JP7029775B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the effective line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a winning assistance effect that assists the winning of a winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and it becomes easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. Gaming machines capable of performing assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011-125565号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-125565 特開2011-156165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156165

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。具体的には、通常区間と有利区間とに遊技区間を分けて通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を行わせるようにし、通常区間では遊技客の入れ替わり時の公平性を担保するべく通常区間から有利区間への移行率は変動しないようにすることが求められている。このためアシストタイム遊技を行うことができる遊技機における遊技性の低下が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける新たな技術が期待されている。 However, with respect to gaming machines capable of performing assist time games, while the performance of acquiring medals and the like is improving year by year, there is a social demand to prevent a large number of medals from being acquired at one time. Specifically, the game section is divided into a normal section and an advantageous section, the execution of the assist time game is prohibited in the normal section, and the assist time game is performed only in the advantageous section, and the game is played in the normal section. In order to ensure fairness when customers change, it is required that the transition rate from the normal section to the advantageous section does not fluctuate. For this reason, there is a concern that the playability of the gaming machine capable of performing the assist time game may be deteriorated, and a new technology that attracts the attention of the player is expected.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、通常区間から有利区間への移行率を一定としても通常区間での遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in a normal section even if the transition rate from a normal section to an advantageous section is constant.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体の払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させるRT制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行って有利区間へ移行させるか否かを決定し、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記通常区間においては、いずれのRT状態に滞在していても前記特定抽選の当選確率が変動しない遊技機であって、前記特典付与手段が、前記有利区間において複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、前記通常区間で前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させる際に演出状態を所定の演出状態に移行させる場合が存在し、前記有利区間において演出状態が当該所定の演出状態に滞在し、かつRT状態が所定のRT状態に滞在していることに基づいて前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winning combinations including a replay and a small winning combination, and the plurality of reels. A reel control means that controls the reels to be rotated for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, and a combination of the reels in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the symbol combination indicating the predetermined winning form displayed on the valid line, and the player based on the winning of the replay. A replay processing means that performs a replay process that provides the next game without the need for a game medium owned by the player, and a payout control means that controls the payout of the game medium based on the winning of the small winning combination. , The RT control means for varying the RT state among a plurality of types of RT states having different lottery modes for the replay, and the normal section and the advantageous section can be set, and a specific lottery is performed in the normal section to shift to the advantageous section. Whether or not it is decided, the advantageous section is started based on winning the specific lottery, the execution of the assist time game is prohibited in the normal section, and the execution of the assist time game is permitted only in the advantageous section. The privilege giving means and the effect control means for controlling the effect device to execute the prize assist effect for assisting the winning of a predetermined small winning combination in the assist time game are provided, and any RT state is provided in the normal section. A gaming machine in which the winning probability of the specific lottery does not change even if the player stays in the above-mentioned game machine. There is a case where the effect state is shifted to a predetermined effect state when the advantageous section is started based on winning the specific lottery, and the effect state stays in the predetermined effect state in the advantageous section and RT. It relates to a gaming machine that grants a privilege related to the assist time game based on the state staying in a predetermined RT state.

本発明では、アシストタイム遊技の実行が禁止されている通常区間と、アシストタイム遊技の実行が許可されている有利区間とを設定可能とし、通常区間では、特定抽選によって有利区間へ移行させるか否かを決定している。そして本発明では、複数種類のRT状態の間でRT状態が変動するが、通常区間では、いずれのRT状態に滞在していても特定抽選の当選確率が変動しない。このため本発明では、通常区間から有利区間への移行率は一定に保たれているが、通常区間において特定抽選に当選して有利区間への移行が決定された場合に、有利区間において所定の演出状態に設定される場合があり、有利区間において所定の演出状態に滞在し、かつRT状態が所定のRT状態に滞在していることに基づいてアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するようになっている。従って、本発明では、通常区間において所定のRT状態に滞在していれば有利区間へ移行した際にアシストタイム遊技に関連付いた特典を得られる可能性があることによって、通常区間から有利区間への移行に関する有利度合いは変化させないようにしても、通常区間での遊技の興趣を向上させることができる。 In the present invention, it is possible to set a normal section in which the execution of the assist time game is prohibited and an advantageous section in which the execution of the assist time game is permitted. I have decided. In the present invention, the RT state fluctuates between a plurality of types of RT states, but in the normal section, the winning probability of the specific lottery does not fluctuate regardless of which RT state the player stays in. Therefore, in the present invention, the transition rate from the normal section to the advantageous section is kept constant, but when the specific lottery is won in the normal section and the transition to the advantageous section is decided, the predetermined section is determined. It may be set to the effect state, and the privilege related to the assist time game is given based on the fact that the player stays in the predetermined effect state in the advantageous section and the RT state stays in the predetermined RT state. It has become. Therefore, in the present invention, if the player stays in the predetermined RT state in the normal section, the privilege related to the assist time game may be obtained when the player shifts to the advantageous section, and thus the normal section is changed to the advantageous section. Even if the degree of advantage regarding the transition of is not changed, it is possible to improve the interest of the game in the normal section.

(2)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記有利区間において、演出状態が前記所定の演出状態に滞在し、かつ遊技状態が前記所定のRT状態に滞在している場合に、前記特典を有していないことを条件として前記特典の付与を決定するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the privilege granting means stays in the predetermined effect state and the game state stays in the predetermined RT state in the advantageous section. The grant of the privilege may be decided on the condition that the privilege is not possessed.

このようにすれば、有利区間においてRT状態の変動を利用して重複して特典を得ることができるような攻略要素を排除することができる。 By doing so, it is possible to eliminate the capture element that can obtain the privilege in duplicate by utilizing the fluctuation of the RT state in the advantageous section.

(3)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記有利区間で演出状態が前記所定の演出状態に滞在している状況において、RT状態が前記所定のRT状態に滞在している場合には、前記所定のRT状態とは異なるRT状態に滞在している場合よりも有利な条件で前記特典を付与するか否かを決定するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the privilege granting means stays in the predetermined RT state in the advantageous section in the situation where the effect state stays in the predetermined effect state. Alternatively, it may be determined whether or not to grant the privilege under more favorable conditions than when staying in an RT state different from the predetermined RT state.

このようにすれば、通常区間において滞在しているRT状態に応じてアシストタイム遊技に関連付いた特典を得るための有利度合いを変化させることができ、通常区間での遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, the degree of advantage for obtaining the benefits related to the assist time game can be changed according to the RT state staying in the normal section, and the interest of the game in the normal section can be improved. Can be done.

(4)本発明の遊技機では、前記RT制御手段が、前記所定のRT状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該所定のRT状態を終了させる制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the RT control means may control to terminate the predetermined RT state based on the predetermined number of games played in the predetermined RT state. ..

このようにすれば、通常区間において遊技者に有利な状況について遊技回数の制限を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By doing so, it is possible to set a limit on the number of games for situations that are advantageous to the player in the normal section, so that the interest of the game can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine of the embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 The gaming machine of the present embodiment contains a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (plural reels) in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and the power supply unit EU and medals equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button SB. The hopper unit HP as a payout device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor consisting of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, in the hopper unit HP, when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and the sub board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of an arithmetic means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), and the like. The operation can be controlled. In the present embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but even if the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that makes it possible to observe the rotational state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 to The effective line L1 configured by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS and a section display SEC. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the BB state. Various game information such as the total of the above is displayed. Further, the section display SEC notifies whether or not the user is staying in an advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The LCD displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, and the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become like. If medals are paid out according to the result of the game and credit (internal storage) of the medals is permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and is activated by the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch. Upon receiving an input signal from an input means such as 260, various calculations for executing a game are performed, and based on the calculation results, a reel unit 310, a hopper unit (payout device) HP, a display device 330, an acoustic device 340, etc. Controls the operation of the output means of. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting changing means 103, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In this embodiment, the setting changing means 103, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state transition control. The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board SUB executing various programs. It is realized by that. Further, the game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. .. Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting changing means 103 controls to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, it is possible to switch between the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode according to the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, and the setting change key cylinder KS. When the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and the power switch ES operates in this state to generate power from the power supply unit EU. When supplied, the setting changing means 103 activates the game machine in the setting changing mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball ejection rate from the setting 1 toward the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that the value becomes higher. In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting change means 103 sets the setting value every time the input signal from the setting change switch 260 is received. ... The set value was changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the set value was confirmed based on the game start signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the set value in the set value storage area 1913. Then, in the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state and the setting change mode can be changed to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It has become like.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. .. And in this embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、クリアカウンタ1923、およびナビ完了フラグ記憶領域1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 103 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting changing mode. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter. The information stored in 1920 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, the RT game number counter 1918, the effect state storage area 1919, and the high probability end determination counter 1920 in the main RAM of the game information storage means 190a. , AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, clear counter 1923, and navigation completion flag A storage area other than the storage area 1924 is designated as an information holding area, and is stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM. Initialize the existing information. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is designed to be retained without being used.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of inserted medals. Is set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store and store) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are stored in the game machine as credits, the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions and the credit information storage area is activated as the bet switch 220 is activated. The medal stored in credit in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether or not the combination is successful based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To decide. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In this embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value for the set values of six stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery differs depending on the set values. The correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役27が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1~打順ベル12、共通ベル、チェリー、およびJACが設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, small winning combination 1 to 27 are prepared as small winning combination, and batting order bell 1 to batting order bell 12, common bell, cherry, and JAC are set as the winning mode of the small winning combination. Has been done.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1~打順ベル12は、10種類の3枚小役(配当が3枚の小役(小役1~小役24のうち10種類))と、1種類または2種類の9枚小役(配当が9枚の小役(小役25、小役26):所定の役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、24種類の3枚小役(小役1~小役24)と、2種類の9枚小役(小役25、小役26)とが重複して当選することを示している。 To specifically explain the winning mode of each small winning combination with reference to FIG. 6, the batting order bell 1 to the batting order bell 12 have 10 types of 3 small winning combination (small winning combination with 3 payouts (small winning combination 1 to small winning combination). 10 types out of 24)) and 1 type or 2 types of 9-card small winning combination (small winning combination with 9 payouts (small winning combination 25, small winning combination 26): an example of a predetermined winning combination) are won in duplicate. In the common bell, 24 types of 3 small roles (small role 1 to small role 24) and 2 types of 9 small roles (small role 25, small role 26) are won in duplicate. Shows that to do.

