JP2019118437A - Game machine - Google Patents

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大輔 河江
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an amusement of a game in a normal section even when a setting difference is provided in bonus winning probability.SOLUTION: A game machine performs an AT lottery when a winning mode without a setting difference is acquired in a normal section, starts an advantageous section when the AT lottery is won, and can execute an assist time game only when the section is the advantageous section. The game machine shifts an RT state among a plurality of kinds of RT states, shifts the RT state to an RT1 state when a BB1 state to which a state shifts following to winning of a first big bonus (BB1) in which the winning probability is varied according to a set value, is finished, starts the advantageous section when the AT lottery is won in the normal section after finish of the BB1 state, and determines whether or not to apply a privilege associated with the assist time game according to the RT state in start time of the advantageous section, and applies the privilege associated with the assist time game when the RT state is the RT1 or an RT2 state, in start time of the advantageous section.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the activated line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals and the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing a winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and it becomes easy to obtain game media such as medals in an AT state where the winning support effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time gaming has been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP, 2011-125565, A 特開2011−156165号公報JP, 2011-156165, A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。具体的には、通常区間と有利区間とに遊技区間を分けて通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間では、通常区間から有利区間への移行率が設定値の影響を受けないようにするべく特定抽選の抽選契機を、設定値によっては当選確率が変動しない役の当選時とすることが求められている。このためボーナスの当選確率に設定差を設けた場合には、通常区間において設定差が有るボーナスが当選しても有利区間に移行することはなく通常区間が継続し、アシストタイム遊技を実行することができないため、通常区間において設定差が有るボーナスが当選した場合の遊技性の低下が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける新たな技術が期待されている。   However, with regard to gaming machines capable of playing assist time games, it has been socially required that a large number of medals can not be acquired at one time, while the ability to acquire medals etc. improves year by year. Specifically, the game section is divided into a normal section and an advantageous section, a specific lottery is performed in the normal section, and the advantageous section is started based on having won the specific lottery, and the assist time is limited to the advantageous section only. It is possible to execute the game, and in the normal section, the lottery trigger of the specific lottery is performed so that the transition rate from the normal section to the advantageous section is not influenced by the set value. Time is required to be. For this reason, when a setting difference is provided in the winning probability of the bonus, even if a bonus with a setting difference in the normal section is won, the transition to the advantageous section is not made and the normal section continues and the assist time game is executed. There is concern that the game play will be reduced if a bonus with a setting difference is won in the normal section, and new technology that attracts the player's attention is expected.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選確率に設定差を設けたとしても通常区間での遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of playing a game on a normal section even if a setting difference is provided in the bonus winning probability. is there.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて前記通常状態に遊技状態を復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させる制御を行うRT制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に内部抽選で前記ボーナスとは異なる役の当選態様が得られたことに基づいて特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて前記ボーナスの当選確率が変動する遊技機であって、前記RT制御手段が、前記ボーナス状態が終了した際に特定RT状態にRT状態が滞在する場合が存在し、前記特定RT状態において所定条件が成立したことに基づいて前記特定RT状態を終了させ、前記特典付与手段が、前記有利区間の開始時に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをRT状態に応じて決定し、有利区間の開始時にRT状態が前記特定RT状態である場合に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する遊技機に関するものである。   (1) The present invention is an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of reels, in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and bonus, small role, and replay. A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation; and a state in which the plurality of reels are stopped In the winning combination determination means that determines that the combination has won based on the fact that the symbol combination indicating a predetermined winning form for each combination is displayed on the activated line, and when the small combination has won, it has won A payout control means for controlling the payout of gaming media based on a small bonus payout, and a replay processing means for playing the next game without requiring a gaming media owned by the player based on the fact that the replay has won a prize. When When the gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the normal state and the bonus state, the gaming state is shifted to the bonus state based on the bonus winning, and the termination condition of the bonus state is satisfied Perform gaming state transition control means for performing control to return the gaming state to the normal state by terminating the bonus state, and performing control to transition the RT state between plural types of RT states having different lottery modes of the replay It is possible to set the RT control means, the normal section and the advantageous section, and it is specified based on that the winning mode of the combination different from the bonus is obtained in the internal lottery when the gaming state is the normal state in the normal section. Draw a lottery, start an advantageous section based on having won the specific lottery, prohibit the execution of the assist time game in the normal section, advantageous Privilege giving means for permitting execution of the assist time game only when the interval is between, and effect control means for performing control to cause the effect device to execute a prize assistance effect for assisting a predetermined small winning combination in the assist time game And a setting changing unit configured to store a setting value selected from among setting values of a plurality of levels in the setting value storage unit, wherein the probability of winning the bonus varies according to the setting value, There is a case where the RT state stays in the specific RT state when the bonus state is ended, and the RT control means terminates the specific RT state based on the satisfaction of the predetermined condition in the specific RT state. The benefit giving means determines whether or not to give a benefit associated with the assist time game at the start of the advantageous section according to the RT state, and at the start of the advantageous section The present invention relates to a gaming machine which provides a benefit associated with the assist time game when the T state is the specific RT state.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能としている。また本発明では、ボーナスの当選確率が設定値に応じて変動し、通常区間では、通常状態において設定差が有るボーナスとは異なる役の当選態様が得られた場合に特定抽選を行うため、通常区間において設定差が有るボーナスが当選しても有利区間に移行することはなく、設定差が有るボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態においても通常区間が継続する。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, the specific lottery is performed in the normal section, and the advantageous section is started based on having won the specific lottery, and the assist time game is performed only when it is the advantageous section. Is made executable. Further, in the present invention, since the winning probability of the bonus fluctuates according to the set value, and in the normal section, the specific lottery is performed when the winning mode of the combination different from the bonus having the set difference in the normal state is obtained. Even if a bonus with a setting difference in the section is won, the transition to the advantageous section is not made, and the normal section continues even in the bonus state in which the transition is made with the winning of the bonus having the setting difference.

そして本発明では、複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、ボーナス状態の終了後の通常区間において特定抽選に当選すると有利区間を開始するが、有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをRT状態に応じて決定し、有利区間の開始時にRT状態が特定RT状態である場合にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する。   And, in the present invention, when the RT state is shifted between a plurality of types of RT states and the specific lottery is won in the normal section after the end of the bonus state, the advantageous section is started, but it is related to the assist time game at the start of the advantageous section Whether or not to grant the attached benefit is determined according to the RT condition, and when the RT condition is a specific RT condition at the start of the advantageous section, the benefit associated with the assist time game is awarded.

そして本発明では、ボーナス状態が終了した際に特定RT状態にRT状態が滞在する場合が存在するため、設定差が有るボーナスの入賞に伴い移行するボーナス状態においてアシストタイム遊技に移行する権利を得られる機会が無くても、ボーナス状態の終了後の通常区間において特定RT状態に滞在していれば有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を得られることによって、通常区間において設定差が有るボーナスが当選した場合であってもアシストタイム遊技に対する期待感を遊技者に与えることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。   And, in the present invention, there is a case where the RT state stays in the specific RT state when the bonus state ends, so the right to shift to the assist time game is obtained in the bonus state transitioning with the winning of the bonus with the setting difference. Even if there is no opportunity to be played, if you stay in a specific RT state in the normal section after the end of the bonus state, you can obtain the benefits associated with the assist time game at the start of the advantageous section Even when a certain bonus is won, the player can be given a sense of expectation for the assist time game, and the interest of the game in the normal section can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、特定小役が当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定小役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合にはいずれの役も入賞せずに特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記RT制御手段が、前記特定RT状態において前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定RT状態を終了させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery such that a specific winning mode in which a specific small winning combination is won exists, and the reel control means obtains the specific winning mode by an internal lottery. If the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific small winning combination is won, and if the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, any combination is also achieved During rotation so that there is a case where a specific symbol combination is displayed on the effective line without being displayed, and a case where a symbol combination different from the specific symbol combination is displayed on the effective line without any winning combination being present The reel may be stopped, and the RT control means may end the specific RT state based on the display of the specific symbol combination on the valid line in the specific RT state.

このようにすれば、特定当選態様の当選時に特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に、特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、特定RT状態において特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に特定RT状態を終了させるため、特定RT状態が終了することとなる特定図柄組合せの出現率を抑制することができ、ボーナス状態の終了後の通常区間においてアシストタイム遊技に関連付いた特典を得られる特定RT状態の滞在期間を十分に確保することができる。   In this manner, when the specific symbol combination is displayed on the effective line when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode at the time of winning the specific winning mode, the symbol different from the specific symbol combination In order to stop the rotating reel so that there is a case where the combination is displayed on the effective line, and to end the specific RT state when the specific symbol combination is displayed on the effective line in the specific RT state, It is possible to suppress the appearance rate of the specific symbol combination that the RT state will end, and in the normal section after the end of the bonus state, the stay period of the specific RT state that can obtain the benefits associated with the assist time game is sufficient. It can be secured.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率を説明する図である。It is a figure explaining the winning probability according to the setting value in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game area in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the RT state in the gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図であり、図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. In the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit is built in, and the power supply unit EU equipped with various switches such as the power switch ES, setting change key cylinder KS, setting change button SB, etc. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is driven to rotate by the payout motor so that medals can be paid out one by one. In the hopper unit HP, when the storage amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the casing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main substrate MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and the sub substrate SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. It is possible to control the operation. In the present embodiment, although the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided in the power supply unit EU, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main substrate MAIN. Good.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to R1. The effective line L1 configured by the middle of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is a prize As such, medals are paid out of the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   In the upper front door UD, a game information display section DS and a section indicator SEC are provided. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus game Various game information such as the sum of and the like are displayed. In addition, the section indicator SEC indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal receiver MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal receptacle MP through the medal payout port MO. It is supposed to be. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display consisting of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the limit of 50).

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main substrate MAIN and sub substrate SUB) 100. The game control means 100 is supplied with power from the power supply unit EU by activation of the power switch ES and is activated, and the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting change permission switch 250, setting change switch In response to an input signal from the input means such as 260, etc., various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation result, the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device 340, etc. Control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている   The game control means 100 includes setting change means 103, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state shift. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main substrate MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is that the CPU of the sub substrate SUB executes various programs. It is realized by The game information storage unit 190a is constituted by the main ROM and the main RAM mounted on the main substrate MAIN, and the effect information storage unit 190b is constituted by the sub ROM and the sub RAM mounted on the sub substrate SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main substrate MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub substrate SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. It is remembered

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域(設定値記憶手段)1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting changing unit 103 performs control to change the setting value stored in the setting value storage area (setting value storage unit) 1913 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 at the time of power-on, the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode can be switched. When the setting key is inserted clockwise and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in this state. When supplied, the setting change unit 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from among the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 from setting 1 in order The probability of winning the internal lottery fluctuates so that In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets a setting value 1 → setting 2 → every time an input signal from the setting change switch 260 is received. Setting 6 is changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting value is determined based on the game start signal from the start switch 230 activated by depression of the start lever SL, and determined. Control for storing the set value in the set value storage area 1913 is performed. In the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state to shift from the setting change mode to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It is supposed to be.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the OFF state. . And in this embodiment, although it is possible to play a game in the game mode, it is not possible to change the setting value, and although it is possible to change the setting value in the setting change mode, it is not possible to play the game It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの一時記憶領域を初期化する初期化処理を行う。またサブ基板においても、設定値が確定されると、演出情報記憶手段190bのサブRAMの一時記憶領域の初期化が行われる。   The setting change unit 103 also performs an initialization process to initialize the temporary storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the fact that the setting value is determined in the setting change mode. Also in the sub substrate, when the setting value is determined, the temporary storage area of the sub RAM of the effect information storage unit 190 b is initialized.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number (3 sheets), the game start operation to the start lever SL (game start operation means) Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Is set to the inserted state (bet state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store storage) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored as credits in the gaming machine, the insertion acceptance means 105 limits the number of insertions to the credit information storage area when the bet switch 220 is activated. The medal stored in the credit card 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is an internal lottery that determines the success or failure of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL (the first depression operation to the activated start lever SL). , And performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に7種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a Decide. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached. In the present embodiment, seven types of internal lottery tables are prepared for each setting value with respect to six setting values, and the probability that a part of winning modes can be obtained in the internal lottery is different according to the setting values. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the expected value of the payout rate increases as the setting value increases.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役14が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル12)と、打順小役(打順小役1〜打順小役12:特定当選態様)と、JACとが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the small part 1 to small part 14 are prepared as the small part, and the batting bell (batting bell 1 to batting bell 12) and the batting small part (striking small part) A batting order minor 1 to a batting order minor 12 (specific winning mode) and a JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12は、2種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役8のうち2種類))と、1種類または2種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役9〜小役11のうち1種類または2種類))とが重複して当選することを示しており、打順小役1〜打順小役12は、2種類の1枚小役(小役1〜小役8のうち2種類)と、1種類または2種類の15枚小役(小役12〜小役14のうち1種類または2種類:特定小役)とが重複して当選することを示しており、JACは、8種類の1枚小役(小役1〜小役8)と、6種類の15枚小役(小役9〜小役14)とが重複して当選することを示している。   The winning modes of each small combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting bell 1 to batting bell 12 are two types of one-piece small-prize Two out of eight) and one or two types of 15 small winning combinations (15 small winning combinations (one or two out of 9 small to 11 small winning combinations)) It shows that the batting order small part 1 ~ batting order small part 12 is 1 type 2 sheet small part (2 types of small part 1 ~ small part 8) and 1 type or 2 types 15 small part It shows that (one or two types of small part 12-small part 14: specific small part) will be won in duplicate, JAC, eight types of one small part (small part 1-small part It shows that 8) and 15 types of 15 small roles (small 9 to small 14) are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイA1〜打順リプレイA3と、打順リプレイB1〜打順リプレイB3と、打順リプレイC1〜打順リプレイC3と、チャンスリプレイと、チェリーリプレイとが設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 6 are prepared as replays, and normal replay, batting order replay A1 to batting order replay A3 and batting order replay B1 to batting order replay B3 are selected as replay modes. A batting order replay C1 to a batting order replay C3, a chance replay, and a cherry replay are set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、打順リプレイA1〜打順リプレイA3は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイB1〜打順リプレイB3は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイC1〜打順リプレイC3は、リプレイ1およびリプレイ4を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、チャンスリプレイは、リプレイ5が単独で当選することを示しており、チェリーリプレイは、リプレイ6が単独で当選することを示している。   The manner of winning each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. Normally, Replay indicates that Replay 1 will be won alone, and Batting Replay A1 to Batting Replay A3 will be Replay 1 and Replay 2. It indicates that two or three kinds of replays including two or three kinds of replays are won in duplicate, and batting order replay B1 to batting order replay B3 are two or three kinds of replays including a replay 1 and a replay 3 being won in duplicate. , And the batting replay C1 to batting replay C3 indicate that two or three kinds of replays including replay 1 and replay 4 are won in duplicate, and chance replay is that replay 5 alone is won It is shown that Cherry Replay indicates that Replay 6 will be won alone.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル4<内部抽選テーブル6<内部抽選テーブル3=内部抽選テーブル5の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability and winning mode of the small winning combination in the internal lottery table 1 to internal lottery table 6 are the same, and internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 4 <internal lottery The winning probability of replay is higher in the order of Table 6 <Internal lottery table 3 = Internal lottery table 5. In the internal lottery table 7, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)と第2ビッグボーナス(BB2)とシングルボーナス(SB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシングルボーナス(SB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2) and the single bonus (SB) are prepared as the bonus, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, , The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the single bonus (SB) are set as lottery targets, but in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, any bonus is also a lottery target It is excluded from

