JP6808206B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a winning assistance effect that assists the winning of a winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and it becomes easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. Amusement machines capable of performing assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-125565 特開2011−156165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156165

ところで、この種の遊技機ではメモリの使用可能容量やプロセッサの処理能力が制限されているため、メモリ使用量を抑制することが望まれている。 By the way, in this type of gaming machine, since the usable capacity of the memory and the processing capacity of the processor are limited, it is desired to suppress the memory usage amount.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メモリ使用量を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing memory usage.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記通常区間において特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいてクリアカウンタに所定値を設定して前記有利区間を開始させ、前記有利区間において前記クリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、前記クリアカウンタの値が特定値に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とした遊技機であって、前記特典付与手段が、前記初期化処理では、前記クリアカウンタの値を初期値に初期化し、前記有利区間以外の遊技区間では、前記クリアカウンタの更新を行わないようにし、前記クリアカウンタの値に基づいて遊技区間を判別可能とした遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or losing of a combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means that controls to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a winning form predetermined for each winning combination with the plurality of reels stopped. Based on the symbol combination shown being displayed on the valid line, the game section is shifted between the winning determination means for determining that the winning combination has won and a plurality of types of game sections including the normal section and the advantageous section. , A specific lottery is performed in the normal section, a predetermined value is set in the clear counter based on winning the specific lottery, the advantageous section is started, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the predetermined value is determined. As a privilege giving means for performing an assist time game under conditions, ending the advantageous section based on the value of the clear counter reaching a specific value, executing a predetermined initialization process, and returning to the normal section. The assist time game is provided with an effect control means for controlling the effect device to execute a prize assist effect that assists the winning of a predetermined role in the assist time game, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. In the game machine, the privilege giving means initializes the value of the clear counter to the initial value in the initialization process, and does not update the clear counter in the game section other than the advantageous section. The present invention relates to a gaming machine capable of discriminating a gaming section based on the value of the clear counter.

本発明では、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいてクリアカウンタに所定値を設定して有利区間を開始させ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が特定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。 In the present invention, the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the normal section and the advantageous section, the assist time game can be executed only in the case of the advantageous section, and the specific lottery is won in the normal section. Based on this, a predetermined value is set in the clear counter to start the advantageous section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the advantageous section is ended based on the value of the clear counter reaching a specific value. By returning to the normal section, it is possible to prevent the game medium from being excessively acquired in the advantageous section in excess of the expected acquisition value in the design.

また本発明では、有利区間を終了させて通常区間に復帰させる際にクリアカウンタの値を初期値に初期化し、有利区間以外の遊技区間ではクリアカウンタの更新を行わないため、通常区間ではクリアカウンタの値を初期値とし、有利区間ではクリアカウンタの値を初期値とは異なる値とすることができ、クリアカウンタの値に基づいて遊技区間を判別することができる。そして本発明によれば、遊技区間を示すパラメータを設けなくてもクリアカウンタの値に基づいて遊技区間を判別可能としたため、遊技区間を示すパラメータを設ける場合に比べてメモリ使用量を抑制することができる。 Further, in the present invention, when the advantageous section is terminated and returned to the normal section, the value of the clear counter is initialized to the initial value, and the clear counter is not updated in the game section other than the advantageous section. Therefore, the clear counter is not updated in the normal section. The value of can be set as the initial value, the value of the clear counter can be set to a value different from the initial value in the advantageous section, and the game section can be determined based on the value of the clear counter. According to the present invention, since the game section can be discriminated based on the value of the clear counter without providing the parameter indicating the game section, the memory usage amount can be suppressed as compared with the case where the parameter indicating the game section is provided. Can be done.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop mode of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the set value in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments described below do not unreasonably limit the contents of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating cylinder type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)も収められている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSが設けられているが、制御基板上に設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSを設けるようにしてもよい。 In the game machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU and a medal payout device equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, and a reset switch RS are provided. The hopper unit HP is housed as. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor composed of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out one by one. Further, the hopper unit HP is adapted to send surplus medals to the surplus medal storage tank BT when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level. Further, in the housing of the game machine of the present embodiment, for example, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc. are mounted on the upper part of the reel unit, and a control board (not shown) for controlling the operation of the game machine. Is also included. In the present embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change switch SS and the reset switch RS, but the setting change switch SS and the reset switch RS may be provided on the control board.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board and the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the game machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the game machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reels R1 to 1 The effective line L1 composed of the middle stages of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS and a section display SEC. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and includes the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in the BB state. Various game information such as the total of the above is displayed. Further, the section display SEC notifies whether or not the user is staying in an advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the game machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker SP, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become like. When medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of the medals are permitted, the maximum number of credits (the present embodiment) corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out is given. Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of credits of the medal.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 is activated by supplying power from the power supply unit EU by the operation of the power supply switch ES, and the medal input switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, the reset switch RS, In response to input signals from input means such as the stop switch CS, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, and acoustic device The operation of the output means such as 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 Then, the game control means 100 includes a setting changing means 103, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, and the storage means 190 are included.

設定変更手段103は、設定値記憶手段1910に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting changing means 103 controls to change the setting value stored in the setting value storing means 1910. In the present embodiment, the setting change switch SS can be switched between the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode according to the state of the setting change switch SS when the power is turned on. Set when power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES with the setting key inserted in the key cylinder and the setting key turned clockwise (or counterclockwise) from the initial position. The changing means 103 activates the gaming machine in the setting changing mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball output rate from the setting 1 toward the setting 6. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段1910に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the reset switch RS is activated in the setting change mode, the setting changing means 103 sets a setting value every time it receives an input signal from the reset switch RS, setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... The set value is changed in the order of, and the set value is fixed based on the game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and the fixed set value is stored in the set value storage means 1910. Take control. Then, in the present embodiment, the state of the setting change switch SS can be changed by returning the setting key inserted into the key cylinder to the initial position, and the setting change mode can be shifted to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on while the key cylinder constituting the setting change switch SS is in the initial position, the game machine is started in the game mode. Then, in the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals), the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 sets the specified number of insertions. To the limit, set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the value is practical. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or not of the combination based on the start signal from the start switch 230 that is operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段1911に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 1911 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage means 1911. And in each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In this embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value for the set values of six stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery differs depending on the set values. Therefore, the correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、およびJACが設定されている。 In the game machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and batting order bells 1 to batting order bell 9, common bell, watermelon A, watermelon B, etc. Watermelon C, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役5))と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役(小役6):所定の役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役(小役9))と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役(小役10))とが重複して当選することを示している。 The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 are two to four types of one small winning combination (small winning combination with one payout (small winning combination 1). ~ Small winning combination 5)) and one type of 8 small winning combination (small winning combination with 8 payouts (small winning combination 6): an example of a predetermined winning combination) are shown to be won in duplicate. Is one type of 13 small wins (small win with 13 payouts (small win 9)) and one type of 14 small wins (small win with 14 payouts (small win 10)). Indicates that you will win.

またスイカA〜スイカCは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役(小役8))と、2種類の1枚小役(小役1〜小役3のうちの2種類)とが重複して当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役(小役7))が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役(小役1〜小役5)と、1種類の2枚小役(小役7)と、1種類の3枚小役(小役8)と、1種類の8枚小役(小役6)と、1種類の13枚小役(小役9)と、1種類の14枚小役(小役10)と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役11))とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon A to watermelon C are one type of three small wins (small win with three payouts (small win 8)) and two types of one small win (two of small wins 1 to 3 small wins). The type) and the winning are duplicated, and Cherry indicates that one type of two small winning combination (small winning combination with two payouts (small winning combination 7)) is won independently. JAC has 5 types of 1-card small wins (small wins 1 to 5), 1 type of 2-card small wins (small wins 7), 1 type of 3-card small wins (small wins 8), and 1 8 types of small wins (6 small wins), 1 type of 13 small wins (9 small wins), 1 type of 14 small wins (10 small wins), and 1 type of 15 small wins (dividend) Indicates that 15 small wins (small wins 11)) are duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays 1 to normal replays 3 and batting order replays 1 to batting order replays 12 are set as replay winning modes. There is.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。 When the winning mode of each replay is specifically described with reference to FIG. 7, the normal replay 1 to the normal replay 3 indicate that two types of replays including the replay 1 are won in duplicate, and the batting order replay 1 ~ Batting order replay 6 indicates that 2 to 5 types of replays including replay 1 and replay 2 are won in duplicate, and batting order replay 7 to batting order replay 12 are 2 types including replay 1 and replay 3. ~ 5 types of replays are shown to be won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the odds of winning a small winning combination are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 < The probability of winning the replay increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as a lottery target, but in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 6, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RB established state, the RB state (an example of the bonus state), the BB established state, and the BB state (an example of the bonus state) can be set as the gaming state, and the RT state can be set. The non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set as (replay lottery state), and in the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 are set according to the game state and the RT state. One of the above is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

なお本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてスイカBとスイカCの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、スイカA、スイカB、スイカCはいずれも3枚小役を含む当選態様であるが、図8(A)に示すように、スイカAは、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/64で一定であるのに対して、スイカBやスイカCは、設定値に応じて約1/1024〜約1/256の範囲で変化し、スイカA〜スイカCの各当選確率を合算すると、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率は、設定値に応じて約1/56.9〜約1/42.7の範囲で変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、いずれかのスイカの当選が内部抽選で得られる確率が高くなっている。 In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability of obtaining each of the winning modes of the small winning combination in the internal lottery is the same, but the winning probability of the watermelon B and the watermelon C depends on the set value. Is different. In particular, in the present embodiment, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are all winning modes including three small wins, but as shown in FIG. 8A, watermelon A is internal at any set value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/64, watermelon B and watermelon C change in the range of about 1/1024 to about 1/256 depending on the set value, and watermelon A to watermelon When the winning probabilities of C are added up, the probability that one of the watermelons will be won by the internal lottery changes in the range of about 1 / 56.9 to about 1 / 42.7 depending on the set value, and setting 1 The higher the set value from to the setting 6, the higher the probability that any watermelon will be won by the internal lottery.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選が内部抽選で得られる確率が高くなっている。 Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the probability of obtaining each of the bonus winning modes in the internal lottery is the same, but the probability of winning the regular bonus (RB) is determined according to the set value. It's different. In particular, in the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses, but as shown in FIG. 8 (B), the big bonus (BB) is internal in any of the set values. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and each bonus is won. When the probabilities are added up, the probability of winning one of the bonuses changes in the range of about 1/341 to about 1/204 depending on the set value, and the higher the set value for setting 1 to setting 6, the more one of them. There is a high probability that the bonus will be won by an internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the main lottery table storage means 1911 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) based on the result of the random number determination process. , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 1912 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the game machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that resets to the winning state. There is a bonus as the role to which the former carry-over flag is associated, and the small role and replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) is won, and it is regular. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery is performed to determine the winning or not of the small role and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small winning combination won by the internal lottery. And the lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including the lottery flag of the replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are relative to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol "Black 7", BAR symbol "BAR", Replay symbol "RP", Dummy symbol "DUM", Bell symbol "BL", Watermelon symbol A "WMA", Watermelon symbol B "WMB", and Cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 is rotating with reference to a process (logic calculation) of obtaining the stop position of the reel being rotated according to the priority and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (when the stop button is detected) is within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position according to the priority data determined for each combination. The priority is obtained for the candidate of the stop position for 5 frames (or 2 frames) existing in (or within the range of 0 frame to 1 frame). Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality of candidates. In that case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small combination> bonus", and in the logic calculation, lottery flags for two or more types of combination are set to the internal winning state. If so, according to the priority associated with each winning combination, the symbols that constitute the winning form of the winning combination with low priority are assigned to the candidates for the stop position including the symbols that constitute the winning form of the winning combination with high priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate of the including stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the stop position candidates according to the above, each stop position candidate has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position where the number of payouts increases (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the priority is placed on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct batting order is set for each of the batting order bells 1 to 9, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. Then, when any of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is confirmed that the batting order is the correct batting order, and the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the candidate for the stop position has the highest priority. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations constituting the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the possible stop position has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a candidate for a stop position capable of winning eight small winning combinations (small winning combination 6). The logic calculation is performed so that the priority of is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, one small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 5) can be won. The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、チェリーの当選時においては、チェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RB成立状態やBB成立状態においてチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。 If the game state is RB established state or BB established state, the winning of a small winning combination is prioritized over the bonus, so if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, 8 pieces are small. Even if the winning combination is won and the stop operation is performed according to the incorrect batting order, the regular bonus (RB) or big bonus (BB) when displaying the symbols that make up the winning form of one small winning combination on the valid line Priority is required to avoid winning. However, at the time of winning the cherry, the symbols that make up the winning form of the two small wins corresponding to the cherry cannot be displayed on the effective line, and the winning form of the regular bonus (RB) or big bonus (BB) Since there is a press detection position that can display the symbols that make up the above on the effective line, if the cherry is won in the RB established state or the BB established state, the small winning combination will not be won and the regular bonus (RB) ) And big bonus (BB) may win.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRB成立状態やBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RB成立状態やBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RB成立状態でレギュラーボーナス(RB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを与えたり、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えたりすることができる。 Further, when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, the RB established state or the BB is established. When the batting order bell is won in the state, the priority is calculated so that the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line is the maximum regardless of the pressing order, and the eight small winning combination The stop position may be determined by giving priority to the winning of one small winning combination over the winning. In this way, if one small win is given priority over eight small wins in the RB established state or BB established state, the expected value of winning medals in the RB established state or BB established state can be suppressed to a lower level. Therefore, it is possible to give the motivation to win the regular bonus (RB) as soon as possible when the RB is established, or to give the player the motivation to win the big bonus (BB) as soon as possible when the BB is established.

またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも8枚小役を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも1枚小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、8枚小役や1枚小役の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。 In one of the RB and BB games, when the batting order bell is won, eight small wins are won in the batting order, and in the other game state, one small in any batting order when the batting order bell is won. The stop position may be determined so that the winning combination is won, and in this way, an index for estimating which bonus is won depending on the winning frequency of the 8-card small winning combination or the 1-card small winning combination is used as a game. You will be able to give to others. That is, the control rule for determining the stop position at the time of winning the batting order bell may be different between the RB established state and the BB established state.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, the logic calculation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and when the common bell is won, it is stopped in any pressing order. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the candidate of the stop position that can win 14 small wins (small win 10) has the highest priority, and when the JAC is won, any of the presses is performed. Even if the stop operations are performed in order, the logic calculation is performed so that the candidate of the stop position capable of winning 15 small wins (small win 11) has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is set as the stop position is determined by the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. Determined by referring to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, in the stop control table referred to when any of the batting order bells 1 to 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order bells 1 to 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, eight small winning combinations are won. The stop position is set with respect to the pressed detection position, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one of the small winning combinations wins or none of the small winning combinations wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the BB establishment state, since the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus, 8 small winning combinations will be won in the correct batting order, and 1 small winning combination will be won in the incorrect batting order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning any combination. In this embodiment, when the batting order bell is won in the BB establishment state, the symbols constituting the winning form of any of the small winning combinations are always displayed on the effective line when the first stop operation is performed. Because the big bonus (BB) is avoided in the batting order bell, the big bonus (BB) is won even if neither the 8 small wins nor the 1 small win included in the batting order bell is won. There is nothing to do.

また本実施形態では、スイカA〜スイカCが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役を1枚小役に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役を可能な限り入賞させるように停止位置が決定され、停止操作の態様によってはいずれの小役も入賞しない場合がある。なお本実施形態では、図17に示すように、3枚小役が入賞する場合に、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がり無効ラインにスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成されるスイカ揃いの図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現する。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when watermelons A to C are won, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the three small wins are given priority over the one small win. The stop position is determined so that one small winning combination is won as much as possible when the three small winning combination cannot be won, and none of the small winning combination may be won depending on the mode of the stop operation. In this embodiment, as shown in FIG. 17, when three small winning combinations are won, a downward-sloping invalid line consisting of an upper stage of the first reel R1, a middle stage of the second reel R2, and a lower stage of the third reel R3. A downward-sloping watermelon-matching stop mode in which a combination of watermelon-matching symbols composed of watermelon symbol A "WMA" and watermelon symbol B "WMB" is displayed appears.

なお本実施形態では、スイカAとスイカBとスイカCとにおいて3枚小役である小役8が共通して含まれている一方で、2種類の1枚小役の組合せが互いに異なっているが、スイカAとスイカBとには小役1が共通して含まれており、スイカBとスイカCとには小役3が共通して含まれており、スイカAとスイカCとには小役2が共通して含まれているため、スイカA、スイカB、スイカCのいずれかが当選している場合に、3枚小役の入賞を逃した場合であっても、その際の停止態様によっていずれの当選態様であるかが識別できないようになっている。 In this embodiment, the watermelon A, the watermelon B, and the watermelon C commonly include the small winning combination 8 which is a three-card small winning combination, while the combination of the two types of one-card small winning combination is different from each other. However, watermelon A and watermelon B commonly contain a small role 1, watermelon B and watermelon C commonly contain a small role 3, and watermelon A and watermelon C contain a small role 3 in common. Since the small role 2 is included in common, even if any of watermelon A, watermelon B, and watermelon C is won and the prize for the three small roles is missed, that case It is not possible to identify which winning mode is selected depending on the stopping mode.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or JAC is won, 14 small winning combinations are won regardless of the pressing order when the common bell is won. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is won, the stop position for the press detection position is set so that 15 small wins will be won regardless of the press order in which the stop operation is performed. Has been done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. , The pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. The stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position for the press detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position for the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position for the press detection position is set so that the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of the press order in any case. The stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 1914. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, the big bonus (BB), regular bonus (RB), replay 1 to replay 6, and small winning combination are displayed according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether or not a prize has been won for 1 to small winning combination 11 and whether or not an RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the effective line while all reels are stopped, the RT control means 173 controls to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit HP (). Controls the payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) instead of actually paying out the medals by the hopper unit HP (not shown). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the game machine of the present embodiment, when the replay wins a prize, the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the game start operation for the next start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14A, the game state transition control means 170 has a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB established state (an example of a bonus established state). ), And the game state transition control process for shifting the game state between the BB state (an example of the bonus state) is performed. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the RB is established, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the BB is established. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning the regular bonus (RB) in the internal lottery. In the RB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. All of them are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In the RB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The RB state is a gaming state in which the transition occurs when a symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB) is displayed on the valid line. In the RB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of a small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the RB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winning small wins and the number of games in the RB state, and whether the number of winning small wins reaches a predetermined number (for example, 8 times) or RB. When the number of games played in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 terminates the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let me.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. All of them are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB establishment state, the winning or not of the small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the game state transition control means 170 shifts the game state from the BB establishment state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of a small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 250). Is paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (RT3 state). The RT transition control process for transitioning the RT state between the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay differs depending on the RT state, and specifically, the winning probability of the replay, the type of the replay to be drawn, and at least one combination of the replays to be won in duplicate are different. There is. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all replays may differ between before and after the fluctuation. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are set, the RT state is set based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。 The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set in 0.3. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state, and the RT state other than the non-RT state when the gaming state is the normal state. When one small winning combination is won, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. .. Specifically, when a symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the valid line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the game shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small winning combination is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the valid line (when one small winning combination is won), the non-RT state is entered. Further, in the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 set in 3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the valid line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, when a symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the valid line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the game shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small winning combination is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the valid line (when one small winning combination is won), the game shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the RT2 state. If it is done, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, batting order replay 7 to batting order replay 12 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set in 5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。 The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, when a symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the valid line in the RT3 state (when one small winning combination is won), the game shifts to the non-RT state, and in the RT3 state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 0. In the internal lottery table 4 that is referred to when staying in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

特典付与手段175は、図15に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1915の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 15, the privilege granting means 175 changes the effect state among a plurality of types of effect states including the non-AT state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state, and the effect state is changed under predetermined conditions. Set the effect state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the value of the AT end judgment counter 1915, and end the AT state when the AT state end condition is satisfied. Control to make it. In the present embodiment, when the player is in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, so that eight small wins (small win 6: predetermined small win). A winning assistance effect is performed to assist the winning of the role), and it is possible to perform an assist time game in which a medal is easier to obtain than a game staying in a non-AT state.

また特典付与手段175は、図16に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を変化させており、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカA、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。 Further, as shown in FIG. 16, the privilege granting means 175 changes the game section between a plurality of types of game sections including the normal section, the internal medium standby section, and the advantageous section, and the effect state is not set in the normal section. The AT lottery is performed by fixing the AT state, and the advantageous section can be started by winning the AT lottery, and the effect state can be set to the AT state only when the advantageous section is set. Then, the privilege granting means 175 ATs based on the fact that any of the common bell, watermelon A, cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery when the game state is the normal state in the game of the normal section. Perform a lottery (an example of a specific lottery). In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 1911, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for each of the random numbers for the internal lottery associated with each winning mode (common bell, watermelon A, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery, If either winning or losing is associated and the random number value acquired for the internal lottery is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。また本実施形態では、各抽選状態におけるAT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。 Further, in the present embodiment, it is possible to set a low probability state in which the winning probability is about 1/256 (an example of the initial probability) and a high probability state in which the winning probability is about 1/64 as the lottery state of the AT lottery. In the AT lottery, the AT lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is in the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is in the low probability state is referred to. The winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode of the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of "high probability state> low probability state", the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined. Further, in the present embodiment, the winning probability of the AT lottery in each lottery state does not change due to the influence of the set value.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。 Then, when the privilege granting means 175 wins the AT lottery in the normal section, the advantageous section is started based on the winning of the AT lottery, and the production state is changed from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is performed in the advantageous section. If the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is retained until the end of the BB state, and the BB state ends and the game state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state shifts to the AT state via the AT preparation state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 executes the winning assist effect so as to lead the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。 For example, if the player is staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to do so, a winning auxiliary effect that notifies the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, replay 3 can be won when the batting order replay 7 to batting order replay 12 are won. , The winning assistance effect that notifies the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, the effect control means 180 performs a winning auxiliary effect of notifying the correct batting order when the batting order bell is won in the AT preparation state, but is in the RT state when staying in the non-RT state in the AT preparation state. It is necessary to perform the stop operation in the wrong batting order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line in order to change the RT1 state. Therefore, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become like.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the privilege granting means 175 shifts the effect state from the AT ready state to the AT state based on the shift of the RT state to the RT3 state when the AT ready state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. If any of the batting order replays 7 to 12 is won in the RT2 state, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 In addition, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a winning assistance effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the player stays in the AT state. Will be. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to induce the RT state to the RT1 state, the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line. There will be no winning assistance production.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ1915に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1915の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新は継続される。 Further, the privilege granting means 175 sets a value "50" corresponding to 50 times, which is the number of games that is the end condition of the AT state, in the AT end determination counter 1915 based on winning the AT lottery, and sets the AT state. Then, every time one assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT end determination counter 1915 is changed to a constant value "1" corresponding to one assist time game. Perform a decrement update that subtracts. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1915 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to an operation error of the player.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。 Then, when the storage value of the AT end determination counter 1915 reaches the initial value "0", the privilege granting means 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied, and the privilege granting means 175 changes the effect state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning auxiliary effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so that a symbol combination indicating a winning of one small winning combination or an RT fluctuation blank is performed. The display of is likely to cause the RT state to fall into the non-RT state or the RT1 state. As the effect state after the end of the AT state, the non-AT state may be restored without providing the AT end standby state. As for the conditions for returning from the AT end waiting state to the non-AT state, for example, when the batting order bell is won, the stop operation is performed in the incorrect batting order, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line. Alternatively, one small batting order may be awarded.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカA、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ1915の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。 Further, in the AT state, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is watermelon A, cherry, or a common bell, the privilege granting means 175 ATs according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the value of the end determination counter 1915. In the present embodiment, the number of times the assist time game is executed in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT end determination counter 1915.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカA<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカA」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。 In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 1911, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, either winning or losing is associated with each of the random number values associated with the winning mode that triggers the additional lottery, and the random number values acquired for the internal lottery are added. If the lottery table is associated with winning, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is "watermelon A <cherry <common". The order is higher in the order of "bell". In addition, as the additional value when winning the additional lottery, a larger additional value is selected in the order of "cherry <common bell <watermelon A". The relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above. Can be determined. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won do not change depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。 Further, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege giving means 175 stops the decrement update of the AT end determination counter 1915 based on the winning of the big bonus (BB) and interrupts the AT state. After the end of the BB state, the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the situation where the game is played in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the end of the BB state, so that the advantageous section Is to be maintained.

