JP2019041789A - Game machine - Google Patents

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片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
直幸 佐藤
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
正人 杉浦
Masato Sugiura
正人 杉浦
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
山口 貴之
Takayuki Yamaguchi
貴之 山口
丈明 末岡
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
義一 鎌田
Yoshikazu Kamata
義一 鎌田
悠一 白石
Yuichi Shiraishi
悠一 白石
亨 川田
Toru Kawada
亨 川田
好太郎 岡野
Kotaro Okano
好太郎 岡野
俊 末富
Shun Suetomi
俊 末富
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing continuation of an advantageous section unnecessarily.SOLUTION: A game machine can set a normal section and an advantageous section, can execute an assist time game in an AT state only in the advantageous section. In the advantageous section, a value of a clear counter 1927 is updated, then the advantageous section is finished based on reaching of the value of the clear counter 1927 to a prescribed value. In the AT state, a correct answer shooting order notification is executed in winning time of a shooting order bell, however, when an RT state is a non-RT state or RT4 state, even the shooting order bell is won, the correct answer shooting order notification is not executed. When the advantageous section is finished before the value of the clear counter reaches the prescribed value in the advantageous section, when the correct answer shooting order notification is not executed in the advantageous section, the advantageous section is continued until the correct answer shooting order notification is executed, and in the continued advantageous section, when the shooting order bell is won, regardless of the RT state, the correct answer shooting order notification is executed.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

また従来から、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られており、このような遊技機に関する制御手法として、打順ベルが当選した場合に、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では、1枚小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、RT1状態およびRT2状態を含む複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、RT1状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT2状態に移行させ、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行さるが、RT状態がRT1状態である場合には、RT状態をRT2状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出を行わない手法が知られている(特許文献1参照)。   In addition, conventionally, by executing a prize assisting effect for assisting the winning of the part under a predetermined condition, the winning probability of the part is varied, and it is easy to obtain game media such as medals in an AT state where the prize assisting effect can be executed. There is known a gaming machine capable of playing assist time games, and as a control method for such a gaming machine, when the batting bell is won, eight small winning combinations are won in the correct batting order, and in the incorrect dismissing order Stop the rotating reel so that there is a case where one small winning combination is won and a case where a symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning any small winning combination, R when the RT combination is displayed on the effective line by transitioning the RT state between multiple types of RT states including the RT1 state and the RT2 state and showing the RT fluctuation blank in the RT1 state If the effect state is the AT preparation state or the AT state, the effect device executes a prize assisting effect of assisting the winning of the eight-piece small part by notifying the correct batting order when the batting bell is elected when the effect state is the AT preparation state or the AT state. If the RT state is the RT1 state, a method that does not perform prize assistance effects even if the batting bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in order to guide the RT state to the RT2 state. Is known (see Patent Document 1).

また近年では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とすることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えることが社会的に要請されている。   Also, in recent years, it is possible to set the normal section and the advantageous section, and by making it possible to execute the assist time game only when it is the advantageous section, the game medium exceeds the expected acquisition value for design in the advantageous section. It is socially required to reduce the insulting ability to prevent being able to earn too much.

特開2017−127360号公報JP, 2017-127360, A

そして上述したような射倖性を抑制する機能では、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の割合である有利区間比率を一定の範囲内に収めることが社会的に要請されているため、このような抑制機能を搭載する場合には有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることが望まれている。   And in the above-mentioned function to suppress the insult, since it is socially required that the advantageous section ratio which is the ratio of the number of games of the advantageous section to the total number of games be within a certain range, such a function When the suppression function is installed, it is desired to prevent the continuation of the advantageous section to the user and appropriately terminate the advantageous section.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利区間が徒に継続することを防ぐことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can prevent an advantageous section from continuing in a group.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定し、正解小役および不正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、特定抽選状態を含む複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を移行させ、前記特定抽選状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該特定抽選状態を終了させる制御を行うRT制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記有利区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させて前記有利区間である場合に限って前記特別演出状態に移行可能とし、前記特別演出状態では所定条件下で、前記特定当選態様の当選時に前記正解打順に対応する情報である打順情報を表示装置に表示させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新し、前記クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて所定の初期化処理を行ってから前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、前記有利区間において前記クリアカウンタの値が前記所定値に達する前に前記有利区間を終了させる場合には、予め定められた所定の終了条件に加えて特定条件が成立している場合に前記有利区間を終了させ、前記有利区間において前記所定の終了条件が成立した場合に前記特定条件が成立していなかった場合には前記特定条件が成立するまで前記有利区間を継続させる制御と、前記特別演出状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる抽選状態である場合に内部抽選で前記特定当選態様が当選したことに基づいて前記打順情報を表示装置に表示させ、前記有利区間において前記特定当選態様の当選時に前記打順情報を表示装置に表示させたことに基づいて前記特定条件が成立したと判断する一方で、前記特別演出状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合であっても前記打順情報を表示装置に表示させない制御と、を行い、前記有利区間において前記クリアカウンタの値が前記所定値に達する前に前記有利区間を終了させる場合に前記所定の終了条件は成立したものの前記特定条件が成立していない状況では、内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合にリプレイの抽選状態に関わらずに前記打順情報を表示装置に表示させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention determines the success or failure of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a plurality of types of roles including a small role and replay, and includes a correct small role and an incorrect solution small role Internal lottery means for performing internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of small winning combinations are won in duplicate, and the plurality of reels are rotated for each game, and the stop operation is triggered. If the specific winning mode is stopped in the internal lottery by stopping the spinning reel in a corresponding mode, the correct small character wins when the stop operation is performed along the correct hitting order, which is different from the correct hitting order When the stop operation is performed in accordance with the operation order, there is a case in which the incorrect solution combination wins, and a case in which a specific symbol combination is displayed on the effective line without winning in any combination. Control to stop the spinning reel It is determined that the winning combination is won based on the fact that the reel combination control means and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each combination are displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped. The game is owned by the player based on the prize determination means, the payout control means for performing control to determine the number of payouts of the game medium according to the prize for the small winning combination, and the replay winning. Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium and transitioning the replay lottery state between a plurality of types of lottery states including the specific lottery state, and in the specific lottery state, the specific symbol combination is It is possible to set RT control means for performing control to end the specific lottery state based on being displayed on the effective line, a normal section and an advantageous section, and the special section in the advantageous section It is possible to shift to the special effect state only when the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the outgoing state, and the special winning state can be transferred to the special effect state only under the advantageous condition. The batting order information, which is information corresponding to the correct answer batting order, is displayed on the display device at the time of winning, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the advantageous value is determined based on the value of the clear counter reaching a predetermined value. The gaming machine includes privilege giving means for terminating the section and performing predetermined initialization processing and then returning to the normal section, wherein the privilege giving means has a value of the clear counter in the advantageous section. In the case where the advantageous section is ended before the predetermined value is reached, the advantageous section is ended when a specific condition is satisfied in addition to a predetermined predetermined ending condition, A control for continuing the advantageous section until the specific condition is satisfied when the predetermined condition is not satisfied when the predetermined end condition is satisfied in the advantageous interval, and a lottery for replay in the special effect state The batting order information is displayed on the display device based on the fact that the specific winning mode is won in the internal lottery when the state is a lottery state different from the specific lottery state, and when the particular winning aspect is won in the advantageous section While it is determined that the specific condition is satisfied based on the display of the batting order information on the display device, the specific lottery state is selected when the lottery state of replay is the specific lottery state in the special effect state. Control not to display the batting order information on the display device even when the winning mode is won, and In the case where the predetermined termination condition is satisfied but the specific condition is not satisfied when the advantageous interval is ended before the value of the interrogation reaches the predetermined value, the specific winning mode is won in the internal lottery The present invention relates to a gaming machine which causes the display device to display the batting order information regardless of the state of lottery of replay.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が当選した場合に、正解打順では正解小役が入賞し、正解打順とは異なる操作順序では、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると、当該特定抽選状態を終了させる。   In the present invention, when the specific winning mode is won in the internal lottery, the correct small part wins in the correct batting order, and in the operation sequence different from the correct batting order, the incorrect answer small part wins and any part wins The rotating reel is stopped so that there is a case where a specific symbol combination is displayed on the effective line without being displayed, and the specific symbol combination is on the effective line when the lottery state of replay is the specific lottery state. When it is displayed on the screen, the specific lottery state is ended.

また本発明では、演出状態が特別演出状態である場合に所定条件下で、特定当選態様の当選時に正解打順に対応する情報である打順情報を表示装置に表示させ、特に本発明では、特別演出状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる抽選状態である場合に内部抽選で特定当選態様が当選したことに基づいて打順情報を表示装置に表示させる一方で、特別演出状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には内部抽選で特定当選態様が当選した場合であっても打順情報を表示装置に表示させないため、特別演出状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には特定の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにして、リプレイの抽選状態を特定抽選状態から他の抽選状態に移行させるようにしている。   Further, in the present invention, when the effect state is the special effect state, batting order information which is information corresponding to the correct hitting sequence is displayed on the display device when the specific winning mode is won under the predetermined condition under the predetermined condition In the state, when the lottery state of the replay is a lottery state different from the specific lottery state, the batting order information is displayed on the display device based on the winning of the specific winning mode in the internal lottery, while the lottery of the replay in the special effect state When the state is the specific lottery state, the batting order information is not displayed on the display device even if the specific winning mode is won in the internal lottery, so the special lottery state of the replay is in the specific lottery state. Is to display a specific symbol combination on the effective line, and to shift the replay lottery state from the specific lottery state to another lottery state That.

そして本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させて有利区間である場合に限って特別演出状態に移行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を行ってから通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えている。   And, in the present invention, it is possible to set a normal section and an advantageous section, and in the advantageous section, the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the special effect state and the special effect is provided It is possible to shift to the state, update the value of the clear counter in the advantageous section, terminate the advantageous section based on the value of the clear counter reaching the predetermined value, and perform the predetermined initialization process before starting the normal section By returning the game, it is possible to prevent the game media from being over-acquired in the advantageous section by exceeding the design expectation value, thereby suppressing the shooting ability.

また本発明では、有利区間においてクリアカウンタの値が所定値に達する前に有利区間を終了させる場合には、予め定められた所定の終了条件に加えて特定条件が成立している場合に有利区間を終了させ、有利区間では、特定当選態様の当選時に打順情報を表示装置に表示させたことに基づいて特定条件が成立したと判断する。そして本発明では、有利区間において所定の終了条件が成立した場合に特定条件が成立していなかった場合には特定条件が成立するまで有利区間を継続させるため、有利区間において所定の終了条件は成立したものの特定条件が成立していない状況が生じ得るようになっており、このような状況において、演出状態が特別演出状態である場合と同様にリプレイ抽選状態が特定抽選状態である場合には打順情報を表示装置に表示させないようにすると、有利区間が徒に継続する恐れがあるが、本発明では、このような状況では、内部抽選で特定当選態様が当選した場合にリプレイの抽選状態に関わらずに打順情報を表示装置に表示させるため、有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることができるようになる。   Further, in the present invention, when ending the advantageous section before the value of the clear counter reaches the predetermined value in the advantageous section, the advantageous section when the specific condition is satisfied in addition to the predetermined ending condition set in advance. In the advantageous section, it is determined that the specific condition is satisfied based on the batting information being displayed on the display device when the specific winning mode is won. In the present invention, when the predetermined end condition is satisfied in the advantageous section, the advantageous section is continued until the specific condition is satisfied when the specific condition is not satisfied, so the predetermined end condition is satisfied in the advantageous section. It is possible for a situation where the specific condition of the game is not established to occur, and in such a situation, the batting order when the replay lottery state is the specific lottery state as in the case where the rendering state is the special rendering state. If the information is not displayed on the display device, there is a possibility that the advantageous section may be continued by the player, but in the present invention, in such a situation, when the specific winning aspect is won in the internal lottery, it is concerned with the lottery state of replay. Since the batting order information is displayed on the display device without doing so, it is possible to prevent the continuation of the advantageous section to the user and appropriately end the advantageous section.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game area in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. In addition, as a power supply unit (not shown) equipped with a power supply unit and various switches such as a setting change switch SS, a reset switch RS, etc. in the lower part of the reel unit in the storage box BX, and a medal dispensing device Hopper unit (not shown) is housed. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. The rotary disk is rotationally driven by the payout motor so that medals can be dispensed in units of one sheet. In addition, a CPU (an example of computing means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted in the housing of the gaming machine of this embodiment to control the operation of the gaming machine A control board is also included. In the present embodiment, a main board for controlling the progress of the game as a control board, and a sub-board for performing control for executing a game effect according to the progress of the game upon receiving a signal transmitted from the main board A plurality of types of electronic circuit boards are provided.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 areas (each area will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、BB1成立状態、BB2成立状態、およびRB成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、BB1状態、BB2状態、およびRB状態については、規定投入数が2枚に設定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called defined insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and defined. When medals corresponding to the number of insertions are inserted, an effective line L1 formed by the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed insertion number differs depending on the gaming state, and the prescribed insertion number is set to 3 for the normal state, the BB1 established state, the BB2 established state, and the RB established state. For the BB1 state, the BB2 state, and the RB state, the prescribed number of inputs is set to two.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器(報知装置)SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB1状態、BB2状態、またはRB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   In the upper front door UD, a game information display section DS and a section indicator (notification device) SEC are provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of credits of medals, the number of medals paid out or earned in one game, medals in BB1 state, BB2 state, or RB state Various game information such as the total number of payouts or the total number of winnings is displayed. In addition, the section indicator SEC indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Also, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided at the lower part of the lower front door DD, so that the number of medals according to the game result is paid out from the hopper unit to the medal receptacle MP through the medal payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display consisting of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the limit of 50).

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board and sub board) 100. The game control means 100 receives various input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, the reset switch RS, etc. The operation of the output unit such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, and the sound device 340 is controlled based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。   The game control means 100 includes setting change means 103, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state shift. The control means 170, the RT control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege giving means 175 are realized by the CPU of the main board executing various programs, and the effect control means 180 is performed by the CPU of the sub board executing various programs. To be realized. The game information storage unit 190a is constituted by the main ROM and the main RAM mounted on the main substrate, and the effect information storage unit 190b is constituted by the sub ROM and the sub RAM mounted on the sub substrate. The various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting changing unit 103 performs control to change the setting value stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. In the present embodiment, the setting change switch SS is configured to be switched between when activated in the game mode and when activated in the setting change mode according to the state of the setting change switch SS at the time of power on. When power is supplied from the power supply unit by operating the power switch ES while the setting key is inserted into the key cylinder and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise) from the initial position, the setting is changed The means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from among the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 from setting 1 in order The probability of winning the internal lottery fluctuates so that In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the reset switch RS is activated in the setting change mode, the setting changing means 103 sets the setting value every time it receives an input signal from the reset switch RS 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → · · · · Control that changes the set value in the order of, sets the set value based on the input signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL, and stores the set value determined in the set value storage area 1913 I do. In this embodiment, by returning the setting key inserted in the key cylinder to the initial position, the state of the setting change switch SS can be changed to shift from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the key cylinder constituting the setting change switch SS in the initial position, the gaming machine is activated in the game mode. And in this embodiment, although it is possible to play a game in the game mode, it is not possible to change the setting value, and although it is possible to change the setting value in the setting change mode, it is not possible to play the game It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、通常ゲーム数カウンタ1919、ATセット数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、特別ATセット数カウンタ1922、特別ATゲーム数カウンタ1923、第1AT終了判定カウンタ1924、ポイントカウンタ1925、ベル連カウンタ1926、およびクリアカウンタ1927に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、およびRT状態記憶領域1917に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。   The setting change unit 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the setting value being determined in the setting change mode. . Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190a, an effect status storage area 1918, a normal game number counter 1919, an AT set number counter 1920, an AT game number counter 1921, a special AT set number counter 1922, a special AT The information stored in the game number counter 1923, the first AT end determination counter 1924, the point counter 1925, the bell connection counter 1926, and the clear counter 1927 is initialized. In the main RAM, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the gaming state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 is initialized by the initialization process. It is held without being done.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion acceptance means 105 accepts insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 or 2), the game for the start lever SL (game start operation means) Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store storage) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored as credits in the gaming machine, the insertion acceptance means 105 limits the number of insertions to the credit information storage area when the bet switch 220 is activated. The medal stored in the credit card 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に7種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a Decide. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached. In the present embodiment, seven types of internal lottery tables are prepared for each setting value with respect to six setting values, and the probability that a part of winning modes can be obtained in the internal lottery differs depending on the setting values. The correspondence relationship between the combination and the random number is set such that the expected value of the payout rate increases as the setting value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役15が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル12:特定当選態様)、共通ベル1、共通ベル2、およびJACが設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a small combination 1 to small combination 15 is prepared as a small combination, and a winning combination of a small combination is a batting bell (batting bell 1 to batting bell 12: specific winning form), common Bell 1, common bell 2 and JAC are set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12は、1種類の正解小役(小役1〜小役2のうち1種類)と、2種類または3種類の不正解小役(小役3〜小役14のうち2種類または3種類)とが重複して当選することを示しており、共通ベル1は、2種類の正解小役(小役1〜小役2)と、4種類の不正解小役(小役11〜小役14)と、1種類の特殊小役(小役15)とが重複して当選することを示しており、共通ベル2は、2種類の正解小役(小役1〜小役2)と、12種類の不正解小役(小役3〜小役14)と、1種類の特殊小役(小役15)とが重複して当選することを示しており、JACは、2種類の正解小役(小役1〜小役2)と、8種類の不正解小役(小役3〜小役10)と、1種類の特殊小役(小役15)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The batting bell 1 to batting bell 12 may be a single correct winning small winning (one of small 1 to small 2), 2 It indicates that the type or the three types of incorrect small part (two or three of small part 3 to small part 14) will be won in duplicate, and common bell 1 has two types of correct small part ( Indicates that the small part 1 to small part 2), four kinds of illegal small part (small part 11 to small part 14), and one kind of special small part (small part 15) will be won in duplicate. Common bell 2 has two kinds of correct small part (small part 1 to small part 2), 12 kinds of incorrect small part (small part 3 to small part 14), and one kind of special small part (small part) JAC shows that two kinds of correct small part (small part 1 to small part 2) and eight kinds of wrong solution small part (small part 3 to small part) 10) and Kind of special Small Win and (small role 15) have shown that to win a duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB6、打順リプレイC1〜打順リプレイC6、弱チェリーリプレイ1、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ1、およびスイカリプレイ2が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 8 are prepared as replays, and normal replay, batting order replay A1 to batting order replay A3, batting order replay B1 to batting order replay B6, batting order replay as the replay modes. C1 to batting order replay C6, weak cherry replay 1, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 1 and watermelon replay 2 are set.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、打順リプレイA1〜打順リプレイA3は、リプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイB1〜打順リプレイB6は、リプレイ4とリプレイ5またはリプレイ6とを含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイC1〜C6は、リプレイ1またはリプレイ2とリプレイ5またはリプレイ6とを含む2種類〜4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、弱チェリーリプレイ1は、リプレイ8が単独で当選することを示しており、弱チェリーリプレイ2および強チェリーリプレイは、リプレイ8を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、スイカリプレイ1は、リプレイ7が単独で当選することを示しており、スイカリプレイ2は、リプレイ7を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The manner of winning each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. Normally, replay indicates that replay 1 is won alone, and batting order replay A1 to batting order replay A3 are two types including replay 3. Or, it indicates that three types of replays are won in duplicate, and in the batting order replay B1 to batting order replay B6, two to four kinds of replays including replay 4 and replay 5 or replay 6 are won in duplicate. The batting order replay C1 to C6 indicates that two to four kinds of replays including replay 1 or replay 2 and replay 5 or replay 6 are won in duplicate, and weak cherry replay 1 Indicates that Replay 8 will win alone, and Weak Cherry Replay 2 and Strong Cherry Replay include Replay 8 It shows that two types of replays are won in duplicate, watermelon replay 1 shows that replay 7 is won alone, and watermelon replay 2 shows that two types of replays including replay 7 are duplicated. Show that they will win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル4<内部抽選テーブル2<内部抽選テーブル3の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability and winning mode of the small winning combination are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the internal lottery table 5 <internal lottery table 1 = internal lottery table 4 <internal lottery The winning probability of replay is higher in the order of Table 2 <internal lottery table 3. In the internal lottery table 7, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6, and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are prepared as the bonus, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are set as lottery targets, but in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, the first big bonus (BB1) , The second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are all excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態(ボーナス成立状態)、BB1状態(ボーナス状態)、BB2成立状態(ボーナス成立状態)、BB2状態(ボーナス状態)、RB成立状態(ボーナス成立状態)、RB状態(ボーナス状態)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the gaming state includes the normal state, BB1 established state (bonus established state), BB1 state (bonus state), BB2 established state (bonus established state), BB2 status (bonus state), RB established as gaming states. The state (bonus establishment state) and the RB state (bonus state) can be set, and the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state can be set as the RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベル1の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベル1の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっており、共通ベル1以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。なお本実施形態では、共通ベル1は、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、内部抽選での当選確率が低くなるようにしてもよい。   And in this embodiment, in internal lottery table 1-internal lottery table 6, although the probability that each of a winning combination of a small winning combination is obtained by internal lottery is the same, the winning probability of common bell 1 differs according to the setting value ing. In the present embodiment, in particular, the higher the setting value from setting 1 to setting 6, the higher the probability that the lottery result for winning the common bell 1 is obtained by the internal lottery, and the winning mode of the small winning combination other than the common bell 1 The probability of winning does not change depending on the set value. In the present embodiment, the common bell 1 may lower the probability of winning in the internal lottery as the setting value becomes higher as setting 1 to setting 6.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれかが参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is referred to according to the RT state and the gaming state, and the winning mode of the replay in the internal lottery due to the RT state fluctuation and the gaming state fluctuation. Although the probability of being obtained fluctuates, the winning probability does not fluctuate depending on the setting value in any of the replay manners.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、第2ビッグボーナス(BB2)の当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっており、第2ビッグボーナス(BB2)以外のボーナスの当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, the probability that each of the bonus winning modes is obtained in the internal lottery is the same, but the second big bonus (BB2) is won according to the set value. The probabilities are different. In this embodiment, in particular, the higher the setting value from setting 1 to setting 6, the higher the probability that the lottery result for winning the second big bonus (BB2) will be obtained by the internal lottery, and the second big bonus (BB2) The winning probability does not change depending on the set value for the winning mode of the bonus other than the above.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined with reference to the internal lottery table stored in the selected main lottery table storage area 1910 whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第2ビッグボーナス(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたび第2ビッグボーナス(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)が当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越され、第2ビッグボーナス(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. Do the processing. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful, even in the game where the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over. The same is true when the second big bonus (BB2) or the regular bonus (RB) is won, and once the second big bonus (BB2) or the regular bonus (RB) is won, the second big bonus (BB2) or the regular bonus Even in a game where the winning state of the lottery flag of (RB) is carried over until the bonus is won and the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) or regular bonus (RB) is carried over, An internal lottery is conducted to determine whether the replay is successful or not. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the bonus winning lottery flag and the small winning combination won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winnings, including a lottery flag of replay or, is set in a winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to reels in which the third reel R3 is constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) Is controlled, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the set state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By supplying drive pulses of all phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、および特殊図柄「SP」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 7, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", white 7 design "white 7" , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", cherry symbol "CH", and special symbol When "SP" is arranged and the symbols within 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) are drawn onto the effective line In the present invention, symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. There.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Further, the reel control means 130 is a process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a (table Perform reference processing). In the stop control table, the correspondence between the pressing detection position and the actual stop position is set according to the set state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority is determined in the order of "Replay> Bonus" and "Small Part> Bonus", and the lottery flag for two or more types of roles is set to the winning state. Is a stop control table in which table data corresponding to the priority corresponding to each combination is set, and the symbols constituting the winning combination of the combination with high priority are the winning combination of the combination with low priority The stop position of the rotating reel is determined so as to be displayed on the effective line in preference to the symbols making up the.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, with regard to the priority among the small combinations in the case where a plurality of small combinations are simultaneously selected in the internal lottery, the number of medals paid out based on the payout predetermined for each small combination. The priority is set in accordance with the above, and the priority among the minors is set such that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. However, if the same winning combination of the same winning combination is won, the small winning combination is treated as the same priority.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop position of the rotating reel is determined so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible, and the lottery flag is in the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the set part.

