JP2019103578A - Game machine - Google Patents

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JP2019103578A
JP2019103578A JP2017237085A JP2017237085A JP2019103578A JP 2019103578 A JP2019103578 A JP 2019103578A JP 2017237085 A JP2017237085 A JP 2017237085A JP 2017237085 A JP2017237085 A JP 2017237085A JP 2019103578 A JP2019103578 A JP 2019103578A
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shift
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bonus
won
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JP2017237085A
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悠一 白石
Yuichi Shiraishi
悠一 白石
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

To provide a technique that can change an RT state after completion of a bonus state.SOLUTION: In a bonus state, a state is shifted to an RT state according to the type of a shift combination (RB). In the bonus state, a shift combination (RB1B) in the same rank of an RB1A and higher shift combination (RB2A, RB2B) are drown in the lottery in an RB1A operation state to be shifted along with winning of the RB1A. At the completion of the RB1A operation state, if the RB1B is won, a state is shifted to an RB1 satisfaction state, and a state is shifted to the RB1B operation state along with winning of the RB1B. If the RB2A or RB2B is won, a state is shifted to an RB2 satisfaction state, and a state is shifted to the RB2A or RB2B operation state along with winning of the RB2A or RB2B. The RT state is not changed depending on completion of the bonus state, and the RT state at the completion of the bonus state is taken over to a normal state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. Also, this type of gaming machine performs internal lottery to determine the success or failure of the player based on the player's operation, and displays the game result using the combination of the symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery When the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, it has a function of determining that the combination is won.

ところでこの種の遊技機に関する制御手法として、複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、RT状態に応じてリプレイの当選確率を変動させて遊技媒体の消費状況に変化を与える手法が知られている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method for this type of gaming machine, there is known a method of changing the RT state between a plurality of types of RT states and changing the winning probability of replay according to the RT state to change the consumption state of gaming media. (See Patent Document 1).

特開2017−192487号公報JP, 2017-192487, A

しかしながら上記した特許文献1に示す従来の手法では、ボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態の終了後は常に同一のRT状態に移行させるものであったため、ボーナス状態の終了後のRT状態を変動させることができれば、遊技機の設計自由度の向上を図ることができるようになる。このため近年では、ボーナス状態の終了後のRT状態を変動させることができる技術が望まれている。   However, in the conventional method shown in Patent Document 1 described above, the RT state is shifted after the end of the bonus state because the RT state is always shifted to the same RT state after the end of the bonus state transitioning with the winning of the bonus. If it can be done, it will be possible to improve the design freedom of the gaming machine. Therefore, in recent years, a technique capable of changing the RT state after the end of the bonus state is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態の終了後のRT状態を変動させることができる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of changing the RT state after the end of the bonus state.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、複数種類のシフト役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト成立状態、および前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト作動状態の間で移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト作動状態に移行させ、前記シフト作動状態において前記シフト作動状態の終了条件が成立した場合に前記シフト作動状態を終了させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には前記ボーナス一般状態に移行させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を移行契機として複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、前記ボーナス状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた準備RT状態にRT状態を移行させ、前記通常状態においてそれぞれの前記準備RT状態から、前記準備RT状態よりも遊技者にとって有利なRT状態であって有利さの度合いが異なる有利RT状態にRT状態を移行させる制御を行うRT制御手段と、を備え、RT状態に応じて前記リプレイの抽選態様を変化させる遊技機であって、前記複数種類のシフト役のうち特定シフト役に対して、前記特定シフト役と同位のシフト役と前記特定シフト役よりも上位のシフト役とが存在し、前記内部抽選手段が、前記ボーナス一般状態では、前記シフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記シフト成立状態では、前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ役の当否を決定する内部抽選を行い、前記シフト作動状態において、前記シフト役が当選するまでは前記シフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、前記シフト役が当選した状態では前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記シフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役と同位のシフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記シフト作動状態において前記シフト役および前記シフト役とは異なる役が当選した状態では、前記シフト役に優先して前記シフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記RT制御手段が、前記特定シフト役または前記特定シフト役と同位のシフト役が当選した場合に、特定の前記準備RT状態にRT状態を移行させ、前記特定シフト役よりも上位のシフト役が当選した場合に、前記特定の準備RT状態から移行する前記有利RT状態よりも遊技者にとって有利な前記有利RT状態に移行可能な前記準備RT状態にRT状態を移行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention performs an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of symbols including a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a bonus, a plurality of types of shift combination, and a plurality of types of replay. The lottery means, a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and the plurality of reels In the stopped state, based on the fact that the symbol combination indicating a predetermined winning form for each combination is displayed on the activated line, it is determined based on the winning determination means that determines that the combination has won, and that the replay has won The game processing state is shifted to the bonus state based on the replay processing means for performing the next game without requiring the game medium owned by the player, and the bonus state, and the bonus In the bonus mode, the bonus is made to transition among a general condition, a plurality of types of shift establishment status provided according to the type of the shift combination, and a plurality of types of shift operation status provided according to the type of the shift combination. When the shift combination is won in the general state, it shifts to the shift establishment state according to the type of the shift combination, and when the shift combination wins in the shift establishment state, the shift according to the type of the shift combination The shift operation state is ended when the shift operation state is satisfied in the shift operation state, and the shift combination is not won at the end of the shift operation state. In the case where the bonus combination state is shifted to the general bonus state and the shift combination is won at the end of the shift operation state The game is controlled to shift to the shift establishment state according to the type of the shift combination, and to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when the termination condition of the bonus state is established in the bonus state The state transition control means and the trigger different from the end of the bonus state are used as a transition opportunity to shift the RT state between the plural types of RT states, and the type of the shift combination is selected when the shift combination is won in the bonus state. The RT state is shifted to the preparation RT state according to the RT state, and in the normal state, the RT state is more advantageous to the player than the preparation RT state from the respective preparation RT states, and the advantageous RT state is different in degree of advantage. And RT control means for performing control to shift the RT state to, and the lottery mode of the replay is changed according to the RT state. The game machine is a game machine, and among the plurality of types of shift roles, there is a shift role equal to the specific shift role and a shift role higher than the specific shift role for the specific shift role, and the internal lottery In the bonus general state, the means performs an internal lottery to determine whether or not the shift combination is successful, and in the shift establishment state, the shift combination is excluded from the lottery targets and the shift combination is won until the shift combination is won. Internal lottery to determine the success or failure of the part while maintaining the condition, and in the shift operation state, until the shift combination is won, the internal lottery is always selected so that the shift combination overlaps with the other combination In the state where the shift combination is won, the shift combination is excluded from the lottery targets, and the shift combination is maintained in the winning condition until the shift combination is won, while the other combination is held. In the shift operation state in which the internal lottery is performed so that any one of the winning combinations must be won, and the shift is made with the winning of the specific shifting combination among the plurality of types of shifting combinations, the shifting combination is not won. An internal lottery is performed to determine whether or not the specific shift combination and the relative shift combination and the higher specific shift combination than the specific shift combination are determined, and among the plurality of types of shift combinations, the specific shift combination and the equal shift combination win When the shift combination is not won in the shift operation state, the internal lottery that determines whether the specific shift combination and the shift combination higher than the specific shift combination are successful or not is performed, and the reel control unit In a state in which the shift combination and the combination different from the shift combination are won in the shift operation state, the combination different from the shift combination is given priority over the shift combination. The reel in rotation is stopped so as to win a prize, and the RT control means shifts the RT state to the specific preparation RT state when the specific shift combination or the combination of the specific shift combination and the specific shift combination is won. And, when a shift member higher than the specific shift member is won, the preparation RT state capable of transitioning to the advantageous RT state more advantageous to the player than the advantageous RT state transitioning from the specific preparation RT state The present invention relates to a gaming machine which shifts an RT state.

本発明では、ボーナス状態においてシフト役が当選した場合にシフト役の種類に応じた準備RT状態にRT状態を移行させるため、ボーナス状態においてシフト役の当選に伴ってRT状態を変動させることができ、ボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合にボーナス状態の終了時のRT状態を通常状態に引き継ぐことができ、ボーナス状態において当選したシフト役の種類に応じてボーナス状態の終了後のRT状態を変動させることができるようになる。   According to the present invention, when the shift combination is won in the bonus state, the RT state is shifted to the preparation RT state according to the type of the shift combination, so that the RT state can be changed along with the winning of the shift combination in the bonus state. Since the RT state does not change depending on the end of the bonus state, the RT state at the end of the bonus state can be taken over to the normal state when the gaming state returns from the bonus state to the normal state, and the shift won in the bonus state It is possible to change the RT state after the end of the bonus state according to the type of role.

また本発明では、通常状態においてそれぞれの準備RT状態から有利さの度合いが異なる有利RT状態にRT状態を移行させるため、ボーナス状態の終了後の通常状態において、ボーナス状態の終了時の準備RT状態の種類に応じて異なる有利RT状態にRT状態を移行させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the present invention, in order to shift the RT state from each preparation RT state to an advantageous RT state different in degree of advantage in the normal state, the preparation RT state at the end of the bonus state in the normal state after the bonus state ends. The RT state can be shifted to different advantageous RT states depending on the type of the character, and the interest of the game can be improved.

また本発明では、ボーナス状態では、ボーナス一般状態においてシフト役が当選した場合にシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させ、シフト成立状態においてシフト役が入賞した場合にシフト役の種類に応じたシフト作動状態に移行させ、シフト作動状態においてシフト作動状態の終了条件が成立した場合にシフト作動状態を終了させ、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではない場合にはボーナス一般状態に移行させ、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合にはシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させる。   In the present invention, in the bonus state, when the shift combination is won in the bonus general state, it shifts to the shift establishment state according to the type of shift combination, and when the shift combination wins in the shift establishment state, The shift operation state is terminated when the shift operation state end condition is satisfied in the shift operation state, and when the shift combination is not won at the end of the shift operation state, the bonus general The state is shifted to the state, and when the shift combination is won at the end of the shift operation state, the state is shifted to the shift establishment state according to the type of the shift combination.

また本発明では、シフト作動状態では、シフト役が当選するまではシフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、シフト役が当選した状態ではシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持しつつシフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、シフト役およびシフト役とは異なる役が当選した状態では、シフト役に優先してシフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、シフト役の入賞を回避することができるようになる。そしてシフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合にはシフト役の種類に応じたシフト成立状態に移行させ、移行したシフト成立状態においてもシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持するため、シフト成立状態において、シフト作動状態から当選を持ち越したシフト役を入賞させることができるようになり、シフト役が入賞すると、シフト役の種類に応じたシフト作動状態に移行する。   Further, in the present invention, in the shift operation state, the internal lottery is performed so that the shift combination is always overlapped with the other combination until the shift combination is won, and in the state where the shift combination is won The internal lottery is performed so that any combination other than the shift combination is always elected while maintaining the shift combination winning condition, and in the condition that the combination different from the shift combination and the shift combination is elected, priority is given to the shift combination. Since the reels in rotation are stopped so that the combination different from the combination of the combination is won, it is possible to avoid the combination of the combination. When the shift combination is won at the end of the shift operation state, the shift combination is made to the shift establishment condition according to the type of the shift combination, and the shift combination is elected until the shift combination is won even in the shift establishment condition. In order to maintain the status, it is possible to win the shift combination carrying over the winning from the shift operation status in the shift establishment status, and when the shift combination wins, shift to the shift operation status according to the type of shift combination .