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、BB2状態、およびSB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, BB1 established state, BB1 state, BB2 established state, BB2 state, and SB state can be set as the gaming state, and the non-RT state (replay lottery state) can be set. The RT state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, and RT4 state can be set. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected according to the gaming state and the RT condition. Select as the internal lottery table used in the internal lottery.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選態様として12種類の打順ベルと12種類の打順小役と設定されているが、12種類の打順ベルの当選確率はそれぞれ同一に設定され、12種類の打順小役の当選確率もそれぞれ同一に設定され、かつ各打順小役の当選確率よりも各打順ベルの当選確率の方が高く設定されている。また本実施形態では、小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   And in this embodiment, although 12 types of batting order bells and 12 types of batting order small part are set as a winning combination of a small winning combination in internal lottery table 1-internal lottery table 6, the winning probability of 12 types of batting order bells is The winning probability of each of the 12 types of batting order minors is also set to be the same, and the winning probability of each batting order bell is set to be higher than the winning probability of each batting order minor role. Further, in the present embodiment, the winning probability does not change depending on the set value for the winning combination of the small winning combination.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 are referred to according to the RT state and the gaming state, and the winning mode of the replay can be obtained in the internal lottery by the RT state fluctuation and the gaming state fluctuation. Although the probability changes, the winning probability does not change depending on the setting value in any of the replay winning modes.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB)と第2ビッグボーナス(BB2)とシングルボーナス(SB)とを設けているが、図8に示すように、第2ビッグボーナス(BB2)およびシングルボーナス(SB)のそれぞれは、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は一定(BB2:約1/1024、SB:約1/10)であるのに対して、第1ビッグボーナス(BB1)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、第1ビッグボーナス(BB1)の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the bonus winning modes is obtained by the internal lottery is the same, but the first big bonus (BB1) is won according to the set value. The probabilities are different. Particularly in the present embodiment, the first big bonus (BB), the second big bonus (BB2) and the single bonus (SB) are provided as the bonus, but as shown in FIG. 8, the second big bonus (BB2) is provided. Each of the single bonus (SB) and the single bonus (SB) has a fixed probability of winning in the internal lottery at any setting value (BB2: about 1/1024, SB: about 1/10), while the first big bonus (BB1) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and the lottery result in which the first big bonus (BB1) is won as the set value for setting 1 to setting 6 becomes higher Is more likely to be obtained by internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined with reference to the internal lottery table stored in the selected main lottery table storage area 1910 whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、シングルボーナス(SB)、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にも同様で、ひとたび第2ビッグボーナス(BB2)が当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越され、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there are the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2), single bonus (SB), small part, and replay correspond to the latter carry-over impossible flag It is attached. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. Do the processing. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful, even in the game where the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. The same is true when the second big bonus (BB2) is won, and once the second big bonus (BB2) is won, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is the second big bonus (BB2). Even in a game carried over until the player wins a prize and the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over, an internal lottery is performed to determine whether or not the small winning combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, when the small winning combination or the replay is won, it is already won A lottery flag corresponding to two or more types of winnings consisting of the bonus lottery flag and the small winning combination selected in the internal lottery and the lottery flag for replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to reels in which the third reel R3 is constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) Is controlled, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the set state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By supplying drive pulses of all phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄B「RPB」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, white 7 symbols "white 7" and black 7 symbols "black 7" with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310. , Red 7 symbol "red 7", special symbol A "SPA", special symbol B "SPB", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", replay symbol A "RPA", and replay The symbol B “RPB” is arranged, and the symbols present within four frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) In the case of drawing in, symbols arranged at intervals of four frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Further, the reel control means 130 is a process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a (table Perform reference processing). In the stop control table, the correspondence between the pressing detection position and the actual stop position is set according to the set state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority is determined in the order of "Replay> Bonus" and "Small Part> Bonus", and the lottery flag for two or more types of roles is set to the winning state. Is a stop control table in which table data corresponding to the priority corresponding to each combination is set, and the symbols constituting the winning combination of the combination with high priority are the winning combination of the combination with low priority The stop position of the rotating reel is determined so as to be displayed on the effective line in preference to the symbols making up the.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the stop position of the reel in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the form of winning that can be displayed on the activated line. There are cases where the game is played and the case where the stop position is determined according to the number of medals paid out based on the small winning combination, and the sliding coma according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. When the number is determined, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line is increased, and the number of sliding symbols is determined according to the number of medals paid out. When is determined, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of medals paid out based on the winning of the small combination corresponding to the symbols that can be displayed at the display position on the activated line is increased.

特に本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。またいずれかの打順小役が当選した場合に、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   Particularly, in the present embodiment, when any batting bell is won, the correct batting order is set for each batting bell, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order, and the correct batting order is followed When the stop operation is performed, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of medals paid out based on the winning of the small combination corresponding to the symbols that can be displayed on the display position on the activated line increases. When the stop operation is performed along the incorrect hitting order, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the activated line increases. Also, when one of the batting order minors is won, the correct batting order is set for each batting order minor, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order, and the stopping operation is performed along the correct batting order. The stop position of the rotating reel is determined so that the number of medals paid out based on the winning combination of the small winning combination corresponding to the symbols that can be displayed on the display position on the activated line is determined, and incorrect answer order When the stop operation is performed along, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the effective line increases.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop position of the rotating reel is determined so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible, and the lottery flag is in the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the set part.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順に沿って停止操作が行われると、15枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table to be referred to when any of batting bell 1 to batting bell 12 is won, if stop operation is performed along the correct batting order, 15 sheets When the small winning combination is won and the stop operation is performed along the incorrect hitting order, the stopping at the pressing detection position is performed so that there is a case where one small winning combination is won or a case where neither winning combination wins (dropout) The position is set.

また本実施形態では、図11に示すように、打順小役1〜打順小役12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順に沿って停止操作が行われると、15枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when any of batting order minor 1 to batting order minor 12 is won, if the stop operation is performed along the correct batting order, When the 15 small winning combination is won and the stop operation is performed along the incorrect hitting order, the pressing detection position is such that there is a case where one small winning combination is won and a case where neither winning combination is missed (dropout) The stop position for is set.

また本実施形態では、打順小役の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に1枚小役の入賞を取りこぼした際に表示可能な図柄組合せの一部が、チャンス目(RT変動ブランク)を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)として設定されており、チャンス目以外の図柄組合せは取りこぼし目(特定図柄組合せとは異なる図柄組合せ)として扱われ、不正解打順では、1枚小役を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われると、いずれの役も入賞せずにチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せ有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the present embodiment, a part of symbol combinations that can be displayed when a single small winning combination is dropped when a stop operation is performed in an incorrect answering order at the time of winning the winning combination of small winning combination is a chance eye (RT fluctuation Blanks are set as symbol combinations (specific symbol combinations), and symbol combinations other than chance eyes are treated as dropped eyes (symbol combinations different from the specific symbol combinations), and in the incorrect solution order, one small part is played If a stop operation is performed at a timing when it is not possible to win a prize, a symbol combination indicating a chance eye (one of chance eye 1 to chance eye 5) is displayed on the effective line without any role winning. , During the rotation so that there is a case that is displayed on the symbol combination effective line showing any dropped eyes (one of dropped eyes 1 to dropped eyes 3) without winning any part Reel stop positions are determined.

特に本実施形態では、小役1〜小役8のそれぞれの1枚小役の入賞形態を構成する第2リールR2および第3リールR3の各図柄に関して、第1図柄および第2図柄の2種類の図柄が割り当てられ、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれの外周面では、第1図柄が引き込み範囲(0コマ〜4コマの範囲)内に存在する場合には第2図柄も引き込み範囲内に必ず存在するように図柄が配列されており、打順小役の当選時に不正解打順では、1枚小役の入賞形態を構成する2種類の図柄のうち第2図柄よりも第1図柄を優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置が決定される。例えば、図14に示すように、小役1の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関して、第1図柄としてスイカ図柄「WM」が割り当てられ、第2図柄としてリプレイ図柄A「RPA」が割り当てられ、第3リールR3の図柄に関して、第1図柄として白7図柄「白7」が割り当てられ、第2図柄としてリプレイ図柄B「RPB」が割り当てられ、図9に示すように、第2リールR2では、スイカ図柄「WM」が引き込み範囲内に存在する場合にはリプレイ図柄A「RPA」も引き込み範囲内に必ず存在するように配列され、第3リールR3では、白7図柄「白7」が引き込み範囲内に存在する場合にはリプレイ図柄B「RPB」も引き込み範囲内に必ず存在するように配列されている。   In the present embodiment, in particular, with respect to the respective symbols of the second reel R2 and the third reel R3 constituting the winning form of one small part of each of the small part 1 to small part 8, two types of the first symbol and the second symbol Symbols are assigned, and on the outer peripheral surface of each of the second reel R2 and the third reel R3, if the first symbol is within the pull-in range (the range of 0 frames to 4 frames), the second symbol is also pull-in range The symbols are arrayed so that they always exist in the inside, and when the batting order minor is won, in the incorrect answering order, the first symbol is selected rather than the second symbol of the two types of symbols that make up the winning combination of one small winning combination. The stop position of the rotating reel is determined so as to be preferentially displayed on the effective line. For example, as shown in FIG. 14, the watermelon symbol "WM" is assigned as the first symbol for the symbol of the second reel R2 constituting the winning combination of the small winning combination 1, and the replay symbol A "RPA" is the second symbol. As for the symbol of the third reel R3 assigned, the white 7 symbol "White 7" is assigned as the first symbol, the replay symbol B "RPB" is assigned as the second symbol, and as shown in Fig. 9, the second reel In R2, when the watermelon pattern "WM" exists in the pull-in range, the replay symbol A "RPA" is also arranged so as to always exist in the pull-in range, and in the third reel R3, the white 7 design "White 7" Is arranged within the pull-in range, the replay symbol B “RPB” is also necessarily arranged within the pull-in range.

そして打順小役の当選時に不正解打順では、1枚小役の入賞形態を構成する2種類の図柄のうち第2図柄よりも第1図柄を優先し、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止させるリールについて第1図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合には、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずにチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中の残りのリールを停止させ、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止させるリールについて第2図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合には、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中の残りのリールを停止させる。   Then, when the winning combination is won, in the incorrect answering order, the first symbol is given priority over the second symbol of the two types of symbols constituting the winning combination of one small symbol, and the second reel R2 and the third reel R3 If you stop the first symbol of the first reel to be displayed on the effective line among the reels to be stopped first, when the small part of one small combination wins, without any combination of winning combination of chance eyes (chance eye 1 Stop the remaining reels in rotation so that there is a case in which the symbol combination indicating any of the chance eyes 5) is displayed on the effective line, and first among the second reel R2 and the third reel R3 When the second symbol is stopped so that the second symbol is displayed on the effective line for the reels to be stopped, the case where one small part wins and the case where any combination does not win are dropped eyes (dropped eyes 1-dropped eyes Any of 3 Symbol combination indicating how) stops the remaining rotating reel so that there is the case that is displayed on the pay line.

また本実施形態では、打順ベルの当選態様と打順小役の当選態様とでは、1枚小役が共通し、15枚小役が異なっているため、打順ベルの当選時に不正解打順では、打順小役の当選時と同様にチャンス目を示す図柄組合せや取りこぼし目を示す図柄組合せが表示可能となっているが、打順ベルの当選時に不正解打順では、1枚小役の入賞形態を構成する2種類の図柄のうち第1図柄よりも第2図柄を優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置が決定されるため、図10に示すように、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。このように打順ベルの当選時に不正解打順では、1枚小役の入賞形態を構成する2種類の図柄のうち第2図柄を優先して有効ライン上に表示させるようにすることでストップボタンB2またはストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点でチャンス目を示す図柄組合せの表示が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる1枚小役が入賞しない場合であってもチャンス目を示す図柄組合せが表示されることはない。   Further, in the present embodiment, since the winning combination of the winning bell and the winning winning combination of the winning small player has one small winning combination in common and 15 small winnings different from each other, the winning order is incorrect when the winning bell is won. It is possible to display a symbol combination showing a chance as well as a symbol combination showing a missed shot in the same way as the winning of a small winning combination, but in the incorrect answering order when winning a batting bell, one winning combination of small winnings Since the stop position of the rotating reel is determined so that the second symbol is displayed on the effective line prior to the first symbol of the two types of symbols, as shown in FIG. Is spinning so that there is a case where a symbol is won, and a symbol combination indicating a missed symbol (one of missed symbol 1 to missed symbol 3) is displayed on the effective line without any winning combination. Stop the reels. As described above, when the batting bell is won, the stop button B2 is displayed by giving priority to the second symbol of the two types of symbols constituting the winning combination of one small winning combination in the incorrect answering order in the incorrect landing order. Alternatively, since the display of the symbol combination indicating the chance is avoided at the time when the stop operation is performed on the stop button B3, the chance is obtained even if one small part in the batting order bell does not win a prize. The symbol combination showing the eyes is never displayed.

なおBB1成立状態やBB2成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では、15枚小役が入賞し、不正解打順では、1枚小役がする場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。   Even if the batting bell is won in the BB1 established state or the BB2 established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, 15 small winning combinations are won in the correct answering order, and one incorrect winning order During the rotation so that there is a case where a small role is played and a symbol combination showing a dropped eye (one of dropped eye 1 to dropped eye 3) without any prize being displayed is displayed on the effective line Stop the reels.

またBB1成立状態やBB2成立状態で打順小役が当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では、15枚小役が入賞し、不正解打順では、1枚小役がする場合と、いずれの役も入賞せずにチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。   In addition, even when the batting order minor combination is won in the BB1 establishment state or BB2 establishment state, since the small combination winning priority is given priority over the bonus, 15 small combination winning combinations in correct batting order, 1 in the wrong solution order When the small part is played, and when the symbol combination showing the chance eye (any one of chance eye 1 to chance eye 5) is displayed on the effective line without winning any of the roles, any role wins. The rotating reel is stopped so that there is a case where a symbol combination indicating a missed eye (one of missed eyes 1 to 3) is displayed on the effective line.

そして本実施形態では、BB1成立状態またはBB2成立状態における打順ベルまたは打順小役の当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルや打順小役に含まれる15枚小役や1枚小役のいずれもが入賞しない場合であっても第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞することはない。   And in this embodiment, at the time when the first stop operation is performed when the batting bell or batting order small part is won in the BB1 established state or the BB2 established state, the symbols constituting the winning form of any of the small roles must be the effective line Since the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are avoided by being displayed on the top, the 15 pieces of the small part included in the batting bell and the batting small part Even if none of the single-part small-prize wins, the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) never wins.