そして本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク5のいずれか)を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に同一配当の正解小役および不正解小役のうち、正解打順では正解小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、不正解打順では不正解小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる。   In the present embodiment, in the stop control table to be referred to when any of batting bell 1 to batting bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting bell as shown in FIG. The pressing order different from the correct answering order is treated as an incorrect answering order, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answering order, the stop position for the pressing detection position is set such that the correct small character wins. When the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order, the incorrect answer small part wins, and any small part wins without any RT change blank (RT change blank 1 to RT change blank 5 The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination (a specific symbol combination) indicating any one of them is displayed on the effective line. As described above, in the present embodiment, when the winning bell is won, the symbols constituting the winning combination of the correct small winning combination are prioritized on the effective line in the correct winning sequence among the correct small winning combination of the same payout and the incorrect cancellation small winning combination. The reels in rotation are stopped so that they are displayed, and in the incorrect answering order, the reels in rotation are stopped so that the symbols constituting the winning form of the incorrect solution combination are preferentially displayed on the effective line.

なおBB1成立状態、BB2成立状態、またはRB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、小役が入賞しない場合であってもボーナスは入賞しないようになっている。   Even if the batting bell is won in the BB1 established state, the BB2 established state, or the RB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, the correct small winning combination is won in the correct hitting order, and the incorrect answering order The stop position for the pressing detection position is set so that there is a case where the wrong combination wins and a case where the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line without any combination being won. The bonus is not to be won even if the small winning combination is not won.

また本実施形態では、内部抽選で共通ベル1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序(打順1、2)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序(打順3、4)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11〜小役14のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3を最初に押下する押下順序(打順5、6)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the stop is performed in the pressing order (strike order 1, 2) of pressing the stop button B1 first. When the buttons B1 to B3 are pressed, the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 1 wins, and the stop button B1 is pressed in the pressing order (striking order 3, 4) of pressing the stop button B2 first. When ~ B3 is pressed, the stop position for the press detection position is set so that any one of the small winnings 11 to 14 wins, and the stop button B3 is pressed first When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (strike order 5 and 6), the stop position for the press detection position is set so that the small winning combination 2 wins.

また本実施形態では、内部抽選で共通ベル2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役15が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the stop position for the pressing detection position is set so that the small winning combination 1 wins. In the stop control table that is referred to when the JAC is won in the internal lottery, the stop position for the pressing detection position is set so that the small winning combination 15 wins.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this embodiment, in the stop control table to be referred to when any of batting order replay A1 to batting order replay A3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct answering order is treated as an incorrect answering order, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answering order, the stop position for the pressing detection position is set such that Replay 1 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop position for the press detection position is set such that Replay 3 wins.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイB1、打順リプレイB2、打順リプレイ5、または打順リプレイ6の当選時ではリプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選時ではリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any of batting order replay B1 to batting order replay B6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct answering order is treated as an incorrect answering order, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answering order, the stop position for the pressing detection position is set so that Replay 4 will win. When the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order, the stop position for the depression detection position is such that the replay 5 wins when the batting order replay B1, batting order replay B2, batting order replay 5 or batting order replay 6 is won. It is set, and when the batting order replay 3 or batting order replay 4 is won, the replay 6 is made to win, and the depression detection position is set. Stop position is set.

また本実施形態では、内部抽選で打順リプレイC1〜打順リプレイC6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイC1〜打順リプレイC4のいずれかの当選時ではリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイC5または打順リプレイC6の当選時ではリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイB1、打順リプレイB2、打順リプレイ5、または打順リプレイ6の当選時ではリプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選時ではリプレイ6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any of batting order replay C1 to batting order replay C6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order, and when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, Replay 1 is a winning when any of batting order replay C1 to batting order replay C4 is won. The stop position for the depression detection position is set to be set, and when the batting order replay C5 or batting order replay C6 is won, the stop position for the depression detection position is set so that Replay 2 wins. When the buttons B1 to B3 are pressed, batting order replay B1, batting order replay B2, batting order replay 5 or batting order replay The stop position for the depression detection position is set so that Replay 5 wins when 6 is won, and the stop position for the depression detection position is set so that Replay 6 will be prized when Winning Replay 3 or Batting Replay 4 is won. It is done.

また本実施形態では、内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で弱チェリーリプレイ1、弱チェリーリプレイ2、または強チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカリプレイ1またはスイカリプレイ2が当選した場合に参照される低制御テーブルでは、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won in the internal lottery, the stop position for the depression detection position is set so that the replay 1 wins. In the stop control table that is referred to when the weak cherry replay 2 or the strong cherry replay is won, the stop position for the depression detection position is set so that the replay 8 wins, and the watermelon replay 1 or watermelon is selected by internal lottery. In the low control table which is referred to when Replay 2 is won, the stop position with respect to the depression detection position is set such that Replay 7 wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図13に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役15の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first to third reels R1 to R3 stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is in the form of a predetermined winning combination. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are displayed as shown in FIGS. 10 to 13 according to the symbol combinations displayed on the activated lines when the reels are stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether or not the replay 1 to replay 8 and the small winning 1 to small winning 15 have been won or the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT状態を移行させるRT移行制御処理がRT制御手段173によって行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. In addition, when a predetermined symbol combination is displayed on the activated line in a state where all reels are stopped, RT transition control processing for shifting the RT state according to the displayed symbol combination is RT control means 173 Done by

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the paid-out medal detection switch 325 from the hopper unit 320 It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (retention storage) of medals is permitted, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a instead of actually paying out medals by the hopper unit 320. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals stored in the credit) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay is won, the medals corresponding to the number of insertions required when performing the next game are the medals of the player's hand (including credit medals) The automatic insertion processing for automatically inserting without using is performed, and in the state where the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion processing is set, it waits for the game start operation to the next start lever SL.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、BB2状態、RB成立状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13A, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the BB1 established state, the BB1 state, the BB2 established state, the BB2 state, the RB established state, and the RB state, as shown in FIG. Perform game state transition control processing. In the present embodiment, information indicating the staying gaming state is stored in the gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB1成立状態、BB2成立状態、およびRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にはBB1成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にはBB2成立状態へ移行し、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB1 established state, the BB2 established state, and the RB established state. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, it shifts to the BB1 established state, and when the second big bonus (BB2) is won in the normal state, it shifts to the BB2 established state. If the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB established state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any one of the set internal lottery table 1 to internal lottery table 5 according to the RT state.

BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態、BB2成立状態、またはRB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、内部抽選テーブル6では、後述するAT抽選の実行契機となる弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ2が抽選対象から除外され、AT抽選の実行契機とはならない弱チェリーリプレイ1およびスイカリプレイ1が抽選対象として設定されているため、BB1成立状態、BB2成立状態、またはRB成立状態では、AT抽選の実行契機となる当選態様が内部抽選で当選しないようにしつつ、弱チェリーリプレイ1やスイカリプレイ1を設けることによってBB1成立状態、BB2成立状態、またはRB成立状態においても通常状態と同一のリールの停止態様を出現させることができるようにしている。   The BB1 establishment state is a gaming state transitioning upon being won by the first big bonus (BB1) in the internal lottery, and the BB2 establishment state is triggered by the fact that the second big bonus (BB2) is elected by the internal lottery It is a game state which is transferred as, and RB establishment state is a game state which is shifted with having won a regular bonus (RB) by internal lottery. In the BB1 established state, the BB2 established state, or the RB established state, of the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIG. 3 and FIG. The bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) were all excluded from the lottery targets, and the internal lottery table 6 in which the winning probability of replay was set to about 1 / 7.3 was referred to. An internal lottery will be held. In the present embodiment, in the internal lottery table 6, weak cherry replay 2, strong cherry replay, and watermelon replay 2 that are triggers for execution of AT lottery described later are excluded from the lottery targets, and weak for not causing AT lottery execution. Since Cherry Replay 1 and Watermelon Replay 1 are set as lottery targets, in the BB1 established state, BB2 established state, or RB established state, the winning mode serving as the execution trigger of the AT lottery is prevented from being won in the internal lottery, By providing the weak cherry replay 1 and the watermelon replay 1, it is possible to make the same reel stop mode as the normal state appear even in the BB1 established state, the BB2 established state, or the RB established state.

またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に基づいて遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。   Further, in the BB1 established state, whether or not the small winning combination and the replay are determined while the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) is won, the first big When the symbol combination indicating the winning mode of the bonus (BB1) is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the BB1 established state to the BB1 state based on the winning of the first big bonus (BB1) Transition to

またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいて遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。   Further, in the BB2 established state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) is won, and the second big When the symbol combination indicating the winning mode of the bonus (BB2) is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the BB2 established state to the BB2 state based on the winning of the second big bonus (BB2). Transition to

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   In addition, in the RB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態、BB2状態、またはRB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6よりも高く設定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB1状態、BB2状態、およびRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB1 state is a gaming state in which the symbol combination indicating the winning form of the first big bonus (BB1) is displayed on the activated line as a trigger, and the BB2 state is a winning of the second big bonus (BB2) It is a gaming state that transitions with the symbol combination indicating the form being displayed on the activated line, and the RB state indicates that the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB) is displayed on the activated line. It is a game state which shifts as an opportunity. In the BB1 state, the BB2 state, or the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are all excluded from the lottery targets. That is, in the BB1 state, the BB2 state, and the RB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.

またBB1状態では、BB1状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB1状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB1 state, it is determined whether or not the ending condition of the BB state is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB1 state, and the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300 pieces) When medals exceeding W are paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB1 state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB1 state is stored in the gaming state storage area 1916.

またBB2状態では、BB2状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりBB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB2状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB2 state, it is determined whether or not the ending condition of the BB2 state is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB2 state, and the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 250 pieces) When medals exceeding T are paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB2 state and restores the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of payouts in the BB2 state is stored in the gaming state storage area 1916.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とによりRB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、4回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、4回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Also, in the RB state, it is determined whether the termination condition of the RB state is satisfied or not based on the number of times the small winning combination in the RB state and the number of games are played, and the number of winnings on the small winning combination becomes a predetermined number of times (for example, 4 times) Or, when the number of games in the RB state reaches a predetermined number of times (for example, 4 times), the game state transition control means 170 ends the RB state based on that one of the conditions is satisfied, and the game state is normally Return to the state. In the present embodiment, count information on the number of times the small winning combination in the RB state or the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1916.

RT制御手段173は、図13(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態:特定抽選状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、およびRT4状態(第4リプレイタイム状態:特定抽選状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   The RT control means 173 is, as shown in FIG. 13B, non-RT state (non-replay time state: specific lottery state), RT1 state (first replay time state), RT2 state (second replay time state), An RT transition control process is performed to shift the RT state between the RT3 state (third replay time state) and the RT4 state (fourth replay time state: specific lottery state). In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the combinations of replay winning probability, types of replays to be lottery targets, and replays winning in duplicate are different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態であって、非RT状態からはRT1状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行し、非RT状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にはRT3状態へ移行する。このように非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には当該非RT状態を終了する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイC1〜打順リプレイC6とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and from the non-RT state, transition to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the non-RT state, the symbol transition is made to the RT1 state, and the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is in the non RT state. If it is displayed on the activated line (if Replay 5 or Replay 6 has won), it shifts to the RT3 state. Thus, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the non-RT state, the non-RT state is ended. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and batting order replay C1 to batting order replay C6 are set as the replay mode, and the winning probability of replay is An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set to approximately 1 / 7.2.

RT1状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せまたはRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態においてリプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5またはリプレイ6が入賞した場合)にはRT3状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイB1〜打順リプレイB6と打順リプレイC1〜打順リプレイC6とが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 or the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the RT2 state and the RT3 state from the RT1 state It is possible to shift to Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 4 is displayed on the active line in the RT1 state (when Replay 4 wins), the state shifts to the RT2 state, and Replay 5 or Replay 6 in the RT1 state When the symbol combination indicating the winning form of is displayed on the activated line (when Replay 5 or Replay 6 has won), the state shifts to the RT3 state. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, normal replay and batting order replay B1 to batting order replay B6 and batting order replay C1 to batting order replay C6 are set as replay winning modes. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the probability of winning the replay is set to about 1 / 2.5.

RT2状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、またはRT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと打順リプレイA1〜打順リプレイA3とが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line as a trigger, and a transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT2 state, or when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the effective line in the RT2 state (Replay 3) When the player wins), it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, normal replay and batting order replay A1 to batting order replay A3 are set as the winning aspect of replay, and the winning probability of replay is about An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 set to 1 / 1.3.

RT3状態は、リプレイ5またはリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において予め定められた所定回数(例えば、32回)の遊技が行われた場合に非RT状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RT3状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1917に記憶される。またRT3状態では、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT1状態へ移行せずにRT3状態が維持される。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 or Replay 6 is displayed on the activated line as a trigger, and transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. ing. Specifically, when a game is performed a predetermined number of times (for example, 32 times) predetermined in the RT3 state, the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, normal replay is set as the winning aspect of replay, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 4 is performed. In the present embodiment, count information on the number of games in the RT3 state is stored in the game state storage area 1917. In the RT3 state, the RT3 state is maintained without shifting to the RT1 state even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state.

RT4状態は、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰したことを契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にRT1状態へ移行する。このようにRT4状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には当該RT4状態を終了する。またRT4状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is an RT state that transitions when the gaming state returns to the normal state with the end of the BB1 state, the BB2 state, or the RB state, and it is possible to change from the RT4 state to the RT1 state It has become. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT4 state, the state shifts to the RT1 state. Thus, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT4 state, the RT4 state is ended. Further, in the RT4 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, normal replay is set as a winning mode of replay, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. The internal lottery with reference to the internal lottery table 5 is performed.

特典付与手段175は、図14に示すように、通常演出状態、高確率状態、前兆状態、CZ状態、AT準備状態(特別演出状態)、AT状態(特別演出状態)、AT終了待機状態、および1ナビ待ち状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、高確率状態として本高確率状態およびガセ高確率状態が設けられ、前兆状態としてAT前兆状態、CZ前兆状態、およびガセ前兆状態が設けられ、AT状態として第1特別AT状態(特別演出状態)、第2特別AT状態(特別演出状態)、第1AT状態(特別演出状態)、第2AT状態(特別演出状態)、および特殊AT状態(特別演出状態)が設けられており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、所定のAT終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300(表示装置)に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役(所定の小役)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役(所定の小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、1ナビ待ち状態に滞在している場合にも、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時に正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われる。   As shown in FIG. 14, the privilege imparting means 175 includes a normal effect state, a high probability state, a precursor state, a CZ state, an AT preparation state (special effect state), an AT state (special effect state), an AT end standby state, and 1 The presentation state is changed among a plurality of kinds of presentation states including the navigation waiting state, and the high probability state and the cassette high probability state are provided as high probability states, and the AT precursor state, the CZ precursor state, as a precursor state And there is a garbled omen state, as the AT state the first special AT state (special effect state), the second special AT state (special effect state), the first AT state (special effect state), the second AT state (special effect state) And a special AT state (special effect state) is provided, and the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and control is performed to end the AT state when the predetermined AT end condition is satisfied. In the present embodiment, information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, in principle, when staying in the AT preparation state or the AT state, the privilege giving means 175 selects the seven-segment display provided in the game information display section DS at the winning of the batting order bell. While displaying the information corresponding to the correct batting order on the main display 300 (display device), the correct batting order notification for assisting the winning of the small part (predetermined small part) is performed, and the presentation control means 180 At the time of winning the bell, by displaying an image corresponding to the correct hitting order on the liquid crystal display LCD, a prize assisting effect for assisting the winning of the correct small part (predetermined small part) is performed, and the game staying in the normal effect state It is possible to play an assist time game which makes it easier to obtain medals. In the present embodiment, even when staying in the 1 navi wait state, the award providing means 175 gives a notification of the correct order of batting when the batting bell is elected, and the effect control means 180 achieves a prize when the batting bell is elected. An auxiliary production is performed.

また特典付与手段175は、図15に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を通常演出状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、設定値によっては当選確率が変動しない弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選(所定の抽選結果)が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否か、およびアシストタイム遊技への移行の有無を決定するAT抽選(特定抽選)を行う。通常区間(通常演出状態)では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT低確率抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選(アシストタイム遊技への移行に対応した特定抽選結果)、CZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT低確率抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   In addition, as shown in Figure 15, bonus grant expedient 175 makes it possible to set the normal section, the inside medium stand-by section, and the advantageous section, fixed the production state in the normal production state in the normal section, do the AT lottery, AT lottery As a result of being won, it is possible to set the rendering state to the AT state on the condition that the advantageous section is started and it is the advantageous section. And, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the bonus grant means 175 the weak cherry replay 2 where the winning probability does not fluctuate depending on the set value, the strong cherry replay, the watermelon replay 2, the first big bonus Based on BB1) and regular bonus (RB) winning (predetermined lottery result) being obtained in the internal lottery, whether or not to start the advantageous section, and the presence or absence of transition to the assist time game Perform an AT lottery (specific lottery) to be determined. In the normal section (normal effect state), the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT low probability lottery table among the plural types of AT lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910, and the comparison result It is determined whether or not the AT lottery has been won according to. In the AT low probability lottery table, AT is won for random numbers for internal lottery corresponding to weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1) and regular bonus (RB) (Specific lottery result corresponding to transition to assist time game), CZ winning, Hon high probability winning, Gasse high probability winning, Gasse precursor winning, or lost are assigned, random number value acquired for internal lottery is It is determined that the AT lottery has been won when it is associated with any win in the AT low probability lottery table. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not change under the influence of the set value.

そして本実施形態では、通常区間においてAT抽選の結果がハズレとなった場合(アシストタイム遊技に移行させることが決定されなかった場合)には通常区間に滞在させ、一方、通常区間においてAT抽選に当選した場合には、具体的には、AT抽選でAT当選(アシストタイム遊技に移行させることが決定された場合)、CZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選(アシストタイム遊技に移行させることが決定されなかった場合であって所定条件が成立した場合)が得られた場合には、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT抽選でCZ当選が得られた場合には演出状態をCZ前兆状態に移行させ、AT抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、AT抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態をガセ高確率状態に移行させ、AT抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させる。なお第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB1状態またはRB状態の終了まで保持し、BB1状態またはRB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT抽選の当選種別に応じた状態に設定する。   And in this embodiment, when the result of AT lottery becomes a loss in a normal section (when it is not decided to shift to assist time game), it is made to stay in a normal section, and on the other hand, AT lottery in a normal section When winning, specifically, AT winning by AT lottery (when it is decided to shift to assist time game), CZ winning, real high probability winning, Gasse high probability winning, or Gasse precursor winning (assist When it is not decided to shift to the time game, and when the predetermined condition is obtained, the advantageous section is started based on having won the AT lottery, and the AT lottery winning type Transition the presentation state according to. Specifically, when the AT winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT precursor state, and when the CZ winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the CZ precursor state. When the main high probability winning is obtained by the lottery, the rendering state is shifted to the main high probability state, and when the Gase high probability winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the Gase high probability state, AT When the gasse precursor is won by the lottery, the effect state is shifted to the gasse precursor. When the AT lottery based on the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) is won, the AT lottery winning information is held until the BB1 state or the RB state ends, and the BB1 state or the RB state is When the game state ends and returns to the normal state, the effect state is set to a state according to the AT lottery type.

また本実施形態では、AT抽選でAT当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATセット数カウンタ1920に1セットに相当する値(例えば、「1」)を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与する。なおAT抽選のAT当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, a value (for example, “1”) corresponding to one set in the AT set number counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a based on the AT winning being obtained by the AT lottery. The right to transition to the AT state is granted by performing the process of adding. In addition, the number of sets provided by AT winning in the AT lottery may be two or more without being limited to one set, and can be arbitrarily determined, such as being selected at the time of winning the AT lottery from a plurality of types of sets. .

また本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいてナビフラグをON状態に設定する。ナビフラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをOFF状態に設定する。具体的には、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されるか設定値によっては当選確率が変動しない第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)が入賞すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをOFF状態に設定する。ただし本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動する第2ビッグボーナス(BB2)の当選や入賞によってはナビフラグをOFF状態に設定せずにON状態のまま維持する。なお本実施形態では、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されるか第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が入賞すると、ナビフラグをOFF状態に設定するが、1ナビ待ち状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選して当該ボーナスが入賞してもナビフラグはOFF状態に設定せずにON状態のまま維持するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the navigation flag is set to the ON state based on the winning of the AT lottery in the normal section. The setting information of the navigation flag is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, the navi flag is set to the OFF state based on the satisfaction of the specific condition. Specifically, the first big bonus (BB1) or the regular bonus (RB) in which the winning probability does not change depending on whether the correct batting order notification (and the prize assistance effect) is executed when the batting bell is won in the advantageous section When winning is determined, it is determined that the specific condition is satisfied, and the navigation flag is set to the OFF state. However, in the present embodiment, the navigation flag is maintained in the ON state without being set to the OFF state depending on the winning or winning of the second big bonus (BB2) in which the winning probability varies according to the set value. In the present embodiment, when the batting bell is won in the advantageous section, the correct batting order notification (and the prize assistance effect) is executed or the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) If the player wins, the navigation flag is set to the OFF state, but even if the second big bonus (BB2) is won in the 1 navigation waiting state and the bonus is won, the navigation flag is not set to the OFF state and remains ON. You may do it.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいてAT抽選を行う。本高確率状態では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT高確率抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、CZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレが割り当てられているとともに、AT低確率抽選テーブルよりもAT当選やCZ当選などの当選確率が高くなるように設定されている。このように本高確率状態では、通常区間よりも有利な条件でAT抽選が行われる。一方、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態では、通常区間と同様の条件で(AT低確率抽選テーブルを参照して)AT抽選が行われる。   Further, in the present embodiment, the weak cherry replay 2 in the internal lottery when the rendering state in the advantageous section is a high probability state, a high false state, a CZ precursor state, or a false precursor state and the gaming state is a normal state, The AT lottery is performed based on the winning of any of the strong cherry replay, the watermelon replay 2, the first big bonus (BB1), and the regular bonus (RB). In the main high probability state, the AT high probability lottery table among the plurality of AT lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 is compared with the AT high probability lottery table to determine whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT high probability lottery table, relative to random numbers for internal lottery corresponding to weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1) and regular bonus (RB), As AT wins, CZ wins, Hon high probability wins, Gasses high probability wins, Gasses ambition wins, or losers are assigned, and the winning probability such as AT wins or CZ wins is higher than the AT low probability lottery table. It is set. As described above, in the high probability state, the AT lottery is performed under conditions that are more advantageous than in the normal section. On the other hand, the AT lottery is performed under the same conditions as in the normal section (with reference to the AT low probability lottery table) in the high case high probability state, the CZ precursor state or the false case state.

