous section based on winning the AT lottery, and shifts the effect state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is played in the advantageous section. When the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state is ended and the gaming state is returned to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control unit 180 executes the winning assistance effect so as to lead the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。 For example, when the player stays in the RT1 state, which is the RT state in which it is highly likely that he/she stays in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to perform, the RT assistance state is guided to the RT2 state by executing the winning assistance production for notifying the correct batting order, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. , The prize assisting performance for informing the correct hit order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs the winning assistance production for notifying the correct batting order when the batting order bell is won. However, in the AT preparation state, the RT state is set when the player stays in the non-RT state. It is necessary to perform the stop operation in the incorrect hitting order in order to display the symbol combination showing the RT variation blank on the activated line in order to change the symbol to the RT1 state. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, even if the player is in the AT preparation state, the winning assistance production is not executed at the time of winning the batting order bell while staying in the non-RT state. It is like this.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state shifts to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or the AT preparation state is set. In the RT2 state, if any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, it may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 In addition, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error, a winning assistance production is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Be seen. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting bell is elected until the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line. No prize-winning assistance is performed.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。 In addition, the privilege granting means 175 sets the value “50” corresponding to 50 times, which is the number of games as the ending condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state is set. Then, every time one assist time game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game from the value of the AT end determination counter 195. Decrement is updated by subtracting. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to an operation error of the player.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。 Then, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the initial value “0”, the privilege granting means 175 determines that the AT condition ending condition is satisfied, and the privilege granting means 175 sets the effect state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize control assisting effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so a symbol combination indicating a winning of one small win or a blank RT variation. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. As an effect state after the end of the AT state, the non-AT state may be restored without providing the AT end standby state. The condition for returning from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that a stop operation was performed in an incorrect answer order at the time of winning the batting order bell, and a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line. Alternatively, one small win may be awarded.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。 Further, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is watermelon, cherry, or common bell in the AT state, the privilege granting means 175 ends AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given addition value to the value of the determination counter 195.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。 In the additional lottery, the random number value obtained for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191 to determine whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, each of the random number values associated with the winning mode that triggers the additional lottery is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the additional lottery table is added. In the case of being associated with the winning in, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, the additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the winning combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon<cherry<common bell”. It becomes higher in the order of. As for the additional value when the additional lottery is won, a large additional value is selected in the order of "cherry <common bell <watermelon". In addition, the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above. Can be set.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。 When the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege giving means 175 suspends the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 196 based on the winning of the big bonus (BB), The AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state. In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a situation where the player is playing a game in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the BB state is completed, so the advantageous section Is being maintained.

また特典付与手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 Further, when shifting to the AT state, the privilege giving means 175 sets a predetermined value “32” corresponding to 32 times, which is the number of games in which the lottery state of the AT lottery can be changed, in the probability change counter 196, and the AT In the game in the AT end waiting state or the non-AT state after the end of the state, every time one game is played, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the probability variation counter 196 becomes 1 Decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to the number of games.

そして特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。 Then, the privilege granting means 175 fixes the lottery state of the AT lottery in the low probability state in the normal section, and when the value of the probability variation counter 196 is not the initial value (for example, 0) in the advantageous section, the RT state. The lottery state of the AT lottery is set according to, and when the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and the RT state is the RT2 state or the RT3 state. In either case, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state.

そして本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定される。 In the present embodiment, when the value of the probability variation counter 196 reaches an initial value (for example, 0), the advantageous section ends, but in the game until the probability variation counter 196 reaches the initial value, AT When winning the lottery and shifting to the AT state, the value of the probability variation counter 196 is set to the predetermined value “32” again when shifting to the AT state.

また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 196 is interrupted, and the big change is continued until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 196 at the time of winning the bonus (BB) is held, but if the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) is won, the AT preparation state is set after the end of the BB state. When the probability fluctuation counter 196 is again set to the predetermined value “32” when the state shifts to the AT state, and if the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) is not won, BB is set. The advantageous section ends with the effect state returning to the non-AT state after the end of the state.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ195および確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the privilege giving means 175 performs an initialization process for initializing the control information related to the effect state based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, and the values of the AT end determination counter 195 and the probability variation counter 196 are initialized to the initial values (for example, 0) to be in the normal section. It is supposed to come back.

また本実施形態では、図14に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。 In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in addition to the normal section and the advantageous section, an internal medium waiting section can be set, and the privilege granting means 175 is advantageous based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but if you win the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), but the state where the big bonus (BB) is won without carrying the big bonus (BB) is carried over, it is inside Start the advantageous section via the waiting section. Further, in the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only in the advantageous section.

なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ197の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ197の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ197の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ197の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ197の更新が開始される。 In the present embodiment, the value of the clear counter 197 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and the clear counter 197 is set in the advantageous section every time one game is played. The value of the clear counter 197 exceeds the threshold value (for example, 1500) and is incremented by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of (the value of the clear counter is " 1501"), the condition for ending the advantageous section is established. In this embodiment, the clear counter 197 is updated after all the spinning reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the clear counter 197 is updated at any timing. Alternatively, the game start operation on the start lever SL may be used as an update trigger. In addition, in the advantageous section, the clear counter 197 is updated even when the transition to each performance state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs unless the condition for ending the advantageous section is satisfied. If you win the AT lottery that was conducted when you won the big bonus (BB), but the big bonus (BB) does not win and the advantageous section starts via the inside middle waiting section, the inside middle waiting section In, the clear counter 197 is not updated and the clear counter 197 is updated at the start of the advantageous period.

そして本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the initialization processing is executed along with the end of the advantageous section and the normal section is restored. Therefore, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the situation where the player stays in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization process and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the situation where the user is staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the situation of staying in the AT end standby state, non-AT Even if the condition for returning to the state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly terminated by the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the probability variation counter 196 is an initial value (for example, 0). Is initialized to.

なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、および確率変動カウンタ196の初期化のみならずクリアカウンタ197の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ197の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。また本実施形態では、有利区間においてシングルボーナス(SB)が入賞した場合にも、有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。 In the initialization processing, not only the above-mentioned effect state, the AT end determination counter 195, and the probability variation counter 196 but also the clear counter 197 are initialized. Specifically, the value of the clear counter 197 is the initial value. It is initialized to (for example, 0). Further, in the present embodiment, it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied even when the effect state is returned to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed at the end of the advantageous section. Further, in the present embodiment, even when a single bonus (SB) is won in the advantageous section, it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied, and the initialization process is executed at the end of the advantageous section.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がSB状態である場合、遊技状態がBB成立状態である場合、および遊技状態がBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。 Further, the privilege granting means 175 wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) in the normal section, and also when the big bonus (BB) is won, the value of the clear counter 197 is set to a predetermined value (for example, 1). To generate an advantageous zone. However, in the present embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) is not won even if the AT lottery based on the above is won, the process shifts to the internal middle waiting section, and the advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB). .. On the other hand, if the player wins the big bonus (BB) in the normal section but does not win the AT lottery, no advantageous section is generated, and the gaming state is the BB established state or the BB state. Normal section is maintained. In this embodiment, when the gaming state is the SB state, the gaming state is the BB established state, and the gaming state is the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. Has become.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 In addition, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the internal middle waiting section, and each lottery is not executed even if the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. However, the AT lottery may be executed even in the internal waiting section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。 Further, in the present embodiment, the advantageous section ends and the initialization processing is performed even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value and the BB is established, but in this case, the advantageous section is performed. If you can not win the big bonus (BB) already won in the game of the normal section after the end, because the winning of the big bonus (BB) does not involve the transition to the advantageous section The section is maintained and does not move to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value and the user stays in the BB state, the advantageous section is ended regardless of whether the ending condition of the BB state is satisfied. Then, the initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section, the advantageous section is ended in the situation of staying in the BB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. In addition, since the game state is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous zone, if the initialization process is performed in the situation where the player stays in the BB state, it is digested by the initialization process. Information such as the number of payouts in the game in the BB state is not initialized by the initialization process, and the game in the BB state is performed until the ending condition of the BB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the assist state game is performed by setting the effect state to the AT state in the advantageous section, but the AT state ends. Even so, the advantageous section is maintained until the value of the probability variation counter 196, which starts counting after the end of the AT state, reaches the initial value. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there are cases where the player stays in the advantageous section even when the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the privilege granting means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the person is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. It controls to turn off the LED built in the section display SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section display SEC is turned off in the normal section and the internal waiting section, it is possible to confirm that the section display SEC is turned on to be an advantageous section. You can judge whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ197の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 Then, in the present embodiment, the privilege granting means 175 starts or ends the advantageous zone notification, which is a notification that the user stays in the advantageous zone based on the value of the clear counter 197. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 197 along with the shift to the advantageous section, the advantageous section is based on that the value of the clear counter 197 becomes larger than the initial value “0”. When the value of the clear counter 197 is initialized to the initial value “0” as a result of the notification being started and the advantageous section ending and shifting to the normal section, the value of the clear counter 197 is initialized to “0”. Based on that, the advantageous section notification is ended.