また本実施形態では、図11に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の当選時に当該ボーナスを入賞させることができないタイミングで停止操作が行われると、取りこぼし目を構成する図柄よりもチャンス目を構成する図柄を優先し、いずれの役も入賞せずにチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、いずれの役も入賞せずに取りこぼし目(取りこぼし目1〜取りこぼし目3のいずれか)を示す図柄組合せ有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table to be referred to when the first big bonus (BB1) is won, both the case where the first big bonus (BB1) is won and the combination thereof are The stop position for the depression detection position is set such that there is no prize (dropout), and the stop control table referenced when the second big bonus (BB2) is won is the second big bonus (BB2). The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where the player wins a prize, and a case where neither of the winning combinations wins (drops). In the present embodiment, in particular, when the stop operation is performed at the timing when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, the chance is better than the symbol constituting the missed eye. When the symbol combination that indicates the chance eye (any one of chance eye 1 to chance eye 5) is displayed on the effective line, with priority given to the symbols that make up the eyes and without any of the roles winning The reel in rotation is stopped so that there is a case where it is displayed on the symbol combination effective line indicating a dropped eye (one of dropped eye 1 to dropped eye 3) without winning.

このように本実施形態では、打順小役が当選した場合と、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合とにおいてチャンス目を示す図柄組合せが表示され得るようになっている。   As described above, in the present embodiment, a symbol combination indicating a chance may be displayed in the case where the winning combination is won and in the case where the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won. It has become.

また本実施形態では、図9に示すように、JACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the stop control table referred to when the JAC is won, the stop position with respect to the pressing detection position is set such that 15 small winnings (small winnings 9) win. ing.

また本実施形態では、図12に示すように、いずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われると、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時ではリプレイ2が入賞し、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかの当選時ではリプレイ3が入賞し、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかの当選時ではリプレイ1が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われると、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、および打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかの当選時ではリプレイ1が入賞し、打順リプレイC1〜打順リプレイC3の当選時ではリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when any batting order replay is won, the correct batting order is set for each batting order replay, which is different from the correct batting order. The pressing order is treated as an incorrect answering order, and when the stopping operation is performed along the correct hitting order, Replay 2 wins when any of the batting order replay A1 to batting order replay A3 is won, and batting order replay B1 to batting order replay B3 Replay 3 wins at any of the winnings, Replay 1 wins at any of the batting order replay C1 to batting order replay C3 and the stopping operation is performed along the wrong batting order, batting order replay A1 to batting order When one of Replay A3 and Striking Replay B1 to Striking Replay B3 is won, Replay 1 wins, and Striking Replay C1 to Striking At the time of winning Lee C3 stop position with respect to the depression detection position so replay 4 to winning is set.

また本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won, the stop position for the depression detection position is set so that the replay 1 wins, and is referred to when the chance replay is won. In the stop control table, the stop position for the press detection position is set so that Replay 5 wins, and in the stop control table referred to when Cherry Replay is won, Replay 6 is paid for the win detection position The stop position is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図13〜図15に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、シングルボーナス(SB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役14の入賞の有無やチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first to third reels R1 to R3 stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is in the form of a predetermined winning combination. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the single bonus (SB) are displayed as shown in FIGS. 13 to 15 by the symbol combinations displayed on the activated lines in the state where each reel is stopped. A prize determination table is provided so that it can be determined whether or not the replays 1 to 6 and the small part 1 to small part 14 have been won or not and whether or not the chance eyes (chance eyes 1 to 5) are displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state in which all the reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is added to the hopper unit HP ( Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the payout medal detection switch 325 from the hopper unit HP. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (retention storage) of medals is permitted, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a instead of actually paying out medals by the hopper unit HP. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals stored in the credit) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay is won, the medals corresponding to the number of insertions required when performing the next game are the medals of the player's hand (including credit medals) The automatic insertion processing for automatically inserting without using is performed, and in the state where the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion processing is set, it waits for the game start operation to the next start lever SL.

遊技状態移行制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB1成立状態(ボーナス成立状態)、BB1状態(ボーナス状態)、BB2成立状態(ボーナス成立状態)、BB2状態(ボーナス状態)、およびSB状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170, as shown in FIG. 16, is in the normal state, BB1 established state (bonus established state), BB1 state (bonus state), BB2 established state (bonus established state), BB2 state (bonus condition), And gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the SB state (bonus state). In the present embodiment, information indicating the staying gaming state is stored in the gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB1成立状態、BB2成立状態、およびSB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にはBB1成立状態に移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にはBB2成立状態に移行し、通常状態においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(シングルボーナス(SB)が入賞した場合)にはSB状態に移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシングルボーナス(SB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB1 established state, the BB2 established state, and the SB state. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, it shifts to the BB1 established state, and when the second big bonus (BB2) is won in the normal state, it shifts to the BB2 established state. When the symbol combination indicating the winning form of the single bonus (SB) is displayed on the activated line in the normal state (when the single bonus (SB) is won), the state shifts to the SB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the single bonus (SB) are selected as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any one of the set internal lottery table 1 to internal lottery table 5 according to the RT state.

BB1成立状態は、通常状態において内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことを契機として移行する遊技状態であり、BB2成立状態は、通常状態において内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態またはBB2成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率および当選態様が通常状態において参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/3.6に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The BB1 established state is a gaming state transitioning when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery in the normal state, and the BB2 established state is the second big bonus (BB2) in the internal lottery in the normal state Is a gaming state in which the transition is triggered by the winning. In the BB1 established state or the BB2 established state, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the winning probability and the winning mode of the small combination are referred to in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 which is set in the same manner as the table 5 and any bonus is excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 3.6.

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態に移行させる。   Further, in the BB1 established state, whether or not the small winning combination and the replay are determined while the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) is won, the first big When the symbol combination indicating the winning mode of the bonus (BB1) is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB1 established state to the BB1 state.

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態に移行させる。   Further, in the BB2 established state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and the second big When the symbol combination indicating the winning mode of the bonus (BB2) is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB2 established state to the BB2 state.

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態またはBB2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。このようにBB1状態およびBB2状態は、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB1 state is a gaming state in which the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on the activated line as a trigger, and the BB2 state is a winning of the second big bonus (BB2) It is a game state which shifts with the fact that the symbol combination which shows form is displayed on the effective line. In the BB1 state or the BB2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is higher than that of the internal lottery table 1 to 5 selected in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which has been set and the replay has been excluded from the lottery objects. Thus, the BB1 state and the BB2 state are gaming states more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than the normal state.

またBB1状態では、BB1状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりBB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、210枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、BB1状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB1 state, it is determined whether or not the ending condition of the BB1 state is satisfied from the total number of medals paid out by the bonus game in the BB1 state, and the predetermined number of predetermined ending payouts (for example, 210 pieces) When medals exceeding W are paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB1 state and restores the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB1 state is stored in the gaming state storage area 1916.

またBB2状態では、BB2状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりBB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、BB2状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB2 state, it is determined whether or not the ending condition of the BB2 state is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB2 state, and the predetermined number of predetermined ending payouts (for example, 300 pieces) When a medal exceeding T is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB2 state and restores the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB2 state is stored in the gaming state storage area 1916.

SB状態は、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシングルボーナス(SB)が抽選対象として設定され、通常状態の内部抽選においても使用される内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。   The SB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a single bonus (SB) is displayed on the activated line. In the SB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the single bonus (SB) are set as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 which is also used in the internal lottery in the normal state.

またSB状態では、SB状態での遊技回数により終了条件が成立したか否かを判断し、SB状態において1回の遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170は、SB状態を終了させ、SB状態での遊技結果に応じて通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、またはBB2状態に移行させる。具体的には、SB状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選し、当該遊技において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しなかった場合にはBB1成立状態に移行させ、当該遊技において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合にはBB1状態に移行させ、SB状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、当該遊技において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しなかった場合にはBB2成立状態に移行させ、当該遊技において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合にはBB2状態に移行させ、SB状態においてシングルボーナス(SB)が当選し、当該遊技でシングルボーナス(SB)が入賞した場合にはSB状態に再び移行させ、SB状態においてシングルボーナス(SB)が当選したがシングルボーナス(SB)が入賞しなかった場合や、SB状態においていずれのボーナスも当選しなかった場合には通常状態に復帰させる。   In the SB state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the number of games played in the SB state, and when one game is played in the SB state, the gaming state transition control means 170 ends the SB state, In accordance with the game result in the SB state, it shifts to the normal state, the BB1 established state, the BB1 state, the BB2 established state, or the BB2 state. Specifically, if the first big bonus (BB1) is won in the SB state and the first big bonus (BB1) does not win in the game, the BB1 transition state is established, and the first big bonus in the game If the bonus (BB1) wins, it shifts to the BB1 state, and in the SB state the second big bonus (BB2) is won, and if the second big bonus (BB2) does not win in the game, the BB2 is established. It shifts to the state, and if the second big bonus (BB2) wins in the game, it shifts to the BB2 state, a single bonus (SB) wins in the SB state, and a single bonus (SB) wins in the game In the case, it is made to shift to the SB state again, and the single bonus (SB) is won in the SB state, but the single bo If you scan (SB) did not win, if you did not win any of the bonus in SB state is to return to the normal state.

RT制御手段173は、図17に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態:特定RT状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、およびRT4状態(第4リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 17, the RT control means 173 is in the non-RT state (non-replay time state), the RT1 state (first replay time state: specific RT state), the RT2 state (second replay time state), and the RT3 state (second replay time state). RT transition control processing is performed to shift the RT state between the third replay time state) and the RT4 state (fourth replay time state). In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the combinations of replay winning probability, types of replays to be lottery targets, and replays winning in duplicate are different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態であって、非RT状態からはRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか:RT変動ブランク)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT3状態に移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、およびチェリーリプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT3 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the chance eye (one of the chance eye 1 to the chance eye 5: RT fluctuation blank) is displayed on the effective line, the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, chance replay, and cherry replay are set as the replay mode, and the winning probability of replay is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to /7.2 is performed.

RT1状態は、BB1状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰したことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態、RT3状態、および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態に移行し、RT1状態においてチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT3状態に移行し、RT1状態においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(シングルボーナス(SB)が入賞した場合)には非RT状態に移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイA1〜打順リプレイA3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that transitions with the game state returning to the normal state with the end of the BB1 state, and it is possible to transition from the RT1 state to the RT2 state, the RT3 state, and the non-RT state. It has become. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the active line in the RT1 state (when Replay 2 wins), it shifts to the RT2 state, and the chance eye (chance eye in the RT1 state) When the symbol combination showing 1st to 5th chances is displayed on the effective line, it shifts to the RT3 state, and in the RT1 state, the symbol combination showing the winning form of the single bonus (SB) is on the effective line If it is displayed (if the single bonus (SB) has won), the non-RT state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, chance replay, cherry replay, and batting order replay A1 to batting order replay A3 are set as winning modes of replay, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.2.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT3状態に移行し、RT2状態においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(シングルボーナス(SB)が入賞した場合)には非RT状態に移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、およびチェリーリプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line as a trigger, and from the RT2 state, the transition to the RT3 state and the non-RT state becomes possible. ing. Specifically, when a symbol combination indicating a chance (one of chance 1 to 5) is displayed on the effective line in the RT2 state, the state shifts to the RT3 state, and a single bonus (SB) is displayed in the RT2 state. When the symbol combination indicating the winning form of) is displayed on the activated line (when the single bonus (SB) has won), the non-RT state is entered. Further, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, chance replay, and cherry replay are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is approximately 1/0. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set to 2.0.

RT3状態は、チャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT4状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT4状態に移行し、RT3状態においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(シングルボーナス(SB)が入賞した場合)には非RT状態に移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイB1〜打順リプレイB3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態またはSB状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT3状態にRT状態を移行させる一方で、BB1成立状態またはBB2成立状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT3状態に移行させずに現在のRT状態が維持される。このため通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、当該遊技においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT3状態への移行は行われない。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the chance eye (any one of the chance eyes 1 to 5) is displayed on the effective line, and the RT state transitions to the RT4 state and the non-RT3 state. It is possible to shift to the RT state. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line in the RT3 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT4 state, and a single bonus (SB) in the RT3 state When the symbol combination indicating the winning form of is displayed on the activated line (when the single bonus (SB) has won), the non-RT state is entered. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, chance replay, cherry replay, and batting order replay B1 to batting order replay B3 are set as the replay mode. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2. In the present embodiment, when the symbol combination indicating a chance is displayed on the effective line in the normal state or the SB state, the RT state is shifted to the RT3 state, while the chance eye is in the BB1 established state or the BB2 established state. When the symbol combination indicating the symbol is displayed on the effective line, the current RT state is maintained without shifting to the RT3 state. For this reason, even if the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the normal state and the symbol combination indicating the chance in the game is displayed on the effective line, the transition to the RT3 state is performed. Absent.

RT4状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT3状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)、またはRT4状態においてチャンス目(チャンス目1〜チャンス目5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT3状態に移行し、RT4状態においてシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(シングルボーナス(SB)が入賞した場合)には非RT状態に移行する。またRT4状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、および打順リプレイC1〜打順リプレイC3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB2状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT4状態に設定される。   The RT4 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line as a trigger, and from the RT4 state, the transition to the RT3 state and the non-RT state becomes possible. ing. Specifically, when a symbol combination indicating a winning form of Replay 4 is displayed on the active line in the RT4 state (when Replay 3 wins), or in the RT4 state, chance eyes (Chance eyes 1 to 5) When the symbol combination showing any is displayed on the effective line, it shifts to the RT3 state, and when the symbol combination showing the winning form of the single bonus (SB) in the RT4 state is displayed on the effective line (single When a bonus (SB) is won, the non-RT state is entered. In the RT4 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, chance replay, cherry replay, and batting order replay C1 to batting order replay C3 are set as the replay mode. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0. In the present embodiment, the RT4 state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the BB2 state.

特典付与手段175は、図18に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、および1ナビ待ち状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、原則として、通常状態においてAT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルまたは打順小役の当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより15枚小役(小役9、小役10、小役11、小役12、小役13、または小役14:所定の小役の一例)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルまたは打順小役の当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 18, the privilege giving means 175 changes the rendering state among a plurality of types of rendering states including the non-AT state, the AT preparation state, the AT state, and the 1 navigation waiting state, and predetermined conditions The effect state is set to the AT state (assist time state), the success or failure of the end condition of the AT state is judged based on the value of the AT game number counter 1919, and the AT state is ended when the end condition of the AT state is satisfied. Control. In the present embodiment, information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in this embodiment, in principle, when staying in the AT preparation state or the AT state in the normal state, the bonus provision means 175 provides the game information display section DS at the time of winning the batting bell or batting small part. 15 pieces of small part (small part 9, small part 10, small part 11, small part 12, small part 13 or, by displaying information corresponding to correct answer batting order on the main display 300 consisting of the 7 segment display Small winnings 14: A correct hitting order notification for assisting the winning of a predetermined small winning combination is performed, and the presentation control means 180 displays an image corresponding to the correct hitting order on the liquid crystal display LCD when the batting order bell or batting order small winning combination is won. Is displayed to assist the player in winning the 15 small prizes, and an assist tie is easier to win than a game staying in a non-AT state. Thereby making it possible to perform the game.

また特典付与手段175は、図19に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する。具体的には、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定してAT抽選(特定抽選)を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、またはシングルボーナス(SB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する第1ビッグボーナス(BB1)と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB3、および打順リプレイC1〜打順リプレイC3と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについてはAT抽選の抽選契機とはなっていない。   In addition, as shown in Figure 19, bonus grant expedient 175 makes it possible to set the regular section, the internal inside waiting section and the advantageous section, prohibit execution of the assist time game in the normal section, only when it is the advantageous section Allow the execution of the assist time game. Specifically, in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state which is the initial state, the AT lottery (specific lottery) is performed, and the advantageous section is started by selecting the AT lottery and the advantageous section is selected. The production state can be set to the AT state only for a limited time. Then, in the game of the normal section, when the gaming state is the normal state, the bonus granting means 175 has the winning mode obtained in the internal lottery as the chance replay, the cherry replay, the second big bonus (BB2), or the single bonus Perform AT lottery based on being either (SB). That is, in this embodiment, the first big bonus (BB1) in which the winning probability varies according to the set value, the normal replay in which the winning probability varies according to the RT state, batting order replay A1 to batting order replay A3, batting order replay B1 The batting order replay B3 and the batting order replay C1 to batting order replay C3 and the loss (loss in the internal lottery) have not become the lottery triggers for the AT lottery.

