JP2019150273A - Game machine - Google Patents

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崇弘 都筑
Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
大輔 川村
Daisuke Kawamura
大輔 川村
隆 長沢
Takashi Nagasawa
隆 長沢
純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
Junichi Takahashi
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Abstract

To provide a technique capable of suppressing gambling property in a game machine capable of performing an assist time game.SOLUTION: A game machine comprises a first clear counter and a second clear counter for managing success/failure of a finish condition of an advantageous section capable of executing an assist time game, the first clear counter counts a game number since start of the advantageous section, the second clear counter counts an increase number of medals from a state in which, difference of an input number of medals and a put-out number of medals is minimum, in staying of the advantageous section, and in the game machine, an initial value in start of the advantageous section is 0, update processing for adding a calculation result of a difference number obtained by subtracting the input number of medals from the put-out number of medals to a value of the second clear counter for every game, is performed, and count is stopped with 0 as a lower limit.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。   However, for gaming machines that can perform assist-time games, the ability to acquire medals etc. is improving year by year, while it is socially required to suppress the shooting ability so that a large number of medals cannot be acquired at once. Has been.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機において射倖性を抑える技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for suppressing shooting characteristics in a gaming machine capable of performing an assist time game.

(1)本発明は、通常区間と有利区間とが設定可能であって、有利区間において操作指示を伴う遊技であるアシストタイム遊技を所定条件下で実行させ、有利区間の終了条件が成立すると所定の初期化処理を行って通常区間へ復帰させる遊技機であって、前記有利区間の終了条件の成否を管理するための第1クリアカウンタと第2クリアカウンタとを備え、前記第1クリアカウンタは、前記有利区間の開始時からの遊技回数をカウントし、前記第2クリアカウンタは、前記有利区間の滞在中における遊技媒体の投入数と遊技媒体の払出数との差が最低となった状況からの遊技媒体の増加数をカウントする遊技機に関するものである。   (1) According to the present invention, a normal section and an advantageous section can be set, and an assist time game, which is a game accompanied by an operation instruction in the advantageous section, is executed under a predetermined condition. The first clear counter includes a first clear counter and a second clear counter for managing the success / failure of the end condition of the advantageous section, wherein the first clear counter The number of games from the start of the advantageous section is counted, and the second clear counter counts from the situation where the difference between the number of inserted game media and the number of paid out game media during the stay in the advantageous section is minimized. The present invention relates to a gaming machine that counts the increase in the number of gaming media.

本発明では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間に関して第1クリアカウンタと第2クリアカウンタとによって終了条件を管理し、第1クリアカウンタによって遊技回数に対する制限をかけつつ第2クリアカウンタによって遊技媒体の増加数に対する制限をかけている。すなわち本発明によれば、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高めたことにより有利区間において想定外の過剰なメダルの獲得が発生することを防ぐことができ遊技機の射倖性を抑えることができる。   In the present invention, the end condition is managed by the first clear counter and the second clear counter with respect to the advantageous section where the assist time game can be performed, and the game is performed by the second clear counter while limiting the number of games by the first clear counter. There is a limit on the number of media increases. That is, according to the present invention, by improving the medal acquisition performance in the assist time game, it is possible to prevent the occurrence of an unexpected excessive medal in the advantageous section and to suppress the shooting ability of the gaming machine. it can.

(2)本発明の遊技機において、前記第2クリアカウンタは、前記有利区間の開始時の初期値を0として、遊技が行われる毎に遊技媒体の払出数から遊技媒体の投入数を減算した演算結果を当該第2クリアカウンタの値に加算する更新処理が行われ、0を下限値としてカウントストップされるように構成してもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the second clear counter sets the initial value at the start of the advantageous section to 0, and subtracts the number of game media inserted from the number of game media paid out each time a game is played. An update process for adding the calculation result to the value of the second clear counter is performed, and the count may be stopped with 0 being the lower limit value.

このようにすれば、有利区間の滞在中における遊技媒体の投入数と遊技媒体の払出数との差が最低となった状況を第2クリアカウンタによって捕捉することができるようになる。   In this way, the situation where the difference between the number of game media inserted and the number of game media paid-out during the stay in the advantageous section becomes the minimum can be captured by the second clear counter.

(3)本発明の遊技機において、前記第2クリカウンタは、リプレイの入賞により次回の遊技が無償で提供される場合に、リプレイの入賞した遊技において遊技媒体の投入数と同数の遊技媒体の払い出しがあったものとして前記更新処理が行われ、リプレイの入賞により無償で提供される次回の遊技において当該遊技をリプレイの入賞によらずに行う場合に必要となる遊技媒体の投入があったものとして前記更新処理が行われるように構成してもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, when the next game is provided free of charge by a replay winning, the second credit counter has the same number of gaming media as the number of gaming media inserted in the replay winning game. The above renewal process was performed as if there was a payout, and in the next game provided free of charge by a replay prize, there was an input of game media necessary for playing the game without a replay prize The update process may be performed as follows.

このようにすれば、リプレイの入賞による次回の遊技に関してメダルの投入に対する例外的な処理を設けることなく実際のメダルの獲得状況と第2クリアカウンタの値との整合を図ることができる。   In this way, it is possible to match the actual medal acquisition status and the value of the second clear counter without providing an exceptional process for the medal insertion in the next game due to the replay winning.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常状態、SB状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。It is a figure which shows distribution of the random value in the internal lottery in the normal state in the game machine of embodiment of this invention, SB state, and BB state (an accessory non-operation state, an accessory operation state). 本発明の実施形態の遊技機における出玉推移の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the appearance change in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU and various medals are provided with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button SB. A hopper unit HP as a dispensing device is accommodated. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in games, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, the hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the gaming machine case of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. The operation can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS. However, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. Good.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. For example, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and includes the number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, the total number of medals paid out or obtained in the BB state. Various game information such as the total of the game is displayed. The section indicator SEC notifies whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It is like that. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set as the credit upper limit number (this embodiment). The number of credits is limited to 50), and the display value of the credit display composed of the 7-segment display of the game information display section DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated when power is supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch. In response to an input signal from the input means such as 260, various calculations for executing the game are performed, and the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device 340, etc. are performed based on the calculation results. The operation of the output means is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. Control means 170, privilege grant means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, effect information storage means 190b are included. In this embodiment, the setting change means 103, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state transition control. The means 170 and the privilege grant means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. . The game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the setting value stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, the setting change key cylinder KS is switched between a case where it is activated in the game mode and a case where it is activated in the setting change mode according to the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. In this state, the power switch ES is activated, so that power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 in order from setting 1 The winning probability of the internal lottery fluctuates so as to increase. In the present embodiment, the level of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   Further, when the setting change switch 260 is actuated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets the setting value every time an input signal from the setting change switch 260 is received.・ ・ ・ Setting 6 → Setting 1 → ・ ・ ・ Change the set value in the order, and confirm the set value based on the game start signal from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. Control to store the set value in the set value storage area 1913 is performed. In the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 is changed to the off state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, and the setting change mode can be shifted to the game mode. It is like that.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS being in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being OFF. . In the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed. In the setting change mode, the set value can be changed, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1919、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1919、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   The setting change unit 103 performs an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a in the setting change mode. Particularly in the present embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1919, an AT end determination counter 1921, a first clear counter 1922, and a second The information stored in the clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an effect state storage area 1919, an AT end determination counter 1921, a first clear counter 1922, and a second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than that is designated as an information holding area, and information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized depending on the initialization process in the setting change mode. It is to be held without being.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store (store) a maximum of 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored in the gaming machine with credits, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions to accompany the bet switch 220 and the credit information storage area. The medal memorized in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a? To decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to the six levels of set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set so that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役20が用意されており、小役の当選態様として、図6に示すように、打順ベル1〜打順ベル12、特殊ベル1、特殊ベル2、JAC1、およびJAC2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 20 are prepared as small roles, and the winning mode of the small roles is as shown in FIG. 1, special bell 2, JAC1, and JAC2 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類のみ設定されており、リプレイは後述にて説明する有利区間移行抽選の実行契機となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, only one type of replay is set, and the replay is an opportunity to execute an advantageous section shift lottery described later.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6においてリプレイの当選確率が同一となっている。また内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル6は、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3〜内部抽選テーブル5とは小役の抽選態様が異なっているともに、小役の当選確率が高くなっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3 to the internal lottery table 5, and the winning probability of replay in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is the same. It is the same. The internal lottery table 2 and the internal lottery table 6 are different from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3 to the internal lottery table 5 in the lottery mode of the small role, and the winning probability of the small role is high.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)、ビッグボーナス(BB)、および第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)が用意されており、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)は、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において抽選対象となっており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において抽選対象となっており、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)は、内部抽選テーブル4において抽選対象となっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64), the big bonus (BB), and the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) are prepared as bonuses. The first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) are subject to lottery in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the big bonus (BB) is the internal lottery table 1 and the internal lottery table 1. The lottery table 2 is subject to lottery, and the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) are subject to lottery in the internal lottery table 4.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、SB状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the SB state, the BB establishment state, and the BB state (the accessory non-operation state, the accessory operation state) can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, One of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

そして本実施形態では、小役やリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、ボーナスのうちビッグボーナス(BB)については設定値に応じて当選確率が変動し、設定値が高くなるほどビッグボーナス(BB)の当選確率が高くなり、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In this embodiment, the winning probability of the small role or replay is set so that the winning probability does not vary depending on the set value. However, among the bonuses, the winning probability is determined according to the set value for the big bonus (BB). Fluctuating, the higher the set value, the higher the winning probability of the big bonus (BB), the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64), the 1st regular bonus to the 4th regular bonus (RB1 to RB4) The winning probability does not change depending on the set value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、および第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)があり、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、または第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第3レギュラーボーナス(RB3)、または第4レギュラーボーナス(RB4)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The roles associated with the former carry-over possible flag include a big bonus (BB), a first regular bonus to a fourth regular bonus (RB1 to RB4), and a first single bonus to a 64th single bonus (SB1 to SB64). ), Small roles, and replays are associated with the latter carry-over impossibility flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, the lottery flags for the big bonus (BB), the first regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the third regular bonus (RB3), or the fourth regular bonus (RB4) are won. In a game where the state is carried over, if a small role or replay is won, the big bonus (BB), the first regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the third regular that have already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of the bonus (RB3) or the fourth regular bonus (RB4) and a small role won in the internal lottery or a replay lottery flag is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, by supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄1「BAR1」、バー図柄2「BAR2」、バー図柄3「BAR3」、バー図柄4「BAR4」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、およびベル図柄B「BLB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 7, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a red 7 symbol “red 7”, a bar symbol 1 “BAR1”, Bar symbol 2 “BAR2”, bar symbol 3 “BAR3”, bar symbol 4 “BAR4”, special symbol “SP”, replay symbol “RP”, bell symbol A “BLA”, and bell symbol B “BLB” are arranged. When the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn on the effective line, the stop switch 240 is activated at the time of the symbols arranged at intervals of 4 frames on the outer peripheral surface of each reel ( Regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the pressing of the stop button is detected, it can be displayed on the effective line.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 obtains a stop position (logic calculation) of the rotating reel based on the priority, and a stop stored in a stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference to the control table.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation, priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position in accordance with the priority order data determined for each combination. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, priorities are set in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the winning state. If there is a symbol indicating a winning position of a combination with a low priority for a candidate for a stop position including a symbol forming a winning pattern for a combination with a high priority according to the priority associated with each combination. The priority is determined so that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 12, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. If any of the hitting bells is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the priority of the stop position candidate with the highest medal payout number is the highest. Is required. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1(打順ベル1,2当選時)、小役2(打順ベル3,4当選時)、小役3(打順ベル5,6当選時)、小役4(打順ベル7,8当選時)、小役5(打順ベル9,10当選時)、または小役6(打順ベル11,12当選時)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役9,11,13(打順ベル1,3,5,7,9,11当選時)、小役10,12,14(打順ベル2,4,6,8,10,12当選時)、小役15(打順ベル1,2当選時)、小役16(打順ベル3,4当選時)、小役17(打順ベル5,6当選時)、小役18(打順ベル7,8当選時)、小役19(打順ベル9,10当選時)、または小役20(打順ベル11,12当選時)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small part 1 (batting order bell 1, 2 is won), the small part 2 (batting order bell) 3) (when winning 3), 3 (when winning 5 or 6 batting order), 4 (when winning 7 or 8 batting order), 5 (when winning 9 or 10 batting order), or 6 When the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win (when the batting order bells 11 and 12 are won) is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer batting order, Roles 9, 11, 13 (when winning batting order bells 1, 3, 5, 7, 9, 11 won), small roles 10, 12, 14 (when batting order bells 2, 4, 6, 8, 10, 12 won), small Role 15 (batting order bell 1, 2 winning), Small role 16 (batting order bell 3, 4 winning), Small role 17 (batting order bell 5 6 wins), small 18 (when batting order bells 7 and 8 win), small 19 (batting bells 9 and 10 win) or small 20 (batting 11 and 12 wins) can be awarded. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidate is the highest.

なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順および不正解打順のいずれに沿って停止操作が行われても打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置の候補の優先度が高くなる関係でビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。   If the game state is BB established, the winning of the small role is given priority over the bonus, so that the batting order bell is won and the stop operation is performed according to either the correct answer order or the incorrect answer order. The priority is calculated so that the big bonus (BB) winning is avoided because the priority of the stop position candidate that displays the symbols constituting the winning combination of the small role included in the batting order bell is increased. It is done.

また本実施形態では、BB状態の役物非作動状態での打順ベルの当選時にはいずれの押下順序でもメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、具体的には、BB状態の役物非作動状態での打順ベルの当選時には、小役1(打順ベル1,2当選時)、小役2(打順ベル3,4当選時)、小役3(打順ベル5,6当選時)、小役4(打順ベル7,8当選時)、小役5(打順ベル9,10当選時)、または小役6(打順ベル11,12当選時)の入賞を優先して停止位置の候補の優先度を求める。   Also, in this embodiment, when the batting order bell is won in the BB state inactive state, the priority is set so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals paid out is the highest in any pressing order. Specifically, when winning the batting order bell in the BB state inactive state, small part 1 (batting order bell 1, 2 winning), small part 2 (batting order bell 3, 4 winning), Small part 3 (when winning batting order bells 5 and 6), Small part 4 (when winning batting order bells 7 and 8), Small part 5 (when batting order bells 9 and 10 are won), or Small part 6 (batting order bells 11 and 12 are won) Priority) of the stop position candidate is obtained in preference to the winning).

また特殊ベル1および特殊ベル2についても打順ベル1〜打順ベル12と同様に遊技状態に応じてメダルの払出数を優先する場合と有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数を優先する場合とが切り替えられ、通常状態およびBB成立状態において特殊ベル1または特殊ベル2が当選した場合には、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、小役9〜小役14を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、BB状態の役物非作動状態において特殊ベル1または特殊ベル2が当選した場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、小役7(特殊ベル1当選時)または小役8(特殊ベル2当選時)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   As for the special bell 1 and the special bell 2, as in the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the number of symbol combinations indicating the case where priority is given to the number of medals paid out according to the game state and the winning form which can be displayed on the active line. When the special bell 1 or the special bell 2 is elected in the normal state and the BB established state, the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the largest. A logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates becomes the highest, and the priority of the stop position candidates that can win the small roles 9 to 14 becomes the highest, and the BB state accessory is not activated. If the special bell 1 or special bell 2 is won in the state, the priority of the stop position candidate with the highest number of medals will be given higher priority. The logic operation as priority candidates stop position capable of winning a small prize 8 (during special bell 2 winning) is highest is performed.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. The stop control table stored in the stop control table storage area 1911 is determined with reference to the stop control table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 12 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct batting order is set for each batting order bell. A pressing order different from the hit order is treated as an incorrect answer hit order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1(打順ベル1,2当選時)、小役2(打順ベル3,4当選時)、小役3(打順ベル5,6当選時)、小役4(打順ベル7,8当選時)、小役5(打順ベル9,10当選時)、または小役6(打順ベル11,12当選時)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役9,11,13(打順ベル1,3,5,7,9,11当選時)、小役10,12,14(打順ベル2,4,6,8,10,12当選時)、小役15(打順ベル1,2当選時)、小役16(打順ベル3,4当選時)、小役17(打順ベル5,6当選時)、小役18(打順ベル7,8当選時)、小役19(打順ベル9,10当選時)、または小役20(打順ベル11,12当選時)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, in the stop control table referred when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, Small part 1 (when winning batting order bell 1, 2), Small part 2 (when winning batting order bell 3, 4), Small part 3 (when winning batting order bell 5, 6), Small part 4 (when winning batting order bell 7, 8) ), Small position 5 (when hitting order bell 9, 10 is won), or small position 6 (when hitting order bell 11, 12 is won) is set a stop position relative to the pressed detection position, stop in incorrect answer order When the buttons B1 to B3 are pressed, the small combinations 9, 11, 13 (when the batting order bells 1, 3, 5, 7, 9, 11 are selected), the small roles 10, 12, 14 (the batting order bells 2, 4, 6) , 8,10,12), Minor 15 (Batting order bell 1, 2), Minor 16 (Batting order) 3 or 4 wins), small role 17 (when batting order bells 5 and 6 are won), small role 18 (when batting order bells 7 and 8 are won), small role 19 (when batting order bells 9 and 10 are won), or small role 20 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that (when the batting order bells 11 and 12 are selected) wins.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでも、本実施形態ではボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順および不正解打順のいずれでも打順ベルに含まれる小役の入賞を優先するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルが当選した遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the BB formation state, the winning combination of the small role is prioritized over the bonus in this embodiment, so that both the correct batting order and the incorrect batting order are used as the batting order bell. The winning position of any of the small roles is always set when the stop position for the pressed detection position is set so as to give priority to the winning of the included small role, and the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB established state. The big bonus (BB) is won in the game won by the batting order bell because the symbols constituting the symbol are displayed on the active line to prevent the big bonus (BB) from being won. There is no.

またBB状態の役物非作動状態において打順ベル1〜打順ベル12の当選時に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序によって停止操作を行っても小役1(打順ベル1,2当選時)、小役2(打順ベル3,4当選時)、小役3(打順ベル5,6当選時)、小役4(打順ベル7,8当選時)、小役5(打順ベル9,10当選時)、または小役6(打順ベル11,12当選時)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the batting order bell 1 to batting order bell 12 is won in the BB state inactive state, the small role 1 (batting order bell 1 and 2 when the batting order bell 1 and 2 are won is selected). ), Small role 2 (when winning batting order bell 3, 4), small role 3 (when winning batting order bell 5, 6), small role 4 (when winning batting order bell 7, 8), small role 5 (batting order bell 9, 10) The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 6 (at the time of winning the hitting bells 11 and 12) wins.

また内部抽選で特殊ベル1または特殊ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役9〜小役14のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、BB状態の役物非作動状態において特殊ベル1または特殊ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役7(特殊ベル1当選時)または小役8(特殊ベル2当選時)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when special bell 1 or special bell 2 is won in the internal lottery, the press detection position so that any of the small combination 9 to small combination 14 wins regardless of the mode of the stop operation. The stop position for is set. However, in the stop control table referred to when special bell 1 or special bell 2 is won in the BB state inactive state, the small role 7 (when special bell 1 is won) or The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small role 8 (when the special bell 2 is won) wins.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役9〜小役14のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、内部抽選でリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずにリプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when JAC1 is won in the internal lottery, the stop position for the pressed detection position is set so that the small part 1 wins regardless of the mode of the stop operation, and JAC2 is won in the internal lottery. In the stop control table that is referred to in this case, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that any of the small combinations 9 to 14 wins regardless of the mode of the stop operation, and the replay is won by internal lottery. In the stop control table that is referred to in this case, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay wins regardless of the mode of the stop operation.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)、リプレイ、および小役1〜小役20の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 to 12, the big bonus (BB), the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4). The winning determination table is prepared so that the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64), the replay, and the small winning combination 1 to the small winning combination 20 can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credit storage (storage storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the stored number of credits (number of medals stored in credit) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the number of medals corresponding to the specified number of insertions necessary for the next game to be played is included in the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process is performed to automatically insert without using, and the next game start operation for the start lever SL is awaited in a state where an effective line corresponding to the specified number of insertions is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)および図13(B)に示すように、通常状態、SB状態、BB成立状態、およびBB状態(役物非作動状態、役物作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIGS. 13A and 13B, the gaming state transition control means 170 is in the normal state, the SB state, the BB establishment state, and the BB state (the accessory inoperative state, the accessory operating state). A game state transition control process for transitioning the game state between them is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはSB状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)のいずれかが入賞した場合にSB状態へ移行し、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the SB state and the BB establishment state is possible. Specifically, in the normal state, when any of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) wins, the state shifts to the SB state, and when the big bonus (BB) is won, the BB is established. Migrate to In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first single bonus to the 64th single bonus ( The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which SB1 to SB64) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets.

SB状態は、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、通常状態での遊技とは小役の抽選態様が異なるシングルボーナス遊技を行うことができる。SB状態は、1回のシングルボーナス遊技を行うことで終了し、遊技状態移行制御手段170は、SB状態が終了した場合に、シングルボーナス遊技でビッグボーナス(BB)が当選していなければ遊技状態を通常状態に復帰させ、シングルボーナス遊技でビッグボーナス(BB)が当選していた場合にはBB成立状態に移行させる制御を行う。またSB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、内部抽選テーブル1とは小役の抽選態様が異なり、かつ第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル2を参照して内部抽選が行われる。   The SB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating any one of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) is displayed on the active line. It is possible to play a single bonus game in which the lottery mode of the small role is different from that of the game. The SB state ends when one single bonus game is performed, and the game state transition control means 170 is a game state when the big bonus (BB) is not won in the single bonus game when the SB state ends. Is returned to the normal state, and when the big bonus (BB) is won in the single bonus game, control is performed to shift to the BB establishment state. In the SB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the lottery mode of the small role is different from the internal lottery table 1, and the first single bonus to the 64th single bonus (SB1). To SB64) and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which a big bonus (BB) is set as a lottery target.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The BB formation state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, and among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 4 and FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 which is set to about 1 / 7.3 and the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets. .