そして本高確率状態、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態においてAT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、本高確率状態において、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT抽選でCZ当選が得られた場合には演出状態をCZ前兆状態に移行させ、AT抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させるが、AT抽選で本高確率当選またはガセ高確率当選が得られた場合には演出状態を移行させずに本高確率状態を維持する。   Then, when the AT lottery is won in the high probability state, the high rise probability state, the CZ precursor state, or the false sign state, the effect state is shifted according to the AT lottery type. Specifically, in the high probability state, when the AT winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT precursor state, and when the CZ winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is CZ precursor It shifts to the state, and the production state is shifted to the Gasse aura state when the Gasse aura win is obtained by the AT lottery, but the production state is obtained when the AT high lottery winning or the Gasse high probability winning is obtained by the AT lottery Maintain the high probability state without shifting the

またガセ高確率状態において、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT抽選でCZ当選が得られた場合には演出状態をCZ前兆状態に移行させ、AT抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、AT抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させるが、AT抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態を移行させずにガセ高確率状態を維持する。   In the high-rise probability state, when AT winning is obtained in the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT precursor state, and when the CZ winning is obtained in the AT lottery, the rendering state is shifted to the CZ precursor state If the AT high lottery is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the high probability state, and if the cassette player is won by the AT lottery, the rendering state is shifted to the cassette driver state, When a high-rise probability winning is obtained in the AT lottery, the high-rise probability state is maintained without shifting the presentation state.

またCZ前兆状態において、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させるが、AT抽選でCZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られた場合には演出状態を移行させずにCZ前兆状態を維持する。   In addition, in the CZ precursor state, when AT winning is obtained in the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT precursor state, but the CZ winning in the AT lottery, the main probability probability winning, the cassette high probability probability winning, or the gasse precursor winning If obtained, the CZ precursor state is maintained without shifting the rendering state.

またガセ前兆状態において、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT抽選でCZ当選が得られた場合には演出状態をCZ前兆状態に移行させるが、AT抽選で本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られた場合には演出状態を移行させずにガセ前兆状態を維持する。なお本高確率状態、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態において第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB1状態またはRB状態の終了まで保持し、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB1状態またはRB状態の終了後の演出状態をAT抽選の当選種別に応じた演出状態に設定する。   In addition, in the pretend state, if the AT winning is obtained in the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT prenoting state, and if the CZ winning is obtained in the AT lottery, the rendering state is shifted to the CZ leading state If an AT lottery wins a prize for high probability, a prize for high probability for gasse, or a prize for anticipation of gasse, the case is maintained without shifting the effect state. If you win the AT lottery based on winning the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) in the high probability state, the high gasse probability state, the CZ precursor state, or the gasse precursor state, you win the AT lottery Information is held until the end of the BB1 state or RB state, and the presentation state after the end of the BB1 state or RB state is on the condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB1 state or RB state Set to the rendering state according to.

また本実施形態では、通常区間または有利区間においてAT抽選でAT当選、CZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはガセ前兆当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた通常ゲーム数カウンタ1919に所定の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、「32」)を設定し、AT前兆状態、CZ前兆状態、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ1919の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, in the present embodiment, the AT, CZ, main high probability, gasse high probability, or gassed precursor victory are obtained in the AT lottery in the normal section or the advantageous section, according to the game information storage unit 190a. A value (for example, “32”) corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 times) is set in a normal game number counter 1919 provided in the main RAM, and an AT precursor state, a CZ precursor state, a high probability state, For example, every time one game is played in the normal state, the game is played for one time from the value of the normal game number counter 1919 in the normal state or in the pre-state of gasse, for example, when the start lever SL is pressed. And decrement update for subtracting a fixed value "1" corresponding to.

そして本高確率状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、本高確率状態の終了条件が成立したと判断して本高確率状態を終了し、本高確率状態が終了すると、ナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがOFF状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。またガセ高確率状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、ガセ高確率状態の終了条件が成立したと判断してガセ高確率状態を終了し、ガセ高確率状態が終了すると、ナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがOFF状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なお本高確率状態またはガセ高確率状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、AT抽選で本高確率当選またはガセ高確率当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、ガセ高確率状態から本高確率状態に移行させる場合には、ガセ高確率状態の残り遊技回数と複数種類の遊技回数から選択した遊技回数とを比較して多い方を本高確率状態の遊技回数とするようにしてもよいし、本高確率状態においてAT抽選で本高確率当選が得られた場合に、本高確率状態の残り遊技回数よりも多くなるように本高確率状態の遊技回数を再設定する(通常ゲーム数カウンタ1919に現在の値よりも大きい値を設定する、または通常ゲーム数カウンタ1919に所与の値を加算する)ようにしてもよい。   When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the high probability state, it is determined that the termination condition of the high probability state is satisfied, the high probability state is terminated, and the high probability state is When the navigation flag is in the ON state, the effect state is shifted to the one-navi wait state, and when the navigation flag is in the OFF state, the effect state is returned to the normal effect state. Also, when the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the serge high probability state, it is judged that the end condition of the sase high probability state is satisfied, the sase high probability state is ended, and the sase high probability state is When the navigation flag is in the ON state, the effect state is shifted to the one-navi wait state, and when the navigation flag is in the OFF state, the effect state is returned to the normal effect state. Then, in the present embodiment, as the rendering state returns to the normal rendering state after the main high probability state or the high-rise probability state ends, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. In addition, the number of games in the high probability state or the high probability state can be arbitrarily determined, and for example, it can be selected from a plurality of types of game numbers when the real high probability winning or the high high probability winning is obtained by AT lottery In case of shifting from the high-rise state to the high state, the number of remaining games in the high-state state may be compared with the number of times selected from the plurality of times. The number of games in the high probability state may be set, or when the main high probability winning is obtained in the AT lottery in the high probability state, the height is higher than the remaining number of games in the high probability state. The number of games in the probability state may be reset (a normal game number counter 1919 may be set to a value larger than the current value, or a normal game number counter 1919 may be added to a given value).

またAT前兆状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT前兆状態の終了条件が成立したと判断してAT前兆状態を終了し、AT前兆状態が終了すると、演出状態をAT準備状態に移行させる。またCZ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、CZ前兆状態の終了条件が成立したと判断してCZ前兆状態を終了し、CZ前兆状態が終了すると、演出状態をCZ状態に移行させる。またガセ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、ガセ前兆状態の終了条件が成立したと判断してガセ前兆状態を終了し、ガセ前兆状態が終了すると、ナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがOFF状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、ガセ前兆状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なおAT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、AT抽選でAT当選、CZ当選、またはガセ前兆当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、ガセ前兆状態やCZ前兆状態からAT前兆状態に移行させる場合、またはガセ前兆状態からCZ前兆状態に移行させる場合には、移行前の演出状態の残り遊技回数を引き継ぐようにしてもよい。   When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the AT precursor state, it is determined that the end condition of the AT precursor state is satisfied, the AT precursor state is ended, and when the AT precursor state is ended, Transition the state to AT ready state. Also, when the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the CZ precursor state, it is determined that the end condition of the CZ precursor state is satisfied, the CZ precursor state is ended, and the CZ precursor state is ended. Transition the state to the CZ state. When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the false alarm situation, it is judged that the finish condition of the false alarm situation is satisfied, the false alarm situation is ended, and when the false alarm situation is ended, the navigation flag is When is in the ON state, the rendering state is shifted to the 1-navigation state, and when the navigation flag is in the OFF state, the rendering state is returned to the normal rendering state. And in this embodiment, it is judged that the termination condition of the advantageous section was satisfied and the advantageous section is ended with the end of the gasse accompaniment state and the rendering state being returned to the normal effect state. In addition, the game frequency of AT omen state, CZ omen state, or Gasse omen state can be determined arbitrarily, for example, when AT winning, CZ winning, or Gasse omen winning is obtained by AT lottery, the number of times of multiple types of game If you want to shift from a gasse apocalypse state or CZ prognostic state to an AT prognostic state, or to make a transition from a gasse apocalypse state to a CZ prognostic state, the number of remaining games in the rendering state before the transition May be taken over.

また本実施形態では、本高確率状態、ガセ高確率状態、AT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいて通常ゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中断して当該演出状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了に伴ってボーナス当選時の演出状態に復帰した場合に中断した通常ゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を再開する。   Further, in the present embodiment, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) in the high probability state, the high probability state, the AT precursor state, the CZ precursor state, or the false precursor state. When the player wins the game, the normal game number counter 1919 is interrupted based on the bonus winning to interrupt the effect status, and the bonus status is terminated, and the bonus status is won with the end of the BB1, BB2, or RB status. The decremental update of the number-of-normal-games counter 1919, which was interrupted when returning to the staging state, is resumed.

また本実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態において、演出制御手段180によって、AT抽選でAT当選やCZ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間よりも高い状態(状況)であることを示唆する高確率示唆演出が実行される。なおガセ高確率状態では、AT抽選でAT当選やCZ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間と同一であるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。   Further, in the present embodiment, in the main high probability state or the high garbled state, in the state (situation), the probability that the effect control means 180 can obtain a lottery result such as AT win or CZ win by AT lottery is higher than that in the normal section. A high-probability suggestive presentation is performed to indicate that there is a certain condition. In addition, since the probability of being able to obtain lottery results such as AT winning and CZ winning in the AT lottery is the same as in the normal section in the Gase high probability state, the high probability suggestion effect executed in the Gase high probability state becomes so-called Gasse effect There is.

また本実施形態では、AT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態において、演出制御手段180によって、AT抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される。なおガセ前兆状態では、AT抽選でAT当選やCZ当選が得られていない(AT状態やCZ状態に移行させることが決定されていない)ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。   Further, in the present embodiment, in the AT precursor state, the CZ precursor state, or the false sign state, the effect control means 180 executes a precursor effect that suggests the result of the AT lottery. It should be noted that in the case of anticipation, there is no AT or CZ elected in the AT lottery (it is not decided to shift to the AT or CZ state), so the precursor effect to be executed in the anticipation state is It has become.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT前兆状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいてセット数上乗せ抽選を行う。セット数上乗せ抽選では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているセット数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてセット数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。セット数上乗せ抽選テーブルでは、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がセット数上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、セット数上乗せ抽選に当選したと判定される。そしてセット数上乗せ抽選に当選すると、ATセット数カウンタ1920に1セットに相当する値(例えば、「1」)を加算する処理を行う。なお本実施形態では、セット数上乗せ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。またセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT antecedent state in the advantageous section and the gaming state is the normal state, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, and the first big bonus (BB1) in the internal lottery. And a bonus on the number of sets is drawn based on the winning of any one of the regular bonus (RB). In the set number addition lottery, it is determined whether or not the set number addition lottery is won according to the comparison result in comparison with the set number addition lottery table stored in the main lottery table storage area 1910. In the set number addition lottery table, winning or winning against random numbers for internal lottery corresponding to weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1) and regular bonus (RB) If a loss is assigned and the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning in the set number added lottery table, it is determined that the set number added lottery is won. Then, when winning the set number addition lottery, a process (for example, “1”) corresponding to one set is added to the AT set number counter 1920. In the present embodiment, the winning probability of the set number addition lottery does not change under the influence of the set value. Further, the number of sets given by winning the set number addition lottery is not limited to one set and may be two or more, and can be arbitrarily determined, such as being selected from a plurality of types of sets.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がCZ状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル2、通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB6、打順リプレイC1〜打順リプレイC6、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいてAT抽選を行う。CZ状態では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT超高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT超高確率抽選テーブルでは、打順ベル1〜打順ベル12、共通ベル2、通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB6、打順リプレイC1〜打順リプレイC6、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられているとともに、AT高確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。このようにCZ状態では、有利区間であって演出状態が本高確率状態である場合や通常区間よりも有利な条件でAT抽選が行われる。そしてCZ状態においてAT抽選に当選すると、ATセット数カウンタ1920に1セットに相当する値(例えば、「1」)を加算する処理を行う。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。   In the present embodiment, when the effect state is the CZ state and the gaming state is the normal state in the advantageous section, batting order bell 1 to batting order bell 12, common bell 2, normal replay, batting order replay A 1 to batting order replay in internal lottery A3, batting order replay B1 to batting order replay B6, batting order replay C1 to batting order replay C6, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1), regular bonus (RB) Perform AT lottery based on the obtained. In the CZ state, it is determined whether or not the AT lottery has been won according to the comparison result in comparison with the AT extremely high probability lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 , AT ultra-high probability lottery table, batting bell 1 batting bell 12, common bell 2, normal replay, batting replay A1 batting replay A3 batting replay B1 batting replay B6, batting replay C1 batting replay C6, weak cherry The winning or losing is assigned to the random value for the internal lottery associated with Replay 2, Strong Cherry Replay, Watermelon Replay 2, First Big Bonus (BB1), Regular Bonus (RB), and AT The winning probability is set higher than the high probability lottery table. As described above, in the CZ state, the AT lottery is performed in the advantageous section, in the case where the effect state is the main probability state or the condition more advantageous than the normal section. When the AT lottery is won in the CZ state, a process (for example, “1”) corresponding to one set is added to the AT set number counter 1920. The number of sets provided by winning the AT lottery is not limited to one set, but may be two or more, and can be arbitrarily determined, such as being selected from a plurality of types of sets.

また本実施形態では、CZ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達したことに基づいて、通常ゲーム数カウンタ1919に所定の遊技回数(例えば、6回)に相当する値(例えば、「6」)を設定することによってCZ状態の遊技回数を設定し、CZ状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ1919の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そして通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断してCZ状態を終了し、CZ状態が終了すると、ATセット数カウンタ1920の値が初期値「0」ではない場合には演出状態をAT準備状態に移行させ、ATセット数カウンタ1920の値が初期値「0」である場合にはナビフラグの設定状態に応じて1ナビ待ち状態または通常演出状態に移行させ、ナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがOFF状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、CZ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なおCZ状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、CZ状態に移行する際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the normal game number counter 1919 corresponds to the predetermined game number of times (for example, six times) based on the value of the normal game number counter 1919 reaching the initial value “0” in the CZ precursor state. The number of games played in the CZ state is set by setting a value (for example, "6"). In the CZ state, for example, every time one game is played in the normal state, for example, the start lever SL is pressed As a trigger, decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the normal game number counter 1919. When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0", it is judged that the CZ state end condition is satisfied, the CZ state is ended, and when the CZ state is ended, the value of the AT set number counter 1920 is When the initial value is not "0", the rendering state is shifted to the AT preparation state, and when the value of the AT set number counter 1920 is the initial value "0", 1 navigation wait state or according to the setting state of the navigation flag or The effect state is shifted to the normal navigation state when the navigation flag is in the ON state, and is returned to the normal effect state when the navigation flag is in the OFF state. Then, in the present embodiment, as the CZ state ends and the rendering state returns to the normal rendering state, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. Note that the number of games played in the CZ state can be arbitrarily determined. For example, when shifting to the CZ state, the number of games played may be selected from a plurality of types of games.

また本実施形態では、CZ状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいて通常ゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中断してCZ状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をCZ状態に復帰させ、中断した通常ゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を再開する。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the CZ state, the normal game number counter 1919 is selected based on the winning of the bonus. The game is interrupted and the CZ state is interrupted and the CZ state is interrupted, and the rendering state is returned to the CZ state on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB1 state, BB2 state, or RB state, and the interrupted normal game The decremental update of the number counter 1919 is resumed.

そして本実施形態では、AT準備状態に移行すると、AT準備状態では、特典付与手段175によって、RT状態をRT2状態へ導くようにまたはRT状態をRT2状態に維持するように正解打順報知が実行されるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT2状態へ導くようにまたはRT状態をRT2状態に維持するように入賞補助演出が実行される。具体的には、RT状態が非RT状態に滞在している場合に、打順リプレイC1〜打順リプレイC6の当選時にリプレイ1またはリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態を非RT状態に維持する。またRT状態がRT1状態に滞在している場合に、打順リプレイB1〜打順リプレイB6の当選時にリプレイ4を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、打順リプレイC1〜打順リプレイC6の当選時にリプレイ1またはリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT1状態に維持する。またRT状態がRT2状態に滞在している場合に、打順リプレイA1〜打順リプレイA3の当選時にリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知および正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に維持する。   Then, in the present embodiment, when transitioning to the AT preparation state, in the AT preparation state, the awarding means 175 executes correct answering order notification to lead the RT state to the RT2 state or maintain the RT state to the RT2 state. At the same time, the effect control means 180 executes a winning assistance effect to lead the RT state to the RT2 state or to maintain the RT state at the RT2 state. Specifically, when the RT state is staying in the non-RT state, the information corresponding to the correct answer batting order can be played so that Replay 1 or Replay 2 can be won when the batting order replay C1 to batting order replay C6 are won. The RT state is maintained in the non-RT state by executing the correct answer batting order notification to be displayed and the prize assistance effect notifying the correct answer batting order. Also, when the RT state is staying in the RT1 state, correct hit order notification and correct hit order displaying the information corresponding to the correct hit order so that the replay 4 can be made winning when the batting order replay B1 to batting order replay B6 are won. The information corresponding to the correct hit sequence is performed so that the RT condition is guided to the RT2 condition by executing the prize assistance effect notifying the player and the replay 1 or the replay 2 can be won when the batting order replay C1 to batting order replay C6 are won The RT state is maintained in the RT1 state by executing the correct answer batting order notification to be displayed and the prize assistance effect notifying the correct answer batting order. In addition, when the RT state is staying in the RT2 state, correct hit order notification and correct hit order displaying the information corresponding to the correct hit order so that Replay 1 can be won when winning a battling replay A1 to a hit order replay A3. Execute the prize assistance effect to notify the and maintain the RT state in the RT2 state.

また本実施形態では、AT準備状態においてRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在している場合に特典付与手段175によって打順ベルの当選時に正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が実行されるが、AT準備状態において非RT状態またはRT4状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に移行させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、AT準備状態であっても非RT状態またはRT4状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。なおRT3状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態はRT3状態に維持されるため、打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出が実行される。   Further, in the present embodiment, when the AT preparation state is in the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state, the awarding means performs the correct answering order notification by displaying the information corresponding to the correct answering order when the batting bell is won At the same time, the presentation control means 180 executes a prize assisting effect to notify the correct batting order when the batting bell is won, but if the user is staying in the non-RT state or the RT4 state in the AT preparation state, the RT state is the RT1 state. In order to display the RT variation blank in order to make the transition to the stop position, it is necessary to perform the stop operation in the incorrect answer order in order to display the symbol combination on the effective line. Therefore, while in the non-RT state or the RT4 state, the correct batting order notification and the prize assisting effect are not executed when the batting bell is won even in the AT preparation state. In the RT3 state, since the RT state is maintained in the RT3 state even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the correct batting order notification and the prize assistance effect are executed when the batting bell is won.

そして本実施形態では、AT準備状態に設定されている場合に、RT状態がRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に移行したこと、またはRT状態がRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在していることに基づいて、演出状態をAT準備状態から第1特別AT状態に移行させる。   In the present embodiment, when the AT preparation state is set, the RT state transitions to the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state, or the RT state stays in the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state. The effect state is shifted from the AT preparation state to the first special AT state based on the above.

また本実施形態では、AT準備状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはAT準備状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に復帰させる。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) are won in the AT preparation state, the AT preparation state is interrupted, and the BB1 state, BB2 state Or, the rendering state is returned to the AT preparation state on condition that the user is staying in the advantageous section at the end of the RB state.

また本実施形態では、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態においてRT2状態に滞在している場合に打順リプレイA1〜打順リプレイA3の当選時に特典付与手段175によって正解打順に対応する情報を表示する正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段180によって正解打順を報知する入賞補助演出が実行されるが、遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT3状態に転落した場合には、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態に滞在している限りはRT状態をRT2状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただし第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。また特殊AT状態においてRT状態がRT4状態である場合に打順ベルが当選しても正解打順報知および入賞補助演出は行われない。   Further, in this embodiment, when staying in the RT2 state in the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state, the batting order replay A1 to batting order replay A3 are won. The award providing means 175 executes the correct answering order notification to display the information corresponding to the correct answering order and the effect control means 180 executes the prize assisting effect for notifying the correct answering order. However, the RT state is When falling to the non-RT state, RT1 state, or RT3 state, the RT state is maintained as long as the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state is maintained. A correct batting order notification and a prize assisting effect are performed so as to restore the state to the RT2 state. However, when the RT state falls to the non-RT state in the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state, to induce the RT state to the RT1 state, The correct batting order notification and the prize assisting effect at the time of winning the batting bell are not performed until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Further, when the RT state is the RT4 state in the special AT state, even if the batting bell is won, the correct batting order notification and the prize assistance effect are not performed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8や図9に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300に7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器300は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと(または入賞判定処理が行われたこと)に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the benefit giving means 175 notifies the correct batting order, batting order information which is information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300, but the batting order number is set for each correct batting order. The batting order 1 to the batting order 6 shown in FIGS. 8 and 9 correspond to the batting order number, and the main display 300 displays seven segments with “1” (batning order 1), “2” (batning order 2), and “3” (batning order). A batting order number is selected as batting order information: batting order 3), "4" (batting order 4), "5" (batting order 5), or "6" (batting order 6). However, in the present embodiment, there may be a plurality of correct batting orders in the batting bell or batting replay, and in such a case, one of the plural types of correct batting orders is determined by lottery as the correct batting order for notification. The batting order number is displayed by setting in advance the correct answer batting order for notification according to the winning mode. Further, the main display 300 need not necessarily be provided exclusively, and may be used also as a credit display for displaying the number of credits of medals in the game information display section DS and a payout display for displaying the number of payouts of medals. It is also good. For example, when the batting order number is displayed on the credit display, the batting order number is displayed instead of the credit number of the medal based on the fact that the game start operation to the start lever SL is performed, and all reels are stopped. The number of credits of the medal may be displayed instead of the batting order number based on (or that the winning determination process has been performed).

そして本実施形態では、第1特別AT状態に移行すると、第1特別AT状態では、アシストタイム遊技の1セットの初期遊技回数を設定する処理を行う。具体的には、第1特別AT状態では最初に、初期遊技回数を設定する態様を決定する選択抽選を行う。選択抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて選択抽選の当選種別を判定する。選択抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、第1当選、第2当選、第3当選、または特別当選が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応づけられている場合に当該当選種別に当選したと判定される。そして選択抽選が行われると、ATセット数カウンタ1920の値から1セットに相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお選択抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また第1特別AT状態において弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも第3当選や特別当選の当選確率が高くなるように選択抽選を行うようにしてもよい。   And in this embodiment, if it shifts to the 1st special AT state, in the 1st special AT state, processing which sets up the initial game frequency of 1 set of assist time game is done. Specifically, in the first special AT state, first, a selection lottery is performed to determine the mode of setting the initial number of games. In the selection lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the selection lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the winning classification of the selection lottery is determined according to the comparison result. In the selection lottery table, the first winning, the second winning, the third winning, or the special winning are assigned to the random numbers for the internal lottery, and the random numbers obtained for the internal lottery are in the selected lottery table. When it is determined that any of the wins is associated, it is determined that the win type has been won. Then, when the selection lottery is performed, decrement update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1920. The lottery probability of the selection lottery does not change under the influence of the set value. Also, if weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), or regular bonus (RB) are won in the first special AT state, internal The selection lottery may be performed so that the probability of winning the third win or the special win is higher than when the lottery result other than the above-mentioned winning mode is obtained by the lottery.