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選(AT当選)したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシングルボーナス(SB)のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、またはシングルボーナス(SB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはないが、内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なっており、特に第2ビッグボーナス(BB2)の当選に基づくAT抽選では必ず当選するようになっている。   In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery is won (AT winning) according to the comparison result Determine In the AT lottery table, winning or losing is assigned to random numbers for the internal lottery corresponding to each of the chance replay, cherry replay, second big bonus (BB2), and single bonus (SB). The random number value acquired for the internal lottery is associated with any of chance replay, cherry replay, second big bonus (BB2), or single bonus (SB), and is associated with winning in the AT lottery table. If it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not fluctuate under the influence of the set value or the RT state, but the winning probability of the AT lottery varies depending on the winning mode in the internal lottery, and in particular 2 At AT lotteries based on the big bonus (BB2) win, you will always win.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的にはAT抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、有利区間において演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。本実施形態では、有利区間移行処理において遊技区間を有利区間に移行させて原則的にはAT抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。また有利区間移行処理では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビフラグ記憶領域1921に記憶されているナビフラグをオン状態に設定する。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをオフ状態に設定する。具体的には、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されるか設定値によっては当選確率が変動しない第2ビッグボーナス(BB2)またはシングルボーナス(SB)が入賞すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをオフ状態に設定する。ただし本実施形態では、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、設定値に応じて当選確率が変動する第1ビッグボーナス(BB1)の当選や入賞によってはナビフラグをオフ状態に設定せずにオン状態のまま維持する。このナビフラグは、後述するクリアカウンタ1920の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しない第2ビッグボーナス(BB2)およびシングルボーナス(SB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動する第1ビッグボーナス(BB1)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。   Then, when the benefit awarding means 175 wins the AT lottery in the normal section, it executes the advantageous zone shift processing based on the winning in the AT lottery, and in principle, the advantage zone from the next game of the game won in the AT lottery The start is performed, and the effect state is shifted from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state in the advantageous section to perform the assist time game. In the present embodiment, in the advantageous section transition process, the gaming section is shifted to the advantageous section, and in principle, the advantageous section is started from the next game of the game in which the AT lottery is won. Further, in the advantageous section transition process, the navigation flag stored in the navigation flag storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is set to the on state. In the present embodiment, the navigation flag is set to the off state based on the satisfaction of the specific condition. Specifically, when the navigation flag is in the on state in the advantageous section, the winning probability does not change depending on whether the correct batting order notification (and the prize assistance effect) is executed when the batting bell or batting order minor is won. 2) When the big bonus (BB2) or the single bonus (SB) is won, it is determined that the specific condition is satisfied, and the navigation flag is set to the off state. However, in the present embodiment, when the navigation flag is in the ON state in the advantageous section, the navigation flag is not set to the OFF state depending on the winning or winning of the first big bonus (BB1) in which the winning probability varies according to the setting value. Keep it on. This navigation flag is for determining whether or not the end of the advantageous section not depending on the value of the clear counter 1920 described later is permitted, and the second big bonus (BB2) in which the probability of winning does not change according to the set value. For the single bonus (SB), although the end timing of the advantageous section is not affected by the set value even if it is associated with the end of the advantageous section, the first big bonus (BB1) in which the winning probability changes according to the set value In the case of), the end timing of the advantageous section is prevented from being influenced by the set value by being related to the end of the advantageous section.

また本実施形態では、図19に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段175は、通常区間において第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選したが、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞せずに第2ビッグボーナス(BB2)の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことを契機として有利区間を開始させる。なお本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)が当選しても、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を契機としてAT抽選は行われないため、第1ビッグボーナス(BB1)の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。またシングルボーナス(SB)が当選した状態は次回以降の遊技に持ち越されないため、シングルボーナス(SB)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合にはシングルボーナス(SB)が入賞しなくても有利区間が開始され、一方、シングルボーナス(SB)の当選を契機とするAT抽選に当選しなかった場合にはシングルボーナス(SB)の入賞の有無に関わらずに通常区間が維持される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an internal middle standby section, and the benefit granting means 175 sets the second big bonus (BB2) in the normal section. If the second big bonus (BB2) is won without the second big bonus (BB2) winning but the second big bonus (BB2) is won, the internal middle standby section is passed. Then, the start of the advantageous section is suspended, and the advantageous section is started when the second big bonus (BB2) is won. In the present embodiment, even if the first big bonus (BB1) is won, the AT lottery is not performed when the first big bonus (BB1) is won, so that the first big bonus (BB1) is won. Even if is carried over, it does not shift to the internal middle waiting section, and the normal section is maintained. In addition, since the state in which the single bonus (SB) is won is not carried over to the next and subsequent games, the single bonus (SB) does not win if it is won in the AT lottery triggered by the single bonus (SB). Also, when the advantageous section is started and the AT lottery triggered by the single bonus (SB) is not won, the normal section is maintained regardless of the presence or absence of the single bonus (SB).

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1919の値を所定の値に設定する処理を行うとともに演出状態をAT準備状態に移行させる。具体的には、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス(SB)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、ATゲーム数カウンタ1919の値を特定値(例えば、1回の遊技回数に相当する値「1」)に設定する処理を行うことによってAT状態に移行する権利を発生させ(付与し)、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、ATゲーム数カウンタ1919の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、「50」)に設定する処理を行うことによってAT状態に移行する権利を確定させる。なおチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス(SB)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合にATゲーム数カウンタ1919に設定する特定値は、アシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値および初期値「0」のいずれとも異なる値であればよく、例えば、アシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値(例えば、「50」)よりも大きい値であってもよい。また第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB2状態の終了まで保持し、BB2状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT状態に設定する。   Then, when the AT award is won, the benefit granting means 175 determines the value of the AT game number counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a in the advantageous segment transition process based on the winning of the AT lottery. While performing processing to set to a value, the rendering state is shifted to the AT preparation state. Specifically, when winning an AT lottery triggered by winning a chance replay, cherry replay, or single bonus (SB), the value of the AT game number counter 1919 is set to a specific value (for example, the number of times of one game) If the right to shift to the AT state is generated (given) by performing the process of setting to the value “1” corresponding to, and the AT lottery which is triggered by the win of the second big bonus (BB2) is won Determines the right to shift to the AT state by performing processing to set the value of the AT game number counter 1919 to a value (for example, "50") corresponding to the initial number of games for assist time game (for example, 50 times) Let The specific value set in the AT game number counter 1919 when winning in the AT lottery triggered by the chance replay, cherry replay, or single bonus (SB) win is a value corresponding to the initial number of times of assist time game and It may be a value different from any of the initial value "0", and may be, for example, a value larger than a value (for example, "50") corresponding to the initial number of times of assist time game. In addition, when winning the AT lottery triggered by the win of the second big bonus (BB2), holds the winning information of the AT lottery until the end of the BB2 state, the BB2 state ends and the gaming state returns to the normal state The production state is set to the AT state triggered by doing.

また本実施形態では、有利区間中の処理として、有利区間の最初の遊技においてATゲーム数カウンタ1919の値が特定値(例えば、「1」)である場合に、RT状態がRT1状態またはRT2状態に滞在していることを条件としてATゲーム数カウンタ1919の値を書き換える処理を行う。具体的には、特典付与手段175は、有利区間の最初の遊技においてATゲーム数カウンタ1919の値が特定値(例えば、「1」)である場合にRT状態がRT1状態またはRT2状態であるか否かを判定し、RT状態がRT1状態またはRT2状態であることに基づいて、ATゲーム数カウンタ1919の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、「50」)に書き換える処理(またはATゲーム数カウンタ1919に所定の遊技回数(例えば、49回)に相当する値(例えば、「49」)を加算する(上乗せする)処理)を行うことによってAT状態に移行する権利を確定させる。すなわち本実施形態では、通常区間であってRT1状態またはRT2状態に滞在している遊技においてAT抽選に当選した場合には、AT抽選に当選した遊技でRT1状態またはRT2状態の終了条件(例えば、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示)が成立していなければAT状態に移行する権利が確定する。なおRT状態がRT1状態またはRT2状態の条件を満たしたことにより書き換えられるアシストタイム遊技の初期遊技回数は50回に限られず、複数種類の遊技回数から選択する等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, as the processing in the advantageous section, the RT state is the RT1 state or the RT2 state when the value of the AT game number counter 1919 is a specific value (for example, “1”) in the first game of the advantageous section. The process of rewriting the value of the AT game number counter 1919 is performed on the condition that the user is staying at. Specifically, the benefit granting means 175 determines whether the RT state is the RT1 state or the RT2 state when the value of the AT game number counter 1919 is a specific value (for example, “1”) in the first game of the advantageous segment It is determined whether or not the RT state is the RT1 state or the RT2 state, and the value of the AT game number counter 1919 is a value corresponding to the initial game frequency (for example, 50 times) of the assist time game (for example, " AT state by performing a process of rewriting to 50 ′ ′) (or adding (overlaying) a value (for example, “49”) corresponding to a predetermined number of games (for example, 49 times) to the AT game number counter 1919) Finalize the right to That is, in the present embodiment, when the AT lottery is won in the game which is in the normal section and is staying in the RT1 state or the RT2 state, the termination condition of the RT1 state or the RT2 state in the game winning the AT lottery (for example, If the symbol combination display indicating the winning form of the single bonus (SB) is not established, the right to shift to the AT state is decided. In addition, the initial game frequency of the assist time game to be rewritten when the RT state satisfies the conditions of the RT1 state or the RT2 state is not limited to 50 times, and it is arbitrarily selected according to the game specification, such as selecting from plural types of game times. be able to.

一方、有利区間の最初の遊技においてATゲーム数カウンタ1919の値が特定値(例えば、「1」)であっても、RT状態が非RT状態、RT3状態、またはRT4状態である場合(RT状態がRT1状態またはRT2状態の条件を満たしていない場合)には、ATゲーム数カウンタ1919の値を書き換える処理は行われず、演出状態をAT準備状態から1ナビ待ち状態に移行させることによって原則としてアシストタイム遊技を行わせることなく有利区間を終了させる。すなわち本実施形態では、通常区間であって非RT状態、RT3状態、またはRT4状態に滞在している遊技においてAT抽選に当選した場合には、非RT状態、RT3状態、またはRT4状態からRT1状態またはRT2状態に直接移行することはできないため、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合を除いて、AT状態に移行する権利は消滅する(無効となる)。なおこの場合には、ATゲーム数カウンタ1919の値を初期値「0」に書き換える処理を行うことによってAT状態に移行する権利を消滅させる(無効とする)とともに、演出状態を1ナビ待ち状態に移行させるようにしてもよい。このように本実施形態では、RT1状態またはRT2状態に滞在している状況では、非RT状態、RT3状態、またはRT4状態に滞在している場合よりも有利な条件でAT状態に移行する権利を獲得することができる。   On the other hand, even if the value of the AT game number counter 1919 is a specific value (for example, “1”) in the first game of the advantageous section, the RT state is the non-RT state, the RT3 state, or the RT4 state (RT state When the condition of RT1 state or RT2 state is not satisfied), the process of rewriting the value of AT game number counter 1919 is not performed, and assist is made in principle by shifting the rendering state from the AT preparation state to the 1 navigation wait state. End the advantageous section without playing a time game. That is, in this embodiment, when the AT lottery is won in a game which is a normal section and is staying in the non-RT state, the RT3 state, or the RT4 state, the RT1 state from the non-RT state, the RT3 state, or the RT4 state Alternatively, since it is not possible to directly shift to the RT2 state, the right to shift to the AT state is extinguished (deactivated) except in the case of winning the AT lottery triggered by the winning of the second big bonus (BB2). In this case, the process of rewriting the value of the AT game number counter 1919 to the initial value "0" erases the right to shift to the AT state (makes it invalid), and puts the effect state in the 1 navi wait state. It may be made to shift. As described above, in the present embodiment, the right to transition to the AT state under the conditions advantageous to the case of staying in the non-RT state, the RT3 state, or the RT4 state when staying in the RT1 state or the RT2 state is Can be earned.

なお第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919の値が特定値(例えば、「1」)とは異なる値(例えば、「50」)に設定されるため、有利区間の最初の遊技においてATゲーム数カウンタ1919の値を書き換える処理は行われず、BB2状態の終了後に演出状態がAT状態に設定される。   When an AT lottery is won with the second big bonus (BB2) winning, the value of the AT game number counter 1919 is different from a specific value (for example, “1”) based on the AT lottery winning. Since the value (for example, “50”) is set, the process of rewriting the value of the AT game number counter 1919 is not performed in the first game of the advantageous section, and the effect state is set to the AT state after the BB2 state ends.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT4状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT4状態へ導くように入賞補助演出が実行される。例えば、RT1状態に滞在している場合には、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT3状態に滞在している場合には、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかの当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT4状態に誘導する。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the awarding means 175 reports the correct batting order to lead the RT state to the RT4 state, and the effect control means 180 brings the RT state to the RT4 state. An auxiliary presentation is performed. For example, when staying in the RT1 state, the correct hit sequence notification and the prize assistance effect notifying the correct hit sequence so that Replay 2 can be made a prize when winning any of the battling replay A1 to the batting order replay A3. If it is executed to guide the RT state to the RT2 state and stay in the RT3 state, the correct batting order is made so that Replay 3 can be won when any of batting order replay B1 to batting order replay B3 is won. The correct state batting order notification and the prize assisting effect to be notified are executed to guide the RT state to the RT4 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順小役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している場合にはRT状態をRT3状態に移行させるためにチャンス目を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、AT準備状態であっても非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している間は打順小役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, a correct hitting order notification and a prize assisting effect to notify the correct hitting order at the time of winning the winning combination in the AT preparation state are performed, but stay in the non RT state, the RT1 state or the RT2 state in the AT preparation state. In this case, in order to shift the RT state to the RT3 state, the stop operation needs to be performed in the incorrect answer order in order to display the symbol combination showing the chance on the effective line. For this reason, even while in the AT preparation state, while staying in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state, the correct batting order notification and the prize assisting effect are not executed when the batting small part is won.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT4状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT3状態において打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態に移行させるようにしてもよい。   Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the RT state transitioning to the RT 4 state when it is set to the AT preparation state. It should be noted that the transition from the AT preparation state to the AT state is the AT state at the end of the game based on any one of batting order replay B1 to batting order replay B3 being won in the RT3 state when it is set to the AT preparation state. It may be made to shift to

また本実施形態では、AT準備状態において第1ビッグボーナス(BB1)またはシングルボーナス(SB)が当選した場合には、BB1状態またはSB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB1状態またはSB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT4状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させ、AT準備状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には、BB2状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB2状態の終了後の演出状態をAT状態に設定する。なおAT準備状態においてシングルボーナス(SB)が当選し、シングルボーナス(SB)の入賞に伴い移行したSB状態においていずれかの打順小役が当選した場合には、正解打順報知および入賞補助演出を実行するようにしてもよいし実行しないようにしてもよい。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) or the single bonus (SB) is won in the AT preparation state, the condition is that the user stays in the advantageous section at the end of the BB1 state or the SB state. The rendering state after the end of the BB1 state or the SB state is set to the AT preparation state, and the RT state shifts to the RT4 state and then shifts the rendering state to the AT state, and the second big bonus (BB2) in the AT preparation state When the player wins, the presentation state after the end of the BB2 state is set to the AT state on condition that the user is staying in the advantageous section at the end of the BB2 state. If a single bonus (SB) is won in the AT preparation state and one of the batting order minors is won in the SB state transitioned with the winning of the single bonus (SB), the correct hit order notification and the prize assistance effect are executed. It may or may not be executed.