そして本発明では、特定シフト役に対して、特定シフト役と同位のシフト役である同位シフト役と特定シフト役よりも上位のシフト役である上位シフト役とが存在し、特定シフト役または同位シフト役が当選した場合に特定の準備RT状態にRT状態を移行させ、上位シフト役が当選した場合に特定の準備RT状態から移行する有利RT状態よりも遊技者にとって有利な有利RT状態に移行可能な準備RT状態である上位RT移行用の準備RT状態にRT状態を移行させ、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では、同位シフト役および上位シフト役を抽選するため、同位シフト役が当選した場合には、RT状態が特定の準備RT状態のまま維持され、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して同位シフト役に対応したシフト作動状態に移行し、同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では、特定シフト役および上位シフト役を抽選するため、特定シフト役が当選した場合には、RT状態が特定の準備RT状態のまま維持され、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して特定シフト役に対応したシフト作動状態に再び移行する。一方、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態または同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態において上位シフト役が当選した場合には、RT状態が上位RT移行用の準備RT状態に移行し、当該シフト作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して上位シフトに対応したシフト作動状態に移行する。このため本発明では、特定シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態および同位シフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態の間で移行することによってRT状態を維持しつつ、上位シフト役の当選を待つことができ、上位シフト役が当選してRT状態が上位RT移行用の準備RT状態に滞在している状態でボーナス状態が終了した場合には、上位シフト役が当選せずにRT状態が特定の準備RT状態に滞在している状態でボーナス状態が終了した場合よりも有利な有利RT状態に移行させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   And in the present invention, for the specific shift combination, there are a specific shift combination and a reciprocal shift combination which is a shift combination of the same shift, and an upper shift combination which is a higher shift combination than the specific shift combination. It shifts the RT state to a specific preparation RT state when the shift combination is won, and shifts to an advantageous RT state more advantageous for the player than the advantageous RT state transitioning from the particular preparation RT state when the upper shift combination is won. In the shift operation state in which the RT state is shifted to the preparation RT state for the upper RT transition which is the possible preparation RT state and the transition is made with the winning of the specific shift player, the peer shift player and the upper shift player are lottery If the shift combination is won, the RT status is maintained at the specific preparation RT status, and after the shift operation status is completed, the shift status is changed to the peer shift combination via the shift status. In the shift operation state, which shifts to the corresponding shift operation state and shifts with the winning of the peer shift position, the RT state is specified when the specific shift position is won, since the specific shift position and the upper shift position are selected. After the end of the shift operation state, the shift operation state corresponding to the specific shift combination is again made via the shift establishment state. On the other hand, when the upper shift combination is won in the shift operation state transitioning with the winning of the specific shift combination or the shift operation state transitioning with the winning of the peer shift combination, the RT state is preparation RT for the upper RT transition. It shifts to the state and shifts to the shift operating state corresponding to the upper shift through the shift established state after the end of the shift operating state. For this reason, in the present invention, while the RT state is maintained by transitioning between the shift operating state, which shifts with the winning of the specific shift combination, and the shift operating state, which shifts with the winning of the peer shift combination, If the bonus status ends while the upper shift combination is elected and the RT status is in the preparation RT status for transition to the upper RT, the upper shift combination is not elected. Since it is possible to shift to an advantageous RT state that is more advantageous than when the bonus state ends while the RT state is staying in the specific preparation RT state, it is possible to improve the interest of the game.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記RT制御手段が、前記最上位のシフト役または前記最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な前記有利RT状態に移行可能な前記準備RT状態にRT状態を移行させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, the shift combination is not won in the shift operation state in which the internal lottery means shifts along with the winning of the top shift combination among the plurality of types of shift combinations. In such a case, the internal lottery is performed so that the top shift player and the shift player of the same rank must be won, and the shift is made according to the winning combination of the top shift player and the peer shift of the plurality of types of shift players. In the shift operation state, an internal lottery is performed so that the top shift combination is always won when the shift combination has not been won, and the RT control means selects the top shift combination or the top shift. When the combination and combination shift combination is won, the RT state may be transitioned to the preparation RT state capable of transitioning to the advantageous RT state that is most advantageous to the player.

本発明では、最上位のシフト役または最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な有利RT状態に移行可能な準備RT状態である最上位RT移行用の準備RT状態にRT状態を移行させ、最上位のシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選し、最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態では最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うため、最上位シフト役または最上位シフト役と同位のシフト役がひとたび当選すると、ボーナス状態の終了時までRT状態を最上位RT移行用の準備RT状態に維持することができるようになる。   In the present invention, when the top shift part or the top shift part and the peer shift part are won, it is for the top RT transfer which is a preparation RT state which can shift to the advantageous RT state which is most advantageous to the player. In the shift operation state, which shifts the RT state to the preparation RT state and shifts with the winning of the top shift position, the top shift position and the shift position of the top position are always won, and the top shift position and the shift of the top position Since the internal lottery is performed so that the highest shift player must be elected in the shift operation state, which shifts with the winning combination, once the highest shift player or the highest shift player and the same shift player win, the bonus status The RT state can be maintained in the preparation RT state for transition to the top RT until the end of.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the election mode of the small winning combination in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped case including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used for gaming, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. The rotary disk is rotationally driven by the payout motor so that medals can be dispensed in units of one sheet. In addition, a CPU (an example of computing means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted in the housing of the gaming machine of this embodiment to control the operation of the gaming machine A control board is also included. In the present embodiment, a main board for controlling the progress of the game as a control board, and a sub-board for performing control for executing a game effect according to the progress of the game upon receiving a signal transmitted from the main board A plurality of types of electronic circuit boards are provided.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 areas (each area will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control substrate, and the drive pulse for all phase excitation is supplied from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the display upper window UD makes it possible to observe the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. ing. Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, The effective line L1 configured by the middle level, the middle level of the second reel R2, and the middle level of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is a prize As a result, the medals are paid out of the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   In the front upper door UD, a game information display section DS is provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state Various game information such as the sum of and the like are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, on the front upper door UD, a liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. It is set to the game start standby state where can be played. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, at the lower part of the front lower door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is. In the case where medals are paid out according to the result of the game, and when credits (internal storage) of the medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are credited with the maximum number of credits (this embodiment In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display consisting of the seven-segment display of the game information display section DS according to the change of the credit number of medals, with the limit of 50).

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board and sub board) 100. The game control means 100 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations to execute the game. The operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびRT制御手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。   And the game control means 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the prize determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state transition control means 170, RT It includes control means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In the present embodiment, setting change means 103, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control The means 170 and the RT control means 175 are realized by the CPU of the main substrate executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub substrate executing various programs. The game information storage unit 190a is constituted by the main ROM and the main RAM mounted on the main substrate, and the effect information storage unit 190b is constituted by the sub ROM and the sub RAM mounted on the sub substrate. The various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number (3 sheets), the game start operation to the start lever (game start operation means) SL Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Is set to the inserted state (bet state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, medals are stored (reserved storage) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a with the upper limit number of credits (50 sheets in the present embodiment) as a limit. When the bet button B0 is pressed in a state where the medals are stored as credits in the gaming machine, the insertion acceptance means 105 operates to set the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. As a limit, the medal stored in the credit information storage area 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is an internal lottery that determines the success or failure of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL (the first depression operation to the activated start lever SL). , And performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3〜図7に示すような28種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a Decide. In the gaming machine of the present embodiment, 28 types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 28) as shown in FIGS. 3 to 7 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached.

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役6が用意されており、小役の当選態様として、ベル、スイカ、チェリーA、チェリーB、およびJACが設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 6 are prepared as small roles, and bell, watermelon, cherry A, cherry B, and JAC are set as the winning modes of the small roles. .

各小役の当選態様について図8(A)を参照しながら具体的に説明すると、ベルは、小役1が単独で当選することを示しており、スイカは、小役2が単独で当選することを示しており、チェリーAは、小役3と小役4とが重複して当選することを示しており、チェリーBは、小役3と小役4と小役5とが重複して当選することを示しており、JACは、小役1〜小役6の6種類の小役が重複して当選することを示している。   Specifically explaining the winning mode of each small winning combination with reference to FIG. 8A, the bell indicates that the small winning combination 1 alone is won, and the watermelon shows the small winning combination 2 alone. Indicates that the small part 3 and the small part 4 are elected in duplicate, and the cherry B is that the small part 3, the small part 4 and the small part 5 are overlapped. JAC indicates winning, and JAC indicates that six types of small roles of small role 1 to small role 6 are won in duplicate.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル11、内部抽選テーブル14、内部抽選テーブル18、内部抽選テーブル22、および内部抽選テーブル26において小役の当選確率および当選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル12、内部抽選テーブル13、内部抽選テーブル15〜内部抽選テーブル17、内部抽選テーブル19〜内部抽選テーブル21、内部抽選テーブル23〜内部抽選テーブル25、内部抽選テーブル27、および内部抽選テーブル28では、小役の当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probability and winning mode of the small winning combination in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 11, the internal lottery table 14, the internal lottery table 18, the internal lottery table 22, and the internal lottery table 26 are the same. Internal lottery table 12, internal lottery table 13, internal lottery table 15 to internal lottery table 17, internal lottery table 19 to internal lottery table 21, internal lottery table 23 to internal lottery table 25, internal lottery table 27, and In the internal lottery table 28, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ5が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、および移行リプレイ1〜移行リプレイ4が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 5 are prepared as Replays, and Normal Replay and Transition Replay 1 to Transition Replay 4 are set as winning modes of Replay.

各リプレイの当選態様について図8(B)を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、移行リプレイ1は、リプレイ1とリプレイ2とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ2は、リプレイ1とリプレイ3とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ3は、リプレイ1とリプレイ4とが重複して当選することを示しており、移行リプレイ4は、リプレイ1とリプレイ5とが重複して当選することを示している。   Specifically explaining the winning modes of each replay with reference to FIG. 8 (B), the normal replay indicates that Replay 1 alone is won, and the transition Replay 1 has Replay 1 and Replay 2 The transition replay 2 indicates that the replay 1 and the replay 3 are won in duplicate, and the transition replay 3 indicates that the replay 1 and the replay 4 overlap. Transition Replay 4 indicates that Replay 1 and Replay 5 will be won in duplicate.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5、内部抽選テーブル11〜内部抽選テーブル28においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル6〜内部抽選テーブル10では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く、かつ「内部抽選テーブル10<内部抽選テーブル6<内部抽選テーブル7<内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9」の順にリプレイの当選確率が高く設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of replay is set identically in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5 and the internal lottery table 11 to the internal lottery table 28, and in the internal lottery table 6 to the internal lottery table 10, The winning probability of replay is higher than that of internal lottery table 1, and the winning probability of replay is set to be higher in the order of “internal lottery table 10 <internal lottery table 6 <internal lottery table 7 <internal lottery table 8 <internal lottery table 9”. ing.

