JP2019042193A - Game machine - Google Patents

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悠一 白石
Yuichi Shiraishi
悠一 白石
直幸 佐藤
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
正人 杉浦
Masato Sugiura
正人 杉浦
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
山口 貴之
Takayuki Yamaguchi
貴之 山口
丈明 末岡
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
義一 鎌田
Yoshikazu Kamata
義一 鎌田
亨 川田
Toru Kawada
亨 川田
好太郎 岡野
Kotaro Okano
好太郎 岡野
俊 末富
Shun Suetomi
俊 末富
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Abstract

To provide a technique for changing a role winning probability according to a set value, and not changing an acquisition performance of game media associated with an assist time game according to the set value.SOLUTION: As winning modes including a small role 1 or small role 2, shooting order bells 1-12, a common bell 1, and a common bell 2 are set, the shooting order bells 1-12 and the common bell 1 are not changed in a winning probability according to a set value, the common bell 2 is changed in a winning probability according to the set value. In an assist time game, when the small role 1 or small role 2 is won, point update processing for adding a given added value to a value of the point counter is performed, and whether or not to apply a privilege is determined based on a value of the point counter. When the small role 1 or small role 2 is won through acquisition of the shooting order bells 1-12 or the common bell 1, the point update processing is performed, however, when the small role 1 or small role 2 is won through acquisition of the common bell 2, the point update processing is not performed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。   In recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing a winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and it becomes easy to obtain game media such as medals in an AT state where the winning support effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time games has been well received.

そして、従来の多く遊技機では、内部抽選で少なくとも一部の当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させることによって、遊技媒体の獲得性能を変化させることが行われており、特定の当選態様の出現率が異なることが遊技者にとって設定値を推測する指標となっている。またアシストタイム遊技を行うことができる遊技機においては、AT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を内部抽選の結果に紐づけて行う場合に、設定値に応じてAT抽選の実行契機となる当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させてAT抽選を受ける機会に設定差を設けるなどしてAT状態への移行率が設定値に応じて異なるようにしていた(特許文献1参照)。   And, in many conventional gaming machines, it is performed to change the acquisition performance of game media by changing the probability that at least a part of winning modes can be obtained in the internal lottery according to the set value, The fact that the appearance rates of the winning modes are different is an index for the player to infer the setting value. In addition, in a gaming machine capable of playing assist time game, when performing AT lottery to determine whether to shift to AT state linked to the result of internal lottery, execution lottery of AT lottery according to the set value The transition rate to the AT state was made to differ according to the set value by changing the probability that the winning mode to be obtained is obtained according to the set value and providing a set difference to the opportunity to receive the AT lottery. 1).

特開2015−128516号公報JP, 2015-128516, A

しかしながら、AT状態への移行率が設定値に応じて変化することが、遊技機の技術上の規格に定められていない手法で遊技媒体の獲得性能を変化させることになると指摘されており、アシストタイム遊技に関連付いた遊技媒体の獲得性能が設定値に応じて変化しないようにすることが社会的に要請されている。   However, it has been pointed out that changing the rate of transition to the AT state according to the set value will change the acquisition performance of the gaming media in a manner not defined in the technical standards of the gaming machine, It is socially required that the acquisition performance of game media associated with time game does not change according to the set value.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値に応じて役の当選確率を変化させつつアシストタイム遊技に関連付いた遊技媒体の獲得性能が設定値に応じて変化させないようにする技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to change the winning performance of a game medium associated with an assist time game according to the setting value while changing the winning probability of the combination according to the setting value. It is to provide the technology to prevent it.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技の開始を許可する投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において役の入賞を補助するアシストタイム遊技を実行可能として、所定条件下でアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する特典付与手段と、複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて内部抽選での一部の役の当選確率が異なる遊技機であって、特定小役を含む当選態様として、第1当選態様と第2当選態様とが設定されており、第1当選態様は設定値によっては当選確率が変化せず、第2当選態様は設定値に応じて当選確率が変化し、前記特典付与手段が、前記アシストタイム遊技において前記特定小役が入賞する場合に、当該特定小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数に基づく加算値、または当該特定小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数と遊技媒体の投入数との差に基づく加算値を特典カウンタの値に加算する特典カウンタ更新処理を行い、当該特典カウンタの値に基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、前記第1当選態様を得て前記特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行うが、前記第2当選態様を得て前記特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行わない遊技機に関するものである。   (1) The present invention is based on the fact that a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arrayed on the outer peripheral surface and the insertion of game media are accepted, and game media corresponding to the prescribed insertion number are inserted. An internal lottery that rotates the plurality of reels for each game and an operation to stop is performed. The reel control means for performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the above, and the symbol combination indicating the winning mode predetermined for each combination on the effective line with the plurality of reels stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been made based on the displayed, a payout control means for performing control for paying out gaming media based on the winning of the small winning combination, a normal section and an advantageous section Can be set It is possible to execute assist time game that assists the winning of the part in the advantageous section, and it is possible to change the setting value between the privilege giving means for giving the benefit associated with the assist time game under predetermined conditions A gaming machine having setting changing means for setting the first winning mode and the first winning mode as a winning mode including a specific small winning combination in which the probability of winning a part of the winnings in the internal lottery differs according to the set value. 2 winning modes are set, the winning probability does not change depending on the setting value in the first winning mode, the winning probability changes according to the setting value in the second winning mode, and the benefit giving means is the assist When the specific small combination wins in time game, an added value based on the number of payouts of the game medium accompanying the specific small combination, or the number of payouts of the game medium accompanying the specific combination and the insertion of the game medium Based on the difference with the number The bonus counter is updated to add the additional value to the value of the benefit counter, and it is determined based on the value of the benefit counter whether or not the benefit is to be granted, to obtain the first winning mode and obtain the specified small part The present invention relates to a gaming machine that performs bonus counter update processing when a player wins a prize, but does not perform bonus counter update processing when the specific small combination wins by obtaining the second winning mode.

本発明では、役の入賞が補助されるアシストタイム遊技において特定小役が入賞する場合に、遊技媒体の払出数や遊技媒体の払出数と遊技媒体の投入数との差に基づいて特典カウンタの値を更新する特典カウンタ更新処理を行って、特典カウンタの値に基づいてアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与するか否かを決定する。   In the present invention, when the specific small winning combination is won in the assist time game in which the winning combination of the winning combination is assisted, the number of payouts of the gaming medium, the difference between the number of payouts of the gaming medium and the insertion number of the gaming medium Reward counter update processing is performed to update the value, and it is determined based on the value of the reward counter whether or not the benefit associated with the assist time game is to be provided.

そして本発明では、特定小役を含む当選態様として、第1当選態様と第2当選態様とが設定されており、第1当選態様は設定値によっては当選確率が変化しない一方で、第2当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するようになっている。このため、第2当選態様を得やすい設定値では、特定小役を入賞させる機会が多くなり、第2当選態様を得にくい設定値では、特定小役を入賞させる機会が少なくなりやすい。   In the present invention, the first winning mode and the second winning mode are set as the winning modes including the specific small winning combination, and the first winning mode does not change the winning probability depending on the set value, but the second winning In the mode, the winning probability changes in accordance with the set value. For this reason, in the setting value where it is easy to obtain the second winning aspect, the opportunity to win the specific small winning combination increases, and in the setting value where it is difficult to obtain the second winning aspect, the opportunity to win the specific small winning combination tends to decrease.

そこで、本発明では、第1当選態様を得て特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行うが、第2当選態様を得て特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行わないようにすることで、アシストタイム遊技に関連付いた特典の獲得についての有利度合いが設定値による影響を受けないようにすることができる。   Therefore, in the present invention, the bonus counter updating process is performed when the specific winning combination is obtained by obtaining the first winning mode, but the bonus counter updating process is performed when the specific winning combination is obtained by obtaining the second winning mode. By not performing the above, it is possible to prevent the set value from affecting the degree of advantage for obtaining the benefit associated with the assist time game.

(2)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記有利区間において遊技が行われる毎にクリアカウンタの値を一定値ずつ更新し、クリアカウンタの値がしきい値に達すると、前記有利区間を終了して前記通常区間に復帰させる制御を行い、前記クリアカウンタの値が前記しきい値に達する前に、前記特典カウンタの値が所定値に達すると、前記クリアカウンタの値が前記しきい値に達するまで前記アシストタイム遊技を行うことを許可する特典を付与するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the privilege giving means updates the value of the clear counter by a fixed value each time a game is played in the advantageous section, and the value of the clear counter reaches the threshold value. Control is performed to end the advantageous section and return to the normal section, and when the value of the benefit counter reaches a predetermined value before the value of the clear counter reaches the threshold value, the value of the clear counter indicates the value You may be made to provide the privilege which permits performing the said assist time game until it reaches a threshold value.

このようにすれば、有利区間においてできるだけ多くの回数のアシストタイム遊技を行うためには、有利区間が開始されてからできるだけ早期に特典を獲得することが望ましく、特典カウンタの値を所定値に近づけるべくアシストタイム遊技において特定小役を入賞させることについての動機付けを遊技者に与えることができる。   In this way, in order to play the assist time game as many times as possible in the advantageous section, it is desirable to obtain the benefits as early as possible after the advantageous section is started, and the value of the benefit counter approaches the predetermined value. The player can be motivated to win a specific small part in the assist time game.

(3)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記特典カウンタ更新処理を行う場合に、前回遊技で前記特典カウンタ更新処理が行われていることに基づいて、今回遊技における前記特典カウンタの加算値を前回遊技よりも大きくする制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the privilege giving means performs the privilege counter updating process, the privilege counter in the current game is based on the fact that the privilege counter updating process is performed in the previous game. A control may be performed to make the addition value of the value larger than that of the previous game.

このようにすれば、特定小役の入賞が連続するほど特典カウンタの値が所定値に近づきやすくなる遊技性を提供することができ、アシストタイム遊技についての遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, it is possible to provide a game feature in which the value of the benefit counter can easily approach the predetermined value as the winning of the specific small winning combination is continued, and the interest of the game about assist time game can be improved.

(4)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記特典カウンタの値が前記所定値に達する前であっても、前記特典カウンタの値に応じて特典付与抽選を行って特典を付与するか否かを決定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the privilege giving means performs a privilege giving lottery according to the value of the privilege counter to give a privilege even before the value of the privilege counter reaches the predetermined value. It may be determined whether to do so.

このようにすれば、特典の獲得機会を増やすことができ、特典カウンタの値が所定値に達していない状況でも特典の獲得に期待を持ってアシストタイム遊技を行わせることができるようになる。   In this way, it is possible to increase the opportunity to acquire the benefit, and even when the value of the benefit counter has not reached the predetermined value, it is possible to perform assist time game with expectation for obtaining the benefit.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1当選態様を得た場合には、いずれの操作順序に沿って停止操作が行われても前記特定小役を入賞させ、前記第2当選態様を得た場合には、特定操作順序に沿って停止操作が行われると前記特定小役を入賞させ、特定操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記特定小役の入賞を回避し、前記特典付与手段が、前記アシストタイム遊技において、内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合には、前記特定操作順序とは異なる操作順序を報知する制御を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means obtains the first winning mode, the specific small winning combination is won regardless of which operation sequence the stop operation is performed, When the second winning mode is obtained, the specific small winning combination is won when the stop operation is performed along the specific operation order, and the stop operation is performed according to the operation order different from the specific operation order. Control that avoids the winning of a specific small winning combination, and that the benefit giving means notifies an operation order different from the specific operation order when the result of the internal lottery is the second winning mode in the assist time game May be performed.

このようにすれば、特典カウンタ更新処理が行われない第2当選態様に関して特定小役が入賞しないように遊技者の停止操作を誘導することができ、遊技者に無駄な期待感を与えることを防ぐことができる。   In this way, it is possible to induce the player's stop operation so that the specific small combination does not win in the second winning mode in which the benefit counter updating process is not performed, and to give the player a sense of useless expectation. It can prevent.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference in the winning probability according to the setting value in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game area in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. In the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit is built in, and the power supply unit EU equipped with various switches such as the power switch ES, setting change key cylinder KS, setting change button SB, etc. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is driven to rotate by the payout motor so that medals can be paid out one by one. In the hopper unit HP, when the storage amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB. Further, in the casing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main substrate MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and the sub substrate SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. It is possible to control the operation. In the present embodiment, although the setting change key cylinder KS and the setting change button BS are provided in the power supply unit EU, the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main substrate MAIN. Good.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 areas (each area will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted. The effective line L1 configured by the upper stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   In the upper front door UD, a game information display section DS and a section indicator SEC are provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in the BB state Various game information such as the sum of and the like are displayed. In addition, the section indicator SEC indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal receiver MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal receptacle MP through the medal payout port MO. It is supposed to be. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display consisting of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the limit of 50).