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state.

BB状態(特定ボーナス状態の一例)は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図13(B)に示すように、BB状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態および役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル4〜内部抽選テーブル6のいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The BB state (an example of a specific bonus state) is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, as shown in FIG. 13B. In addition, the gaming state is shifted between the accessory non-operating state and the accessory operating state until the end condition of the BB state is satisfied. In the BB state, any one of the internal lottery table 4 to the internal lottery table 6 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 out of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. An internal lottery with reference to is performed.

役物非作動状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞によってBB状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル4〜内部抽選テーブル6のうち内部抽選テーブル4または内部抽選テーブル5のいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The inactive state is a gaming state set when the BB state is started by winning a big bonus (BB). In the inactive state, the internal lottery table 4 to the internal lottery used in the BB state is used. An internal lottery with reference to either the internal lottery table 4 or the internal lottery table 5 in the table 6 is performed.

具体的には、役物非作動状態において、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)がいずれも抽選対象となっており、小役の当選確率が内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル3と同一に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお内部抽選テーブル4では、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のそれぞれの当選確率は同一に設定されている。   More specifically, when the lottery flags of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) are all in the non-winning state in the non-operating state, the first regular bonus to the fourth regular bonus are displayed. (RB1 to RB4) are all subject to lottery, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the winning probability of the small role is set the same as the internal lottery table 1 and the internal lottery table 3. In the internal lottery table 4, the winning probabilities of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) are set to be the same.

また役物非作動状態において第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のいずれかが当選したが、当選したレギュラーボーナスが入賞せず、その当選した状態が持ち越されている場合には、当選しているレギュラーボーナスが入賞するまでそのレギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル4と同一に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   In addition, when any of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) is won in the state where the bonus is not activated, the elected regular bonus is not won and the elected state is carried over. The first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) are excluded from the lottery object while maintaining the winning state of the lottery flag of the regular bonus until the winning regular bonus is won. The internal lottery with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability is set to be the same as the internal lottery table 4 is performed.

また役物非作動状態からは、役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のいずれかが入賞すると役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、役物作動状態が終了した場合にもBB状態の終了条件が成立していなければ役物非作動状態に移行する。   Further, from the inactive state of the accessory, it is possible to shift to the active state of the accessory, and when the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) win in the inactive state of the accessory, the active state of the accessory Migrate to In the present embodiment, even when the accessory operating state ends, if the end condition for the BB state is not satisfied, the state shifts to the accessory non-operating state.

役物作動状態は、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のいずれかが入賞したことによって移行する遊技状態で、役物作動状態では、BB状態で使用される内部抽選テーブル4〜内部抽選テーブル6のうち小役の当選態様が内部抽選テーブル4および内部抽選テーブル5とは異なる内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The bonus item operating state is a gaming state that shifts when any of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) wins, and in the bonus item operating state, the internal lottery table 4 used in the BB state. Internal lottery with reference to the internal lottery table 6 in which the winning mode of the small role is different from the internal lottery table 4 and the internal lottery table 5 in the internal lottery table 6 is performed.

また役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達すると役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段170は、役物作動状態の終了条件が成立した際にBB状態の終了条件が成立していなければ役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。   In addition, in the accessory operating state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the winning number of the small role and the number of games. In this embodiment, the winning number of the small role reaches 8 times or the number of games is 12 times. When the turn condition is reached, the end condition of the actuating state is established, and the gaming state transition control means 170 determines that the end condition of the BB state is not met when the end condition of the actuating action state is met. Is performed to return to the inactive state of the accessory.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、120枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。また本実施形態では、BB状態の終了時において第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されていても、BB状態の終了に伴って第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)の抽選フラグは非当選状態にリセットされる。   In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 120) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916. In the present embodiment, even when the lottery flag of any of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) is set to the winning state at the end of the BB state, The lottery flags of 1 regular bonus to 4th regular bonus (RB1 to RB4) are reset to the non-winning state.

特典付与手段175は、図14に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT高確状態、AT状態、およびBB入賞待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1919に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより小役1〜小役6の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより小役1〜小役6の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT high probability state, an AT state, and a BB prize waiting state. The AT state (assist time state) is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, and the success or failure of the AT state end condition is determined based on the value of the AT end determination counter 1921. Along with this, control to end the AT state is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying presentation state is stored in the presentation state storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Also, in this embodiment, when staying in the AT state, the correct giving order is displayed on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS by the bonus granting means 175 when the hit order bell is won. By displaying the information corresponding to, the correct batting order notification for assisting the winning of the small roles 1 to 6 is performed, and the effect control means 180 responds to the liquid crystal display LCD in the correct batting order when winning the batting order bell. By displaying an image, a winning assistance effect is provided to assist winning of the small roles 1 to 6 so that an assist time game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in a non-AT state can be performed. It has become.

また特典付与手段175は、図15に示すように、通常区間および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、内部抽選でリプレイが当選したことに基づいて有利区間移行抽選を行う。   Further, as shown in FIG. 15, the privilege granting unit 175 can set a normal section and an advantageous section, and in the normal section, the advantageous state is fixed to the non-AT state, which is the initial state, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning the transition lottery, it is possible to set the production state to the AT state on the condition that the advantageous section is started and is an advantageous section. And the privilege provision means 175 performs an advantageous section shift lottery based on the fact that the replay is won in the internal lottery in the game of the normal section.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、リプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がリプレイに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。   In the advantageous section transition lottery, the random value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won (advantageous) according to the comparison result. It is determined whether or not the section has been won. In the advantageous section transition lottery table, winning or losing is assigned to the random value for the internal lottery associated with the replay, and the random value acquired for the internal lottery is associated with the replay, And when it is matched with winning in the advantageous section shift lottery table, it is determined that the advantageous section shift lottery has been won.

そして特典付与手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT高確状態のいずれに移行させるかを決定する。なおAT低確状態またはAT高確状態への移行先の振り分けは、有利区間移行抽選の抽選契機となった内部抽選用の乱数値によって決定される。   Then, when the bonus granting means 175 wins the advantageous zone transition lottery in the normal zone, the privilege granting means 175 performs the advantageous zone transition processing based on the winning of the advantageous zone lottery, and the next game of the game won in the advantageous zone transition lottery becomes the advantageous zone. To start. In the present embodiment, in the advantageous section transition process, it is determined whether to shift the effect state to the AT low-accuracy state or the AT high-accuracy state. Note that the allocation of the transition destination to the AT low-accuracy state or AT high-accuracy state is determined by a random number value for internal lottery that is a lottery trigger for the advantageous section transition lottery.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはAT高確状態である場合に、BB状態において内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12、特殊ベル1、特殊ベル2、またはリプレイが当選した場合においてAT抽選を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、BB状態における打順ベル1〜打順ベル12、特殊ベル1、特殊ベル2、およびリプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、特殊ベル1、特殊ベル2、またはリプレイのいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とAT高確状態とでは、AT抽選の当選確率が異なっており、AT高確状態ではAT低確状態よりもAT抽選の当選確率が高く設定されている。また本実施形態では、図15に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。   And the privilege granting means 175, when the production state is the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section, the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the special bell 1, the special bell 2, or the When the replay is won, an AT lottery is performed. In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to the random numbers for the internal lottery associated with the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the special bell 1, the special bell 2, and the replay in the BB state. The random value acquired for the internal lottery is associated with any one of batting order bell 1 to batting order bell 12, special bell 1, special bell 2, or replay, and is associated with winning in the AT lottery table. In this case, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery is different between the AT low-accuracy state and the AT high-accuracy state, and the winning probability of the AT lottery is set higher in the AT high-accuracy state than in the AT low-accuracy state. . In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the AT lottery is prohibited in the normal section, and the AT lottery is executed only in the situation where the user stays in the advantageous section. ing.

また本実施形態では、特典付与手段175が、演出状態がAT低確状態である場合に、昇格抽選を行って昇格抽選に当選したことに基づいて、演出状態をAT低確状態からAT高確状態へ移行させ、演出状態がAT高確状態である場合に、転落抽選を行って転落抽選に当選したことに基づいて、演出状態をAT高確状態からAT低確状態へ移行させる制御を行う。   Further, in this embodiment, when the privilege granting unit 175 performs the promotion lottery and wins the promotion lottery when the production state is the AT low probability state, the production state is changed from the AT low probability state to the AT high probability. When the production state is the AT high-accuracy state, control is performed to change the production state from the AT high-accuracy state to the AT low-accuracy state based on the fact that the fall lottery is performed and the fall lottery is won. .

本実施形態では、内部抽選で第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)が当選した場合に昇格抽選または転落抽選が行われ、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている昇格抽選テーブルまたは転落抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて昇格抽選または転落抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選テーブルおよび転落抽選テーブルでは、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)に対応づけられており、かつ昇格抽選テーブルまたは転落抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、昇格抽選または転落抽選に当選したと判定される。   In the present embodiment, when the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) are won in the internal lottery, the promotion lottery or the falling lottery is performed, and the random value acquired for the internal lottery is stored in the main lottery table. Compared with the promotion lottery table or the falling lottery table stored in the area 1910, it is determined whether or not the promotion lottery or the falling lottery is won according to the comparison result. In the promotion lottery table and the falling lottery table, winning or losing is assigned to the random numbers for internal lottery associated with the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64). In the case where the random number value acquired for this is associated with the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) and associated with winning in the promotion lottery table or the falling lottery table, It is determined that the falling lottery was won.

そして特典付与手段175は、BB状態の遊技でAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を設定する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与し、BB状態の終了に伴ってAT終了判定カウンタ1921の値から1セットに相当する「1」を減算しつつ演出状態をAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なお本実施形態では、AT低確状態またはAT高確状態に滞在している状況でBB状態においてAT抽選に当選した後も、そのBB状態が終了するまでは演出状態は維持され、AT抽選の実行契機となる当選態様が内部抽選で得られる毎にAT抽選が実行される。このためBB状態の終了時までに複数回のAT抽選に当選して2セット以上のAT状態への移行権利を獲得している場合がある。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。   Then, when the bonus granting means 175 wins the AT lottery in the game in the BB state, the bonus granting means 175 performs a process of setting a value “1” corresponding to one set to the AT end determination counter 1921 based on the winning of the AT lottery. To grant the right to shift to the AT state, and subtract “1” corresponding to one set from the value of the AT end determination counter 1921 with the end of the BB state, to shift the effect state to the AT state, Assist time game is performed at. In the present embodiment, even after winning the AT lottery in the BB state while staying in the AT low-accuracy state or the AT high-accuracy state, the production state is maintained until the BB state ends, and the AT lottery The AT lottery is executed every time the winning mode that becomes the execution opportunity is obtained by the internal lottery. For this reason, there are cases where a plurality of AT lotteries are won by the end of the BB state and the right to transition to two or more sets of AT states is acquired. In the present embodiment, in the AT state, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 wins, the correct batting order notification and the winning assistance effect that informs the correct batting order are performed.