そして第1特別AT状態において選択抽選で第1当選が得られると、遊技回数を選択するゲーム数上乗せ抽選を行う。ゲーム数上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定する。ゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、20回、30回、40回、50回、70回、100回、120回などの遊技回数が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数が当選したと判定される。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1921に加算するとともに、予め定められた保障遊技回数(例えば、1セット目では80回、2セット目以降では30回)に相当する値をATゲーム数カウンタ1921に加算する処理を行うことによって初期遊技回数を設定する。そして本実施形態では、初期遊技回数が設定されると、第1特別AT状態の終了条件が成立したと判断して第1特別AT状態を終了し、第1特別AT状態が終了すると、演出状態を第1AT状態に移行させる。なおゲーム数上乗せ抽選の抽選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   Then, when the first winning is obtained in the selection lottery in the first special AT state, the number-of-games addition lottery for selecting the number of games is performed. In the number-of-games lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the number-of-games lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine the number of games according to the comparison result. In the number-of-games addition lottery table, the number of times of games such as 20 times, 30 times, 40 times, 50 times, 70 times, 100 times and 120 times is allocated to random numbers for internal lottery It is determined that the number of games has been won when the random number value acquired for the number-of-games addition lottery table is associated with any number of games. When the number of games is selected by the number-of-games addition lottery, a value corresponding to the selected number of games is added to the AT game number counter 1921 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a and predetermined. The initial game frequency is set by performing processing for adding a value corresponding to the guaranteed game frequency (for example, 80 times in the first set and 30 times in the second and subsequent sets) to the AT game number counter 1921. In the present embodiment, when the initial game number is set, it is determined that the termination condition of the first special AT state is satisfied, the first special AT state is ended, and the first special AT state is ended, the effect state To the first AT state. In addition, the lottery probability of the number-of-games addition lottery does not fluctuate under the influence of the set value.

また第1特別AT状態において選択抽選で第2当選が得られると、遊技回数を決定するループ抽選を抽選結果がハズレとなるまで繰り返し行う。ループ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているループ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてループ抽選に当選したか否かを判定する。ループ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選またはハズレが割り当てられており、取得した乱数値がループ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合にループ抽選に当選したと判定される。そしてループ抽選の抽選結果がハズレになると、ループ抽選の当選回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1921に加算するとともに、予め定められた保障遊技回数(例えば、1セット目では80回、2セット目以降では30回)に相当する値をATゲーム数カウンタ1921に加算する処理を行うことによって初期遊技回数を設定する。そして本実施形態では、初期遊技回数が設定されると、1特別AT状態の終了条件が成立したと判断して第1特別AT状態を終了し、第1特別AT状態が終了すると、演出状態を第1AT状態に移行させる。なおループ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。またループ抽選で参照されるループ抽選テーブルとして当選確率が異なる複数種類のテーブルを用意し、選択抽選で第2当選が得られた際にループ抽選で参照するループ抽選テーブルを選択することによって、ループ抽選の当選確率(ループ率)を変化させるようにしてもよいし、ループ抽選の実行回数が上限回数(例えば、220回)に達したら抽選結果に関わらずに強制的にループ抽選を終了するようにしてもよい。   In addition, when the second winning is obtained in the selection lottery in the first special AT state, the loop lottery for determining the number of games is repeated until the lottery result is lost. In the loop lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the loop lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 according to the comparison result. It is determined whether or not a loop lottery has been won. In the loop lottery table, for example, winning or losing is assigned to each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the acquired random number is associated with winning in the loop lottery table. It is determined that a loop lottery has been won. When the lottery result of the loop lottery is lost, a value corresponding to the number of wins of the loop lottery is added to the AT game number counter 1921 and a predetermined number of guaranteed games (for example, 80 times in the first set, 2 sets) The initial game frequency is set by performing processing of adding a value corresponding to 30 times or more after the eye to the AT game number counter 1921. In this embodiment, when the initial game number is set, it is determined that the termination condition of the 1 special AT state is satisfied, the first special AT state is ended, and when the first special AT state is ended, the effect state is displayed. Transition to the first AT state. The winning probability of the loop lottery does not change under the influence of the set value. In addition, a plurality of types of tables having different winning probabilities are prepared as a loop lottery table to be referred to in the loop lottery, and the loop lottery table to be referred to in the loop lottery is selected when the second winning is obtained in the selection lottery. The winning probability (loop rate) of the lottery may be changed, and the loop lottery is forcibly ended regardless of the lottery result when the number of times of execution of the loop lottery reaches the upper limit number of times (for example, 220 times). You may

また第1特別AT状態において、選択抽選で第3当選が得られると、演出状態を第1特別AT状態から第2特別AT状態に移行させ、選択抽選で特別当選が得られると、演出状態を第1特別AT状態から特殊AT状態に移行させる。   In the first special AT state, when the third prize is obtained in the selection lottery, the effect state is shifted from the first special AT state to the second special AT state, and when the special prize is obtained in the selection lottery, the effect state is selected. Transition from the first special AT state to the special AT state.

また本実施形態では、第1特別AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には第1特別AT状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由して第1特別AT状態に復帰させる。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the first special AT state, the first special AT state is interrupted, and the BB1 is executed. The rendering state is shifted to the AT preparation state on condition that it stays in the advantageous section at the end of the state, the BB2 state, or the RB state, and is returned to the first special AT state via the AT preparation state.

また本実施形態では、第1特別AT状態において選択抽選で第3当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた特別ATセット数カウンタ1922に所定のセット数(例えば、1セット目では2セット、2セット目以降では1セット)に相当する値(例えば、アシストタイム遊技の1セット目では2セットに相当する値「2」、アシストタイム遊技の2セット目以降では1セットに相当する値「1」)を設定することによって第2特別AT状態のセット数を設定し、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた特別ATゲーム数カウンタ1923に1セットの遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、「4」)を設定することによって第2特別AT状態の1セットの遊技回数を設定し、第2特別AT状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、特別ATゲーム数カウンタ1923の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そして特別ATゲーム数カウンタ1923の値が初期値「0」に達すると、特別ATセット数カウンタ1922の値から1セットに相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、当該デクリメント更新の結果、特別ATセット数カウンタ1922の値が初期値「0」に達しなかった場合には特別ATゲーム数カウンタ1923に1セットの遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、「4」)を再設定して第2特別AT状態を継続させ、特別ATセット数カウンタ1922の値が初期値「0」に達した場合には第2特別AT状態の終了条件が成立したと判断して第2特別AT状態を終了し、第2特別AT状態が終了すると、演出状態を第1AT状態に移行させる。なお第2特別AT状態では、遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT3状態に転落したことに伴ってRT状態をRT2状態へ復帰させる過程においても特別ATセット数カウンタ1922および特別ATゲーム数カウンタ1923の更新を継続する。また第2特別AT状態のセット数は任意に定めることができ、例えば、選択抽選で第3当選が得られた際に複数種類のセット数から選択するようにしてもよい。また第2特別AT状態のセット数および1セットの遊技回数は設定値の影響を受けて変動することはない。   Further, in the present embodiment, the number of predetermined sets is set in the special AT set number counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a based on the fact that the third winning is obtained in the selection lottery in the first special AT state. (For example, a value corresponding to 2 sets in the first set, 1 set in the second and subsequent sets) (for example, a value "2" corresponding to 2 sets in the first set of assist time games, and a second set of assist time games Thereafter, the number of sets of the second special AT state is set by setting the value "1" corresponding to one set, and one set is made in the special AT game number counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. By setting a value (for example, "4") corresponding to the number of times of gaming (for example, 4 times), the number of times of gaming for one second special AT state is set In the second special AT state, every time one game is played in the normal state, for example, the value of the special AT game number counter 1923 causes a game to be taken once when the start lever SL is pressed. Decrement update is performed by subtracting the corresponding constant value "1". When the value of the special AT game number counter 1923 reaches the initial value "0", decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one set from the value of the special AT set number counter 1922, and the decrement update is performed. As a result, when the value of the special AT set number counter 1922 does not reach the initial value “0”, a value (for example, “4”) corresponding to one set of game times (for example, four times) in the special AT game number counter 1923 Is reset to continue the second special AT state, and when the value of the special AT set number counter 1922 reaches the initial value "0", it is determined that the termination condition of the second special AT state is satisfied. When the second special AT state ends, the effect state is shifted to the first AT state. In the second special AT state, the special AT set number counter is also in the process of returning the RT state to the RT2 state in response to the RT state falling to the non-RT state, the RT1 state, or the RT3 state due to the player's operation mistake. The update of 1922 and the special AT game number counter 1923 is continued. Further, the number of sets of the second special AT state can be arbitrarily determined, and for example, when the third winning is obtained in the selection lottery, the number of sets may be selected from a plurality of types of sets. Also, the number of sets of the second special AT state and the number of games per set do not fluctuate under the influence of the set value.

また本実施形態では、第2特別AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいて特別ATゲーム数カウンタ1923のデクリメント更新を中断して第2特別AT状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由して第2特別AT状態に復帰させ、中断した特別ATゲーム数カウンタ1923のデクリメント更新を再開する。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the second special AT state, the special AT is selected based on the winning of the bonus. The second special AT state is interrupted by interrupting the decrement update of the game number counter 1923, and the rendering state is AT preparation state on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB1 state, BB2 state, or RB state. , And returns to the second special AT state via the AT ready state, and resumes the decrement update of the interrupted special AT game number counter 1923.

また本実施形態では、第2特別AT状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ゲーム数上乗せ抽選を行う。第2特別AT状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている特別ゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数を判定し、特別ゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、10回、20回、30回、50回、70回、100回などの遊技回数が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特別ゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数が当選したと判定される。そしてゲーム数上乗せ抽選によって遊技回数が選択されると、選択された遊技回数に相当する値をATゲーム数カウンタ1921に加算する処理を行い、第2特別AT状態の終了時に予め定められた保障遊技回数(例えば、1セット目では20回、2セット目以降では0回)に相当する値をATゲーム数カウンタ1921に加算する処理を行うことによって初期遊技回数を設定する。なお第2特別AT状態において弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、内部抽選で上記当選態様以外の抽選結果が得られた場合よりも多い遊技回数が選択され易くなるようにゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, every time one game is played in the second special AT state, for example, the number-of-games addition lottery is performed, triggered by the depression of the start lever SL. In the second special AT state, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the number-of-special-games added lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine the number of games according to the comparison result. In the special game number addition lottery table, the number of times of games such as 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 70 times, 100 times and the like are allocated to random numbers for internal lottery, When the acquired random number value is associated with any number of games in the special game count addition lottery table, it is determined that the number of games is won. Then, when the number of games is selected by the number-of-games addition lottery, processing is performed to add a value corresponding to the selected number of games to the AT game number counter 1921 and a security game predetermined at the end of the second special AT state The initial game number is set by performing processing for adding a value corresponding to the number of times (for example, 20 times in the first set and 0 times in the second and subsequent sets) to the AT game number counter 1921. If the weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), or regular bonus (RB) are won in the second special AT state, internal The number-of-games addition lottery may be performed so that a larger number of games can be selected more easily than in the case where a lottery result other than the above-described winning mode is obtained by lottery.

そして本実施形態では、第1特別AT状態または第2特別AT状態においてアシストタイム遊技の1セットの初期遊技回数が設定されると、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1AT終了判定カウンタ1924に所定の遊技回数(例えば、10回)に相当する値(例えば、「10」)を設定することによって第1AT状態の遊技回数を設定し、第1AT状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1921の値および第1AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そして第1AT終了判定カウンタ1924の値が初期値「0」に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したと判断して第1AT状態を終了し、第1AT状態が終了すると、演出状態を第2AT状態に移行させる。なお第1AT状態では、遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT3状態に転落したことに伴ってRT状態をRT2状態へ復帰させる過程においてもATゲーム数カウンタ1921および第1AT終了判定カウンタ1924の更新を継続する。また第1AT状態の遊技回数は第1特別AT状態または第2特別AT状態において設定した初期遊技回数よりも少ない回数であれば任意に定めることができ、例えば、第1AT状態に移行する際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the initial number of times of one set of assist time game is set in the first special AT state or the second special AT state, the first AT end determination provided in the main RAM of the game information storage unit 190a The number of games in the first AT state is set by setting a value (for example, "10") corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 times) in the counter 1924. In the first AT state, one in the normal state Every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT game number counter 1921 and the value of the first AT end determination counter 1924 equal a fixed value "1" corresponding to one game. Perform decrement update to subtract. When the value of the first AT end determination counter 1924 reaches the initial value "0", it is determined that the end condition of the first AT state is satisfied, the first AT state is ended, and when the first AT state is ended, the effect state is 2 Transition to the AT state. In the first AT state, the AT game number counter 1921 and the first AT game number counter 1921 are also used in the process of returning the RT state to the RT2 state when the RT state falls to the non-RT state, the RT1 state, or the RT3 state due to a player's operation mistake. 1 Continue updating the AT end determination counter 1924. In addition, the number of games in the first AT state can be arbitrarily determined as long as it is less than the initial number of games set in the first special AT state or the second special AT state. For example, when transitioning to the first AT state It may be selected from the number of game types.

また本実施形態では、第1AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1921および第1AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断して第1AT状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由して第1AT状態に復帰させ、中断した第1AT終了判定カウンタ1924およびATゲーム数カウンタ1921のデクリメント更新を再開する。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the first AT state, the AT game number counter is determined based on the winning of the bonus. 1921 and the first AT termination judgment counter 1924 are interrupted by the decrement update and the first AT state is interrupted, and the rendering state is AT on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB1 state, the BB2 state or the RB state. It shifts to the preparation state, returns to the first AT state via the AT preparation state, and resumes the decrement update of the interrupted first AT end determination counter 1924 and the AT game number counter 1921.

そして本実施形態では、第2AT状態に移行すると、第2AT状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1921の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、ATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATセット数カウンタ1920の値が初期値「0」ではない(セット数のストックがある)場合には演出状態を第1特別AT状態に移行させる。すると、第1特別AT状態においてアシストタイム遊技の1セットの遊技回数が設定されて次のセットが開始される。一方、ATセット数カウンタ1920の値が初期値「0」である(セット数のストックがない)場合には第2AT状態の終了条件が成立したと判断して第2AT状態を終了し、第2AT状態が終了すると、演出状態をAT終了待機状態に移行させる。なお第2AT状態では、遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT3状態に転落したことに伴ってRT状態をRT2状態へ復帰させる過程においてもATゲーム数カウンタ1921の更新を継続する。   In the present embodiment, when shifting to the second AT state, in the second AT state, every time one game is performed in the normal state, for example, the AT game number counter 1921 is triggered by the depression of the start lever SL. Make a decrement update that subtracts a fixed value "1" corresponding to one game from the value of "1", and when the value of AT game number counter 1921 reaches the initial value "0", the value of AT set number counter 1920 is the initial value If it is not "0" (if there is stock of the number of sets), the rendering state is shifted to the first special AT state. Then, in the first special AT state, the number of times of one set of assist time game is set, and the next set is started. On the other hand, when the value of the AT set number counter 1920 is the initial value “0” (no stock of the set number), it is determined that the termination condition of the second AT state is satisfied, and the second AT state is ended. When the state ends, the effect state is shifted to the AT end standby state. In the second AT state, the AT game number counter 1921 is also updated in the process of returning the RT state to the RT2 state in response to the player's operation error causing the RT state to fall to the non-RT state, RT1 state, or RT3 state. To continue.

また本実施形態では、第2AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1921のデクリメント更新を中断して第2AT状態を中断し、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由して第2AT状態に復帰させ、中断したATゲーム数カウンタ1921のデクリメント更新を再開する。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the second AT state, the AT game number counter is determined based on the winning of the bonus. Stop the second AT state by interrupting the decrement update of 1921 and interrupt the second AT state, shift the rendering state to the AT preparation state on condition that it stays in the advantageous section at the end of BB1 state, BB2 state, or RB state. The second AT state is restored via the preparation state, and the decremented update of the interrupted AT game number counter 1921 is resumed.

また本実施形態では、第1AT状態または第2AT状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいて、内部抽選用の乱数値を用いてセット数上乗せ抽選を行い、セット数上乗せ抽選に当選すると、ATセット数カウンタ1920に1セットに相当する値(例えば、「1」)を加算する処理を行う。なおセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state in the first AT state or the second AT state, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1), regular bonus (in internal lottery) Based on the winning of any of the RB), a lottery is carried out using the random number value for the internal lottery, and when the lottery is carried out, the AT set number counter 1920 is equivalent to one set. A process of adding a value (for example, "1") is performed. The number of sets provided by winning the set number addition lottery is not limited to one set and may be two or more, and can be arbitrarily determined, such as being selected from a plurality of types of sets.

また本実施形態では、第2AT状態においてATセット数カウンタ1920の値が初期値「0」であることに基づいて第2AT状態の終了条件が成立すると、通常ゲーム数カウンタ1919に所定の遊技回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、「3」)を設定することによってAT終了待機状態の遊技回数を設定し、AT終了待機状態では、通常状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、通常ゲーム数カウンタ1919の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了待機状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT終了待機状態の終了条件が成立したと判断してAT終了待機状態を終了し、AT終了待機状態が終了すると、ナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させ、ナビフラグがOFF状態である場合には演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、AT終了待機状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。本実施形態では、第2AT状態の終了後のAT終了待機状態では打順ベルや打順リプレイの当選時に特典付与手段175による正解打順報知および演出制御手段180による入賞補助演出が行われなくなるため、リプレイ3、リプレイ5、もしくはリプレイ6の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態やRT3状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに1ナビ待ち状態や通常演出状態に復帰させるようにしてもよい。またAT終了待機状態の終了条件は、RT状態が非RT状態、RT1状態、RT3状態、またはRT4状態に移行したこと(または滞在している)こと等としてもよい。   Further, in the present embodiment, when the termination condition of the second AT state is satisfied based on the value of the AT set number counter 1920 being the initial value “0” in the second AT state, the predetermined number of times played in the normal game number counter 1919 ( For example, by setting a value (for example, "3") corresponding to three times, the number of games in the AT end standby state is set, and in the AT end standby state, each time one game is performed in the normal state For example, in response to depression of the start lever SL, decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the normal game number counter 1919. When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the AT end standby state, it is determined that the end condition of the AT end standby state is satisfied, the AT end standby state is ended, and the AT end standby state is When the navigation flag is in the ON state, the effect state is shifted to the one-navi wait state, and when the navigation flag is in the OFF state, the effect state is returned to the normal effect state. Then, in the present embodiment, with the termination of the AT termination standby state and the rendering state returning to the normal rendering state, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is terminated. In this embodiment, in the AT end standby state after the end of the second AT state, when the batting bell or batting order replay is won, the correct hit order notification by the privilege giving means 175 and the prize assistance effect by the effect control means 180 are not performed. The RT state is likely to fall to the RT1 state or the RT3 state by the display of the symbol combination indicating the winning of the Replay 5 or Replay 6 or the RT fluctuation blank. As the effect state after the end of the AT state, it may be possible to return to the 1 navigation waiting state or the normal effect state without providing the AT end waiting state. Further, the termination condition of the AT termination waiting state may be that the RT state has transitioned (or stays) to the non-RT state, the RT1 state, the RT3 state, or the RT4 state.

また本実施形態では、AT終了待機状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいて、内部抽選用の乱数値を用いてセット数上乗せ抽選を行い、セット数上乗せ抽選に当選すると、ATセット数カウンタ1920に1セットに相当する値(例えば、「1」)を加算する処理を行い、セット数上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1特別AT状態に復帰させる。なお第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選に基づくセット数上乗せ抽選に当選した場合には、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由して第1特別AT状態に復帰させる。またセット数上乗せ抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数から選択される等、任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is normal in the AT end standby state, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1) and regular bonus (RB) in the internal lottery Based on the winning of one of the winnings, the lottery for adding the number of sets is performed using a random number value for the internal lottery, and when the lottery for adding the number of sets is won, a value corresponding to one set in the AT set number counter 1920 ( For example, a process of adding “1”) is performed, and the rendering state is returned to the first special AT state based on the winning of the set number addition lottery. In addition, when winning the set addition lottery based on the winning of the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB), effects are produced on condition that stay in the advantageous section at the end of the BB1 state or the RB state The state is shifted to the AT ready state and returned to the first special AT state via the AT ready state. Further, the number of sets given by winning the set number addition lottery is not limited to one set and may be two or more, and can be arbitrarily determined, such as being selected from a plurality of types of sets.

また本実施形態では、AT終了待機状態において、第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時にセット数上乗せ抽選に当選しなかった場合にはAT終了待機状態を中断し、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を通常演出状態に設定する。そして本実施形態では、BB1状態またはRB状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。またAT終了待機状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にはAT終了待機状態を中断し、BB2状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT終了待機状態に復帰させる。   Further, in the present embodiment, when the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) is won in the AT end standby state, the AT end standby state is interrupted if the set number addition lottery is not won in the BB1 state. Alternatively, the rendering state is set to the normal rendering state on condition that the user is staying in the advantageous section at the end of the RB state. Then, in the present embodiment, when the BB1 state or the RB state ends and the rendering state returns to the normal rendering state, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. Also, if the second big bonus (BB2) is won in the AT end standby state, the AT end standby state is interrupted, and the rendering state is waited for AT end on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB2 state Return to the state.

また本実施形態では、演出状態がAT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態である場合に通常状態において設定値によっては当選確率が変動しない打順ベルまたは共通ベル2が当選し、当該遊技において小役が入賞した場合に、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数からメダルの投入数を減算したメダルの増加数に対して所定の係数(倍率)を乗算した値を加算ポイントとして、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1925に加算する処理を行う。また本実施形態では、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態において設定値によっては当選確率が変動しない第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB1)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って遊技状態がBB1状態またはRB状態に移行すると、当該BB1状態またはRB状態において小役が入賞した場合にも、有利区間に滞在していることを条件にメダルの増加数に対して所定の係数(倍率)を乗算した値を加算ポイントとしてポイントカウンタ1925に加算する処理を行う。なお設定値によっては当選確率が変動しない打順ベルまたは共通ベル2が当選しても小役が入賞しなければポイントカウンタ1925にポイントは加算されず、また設定値に応じて当選確率が変動する共通ベル2が当選した場合には小役が入賞してもポイントカウンタ1925にポイントは加算されず、また設定値に応じて当選確率が変動する第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に伴って移行したBB2状態において小役が入賞してもポイントカウンタ1925にポイントは加算されない。ただし打順ベルの当選時に小役の入賞を逃した場合であっても小役が入賞した場合と同一の態様でポイントカウンタ1925にポイントを加算するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the effect state is the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state, the winning is achieved depending on the set value in the normal state. When a batting bell or common bell 2 whose probability does not change is won, and a small winning combination is won in the game, against the increase in medals obtained by subtracting the insertion number of medals from the payout number of medals accompanying the winning of the small winning combination. A value obtained by multiplying the predetermined coefficient (magnification) is added to the point counter 1925 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a as an addition point. In this embodiment, the first big bonus (the winning probability does not change depending on the set value in the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state) If BB1) or regular bonus (RB1) is won and the gaming state shifts to BB1 state or RB state along with the winning of the bonus, it will be in the advantageous section even if the small winning combination is won in the BB1 state or RB state. A process of adding a value obtained by multiplying the increase number of medals by a predetermined coefficient (magnification) to the point counter 1925 as an addition point is performed on the condition that the user is staying. The winning probability does not change depending on the setting value Even if the winning combination or common bell 2 is won, the point is not added to the point counter 1925 if the small winning combination does not win, and the winning probability changes according to the setting value. If Bell 2 wins, points will not be added to point counter 1925 even if a small winning combination is won, and transition has been made according to the winning of the second big bonus (BB2) whose winning probability fluctuates according to the set value Even if a small winning combination is won in the BB2 state, points are not added to the point counter 1925. However, points may be added to the point counter 1925 in the same manner as when the small winning combination is won even if the small winning combination is missed when the batting bell is won.