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main substrate MAIN and sub substrate SUB) 100. The game control means 100 is supplied with power from the power supply unit EU by activation of the power switch ES and is activated, and the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting change permission switch 250, setting change switch In response to an input signal from the input means such as 260, etc., various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation result, the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device 340, etc. Control the operation of the output means of The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state shift. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main substrate MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is that the CPU of the sub substrate SUB executes various programs. It is realized by The game information storage unit 190a is constituted by the main ROM and the main RAM mounted on the main substrate MAIN, and the effect information storage unit 190b is constituted by the sub ROM and the sub RAM mounted on the sub substrate SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main substrate MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub substrate SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 at the time of power-on, the case of being activated in the game mode and the case of being activated in the setting change mode can be switched. When the setting key is inserted clockwise and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in this state. When supplied, the setting change unit 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from among the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 from setting 1 in order The probability of winning the internal lottery fluctuates so that In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button SB in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets a setting value 1 → setting 2 → every time an input signal from the setting change switch 260 is received. Setting 6 is changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting value is determined based on the game start signal from the start switch 230 activated by depression of the start lever SL, and determined. Control for storing the set value in the set value storage area 1913 is performed. In the present embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the off state to shift from the setting change mode to the game mode by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder KS to the initial position. It is supposed to be.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the OFF state. . And in this embodiment, although it is possible to play a game in the game mode, it is not possible to change the setting value, and although it is possible to change the setting value in the setting change mode, it is not possible to play the game It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、RTゲーム数カウンタ1918、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   In addition, in the setting change mode, the setting change unit 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an RT state storage area 1917, an RT game number counter 1918, an effect state storage area 1919, high probability Initialize the information stored in the precursor counter 1920, AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell connection frequency counter 1924, clear counter 1925, and navigation completion flag storage area 1926 in setting change mode Initialize by processing. More specifically, lottery flag storage area 1915, gaming state storage area 1916, RT state storage area 1917, RT game number counter 1918, effect state storage area 1919, high probability / precursor counter 1920 in main RAM of game information storage means 190a. A storage area other than the AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell connection number counter 1924, clear counter 1925, and navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information holding area, and information in the main RAM Initializes the information stored in the storage area other than the storage area. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is initialized by the initialization process in the setting change mode. It is supposed to be held without being

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が3枚または2枚が設定され、詳細については後述にて説明する。   The insertion acceptance means 105 accepts insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 or 2), the game for the start lever SL (game start operation means) Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery. In the present embodiment, three or two prescribed insertion numbers are set in accordance with the gaming state, and the details will be described later.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store storage) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored as credits in the gaming machine, the insertion acceptance means 105 limits the number of insertions to the credit information storage area when the bet switch 220 is activated. The medal stored in the credit card 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a Decide. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each setting value with respect to six setting values, and the probability that a part of winning modes can be obtained in the internal lottery is different according to the setting values. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the expected value of the payout rate increases as the setting value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役16が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、および共通ベル2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the small part 1 to small part 16 are prepared as the small part, and the batting bell 1 to batting bell 12, the common bell 1 and the common bell 2 are selected as the winning modes of the small part. It is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、小役1(特定小役の一例)を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル5〜打順ベル8は、小役2(特定小役の一例)を含む3種類の小役が重複して当選する当選態様であり、打順ベル9〜打順ベル12(第3当選態様の一例)は、小役2を含む4種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル1(第1当選態様の一例)は、10種類の小役が重複して当選する当選態様であり、共通ベル2(第2当選態様の一例)は、9種類の小役が重複して当選する当選態様である。なお後述にて説明するが、打順ベル1〜打順ベル12、および共通ベル1は、特典付与手段175による有利区間移行抽選の実行契機となっているが、共通ベル2は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   The winning modes of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. In the batting bell 1 to batting bell 4, three types of small playing including the small playing 1 (one example of the specific small playing) are won in duplicate. In the winning mode, the batting order bell 5 to the batting order bell 8 is a winning mode in which three kinds of small roles including the small role 2 (one example of the specified small role) are won in duplicate, the batting order bell 9 to the batting order bell 12 (An example of the third winning mode) is a winning mode in which four types of small roles including the small portion 2 are won in duplicate, and the common bell 1 (an example of the first winning mode) has 10 types of small roles. The common bell 2 (one example of the second winning mode) is a winning mode in which nine types of small winning combinations are won in duplicate. As will be described later, the batting bell 1 to batting bell 12 and the common bell 1 trigger execution of the advantageous section transition lottery by the privilege giving means 175, but the common bell 2 It is not an opportunity for execution.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 8 are prepared as replays, and normal replay, weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 as a winning mode of replay. , Watermelon 2, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36 are set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選する当選態様であり、弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBは、リプレイ8を含む当選態様であり、スイカ1およびスイカ2は、リプレイ7を含む当選態様であり、打順リプレイ11〜打順リプレイ13は、リプレイ1およびリプレイ3を含む当選態様であり、打順リプレイ21〜打順リプレイ26は、リプレイ4とリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つとを含む当選態様であり、打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、リプレイ1およびリプレイ2の少なくとも1つとリプレイ5およびリプレイ6の少なくとも1つを含む当選態様である。なお弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1は、有利区間移行抽選の実行契機となっているが、通常リプレイ、弱チェリー2、スイカ2、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36は、有利区間移行抽選の実行契機とはなっていない。   Specifically describing the winning modes of each replay with reference to FIG. 7, the normal replay is a winning mode in which Replay 1 alone wins, and weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, and strong cherry B. Is a winning mode including Replay 8, watermelon 1 and watermelon 2 are winning modes including Replay 7, batting Replay 11 to batting Replay 13 are winning modes including Replay 1 and Replay 3, batting Replay 21 to 26 are a winning mode including Replay 4 and at least one of Replay 5 and Replay 6, and the Battry Replay 31 to Battry Replay 36 are at least one of Replay 1 and Replay 2 and Replay 5 and Replay 6 This is a winning mode including at least one. The weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are the trigger for execution of the advantageous section transition lottery, but the normal replay, weak cherry 2, watermelon 2, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order Replay 21 to batting order replay 26 and batting order replay 31 to batting order replay 36 are not triggers for execution of the advantageous section transition lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル4<内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル1<内部抽選テーブル2<内部抽選テーブル3の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。なお内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において、リプレイの当選態様のうち弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率については、いずれの内部抽選テーブルにおいても同一となっている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the internal lottery table 4 <internal lottery table 5 <internal lottery table 1 <internal lottery table 2 < The winning probability of replay is higher in the order of the internal lottery table 3. In the internal lottery table 7, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the replay is not a lottery target. In the internal lottery table 1 to internal lottery table 5, the winning probability of weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 among the winning modes of replay is the same in any of the internal lottery tables. There is.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, regular bonus (RB) and big bonus (BB) are prepared as bonus, and in internal lottery table 1 to internal lottery table 5, regular bonus (RB) and big bonus (BB) are prepared. Although the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7 are selected as the lottery targets, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the gaming state includes the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state (An example of the bonus state) can be set, and the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state can be set as the RT state (replay lottery state). According to the gaming state and the RT state, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベル2の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベル1は、いずれの設定値においても当選確率が約1/64で固定されているのに対して、共通ベル2は、設定値に応じて約1/73.1〜約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベル2の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル1に限らず共通ベル2以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   And in this embodiment, in internal lottery table 1-internal lottery table 6, although the probability that each of a winning combination of a small winning combination is obtained by internal lottery is the same, the winning probability of common bell 2 differs according to a setting value ing. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the common bell 1 is fixed at a winning probability of about 1/64 at any set value, while the common bell 2 is set. Depending on the value, the winning probability changes in the range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6, and as the setting value increases from setting 1 to setting 6, the lottery result of winning common bell 2 is the internal lottery The probability of being obtained by is high. In the present embodiment, the winning probability does not change depending on the setting value for the winning mode of the small winning combination other than the common bell 1 as well as the common bell 1.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 are referred to according to the RT state and the gaming state, and the winning mode of the replay can be obtained in the internal lottery by the RT state fluctuation and the gaming state fluctuation. Although the probability changes, the winning probability does not change depending on the setting value in any of the replay winning modes.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the bonus winning modes is obtained in the internal lottery is the same, but according to the set value, the winning probability of the regular bonus (RB) is It is different. In the present embodiment, in particular, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are provided as the bonus, but as shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is internally set at any setting value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) changes in the range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and each bonus is won When the probabilities are summed up, the probability that any one of the bonuses is won changes in the range of about 1/341 to about 1/204 according to the set value, and as the set value becomes higher as set 1 to set 6, either There is a high probability that the lottery result for winning the bonus will be obtained by the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined with reference to the internal lottery table stored in the selected main lottery table storage area 1910 whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is performed until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won, and once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus Even in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus (RB) is carried over, an internal lottery for determining whether or not the small winning combination and the replay are made is performed. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the bonus winning lottery flag and the small winning combination won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winnings, including a lottery flag of replay or, is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By supplying drive pulses of all phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", white 7 design "white 7" , BAR symbol "BAR", special symbol "SP", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", and cherry symbol When "CH" is arranged and the symbols present within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are stopped It is possible to display on the effective line regardless of the press detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the switch 240 (at the time when press of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 performs processing (logic operation) for determining the stop position of the reel being rotated according to the priority, and the stop stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process (table reference process) of determining the stop position of the rotating reel with reference to the control table is performed.

まずロジック演算では、内部抽選の結果に基づき抽選フラグが当選状態に設定された役に対応して予め定められた優先順位に従って、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおける全てのコマについて優先度を算出しておき、停止操作が行われると、停止対象のリールの押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補についての優先度のデータを抽出して、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算では、抽選フラグが当選状態に設定されている役や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補について同一の優先度となっている場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となっている場合には、後述するテーブル参照処理によって得られる停止位置によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, priority is given to all the pieces in each of the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the priority set in advance corresponding to the combination in which the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery. The degree is calculated, and when the stop operation is performed, the data of the priority of the candidate for the stop position for five frames within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position of the stop target reel is extracted Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the candidates of each stop position is determined as an actual stop position. However, in the logic operation, there are cases where the same priority is given to the plurality of stop position candidates depending on the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state, the pressing detection position, etc. If there are a plurality of position candidates, the actual stop position is determined by the stop position obtained by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> bonus" and "small part> bonus", and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of winnings are set to winning status. In the case where there is, according to the priority order associated with each combination, the candidates for the stop position including the symbols that make up the winning combination of the higher priority combination include the symbols that make up the winning combination of the lower priority combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate for the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求めており、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、例えば、打順ベルの当選時においては、各当選態様に含まれる小役のいずれが入賞してもメダルの払出数が同一となるように配当が設定されているため、押下検出位置に対する5コマ分の停止位置の候補の中に同一の優先度が与えられた2以上の停止位置の候補が存在する場合がある。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priorities for the candidates for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery are determined according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small winning combination. A stop position where the priority is determined and the number of medal payouts based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed on the display position on the activated line is increased (a small winning combination with a high payout can be won The priority of each stop position candidate is determined such that the higher the priority is, the closer the position is. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priority for each candidate is treated as the same, for example, when winning a batting bell, the number of medals paid out is the same regardless of which of the minors included in each winning mode has won. Since the payout is set, there may be two or more candidates for the stop position given the same priority among the candidates for the stop positions for five frames with respect to the pressing detection position.

また遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、RB成立状態やBB成立状態において小役の当選態様を得た場合には、当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。   Also, when the gaming state is the RB establishment state or the BB establishment state, since the winning of the small combination is prioritized over the bonus, when the winning combination of the small combination is obtained in the RB establishment state or the BB establishment state, When the symbols constituting the winning combination of the small winning combination included in the winning combination are displayed on the activated line, priority is required so that the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) winnings can be avoided.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   Further, in the logic operation, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination in which the lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for the stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of candidates for the highest priority stop position are obtained as a result of performing the logic operation, the main ROM of the game information storage unit 190a is provided with which position to use as the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position which is the position of the reel at the actuation time of the stop switch 240 (the moment when pressing of the stop button is detected) and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12に関して、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, with regard to the batting bell 1 to the batting bell 12, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting bell, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order. .

そして、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役1と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the stop control table which is referred to when any of the batting bell 1 to the batting bell 4 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are the correct batting order for stopping the first reel R1 first. When pressed, the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 1 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the second reel R2 or the third reel R3 first. If it is judged that one of the two kinds of small winning combination of the small winning combination 1 to the small winning combination among the small winning combination 3 to 10 and either of the small winning combination is not winning, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

また、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第2リールR2を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of the batting bell 5 to the batting bell 8 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are in the correct batting order for stopping the second reel R2 first. When pressed, the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 2 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the first reel R1 or the third reel R3 first. If any of the two types of small winning combination of the small winning combination 2 and the small winning combination of the small winning combination 3 to 10 is won, and the small winning combination of any small winning combination, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

また、打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、第3リールR3を最初に停止させる正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役3〜小役10のうち小役2と重複して当選している2種類の小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在し、第2リールR2を最初に停止させる不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク4またはRT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of batting bell 9 to batting bell 12 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are the correct batting order in which the third reel R3 is stopped first. When pressed, the stop position for the pressed detection position is set so that the small winning combination 2 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order to stop the first reel R1 first, the small position When one of the two types of small winning combination overlapping with the small winning combination 2 among the winning combination 3 to the small winning combination 10 wins, and any small winning combination without winning any RT variation blank (RT variation blank 1 When there is a case where a symbol combination indicating any of ~ RT fluctuation blank 3 is displayed on the effective line, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order for stopping the second reel R2 first. , The symbol combination showing RT fluctuation blank (either RT fluctuation blank 4 or RT fluctuation blank 5) when any of combination 11 to small combination 14 wins and neither small combination wins on the effective line The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where it is displayed.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では小役1または小役2が入賞し、不正解打順では小役1や小役2と重複して当選している他の小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even when the batting bell is won in the RB established state or the BB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, the small winning combination 1 or the small winning combination 2 is won in the correct hitting order, and the small hit is incorrect There is a case where another small combination winning in combination with the combination 1 and the small combination 2 wins and a combination of symbols showing the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without any combination winnings. The stop position for the pressing detection position is set as follows. In this embodiment, at the time when the first stop operation is performed when the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting any winning combination of any of the small winning combinations are always displayed on the activated line. By doing so, regular bonus (RB) and big bonus (BB) winnings are avoided, so even if any of the minors included in the batting order wins, regular bonus (RB) ) And Big Bonus (BB) won't win.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに小役1や小役2の入賞よりも小役1や小役2と重複して当選している他の小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも小役1や小役2を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも小役1や小役2と重複して当選している他の小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、小役1や小役2の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   When the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of small winning combination to be prioritized changes according to the pressing order. For example, the RB established state or the BB established At the time of winning the batting order bell in the state, regardless of the pressing order, priority is given to the winnings of the other small winnings overlapping with the small winnings 1 and 2 rather than the winnings of the small winnings 1 and 2 The stop position may be determined. In addition, in one game state of RB establishment state and BB establishment state, it wins small part 1 and small part 2 in the depression order at the time of winning of the batting bell, and in the other game state, in any depression order at the winning of the batting bell The stop position may be determined so as to win the other small winning combination which has been winning over the small winning combination 1 and the small winning combination 2, and in this way, the winning combination of the small winning combination 1 or the small winning combination 2 An index can be given to the player to estimate which bonus is won according to the frequency. That is, the control rules for determining the stop position at the time of winning the batting bell may be different between the RB established state and the BB established state.