また内部抽選テーブル1、内部抽選テーブル11、および内部抽選テーブル12においてリプレイの抽選態様(リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せ)が同一に設定され、内部抽選テーブル2、内部抽選テーブル13〜内部抽選テーブル15、および内部抽選テーブル17においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル3、内部抽選テーブル16、内部抽選テーブル18、内部抽選テーブル19、および内部抽選テーブル21においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル4、内部抽選テーブル20、内部抽選テーブル22、内部抽選テーブル23、および内部抽選テーブル25においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル5、内部抽選テーブル24、内部抽選テーブル26〜内部抽選テーブル28においてリプレイの抽選態様が同一に設定されている。   In addition, the lottery pattern of replay (the winning probability of replay, the type of replay to be lottery, and the combination of replays to be duplicated in duplicate) are set identically in internal lottery table 1, internal lottery table 11, and internal lottery table 12. The internal lottery table 2, the internal lottery table 13 to the internal lottery table 15, and the internal lottery table 17 have the same lottery mode set for replay, and the internal lottery table 3, the internal lottery table 16, the internal lottery table 18, the internal lottery table 19 and the internal lottery table 21 have the same lottery mode set for replay, and the internal lottery table 4, the internal lottery table 20, the internal lottery table 22, the internal lottery table 23 and the internal lottery table 25 have the same lottery mode for replay Set to the internal lottery Le 5, lottery aspects of replay is set to the same in internal lottery table 24, the internal lottery table 26 to the internal lottery table 28.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB:ボーナス)、基底レギュラーボーナス(基底RB:シフト役)、第1レギュラーボーナスA(RB1A:シフト役)、第1レギュラーボーナスB(RB1B:シフト役)、第2レギュラーボーナスA(RB2A:シフト役)、第2レギュラーボーナスB(RB2B:シフト役)、第3レギュラーボーナスA(RB3A:シフト役)、第3レギュラーボーナスB(RB3B:シフト役)、第4レギュラーボーナスA(RB4A:シフト役)、第4レギュラーボーナスB(RB4B:シフト役)が用意されており、ボーナスが小役と重複して当選する当選態様として、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナスのうちいずれかのレギュラーボーナス(RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、RB3A、RB3B、RB4A、またはRB4B)とJACとが重複して当選する当選態様が設定されており、ボーナスがリプレイと重複して当選する当選態様として、いずれかの第2レギュラーボーナス(RB2AまたはRB2B)と移行リプレイ1とが重複して当選する当選態様、いずれかの第3レギュラーボーナス(RB3AまたはRB3B)と移行リプレイ2とが重複して当選する当選態様、およびいずれかの第4レギュラーボーナス(RB4AまたはRB4B)と移行リプレイ3または移行リプレイ4とが重複して当選する当選態様が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as a bonus, a big bonus (BB: bonus), a base regular bonus (base RB: shift role), a first regular bonus A (RB1A: shift role), a first regular bonus B (RB1 B) : Shift combination), 2nd regular bonus A (RB2A: shift combination), 2nd regular bonus B (RB2B: shift combination), 3rd regular bonus A (RB3A: shift combination), 3rd regular bonus B (RB3B: shift) The 4th regular bonus A (RB4A: shift role), the 4th regular bonus B (RB4B: shift role) are prepared, and the bonus is the 1st regular bonus as a winning aspect that is won with the minor role. ~ Regular bonus (RB1A, R) of 4th regular bonus A winning mode is set in which 1 B, RB 2 A, RB 2 B, RB 3 A, RB 3 B, RB 4 A, or RB 4 B) and JAC win in duplicate, and any second winning mode is selected as a bonus winning in duplicate with replay. A winning mode in which the regular bonus (RB2A or RB2B) and the transition replay 1 are won in duplicate, a winning mode in which any third regular bonus (RB3A or RB3B) and the transition replay 2 are won in duplicate, and any one A winning mode is set in which the fourth regular bonus (RB4A or RB4B) and the transition replay 3 or the transition replay 4 are won in duplicate.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル9では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、全てのレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB4A、およびRB1B〜RB4B)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル10、内部抽選テーブル13、内部抽選テーブル14、内部抽選テーブル16、内部抽選テーブル18、内部抽選テーブル20、内部抽選テーブル22、内部抽選テーブル24、および内部抽選テーブル26では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, the big bonus (BB) is set as the lottery target in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 9, and all regular bonuses (base RB, RB1A to RB4A, and RB1B to RB4B) are selected. The internal lottery table 10, internal lottery table 13, internal lottery table 14, internal lottery table 16, internal lottery table 18, internal lottery table 20, internal lottery table 22, internal lottery table 24, and internal In the lottery table 26, any bonus is excluded from the lottery targets.

また内部抽選テーブル11では、全てのレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB4A、およびRB1B〜RB4B)が抽選態様として設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル12では、全てのレギュラーボーナスのうち第1レギュラーボーナスA(RB1A)および第1レギュラーボーナスB(RB1B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB2A〜RB4A、およびRB2B〜RB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In internal lottery table 11, all regular bonuses (base RB, RB 1 A to RB 4 A, and RB 1 B to RB 4 B) are set as lottery modes, and big bonus (BB) is excluded from the lottery targets. Of all the regular bonuses, only the first regular bonus A (RB1A) and the first regular bonus B (RB1B) are set as lottery targets, and the other regular bonus (bass RB, RB2A to RB4A, and RB2B to RB4B) and the other regular bonus are set. Big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また内部抽選テーブル15では、全てのレギュラーボーナスのうち第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナス(RB2B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB3A、RB3B、RB4A、およびRB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル17では、全てのレギュラーボーナスのうち第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナス(RB2B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1B、RB3A、RB3B、RB4A、およびRB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the internal lottery table 15, only the first regular bonus B (RB1B), the second regular bonus A (RB2A), and the second regular bonus (RB2B) among all regular bonuses are set as lottery targets, and other regular regular bonus B The bonus (base RB, RB1A, RB3A, RB3B, RB4A, and RB4B) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets, and in the internal lottery table 17, the first regular bonus A (RB1A) among all regular bonuses is excluded. ), Only the second regular bonus A (RB2A) and the second regular bonus (RB2B) are set as lottery targets, and the other regular bonus (bass RB, RB1B, RB3A, RB3B, RB4A, and RB4B) and the big bo Scan (BB) are excluded from the lottery object.

また内部抽選テーブル19では、全てのレギュラーボーナスのうち第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナス(RB3B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB1B、RB2A、RB4A、およびRB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル21では、全てのレギュラーボーナスのうち第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナス(RB3B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB1B、RB2B、RB4A、およびRB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the internal lottery table 19, only the second regular bonus B (RB2B), the third regular bonus A (RB3A), and the third regular bonus (RB3B) among all regular bonuses are set as lottery targets, and the other regular regular The bonus (base RB, RB1A, RB1B, RB2A, RB4A, and RB4B) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets, and in the internal lottery table 21, the second regular bonus A (RB2A) of all the regular bonus ), Only the third regular bonus A (RB3A) and the third regular bonus (RB3B) are set as lottery targets, and the other regular bonus (base RB, RB1A, RB1B, RB2B, RB4A, and RB4B) and the big bo Scan (BB) are excluded from the lottery object.

また内部抽選テーブル23では、全てのレギュラーボーナスのうち第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナス(RB4B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、およびRB3A)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル25では、全てのレギュラーボーナスのうち第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナス(RB4B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、およびRB3B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the internal lottery table 23, only the third regular bonus B (RB3B), the fourth regular bonus A (RB4A), and the fourth regular bonus (RB4B) among all regular bonuses are set as lottery targets, and the other regular regular symbols are The bonus (base RB, RB1A, RB1B, RB2A, RB2B, and RB3A) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets, and in the internal lottery table 25, the third regular bonus A (RB3A) of all the regular bonus ), 4th regular bonus A (RB4A) and 4th regular bonus (RB4B) only are set as lottery targets, and other regular bonus (base RB, RB1A, RB1B, RB2A, RB2B, and RB3B) and big boe Scan (BB) are excluded from the lottery object.

また内部抽選テーブル27では、全てのレギュラーボーナスのうち第4レギュラーボーナスB(RB4B)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB4A、およびRB1B〜RB3B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブル28では、全てのレギュラーボーナスのうち第4レギュラーボーナスA(RB4A)のみが抽選対象として設定され、他のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB3A、およびRB1B〜RB4B)ならびにビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the internal lottery table 27, only the fourth regular bonus B (RB4B) among all regular bonuses is set as the lottery target, and the other regular bonus (base RB, RB1A to RB4A, and RB1B to RB3B) and the big bonus ( BB) is excluded from the lottery targets, and in the internal lottery table 28, only the fourth regular bonus A (RB4A) among all regular bonuses is set as the lottery target, and the other regular bonus (base RB, RB1A to RB3A) , And RB1B to RB4B) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、ボーナス状態中の遊技状態として、ボーナス一般状態を含む複数種類の遊技状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、およびRT1状態〜RT8状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a plurality of types of gaming states including the bonus general state can be set as the gaming state in the bonus state. It is assumed that the non-RT state and the RT1 to RT8 states can be set as the RT state (replay lottery state), and in the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery according to the gaming state and the RT condition. One of the tables 28 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined with reference to the internal lottery table stored in the selected main lottery table storage area 1910 whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する(当選した役を当選状態に設定する)。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state) (set the winning combination to the winning state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。基底レギュラーボーナス(基底RB)、第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選した場合にも同様で、一度いずれかのレギュラーボーナス(基底RB、RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、RB3A、RB3B、RB4A、またはRB4B)が当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. There is a bonus as a role to which the former carry-over possible flag is associated, and a minor role and replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is performed until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). Base regular bonus (base RB), first regular bonus A (RB1A), first regular bonus B (RB1B), second regular bonus A (RB2A), second regular bonus B (RB2B), third regular bonus A ( The same applies to the case where RB3A), the third regular bonus B (RB3B), the fourth regular bonus A (RB4A), or the fourth regular bonus B (RB4B) is won, and any one regular bonus (base RB, RB1A). , And RB1B, RB2A, RB2B, RB3A, RB3B, RB4A, or RB4B), the winning state of the lottery flag of the bonus is carried over until the bonus is won.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to reels in which the third reel R3 is constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) Is controlled, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the set state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By supplying drive pulses of all phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、および特殊図柄「SP」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", black BAR design "black BAR" , White BAR symbol "White BAR", Replay symbol "RP", Bell symbol A "BLA", Bell symbol B "BLB", Watermelon symbol A "WMA", Watermelon symbol B "WMB", Cherry symbol "CH", and The special symbol “SP” is arranged, and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) In the case of drawing in, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. It has become way.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Further, the reel control means 130 is a process of determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a (table Perform reference processing). In the stop control table, the correspondence between the pressing detection position and the actual stop position is set according to the set state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority is determined in the order of "Replay> Bonus" and "Small Part> Bonus", and the lottery flag for two or more types of roles is set to the winning state. Is a stop control table in which table data corresponding to the priority corresponding to each combination is set, and the symbols constituting the winning combination of the combination with high priority are the winning combination of the combination with low priority The stop position of the rotating reel is determined so as to be displayed on the effective line in preference to the symbols making up the.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, with regard to the priority among the small combinations in the case where a plurality of small combinations are simultaneously selected in the internal lottery, the number of medals paid out based on the payout predetermined for each small combination. The priority is set in accordance with the above, and the priority among the minors is set such that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. However, if the same winning combination of the same winning combination is won, the small winning combination is treated as the same priority.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop position of the rotating reel is determined so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible, and the lottery flag is in the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the set part.