また特典付与手段175は、AT状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも、ビッグボーナス(BB)が当選した場合と同様に、レギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態を再開させる。なお本実施形態では、設定値に応じてレギュラービッグボーナス(RB)の当選確率が変動する関係で、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっており、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。 Further, even when the regular bonus (RB) is won in the AT state, the privilege giving means 175 is the AT end determination counter 1915 based on the winning of the regular bonus (RB) as in the case where the big bonus (BB) is won. The decrement update of the above is stopped, the AT state is interrupted, and the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the RB state. In this embodiment, since the winning probability of the regular big bonus (RB) fluctuates according to the set value, the winning of the regular bonus (RB) and the start and end of the RB state are related to the start and end of the advantageous section. If the regular bonus (RB) is won in the situation where the game is played in the AT state in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state, and it is advantageous even after the end of the RB state. The advantageous section is maintained unless the end condition of the section is satisfied.

また特典付与手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ1916に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ1916の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 Further, the privilege granting means 175 sets a predetermined value "32" corresponding to 32 times, which is the number of games that makes the lottery state of the AT lottery variable, in the probability fluctuation counter 1916 when shifting to the AT state, and AT. In the game in the AT end waiting state or the non-AT state after the end of the state, each time the game is played, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the probability fluctuation counter 1916 is 1 The decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to the number of games.

そして特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。 Then, the privilege giving means 175 fixes the lottery state of the AT lottery in the low probability state in the normal section, while the RT state when the value of the probability fluctuation counter 1916 is not the initial value (for example, 0) in the advantageous section. The lottery state of the AT lottery is set according to the above, and when the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and the RT state is the RT2 state or the RT3 state. If any of the above, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state.

そして本実施形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ1916が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定される。 Then, in the present embodiment, when the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value (for example, 0), the advantageous section ends, but in the game until the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value, AT When the lottery is won and the state shifts to the AT state, the value of the probability fluctuation counter 1916 is set to the predetermined value "32" again when shifting to the AT state.

また本実施形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ1916のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ1916の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ1916の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value, the decrement update of the probability fluctuation counter 1916 is interrupted, and the big bonus (BB state is reached until the end of the BB state. The value of the probability fluctuation counter 1916 at the time of winning the bonus (BB) is retained, but if the AT lottery is won based on the winning of the big bonus (BB), the AT preparation state will be changed after the end of the BB state. If the value of the probability fluctuation counter 1916 is set to the predetermined value "32" again when the AT state is entered, and the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is not won, the BB After the end of the state, the advantageous section ends as the effect state returns to the non-AT state.

また本実施形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでの遊技においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には確率変動カウンタ1916のデクリメント更新が中断され、RB状態の終了時までレギュラーボーナス(RB)の当選時における確率変動カウンタ1916の値が保持され、RB状態の終了後には演出状態が非AT状態に復帰するとともにレギュラーボーナス(RB)の当選による中断時の値から確率変動カウンタ1916のデクリメント更新が再開される。 Further, in the present embodiment, if the regular bonus (RB) is won in the game until the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value, the decrement update of the probability fluctuation counter 1916 is interrupted, and the regular is regular until the end of the RB state. The value of the probability fluctuation counter 1916 at the time of winning the bonus (RB) is retained, and after the end of the RB state, the production state returns to the non-AT state and the probability fluctuation counter is based on the value at the time of interruption due to the winning of the regular bonus (RB). The 1916 decrement update resumes.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1915および確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Further, the privilege giving means 175 performs an initialization process for initializing the control information related to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, and the values of the AT end determination counter 1915 and the probability fluctuation counter 1916 are initialized to the initial values (for example, 0) and set to the normal section. It is supposed to return.

また本実施形態では、図16に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間に移行する場合も存在し、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選がAT抽選の実行契機とはなっていないため、レギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, in addition to the normal section and the advantageous section, there is also a case of shifting to the internal middle waiting section, and the privilege granting means 175 has won the AT lottery in the normal section. When the advantageous section is started based on, but the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won, but the state where the big bonus (BB) is won is carried over without winning the big bonus (BB). Starts an advantageous section via the internal waiting section. In the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state can be set only when the section is advantageous. Further, in the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, the winning of the regular bonus (RB) does not trigger the execution of the AT lottery, so even if the regular bonus (RB) is won, the regular bonus ( Even if the regular bonus (RB) is carried over without winning the RB), it will not shift to the internal waiting section.

なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」(特定値の一例)に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ1917の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1917の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ1917の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1917の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1917の更新が開始される。 In the present embodiment, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, the clear counter 1917 is played every time one game is played. Increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of, and the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value (for example, 1500) (the value of the clear counter is ". The end condition of the advantageous section is satisfied based on "1501" (an example of a specific value). In the present embodiment, the clear counter 1917 is updated after all the rotating reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 1917 is updated at any time. It may be performed, and for example, the game start operation for the start lever SL may be used as an update trigger. Further, in the advantageous section, the clear counter 1917 is updated even if the transition to each effect state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. If you win the AT lottery that was held when the big bonus (BB) was won, but the big bonus (BB) does not win and the advantageous section starts via the internal middle waiting section, the internal middle waiting section In, the clear counter 1917 is not updated, and the update of the clear counter 1917 is started at the same time as the start of the advantageous section.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1915の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ1916の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section. Therefore, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value while staying in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization process and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to the initial value (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value while staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization process and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, when the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to the initial value (for example, 0) and the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value while staying in the AT end waiting state, the non-AT is not used. Even if the condition for returning to the state is not satisfied, the AT end waiting state is forcibly terminated by the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the probability fluctuation counter 1916 is the initial value (for example, 0). Is initialized to.

なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ1915、および確率変動カウンタ1916の初期化のみならずクリアカウンタ1917の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ1917の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。 In the initialization process, not only the above-mentioned effect state, AT end determination counter 1915, and probability fluctuation counter 1916 are initialized, but also the clear counter 1917 is initialized. Specifically, the value of the clear counter 1917 is the initial value. It is initialized to (for example, 0). Further, in the present embodiment, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied even when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed with the end of the advantageous section.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持され、また通常区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはAT抽選が行われることはなく、遊技状態がRB成立状態やRB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合および遊技状態がRB状態やBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は原則として有利区間に設定され、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)によって移行するRB状態は原則として有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。また通常区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間に移行することがなく、有利区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。 Further, the privilege giving means 175 wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) in the normal section, and even when the big bonus (BB) wins, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1). Set to to generate an advantageous section. However, in the present embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) does not win even if the AT lottery based on is won, the section shifts to the internal waiting section, and the advantageous section starts with the winning of the big bonus (BB). .. On the other hand, even if the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery is not won, the advantageous section does not occur, and even if the game state is the BB established state or the BB state. The normal section is maintained, and if the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and the normal section is maintained even if the game state is the RB establishment state or the RB state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the RB established state or the BB established state, or when the gaming state is the RB state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. .. Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state shifted by the big bonus (BB) is set to the advantageous section in principle, and the regular bonus (RB) is set in the advantageous section. If a player wins, the RB state that shifts due to the regular bonus (RB) is set to an advantageous section in principle. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set as the advantageous section only when the AT lottery held at the time of winning the big bonus (BB) is won, while in the advantageous section. When the big bonus (BB) is won, the BB state to be transferred by winning the big bonus (BB) is set as the advantageous section unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In addition, if the regular bonus (RB) is won in the normal section, it will not shift to the advantageous section, and if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is not satisfied. As long as the RB state shifts by winning the regular bonus (RB) is set as an advantageous section. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) is performed. The BB state that shifts by winning a prize in) is set to the normal section, and even if the BB state shifts to the BB state in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the end condition of the BB state is satisfied. In that case, after the initialization process, the game state is changed to the BB state and the normal section is switched to. Even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) The RB state that shifts due to the winning of is set to the normal section, and even if the RB state shifts to the RB state in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the end condition of the RB state is satisfied. In that case, after the initialization process, the game state is changed to the RB state and the normal section is switched to.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the internal waiting section, and each lottery is not executed even when the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. However, the AT lottery may be executed even in the internal waiting section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and the BB is in the established state, the advantageous section ends and the initialization process is performed. In this case, the advantageous section is performed. If the big bonus (BB) that has already been won in the game of the normal section after the end cannot be won, the winning of the big bonus (BB) does not involve the transition to the advantageous section, so it is normal. The section is maintained and does not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and stays in the BB state, the advantageous section is ended regardless of whether or not the end condition of the BB state is satisfied. The initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation of staying in the BB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. Since the game state is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, if the initialization process is performed while staying in the BB state, it is digested by the time the initialization process is performed. Information such as the number of payouts in the BB state game is not initialized by the initialization process, and the game in the BB state is performed until the end condition of the BB state is satisfied.

また本実施形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた状況においてRB状態に滞在している場合においてもRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてRB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、RB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、RB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したRB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRB状態での遊技がRB状態の終了条件が成立するまで行われる。 Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value and stays in the RB state, the advantageous section is ended regardless of whether or not the end condition of the RB state is satisfied. The initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the RB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation of staying in the RB state. When the initialization process is performed, the effect state after the end of the RB state is always the non-AT state. Since the game state is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, if the initialization process is performed while staying in the RB state, it is digested by the time the initialization process is performed. Information such as the number of payouts in the RB state game is not initialized by the initialization process, and the game in the RB state is performed until the end condition of the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, the effect state is set to the AT state in the advantageous section, and the assist time game is performed, but the AT state ends. Even so, the advantageous section is maintained until the value of the probability fluctuation counter 1916, which starts counting after the end of the AT state, reaches the initial value. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the privilege granting means 175 lights the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. The LED built in the section display SEC is controlled to be turned off. In the present embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section. Therefore, by checking the lighting state of the section indicator SEC, it becomes an advantageous section. It is possible to judge whether or not you are staying.