またチェリーは、17種類の3枚小役(小役1~小役16、小役27)が重複して当選することを示しており、JACは、25種類の3枚小役(小役1~小役24、小役27)と、2種類の9枚小役(小役25、小役26)とが重複して当選することを示している。 In addition, Cherry shows that 17 types of 3 small roles (small role 1 to 16 small roles, small role 27) are won in duplicate, and JAC shows 25 types of 3 small roles (small role 1). -Small role 24, small role 27) and two types of 9 small roles (small role 25, small role 26) are shown to be elected in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイと、打順リプレイ1~打順リプレイ6とが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays, special replays, and batting order replays 1 to 6 are set as replay winning modes. ..

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1、リプレイ2、およびリプレイ3の3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、特殊リプレイは、リプレイ1およびリプレイ6の2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1~打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ5を含む2種類~4種類のリプレイが重複して当選することを示している。 Explaining specifically the winning mode of each replay with reference to FIG. 7, the normal replay indicates that the three types of replays of replay 1, replay 2, and replay 3 are won in duplicate, and the special replay is won. Indicates that two types of replays, replay 1 and replay 6, are won in duplicate, and batting order replay 1 to batting order replay 6 overlaps two to four types of replays including replay 1 and replay 5. It shows that you will win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル3=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 3 = internal lottery table 5 < The probability of winning the replay is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not the target of the lottery.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as a lottery target, but in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 6, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming states include a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state. (Example of bonus state) can be set, and non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set as RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, the game state and the game state and One of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベルの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベルは、設定値に応じて約1/73.1~約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベルの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。 In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability of obtaining each of the winning modes of the small winning combination in the internal lottery is the same, but the winning probability of the common bell differs depending on the set value. There is. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the winning probability of the common bell changes in the range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6 depending on the set value, and from setting 1. The higher the set value as the setting 6, the higher the probability that the lottery result for winning the common bell will be obtained by the internal lottery. In this embodiment, the winning probability does not change depending on the set value for the winning mode of the small winning combination other than the common bell.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~6が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。 Further, in the present embodiment, since the internal lottery tables 1 to 6 are referred to according to the RT state and the game state, the probability that the replay winning mode is obtained in the internal lottery varies depending on the change in the RT state and the game state. However, in any of the replay winning modes, the winning probability does not change depending on the set value.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512~約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341~約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。 Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the probability of obtaining each of the bonus winning modes in the internal lottery is the same, but the probability of winning the regular bonus (RB) is the same according to the set value. It's different. In particular, in the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses, but as shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is internally set at any set value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 depending on the set value, and each bonus is won. When the probabilities are added up, the probability of winning one of the bonuses changes in the range of about 1/341 to about 1/204 depending on the set value, and the higher the set value for setting 1 to setting 6, the more one of them. There is a high probability that the lottery result that will win the bonus will be obtained by the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a bonus as a role to which the former carry-over flag is associated, and small roles and replays are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) is won, and it is regular. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery is performed to determine the winning or not of the small winning combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small winning combination won by the internal lottery. And the lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations consisting of the lottery flag of the replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (rotation speed of about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、ハート図柄「HT」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", special symbol "SP", heart symbol "HT", replay symbol A "RPA", replay symbol B "RPB", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" Is arranged, and when the symbols existing within 4 frames from the press detection position are drawn onto the effective line, the stop switch 240 is applied to the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. It can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation (when the pressing of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 includes a process (logic calculation) for obtaining a stop position of the rotating reel according to a priority, and a stop stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The process of determining the stop position of the rotating reel by referring to the control table (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the priority is obtained for the candidate of the stop position for 5 frames existing in the range of 0 to 4 frames from the press detection position according to the priority data determined for each combination. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes multiple. If so, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small winning combination> bonus", and in the logic calculation, lottery flags for two or more types of winning combination are set in the winning state. If so, according to the priority associated with each winning combination, a symbol constituting a winning form of a winning combination with a low priority is included for a candidate for a stop position including a symbol constituting a winning form of a winning combination with a high priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the candidate stop position according to the above, the candidate of each stop position has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals to be paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position (the stop position where a small winning combination with a large dividend can be won) has a higher priority as the number of payouts increases. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the stop position where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the valid line, the priority is on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1~打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bells 1 to 9, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. Then, when any of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is confirmed that the batting order is correct, and the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the symbol combinations constituting the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the stop position that can be made has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、9枚小役(小役25または小役26)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、3枚小役(小役1~小役24)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations (small winning combination 25 or small winning combination 26) can be won. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, three small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 24) are won. The logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can be made has the highest priority.

なお遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば9枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても3枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。 If the game state is RB established state or BB established state, the winning of a small winning combination is prioritized over the bonus, so if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, 9 pieces are small. Even if the winning combination is won and the stop operation is performed according to the incorrect batting order, the regular bonus (RB) or big bonus (BB) is displayed when the symbols that make up the winning form of the three small winning combination are displayed on the valid line. Priority is required to avoid winning.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、9枚小役の入賞よりも3枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRB成立状態やBB成立状態で9枚小役よりも3枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RB成立状態やBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RB成立状態でレギュラーボーナス(RB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを与えたり、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えたりすることができる。 Further, when the batting order bell is won in the RB establishment state or the BB establishment state, the stop position may be determined so that the type of the priority small winning combination changes according to the pressing order. For example, the RB establishment state or the BB establishment state may be determined. When the batting order bell is won in the state, the priority is sought so that the number of symbol combinations showing the winning form that can be displayed on the effective line is the maximum regardless of the pressing order, and the 9-card small winning combination The stop position may be determined by giving priority to the winning of three small wins over the winning. In this way, if the three small wins are given priority over the nine small wins in the RB established state or the BB established state, the expected value of winning medals in the RB established state or the BB established state is suppressed to a lower level. Therefore, it is possible to give the motivation to win the regular bonus (RB) as soon as possible when the RB is established, or to give the player the motivation to win the big bonus (BB) as soon as possible when the BB is established.

またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも9枚小役を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも3枚小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、9枚小役や3枚小役の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。 Also, in one of the RB established state and the BB established state, when the batting order bell is won, 9 small wins are won in the batting order, and in the other game state, 3 small in any pressing order when the batting order bell is won. The stop position may be determined so that the winning combination is won, and in this way, an index for estimating which bonus is won depending on the winning frequency of the 9-card small winning combination or the 3-card small winning combination is used as a game. You will be able to give to others. That is, the control rule for determining the stop position at the time of winning the batting order bell may be different between the RB establishment state and the BB establishment state.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、いずれの押下順序で停止操作が行われても9枚小役(小役26)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic calculation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out, and 9 cards are performed regardless of the pressing order. The logic calculation is performed so that the priority of the candidate of the stop position where the small winning combination (small winning combination 26) can be won is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of the logic calculation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table is determined by referring to the stop control table stored in the stored stop control table storage area 1911.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (the time when the push of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the push detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1~打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、9枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、3枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1~RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order bells 1 to 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations are won. The stop position is set with respect to the pressed detection position, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one of the three small winning combinations will win, and none of the small winning combinations will win. The stop position with respect to the press detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (any of the RT fluctuation blank 1 to the RT fluctuation blank 3) may be displayed on the effective line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では3枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる9枚小役および3枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the RB or BB establishment state, the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus, so 9 small winning combination wins in the correct batting order and 3 small winning combination in the incorrect batting order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning any of the winning combinations. In this embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB establishment state or the BB establishment state, the symbol constituting the winning form of any small winning combination is always displayed on the effective line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither the 9-card small role nor the 3-card small role included in the batting order bell wins. Even if there is, regular bonus (RB) and big bonus (BB) will not win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても9枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or JAC is won, when the common bell is won, nine small winning combinations are won regardless of the pressing order of the stop operation. The stop position is set with respect to the press detection position.