また共通ベル1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、最初に停止させるリールに応じて入賞する小役が異なっており、図10に示すように、第1リールR1を最初に停止させる打順1(特定操作順序の一例)または打順2(特定操作順序の一例)に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞し、第2リールR2を最初に停止させる打順3または打順4に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のいずれかが入賞し、第3リールR3を最初に停止させる打順5(特定操作順序の一例)または打順6(特定操作順序の一例)に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table to be referred to when the common bell 1 is won, as shown in FIG. 10, the pressing detection position so that the small winning combination 1 wins even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any pressing order. The stop position for is set. Further, in the stop control table referred to when the common bell 2 is won, the small winning combination to be paid is different according to the reel to be stopped first, and as shown in FIG. 10, the first reel R1 is stopped first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the batting order 1 (one example of the specific operation order) or the batting order 2 (one example of the specified operation order), the small winning combination 1 wins, and the batting order causes the second reel R2 to stop first. When the stop button B1 to B3 is pressed along 3 or batting order 4, one of the minors 11 to 14 wins, and the batting order 5 is to stop the third reel R3 first (an example of the specific operation order) Alternatively, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the batting order 6 (an example of the specific operation order), the stop position for the press detection position is set such that the small winning combination 2 wins.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36に関して、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, with regard to the batting order replay 11 to the batting order replay 13, the batting order replay 21 to the batting order replay 26, and the batting order replay 31 to the batting order replay 36 in the internal lottery, correct answers to the batting order replays are shown. A batting order is set, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.

そして、内部抽選で打順リプレイ11〜打順リプレイ13のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the stop control table to be referred to when any of batting order replay 11 to batting order replay 13 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, replay 1 or replay 2 wins When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop position for the press detection position is set such that Replay 3 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table to be referred to when any of batting order replay 21 to batting order replay 26 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order, replay 4 wins, and wrong answer When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set such that Replay 5 or Replay 6 wins.

また、内部抽選で打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ2が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5またはリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table to be referred to when any of batting order replay 31 to batting order replay 36 is won in the internal lottery, if the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order, replay 1 or replay 2 is won When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop position for the press detection position is set such that Replay 5 or Replay 6 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また弱チェリー1、弱チェリー2、強チェリーA、および強チェリーBのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにリプレイ8が入賞し、スイカ1およびスイカ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the normal replay is won, the stop position for the pressed detection position is set so that Replay 1 wins regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. There is. Also, in the stop control table referenced when any of weak cherry 1, weak cherry 2, strong cherry A, and strong cherry B is won, replay 8 is won regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is referred to when either the watermelon 1 or the watermelon 2 is won, the stop position with respect to the depression detection position is set such that the replay 7 wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役16の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first to third reels R1 to R3 stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 12 to FIG. 14, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to replay 8 and the small part are displayed by the symbol combination displayed on the activated line when each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether there is a winning of 1 to small winnings 16 or the display of the RT fluctuation blank (RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state in which all the reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is added to the hopper unit HP ( Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the payout medal detection switch 325 from the hopper unit HP. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (retention storage) of medals is permitted, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a instead of actually paying out medals by the hopper unit HP. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals stored in the credit) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、図15(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 15A, the gaming state transition control means 170 is in the normal state, the RB established state (an example of the bonus established state), the RB state (an example of the bonus state), the BB established state (an example of the bonus established state). And gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between BB states (an example of a bonus state). In the present embodiment, information indicating the staying gaming state is stored in the gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が3枚に設定され、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the defined insertion number is set to three, and the transition from the normal state to the RB established state and the BB established state becomes possible. There is. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB established state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, of internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, an internal lottery table 1 to an internal lottery in which a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are set as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any one of the tables 5 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the regular bonus (RB) in the internal lottery. In the RB establishment state, the predetermined insertion number is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which both (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In addition, in the RB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state in which a transition is made in response to a symbol combination indicating a winning form of regular bonus (RB) being displayed on the activated line. In the RB state, the predetermined insertion number is set to two, and among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 6. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and the replay is excluded from the lottery targets. That is, in the RB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Also, in the RB state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the number of times the small winning combination in the RB state and the number of games are played, whether the number of winnings in the small winning combination becomes a predetermined number of times (for example, eight times) When the number of games in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state based on that one of the conditions is satisfied, and returns the game state to the normal state. Let In the present embodiment, count information on the number of times the small winning combination in the RB state or the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the BB establishment state, the number of prescribed inputs is set to three, and among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as the normal state, and regular bonus An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 in which both (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In addition, in the BB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) prize is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, the prescribed insertion number is set to two, and among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 6. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 which is set high and the replay is excluded from the lottery targets. That is, in the BB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   In the BB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300) When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

RT制御手段173は、図15(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、およびRT4状態(第4リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。なお本実施形態では、通常状態において、いずれのRT状態に移行することになっても、RT状態の移行前と移行後で弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1の当選確率は変動しないようになっている。   As shown in FIG. 15B, the RT control means 173 is in non-RT state (non-replay time state), RT1 state (first replay time state), RT2 state (second replay time state), and RT3 state (second 3) Perform RT transition control processing to shift the RT state between the 3 replay time states) and the RT4 state (the fourth replay time state). In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the combinations of replay winning probability, types of replays to be lottery targets, and replays winning in duplicate are different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state. In the present embodiment, regardless of which RT state is transitioned in the normal state, the winning probability of weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 before and after transition of RT state Is supposed to be stable.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行し、非RT状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/5.0に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合にRT3状態において所定回数(例えば、32回)の遊技が行われるとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and from the non-RT state, transition to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank (one of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) is displayed on the effective line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state, and in the non-RT state When the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 has won), the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 4 and FIG. 5, normal replay as a winning mode of replay, batting order replay 31 to batting order replay 36, weak cherry 1, strong cherry A, strong An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 in which Cherry B and watermelon 1 are set, and the probability of winning the replay is set to about 1 / 5.0. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the RT state shifts to the non-RT state when a predetermined number of (for example, 32) games are played in the RT3 state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にRT2状態へ移行し、RT1状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にRT3状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にもRT状態がRT1状態へ移行し、RT2状態においてリプレイ3が入賞するとRT状態がRT1状態へ移行するようになっている。   The RT1 state is an RT state in which a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line as a transition, and transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 4 is displayed on the active line in the RT1 state (when Replay 4 wins), it shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, Replay 5 or Replay 6 is performed. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 has won), the state shifts to the RT3 state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay as a winning mode of replay, batting order replay 31 to batting order replay 36, batting order replay 21 to batting order replay 26, weak cherry An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which a strong cherry A, a strong cherry B, and a watermelon 1 are set, and the replay probability of winning is set to about 1 / 2.5. In the present embodiment, the RT state shifts to the RT1 state also when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line (when Replay 3 wins), and Replay 3 wins in the RT2 state. Then, the RT state shifts to the RT1 state.

RT2状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、またはリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line as a trigger, and a transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank (one of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) is displayed on the effective line in the RT2 state, or the symbol combination indicating Replay 3 winning mode is If it is displayed on the activated line (if Replay 3 wins), it shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, batting order replay 11 to batting order replay 13, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry as a winning mode of replay. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which B and watermelon 1 are set and the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0.

RT3状態は、リプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態に移行する際に遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRTゲーム数カウンタ1918にRT状態の終了条件となる遊技回数である32回に相当する値「32」が設定され、RT3状態で1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RTゲーム数カウンタ1918の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われ、RT状態制御手段173は、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達すると、RT3状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態を非RT状態に移行させる。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なおRT3状態では、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されてもRT状態の移行は発生しない。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line as a trigger, and transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. ing. Specifically, a value "32" corresponding to 32 times which is the number of times of the game which becomes an end condition of the RT state in the RT game number counter 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a when shifting to the RT3 state. Is set, and every time one game is performed in the RT3 state, for example, a value corresponding to one game from the value of the RT game number counter 1918 triggered by depression of the start lever SL. When the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value “0”, the RT state control means 173 determines that the termination condition of the RT3 state is satisfied, and the RT state is determined. Transition to non-RT state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are set as the winning mode of replay. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. In the RT3 state, no transition of the RT state occurs even if a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

RT4状態は、BB状態またはRB状態の終了を契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。またRT4状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、およびスイカ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is an RT state in which transition is made upon termination of the BB state or the RB state, and transition from the RT4 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (one of the RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 5) in the RT4 state is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the RT4 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, and watermelon 1 are set as replay winning modes. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the probability of winning the replay is set to about 1 / 7.3.

特典付与手段175は、図16に示すように、非AT状態、フェイク高確状態、高確状態、前兆状態、AT準備状態、AT状態、特殊AT状態、AT終了待機状態、および初期化待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1921およびATゲーム数カウンタ1922の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1919に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 16, the privilege giving means 175 is in the non-AT state, the fake high certain state, the high certain state, the precursor state, the AT ready state, the AT state, the special AT state, the AT end standby state, and the initialization standby state. The rendering state is changed among a plurality of types of rendering states including a, the rendering state is set to the AT state (assist time state) under predetermined conditions, and the values of the AT set number counter 1921 and the AT game number counter 1922 are set. Based on the determination that the termination condition of the AT state is met, control is performed to terminate the AT state when the termination condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, the information indicating the effect state in which the user is staying is stored in the effect state storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, in principle, when staying in the AT preparation state or the AT state, the privilege giving means 175 selects the seven-segment display provided in the game information display section DS at the winning of the batting order bell. While displaying the information corresponding to the correct batting order on the main display 300, the correct batting order notification for assisting the winning of the small part 1 or the small part 2 is performed, and the effect control means 180 causes the liquid crystal to be displayed when the batting bell is won. By displaying an image corresponding to the correct batting order on the display LCD, a prize assisting effect for assisting the winning of the small role 1 or the small role 2 is performed, and the assist is easier to obtain medals than the game staying in the non-AT state It is possible to play time games.

また特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選(特定抽選の一例)を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいて有利区間移行抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル2およびレギュラーボーナス(RB)と、ボーナス成立状態に限って抽選対象となる弱チェリー2およびスイカ2と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについては有利区間移行抽選の抽選契機とはなっていない。   In addition, as shown in Figure 17, bonus grant expedient 175 makes it possible to set the normal section, the inside medium stand-by section and the advantageous section, in the normal section fixed the production state to the non-AT state which is the initial state, shift to the advantageous section A lottery (an example of a specific lottery) is performed, and by having won the advantageous section transition lottery, the advantageous state is started and the effect state can be set to the AT state on condition that it is the advantageous section. And, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the award mode obtained by the internal lottery is the batting order bell 1 to batting order bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong Based on being either Cherry A, Strong Cherry B, Watermelon 1 or Big Bonus (BB), the advantageous section transition lottery is performed. That is, in the present embodiment, the common bell 2 and regular bonus (RB) in which the winning probability changes according to the set value, the weak cherry 2 and watermelon 2 to be selected for lottery only in the bonus establishment state, and the RT state. For regular replays in which the winning probability changes, batting order replays 11 to batting order replay 13, batting order replays 21 to batting order replay 26, batting order replays 31 to batting order replay 36, and lost spots (loss in internal lottery), advantageous section transition lottery It has not become a lottery opportunity.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。特に本実施の形態では、強チェリーA、強チェリーB、およびビッグボーナス(BB)を実行契機とする有利区間移行抽選では、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル、弱チェリー1、スイカ1を実行契機とする有利区間移行抽選よりも当選確率が高くなっている。なお本実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはない。   In the advantageous section transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous section transition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section transition lottery is won according to the comparison result It is determined whether the section has been won). In the advantageous section transition lottery table, random bets for internal lottery corresponding to batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 and big bonus (BB) Winning or losing is assigned to the numerical value, and random numbers obtained for the internal lottery are batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 It is determined that the advantageous section transition lottery has been won if it is associated with either the big bonus (BB) or the winning section in the advantageous section transition lottery table. In the present embodiment, particularly, in the advantageous section transition lottery triggered by execution of strong cherry A, strong cherry B and big bonus (BB), batting bell 1 to batting bell 12, common bell, weak cherry 1, watermelon 1 The winning probability is higher than the advantageous section transition lottery which is an execution opportunity. In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not change under the influence of the set value or the RT state.

そして特典付与手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、原則的には有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行処理において演出状態をフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれに移行させるかを決定する。なお本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、またはスイカ1を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先がフェイク高確状態または高確状態に設定され、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とする有利区間移行抽選に当選した場合には有利区間移行処理において移行先が高確状態または前兆状態に設定されるようになっている。また有利区間移行処理における移行先の振り分けについては、内部抽選のために取得された乱数値に対応づけて、予め移行先が定められていてもよいし、有利区間移行処理において抽選で決定するようにしてもよい。   Then, when the benefit granting means 175 wins the advantageous segment shift lottery in the normal segment, it performs advantageous segment shift processing based on having won the advantageous segment lottery, and in principle, the next of the games won in the advantageous segment shift lottery Start the advantageous section from the game. In the present embodiment, it is determined in the advantageous section transition processing whether the production state is to be shifted to the fake high certain state, the high certain state, or the precursor state. In this embodiment, in the advantageous section transition process, the transition destination is a fake high probability state or a high level in the advantageous section transition process when winning is an advantageous section transition lottery having a batting order bell 1 to batting order bell 12, weak cherry 1 or watermelon 1 as a drawing opportunity. When it is set to the definite state and it wins the advantageous section transition lottery with the common bell 1, the strong cherry A, the strong cherry B, or the big bonus (BB) as the lottery trigger, the transition destination is highly probable in the advantageous section transition processing Or it is set to be a precursor state. Further, with regard to the distribution destination of the transition destination in the advantageous segment transition processing, the transition destination may be determined in advance in association with the random number value acquired for the internal lottery, and it is determined by lottery in the advantageous segment transition processing You may

また本実施形態では、図17に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能となっており、特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選を契機とする有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)の当選した状態が持ち越された場合には、内部中待機区間を経由して有利区間の開始を保留し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として有利区間移行処理を行って有利区間を開始させる。なお本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選を契機として有利区間移行抽選は行われないため、レギュラーボーナス(RB)の当選した状態が持ち越されても内部中待機区間に移行することはなく通常区間が維持される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an internal middle standby section, and the benefit granting means 175 wins the big bonus (BB) in the normal section. If you win the advantageous section transition lottery triggered by the big bonus (BB) but the big bonus (BB) is won without winning, the advantageous section via the internal middle standby section The start of the advantageous segment is performed by performing the advantageous segment transition processing when the big bonus (BB) is won. In the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, since the advantageous section transition lottery is not performed triggered by the regular bonus (RB), the regular bonus (RB) is carried over. Also, the normal section is maintained without shifting to the internal middle standby section.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がフェイク高確状態または高確状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。なおAT抽選では設定値に応じて当選確率が異なる共通ベル2やレギュラーボーナス(RB)が抽選契機とならない点は有利区間移行抽選と同じであるが、RT状態に応じて当選確率が異なる打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、および打順リプレイ31〜打順リプレイ36についても抽選契機となっている点が有利区間移行抽選とは異なる。   Then, in the benefit granting means 175, when the staging state is a fake high confirmation state or a high confirmation state in the advantageous section, the winning modes obtained by the internal lottery are a batting bell 1 to a batting bell 12, a common bell 1, a weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay 31 to batting order replay 36, or being a big bonus (BB) Perform AT lottery based on. It should be noted that in AT lottery, common bell 2 and regular bonus (RB) different in winning probability according to the setting value are not triggered by the lottery as in the advantageous section transition lottery, but batting order replay with different winning probability according to RT status. The advantageous section transition lottery is different in that 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, and batting order replay 31 to batting order replay 36 also serve as lottery triggers.