また本実施形態では、AT状態において、特典付与手段175によって、RT4状態を維持するように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT4状態を維持するように入賞補助演出が実行される。例えば、RT4状態に滞在している場合に、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかの当選時にリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT4状態に維持する。   Further, in the present embodiment, in the AT state, the award giving means 175 gives a notification of the correct batting order to maintain the RT4 state, and the effect control means 180 executes the prize assistance effect to maintain the RT4 state. Ru. For example, when staying in the RT4 state, the correct batting order notification and the prize assisting effect of notifying the correct batting order are executed so that the replay 1 can be made to win a prize when winning any of the batting order replay C1 to batting replay C3. The RT state is maintained at the RT4 state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT3状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT4状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT3状態に誘導するために、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順小役の当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。   In addition, when the RT state falls to the non-RT state or the RT3 state due to the player's operation mistake in the AT state, the correct order batting order notification and the winning combination so as to restore the RT state to the RT4 state as long as staying in the AT state. An auxiliary production is performed. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, the symbol combination showing the chance is displayed on the effective line in order to guide the RT state to the RT3 state, at the time of winning the winning combination. The correct batting order notification and the prize assistance presentation are not performed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図10〜図12に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300に7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベル、打順小役、および打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器300は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと(または入賞判定処理が行われたこと)に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the benefit giving means 175 notifies the correct batting order, batting order information which is information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300, but the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to the batting order 6 shown in FIGS. 10 to 12 correspond to the batting order number, and the main display 300 displays seven segments according to “1” (strike order 1), “2” (strike order 2), “3” (batning order). A batting order number is selected as batting order information: batting order 3), "4" (batting order 4), "5" (batting order 5), or "6" (batting order 6). However, in the present embodiment, there may be a plurality of correct batting orders in the batting bell, the batting small part, and the batting replay, and in such a case, one of the plural types of correct batting order is drawn for notification by lottery. The batting order number is displayed by determining as the correct batting order or setting in advance the correct batting order for notification according to the winning mode. Further, the main display 300 need not necessarily be provided exclusively, and may be used also as a credit display for displaying the number of credits of medals in the game information display section DS and a payout display for displaying the number of payouts of medals. It is also good. For example, when the batting order number is displayed on the credit display, the batting order number is displayed instead of the credit number of the medal based on the fact that the game start operation to the start lever SL is performed, and all reels are stopped. The number of credits of the medal may be displayed instead of the batting order number based on (or that the winning determination process has been performed).

また特典付与手段175は、AT状態に設定されている場合に、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT3状態に転落したことによってRT状態をRT4状態に復帰させる過程においてもATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新は継続される。   In addition, the benefit granting means 175, when set to the AT state, every time one assist time game is performed, for example, the value of the AT game number counter 1919 triggered by the depression of the start lever SL. The decrement update is performed by subtracting a fixed value “1” corresponding to one assist time game from. In the AT state, the decremental update of the AT game number counter 1919 is continued even in the process of returning the RT state to the RT4 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT3 state due to the operation mistake of the player.

そしてATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態を1ナビ待ち状態に設定し、1ナビ待ち状態においてナビフラグがオフ状態に設定されると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT準備状態やAT状態で正解打順報知を行っていれば1ナビ待ち状態に移行した時点で1ナビ待ち状態の終了条件が成立することになる。   Then, when the value of the AT game number counter 1919 reaches the initial value "0", it is determined that the termination condition of the AT state is satisfied, the privilege giving means 175 sets the rendering state to the 1 navigation wait state, and waits 1 navigation When the navigation flag is set to the off state in the state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, if the correct batting order notification is made in the AT preparation state or the AT state, the termination condition of the 1 navigation waiting state is satisfied at the time of transition to the 1 navigation waiting state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で得られた当選態様が、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、またはシングルボーナス(SB)であった場合に、ATゲーム数カウンタ1919の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、ATゲーム数カウンタ1919の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   In addition, the benefit granting means 175 is the AT game number counter when the winning mode obtained in the internal lottery in the AT state is a chance replay, a cherry replay, a second big bonus (BB2), or a single bonus (SB). Perform an addition lottery to determine whether to add a given addition value to the value of 1919. In the present embodiment, the addition number is added to the value of the AT game number counter 1919 so that the number of times of execution of the assist time game in the advantageous section can be increased.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、チャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシングルボーナス(SB)のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値がチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、またはシングルボーナス(SB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「シングルボーナス(SB)<チェリーリプレイ<チャンスリプレイ<第2ビッグボーナス(BB2)」の順序で高くなっており、特に第2ビッグボーナス(BB2)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「シングルボーナス(SB)<第2ビッグボーナス(BB2)<チェリーリプレイ<チャンスリプレイ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。また内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, winning or losing is associated with random numbers for internal lottery corresponding to each of chance replay, cherry replay, second big bonus (BB2), and single bonus (SB). The random number value acquired in the internal lottery is associated with any of chance replay, cherry replay, second big bonus (BB2), or single bonus (SB), and is associated with winning in the additional lottery table. If so, it is determined that the winning lottery has been won. Further, in this embodiment, the additional lottery table according to the winning mode of the combination in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “single bonus (SB) < The order of Cherry Replay <Chance Replay <Second Big Bonus (BB2) is high, and in particular, it is always selected in the additional lottery based on the second Big Bonus (BB2). In addition, a large additional value is selected in the order of “single bonus (SB) <second big bonus (BB2) <cherry replay <chance replay” ”when winning the additional lottery. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won are not changed depending on the set value. Further, the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery is not limited to those described above. It can be determined.

また特典付与手段175は、AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)またはシングルボーナス(SB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB1状態またはSB状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB1状態またはSB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT4状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。またAT状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB2状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB2状態の終了後からAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when the first big bonus (BB1) or the single bonus (SB) is won in the AT state, the benefit granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1919 based on the winning of the bonus, and AT The RT state transitions to the RT4 state via the AT ready state from the end of the BB1 state or SB state on condition that the state is interrupted and the BB1 state or the SB state is also staying in the advantageous section after the state is terminated. At the same time, the AT state is resumed. Also, if the second big bonus (BB2) is won in the AT state, the AT game number counter 1919 cancels the decrement update on the basis of the winning of the bonus and suspends the AT state, even after the BB2 state ends. The AT state is resumed after the end of the BB2 state on condition that it stays in the advantageous section.

また本実施形態では、1ナビ待ち状態において打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が行われたことに基づいて、ナビフラグをオフ状態に設定する。また1ナビ待ち状態では、第2ビッグボーナス(BB2)またはシングルボーナス(SB)が当選したことに基づいて、ナビフラグをオフ状態に設定する。なお1ナビ待ち状態では、打順ベルまたは打順小役が当選した場合に、遊技状態およびRT状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出が行われる。   Further, in the present embodiment, when the batting bell or batting order small part is elected in the 1 navi waiting state, the correct batting order notification and prize assistance effect to notify the correct batting order are performed, and the batting order notification (and The navi flag is set to the off state based on the execution of the prize assistance effect). In the 1-navigation waiting state, the navigation flag is set to the off state based on the winning of the second big bonus (BB2) or the single bonus (SB). In the 1-navigation state, when the batting bell or the batting small part wins, the correct batting order notification and the prize assisting effect are performed regardless of the gaming state and the RT state.

そして特典付与手段175は、演出状態が1ナビ待ち状態かつナビフラグがオフ状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、原則として有利区間を終了させる制御を行う。   Then, the privilege giving means 175 performs control to end the advantageous section in principle, judging that the termination condition of the advantageous section is satisfied when the effect state is the 1 navi wait state and the navi flag is off.

また本実施形態では、有利区間の遊技において、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が1ナビ待ち状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が第2ビッグボーナス(BB2)であることに基づいてAT抽選を行う。なお1ナビ待ち状態での第2ビッグボーナス(BB2)の当選に基づくAT抽選では必ず当選するようになっている。   In the present embodiment, in the game of the advantageous section, when the gaming state is the normal state and the rendering state is the 1 navi wait state, the winning mode obtained by the internal lottery is the second big bonus (BB2) Perform AT lottery based on. In addition, in the AT lottery based on the win of the second big bonus (BB2) in the 1 navi wait state, the player always wins.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATゲーム数カウンタ1919にアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、「50」)を加算する処理を行うことによってAT状態に移行する権利を確定させるとともに、BB2状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT状態に設定する。このため1ナビ待ち状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には例外的に有利区間を継続させる。   Then, when the benefit awarding means 175 wins the AT lottery, the AT game number counter 1919 has a value (for example, 50 times) corresponding to the initial number of assist time games (for example, “50 times”) based on winning the AT lottery. The right to shift to the AT state is decided by performing the process of adding 50 "), and the rendering state is set to the AT state triggered by the BB2 state ending and the gaming state returning to the normal state. For this reason, when the second big bonus (BB2) is won in the 1 navigation waiting state, the advantageous section is exceptionally continued.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1920の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ1920の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1920の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1920の更新が行われる。なお第2ビッグボーナス(BB2)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1920の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1920の更新が開始される。   Further, in the present embodiment, the benefit giving unit 175 sets the value of the clear counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a in the advantageous section transition process to a predetermined value (for example, 1). Each time a game is played, incremental update is performed to add a fixed value (for example, 1) equivalent to the game for one game to the value of the clear counter 1920, and the value of the clear counter 1920 is a threshold (for example, It is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied also when 1500) is exceeded (when the value of the clear counter reaches "1501"). In the present embodiment, the update of the clear counter 1920 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is determined in advance in each game, the update of the clear counter 1920 is performed at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, the clear counter 1920 is updated even if the game state, the RT state, or the transition of the effect state occurs unless the end condition of the advantageous section is met. If you win the AT lottery that took place at the time of the second big bonus (BB2), but the second big bonus (BB2) does not win, and the advantage section starts via the internal waiting section, In the internal waiting period, the clear counter 1920 is not updated, and the update of the clear counter 1920 is started at the start of the advantageous period.

なおクリアカウンタ1920のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1920のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1920のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   Note that the threshold value of the clear counter 1920 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of payouts) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment The number of medals won is set not to exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1920 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / tilt value. Here, the inclination value is the expectation value of the net increase number of medals per game by assist time game and bonus game, and in the present embodiment, the payout rate is the highest among the set values of 6 stages of setting 1 to setting 6 In the setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1,500 (= 3000 sheets / two), and after the clear counter 1920 is set to "1" in accordance with the transition to the advantageous section, 1500 times The threshold value is set to end the advantageous section after counting the number of games. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily depending on the design of these. The threshold value of the clear counter 1920 may be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1,500 or less, and may be a fixed value not depending on the inclination value.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、ATゲーム数カウンタ1919、クリアカウンタ1920、およびナビフラグ記憶領域1921に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。すなわち有利区間の終了に伴う初期化処理では、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、およびRT状態記憶領域1917に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またATゲーム数カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化されて通常区間に復帰する。   In addition, the benefit granting means 175 performs an initialization process to initialize the information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190, the information stored in the effect state storage area 1918, the AT game number counter 1919, the clear counter 1920, and the navigation flag storage area 1921 Initialize by conversion processing. That is, in the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the gaming state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 is initial. It is kept unaltered. Then, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation flag is turned off, and the values of the AT game number counter 1919 and the clear counter 1920 have initial values “0”. And reset to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またATゲーム数カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またATゲーム数カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またATゲーム数カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化される。   Then, in the present embodiment, the initialization processing is executed along with the end of the advantageous section to return to the normal section, and therefore, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the state of staying in the AT state. The AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, the navi flag is turned off, and the values of the AT game number counter 1919 and the clear counter 1920 are It is initialized to an initial value "0". In addition, even if the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation where it is staying in the other rendering state, the rendering state which is currently staying is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. The effect state is initialized to the non-AT state and the navi flag is turned off, and the values of the AT game number counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to the initial value "0". In the present embodiment, the rendering state is not initialized by power on / off, but the rendering state is also performed when the initialization process is performed in the setting change mode when activated in the setting change mode. The initialization is made to the non-AT state and the navigation flag is turned off, and the values of the AT game number counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to the initial value "0".