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。 In the present embodiment, with regard to the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. However, it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantage section from the start of the advantage section until the predetermined number of games (for example, 32 times) have been exhausted. Further, the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is provided as a credit indicator for displaying the number of credits of medals, a payout indicator for displaying the number of medals paid out, in the game information display section DS. You may make it double. For example, when the credit indicator or the payout indicator is composed of a 7-segment indicator, it is indicated whether or not the user stays in an advantageous section by switching the dot display section that displays the decimal point or the like on/off. The advantageous display may be performed by turning off the dot display section in the section and turning on the dot display section in the advantageous section.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段198に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 Based on the effect data stored in the effect data storage unit 198, the effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of an effect device) and the sound device 340 (an example of the effect device). Performs control related to audio performance. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from a speaker, the execution of the effect for controlling the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 199 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。なお本実施形態では、有利区間でシングルボーナス(SB)が入賞した場合には初期化処理が行われるため、AT状態においてシングルボーナス(SB)が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、有利区間が終了して通常区間に復帰してしまい、その後の遊技において遊技状態をRT3状態に誘導するような入賞補助演出は行われない。 Then, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 notifies the correct answer batting order at the time of winning the batting order bell and provides a winning assistance production for assisting the winning of the eight small winning combination with the display device 330 or the sound. It controls the device 340 to execute. However, if the RT state is the non-RT state even if the production state is the AT preparation state, or if the batting bell is won in the AT state, one small winning combination is won by the player's operation error and the RT state is the non-RT state. If you fall into the state, until the batting order bell is won until winning the batting order bell is not performed until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in order to guide the game state to the RT1 state. There is. In the present embodiment, when the single bonus (SB) is won in the advantageous section, the initialization process is performed. Therefore, when the single bonus (SB) is won in the AT state and the RT state falls to the non-RT state. In, the advantageous section ends and the section returns to the normal section, and the winning assistance effect that guides the game state to the RT3 state in the subsequent game is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and replay 2 when the RT state stays in the RT1 state. In a situation in which the RT device stays in the RT2 state by causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect that assists the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。 Further, the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line by the player's operation error when the batting order bell is won, and the RT state falls to the RT1 state. In this case, if the player stays in the AT state, the display device 330 displays a prize winning assistance effect that informs the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and assists the winning of the replay 2. The audio device 340 is controlled to be executed. Further, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, it is necessary to stay in the AT state, When the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won, control is performed to notify the correct batting order and cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance effect for assisting the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態である場合において、シングルボーナス(SB)の当選時に、シングルボーナス(SB)の当選を示唆するSB当選示唆演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわちAT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態では、SB当選示唆演出によってシングルボーナス(SB)の当選を察知できるようにしてシングルボーナス(SB)の入賞による有利区間の終了条件が成立する可能性があることを報知することができるようになっている。なお本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態である場合にSB当選示唆演出を行うようにしたが、有利区間であれば演出状態に関わらずにシングルボーナス(SB)の当選時にSB当選示唆演出を行うようにしてもよい。 In addition, the production control means 180, when the production state is the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state, at the time of winning the single bonus (SB), the SB winning suggestion production suggesting the winning of the single bonus (SB). Is executed by the display device 330 and the audio device 340. That is, in the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state, it is possible to detect the winning of the single bonus (SB) by the SB winning suggestion effect, and the ending condition of the advantageous section due to the winning of the single bonus (SB) can be satisfied. It is possible to inform that there is a possibility. In the present embodiment, the SB winning suggestion effect is performed in the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state. However, if it is an advantageous section, regardless of the effect state, a single bonus (SB) The SB winning suggestion effect may be performed at the time of winning.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network to realize the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually have their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, the normal section and the advantageous section can be set as the game section, and the AT lottery is performed when the performance state is the non-AT state in any of the game sections, but the normal section Adopts a method in which the winning probability of the AT lottery is constant at the initial probability and the winning probability of the AT lottery is changed under a predetermined condition in the advantageous section.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するか、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。 Specifically, in the normal section, the production state is always set to the non-AT state, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability. The winning probability is fixed at about 1/256. In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is immediately set. It does not end, and the advantageous section continues until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value or the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, and the advantageous section continues even if the effect state falls to the non-AT state. The situation occurs while staying in. That is, in the present embodiment, there are a case where the user stays in the normal section and a case where he stays in the advantageous section in the non-AT state. Even when the production state is in the non-AT state while staying in the advantageous section, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but unlike the normal section, the lottery state of the AT lottery is a low probability state. And a high probability state, the AT probability is higher in the high probability state than in the low probability state, and the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/64. That is, in the present embodiment, the normal section is a section in which the winning probability of AT lottery is fixed, and the advantageous section is the section in which the winning probability of AT lottery varies.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ195の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ197の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ197のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ197のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ197のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the value of the AT end determination counter 195 becomes the threshold value when the effect state is the AT state. Even if it has not reached, the AT state is forcibly ended by the initialization processing and the effect state is initialized to the non-AT state. Even if the rendering state is the AT preparation state, if the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the AT preparation state is forcibly ended without shifting to the AT state, and the rendering state is set by the initialization process. Are initialized to a non-AT state. That is, in this embodiment, the situation in which it is advantageous for the player to perform the initialization processing based on the value of the clear counter 197 is prevented from continuing for a long time. Note that the threshold value of the clear counter 197 can be set so that the number of medals acquired in the advantageous section (the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals) does not exceed a predetermined number. The number of medals to be acquired in is set not to exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 197 is a value corresponding to the number of games played, which is calculated by 3000 sheets/inclination value. Here, the inclination value is an expected value of the net increase in the number of medals per game by the assist time game and the bonus game, and the inclination value is 2 in this embodiment. Therefore, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (=3000 pieces/2 pieces), and 1500 times after the clear counter 197 is set to "1" with the shift to the advantageous section. The threshold is set so that the advantageous section is ended when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of medals to be obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily according to these designs. It should be noted that the threshold value of the clear counter 197 can be set to an arbitrary value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value that does not depend on the inclination value.