また本実施形態では、打順リプレイ1~打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. , The pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1~打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 5 wins. The stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position for the press detection position is set so that the replay 1 or the replay 4 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞し、特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when the normal replay is won, the stop control referred to when the replay 1 wins and the special replay is won in any case regardless of the pressing order. In the table, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 6 wins regardless of the press order.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1913に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1~リプレイ6、小役1~小役27の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1~RT変動ブランク3)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1913 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 to 15, big bonus (BB), regular bonus (RB), replay 1 to replay 6, and small winning combination are displayed according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not 1 to the small winning combination 27 has been won and whether or not the RT variable blank (RT variable blank 1 to RT variable blank 3) is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When a medal is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the effective line while all reels are stopped, the RT control means 173 controls to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit HP (). It controls the payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of stored credits (the number of medals stored in credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). The process is performed, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the same effective line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図16(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 16A, the game state transition control means 170 has a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB established state (an example of a bonus established state). ), And the game state transition control process for shifting the game state between the BB state (an example of the bonus state). In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, it shifts to the RB established state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, it shifts to the BB established state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. Both are excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In the RB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the valid line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The RB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a regular bonus (RB) is displayed on the valid line. In the RB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the RB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 Further, in the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings of the small winning combination and the number of games in the RB state, and whether the number of winning the small winning combination becomes a predetermined number of times (for example, 8 times) or RB. When the number of games played in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 terminates the RB state and returns the game state to the normal state based on the condition that any of the conditions is satisfied. Let me. In the present embodiment, count information about the number of winning small wins in the RB state and the number of games played in the RB state is stored in the game state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. Both are excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the valid line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 250). Is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB state is stored in the game state storage area 1916.

RT制御手段173は、図16(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態:特定RT状態の一例)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 16B, the RT control means 173 is an example of a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), and an RT2 state (second replay time state: specific RT state). ), And the RT transition control process for transitioning the RT state between the RT3 state (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of the replay differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be drawn, and the combination of the replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may differ between before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the RT state is set based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to move to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1~RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合にRT2状態において所定回数(例えば、10回)の遊技が行われるとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。 The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the valid line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state, and when the gaming state is the normal state, a predetermined number of times (for example, in the RT2 state). When the game (10 times) is performed, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態またはRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ6が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態においてリプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5が入賞した場合)にはRT3状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として特殊リプレイと打順リプレイ1~打順リプレイ6とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state or the RT3 state. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 6 is displayed on the valid line in the RT1 state (when the replay 6 wins), the game shifts to the RT2 state, and the winning form of the replay 5 in the RT1 state. When the symbol combination indicating is displayed on the valid line (when the replay 5 wins), the state shifts to the RT3 state. Further, in the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, special replay and batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is about. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 set in 1 / 7.3.

RT2状態は、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態に移行する際に遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRTゲーム数カウンタ1918にRT状態の終了条件となる遊技回数である10回に相当する値「10」が設定され、RT2状態で1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RTゲーム数カウンタ1918の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われ、RT状態制御手段173は、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達すると、RT2状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態を非RT状態に移行させる。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと特殊リプレイとが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。なおRT2状態では、特殊リプレイが入賞してもRT状態の移行は発生せず、RTゲーム数カウンタ1918の値がRT2状態での特殊リプレイの入賞によって書き換えられることはない。 The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 6 is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT2 state to the non-RT state. Specifically, when shifting to the RT2 state, the RT game number counter 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a has a value "10" corresponding to 10 times, which is the number of games that is the end condition of the RT state. Is set, and each time one game is played in the RT2 state, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value "1" corresponding to one game is taken from the value of the RT game number counter 1918. Is performed, and the RT state control means 173 determines that the end condition of the RT2 state is satisfied when the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value "0", and changes the RT state. Move to non-RT state. Further, in the RT2 state, of the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay and special replay are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is about 1 / 7.3. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set in. In the RT2 state, even if the special replay wins, the RT state does not shift, and the value of the RT game number counter 1918 is not rewritten by the special replay winning in the RT2 state.

RT3状態は、リプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 5 is displayed on the valid line, and the RT3 state can be changed to the RT1 state. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 2.0. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4.

特典付与手段175は、図17に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT高確状態、AT準備状態、AT状態、および終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1921およびATゲーム数カウンタ1922の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1919に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより9枚小役(小役25、小役26:所定の小役の一例)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役25、小役26:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 17, the privilege granting means 175 has a production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT high probability state, an AT preparation state, an AT state, and an end waiting state. Is changed, the effect state is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, and the success or failure of the end condition of the AT state is determined based on the values of the AT set number counter 1921 and the AT game number counter 1922. Therefore, control is performed to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, as a general rule, when the player is in the AT preparation state or the AT state, the privilege granting means 175 is used to display the 7-segment display provided on the game information display unit DS when the batting order bell is won. By displaying the information corresponding to the correct batting order on the main display 300, the correct batting order is notified to assist the winning of 9 small winning combinations (small winning combination 25, small winning combination 26: an example of a predetermined small winning combination). By displaying the image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won by the effect control means 180, a prize of 9 small winning combinations (small winning combination 25, small winning combination 26: an example of a predetermined small winning combination) is won. An assisting winning assisting effect is performed, and it is possible to perform an assist time game in which medals are easier to obtain than a game staying in a non-AT state.

また特典付与手段175は、図18に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選(特定抽選の一例)を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1~打順ベル12、チェリー、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいて有利区間移行抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベルおよびレギュラーボーナス(RB)と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、特殊リプレイ、および打順リプレイ1~打順リプレイ6と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについては有利区間移行抽選の抽選契機とはなっていない。 Further, as shown in FIG. 18, the privilege granting means 175 makes it possible to set a normal section, an internal middle waiting section, and an advantageous section, and in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, which is the initial state, and the advantageous section shifts. A lottery (an example of a specific lottery) is performed, and by winning the advantageous section transition lottery, the advantageous section is started and the effect state can be set to the AT state on condition that the section is advantageous. Then, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the winning mode obtained by the internal lottery is the batting order bell 1 to the batting order bell 12, cherry, or the big bonus (BB). An advantageous section transition lottery will be conducted based on either of them. That is, in this embodiment, a common bell and a regular bonus (RB) in which the winning probability fluctuates according to a set value, and a normal replay, a special replay, and a batting order replay 1 to a batting order replay 6 in which the winning probability fluctuates according to the RT state. And, the loss (loss in the internal lottery) is not a lottery opportunity for the advantageous section transition lottery.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1~打順ベル12、チェリー、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1~打順ベル12、チェリー、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはない。 In the advantageous section transition lottery, the random value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result (advantageous). Judge whether or not the section was won). In the advantageous section transition lottery table, winning or losing is assigned to the random value for the internal lottery associated with batting order bell 1 to batting order bell 12, cherry, and big bonus (BB), and the internal lottery When the random value obtained for this is associated with any of batting order bell 1 to batting order bell 12, cherry, or big bonus (BB), and is associated with winning in the advantageous section transition lottery table. It is determined that the player has won the advantageous section transition lottery. In this embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not change due to the influence of the set value and the RT state.

そして特典付与手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的には有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT高確状態のいずれに移行させるかを決定する。なおAT低確状態またはAT高確状態への移行先の振り分けは、有利区間移行抽選の抽選契機となった当選態様の種類によって決定され、打順ベル1~打順ベル12を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先がAT低確状態に設定され、チェリーまたはビッグボーナス(BB)を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先がAT高確状態へ設定されるようになっている。 Then, when the privilege granting means 175 wins the advantageous section transition lottery in the normal section, the advantageous section transition process is performed based on the winning of the advantageous section lottery, and in principle, the next game that wins the advantageous section transition lottery. Start an advantageous section from the game. In the present embodiment, it is determined whether to shift the effect state to the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section transition process. It should be noted that the distribution of the transition destination to the AT low probability state or the AT high probability state is determined by the type of the winning mode that triggered the lottery of the advantageous section transition lottery, and the advantageous section with the batting order bell 1 to the batting order bell 12 as the lottery trigger. If you win the transition lottery, the transition destination is set to the AT low probability state in the advantageous section transition process, and if you win the advantageous section transition lottery triggered by the cherry or big bonus (BB), the advantageous section transition process In, the migration destination is set to the AT high accuracy state.

また本実施形態では、図18に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選を契機とする有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として有利区間を開始させる。なお本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選を契機として有利区間移行抽選は行われないため、レギュラーボーナス(RB)の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, in addition to the normal section and the advantageous section, an internal middle waiting section can be set, and the privilege granting means 175 wins a big bonus (BB) in the normal section. If the winning state of the big bonus (BB) is carried over without winning the big bonus (BB), the advantageous section will be passed through the internal waiting section. The start of the advantageous section will be started with the big bonus (BB) winning. In this embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, the advantageous section transition lottery is not performed triggered by the winning of the regular bonus (RB), so that the winning state of the regular bonus (RB) is carried over. However, the normal section is maintained without shifting to the internal waiting section.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはAT高確状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1~打順ベル12、チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイ、打順リプレイ1~打順リプレイ6、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。なおAT抽選では設定値に応じて当選確率が異なる共通ベルやレギュラーボーナス(RB)が抽選契機とならない点は有利区間移行抽選と同じであるが、RT状態に応じて当選確率が異なる通常リプレイ、特殊リプレイ、打順リプレイ1~打順リプレイ6についても抽選契機となっている点が有利区間移行抽選とは異なる。 Then, in the privilege granting means 175, when the production state is the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section, the winning mode obtained by the internal lottery is batting order bell 1 to batting order bell 12, cherry, normal replay, An AT lottery is performed based on one of a special replay, a batting order replay 1 to a batting order replay 6, or a big bonus (BB). In the AT lottery, the common bell and regular bonus (RB), which have different winning probabilities depending on the set value, do not trigger the lottery, which is the same as the advantageous section transition lottery, but the winning probability differs depending on the RT state. The special replay and batting order replay 1 to batting order replay 6 are also different from the advantageous section transition lottery in that they are triggered by the lottery.