また本実施形態では、打順ベルまたは共通ベル2が連続して当選する程、加算ポイントが多くなるように係数(倍率)を調整する。具体的には、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態において、打順ベルまたは共通ベル2が当選した場合にベル連カウンタ1926に1回の当選に相当する一定値(例えば、「1」)を加算し、打順ベルおよび共通ベル2のいずれとも異なる抽選結果が得られた場合にベル連カウンタ1926の値を初期値「0」に初期化する処理を行う。そして打順ベルまたは共通ベル2の当選時では、ベル連カウンタ1926の値を10倍した値を係数(倍率)として加算ポイントを算出する。またBB1状態またはRB状態では、係数(倍率)を1(倍)として加算ポイントを算出する。なお打順ベルまたは共通ベル2が当選した場合に小役が入賞したことを条件にベル連カウンタ1926に1回の当選に相当する一定値(例えば、「1」)を加算し、打順ベルまたは共通ベル2の当選時に小役が入賞しなかった場合にはベル連カウンタ1926の値を初期値「0」に初期化するようにしてもよい。また加算ポイントを算出する際の係数(倍率)については任意に定めることができ、例えば、遊技状況に応じて複数種類の係数(倍率)から選択されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the coefficient (magnification) is adjusted so that the additional points increase as the batting bell or the common bell 2 wins successively. Specifically, when the batting bell or the common bell 2 is won in the AT ready state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state, the bell connection counter is selected. A constant value (for example, “1”) equivalent to one winning is added to 1926, and when a lottery result different from both the bat order bell and the common bell 2 is obtained, the value of the bell connection counter 1926 is set to the initial value “ Perform processing to initialize to 0 ". When the batting order bell or the common bell 2 is won, an addition point is calculated using a value obtained by multiplying the value of the bell connection counter 1926 by 10 times as a factor (magnification). In addition, in the BB1 state or the RB state, the addition point is calculated with the factor (magnification) being 1 (double). When the winning combination or the common bell 2 is won, a constant value (for example, “1”) equivalent to one winning is added to the bell connection counter 1926 on the condition that the small winning combination is won, and the batting bell or common If the small winning combination is not won when Bell 2 is won, the value of the bell connection counter 1926 may be initialized to the initial value “0”. Further, the coefficient (magnification) at the time of calculating the addition point can be arbitrarily determined, and for example, it may be selected from a plurality of kinds of coefficients (magnification) according to the game situation.

また本実施形態では、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてポイントカウンタ1925の値がしきい値(例えば、「3000」)を超えたことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させる。なおBB1状態またはRB状態においてポイントカウンタ1925の値がしきい値(例えば、「3000」)を超えた場合には、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB1状態またはRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由して特殊AT状態に移行させる。   Further, in the present embodiment, the value of the point counter 1925 is a threshold (for example, “3000 "" Is transferred to the special AT state based on having exceeded "). If the value of the point counter 1925 exceeds the threshold value (for example, "3000") in the BB1 state or RB state, the condition is that it stays in the advantageous section at the end of the BB1 state or RB state. The rendering state after the end of the BB1 state or the RB state is set to the AT preparation state, and is shifted to the special AT state via the AT preparation state.

また本実施形態では、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてクリアカウンタ1927の値が特定値(例えば、「1190」)を超えたことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させる。なおAT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、レギュラーボーナス(RB)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したBB1状態、BB2状態、またはRB状態においてクリアカウンタ1927の値が特定値(例えば、「1190」)を超えた場合には、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB1状態、BB2状態、またはRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由して特殊AT状態に移行させる。   In the present embodiment, the value of the clear counter 1927 is a specific value (for example, “1190” in the AT ready state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state). The rendering state is shifted to the special AT state based on exceeding. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (at AT ready, first special AT, second special AT, first AT, second AT, or AT end standby state). When the value of the clear counter 1927 exceeds a specific value (for example, “1190”) in the BB1 state, the BB2 state, or the RB state shifted with the winning of the bonus when the RB is won, the BB1 state, Set the rendering state after the end of the BB1 state, the BB2 state or the RB state to the AT preparation state on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB2 state or the RB state, and go through the AT preparation state Transition to the special AT state.

そして本実施形態では、特殊AT状態に移行すると、特殊AT状態では、ATゲーム数カウンタ1921、ポイントカウンタ1925、およびベル連カウンタ1926の更新を中止し、ATゲーム数カウンタ1921やポイントカウンタ1925の値によっては演出状態を変化させず、クリアカウンタ1927の値がしきい値(例えば、「1500」)を超えた場合にのみ特殊AT状態の終了条件が成立したと判断して特殊AT状態を終了し、特殊AT状態が終了すると、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、特殊AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴って有利区間を終了する。なお特殊AT状態では、遊技状態やRT状態の変動に関わらずに演出状態が特殊AT状態のまま維持される。   In this embodiment, when the special AT state is entered, the update of the AT game number counter 1921, the point counter 1925, and the bell connection counter 1926 is stopped in the special AT state, and the values of the AT game number counter 1921 and the point counter 1925 The special AT state is ended by determining that the termination condition of the special AT state is satisfied only when the value of the clear counter 1927 exceeds a threshold (for example, “1500”) without changing the rendering state depending on the When the special AT state ends, the effect state is returned to the normal effect state. Then, in the present embodiment, the special AT state ends and the advantageous section ends with the effect state returning to the normal effect state. In the special AT state, the effect state is maintained as the special AT state regardless of fluctuations in the gaming state or the RT state.

また本実施形態では、1ナビ待ち状態に移行すると、1ナビ待ち状態では、打順ベルの当選時に、特典付与手段175によって正解打順報知が実行されるとともに演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。特に本実施形態では、1ナビ待ち状態では、RT状態をRT1状態に誘導する必要がないため、RT状態に関わらずに(非RT状態、RT2状態、またはRT4状態に滞在している場合であっても)打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出が実行される。そして本実施形態では、1ナビ待ち状態では、ナビフラグがON状態に設定されており、打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されると、ナビフラグをOFF状態に設定し、ナビフラグがOFF状態となると、1ナビ待ち状態の終了条件が成立したと判断して1ナビ待ち状態を終了し、1ナビ待ち状態が終了すると、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、1ナビ待ち状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。なお1ナビ待ち状態では、打順リプレイが当選しても正解打順報知および入賞補助演出は実行されない。   Further, in the present embodiment, when transitioning to the 1 navi waiting state, in the 1 navi waiting state, when the batting bell is elected, the correct awarding order notification is executed by the privilege giving means 175 and the prize assistance effect is executed by the effect control means 180. Ru. Especially in the present embodiment, in the 1-navi wait state, the RT state does not have to be guided to the RT1 state, so it is a case where it stays in the non-RT state, the RT2 state, or the RT4 state regardless of the RT state. Even when the batting bell is won, the correct batting order notification and the prize assisting effect are executed. In the present embodiment, in the 1 navi waiting state, the navi flag is set to the on state, and the navi flag is set to the off state if the correct hit order notification (and the prize assistance effect) is executed when the batting bell is won. When the navigation flag is in the OFF state, it is determined that the termination condition of the 1 navigation waiting state is satisfied and the 1 navigation waiting state is ended, and when the 1 navigation waiting state is ended, the rendering state is returned to the normal rendering state. Then, in the present embodiment, when the 1 navigation waiting state ends and the rendering state returns to the normal rendering state, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. In the 1-navigation state, even if the batting order replay is won, the correct batting order notification and the prize assistance effect are not executed.

また本実施形態では、1ナビ待ち状態において遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が得られたことに基づいて、内部抽選用の乱数値を用いてAT抽選を行い、AT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT抽選でCZ当選が得られた場合には演出状態をCZ前兆状態に移行させ、AT抽選で本高確率当選が得られた場合には演出状態を本高確率状態に移行させ、AT抽選でガセ高確率当選が得られた場合には演出状態をガセ高確率状態に移行させ、AT抽選でガセ前兆当選が得られた場合には演出状態をガセ前兆状態に移行させる。なお1ナビ待ち状態では、AT抽選においてAT低確率抽選テーブルが参照される。また1ナビ待ち状態において第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB1状態またはRB状態の終了まで保持し、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB1状態またはRB状態の終了後の演出状態をAT抽選の当選種別に応じた演出状態に設定する。   In the present embodiment, when the gaming state is normal in the 1-navi wait state, weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1) and regular bonus (RB) are performed in the internal lottery. The AT lottery is performed using random numbers for the internal lottery based on the winning of any of the wins, and when the AT lottery is won, the effect state is shifted according to the winning classification of the AT lottery. Specifically, when the AT winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the AT precursor state, and when the CZ winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the CZ precursor state. When the main high probability winning is obtained by the lottery, the rendering state is shifted to the main high probability state, and when the Gase high probability winning is obtained by the AT lottery, the rendering state is shifted to the Gase high probability state, AT When the gasse precursor is won by the lottery, the effect state is shifted to the gasse precursor. In the 1-navi wait state, the AT low probability lottery table is referred to in the AT lottery. If the player wins the AT lottery based on the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) in the 1-navi wait state, the AT lottery win information is held until the BB1 state or the RB state ends, BB1 Under the condition of staying in the advantageous section at the end of the state or RB state, the effect state after the end of the BB1 state or RB state is set to the effect state according to the AT lottery type.

また本実施形態では、1ナビ待ち状態において設定値によっては当選確率が変動しない第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)が当選し、当該ボーナスが入賞すると、1ナビ待ち状態ではナビフラグがON状態であるため、当該ボーナスの入賞に基づいてナビフラグをOFF状態に設定する。このため第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時のAT抽選の結果がハズレであった場合には、BB1状態またはRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を通常演出状態に設定する。そして本実施形態では、BB1状態またはRB状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。ただし第2ビッグボーナス(BB2)については設定値に応じて当選確率が変動する関係で、第2ビッグボーナス(BB2)の当選やBB2状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、1ナビ待ち状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、当該第2ビッグボーナス(BB2)が入賞してもナビフラグはON状態のまま維持され、BB2状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を1ナビ待ち状態に復帰させる。   In the present embodiment, if the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) whose winning probability does not change depending on the set value in the 1 navigation waiting state is won and the bonus is won, the navigation flag is in the 1 navigation waiting state. Since it is in the ON state, the navigation flag is set to the OFF state based on the winning of the bonus. Therefore, if the result of the AT lottery at the time of winning the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) is a loss, it is necessary to stay in the advantageous section at the end of the BB1 state or the RB state. The rendering state is set to the normal rendering state as the condition. Then, in the present embodiment, when the BB1 state or the RB state ends and the rendering state returns to the normal rendering state, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. However, for the second big bonus (BB2), the winning probability changes according to the set value, so that the winning of the second big bonus (BB2) and the start and end of the BB2 state are not related to the start and end of the advantageous section. Since the second big bonus (BB2) is won in the 1-navi wait state and the second big bonus (BB2) wins, the navi flag is maintained in the ON state at the end of the BB2 state. The presentation state is returned to the 1-navigation state on condition that the user is staying in the advantageous section.

また本実施形態では、有利区間において有利区間の終了条件が成立しない限り、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)の当選や、BB1状態、BB2状態、またはRB状態の開始および終了に関わらずに有利区間を維持する。   In the present embodiment, as long as the termination condition of the advantageous section is not established in the advantageous section, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) won, the BB1 state, the BB2 state Or maintain the advantageous interval regardless of the start and end of the RB state.

また本実施形態では、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、通常ゲーム数カウンタ1919、ATセット数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、特別ATセット数カウンタ1922、特別ATゲーム数カウンタ1923、第1AT終了判定カウンタ1924、ポイントカウンタ1925、ベル連カウンタ1926、およびクリアカウンタ1927に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、およびRT状態記憶領域1917に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、通常ゲーム数カウンタ1919、ATセット数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、特別ATセット数カウンタ1922、特別ATゲーム数カウンタ1923、第1AT終了判定カウンタ1924、ポイントカウンタ1925、ベル連カウンタ1926、およびクリアカウンタ1927の値が初期値「0」に初期化されて通常区間に復帰する。   Further, in the present embodiment, an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a is performed based on the end of the advantageous section. Particularly in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage unit 190, an effect status storage area 1918, a normal game number counter 1919, an AT set number counter 1920, an AT game number counter 1921, a special AT set number counter 1922, and a special AT game number. The information stored in the counter 1923, the first AT end determination counter 1924, the point counter 1925, the bell connection counter 1926, and the clear counter 1927 is initialized. In the main RAM, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the gaming state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 is initialized by the initialization process. It is held without being done. When the initialization process is performed, the effect state is initialized to the normal effect state, and the normal game number counter 1919, AT set number counter 1920, AT game number counter 1921, special AT set number counter 1922, special AT game The values of the number counter 1923, the first AT end determination counter 1924, the point counter 1925, the bell connection counter 1926, and the clear counter 1927 are initialized to the initial value "0" and return to the normal section.

また本実施形態では、図15に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時のAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスが当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、本高確率状態、ガセ高確率状態、AT前兆状態、CZ前兆状態、ガセ前兆状態、CZ状態、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、特殊AT状態、AT終了待機状態、および1ナビ待ち状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)が当選しても、第2ビッグボーナス(BB2)の当選時にはAT抽選が行われることはないため、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞せずに第2ビッグボーナス(BB2)が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, in addition to the normal section and the advantageous section, the internal middle standby section can be set, and the benefit providing means 175 is advantageous based on having won the AT lottery in the normal section. Start the section, but won the AT lottery at the time of winning the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB), but when the bonus is won without winning, the bonus is carried over. Start the advantageous section via the internal mid-wait section. In this embodiment, the high probability state, the high false state, the AT precursor state, the CZ precursor state, the false precursor state, the CZ state, the AT ready state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state The second AT state, the special AT state, the AT end waiting state, and the 1 navigation waiting state can be set only in the advantageous section. Further, in the present embodiment, even if the second big bonus (BB2) is won, the AT lottery is not performed when the second big bonus (BB2) is won, so the second big bonus (BB2) does not win. Even if the second big bonus (BB2) is won, it does not shift to the internal waiting zone.

また本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ1927の値を所定の値(例えば、「1」)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1927の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1927の値がしきい値(例えば、「1500」)を超えると(クリアカウンタの値が「1501」に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了する。本実施形態においてクリアカウンタ1927の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1927の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態やRT状態や演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1927の更新を行う。なお第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1927の更新は行わず有利区間の開始とともにクリアカウンタ1927の更新を開始する。   In the present embodiment, the value of the clear counter 1927 is set to a predetermined value (for example, “1”) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, every one game is played. Increment update is performed to add a fixed value "1" corresponding to one game to the value of the clear counter 1927, and when the value of the clear counter 1927 exceeds a threshold (eg, "1500") (the value of the clear counter When “1501” is reached), it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. In this embodiment, the update of the clear counter 1927 is performed after all the rotating reels in each game are stopped, but if it is determined in advance in each game, the update of the clear counter 1927 is performed at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, as long as the termination condition of the advantageous section is not satisfied, the clear counter 1927 is updated even if the game state, the RT state, and the transition of the rendering state occur. If you win the AT lottery that took place at the time of winning the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB), but the bonus section does not win, and the advantage section starts via the internal middle standby section. During the internal waiting period, the clear counter 1927 is not updated, and the update of the clear counter 1927 is started at the start of the advantageous period.

なお本実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ1927をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1927に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1927の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1927の記憶値が初期値「0」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the clear counter 1927 is incremented and updated in the advantageous section, but may be decremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 1927 is set to a value "1500" corresponding to 1,500 times of the number of games serving as the ending condition of the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. Decrement update which subtracts the fixed value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 1927 is performed every time being updated, and the advantageous interval based on the stored value of the clear counter 1927 reaching the initial value “0” May be terminated.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理を実行して通常区間に復帰させる。このため、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合には当該演出状態の遊技回数を全て消化していなくても初期化処理によって当該演出状態が強制的に終了し、AT前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合にはAT準備状態に移行することなく初期化処理によってAT前兆状態が強制的に終了し、CZ前兆状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合にはCZ状態に移行することなく初期化処理によってCZ前兆状態が強制的に終了し、CZ状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合にはAT抽選に当選していてもAT準備状態に移行することなく初期化処理によってCZ状態が強制的に終了し、AT準備状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合には第1特別AT状態などのAT状態に移行することなく初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了し、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、特殊AT状態などのAT状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合には初期化処理によって当該AT状態が強制的に終了し、AT終了待機状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合には初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了し、1ナビ待ち状態に滞在している状況でクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合にはナビフラグがON状態のままでも初期化処理によって1ナビ待ち状態が強制的に終了する。   Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value, the initialization process is executed along with the end of the advantageous section to return to the normal section. For this reason, when the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold in a situation in which the player is in the high probability state, the high state of gasse, or the state of the gasse, all the numbers of games in the effect state are consumed. If the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value in a situation where the effect state is forcibly ended by initialization processing without staying and the state of staying in the AT precursor state, the state does not shift to the AT preparation state. If the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value while the AT precursor state is forcibly terminated by the initialization processing and the CZ precursor state is maintained, the initialization processing is performed without transition to the CZ state. When the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold in the situation where the CZ precursor status is forcibly ended and the CZ status is maintained, the state shifts to the AT preparation status even if the AT lottery is won The CZ state is forcibly terminated by initialization processing without stopping the AT state and the AT state such as the first special AT state if the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value The AT preparation state is forcibly terminated by initialization processing without transitioning to the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, the special AT state, etc. If the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value in the situation, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing, and the value of the clear counter 1927 is changed in the situation where it is in the AT end standby state. When the threshold value is exceeded, the AT termination wait state is forcibly terminated by initialization processing, and when the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold in a situation where one navigation wait state is maintained. 1 Navi wait state is forcibly terminated by the initialization process even while Nabifuragu is in the ON state is in.

また本実施形態では、通常区間で第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、当該ボーナスの当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB1状態またはRB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間で第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、当該ボーナスの入賞によって移行するBB1状態またはRB状態を有利区間に設定する。また通常区間で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には、AT抽選が行われないため、有利区間に移行することがなく、有利区間で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、当該第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によって移行するBB2状態を有利区間に設定する。なお有利区間において第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、またはレギュラーボーナス(RB)が当選しても当該ボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、当該ボーナスの入賞によって移行するBB1状態、BB2状態、またはRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB1状態、BB2状態、またはRB状態に移行しても、当該ボーナス状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態を当該ボーナス状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) is won in the normal section, the BB1 state or RB is obtained only when the AT lottery performed at the time of the bonus is won. If the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) is won in the advantageous section while setting the status as the advantageous section, the bonus is won by the bonus unless the ending condition of the advantageous section is satisfied. The transition BB1 state or RB state is set as the advantageous section. In addition, when the second big bonus (BB2) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, so there is no transition to the advantageous section, and the second big bonus (BB2) is won in the advantageous section. As long as the termination condition of the advantageous section is not established, the BB2 state which is shifted by the winning of the second big bonus (BB2) is set as the advantageous section. Even if the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) are won in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is satisfied before the bonus is won and the initialization process is performed. If the BB1 state, BB2 state, or RB state transitioning due to the winning of the bonus is set to the normal section, and the state transitions to the BB1 state, BB2 state, or RB state in the advantageous section, When the termination condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the termination condition of the bonus state is satisfied, after the initialization process, the gaming state is switched to the normal section while the bonus state is set. .

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選を行わない。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal middle standby section, and the AT lottery is not performed even when a winning mode that is an opportunity for execution of the AT lottery is obtained by the internal lottery. However, although the AT lottery may be executed also in the internal middle standby section, in this case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた状況においてBB1成立状態またはRB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していた第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)を入賞させることができなかった場合に、当該ボーナスの入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even in the case where the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value and stays in the BB1 established state or the RB established state, the advantageous section ends and the initialization process is performed. If it is not possible to win the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) which was already won in the game on the normal section after the end of the advantageous section, the winning of the bonus is transferred to the advantageous section. Since it does not involve transition, the normal section is maintained and it does not shift to the internal waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた状況においてBB1状態、BB2状態、またはRB状態に滞在している場合においても当該ボーナス状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB1状態、BB2状態、またはRB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB1状態、BB2状態、またはRB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合には当該ボーナス状態の終了後の演出状態は必ず通常演出状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB1状態、BB2状態、またはRB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したボーナス状態での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、当該ボーナス状態での遊技が当該ボーナス状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, whether or not the end condition of the bonus state is satisfied even when staying in the BB1 state, the BB2 state, or the RB state in a state where the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value. Although the advantageous section is terminated regardless of and the initialization processing is performed, the process shifts to the normal section, but the AT lottery is not performed in the BB1 state, the BB2 state, or the RB state in the normal section, In the situation where the advantageous section ends and the initialization process is performed in the situation where the BB1 state, the BB2 state, or the RB state is maintained, the rendering state after the end of the bonus state is always the normal rendering state. Since initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, initialization is performed when the initialization processing is performed in a state of staying in the BB1 state, the BB2 state, or the RB state. Information such as the number of payouts in the bonus state that has been digested before the processing is performed is not initialized by the initialization process, and the game in the bonus state is performed until the termination condition of the bonus state is established. .

また本実施形態では、有利区間の開始に伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯することによって有利区間に滞在していること(有利区間中であること)を報知する有利区間報知を開始し、有利区間の終了に伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯することによって有利区間報知を終了する制御を行う。そして本実施形態では、通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯しているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお有利区間を開始する場合には、区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯してから有利区間を開始してもよいし、有利区間を開始してから区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯してもよく、また有利区間を終了する場合には、区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯してから有利区間を終了してもよいし、有利区間を終了してから区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯してもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous section notification informing that the user is staying in the advantageous section (during the advantageous section) by lighting the LED incorporated in the section indicator SEC with the start of the advantageous section. Is performed, and control is performed to end the advantageous section notification by turning off the LED incorporated in the section indicator SEC with the end of the advantageous section. And in this embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, is it in the advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC? It is possible to judge whether or not. When starting the advantageous section, the LED incorporated in the section indicator SEC may be turned on and then the advantageous section may be started, or after the advantageous section is started, it is incorporated in the section indicator SEC. If the user ends the advantageous section, the user may turn off the LED incorporated in the section indicator SEC and then end the advantageous section. The LED incorporated in the section indicator SEC may be turned off. The section indicator SEC does not have to be provided exclusively as in the present embodiment, and a credit indicator for displaying the number of credits of medals and a payout indicator for displaying the number of payouts of medals in the game information display section DS It may be shared. For example, when a credit indicator or a payout indicator is constituted by a 7-segment indicator, it indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by switching on / off of the dot display unit displaying the decimal point etc. In the section, the dot display section may be turned off, and in the advantageous section, the advantageous section notification may be performed by lighting the dot display section.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1928に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1919に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1928から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1930に読み込んで、イメージバッファ1930に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1928から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1931に読み込んで、サウンドバッファ1931に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。   Based on the effect data stored in the effect data storage area 1928 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the effect control means 180 performs a display effect or the like performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control relating to sound effects performed using the sound device 340 (an example of a rendering device) is performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution control of the effect for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game, the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1919 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the game state, effect state, the result of the internal lottery, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, based on the image data read into the image buffer 1930, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1928 of the sub ROM into the image buffer 1930 provided in the sub RAM. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1928 of the sub ROM into the sound buffer 1931 provided in the sub RAM, and the sound read in the sound buffer 1931 Sound based on the data is output from the speaker.