なお、有利区間において第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選しても当該ボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、その第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によって移行するBB1状態またはBB2状態は通常区間に設定される。また有利区間においてBB1状態またはBB2状態に移行しても、BB1状態またはBB2状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB1状態またはBB2状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   In addition, even if the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the bonus is won, and the initialization accompanying the end of the advantageous section is performed. When the processing is performed, the BB1 state or the BB2 state, which is shifted by the winning of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2), is set to the normal section. In addition, even if the transition to the BB1 state or the BB2 state in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is satisfied before the BB1 or BB2 end condition is satisfied, and the initialization processing is performed according to the end of the advantageous section. In this case, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while being in the BB1 state or the BB2 state.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されない。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the internal middle standby section, and the AT lottery is not executed even when a winning mode that is an opportunity to execute the AT lottery is obtained by the internal lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB1成立状態またはBB2成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたボーナスを入賞させることができなかった場合に、そのボーナスの入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even when staying in the BB1 established state or the BB2 established state in a situation where the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the advantageous section ends and the initialization process associated with the end of the advantageous section In this case, if it is not possible to win the bonus which has already been won in the game of the normal section after the end of the advantageous section, the winning of the bonus involves the transition to the advantageous section. Since there is not, the normal section is maintained and it does not shift to the internal middle waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB1状態またはBB2状態に滞在している場合においてもBB1状態またはBB2状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB1状態およびBB2状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB1状態またはBB2状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはBB1状態またはBB2状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB1状態またはBB2状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB1状態またはBB2状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB1状態またはBB2状態での遊技がBB1状態またはBB2状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, regardless of whether the end condition of the BB1 state or the BB2 state is satisfied even when the value of the clear counter 1920 stays in the BB1 state or the BB2 state when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value. The advantage section is ended without doing, the initialization processing with the end of the advantage section is done, it moves to the normal section, but because the AT lottery is not done in the BB1 state and the BB2 state in the normal section If the advantageous section ends in the situation where the BB1 state or the BB2 state is staying, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section, the rendering state after the end of the BB1 state or the BB2 state is always non It will be in the AT state. Since initialization of the game state is not performed depending on the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed in the situation where the player is staying in the BB1 state or the BB2 state. Information such as the number of payouts in the BB1 state or BB2 state game that has been digested until the initialization process is performed is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the BB1 state or BB2 The game in the state is performed until the end condition of the BB1 state or the BB2 state is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, benefit granting means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that it is staying in the advantageous section, based on the end of the advantageous section Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. And in this embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, it is determined to be an advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to determine if you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1920の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1920の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 is based on the value of the clear counter 1920 to start or complete | finish the advantageous area alerting | reporting which is alerting | reporting of staying in the advantageous area. For example, when the clear counter 1920 is set to a predetermined value (for example, 1) in accordance with the transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1920 becomes larger than the initial value “0” (clear counter 1920 Based on that the value is not the initial value “0”, the advantageous section notification is started, and the value of the clear counter 1920 is initialized to the initial value “0” as the advantageous section ends and shifts to the normal section. If it is determined that the value of the clear counter 1920 has become the initial value "0", the advantageous section notification is ended.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   The section display SEC does not have to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used as the main display 300. For example, switching on / off of the dot display unit for displaying the decimal point etc. of the 7-segment display indicates whether or not the user is staying in the advantageous section, turns off the dot display unit in the normal section, and displays the dot display unit in the advantageous section It may be made to be an advantageous section alert by lighting up.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1922に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態やRT状態や演出状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1923に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1924に読み込んで、イメージバッファ1924に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1925に読み込んで、サウンドバッファ1925に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   Based on the effect data stored in the effect data storage area 1922 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the effect control means 180 performs a display effect or the like performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control relating to sound effects performed using the sound device 340 (an example of a rendering device) is performed. For example, the lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of medals or operation on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, and changes in gaming state, RT state, and presentation state. By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting a sound from the speaker SP, execution control of effects for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game, the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1923 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the gaming state, effect state, the result of the internal lottery, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, based on the image data read into the image buffer 1924, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the image buffer 1924 provided in the sub RAM. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the sound buffer 1925 provided in the sub RAM, and the sound read in the sound buffer 1925 A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態、AT状態、または1ナビ待ち状態である場合において、打順ベルまたは打順小役の当選時に正解打順を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態、RT1状態、もしくはRT2状態である場合、または演出状態がAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT3状態に誘導するべくチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順小役が当選しても入賞補助演出は行わない。また演出状態が1ナビ待ち状態である場合には、遊技状態およびRT状態に関わらずに打順ベルまたは打順小役の当選時に入賞補助演出を行う。   Then, in the case where the effect state is the AT preparation state, the AT state, or the 1 navigation waiting state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting bell or the batting small part is won and assists the winning of the fifteen small part. Control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute the winning a prize assistance effect is performed. However, even if the rendering state is the AT preparation state, the RT state is the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state, or the RT state is the non-RT state even if the rendering state is the AT state. Even if the batting order minor combination is won until the symbol combination indicating a chance is displayed on the activated line in order to guide the gaming state to the RT3 state, the prize assistance effect is not performed. Further, when the effect state is the 1 navi wait state, the winning assistance effect is provided when the batting bell or the batting small part is won regardless of the gaming state and the RT state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT3状態に滞在している状況では、打順リプレイB1〜打順リプレイB3の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the rendering state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when any of the batting order replay A1 to batting order replay A3 is won in the situation where the RT state is staying in the RT1 state. In the situation where RT condition is staying in RT3 state, the display assistance 330 or sound device 340 executes the prize assistance effect to assist the winning of Replay 2 and the correct batting order is given when the batting order replay B1 to batting order replay B3 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect that notifies the player and assists the player in winning the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、RT状態がRT4状態に滞在している状況では、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT3状態に滞在している状況では、打順リプレイB1〜打順リプレイB3の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in a situation where the RT state is in the RT4 state when the rendering state is the AT state, the effect control means 180 reports the correct batting order at the time of winning of any of the batting order replay C1 to batting order replay C3. In a situation where the display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the replay 1 winning and the RT state is in the RT3 state, the correct batting order is notified when the batting order replay B1 to batting order replay B3 is won. Then, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the replay 3 in the winning.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by allocating them. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP and the like are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間の開始時にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをRT状態に応じて決定する手法を採用している。以下、図20および図21を参照しながら本実施の形態の制御手法について説明する。なお図20および図21は、本実施の形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
2. Method of the Present Embodiment In the present embodiment, it is possible to set the normal section and the advantageous section as the game section, and the assist time game can be executed only when it is the advantageous section, and the assist time at the start of the advantageous section A method is employed that determines whether or not to grant a benefit associated with the game according to the RT state. The control method of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 20 and 21. 20 and 21 are flowcharts showing control processing in the gaming machine of the present embodiment.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が非AT状態に固定されており、通常区間では遊技状態が通常状態である場合に内部抽選の結果に応じてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、有利区間において演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。また本実施の形態では、図8に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が設定値に応じて変動し、通常区間では、設定値によっては当選確率が変動しないチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、第2ビッグボーナス(BB2)、またはシングルボーナス(SB)が当選した場合にAT抽選を行うが、設定値に応じて当選確率が変動する第1ビッグボーナス(BB1)についてはAT抽選の抽選契機とはなっていないため、通常区間において第1ビッグボーナス(BB1)が当選しても有利区間に移行することはなく、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に伴って移行するBB1状態においても通常区間が継続する。   Specifically, in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, and in the normal section, when the gaming state is the normal state, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, and the AT lottery is won Based on what has been done, the advantageous section is started, and in the advantageous section, the rendering state is shifted from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state to perform the assist time game. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the chances of winning the first big bonus (BB1) fluctuates according to the set value, and in the normal section, the chance replay does not change the win probability depending on the set value. AT lottery is performed when replay, second big bonus (BB2), or single bonus (SB) is won, but for the first big bonus (BB1) whose winning probability fluctuates according to the setting value Since it has not become an opportunity, even if the first big bonus (BB1) is won in the normal section, it does not shift to the advantageous section, and even in the BB1 state, which shifts with the winning of the first big bonus (BB1). The normal section continues.

そして本実施の形態では、図17に示すように、通常状態において非RT状態、RT1状態〜RT4状態の間でRT状態を移行させ、設定値に応じて当選確率が変動する第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に伴い移行するBB1状態の終了後の通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間を開始するが、有利区間の開始時のRT状態に応じてアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かを決定し、有利区間の開始時にRT状態がRT1状態またはRT2状態である場合にアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the first big bonus (the winning probability varies according to the set value) by shifting the RT state between the non-RT state and the RT1 to RT4 in the normal state. If you win the AT lottery in the normal section after the end of the BB1 state transitioned with the BB1) winning, it will start the advantageous section, but according to the RT state at the start of the advantageous section, it grants the privilege associated with the assist time game If the RT state is the RT1 state or the RT2 state at the start of the advantageous section, a benefit associated with the assist time game is given.

具体的には、通常区間においてチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス(SB)が当選した場合にAT抽選に当選すると、有利区間移行処理が行われ、有利区間移行処理では、図20に示すように、ATゲーム数カウンタ1919の値が特定値「1」に設定され(ステップS100)、演出状態がAT準備状態に設定され(ステップS101)、クリアカウンタ1920の値が所定値「1」に設定され(ステップS102)、ナビフラグがオン状態に設定され(ステップS103)、遊技区間が有利区間に設定され(ステップS104)、次回の遊技から有利区間が開始される。なお第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、有利区間処理では、ATゲーム数カウンタ1919の値がアシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値「50」に設定される。   Specifically, when the AT lottery is won when the chance replay, the cherry replay, or the single bonus (SB) is won in the normal section, an advantageous section transition process is performed, as shown in FIG. 20 in the advantageous section transition process. The value of the AT game number counter 1919 is set to the specific value "1" (step S100), the rendering state is set to the AT preparation state (step S101), and the value of the clear counter 1920 is set to the predetermined value "1". Then, the navigation flag is set to ON (step S103), the gaming section is set to the advantageous section (step S104), and the advantageous section is started from the next game. In the advantageous section process, the value "50" of the AT game counter 1919 corresponds to the initial number of times of assist time game, when the AT lottery is won by the second big bonus (BB2). Set to

そして有利区間の最初の遊技(有利区間の開始時)では、図21に示すように、ATゲーム数カウンタ1919の値が特定値「1」である場合に(ステップS200でY)、RT状態がRT1状態またはRT2状態であるか否かが判定され(ステップS201)、RT状態がRT1状態またはRT2状態の条件を満たしている場合には(ステップS201でY)、ATゲーム数カウンタ1919の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数に相当する値「50」に書き換える処理が行われてAT状態に移行する権利を確定させ(ステップS202)、RT4状態への移行に伴い演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させてアシストタイム遊技が行われる。一方、RT状態がRT1状態またはRT2状態の条件を満たしていない場合には(ステップS201でN)、演出状態が1ナビ待ち状態に設定されてAT状態に移行する権利を消失させ(ステップS203)、1ナビ待ち状態からは原則として有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態に移行するため、アシストタイム遊技が行われることなく有利区間が終了する。   Then, in the first game of the advantageous section (at the start of the advantageous section), as shown in FIG. 21, when the value of the AT game number counter 1919 is the specific value “1” (Y in step S200), the RT state is Whether the RT1 state or the RT2 state is determined (step S201), and the RT state satisfies the conditions of the RT1 state or the RT2 state (Y in step S201), the value of the AT game number counter 1919 is set. Processing to rewrite the value to "50" corresponding to the initial number of times of assist time game is performed and the right to shift to the AT state is decided (step S202), the effect state is changed from the RT preparation state to the AT state along with the transition to the RT4 state. The state is shifted to assist time game. On the other hand, if the RT state does not satisfy the conditions of the RT1 state or the RT2 state (N in step S201), the effect state is set to 1 navigation wait state and the right to shift to the AT state is eliminated (step S203) 1 In order to shift to the non-AT state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section from the 1 navigation waiting state in principle, the advantageous section ends without the assist time game being performed.

このように本実施の形態では、通常区間において、非RT状態、RT3状態、またはRT4状態に滞在している状況ではAT抽選の当選によってAT状態への移行権利が発生しても有利区間の開始時に当該権利が消失するため、結果としてAT状態への移行権利を得ることができない一方で、RT1状態またはRT2状態に滞在している状況ではAT抽選の当選によってAT状態への移行権利が発生すると有利区間の開始時に当該権利が確定するため、結果としてAT状態への移行権利(アシストタイム遊技に関連付いた特典)を得ることができる。すなわち通常区間においてRT1状態またはRT2状態に滞在している状況では、AT抽選に当選すればAT状態への移行権利を得ることができるため、当該状況は、AT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況となっている。   As described above, in the present embodiment, in the normal section, in the non-RT state, the RT3 state, or the RT4 state, even if the right to shift to the AT state occurs due to the winning of the AT lottery, the start of the advantageous section Because the right sometimes disappears, it is not possible to obtain the right to shift to the AT state as a result, while the status to stay in the RT1 state or the RT2 state generates the right to shift to the AT state by winning the AT lottery. Since the right is established at the start of the advantageous section, it is possible to obtain the right to shift to the AT state (a benefit associated with the assist time game) as a result. That is, in the situation where the user stays in the RT1 state or the RT2 state in the normal section, since the right to shift to the AT state can be obtained by winning the AT lottery, the situation is an opportunity to obtain the right to shift to the AT state. The situation is advantageous to the player corresponding to the zone.

そして本実施の形態では、設定差が有る第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に伴い移行するBB1状態が終了した場合に、AT状態への移行権利を得られるRT1状態にRT状態を移行させるため、通常区間においてBB1状態が終了した場合に、AT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況で遊技を行うことができるようになる。このため本実施の形態では、BB1状態においてAT状態への移行権利を得られる機会が無くても、BB1状態の終了後の通常区間においてAT状態への移行権利を得られる有利な状況に移行することによって、通常区間において設定差が有る第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合であってもアシストタイム遊技に対する期待感を遊技者に与えることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。   And in this embodiment, when the BB1 state transitioning with the winning of the first big bonus (BB1) having a setting difference is completed, the RT state is transitioned to the RT1 state where the right to transition to the AT state can be obtained. When the BB1 state ends in the normal section, it is possible to play the game in a situation advantageous to the player corresponding to the chance zone where the right to shift to the AT state can be obtained. For this reason, in this embodiment, even if there is no opportunity to obtain the right to transition to the AT state in the BB1 state, transition to an advantageous situation in which the right to transition to the AT state can be obtained in the normal section after the end of the BB1 state Thus, even when the first big bonus (BB1) having a setting difference in the normal section is won, the player can be given a sense of expectation for assist time game, and the interest of the game in the normal section is improved. Can be

また本実施の形態では、図17に示すように、RT1状態からはRT2状態に移行可能となっており、RT1状態では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3が抽選対象に含まれ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時に正解打順で停止操作が行われるとリプレイ2が入賞し、リプレイ2が入賞するとRT2状態に移行させる。そしてRT2状態では、リプレイの当選確率がRT1状態よりも高く設定されているため、通常区間においてBB1状態の終了後にRT1状態からRT2状態に移行するとRT2状態では、メダルの消費量を抑えつつAT状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができるようになる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state, and in the RT1 state, batting order replay A1 to batting order replay A3 are included in the lottery object, and batting order replay A1 to When a stop operation is performed in the correct batting order when any of the batting replays A3 is won, the replay 2 wins, and when the replay 2 wins, the state shifts to the RT 2 state. And in the RT2 state, since the winning probability of replay is set higher than the RT1 state, if the state is shifted from the RT1 state to the RT2 state after the BB1 state ends in the normal section, in the RT2 state, the AT state is performed while suppressing medal consumption. You will be able to play games in an advantageous situation where you can get the right to transition to

また本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選する当選確率よりもいずれかの打順小役が当選する当選確率の方が低く設定されており、図11に示すように、いずれかの打順小役の当選時に不正解打順では、1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができない場合に、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、RT1状態またはRT2状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT3状態にRT状態を移行させるため、RT1状態またはRT2状態が終了することとなるチャンス目を示す図柄組合せの出現率を抑制することができ、BB1状態の終了後の通常区間においてAT状態への移行権利を得られるRT1状態またはRT2状態(AT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況)の滞在期間を十分に確保することができる。   Further, in the present embodiment, the winning probability of winning any of the batting order minors is set lower than the winning probability of winning of any batting bell, and as shown in FIG. When a combination of symbols showing the winning form of one small combination can not be displayed on the effective line in the incorrect hit order at the time of winning the small combination, the case of displaying the symbol combination indicating the chance on the effective line and Stop the rotating reel so that there is a case that the symbol combination showing the dropped eye is displayed on the effective line, and the symbol combination showing the chance in the RT1 state or RT2 state is displayed on the effective line In order to shift the RT state to the RT3 state and the RT3 state, it is possible to suppress the appearance ratio of the symbol combination that indicates the chance of the RT1 state or the RT2 state ending. Stay period of RT1 state or RT2 state (a state that is advantageous to the player corresponding to the chance zone that can obtain the transition right to AT state) where the right to transition to AT state can be acquired in the normal section after the end of the state It can be secured.