また本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。   Moreover, in this embodiment, when the privilege grant means 175 performs correct answer order notification, information corresponding to the correct answer order is displayed on the main display 300. Specifically, a hit order number is set for each correct answer order. 8, the hitting order 1 to hitting order 6 shown in FIG. 8 correspond to the hitting order numbers, and the main display 300 displays “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” ( One of the batting order numbers of batting order 3), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) is displayed.

また特典付与手段175は、AT状態において、遊技状態が通常状態またはBB状態である場合にはリプレイ、特殊ベル1、および特殊ベル2の当選時において上乗せ抽選を行い、遊技状態がSB状態である場合には、リプレイ、JAC1、およびJAC2の当選時において上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいてAT終了判定カウンタ1921の値に所与の加算値を上乗せする上乗せ処理を行う。   Further, in the AT state, when the gaming state is the normal state or the BB state, the privilege granting means 175 performs an extra lottery when the replay, special bell 1 and special bell 2 are won, and the gaming state is the SB state. In this case, an extra lottery is performed at the time of winning the replay, JAC1, and JAC2, and based on the fact that the extra lottery has been won, an extra process of adding a given addition value to the value of the AT end determination counter 1921 is performed.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、通常状態におけるリプレイ、特殊ベル1、および特殊ベル2に対応づけられた内部抽選用の乱数値と、SB状態におけるリプレイ、JAC1、およびJAC2に対応づけられた内部抽選用の乱数値とに対して、当選(1セット当選、2セット当選、4セット当選)またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が通常状態におけるリプレイ、特殊ベル1、または特殊ベル2、ならびにSB状態におけるリプレイ、JAC1、またはJAC2に対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして上乗せ抽選に当選した場合には、当選したセット数(1セット、2セット、または4セット)に相当する加算値(「1」、「2」、または「4」)がAT終了判定カウンタ1921の値に上乗せされる。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, random numbers for internal lottery associated with replay in the normal state, special bell 1 and special bell 2, and randomness for internal lottery associated with replay in the SB state, JAC1 and JAC2 Winning (1 set winning, 2 set winning, 4 set winning) or lose is assigned to the numerical value, and the random value obtained for the internal lottery is the replay in the normal state, special bell 1, or special bell 2 and replay in the SB state, JAC1 or JAC2, and if it is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. When the winning lottery is won, an added value (“1”, “2”, or “4”) corresponding to the number of winning sets (1 set, 2 sets, or 4 sets) is an AT end determination counter 1921. Is added to the value of.

そして特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選すると1セット分のAT状態が終了したと判断し、演出状態をBB入賞待機状態に移行させる。このBB入賞待機状態は、打順ベル1〜打順ベル12が当選しても正解打順報知や入賞補助演出は実行されない演出状態であり、ビッグボーナス(BB)を速やかに入賞させる動機付けを遊技者に与えるためのものである。   Then, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 determines that the AT state for one set has been completed, and shifts the effect state to the BB prize waiting state. This BB winning stand-by state is an effect state in which the correct batting order notification and the winning assist effect are not executed even if the batting order bell 1 to batting order bell 12 are won, and the player is motivated to promptly win the big bonus (BB). It is for giving.

そしてBB入賞待機状態においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、AT終了判定カウンタ1921の値に応じて演出状態の移行先が分岐する。具体的には、ビッグボーナス(BB)の入賞時にAT終了判定カウンタ1921の値に基づき残セットが有ると判断された場合には、演出状態がAT状態に復帰し、BB状態の終了後にAT終了判定カウンタ1921の値から1セット分の値「1」が減算されて新たな1セット分のアシストタイム遊技を行うことができ、ビッグボーナス(BB)の入賞時にAT終了判定カウンタ1921の値に基づき残セットが無いと判断された場合には、演出状態がAT高確状態に移行する。   When the big bonus (BB) wins in the BB winning standby state, the transition destination of the production state branches according to the value of the AT end determination counter 1921. Specifically, when it is determined that there is a remaining set based on the value of the AT end determination counter 1921 at the time of winning the big bonus (BB), the effect state returns to the AT state, and the AT ends after the end of the BB state. The value of “1” for one set is subtracted from the value of the determination counter 1921 so that a new set of assist time games can be performed. Based on the value of the AT end determination counter 1921 when winning a big bonus (BB) When it is determined that there is no remaining set, the production state shifts to the AT high-accuracy state.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。   In this embodiment, the privilege granting means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the predetermined value “1” in the advantageous section transition process, Every time a game is played, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the first clear counter 1922, and the value of the first clear counter 1922 is the threshold value. Even when the value (for example, 1500) is exceeded (when the value of the first clear counter 1922 reaches “1501”), it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the update of the first clear counter 1922 is performed after all the spinning reels in each game are stopped. However, the first clear counter 1922 is triggered at any time as long as it is determined in advance in each game. 1922 may be updated, for example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「−3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。   Further, in the present embodiment, the privilege granting means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a in the advantageous section transition process to the initial value “0”, and in the advantageous section The value of the second clear counter 1923 is updated by the difference number of medals in each game, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, “15” when 15 medals are paid out) The value of “3” corresponding to the number of inserted medals used in the game (3) is subtracted from “0” if the winning combination is not won and no payout is made. When the update result is obtained by adding the calculation result to the value of the second clear counter 1923 and the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400) Exit conditions of the interest period is determined to be satisfied. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value “0”. For example, the value of the second clear counter 1923 at the start of the game is “2”. If no medal is paid out without winning a winning combination, the calculation result of the difference number in the game is “−3”, and when the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the initial value “ However, the updated value of the second clear counter 1923 is stopped with the initial value “0” as the lower limit value. Also, if there is a replay win in the game, it will be treated as if the replay win game had a payout of medals corresponding to the specified number of inputs of the game, and the difference number will be calculated and provided free of charge by the replay win For the next game to be played, even if no actual medal has been inserted, it is handled as if a medal corresponding to the specified number of games has been inserted, and the difference number is obtained.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。   Further, in the advantageous section, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition of the gaming state or the effect state occurs unless the advantageous section end condition is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1919、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1919、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   Further, the privilege granting unit 175 performs an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, information stored in the effect state storage area 1919, the AT end determination counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is the end of the advantageous section. It is initialized by the initialization process associated with. More specifically, a storage area other than the effect state storage area 1919, the AT end determination counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as the information holding area. Information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. For this reason, in the case where the initialization process at the end of the advantageous section is performed, the lottery flag is added to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, unlike the case where the initialization process in the setting change mode is performed. The storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process associated with the end of the advantageous section. It has become. Then, when the initialization process associated with the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized. It is initialized to a value (for example, 0) and returns to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In this embodiment, since the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the normal section is restored, the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 is set in the situation where the AT state is maintained. When the threshold value is exceeded, the AT state is forcibly terminated by the initialization process associated with the end of the advantageous section and the effect state is initialized to the non-AT state, and the AT end determination counter 1921 and the first clear counter 1922 and the value of the second clear counter 1923 are initialized to an initial value (for example, 0). In addition, even when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value in the situation where the other state is staying, the current stay is performed by the initialization process at the end of the advantageous section. The production state is forcibly terminated and the production state is initialized to the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are set to initial values (for example, 0). It is initialized. In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on / off. However, when the activation process is performed in the setting change mode when the setting state is started, the presentation state is also displayed. Is initialized to a non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to an initial value (for example, 0).

なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the condition for ending the advantageous section is established before the big bonus (BB) is won, and the initialization process is performed when the advantageous section ends. The BB state that is shifted by winning the big bonus (BB) is set to the normal section, and even if the BB state is shifted to the BB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the BB state termination condition is satisfied. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the BB state.

また本実施形態では、第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させても、そのビッグボーナス(BB)の入賞自体は有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持される。   Further, in the present embodiment, even when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value and stays in the BB establishment state, the advantageous section ends and the advantageous section ends. In this case, even if the big bonus (BB) already won in the game of the normal section after the end of the advantageous section is won, the big bonus (BB) winning itself is advantageous. Since there is no transition to the section, the normal section is maintained.

また本実施形態では、第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態でもリプレイの当選時に有利区間移行抽選が行われるようになっている。このため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には初期化処理後の演出状態は必ず非AT状態となるが、そのBB状態において有利区間移行抽選に当選すれば有利区間への移行に伴い演出状態がAT低確状態やAT高確状態に設定される場合がある。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはない。   In the present embodiment, whether or not the BB state termination condition is satisfied even when the BB state is stayed in a situation where the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value. Regardless of whether or not the advantageous section is ended, the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed and the normal section is shifted to, but the advantageous section transition lottery is performed when the replay is won even in the BB state in the normal section. It has become. For this reason, when the advantageous section ends in the situation where the user stays in the BB state and the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the presentation state after the initialization process is always in the non-AT state. If the advantageous section shift lottery is won in the BB state, the production state may be set to the AT low-accuracy state or the AT high-accuracy state with the transition to the advantageous section. The game state is not initialized depending on the initialization process associated with the end of the advantageous section. Therefore, the initialization process is performed when the initialization process associated with the termination of the advantageous section is performed in a situation where the player stays in the BB state. Information such as the number of payouts in the game in the BB state that has been digested before the game is executed is initialized by the initialization process at the end of the advantageous section because the game state storage area 1916 is designated as the information holding area. Never happen.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。   In this embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed in the advantageous section by setting the performance state to the AT state under a predetermined condition. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the termination condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there are cases where the advantageous state stays in the advantageous section even if the production state shifts from the AT state to the production state different from the AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 notifies that the advantageous section is staying in the advantageous section by turning on the LED built in the section indicator SEC when the advantageous section is started, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In the present embodiment, the LED built in the section display unit SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section. Therefore, it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section display unit SEC. You can judge whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 starts or complete | finishes the advantageous area alerting | reporting which is alert | reporting staying in an advantageous area based on the value of the 1st clear counter 1922. FIG. For example, when the predetermined value “1” is set in the first clear counter 1922 along with the shift to the advantageous section, the value of the first clear counter 1922 is larger than the initial value “0” (first Based on the fact that the value of the clear counter 1922 is not the initial value “0”), the advantageous section notification is started, and the value of the first clear counter 1922 is changed to the initial value when the advantageous section ends and the normal section is entered. When it is initialized to “0”, the advantageous section notification is ended based on the fact that the value of the first clear counter 1922 has reached the initial value “0”.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。   The section display unit SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be shared with the main display unit 300. For example, it shows whether or not you are staying in the advantageous section by switching on / off the dot display section that displays the decimal point etc. of the 7-segment display, the dot display section is turned off in the normal section, and the dot display section in the advantageous section You may make it be advantageous section alerting by lighting up. Further, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is lit to immediately inform that it is staying in the advantageous section. A non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the number of games is exhausted, or a non-notification section that does not notify that it is an advantageous section until the first correct hitting order notification in the advantageous section is executed. It may be.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b in the game state, effect state, internal lottery result, etc. It is determined by referring accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928 is read. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、通常状態での打順ベルの当選時に正解打順を報知して小役1〜小役6の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Then, when the production state is the AT state, the production control means 180 displays a winning assistance effect that informs the correct batting order at the time of winning the batting order bell in the normal state and assists the winning of the small roles 1 to 6 330 and the sound apparatus 340 are controlled.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態とSB状態とを設定可能とし、通常状態では所定条件下で打順ベルの当選時に小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を実行可能とし、SB状態では、通常状態でのアシストタイム遊技よりも出玉率の期待値が低い遊技を行わせる手法を採用している。
2. In the present embodiment, the normal state and the SB state can be set. In the normal state, an assist time game that assists the winning of a small role can be executed when a batting order bell is won under a predetermined condition. In the state, a technique is adopted in which a game having an expected appearance rate lower than the assist time game in the normal state is performed.