そして演出制御手段180は、有利区間において演出状態がAT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、特殊AT状態、または1ナビ待ち状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は実行しない。一方、演出状態が1ナビ待ち状態である場合には、RT状態をRT1状態に誘導する必要はないため、RT状態が非RT状態やRT2状態やRT4状態であってもRT状態に関わらずに打順ベルの当選時に入賞補助演出を実行する。   Then, the effect control means 180 is in the advantageous section when the effect state is the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, the special AT state, or the 1 navi wait state. At the time of winning the batting bell, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the correct small part by notifying the correct batting order. However, even if the rendering state is the AT preparation state, the player is in the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state when the RT state is the non-RT state. If the RT state falls to the non-RT state due to a mistake in the operation, the winning order is won even if the batting bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line to guide the RT state to the RT1 state. The auxiliary effect is not executed. On the other hand, since it is not necessary to guide the RT state to the RT1 state when the rendering state is the 1 navigation wait state, the RT state may be the non-RT state, the RT2 state or the RT4 state regardless of the RT state. At the time of winning the batting bell will perform a prize assistance production.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態が非RT状態に滞在している状況では、打順リプレイC1〜打順リプレイC6の当選時に正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイB1〜打順リプレイB6の当選時に正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、打順リプレイC1〜打順リプレイC6の当選時に正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3の当選時に正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the present embodiment, in the situation where the RT state is in the non-RT state when the rendering state is the AT preparation state in the advantageous section, the correct batting order is notified when the batting order replay C1 to batting order replay C6 are won. In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes a prize assisting effect for assisting the winning of Replay 1 or Replay 2 and the RT state is in the RT1 state, the correct batting order when winning a batting order replay B1 to batting order replay B6 To make the display device 330 or the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the winning of Replay 4, and when the batting order replay C1 to batting order replay C6 are won, the correct batting order is informed and the prize of Replay 1 or Replay 2 is notified. In the situation where the RT state is in the RT2 state, the display device 330 or the sound device 340 is caused to execute the assisted prize assistance effect. Performs control to execute the winning auxiliary production which to notify the correct batting order when winning the batting order replay A1~ batting order replay A3 assists winning replay 1 on the display device 330 and audio device 340.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態である場合に、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3の当選時に正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In the present embodiment, the RT state stays in the RT2 state when the rendering state in the advantageous section is the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state. In the present situation, when the batting order replay A1 to batting order replay A3 are won, control is performed to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a prize assisting effect for aiding the winning of the replay 1 by notifying the correct batting order.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態である場合に、遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態、RT1状態、またはRT3状態に転落した場合には、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイC1〜打順リプレイC6の当選時に正解打順を報知してリプレイ1またはリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、打順リプレイB1〜打順リプレイB6の当選時に正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段175がメイン表示器300を用いて報知する打順番号に対応する正解打順を入賞補助演出で報知するようになっている。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state in the advantageous section, the RT state is caused by the operation mistake of the player. If it falls to the non-RT state, RT1 state, or RT3 state, it is conditional on staying in the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state. In the batting order replay C1 to batting order replay C6, the display device 330 or the sound device 340 executes a prize assisting effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 1 or the replay 2 at the winning of the batting order replay C1 to batting order replay B6. At the time of winning, control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect that assists in winning the replay 4 by informing the correct batting order. In the present embodiment, at the time of winning the batting order bell or batting order replay, the bonus giving means 175 notifies the correct batting order corresponding to the batting order number notified using the main display 300 by means of the prize assistance effect.

また本実施形態では、共通ベル1は設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間において演出状態がAT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態である場合に共通ベル1の当選時に小役が入賞してもポイントカウンタ1925にポイントは加算されないようになっている。このため本実施形態では、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、または第2AT状態において共通ベル1が当選した場合に、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序を報知して小役11、小役12、小役13、または小役14の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。これにより入賞補助演出で報知された押下順序に従って停止操作を行うことで、ベル図柄(ベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」)の図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示されるようにして正解小役などと同様のベル図柄の図柄組合せが表示されたにも関わらずにポイントが加算されないといった状況を生じさせないようにしている。   Further, in the present embodiment, since the common bell 1 changes the winning probability according to the set value, the rendering state in the advantageous section is the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT. In the state or the AT end standby state, points are not added to the point counter 1925 even if the small winning combination is won when the common bell 1 is won. For this reason, in the present embodiment, when common bell 1 is won in the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, or the second AT state, the stop button B2 is pressed first. Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the small winning combination 12, the small winning combination 12, the small winning combination 13, or the small winning combination 14 by notifying the order. In this way, by performing the stop operation according to the pressing order notified by the prize assistance effect, a symbol combination different from the symbol combination of the bell symbol (bell symbol A “BLA” or bell symbol B “BLB”) is displayed. Even if the symbol combination of the same bell symbol as the correct small part is displayed, it is made not to give rise to a situation where points are not added.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態(AT当選やCZ当選などの抽選結果が得られる確率が通常区間よりも高くなるようにAT抽選を行う状況)またはガセ高確率状態(AT当選やCZ当選などの抽選結果が得られる確率が通常区間と同一となるようにAT抽選を行う状況であって所定条件下)である場合に、AT抽選でAT当選やCZ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間(通常演出状態)よりも高い状態(状況)であること、言い換えれば演出状態が本高確率状態であることを示唆する高確率示唆演出を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる背景画像として通常ステージ画像および高確率ステージ画像を含む複数種類の画像が用意されており、通常演出状態では背景画像として通常ステージ画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、本高確率状態またはガセ高確率状態では背景画像として高確率ステージ画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって高確率示唆演出を実行する。このため本実施形態では、高確率示唆演出によっては、演出状態が本高確率状態であるのかガセ高確率状態であるのかを遊技者は把握できないようになっている。そして本実施形態では、ガセ高確率状態ではAT抽選でAT当選やCZ当選などの抽選結果を得られる確率が通常区間と同一であるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。なお本高確率状態では、本高確率状態に滞在していることを報知する高確率確定演出を実行するようにしてもよく、例えば、通常演出状態またはガセ高確率状態では、小役やリプレイが入賞した場合に入賞役に対応した対応色(例えば、正解小役の入賞時は黄色、リプレイの入賞時は青色など)でランプやLEDを発光させ、本高確率状態では、小役やリプレイが入賞した場合に入賞役に対応していない非対応色(例えば、正解小役の入賞時は青色、リプレイの入賞時は黄色など)でランプやLEDを発光させることによって高確率確定演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the advantageous section, the rendering state is a high probability state (a state in which the AT lottery is performed so that the probability that a lottery result such as AT win or CZ win is obtained is higher than that in the normal section) When it is a condition to perform AT lottery so that the probability that the lottery result such as AT win or CZ win is obtained is the same as that in the normal section, and under predetermined conditions), AT win or CZ win by AT lottery A high probability indication effect that indicates that the probability that the lottery result can be obtained is higher than the normal section (normal effect state), in other words, that the effect state is the high probability state Control to be performed by the display device 330 and the sound device 340 is performed. In this embodiment, a plurality of types of images including a normal stage image and a high probability stage image are prepared as background images to be displayed on the liquid crystal display LCD, and a normal stage image is displayed on the liquid crystal display LCD as a background image in a normal effect state. In the high probability state or the high false state, a high probability suggestion effect is executed by displaying a high probability stage image as a background image on the liquid crystal display LCD. For this reason, in the present embodiment, the player can not grasp whether the effect state is the main high probability state or the squeeze high probability state depending on the high probability suggestion effect. In the present embodiment, since the probability of obtaining lottery results such as AT winning and CZ winning by AT lottery is the same as that in the normal section in the Gase high probability state, the high probability suggestion effect executed in the Gase high probability state is It is a production. In the high probability state, a high probability determination effect may be executed to notify that the user is staying in the high probability state. For example, in the normal effect state or the high-gaze state, the small winning combination or the replay When the winning combination, the corresponding color corresponding to the winning combination (for example, yellow at the time of winning the small part of the correct answer, blue at the time of the winning of the replay, etc.) to light the lamp or LED, in this high probability state, the small role or replay Execute a high probability determined effect by making the lamp or LED emit light in non-compliant colors that do not correspond to the winning combination when winning (for example, blue at the time of winning the correct small winning combination, yellow at the time of replay winning etc) You may do so.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に、AT抽選の結果を示唆する前兆演出を当該前兆状態に滞在している間(所定の演出期間)に渡って液晶ディスプレイLCD等の表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施形態では、前兆演出として演出A、演出B、および演出Cを含む複数種類の演出が用意されており、AT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態では演出A、演出B、および演出Cを含む複数種類の演出から選択した演出を実行することによって前兆演出を実行する。そして本実施形態では、AT前兆状態またはCZ前兆状態では、「演出A<演出B<演出C」の順序で演出が選択されやすくなっており、ガセ前兆状態では、「演出C<演出B<演出A」の順序で演出が選択されやすくなっている。すなわち演出A、演出B、および演出Cの間では、「演出A<演出B<演出C」の順序でAT抽選の当選期待度が高くなるようになっており、AT前兆状態またはCZ前兆状態では、AT抽選の当選期待度が低い演出Aの実行確率がガセ前兆状態よりも低くかつAT抽選の当選期待度が高い演出Cの実行確率がガセ前兆状態よりも高くなっており、ガセ前兆状態では、AT抽選の当選期待度が低い演出Aの実行確率がAT前兆状態およびCZ前兆状態よりも高くかつAT抽選の当選期待度が高い演出Cの実行確率がAT前兆状態およびCZ前兆状態よりも低くなっている。このように本実施形態では、演出状態がAT前兆状態またはCZ前兆状態である場合と演出状態がガセ前兆状態である場合とにおいて、AT抽選の当選期待度が異なる演出A〜演出Cの実行頻度を異ならせることによって前兆演出においてAT抽選の結果を示唆する。また本実施形態では、演出A〜演出Cは、演出状態がAT前兆状態またはCZ前兆状態である場合も演出状態がガセ前兆状態である場合も実行され得るようになっているため、前兆演出によっては、演出状態がAT前兆状態であるのかCZ前兆状態であるのかガセ前兆状態であるのかを遊技者は把握できないようになっている。そして本実施形態では、ガセ前兆状態では、AT抽選でAT当選やCZ当選が得られていない(AT状態やCZ状態に移行させることが決定されていない)ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。なおAT前兆状態では、AT抽選の結果がAT当選であることを報知するAT確定演出やAT抽選の結果がAT当選であることを示唆するAT示唆演出を前兆演出として実行するようにしてもよいし、CZ前兆状態では、AT抽選の結果がCZ当選であることを報知するCZ確定演出やAT抽選の結果がCZ当選であることを示唆するCZ示唆演出を前兆演出として実行するようにしてもよい。また演出状態がAT前兆状態またはCZ前兆状態である場合と演出状態がガセ前兆状態である場合とにおいて演出Aおよび演出Bの実行確率を同一としつつAT抽選の当選期待度が高い演出Cの実行確率を演出状態がガセ前兆状態である場合よりも演出状態がAT前兆状態またはCZ前兆状態である場合の方が高くなるようにすることによって、すなわち演出Cの実行頻度を異ならせることによって前兆演出においてAT抽選の結果を示唆するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the rendering state in the advantageous section is the AT precursor state, the CZ precursor state, or the spoof precursor state, while the precursor effect indicating the result of the AT lottery is staying in the precursor state (predetermined Control for the display device 330 such as a liquid crystal display LCD or the acoustic device 340 to be performed over the effect period of In the present embodiment, a plurality of types of effects including effect A, effect B, and effect C are prepared as precursor effects, and effect A, effect B, and effects in the AT precursor state, the CZ precursor state, or the gasse precursor state. By performing an effect selected from a plurality of types of effects including C, a precursor effect is performed. And in this embodiment, in the AT precursor state or the CZ precursor state, the effects are easily selected in the order of “effect A <effect B <effect C”. The effects are easily selected in the order of "A". That is, among the effect A, the effect B, and the effect C, the expectation for winning the AT lottery is higher in the order of “effect A <effect B <effect C”, and in the AT precursor state or the CZ precursor state In the AT draw low expectation probability of execution A is lower than the Gasse apricot state and the execution probability of the effect C with a high expectation of winning the AT lottery is higher than the Gase apostate and the execution probability of the effect C is higher The probability of performing A for low in AT lottery winning expectation is higher than that for AT precursor status and CZ precursor status, and the execution probability for director C for which AT lottery winning expectation is high is lower than AT precursor status and CZ precursor status It has become. As described above, in the present embodiment, the execution frequency of effects A to effects C in which the winning expectation of the AT lottery is different between when the effect state is the AT precursor state or the CZ precursor state and when the effect state is the precession state Suggests the result of the AT lottery in the omen effect by making different. Further, in the present embodiment, since the effects A to C can be executed even when the effect state is the AT precursor state or the CZ precursor state and also when the effect state is the gas precursor state, by the precursor effect The player can not grasp whether the rendering state is an AT precursor state, a CZ precursor state, or a gas precursor state. And in this embodiment, since AT winning and CZ winning are not obtained by AT lottery in the gasse apocalypse state (it is not decided to shift to the AT state and the CZ state), the prognostic effect to be executed in the gasse apocalypse state Is a so-called “Gasse production”. Note that in the AT precursor state, an AT indication effect that notifies that the result of the AT lottery is AT winning or an AT suggestion effect that suggests that the result of the AT lottery is AT winning may be executed as a precursor effect And, in the CZ precursor state, the CZ finalization effect that informs that the result of the AT lottery is the CZ winning or the CZ suggestion effect that indicates that the result of the AT lottery is the CZ winning may be executed as the prognostic effect Good. In addition, execution C of execution C having a high expectation of winning the AT lottery while maintaining the same execution probability of effect A and effect B between the case where the rendering state is the AT precursor state or the CZ precursor state and the case where the rendering state is the precession state By making the probability higher in the case where the rendering state is the AT precursor state or the CZ precursor state than in the case where the rendering state is the arsenal state, that is, by making the execution frequency of the rendering C different. The result of the AT lottery may be suggested.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に、通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT抽選の結果を報知するAT抽選結果報知演出を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。AT抽選結果報知演出としては、例えば、AT前兆状態またはCZ前兆状態ではキャラクターAがキャラクターBに勝利する映像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによってAT抽選の結果がAT当選またはCZ当選であったことを報知し、ガセ前兆状態ではキャラクターAがキャラクターBに敗北する映像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによってAT抽選の結果がAT当選およびCZ当選のいずれでもなくガセ前兆当選であったことを報知することができる。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT precursor state, the CZ precursor state, or the false sign state in the advantageous section, when the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value “0”, the result of the AT lottery Control is performed to cause the display device 330 such as a liquid crystal display LCD or the like and the sound device 340 to execute an AT lottery result notification effect of notifying the user. As an AT lottery result notification effect, for example, the result of the AT lottery is that the AT lottery or the CZ was won by displaying on the liquid crystal display LCD an image in which the character A wins the character B in the AT precursor state or the CZ precursor state. Is displayed on the liquid crystal display LCD by displaying a video of character A losing to character B in anticipation state, thereby informing that the result of the AT lottery is neither an AT nor a CZ, and that an anticipation was won. be able to.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第2特別AT状態である場合に、第2特別AT状態の1セットが終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では第2特別AT状態において特別ATゲーム数カウンタ1923の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。   In the present embodiment, when the effect state is the second special AT state in the advantageous section, the number of remaining games until one set of the second special AT state is ended is displayed on the display device 330 such as the liquid crystal display LCD. Control to execute the remaining number display effect is performed. In the remaining number display effect, when the value of the special AT game number counter 1923 is subtracted in the second special AT state, the display content is changed to reflect the subtraction amount.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第1特別AT状態または第2特別AT状態である場合に、アシストタイム遊技の1セットの初期遊技回数が設定されると、設定された初期遊技回数を報知する初期遊技回数報知演出を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the first special AT state or the second special AT state in the advantageous section, the initial game frequency set when the initial game frequency of one set of assist time game is set It performs control to cause the display device 330 such as a liquid crystal display LCD or the like and the sound device 340 to execute an initial game number notification effect of notifying.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第1AT状態である場合に、1セット毎に物語が進行するストーリー演出を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the first AT state in the advantageous section, control is performed to cause the display device 330 such as the liquid crystal display LCD or the sound device 340 to perform story effect in which the story progresses for each set.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第2AT状態である場合に、第2AT状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では第2AT状態においてATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the second AT state in the advantageous section, the remaining number display effect to display the number of remaining games until the end of the second AT state on the display device 330 such as the liquid crystal display LCD is performed. Take control. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1921 is subtracted in the second AT state, the display content is changed to reflect the subtraction amount.

また本実施形態では、有利区間において演出状態が第1AT状態または第2AT状態である場合に、ポイントカウンタ1925に記憶されているポイント数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させるポイント数表示演出を実行させる制御を行う。ポイント数表示演出では第1AT状態または第2AT状態においてポイントカウンタ1925にポイントが加算されると、その加算分を反映するように表示内容が変更される。   In the present embodiment, when the effect state is the first AT state or the second AT state in the advantageous section, the point number display effect for displaying the number of points stored in the point counter 1925 on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD Control to execute. In the point number display effect, when points are added to the point counter 1925 in the first AT state or the second AT state, the display content is changed to reflect the added amount.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by allocating them. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間においては演出状態が常に通常演出状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選を行い、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間を開始し、有利区間において通常演出状態以外の演出状態に移行可能としている。特に本実施形態では、有利区間において演出状態をAT準備状態や、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、特殊AT状態などのAT状態に設定可能として有利区間である場合に限ってAT状態でのアシストタイム遊技を実行可能としている。そして本実施の形態では、有利区間において遊技が行われる毎にクリアカウンタ1927を更新し、クリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合に有利区間を終了するが、演出状態が第1特別AT状態などのAT状態であった場合には初期化処理によって当該AT状態を強制的に終了させて演出状態を通常演出状態に初期化する。またAT準備状態においてクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合には第1特別AT状態などのAT状態に移行することなく初期化処理によってAT準備状態を強制的に終了させて演出状態を通常演出状態に初期化する。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1927の値に基づいて初期化処理を行うことによって遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、有利区間においてクリアカウンタ1927の値がしきい値を超えた場合にはアシストタイム遊技の途中であっても初期化処理を行ってアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるため、有利区間において設計上の獲得期待値を超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えている。なおクリアカウンタ1927のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1927のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1927に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1927のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the normal section and the advantageous section can be set as the game section, and the effect state is always set to the normal effect state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, When the AT lottery is won in the section, the advantageous section is started, and it is possible to shift to an effect state other than the normal effect state in the advantageous section. In the present embodiment, in particular, in the advantageous section, the advantageous section can be set to an AT state such as an AT preparation state, a first special AT state, a second special AT state, a first AT state, a second AT state, a special AT state, etc. The assist time game in the AT state can be performed only when the In this embodiment, the clear counter 1927 is updated each time a game is played in the advantageous section, and the advantageous section is ended when the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold, but the effect state is the first special In the case of the AT state such as the AT state, the AT state is forcibly ended by the initialization processing, and the rendering state is initialized to the normal rendering state. When the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold value in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly ended by the initialization processing without shifting to the AT state such as the first special AT state, and the rendering state Initialize to a normal rendering state. That is, in the present embodiment, by performing initialization processing based on the value of the clear counter 1927, a situation advantageous to the player is prevented from continuing for a long time. As described above, in the present embodiment, there is a restriction on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and if the value of the clear counter 1927 exceeds the threshold in the advantageous section, in the middle of the assist time game Even if there is an initialization process to return to the normal section where the assist time game can not be performed, it is possible to prevent the medals from being over-acquired in the advantageous section by exceeding the design expected acquisition value. I The threshold value of the clear counter 1927 can be set so that the number of medals acquired (difference between the number of medals inserted and the number of payouts) in the advantageous section does not exceed a predetermined number, and in the present embodiment, the advantageous section The number of medals won in is set not to exceed 3,000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1927 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / tilt value. Here, the inclination value is the expected value of the net increase in the number of medals per game in the assist time game and the bonus game, and in the present embodiment, the payout rate is the highest among the set values of six stages of setting 1 to setting 6 In the setting 6 where the expected value is high, the inclination value is two. Therefore, the number of games played in the advantageous section of the present embodiment is 1,500 (= 3000 sheets / two), and after the clear counter 1927 is set to "1" in accordance with the transition to the advantageous section, The threshold value is set to end the advantageous section after counting the number of games. Thus, the duration of the advantageous section depends on the upper limit number of medals obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily depending on the design of these. The threshold value of the clear counter 1927 may be any value as long as the maximum number of games played in the advantageous section is 1,500 or less, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また本実施の形態では、有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備え、有利区間の開始に伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯することによって有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を開始し、有利区間の終了に伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯することによって有利区間報知を終了し、通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯しているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで遊技者が有利区間に滞在しているか否かを判断することができ、有利区間において遊技者が有利区間に滞在していることを把握できるようにしている。   In the present embodiment, a section indicator SEC is provided which makes it possible to identify whether or not the user is staying in the advantageous section, and the LED incorporated in the section indicator SEC is turned on at the start of the advantageous section. The advantageous section notification to notify that it is staying in the advantageous section is started, and the advantageous section notification is ended by turning off the LED built in the section indicator SEC with the end of the advantageous section, and the normal section and Since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the internal standby section, it is determined whether the player is staying in the advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC. To be able to grasp that the player is staying in the advantageous section in the advantageous section.

また本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間を開始し、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を本高確率状態、ガセ高確率状態、AT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態に移行させる。そして本実施の形態では、有利区間において演出状態が本高確率状態、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合に内部抽選の結果に応じてAT抽選を行うが、本高確率状態では通常区間(通常演出状態)よりも有利な条件でAT抽選を行い、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態では通常区間と同一の条件でAT抽選を行うようになっている。すなわち本実施の形態では、通常区間ではAT抽選の当選確率が固定され、有利区間ではAT抽選の当選確率が変動するようになっている。そして本実施の形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態では演出状態が本高確率状態であることを示唆する高確率示唆演出を実行するが、ガセ高確率状態では通常区間と同一の条件でAT抽選が行われるため、ガセ高確率状態で実行する高確率示唆演出はいわゆるガセ演出となっている。   Further, in the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section is started, and the rendering state according to the AT lottery winning classification is the main probability state, the high probability state, the AT precursor state, the CZ precursor state, Or let's move to a gasse aura. In the present embodiment, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery when the rendering state in the advantageous section is the main high probability state, the high case high probability state, the CZ precursor state, or the false precursor state. In the probability state, the AT lottery is performed under conditions more advantageous than the normal section (normal rendering state), and in the gasse high probability state, the CZ precursor state, or the gasse precursor state, the AT lottery is performed under the same conditions as the normal section. There is. That is, in the present embodiment, the winning probability of the AT lottery is fixed in the normal section, and the winning probability of the AT lottery is varied in the advantageous section. And in this embodiment, in the high probability state or in the high probability state, the high probability suggestive effect is executed which suggests that the production state is the high probability state, but in the high probability state, the same condition as the normal section Since the AT lottery is performed, the high probability indication effect to be executed in the high probability state is a so-called cast effect.