そして本実施形態では、図10に示すように、内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table to be referred to when the bell is won in the internal lottery, the small winning combination 1 is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table in which the stop position for the press detection position is set and referred to when the watermelon is won in the internal lottery, the small winnings combination 2 is pressed regardless of the press mode of the stop buttons B1 to B3 The stop position for the detection position is set.

また本実施形態では、図10に示すように、内部抽選でチェリーAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役3または小役4が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチェリーBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役3、小役4、および小役5のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス成立状態、またはボーナス状態中のRB1成立状態、RB2成立状態、RB3成立状態、もしくはRB4成立状態においてチェリーAまたはチェリーBが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にボーナスが入賞し得るようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table to be referred to when Cherry A is won in the internal lottery, neither the combination nor the combination of the small combination 3 or the small combination 4 wins. The stop position for the depression detection position is set such that there is a case (dropout), and in the stop control table to be referred to when Cherry B is won in the internal lottery, the small combination 3, small combination 4, and small combination The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where one of the small winning combinations of the roles 5 wins and a case where none of the roles wins (dropout). If Cherry A or Cherry B is elected in the bonus establishment state or RB1 establishment state, RB2 establishment state, RB3 establishment state, or RB4 establishment state in the bonus state, priority is given to the small winning combination over the bonus. Therefore, the bonus can be won when the small part can not be won.

また本実施形態では、図10に示すように、ボーナス状態において内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス状態では、レギュラーボーナスとJACとが重複して当選する場合や、レギュラーボーナスが当選している状態においてJACが当選する場合が存在し、このような場合においても図10に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役6(シフト役とは異なる役)が入賞するように回転中のリールを停止させる。このように本実施形態では、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、レギュラーボーナスとJACとが重複して当選した場合にはレギュラーボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table to be referred to when the JAC is won in the internal lottery in the bonus state, the small winning combination 6 is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The stop position for the pressing detection position is set as follows. In the bonus state, there are cases where the regular bonus and the JAC are won in duplicate, or the case where the JAC is won in the state where the regular bonus is won, as shown in FIG. The reels in rotation are stopped so that the small winning combination 6 (a combination different from the shifting combination) wins regardless of the depression mode of the stop buttons B1 to B3. As described above, in the present embodiment, since the small winning combination is prioritized over the bonus, when the regular bonus and the JAC are won in duplicate, the regular bonus winning is always avoided. .

また本実施形態では、図11(A)に示すように、通常状態において移行リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、通常状態において移行リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11A, in the stop control table which is referred to when transition replay 1 is won in the normal state, replay 2 is performed regardless of the depression mode of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when the stop position for the pressing detection position is set to win a prize and transition replay 2 is won in the normal state, replay 3 is performed regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when the stop position for the pressing detection position is set so as to win a prize and transition replay 3 is won in the normal state, replay 4 is performed regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The stop position for the pressing detection position is set to win a prize, and in the normal state, transition replay 4 is The stop control table referred when selected, the stop position with respect to the depression detection position so replay 5 to winning is set regardless of the depression aspect of stop button B1 to B3.

また本実施形態では、図11(B)に示すように、ボーナス状態において移行リプレイ1〜移行リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス状態では、レギュラーボーナスと移行リプレイとが重複して当選する場合や、レギュラーボーナスが当選している状態において移行リプレイが当選する場合が存在し、このような場合においても図11(B)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ1(シフト役とは異なる役)が入賞するように回転中のリールを停止させる。このように本実施形態では、ボーナスよりもリプレイの入賞を優先しているため、レギュラーボーナスと移行リプレイとが重複して当選した場合にはレギュラーボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11B, in the stop control table which is referred to when any of the transition replay 1 to the transition replay 4 is won in the bonus state, the depression mode of the stop button B1 to B3 The stop position with respect to the depression detection position is set so that Replay 1 wins regardless of the condition. In the bonus state, there are cases where the regular bonus and the transition replay are won in duplicate, or the case where the transition replay is won in the state where the regular bonus is won, and even in such a case, as shown in FIG. As shown in FIG. 10, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 (a combination different from the shift combination) wins regardless of the depression mode of the stop buttons B1 to B3. As described above, in the present embodiment, since the winning of the replay is prioritized over the bonus, the winning of the regular bonus is always avoided when the regular bonus and the transition replay are won in duplicate. .

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、基底レギュラーボーナス(基底RB)、第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、第4レギュラーボーナスB(RB4B)、リプレイ1〜リプレイ5、小役1〜小役6の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first to third reels R1 to R3 stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, the big bonus (BB), the base regular bonus (base RB), the first regular bonus A (the first regular bonus A), as shown in FIG. 12 and FIG. RB1A), first regular bonus B (RB1B), second regular bonus A (RB2A), second regular bonus B (RB2B), third regular bonus A (RB3A), third regular bonus B (RB3B), fourth A prize determination table is prepared so that the presence or absence of regular bonus A (RB4A), fourth regular bonus B (RB4B), replay 1 to replay 5 and small role 1 to small role 6 can be determined.

また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)、基底レギュラーボーナス(基底RB)、リプレイ1〜リプレイ5、小役1、小役2、および小役6の入賞形態を示す図柄組合せのそれぞれは、ストップボタンの押下態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成されている。   Further, in the present embodiment, each of the symbol combinations showing the winning forms of the big bonus (BB), the base regular bonus (base RB), the replay 1 to replay 5, the small role 1, the small portion 2, and the small portion 6 is stopped. It is comprised by the symbol arranged so that it can be displayed on the display position on an effective line irrespective of the pressing mode of a button.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT状態を移行させるRT移行制御処理がRT制御手段175によって行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. In addition, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state where all reels are stopped, RT transition control processing for shifting the RT state according to the displayed symbol combination is RT control means 175 Done by

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 which operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the paid-out medal detection switch 325 from the hopper unit 320 in practice. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (retention storage) of medals is permitted, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a instead of actually paying out medals by the hopper unit 320. A credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   The replay processing means 160 sets the replay processing (replay processing) in which the same game start standby state as the previous game is set without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when replay is won. Do. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay is won, the medals of the same number as the number set in the insertion state in the previous game (the game in which the replay is won) Automatic insertion processing is performed automatically without using a credit medal), and the game start operation for the next start lever SL is performed with an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion processing. Wait for

遊技状態移行制御手段170は、図14に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させ、図15に示すように、ボーナス状態において、ボーナス一般状態、基底RB作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB1成立状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態)、RB1A作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB1B作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB2成立状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態)、RB2A作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB2B作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB3成立状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態)、RB3A作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB3B作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、RB4成立状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト成立状態)、RB4A作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)、およびRB4B作動状態(シフト役の種類に応じて設けられたシフト作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。   As shown in FIG. 14, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and as shown in FIG. 15, the bonus general state, base in the bonus state. RB operation state (shift operation state provided according to the type of shift combination), RB1 established state (shift establishment state provided according to the type of shift combination), RB1A operation state (provided according to the type of shift combination) Shift operation state), RB1B operation state (shift operation state provided according to the type of shift combination), RB2 established state (shift establishment state provided according to the type of shift combination), RB2A operation state (shift Shift operation status provided according to the type of combination), RB2B operation status (shift operation status provided according to the type of shift combination), RB3 established status (Shift establishment status provided according to the type of shift combination), RB3A operation status (shift activation status provided according to the type of shift combination), RB3B operation status (shift provided according to the type of shift combination) Operation state), RB4 establishment state (shift establishment state provided according to the type of shift combination), RB4A operation state (shift activation state provided according to the type of shift combination), and RB4B operation state (for shift combination A game state transition control process is performed to shift the game state between shift operation states provided according to the type. In the present embodiment, information indicating the staying gaming state is stored in the gaming state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル9のいずれか1つを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the bonus established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. Further, in the normal state, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 9 in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery is conducted with reference to.

そして本実施形態では、RT状態に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態において、RT状態が非RT状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT1状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT2状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT3状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT4状態である場合には、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   In the present embodiment, an internal lottery table to be referred to in the normal state is selected according to the RT state. Specifically, in the normal state, when the RT state is the non-RT state, the internal lottery table in which the normal replay is set as the winning mode of the replay and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. When the internal lottery with reference to 1 is performed and the RT state is the RT1 state, the transitional replay 1 is set as the winning mode of the replay, and the internal lottery in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. When the internal lottery with reference to Table 2 is performed and the RT state is the RT2 state, transition Replay 2 is set as the winning mode of Replay, and the winning probability of Replay is set to about 1 / 7.3. When the internal lottery with reference to the lottery table 3 is performed and the RT state is the RT3 state, the transition replay 3 is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1 An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 7.3, and if the RT state is the RT 4 state, transitional replay 4 is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table 5 set to /7.3 is performed.

また通常状態において、RT状態がRT5状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.6に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT6状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT7状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.4に設定された内部抽選テーブル8を参照した内部抽選が行われ、RT状態がRT8状態である場合には、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル9を参照した内部抽選が行われる。   In the normal state, when the RT state is the RT5 state, the internal replay is set with reference to the internal lottery table 6 in which the normal replay is set as the replay mode and the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.6. If a lottery is performed and the RT state is the RT6 state, the internal replay is set with reference to the internal lottery table 7 in which the normal replay is set as the replay mode and the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.5. When a lottery is performed and the RT state is the RT7 state, the internal replay is set with reference to the internal lottery table 8 in which the normal replay is set as the winning mode of the replay and the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.4. When a lottery is performed and the RT state is the RT 8 state, the normal replay is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.3. Internal lottery referenced is performed internal lottery table 9 that.

ボーナス成立状態は、ビッグボーナス(BB)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またボーナス成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/3.7に設定された内部抽選テーブル10を参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by the big bonus (BB) being won. Further, in the bonus establishment state, all the bonuses among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 are excluded from the lottery targets, and the winning probability of replay is set to about 1 / 3.7. An internal lottery with reference to the internal lottery table 10 is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)の抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる。   Further, in the bonus establishment state, the lottery flag of the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line. The gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またボーナス状態では、レギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、役物であるレギュラーボーナスが作動するようになっており、ボーナス一般状態、RB1成立状態〜RB4成立状態は役物が非作動中の状態であり、RB1A作動状態〜RB4A作動状態、およびRB1B作動状態〜RB4B作動状態は役物が作動中の状態となっている。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態中の遊技状態に関わらずにボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。なおボーナス状態の終了条件が成立した場合にいずれかのレギュラーボーナスが当選した状態であった場合には、当該ボーナスの当選は持ち越されず、ボーナス状態から通常状態に復帰する際に当該ボーナスの抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。   The bonus state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Also, in the bonus state, when a symbol combination indicating a regular bonus winning form is displayed on the active line, the regular bonus as a bonus is activated, and the bonus general state, RB1 established state to RB4 established state Is a non-operating state of the item, and the RB1A operating state to the RB4A operating state, and the RB1B operating state to the RB4B operating state are the operating state of the item. In the bonus state, it is determined whether the termination condition of the bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 465) are determined. The gaming state transition control means 170 performs control to return the gaming state to the normal state by ending the bonus state regardless of the gaming state in the bonus state. If any regular bonus is won when the condition for ending the bonus status is satisfied, the bonus is not carried over, and the bonus lottery flag is restored when returning from the bonus status to the normal status. Is set from the winning state to the non-winning state.