まず本実施の形態では、通常状態およびSB状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うSB状態(いわゆる普通役物)を利用して出玉率の低い状況を発生させ、図16(A)に示すように、通常状態では個別に当選する小役1〜小役8を重複して当選させる当選態様であるJAC1をSB状態における抽選対象として設定し、図16(B)に示すように、SB状態では各小役を通常状態以上の当選確率で当選するように内部抽選を行っている。なお図16では、説明の便宜上、リプレイと小役に係る乱数値の割り当てのみ記載している。   First, in the present embodiment, the same predetermined number of insertions in each game state of the normal state and the SB state, the internal probability of winning a small role is higher than the normal state without changing the number of medals inserted in each game state By using the SB state (so-called normal character) for performing the lottery, a situation where the payout rate is low is generated, and as shown in FIG. JAC1, which is a winning mode to be won in duplicate, is set as a lottery object in the SB state, and as shown in FIG. 16B, in the SB state, an internal lottery is performed so that each small role is won with a winning probability higher than the normal state. It is carried out. In FIG. 16, for convenience of explanation, only the assignment of random values related to replay and small roles is shown.

具体的には、図16(B)に示すように、通常状態で抽選対象となる小役1〜小役20の全てについてSB状態の方が通常状態よりも当選確率が高くなっている。すなわち本実施の形態のSB状態では、図16(B)に示すように、小役1〜小役20についての当選確率は通常状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1〜小役8をJAC1の当選態様に集約して内部抽選を行うことによって、15枚のメダルの払い出しが得られる機会が通常状態よりも少なくなっている。そして本実施の形態では、図16(A)に示すように、通常状態では、非AT状態における出玉率の期待値が約52.4%であって、AT状態における出玉率の期待値が約199%となる一方で、SB状態における出玉率の期待値が約57.3%となっている。すなわち本実施の形態では、通常状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われない非AT状態では、SB状態よりも出玉率の期待値が低くなっているが、AT状態では、入賞補助演出によって小役1〜小役6の入賞率が高くなる関係でSB状態よりも出玉率が高くなるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 16 (B), the winning probability is higher in the SB state than in the normal state for all of the small roles 1 to 20 that are the lottery targets in the normal state. That is, in the SB state of the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the winning probabilities for the small roles 1 to 20 are higher than those in the normal state, but the payout is smaller than the specified number of inputs. By collecting the combinations 1 to 8 in the winning mode of JAC1 and performing an internal lottery, the chances of paying out 15 medals are less than in the normal state. In the present embodiment, as shown in FIG. 16A, in the normal state, the expected value of the yield rate in the non-AT state is about 52.4%, and the expected value of the yield rate in the AT state. Is about 199%, while the expected value of the payout rate in the SB state is about 57.3%. In other words, in the present embodiment, in the non-AT state in which the winning assistance effect is not performed at the time of winning the batting order bell in the normal state, the expected payout rate is lower than that in the SB state. The payout rate is higher than that in the SB state because the winning rate of the small roles 1 to 6 is increased by the production.

そして本実施の形態では、SB状態への移行契機となる役である第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)のいずれかが当選した場合に当選したシングルボーナスの種類に応じた適切な態様で停止操作が行われなければ、当選したシングルボーナスを入賞させることはできず、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の抽選フラグは持越不可フラグに対応づけられており、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の抽選フラグの当選状態は次回以降の遊技に持ち越すことができないため、通常状態においてアシストタイム遊技を行っている場合には第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)が当選しても入賞率は1/64となるため、当選しているシングルボーナスの入賞が容易に発生することはなく、出玉率の低いSB状態での遊技が行われにくくなっている。   In this embodiment, when any one of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64), which is a role that becomes a trigger for the transition to the SB state, is won, an appropriate one according to the type of the single bonus won. If the stop operation is not performed in such a manner, the winning single bonus cannot be won, and the lottery flags of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) are associated with the carry-over impossible flag. Since the winning state of the lottery flags of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) cannot be carried over to the next game and thereafter, the first single bonus is provided when the assist time game is performed in the normal state. -Even if the 64th single bonus (SB1-SB64) is won, the winning rate is 1/64 It becomes therefore, never is winning single bonus that winning easily occurs, the game at low SB state of payout rate is less likely conducted.

また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態において、役物非作動状態と、役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態では役物作動状態の移行契機となる第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜BR4)を抽選対象としている。そして本実施の形態では、役物非作動状態では、打順ベルおよび特殊ベルの当選時において通常状態とは停止制御の内容が異なり、いずれの態様で停止操作が行われても15枚のメダルの払い出しを受けることができるように小役1〜小役8を入賞させるように回転中のリールの停止位置が決定され、図16(A)に示すように、出玉率の期待値が約227%となる一方で、役物作動状態では、SB状態と同じ抽選態様で小役の当否を決定する内部抽選が行われ、図16(A)に示すように、出玉率の期待値が57.3%となっている。   Further, in the present embodiment, in the BB state that shifts with winning of a big bonus (BB), it is possible to set the accessory non-operation state and the accessory operation state, and in the accessory non-operation state, the accessory operation state The first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to BR4), which are the occasions for the transition, are drawn. In the present embodiment, in the state where the accessory is not in operation, the content of the stop control is different from the normal state when the batting order bell and the special bell are selected, and 15 medals can be received regardless of which stop operation is performed. The stop position of the rotating reel is determined so as to win a small combination 1 to a small combination 8 so that a payout can be received, and as shown in FIG. On the other hand, in the accessory operating state, an internal lottery for determining whether or not a small role is successful is performed in the same lottery manner as in the SB state, and as shown in FIG. It is 3%.

そして本実施の形態では、役物作動状態への移行契機となる役である第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)が当選した場合に停止操作の態様に応じて、当選したレギュラーボーナスの入賞を回避することができ、具体的には、各レギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せについて第1リールR1および第2リールR2について赤7図柄「赤7」が共通に割り当てられているため、当選しているレギュラーボーナスの種類が把握できていなくても第1リールR1および第2リールR2の少なくとも一方を停止させる際に赤7図柄「赤7」を引き込み範囲に含まないように停止操作を行えば、当選しているレギュラーボーナスの入賞を回避することができる。すなわちBB状態において役物非作動状態に滞在している場合には遊技者が第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)の入賞を回避するようにすれば、出玉率の低い役物作動状態での遊技を避けることができる。   And in this Embodiment, when the 1st regular bonus-the 4th regular bonus (RB1-RB4) which are the roles used as the opportunity to change to the accessory operating state are elected, according to the mode of the stop operation, the regular elected Bonus winning can be avoided, and specifically, the red 7 symbol “red 7” is commonly assigned to the first reel R1 and the second reel R2 for the symbol combination indicating the winning form of each regular bonus. Therefore, even if the type of the regular bonus that has been won cannot be grasped, when stopping at least one of the first reel R1 and the second reel R2, the red 7 symbol “red 7” is stopped so as not to be included in the drawing range. If you do this, you can avoid winning the regular bonus you have won. In other words, if the player stays in the inactive state in the BB state, if the player avoids winning the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4), the role with a low output rate It is possible to avoid games in the state of operating the object.

また本実施の形態では、有利区間に設定されている場合にBB状態での内部抽選の結果に応じてAT抽選を受けることができるが、その抽選契機となる打順ベル、特殊ベル、およびリプレイのうち、打順ベルと特殊ベルとについては役物作動状態では抽選対象とはなっていない。このため、BB状態において有利区間に設定されている遊技において第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)の入賞を避けるように遊技を行った方が、AT状態へ移行しやすい分だけ有利に遊技を進めることができる。   Further, in this embodiment, when the advantageous section is set, the AT lottery can be received according to the result of the internal lottery in the BB state, but the batting order bell, special bell, and replay that are the lottery trigger Among them, the batting order bell and the special bell are not subject to lottery in the state where the accessory is operating. For this reason, in the game set in the advantageous section in the BB state, it is easier to shift to the AT state if the game is performed so as to avoid winning the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4). The game can be advantageously advanced.

このように本実施の形態では、通常状態においてSB状態の移行契機となる第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)を入賞しにくくなっており、またBB状態の役物非作動状態において役物作動状態の移行契機となる第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)の入賞を遊技者が意図的に回避することができるようになっているため、実際の遊技における出玉率を設計上の出玉率よりも高くすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, it is difficult to win the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64), which are the triggers for the transition to the SB state in the normal state, and the accessory inoperative state in the BB state Since the player can intentionally avoid winnings of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4), which are the triggers for the transition of the actuating state of the accessory, It is possible to make the bead rate higher than the designed payout rate.

そして本実施の形態では、有利区間において遊技が行われる毎に一定値ずつ第1クリアカウンタ1922の値を更新することによって、第1クリアカウンタ1922の値によって有利区間で行われた遊技回数を管理して、有利区間で行われた遊技回数が所定回数(1500回)に達したことを有利区間の終了条件の一つとして設定しているが、有利区間におけるアシストタイム遊技によって通常区間よりもメダルの獲得性能を高める遊技仕様では小役の当選の偏りによって想定以上のメダルの獲得ができてしまう事態が発生し得る。このような想定以上のメダルの獲得ができてしまう事態はアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高めるほど発生しやすくなりやすい。   In this embodiment, the number of games played in the advantageous section is managed by the value of the first clear counter 1922 by updating the value of the first clear counter 1922 by a certain value every time a game is played in the advantageous section. Then, the fact that the number of games played in the advantageous section has reached a predetermined number (1500 times) is set as one of the conditions for ending the advantageous section. In the game specification that improves the acquisition performance of the game, there may occur a situation in which more than expected medals can be acquired due to the bias in winning the small role. Such a situation where a medal can be obtained more than expected is more likely to occur as the medal acquisition performance in the assist time game is improved.

そこで本実施の形態では、第1クリアカウンタ1922とは別に有利区間の終了条件をメダルの差枚数によって管理する第2クリアカウンタ1923を設けて、有利区間の滞在中におけるメダルの最大増加枚数が所定枚数(2400枚)を超える場合には、遊技回数に基づく終了条件が成立していなくても有利区間を終了させることができる手法を採用している。   Therefore, in the present embodiment, in addition to the first clear counter 1922, a second clear counter 1923 that manages the end condition of the advantageous section by the difference number of medals is provided, and the maximum increase number of medals during the stay in the advantageous section is predetermined. When the number exceeds the number (2400), a technique is adopted that allows the advantageous section to be ended even if the end condition based on the number of games is not satisfied.