ここで通常区間においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行すると(例えば、通常区間においてAT抽選の結果がハズレとなった場合に演出状態をガセ高確率状態に移行させ、通常区間において演出状態がガセ高確率状態である場合にガセ演出としての高確率示唆演出を実行すると)、通常区間では一定の当選確率でAT抽選が行われるため、区間表示器SECが消灯していること(有利区間報知が行われていないこと)によって実行中の高確率示唆演出がガセ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまい遊技意欲の低下を招く恐れがあるが、本実施の形態では、有利区間である場合に限って演出状態を本高確率状態またはガセ高確率状態に設定可能として、高確率示唆演出およびガセ演出としての高確率示唆演出をともに有利区間において実行するため、区間表示器SECの点灯の有無(有利区間報知の実行の有無)によって実行中の高確率示唆演出がガセ演出であるのか本当の演出であるのかを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができ、ガセ演出としての高確率示唆演出を実行した場合にガセ演出であることを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができるようになる。   Here, if a high probability suggestion effect as a gase effect is executed in the normal section (for example, when the result of the AT lottery becomes a loss in the normal section, the production state is shifted to a high probability state and the production state is in the normal section When the high probability indication effect as the Gase effect is executed when the Gase high probability state is performed, the AT indicator is turned off in the normal section since the AT lottery is performed with a fixed winning probability (advantage zone notification The player may be able to easily grasp that the high probability suggestive effect being executed is a garbled effect due to the fact that the game is not being performed), which may lead to a decrease in the game intention, but in the present embodiment If it is possible to set the rendering state to the main high probability state or the high gasse high probability state only when Depending on whether or not the section indicator SEC is lit (presence or absence of notification of the advantageous section notification), the player can grasp whether the high probability suggestive effect being executed is a garbled effect or a real effect. As a result, it is possible to prevent the player from being able to grasp that the effect is "gaze effect" when the high probability suggestion effect as the "gasse effect" is executed.

また本実施の形態では、通常区間または有利区間においてAT抽選でAT当選が得られた場合に有利区間において演出状態をAT前兆状態に移行させ、AT前兆状態を経由してAT準備状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせ、通常区間または有利区間においてAT抽選でCZ当選が得られた場合に有利区間において演出状態をCZ前兆状態に移行させ、CZ前兆状態を経由してCZ状態に移行させ、CZ状態ではAT抽選の当選確率を高めた遊技者にとって有利な遊技を行わせ、通常区間または有利区間においてAT抽選でガセ前兆当選が得られた場合に有利区間において演出状態をガセ前兆状態に移行させるようになっている。そして本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態である場合にAT抽選の結果を示唆する前兆演出を当該前兆状態に滞在している間に渡って実行するが、ガセ前兆状態ではAT抽選でAT当選やCZ当選が得られていない(AT状態やCZ状態に移行させることが決定されていない)ため、ガセ前兆状態で実行する前兆演出はいわゆるガセ演出となっている。   Further, in the present embodiment, when AT winning is obtained by the AT lottery in the normal section or the advantageous section, the rendering state is shifted to the AT precursor state in the advantageous section, and is shifted to the AT preparation state via the AT precursor state. Let the assist time game be played, shift the staging state to the CZ precursor state in the advantageous section when the CZ win is obtained in the AT lottery in the normal section or the advantageous section, and shift to the CZ state via the CZ precursor state In the CZ state, play a game advantageous to the player who raised the winning probability of the AT lottery, and in the normal section or in the advantageous section, the garbled antecedent status is set in the advantageous section when the cassette is won in the AT lottery. It is supposed to be migrated. And, in the present embodiment, when the rendering state in the advantageous section is the AT precursor state, the CZ precursor state, or the gasse precursor state, the precursor effect that suggests the result of the AT lottery is held while staying in the precursor state. However, the AT and CZ wins are not obtained in the AT lottery in the Gasse omen state (it is not decided to shift to the AT state or the CZ state), so the precautionary effect executed in the Gasse omen state is so-called Has become the production director.

ここで通常区間においてガセ演出としての前兆演出を実行すると(例えば、通常区間においてAT抽選の結果がハズレとなった場合に演出状態をガセ前兆状態に移行させ、通常区間において演出状態がガセ前兆状態である場合にガセ演出としての前兆演出を実行すると)、通常区間ではAT状態でのアシストタイム遊技やCZ状態でのAT抽選の当選確率を高めた有利遊技を実行することができないため、区間表示器SECが消灯していること(有利区間報知が行われていないこと)によって実行中の前兆演出がガセ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまい遊技意欲の低下を招く恐れがあるが、本実施の形態では、有利区間である場合に限って演出状態をAT前兆状態、CZ前兆状態、またはガセ前兆状態に設定可能として、前兆演出およびガセ演出としての前兆演出をともに有利区間において実行するため、区間表示器SECの点灯の有無(有利区間報知の実行の有無)によって実行中の前兆演出がガセ演出であるのか本当の演出であるのかを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができ、ガセ演出としての前兆演出を実行した場合にガセ演出であることを遊技者が把握できてしまうことを防ぐことができるようになる。   Here, when the accompaniment effect as a garbled effect is executed in the normal section (for example, when the result of the AT lottery becomes a loss in the normal section, the rendering state is shifted to a presiding state, and the rendering state is a preseminence state in the normal section In the normal section, when it is possible to execute the prognostic effect as a garish effect), it is not possible to execute an assist time game in the AT state or an advantageous game in which the winning probability of the AT lottery in the CZ state is increased. It is possible for the player to easily grasp that the accompaniment effect in progress is a garbled effect by the fact that the device SEC is extinguished (the advantageous section notification is not performed), which may lead to a decline in the gaming intention However, in the present embodiment, it is possible to set the rendering state to be an AT precursor state, a CZ precursor state, or a gasse precursor state only in the case of the advantageous section. In order to execute the prognostic effect as the out and the sergeant effect in the advantageous section, whether the prognostic effect being executed is the squeeze effect by the presence or absence of the lighting of the section indicator SEC (presence or absence of execution of the advantageous section notification) It is possible to prevent the player from being able to grasp whether there is any, and it is possible to prevent the player from being able to grasp that it is a garbled effect when the accompaniment effect as the gasse effect is executed. .

また本実施の形態では、AT準備状態、または第1特別AT状態などのAT状態においてRT状態がRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在している場合(所定条件下)に打順ベルが当選したことに基づいて正解打順に対応する打順番号を表示する正解打順報知をメイン表示器300に実行させるとともに打順番号に対応する正解打順を報知する入賞補助演出を演出装置に実行させるが、AT準備状態や、第1特別AT状態などのAT状態においてRT状態が非RT状態またはRT4状態に滞在している場合には打順ベルが当選しても正解打順報知および入賞補助演出を実行しないため、AT準備状態や、第1特別AT状態などのAT状態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにして、RT状態を非RT状態またはRT4状態からRT1状態に移行させるようにしている。そしてRT1状態に移行すると、打順リプレイの当選時にRT状態をRT2状態に誘導するように正解打順報知および入賞補助演出を実行して、RT2状態においてアシストタイム遊技を行わせるようにしている。   Further, in this embodiment, the batting bell is won when the RT state is in the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state (predetermined condition) in the AT state such as the AT preparation state or the first special AT state. Based on what has been done, the main display 300 is made to execute a correct batting order notification to display the batting order number corresponding to the correct batting order, and the presentation apparatus is caused to execute a winning assistance effect to notify the correct batting order corresponding to the batting order number. If the RT state is in the non-RT state or the RT4 state in the AT state such as the state or the first special AT state, even if the batting bell is won, the correct batting order notification and the prize assistance effect are not performed. In the AT state such as the preparation state or the first special AT state, the RT combination is made to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line. So that shifting to RT1 state from the non-RT state or RT4 state. Then, when transitioning to the RT1 state, the correct hitting order notification and the prize assisting effect are executed so as to guide the RT state to the RT2 state when winning the batting replay, and the assist time game is performed in the RT2 state.

これに対して、本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、CZ状態、またはAT終了待機状態から移行する1ナビ待ち状態では、打順ベルの当選時にRT状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するようにしている。具体的に説明すると、通常区間においてAT抽選に当選し、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間において本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態に移行し、本高確率状態、ガセ高確率状態、またはガセ前兆状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、クリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件(予め定められた所定の終了条件)が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。また通常区間においてAT抽選に当選し、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間においてCZ前兆状態を経由してCZ状態に移行し、CZ状態においてAT抽選に当選することなくCZ状態が終了すると、クリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件(予め定められた所定の終了条件)が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。すなわち本実施の形態では、有利区間においてAT状態でのアシストタイム遊技が行われることなく有利区間が終了する場合が存在する。また通常区間においてAT抽選に当選し、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間においてAT前兆状態およびAT準備状態を経由してAT状態に移行し、AT状態のうち第2AT状態が終了すると、AT終了待機状態に移行し、AT終了待機状態において通常ゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、クリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件(予め定められた所定の終了条件)が成立したと判断して原則として有利区間を終了する。ここで有利区間では、打順ベルの当選時(最大配当の小役の当選時)に少なくとも1回は正解打順報知(および入賞補助演出)を実行することによって有利区間が遊技者にとって有利な遊技区間であることを明確にすることが社会的に要請されているため、有利区間においてクリアカウンタ1927の値がしきい値に達する前に有利区間を終了させる場合には打順ベルの当選時に少なくとも1回は正解打順報知(および入賞補助演出)を実行している必要がある(特定条件)。このため本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいてナビフラグをON状態に設定し、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されたことに基づいて特定条件が成立したと判断してナビフラグをOFF状態に設定し、有利区間においてクリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件が成立した場合に、ナビフラグがOFF状態である(特定条件が成立している)場合には演出状態を通常演出状態に復帰させ、通常演出状態に復帰することに伴い有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了するが、ナビフラグがON状態である(特定条件が成立していない)場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させてナビフラグがOFF状態となるまで有利区間を継続させる。このように本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ1927の値がしきい値に達する前にクリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件によって有利区間を終了させる場合には特定条件が成立している必要があるため、有利区間においてクリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件は成立したもののナビフラグがON状態であることによって有利区間を継続させる場合が存在し、1ナビ待ち状態は、クリアカウンタ1927の値によらない任意終了条件は成立したもののナビフラグがON状態である場合に滞在する演出状態となっている。なお有利区間においてクリアカウンタ1927の値がしきい値に達した場合には正解打順報知(および入賞補助演出)の実行の有無に関わらずに有利区間を終了させるようになっている。   On the other hand, in the one navigation waiting state to shift from the main high probability state, the high set high probability state, the pre-case state, the CZ state, or the AT end standby state, the correct batting order information is notified when the batting bell is elected regardless of the RT state. And it is made to execute the prize assistance presentation. Specifically, based on winning the AT lottery in the normal section and winning the AT lottery, transition to the high probability state, the high gas probability state, or the gas precursor state in the advantageous segment, the high character state, When the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value “0” in the high-rise probability state or the high-rise state, an arbitrary end condition (predetermined end condition set in advance) which does not depend on the value of the clear counter 1927 is satisfied. In principle, the advantageous section ends. In addition, the AT lottery is won in the normal section, based on winning the AT lottery transition to the CZ state in the advantageous section via the CZ precursor state, and the CZ state ends without winning the AT lottery in the CZ state It is determined that an arbitrary termination condition (predetermined predetermined termination condition) which is not based on the value of the clear counter 1927 is satisfied, and the advantageous section is terminated in principle. That is, in the present embodiment, there is a case where the advantageous section ends without the assist time game in the AT state being performed in the advantageous section. When the AT lottery is won in the normal section and the AT lottery is transitioned to the AT state via the AT precursor state and the AT preparation state in the advantageous section based on the winning in the AT drawing, and the second AT state in the AT state is ended, The state shifts to the AT end standby state, and when the value of the normal game number counter 1919 reaches the initial value "0" in the AT end standby state, an arbitrary end condition (predetermined predetermined end condition not dependent on the value of the clear counter 1927) In principle, it concludes that the advantageous section is concluded. Here, in the advantageous section, a game section in which the advantageous section is advantageous for the player by executing the correct hitting order notification (and the prize assistance effect) at least once at the winning of the batting bell (at the winning of the small winning combination of the maximum payout). Since it is socially required to clarify that it is at least one at the time of winning of the batting bell when ending the advantageous section before the value of the clear counter 1927 reaches the threshold value in the advantageous section. It is necessary to execute the correct batting order notification (and the prize assistance presentation) (specific condition). For this reason, in the present embodiment, the navi flag is set to the ON state based on winning the AT lottery in the normal section, and the correct order batting order notification (and prize assistance effect) is executed when the batting bell is won in the advantageous section. The navigation flag is in the OFF state when it is determined that the specific condition is satisfied based on the and the navigation flag is set to the OFF state, and the arbitrary end condition not depending on the value of the clear counter 1927 is satisfied in the advantageous section. In the case where the effect state is established, the effect state is returned to the normal effect state, and it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied along with the return to the normal effect state, and the advantageous section is ended. (If the specific condition is not satisfied), the effect state is shifted to the 1-navi wait state, and the advantageous section is until the navi flag is turned off To continue. As described above, in the present embodiment, the specific condition is satisfied in the case where the advantageous section is ended by an arbitrary end condition not depending on the value of the clear counter 1927 before the value of the clear counter 1927 reaches the threshold value in the advantageous section. In the advantageous section, there is a case where the optional section is continued by the ON status of the navi flag although the arbitrary end condition not depending on the value of the clear counter 1927 is satisfied. Although the arbitrary end condition which is not based on the value of the counter 1927 is satisfied, it is in the effect state to stay when the navi flag is in the ON state. When the value of the clear counter 1927 reaches the threshold value in the advantageous section, the advantageous section is ended regardless of the presence or absence of the execution of the correct order batting order notification (and the prize assistance effect).

また本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、CZ状態、またはAT終了待機状態では、特定のRT状態にRT状態を誘導するような正解打順報知(および入賞補助演出)を実行しないため、いずれのRT状態にも滞在し得るようになっている。このため本高確率状態、ガセ高確率状態、ガセ前兆状態、CZ状態、またはAT終了待機状態から1ナビ待ち状態に移行した場合に、RT状態が非RT状態やRT4状態である状況が生じ得るようになっている。   Also, in the high probability state, high false state, high false state, CZ state, or AT end standby state, the correct batting order notification (and the prize assistance effect) for inducing the RT state to a specific RT state is not executed. Be ready to stay in any RT condition. Therefore, there may be situations where the RT state is the non-RT state or the RT4 state when transitioning from the main high probability state, the high gasse high probability state, the false gassing state, the CZ state, or the AT end standby state to the 1 navigation waiting state It is supposed to be.

そして1ナビ待ち状態では、有利区間において打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されたことに基づいてナビフラグをOFF状態に設定し、ナビフラグがOFF状態に設定されると、演出状態を通常演出状態に復帰させ、通常演出状態に復帰することに伴い有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了するようになっており、1ナビ待ち状態において、演出状態がAT準備状態やAT状態である場合と同様にRT状態が非RT状態またはRT4状態である場合には打順ベルが当選しても正解打順報知(および入賞補助演出)を実行しないようにすると、有利区間が徒に継続する恐れがあるが、本実施の形態では、1ナビ待ち状態では、打順ベルが当選した場合にRT状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するため、有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることができるようになる。なお本実施の形態では、AT状態において打順ベルが一度も当選しないことが可能性としてはあり得るため、AT終了待機状態の終了時にナビフラグがON状態である場合には演出状態を1ナビ待ち状態に移行させて有利区間を適切に終了させることができるようにしている。   In the 1-navigation state, when the navigation flag is set to the OFF state and the navigation flag is set to the OFF state based on execution of the correct order batting order notification (and the prize assistance effect) when the batting bell is won in the advantageous section. The effect state is returned to the normal effect state, and it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied along with the return to the normal effect state, and the advantageous section is ended. In the 1 navigation wait state, the effect state If the RT state is the non-RT state or the RT4 state as in the case of the AT preparation state or the AT state, even if the batting bell is elected, the correct batting order notification (and the prize assistance effect) is not executed. Although there is a risk that the advantageous section will continue in the group, in the present embodiment, in the 1-navigation state, when the batting bell is won, the correct batting order notification is received regardless of the RT state. To perform a fine winning auxiliary effect, it is possible to properly terminate the beneficial section prevents the continued advantageously interval unnecessarily. In the present embodiment, there is a possibility that the batting bell will never win even in the AT state, so if the navigation flag is ON at the end of the AT end standby state, the effect state is 1 navigation wait state To make it possible to end the advantageous section properly.

また本実施の形態では、有利区間において設定値によっては当選確率が変動しない第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にもナビフラグをOFF状態に設定するが、第2ビッグボーナス(BB2)については設定値に応じて当選確率が変動する関係で、第2ビッグボーナス(BB2)の当選やBB2状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、設定値に応じて当選確率が変動する第2ビッグボーナス(BB2)の当選や入賞によってはナビフラグをOFF状態に設定せずにON状態のまま維持する。このため1ナビ待ち状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、当該ボーナスが入賞した場合には、BB2状態の終了時に有利区間に滞在していることを条件に演出状態を1ナビ待ち状態に復帰させる。そして本実施の形態では、BB2状態が終了すると、RT状態をRT4状態に移行させるため、1ナビ待ち状態においてRT状態がRT4状態に滞在する状況が生じ得るようになっているが、1ナビ待ち状態ではRT状態に関わらずに正解打順報知および入賞補助演出を実行するため、1ナビ待ち状態においてRT状態がRT4状態に滞在している場合であっても有利区間が徒に継続することを防いで有利区間を適切に終了させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the navigation flag is set to the OFF state also when the first big bonus (BB1) or the regular bonus (RB) whose winning probability does not change depending on the set value in the advantageous section is won, but the second big As for the bonus (BB2), the winning probability changes according to the set value, so that the winning of the second big bonus (BB2) and the start and end of the BB2 state are not related to the start and end of the advantageous section. Therefore, the navigation flag is maintained in the ON state without being set to the OFF state depending on the winning or winning of the second big bonus (BB2) in which the winning probability varies according to the set value. Therefore, if the second big bonus (BB2) is won in the 1-nav waiting state and the bonus is won, the effect state is in the 1-nav waiting state on condition that it stays in the advantageous section at the end of the BB2 state. Return to In this embodiment, when the BB2 state ends, in order to shift the RT state to the RT4 state, a situation may occur in which the RT state stays in the RT4 state in the 1 navigation waiting state. In order to execute accurate batting order notification and prize assistance effects regardless of the RT state in the state, it is possible to prevent the advantage section from being continued even if the RT state is staying in the RT4 state in the 1 navigation waiting state. Can end the advantageous section appropriately.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合に第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図13(A)に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に基づいてBB1成立状態に移行し、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に基づいてBB1状態に移行し、第2ビッグボーナス(BB2)の当選に基づいてBB2成立状態に移行し、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいてBB2状態に移行し、レギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてRB成立状態に移行し、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいてRB状態に移行するが、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB1成立状態、BB2成立状態、RB成立状態、BB1状態、BB2状態、またはRB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。特に本実施の形態では、BB1成立状態、BB2成立状態、またはRB成立状態では、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様(弱チェリーリプレイ1、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ1)を抽選対象から除外することによってAT抽選を実行しないようにしている。このため、通常区間において第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時にAT抽選に当選しなかった場合には、当該ボーナスの入賞によって移行するBB1状態またはRB状態が終了するまで有利区間への移行機会を得ることができず、また通常区間において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合には、当該第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によって移行するBB2状態が終了するまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, an internal lottery is performed for the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB). As shown in 13 (A), the BB1 transition is made based on the winning of the first big bonus (BB1), and the BB1 state is shifted based on the winning of the first big bonus (BB1), and the second big bonus Transition to BB2 establishment state based on the win of (BB2), transition to BB2 state based on the winning of the second big bonus (BB2), transition to RB establishment state based on the win of regular bonus (RB), The state shifts to the RB state based on the regular bonus (RB) winning, but when the gaming state is the normal state in the normal section, while performing the AT lottery, Tricks state BB1 established state, BB2 established state, RB established state, BB1 state, so as not to run the AT lottery be an ordinary period in the case of BB2 state or RB state,. In the present embodiment, in particular, in the BB1 established state, BB2 established state, or RB established state, the lottery modes (weak cherry replay 1, strong cherry replay, and watermelon replay 1) that trigger execution of the AT lottery in the internal lottery are drawn. The AT lottery is not executed by excluding from the target. Therefore, if the AT lottery is not won when the first big bonus (BB1) or the regular bonus (RB) is won in the normal section, it is advantageous until the BB1 state or RB state transitioning due to the winning of the bonus ends. If there is no opportunity for transition to the section, and if the second big bonus (BB2) is won in the normal section, it is advantageous until the BB2 state transition is ended by the winning of the second big bonus (BB2). Since it is not possible to get an opportunity to shift to the section, it is possible to give the player a motivation to actively win the bonus.

また本実施の形態では、共通ベル1および第2ビッグボーナス(BB2)について内部抽選の当選確率が設定値に応じて変動するため、設定値が高くなるほど出玉率が高くなるようになっているが、通常区間または有利区間でのAT抽選の実行契機となる当選態様である第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)、弱チェリーリプレイ1、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ1はいずれも、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっているため、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行っていずれの設定値においてもアシストタイム遊技に移行する機会を等しく与えることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the internal lottery for the common bell 1 and the second big bonus (BB2) fluctuates according to the set value, so the higher the set value, the higher the payout rate. However, the first big bonus (BB1), regular bonus (RB), weak cherry replay 1, strong cherry replay, and watermelon replay 1 which are winning modes that trigger execution of AT lottery on a regular section or an advantageous section Since the winning probability does not change depending on the set value, the AT lottery is performed at a fixed probability without being influenced by the set value while changing the payout rate according to the set value. Even at the set value, it is possible to equally give the opportunity to shift to the assist time game.

また本実施の形態では、通常区間または有利区間でのAT抽選の実行契機となる当選態様である第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)、弱チェリーリプレイ1、強チェリーリプレイ、およびスイカリプレイ1はいずれも、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様となっているため、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができるようになる。   Also, in the present embodiment, the first big bonus (BB1), regular bonus (RB), weak cherry replay 1, strong cherry replay, and watermelon, which are winning modes that trigger execution of AT lottery in a normal section or an advantageous section. Since all Replays 1 have a winning mode in which the probability of winning does not change depending on changes in the RT state, there is an opportunity to receive the AT lottery even if the player's change occurs in any RT state. In this way, it is possible to guarantee the fairness at the time of the player's change, in that it is possible to be given fairly.