なお本実施形態では、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. From the start of the game until the predetermined number of games (for example, 32 times) is exhausted, the non-notification section that does not notify that the section is advantageous may be set. Further, the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is a credit display for displaying the number of medals credits, a payout display for displaying the number of medals paid out, etc. in the game information display unit DS. It may be used in combination. For example, when a credit display or a payout display is composed of a 7-segment display, it is usually indicated whether or not the person is staying in an advantageous section by switching on / off the dot display for displaying the decimal point and the like. The dot display unit may be turned off in the section and the dot display unit may be turned on in the advantageous section to notify the advantageous section.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1918に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段1919に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The effect control means 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of the effect device) performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1918. Controls the sound production to be performed. For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 1919 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。 Then, when the effect state is the AT preparation state and the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won, and displays the winning auxiliary effect of assisting the winning of eight small winning combinations by the display device 330 or sound. Control the device 340 to execute. However, even if the production state is the AT preparation state, if the RT state is the non-RT state, or if the batting order bell is won in the AT state, one small winning combination is won due to a player's operation error and the RT state is non-RT. If you fall into the state, even if the batting order bell is won, the winning assistance effect will not be performed until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in order to guide the game state to the RT1 state. There is.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Further, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning of batting order replay 1 to batting order replay 6 and replay 2 in the situation where the RT state is staying in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state. In the situation where the display device 330 and the sound device 340 are executed to assist the winning of the batting order and the RT state is staying in the RT2 state, the correct batting order is notified at the time of winning of batting order replay 7 to batting order replay 12. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assistance effect that assists the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。 Further, in the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If so, on condition that the player stays in the AT state, the display device 330 displays a winning assistance effect that notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 and assists the winning of the replay 2. And the sound device 340 are controlled to execute. In the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, the condition is that the RT state stays in the AT state. At the time of winning the batting order replay 7 to the batting order replay 12, the display device 330 and the sound device 340 are controlled to notify the correct batting order and assist the winning of the replay 3.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for operating a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by allocating to. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential constituent requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. 2. Method of the present embodiment In the present embodiment, the game section can be transferred between a plurality of types of game sections including a normal section and an advantageous section, and the effect state is a non-AT state in any of the game sections. The AT lottery is performed, but in the normal section, the winning probability of the AT lottery is fixed at the initial probability, and in the advantageous section, the winning probability of the AT lottery is changed under a predetermined condition.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達するか、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。 Specifically, the production state is always set to the non-AT state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability. It is set to the state, and the winning probability is fixed at about 1/256. In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is immediately set. It does not end, and the advantageous section continues until the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value or the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, and the advantageous section continues even if the effect state falls to the non-AT state. Situations occur where you are staying in. That is, in the present embodiment, there are a case of staying in the normal section and a case of staying in the advantageous section in the non-AT state. Even when the production state is the non-AT state while staying in the advantageous section in this way, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but unlike the normal section, the lottery state of the AT lottery is a low probability state. The AT lottery is performed with a winning probability of about 1/64, which is higher than the low probability state in the high probability state. That is, in the present embodiment, the normal section is a section in which the winning probability of the AT lottery is fixed, and the advantageous section is a section in which the winning probability of the AT lottery fluctuates.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ1915の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ1917のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1917のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1917のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。 Then, in the present embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the value of the AT end determination counter 1915 becomes the threshold value when the effect state is the AT state. Even if it does not reach, the AT state is forcibly terminated by the initialization process and the effect state is initialized to the non-AT state. Even if the effect state is the AT preparation state, if the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, the AT preparation state is forcibly terminated without shifting to the AT state, and the effect state is performed by the initialization process. Is initialized to the non-AT state. That is, in the present embodiment, the situation in which it is advantageous for the player to perform the initialization process based on the value of the clear counter 1917 does not continue for a long period of time. The threshold value of the clear counter 1917 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment, the advantageous section The number of medals won in the above is set not to exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1917 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is the expected value of the net increase in the number of medals per game due to the assist time game and the bonus game, and in the present embodiment, the highest payout rate among the six-step setting values of settings 1 to 6. In setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), which is equivalent to 1500 times after setting "1" in the clear counter 1917 with the transition to the advantageous section. A threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. In this way, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on these designs. The threshold value of the clear counter 1917 can be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1500 times or less, and may be a fixed value regardless of the inclination value.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。 Further, in the present embodiment, when the game state is the BB state, it is possible to perform a bonus game in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. When the batting order is in the state, the correct batting order is notified when the batting order bell is won, so that it is possible to perform an assist time game in which it is easier to win 8 small wins than in the non-AT state. The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide the game property that the player increases the medals on hand. Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value while staying in the BB state in the advantageous section, regardless of whether or not the end condition is satisfied for the BB state. Instead, the advantageous section is terminated and the initialization process is executed to return to the normal section in which the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and particularly when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent an excessive number of medals from being obtained in the advantageous section, which greatly exceeds the expected value of 3000 medals.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1917の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1917の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。 In particular, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the normal section, an AT lottery is performed to determine whether or not to start the advantageous section, and the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won is determined. If you do not win, the normal section will be maintained from the time you win the big bonus (BB) until the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB), and when you win the big bonus (BB) If the AT lottery is won, the advantage section is started and the clear counter 1917 is updated with the winning of the big bonus (BB). That is, in the present embodiment, the winning of the big bonus (BB) related to the transition to the advantageous section where the assist time game can be performed is a clear counter in the BB state where the transition is made by winning the big bonus (BB). By updating the value of 1917, it becomes possible to appropriately adjust the amount of medals acquired in the advantageous section and suppress the shooting property.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は原則として有利区間に滞在してクリアカウンタ1917の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section continues even after the winning of the big bonus (BB), and the BB state that shifts by the big bonus (BB) is in principle. The value of the clear counter 1917 is updated by staying in the advantageous section. In this way, the medals acquired in the BB state, which is transferred by winning the big bonus (BB) won in the advantageous section, are also included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent an excessive number of medals from being acquired, which greatly exceeds the expected acquisition value of 3000 medals.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図14(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図16に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカA、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、チェリー、スイカA、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state, an internal lottery targeting the big bonus (BB) is performed, and as shown in FIG. 14 (A), the big bonus (BB) is won. Based on this, it shifts to the BB establishment state, and based on the winning of the big bonus (BB), it shifts to the BB state. However, as shown in FIG. 16, when the gaming state is the normal state in the normal section. While performing the AT lottery, when the game state is the BB establishment state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. For example, in the BB establishment state, the winning mode of cherry, watermelon A, or common bell may be obtained by the internal lottery, but even if these winning modes are obtained, the gaming state is the BB establishment state. As a result, the AT lottery will not be executed, and in the BB state, none of the winning modes of cherry, watermelon A, common bell, and big bonus (BB) will be obtained, so the AT lottery will not be executed. Absent. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery held at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won and big. In a game machine that can perform assist time games while providing a big bonus (BB) as a lottery target, because it is not possible to obtain an opportunity to shift to an advantageous section until the transition BB state is completed by winning a bonus (BB). It is possible to give the player a motivation to positively win the winning big bonus (BB). In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game with an increased probability of winning a small winning combination, if the AT lottery is performed depending on the winning mode of some small winning combinations, the AT lottery is performed even in the BB state in the normal section. The winning probability of the AT lottery will fluctuate substantially, but in the present embodiment, when the game state is the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Therefore, the fairness of the game can be ensured by keeping the winning probability of the AT lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではAT抽選の契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカA、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。 In the BB establishment state, the AT lottery may not be performed because the winning mode that triggers the AT lottery cannot be obtained. For example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With such a configuration, in the BB establishment state, the AT lottery can be prevented because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. Further, in the BB state, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained, but since the gaming state is not the normal state (because it is the BB state), the AT lottery may not be performed. For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of watermelon A, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state, and even if the watermelon A, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the game state is normal. It is possible to prevent the AT lottery from being performed because it is not in a state.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1917の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ1917の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 Further, even in the advantageous section, the value of the clear counter 1917 is updated in the BB establishment state, but it is preferable not to perform the AT lottery or the additional lottery. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 1917 will continue to be updated without being able to receive the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) is won. It is possible to give the player a motivation to positively win the winning big bonus (BB).

さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がBB状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 Further, in the present embodiment, even if the game state is in the middle of the BB state based on the end of the advantageous section, the section is defined as a section in which the winning probability of the AT lottery is fixed while suppressing the shooting property by performing the initialization process. It is possible to attract the interest of the player by providing a new game property of providing a section in which the winning probability of the AT lottery fluctuates.

また本実施の形態では、通常状態において通常区間に滞在している場合にAT抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっている一方で、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、共通ベル)や、ビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をAT抽選の実行契機として採用し、特に通常区間では、内部抽選でスイカA、チェリー、共通ベル、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。すなわち本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選を行うことができるようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is executed when staying in the normal section in the normal state, but in the normal state, the type of replay and the replay to be drawn according to the RT state While the winning probabilities are different, the winning probabilities of small roles (batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon A, watermelon B, watermelon C, cherry, common bell) and big bonus (BB) fluctuate in RT status. It is constant regardless of the RT state, and the winning mode that the winning probability does not change depending on the fluctuation of the RT state is adopted as the execution trigger of the AT lottery, especially in the normal section, watermelon A, cherry, common bell, or big in the internal lottery. The AT lottery is performed when the bonus (BB) is won. That is, in the present embodiment, in the normal section, the AT lottery can be performed only when the winning mode in which the winning probability does not change depending on the fluctuation of the RT state is obtained, so that any RT state can be obtained. Even if a player is replaced during the stay, the opportunity to receive the AT lottery can be given fairly, ensuring fairness when the player is replaced in the normal section. can do.

また本実施の形態では、設定1〜設定6の6段階の設定値の間で設定値を設定可能とし、一部の当選態様について内部抽選で得られる確率が設定値に応じて変動するようになっているが、通常区間でのAT抽選の実行契機となる当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっている。特に本実施の形態では、3枚小役を含むスイカの当選態様としてスイカA、スイカB、スイカCを設けており、3枚小役の入賞時には、図17に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右下がりの無効ライン(入賞判定に用いられないライン)にスイカ図柄A「WMA」やスイカ図柄B「WMB」によって構成される図柄組合せが表示される右下がりスイカ揃いの停止態様が出現するようになっているが、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でスイカB、スイカCについては設定値に応じて当選確率が変動するようになっている。 Further, in the present embodiment, the set value can be set between the set values of 6 stages of setting 1 to setting 6, and the probability obtained by the internal lottery for some winning modes varies according to the set value. However, the winning modes of watermelon A, cherry, common bell, and big bonus (BB), which are the winning modes that trigger the execution of the AT lottery in the normal section, are the winning modes in which the winning probability does not change depending on the set value. It has become. In particular, in the present embodiment, watermelon A, watermelon B, and watermelon C are provided as a winning mode of the watermelon including the three small wins, and when the three small wins are won, as shown in FIG. 17, the first reel R1 Watermelon symbol A "WMA" and watermelon symbol B "WMB" are configured on the downward-sloping invalid line (the line not used for winning judgment) consisting of the upper row, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3. The right-down watermelon alignment stop mode in which the symbol combination is displayed appears, but for watermelon A, the winning probability is the same for all the set values, while for watermelon B and watermelon C, it is set. The winning probability fluctuates according to the value.

すなわち本実施の形態では、スイカ揃いの停止態様が出現する確率は、設定値に応じて変動するが、スイカ揃いの停止態様が出現する場合であってもスイカAの当選時にのみAT抽選が行われているため、設定値に応じて3枚小役の出現率を変動させても通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行っていずれの設定値においても有利区間に移行する機会を等しく与えつつ、3枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選の当選期待度を設定値に応じて変動させることができるようになっている。また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合にスイカAの当選時には上乗せ抽選を行うが、スイカBやスイカCの当選時には上乗せ抽選を行わないようにしている。すなわち、本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様を上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定しているため、いずれの設定値においても有利区間では上乗せ抽選の機会を等しく与えることができるようになっている。 That is, in the present embodiment, the probability that the watermelon matching stop mode appears varies depending on the set value, but even when the watermelon matching stop mode appears, the AT lottery is performed only when the watermelon A is won. Therefore, even if the appearance rate of 3 small wins is changed according to the set value, the AT lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section, and the advantageous section in any set value. It is possible to change the winning expectation of the AT lottery in the normal section at the time of winning the three small wins according to the set value while giving the same opportunity to shift to. Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state in the advantageous section, the additional lottery is performed when the watermelon A is won, but the additional lottery is not performed when the watermelon B or C is won. That is, in the present embodiment, the winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is set as the winning mode that triggers the execution of the additional lottery. Therefore, in any set value, the opportunity for the additional lottery is provided in the advantageous section. It is designed to be given equally.