具体的に説明すると、第2クリアカウンタ1923は、有利区間の滞在中におけるメダルの差枚数が最低となった状況からのメダルの増加枚数をカウントできるようになっており、詳細には、遊技が行われる毎に、その遊技の終了時にメダルの払出数からメダルの投入数を減じた差枚数の演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算することによって第2クリアカウンタ1923の値を更新する。ここで小役が入賞しなかった場合はメダルの払出数が0枚となり、メダルの投入数は3枚であるから、この場合における差枚数の演算結果は「−3」となり、第2クリアカウンタ1923の値は減少することになる。またリプレイの入賞があった場合には、実際のメダルの払出数は0枚であるが、次回の遊技が無償で提供されることにより、実質的に3枚のメダルの払い出しを受けたことに等しいため、リプレイの入賞に限っては3枚のメダルの払い出しがあったものとして扱って差枚数を求めるようになっている。そしてリプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技の差枚数を求める際には、実際のメダルの投入が行われていないため、リプレイ処理による自動投入分については算入されず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技のメダルの投入数は0枚として差枚数が求められることになる。そして第2クリアカウンタ1923の値は、各遊技の差枚数の演算結果により増減しながら推移することになるが、初期値「0」を下限値としてカウントストップするようになっているため、有利区間の滞在中における差枚数の最下点を第2クリアカウンタ1923の値によって捕捉することができるようになっている。   More specifically, the second clear counter 1923 can count the increased number of medals from the situation where the difference number of medals during the stay in the advantageous section becomes the minimum. Each time the game is finished, the value of the second clear counter 1923 is updated by adding the calculation result of the difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals to the value of the second clear counter 1923 at the end of the game. . Here, when the small role is not won, the number of medals paid out is 0, and the number of medals inserted is 3. Therefore, the calculation result of the difference number in this case is “−3”, and the second clear counter The value of 1923 will decrease. In addition, when there is a replay winning, the actual number of medals paid out is 0, but the next game is provided free of charge, so that the medals were virtually paid out. Since they are equal, only the replay winning is treated as if three medals have been paid out, and the difference is calculated. And when calculating the difference of the next game provided free of charge by replay winning, the actual medal is not inserted, so the automatic insertion by replay processing is not counted and the replay wins The number of medals inserted in the next game of the game is set to 0, and the difference number is calculated. Then, the value of the second clear counter 1923 changes while increasing / decreasing depending on the calculation result of the difference number of each game, but since the initial value “0” is set as the lower limit value, the count is stopped. The lowest point of the number of differences during the stay of can be captured by the value of the second clear counter 1923.

例えば、図17はメダルの増減の推移を示すスランプグラフであるが、有利区間の開始時に第2クリアカウンタ1923の値が初期値「0」に設定されて更新が開始されると、A地点までに至る範囲αでは有利区間の開始時より差枚数が減少しているため、第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」で推移する。そしてA地点からは差枚数が増加しているため、第2クリアカウンタ1923の値も増加していくが、B地点を境に差枚数が減少していきA点と同じ差枚数となったところで再び第2クリアカウンタ1923の値が初期値「0」となり、A地点よりもメダルが減っているC地点に至るまでの範囲βでは第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」のままで推移する。   For example, FIG. 17 is a slump graph showing changes in increase or decrease of medals. When the value of the second clear counter 1923 is set to the initial value “0” at the start of the advantageous section and update is started, the point A is reached. In the range α up to, the difference sheet number has decreased since the beginning of the advantageous section, and therefore the value of the second clear counter 1923 changes with the initial value “0”. Then, since the number of differences from point A has increased, the value of the second clear counter 1923 also increases, but when the difference number decreases from point B and reaches the same number of differences as point A. The value of the second clear counter 1923 again becomes the initial value “0”, and the value of the second clear counter 1923 remains the initial value “0” in the range β until the point C where the medal is decreased from the point A. Transition to.

そして図17に示す例では、C地点より差枚数が増加傾向をたどり、D地点から再び差枚数が減少傾向となるがE地点から差枚数が増加し始めている。ここでE地点では、C地点よりも差枚数が良い状況であるため、E地点では第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」より大きい値となる。またE地点からさらに遊技が進んでF地点まで差枚数が増加傾向をたどり、F地点から減少傾向となってG地点に至っても、G地点ではC地点よりも差枚数が良い状況であるため、G地点においても第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」より大きい値となる。そしてH地点に至った時点で第2クリアカウンタ1923の値がしきい値「2400」を超えることにより有利区間での遊技回数が1500回未満であっても有利区間の終了条件が成立することになる。   In the example shown in FIG. 17, the difference number follows an increasing tendency from the point C, and the difference number starts decreasing again from the point D, but the difference number starts to increase from the point E. Here, since the difference number is better at the point E than at the point C, the value of the second clear counter 1923 is larger than the initial value “0” at the point E. In addition, even if the game progresses further from point E and the difference number follows an increasing trend to point F, even if it decreases from point F and reaches point G, the difference number is better at point G than point C. Also at the point G, the value of the second clear counter 1923 becomes a value larger than the initial value “0”. When the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold value “2400” when the point H is reached, even if the number of games in the advantageous section is less than 1500, the condition for ending the advantageous section is satisfied. Become.

このように本実施の形態では、第2クリアカウンタ1923の値を遊技毎の差枚数を反映することによって更新しつつ初期値「0」を下限値としてカウントストップするようにすることで有利区間中の差枚数の最下点を捕捉して、その最下点を起点としたメダルの増加数を第2クリアカウンタ1923の値によって管理することができる。   As described above, in the present embodiment, the value of the second clear counter 1923 is updated by reflecting the difference number for each game and the initial value “0” is set to the lower limit value so that the count stops. The lowest point of the difference number can be captured, and the increase number of medals starting from the lowest point can be managed by the value of the second clear counter 1923.

そして本実施の形態では、第1クリアカウンタ1922によって有利区間の遊技回数を1500回に制限しているが、遊技回数による制限だけであると、アシストタイム遊技でのメダルの獲得性能が高めに設計した場合に小役の当選の偏りなどによって想定を超える過剰なメダルの獲得ができてしまう事態が発生し得るため、第2クリアカウンタ1923によって有利区間でのメダルの増加数の最大幅を2400枚に制限することで想定外の事態が発生することを回避して射倖性を抑制することができるようになる。   In the present embodiment, the number of games in the advantageous section is limited to 1500 times by the first clear counter 1922. However, if only the number of games is limited, the medal acquisition performance in the assist time game is designed to be high. In such a case, it may occur that excessive medals can be obtained exceeding the assumption due to bias in winning the small role, etc., so the second clear counter 1923 increases the maximum number of medals in the advantageous section to 2400 By limiting to the above, it is possible to avoid the occurrence of an unexpected situation and suppress the shooting characteristics.

また本実施の形態では、第2クリアカウンタ1923の更新に関して、遊技終了時にメダルの払出数からメダルの投入数を減算した演算結果を反映するようにしているが、これはメダルの投入完了時にメダルの投入数を減算し、メダルの払い出し完了時にメダルの払出数を加算するようにしていると、第2クリアカウンタ1923の値が初期値「0」を下限値としてカウントストップする仕様によってメダルの投入数が正確に反映されない事態が発生し、実際のメダルの獲得状況と第2クリアカウンタ1923の値とにズレが生じてしまうからである。すなわち本実施の形態では、遊技終了時に当該遊技の差枚数の演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に反映させることで実際のメダルの獲得状況と第2クリアカウンタ1923の値とにズレが発生することを回避している。   In this embodiment, regarding the update of the second clear counter 1923, the calculation result obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out at the end of the game is reflected. If the medal payout number is added when the medal payout is completed, the second clear counter 1923 is set to stop counting with the initial value “0” as the lower limit value. This is because a situation in which the number is not accurately reflected occurs, and a deviation occurs between the actual medal acquisition status and the value of the second clear counter 1923. In other words, in this embodiment, when the game is finished, the calculation result of the difference number of the game is reflected in the value of the second clear counter 1923, so that a deviation occurs between the actual medal acquisition status and the value of the second clear counter 1923. To avoid that.

また本実施の形態では、リプレイの入賞により次回の遊技が無償で提供される場合に、リプレイの入賞した遊技においてメダルの投入数と同数のメダルの払い出しがあったものとして第2クリアカウンタ1923の更新を行い、リプレイの入賞により無償で提供される次回の遊技において当該遊技をリプレイの入賞によらずに行う場合に必要となるメダルの投入があったものとして第2クリアカウンタ1923の更新を行っている。仮にリプレイの入賞時にメダルの払い出しがないことに基づいてメダルの払出数を0として第2クリアカウンタ1923の値を更新してしまうと、リプレイの入賞した遊技の次回の遊技では実際にはメダルの投入がなされていないため、メダルの投入数を0とする例外的な処理を設ける必要が生じてしまう。一方で本実施の形態のようにリプレイの入賞した遊技では投入数と同数のメダルの払い出しがあったものとして扱うと、メダルの投入に関しては毎遊技において規定投入数の投入があったものとして共通の処理で実際のメダルの獲得状況と第2クリアカウンタ1923の値との整合を図ることができる。   In the present embodiment, when the next game is provided free of charge by replay winning, the second clear counter 1923 assumes that the same number of medals were paid out as the number of medals inserted in the replay winning game. The second clear counter 1923 is updated on the assumption that there is a medal inserted in the next game provided free of charge by replay winning and the game is played without relying on the replay winning. ing. If the value of the second clear counter 1923 is updated by setting the number of medals to be paid out to 0 based on the fact that no medals are paid out at the time of replay winning, the next game of the replay winning game will actually Since no insertion has been made, it becomes necessary to provide an exceptional process for setting the number of inserted medals to zero. On the other hand, if the game where the replay is won as in this embodiment is treated as if the same number of medals have been paid out, it is common that the number of medals inserted is the same as the number of specified inputs in each game. In this process, the actual medal acquisition status and the value of the second clear counter 1923 can be matched.

ただし、規定投入数が遊技をまたいで切り替えられる場合には、例外的な処理を設ける必要が生じる。例えば、規定投入数が1枚の遊技の次に規定投入数が3枚の遊技を行うような場合を想定すると、規定投入数が1枚の遊技でリプレイが入賞した場合には次回の規定投入数が3枚の遊技について3枚分の自動投入がなされるが、リプレイが入賞した遊技で1枚のメダルの払い出しがあったものとして第2クリアカウンタ1923を更新すると、次回の遊技ではメダルの投入数が3枚となり、実際のメダルの獲得状況と第2クリアカウンタ1923の値との間に2枚分の差枚数のズレが発生してしまう。そこで、規定投入数が遊技をまたいで切り替えられ、その際にリプレイの入賞が関与する場合には、リプレイ処理による次回の遊技を行うための自動投入分のメダルの払い出しがあったものとして扱うことによって、メダルの投入に関しては共通の処理を維持したまま、次回の遊技で規定投入数が異なる場合の差枚数のズレを解消することができる。   However, when the specified number of inputs can be switched across games, it is necessary to provide an exceptional process. For example, assuming that a game with a specified number of throws is followed by a game with a specified number of throws of three, if the replay wins with a game with a specified number of throws, the next specified throw Three games are automatically inserted for a three-game game, but when the second clear counter 1923 is updated on the assumption that one medal has been paid out in a game won by Replay, the next game will have a medal. The number of inserted coins becomes three, and a difference of two sheets between the actual medal acquisition status and the value of the second clear counter 1923 occurs. Therefore, if the specified number of insertions can be switched across games, and replay wins are involved at that time, it will be treated as if there was a payout of medals for automatic insertion for the next game by replay processing. Therefore, the difference in the number of sheets can be eliminated when the prescribed number of coins is different in the next game while maintaining the common processing regarding the coins.