またAT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、打順ベル1~打順ベル12、通常リプレイ、特殊リプレイ、打順リプレイ1~打順リプレイ6、チェリー、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1~打順ベル12、チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイ、打順リプレイ1~打順リプレイ6、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率も有利区間移行抽選と同様に設定値の影響を受けて変動することはないが、AT低確状態とAT高確状態とでは、AT抽選の当選確率が異なっており、AT高確状態ではAT低確状態よりもAT抽選の当選確率が高く設定され、特にAT高確状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合には必ずAT抽選に当選するようになっている。 Further, in the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. .. In the AT lottery table, for the random value for internal lottery associated with batting order bell 1 to batting order bell 12, normal replay, special replay, batting order replay 1 to batting order replay 6, cherry, and big bonus (BB), Winning or losing is assigned, and the random value obtained for the internal lottery is batting order bell 1 to batting order bell 12, cherry, normal replay, special replay, batting order replay 1 to batting order replay 6, or big bonus (BB). If it is associated with any of them and is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not change due to the influence of the set value as in the advantageous section transition lottery, but the winning probability of the AT lottery in the AT low probability state and the AT high probability state. Is different, in the AT high probability state, the winning probability of the AT lottery is set higher than in the AT low probability state, and especially when the big bonus (BB) is won in the AT high probability state, the AT lottery is always won. It has become.

また本実施形態では、演出状態がAT高確状態である場合に、特典付与手段175が、高確終了判定カウンタ1920の値に基づいてAT高確状態の終了条件が成立したか否かを監視しており、有利区間移行処理においてAT高確状態が選択された場合に、AT高確状態の終了条件となる遊技回数である10回に相当する値「10」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた高確終了判定カウンタ1920に設定し、AT高確状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、高確終了判定カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT high accuracy state, the privilege giving means 175 monitors whether or not the end condition of the AT high accuracy state is satisfied based on the value of the high accuracy end determination counter 1920. When the AT high-accuracy state is selected in the advantageous section transition process, the value "10" corresponding to 10 times, which is the number of games that is the end condition of the AT high-accuracy state, is set by the game information storage means 190a. It is set in the high-accuracy end determination counter 1920 provided in the main RAM, and in the AT high-accuracy state, the high-accuracy end determination is made every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed. The decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to one game from the value of the counter 1920.

そして特典付与手段175は、高確終了判定カウンタ1920の値が初期値「0」に達すると、AT高確状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT高確状態からAT低確状態へ移行させる。なお本実施形態では、AT低確状態は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1924に記憶されているナビ完了フラグがオン状態であることに基づいて終了し、特典付与手段175は、AT低確状態において打順ベル1~打順ベル12のいずれかが当選した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいて、メイン表示器300によって正解打順を報知する正解打順報知を行うとともにナビ完了フラグをオン状態に設定することによってAT低確状態の終了条件を成立させる。 Then, when the value of the high-accuracy end determination counter 1920 reaches the initial value "0", the privilege granting means 175 determines that the end condition of the AT high-accuracy state is satisfied, and changes the effect state from the AT high-accuracy state to the AT low-accuracy state. Move to the state. In the present embodiment, the AT low probability state ends based on the fact that the navigation completion flag stored in the navigation completion flag storage area 1924 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is on. The privilege granting means 175 is a correct answer for notifying the correct batting order by the main display 300 based on the fact that the navigation completion flag is off when any of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the AT low probability state. By notifying the batting order and setting the navigation completion flag to the on state, the end condition of the AT low probability state is satisfied.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。 Then, when the privilege granting means 175 wins the AT lottery, it shifts to the AT state by performing a process of adding a value "1" corresponding to one set to the AT set number counter 1921 based on the winning of the AT lottery. In addition to granting the right to play, the effect state is shifted to the AT preparation state, and the assist time game is performed in the advantageous section by shifting to the AT state via the AT preparation state. If the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is retained until the end of the BB state, and the BB state ends and the game state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state shifts to the AT state via the AT preparation state.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT高確状態である場合に、RT状態がRT2状態に滞在していることによってもAT状態へ移行する権利が付与される。具体的には、特典付与手段175は、有利区間の最初の遊技において演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態であるか否かを判定し、演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態であることに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATセット数カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT抽選によらずにAT状態への移行の権利を確定させる。すなわち本実施形態では、通常区間においてRT2状態に滞在している遊技において有利区間移行抽選が行われて、その有利区間移行抽選に当選した場合には、有利区間移行抽選に当選した遊技でRT2状態の終了条件が成立していなければAT状態へ移行する権利を獲得することができるようになっており、有利区間においてAT高確状態に滞在している状況では、RT2状態に滞在している場合の方がRT2状態以外のRT状態に滞在している場合よりも有利な条件でAT状態への移行権利を得ることができる。なおATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」ではない場合には有利区間において演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態の条件を満たしてもATセット数カウンタ1921の値を加算する処理は行われないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT high probability state in the advantageous section, the right to shift to the AT state is granted even if the RT state stays in the RT2 state. Specifically, the privilege granting means 175 determines whether or not the effect state is the AT high accuracy state and the RT state is the RT2 state in the first game of the advantageous section, and the effect state is the AT high accuracy state and the RT state. Is in the RT2 state, and by performing a process of adding a value "1" corresponding to one set to the AT set number counter 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, regardless of the AT lottery. Establishes the right to transition to the AT state. That is, in the present embodiment, the advantageous section transition lottery is performed in the game staying in the RT2 state in the normal section, and when the advantageous section transition lottery is won, the RT2 state is performed in the game won in the advantageous section transition lottery. If the end condition of is not satisfied, the right to shift to the AT state can be obtained, and in the situation of staying in the AT high accuracy state in the advantageous section, if staying in the RT2 state. Can obtain the right to shift to the AT state under more advantageous conditions than when the person stays in the RT state other than the RT2 state. If the value of the AT set number counter 1921 is not the initial value "0", the value of the AT set number counter 1921 is added even if the condition that the effect state is the AT high accuracy state and the RT state is the RT2 state is satisfied in the advantageous section. Processing is not performed.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the AT preparation state, the privilege granting means 175 notifies the correct batting order so as to lead the RT state to the RT3 state, and the effect control means 180 wins a prize so as to lead the RT state to the RT3 state. Auxiliary production is executed.

例えば、AT抽選の当選時において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1~打順リプレイ6の当選時にリプレイ5を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。 For example, if you are staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying at the time of winning the AT lottery, you can win the replay 5 when you win the batting order replay 1 to batting order replay 6. In addition, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order are executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。またAT準備状態においてRT2状態に滞在している場合には、RT2状態が終了条件の成立によって終了して非RT状態を経由してRT1状態に移行してからRT3状態へ移行するようにRT状態を誘導する。 In the present embodiment, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order when the batting order bell is won are performed in the AT preparation state, but when the player stays in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state is set. In order to change to the RT1 state, it is necessary to perform the stop operation in the wrong batting order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the valid line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the correct batting order notification and winning assistance will be provided when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. The production is not executed. When staying in the RT2 state in the AT preparation state, the RT2 state ends when the end condition is satisfied, and the RT state is changed to the RT1 state via the non-RT state and then to the RT3 state. To induce.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT1状態において打順リプレイ1~打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the privilege granting means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the shift of the RT state to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state is based on the fact that any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won in the RT1 state when the AT ready state is set, and the AT state is reached at the end of the game. You may want to move to.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態をRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, it is a condition that the player stays in the advantageous section at the end of the BB state or the end of the RB state. The effect state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, and the RT state is changed to the RT3 state and then the effect state is changed to the AT state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態がRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。 In addition, when the RT state falls to the RT1 state due to an operation error of the player in the AT state, the correct batting order notification and the winning assistance effect are performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the AT state remains. Will be. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to induce the RT state to the RT1 state, at the time of winning the batting order bell until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line. Correct batting order notification and winning assistance production will not be performed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図10や図11に示す打順1~打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the privilege giving means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays the information corresponding to the correct batting order. Specifically, the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to 6 shown in FIGS. 10 and 11 correspond to the batting order numbers, and the main display 300 displays "1" (batting order 1), "2" (batting order 2), and "Batting order 2" by 7-segment display. Any one of "3" (batting order 3), "4" (batting order 4), "5" (batting order 5), and "6" (batting order 6) is displayed.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1922に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1922の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態がRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもATゲーム数カウンタ1922のデクリメント更新は継続される。 Further, the privilege granting means 175 subtracts the value "1" corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1921 when starting the AT state, and sets the number of games to 50, which is the end condition of one set. The corresponding value "50" is set in the AT game number counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, every time one assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT game number counter 1922 is changed to a constant value corresponding to one assist time game. Perform decrement update by subtracting 1 ". Further, in the AT state, the decrement update of the AT game number counter 1922 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the RT1 state due to an operation error of the player.