ボーナス一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス一般状態から開始され、ボーナス一般状態からは基底RB作動状態、RB1成立状態、RB2成立状態、RB3成立状態、およびRB4成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス一般状態において、基底レギュラーボーナス(基底RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には基底RB作動状態に移行し、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選した場合にはRB1成立状態に移行し、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選した場合にはRB2成立状態に移行し、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選した場合にはRB3成立状態に移行し、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選した場合にはRB4成立状態に移行する。またボーナス一般状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB4B、およびRB1B〜RB4B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル11を参照した内部抽選が行われる。   The bonus general state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the bonus state, and when the big bonus (BB) is won, it starts from the bonus general state, and from the bonus general state, the base RB operating state It is possible to shift to the RB1 established state, the RB2 established state, the RB3 established state, and the RB4 established state. Specifically, in the bonus general state, when the symbol combination indicating the winning form of the base regular bonus (base RB) is displayed on the valid line, the base RB is moved to the first regular bonus A (RB1A). Or the first regular bonus B (RB1B) is won, it shifts to the RB1 established state, and the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won, the RB2 established state. If the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won, the state shifts to RB3 establishment state, and the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) When is elected, it shifts to RB4 establishment state. In the bonus general state, all regular bonuses (base RB, RB1A to RB4B, and RB1B to RB4B) among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIGS. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 11 in which the normal replay is set as the winning mode of the and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

基底RB作動状態は、基底レギュラーボーナス(基底RB)が作動中の状態である。また基底RB作動状態は、図16(A)に示すように、基底RB作動中RB非成立状態および基底RB作動中RB1成立状態によって構成され、基底レギュラーボーナス(基底RB)が入賞すると、基底RB作動中RB非成立状態から開始され、基底RB作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選すると、基底RB作動中RB1成立状態に移行する。   The base RB operating state is a state in which a base regular bonus (base RB) is operating. Also, as shown in FIG. 16A, the base RB operating state is constituted by the RB non-established state during base RB operation and the RB1 established state during base RB operation, and when the base regular bonus (base RB) is won, base RB is established. Starting from the RB not established state during operation, when the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is won in the RB not established state during the base RB operation, transition to the RB1 established state during the base RB operation .

基底RB作動中RB非成立状態は、基底レギュラーボーナス(基底RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また基底RB作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第1レギュラーボーナスA(RB1A)および第1レギュラーボーナスB(RB1B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル12を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB non-established state during the base RB operation is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the base regular bonus (base RB) being displayed on the effective line. In addition, in the RB non-established state during base RB operation, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, the first regular bonus A (RB1A) and the first regular bonus B (RB1B) are lottery targets. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 12 in which normal replay is set as the winning aspect of replay and the win probability of replay is set to about 1 / 7.3, and from the normal state and the bonus general state Because the small winning combination is won with a high probability, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or bonus general state.

基底RB作動中RB1成立状態は、基底RB作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。また基底RB作動中RB1成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル13を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The base RB in operation RB1 establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) being won in the base RB operation in the RB non-establishment state. Further, in the base RB in-operation RB1 establishment state, all the bonuses among the inner lottery table 1 to the inner lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 are excluded from the lottery targets, and transition replay 1 is set as the replay mode. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 13 in which the probability of winning the replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state. The gaming state is more advantageous to the player than the bonus general state.

また基底RB作動中RB1成立状態では、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。また基底RB作動中RB1成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)の入賞は必ず回避される。   In addition, in a state where RB1 is established during base RB operation, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is maintained until the bonus is won. In addition, in the base RB operation RB1 establishment state, the small part or the replay is always won without losing (non-winning) occurrence, and the reel in rotation is stopped so that the small part or the replay plays a priority over the bonus. Therefore, winning of the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is always avoided.

また基底RB作動状態では、基底RB作動状態(基底RB作動中RB非成立状態および基底RB作動中RB1成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数により基底RB作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、基底RB作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、および基底RB作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方の基底RB作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、基底RB作動状態を終了させて、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはRB1成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、基底RB作動中RB非成立状態において基底RB作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、基底RB作動中RB1成立状態において基底RB作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB1成立状態に移行させる。   Also, in the base RB operating state, whether the termination condition of the base RB operating state is satisfied by the number of winnings or the number of games of the small combination in the base RB operating state (base RB operating state not established and base RB operating state established) It is determined whether or not the small winning combination has won a predetermined number of times (for example, 4 times) in the base RB operating state, or that the game has been played a predetermined number of times (for example, 4 times) in the base RB operating state When the termination condition of one base RB operating state is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the base RB operating state, and the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is won. Control is performed to shift the gaming state to the bonus general state or the RB1 established state according to the presence or absence. In the present embodiment, in particular, when the termination condition of the base RB operation state is satisfied in the RB non-established state in the base RB operation, the gaming state is returned to the bonus general state, and the base RB operation state in the base RB operation RB1 established state If the termination condition of is satisfied, the gaming state is shifted to the RB1 established state.

RB1成立状態は、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)もしくは第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選したこと、または基底RB作動中RB1成立状態において基底RB作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。RB1成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル11と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル14を参照した内部抽選が行われる。   The RB1 establishment status is that the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is won in the bonus general status, or the termination condition of the base RB activation status is satisfied in the RB1 establishment status during base RB operation. It is a game state which shifts with the opportunity. In the RB1 established state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are set the same as the internal lottery table 11 referred to in the bonus general state, The transition replay 1 is set as the replay mode, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 14 in which all the bonuses are excluded from the lottery targets.

またRB1成立状態では、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラーボーナスA(RB1A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1A作動状態に移行させ、第1レギュラーボーナスB(RB1B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1B作動状態に移行させる制御を行う。   In addition, in the RB1 establishment state, the lottery flag of the bonus is maintained in the winning state until the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) wins, and the winning form of the first regular bonus A (RB1A) Is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB1 established state to the RB1A activated state, and indicates the winning pattern of the first regular bonus B (RB1B). When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB1 established state to the RB1B activated state.

RB1A作動状態は、第1レギュラーボーナスA(RB1A)が作動中の状態である。またRB1A作動状態は、図16(B)に示すように、RB1A作動中RB非成立状態、RB1A作動中RB1成立状態、およびRB1A作動中RB2成立状態によって構成され、第1レギュラーボーナスA(RB1A)が入賞すると、RB1A作動中RB非成立状態から開始され、RB1A作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選すると、RB1A作動中RB1成立状態に移行し、RB1A作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選すると、RB1A作動中RB2成立状態に移行する。   The RB1A operating state is a state in which the first regular bonus A (RB1A) is operating. Also, as shown in FIG. 16 (B), the RB1A operating state is constituted by the RB not established state during RB1A activated, the RB1 established state during RB1A activated, and the RB2 established state during RB1A activated, and the first regular bonus A (RB1A) When the player wins a prize, it starts from the RB not established state during RB1A operation, and when the first regular bonus B (RB1B) is won in the RB not established state during RB1A operation, it shifts to the RB1 established state RB1A activated, and RB1A activated RB non If the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won in the established state, then the state shifts to the established state RB2 during RB1A operation.

RB1A作動中RB非成立状態は、第1レギュラーボーナスA(RB1A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB1A作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナスB(RB2B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル15を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB1A作動中RB非成立状態では、第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナスB(RB2B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB1A is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the first regular bonus A (RB1A) being displayed on the activated line. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB1A, the first regular bonus B (RB1B), the second regular bonus A (RB2A), and the second among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 15 in which regular bonus B (RB2B) is set as a lottery target, transition replay 1 is set as a replay aspect, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB1A, any one of the first regular bonus B (RB1B), the second regular bonus A (RB2A), and the second regular bonus B (RB2B) is always selected. .

RB1A作動中RB1成立状態は、RB1A作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB1A作動中RB1成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル13を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB1 established state is a gaming state in which the transition is triggered by the winning of the first regular bonus B (RB1B) in the RB not established state. Further, while RB1A is in operation, the internal lottery with reference to the internal lottery table 13 of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7 is performed and the probability is higher than the normal condition and the bonus general condition. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB1A作動中RB1成立状態では、第1レギュラーボーナスB(RB1B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB1A作動中RB1成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナスB(RB1B)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB1 established state during the RB1A operation, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus B (RB1B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB1A operation RB1 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus The winning of the first regular bonus B (RB1B) is always avoided.

RB1A作動中RB2成立状態は、RB1A作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB1A作動中RB2成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル16を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB2 established state during RB1A operation is a gaming state transitioning upon the winning of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) in the RB not established state during the RB1A operation. In addition, in RB1A active state RB2 establishment state, all bonuses among internal lottery table 1-internal lottery table 28 which are shown in Figure 3-Figure 7 are excluded from the lottery object, transition replay 2 is set as a winning aspect of the replay, The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 16 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state. The gaming state is more advantageous to the player than the general state.

またRB1A作動中RB2成立状態では、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB作動中RB2成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の入賞は必ず回避される。   In addition, in the RB1 establishment state during the operation of RB1A, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is maintained until the bonus is won. Also, in the RB activated state, in the RB 2 established state, the small winning combination or the replay is always won without losing (non-election), and the reel in rotation is stopped so that the small winning combination or the replay is given priority over the bonus. The winning of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is always avoided.

またRB1A作動状態では、RB1A作動状態(RB1A作動中RB非成立状態、RB1A作動中RB1成立状態、およびRB1A作動中RB2成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1A作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1A作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB1A作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1A作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB1A作動状態を終了させて、第1レギュラーボーナスB(RB1B)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の当選の有無に応じてRB1成立状態またはRB2成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB1A作動中RB1成立状態においてRB1A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB1成立状態に移行させ、RB1A作動中RB2成立状態においてRB1A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB2成立状態に移行させる。   In the RB1A operating state, the termination condition of the RB1A operating state is determined by the number of times the small winning combination has won or played in the RB1A operating state (RB1A operating RB not established state, RB1A activated RB1 established state, and RB1A activated RB2 established state) It is determined whether or not the small winning combination has won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB1A operating state, and that a predetermined number of times (for example, four times) games have been played in the RB1A operating state When one of the RB1A operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB1A operating state, and the first regular bonus B (RB1B), the second regular bonus A (RB2A) or the second regular Depending on whether or not bonus B (RB2B) has been won, it is possible to play in the RB1 established state or the RB2 established state. Performs control to shift the state. Particularly in the present embodiment, when the termination condition of the RB1A operation status is satisfied in the RB1A activation status during the RB1A operation, the gaming state is shifted to the RB1 establishment status, and the RB1A operation state termination condition is met in the RB2A establishment status during the RB1A operation. When it is determined, the game state is shifted to the RB2 established state.

RB1B作動状態は、第1レギュラーボーナスB(RB1B)が作動中の状態である。またRB1B作動状態は、図16(C)に示すように、RB1B作動中RB非成立状態、RB1B作動中RB1成立状態、およびRB1B作動中RB2成立状態によって構成され、第1レギュラーボーナスB(RB1B)が入賞すると、RB1B作動中RB非成立状態から開始され、RB1B作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)が当選すると、RB1B作動中RB1成立状態に移行し、RB1B作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選すると、RB1B作動中RB2成立状態に移行する。   The RB1B operating state is a state in which the first regular bonus B (RB1B) is operating. Also, as shown in FIG. 16C, the RB1B operating state is constituted by the RB not being established during RB1B operation, the RB1 established state during RB1B operation, and the RB2 established state during RB1B operation, and the first regular bonus B (RB1B) When the player wins a prize, it starts from the RB not established state during the RB1B operation, and when the first regular bonus A (RB1A) is won in the RB not established state during the RB1B operation, the RB1B activated state is transferred to the RB1 established state. When the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won in the established state, the state shifts to the established state RB2 during RB1B operation.