また本実施の形態のような遊技機を市場に提供するためには、出玉率が所定範囲内に収まるように設計する必要があり、設計上の出玉率を求める出玉シミュレーションでは当選した小役やボーナスを必ず入賞させたものとするため、SB状態とBB状態の役物作動状態とにおいて、15枚のメダルの払い出しを可能とする当選態様であるJAC1と、1枚のメダルしか払い出されない当選態様であるJAC2とを抽選対象とし、JAC1の当選確率を通常状態等において打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選する確率よりも低くすることで、SB状態とBB状態の役物作動状態とにおいて15枚のメダルの払い出しを受ける機会を減少させ、設計上の出玉率を低く抑えることができるようになる。   In addition, in order to provide a gaming machine like this embodiment to the market, it is necessary to design so that the payout rate falls within a predetermined range. In order to make sure that a small role or bonus has been won, JAC1, which is a winning mode that allows for the payout of 15 medals in the SB state and BB state of the actuated state, and pays only one medal. JAC2, which is a winning mode that is not issued, is subject to lottery, and the winning probability of JAC1 is made lower than the probability of winning one of batting order bell 1 to batting order bell 12 in the normal state, etc., so that the role of SB state and BB state It is possible to reduce the chance of receiving 15 medals in the object operating state, and to keep the designed payout rate low.

また本実施の形態では、BB状態の役物非作動状態において第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)のいずれかが当選しても所定の手順で停止操作を行うことで当選しているレギュラーボーナスの入賞を回避することができ、役物作動状態へ移行させることなくBB状態の遊技を進めることができるようになっている。そしてBB状態の役物非作動状態では、打順ベルおよび特殊ベルのいずれが当選した場合であっても停止操作の態様に関わらずに小役1〜小役8のいずれかが入賞して15枚のメダルの払い出しを受けることができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、BB状態において遊技者が役物作動状態へ移行させないように第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB64)の入賞を回避して役物非作動状態での遊技の回数を確保することができる遊技手順が存在することによって設計上の出玉率よりも高い出玉率での遊技を行うことが可能となる。なおBB状態の役物非作動状態では、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)がいずれも当選していない状況において、通常状態と同じ内容の停止制御を行い、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB4)が当選している状況において、通常状態とは異なるように停止制御の内容を変更し、打順ベルおよび特殊ベルの当選時に停止操作の態様に関わらずに小役1〜小役8のいずれかが入賞するようにしてもよい。   In the present embodiment, even if any of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) is won in the BB state inactive state, it is won by performing a stop operation in a predetermined procedure. The regular bonus can be avoided, and the game in the BB state can be advanced without shifting to the accessory operating state. And in the BB state inactive state, any one of the small role 1 to the small role 8 wins regardless of the mode of the stop operation regardless of whether the batting order bell or the special bell is won, and 15 sheets You can get paid out medals. In other words, according to the present embodiment, in the BB state, in order to prevent the player from shifting to the accessory operating state, the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB64) are avoided and the accessory is not operating. It is possible to play a game with a higher payout rate than the designed payout rate by the existence of a game procedure that can secure the number of times of the game. In the BB state inactive state, in the situation where none of the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB4) is won, the same regular stop control is performed as in the first regular bonus. In the situation where the 4th regular bonus (RB1 to RB4) is won, the content of the stop control is changed so that it is different from the normal state, and it is small regardless of the stop operation mode when winning the batting order bell and special bell Any of the combination 1 to the small combination 8 may win.

このように本実施の形態では、設計上の出玉率をSB状態およびBB状態によって下げることができ、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の入賞難易度を高くしてSB状態への移行率を低くしつつ、BB状態の役物非作動状態で第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナス(RB1〜RB64)の入賞を回避する遊技手順を設けて実際の遊技における出玉率の向上を図ることができる。   In this way, in this embodiment, the design payout rate can be lowered depending on the SB state and the BB state, and the winning difficulty of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) is increased and the SB is increased. The game play rate to avoid winning the first regular bonus to the fourth regular bonus (RB1 to RB64) in the BB state inactive state while lowering the rate of transition to the state, and the play rate in the actual game Can be improved.

また本実施の形態のような遊技機を市場に提供するためには、上記した出玉率のみならず役物比率や連続役物比率と呼ばれる指標についても所定の基準を超えないように設計する必要があり、本実施の形態では、SB状態において払い出されるメダルの数と、BB状態における役物作動状態において払い出されるメダルの数とが役物比率に係る役物作動中に払い出されたメダルとして計数され、BB状態における役物作動状態において払い出されるメダルの数が連続役物比率に係る役物作動中に払い出されたメダルとして計数される。この場合に、設計上の役物比率は当選した小役を必ず入賞させたものとして算出されるため、15枚のメダルの払い出しを可能とする当選態様であるJAC1と、1枚のメダルしか払い出されない当選態様であるJAC2とを役物作動状態において抽選対象とすることで、SB状態や役物作動状態における小役の当選態様としてJAC1のみを抽選対象とした場合に比べて設計上の役物比率や連続役物比率を低く抑えることができるようになる。   In addition, in order to provide gaming machines such as the present embodiment to the market, not only the above-mentioned payout rate but also an index called an accessory ratio or a continuous accessory ratio is designed not to exceed a predetermined standard. In this embodiment, the number of medals to be paid out in the SB state and the number of medals to be paid out in the accessory operating state in the BB state are paid out during the accessory operation related to the accessory ratio. And the number of medals to be paid out in the actor operating state in the BB state is counted as medals paid out during the actuating of the actors related to the continuous actor ratio. In this case, since the ratio of the design bonus is always calculated as a winning winning combination, it is JAC1 which is a winning mode that allows paying out 15 medals and only 1 medal is paid out. By selecting JAC2, which is a winning mode that is not issued, as a lottery object in the role-operating state, it is a design role as compared to the case where only JAC1 is selected as a lottery target as a small role winning mode in the SB state or the role-operating state. It becomes possible to keep the property ratio and the continuous property ratio low.

また本実施の形態では、通常状態において内部抽選で得られる小役の当選態様として打順ベル1〜打順ベル12を設けている。ここで打順ベル1〜打順ベル12では、当選態様に応じた適切な押下順序で停止操作が行われなければ、15枚のメダルを獲得することができないが、設計上の役物比率の算出においては、内部抽選で得られた小役については取りこぼすことなく最大枚数のメダルを獲得できるように小役を入賞させたものとしてメダルの払出数が計数されるため、打順ベル1〜打順ベル12の当選確率を高めるほど、役物作動中ではない遊技(通常状態、BB成立状態、およびBB状態の役物非作動状態での遊技)におけるメダルの払出数を高くすることができ、結果として設計上の役物比率や連続役物比率を低く抑えることができるようになる。また本実施の形態のようなアシストタイム遊技を行うことができる遊技機に関しては、アシストタイム遊技と役物作動中の遊技とによって払い出されたメダルの割合を示す指標である指示込み役物比率についても所定の基準を下回る必要があるが、BB状態における役物非作動状態において打順ベル1〜打順ベル12の当選時に停止操作の順序に関わらずに15枚のメダルの払い出しを受けるように構成していることで、役物作動中ではない遊技におけるメダルの払出数の割合を高める効果を期待することができ、その結果、指示込み役物比率を低く抑えることができるようになる。   Moreover, in this Embodiment, the batting order bell 1-the batting order bell 12 are provided as the winning mode of the small part obtained by internal lottery in a normal state. Here, in the batting order bell 1 to the batting order bell 12, 15 medals cannot be obtained unless a stop operation is performed in an appropriate pressing order according to the winning mode. Since the number of medals to be paid out is counted as a prize for winning a small part so that the maximum number of medals can be obtained without missing the small part obtained by the internal lottery, the hit order bell 1 to the hit order bell 12 The higher the winning probability, the higher the number of medals paid out in a game that is not in operation (normal state, BB established state, and BB state inactive state game). It becomes possible to keep the ratio of the above-mentioned actors and the ratio of consecutive actors low. In addition, for a gaming machine capable of performing an assist time game as in the present embodiment, an instructed character ratio that is an index indicating a ratio of medals paid out by an assist time game and a game in which an accessory is operating However, it is necessary that the medal is paid out regardless of the order of the stop operation when the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the BB state in which the accessory is not activated. By doing so, it is possible to expect an effect of increasing the ratio of the number of medals to be paid out in a game that is not in operation, and as a result, it is possible to keep the ratio of instructed bonuses low.

そして本実施の形態では、打順ベル1〜打順ベル12の当選確率を高めに設定するほど設計上の出玉率を上昇させてしまうが、打順ベル1〜打順ベル12に含まれる小役1〜小役6と、特殊ベル1および特殊ベル2に含まれる小役7および小役8とを重複して当選させるJAC1を抽選対象とするSB状態およびBB状態の役物作動状態によって設計上の出玉率を低くすることができ、上記したようにSB状態での遊技におけるメダルの払出数は、連続役物比率には算入されない一方で、役物比率には算入され、また連続役物比率は60%以下に抑える必要がある一方で、役物比率については70%以下に抑えればよいため、役物比率の基準を満たすように、通常状態での打順ベル1〜打順ベル12および第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の当選確率ならびにSB状態でのJAC1の当選確率を設計することで、設計上の出玉率、役物比率、および連続役物比率を適切なものとしつつ、市場での実際の遊技では第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の入賞難易度が極めて高いことによりアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高くすることができる。   In the present embodiment, the higher the winning probability of the batting order bell 1 to the batting order bell 12, the higher the design payout rate. However, the small part 1 included in the batting order bell 1 to the batting order bell 12 Depending on the SB state and BB state actuating states of the SB state and the BB state, the JAC1 that makes the winning combination of the small part 6 and the small part 7 and the small part 8 included in the special bell 1 and the special bell 2 are selected. The ball percentage can be lowered, and as described above, the number of medals paid out in the game in the SB state is not included in the continuous character ratio, but is included in the character ratio, and the continuous character ratio is While it is necessary to keep the ratio of the accessory items to 70% or less while it is necessary to keep it to 60% or less, the hit order bell 1 to the hit order bell 12 and the first order in the normal state so as to satisfy the criteria of the accessory ratio. Single Bonus-64th Shin By designing the winning probability of the Le Bonus (SB1 to SB64) and the winning probability of JAC1 in the SB state, the design payout rate, the ratio of actors, and the ratio of consecutive actors will be appropriate. In the actual game, the winning difficulty of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) is extremely high, so that the medal acquisition performance in the assist time game can be enhanced.