また本実施の形態では、チャンス目を示す図柄組合せの出現率を抑制したことによって、AT準備状態において非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している場合にAT準備状態が長期化することが懸念されるが、RT2状態ではリプレイの当選確率が非RT状態およびRT1状態よりも高く設定されているため、AT準備状態が長期化してもRT2状態に滞在していればメダルの消費量を抑えつつAT状態の開始を待つことができ、遊技者の不利益を軽減することができる。また本実施の形態では、AT準備状態が長期化することによって、AT準備状態において第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選する確率が高くなるため、AT状態への移行権利を獲得してAT準備状態が開始されてからAT状態が終了するまでのアシストタイム遊技とボーナス遊技とによるメダルの獲得枚数の期待値を高くすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なおAT準備状態においてRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している状況では、打順小役の当選時には正解打順報知および入賞補助演出は行われないが、打順小役よりも当選確率が高い打順ベルの当選時には正解打順報知および入賞補助演出が行われるため、メダルを獲得できつつAT状態の開始を待つことができる。   Further, in the present embodiment, the AT preparation state is prolonged when staying in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state in the AT preparation state by suppressing the appearance ratio of the symbol combination indicating the chances. There is a concern, but in the RT2 state, since the probability of winning the replay is set higher than in the non-RT state and the RT1 state, the amount of medal consumption if staying in the RT2 state even if the AT preparation state is prolonged Can wait for the start of the AT state while reducing the disadvantage of the player. Further, in the present embodiment, the transition to the AT state is made because the probability that the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won in the AT preparation state is increased by prolonging the AT preparation state. It is possible to increase the expectation value of the number of medals acquired by the assist time game and the bonus game from the start of the AT preparation state after the acquisition of the right to the start of the AT preparation state, and to improve the interest of the game. Can. If the RT state is in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state in the AT preparation state, the correct batting order notification and the prize assistance effect are not performed when the batting small part is won, but it is better than the batting small part. When the batting order bell having a high winning probability is won, since the correct batting order notification and the prize assisting effect are performed, it is possible to wait for the start of the AT state while being able to acquire the medal.

また本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の当選時に、当選したボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができない場合に、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と、取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、打順小役が当選した場合に加えて、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にもチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るため、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、内部抽選の結果が打順小役の当選であるのか第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の当選であるのかを遊技者が把握できないようになっている。このため本実施の形態では、BB1状態の終了後の通常区間においてRT状態がRT1状態またはRT2状態に滞在している状況でチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、AT状態への移行権利を得られる有利な状況が終了した可能性が高いが、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の当選の可能性があることによって、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、AT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンの遊技性の向上を図ることができる。なお本実施の形態では、演出制御手段180が、通常区間においてRT状態がRT1状態またはRT2状態である場合に、AT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンであることを報知(または示唆)する演出を演出装置に実行させ、チャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選したのかAT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況が終了したのか報知する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won, the symbol combination indicating the winning form of the won bonus can not be displayed on the activated line. The rotating reel is stopped so that there is a case where the symbol combination indicating the eyes is displayed on the effective line and the case where the symbol combination indicating the dropped eye is displayed on the effective line. That is, in the present embodiment, in addition to the winning combination of the winning combination, the symbol combination indicating the chance is displayed on the effective line also when the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won. In order to be displayed, if the symbol combination indicating the chance is displayed on the activated line, whether the result of the internal lottery is winning of the batting order small part whether the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) The player can not know whether or not the player is elected. For this reason, in the present embodiment, the AT combination is displayed on the effective line when the symbol combination indicating a chance is displayed in a state in which the RT state is in the RT1 state or the RT2 state in the normal section after the BB1 state ends. Although it is likely that the favorable situation to obtain the right to transition to the state has ended, the possibility of winning the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) causes the first big bonus (the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) to be won. It is possible to give the player a sense of expectation for winning BB1) or the second big bonus (BB2), and to improve the game characteristics of the chance zone where the right to shift to the AT state can be obtained. In the present embodiment, when the RT state is the RT1 state or the RT2 state in the normal section, the effect control means 180 notifies (or suggests) that it is a chance zone where the right to shift to the AT state can be obtained. Right to transition to the AT state whether the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is won when the effect is executed on the effect device and the symbol combination indicating the chance is displayed on the effective line The effect device may be made to execute an effect to notify the player corresponding to the chance zone that can obtain the end of the advantageous situation.

また本実施の形態では、通常区間において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にはAT抽選で必ず当選してAT状態への移行権利を得ることができるため、通常区間において、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合と第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合とでアシストタイム遊技に関連付いた有利度合いを変化させることができ、通常区間での遊技の興趣の向上を図ることができる。またBB2状態が終了した場合にはRT4状態にRT状態を移行させるため、AT準備状態を経由することなく速やかにAT状態でのアシストタイム遊技を開始することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the second big bonus (BB2) is won in the normal section, it is always won by the AT lottery, and the right to shift to the AT state can be obtained. The degree of advantage associated with the assist time game can be changed between when the bonus (BB1) is won and when the second big bonus (BB2) is won, so as to improve the interest of the game in the normal section Can. Further, when the BB2 state is ended, the RT state is shifted to the RT4 state, so that the assist time game in the AT state can be started promptly without passing through the AT preparation state, and the interest of the game is improved. be able to.

また本実施の形態では、図17に示すように、シングルボーナス(SB)が入賞すると非RT状態にRT状態を移行させ、非RT状態からはRT3状態に移行可能となっているが、本実施の形態ではRT3状態への移行契機であるチャンス目を示す図柄組合せの出現率が低いため、ひとたび非RT状態に移行すると非RT状態の滞在期間が長期化し、リプレイの当選確率がRT2状態やRT4状態よりも低い状況で遊技を行うこととなる。そして本実施の形態では、非RT状態からはAT状態への移行権利を得られるRT1状態やRT2状態に移行することができないため、シングルボーナス(SB)を入賞させるように遊技を行う場合とシングルボーナス(SB)の入賞を回避するように遊技を行う場合とで出玉率に差を設けることができ、非RT状態への移行を回避すべくシングルボーナス(SB)の入賞を回避するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the single bonus (SB) is won, the RT state is shifted to the non-RT state, and from the non-RT state it is possible to shift to the RT3 state. Since the appearance rate of the symbol combination which is a chance to shift to the RT3 state is low in the form of 1, the stay period of the non-RT state is prolonged once it shifts to the non-RT state, and the winning probability of replay is RT2 state or RT4. It will be played in a situation lower than the state. And in this embodiment, since it is not possible to shift from the non-RT state to the RT1 state or RT2 state where the right to shift to the AT state can be obtained, the case of playing a game to win a single bonus (SB) and the single In the case of playing a game to avoid winning a bonus (SB), a difference can be made in the payout rate, and a game that avoids winning a single bonus (SB) to avoid transition to a non-RT state It is possible to provide a game with an increased level of technical intervention by the person.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as methods for implementing the present invention.

上記実施形態では、BB1状態が終了した場合にRT1状態にRT状態を移行させる場合を例に取り説明したが、BB1状態においてRT状態を移行させ、BB1状態が終了した際に、RT1状態に滞在する場合とRT3状態に滞在する場合とが存在するようにしてもよい。具体的には、BB1状態において抽選されるボーナスとして第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を用意し、BB1状態では、図22に示すように、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1作動中RB非成立状態、RB1作動中RB1成立状態、RB2成立状態、RB2作動中RB非成立状態、およびRB2作動中RB2成立状態の間で状態移行を行い、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するとボーナス一般状態から開始する。そしてボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいてRB1成立状態に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいてRB1作動中RB1非成立状態に移行させ、RB1作動中RB1非成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいてRB1作動中RB1成立状態に移行させ、RB1作動中RB非成立状態およびRB1作動中RB1成立状態によって構成されるRB1作動状態の終了条件を満たした際に、RB1作動中RB非成立状態に滞在している場合にはボーナス一般状態に移行させ、RB1作動中RB1成立状態に滞在している場合にはRB1成立状態に移行させる。またボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいてRB2成立状態に移行させ、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことに基づいてRB2作動中RB2非成立状態に移行させ、RB2作動中RB2非成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいてRB2作動中RB2成立状態に移行させ、RB2作動中RB非成立状態およびRB2作動中RB2成立状態によって構成されるRB2作動状態の終了条件を満たした際に、RB2作動中RB非成立状態に滞在している場合にはボーナス一般状態に移行させ、RB2作動中RB2成立状態に滞在している場合にはRB2成立状態に移行させる。   In the above embodiment, although the case where the RT state is shifted to the RT1 state when the BB1 state is ended has been described as an example, the RT state is shifted in the BB1 state and stays in the RT1 state when the BB1 state ends. There may be a case where there is a case and a case where the user stays in the RT3 state. Specifically, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are prepared as the bonus drawn in the BB1 state, and in the BB1 state, as shown in FIG. Make a state transition between RB1 operating RB not established, RB1 activated RB1 established, RB2 established, RB2 activated RB not established, and RB2 activated RB2 established, and the first big bonus (BB1) When it is won, it starts from the bonus general state. Then, based on the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the bonus general state, it shifts to the RB1 established state, and based on the winning of the first regular bonus (RB1) in the RB1 established state, the RB1 is not established. The state is transferred to RB1, and based on the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 not established state, the state is transitioned to the RB1 established state, and the RB1 activated RB not established state and RB1 activated RB1 established. When the condition to end the RB1 operation state configured by the condition is satisfied, if the RB1 is in the RB non-establishment state, transition to the bonus general state is made, and the RB1 is in the RB1 establishment state. In this case, the state transitions to the RB1 established state. In addition, based on the second regular bonus (RB2) being won in the bonus general state, it shifts to the RB2 established state, and based on the second regular bonus (RB2) winning in the RB2 established state, the RB2 not established RB2 not established The state is transferred to RB2, and the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 non-established state, and the RB2 is transitioned to the RB2 established state on the basis of being won, and the RB2 is not established and the RB2 is established. When the condition to end the RB2 operation state configured by the condition is satisfied, if the RB2 is in the RB non-establishment state, transition to the bonus general state is made, and the RB2 is in the RB2 establishment state. In this case, the state transitions to the RB2 established state.

そして図23に示すように、ボーナス一般状態においてRT状態がRT1状態である場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が通常状態においてRT1状態である場合に参照される内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル8を参照して内部抽選を行い、RB1成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル9を参照して内部抽選を行い、RB1作動中RB非成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル10を参照して内部抽選を行い、RB1作動中RB1成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル11を参照して内部抽選を行う。また図24に示すように、ボーナス一般状態においてRT状態がRT3状態である場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が通常状態においてRT3状態である場合に参照される内部抽選テーブル4と同一に設定された内部抽選テーブル12を参照して内部抽選を行い、RB2成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル4と同一に設定された内部抽選テーブル13を参照して内部抽選を行い、RB2作動中RB非成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル14を参照して内部抽選を行い、RB2作動中RB2成立状態では、ボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの抽選態様が内部抽選テーブル2と同一に設定された内部抽選テーブル15を参照して内部抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 23, when the RT state is the RT1 state in the bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set as lottery targets, and the lottery mode of replay is normally The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 8 set in the same manner as the internal lottery table 2 to be referred to in the RT1 state in the state, and in the RB1 establishment state, the bonus is excluded from the lottery targets and the replay lottery The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 9 set in the same manner as the internal lottery table 2. In the RB non-established state with RB1 in operation, the first regular bonus (RB1) is set as the lottery target and the replay is performed An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 10 in which the lottery mode is set identical to the internal lottery table 2, and R The RB1 established state in one operation, the bonus is excluded from the drawing target, it performs an internal lottery drawing aspects of replay by referring to the internal lottery table 11 is set to be the same as the internal lottery table 2. Further, as shown in FIG. 24, when the RT state is the RT3 state in the bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set as lottery targets, and the lottery mode of replay is usually The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 12 set in the same manner as the internal lottery table 4 to be referred to in the state of RT3 in the state, and in the RB2 establishment state, the bonus is excluded from the lottery targets and the replay lottery The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 13 set in the same manner as the internal lottery table 4, and the second regular bonus (RB2) is set as the lottery target in the RB non-established state with the RB2 in operation. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 14 in which the lottery mode is set to be the same as the internal lottery table 2. The RB2 established state in B2 operation, the bonus is excluded from the drawing target, the lottery mode replay performs internal lottery by referring to internal lottery table 15 is set to be the same as the internal lottery table 2.

そして第1レギュラーボーナス(RB1)とJACに含まれる小役とが当選した状態では第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させることによって、ひとたびRB1作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞が必ず回避されてRB1成立状態に復帰するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態が持ち越されるようにし、RB1成立状態に復帰すると第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞可能となり、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞に伴い再びRB1作動中RB非成立状態に移行する。同様に第2レギュラーボーナス(RB2)とJACに含まれる小役とが当選した状態では第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させることによって、ひとたびRB2作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞が必ず回避されてRB2成立状態に復帰するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態が持ち越されるようにし、RB2成立状態に復帰すると第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞可能となり、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞に伴い再びRB2作動中RB非成立状態に移行する。   Then, when the first regular bonus (RB1) and the small part included in the JAC have been won, the RB1 is in operation by stopping the rotating reel so as to always avoid winning the first regular bonus (RB1). If the first regular bonus (RB1) is won in the RB non-established state, the winning state of the first regular bonus (RB1) is carried over until the winning of the first regular bonus (RB1) is always avoided and the RB1 returns to the established state. When the state returns to the RB1 establishment state, the first regular bonus (RB1) can be won, and the state shifts to the RB non-established state in the RB1 operation with the first regular bonus (RB1). Similarly, once the second regular bonus (RB2) and the small part included in the JAC have been won, RB2 is activated once by stopping the rotating reel so as to always avoid winning in the second regular bonus (RB2). If the second regular bonus (RB2) is won in the middle RB non-established state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is carried over until the winning of the second regular bonus (RB2) is always avoided and the state returns to RB2 established. When the state returns to RB2 establishment state, the second regular bonus (RB2) can be won, and with the second regular bonus (RB2) winning, the state shifts to RB non-established state again during RB2.

そして図25に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合にRT1状態にRT状態を移行させ、BB1状態ではRT1状態とRB3状態の間でRT状態を移行させ、RT1状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRT3状態にRT状態を移行させ、RT3状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にRT1状態にRT状態を移行させ、BB1状態の終了によってはRT状態を変動させないようにする。またBB1状態において予め定められた終了予定払出数(例えば、210枚)を超えるメダルが払い出されるとBB1状態を終了させる。このようにすればBB1状態の終了時のRT状態がBB1状態から復帰した通常状態においても引き継がれるため、BB1状態において当選したレギュラーボーナス(RB)の種類に応じてBB1状態の終了後に滞在するRT状態を変動させることできるようになる。そしてBB1状態の終了後にRT3状態に滞在する場合にはAT状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができない一方で、BB1状態の終了後にRT1状態に滞在する場合にはAT状態への移行権利を得られる有利な状況で遊技を行うことができるようになるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。なおこの例では、BB1状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA3、および打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選した場合に、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば、入賞するリプレイの種類によって滞在しているRT状態を遊技者に把握されることを防ぐことができる。   Then, as shown in FIG. 25, when the first big bonus (BB1) wins, the RT state is shifted to the RT1 state, and in the BB1 state, the RT state is shifted between the RT1 state and the RB3 state. [2] Move the RT state to the RT3 state when the regular bonus (RB2) is won, and shift the RT state to the RT1 state when the first regular bonus (RB1) is won in the RT3 state, depending on the end of the BB1 state. Do not change RT conditions. In addition, when medals exceeding the predetermined number of predetermined payouts (for example, 210 pieces) are paid out in the BB1 state, the BB1 state is ended. In this way, since the RT state at the end of the BB1 state is taken over also in the normal state after returning from the BB1 state, the RT stays after the end of the BB1 state depending on the type of regular bonus (RB) won in the BB1 state. It becomes possible to change the state. And when staying in the RT3 state after ending the BB1 state, it is not possible to play a game in an advantageous situation where the right to shift to the AT state can be obtained, while when staying in the RT1 state after ending the BB1 state Since it becomes possible to play the game in an advantageous situation where the right to transition to the state can be obtained, it is possible to improve the interest of the game. In this example, if any of batting order replay A1 to batting order replay A3 and batting order replay B1 to batting order replay B3 is won in the BB1 state, replay 1 is rotating so that replay 1 wins regardless of the stop operation mode. The reels of may be stopped. In this way, it is possible to prevent the player from grasping the RT state staying by the type of replay to be won.