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1922の値が初期値「0」に達すると、ATセット数カウンタ1921の値をチェックしてATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」でなければ、セットストックがあるものと判断して、新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を終了待機状態に設定する。すなわち本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値およびATゲーム数カウンタ1922の値がいずれも初期値「0」であることによってAT状態の終了条件が成立したと判断される。また本実施形態では、終了待機状態において打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出が行われなくなるため、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態に転落しやすくなり、終了待機状態においてRT状態がRT1状態に移行すると演出状態をAT低確状態に移行させる。なお本実施形態では、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知が行われる状況においてナビ完了フラグがオン状態に設定されるようになっているため、AT準備状態やAT状態で正解打順報知を行っていれば終了待機状態からAT低確状態に移行した時点でAT低確状態の終了条件が成立することになる。またAT状態の終了後の演出状態として終了待機状態を設けずにAT低確状態へ移行するようにしてもよいし、AT状態が終了すると有利区間の終了条件が成立して非AT状態へ復帰するようにしてもよい。また終了待機状態からAT低確状態への移行条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと等としてもよい。 Then, when the value of the AT game number counter 1922 reaches the initial value "0", the privilege granting means 175 checks the value of the AT set number counter 1921 and the value of the AT set number counter 1921 must be the initial value "0". For example, if it is determined that there is set stock, a new set of assist time games is started, and the value of the AT set number counter 1921 is the initial value "0", the end condition of the AT state is satisfied. It is determined that this has been done, and the production state is set to the end standby state. That is, in the present embodiment, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied when both the value of the AT set number counter 1921 and the value of the AT game number counter 1922 are the initial values "0". Further, in the present embodiment, since the correct batting order notification and the winning assist effect at the time of winning the batting order bell are not performed in the end waiting state, the RT state is likely to fall to the RT1 state by displaying the symbol combination indicating the RT fluctuation blank. When the RT state shifts to the RT1 state in the end waiting state, the effect state shifts to the AT low probability state. In this embodiment, since the navigation completion flag is set to the ON state in the situation where the correct batting order notification is performed when the batting order bell is won in the advantageous section, the correct batting order notification is performed in the AT preparation state or the AT state. If this is done, the end condition of the AT low probability state is satisfied when the state shifts from the end standby state to the AT low probability state. Further, the effect state after the end of the AT state may be changed to the AT low probability state without providing the end waiting state, or when the AT state ends, the end condition of the advantageous section is satisfied and the state returns to the non-AT state. You may try to do it. As for the transition conditions from the end waiting state to the AT low probability state, for example, the stop operation was performed in the incorrect batting order when the batting order bell was won, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank was displayed on the valid line. It may be something like that.

また特典付与手段175は、AT状態においてATセット数カウンタ1921の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、チェリーまたはビッグボーナス(BB)であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。 Further, the privilege granting means 175 performs an additional lottery for determining whether or not to add a given additional value to the value of the AT set number counter 1921 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is cherry or big. If it is a bonus (BB), an additional lottery will be held. In the present embodiment, the number of times the assist time game is executed in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT set number counter 1921.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、チェリーおよびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値がチェリーまたはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方がチェリーを抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。 In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, winning or losing is associated with the random value for the internal lottery associated with the cherry and the big bonus (BB), and the random number value acquired by the internal lottery is the cherry or the big bonus ( If it is associated with any of BB) and is associated with winning at the additional lottery table, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, the additional lottery based on the winning of the big bonus (BB) is always won. Further, as for the additional value when the additional lottery is won, a larger additional value is selected when the big bonus (BB) is used as the lottery trigger than when the cherry is used as the lottery trigger. The type of winning mode that triggers the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above, and can be arbitrarily determined. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won do not change depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1922のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。 Further, when the bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1922 based on the winning of the bonus and AT. The RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state or RB state, provided that the state is interrupted and the user stays in the advantageous section even after the end of the BB state or RB state. As a result, the AT state is restarted.

また特典付与手段175は、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知を行ったことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1924に記憶されているナビ完了フラグをオン状態に設定するが、有利区間においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいてナビ完了フラグをオン状態に設定する。なお本実施形態では、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはナビ完了フラグがオフ状態であってもナビ完了フラグがオン状態には設定されない。このナビ完了フラグは、後述するクリアカウンタ1923の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しないビッグボーナス(BB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラーボーナス(RB)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。 Further, the privilege granting means 175 is stored in the navigation completion flag storage area 1924 provided in the main RAM of the game information storage means 190a based on the fact that the correct batting order is notified when the batting order bell is won in the advantageous section. The completion flag is set to the on state, but the navigation completion flag is set to the on state based on the fact that the navigation completion flag is in the off state when the big bonus (BB) is won in the advantageous section. In this embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is not set to the on state even if the navigation completion flag is off. This navigation completion flag is for determining whether or not to allow the end of the advantageous section that does not depend on the value of the clear counter 1923, which will be described later, and is a big bonus (BB) in which the winning probability does not change according to the set value. Regarding, the end time of the advantageous section is not affected by the set value even if it is related to the end of the advantageous section, but for the regular bonus (RB) where the winning probability fluctuates according to the set value, it is the end of the advantageous section. This is to prevent the end time of the advantageous section from being affected by the set value by associating.

そして特典付与手段175は、演出状態がAT低確状態かつナビ完了フラグがオン状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる制御を行う。 Then, the privilege giving means 175 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied when the effect state is the AT low probability state and the navigation completion flag is on, and controls to end the advantageous section.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1923の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1923の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ1923の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1923の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1923の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われた有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1923の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1923の更新が開始される。 Further, in the present embodiment, the privilege granting means 175 sets the value of the clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value (for example, 1) in the advantageous section transition process, and in the advantageous section, Every time one game is played, an increment update is performed by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1923, and the value of the clear counter 1923 is a threshold value (for example, 1). Even when the value exceeds 1500) (when the value of the clear counter reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the clear counter 1923 is updated after all the rotating reels in each game are stopped. However, if it is predetermined in each game, the clear counter 1923 is updated at any time. It may be performed, and for example, the game start operation for the start lever SL may be used as an update trigger. Further, in the advantageous section, the clear counter 1923 is updated even if the game state, the RT state, or the effect state is changed, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. If you win the advantageous section transition lottery that was held when the big bonus (BB) was won, but the big bonus (BB) does not win and the advantageous section starts via the internal waiting section, the internal middle In the standby section, the clear counter 1923 is not updated, and the update of the clear counter 1923 is started at the same time as the start of the advantageous section.

なおクリアカウンタ1923のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1923のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定1~設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1923に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1923のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。 The threshold value of the clear counter 1923 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment, the advantageous section The number of medals won in the above is set not to exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1923 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 sheets / inclination value. Here, the slope value is the expected value of the net increase in the number of medals per game due to the assist time game and the bonus game, and in the present embodiment, the ball output rate is the highest among the six-step setting values of setting 1 to setting 6. In setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), and 1500 times after setting "1" in the clear counter 1923 with the transition to the advantageous section. A threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. In this way, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on these designs. The threshold value of the clear counter 1923 can be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1500 times or less, and may be a fixed value regardless of the inclination value.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1919、高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、クリアカウンタ1923、およびナビ完了フラグ記憶領域1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1919、高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、クリアカウンタ1923、およびナビ完了フラグ記憶領域1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、およびRTゲーム数カウンタ1918についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、およびクリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the privilege giving means 175 performs an initialization process for initializing the information stored in the predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1919, the high probability end determination counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the clear counter 1923, and the navigation completion flag storage area. The information stored in 1924 is initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1919, the high probability end determination counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the clear counter 1923, and the navigation completion flag storage area 1924 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area other than the information holding area is specified as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous section, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, the lottery flag is added to the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914. The storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, and the RT game number counter 1918 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initially stored at the end of the advantageous section. Depending on the conversion process, it is retained without being initialized. Then, when the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high probability end determination counter 1920, the AT set number counter 1921, and AT The values of the game number counter 1922 and the clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0) and returned to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、およびクリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、およびクリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確終了判定カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、およびクリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In the present embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section. Therefore, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value while staying in the AT state. The AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high probability end determination counter 1920 and the number of AT sets. The values of the counter 1921, the AT game number counter 1922, and the clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even if the value of the clear counter 1923 exceeds the threshold value while staying in other production states, the production state currently staying is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the values of the high probability end determination counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, and the clear counter 1923 are the initial values ( For example, it is initialized to 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning the power on / off, but the effect state is also obtained when the initialization process is performed in the setting change mode when the device is started in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the values of the high probability end determination counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, and the clear counter 1923 are the initial values (for example,). It is initialized to 0).

なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。 Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the big bonus (BB) is won, and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed. The BB state that shifts due to the winning of the big bonus (BB) is set in the normal section, and even if the shift to the BB state in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the BB state is satisfied. Then, when the initialization process is performed with the end of the advantageous section, the game state is switched to the normal section while the game state is changed to the BB state after the initialization process. In addition, even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is satisfied before the regular bonus (RB) is won and the initialization process is performed with the end of the advantageous section. , The RB state to be transferred by winning the regular bonus (RB) is set to the normal section, and even if the RB state is transferred to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the RB state is satisfied. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the game state is switched to the normal section while the game state is changed to the RB state after the initialization process.

また本実施形態では、図18に示すように、通常区間および内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, in the case of the normal section and the internal middle waiting section, the execution of the AT lottery is prohibited, and the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. Even so, the AT lottery is not executed.