また本実施の形態では、遊技状態がSB状態やBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、SB状態やBB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。従って本実施の形態の手法によれば、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is the SB state or the BB state, it is possible to perform a bonus game with a higher winning probability of a small winning role than in the normal state, and also in the advantageous section. When the state is the AT state, the correct answer batting order is notified when the batting order bell is elected, so that it is possible to play an assist time game in which it is easier to win a small winning role of 8 pieces than in the non-AT state. By the bonus game in the state and the BB state and the assist time game in the AT state in the advantageous section, the game is provided so that the player can increase the medals he has. In the present embodiment, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value while staying in the BB state in the advantageous section, it does not matter whether the termination condition is satisfied for the BB state. Instead, the advantageous section is ended and the initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, the continuation of the advantageous section where the assist time game can be performed is limited, and particularly when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent the medal from being excessively acquired in the advantageous section, greatly exceeding the designed expected acquisition value. Therefore, according to the method of the present embodiment, it is possible to suitably adjust the medal acquisition performance and suppress the shooting ability.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態およびSB状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図12(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図14に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカ、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、チェリー、スイカ、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state and the SB state, the internal lottery is performed with the big bonus (BB) as the lottery target, and as shown in FIG. 12(A), the big bonus (BB). The game state is changed to the BB established state based on the winning of the, and the state is changed to the BB state based on the winning of the big bonus (BB). However, as shown in FIG. 14, the game state is the normal state in the normal section. While the AT lottery is performed in some cases, the AT lottery is not executed even in the normal section when the gaming state is the BB established state or the BB state. For example, in the BB established state, a winning mode of cherry, watermelon, or common bell may be obtained in the internal lottery, but even if these winning modes are obtained, the gaming state is the BB established state. Therefore, the AT lottery is not executed, and in the BB state, since the winning modes of cherry, watermelon, common bell, and big bonus (BB) are not obtained, the AT lottery is not executed. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won to win the big bonus. In a gaming machine in which an assist time game can be performed while a big bonus (BB) is provided as a lottery target because an opportunity to transition to an advantageous section cannot be obtained until the BB state that is transitioned by winning a bonus (BB) is completed. The player can be motivated to actively win the won big bonus (BB). In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of a small winning combination is increased, if the AT lottery is performed even in the BB state in the specification in which the AT lottery is performed depending on the winning mode of some small winning combinations, the normal section is Although the winning probability of the AT lottery will substantially change, in the present embodiment, when the game state is the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the AT lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではAT抽選の契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。 In the BB established state, the AT lottery may not be performed because the winning mode that triggers the AT lottery cannot be obtained. For example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. According to this structure, in the BB established state, it is possible to prevent the AT lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. In the BB state, there is a case where a winning mode can be obtained even in the normal state, but the AT lottery may not be performed because the game state is not the normal state (because it is the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the win mode of watermelon, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state, and even if watermelon, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is in the normal state. Since there is no AT lottery, it is possible to prevent the AT lottery.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ197の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ197の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 In the BB established state even in the advantageous section, the value of the clear counter 197 is updated, but it is preferable not to perform AT lottery or additional lottery. In this way, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 197 continues to be updated without being able to receive the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) is won. The player can be motivated to actively win the won big bonus (BB).

さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がBB状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 Further, in the present embodiment, even if the game state is in the middle of the BB state based on the end of the advantageous zone, the probability of winning the AT lottery is fixed while suppressing the emissivity by performing the initialization process. It is possible to attract a player's attention by providing a new game property of providing a section in which the winning probability of the AT lottery changes.

また本実施の形態では、通常状態およびSB状態においてシングルボーナス(SB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、シングルボーナス(SB)が入賞したことによってSB状態へ移行するようになっているが、有利区間ではシングルボーナス(SB)が入賞すると有利区間が終了して初期化処理が行われるようになっているため、遊技状態がSB状態である場合には通常区間に滞在しているようになっている。そして本実施の形態では、SB状態での内部抽選においてスイカ、チェリー、共通ベル、ビッグボーナス(BB)が当選し得るが、SB状態においては通常区間であってもAT抽選が行われないようになっている。そしてSB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではSB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がSB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, an internal lottery in which a single bonus (SB) is selected as a lottery target in the normal state and the SB state is performed, and when the single bonus (SB) is won, the state shifts to the SB state. , When the single bonus (SB) is won in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed. Therefore, when the gaming state is the SB state, it seems that the player stays in the normal section. Has become. In this embodiment, watermelon, cherry, common bell, and big bonus (BB) can be won in the internal lottery in the SB state, but in the SB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Has become. In the SB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small winning combination is increased, the AT lottery is performed even in the SB state in the specification in which the AT lottery is performed depending on the winning mode of some small winning roles. Although the winning probability of the AT lottery will change substantially, in the present embodiment, when the gaming state is the SB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the AT lottery in the normal section constant.

また本実施の形態では、通常状態において通常区間に滞在している場合にAT抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、ボーナス(シングルボーナス(SB)、ビッグボーナス(BB))の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をAT抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。すなわち本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選を行うことができるようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is executed when the user stays in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay and the replay target of the lottery to be selected according to the RT state. While the winning probabilities are different, the winning probabilities of small wins (bells for batting order 1 to batting order 9, watermelon, cherry, common bell) and bonuses (single bonus (SB), big bonus (BB)) are RT state. It is constant regardless of the variation of the RT state, and the winning mode in which the winning probability does not vary depending on the variation of the RT state is adopted as a trigger for executing the AT lottery. Especially in the normal section, watermelon, cherry, common bell, or When the big bonus (BB) is won, the AT lottery is performed. That is, in the present embodiment, in the normal section, the AT lottery can be performed only when the winning mode in which the winning probability does not change due to the change of the RT state is obtained. Even if players are replaced while staying, the opportunity to receive AT lottery can be impartially given, so that the fairness at the time of player replacement in the normal section is guaranteed. can do.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技者の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, the section indicator SEC is provided, which does not perform the advantageous section notification in the normal section and can identify whether or not the driver stays in the advantageous section by notifying the advantageous section in the advantageous section. Specifically, by making the lighting state of the LED built in the section indicator SEC in the advantageous section different from that in the normal section, it is informed that the driver is staying in the advantageous section, and the AT lottery can be executed in the advantageous section. In this situation, it is possible to know whether the player is staying in the normal section or the advantageous section. Therefore, it is possible to prevent the players from being replaced in the advantageous section in which the winning probability of the AT lottery changes, and to secure the fairness of the game.

なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。 In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types, that is, the low probability state and the high probability state. It may be variable between the two. For example, in addition to the high-probability state, it is possible to provide an ultra-high-probability state (for example, the winning probability is about 1/32) that is easier to win in the AT lottery than the high-probability state. It is also possible to switch between and the ultra-high probability state.

また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 Further, in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery may not be set according to the RT state, but the lottery state may be changed by performing the lottery state transition lottery. For example, a low probability state or a high probability state may be selected by performing a lottery state transition lottery when a cherry, watermelon, or common bell is won. Further, the lottery state may be changed according to the winning combination in the internal lottery. For example, the high probability state may be set when the cherry, watermelon, and common bell are won, and the low probability state may be set when the player loses. Further, when the batting order bell is won, a high probability state may be set if the stop operation is performed in the correct answer order, and a low probability state may be set if the stop operation is performed in the incorrect answer order. In addition, as a high probability state, there is a first high probability state that is easy to win when cherry is won, a second high probability state that is easy to win when watermelon is won, and a third high probability state that is easy to win when common bell is won. It seems that it is easy to win the AT lottery if it shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when winning the watermelon, shifts to the third high probability state when winning the common bell, and if the same lottery opportunity continues. It may have any configuration.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the initialization process is executed when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value. However, the probability variation counter 196 is not provided and the AT lottery is won after the AT state ends. Alternatively, the initialization process may be executed on condition that the predetermined RT state is entered.

例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 For example, when the transition to the non-RT state is the condition of the initialization process, when the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but is cleared. If the counter 197 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the state is shifted to the non-RT state due to the winning of a single winning combination without winning the AT lottery. By doing so, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section even after the AT state ends, in the non-AT state and the RT1 state.