またAT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、打順リプレイ21〜打順リプレイ26、打順リプレイ31〜打順リプレイ36、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率も有利区間移行抽選と同様に設定値の影響を受けて変動することはないが、フェイク高確状態と高確状態とでは、AT抽選の当選確率が異なっており、高確状態ではフェイク高確状態よりもAT抽選の当選確率が高く設定され、特に高確状態においてビッグボーナス(BB)に当選した場合には必ずAT抽選に当選するようになっている。また有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、後述するようにAT状態への移行が確定するようになっているので、有利区間移行処理において前兆状態が選択された場合には、フェイク高確状態や高確状態が選択された場合とは異なり、AT抽選を介さずにAT状態への移行権利を獲得したことになる。   In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. . In the AT lottery table, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay A winning or losing is assigned to random numbers for the internal lottery corresponding to 31 to batting order replay 36 and the big bonus (BB), and the random number values acquired for the internal lottery are the batting order bell 1 to 1 Batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, batting order replay 21 to batting order replay 26, batting order replay 31 to batting order replay 36 or big bonus It is associated with one of (BB) and is associated with a win at the AT lottery table. If you are, it is determined that was elected to the AT lottery. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery is not changed by the influence of the set value similarly to the advantageous section transition lottery, but the winning probability of the AT lottery is the fake high probability state and the high probability state. In the high probability state, the AT lottery winning probability is set higher than the fake high probability state, and in the high probability state, in particular, the AT lottery is always elected when the big bonus (BB) is won. There is. In addition, when a precursor state is selected in the advantageous section transition processing, the transition to the AT state is determined as described later, and therefore, when the precursor state is selected in the advantageous section transition processing, Unlike the case where the fake high certainty state or the high certainty state is selected, it means that the right to transition to the AT state is acquired without the AT lottery.

また本実施形態では、演出状態がフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態のいずれかである場合に、特典付与手段175が、高確・前兆カウンタ1920の値に基づいてフェイク高確状態、高確状態、または前兆状態の終了条件が成立したか否かを監視しており、有利区間移行処理において、各演出状態の終了条件となる遊技回数(4回、8回、16回、または32回のいずれか)に相当する値(「4」、「8」、「16」、または「32」のいずれか)を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた高確・前兆カウンタ1920に設定し、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、高確終了判定カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお有利区間移行処理における演出状態の移行先に応じて終了条件となる遊技回数が設定されるようにしてもよく、例えば、フェイク高確状態および高確状態では、4回〜16回の間で終了条件が設定され、前兆状態では、4回〜32回の間で終了条件が設定される等、一部の移行先において選択され得る終了条件が異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the effect state is any of the fake high probability state, the high probability state, or the admiration state, the benefit providing unit 175 determines the fake high probability state based on the value of the high probability / precursor counter 1920. It monitors whether or not the termination condition of the high certainty state or the precursor state is established, and in the advantageous section transition process, the number of times of playing (4 times, 8 times, 16 times, The high probability / precursor counter provided in the main RAM of the game information storage unit 190a with a value (either “4”, “8”, “16” or “32”) corresponding to any of 32 times In the fake high certainty state, the high certainty state, and the precursor state, each time one game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the high certainty end determination counter 1920 is set. value Performing decrement update for subtracting a constant value corresponding to a game of al 1 times "1". Note that the number of games serving as the ending condition may be set in accordance with the transition destination of the effect state in the advantageous segment transition process, for example, in the fake high certainty state and the high certainty state, between 4 times and 16 times The end condition may be set, and in the precursor state, the end condition may be selected at some of the transition destinations, such as the end condition may be set between 4 and 32 times.

そして特典付与手段175は、高確・前兆カウンタ1920の値が初期値「0」に達すると、フェイク高確状態、高確状態、および前兆状態の各演出状態の終了条件が成立したと判断し、フェイク高確状態または高確状態の終了に伴い初期化待機状態へ移行させ、前兆状態の終了に伴いAT準備状態へ移行させる。なお本実施形態では、初期化待機状態は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグがオン状態であることに基づいて終了し、特典付与手段175は、初期化待機状態において打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいて、メイン表示器300によって正解打順を報知する正解打順報知を行うとともにナビ完了フラグをオン状態に設定することによって初期化待機状態の終了条件を成立させる。また本実施形態では、初期化待機状態に限らず有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知が行われた場合には、ナビ完了フラグがオフ状態であればナビ完了フラグをオン状態に設定する。   Then, when the value of the high probability / precursor counter 1920 reaches the initial value “0”, the benefit giving unit 175 determines that the termination condition of each of the fake high probability state, high probability state, and precursor state rendering condition is satisfied. The transition to the initialization standby state is made along with the end of the fake high certainty state or the high certainty state, and the transition is made to the AT preparation state along with the end of the precursor state. In the present embodiment, the initialization standby state is ended based on the fact that the navigation completion flag stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is in the on state, The privilege giving means 175 is a correct answer that informs the correct answering order by the main display 300 based on the fact that the navigation completion flag is off when any of the batting bell 1 to batting bell 12 is won in the initialization standby state. By giving a batting order notification and setting the navigation completion flag in the on state, the termination condition of the initialization standby state is satisfied. Further, in the present embodiment, the navigation completion flag is set to the on state if the navigation completion flag is in the off state when the correct batting order notification is performed when the batting bell is won in the advantageous section as well as the initialization standby state. .

また特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1921に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態を前兆状態へ移行させる。このときフェイク高確状態または高確状態から前兆状態に移行することに伴って前兆・高確カウンタ1920の値の書き換えが行われる場合がある。具体的には、AT抽選の当選時に抽選によって前兆回数を4回、8回、16回、32回のいずれかから選択し、選択された遊技回数と、AT抽選の当選時における前兆・高確カウンタ1920の値に基づく残り遊技回数とを比較して、新たに選択された遊技回数が残り遊技回数よりも多い場合には前兆・高確カウンタ1920の値を新たに選択された遊技回数に相当する値に書き換える処理が行われる。   Further, when the AT awarding means wins the AT lottery, the benefit granting means 175 shifts to the AT state by performing processing for adding the value “1” corresponding to one set to the AT set number counter 1921 based on having won the AT lottery. Transfer the rendering state to the precursor state. At this time, the value of the precursor / high probability counter 1920 may be rewritten along with the transition from the fake high certainty state or the high certainty state to the precursor state. Specifically, when winning the AT lottery, the number of predictors is selected four, eight, sixteen, or thirty-two by lottery, and the number of selected games and the precursor / high probability at the time of winning the AT lottery If the newly selected game count is greater than the remaining game count by comparing the remaining game count based on the value of the counter 1920, the value of the precursor / high probability counter 1920 corresponds to the newly selected game count The process of rewriting to the value to be performed is performed.

そして特典付与手段175は、前兆状態の終了に基づいて演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させることにより、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態を前兆状態に設定し、前兆状態の終了後にAT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   And the privilege provision means 175 makes assist time game play in an advantageous section by making a production | presentation state transfer to AT preparation state based on completion | finish of a precursor state, and making AT state transfer via AT preparation state. If the AT lottery based on the big bonus (BB) win is won, the AT lottery win information is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The rendering state is set to the precursor state, and after the precursor state ends, the state shifts to the AT state via the AT preparation state. The number of sets awarded by winning the AT lottery is not limited to one set and may be two or more, and is selected from the number of sets of multiple types at the time of winning the AT lottery, etc. It can be determined.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT2状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT2状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the awarding means 175 reports the correct batting order to lead the RT state to the RT2 state, and the effect control means 180 brings the RT state to the RT2 state. An auxiliary presentation is performed.

例えば、AT準備状態においてRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時にリプレイ4を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導する。なお非RT状態およびRT1状態では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36が当選する場合があり、この際に不正解打順に沿って停止操作が行われてしまうと、リプレイ5またはリプレイ6の入賞によってRT3状態への転落が発生してしまう。このためAT準備状態において非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に、打順リプレイ31〜打順リプレイ36のいずれかが当選した際には、リプレイ1またはリプレイ2を入賞させてRT3状態への転落を防ぎつつ非RT状態またはRT1状態を維持できるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が実行される。   For example, when staying in the RT1 state in the AT preparation state, the correct order batting order notification and the prize assisting effect notifying the correct order batting order so that the replay 4 can be made winning when the batting order replay 21 to the batting order replay 26 is won. To induce the RT state into the RT2 state. In the non-RT state and the RT1 state, batting order replay 31 to batting order replay 36 may be won, and at this time, if the stop operation is performed along the wrong answering order, RT3 due to a replay 5 or replay 6 winning. A fall to state occurs. For this reason, when staying in the non-RT state or the RT1 state in the AT preparation state, when any of the batting order replay 31 to the batting order replay 36 is won, Replay 1 or Replay 2 is won and the RT3 state is entered. A correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying a correct batting order are executed so that the non-RT state or the RT1 state can be maintained while preventing a fall.

また本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態またはRT4状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態またはRT4状態に滞在している状況でAT準備状態に滞在している場合には、AT準備状態であっても非RT状態またはRT4状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。また、AT準備状態においてRT3状態に滞在している場合には、RTゲーム数カウンタ1918の値が初期値「0」に達するまでRT3状態からの変動が起きないため、RT3状態の終了条件が成立するまでは打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、非RT状態の復帰後は打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われず、RT1状態への移行に伴って打順ベルの当選時における正解打順報知および入賞補助演出の実行が再開される。   Further, in the present embodiment, a correct hitting order notification and a prize assisting effect to notify the correct hitting order at the time of winning the batting bell in the AT preparation state are performed, but when staying in the non-RT state or the RT4 state in the AT preparation state. In order to change the RT state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in the incorrect answering order in order to display the symbol combination indicating the RT change blank on the effective line. Therefore, when staying in the AT preparation state in the non RT state or in the RT 4 state, the batting bell is maintained while staying in the non RT state or the RT 4 state even in the AT preparation state. The correct order batting order notification and the prize assistance effect are not executed when the player is elected. In addition, when staying in the RT3 state in the AT preparation state, no change from the RT3 state occurs until the value of the RT game number counter 1918 reaches the initial value "0", so the termination condition of the RT3 state is satisfied. The correct answering order notification and prize assistance effect to notify the correct batting order at the time of winning the batting bell is performed until it is won, but after the return of the non-RT state, the correct answer batting order notice and prize assisting effect notifying the correct hitting order at the winning batting bell Not being performed, the execution of the correct answer batting order notification and the prize assistance effect at the time of winning the batting bell is resumed along with the transition to the RT1 state.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT1状態において打順リプレイ21〜打順リプレイ26のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。また本実施形態では、RT2状態に移行したことによってAT状態を開始するようにしたが、前兆状態の終了後にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT状態を開始させるようにしてもよい。この場合には、前兆状態の終了時に非RT状態またはRT4状態に滞在している場合には、RT1状態に移行するまでAT準備状態に滞在し、RT1状態への移行を契機としてAT状態を開始し、前兆状態の終了時にRT1状態、RT2状態、またはRT3状態のいずれかに滞在している場合には、AT準備状態を経由せずに即座にAT状態を開始させるようにしてもよい。   Then, the privilege imparting means 175 shifts the rendering state from the AT preparation state to the AT state based on the RT state transitioning to the RT2 state when it is set to the AT preparation state. The transition from the AT preparation state to the AT state is the AT state at the end of the game based on any one of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 being won in the RT1 state when the AT preparation state is set. It may be made to shift to Further, in this embodiment, the AT state is started by transitioning to the RT2 state, but when staying in any of the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state after the end of the precursor state, the AT The state may be started. In this case, when staying in the non-RT state or the RT4 state at the end of the precursor state, the AT state is maintained until transitioning to the RT1 state, and the AT state is started triggered by transitioning to the RT1 state. If the user is staying in any one of the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state at the end of the precursor state, the AT state may be immediately started without passing through the AT preparation state.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT2状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, if the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, the condition that the user stays in the advantageous section at the end of the BB state or the end of the RB state The presentation state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, and the presentation state is shifted to the AT state after the RT state shifts to the RT2 state.

そして特典付与手段175は、AT状態において打順ベルが当選した場合に、小役1または小役2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行するばかりではなく、AT状態においてRT2状態に滞在している状況では、RT2状態を維持するべく打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において、リプレイ3の入賞を回避してリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知を実行する。   And, the bonus granting means 175 not only executes correct answer batting order announcing the correct batting order so that the small part 1 or the small part 2 can be made to win when the batting bell is won in the AT state, In the situation where you stay in the RT2 state in the state, the correct answer so that you can win the Replay 1 and avoid Replay 3 winnings when winning in the Batting Replay 11 to the Batting Replay 13 in order to maintain the RT2 state. A correct batting order notice for notifying a batting order is executed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に打順番号が設定されており、図10や図11に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。   Note that, in the present embodiment, when the benefit giving means 175 notifies the correct batting order, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300, but specifically, the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to the batting order 6 shown in FIG. 10 and FIG. 11 correspond to the batting order number, and the main display 300 displays “1” (batning order 1), “2” (batning order 2), A batting order number of 3 "(strike order 3)," 4 "(strike order 4)," 5 "(strike order 5), or" 6 "(strike order 6) is displayed.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1922に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1922の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   In addition, the benefit granting means 175 subtracts the value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1921 when starting the AT state, and it is 30 times that is the number of games serving as the end condition of one set. The corresponding value "30" is set in the AT game number counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. In the AT state, every time one assist time game is performed, for example, a constant value corresponding to one assist time game is calculated from the value of the AT game number counter 1922, triggered by the depression of the start lever SL. Perform decrement update by subtracting 1 ".