このように本実施の形態によれば、内部抽選で3枚小役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能が設定値に応じて変化させないようにするとともに、3枚小役の入賞を示す右下がりスイカ揃いの停止態様の出現が通常区間から有利区間への移行に対する期待やAT状態での上乗せに対する期待に繋がり、右下がりスイカ揃いの停止態様の出現時にAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が設定値に応じて異なる遊技仕様を実現することができる。 As described above, according to the present embodiment, the probability of obtaining a winning mode including three small wins in the internal lottery is changed according to the set value, and the medal acquisition performance related to the assist time game is set to the set value. The appearance of the right-down watermelon line-up stop mode, which indicates the winning of three small wins, leads to the expectation for the transition from the normal section to the advantageous section and the expectation for the addition in the AT state, and it goes down to the right. It is possible to realize a game specification in which the winning expectation of the AT lottery or the additional lottery differs depending on the set value when the stop mode of the watermelon matching appears.

また本実施に形態によれば、設定値に応じて3枚小役の入賞に対する期待値が変化するので、スイカBやスイカCの設定値に応じた当選確率の違いが設定値毎の出玉率に影響する一方で、スイカAについては設定値の変化によって当選確率は変化しないようになっているがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機として機能する。すなわち本実施の形態によれば、設定値に応じて一部の当選態様が得られる確率が変動するようにしているが、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様を通常区間から有利区間の移行に関わるAT抽選や、有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選の実行契機となるようにしたことによって、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間から有利区間の移行に関わるAT抽選や、有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選の当選確率を一定にした仕様を実現することができる。 Further, according to the present embodiment, since the expected value for winning the three small wins changes according to the set value, the difference in the winning probability according to the set value of watermelon B or watermelon C is the difference in the winning probability for each set value. While affecting the rate, the winning probability of Watermelon A does not change due to changes in the set value, but it functions as an opportunity to execute the AT lottery and the additional lottery. That is, according to the present embodiment, the probability of obtaining a part of the winning modes varies depending on the set value, but the winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is changed from the normal section to the advantageous section. By making it an opportunity to execute the AT lottery related to the transition and the additional lottery to increase the number of executions of the assist time game in the advantageous section, the ball output rate is changed according to the set value from the normal section. It is possible to realize a specification in which the winning probability of the AT lottery related to the transition of the advantageous section and the additional lottery for increasing the number of executions of the assist time game in the advantageous section is constant.

なお本実施の形態では、設定1〜設定6にかけてスイカの当選態様が得られる確率が高くなっていき、設定値が高いほどスイカの入賞を示すスイカ揃いの停止態様の出現率が高くなるが、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるスイカAの当選確率は設定値によらず一定であり、スイカAの当選に基づくAT抽選や上乗せ抽選の当選確率も設定値によらず一定であるため、結果として設定値が低くなるほどスイカ揃いの停止態様の出現時におけるAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度は高くなる。 In the present embodiment, the probability that the winning mode of the watermelon is obtained increases from the setting 1 to the setting 6, and the higher the setting value, the higher the appearance rate of the watermelon matching stop mode indicating the winning of the watermelon. The winning probability of Watermelon A, which triggers the execution of the AT lottery and the additional lottery, is constant regardless of the set value, and the winning probability of the AT lottery and the additional lottery based on the winning of the watermelon A is also constant regardless of the set value. As a result, the lower the set value, the higher the probability of winning the AT lottery or the additional lottery when the stop mode of watermelon matching appears.

ただし、本実施の形態とは異なり、設定値が高くなるほどAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が高くなるように構成することもでき、例えば、図18(A)に示すように、2枚小役(小役7)を含むチェリーの当選態様として、チェリーA、チェリーB、チェリーCを設けて、これらを通常状態、RB成立状態、およびBB成立状態での内部抽選での当選態様として設定する。チェリーA、チェリーB、チェリーCの当選態様は2枚小役と1枚小役との重複当選する態様であるから、これらの当選態様が得られた場合には、2枚小役を優先的に入賞させ、2枚小役を入賞させることができない場合に1枚小役が入賞する場合があるように各リールの停止位置が決定される。 However, unlike the present embodiment, the higher the set value, the higher the expectation of winning the AT lottery or the additional lottery. For example, as shown in FIG. Cherry A, cherry B, and cherry C are provided as winning modes of the cherry including the winning combination (small winning combination 7), and these are set as winning modes in the internal lottery in the normal state, the RB establishment state, and the BB establishment state. .. Since the winning mode of Cherry A, Cherry B, and Cherry C is a mode in which a two-card small winning combination and a one-card small winning combination are duplicated, when these winning modes are obtained, the two-card small winning combination is given priority. The stop position of each reel is determined so that one small winning combination may win if the two small winning combination cannot be won.

そして通常状態、RB成立状態、およびBB成立状態では、各チェリーの当選態様が内部抽選で得られる確率は変化しないようにする。この場合に、チェリーAを通常区間におけるAT抽選や有利区間における上乗せ抽選の実行契機となる当選態様として設定する一方で、チェリーBやチェリーCについてはAT抽選や上乗せ抽選の実行契機とならないように設定して、図18(B)に示すように、チェリーAについてはいずれの設定値においても当選確率が変化せず、チェリーBとチェリーCとについては設定値に応じて当選確率が変化するように構成する。すると、図18(B)に示す例では設定値が高くなるほど、内部抽選でいずれかのチェリーの当選態様が得られる確率が低くなっており、これにより設定値が高いほど2枚小役の入賞時における通常区間でのAT抽選や有利区間での上乗せ抽選の当選期待度が高くなるようにすることができる。 Then, in the normal state, the RB establishment state, and the BB establishment state, the probability that the winning mode of each cherry is obtained by the internal lottery does not change. In this case, while Cherry A is set as a winning mode that triggers the execution of the AT lottery in the normal section and the additional lottery in the advantageous section, Cherry B and Cherry C are not set as the trigger for executing the AT lottery and the additional lottery. As shown in FIG. 18B, the winning probability of cherry A does not change at any set value, and the winning probability of cherry B and cherry C changes according to the set value. Configure to. Then, in the example shown in FIG. 18B, the higher the set value, the lower the probability that one of the cherries will be won in the internal lottery. As a result, the higher the set value, the more two small wins will be won. It is possible to increase the probability of winning the AT lottery in the normal section and the additional lottery in the advantageous section at the time.

なお本実施の形態では、設定値に応じて当選確率が変化する所定の役の入賞時におけるAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が変化するようになっていたが、必ずしもAT抽選や上乗せ抽選の当選期待度が変化するように構成しなくてもよい。 In the present embodiment, the winning expectation of the AT lottery or the additional lottery at the time of winning a predetermined role whose winning probability changes according to the set value changes, but it is not always the case of the AT lottery or the additional lottery. It is not necessary to configure the winning expectation to change.

例えば、8枚小役(小役6)と2枚小役(小役8)が重複して当選する当選態様として打順不問ベルを設けて、打順不問ベルについては設定値に応じて当選確率が変化して設定値が高いほど内部抽選で打順不問ベルが得られる確率が高くなるようにする。そして打順不問ベルが当選した場合には、AT抽選や上乗せ抽選が行われることはなく、いずれの態様で停止操作が行われても必ず8枚小役が入賞するようにする。すなわち打順不問ベルによっては2枚小役が入賞することはないようにする。一方で、2枚小役が単独当選するチェリー(2枚小役が入賞可能となる当選態様であれば、単独当選ではなくてもよい)については設定値によっては当選確率が変化しないようにして通常区間ではチェリー当選時にAT抽選が行われ、有利区間ではチェリー当選時に上乗せ抽選が行われるようにする。このように内部抽選で2枚小役を含む当選態様として、設定値に応じて当選確率が変化する打順不問ベルと、設定値によっては当選確率が変化しないチェリーとを設けた場合に、8枚小役の入賞時には、AT抽選や上乗せ抽選の当選の期待が持てず、2枚小役の入賞時には、AT抽選や上乗せ抽選の当選の期待が持てるという仕様とすることができる。 For example, a batting order unquestioned bell is provided as a winning mode in which eight small wins (small win 6) and two small wins (small win 8) are won in duplicate, and the winning probability of the batting order unquestioned bell is determined according to the set value. The higher the set value, the higher the probability of getting a batting order bell in the internal lottery. If the batting order bell is won, no AT lottery or additional lottery will be held, and eight small wins will always be won regardless of which mode the stop operation is performed. In other words, depending on the batting order bell, two small wins will not win. On the other hand, for cherries in which two small wins are won independently (if the winning mode allows two small wins to be won, it is not necessary to win alone), the winning probability does not change depending on the set value. In the normal section, the AT lottery is performed when the cherry is won, and in the advantageous section, the additional lottery is performed when the cherry is won. In this way, as a winning mode including two small wins in the internal lottery, when a batting order-independent bell whose winning probability changes according to the set value and a cherry whose winning probability does not change depending on the set value are provided, eight pieces are provided. When a small batting order is won, it is not possible to expect to win an AT lottery or an additional lottery, and when a two-card small batting order is won, it is possible to expect to win an AT lottery or an additional lottery.

また本実施の形態では、ボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしている。具体的には、レギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設けて、レギュラーボーナス(RB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われず、ビッグボーナス(BB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われ、AT抽選に当選することによって有利区間に移行するように構成した。このようにすると通常区間でレギュラーボーナス(RB)に当選しても、RB成立状態やRB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないため、通常区間において当選したレギュラーボーナス(RB)が入賞しても有利区間には移行せずに、レギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、通常区間でビッグボーナス(BB)に当選するとともにAT抽選に当選すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は有利区間に設定される。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and some bonuses can be an opportunity to shift to an advantageous section when a prize is won, but the remaining bonuses are not an opportunity to shift to an advantageous section even if a prize is won. .. Specifically, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided, and when the regular bonus (RB) is won, the AT lottery is not performed in the normal section, and when the big bonus (BB) is won, the AT is in the normal section. A lottery was held, and by winning the AT lottery, it was configured to shift to an advantageous section. In this way, even if the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed even in the normal section in the RB establishment state or the RB state, so that the regular bonus (RB) won in the normal section is Even if you win, the RB state that shifts by winning the regular bonus (RB) is set to the normal section without shifting to the advantageous section, and if you win the big bonus (BB) and the AT lottery in the normal section, The BB state that shifts due to the winning of the big bonus (BB) is set to the advantageous section.

なお本実施の形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選確率が設定値に応じて変動する関係で、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはRB状態であっても有利区間を維持するようになっているが、レギュラーボーナス(RB)の当選確率に設定差が無いようにした場合には、有利区間でのレギュラーボーナス(RB)の当選または入賞を有利区間の終了条件としてRB状態を必ず通常区間に設定するように構成することもできる。 In the present embodiment, since the winning probability of the regular bonus (RB) fluctuates according to the set value, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state. However, if there is no setting difference in the winning probability of the regular bonus (RB), the winning or winning of the regular bonus (RB) in the advantageous section is the end condition of the advantageous section and the RB state. Can also be configured to always set to the normal section.

そして本実施の形態のように複数種類のボーナスを設けて、一部のボーナスについては有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは有利区間に移行する契機とならないようにした場合、図8(B)に示すように、有利区間に移行する契機とならないレギュラーボーナス(RB)については、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動してもよいが、有利区間に移行する契機となり得るビッグボーナス(BB)については、設定値によっては内部抽選での当選確率が変動しないようにすることによって、ボーナスに関して設けた設定値に応じた当選確率の違いによって設定値に応じて出玉率を変化させつつ有利区間への移行率に設定差が生じないようにすることができる。また本実施の形態では、当選確率に設定差のあるレギュラーボーナス(RB)が当選しても有利区間において上乗せ抽選を行わず、当選確率に設定差のない当選態様が得られた際に上乗せ抽選を行うようにしているので、有利区間において上乗せの機会を設定値によらずに均等に与えることができ、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。 Then, as in the present embodiment, when a plurality of types of bonuses are provided and some bonuses may be an opportunity to shift to an advantageous section, the remaining bonuses may not be an opportunity to shift to an advantageous section. As shown in 8 (B), for the regular bonus (RB) that does not trigger the transition to the advantageous section, the winning probability in the internal lottery may change depending on the set value, but the trigger to shift to the advantageous section. With regard to the big bonus (BB) that can be a bonus, by preventing the winning probability in the internal lottery from fluctuating depending on the set value, the winning probability differs according to the set value set for the bonus, and the ball is issued according to the set value. It is possible to prevent a setting difference in the transition rate to the advantageous section while changing the rate. Further, in the present embodiment, even if the regular bonus (RB) having a setting difference in the winning probability is won, the additional lottery is not performed in the advantageous section, and the additional lottery is obtained when the winning mode with no setting difference in the winning probability is obtained. Therefore, it is possible to give the opportunity of addition evenly in the advantageous section regardless of the set value, and to prevent the degree of advantage related to the assist time game from changing according to the set value. it can.