また本実施の形態では、有利区間において、演出状態がAT前兆状態、第1AT状態、第2AT状態、AT終了待機状態である場合にアシストタイム遊技のセット数を上乗せするか否かを決定するセット数上乗せ抽選を行い、演出状態が第1特別AT状態である場合にアシストタイム遊技の1セットの初期遊技回数を設定する態様を決定する選択抽選、および遊技回数を選択するゲーム数上乗せ抽選または遊技回数を決定するループ抽選を行い、演出状態が第2特別AT状態である場合にゲーム数上乗せ抽選を行うが、これらの抽選の抽選確率は設定値によっては変動しないようになっている。また有利区間において演出状態がAT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態である場合にポイントカウンタ1925の更新を行い、ポイントカウンタ1925の値がしきい値を超えたことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させるが、ポイントカウンタ1925の更新契機となる当選態様である打順ベル、共通ベル2、第1ビッグボーナス(BB1)、およびレギュラーボーナス(RB1)はいずれも、設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっているため、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができるようになる。   In this embodiment, in the advantageous section, a set is made to determine whether or not to add the set number of assist time games when the rendering state is the AT precursor state, the first AT state, the second AT state, and the AT end standby state. A selection lottery to perform a number addition lottery and determine an aspect to set an initial number of times of one set of assist time game when the effect state is the first special AT state, and a number of games selection lottery or game to select the number of games Although a loop lottery that determines the number of times is performed, and the effect state is the second special AT state, the number-of-games addition lottery is performed, but the lottery probability of these lotterys is not varied depending on the set value. In addition, the point counter 1925 is updated when the effect state is the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state in the advantageous section, and the point counter Although the effect state is shifted to the special AT state based on the fact that the value of 1925 exceeds the threshold value, a batting bell which is a winning mode serving as an update trigger of the point counter 1925, a common bell 2, a first big bonus (BB1 ) And regular bonus (RB1) are in a winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value, so that the degree of advantage associated with the assist time game does not change according to the set value. Will be able to

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、RT状態に関わらずにCZ状態での遊技を行わせる場合を例に取り説明したが、特定のRT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、通常区間または有利区間において第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時に行われたAT抽選でCZ当選が得られた場合に、当該ボーナスの入賞によって移行したBB1状態またはRB状態の終了後の演出状態をCZ状態に設定し、BB1状態またはRB状態の終了によって移行するRT4状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。この例では、CZ状態においてRT状態がRT4状態である場合に打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行することによってRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示を回避してRT4状態を維持し、CZ状態においてAT抽選に当選した場合には演出状態をAT準備状態に移行させて打順ベル当選時の正解打順報知および入賞補助演出を実行しないようにしてRT状態をRT1状態に移行させるようにしてもよい。またこの例では、CZ状態において弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、またはスイカリプレイ2が当選した場合には本高確率状態よりも高確率で当選するようにAT抽選を行い、RT4状態では、弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、またはスイカリプレイ2の当選確率を非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態よりも高く設定することによってAT抽選の当選期待度の高い弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、またはスイカリプレイ2の出現頻度を高めて遊技の興趣の向上を図るようにしてもよい。またこの例では、リプレイ1、リプレイ2、およびリプレイ8が重複して当選する特殊チェリーリプレイの当選態様を設け、RT状態がRT4状態である場合に限って特殊チェリーリプレイが当選するとともに設定値によっては特殊チェリーリプレイの当選確率は変動しないように内部抽選を行い、特殊チェリーリプレイの当選時に特定打順(例えば、打順3〜4)ではリプレイ8が入賞し、非特定打順(例えば、打順1〜2、5〜6)ではリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、CZ状態では、特殊チェリーリプレイの当選時にもAT抽選を行うとともに特定打順に対応する情報(打順番号)をメイン表示器300に表示する特定打順報知および特定打順を報知する入賞補助演出を実行して、弱チェリーリプレイ2や強チェリーリプレイの当選時と同様にリプレイ8が入賞するようにする一方で、通常演出状態、本高確率状態、ガセ高確率状態、CZ前兆状態、ガセ前兆状態、または1ナビ待ち状態では特殊チェリーリプレイが当選してもAT抽選を行わないとともに非特定打順ではリプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せの表示を回避できるようにしてもよい。またこの例では、通常演出状態、本高確率状態、またはガセ高確率状態において第1ビッグボーナス(BB1)またはレギュラーボーナス(RB)の当選時に行われたAT抽選の結果がCZ当選またはハズレとなった場合に、BB1状態またはRB状態においてAT抽選の結果を示唆する前兆演出(ガセ演出としての前兆演出を含む)やAT抽選の結果を報知するAT抽選結果報知演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, although the case of playing the game in the CZ state regardless of the RT state has been described as an example, the game in the CZ state may be performed in the specific RT state. For example, when a CZ winning is obtained in an AT lottery performed at the time of winning the first big bonus (BB1) or regular bonus (RB) in a normal section or an advantageous section, the BB1 state or RB shifted by the winning of the bonus The effect state after the end of the state may be set to the CZ state, and the game may be played in the CZ state in the RT4 state which is shifted by the end of the BB1 state or the RB state. In this example, when the RT state is the RT4 state in the CZ state, the RT4 state is maintained by avoiding the display of the symbol combination indicating the RT fluctuation blank by executing the correct batting order notification and the prize assisting effect when the batting bell is won. If the AT lottery is won in the CZ state, the RT state is shifted to the RT1 state so that the presentation state is shifted to the AT preparation state and the correct batting order notification and prize assistance effect when the batting bell is won is not executed. You may Also, in this example, when a weak cherry replay 2, a strong cherry replay, or a watermelon replay 2 is won in the CZ state, an AT lottery is performed so that it is won with a higher probability than the high probability state. Weak Cherry Replay 2 with a high expectation for winning the AT lottery by setting the winning probability of Cherry Replay 2, Strong Cherry Replay, or Watermelon Replay 2 higher than the non-RT, RT1, RT2, and RT3 states. The appearance frequency of cherry replay or watermelon replay 2 may be increased to improve the interest of the game. Further, in this example, there is provided a winning mode of Special Cherry Replay in which Replay 1, Replay 2 and Replay 8 are won in duplicate, and Special Cherry Replay is won only when the RT state is the RT 4 state and the setting value is selected. The internal lottery is performed so that the winning probability of the special cherry replay does not change, and the replay 8 wins in the specific batting order (for example, batting order 3 to 4) when the special cherry replay is won, and the non specific batting order (for example, the batting order 1-2) In 5-6), the reels that are rotating are stopped so that Replay 1 wins, and in the CZ state, AT lottery is performed even when Special Cherry Replay wins, and information (strike number) corresponding to the specific batting order is displayed as a main display The specific hitting order notification displayed on the bowl 300 and the prize assistance effect notifying the specific hitting order are executed. While Replay 8 is to be awarded in the same manner as the Re-Replay win, the special cherry replay is performed in the normal rendering state, the real high probability state, the high gasse probability state, the CZ prognostic state, the gasse apocalypse state, or the 1 Navi wait state Even if the player wins, the AT lottery may not be performed, and the display of the symbol combination indicating the winning form of the replay 8 may be avoided in the non-specific batting order. Also, in this example, the result of the AT lottery performed when the first big bonus (BB1) or the regular bonus (RB) is won in the normal performance state, the real high probability state, or the false high probability state becomes the CZ win or lose In the case of BB 1 state or RB state, it may be made to execute an indication effect (including an indication effect as a gase effect) indicating the result of AT lottery or an AT lottery result notification effect notifying the result of AT lottery .

また上記実施形態では、RT2状態からはRT1状態に移行する場合を例に取り説明したが、RT2状態から非RT状態やRT4状態にも移行可能としてもよい。例えば、RT1状態、RT2状態、またはRT4状態において打順ベルに含まれる一部の不正解小役(例えば、小役3〜小役10)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT状態を非RT状態に移行させるようにしてもよいし、非RT状態、RT1状態、またはRT2状態において打順ベルに含まれる一部の不正解小役(例えば、小役3〜小役10)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT状態をRT4状態に移行させるようにしてもよい。この例では、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、または特殊AT状態においてRT状態がRT4状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。   In the above embodiment, the case of transitioning from the RT2 state to the RT1 state has been described as an example, but transition from the RT2 state to the non-RT state or the RT4 state may be possible. For example, a symbol combination indicating a winning form of a part of the wrong-sized small player (for example, the minor 3 to the minor 10) included in the batting bell in the RT1 state, the RT2 state, or the RT4 state is displayed on the effective line The RT state may be transitioned to the non-RT state on the basis of the error message, or some illegal solution part (for example, small part 3 to 3) included in the batting bell in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state. The RT state may be shifted to the RT4 state based on the symbol combination indicating the winning combination of the small winning combination 10) being displayed on the activated line. In this example, when the RT state falls to the RT4 state in the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the special AT state, the RT state is induced to the RT1 state. It is also possible not to execute the correct batting order notification and the prize assisting effect at the time of winning of the batting bell until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また上記実施形態では、演出状態としてガセ前兆状態を設け、ガセ前兆状態においてガセ演出としての前兆演出を実行する場合を例に取り説明したが、演出状態としてガセ前兆状態を設けなくてもよい。この例では、AT抽選で参照されるAT抽選テーブルにおいて、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、CZ当選、本高確率当選、ガセ高確率当選、またはハズレを割り当て、AT抽選でガセ高確率当選が得られたことに基づいて、有利区間において演出状態をガセ高確率状態に移行させ、ガセ高確率状態においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行しつつガセ演出としての前兆演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case has been described with the case where the accompaniment state is provided as the effect state and the accompaniment effect as the gasse effect is executed in the accrual state. In this example, in the AT lottery table referred to in the AT lottery, AT winning, CZ winning, real high probability winning, Gasse high probability winning, or lost are assigned to random numbers for internal drawing, and AT lottery Based on the high probability winning being obtained, the production state is shifted to the high-rise state in the advantageous section, and the high-probability indication production as the Gase effect is executed in the high-rise probability state, and the precursor effect as the Gase effect It may be performed.

また上記実施形態では、演出状態としてガセ高確率状態を設け、ガセ高確率状態においてガセ演出としての高確率示唆演出を実行する場合を例に取り説明したが、演出状態としてガセ高確率状態を設けなくてもよい。この例では、AT抽選で参照されるAT抽選テーブルにおいて、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、CZ当選、本高確率当選、ガセ前兆当選、またはハズレを割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、本高確率状態において実行する高確率示唆演出によって演出状態が本高確率状態に滞在していることを報知することができるようになる。   Further, in the above embodiment, the case has been described taking the case where the caste high probability state is provided as the production state and the high probability suggestive presentation as the caste effect is executed in the caste high probability state, but the caste high probability state is provided as the production state. It does not have to be. In this example, in the AT lottery table referred to in the AT lottery, the AT winning, CZ winning, real high probability winning, gasse precursor winning, or loss may be allocated to random numbers for internal lottery. In this way, it is possible to notify that the rendering state is staying in the main high probability state by the high probability suggestion effect executed in the main high probability state.

また上記実施形態では、通常区間においてAT抽選でガセ高確率当選またはガセ前兆当選が得られた場合に有利区間を速やかに開始して演出状態をガセ高確率状態またはガセ前兆状態に移行させてガセ演出を実行する場合を例に取り説明したが、ガセ演出を実行する場合には、区間表示器SECが点灯している状態(有利区間報知の実行中)であればよく、有利区間を開始する(区間表示器SECが点灯する)のを待ってからガセ演出を実行するようにしてもよい。例えば、通常区間においてAT抽選の結果がハズレとなった場合に演出状態をガセ前兆状態に移行させることを決定して当該情報を次回のAT抽選が行われるまで保持し、通常区間においてガセ前兆状態への移行情報を保持している状況で行われたAT抽選でガセ高確率当選が得られた場合に、AT抽選の結果をガセ高確率当選からガセ前兆当選に書き換えて、有利区間において演出状態をガセ前兆状態に移行させてガセ演出としての前兆演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a high probability probability winning or a false affront winning is obtained in an AT lottery in the normal section, the advantageous section is promptly started to shift the rendering state to the high probability status or the false leading status. Although the case of executing the effect has been described by way of example, in the case of executing the cassette effect, it is sufficient that the section indicator SEC is on (during execution of the advantageous section notification), and the advantageous section is started. After waiting for (the section indicator SEC is lighted), the cassette effect may be executed. For example, when the result of the AT lottery in the normal section is lost, it is decided to shift the effect state to the arsenal state, and the information is held until the next AT lottery is performed. When the Gasse High Probability Win is obtained in the AT lottery performed in the situation where the transition information is held, the result of the AT lottery is rewritten from Gasse High Probability Win to Gasse Aura Win, and the production state in the advantageous section It may be made to shift to a swarm precursor state to execute a sergeant effect as a sergeant effect.

また上記実施形態では、本高確率状態またはガセ高確率状態において所定の遊技回数(例えば、32回)を消化した場合に現在の演出状態を終了する場合を例に取り説明したが、本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。例えば、内部抽選で所定の抽選結果(例えば、通常リプレイの当選やハズレ)が得られた場合に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するようにしてもよいし、本高確率状態またはガセ高確率状態において、予め定められた保障遊技回数(例えば、20)を消化するまでは転落抽選を行わないようし、保障遊技回数を消化した以降において内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に本高確率状態またはガセ高確率状態を終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, although the present rendering state is ended when the predetermined number of games (for example, 32 times) are digested in the high probability state or the high probability state, the present high probability is described. It may be determined by lottery whether or not to end the state or the gasse high probability state. For example, a fall lottery is performed when a predetermined lottery result (for example, a normal replay win or loss) is obtained by an internal lottery, and the high probability state or the high case probability state is ended when the fall lottery is won. In the high probability state or the high rise probability state, the fall lottery is not performed until the predetermined number of guaranteed games (for example, 20) is digested, and after the number of secured games has been digested. When a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a falling lottery may be performed, and when the falling lottery is won, the high probability state or the high case probability state may be ended.

また上記実施形態では、通常区間でのAT抽選では有利区間を開始するか否かおよびアシストタイム遊技への移行の有無を決定する場合を例に取り説明したが、有利区間を開始するか否かを決定する抽選と、アシストタイム遊技への移行の有無を決定する抽選と別々に行うようにしてもよい。例えば、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に、設定値によっては当選確率が変動しない弱チェリーリプレイ2、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ2、第1ビッグボーナス(BB1)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかの当選が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて、アシストタイム遊技への移行の有無を決定するAT抽選(特定抽選)を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、AT抽選の結果に応じて演出状態を移行させるようにしてもよい。なお有利区間抽選では、内部抽選用の乱数値に対して当選またはハズレを対応付けて当否を判定し、AT抽選では、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、CZ当選、ガセ前兆当選、本高確率当選、またはガセ高確率当選を対応付けて抽選結果を判定するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the AT lottery in the normal section whether or not to start the advantageous section and the case of determining the presence or absence of the transition to the assist time game was described as an example, whether to start the advantageous section It may be made to carry out separately from the lottery which decides the and the lottery which decides the presence or absence of the transition to the assist time game. For example, when the gaming state is the normal state in the normal section, the winning probability does not change depending on the setting value weak cherry replay 2, strong cherry replay, watermelon replay 2, first big bonus (BB1), regular bonus (RB) The advantage section lottery which decides whether or not to start the advantage section is performed based on that one of the wins is obtained by the internal lottery, and based on having won the advantage section lottery, to the assist time game The AT lottery (specific lottery) for determining the presence or absence of the transition may be performed, the advantageous section may be started based on the winning of the advantageous section lottery, and the effect state may be shifted according to the result of the AT lottery. Note that in the advantageous section lottery, random numbers for internal lottery are associated with winning or losing to determine adequacy, and in AT lottery, for random numbers for internal lottery, AT winning, CZ winning, Gasse precursor winning The lottery result may be determined in association with the true high probability winning or the false high probability winning.

また上記実施形態では、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてポイントカウンタ1925の値がしきい値を超えたことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてポイントカウンタ1925の値が特定値(例えば、「1000」、「2000」など)を超えたことに基づいて、特殊AT状態への移行の有無を決定する移行抽選を行い、移行抽選に当選したことに基づいて演出状態を特殊AT状態に移行させるようにしてもよいし、AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてポイントカウンタ1925の値が特定値(例えば、「500」、「1000」、「1500」、「2000」など)を超えたことに基づいてセット数上乗せ抽選を行い、セット数上乗せ抽選に当選したことに基づいてアシストタイム遊技のセット数を上乗せするようにしてもよい。   In the above embodiment, the value of the point counter 1925 exceeds the threshold in the AT ready state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end waiting state. Although the case of transferring the rendering state to the special AT state has been described as an example, in the AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state Conducting a transition lottery to determine the presence or absence of transition to the special AT state based on the value of the point counter 1925 exceeding a specific value (for example, "1000", "2000", etc.) and winning the transition lottery The presentation state may be shifted to the special AT state on the basis of the first AT state, the first special AT state, the second special AT state, the first AT state, the second AT state. The number of sets is added and lottery is performed based on the value of the point counter 1925 exceeding a specific value (for example, "500", "1000", "1500", "2000", etc.) in the T state or the AT end standby state. The set number of assist time games may be added based on the winning of the set number addition lottery.

また上記実施形態では、第1AT状態、第2AT状態、またはAT終了待機状態においてアシストタイム遊技のセット数を上乗せする場合を例に取り説明したが、第1AT状態または第2AT状態では、アシストタイム遊技の遊技回数を上乗せするようにしてもよい。   In the above embodiment, the case of adding the set number of assist time games in the first AT state, the second AT state, or the AT end standby state has been described as an example, but in the first AT state or the second AT state, the assist time game is The number of games played may be added.

また本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびレギュラーボーナス(RB)がそれぞれ単独当選する場合を例に取り説明したが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類用意して、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様が得られた場合にはAT抽選やセット数上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様が得られた場合には、AT抽選やセット数上乗せ抽選を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって出玉率に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)が単独で当選する単独当選態様とレギュラーボーナス(RB)がスイカリプレイ2と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するが、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにAT抽選やセット数上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス(RB)を含む重複当選態様においてAT抽選やセット数上乗せ抽選を実行することができるようになる。   In the present embodiment, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are independently won, respectively. Prepare a plurality of winning modes including the same bonus, such as a winning mode in which the player wins a prize and a winning mode in which the bonus and the replay are won in duplicate, and a plurality of types of winning modes including the same bonus The winning probability changes according to the setting value for the winning mode, and the winning probability does not change depending on the setting value for the remaining winning modes, and the bonus winning probability increases as the setting value increases. You may do so. Also in this case, when the winning mode of the bonus where the winning probability does not change depending on the setting value is obtained, it is possible to execute the AT lottery and the lottery for increasing the number of sets, while the winning probability changes according to the setting value. If a winning mode of is obtained, the AT lottery or the number-of-sets additional lottery may not be executed. In this way, the winning mode of the bonus with the setting difference does not affect the medal acquisition performance associated with the assist time game, but a setting difference is made in the payout rate depending on the medal acquisition performance of the bonus itself. be able to. For example, a single winning mode in which the regular bonus (RB) is won alone and a double winning mode in which the regular bonus (RB) is won in duplicate with the watermelon replay 2 are provided, and the single winning mode is the winning probability according to the set value. Changes the winning probability of the regular bonus (RB) depending on the setting value if the duplicate winning mode is set to trigger execution of the AT lottery or set number drawing lottery without changing the winning probability depending on the setting value. While being made to do, it becomes possible to execute the AT lottery and the lottery with the number of sets added in the double winning mode including the regular bonus (RB).

また本実施の形態では、AT準備状態において、RT状態がRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に移行したこと、またはRT状態がRT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在していることに基づいて、演出状態を第1特別AT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、AT準備状態において、RT状態がRT2状態に滞在していること、いずれかの打順リプレイが当選したこと、またはRT状態が非RT状態またはRT1状態からRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態を第1特別AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, based on the RT state transitioning to the RT1 state, the RT2 state or the RT3 state in the AT preparation state, or the RT state staying in the RT1 state, the RT2 state or the RT3 state In the case of shifting the effect state to the first special AT state, the RT state is staying in the RT2 state in the AT preparation state, or any battling replay has been won, or The rendering state may be shifted to the first special AT state based on the RT state transitioning from the non-RT state or the RT1 state to the RT3 state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 演出状態記憶領域、
1919 通常ゲーム数カウンタ、1920 ATセット数カウンタ、
1921 ATゲーム数カウンタ、1922 特別ATセット数カウンタ、
1923 特別ATゲーム数カウンタ、1924 第1AT終了判定カウンタ、
1925 ポイントカウンタ、1926 ベル連カウンタ、1927 クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1928 演出データ記憶領域、
1929 サブ抽選テーブル記憶領域、
1930 イメージバッファ、1931 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch, SEC zone display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 benefit giving means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT state memory area, 1918 effect state memory area,
1919 Normal game number counter, 1920 AT set number counter,
1921 AT game number counter, 1922 special AT set number counter,
1923 special AT game number counter, 1924 first AT end judgment counter,
1925 point counter, 1926 bell continuous counter, 1927 clear counter,
190b effect information storage means, 1928 effect data storage area,
1929 Sub lottery table storage area,
1930 image buffer, 1931 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main display, 310 reel unit,
315 reel index, 320 hopper units,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定し、正解小役および不正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合に、正解打順に沿って停止操作が行われると前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
特定抽選状態を含む複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を移行させ、前記特定抽選状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該特定抽選状態を終了させる制御を行うRT制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、前記有利区間において特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させて前記有利区間である場合に限って前記特別演出状態に移行可能とし、前記特別演出状態では所定条件下で、前記特定当選態様の当選時に前記正解打順に対応する情報である打順情報を表示装置に表示させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新し、前記クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて所定の初期化処理を行ってから前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において前記クリアカウンタの値が前記所定値に達する前に前記有利区間を終了させる場合には、予め定められた所定の終了条件に加えて特定条件が成立している場合に前記有利区間を終了させ、前記有利区間において前記所定の終了条件が成立した場合に前記特定条件が成立していなかった場合には前記特定条件が成立するまで前記有利区間を継続させる制御と、
前記特別演出状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる抽選状態である場合に内部抽選で前記特定当選態様が当選したことに基づいて前記打順情報を表示装置に表示させ、前記有利区間において前記特定当選態様の当選時に前記打順情報を表示装置に表示させたことに基づいて前記特定条件が成立したと判断する一方で、前記特別演出状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合であっても前記打順情報を表示装置に表示させない制御と、を行い、
前記有利区間において前記クリアカウンタの値が前記所定値に達する前に前記有利区間を終了させる場合に前記所定の終了条件は成立したものの前記特定条件が成立していない状況では、内部抽選で前記特定当選態様が当選した場合にリプレイの抽選状態に関わらずに前記打順情報を表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
The internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a correct small role and an incorrect cancellation small role are redundantly determined by determining whether or not a plurality of types of roles including small role and replay Lottery means,
The plurality of reels are rotated for each game, and in response to the stop operation, the reels being rotated are stopped in a mode according to the result of the internal lottery, and the specific winning mode is won in the internal lottery, When the stop operation is performed along, the correct small character wins, and when the stop operation is performed according to the operation order different from the correct batting order, the case where the incorrect solution small winning is performed, or any combination is also a winning Reel control means for performing control to stop the rotating reel so that there is a case where a specific symbol combination is displayed on the effective line without
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line when the plurality of reels are stopped;
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of the game medium according to the payout of the winning combination of the small winning combination in accordance with the winning combination of the small winning combination;
Replay processing means for performing the next game without requiring a gaming medium owned by the player based on the replay being won,
The lottery state of replay is shifted between a plurality of types of lottery states including the specific lottery state, and the specific lottery state is ended based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the activated line in the specific lottery state. RT control means for controlling
It is possible to set a normal section and an advantageous section, and in the advantageous section, the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the special effect state, and only in the case where the advantageous section is the advantageous section. In the special effect state, under the predetermined condition, the batting order information which is information corresponding to the correct hit sequence is displayed on the display device under predetermined conditions, and the value of the clear counter is updated in the advantageous section. And a bonus giving device for terminating the advantageous section based on the value of the clear counter having reached a predetermined value and performing predetermined initialization processing and then returning to the normal section. ,
The privilege giving means is
In the case where the advantageous period is ended before the value of the clear counter reaches the predetermined value in the advantageous period, the advantageous period in the case where a specific condition is satisfied in addition to a predetermined predetermined ending condition. Control to end the advantageous period until the specific condition is satisfied when the predetermined condition is not satisfied when the predetermined end condition is satisfied in the advantageous period;
In the special effect state, when the lottery state of replay is a lottery state different from the specific lottery state, the batting order information is displayed on the display device based on the fact that the specific winning mode is won in the internal lottery, and the advantageous section While it is determined that the specific condition is satisfied based on having the batting order information displayed on the display device at the time of winning of the specific winning mode, the lottery state of replay in the special effect state is the specific lottery state In this case, even if the specific winning mode is won in the internal lottery, control is performed so that the batting order information is not displayed on the display device,
In the situation where the predetermined end condition is satisfied but the specific condition is not satisfied when the advantageous section is ended before the value of the clear counter reaches the predetermined value in the advantageous section, the specification is made by the internal lottery A gaming machine characterized by displaying the batting order information on a display device regardless of a lottery state of replay when a winning mode is won.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021079038A (en) * 2019-11-22 2021-05-27 株式会社コナミアミューズメント Slot machine
JP2022054161A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社エンターライズ Game machine

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