また上記実施形態では、BB1状態が終了した場合にRT1状態にRT状態を移行させる場合を例に取り説明したが、BB1状態が終了した場合にRT2状態(特定RT状態)にRT状態を移行させるようにしてもよい。この場合にはRT状態としてRT1状態を設けなくてもよい。   In the above embodiment, although the case where the RT state is shifted to the RT1 state when the BB1 state ends is described as an example, the RT state is shifted to the RT2 state (specific RT state) when the BB1 state ends. You may do so. In this case, the RT1 state may not be provided as the RT state.

また上記実施形態では、RT2状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT2状態を終了させる場合を例に取り説明したが、RT2状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技が行われた場合にRT2状態を終了させて非RT状態にRT状態を移行させ、RT2状態においてチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT2状態を終了させずにRT2状態を継続させるようにしてもよい。このようにしてもAT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況の滞在期間を十分に確保することができる。   In the above embodiment, the RT2 state is ended when the symbol combination indicating the chance in the RT2 state is displayed on the effective line, but the predetermined number of times (for example, the RT2 state) If the game is played 30 times, the RT2 state is ended and the RT state is shifted to the non-RT state, and the RT2 state is ended even if the symbol combination indicating the chances is displayed on the effective line in the RT2 state. The RT2 state may be continued without being caused. Even in this manner, it is possible to sufficiently secure the period of stay in an advantageous situation for the player corresponding to the chance zone where the right to shift to the AT state can be obtained.

また上記実施形態では、RT1状態またはRT2状態からRT3状態への移行は可能であるがRT3状態からRT1状態またはRT2状態へは直接的には移行できない場合を例に取り説明したが、RT3状態からRT1状態またはRT2状態への移行を可能としてもよい。例えば、RT3状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA3を抽選することによって、リプレイ2の入賞に伴いRT3状態からRT2状態へ移行させることができるようになる。そしてこのようにすれば、通常区間においてRT状態がRT3状態に移行した場合であってもRT3状態からRT1状態またはRT2状態に移行することによってAT状態への移行権利を得られるチャンスゾーンに相当する遊技者に有利な状況で遊技を行うことができるようになる。   In the above embodiment, although the transition from the RT1 state or the RT2 state to the RT3 state is possible but the transition from the RT3 state to the RT1 state or the RT2 state can not be made directly, it has been described as an example A transition to the RT1 or RT2 state may be possible. For example, by drawing a batting order replay A1 to batting order replay A3 in the RT3 state, it is possible to shift from the RT3 state to the RT2 state with the winning of the replay 2. In this way, even if the RT state transitions to the RT3 state in the normal section, it corresponds to a chance zone in which the right to transition to the AT state can be obtained by transitioning from the RT3 state to the RT1 state or RT2 state. It becomes possible to play the game in a situation advantageous to the player.

また上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がそれぞれ単独で当選する場合を例に取り説明したが、第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)がいずれかの打順小役と重複して当選する当選態様を設けるようにしてもよい。すなわちこの例では、打順小役が第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)と重複して当選する当選態様と、打順小役のみが当選する当選態様とを設けることができる。   In the above embodiment, the case where the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are independently won is described as an example, but the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) There may be provided a winning mode in which the player wins in duplicate with any of the batting small part. That is, in this example, it is possible to provide a winning mode in which the batting small part wins in duplicate with the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) and a winning aspect in which only the batting small part is won.

また上記実施形態では、打順小役の当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得る場合を例に取り説明したが、特定小役が当選する特定当選態様が内部抽選で得られた場合に、特定の押下タイミング(特定操作態様)で停止操作が行われた場合には特定小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なるタイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞せずにチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに取りこぼし目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol combination indicating a chance at the time of winning the winning combination is displayed on the activated line as an example, but the specific winning mode in which the specific small winning combination is won is obtained by the internal lottery In the case where the stop operation is performed at a specific pressing timing (specific operation mode), the specific small winning combination is won, and it is stopped at a timing different from the specific pressing timing (operation mode different from the specific operation mode) When the operation is performed, a symbol combination showing a chance is displayed on the active line without winning any of the winnings and a symbol combination showing a missed eye without winning for any of the winnings is an effective line It is also possible to stop the rotating reel so that there is a case where it is displayed above.

また上記実施形態では、打順小役の当選時にはチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るが打順ベルの当選時にはチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合を例に取り説明したが、例えば、非RT状態では打順ベルの当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るが、非RT状態以外の他のRT状態では打順ベルの当選時にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないようにしてもよい。具体的には、非RT状態において打順ベルが当選した場合には打順小役の当選時と同様に、不正解打順では、1枚小役の入賞形態を構成する2種類の図柄のうち第2図柄よりも第1図柄を優先することによって、第2リールR2および第3リールR3のうち先に停止させるリールについて第1図柄を有効ライン上に表示させるように停止させた場合にチャンス目を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るようにしてもよい。このようにすれば、非RT状態の滞在期間を短くすることができる。   In the above embodiment, the symbol combination indicating the chance may be displayed on the effective line when the winning combination is won, but the symbol combination indicating the chance is not displayed on the effective line when the winning bell is won. As described above, for example, symbol combinations indicating chances may be displayed on the effective line when the batting bell is won in the non-RT state, but show chances when the batting bell is won in other RT states other than the non-RT state. The symbol combination may not be displayed on the effective line. Specifically, when the batting bell is won in the non-RT state, in the incorrect answering order, the second of the two types of symbols constituting the winning pattern of one small part is performed similarly to the winning of the batting small part. By giving priority to the first symbol over the symbol, a chance is shown when the first symbol is displayed to be displayed on the effective line for the reel to be stopped first among the second reel R2 and the third reel R3. The symbol combination may be displayed on the effective line. In this way, the non-RT stay can be shortened.

また上記実施形態では、設定差が無いボーナスとして第2ビッグボーナス(BB2)を設けた場合を例に取り説明したが、第2ビッグボーナス(BB2)を設けなくてもよい。   In the above embodiment, the second big bonus (BB2) is provided as a bonus having no difference in setting. However, the second big bonus (BB2) may not be provided.

また上記実施形態では、AT状態の終了を遊技回数によって管理する場合を例に取り説明したが、セット数および遊技回数によってAT状態の終了を管理するようにしてもよい。この例では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにAT状態のセット数を管理するATセット数カウンタを設け、通常区間においてAT抽選に当選した場合に、ATセット数カウンタの値を所定の値に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値を1セットの遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、「30」)に設定し、AT状態では、ATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、ATセット数カウンタの値から1セット分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、ATセット数カウンタの値が初期値「0」に達しなかった場合にはATゲーム数カウンタ1919の値を1セットの遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、「30」)に再設定してAT状態をさらに1セット継続させ、ATセット数カウンタの値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態を1ナビ待ち状態に設定する。   In the above embodiment, the end of the AT state is managed by the number of games, but the end of the AT state may be managed by the number of sets and the number of times of the game. In this example, an AT set number counter for managing the set number of AT states is provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, and when the AT lottery is won in the normal section, the value of the AT set number counter is set to a predetermined value. Set the value of AT game number counter 1919 to a value (for example, "30") corresponding to the number of games played (for example, 30 times), and in the AT state, the value of AT game number counter 1919 is initial When the value "0" is reached, decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one set of assist time games from the value of the AT set number counter, and the value of the AT set number counter is the initial value "0". If the value of AT game number counter 1919 is reset to a value (for example, "30") corresponding to the number of times of game play (for example, 30 times) The T-state is further 1 set continued, if the value of the AT set number counter reaches the initial value "0", it is determined that the termination conditions of the AT condition is satisfied, setting the performance state to 1 Navi waiting state.

そしてこの例では、通常区間においてチャンスリプレイ、チェリーリプレイ、またはシングルボーナス(SB)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合に、ATセット数カウンタの値を特定値(例えば、1セットに相当する値「1」)に設定する処理を行うことによってAT状態に移行する権利を発生させ、有利区間の最初の遊技においてATセット数カウンタの値が特定値(例えば、「1」)である場合にRT状態がRT1状態またはRT2状態であるか否かを判定し、RT状態がRT1状態またはRT2状態であることに基づいて、ATセット数カウンタの値をアシストタイム遊技の初期セット数(例えば、2回)に相当する値(例えば、「2」)に書き換える処理(またはATセット数カウンタに所定のセット数(例えば、1回)に相当する値(例えば、「1」)を加算する(上乗せする)処理)を行うことによってAT状態に移行する権利を確定させ、一方、有利区間の最初の遊技においてATセット数カウンタの値が特定値(例えば、「1」)であっても、RT状態がRT1状態またはRT2状態の条件を満たしていない場合には、ATセット数カウンタの値を書き換える処理は行われず、演出状態をAT準備状態から1ナビ待ち状態に移行させることによって原則としてアシストタイム遊技を行わせることなく有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を契機とするAT抽選に当選した場合には、ATセット数カウンタの値をアシストタイム遊技の初期セット数(例えば、2回)に相当する値(例えば、「2」)に設定する処理を行うことによってAT状態に移行する権利を確定させる。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。   In this example, when the AT lottery is triggered by the chance replay, cherry replay, or single bonus (SB) winning in the normal section, the value of the AT set number counter corresponds to a specific value (for example, one set). If the right to shift to AT state is generated by performing processing to set to the value “1”), and the value of the AT set number counter is a specific value (for example, “1”) in the first game of the advantageous segment Determine whether the RT state is the RT1 state or the RT2 state, and based on the RT state being the RT1 state or the RT2 state, set the value of the AT set number counter to the initial set number of assist time games (for example, Rewriting to a value (for example, “2”) corresponding to 2) (or a predetermined number of sets (for example, once) in the AT set number counter) The right to shift to the AT state is determined by performing (adding) the corresponding value (for example, “1”), while the value of the AT set number counter is specified in the first game of the advantageous section Even if it is a value (for example, "1"), when the RT state does not satisfy the conditions of the RT1 state or the RT2 state, the process of rewriting the value of the AT set number counter is not performed, and the rendering state is AT ready state In principle, the advantageous section may be ended without performing the assist time game by shifting from the state 1 to the state 1 waiting for navigation. Note that, in this example, when winning the AT lottery triggered by the winning of the second big bonus (BB2), the value of the AT set number counter corresponds to the initial set number (for example, twice) of the assist time game. By setting the value (for example, “2”), the right to shift to the AT state is determined. Even with this configuration, the same function and effect as the above embodiment can be obtained.

また上記実施形態では、打順ベルに含まれる小役9、小役10、および小役11の配当と、打順小役に含まれる小役12、小役13、および小役14の配当とを同一に設定した場合を例に取り説明したが、打順ベルに含まれる小役9、小役10、および小役11の配当を、打順小役に含まれる小役12、小役13、および小役14の配当よりも高くしてもよいし低くしてもよい。   In the above embodiment, the payouts of the small winning combination 9, the small winning combination 10, and the small winning combination 11 included in the batting bell are the same as the payouts of the small winning combination 12, the small winning combination 13, and the small winning combination 14 included in the batting minor combination. The case where it was set to the case was described as an example, but the small part 12, the small part 10, and the small part 11 included in the batting bell, the small part 12, the small part 13, and the small part included in the batting small part It may be higher or lower than the 14 payouts.

また上記実施形態では、RT1状態である場合に、停止操作の態様に関わらずにリプレイ2が入賞するリプレイの当選態様をRT1状態の抽選対象として設けてもよい。   Further, in the above embodiment, when in the RT1 state, the winning mode of the replay in which the replay 2 wins regardless of the mode of the stop operation may be provided as the lottery object in the RT1 state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 演出状態記憶領域、
1919 ATゲーム数カウンタ、1920 クリアカウンタ、
1921 ナビフラグ記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1922 演出データ記憶領域、
1923 サブ抽選テーブル記憶領域、
1924 イメージバッファ、1925 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section display,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 benefit giving means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT state memory area, 1918 effect state memory area,
1919 AT game number counter, 1920 clear counter,
1921 Naviflag storage area,
190b effect information storage means, 1922 effect data storage area,
1923 sub lottery table storage area,
1924 image buffer, 1925 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて前記通常状態に遊技状態を復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させる制御を行うRT制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において遊技状態が前記通常状態である場合に内部抽選で前記ボーナスとは異なる役の当選態様が得られたことに基づいて特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始して、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する特典付与手段と、
前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて前記ボーナスの当選確率が変動する遊技機であって、
前記RT制御手段が、
前記ボーナス状態が終了した際に特定RT状態にRT状態が滞在する場合が存在し、前記特定RT状態において所定条件が成立したことに基づいて前記特定RT状態を終了させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間の開始時に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かをRT状態に応じて決定し、有利区間の開始時にRT状態が前記特定RT状態である場合に前記アシストタイム遊技に関連付いた特典を付与することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including bonus, small winning combination, and replay;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
A payout control unit that performs control of paying out the game medium based on the payout of the winning combination, when the small winning combination wins;
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the replay having won,
When the gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the normal state and the bonus state, the gaming state is shifted to the bonus state based on the bonus winning, and the termination condition of the bonus state is satisfied Game state transition control means for performing control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state;
RT control means for performing control to shift the RT state between a plurality of types of RT states having different lottery modes of the replay;
If a normal section and an advantageous section can be set, and the gaming state in the normal section is the normal state, a specific lottery is performed based on that the winning mode of the combination different from the bonus is obtained in the internal lottery, The privilege giving means which starts execution of an assist time game in a normal section by starting an advantageous section based on having won a specific lottery, and prohibiting the execution of the assist time game only in the advantageous section;
Production control means for performing control of causing a rendering apparatus to execute a prize assisting production for assisting the winning of a predetermined small combination in the assist time game;
And a setting changing unit configured to store a setting value selected from among setting values of a plurality of levels in the setting value storage unit, wherein the probability of winning the bonus varies according to the setting value,
The RT control means
There is a case where an RT state stays in a specific RT state when the bonus state ends, and the specific RT state is ended based on the satisfaction of a predetermined condition in the specific RT state,
The privilege giving means is
It is determined according to the RT state whether or not the benefit associated with the assist time game is given at the start of the advantageous section, and the assist time game is performed when the RT state is the specific RT state at the start of the advantageous section. A gaming machine characterized by providing a privilege associated with the game.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
特定小役が当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には前記特定小役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合にはいずれの役も入賞せずに特定図柄組合せが有効ライン上に表示される場合といずれの役も入賞せずに前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記RT制御手段が、
前記特定RT状態において前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定RT状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means is
Internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which a specific small winning combination is won,
The reel control means
When the specific winning mode is obtained in the internal lottery, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific small winning combination is won, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, a symbol combination different from the specific symbol combination is displayed on the effective line when the specific symbol combination is displayed on the effective line without any combination in either of the combinations. Stop the spinning reel so that there is a case
The RT control means
A gaming machine characterized by terminating the specific RT state based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the activated line in the specific RT state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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