また本実施の形態では、ボーナスとして設けられているレギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がそれぞれ単独当選するようになっている場合を例にとって説明をしたが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類として、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様を得た場合にはAT抽選や上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様を得た場合には、AT抽選や上乗せ抽選を実行しないようにする。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって遊技機のメダルの獲得性能に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)が単独で当選する単独当選態様とレギュラーボーナス(RB)が通常リプレイ1と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機はならない一方で、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにAT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス(RB)を含む当選態様において有利区間への移行に係る抽選や有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選を実行することができるようになる。 Further, in the present embodiment, the case where the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) provided as bonuses are individually won is described as an example, but the bonus and the small winning combination overlap. There are multiple types of winning modes that include the same bonus, such as winning modes that are won in combination with bonuses and replays, and some of the winning modes that include these same bonuses. For, the winning probability changes according to the set value, and for the remaining winning modes, the winning probability does not change depending on the set value, and the higher the set value, the higher the winning probability of the bonus. You may. Even in this case, if a bonus winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is obtained, an AT lottery or an additional lottery can be executed, while a bonus winning mode in which the winning probability changes according to the set value. If the result is obtained, the AT lottery and the additional lottery will not be executed. In this way, the winning mode of the bonus with different settings does not affect the medal acquisition performance related to the assist time game, but the medal acquisition performance of the bonus itself affects the medal acquisition performance of the game machine. A setting difference can be provided. For example, a single winning mode in which the regular bonus (RB) is won independently and a duplicate winning mode in which the regular bonus (RB) is won in duplicate with the normal replay 1 are provided, and the single winning mode is the winning probability according to the set value. However, the AT lottery and the additional lottery will not be executed, but the duplicate winning mode will be a regular bonus if the winning probability does not change depending on the set value and the AT lottery and the additional lottery will be executed. While changing the winning probability of RB) according to the set value, a lottery related to the transition to the advantageous section and a lottery to increase the number of executions of the assist time game in the advantageous section are executed in the winning mode including the regular bonus (RB). You will be able to do it.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技者の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, the section indicator SEC is provided so that it is possible to identify whether or not the user is staying in the advantageous section by notifying the advantageous section in the normal section and notifying the advantageous section in the advantageous section. Specifically, by making the lighting state of the LED built in the section indicator SEC different from that of the normal section in the advantageous section, it is notified that the user is staying in the advantageous section, and the AT lottery can be executed in the advantageous section. In the situation, it is possible to grasp whether the player is staying in the normal section or the advantageous section. Therefore, it is possible to prevent the player from being replaced in the advantageous section where the winning probability of the AT lottery fluctuates, and to ensure the fairness of the game.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技者の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。 In particular, in the present embodiment, when the AT lottery held at the time of winning the big bonus (BB) is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB). In the BB state, it is possible to identify whether the player is staying in the normal section or the advantageous section by the lighting state of the section indicator SEC. Therefore, the assist time game is performed after the end of the BB state. It is possible to prevent a situation in which the players are replaced at the end of the BB state even though the game can be performed, and the fairness of the game can be ensured.

また本実施の形態では、遊技区間を示すパラメータ(制御情報)を設けておらず、クリアカウンタ1917の値などの制御情報に基づいて遊技区間を判別するようになっている。具体的には、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定し、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が特定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させ、有利区間から通常区間に復帰させる際にクリアカウンタの値を初期値に初期化し、有利区間以外の遊技区間ではクリアカウンタ1917の更新を行わないため、通常区間ではクリアカウンタ1917の値は初期値「0」となり、有利区間ではクリアカウンタ1917の値は初期値「0」とは異なる値となり、内部中待機区間ではクリアカウンタ1917の値は所定値(例えば、1)となり、また内部中待機区間ではビッグボーナス(BB)の当選時に行われるAT抽選の当選に伴って発生するAT抽選の当選情報を保持している。このため、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」である場合には遊技区間が通常区間であると判断し、クリアカウンタ1917の値が「1」であって、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われるAT抽選の当選に伴って発生するAT抽選の当選情報を保持している場合には遊技区間が内部中待機区間であると判断し、クリアカウンタ1917の値が「1」であって、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われるAT抽選の当選に伴って発生するAT抽選の当選情報を保持していない場合、またはクリアカウンタ1917の値が「1」より大きい値である場合には遊技区間が有利区間であると判断する。また本実施の形態では、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」とは異なる値であって、遊技状態がBB成立状態ではない場合に遊技区間が有利区間であると判断し、区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯状態ではないことを条件として、区間表示器SECを点灯することによって有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を開始し、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」とは異なる値であって、遊技状態がBB成立状態である場合には遊技区間が有利区間である状況と内部中待機区間である状況とが存在するため、遊技区間が有利区間ではないと判断して、区間表示器SECに内蔵されているLEDが消灯状態であっても区間表示器SECを点灯させる処理を行わないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the parameter (control information) indicating the game section is not provided, and the game section is determined based on the control information such as the value of the clear counter 1917. Specifically, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and the value of the clear counter is updated in the advantageous section to specify the value of the clear counter. Based on reaching the value, the advantageous section is terminated and returned to the normal section, the value of the clear counter is initialized to the initial value when returning from the advantageous section to the normal section, and the clear counter is used in the game section other than the advantageous section. Since 1917 is not updated, the value of the clear counter 1917 is the initial value "0" in the normal section, the value of the clear counter 1917 is different from the initial value "0" in the advantageous section, and the value is cleared in the internal middle standby section. The value of the counter 1917 becomes a predetermined value (for example, 1), and the winning information of the AT lottery generated in association with the winning of the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is held in the internal middle waiting section. Therefore, when the value of the clear counter 1917 is the initial value "0", it is determined that the game section is the normal section, the value of the clear counter 1917 is "1", and the big bonus (BB) is won. If the winning information of the AT lottery that occurs with the winning of the AT lottery that is sometimes performed is held, it is determined that the game section is the internal middle waiting section, and the value of the clear counter 1917 is "1". , If the winning information of the AT lottery generated in connection with the winning of the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not retained, or if the value of the clear counter 1917 is larger than "1". It is determined that the game section is an advantageous section. Further, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1917 is different from the initial value "0" and the gaming state is not the BB establishment state, it is determined that the gaming section is an advantageous section, and the section indicator is used. On condition that the LED built in the SEC is not lit, the section indicator SEC is turned on to start the advantageous section notification to notify that the SEC is staying in the advantageous section, and the value of the clear counter 1917 is set. The value is different from the initial value "0", and when the game state is the BB establishment state, the game section is advantageous because there are a situation where the game section is an advantageous section and a situation where the internal middle standby section is. It is possible to determine that it is not a section and to prevent the process of turning on the section display SEC even if the LED built in the section display SEC is off.

なお通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定する場合に限られず、通常区間の遊技において遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカA、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて行われたAT抽選に当選した場合には当該AT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を開始し、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて行われたAT抽選に当選した場合には当該ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を開始するようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選して内部中待機区間を経由して有利区間に移行する場合であっても、内部中待機区間ではクリアカウンタ1917の値を初期値のまま維持することとなるため、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」であって、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われるAT抽選の当選に伴って発生するAT抽選の当選情報を保持していない場合には遊技区間が通常区間であると判断し、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」であって、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われるAT抽選の当選に伴って発生するAT抽選の当選情報を保持している場合には遊技区間が内部中待機区間であると判断し、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」ではない場合には遊技区間が有利区間であると判断することができる。なおこのような態様では、クリアカウンタ1917の値に基づいて有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を開始または終了させることができる。具体的には、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1917の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯することによって有利区間報知を開始し、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」となったこと(クリアカウンタ1917の値が初期値「0」であること)に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯することによって有利区間報知を終了するようにすることができる。 It should be noted that the internal lottery is not limited to the case where the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and when the game state is the normal state in the game in the normal section. When the AT lottery performed based on the winning of the common bell, watermelon A, or cherry is won, the value of the clear counter 1917 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won. If you set and start an advantageous section and win the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) in the internal lottery, the clear counter 1917 will be used in the game in which the big bonus (BB) is won. The value may be set to a predetermined value (for example, 1) to start the advantageous section. In this way, even if the AT lottery held at the time of winning the big bonus (BB) is won and the section shifts to the advantageous section via the internal middle waiting section, the clear counter 1917 is used in the internal middle waiting section. Since the value of is maintained as the initial value, the value of the clear counter 1917 is the initial value "0", and the AT lottery that occurs when the AT lottery that is performed when the big bonus (BB) is won is won. If the winning information of is not retained, it is judged that the game section is a normal section, the value of the clear counter 1917 is the initial value "0", and the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) If the winning information of the AT lottery generated with the winning is held, it is determined that the game section is the internal middle standby section, and if the value of the clear counter 1917 is not the initial value "0", the game section Can be judged to be an advantageous section. In such an embodiment, it is possible to start or end the advantageous section notification that notifies that the user is staying in the advantageous section based on the value of the clear counter 1917. Specifically, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 with the transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1917 becomes larger than the initial value "0" (clear). The advantageous section notification is started by turning on the LED built in the section indicator SEC based on the value of the counter 1917 (the value is not the initial value "0"), and the advantageous section ends and shifts to the normal section. As a result, when the value of the clear counter 1917 is initialized to the initial value "0", the value of the clear counter 1917 becomes the initial value "0" (the value of the clear counter 1917 is the initial value "0". It is possible to end the advantageous section notification by turning off the LED built in the section display SEC based on the above.

またビッグボーナス(BB)の当選をAT抽選の実行契機としない場合、または役としてボーナスを設けない場合には、図19に示すように、遊技区間として内部中待機区間を設ける必要がないため、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ1917の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を開始するようにすることができる。このようにすれば、図19に示すように、通常区間と有利区間との間で遊技区間が移行し、通常区間ではクリアカウンタ1917の値は初期値となり、有利区間ではクリアカウンタ1917の値は初期値以外の値となるため、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」である場合には遊技区間が通常区間であると判断し、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」ではない場合には遊技区間が有利区間であると判断することができる。なおこのような態様においても上記態様と同様にクリアカウンタ1917の値に基づいて有利区間報知を開始または終了させることができる。 Further, when the winning of the big bonus (BB) is not triggered by the execution of the AT lottery, or when the bonus is not provided as a combination, as shown in FIG. 19, it is not necessary to provide the internal middle waiting section as the game section. In the game in which the AT lottery is won in the normal section, the value of the clear counter 1917 can be set to a predetermined value (for example, 1) to start the advantageous section. By doing so, as shown in FIG. 19, the game section shifts between the normal section and the advantageous section, the value of the clear counter 1917 becomes the initial value in the normal section, and the value of the clear counter 1917 becomes the value in the advantageous section. Since it is a value other than the initial value, when the value of the clear counter 1917 is the initial value "0", it is determined that the game section is a normal section, and when the value of the clear counter 1917 is not the initial value "0". It can be determined that the game section is an advantageous section. In such an embodiment as well, the advantageous section notification can be started or terminated based on the value of the clear counter 1917 as in the above embodiment.

このように本実施の形態によれば、クリアカウンタ1917の値などの制御情報に基づいて遊技区間を判別するため、遊技区間を示すパラメータを設ける場合に比べてメモリ使用量を抑制することができる。 As described above, according to the present embodiment, since the game section is determined based on the control information such as the value of the clear counter 1917, the memory usage can be suppressed as compared with the case where the parameter indicating the game section is provided. ..

なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。 In the present embodiment, the lottery states of the AT lottery are set to two types, a low probability state and a high probability state, but the lottery states of the AT lottery are set to three or more types, and a plurality of types of lottery states that are not selected in the normal section in the advantageous section May be variable between. For example, in addition to the high probability state, an ultra-high probability state (for example, the winning probability is about 1/32) that makes it easier to win the AT lottery than the high probability state can be provided, and the high probability state is obtained by lottery or the like in the advantageous section. And the ultra-high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカA、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカA当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカA当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 Further, in the advantageous section, instead of setting the lottery state of the AT lottery according to the RT state, the lottery state transition lottery may be performed to change the lottery state. For example, when the cherry, watermelon A, and common bell are won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. Further, the lottery state may be changed according to the winning combination in the internal lottery. For example, the high probability state may be set when the cherry, watermelon A, and common bell are won, and the low probability state may be set when the common bell is lost. Further, when the batting order bell is won, if the stop operation is performed in the correct batting order, the high probability state may be set, and if the stop operation is performed in the incorrect batting order, the low probability state may be set. In addition, as a high probability state, the first high probability state that is easy to win when the cherry is won, the second high probability state that is easy to win when the watermelon A is won, the third high probability state that is easy to win when the common bell is won, etc. are provided to win the cherry. Sometimes it shifts to the first high probability state, it shifts to the second high probability state when Watermelon A is won, it shifts to the third high probability state when the common bell is won, and if the same lottery opportunity continues, it is easy to win the AT lottery. Such a configuration may be used.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ1916の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ1916を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the initialization process is executed when the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value, but the AT lottery is won after the end of the AT state without providing the probability fluctuation counter 1916. The initialization process may be executed on the condition that the state has changed to a predetermined RT state.

例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 For example, when the transition to the non-RT state is set as the condition for the initialization process, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the AT end waiting state, the transition to the non-AT state is performed, but it is cleared. If the counter 1917 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the player shifts to the non-RT state by winning a single combination without winning the AT lottery. In this way, even after the end of the AT state, if the non-AT state and the RT1 state are present, a situation of staying in the advantageous section can be generated.

また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as the condition of the initialization process, when one winning combination wins in the AT end standby state, the transition to the non-AT state is performed, but the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section continues, and the initialization process is executed when the RT1 state is entered because the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line without winning the AT lottery. In this way, even after the end of the AT state, if the non-AT state and the non-RT state are present, a situation of staying in the advantageous section can be generated.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ1916の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、AT状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのAT抽選の当選時にAT状態への移行可能回数として「3」を設定し、AT状態が終了する際に確率変動カウンタ1916の値から一回分のAT状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のAT状態の終了時に確率変動カウンタ1916の値が初期値「0」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、AT状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 Further, in the present embodiment, the value of the probability fluctuation counter 1916 is subtracted by a fixed value each time one game is played, and the number of games is counted, but the number of transitions to the AT state is counted. It may be a thing. For example, when the AT lottery in the normal section is won, "3" is set as the number of times that the AT state can be shifted to, and when the AT state ends, the value of the probability fluctuation counter 1916 is equivalent to the transition to the AT state for one time. The constant value "1" is subtracted. In this way, the value of the probability fluctuation counter 1916 reaches the initial value "0" at the end of the third AT state, the advantageous section ends, the initialization process is executed by the end of the advantageous section, and the AT state is entered three times. Until the transition, it is possible to generate a situation of staying in an advantageous section even in a non-AT state.

また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ1915の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ1916の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればAT状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びAT状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおAT終了判定カウンタ1915の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第1上乗せ抽選)とは別に確率変動カウンタ1916の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第2上乗せ抽選)を行うようにしてもよく、第1上乗せ抽選が行われる当選態様と第2上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the additional lottery is won in the AT state, the value of the AT end determination counter 1915 is added, but when the additional lottery is won, the value of the probability fluctuation counter 1916 is added. May be done. By doing so, the period until the initialization process is executed after the end of the AT state is extended, so that the game specification can easily obtain an opportunity to shift to the AT state again. In addition to the additional lottery for adding to the value of the AT end determination counter 1915 (hereinafter, the first additional lottery), the additional lottery for adding to the value of the probability fluctuation counter 1916 (hereinafter, the second additional lottery) is performed. The winning mode in which the first additional lottery is performed and the winning mode in which the second additional lottery is performed may be the same or different.

また本実施の形態では、AT状態に移行する毎に確率変動カウンタ1916の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ1916の値は有利区間でのAT抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the value of the probability fluctuation counter 1916 is reset to a predetermined value every time the state shifts to the AT state, but the value of the probability fluctuation counter 1916 is the winning of the AT lottery in the advantageous section. The update may be interrupted at times, and the value may be carried over so that the update is restarted from the value at the time of interruption after the end of the AT state.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (when the batting order replay is won) You may control to display the game information indicating the correct batting order, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination on the game information display unit DS according to the type of. In this case, the game information can be displayed on the game information display unit DS, such as a credit display for displaying the number of medals credits or a payout display for displaying the number of medals paid out, while the reels are rotating. When the credit display and the payout display are also used as the instruction display for displaying the operation instruction information related to the stop operation, the section display SEC may also be used. For example, when a credit display or a payout display is composed of a 7-segment display, the dot display unit that displays operation instruction information and displays the decimal point, etc., is lit according to the 7-segment display mode that displays numbers, etc. The light may be turned off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT lottery and the additional lottery are determined by using the random number value for the internal lottery, but when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the AT lottery and the additional lottery are used. It is also possible to acquire a dedicated random number value and determine whether or not to win by referring to a lottery table in which either the winning or losing is associated with the acquired random number value.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ1915をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1915の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 1915 is decrement-updated in the AT state, but it may be incrementally updated. For example, based on winning the AT lottery, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to the initial value "0", and in the AT state, the value of the AT end determination counter 1915 is set every time one game is played. The increment update is performed by adding a constant value "1" corresponding to one game, and the value of the AT end determination counter 1915 reaches the threshold value (for example, the value corresponding to the number of games of 50:50). The AT state may be terminated based on. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (set the threshold value of the AT end judgment counter 1915 so that the number of counts counted by the AT end judgment counter 1915 from the current value to reach the threshold value increases. (Update).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1915はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ1915の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ1915に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ1915の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 1915 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 1915 is updated according to the number of medals inserted and the number of medals paid out, and medals are added. The end of the AT state may be managed by the so-called difference number obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of payouts. For example, based on winning the AT lottery, a value "100" corresponding to 100 medals, which is the difference number that is the end condition of the AT state, is set in the AT end determination counter 1915, and once in the AT state. Increment update is performed to add the value corresponding to the number of medals inserted (specified number of medals) to the value of the AT end judgment counter 1915 every time the game is played, and when a small winning combination is won and medals are paid out. The decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the number of medals paid out from the value of the AT end judgment counter 1915, and the value of the AT end judgment counter 1915 reaches the threshold value (for example, 0) (less than the threshold value). The AT state may be terminated based on what has happened. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given added value is added to the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is a threshold value from the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be counted increases before reaching.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1915の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ1915の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1915の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ1915の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ1915が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ1915のしきい値を更新する)ようにしてもよい。 Further, for example, based on winning the AT lottery, the value of the AT end determination counter 1915 is initialized to the initial value "0", and in the AT state, the number of medals inserted each time a game is played (specified insertion). The decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the number) from the value of the AT end judgment counter 1915, and when the small winning combination wins and the medals are paid out, the value corresponding to the number of medals paid out is set to the AT end judgment counter 1915. The increment update is performed to add to the value of, and the stored value of the AT end determination counter 1915 reaches the threshold value (for example, the value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets) (the value exceeds the threshold value). ) May be used to terminate the AT state. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 1915 (the AT end determination counter 1915 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 1915 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (set the threshold value of the AT end judgment counter 1915 so that the number of counts counted by the AT end judgment counter 1915 from the current value to reach the threshold value increases. (Update).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ1917の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ1917の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ1917の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。この場合には、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の値を初期値「0」に初期化する初期化処理を行い、当該初期化処理を行ってからクリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」に達するまでは遊技区間が有利区間であると判断し、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の初期化処理が行われたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯することによって有利区間報知を開始し、クリアカウンタ1917の値がしきい値「1500」に達して有利区間が終了し、通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1917の値が初期値「0」に初期化されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯することによって有利区間報知を終了するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1917 with the transition to the advantageous section, and in the advantageous section, the update is started from the state where the value of the clear counter 1917 is "1". However, the update is started from the state where the value of the clear counter 1917 is the initial value "0", and the advantageous section is ended based on the value of the clear counter 1917 reaching the threshold value "1500". You may let it. In this case, an initialization process for initializing the value of the clear counter 1917 to the initial value "0" is performed along with the shift to the advantageous section, and the value of the clear counter 1917 is set after the initialization process is performed. It is determined that the game section is an advantageous section until the threshold value "1500" is reached, and it is built into the section display SEC based on the initialization processing of the clear counter 1917 accompanying the shift to the advantageous section. By turning on the LED, the advantageous section notification is started, the value of the clear counter 1917 reaches the threshold value "1500", the advantageous section ends, and the clear counter 1917 shifts to the normal section. Based on the fact that the value is initialized to the initial value "0", the advantageous section notification may be terminated by turning off the LED built in the section indicator SEC.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ1917をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1917の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the clear counter 1917 is incremented and updated in the advantageous section, but the decrement may be updated. For example, based on winning the AT lottery, a value "1500" corresponding to 1500 times, which is the number of games that is the end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and one game is performed in the advantageous section. A decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to one game from the value of the clear counter 1917 each time, and the stored value of the clear counter 1917 reaches a threshold value (for example, 0). The advantageous section may be terminated.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1917は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ1917の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ1917の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。 Further, in the present embodiment, the clear counter 1917 is updated every time one game is played, and the value of the clear counter 1917 corresponds to the number of games played in the advantageous section, but the value of the clear counter 1917 is changed. It may be updated according to the number of medals inserted and the number of medals paid out. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section by the so-called difference number (number of acquisitions) obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ1917に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 For example, based on winning the AT lottery, the value "3000" corresponding to the difference number of 3000 medals, which is the end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1917, and one game is played in the advantageous section. Increment update is performed to add the value corresponding to the number of medals inserted (specified number of medals) to the value of the clear counter 1917, and the number of medals paid out when a small winning combination is won and the medals are paid out. The decrement update is performed by subtracting the value corresponding to from the value of the clear counter 1917, and it is advantageous based on the fact that the value of the clear counter 1917 reaches the threshold value (for example, 0) (becomes less than the threshold value). The section may be terminated.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ1917に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1917の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1917の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1917の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ1917に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ1917の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。 Further, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 1917 based on winning the AT lottery, and in the advantageous section, the number of medals inserted (specified number of medals inserted) each time a game is played. The value corresponding to is subtracted from the value of the clear counter 1917. When the small winning combination wins and the medal is paid out, the value corresponding to the number of medals paid out is added to the value of the clear counter 1917. Update is performed, and the advantageous section is terminated based on the fact that the value of the clear counter 1917 reaches the threshold value (for example, the value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do so. In this example, the clear counter 1917 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 1917 is updated from the initial value "0" in the advantageous section to reach the threshold value "3000". The advantageous section may be terminated based on what has been done (or has exceeded "3000").