RB1B作動中RB非成立状態は、第1レギュラーボーナスB(RB1B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB1B作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナスB(RB2B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル17を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB1B作動中RB非成立状態では、第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、および第2レギュラーボーナスB(RB2B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB1B is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the first regular bonus B (RB1B) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during the operation of RB1B, the first regular bonus A (RB1A), the second regular bonus A (RB2A), and the second regular bonus A (RB1A) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 17 in which the regular bonus B (RB2B) is set as the lottery target, the transition replay 1 is set as the replay mode, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, when RB1B is in the RB non-established state, any one of the first regular bonus A (RB1A), the second regular bonus A (RB2A), and the second regular bonus B (RB2B) is always to be won. .

RB1B作動中RB1成立状態は、RB1B作動中RB非成立状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB1B作動中RB1成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル13を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB1 established state is a gaming state in which the transition is triggered by the first regular bonus A (RB1A) being won in the RB not established state. Further, in the RB1 established state during the operation of RB1B, an internal lottery with reference to the internal lottery table 13 out of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 is performed. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB1B作動中RB1成立状態では、第1レギュラーボーナスA(RB1A)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB1B作動中RB1成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナスA(RB1A)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB1 established state during the RB1B operation, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus A (RB1A) is maintained until the bonus is won. In addition, in the RB1 B active state during RB1B operation, in order to stop the spinning reel so that the small part or the replay is always won without losing (not winning) and the small part or the replay is given priority over the bonus. The winning of the first regular bonus A (RB1A) is always avoided.

RB1B作動中RB2成立状態は、RB1B作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB1B作動中RB2成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル16を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB2 established state during RB1B operation is a gaming state transitioning upon the winning of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) in the RB not established state during the RB1B operation. Further, in the RB1 established state during the operation of RB1B, the internal lottery with reference to the internal lottery table 16 out of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 is performed. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB1B作動中RB2成立状態では、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB1B作動中RB2成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB established state during the operation of RB1B, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB1B operation state RB2 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or replay is always won without losing (non-winning) occurrence, small part or replay is given priority over bonus The winning of the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is always avoided.

またRB1B作動状態では、RB1B作動状態(RB1B作動中RB非成立状態、RB1B作動中RB1成立状態、およびRB1B作動中RB2成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1B作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1B作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB1B作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1B作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB1B作動状態を終了させて、第1レギュラーボーナスA(RB1A)、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)の当選の有無に応じてRB1成立状態またはRB2成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB1B作動中RB1成立状態においてRB1B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB1成立状態に移行させ、RB1B作動中RB2成立状態においてRB1B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB2成立状態に移行させる。   In addition, in the RB1B operating state, the termination condition of the RB1B operating state is determined by the number of times the small winning combination or the number of games during the RB1B operating state (RB1B operating RB not established state, RB1B operating RB1 established state, and RB1B activated RB2 established state) It is determined whether or not the small winning combination has won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB1B operating state, and that a predetermined number of times (for example, four times) games have been played in the RB1B operating state When one of the RB1B operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB1B operating state, and the first regular bonus A (RB1A), the second regular bonus A (RB2A) or the second regular Depending on whether or not bonus B (RB2B) has been won, it is possible to play in the RB1 established state or the RB2 established state. Performs control to shift the state. Particularly in the present embodiment, when the termination condition of the RB1B activation status is satisfied in the RB1B activation status during the RB1B activation, the gaming state is shifted to the RB1 establishment status, and the RB1B operation state termination condition is met in the RB2 establishment status during the RB1B operation. When it is determined, the game state is shifted to the RB2 established state.

RB2成立状態は、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)もしくは第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選したこと、RB1A作動中RB2成立状態においてRB1A作動状態の終了条件が成立したこと、またはRB1B作動中RB2成立状態においてRB1B作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。RB2成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル11と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル18を参照した内部抽選が行われる。   The RB2 established state is that the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) has been won in the bonus general state, that the end condition of the RB1A activated state is met in the RB2 activated state, or the RB1A activated state, or While the RB1B is in operation, the game state is shifted in response to the satisfaction of the termination condition of the RB1B operation state in the RB2 establishment state. In the RB2 established state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are set the same as the internal lottery table 11 referred to in the bonus general state, The transition replay 2 is set as the replay mode, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 18 in which all the bonuses are excluded from the lottery targets.

またRB2成立状態では、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラーボーナスA(RB2A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB2成立状態からRB2A作動状態に移行させ、第2レギュラーボーナスB(RB2B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB2成立状態からRB2B作動状態に移行させる制御を行う。   Further, in the RB2 established state, the lottery flag of the bonus is maintained in the winning state until the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) wins, and the winning form of the second regular bonus A (RB2A) Is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB2 established state to the RB2A activated state, and the symbol indicating the winning mode of the second regular bonus B (RB2B). When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB2 established state to the RB2B activated state.

RB2A作動状態は、第2レギュラーボーナスA(RB2A)が作動中の状態である。またRB2A作動状態は、図16(D)に示すように、RB2A作動中RB非成立状態、RB2A作動中RB2成立状態、およびRB2A作動中RB3成立状態によって構成され、第2レギュラーボーナスA(RB2A)が入賞すると、RB2A作動中RB非成立状態から開始され、RB2A作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選すると、RB2A作動中RB2成立状態に移行し、RB2A作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選すると、RB2A作動中RB3成立状態に移行する。   The RB2A operating state is a state in which the second regular bonus A (RB2A) is operating. Also, as shown in FIG. 16D, the RB2A operating state is configured by the RB not established state during RB2A activated, the RB2 established state during RB2A activated, and the RB3 established state during RB2A activated, and the second regular bonus A (RB2A) When the player wins, it starts from the RB not established state during the RB2A operation, and when the second regular bonus B (RB2B) is won in the RB not established state during the RB2A operation, the RB2A activated state is transferred to the RB2 established state. When the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the established state, the state shifts to the established state RB3 during RB2A operation.

RB2A作動中RB非成立状態は、第2レギュラーボーナスA(RB2A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2A作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナスB(RB3B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル19を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB2A作動中RB非成立状態では、第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナスB(RB3B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB2A is a gaming state in which the transition is made when the symbol combination indicating the winning form of the second regular bonus A (RB2A) is displayed on the activated line. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB2A, the second regular bonus B (RB2B), the third regular bonus A (RB3A), and the third regular bonus B (RB2B) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 19 in which the regular bonus B (RB3B) is set as the lottery target, the transition replay 2 is set as the replay aspect, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB2A, one of the second regular bonus B (RB2B), the third regular bonus A (RB3A), and the third regular bonus B (RB3B) is always selected. .

RB2A作動中RB2成立状態は、RB2A作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB2A作動中RB2成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル16を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB2 established state during RB2A operation is a gaming state in which the transition is triggered by the winning of the second regular bonus B (RB2B) in the RB not established state during the RB2A operation. In addition, in the RB2 establishment state during RB2A operation, the internal lottery with reference to the internal lottery table 16 of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 is performed, and the probability higher than the normal state and the bonus general state Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB2A作動中RB2成立状態では、第2レギュラーボーナスB(RB2B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB2A作動中RB2成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナスB(RB2B)の入賞は必ず回避される。   In addition, in the RB 2 establishment state during the operation of the RB 2 A, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus B (RB 2 B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB2A operation RB2 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence, small part or Replay wins over the bonus. The winnings of the second regular bonus B (RB2B) are always avoided.

RB2A作動中RB3成立状態は、RB2A作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB2A作動中RB3成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル20を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   RB2A operating state RB3 established state is a gaming state which is transitioned when the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the RB not established state. Further, when RB2A is in operation and RB3 is established, all bonuses of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7 are excluded from the lottery targets, and transition replay 3 is set as the replay mode. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 20 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state. The gaming state is more advantageous to the player than the general state.

またRB2A作動中RB3成立状態では、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB2A作動中RB3成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の入賞は必ず回避されるようになっている。   While RB2A is in operation and RB3 is established, the winning state of the lottery flag of the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB2A in operation RB3 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus The winning of the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is always avoided.

またRB2A作動状態では、RB2A作動状態(RB2A作動中RB非成立状態、RB2A作動中RB2成立状態、およびRB2A作動中RB3成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2A作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2A作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB2A作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2A作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB2A作動状態を終了させて、第2レギュラーボーナスB(RB2B)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の当選の有無に応じてRB2成立状態またはRB3成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB2A作動中RB2成立状態においてRB2A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB2成立状態に移行させ、RB2A作動中RB3成立状態においてRB2A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB3成立状態に移行させる。   In the RB2A operating state, the termination condition of the RB2A operating state is determined by the number of times the small winning combination has won or played in the RB2A operating state (RB2A operating RB not established state, RB2A operating RB2 established state, and RB2A activated RB3 established state) It is determined whether or not a small winning combination has been won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB2A operating state, or a predetermined number of games (for example, four times) have been played in the RB2A operating state When one of the RB2A operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB2A operating state, and the second regular bonus B (RB2B), the third regular bonus A (RB3A) or the third regular Depending on whether or not bonus B (RB3B) is won, the game is played in the RB2 established state or the RB3 established state. Performs control to shift the state. Particularly, in the present embodiment, when the termination condition of the RB2A operation status is satisfied in the RB2A activation status during RB2A operation, the gaming state is shifted to the RB2 establishment status, and the RB2A operation state termination condition is met in the RB3A activation status. If it is determined, the gaming state is shifted to the RB3 established state.

RB2B作動状態は、第2レギュラーボーナスB(RB2B)が作動中の状態である。またRB2B作動状態は、図16(E)に示すように、RB2B作動中RB非成立状態、RB2B作動中RB2成立状態、およびRB2B作動中RB3成立状態によって構成され、第2レギュラーボーナスB(RB2B)が入賞すると、RB2B作動中RB非成立状態から開始され、RB2B作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)が当選すると、RB2B作動中RB2成立状態に移行し、RB2B作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選すると、RB2B作動中RB3成立状態に移行する。   The RB2B operating state is a state in which the second regular bonus B (RB2B) is operating. Also, as shown in FIG. 16E, the RB2B operating state is configured by the RB not being established state during RB2B operation, the RB2 established state during RB2B operation, and the RB3 established state during RB2B operation, and the second regular bonus B (RB2B) When the player wins a prize, it is started from the RB not established state during RB2B operation, and when the second regular bonus A (RB2A) is won in the RB not established state during RB2B operation, it shifts to the RB2 established state during RB2B operation, and RB2B not activated. When the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the established state, the RB2B shifts to the established state RB3.