また本実施形態では、クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1923 exceeds the threshold value and the BB is in the established state, the advantageous section ends, and the initialization process is performed with the end of the advantageous section. In this case, if the big bonus (BB) that has already been won in the game of the normal section after the end of the advantageous section cannot be won, the winning of the big bonus (BB) shifts to the advantageous section. Since it is not accompanied by, the normal section is maintained and does not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた状況においてBB状態またはRB状態に滞在している場合においてもBB状態またはRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態およびRB状態では有利区間移行抽選が行われないようになっているため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはBB状態またはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報およびRB状態の遊技での入賞回数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態またはRB状態での遊技がBB状態またはRB状態の終了条件が成立するまで行われる。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1923 exceeds the threshold value and stays in the BB state or the RB state, it does not matter whether the end condition of the BB state or the RB state is satisfied. The advantageous section is terminated without any action, and the initialization process is performed along with the end of the advantageous section to shift to the normal section, but the advantageous section transition lottery is no longer performed in the BB state and the RB state in the normal section. Therefore, if the advantageous section ends in the situation of staying in the BB state or the RB state and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the effect state after the end of the BB state or the RB state is changed. It will always be in a non-AT state. Since the gaming state is not initialized by the initialization process associated with the end of the advantageous section, when the initialization process associated with the end of the advantageous section is performed while staying in the BB state or the RB state. Information such as the number of payouts in the BB state game digested by the time the initialization process is performed and information such as the number of winnings in the RB state game are related to the game state storage area 1916 being designated as the information holding area. It is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the game in the BB state or the RB state is played until the end condition of the BB state or the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the effect state to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the end condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to the effect state different from the AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the privilege granting means 175 turns on the LED built in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. It controls to turn off the LED built in the section display SEC. In the present embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, so that it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to judge whether or not you are staying.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1923の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1923に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1923の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1923の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1923の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1923の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 Then, in the present embodiment, the privilege granting means 175 starts or ends the advantageous section notification, which is the notification that the user is staying in the advantageous section based on the value of the clear counter 1923. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1923 with the transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1923 becomes larger than the initial value "0" (clear counter 1923). The value of the clear counter 1923 is initialized to the initial value "0" when the advantageous section notification is started based on the value (the value is not the initial value "0") and the advantageous section ends and shifts to the normal section. If this is the case, the advantageous section notification is terminated based on the fact that the value of the clear counter 1923 becomes the initial value "0".

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。 The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, the dot display unit that displays the decimal point of the 7-segment display is switched on and off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section. The dot display unit is turned off in the normal section and the dot display unit is turned off in the advantageous section. May be turned on to notify the advantageous section.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed regarding the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, lamps and LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of game events such as inserting medals, operating bet buttons B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, and changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting the sound from the speaker SP, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928. The sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合、ならびに演出状態がAT低確状態かつナビ完了フラグがオフ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスによりRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT1状態に転落し、さらにRT1状態において特殊リプレイの入賞によってRT2状態を経由して非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。 Then, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won when the effect state is the AT preparation state and the AT state, and when the effect state is the AT low probability state and the navigation completion flag is off state. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect of assisting the winning of the nine small batting orders. However, even if the effect state is the AT ready state, if the RT state is the non-RT state, or if the batting order bell is won in the AT state, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line due to an operation error of the player. If the player falls to the RT1 state and then falls to the non-RT state via the RT2 state due to a special replay prize in the RT1 state, a symbol combination showing an RT fluctuation blank is used to induce the gaming state to the RT1 state. Even if the batting order bell is won until it is displayed on the valid line, the winning assistance effect is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1~打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ5の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 in the situation where the effect state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, and the replay 5 The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect of assisting the winning.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1~打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ5の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, in the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If so, on condition that the player stays in the AT state, the display device 330 displays a winning assist effect that notifies the correct batting order and assists the winning of the replay 5 when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. And control to be executed by the sound device 340.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1922の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Further, the effect control means 180 performs a remaining number display effect of displaying the remaining number of games until the end of one set on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD when the assist time game is performed in the AT state. Control to execute. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1922 is subtracted by performing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtracted amount. ..

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential configuration requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間ではアシストタイム遊技を行うことができず、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、滞在しているRT状態に応じてアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させる手法を採用している。
2. 2. Method of the present embodiment In the present embodiment, it is possible to set a normal section and an advantageous section as a game section, and an assist time game cannot be performed in the normal section, and an assist time game is performed only when the game section is an advantageous section. It is possible to do this, and a method is adopted in which the degree of advantage associated with the assist time game is changed according to the RT state in which the player is staying.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に固定されており、通常区間では遊技状態が通常状態である場合に内部抽選の結果に応じて有利区間移行抽選が行われる。そして図16(B)に示すように、通常状態ではRT状態が所定条件下で変動し、RT状態に応じてリプレイの当選確率が変動するが、いずれのRT状態に滞在していても有利区間移行抽選の当選確率は変動しないようになっている。すなわち本実施の形態では、通常区間から有利区間の移行率は遊技状況に関わらず一定に保たれている。このため通常区間では、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技が行われていてもアシストタイム遊技を行うことができる有利区間へ移行する機会が均等に与えられていることになる。 Specifically, in the normal section, the effect state is always fixed to the non-AT state, and in the normal section, when the gaming state is the normal state, the advantageous section transition lottery is performed according to the result of the internal lottery. Then, as shown in FIG. 16 (B), in the normal state, the RT state fluctuates under a predetermined condition, and the winning probability of the replay fluctuates according to the RT state. The winning probability of the transition lottery does not change. That is, in the present embodiment, the transition rate from the normal section to the advantageous section is kept constant regardless of the gaming situation. Therefore, in the normal section, the opportunity to shift to the advantageous section in which the assist time game can be performed is evenly given even if the game is performed in any RT state.

そして本実施の形態では、通常空間において有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間が開始され、有利区間で演出状態がAT低確状態またはAT高確状態のいずれかである場合にAT抽選を受けることができるようになっている。そして有利区間において演出状態をAT低確状態またはAT高確状態のいずれに設定するかについては、有利区間移行抽選の抽選契機となった内部抽選の当選態様に応じて定められており、打順ベルの当選を契機とした有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間当選に基づく有利区間移行処理においてAT低確状態が選択され、チェリーまたはビッグボーナス(BB)の当選を契機とした有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間当選に基づく有利区間移行処理においてAT高確状態が選択される。ここで有利区間移行抽選の契機となる打順ベル、チェリー、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも通常状態でのRT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様であるため、通常区間では、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技が行われていてもAT低確状態またはAT高確状態への移行に対する期待値は変化することはない。 Then, in the present embodiment, the advantageous section is started based on winning the advantageous section transition lottery in the normal space, and when the effect state is either the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section, AT You can take a lottery. Whether to set the effect state to the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section is determined according to the winning mode of the internal lottery that triggered the lottery of the advantageous section transition lottery, and the batting order bell. If you win the advantageous section transition lottery triggered by the winning of, the AT low probability state is selected in the advantageous section transition processing based on the advantageous section winning, and the advantageous section transition triggered by the winning of cherry or big bonus (BB) When the lottery is won, the AT high probability state is selected in the advantageous section transition process based on the advantageous section winning. Here, the batting order bell, cherry, and big bonus (BB) that trigger the advantageous section transition lottery are all winning modes in which the winning probability does not change depending on the change in the RT state in the normal state. The expected value for the transition to the AT low probability state or the AT high probability state does not change even if the game is performed in any RT state.

そして有利区間で演出状態がAT低確状態またはAT高確状態に設定されている状況でAT抽選に当選すれば、ATセット数カウンタ1921の値に所与の値が加算されてAT状態への移行権利を獲得することになり、有利区間では演出状態をAT状態に設定可能となっているため、AT状態においてアシストタイム遊技を行うことができる。ここでAT低確状態とAT高確状態とではAT抽選の当選確率が異なっており、AT高確状態ではAT低確状態よりもAT抽選の当選確率が高くなっている。すなわち本実施の形態では、有利区間においてAT状態への移行権利の獲得に関する有利度合いが異なる演出状態が複数種類設けられていることになり、有利区間が開始されてからアシストタイム遊技を行うことができる期待値に変化が生じるように構成されている。このように通常区間では有利区間への移行確率が一定に制御され、有利区間に移行してからアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが変化する遊技仕様では、通常区間での遊技においてアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いの変化がないために遊技の興趣に欠ける。 If the AT lottery is won in a situation where the effect state is set to the AT low probability state or the AT high probability state in the advantageous section, a given value is added to the value of the AT set number counter 1921 to enter the AT state. Since the transition right is acquired and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section, the assist time game can be performed in the AT state. Here, the winning probability of the AT lottery is different between the AT low probability state and the AT high probability state, and the winning probability of the AT lottery is higher in the AT high probability state than in the AT low probability state. That is, in the present embodiment, a plurality of types of production states having different degrees of advantage regarding the acquisition of the right to shift to the AT state are provided in the advantageous section, and the assist time game can be performed after the advantageous section is started. It is configured to change the expected value that can be achieved. In this way, in the game specification in which the probability of transition to the advantageous section is controlled to be constant in the normal section and the degree of advantage associated with the assist time game changes after the transition to the advantageous section, the assist time game in the game in the normal section. It lacks the interest of the game because there is no change in the degree of advantage associated with.

そこで本実施の形態では、通常区間において有利区間移行抽選に当選した場合に、有利区間において演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態であることに基づいてATセット数カウンタ1921の値に所与の値を加算することによってAT状態への移行権利を付与する。 Therefore, in the present embodiment, when the advantageous section transition lottery is won in the normal section, the value of the AT set number counter 1921 is set based on the fact that the effect state is the AT high accuracy state and the RT state is the RT2 state in the advantageous section. The right to transition to the AT state is granted by adding a given value.