また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 Further, for example, if the transition to the RT1 state is the condition for the initialization processing, the state of the clear counter 197 exceeds the threshold value although the state of the clear counter 197 exceeds the threshold value when one winning combination is won in the AT end standby state. If not, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the state shifts to the RT1 state because the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery. In this way, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section when the non-AT state and the non-RT state are maintained even after the AT state ends.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、AT状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのAT抽選の当選時にAT状態への移行可能回数として「3」を設定し、AT状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のAT状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のAT状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、AT状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 In the present embodiment, the value of the probability variation counter 196 is decremented by a fixed value each time a game is played, and the number of games is counted, but the number of transitions to the AT state is counted. It may be one. For example, when the AT lottery in the normal section is won, "3" is set as the number of times that the AT state can be shifted, and when the AT state ends, the value of the probability variation counter 196 is equivalent to one shift to the AT state. The constant value "1" is subtracted. In this way, at the end of the third AT state, the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value “0”, the advantageous section ends, and the initialization processing is executed by the end of the advantageous section, and the AT state is repeated three times. It is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section even in the non-AT state until the transition.

また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ195の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ196の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればAT状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びAT状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおAT終了判定カウンタ195の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第1上乗せ抽選)とは別に確率変動カウンタ196の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第2上乗せ抽選)を行うようにしてもよく、第1上乗せ抽選が行われる当選態様と第2上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the addition lottery is won in the AT state, the value of the AT end determination counter 195 is added, but when the addition lottery is won, the value is added to the probability variation counter 196. May be performed. In this way, since the period until the initialization process is executed after the end of the AT state is extended, it is possible to make it a game specification that makes it easier to obtain an opportunity to shift to the AT state again. In addition to the additional lottery for adding the value of the AT end determination counter 195 (hereinafter, the first additional lottery), an additional lottery for adding the value of the probability variation counter 196 (hereinafter, the second additional lottery) is performed. Alternatively, the winning mode in which the first additional lottery is performed and the winning mode in which the second additional lottery is performed may be the same or different.

また本実施の形態では、AT状態に移行する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのAT抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 196 is reset to a predetermined value each time it shifts to the AT state. However, the value of the probability variation counter 196 is the value of the AT lottery in the advantageous section. At times, the update may be interrupted, the value may be carried over, and after the AT state ends, the update may be restarted from the value at the time of interruption.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or AT state, batting order bell (when batting order bell is won) or batting order replay (when batting order replay is won) in the present embodiment. The game information indicating the correct batting order according to the type, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination may be controlled to be displayed on the game information display section DS. In this case, the game information can be displayed while the reels are rotating on a credit display unit that displays the number of medals credits, a payout display unit that displays the number of medals paid out, in the game information display unit DS. When the credit indicator or the payout indicator is also used as an instruction indicator for displaying operation instruction information regarding a stop operation, the section indicator SEC may also be used. For example, when the credit indicator or the payout indicator is composed of a 7-segment indicator, operation instruction information is shown in a 7-segment display mode for displaying numbers, etc., and a dot display section for displaying a decimal point or the like is turned on. It may be possible to indicate whether or not the user stays in the advantageous section by turning off the light.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for the AT lottery and the additional lottery, the random number for the internal lottery is used to determine the win/fail, but when the predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the AT lottery or the additional lottery is performed. May be determined by referring to a lottery table in which either the winning or the losing is associated with the acquired random number.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 is decremented and updated in the AT state, but it may be incremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the value of the AT end determination counter 195 is set every time a game is played. The value of the AT end determination counter 195 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 50:50 times) by performing an increment update to add a constant value “1” corresponding to one game. The AT state may be terminated based on the above. Further, in this example, when the additional lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), the value of the AT end determination counter 195 is updated by subtracting a given value (the AT end determination counter 195 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts until the threshold value is reached is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. The threshold value as the condition is reset (updated) (the threshold value of the AT end determination counter 195 is set so that the number of counts until the AT end determination counter 195 reaches the threshold value from the current value increases). May be updated).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 195 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out items. For example, based on winning the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference in number in the AT state, is set in the AT end determination counter 195, and once in the AT state. Each time the game is played, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of inserted medals (specified number of insertions) to the value of the AT end determination counter 195, and when the small win is won and the medals are paid out. Decrement update is performed to subtract a value corresponding to the number of paid out medals from the value of the AT end determination counter 195, and the value of the AT end determination counter 195 has reached a threshold value (for example, 0) (less than the threshold value). It is also possible to terminate the AT state on the basis of the fact that). Further, in this example, when the addition lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is set to the threshold value from the current value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts until the time reaches is increased.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。 Further, for example, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value "0" based on winning the AT lottery, and in the AT state, the number of inserted medals (regulated insertion is specified each time a game is played). Decrement update is performed by subtracting a value corresponding to (number) from the value of the AT end determination counter 195, and when the small win is won and the medals are paid out, the value corresponding to the payout number of medals is set to the AT end determination counter 195. Is incremented and updated, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to a difference number of 100:100 sheets) (beyond the threshold value). ), the AT state may be terminated. Further, in this example, when the additional lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), the value of the AT end determination counter 195 is updated by subtracting a given value (the AT end determination counter 195 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts until the threshold value is reached is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. The threshold value as the condition is reset (updated) (the threshold value of the AT end determination counter 195 is set so that the number of counts until the AT end determination counter 195 reaches the threshold value from the current value increases). May be updated).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ197の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ197の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ197の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 197 along with the shift to the advantageous section, and in the advantageous section, the update is started from the state where the value of the clear counter 197 is "1". However, the update is started from the state of the clear counter 197 having the initial value “0”, and the advantageous period is ended when the value of the clear counter 197 reaches the threshold value “1500”. It may be allowed to.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ197をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the clear counter 197 is incremented and updated in the advantageous section, but it may be decremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 197 is set to a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games that is the end condition of the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. Each time it is played, a decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to one game from the value of the clear counter 197, and based on the value stored in the clear counter 197 reaching a threshold value (for example, 0). The advantageous section may be ended by terminating.

また本実施の形態では、クリアカウンタ197は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ197の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ197の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。 In the present embodiment, the clear counter 197 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 197 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. By doing so, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with a so-called difference number (obtained number) obtained by subtracting the inserted number of medals from the paid-out number of medals.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 197 is set to a value of “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference number of coins that is the condition for ending the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. The number of medals paid out is incremented by adding a value corresponding to the number of medals inserted (regulated number of coins) to the value of the clear counter 197 every time the small win is won and the medals are paid out. Decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the value from the value of the clear counter 197, and it is advantageous based on that the value of the clear counter 197 reaches a threshold value (for example, 0) (being less than the threshold value). The section may be ended.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ197に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ197に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ197の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 197 based on winning the AT lottery, and in the advantageous section, the number of inserted medals (regulated number of insertions) every time one game is played. Decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the value from the clear counter 197, and incremented to add the value corresponding to the payout number of medals to the value of the clear counter 197 when a small winning combination is won and medals are paid out. Updating is performed, and the advantageous section is ended based on that the value of the clear counter 197 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000:3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do it. In this example, the clear counter 197 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 197 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be ended based on what has been done (or has exceeded “3000”).

またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ197においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。 When counting the number of medals difference in the AT end determination counter 195 and the clear counter 197, when the replay is won, the payout number of medals is treated as “0”, and the next game of the game in which the replay is won ( In (replay), it is desirable not to update the counter by treating the number of inserted medals as "0".

またボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、通常ビッグボーナス(NBB)と特殊ビッグボーナス(SBB)とを設けて、通常ビッグボーナス(NBB)の当選時にはAT抽選が行われず、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時にはAT抽選が行われ、必ず当選するように構成することができる。このようにすると通常区間で通常ビッグボーナス(NBB)に入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行する遊技状態であるNBB状態は通常区間に設定され、通常区間または内部中待機区間で特殊ビッグボーナス(SBB)に入賞すると、特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行する遊技状態であるSBB状態は有利区間に設定される。そして通常ビッグボーナス(NBB)の当選によって移行するNBB成立状態や通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行するNBB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないようにすることができる。また通常区間において特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時に行われるAT抽選が必ず当選するものではなく、当選する場合とハズレとなる場合とが存在するようにした場合には、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選によって移行するSBB成立状態や特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行するSBB状態において通常区間に滞在している状況が発生し得るが、この場合には、遊技状態がSBB成立状態あるいはSBB状態である場合に通常区間であってもAT抽選は実行されないようにすることができる。また、有利区間において通常ビッグボーナス(NBB)が入賞した場合にはNBB状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス(NBB)の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにNBB状態を通常区間に設定することができる。 Further, if a plurality of types of bonuses are provided and some bonuses are won, it may be an opportunity to shift to the advantageous section, but the remaining bonuses may not be triggered to shift to the advantageous section. For example, by providing a normal big bonus (NBB) and a special big bonus (SBB), AT lottery is not performed when the normal big bonus (NBB) is won, and AT lottery is performed when the special big bonus (SBB) is won. It can be configured to always win. In this way, even if a normal big bonus (NBB) is won in the normal section, the NBB state, which is a game state to be transferred by winning the normal big bonus (NBB), is set to the normal section without shifting to the advantageous section. When the special big bonus (SBB) is won in the normal section or the internal waiting section, the SBB state, which is the game state to be shifted by the winning of the special big bonus (SBB), is set to the advantageous section. Then, in the NBB established state that shifts by winning the normal big bonus (NBB) or in the NBB state that shifts by winning the normal big bonus (NBB), it is possible to prevent AT lottery even in the normal section. In addition, if the AT lottery performed when the special big bonus (SBB) is won is not always won in the normal section, and there are cases where there is a win and a loss, the special big bonus (SBB) There may be a situation where the player is staying in the normal section in the SBB established state that is transitioned by winning or the special big bonus (SBB) winning is transitioned to the SBB state. In this case, the game state is the SBB established state or SBB. It is possible to prevent the AT lottery from being executed even in the normal section when in the state. Further, when the normal big bonus (NBB) is won in the advantageous section, the advantageous section may be maintained even in the NBB state, but winning or winning of the normal big bonus (NBB) in the advantageous section When the condition for ending the advantageous section is set, the NBB state can be set to the normal section as described above.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。 Moreover, in the present embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, but the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the BB state is set in the advantageous section. If it is, AT lottery may be performed. To be more specific, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, so that the player stays in the normal section in the BB state where the big bonus (BB) shifts due to winning. However, if the player wins the big bonus (BB) in the advantageous section, and if the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, the internal lottery table referred to in the BB state may be provided with winning modes such as cherry and watermelon, and the AT lottery may be performed when these winning modes are obtained. By doing so, it is possible to provide a gaming specification in which the AT lottery cannot be taken in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be taken in the BB state in the advantageous section. When a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is changed along with the winning of the big bonus (BB). You may do it. When the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed even if the ending condition of the BB state is not satisfied, and the normal section In the BB state, even if you were able to win the AT lottery by staying in the advantageous section before the initialization process in the BB state, by staying in the normal section after the initialization process Since it is not possible to take the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from unnecessarily continuing for a long period of time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が0コマ〜1コマの範囲(ストップボタンの押下時点から75msec以内に停止可能な範囲)で停止するようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is increased in the BB state, but the lottery flags of all the small winning combinations are set to the winning state in the BB state, and the first reel R1 to the first reel in the game in the BB state. With respect to any one or more of the three reels R3, the bonus game is performed by stopping the pull-in range in the range of 0 to 1 frame (the range that can be stopped within 75 msec from the time of pressing the stop button). Good.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。 In this case, when the gaming state is the BB state, the rotation of the first reel R1 and the second reel R2 corresponding to the pressed stop button is within 190 ms from the time of pressing the stop buttons B1 and B2. The inner reel stops, but for the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms after the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms after the stop button is pressed, the stopped position of the rotating third reel R3 is the third reel R3 when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to execute is determined within the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that is pressed in the BB state. When the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。 In this mode, in the BB state, it is possible to perform a game in which the small win is always won in each game, and the player holds the game in the BB state and the assist time game in the advantageous section. We provide amusement by increasing the number of media. Then, also in this mode, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the predetermined initial value is set even in the middle of the BB state. It is possible to prevent excessive acquisition of medals in the advantageous section by significantly exceeding the expected value to be obtained by designing, so that it is possible to return to the normal section by performing the merging process. It becomes possible to adjust the performance and suppress the emissivity.

また本実施の形態では、ボーナス状態に相当する遊技状態としてBB状態を設けて、メダルの総払出数が終了条件を満たすまでボーナス遊技を行うことができるようにした場合について説明をしたが、ボーナス遊技の回数またはボーナス遊技での小役の入賞回数の少なくとも一方によってボーナス状態の終了条件が成立したか否かが判断されるようにしてもよい。例えば、12回のボーナス遊技が行われたこと、または小役の入賞回数が8回になったことのいずれかが成立すると終了するRB状態の移行契機となるレギュラーボーナス(RB)を設けて、レギュラーボーナス(RB)が当選しても入賞しなかった場合には、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるようにしてRB成立状態に移行するようにし、RB成立状態やRB状態では通常区間であっても有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。 In the present embodiment, the BB state is provided as the game state corresponding to the bonus state, and the bonus game can be performed until the total payout number of medals satisfies the ending condition. It may be determined whether or not the ending condition of the bonus state is satisfied by at least one of the number of games and the number of winnings of the small winning combination in the bonus game. For example, by providing a regular bonus (RB) that triggers a transition to an RB state that ends when either 12 bonus games have been played, or the number of winnings for a small role has reached 8 times, If the regular bonus (RB) is not won even if it is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the prize is won and the RB is established. In the RB state, it is possible to prevent the lottery related to the transition of the advantageous section from being performed even in the normal section.

また本実施の形態では、内部抽選で当選しても抽選フラグの当選状態が持ち越されない持越不可フラグに対応づけられるボーナスとしてシングルボーナス(SB)が設けられていていたが、例えば、全ての小役の抽選フラグが必ず当選状態となり、少なくとも1以上のリールについてストップボタンの押下時点から75msec以内で停止するように制御されるボーナス遊技を1回だけ行わせるCB状態への移行契機となるチャレンジボーナス(CB)を設けて、CB状態では通常区間である場合に有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the single bonus (SB) is provided as a bonus associated with the carry-over impossible flag in which the winning state of the lottery flag is not carried over even if the internal lottery is won. The lottery flag of the winning role is always in the winning state, and the bonus bonus is controlled so that at least one or more reels are stopped within 75 msec from the time the stop button is pressed. This is a challenge bonus that triggers the transition to the CB state. (CB) may be provided so that the lottery related to the transition to the advantageous section is not performed when the section is the normal section in the CB state.

なおシングルボーナス(SB)の当選やチャレンジボーナス(CB)の当選に基づいて有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしてもよいが、これらのボーナスは持越不可フラグが対応づけられるため、シングルボーナス(SB)の当選時やチャレンジボーナス(CB)の当選時に有利区間への移行が決定され、当選したシングルボーナス(SB)やチャレンジボーナス(CB)が入賞しなかった場合でも抽選フラグの当選状態が持ち越されないので内部中待機区間に移行することはなく、次回の遊技から有利区間に移行するようにすることができる。 The lottery related to the transition of the advantageous section may be performed based on the winning of the single bonus (SB) and the winning of the challenge bonus (CB). However, since these bonuses are associated with the carry-over impossible flag, the single bonus When the winning of (SB) or the challenge bonus (CB) is won, the transition to the advantageous section is decided, and even if the won single bonus (SB) or challenge bonus (CB) is not won, the winning state of the lottery flag is Since it is not carried over, it is possible to shift to the advantageous zone from the next game without shifting to the internal waiting zone.

またBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。また本実施の形態では、シングルボーナス(SB)の入賞が有利区間の終了条件となっているため、SB状態において有利区間である場合が存在しないが、SB状態において有利区間に滞在している状況が存在するように構成した場合には、SB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはSB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはSB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。 In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the BB state, and when the batting order bell is in an advantageous section, a winning assistance assistance production is performed when the batting order bell is won in the BB state to notify the correct batting order, and in the normal section. In the BB state, it is possible to prohibit the winning assistance production when the batting order bell is won and not notify the correct batting order. Further, in the present embodiment, since winning of a single bonus (SB) is a condition for ending the advantageous section, there is no case where it is the advantageous section in the SB state, but the situation where the player stays in the advantageous section in the SB state. If there is a hit, the internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the SB state, and if it is an advantageous section, the winning assistance is performed when the batting order bell is won in the SB state. The batting order may be notified, and in the case of the normal section, it may be prohibited to perform the winning assistance production at the time of winning the batting order bell in the SB state and not notify the correct batting order.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the AT termination condition based on the value of the AT termination determination counter 195 is satisfied, the AT termination waiting state is entered and then the non-AT state is entered, but the AT termination waiting state is not provided. Alternatively, when the termination condition of the AT state is satisfied, the state may be changed to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. To determine whether to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery. May be. Even when the CZ state is provided, the effect state is fixed to the non-AT state in the normal section, the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図15は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 15 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にAT終了判定カウンタ195a(図2おけるAT終了判定カウンタ195に相当)とCZ終了判定カウンタ195bとを備え、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図16に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において打順ベル、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。 In this aspect, the storage unit 190 includes an AT end determination counter 195a (corresponding to the AT end determination counter 195 in FIG. 2) and a CZ end determination counter 195b, and the privilege granting unit 175 is in a non-AT state. CZ lottery (another example of the specific lottery) is performed according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery, and the production state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 16 by winning the CZ lottery, and the CZ state. In AT, AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, and it is determined whether or not to shift to the AT state. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. Below, the execution timing of the CZ lottery will be described as the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) winning, and the execution timing of the AT lottery will be described as the batting order bell and big bonus (BB) winning. Regarding the CZ lottery, the internal lottery is determined by referring to the CZ lottery table in which the random numbers associated with common bells, watermelons, cherries, and big bonuses (BB) are won or lost. Regarding the AT lottery, the win or failure is determined by referring to the AT lottery table in which the random number value associated with the batting order bell and the big bonus (BB) in the internal lottery is won or lost.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Further, in this aspect, as a lottery state of the CZ lottery, it is possible to set a low probability state with a winning probability of about 1/32 (an example of initial probability) and a high probability state of a winning probability of about 1/8. In the lottery, the CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher when the lottery state is the high probability state than when the lottery state is the low probability state is referred to. The winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery may be the same in the low probability state and the high probability state, or there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the CZ lottery has a relationship of “high probability state>low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ195bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ195bの値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ195bの値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。またCZ状態では、打順ベルの当選時には約1/8でAT抽選に当選し、ビッグボーナス(BB)の当選時には必ずAT抽選に当選するようになっている。 Then, when the privilege granting means 175 wins the CZ lottery, the CZ end determination counter 195b sets a predetermined value (e.g., 8) corresponding to the number of games (e.g., 8) as an end condition, and the game in the CZ state is executed. A constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 195b every time the operation is performed. Then, when the value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied and the effect state is returned to the non-AT state. On the other hand, when the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 195b reaches the threshold, the CZ state end condition is satisfied, and in this case, the value of the CZ end determination counter 195b is set to "0". At the same time, after the end of the CZ state, the AT ready state is entered. In the CZ state, the winning assistance production is performed when the batting order bell is won, but the winning assistance production relating to the batting order replay is not performed. That is, the CZ state is positioned as a simple AT state. In the CZ state, when the batting order bell is won, the AT lottery is won by about 1/8, and when the big bonus (BB) is won, the AT lottery is always won.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、CZ状態の終了時に確率変動カウンタ196にCZ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、CZ状態の終了後における非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 When the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting means 175 sets the probability variation counter 196 to 32 times, which is the number of games in which the lottery state of the CZ lottery can be changed at the end of the CZ state. A corresponding predetermined value "32" is set in the probability variation counter 196, and in the game in the non-AT state after the end of the CZ state, for example, the start lever SL is pressed every time one game is played. With this as a trigger, decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the probability variation counter 196.

そして特典付与手段175は、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。 Then, when the value of the probability variation counter 196 is not the initial value (for example, 0), the privilege granting means 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and the RT state is the non-RT state or the RT1 state. If either is the case, the lottery state of the CZ lottery is set to the low-probability state, and if the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the high-probability state.

そして本例では、図17に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175によって初期化処理が行われるようになっており、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてCZ抽選に当選してCZ状態に移行する場合には、そのCZ状態がAT抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定されるようになっている。 In this example, as shown in FIG. 17, the advantageous section is started by winning the CZ lottery in the normal section, and when the value of the probability variation counter 196 reaches an initial value (for example, 0) after the end of the CZ state, the advantageous section is obtained. Is completed and the privilege granting means 175 performs initialization processing based on the end of the advantageous section, and the CZ lottery is won in the game until the probability fluctuation counter 196 reaches the initial value to enter the CZ state. When shifting, the value of the probability variation counter 196 is set to the predetermined value "32" again when the CZ state ends without winning the AT lottery.

特に本例では、図17に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってCZ抽選を行う仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 In particular, in the present example, as shown in FIG. 17, when the player wins the CZ lottery in the normal section and shifts to the advantageous section, the AT section is selected in the advantageous section and the game for acquiring the right to play the assist time game is performed. The AT lottery is not carried out in the normal section regardless of the gaming state in which the player is staying, and the CZ lottery is carried out when the game state is the normal state in the normal section, but the gaming state. When is in the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal waiting section. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. Because you cannot get the opportunity to move to the advantageous section until you finish the BB state that shifts due to the winning of the prize, you can win the big bonus in the gaming machine that can perform the assist time game while setting the big bonus (BB) as the lottery target. The player can be motivated to actively win (BB). Also, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small winning combination is increased, if the CZ lottery is performed even in the BB state in the specification in which the CZ lottery is performed depending on the winning mode of some small winning combinations, the normal section is Although the winning probability of the CZ lottery will substantially fluctuate, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the CZ lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。 Note that the CZ lottery may not be performed because the winning mode that triggers the CZ lottery cannot be obtained in the BB established state. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With this configuration, in the BB established state, it is possible to prevent the CZ lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. In the BB state, there is a case where a winning mode can be obtained even in the normal state, but the CZ lottery may not be performed because the game state is not the normal state (because it is the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the win mode of watermelon, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state, and even if watermelon, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is in the normal state. It is possible to prevent the CZ lottery from taking place because there is no such item.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ197の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ197の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 Further, even in the advantageous section, it is preferable that the value of the clear counter 197 is updated but the CZ lottery or the like is not performed in the BB established state. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be taken until the big bonus (BB) is won, but since the clear counter 197 is continuously updated, the winning in the advantageous section is won. The player can be motivated to actively win the big bonus (BB).