またAT終了判定カウンタ1915およびクリアカウンタ1917においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。 When counting the difference number of medals by the AT end determination counter 1915 and the clear counter 1917, if the replay wins, the number of medals paid out is treated as "0", and the next game of the game in which the replay wins ( In (replay), it is desirable that the number of medals inserted is treated as "0" and the counter is not updated.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカA等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはAT抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, but the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the BB state is performed in the advantageous section. If this is the case, the AT lottery may be performed. Specifically, if the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery will not be performed, so in the BB state that shifts due to the winning of the big bonus (BB), the player will stay in the normal section. However, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1917 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state which is transferred by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, winning modes such as cherry and watermelon A can be provided, and when these winning modes are obtained, the AT lottery can be performed. As for the regular bonus (RB), the winning probability fluctuates according to the set value, so even if the player stays in the RB state in the advantageous section, the AT lottery is not performed in this RB state. In this way, it is possible to provide a game specification in which the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section. If a big bonus (BB) is won while playing an assist time game in an advantageous section, an additional lottery will be performed instead of the AT lottery in the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB). On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in the situation where the assist time game is performed in the advantageous section, it is added in the RB state that shifts with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be held. When the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization process is performed even if the end condition of the BB state is not satisfied, and the normal section is performed. In the BB state, even if the AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization process, by staying in the normal section after the initialization process. Since the AT lottery cannot be received in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is increased in the BB state, but in the BB state, the lottery flags of all the small winning combination are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the game in the BB state, the bonus game may be performed so that the pull-in range is narrower than that of the other reels with respect to any one or more of the first reel R1 to the third reel R3.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。 In this case, when the gaming state is the BB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotation corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. The reel inside stops, but for the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required for the reeling is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to a combination in which the lottery flag is set in the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 whose pressing operation is performed in the BB state. When the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the effective line when the operation of pressing the stop button B3 is performed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 on which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the effective line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ1917の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。 In this aspect, in the BB state, it is possible to perform a game in which a small winning combination is always won in each game, and a game held by the player by a game in the BB state and an assist time game in an advantageous section. It provides playability that increases the number of media. Further, also in this embodiment, a limit is set on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and when the value of the clear counter 1917 exceeds the threshold value, a predetermined initial stage is set even in the middle of the BB state. If the conversion process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent an excessive number of medals from being acquired in the advantageous section, which greatly exceeds the expected value of acquisition in the design. You will be able to adjust the performance to reduce the shooting performance.

またRB状態やBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。 In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the RB state or BB state, and if it is an advantageous section, a winning assistance effect is performed when the batting order bell is won in the RB state or BB state to notify the correct batting order. In the case of a normal section, it may be prohibited to perform a winning assistance effect when the batting order bell is won in the RB state or the BB state so that the correct batting order is not notified.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1915の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT end determination counter 1915 is satisfied, the state shifts to the non-AT state through the AT end waiting state, but the AT end waiting state is not provided. It may be an embodiment, and when the end condition of the AT state is satisfied, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、図20に示すように、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定するCZ抽選を行い、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。この場合には、有利区間の終了時における初期化処理においてCZ状態の開始や終了に係る制御情報やCZ状態に係る抽選情報などについても初期化されるように構成する。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間である場合にCZ状態を設定可能とすることができる。またCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, as shown in FIG. 20, a CZ state is provided as the effect state and the non-AT state is provided. In the state, the CZ lottery is performed to determine whether or not to shift to the CZ state (another example of the special production state) without performing the AT lottery, the AT lottery is performed in the CZ state, and the AT lottery is won. The production state may be shifted to the AT state. In this case, the control information related to the start and end of the CZ state, the lottery information related to the CZ state, and the like are also initialized in the initialization process at the end of the advantageous section. Even when the CZ state is provided, the effect state is fixed to the non-AT state in the normal section, the advantageous section is started based on winning the CZ lottery in the normal section, and the CZ state is in the case of the advantageous section. Can be set. Further, the execution trigger of the CZ lottery and the execution trigger of the AT lottery may be the same or different.

また本実施の形態では、通常区間において、小役の当選態様であるスイカA、チェリー、共通ベルの当選時や、ボーナスの当選態様であるビッグボーナス(BB)の当選時において有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしたが、RT状態の変動や設定値の変動によっては内部抽選での当選確率が変動しないリプレイの当選態様を設けて、そのようなリプレイの当選態様が得られた場合に有利区間の移行に関わる抽選(AT抽選、CZ抽選)や、有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選(上乗せ抽選)を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the normal section, when the watermelon A, cherry, and the common bell, which are the winning modes of the small winning combination, are won, or when the big bonus (BB), which is the winning mode of the bonus, is won, the advantageous section is shifted. We tried to perform a lottery related to the game, but when a replay winning mode is provided in which the winning probability in the internal lottery does not change due to fluctuations in the RT state or set value, and such a replay winning mode is obtained. A lottery related to the transition of the advantageous section (AT lottery, CZ lottery) or a lottery for increasing the number of executions of the assist time game in the advantageous section (additional lottery) may be performed.

例えば、図21に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、RT状態に応じて参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において、通常リプレイ1がいずれのRT状態でも同一確率で当選するとともに通常リプレイ1の当選確率が設定値によっては変化しないようにして、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に通常リプレイ1が当選した場合に有利区間の移行に関わる抽選等を行うようにすることができる。すなわち有利区間の移行に関わる抽選の実行契機となる当選態様が、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないようになっていれば、小役の当選態様やボーナスの当選態様のみならずリプレイの当選態様であってもよく、一方で、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(例えば、通常リプレイ2など)が通常区間において得られた場合には有利区間の移行に関わる抽選等が行われないようにすればよい。 For example, as shown in FIG. 21, when the gaming state is the normal state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 referred to according to the RT state, the normal replay 1 has the same probability in any RT state. At the same time as winning, the winning probability of the normal replay 1 does not change depending on the set value, and when the game state is the normal state in the normal section, a lottery related to the transition of the advantageous section is performed when the normal replay 1 is won. Can be done. That is, if the winning mode that triggers the execution of the lottery related to the transition of the advantageous section does not change the winning probability due to the change in the RT state, not only the winning mode of the small winning combination and the winning mode of the bonus but also the replay It may be a winning mode, while a lottery related to the transition of an advantageous section when a winning mode of a replay (for example, normal replay 2 or the like) in which the winning probability fluctuates due to a change in the RT state is obtained in the normal section. Etc. should be prevented.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
PS リールユニット収納スペース、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1910 設定値記憶手段、
1911 メイン抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 AT終了判定カウンタ、1916 確率変動カウンタ、
1917 クリアカウンタ、1918 演出データ記憶手段、
1919 サブ抽選テーブル記憶手段、1920 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
EU power supply unit, ES power switch,
PS reel unit storage space,
HP hopper unit, MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
SEC section indicator,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
100 game control means,
103 setting changing means, 105 input receiving means, 110 random number generating means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege granting means,
180 effect control means, 190 storage means, 1910 set value storage means,
1911 main lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 Stop control table storage means, 1914 Winning judgment table storage means,
1915 AT end judgment counter, 1916 probability fluctuation counter,
1917 clear counter, 1918 production data storage means,
1919 sub lottery table storage means, 1920 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態、記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持するボーナス成立状態、および前記ボーナスが入賞したことによって移行するボーナス状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態移行制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を補助演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値に基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させ、前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を報知装置に実行させる特典付与手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
記有利区間の開始によっては内部抽選の抽選態様変動ず、
前記特典付与手段が、
前記通常区間において、前記通常状態と前記ボーナス成立状態との間で当選確率が変動しない特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行い、
前記通常区間において、遊技状態が前記通常状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ることで前記特定抽選を実行可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ないことで前記特定抽選を実行せず、
前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、
前記有利区間において前記有利区間報知を実行しない遊技期間を経てから前記有利区間報知を開始可能とし、
前記初期化処理を実行する場合に遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合には前記ボーナス成立状態を維持し、
前記報知装置は、前記有利区間報知を実行する専用の報知手段であることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including bonuses,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line.
Normal state, before Symbol bonus bonus established state of maintaining a state in which the bonus is won until prize, and the bonus game state shifts to be set a plurality of types of game states including bonus state to migrate by the winning Control means and
It is possible to set a normal section in which the effect state cannot be changed and an advantageous section in which the effect state can be changed, and when the game state is the normal state in the normal section, a specific lottery is performed and the specific lottery is won. The advantageous section is started based on the above, the value of the clear counter is updated based on the number of input and the number of payouts of the game value in the advantageous section, and the effect state is changed to the auxiliary effect state under a predetermined condition. A predetermined initialization process is executed based on the value of the clear counter, the advantageous section is terminated and returned to the normal section, and an advantageous section notification for notifying that the user is staying in the advantageous section is executed on the notification device. The means of giving benefits and
A gaming machine provided with an effect control means for controlling an effect device to execute a winning auxiliary effect that assists a winning of a predetermined combination in the auxiliary effect state.
Lottery aspects of the internal lottery by the start of the previous SL advantageously section does not vary,
The privilege granting means
In the normal section, when a specific winning mode in which the winning probability does not change between the normal state and the bonus establishment state is obtained, the specific lottery is performed.
In the normal section, when the game state is the normal state, the specific lottery can be executed by being able to win the specific winning mode in the internal lottery, and when the game state is the bonus state, the internal lottery is possible. Because the specific winning mode cannot be won, the specific lottery is not executed.
In the advantageous section, the winning probability of the specific lottery can be changed.
The through game period which does not execute the advantageous interval notification to allow starting the advantageous interval notification from the preferred interval,
When the initialization process is executed and the game state is the bonus established state, the bonus established state is maintained.
The notification device is a gaming machine characterized by being a dedicated notification means for executing the advantageous section notification.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態、記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持するボーナス成立状態、および前記ボーナスが入賞したことによって移行するボーナス状態を含む複数種類の遊技状態を設定可能とする遊技状態移行制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を補助演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値に基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させ、前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を報知装置に実行させる特典付与手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
記有利区間の開始によっては内部抽選の抽選態様変動ず、
前記特典付与手段が、
前記通常区間において、前記通常状態と前記ボーナス成立状態との間で当選確率が変動しない特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行い、
前記通常区間において、遊技状態が前記通常状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ることで前記特定抽選を実行可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ないことで前記特定抽選を実行せず、
前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、
前記有利区間において前記有利区間報知を実行しない遊技期間を経てから前記有利区間報知を開始可能とし、
前記初期化処理を実行する場合に遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合には前記ボーナス成立状態を維持し、
前記報知装置は、前記有利区間報知とは異なる報知を実行する報知手段として兼用されていることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including bonuses,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination displayed on the valid line.
Normal state, before Symbol bonus bonus established state of maintaining a state in which the bonus is won until prize, and the bonus game state shifts to be set a plurality of types of game states including bonus state to migrate by the winning Control means and
It is possible to set a normal section in which the effect state cannot be changed and an advantageous section in which the effect state can be changed, and when the game state is the normal state in the normal section, a specific lottery is performed and the specific lottery is won. The advantageous section is started based on the above, the value of the clear counter is updated based on the number of input and the number of payouts of the game value in the advantageous section, and the effect state is changed to the auxiliary effect state under a predetermined condition. A predetermined initialization process is executed based on the value of the clear counter, the advantageous section is terminated and returned to the normal section, and an advantageous section notification for notifying that the user is staying in the advantageous section is executed on the notification device. The means of giving benefits and
A gaming machine provided with an effect control means for controlling an effect device to execute a winning auxiliary effect that assists a winning of a predetermined combination in the auxiliary effect state.
Lottery aspects of the internal lottery by the start of the previous SL advantageously section does not vary,
The privilege granting means
In the normal section, when a specific winning mode in which the winning probability does not change between the normal state and the bonus establishment state is obtained, the specific lottery is performed.
In the normal section, when the game state is the normal state, the specific lottery can be executed by being able to win the specific winning mode in the internal lottery, and when the game state is the bonus state, the internal lottery is possible. Because the specific winning mode cannot be won, the specific lottery is not executed.
In the advantageous section, the winning probability of the specific lottery can be changed.
The through game period which does not execute the advantageous interval notification to allow starting the advantageous interval notification from the preferred interval,
When the initialization process is executed and the game state is the bonus established state, the bonus established state is maintained.
The gaming machine is characterized in that the notification device is also used as a notification means for executing notification different from the advantageous section notification.
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