RB2B作動中RB非成立状態は、第2レギュラーボーナスB(RB2B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2B作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナスB(RB3B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル21を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB2B作動中RB非成立状態では、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、および第3レギュラーボーナスB(RB3B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the RB 2 B operation is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the second regular bonus B (RB 2 B) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during the operation of RB2B, the second regular bonus A (RB2A), the third regular bonus A (RB3A), and the third regular bonus A (RB2A) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 21 in which the regular bonus B (RB3B) is set as the lottery target, the transition replay 2 is set as the replay aspect, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, when RB2B is in the RB non-established state, any one of the second regular bonus A (RB2A), the third regular bonus A (RB3A), and the third regular bonus B (RB3B) is always selected. .

RB2B作動中RB2成立状態は、RB2B作動中RB非成立状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB2B作動中RB2成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル16を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB2 established state during RB2B operation is a gaming state in which the transition is triggered by the winning of the second regular bonus A (RB2A) in the RB not established state during the RB2B operation. Further, in the RB2 established state during the operation of RB2B, the internal lottery with reference to the internal lottery table 16 out of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7 is performed, and the probability higher than the normal state and the bonus general state Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB2B作動中RB2成立状態では、第2レギュラーボーナスA(RB2A)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB2B作動中RB2成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナスA(RB2A)の入賞は必ず回避される。   In addition, in the RB 2 establishment state during RB 2 B operation, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus A (RB 2 A) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB2B operation RB2 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence, small part or Replay wins over the bonus The winnings of the second regular bonus A (RB2A) are always avoided.

RB2B作動中RB3成立状態は、RB2B作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB2B作動中RB3成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル20を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   RB2B activated state RB3 established state is a gaming state which is transitioned when the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the RB not established state. In addition, in the RB2 establishment state during the operation of RB2B, the internal lottery referring to the internal lottery table 20 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7 is performed, and the probability higher than the normal condition and the bonus general condition Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB2B作動中RB3成立状態では、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB2B作動中RB3成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の入賞は必ず回避されるようになっている。   Further, while RB2B is in operation, when RB3 is established, the winning state of the lottery flag of the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB2B operation state RB3 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus The winning of the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is always avoided.

またRB2B作動状態では、RB2B作動状態(RB2B作動中RB非成立状態、RB2B作動中RB2成立状態、およびRB2B作動中RB3成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2B作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2B作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB2B作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2B作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB2B作動状態を終了させて、第2レギュラーボーナスA(RB2A)、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)の当選の有無に応じてRB2成立状態またはRB3成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB2B作動中RB2成立状態においてRB2B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB2成立状態に移行させ、RB2B作動中RB3成立状態においてRB2B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB3成立状態に移行させる。   In the RB2B operating state, the termination condition of the RB2B operating state is determined by the number of times the small winning combination has won or played in the RB2B operating state (RB2B operating RB not established state, RB2B activated RB2 established state, and RB2B activated RB3 established state) It is determined whether or not a small winning combination has been won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB2B operating state, and a predetermined number of games (for example, four times) have been played in the RB2B operating state When one of the RB2B operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB2B operating state, and the second regular bonus A (RB2A), the third regular bonus A (RB3A) or the third regular Depending on whether or not bonus B (RB3B) is won, the game is played in the RB2 established state or the RB3 established state. Performs control to shift the state. Particularly in the present embodiment, when the termination condition of the RB2B activation status is satisfied in the RB2B activation status during RB2B activation, the gaming state is shifted to the RB2 establishment status, and the RB2B activation state termination condition is met in the RB3 establishment status during the RB2B operation. If it is determined, the gaming state is shifted to the RB3 established state.

RB3成立状態は、ボーナス一般状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)もしくは第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選したこと、RB2A作動中RB3成立状態においてRB2A作動状態の終了条件が成立したこと、またはRB2B作動中RB3成立状態においてRB2B作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。RB3成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル11と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル23を参照した内部抽選が行われる。   The RB3 established state is that the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the bonus general state, that the RB2A activated state ending condition is met in the RB3 activated state, or the RB3 established state. RB2B in operation It is a gaming state which is transitioned when the termination condition of the RB2B operation state is satisfied in the RB3 establishment state in the RB3 establishment state. In the RB3 established state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are set the same as the internal lottery table 11 referred to in the bonus general state, The transition replay 3 is set as the replay mode, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 23 in which all the bonuses are excluded from the lottery targets.

またRB3成立状態では、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第3レギュラーボーナスA(RB3A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB3成立状態からRB3A作動状態に移行させ、第3レギュラーボーナスB(RB3B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB3成立状態からRB3B作動状態に移行させる制御を行う。   In addition, in the RB3 establishment state, the lottery flag of the bonus is maintained in the winning state until the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) wins, and the winning form of the third regular bonus A (RB3A) Is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB3 established state to the RB3A activated state, and the symbol indicating the winning mode of the third regular bonus B (RB3B). When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB3 established state to the RB3B activated state.

RB3A作動状態は、第3レギュラーボーナスA(RB3A)が作動中の状態である。またRB3A作動状態は、図16(F)に示すように、RB3A作動中RB非成立状態、RB3A作動中RB3成立状態、およびRB3A作動中RB4成立状態によって構成され、第3レギュラーボーナスA(RB3A)が入賞すると、RB3A作動中RB非成立状態から開始され、RB3A作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選すると、RB3A作動中RB3成立状態に移行し、RB3A作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選すると、RB3A作動中RB4成立状態に移行する。   The RB3A operating state is a state in which the third regular bonus A (RB3A) is operating. Also, as shown in FIG. 16F, the RB3A operating state is constituted by the RB not established state during RB3A activated, the RB3 established state during RB3A activated, and the RB4 established state during RB3A activated, and the third regular bonus A (RB3A) When the player wins a prize, it starts from the RB not established state during RB3A operation, and when the third regular bonus B (RB3B) is won in the RB not established state during RB3A operation, it shifts to the RB3 established state during RB3A operation, and RB3A not activated. When the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is won in the established state, the state shifts to the established state of RB4 during RB3A operation.

RB3A作動中RB非成立状態は、第3レギュラーボーナスA(RB3A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB3A作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナスB(RB4B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル23を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB3A作動中RB非成立状態では、第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナスB(RB4B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB3A is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the third regular bonus A (RB3A) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during the operation of RB3A, the third regular bonus B (RB3B), the fourth regular bonus A (RB4A), and the fourth among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 23 in which regular bonus B (RB4B) is set as a lottery target, transition replay 3 is set as the replay aspect, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB3A, one of the third regular bonus B (RB3B), the fourth regular bonus A (RB4A), and the fourth regular bonus B (RB4B) is always selected .

RB3A作動中RB3成立状態は、RB3A作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB3A作動中RB3成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル20を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB3 established state during RB3A operation is a gaming state in which the transition is triggered by the winning of the third regular bonus B (RB3B) in the RB not established state during RB3A operation. Further, in the RB3 established state during the operation of RB3A, the internal lottery with reference to the internal lottery table 20 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB3A作動中RB3成立状態では、第3レギュラーボーナスB(RB3B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB3A作動中RB3成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3レギュラーボーナスB(RB3B)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB3 established state during the operation of RB3A, the winning state of the lottery flag of the third regular bonus B (RB3B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB3A in operation RB3 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus. The winning of the third regular bonus B (RB3B) is always avoided.

RB3A作動中RB4成立状態は、RB3A作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB3A作動中RB4成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外され、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル24を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB4 established state during RB3A operation is a gaming state in which the transition is triggered by the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) being won in the RB non-established state. In addition, in the RB3 establishment state during RB3A operation, all the bonuses among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7 are excluded from the lottery objects, and transition replay 4 is set as the replay mode. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 24 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state. The gaming state is more advantageous to the player than the general state.

またRB3A作動中RB4成立状態では、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB3A作動中RB4成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の入賞は必ず回避される。   While RB3A is in operation and RB4 is established, the winning state of the lottery flag of the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB3A in operation RB4 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus. The winning of the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is always avoided.

またRB3A作動状態では、RB3A作動状態(RB3A作動中RB非成立状態、RB3A作動中RB3成立状態、およびRB3A作動中RB4成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB3A作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB3A作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB3A作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB3A作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB3A作動状態を終了させて、第3レギュラーボーナスB(RB3B)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の当選の有無に応じてRB3成立状態またはRB4成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB3A作動中RB3成立状態においてRB3A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB3成立状態に移行させ、RB3A作動中RB4成立状態においてRB3A作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB4成立状態に移行させる。   In the RB3A operating state, the termination condition of the RB3A operating state is determined by the number of times the small winning combination has won or played in the RB3A operating state (RB3A operating RB not established state, RB3A activated RB3 established state, and RB3A activated RB4 established state). It is determined whether or not a small winning combination has been won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB3A operating state, or a predetermined number of times (for example, four times) games have been played in the RB3A operating state When one of the RB3A operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB3A operating state and the third regular bonus B (RB3B), the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular Depending on whether or not bonus B (RB4B) is won, it is possible that either RB3 is established or RB4 is established. Performs control to shift the state. Particularly in the present embodiment, when the termination condition of the RB3A operation status is satisfied in the RB3A activation status during RB3A operation, the gaming state is shifted to the RB3 establishment status, and the RB3A operation state termination condition is met in the RB4A activation status. If it has, the game state is shifted to the RB4 established state.

RB3B作動状態は、第3レギュラーボーナスB(RB3B)が作動中の状態である。またRB3B作動状態は、図16(G)に示すように、RB3B作動中RB非成立状態、RB3B作動中RB3成立状態、およびRB3B作動中RB4成立状態によって構成され、第3レギュラーボーナスB(RB3B)が入賞すると、RB3B作動中RB非成立状態から開始され、RB3B作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)が当選すると、RB3B作動中RB3成立状態に移行し、RB3B作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選すると、RB3B作動中RB4成立状態に移行する。   The RB3B operating state is a state in which the third regular bonus B (RB3B) is operating. Also, as shown in FIG. 16 (G), the RB3B operating state is constituted by the RB not being established state during RB3B operation, the RB3 established state during RB3B operation, and the RB4 established state during RB3B operation, and the third regular bonus B (RB3B) When the player wins, it starts from the RB not established state during RB3B operation, and when the third regular bonus A (RB3A) is won in the RB not established state during RB3B operation, it shifts to the RB3 established state during RB3B operation, and RB3B not activated When the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is won in the established state, the state shifts to the established state of RB4 during the operation of RB3B.

RB3B作動中RB非成立状態は、第3レギュラーボーナスB(RB3B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB3B作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナスB(RB4B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル25を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB3B作動中RB非成立状態では、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)、および第4レギュラーボーナスB(RB4B)のうちいずれかが必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB3B is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the third regular bonus B (RB3B) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during the operation of RB3B, the third regular bonus A (RB3A), the fourth regular bonus A (RB4A), and the fourth among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the internal lottery table 25 in which regular bonus B (RB4B) is set as the lottery target, transition replay 3 is set as the replay aspect, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Since the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus general state. In addition, in the RB non-established state during the operation of RB3B, any one of the third regular bonus A (RB3A), the fourth regular bonus A (RB4A), and the fourth regular bonus B (RB4B) is always selected. .