具体的に説明すると、本実施の形態では、AT状態でアシストタイム遊技を行う権利を得ているか否かをATセット数カウンタ1921の値によって管理しており、原則的には、有利区間においてAT抽選に当選することによってATセット数カウンタ1921の値に所与の値が加算されてATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」ではないことに基づいてAT状態への移行権利が発生する。そして本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選に基づく有利区間移行処理においてAT高確状態が選択された場合に、有利区間の最初の遊技においてRT2状態に滞在しているか否かをチェックし、RT2状態に滞在している場合には、ATセット数カウンタ1921の値に所与の値を加算することによってAT抽選の当選によらずにAT状態への移行権利を付与する。 Specifically, in the present embodiment, whether or not the player has the right to play the assist time game in the AT state is managed by the value of the AT set number counter 1921, and in principle, the AT is in the advantageous section. By winning the lottery, a given value is added to the value of the AT set number counter 1921, and the right to shift to the AT state is generated based on the value of the AT set number counter 1921 not being the initial value "0". .. Then, in the present embodiment, when the AT high probability state is selected in the advantageous section transition process based on the winning of the advantageous section transition lottery, it is checked whether or not the player stays in the RT2 state in the first game of the advantageous section. , When staying in the RT2 state, the right to shift to the AT state is granted regardless of the winning of the AT lottery by adding a given value to the value of the AT set number counter 1921.

ここで本実施の形態では、通常状態において滞在し得るRT状態として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態が用意されており、通常区間においてはアシストタイム遊技が行われないことから打順ベルの当選時においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなっており、RT状態がRT1状態に滞在しやすくなっている。そしてRT1状態では、RT2状態への移行契機となるリプレイ6を含む当選態様である特殊リプレイが抽選対象に含まれており、特殊リプレイに当選した場合には必ずリプレイ6が入賞することによってRT2状態へ移行させることができるようになっている。そして本実施の形態では、有利区間で演出状態がAT高確状態に滞在している状況において、RT状態がRT2状態に滞在している場合にはAT抽選によらずにAT状態への移行権利を得ることができ、RT2状態以外のRT状態に滞在している場合にはAT抽選に当選しなければAT状態への移行権利を得ることができない。すなわち通常区間においてRT2状態に滞在している状況では、有利区間移行抽選に当選すれば即座にAT状態への移行権利を獲得できる場合があることから、通常区間においてRT2状態以外の他のRT状態に滞在している状況において有利区間移行抽選に当選する場合よりも有利であるといえる。このように本実施の形態では、通常区間での遊技において変動し得る複数種類のRT状態の一部においてアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させることができるため、通常区間での遊技の興趣を向上させることができる。 Here, in the present embodiment, the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state are prepared as the RT states that can stay in the normal state, and since the assist time game is not performed in the normal section, the batting order. When the bell is won, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is easily displayed on the effective line, and the RT state is easy to stay in the RT1 state. And in the RT1 state, the special replay that is the winning mode including the replay 6 that triggers the transition to the RT2 state is included in the lottery target, and when the special replay is won, the replay 6 always wins the RT2 state. It is possible to move to. And in this embodiment, in the situation where the production state stays in the AT high accuracy state in the advantageous section, when the RT state stays in the RT2 state, the right to shift to the AT state without depending on the AT lottery. If you are staying in an RT state other than the RT2 state, you cannot get the right to shift to the AT state unless you win the AT lottery. That is, in the situation of staying in the RT2 state in the normal section, if the advantageous section transition lottery is won, the right to shift to the AT state may be obtained immediately, so that the RT state other than the RT2 state in the normal section may be obtained. It can be said that it is more advantageous than winning the advantageous section transition lottery in the situation of staying in. As described above, in the present embodiment, since the degree of advantage associated with the assist time game can be changed in a part of a plurality of types of RT states that may fluctuate in the game in the normal section, the game in the normal section can be changed. You can improve your interest.

また本実施の形態では、有利区間の終了に伴う初期化処理ではRT状態は初期化されずに維持され、有利区間において滞在している演出状態およびRT状態の組合せによってAT状態への移行権利を付与する場合を設けたことによって、有利区間の終了時にRT2状態に滞在していれば有利区間の終了によって初期化処理が行われて通常区間に復帰しても、通常区間での有利区間当選によってAT高確状態が選択されればAT状態への早期復帰を果たすことができる。すなわち本実施の形態によれば、有利区間の終了に伴う初期化処理で演出状態が初期化されても、この初期化処理によっては初期化されないRT状態の情報を利用して早期にアシストタイム遊技を行える状況に復帰しやすい遊技仕様を実現することができるようになる。 Further, in the present embodiment, the RT state is maintained without being initialized in the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the right to shift to the AT state is given by the combination of the effect state and the RT state staying in the advantageous section. By providing a case of granting, if the player stays in the RT2 state at the end of the advantageous section, even if the initialization process is performed at the end of the advantageous section and the normal section is returned, the advantageous section is won in the normal section. If the AT high accuracy state is selected, early return to the AT state can be achieved. That is, according to the present embodiment, even if the effect state is initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the assist time game is performed at an early stage by using the information of the RT state that is not initialized by this initialization process. It will be possible to realize game specifications that make it easy to return to a situation where you can do.

また本実施の形態では、RT2状態の終了条件を遊技回数によって管理しており、10回の遊技を行ったことによりRT2状態が終了して非RT状態に復帰するように制御される。そして本実施の形態では、遊技回数に制限があるRT状態を利用してアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させるようにしたことで、通常区間から有利区間への移行率を一定としつつ、通常区間においてアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが異なるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況を形成しつつ、このチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況を遊技回数で管理することができる。 Further, in the present embodiment, the end condition of the RT2 state is managed by the number of games, and the RT2 state is controlled to end and return to the non-RT state by playing 10 games. Then, in the present embodiment, the degree of advantage associated with the assist time game is changed by using the RT state in which the number of games is limited, so that the transition rate from the normal section to the advantageous section is kept constant. , While forming a situation that is advantageous to a player corresponding to a chance zone having a different degree of advantage related to an assist time game in a normal section, managing a situation that is advantageous to a player corresponding to this chance zone by the number of games. Can be done.

なお本実施の形態では、RT2状態を遊技回数に制限のあるRT状態としたが、RT2状態を遊技回数に制限のないRT状態とするようにしてもよく、この場合には、RT2状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT1状態へ移行するように構成することもできる。このようにすれば打順ベルの当選時に適切な押下順序で停止操作を行えばRT2状態の終了を回避することができるため、遊技者に有利な状況が変動するという遊技仕様とすることができる。 In the present embodiment, the RT2 state is set to the RT state in which the number of games is limited, but the RT2 state may be set to the RT state in which the number of games is not limited. In this case, RT is set in the RT2 state. It can also be configured to transition to the RT1 state based on the fact that the symbol combination indicating the variable blank is displayed on the valid line. By doing so, it is possible to avoid the end of the RT2 state by performing a stop operation in an appropriate pressing order when the batting order bell is won, so that the game specification can be such that the situation advantageous to the player changes.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT高確状態に滞在し、かつRT状態がRT2状態に滞在している場合において、ATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」であることを条件にATゲーム数カウンタ1921の値に所与の値を加算することによってAT状態への移行権利を付与する。このようにすれば、有利区間においてRT状態の変動を利用して重複してAT状態への移行権利を得ることができるような攻略要素を排除することができる。 Further, in the present embodiment, the value of the AT game number counter 1921 is the initial value "0" when the effect state stays in the AT high accuracy state and the RT state stays in the RT2 state in the advantageous section. On condition that, the right to shift to the AT state is granted by adding a given value to the value of the AT game number counter 1921. By doing so, it is possible to eliminate the capture element that can obtain the right to shift to the AT state in duplicate by utilizing the fluctuation of the RT state in the advantageous section.

なお本実施の形態では、有利区間の最初の遊技において演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態の条件を満たしているか否かを判定してAT状態への移行権利を付与するようにしたが、有利区間の最初の遊技に限らず演出状態がAT高確状態に滞在している場合には毎遊技においてRT状態がRT2状態に滞在しているか否かを判定するようにして、演出状態がAT高確状態かつRT状態がRT2状態の条件を満たせばAT状態への移行権利を付与するようにしてもよい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the effect state is the AT high accuracy state and the RT state satisfies the condition of the RT2 state in the first game of the advantageous section, and the right to shift to the AT state is granted. However, not only in the first game of the advantageous section, but also when the production state stays in the AT high accuracy state, it is determined whether or not the RT state stays in the RT2 state in each game. If the condition that the state is the AT high accuracy state and the RT state is the RT2 state is satisfied, the right to shift to the AT state may be granted.

また本実施の形態では、演出状態が終了待機状態に滞在している場合に、RT状態がR1状態に移行したことに基づいて演出状態をAT低確状態に移行させて、AT低確状態においてナビ完了フラグがオン状態であることに基づいてクリアカウンタ1923の値がしきい値を超えていなくても有利区間を終了させるようになっていたが、AT状態の終了条件が成立した時点でナビ完了フラグがオン状態になっていれば、即座に有利区間を終了するようにしてもよいし、また終了待機状態でナビ完了フラグがオン状態であるか否かをチェックしてナビ完了フラグがオン状態である場合にはRT状態がRT1状態に移行したことによって有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect state is staying in the end waiting state, the effect state is shifted to the AT low probability state based on the transition of the RT state to the R1 state, and the AT low probability state is set. Based on the fact that the navigation completion flag is on, the advantageous section is terminated even if the value of the clear counter 1923 does not exceed the threshold value, but the navigation is performed when the end condition of the AT state is satisfied. If the completion flag is on, the advantageous section may be ended immediately, or the navigation completion flag is turned on by checking whether the navigation completion flag is on in the end waiting state. In the case of a state, the advantageous section may be terminated by shifting the RT state to the RT1 state.