また本例では、SB状態での内部抽選においてスイカ、チェリー、共通ベル、ビッグボーナス(BB)が当選し得るが、SB状態においては通常区間であってもCZ抽選が行われないようになっている。そしてSB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってCZ抽選の抽選状態抽選を行う仕様ではSB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がSB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 In this example, watermelon, cherry, common bell, and big bonus (BB) can be won in the internal lottery in the SB state, but in the SB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. There is. In the SB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small winning combination is increased, the CZ lottery is performed even in the SB state in the specification of performing the lottery state lottery of the CZ lottery depending on the winning mode of some small winning combinations. The winning probability of the CZ lottery in the normal section will be substantially changed, but in the present embodiment, when the gaming state is the SB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. By doing so, the winning probability of the CZ lottery in the normal section can be made constant and the fairness of the game can be secured.

また本例では、通常状態において通常区間に滞在している場合にCZ抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、ボーナス(シングルボーナス(SB)、ビッグボーナス(BB))の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をCZ抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にCZ抽選を行うようにしている。すなわち本例では、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもCZ抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。 In this example, the CZ lottery is executed when the player stays in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay targeted for the lottery and the winning probability of the replay are determined according to the RT state. However, the winning probability of small wins (Bell 1 to Belle 9, watermelon, cherry, common bell) and bonuses (single bonus (SB), big bonus (BB)) changes in RT state. It is constant regardless of the change of the RT state, and the winning mode in which the winning probability does not change is adopted as an opportunity to execute the CZ lottery. Especially in the normal section, watermelon, cherry, common bell, or big bonus is used in the internal lottery. When the winning of (BB) is obtained, the CZ lottery is performed. That is, in this example, in the normal section, no matter which RT state the player stays in and the player is replaced, the opportunity to receive the CZ lottery can be fairly imparted. It is possible to ensure fairness when the players are switched in the normal section.

また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175が初期化処理を行って確率変動カウンタ196の値を初期値に初期化する。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 196 is interrupted, and the big change is continued until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 196 at the time of winning the bonus (BB) is held, but the advantageous section ends with the return of the production state to the non-AT state after the end of the BB state, and based on the end of the advantageous section. Then, the privilege granting means 175 performs an initialization process to initialize the value of the probability variation counter 196 to an initial value.

また、この態様では、初期化処理において、AT終了判定カウンタ195bや確率変動カウンタ196のみならず、CZ終了判定カウンタ195bも初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ195bの値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Further, in this aspect, in the initialization process, not only the AT end determination counter 195b and the probability variation counter 196 but also the CZ end determination counter 195b are initialized, and the advantageous section ends and the normal section is followed. The value of the CZ end determination counter 195b is initialized to an initial value (for example, 0).

また、この態様においては、図16に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ197の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。 Further, in this mode, as shown in FIG. 16, the value of the clear counter 197 is the threshold value “1500” when the privilege granting means 175 is in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. , (When the value of the clear counter 197 reaches “1501”), as in the case of the above-described embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process accompanying the end of the advantageous period, and the CZ state is obtained. Even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value "1500" in the situation where the user is staying at, the non-AT state is shifted by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

また図16に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 16, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the privilege granting means 175 stays in the normal section as shown in FIG. If the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value even if the CZ state ends, the value of the probability variation counter 196 is generated if the advantageous section is generated based on winning the CZ lottery in the normal section. There is a case in which the effect state stays in the non-AT state while maintaining the advantageous section even if the CZ state ends by maintaining the advantageous section until reaches the initial value. In the non-AT state in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the low-probability state, while in the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is the low-probability state and the high-probability state according to the RT state. It is possible to provide a section in which the winning probability of the CZ lottery is fixed and a section in which the winning probability of the CZ lottery varies while suppressing the emissivity. In addition, in order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but in the non-AT state, an AT lottery may be performed to shift to the AT state without going through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。 Further, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, the game information corresponding to the type of the batting order bell is displayed on the game information display section DS, and the pressing order (correct answer batting order) indicated (or suggested) by the game information is displayed. ) May be notified by the effect control means 180 by a winning assistance effect.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ195bの値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, for example, when performing AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value and shifts to the non-AT state, a low-probability state, a high-probability state, an ultra-high-probability state. The lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the end condition of the advantageous section may be that the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state in the non-AT state after the end of the CZ state. In this case, when the ending condition of the CZ state based on the value of the CZ end determination counter 195b is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high-probability state or the ultra-high-probability state. In this case, when the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state in the non-AT state by continuing the advantageous zone, the advantageous zone is ended, while when shifting to the non-AT state, the lottery of the AT lottery When the state is set to the low-probability state, the advantageous section may be ended with the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ195bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。 Further, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery for determining whether or not to continue the CZ state is performed, and if the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost. The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the value of the CZ end determination counter 195b reaching the threshold value, and when the continuous lottery is won, the CZ end determination counter 195b is reset to a predetermined value (for example, 8). The CZ state may be continued, or the AT lottery is won in the game after the value of the CZ end determination counter 195b reaches the threshold value, or the continuous lottery is repeated until the result of the continuous lottery is lost. A game may be played, or continuous lottery may be played for each game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。 Further, for example, based on the winning of the CZ lottery, the prize assisting production is executed so as to guide the RT state to the RT2 state, and the production state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state, In the RT state, a game is played in the CZ state, and in the CZ state, the winning assistance assistance is performed when the batting order bell is won until the stored value of the CZ end determination counter 195b reaches the threshold value, and the value of the CZ end determination counter 195b is set. After the threshold is reached, the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state without performing the winning assistance when the batting order bell is won (that a specific symbol combination is displayed on the activated line). The CZ state may be terminated based on the CZ state, or even if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state even if the value of the CZ end determination counter 195b does not reach the threshold value, It may be ended. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be played in the RT state.

なお図15〜図17に示した例では、CZ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the lottery state of the CZ lottery is set to two types, that is, the low-probability state and the high-probability state, but the lottery state of the CZ lottery is set to three or more types and is not selected in the normal section in the advantageous section. It may be variable among a plurality of types of lottery states. For example, in addition to the high-probability state, it is possible to provide an ultra-high-probability state (for example, the winning probability is about 1/2) that makes it easier to win the CZ lottery than the high-probability state. It is also possible to switch between and the ultra-high probability state.

また有利区間ではRT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 Further, in the advantageous zone, the lottery state of the CZ lottery may not be set according to the RT state, but the lottery state may be changed by performing the lottery state transition lottery. For example, a low probability state or a high probability state may be selected by performing a lottery state transition lottery when a cherry, watermelon, or common bell is won. Further, the lottery state may be changed according to the winning combination in the internal lottery. For example, the high probability state may be set when the cherry, watermelon, and common bell are won, and the low probability state may be set when the player loses. Further, when the batting order bell is won, a high probability state may be set if the stop operation is performed in the correct answer order, and a low probability state may be set if the stop operation is performed in the incorrect answer order. In addition, as a high probability state, there is a first high probability state that is easy to win when cherry is won, a second high probability state that is easy to win when watermelon is won, and a third high probability state that is easy to win when common bell is won. It seems that it is easy to win the CZ lottery if it shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when winning the watermelon, shifts to the third high probability state when winning the common bell, and if the same lottery opportunity continues. It may have any configuration.

また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにCZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the advantageous interval is ended when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, and the initialization process is executed at the end of the advantageous interval. Alternatively, without providing 196, the advantageous section may be ended on the condition that the RT state has changed without winning the CZ lottery after the CZ state has ended, and the initialization process may be executed at the end of the advantageous section. In this way, it is possible to generate a situation where the vehicle stays in the advantageous section in the non-AT state even after the CZ state ends.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。 For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination is won in the game after the CZ state ends, so the clear counter 197 sets the threshold value. If it does not exceed, the advantageous section continues, and when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line, the advantageous section ends and the initialization process is executed when the state shifts to the RT1 state.

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。 Further, for example, if the player stays in the RT1 state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line in the game after the CZ state ends. , If the clear counter 197 does not exceed the threshold, the advantageous section continues, and when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state or the prize of Replay 2 causes the RT2 state. When the process shifts to, the advantageous section ends and the initialization process is executed.