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1922の値が初期値「0」に達すると1セットの終了条件が成立したと判断し、ATセット数カウンタ1921の値をチェックしてATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」でなければ、セットストックがあるものと判断してAT状態を維持し、ATセット数カウンタ1921の値から1セット分に相当する値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1922に設定して、新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1921の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。すなわち本実施形態では、ATセット数カウンタ1921の値およびATゲーム数カウンタ1922の値がいずれも初期値「0」となるまでAT状態が継続するようになっている。   Then, when the value of the AT game number counter 1922 reaches the initial value "0", the privilege giving means 175 determines that one set of end conditions is satisfied, checks the value of the AT set number counter 1921 and determines the AT set number counter. If the value of 1921 is not the initial value "0", it is determined that set stock is present, the AT state is maintained, and the value "1" corresponding to one set is subtracted from the value of the AT set number counter 1921 If a value corresponding to the number of times of game play for one set is set in the AT game number counter 1922 to start a new set of assist time games, and the value of the AT set number counter 1921 is the initial value "0" It is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the effect state is set to the AT end standby state. That is, in the present embodiment, the AT state continues until the value of the AT set number counter 1921 and the value of the AT game number counter 1922 both become initial values "0".

また特典付与手段175は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル12の当選時および共通ベル1の当選時において、小役1または小役2のいずれかが入賞したことに基づいてポイントカウンタ1923の値に所与の加算値を加えてポイントカウンタ1923(特典カウンタの一例)の値を更新するポイント更新処理(特典カウンタ更新処理の一例)を行い、ポイントカウンタ1923の値が所定値(例えば、3000)に達すると演出状態を特殊AT状態に移行させる制御を行う。そして本実施形態では、演出状態が特殊AT状態に設定されると、クリアカウンタ1925の値に基づく有利区間の終了条件が成立するまで演出状態が特殊AT状態に固定されるようになっている。この特殊AT状態は、アシストタイム遊技での入賞補助の対象役はAT状態と同一であるが、クリアカウンタ1925の値によって有利区間が終了するまで演出状態の変化が起きないため、ATセット数カウンタ1921やATゲーム数カウンタ1922を用いての終了条件の管理は行われない。   In addition, the benefit granting means 175 is based on the fact that either the small part 1 or the small part 2 has won at the time of winning the batting bell 1 to batting bell 12 and winning of the common bell 1 in the AT state. Performs point update processing (an example of privilege counter update processing) of updating the value of point counter 1923 (an example of a benefit counter) by adding a given addition value to the value, and the value of point counter 1923 is a predetermined value (for example, 3000) When reaching), control is performed to shift the rendering state to the special AT state. In this embodiment, when the rendering state is set to the special AT state, the rendering state is fixed to the special AT state until the termination condition of the advantageous section based on the value of the clear counter 1925 is satisfied. The special AT status is the same as the AT status in the assist time game, but the value of the clear counter 1925 does not cause a change in the production status until the end of the advantageous section. Management of the termination condition is not performed using 1921 or the AT game number counter 1922.

また特典付与手段175は、ポイントカウンタ1923の値が所定値に達する前であっても一定値毎(例えば、1000毎)に特殊AT抽選(特典付与抽選の一例)を行って演出状態を特殊AT状態に移行させるか否かを決定する制御を行う。特殊AT抽選では、実行条件を満たした遊技において、例えば、ストップボタンB1〜B3の全てに対する停止操作が完了したことに基づいて乱数値を取得して、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている特殊AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊AT抽選に当選したか否かを判定する。特殊AT抽選テーブルでは、取得され得る乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、取得された乱数値が当選に対応づけられている場合に特殊AT抽選に当選したと判定される。   In addition, the privilege giving means 175 performs a special AT lottery (an example of a privilege giving lottery) every constant value (for example, every 1000) even before the value of the point counter 1923 reaches a predetermined value, and displays the effect state as a special AT Control is performed to determine whether or not to shift to the state. In the special AT lottery, in the game satisfying the execution conditions, for example, random number values are acquired based on completion of the stop operation for all the stop buttons B1 to B3, and the acquired random number values are stored in the main lottery table storage area In comparison with the special AT lottery table stored in 1910, it is determined whether or not the special AT lottery has been won according to the comparison result. In the special AT lottery table, winning or losing is associated with random numbers that can be acquired, and it is determined that the special AT lottery is won when the acquired random numbers are associated with winning. .

また本実施形態では、小役1または小役2を入賞させることが可能な小役の当選態様として共通ベル2も設けられているが、共通ベル2の当選した遊技ではポイント更新処理は行われないようになっている。このため特典付与手段175は、AT状態において共通ベル2が当選した場合には、第2リールR2を最初に停止させる操作順序を報知する中押し報知を行う。なお中押し報知は、打順ベル5〜打順ベル8の当選時における正解打順報知と報知内容が同一であり、遊技者からは中押し報知と正解打順報知とを区別することはできないようになっている。また本実施形態では、AT状態が複数セットにわたって継続する場合でもポイントカウンタ1923の値はリセットされず、セットをまたいでポイントカウンタ1923の値を持ち越すことができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the common bell 2 is also provided as a winning combination of a small combination in which the small combination 1 or the small combination 2 can be won, but in the game in which the common bell 2 is won, point update processing is performed. It is not supposed to. For this reason, when the common bell 2 is won in the AT state, the privilege imparting means 175 performs an in-press notification to notify of the operation sequence for stopping the second reel R2 first. In the middle push notification, the correct hit order notification and the notification content at the time of winning the batting bell 5 to the batting bell 8 are the same, and the player can not distinguish between the middle push notification and the correct batting order notification. Further, in the present embodiment, even when the AT state continues over a plurality of sets, the value of the point counter 1923 is not reset, and the value of the point counter 1923 can be carried over across sets.

また特典付与手段175は、ベル連回数カウンタ1924の値に応じてポイント更新処理における加算値(ポイントカウンタ1923の更新量)を決定し、ベル連回数カウンタ1924の値が大きくなるほど加算値が大きくなる。本実施形態では、特典付与手段175が、AT状態でのアシストタイム遊技においてポイント更新処理が行われたことに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」から一定値「1」ずつ増加させ、AT状態でのアシストタイム遊技においてポイント更新処理が行われなかったことに基づいてベル連回数カウンタ1924の値を初期値「0」にリセットする。そして本実施形態では、例えば、ベル連回数カウンタ1924の値nが「0」の場合は加算値を「3」とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが「1」の場合は加算値を「9」とし、ベル連回数カウンタ1924の値nが「2」の場合は加算値を「27」とし、加算値を、小役1および小役2の入賞に伴うメダルの払出数(6枚)とメダルの投入数(3枚)との差に基づく値「3」を基準値として、3^(n+1)で求めている。   In addition, privilege grant expedient 175 decides the addition value (update quantity of point counter 1923) in point renewal processing according to the value of bell consecutive frequency counter 1924, the additional value becomes large, as the value of bell consecutive frequency counter 1924 becomes large . In the present embodiment, the bonus giving means 175 sets the value of the bell connection number counter 1924 from the initial value "0" to the fixed value "1" based on the point update processing being performed in the assist time game in the AT state. The value of the bell connection number counter 1924 is reset to the initial value “0” based on the fact that the point update process has not been performed in the assist time game in the AT state. In the present embodiment, for example, when the value n of the bell connection frequency counter 1924 is “0”, the addition value is “3”, and when the value n of the bell connection frequency counter 1924 is “1”, the addition value is “1”. If the value n of the bell connection frequency counter 1924 is “2”, the addition value is “27”, and the addition value is the payout number of medals associated with the wins of the small part 1 and the small part 2 (six) It is calculated by 3 ^ (n + 1) with a value "3" based on the difference between and and the number of medals inserted (three sheets) as a reference value.

また特典付与手段175は、AT状態の1セット終了時において、当該1セット内でのポイントカウンタ1923の加算値の合計に応じて上乗せ抽選(特典付与抽選の一例)を行ってATセット数カウンタ1921の値の上乗せを行うか否かを決定する制御を行う。   In addition, the benefit granting means 175 performs an addition lottery (an example of a benefit award lottery) according to the sum of the addition values of the point counter 1923 in the one set at the end of one set of AT states, and the AT set number counter 1921. Control to determine whether to add the value of.

上乗せ抽選では、AT状態の1セットの最終遊技において、例えば、ストップボタンB1〜B3の全てに対する停止操作が完了したことに基づいて乱数値を取得して、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、取得され得る乱数値に対して、1セット、2セット、または4セットのいずれかの当選セット数、もしくはハズレ(0セット)が対応づけられており、取得された乱数値が1セット、2セット、または4セットのいずれかの当選セット数に対応づけられている場合に上乗せ抽選に当選したことになり、取得された乱数値に対応する当選セット数に応じた加算値がATセット数カウンタ1921の値に上乗せされる。例えば、当選セット数が1セットである場合には、ATセット数カウンタ1921の値に「1」が上乗せされ、当選セット数が2セットである場合には、ATセット数カウンタ1921の値に「2」が上乗せされ、当選セット数が4セットである場合には、ATセット数カウンタ1921の値に「4」が上乗せされる。また上乗せ抽選の当選確率は、1セット内でのポイントカウンタ1923に関する加算値の合計が多いほど高くなるようになっており、当選セット数の振り分けは、1セットが最も選ばれやすく、4セットが最も選ばれにくくなっている。なお上乗せ抽選では、その当否と当選時の当選セット数とを2段階の抽選に分けて実行するようにしてもよい。   In the additional lottery, in the final game of one set of AT state, for example, random number values are acquired based on completion of the stop operation for all the stop buttons B1 to B3, and the acquired random number values are stored in the main lottery table In comparison with the additional lottery table stored in area 1910, it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the additional lottery table, one set, two sets, or four sets of winning sets, or a loss (0 set) are associated with random numbers that can be acquired, and the acquired random numbers are If it is associated with one set, two sets, or four sets of winning sets, it means that the winning lottery is won, and the added value according to the number of winning sets corresponding to the acquired random number is The value is added to the value of the AT set number counter 1921. For example, when the number of winning sets is one, “1” is added to the value of the AT set number counter 1921. When the number of winning sets is two, the value of the AT set number counter 1921 is “1”. If the number 2 is added and the number of winning sets is 4, "4" is added to the value of the AT set number counter 1921. In addition, the winning probability of the additional drawing is higher as the sum of the addition values for the point counter 1923 in one set is larger, and for the distribution of the number of winning sets, one set is most easily selected, and four sets are It is most difficult to choose. In addition, in the additional lottery, the success or failure and the number of winning sets at the time of winning may be divided into two-step lottery and executed.

また特典付与手段175は、AT終了待機状態においてAT状態への復帰のチャンスを与える引き戻し抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)であった場合に、引き戻し抽選が行われる。本実施形態では、引き戻し抽選に当選するとATセット数カウンタ1921の値に所与の値が加算されることによってアシストタイム遊技を行う権利を再獲得することができるようになっている。   In addition, the benefit granting means 175 performs a pull-back lottery giving a chance to return to the AT state in the AT end standby state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1. If it is a strong cherry A, a strong cherry B, a watermelon 1, a batting order replay 11 to a batting order replay 13 or a big bonus (BB), a draw back lottery is performed. In this embodiment, when a draw-back lottery is won, the right to play assist time game can be re-acquired by adding a given value to the value of the AT set number counter 1921.

引き戻し抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、打順リプレイ11〜打順リプレイ13、またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)の当選に基づく引き戻し抽選では必ず当選するようになっている。また引き戻し抽選に当選した際にATセット数カウンタ1921に加算される値は、共通ベル1、強チェリーA、強チェリーB、またはビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が打順ベル1〜打順ベル12、弱チェリー1、スイカ1、または打順リプレイ11〜打順リプレイ13を抽選契機とした場合よりも大きな値が選ばれるようになっている。なお引き戻し抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と引き戻し抽選に当選した際のATセット数カウンタ1921に加算される値との関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、引き戻し抽選の当選確率や引き戻し抽選に当選した場合におけるATセット数カウンタ1921に加算される値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the pullback lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the pullback lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the pull lottery is won according to the comparison result. In the draw-back lottery table, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1, batting replay 11 to batting replay 13 and big bonus (BB) are made to correspond. The winning or losing is associated with the random value for the internal lottery, and the random value acquired in the internal lottery is a batting bell 1 to a batting bell 12, a common bell 1, a weak cherry 1, a strong cherry A, a strong A player has won a draw-back lottery if it is associated with any of Cherry B, watermelon 1, batting order replay 11 to batting order replay 13, or Big Bonus (BB) and if it is associated with winning in the draw-back lottery table It is determined that In the present embodiment, the player is always elected in a pull-back lottery based on the selection of common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 or big bonus (BB). In addition, the value added to the AT set number counter 1921 when winning in the pull-back lottery is the batting bell 1 in the case where the common bell 1, strong cherry A, strong cherry B, or big bonus (BB) is the drawing opportunity. A larger value is selected than in the case where the batting order bell 12, the weak cherry 1, the watermelon 1, or the batting order replay 11 to the batting order replay 13 is used as the lottery trigger. In addition, the relationship between the type of winning mode that triggers pulling-back lottery and the winning mode of the combination in the inner lottery and the value added to the AT set number counter 1921 at the time of winning the pulling-back lottery is not limited to the above. , Can be determined arbitrarily. In the present embodiment, the winning probability of the pullback lottery and the value to be added to the AT set number counter 1921 when the pullback lottery is won do not change depending on the set value.

そして特典付与手段175は、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に復帰させ、AT終了待機状態において引き戻し抽選に当選することなくRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することに基づいてAT終了待機状態を終了させて初期化待機状態に移行させる。なお本実施形態では、AT終了待機状態では、各打順ベルや各打順リプレイの当選時において正解打順報知および入賞補助演出が実行されなくなるので、滞在しているRT状態を維持することが困難となり、例えば、AT終了待機状態においてRT2状態に滞在している状況では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってRT1状態へ転落し、また打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われるとリプレイ3が入賞することによってRT1状態を転落し、これによりAT終了待機状態の終了条件が成立する。   Then, the benefit granting means 175 returns the effect state to the AT state when the win is made to the pull back lottery in the AT end standby state, and the RT state is the non RT state or RT1 without winning the pull back lottery in the AT end standby state. The AT termination waiting state is ended based on the transition to the state, and the transition to the initialization waiting state is made. In the present embodiment, in the AT completion standby state, since the correct hitting order notification and the prize assisting effect are not executed when winning each batting bell or each batting replay, it becomes difficult to maintain the staying RT state, For example, in the state of staying in the RT2 state in the AT end standby state, when the stop operation is performed along the incorrect answering order when the batting bell is won, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line Falls to the RT1 state, and when the stopping operation is performed along the incorrect answering order when the batting order replay 11 to batting order replay 13 is won, the replay 3 wins, thereby causing the RT1 state to fall, and thereby the AT end standby state The end condition is met.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1922のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後においても有利区間に滞在していることを条件に、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT2状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when the bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the benefit granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1922 based on the winning of the bonus, and AT The RT state transitions to the RT2 state via the AT preparation state from the end of the BB state or RB state on condition that the state is interrupted and stays in the advantageous section even after the BB state or RB state ends. At the same time, the AT state is resumed.