また本実施の形態では、有利区間での演出状態およびRT状態の組合せによって遊技者が得られる特典の例としてATセット数カウンタ1921の値を加算してAT状態への移行権利を付与する場合について取り上げたが、ATゲーム数カウンタ1922の値へ所与の加算値を上乗せするなどしてもよい。この場合には、AT状態の1セットの終了条件となる遊技回数が本来は50回であるところ、特典を得て遊技回数が上乗せされた場合には50回+上乗せ分の遊技回数を1セットのAT状態で行うようにすることができる。またAT状態の終了を判断するにあたって継続抽選を行って継続抽選に当選すれば次回の1セットが付与されるような遊技仕様では獲得したAT状態の権利について継続抽選の当選確率を優遇することによって特典を付与するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the privilege that the player can obtain by the combination of the effect state and the RT state in the advantageous section, the case where the value of the AT set number counter 1921 is added and the right to shift to the AT state is given. As mentioned above, a given addition value may be added to the value of the AT game number counter 1922. In this case, the number of games that is the end condition of one set in the AT state is originally 50 times, but if the number of games is added with the privilege, 50 times + the number of games added is one set. It can be done in the AT state of. Also, in the game specification where the next set will be given if the continuous lottery is performed and the continuous lottery is won in determining the end of the AT state, the winning probability of the continuous lottery is given preferential treatment for the acquired AT state right. You may give a privilege.

また本実施の形態では、RT2状態への移行契機となるリプレイ6については特殊リプレイの当選態様が得られた場合に必ず入賞するようになっていたが、押下順序によってリプレイ6の入賞の適否が決まるようにして、そのような特殊リプレイを複数種類設けておくことによって遊技者が適切な押下順序で停止操作を行えた場合に限ってリプレイ6が入賞するように構成してもよい。このようにすれば、RT2状態への移行率をリプレイ6の入賞率によって制御することができ、押下順序の択数を増やすほどRT2状態への移行難易度を上げることができる。 Further, in the present embodiment, the replay 6 that triggers the transition to the RT2 state is always won when the winning mode of the special replay is obtained, but the suitability of the replay 6 winning depends on the pressing order. By providing a plurality of types of such special replays so as to be determined, the replay 6 may be configured to win only when the player can perform the stop operation in an appropriate pressing order. By doing so, the transition rate to the RT2 state can be controlled by the winning rate of the replay 6, and the difficulty of transitioning to the RT2 state can be increased as the number of selections of the pressing order is increased.

またRT2状態への移行契機となるリプレイ6を含む当選態様である特殊リプレイについては本実施の形態では有利区間移行抽選の抽選契機とはなっていなかったが、通常状態において特殊リプレイを各RT状態で当選確率が同一となるように抽選し、かつ特殊リプレイが設定値によっては当選確率が変動しないように構成すれば、特殊リプレイを有利区間移行抽選の抽選契機とするようにしてもよい。この場合に特殊リプレイの当選に伴う有利区間移行抽選に当選すると有利区間を開始するに当たってAT高確状態が選択されるようにすれば、通常区間でのRT2状態への移行に伴って有利区間移行抽選に当選してAT状態への移行権利を即座に獲得することができるような遊技仕様を実現することができる。 Further, regarding the special replay that is the winning mode including the replay 6 that triggers the transition to the RT2 state, the special replay is not the lottery trigger of the advantageous section transition lottery in this embodiment, but the special replay is performed in each RT state in the normal state. If the winning probability is the same in the lottery and the special replay is configured so that the winning probability does not change depending on the set value, the special replay may be used as a lottery opportunity for the advantageous section transition lottery. In this case, if the AT high accuracy state is selected when starting the advantageous section when the lottery for the advantageous section transition due to the winning of the special replay is selected, the advantageous section shifts with the transition to the RT2 state in the normal section. It is possible to realize a game specification that can win a lottery and immediately acquire the right to shift to the AT state.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態をAT状態に移行させるためにはAT低確状態またはAT高確状態を経由することを要していたが、通常区間で有利区間移行抽選に当選した場合に有利区間移行処理においてAT状態へ移行権利を付与する場合が存在するようにしてもよい。例えば、通常区間でビッグボーナス(BB)の当選に基づく有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理においてATセット数カウンタ1921の値に所与の値を加算してAT状態への移行権利を付与し、ビッグボーナス(BB)の入賞によって開始される有利区間ではBB状態の終了に伴って演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態に移行させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in order to shift the effect state to the AT state in the advantageous section, it is necessary to go through the AT low probability state or the AT high probability state, but in the normal section, the advantage section transition lottery is won. In such a case, there may be a case where the right to shift to the AT state is granted in the advantageous section transition process. For example, when the advantageous section transition lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won in the normal section, a given value is added to the value of the AT set number counter 1921 in the advantageous section transition process to shift to the AT state. The right is granted, and in the advantageous section started by winning the big bonus (BB), the production state is set to the AT ready state at the end of the BB state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state. You may.

また本実施の形態では、有利区間移行処理において有利区間開始時の演出状態をAT低確状態またはAT高確状態のいずれに設定するかは有利区間移行抽選の抽選契機となった当選態様の種類によって決定されていたが、有利区間移行処理において抽選で有利区間開始時の演出状態を決定するようにしてもよい。また有利区間では内部抽選で所定の当選態様を得た場合に、例えば、チェリーの当選などを契機として高確移行抽選を行って、高確移行抽選に当選したことに基づいてAT低確状態からAT高確状態に移行できるような機会を設けるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, whether to set the effect state at the start of the advantageous section in the advantageous section transition process to the AT low probability state or the AT high probability state is the type of winning mode that triggered the lottery of the advantageous section transition lottery. However, in the advantageous section transition process, the effect state at the start of the advantageous section may be determined by lottery. Also, in the advantageous section, when a predetermined winning mode is obtained by the internal lottery, for example, a high probability transition lottery is performed triggered by the winning of a cherry, and the AT low probability state is based on winning the high probability transition lottery. It may be possible to provide an opportunity to shift to the AT high accuracy state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 RTゲーム数カウンタ、
1919 演出状態記憶領域、1920 高確終了判定カウンタ、
1921 ATセット数カウンタ、1922 ATゲーム数カウンタ、
1923 クリアカウンタ、1924 ナビ完了フラグ記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege granting means,
180 Production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1913 set value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 RT state storage area, 1918 RT game count counter,
1919 production state storage area, 1920 high probability end judgment counter,
1921 AT set count counter, 1922 AT game count counter,
1923 clear counter, 1924 navigation completion flag storage area,
190b production information storage means, 1925 production data storage area,
1926 Sub Lottery Table Storage Area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main indicator,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体の払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させるRT制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行って有利区間へ移行させるか否かを決定し、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記通常区間においては、いずれのRT状態に滞在していても前記特定抽選の当選確率が変動しない遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、前記通常区間で前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させる際に演出状態を所定の演出状態に移行させる場合が存在し、前記有利区間の開始時における演出状態およびRT状態に基づいて前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かを決定し、前記有利区間の開始時において演出状態が当該所定の演出状態に滞在し、かつRT状態が所定のRT状態に滞在していることに基づいて前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of patterns arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles, including replays and small roles,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A replay processing means for performing a replay process for providing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and a replay processing means.
A payout control means that controls the payout of the game medium based on the winning of the small winning combination.
An RT control means for varying the RT state among a plurality of types of RT states having different replay lottery modes.
It is possible to set a normal section and an advantageous section, decide whether or not to perform a specific lottery in the normal section and shift to the advantageous section, start the advantageous section based on winning the specific lottery, and in the normal section A means of granting benefits that prohibits the execution of assist time games and permits the execution of assist time games only when the section is advantageous.
The assist time game is provided with an effect control means for controlling the effect device to execute a prize assist effect that assists the winning of a predetermined small winning combination.
In the normal section, the gaming machine is a gaming machine in which the winning probability of the specific lottery does not change regardless of which RT state is stayed.
The privilege granting means
The effect state is varied between a plurality of types of effect states in the advantageous section, and the effect state is shifted to a predetermined effect state when the advantageous section is started based on winning the specific lottery in the normal section. There is a case, and it is determined whether or not to grant the privilege related to the assist time game based on the effect state and the RT state at the start of the advantageous section, and the effect state is the effect state at the start of the advantageous section. A gaming machine characterized in that a privilege related to the assist time game is given based on the fact that the player stays in a predetermined effect state and the RT state stays in the predetermined RT state.
請求項1において、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において、演出状態が前記所定の演出状態に滞在し、かつ遊技状態が前記所定のRT状態に滞在している場合に、前記特典を有していないことを条件として前記特典の付与を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The privilege granting means
In the advantageous section, when the effect state stays in the predetermined effect state and the gaming state stays in the predetermined RT state, the privilege is granted on condition that the privilege is not possessed. A gaming machine characterized by deciding.
請求項1または2において、
前記特典付与手段が、
前記有利区間で演出状態が前記所定の演出状態に滞在している状況において、RT状態が前記所定のRT状態に滞在している場合には、前記所定のRT状態とは異なるRT状態に滞在している場合よりも有利な条件で前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The privilege granting means
In the situation where the effect state stays in the predetermined effect state in the advantageous section, when the RT state stays in the predetermined RT state, the effect state stays in an RT state different from the predetermined RT state. A gaming machine characterized in that it is determined whether or not to grant the above-mentioned privilege under more favorable conditions than in the case of.
請求項1~3のいずれかにおいて、
前記RT制御手段が、
前記所定のRT状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該所定のRT状態を終了させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any of claims 1 to 3,
The RT control means
A gaming machine characterized in that control is performed to terminate the predetermined RT state based on the predetermined number of games being played in the predetermined RT state.
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