また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、CZ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのCZ抽選の当選時にCZ状態への移行可能回数として「3」を設定し、CZ状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のCZ状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のCZ状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了すると初期化処理が実行され、CZ状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 In the example shown in FIGS. 15 to 17, the value of the probability variation counter 196 is decremented by a constant value each time a game is played, and the number of games is counted, but the shift to the CZ state is made. It may be one that counts the number of times. For example, when the CZ lottery in the normal section is won, “3” is set as the number of times that the CZ state can be shifted, and when the CZ state ends, the value of the probability variation counter 196 corresponds to one shift to the CZ state. The constant value "1" is subtracted. In this way, when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value “0” at the end of the third CZ state and the advantageous section ends, the initialization process is executed, and the non-AT state is entered until the CZ state is entered three times. Even in the state, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section.

また図15〜図17に示す例では、CZ状態が終了する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのCZ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、そのCZ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 15 to 17, the value of the probability variation counter 196 is reset to a predetermined value each time the CZ state ends, but the value of the probability variation counter 196 is set in the advantageous section. When the update is interrupted when the CZ lottery is won and the value is carried over and the CZ state is ended without winning the AT lottery, the update is restarted from the value at the time of interruption after the end of the CZ state. It may be.

また図15〜図17に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 15 to 17, the random number value for the internal lottery is used for the CZ lottery to determine the win or failure, but when the predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, it is dedicated to the CZ lottery. The random number value may be acquired, and the winning or failure may be determined by referring to a lottery table in which the acquired random number value is associated with either winning or losing.

また図15〜図17に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ195bをデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ195bの値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ195bの値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 15 to 17, the CZ end determination counter 195b is decremented and updated in the CZ state, but it may be incremented and updated. For example, based on winning the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 195b is initialized to an initial value “0”, and in the CZ state, the value of the CZ end determination counter 195b is set every time a game is played. The value of the CZ end determination counter 195b has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 32:32 times) by performing an increment update to add a constant value "1" corresponding to one game. The CZ state may be terminated based on the above.

また通常区間ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよい。 In the normal section, the CZ lottery is not performed when the big bonus (BB) is won, but the CZ lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, and when the CZ lottery is won, the AT lottery is performed in the BB state. You may do it. To be more specific, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed, so that the player stays in the normal section in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). However, if the player wins the big bonus (BB) in the advantageous section, and if the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state that is shifted by the winning of the big bonus (BB), If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, the internal lottery table referred to in the BB state may be provided with winning modes such as cherry and watermelon, and the AT lottery may be performed when these winning modes are obtained. In this way, the AT lottery cannot be taken in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be taken in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won when the big bonus (BB) is won. A game specification can be provided. When a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is changed along with the winning of the big bonus (BB). You may do it. When the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed even if the ending condition of the BB state is not satisfied, and the normal section In the BB state that won the CZ lottery at the time of winning the big bonus (BB), even if the AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization process, Since the AT lottery cannot be taken in the BB state because the player stays in the normal section after the conversion processing, it is possible to prevent the advantageous section from unnecessarily continuing for a long time. If the big bonus (BB) is won in the advantageous zone, the AT lottery may be accepted in the BB state without performing the CZ lottery.

また本実施の形態では、通常区間において、小役の当選態様であるスイカ、チェリー、共通ベルの当選時や、ボーナスの当選態様であるビッグボーナス(BB)の当選時において有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしたが、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないリプレイの当選態様を設けて、そのようなリプレイの当選態様が得られた場合に有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the normal section, it is related to the transition of the advantageous section in the case of winning the small winning combination of watermelon, cherry and common bell, and in the case of winning the bonus winning mode of the big bonus (BB). Although the lottery was performed, a win mode of the replay in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is provided, and when such a win mode of the replay is obtained, the lottery related to the transition of the advantageous section is performed. You may

例えば、図18に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、RT状態に応じて参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において、通常リプレイ1がいずれのRT状態でも同一確率で当選するようにして、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に通常リプレイ1が当選した場合に有利区間の移行に関わる抽選を行うようにすることができる。すなわち有利区間の移行に関わる抽選の実行契機となる当選態様が、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないようになっていれば、小役の当選態様やボーナスの当選態様のみならずリプレイの当選態様であってもよく、一方で、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(例えば、通常リプレイ2など)が通常区間において得られた場合には有利区間の移行に関わる抽選が行われないようにすればよい。 For example, as shown in FIG. 18, when the game state is the normal state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 which are referred to according to the RT state, the normal replay 1 has the same probability in any RT state. As a result of the winning, it is possible to perform a lottery related to the transition of the advantageous section when the normal replay 1 is won when the game state is the normal state in the normal section. That is, if the winning mode that triggers the execution of the lottery related to the transition of the advantageous section is such that the winning probability does not change depending on the change of the RT state, not only the winning mode of the small win and the winning mode of the bonus but also the replay It may be a win mode, on the other hand, if a win mode of a replay in which the winning probability fluctuates due to a change in the RT state (for example, a normal replay 2 etc.) is obtained in the normal section, a lottery relating to the transition of the advantageous section Should not be done.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195(195a) AT終了判定カウンタ、195b CZ終了判定カウンタ、
196 確率変動カウンタ、197 クリアカウンタ、
198 演出データ記憶手段、199 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SEC section display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 (195a) AT end determination counter, 195b CZ end determination counter,
196 Probability fluctuation counter, 197 clear counter,
198 effect data storage means, 199 sub lottery table storage means,
199a ceiling counter, 199b CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技価値を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技価値を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる抽選状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記有利区間である場合に限って前記特典遊技を実行可能とし、前記リプレイの抽選状態に応じて抽選対象となる前記リプレイの種類および前記リプレイの当選確率の少なくとも一方が異なる遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では遊技回数を契機に前記特定抽選を行わずに内部抽選の結果に応じて一定の当選確率で前記特定抽選を行う一方で、前記有利区間では前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、前記通常区間において行う前記特定抽選を、前記リプレイの抽選状態の変動によっては内部抽選での当選確率が変動しない当選態様を得た場合に行い、前記有利区間において当該有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行しない非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると非報知区間を経てから有利区間報知を実行することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including replays and small wins
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation,
In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination has been won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each winning combination is displayed on the activated line,
Replay processing means for performing replay processing for providing the next game without requiring a game value owned by the player, based on the fact that the replay has won.
Payout control means for performing control for paying out a game value based on the winning of the small winning combination;
A lottery state control means for changing the lottery state of the replay between a plurality of types of lottery states in which the replay lottery mode is different,
It is possible to set a normal section and an advantageous section, perform a specific lottery in the normal section, start the advantageous section based on winning the specific lottery, update the value of the clear counter in the advantageous section, and under predetermined conditions And a privilege granting means for performing a privilege game at, ending the advantageous period based on the value of the clear counter reaching a predetermined value, executing a predetermined initialization process, and returning to the normal period,
And a production control means for performing control for causing the production device to execute a winning assistance production for assisting winning of a predetermined combination in the privilege game.
A gaming machine in which the privilege game can be executed only when it is the advantageous zone, and at least one of the type of the replay and the probability of winning the replay that is a lottery target according to the lottery state of the replay is different,
The privilege granting means,
In the normal section, the specific lottery is performed with a certain winning probability according to the result of the internal lottery without performing the specific lottery triggered by the number of games, while the winning probability of the specific lottery can be changed in the advantageous section. the said specific lottery carried out in a normal period, the variation of the lottery state of the replay have rows upon obtaining a winning manner winning probability of internal lottery does not fluctuate, staying in the relevant in a preferred interval advantageous interval A gaming machine characterized by enabling setting of a non-notification section in which no notification of the advantageous section is made, and when the advantageous section is started, the advantageous section notification is executed after the non-notification section .
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