また特典付与手段175は、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知を行ったことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されているナビ完了フラグをオン状態に設定するが、有利区間においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にナビ完了フラグがオフ状態であることに基づいてナビ完了フラグをオン状態に設定する。なお本実施形態では、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはナビ完了フラグがオフ状態であってもナビ完了フラグをオン状態には設定されない。このナビ完了フラグは、後述するクリアカウンタ1925の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値に応じて当選確率が変動しないビッグボーナス(BB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラーボーナス(RB)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。   Further, the privilege giving means 175 is a navigation stored in the navigation completion flag storage area 1926 provided in the main RAM of the game information storage means 190a based on the notification of the correct order of batting at the winning of the batting bell in the advantageous section. The completion flag is set to the on state, but when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is set to the on state based on the fact that the navigation completion flag is off. In the present embodiment, when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the navigation completion flag is not set to the on status even if the navigation completion flag is in the off status. This navigation completion flag is used to determine whether or not to allow termination of the advantageous section not depending on the value of the clear counter 1925 described later, and the big bonus (BB) in which the probability of winning does not change according to the set value. Although the end timing of the advantageous section is not affected by the set value even if it is associated with the end of the advantageous section, the regular bonus (RB) whose winning probability changes according to the set value is terminated at the end of the advantageous section. The purpose of association is to prevent the end time of the advantageous section from being influenced by the set value.

そして特典付与手段175は、演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオン状態である場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる制御を行う。   Then, the privilege giving means 175 determines that the termination condition of the advantageous section is satisfied when the effect state is the initialization standby state and the navigation completion flag is in the on state, and performs control to end the advantageous section.

また本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1925の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1925の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1925の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタ1925の値が「1501」に達した場合)においても有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態においてクリアカウンタ1925の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1925の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1925の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われた有利区間移行抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1925の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1925の更新が開始される。   Further, in the present embodiment, the benefit giving unit 175 sets the value of the clear counter 1925 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a in the advantageous section transition process to a predetermined value (for example, 1). Each time a game is played, an incremental update is performed to add a fixed value (for example, 1) equivalent to the game for one game to the value of the clear counter 1925, and the value of the clear counter 1925 is a threshold (for example, It is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied also when 1500) is exceeded (when the value of the clear counter 1925 reaches "1501"). In this embodiment, the update of the clear counter 1925 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is determined in advance in each game, the update of the clear counter 1925 is performed at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, as long as the termination condition of the advantageous section is not satisfied, the clear counter 1925 is updated even if the game state, the RT state, or the transition of the effect state occurs. In addition, although it was elected to the advantageous section transition lottery performed at the time of winning the big bonus (BB), if the advantageous section starts via the internal mid standby section without the big bonus (BB) winning, In the standby section, updating of the clear counter 1925 is not performed, and updating of the clear counter 1925 is started at the start of the advantageous section.

なおクリアカウンタ1925のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1925のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1925のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   The threshold value of the clear counter 1925 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of payouts) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment the advantageous section The number of medals won in is set not to exceed 3,000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1925 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / tilt value. Here, the inclination value is the expectation value of the net increase number of medals per game by assist time game and bonus game, and in the present embodiment, the payout rate is the highest among the set values of 6 stages of setting 1 to setting 6 In the setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1,500 (= 3000 sheets / two), and after the clear counter 1925 is set to "1" in accordance with the transition to the advantageous section, The threshold value is set to end the advantageous section after counting the number of games. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number of medals obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily depending on the design of these. The threshold value of the clear counter 1925 may be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1,500 or less, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1919、高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、クリアカウンタ1925、およびナビ完了フラグ記憶領域1926以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、およびRTゲーム数カウンタ1918についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   In addition, the benefit granting means 175 performs an initialization process to initialize the information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190a, an effect state storage area 1919, a high probability / precursor counter 1920, an AT set number counter 1921, an AT game number counter 1922, a point counter 1923, a bell connection number counter 1924, The clear counter 1925 and the information stored in the navigation completion flag storage area 1926 are initialized by an initialization process associated with the end of the advantageous section. More specifically, the effect state storage area 1919 in the main RAM of the game information storage means 190a, high probability / precursor counter 1920, AT set number counter 1921, AT game number counter 1922, point counter 1923, bell consecutive number counter 1924, clear A storage area other than the counter 1925 and the navigation completion flag storage area 1926 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. For this reason, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, the lottery flag is added to the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 unlike the case where the initialization processing in the setting change mode is performed. Storage area 1915, gaming state storage area 1916, RT state storage area 1917, and RT game number counter 1918 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is an initial state along with the end of the advantageous section. Depending on the conversion process, it will be held without being initialized. Then, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, the rendering state is initialized to the non-AT state and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the AT set number counter 1921, AT The values of the number-of-games counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, and the clear counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0) and return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビ完了フラグがオフ状態となり、また高確・前兆カウンタ1920、ATセット数カウンタ1921、ATゲーム数カウンタ1922、ポイントカウンタ1923、ベル連回数カウンタ1924、およびクリアカウンタ1925の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, in the present embodiment, the initialization processing is executed along with the end of the advantageous section to return to the normal section, and therefore, when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in the situation of staying in the AT state. The AT state is forcibly terminated by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the number of AT sets The values of the counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell connection number counter 1924, and the clear counter 1925 are initialized to initial values (for example, 0). In addition, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value in the situation where it is staying in the other rendering state, the rendering state which is currently staying is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section. The rendering state is initialized to the non-AT state and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / precursor counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, And the value of the clear counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, the rendering state is not initialized by turning on / off the power, but the rendering state is also performed when the initialization process is performed in the setting change mode when activated in the setting change mode. Is initialized to the non-AT state, and the navigation completion flag is turned off, and the high probability / predictive counter 1920, the AT set number counter 1921, the AT game number counter 1922, the point counter 1923, the bell continuous number counter 1924, and the clear The value of the counter 1925 is initialized to an initial value (for example, 0).

なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is satisfied before the big bonus (BB) is won, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. The BB state to which the transition is made by winning of the big bonus (BB) is set as the normal section, and even if the state transitions to the BB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the ending condition of the BB state is satisfied. Then, when the initialization processing according to the end of the advantageous section is performed, after the initialization processing, the game state is switched to the BB section while being in the BB state. Also, even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the regular bonus (RB) is won, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. The RB state to be shifted by winning of the regular bonus (RB) is set to the normal section, and even if it is shifted to the RB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the termination condition of the RB state is satisfied. When the initialization process is performed in accordance with the end of the advantageous section, after the initialization process, the game state is switched to the RB state while being in the RB state.

また本実施形態では、通常区間および内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited in the case of the normal section and the internal middle standby section, and the AT lottery is performed even if the winning mode serving as the execution trigger of the AT lottery is obtained by the internal lottery. It is supposed not to be executed.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 1925 exceeds the threshold value, the advantageous section is ended even when the BB is in the established state, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section. In this case, when it is not possible to win the big bonus (BB) which was already won in the game of the normal section after the end of the advantageous section, the winning of the big bonus (BB) shifts to the advantageous section Because it does not involve, the normal section is maintained and does not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況においてBB状態またはRB状態に滞在している場合においてもBB状態またはRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態およびRB状態では有利区間移行抽選が行われないようになっているため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはBB状態またはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態またはRB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報およびRB状態の遊技での入賞回数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態またはRB状態での遊技がBB状態またはRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, regardless of whether the end condition of the BB state or the RB state is satisfied even when the value of the clear counter 1925 stays in the BB state or the RB state in the situation where the value exceeds the threshold. The advantage section is ended without doing, the initialization processing with the end of the advantage section is done, it moves to the normal section, but in the BB section and the RB state in the normal section, the advantageous section transition lottery is not done Therefore, when the advantageous section ends in the situation where the BB or RB state is staying, and the initialization process is performed according to the end of the advantageous section, the rendering state after the end of the BB or RB state is It will always be in the non-AT state. Since initialization of the game state is not performed depending on the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed in the situation where the user is staying in the BB state or the RB state. Information such as the number of payouts in the BB state game and the information such as the number of winnings in the RB state game, which have been digested before the initialization process is performed, is a relation where the game state storage area 1916 is designated as the information holding area The game is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the game in the BB state or the RB state is performed until the termination condition of the BB state or the RB state is established.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning of the advantageous section transition lottery in the normal section, and the presentation state is set to the AT state under a predetermined condition in the advantageous section to perform the assist time game. However, even when the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the ending condition of the advantageous section is not satisfied. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the effect state stays in the advantageous section even if it shifts from the AT state to a different rendering state from the AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, benefit granting means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that it is staying in the advantageous section, based on the end of the advantageous section Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. And in this embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, it is determined to be an advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to determine if you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1925の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」より大きくなったこと(クリアカウンタ1925の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1925の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1925の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 is based on the value of the clear counter 1925 to start or complete | finish the advantageous area alerting | reporting which is alerting | reporting of staying in the advantageous area. For example, when the clear counter 1925 is set to a predetermined value (for example, 1) in accordance with transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1925 has become larger than the initial value “0” (clear counter 1925 Based on that the value is not the initial value “0”, the notification of the advantageous section is started, and the value of the clear counter 1925 is initialized to the initial value “0” as the advantageous section ends and the transition to the normal section is made. If it is determined that the value of the clear counter 1925 has become the initial value "0", the advantageous section notification is ended.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   The section display SEC does not have to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used as the main display 300. For example, switching on / off of the dot display unit for displaying the decimal point etc. of the 7-segment display indicates whether or not the user is staying in the advantageous section, turns off the dot display unit in the normal section, and displays the dot display unit in the advantageous section It may be made to be an advantageous section alert by lighting up.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1927に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1928に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1929に読み込んで、イメージバッファ1929に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1927から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1930に読み込んで、サウンドバッファ1930に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   Based on the effect data stored in the effect data storage area 1927 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the effect control means 180 performs display effect or the like performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control relating to sound effects performed using the sound device 340 (an example of a rendering device) is performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker SP, execution control of effects for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game, the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1928 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the gaming state, effect state, the result of the internal lottery, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, based on the image data read into the image buffer 1929, the image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the image buffer 1929 provided in the sub RAM. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1927 of the sub ROM into the sound buffer 1930 provided in the sub RAM, and the sound read in the sound buffer 1930 A sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合、ならびに演出状態が初期化待機状態かつナビ完了フラグがオフ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して小役1または小役2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態またはRT4状態のいずれかである場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting bell is won, when the effect state is the AT preparation state and the AT state, and when the effect state is the initialization standby state and the navigation completion flag is off. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect for assisting the winning of the small winning combination 1 or the small winning combination 2. However, even if the rendering state is the AT preparation state, if the RT state is either the non-RT state or the RT4 state, the symbol combination showing the RT fluctuation blank is on the effective line to guide the gaming state to the RT1 state. Even if the batting order bell is won until it is displayed on the screen, the prize assisting effect is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、共通ベル2の当選時に第2リールR2を最初に停止させる停止操作の順序を報知するベル揃い回避演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 displays the bell alignment avoiding effect for notifying the order of the stop operation for stopping the second reel R2 first when the common bell 2 is won, the display device 330 or the sound device Control to be executed by 340 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ21〜打順リプレイ26の当選時において正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning of the batting order replay 21 to the batting order replay 26 and replays 4 in a situation where the RT state is staying in the RT1 state. Control to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the player's winnings, and when the batting order replay 31 to batting order replay 36 is won, an accurate batting order is notified to assist replay 1 or replay 2 prizes. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assistance effect.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、非RT状態に滞在している状況では、打順リプレイ31〜打順リプレイ36の当選時において正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 31 to the batting order replay 36 when the batting state is the AT preparation state and stays in the non-RT state to play Replay 1 or Replay. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect that assists the player in the second prize.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、RT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ11〜打順リプレイ13の当選時において正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 11 to the batting order replay 13 and assists the winning of the replay 1 when the player stays in the RT2 state. Control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute the winning a prize assistance effect is performed.

また演出制御手段180は、演出状態に応じて演出内容を設定するが、フェイク高確状態と高確状態とでは、共通の演出内容を選択可能とし、フェイク高確状態または高確状態のいずれに滞在しているのかを遊技者に容易に把握させないようにしている。なおフェイク高確状態の滞在中に選択され得る演出内容と高確状態の滞在中に選択され得る演出内容とが完全一致する必要はなく、他の演出内容よりも十分に低い選択率で高確状態に専用の演出内容が設定されていてもよい。またフェイク高確状態と高確状態とにおいて選択され得る演出内容を全て共通化した場合には、各演出内容の選択率がフェイク高確状態と高確状態とにおいて異なるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 sets the effect content according to the effect state, but in the fake high probability state and the high probability state, the common effect content can be selected, and either the fake high probability state or the high probability state The player is prevented from easily grasping whether he is staying. It is not necessary that the contents of presentation that can be selected during stay in the fake high confidence state and the presentation contents that can be selected during the stay in high confidence state completely match, and that the selection rate is sufficiently low compared to other presentation contents. A dedicated effect content may be set for the state. When all the presentation contents that can be selected in the fake high certainty state and the high certainty state are made common, the selection rates of the respective presentation contents may be different in the fake high certainty state and the high certainty state.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1922の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   In addition, when the assist time game is performed in the AT state, the effect control means 180 causes the display device 330 such as the liquid crystal display LCD to display the remaining number of game numbers remaining until one set is completed. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1922 is subtracted by playing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of the number of times of playing is reduced so as to reflect the reduced amount. .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by allocating them. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP and the like are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間において有利区間に移行させるか否かを決定し、有利区間である場合に限って役の入賞が補助されるアシストタイム遊技を実行可能とし、アシストタイム遊技を行う演出状態であるAT状態において所定条件下で特殊AT状態へ移行させる特典を付与する手法を採用している。
2. Method of the Present Embodiment In the present embodiment, it is possible to set a normal section and an advantageous section as a game section, and it is determined whether or not to shift to the advantageous section in the normal section. A method is adopted in which an assist time game in which winning is assisted can be performed, and a benefit of transitioning to a special AT state under predetermined conditions in an AT state which is a production state in which the assist time game is performed is adopted.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じて有利区間移行抽選が行われる。特に本実施の形態では、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様を内部抽選で得た場合に有利区間移行抽選が行われる。これらの有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様であり、有利区間への移行率が設定値の影響を受けないようになっている。   Specifically, in the normal section, the effect state is always set to the non-AT state, and the advantageous section transition lottery is performed according to the result of the internal lottery. In the present embodiment, in particular, the winning manner of the beating bell 1 to the betting bell 12, the common bell 1, the weak cherry 1, the strong cherry A, the strong cherry B, the watermelon 1 or the big bonus (BB) is internally lottery. When it is acquired, an advantageous section transition lottery is performed. The winning modes that trigger execution of these advantageous section transition lotterys are all winning modes in which the winning probability does not change depending on the set value, and the transition rate to the advantageous section is not influenced by the set value. .