また上記のようにアシストタイム遊技でのメダルの獲得性能を高くすることによって通常状態かつAT状態に滞在している状況での出玉率を高くすることができるので、従来のアシストタイム機能を備えた遊技機のように通常状態においてリプレイの当選確率を上昇させることなく、アシストタイム遊技のみでメダルの獲得性能を好適に調整することができるようになる。特に出玉率に関する適合を判定する試験において、リプレイについてはメダルの投入数および払出数に算入されないため、リプレイの当選確率を上昇させることによってメダルの獲得性能を調整しようとすると試験に適合しないリスクが高くなりやすくなるが、本実施の形態の手法によれば、通常状態におけるメダルの獲得性能をリプレイの当選確率に依存せずに小役の入賞確率によって好適に調整することができる。   In addition, by increasing the medal acquisition performance in the assist time game as described above, it is possible to increase the payout rate in the normal state and staying in the AT state, so the conventional assist time function is provided. The medal acquisition performance can be suitably adjusted only by the assist time game without increasing the winning probability of replay in the normal state as in the case of the gaming machine. In particular, in the test for determining the conformity regarding the payout rate, replay is not included in the number of medals inserted and paid out, so if you try to adjust the medal acquisition performance by increasing the replay winning probability, there is a risk that the test will not fit However, according to the method of the present embodiment, the medal acquisition performance in the normal state can be suitably adjusted according to the winning combination probability of the small role without depending on the winning probability of replay.

また本実施の形態では、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)の当選確率は設定値によっては変動しないものとしていたが、第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)のそれぞれの当選確率が設定値に応じて変動し、設定値が高くなるほど第1シングルボーナス〜第64シングルボーナス(SB1〜SB64)のそれぞれの当選確率が低くなるようにしてもよい。このようにすれば、設定値が高いほど出玉率の低いSB状態に滞在しにくくなるため、設定値が高くなるほど設計上の出玉率が向上する効果を得ることができる。   In this embodiment, the winning probabilities of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64) are not changed depending on the set value, but the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64). Each of the winning probabilities varies according to the set value, and the higher the set value, the lower the winning probability of each of the first single bonus to the 64th single bonus (SB1 to SB64). In this way, the higher the set value, the more difficult it is to stay in the SB state with a low payout rate. Therefore, the higher the set value, the more effective the design payout rate can be improved.

また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選確率について設定差を設けているが、ビッグボーナス(BB)の入賞時やBB状態の終了時において設定値の高低に関わらずに実行される共通の処理としてアシストタイム遊技に係る処理を行うことによってアシストタイム遊技を行う権利を付与したり、アシストタイム遊技に係る特典を付与したりするようにしてもよい。このように当選確率に設定差があるビッグボーナス(BB)に関連づけてアシストタイム遊技を行う権利を付与する等することによって、アシストタイム遊技に係るメダルの獲得性能に関しても設定差を設けることができるようになる。そして本実施の形態のビッグボーナス(BB)のように設定値が高くなるほど当選確率が高くなるようにした場合には、設定値が高くなるほどアシストタイム遊技を行う権利を得やすくなり、アシストタイム遊技に係るメダルの獲得性能に設定差が生じることから、ビッグボーナス(BB)の当選確率の設定差を少なくするような設計も可能となる。   Further, in the present embodiment, a setting difference is provided for the winning probability of the big bonus (BB), but it is executed regardless of the level of the set value when the big bonus (BB) is won or at the end of the BB state. The right to play an assist time game may be granted by performing a process related to an assist time game as a common process, or a privilege related to an assist time game may be given. In this way, by giving the right to play assist time games in association with the big bonus (BB) having a setting difference in winning probability, it is possible to provide a setting difference with respect to medal acquisition performance related to assist time games. It becomes like this. If the winning probability is higher as the set value is higher as in the big bonus (BB) of the present embodiment, the right to play the assist time game is more easily obtained as the set value is higher. Since the setting difference occurs in the medal acquisition performance according to the above, it is possible to design to reduce the setting difference in the winning probability of the big bonus (BB).

また遊技情報記憶手段190aのメインRAMに第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923とは異なる有利区間における出玉状況を確認するためのカウンタを別途設けて、有利区間における出玉率やメダルの増加速度(1遊技当たりのメダルの増加量)などを監視できるようにしてもよい。この場合に、1セット分のアシストタイム遊技を行った後で、AT終了判定カウンタ1921の値に基づき次回セット分のアシストタイム遊技を行うことが決定されている際に、有利区間の出玉率やメダルの増加速度を確認してメダルが急激に増加していると判断される場合には、有利区間を維持したまま、次回セット分のアシストタイム遊技の開始を保留し、出玉率やメダルの増加速度等の指標が予め定められた基準を下回ってから次回セット分のアシストタイム遊技を行わせるように構成してもよい。このようにしても第2クリアカウンタ1923の値に基づく有利区間の終了であれば2400枚のメダルの増加は可能であり、アシストタイム遊技によるメダルの獲得性能を従来の遊技機より大幅に高めても出玉率やメダルの増加速度を好適に調整することができる。   In addition, a separate counter is provided in the main RAM of the game information storage means 190a for confirming the number of balls in the advantageous section different from the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923, and the payout rate in the advantageous section and the medal amount You may enable it to monitor the increase speed (increase amount of medals per game). In this case, when it is determined to perform the assist time game for the next set based on the value of the AT end determination counter 1921 after performing the assist time game for one set, the play rate of the advantageous section If it is determined that the number of medals has increased rapidly, the start of assist time games for the next set will be suspended while maintaining the advantageous section, It may be configured that the assist time game for the next set is performed after an index such as an increase rate of the number falls below a predetermined reference. Even in this way, 2400 medals can be increased at the end of the advantageous section based on the value of the second clear counter 1923, and the medal acquisition performance by assist time gaming can be greatly enhanced compared to conventional gaming machines. Also, it is possible to suitably adjust the payout rate and the medal increase rate.

また本実施の形態では、規定投入数が3枚に固定されていたが、少なくとも通常状態、SB状態、およびBB成立状態において複数種類の規定投入数が設定されており、例えば、3枚と2枚とが設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)がメダルの投入数が2枚の場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が3枚の場合には抽選対象とはならず、メダルの投入数を2枚として行われた遊技でビッグボーナス(BB)に当選しても、メダルの投入数が2枚でなければビッグボーナス(BB)を入賞させることができず、BB成立状態でメダルの投入数を3枚として遊技を行っている限りはビッグボーナス(BB)が入賞しない構成として、有利区間においてBB成立状態でアシストタイム遊技を行わせるようにしてもよい。この場合、メダルの投入数が3枚で遊技が行われると有利区間への移行に係る処理や有利区間でのアシストタイム遊技の実行に係る処理を行うが、メダルの投入数が2枚で遊技が行われると有利区間への移行に係る処理や有利区間でのアシストタイム遊技の実行に係る処理を行わないようにしてもよい。このようにメダルの投入数を限定してビッグボーナス(BB)を抽選対象とする遊技仕様では役物作動中ではない遊技の出玉率の期待値が高めに設計されることが想定されるため、メダルの投入数が3枚である場合に限って有利区間への移行などの特典を付与可能とすることで、メダルの投入数を2枚として遊技を行い続けてメダルの消費が少ない状況で有利区間への移行などの特典を得ようとする攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, the specified number of insertions is fixed to three, but a plurality of types of specified insertions are set at least in the normal state, the SB state, and the BB establishment state. When the number of medals is set to 2 and the big bonus (BB) is 2 medals, the lottery is not eligible for the lottery. Even if a big bonus (BB) is won in a game where the number of inserted medals is two, if the number of inserted medals is not two, the big bonus (BB) cannot be won and the BB is established. As long as the game is performed with the number of inserted medals being three in the state, the big bonus (BB) may not be won, and the assist time game may be performed in the advantageous section in the BB established state. In this case, when the game is played with 3 medals inserted, the process related to the transition to the advantageous section and the processing related to the execution of the assist time game in the advantageous section are performed. When the game is performed, the process related to the transition to the advantageous section and the process related to the execution of the assist time game in the advantageous section may not be performed. In this way, it is assumed that the expected value of the game payout rate of a game that is not active in a game is designed to be higher in the game specifications in which the number of medals inserted is limited and the big bonus (BB) is a lottery target. In the situation where the medal consumption continues to be reduced with the number of medals inserted to 2 by making it possible to grant benefits such as shifting to an advantageous section only when the number of medals is 3 It is possible to eliminate a capture element for obtaining a privilege such as a shift to an advantageous section.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1919 演出状態記憶領域、1921 AT終了判定カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 175 privilege grant means,
180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1919 effect state storage area, 1921 AT end determination counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b effect information storage means, 1925 effect data storage area,
1926 sub lottery table storage area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 Setting change switch, 300 Main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,

Claims (3)

通常区間と有利区間とが設定可能であって、有利区間において操作指示を伴う遊技であるアシストタイム遊技を所定条件下で実行させ、有利区間の終了条件が成立すると所定の初期化処理を行って通常区間へ復帰させる遊技機であって、
前記有利区間の終了条件の成否を管理するための第1クリアカウンタと第2クリアカウンタとを備え、
前記第1クリアカウンタは、前記有利区間の開始時からの遊技回数をカウントし、
前記第2クリアカウンタは、前記有利区間の滞在中における遊技媒体の投入数と遊技媒体の払出数との差が最低となった状況からの遊技媒体の増加数をカウントすることを特徴とする遊技機。
A normal section and an advantageous section can be set, and an assist time game, which is a game with an operation instruction in the advantageous section, is executed under a predetermined condition, and when an advantageous section end condition is satisfied, a predetermined initialization process is performed. A gaming machine that returns to the normal section,
A first clear counter and a second clear counter for managing success or failure of the end condition of the advantageous section;
The first clear counter counts the number of games from the start of the advantageous section,
The second clear counter counts the number of increased game media from the situation where the difference between the number of game media inserted and the number of game media paid-out during the stay in the advantageous section is minimized. Machine.
請求項1において、
前記第2クリアカウンタは、前記有利区間の開始時の初期値を0として、遊技が行われる毎に遊技媒体の払出数から遊技媒体の投入数を減算した演算結果を当該第2クリアカウンタの値に加算する更新処理が行われ、0を下限値としてカウントストップされることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The second clear counter sets an initial value at the start of the advantageous section as 0, and calculates a value obtained by subtracting the number of game media inserted from the number of game media paid out each time a game is performed. The game machine is characterized in that an update process to be added is performed and the count is stopped with 0 as a lower limit value.
請求項2において、
前記第2クリカウンタは、リプレイの入賞により次回の遊技が無償で提供される場合に、リプレイの入賞した遊技において遊技媒体の投入数と同数の遊技媒体の払い出しがあったものとして前記更新処理が行われ、リプレイの入賞により無償で提供される次回の遊技において当該遊技をリプレイの入賞によらずに行う場合に必要となる遊技媒体の投入があったものとして前記更新処理が行われることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
When the next game is provided free of charge by a replay winning, the second credit counter determines that the number of game media paid out is the same as the number of game media inserted in the replay winning game. The renewal process is performed on the assumption that there is an input of a game medium that is necessary when the game is performed without a replay winning in the next game provided free of charge by a replay winning. A gaming machine.
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