なお有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様である打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、弱チェリー1、強チェリーA、強チェリーB、スイカ1、およびビッグボーナス(BB)は、遊技状態が通常状態である場合に、RT状態の変動に関わらず当選確率が一定に保たれる当選態様となっている。このように本実施の形態では、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様がRT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様としたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生しても有利区間移行抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができるようになっている。   It should be noted that batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1, weak cherry 1, strong cherry A, strong cherry B, watermelon 1 and big bonus (BB), which are winning modes that trigger execution of the advantageous section transition lottery, When the status is the normal status, the winning probability is kept constant regardless of the fluctuation of the RT status. As described above, in the present embodiment, by selecting the winning mode that triggers the execution of the advantageous section transition lottery with the winning mode in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state, it is possible to stay in any RT state. Even in the case where player's change occurs, it is possible to ensure fairness at the time of player's change in the normal section in that it is possible to fairly give an opportunity to receive the advantageous section transition lottery. It is supposed to be.

そして本実施の形態では、有利区間移行抽選に当選して有利区間を開始した際に、演出状態の移行先がフェイク高確状態または高確状態である場合にはAT抽選によってAT状態へ移行させるか否かを決定し、演出状態の移行先が前兆状態である場合にはAT状態に移行させることが決定されていることになる。そしてAT抽選によってAT状態への移行が決定された場合でも前兆状態を経由してAT状態へ移行するようになっている。   And in this embodiment, when winning the advantageous section transition lottery and starting the advantageous section, the transition to the AT state is made by the AT lottery if the transition destination of the rendering state is the fake high certainty state or the high certainty state If the transition destination of the rendering state is the precursor state, it is determined that the transition to the AT state is made. Then, even when the transition to the AT state is determined by the AT lottery, the transition to the AT state is made via the precursor state.

こうして有利区間においてAT状態へ移行すると、打順ベル1〜打順ベル12の当選時に正解打順が報知されて小役1および小役2の入賞が補助されるアシストタイム遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、AT状態でのアシストタイム遊技において、ポイントカウンタ1923の値を更新して、特殊AT状態への移行条件が成立したか否かを判断するようになっている。   In this way, when transitioning to the AT state in the advantageous section, it is possible to perform an assist time game in which the correct batting order is notified when the batting bell 1 to batting bell 12 are won and the winnings of the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are assisted. In this embodiment, in the assist time game in the AT state, the value of the point counter 1923 is updated to determine whether the condition for transition to the special AT state is satisfied.

具体的には、AT状態でのアシストタイム遊技において、打順ベル1〜打順ベル12、または共通ベル1のいずれかが当選した場合に、小役1または小役2のいずれかが入賞したことに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値に応じた加算値をポイントカウンタ1923の値に更新するポイント更新処理を行う。より詳細には、AT状態でのアシストタイム遊技において、ポイント更新処理が行われたことに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値が、初期値を「0」として「1」ずつカウントアップするように更新され、ポイント更新処理が行われなかったことに基づいて、ベル連回数カウンタ1924の値が初期値「0」にリセットされるようになっている。そしてポイント更新処理では、ベル連回数カウンタ1924の値をnとした場合に、3^(n+1)を加算値として求め、小役1や小役2の入賞が連続するほど、ポイント更新処理の加算値が大きくなるように求められる。なお本実施の形態では、ポイント更新処理における加算値の基準値を小役1や小役2の入賞に伴うメダルの払出数(6枚)とメダルの投入数(3枚)との差に基づく「3」としているが、基準値をメダルの払出数(6枚)に基づく「6」としてもよい。   Specifically, in the assist time game in the AT state, when either the batting bell 1-batting bell 12 or the common bell 1 is won, either the small part 1 or the small part 2 is won Based on this, point update processing is performed to update the addition value corresponding to the value of the bell continuous number counter 1924 to the value of the point counter 1923. More specifically, in the assist time game in the AT state, the value of the bell connection frequency counter 1924 counts up by "1" at an initial value of "0" based on the point update processing being performed. The value of the bell connection frequency counter 1924 is reset to the initial value “0” based on the fact that the point updating process has not been performed. Then, in the point update process, when the value of the bell connection frequency counter 1924 is n, 3 ^ (n + 1) is obtained as an added value, and the smaller the winning combination of the small winning combination 1 and the small winning combination 2 is It is required to increase the value. In the present embodiment, the reference value of the added value in the point update process is based on the difference between the number of medals paid out (6 sheets) associated with the winning of small part 1 and small part 2 and the number of inserted medals (3 sheets). Although "3" is used, the reference value may be "6" based on the number of medals paid out (6 cards).

そして本実施の形態では、ポイントカウンタ1923の値が所定値「3000」に達すると、特殊AT状態への移行条件が成立したと判断して演出状態をAT状態から特殊AT状態へ移行させる。特殊AT状態では、ATセット数カウンタ1921およびATゲーム数カウンタ1922による終了条件の管理を行わず、クリアカウンタ1925の値によって終了条件が管理されることによって、有利区間の制限一杯までアシストタイム遊技を行うことができるようになる。すなわち本実施の形態では、有利区間においてできるだけ多くの回数のアシストタイム遊技を行うためには、有利区間が開始されてからできるだけ早期に演出状態を特殊AT状態へ移行させることが望ましく、ポイントカウンタ1923の値を所定値「3000」に近づけるべくアシストタイム遊技において小役1や小役2を入賞させることについての動機付けを遊技者に与えることができるようになっている。   Then, in the present embodiment, when the value of the point counter 1923 reaches a predetermined value "3000", it is determined that the transition condition to the special AT state is satisfied, and the rendering state is shifted from the AT state to the special AT state. In the special AT state, management of the ending condition by the AT set number counter 1921 and the AT game number counter 1922 is not performed, but the ending condition is managed by the value of the clear counter 1925, thereby assisting time game to the full limit of the advantageous section. Will be able to do. That is, in the present embodiment, in order to play as many assist time games as possible in the advantageous section, it is desirable to shift the effect state to the special AT state as early as possible after the advantageous section is started, and the point counter 1923 The player can be motivated to win the small winning combination 1 and the small winning combination 2 in the assist time game in order to bring the value of the value close to the predetermined value "3000".

また本実施の形態では、小役1または小役2を入賞可能とする当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル1、および共通ベル2が設定されており、打順ベル1〜打順ベル12および共通ベル1は設定値によっては当選確率が変化しない一方で、共通ベル2は設定値に応じて当選確率が変化し、設定値が高いほど共通ベル2の当選確率が高くなるようになっている。このため、設定値が高いほど、小役1や小役2を入賞させる機会が多くなり、設定値が低いほど、小役1や小役2を入賞させる機会が少なくなりやすい。   Further, in the present embodiment, batting bell 1 to batting bell 12, common bell 1 and common bell 2 are set as winning modes in which small part 1 or small part 2 can be won, and batting bell 1 to batting order The probability of winning does not change depending on the set value for Bell 12 and Common Bell 1, but the probability of winning changes for Common Bell 2 according to the set value, and the higher the set value, the higher the probability of winning Common Bell 2 It has become. For this reason, the higher the set value, the more chances for winning the small part 1 and the small part 2, and the lower the set value, the less likely the chance for the small part 1 and the small part 2 to be won.

そこで、本実施の形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12または共通ベル1のいずれかを得て小役1または小役2が入賞する場合にはポイント更新処理を行うが、共通ベル2を得て小役1または小役2が入賞する場合にはポイント更新処理を行わないようにすることで、特殊AT状態へ移行する権利の獲得についての有利度合いが設定値による影響を受けないようにすることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the small winning combination 1 or the small winning combination 2 is won by obtaining either the batting order bell 1 to batting order bell 12 or the common bell 1 in the internal lottery, the point updating process is performed. By not performing point update processing when small role 1 or small role 2 wins with 2 and wins, the degree of advantage for the acquisition of the right to shift to the special AT state is not affected by the set value You can do so.

また本実施の形態では、ポイントカウンタ1923の値が上乗せ抽選の当選確率に影響するようになっている。すなわちポイント更新処理の頻度が高いほど、上乗せ抽選で遊技者にとって有利な結果を得やすいことになる。そして本実施の形態では、上記のように設定値によって当選確率が変動する共通ベル2を内部抽選で得た場合には、ポイント更新処理を行わないようにしたことによって、上乗せ抽選の有利度合いについても設定値による影響を受けないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the value of the point counter 1923 affects the winning probability of the additional lottery. That is, the higher the frequency of the point update processing, the easier it is for the player to obtain an advantageous result in the additional lottery. And, in the present embodiment, when common bell 2 in which the winning probability fluctuates according to the set value is obtained by the internal lottery as described above, the point updating process is not performed, thereby the degree of advantage of the additional lottery Can also be immune to settings.

このように本実施の形態では、設定値に応じて共通ベル2の当選確率が変動することによって、設定値に応じて小役の入賞に対する期待値が変化して、共通ベル2の設定値に応じた当選確率の違いが設定値毎の出玉率に影響する一方で、共通ベル1や打順ベル1〜打順ベル12については設定値の変化によって当選確率は変動しないが通常区間での有利区間移行抽選の実行契機として機能したり、有利区間でのポイント更新処理の実行契機として機能することによって、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値の影響を受けない遊技仕様を実現可能としている。   As described above, in the present embodiment, the winning probability of the common bell 2 varies according to the set value, and the expectation value for the winning combination of the small winning combination changes according to the set value. While the difference in the winning probability according to the setting value affects the payout rate for each setting value, for the common bell 1 and batting bell 1 to batting bell 12 the winning probability does not change due to the change of the setting value, but the advantageous section in the normal section By changing the payout rate according to the set value, the advantage degree associated with the assist time game is set by functioning as an execution trigger of the transition lottery or by functioning as an execution trigger of point update processing in the advantageous section It is possible to realize game specifications that are not affected by the value.

また本実施の形態では、ポイント更新処理を行う場合に、前回遊技でポイント更新処理が行われていることに基づいて、今回遊技におけるポイントカウンタ1923の加算値を前回遊技よりも大きくする制御を行っているため、小役1や小役2の入賞が連続するほどポイントカウンタ1923の値が所定値「3000」に近づきやすくなる遊技性を提供することができ、アシストタイム遊技についての遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when performing point update processing, control is performed to make the addition value of the point counter 1923 in the current game larger than the previous game based on the point update processing being performed in the previous game. Therefore, it is possible to provide a game feature in which the value of the point counter 1923 can easily approach the predetermined value "3000" as the winnings of the small part 1 and the small part 2 are continued, and the enjoyment of the game about assist time game can be provided. It can be improved.

また本実施の形態では、ポイントカウンタ1923の値が所定値「3000」に達する前であっても特殊AT状態への移行条件が成立する場合があり、具体的には、ポイントカウンタ1923の値が「1000」および「2000」である場合、すなわちポイントカウンタ1923の累計加算値が「1000」に達する毎に特殊AT抽選を行って特殊AT状態へ移行させるか否かを決定するようにしている。このため、特殊AT状態へ移行する機会を増やすことができ、ポイントカウンタ1923の値が所定値「3000」に達していない状況でも特殊AT状態への移行に期待を持ってAT状態でのアシストタイム遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the transition condition to the special AT state may be satisfied even before the value of point counter 1923 reaches a predetermined value "3000". Specifically, the value of point counter 1923 is In the case of "1000" and "2000", that is, every time the cumulative addition value of the point counter 1923 reaches "1000", a special AT lottery is performed to determine whether to shift to the special AT state. For this reason, the opportunity to shift to the special AT state can be increased, and even when the value of the point counter 1923 does not reach the predetermined value "3000", the assist time in the AT state is expected with transition to the special AT state. I can play a game.

また本実施の形態では、共通ベル2の当選時において、小役1または小役2が入賞し得るが、AT状態において、小役1または小役2が入賞したにも関わらず、ポイント更新処理が行われないことは遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがある。また共通ベル2が当選した遊技では、ポイント更新処理が行われないことから、ベル連回数カウンタ1924の値も初期値「0」にリセットされてしまい、この点においても遊技者の遊技意欲の減退を招く要因となる。   Further, in the present embodiment, when the common bell 2 is won, the small part 1 or the small part 2 may be awarded, but in the AT state, the point updating process is performed despite the small part 1 or the small part 2 having been won. Failure to do this may lead to a decline in the player's willingness to play. Further, in the game in which the common bell 2 is won, since the point updating process is not performed, the value of the bell connection number counter 1924 is also reset to the initial value "0", and the player's willingness to play is also reduced Become a cause of

そこで本実施の形態では、AT状態において共通ベル2が当選した場合には、小役1および小役2の入賞を回避しつつ、小役11、小役12、小役13、または小役14を入賞させるように第2リールR2を最初に停止させる操作順序を報知する中押し報知を行って遊技者の停止操作を誘導する。このようにすれば、ポイント更新処理が実行されない状況において小役1や小役2の入賞を示す停止態様が出現することを回避することができるように遊技者の停止操作を誘導することができ、遊技者に無駄な期待感を与えることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, when common bell 2 is won in the AT state, minor role 11, minor portion 12, minor portion 13, or minor portion 14 while avoiding winning of minor portion 1 and minor portion 2. To inform the operation sequence for stopping the second reel R2 first so as to win the second reel R2 and perform an informing notification to guide the player's stop operation. In this way, it is possible to induce the player's stop operation to be able to avoid the appearance of the stop mode indicating the winning of the small winning combination 1 or the small winning combination 2 in the situation where the point update process is not executed. It is possible to prevent giving a sense of useless expectation to the player.

また本実施の形態では、小役の当選態様として、打順ベル9〜打順ベル12が設定されており、第2リールR2を最初に停止させるように停止操作が行われると、小役11、小役12、小役13、または小役14のいずれかを入賞可能とし、共通ベル2が当選した場合と打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合とにおいて同一の停止態様を出現可能としている。   Further, in the present embodiment, the batting order bell 9 to the batting order bell 12 are set as the winning modes of the small winning combination, and when the stop operation is performed so as to stop the second reel R2 first, the small winning hand 11 and the small winning combination Possible to win any of the part 12, small part 13 or small part 14 and the same stop mode can be generated in the case where the common bell 2 is won and in the case where any of the bat order bell 9 to the bat order bell 12 is won And

このため本実施の形態によれば、第2リールR2を最初に停止させるように停止操作を行っている場合に、内部抽選で得た当選態様が共通ベル2または打順ベル9〜打順ベル12のいずれであるかを判別することができないようにすることができる。特に本実施の形態では、共通ベル2が設定値に応じて当選確率が変化する当選態様であるため、共通ベル2が当選したことを把握しづらくすることによって遊技者に容易に設定値を判別されないインターフェース環境を提供することができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the stop operation is performed to stop the second reel R2 first, the winning mode obtained in the internal lottery is common bell 2 or batting order bell 9 to batting order bell 12 It can be made impossible to determine which is the case. In the present embodiment, in particular, since the common bell 2 is a winning mode in which the probability of winning changes according to the set value, it is difficult for the player to easily determine the set value by making it difficult to grasp that the common bell 2 has been won. Interface environment can be provided.

また本実施の形態では、打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させるように停止操作が行われると、小役2が入賞し、共通ベル2が当選した場合と打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合とにおいて同一の停止態様が出現するように停止制御を行っている。   Further, in the present embodiment, when one of the bats 9 and 12 is won, if the stop operation is performed to stop the third reel R3 first, the small winning combination 2 is won, and the common bell is won. The stop control is performed so that the same stop mode appears in the case where 2 is won and in the case where any of bats order bell 9 to bat 12 is won.

このため本実施の形態によれば、第3リールR3を最初に停止させるように停止操作を行っている場合に、内部抽選で得た当選態様が共通ベル2または打順ベル9〜打順ベル12のいずれであるかを判別することができないようにすることができる。このため、第3リールR3を最初に停止させる場合において、設定差のある共通ベル2を判別しづらくすることができ、遊技者に容易に設定値を判別されないインターフェース環境を提供することができる。   For this reason, according to the present embodiment, when the stop operation is performed to stop the third reel R3 first, the winning mode obtained in the internal lottery is common bell 2 or batting order bell 9 to batting order bell 12 It can be made impossible to determine which is the case. Therefore, when stopping the third reel R3 first, it is difficult to determine the common bell 2 having a setting difference, and it is possible to provide an interface environment in which the player can not easily determine the setting value.

また本実施の形態では、共通ベル1の当選時においては、いずれの押下順序に沿って停止操作が行われても小役1が入賞し、共通ベル2の当選時においては、第1リールR1を最初に停止させる場合に小役1が入賞し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合に小役1が入賞することはない。そして本実施の形態では、小役1を入賞可能とする小役の当選態様として、共通ベル1および共通ベル2以外に打順ベル1〜打順ベル4が設けられているが、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には、第1リールR1を最初に停止させる正解打順に沿って停止操作が行われると小役1が入賞するが、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる不正解打順に沿って停止操作が行われると小役1が入賞することはない。このため、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させるように停止操作を行った結果、小役1が入賞した場合には、内部抽選で得た当選態様が共通ベル1であったことが確定することになる。   Further, in the present embodiment, when the common bell 1 is won, the small winning combination 1 is won regardless of the pressing order along any pressing order, and when the common bell 2 is won, the first reel R1 is selected. In the case of stopping first, the small winning combination 1 does not win, and in the case of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first, the small winning combination 1 does not occur. In the present embodiment, batting bells 1 to 4 are provided in addition to the common bell 1 and the common bell 2 as a winning combination of the small part enabling the small part 1 to be awarded, but the batting bell 1 to the batting order When Bell 4 wins, small part 1 wins if the stop operation is performed along the correct hit sequence to stop the first reel R1 first, but the wrong answer to stop the second reel R2 or the third reel R3 first If the stop operation is performed along the batting order, the small winning combination 1 will not be won. Therefore, as a result of performing the stop operation to stop the second reel R2 or the third reel R3 first, when the small winning combination 1 is won, the winning mode obtained in the internal lottery is the common bell 1 It will be decided.

すなわち本実施の形態では、通常区間の遊技において第1リールR1を最初に停止させるように遊技を行っていれば、小役1が入賞した場合に、有利区間移行抽選の実行契機となっている打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選したことを確定的に把握することができ、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させるように遊技を行っていれば、小役1が入賞した場合に、有利区間移行抽選の実行契機となっている共通ベル1が当選したことを確定的に把握することができるため、いずれの操作順序に沿って停止操作を行っていても小役1の入賞を示す停止態様が有利区間移行抽選の実行契機であることを遊技者が把握できるインターフェース環境を提供することができる。   That is, in the present embodiment, if the player plays a game so as to first stop the first reel R1 in the game of the normal section, the small section 1 is a trigger for executing the advantageous section transition lottery when the small winning combination is won. If it is possible to definitely know that one of the batting bell 1 to the batting bell 4 has won, and if the player is playing a game so as to stop the second reel R2 or the third reel R3 first, the small winning combination 1 When the player wins a prize, it is possible to firmly grasp that the common bell 1 which is the trigger for execution of the advantageous section transition lottery has been won, so even if the stop operation is performed along any operation order, it is small It is possible to provide an interface environment in which the player can grasp that the stop mode indicating the winning of the winning combination 1 is the execution opportunity of the advantageous section transition lottery.

なお本実施の形態では、打順ベル1〜打順ベル12や共通ベル1の当選時における小役1または小役2の入賞時にポイント更新処理を行うようにしたが、弱チェリー1、強チェリーA、または強チェリーBの当選時におけるリプレイ8の入賞時や、スイカ1の当選時におけるリプレイ7の入賞時についてもポイント更新処理を実行するようにしてもよい。この場合に、ポイント更新処理における加算値の決定の仕方については、打順ベル1〜打順ベル12や共通ベル1の当選時における小役1または小役2の入賞時と同じ基準値を用いてベル連回数カウンタ1924の値に応じた加算値を求めるようにしてもよいし、入賞した役の種類に応じて、予め定められた加算値を用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the point update processing is performed when the small part 1 or the small part 2 wins when the batting bell 1 to batting bell 12 and the common bell 1 are won, but weak cherry 1, strong cherry A, Alternatively, the point updating process may be executed also when the replay 8 is won when the strong cherry B is won, or when the replay 7 is won when the watermelon 1 is won. In this case, with regard to how to determine the added value in the point update process, the bell using the same reference value as the winning combination of small part 1 or small part 2 at the time of winning bell 1 to bat 12 and common bell 1 is selected. An addition value corresponding to the value of the consecutive times counter 1924 may be obtained, or a predetermined addition value may be used according to the type of winning combination.

また本実施の形態では、ポイント更新処理において、基準値を累乗して加算値を求めるようにしたが、ベル連回数カウンタ1924の値nに基づいて、基準値の(n+1)倍に相当する値を加算値として決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the point update processing, the reference value is raised to the power to obtain the added value, but based on the value n of the bell frequency counter 1924, a value corresponding to (n + 1) times the reference value. May be determined as the addition value.

また本実施の形態では、ベル連回数カウンタ1924の更新に関して、ポイント更新処理が行われなかった場合には、ベル連回数カウンタ1924の値を初期値にリセットするようにしたが、ポイント更新処理が行われなかった場合に、ベル連回数カウンタ1924の値を一定値(例えば、「1」)だけ減算するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the point updating process is not performed with respect to the updating of the bell connection frequency counter 1924, the value of the bell connection frequency counter 1924 is reset to the initial value. If not performed, the value of the bell connection number counter 1924 may be decremented by a fixed value (for example, “1”).

また特殊AT状態への移行条件としては、ポイントカウンタ1923の値に依存するものだけではなく、例えば、クリアカウンタ1925の値が所定値(例えば、1190)に達したこととしたり、有利区間で消化した遊技の回数とアシストタイム遊技の回数との合算が所定回数(例えば、1500)に達したこと等とすることができる。   Moreover, as a transition condition to the special AT state, not only depending on the value of the point counter 1923 but, for example, it is determined that the value of the clear counter 1925 has reached a predetermined value (for example, 1190), The sum of the number of played games and the number of assist time games may reach a predetermined number (for example, 1500).

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SB 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 RTゲーム数カウンタ、
1919 演出状態記憶領域、1920 高確・前兆カウンタ、
1921 ATセット数カウンタ、1922 ATゲーム数カウンタ、
1923 ポイントカウンタ、1924 ベル連回数カウンタ、
1925 クリアカウンタ、1926 ナビ完了フラグ記憶領域、
190b 演出情報記憶手段、1927 演出データ記憶領域、
1928 サブ抽選テーブル記憶領域、
1929 イメージバッファ、1930 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
SB setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section display,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 benefit giving means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT status storage area, 1918 RT game number counter,
1919 staging state memory area, 1920 high probability, precursor counter,
1921 AT Set Number Counter, 1922 AT Game Number Counter,
1923 point counter, 1924 bell continuous frequency counter,
1925 clear counter, 1926 navigation completion flag storage area,
190b effect information storage means, 1927 effect data storage area,
1928 sub lottery table storage area,
1929 image buffer, 1930 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技の開始を許可する投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において役の入賞を補助するアシストタイム遊技を実行可能として、所定条件下でアシストタイム遊技に関連付いた特典を付与する特典付与手段と、
複数段階の設定値の間で設定値を変更可能とする設定変更手段と、を備え、
前記設定値に応じて内部抽選での一部の役の当選確率が異なる遊技機であって、
特定小役を含む当選態様として、第1当選態様と第2当選態様とが設定されており、第1当選態様は設定値によっては当選確率が変化せず、第2当選態様は設定値に応じて当選確率が変化し、
前記特典付与手段が、
前記アシストタイム遊技において前記特定小役が入賞する場合に、当該特定小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数に基づく加算値、または当該特定小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数と遊技媒体の投入数との差に基づく加算値を特典カウンタの値に加算する特典カウンタ更新処理を行い、当該特典カウンタの値に基づいて前記特典を付与するか否かを決定し、前記第1当選態様を得て前記特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行うが、前記第2当選態様を得て前記特定小役が入賞する場合には特典カウンタ更新処理を行わないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Input receiving means for receiving the insertion of game media and permitting start of the game based on the insertion of game media corresponding to the prescribed number of insertions;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including small roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state in which the plurality of reels are stopped;
A payout control unit that performs control for paying out gaming media based on the winning of the small winning combination;
A bonus giving means capable of setting a normal section and an advantageous section, and capable of executing an assist time game that assists a player in winning a combination in the advantageous section, and providing a benefit associated with the assist time game under predetermined conditions;
A setting change unit capable of changing the setting value among the setting values of a plurality of stages;
A gaming machine in which the probability of winning some of the winning combinations in the internal lottery varies according to the set value,
The first winning mode and the second winning mode are set as the winning modes including the specific small winning combination, the winning probability does not change depending on the setting value in the first winning mode, and the second winning mode is in accordance with the setting value The probability of winning
The privilege giving means is
When the specific small combination wins in the assist time game, an additional value based on the number of payouts of the game medium accompanying the specific small combination, or the number of game media paid out with the specific small combination and the game medium The bonus counter updating process is performed to add an added value based on the difference with the insertion number to the value of the benefit counter, and it is determined based on the value of the benefit counter whether or not the benefit is to be granted. When the specific small winning combination is won, the reward counter updating process is performed. However, when the second small winning combination is obtained when the second specific winning combination is obtained, the bonus counter updating processing is not performed. Gaming machine.
請求項1において、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において遊技が行われる毎にクリアカウンタの値を一定値ずつ更新し、クリアカウンタの値がしきい値に達すると、前記有利区間を終了して前記通常区間に復帰させる制御を行い、
前記クリアカウンタの値が前記しきい値に達する前に、前記特典カウンタの値が所定値に達すると、前記クリアカウンタの値が前記しきい値に達するまで前記アシストタイム遊技を行うことを許可する特典を付与することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The privilege giving means is
Every time a game is played in the advantageous section, the value of the clear counter is updated by a fixed value, and when the value of the clear counter reaches the threshold value, control is performed to end the advantageous section and return to the normal section.
When the value of the benefit counter reaches a predetermined value before the value of the clear counter reaches the threshold value, the assist time game is allowed to be performed until the value of the clear counter reaches the threshold value A gaming machine characterized by giving a privilege.
請求項1または2のいずれかにおいて、
前記特典付与手段が、
前記特典カウンタ更新処理を行う場合に、前回遊技で前記特典カウンタ更新処理が行われていることに基づいて、今回遊技における前記特典カウンタの加算値を前回遊技よりも大きくする制御を行うことを特徴とする遊技機。
In either of claims 1 or 2,
The privilege giving means is
When performing the benefit counter update process, based on the fact that the benefit counter update process is performed in the previous game, control is performed to make the addition value of the benefit counter in the current game larger than the previous game. A gaming machine to be.
請求項2または3において、
前記特典付与手段が、
前記特典カウンタの値が前記所定値に達する前であっても、前記特典カウンタの値に応じて特典付与抽選を行って特典を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
In claim 2 or 3,
The privilege giving means is
Even before the value of the benefit counter reaches the predetermined value, it is determined whether or not a benefit is to be awarded by performing a benefit award lottery according to the value of the benefit counter.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記第1当選態様を得た場合には、いずれの操作順序に沿って停止操作が行われても前記特定小役を入賞させ、
前記第2当選態様を得た場合には、特定操作順序に沿って停止操作が行われると前記特定小役を入賞させ、特定操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記特定小役の入賞を回避し、
前記特典付与手段が、
前記アシストタイム遊技において、内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合には、前記特定操作順序とは異なる操作順序を報知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 to 4,
The reel control means
When the first winning mode is obtained, the specific small winning combination is won even if the stop operation is performed along any operation sequence,
When the second winning mode is obtained, the specific small winning combination is won when the stop operation is performed along the specific operation order, and the stop operation is performed according to the operation order different from the specific operation order. Avoid winning a specific small role,
The privilege giving means is
In the assist time game, when a result of an internal lottery is the second winning mode, a control is performed to notify an operation order different from the specific operation order.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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