RB3B作動中RB3成立状態は、RB3B作動中RB非成立状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB3B作動中RB3成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル20を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB3 established state during RB3B operation is a gaming state in which the transition is triggered when the third regular bonus A (RB3A) is won in the RB not established state during the RB3B operation. Further, in the RB3 established state during the operation of RB3B, the internal lottery with reference to the internal lottery table 20 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7 is performed, and the probability higher than the normal state and the bonus general state Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB3B作動中RB3成立状態では、第3レギュラーボーナスA(RB3A)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB3B作動中RB3成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3レギュラーボーナスA(RB3A)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB3 established state during the operation of RB3B, the winning state of the lottery flag of the third regular bonus A (RB3A) is maintained until the bonus is won. In addition, in the RB3 B in operation state during RB3B operation, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always win without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over the bonus. The winning of the third regular bonus A (RB3A) is always avoided.

RB3B作動中RB4成立状態は、RB3B作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB3B作動中RB4成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル24を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB4 established state during RB3B operation is a gaming state in which the transition is triggered by the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) being won in the RB not established state. In addition, in the RB3 establishment state during RB3B operation, the internal lottery with reference to the internal lottery table 24 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB3B作動中RB4成立状態では、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB3B作動中RB4成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の入賞は必ず回避される。   Further, while RB3B is in operation and RB4 is established, the winning state of the lottery flag of the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB3B in operation RB4 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence and small part or Replay wins over a bonus The winning of the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is always avoided.

またRB3B作動状態では、RB3B作動状態(RB3B作動中RB非成立状態、RB3B作動中RB3成立状態、およびRB3B作動中RB4成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB3B作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB3B作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB3B作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB3B作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB3B作動状態を終了させて、第3レギュラーボーナスA(RB3A)、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)の当選の有無に応じてRB3成立状態またはRB4成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。特に本実施形態では、RB3B作動中RB3成立状態においてRB3B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB3成立状態に移行させ、RB3B作動中RB4成立状態においてRB3B作動状態の終了条件が成立した場合には遊技状態をRB4成立状態に移行させる。   In the RB3B operating state, the termination condition of the RB3B operating state is determined by the number of times the small winning combination has won or played in the RB3B operating state (RB3B operating RB not established state, RB3B operating RB3 established state, and RB3B activated RB4 established state) It is determined whether or not a small winning combination has been won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB3B operating state, or a predetermined number of times (for example, four times) games have been played in the RB3B operating state When one of the RB3B operating state ending conditions is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the RB3B operating state, and the third regular bonus A (RB3A), the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular Depending on whether or not bonus B (RB4B) is won, it is possible that either RB3 is established or RB4 is established. Performs control to shift the state. Particularly in the present embodiment, when the termination condition of the RB3B operation status is satisfied in the RB3B activation status during the RB3B operation, the gaming state is shifted to the RB3 establishment status, and the RB3B operation state termination condition is met in the RB4 establishment status during the RB3B operation. If it has, the game state is shifted to the RB4 established state.

RB4成立状態は、ボーナス一般状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)もしくは第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選したこと、RB3A作動中RB4成立状態においてRB3A作動状態の終了条件が成立したこと、RB3B作動中RB4成立状態においてRB3B作動状態の終了条件が成立したこと、RB4A作動中RB4成立状態においてRB4A作動状態の終了条件が成立したこと、またはRB4B作動中RB4成立状態においてRB4B作動状態の終了条件が成立したことを契機として移行する遊技状態である。RB4成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブル11と同一に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル26を参照した内部抽選が行われる。   The RB4 established state is that the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is won in the bonus general state, the end condition of the RB3A activated state is met in the RB4 activated state, the RB3A activated, RB3B The condition that the termination condition of RB3B operation condition is satisfied in the RB4 establishment condition in operation, the termination condition of RB4A operation condition is satisfied in the RB4 establishment condition in RB4A operation, or the termination condition of RB4B operation condition in the RB4 establishment status is RB4B It is a gaming state which is transitioned upon being established. In the RB4 established state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are set the same as the internal lottery table 11 referenced in the bonus general state, The transition replay 4 is set as the replay mode, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 26 in which all the bonuses are excluded from the lottery targets.

またRB4成立状態では、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグが当選状態に維持され、第4レギュラーボーナスA(RB4A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB4成立状態からRB4A作動状態に移行させ、第4レギュラーボーナスB(RB4B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB4成立状態からRB4B作動状態に移行させる制御を行う。   In addition, in the RB4 establishment state, the lottery flag of the bonus is maintained in the winning state until the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) wins, and the winning form of the fourth regular bonus A (RB4A) Is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the RB4 established state to the RB4A operating state, and the symbol indicating the winning mode of the fourth regular bonus B (RB4B). When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB4 established state to the RB4B activated state.

RB4A作動状態は、第4レギュラーボーナスA(RB4A)が作動中の状態である。またRB4A作動状態は、図16(H)に示すように、RB4A作動中RB非成立状態、およびRB4A作動中RB4成立状態によって構成され、第4レギュラーボーナスA(RB4A)が入賞すると、RB4A作動中RB非成立状態から開始され、RB4A作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選すると、RB4A作動中RB4成立状態に移行する。   The RB4A operating state is a state in which the fourth regular bonus A (RB4A) is operating. Also, as shown in FIG. 16H, the RB4A operating state is configured by the RB non-established state during RB4A operation and the RB4 established state during RB4A operation, and when the fourth regular bonus A (RB4A) wins, RB4A active Starting from the RB non-established state, when the fourth regular bonus B (RB 4 B) is won in the RB non-established state during the RB 4 A operation, the state shifts to the RB 4 established state.

RB4A作動中RB非成立状態は、第4レギュラーボーナスA(RB4A)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB4A作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第4レギュラーボーナスB(RB4B)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル27を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB4A作動中RB非成立状態では、第4レギュラーボーナスB(RB4B)が必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the operation of RB4A is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the fourth regular bonus A (RB4A) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during RB4A operation, the fourth regular bonus B (RB4B) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 27 in which Replay 4 is set and the probability of winning of replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than the normal state and the bonus general state. Therefore, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state. In addition, the fourth regular bonus B (RB4B) is always selected in the RB non-established state during the operation of the RB 4A.

RB4A作動中RB4成立状態は、RB4A作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB4A作動中RB4成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル24を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB4 established state during RB4A operation is a gaming state in which the transition is triggered by the winning of the fourth regular bonus B (RB4B) in the RB not established state during the RB4A operation. In addition, in the RB4 establishment state during RB4A operation, an internal lottery with reference to the internal lottery table 24 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB4A作動中RB4成立状態では、第4レギュラーボーナスB(RB4B)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB4A作動中RB4成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第4レギュラーボーナスB(RB4B)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB 4 established state during the operation of RB 4 A, the winning state of the lottery flag of the fourth regular bonus B (RB 4 B) is maintained until the bonus is won. In addition, in RB4A operation RB4 establishment state, in order to stop the reel which is rotating so that small part or Replay always wins without losing (non-winning) occurrence, small part or Replay wins over the bonus. The winning of the fourth regular bonus B (RB4B) is always avoided.

またRB4A作動状態では、RB4A作動状態(RB4A作動中RB非成立状態、およびRB4A作動中RB4成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB4A作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB4A作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB4A作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB4A作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB4A作動状態を終了させて、RB4成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。   Also, in the RB4A operating state, it is determined whether the termination condition of the RB4A operating state is satisfied by the number of times the small winning combination or the number of games in the RB4A operating state (RB4A operating RB not established state and RB4A activated RB4 established state) The small part has won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB4A operating state, and one of the predetermined number of times (for example, four times) the game has been played in the RB4A operating state When the termination condition is satisfied, the gaming state transition control unit 170 terminates the RB4A operating state and performs control to shift the gaming state to the RB4 established state.

RB4B作動状態は、第4レギュラーボーナスB(RB4B)が作動中の状態である。またRB4B作動状態は、図16(I)に示すように、RB4B作動中RB非成立状態、およびRB4B作動中RB4成立状態によって構成され、第4レギュラーボーナスB(RB4B)が入賞すると、RB4B作動中RB非成立状態から開始され、RB4B作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)が当選すると、RB4B作動中RB4成立状態に移行する。   The RB4B operating state is a state in which the fourth regular bonus B (RB4B) is operating. Further, as shown in FIG. 16I, the RB4B operating state is configured by the RB non-established state during RB4B operation and the RB4 established state during RB4B operation, and when the fourth regular bonus B (RB4B) wins, the RB4B active state Starting from the RB non-established state, when the fourth regular bonus A (RB 4 A) is won in the RB non-established state during the RB 4 B operation, the state shifts to the RB 4 established state.

RB4B作動中RB非成立状態は、第4レギュラーボーナスB(RB4B)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB4B作動中RB非成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、第4レギュラーボーナスA(RB4A)が抽選対象に設定され、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル28を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB4B作動中RB非成立状態では、第4レギュラーボーナスA(RB4A)が必ず当選するようになっている。   The RB non-established state during the RB 4 B operation is a gaming state in which the transition is triggered by the symbol combination indicating the winning form of the fourth regular bonus B (RB 4 B) being displayed on the activated line. Further, in the RB non-established state during the operation of RB4B, the fourth regular bonus A (RB4A) among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 28 in which Replay 4 is set and the winning probability of Replay is set to about 1 / 7.3, and the small winning combination is won with a higher probability than in the normal state and the bonus general state. Therefore, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state. In addition, the fourth regular bonus A (RB4A) is always selected in the RB non-established state during the operation of the RB4B.

RB4B作動中RB4成立状態は、RB4B作動中RB非成立状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)が当選したことを契機として移行する遊技状態である。またRB4B作動中RB4成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち内部抽選テーブル24を参照した内部抽選が行われ、通常状態、ボーナス一般状態よりも高確率で小役が当選するため、通常状態やボーナス一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB4 established state during RB4B operation is a gaming state in which the transition is triggered by the fourth regular bonus A (RB4A) being won in the RB not established state during the RB4B operation. Further, when RB4 is in operation during RB4B operation, an internal lottery with reference to the internal lottery table 24 among the internal lottery tables 1 to 28 shown in FIGS. 3 to 7 is performed, and the probability is higher than the normal condition and the bonus general condition. Since the small winning combination is won, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus general state.

またRB4B作動中RB4成立状態では、第4レギュラーボーナスA(RB4A)の抽選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで維持される。またRB4B作動中RB4成立状態では、ハズレ(不当選)が発生することなく小役またはリプレイが必ず当選し、ボーナスに優先して小役またはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第4レギュラーボーナスA(RB4A)の入賞は必ず回避される。   Further, in the RB 4 established state during the RB 4 B operation, the winning state of the lottery flag of the fourth regular bonus A (RB 4 A) is maintained until the bonus is won. In addition, in the RB4 B in the RB4 establishment state during the operation, in order to stop the reel which is rotating so that the small combination or the replay always win without losing (non-winning) occurrence, the small combination or the replay is given priority over the bonus. The winning of the fourth regular bonus A (RB4A) is always avoided.

またRB4B作動状態では、RB4B作動状態(RB4B作動中RB非成立状態、およびRB4B作動中RB4成立状態)における小役の入賞回数または遊技回数によりRB4B作動状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB4B作動状態において小役が所定回数(例えば、4回)入賞したこと、およびRB4B作動状態において所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB4B作動状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB4B作動状態を終了させて、RB4成立状態に遊技状態を移行させる制御を行う。   Also, in the RB4B operating state, it is determined whether the termination condition of the RB4B operating state is satisfied by the number of winnings or the number of games of the small combination in the RB4B operating state (RB4B operating RB not established state and RB4B operating RB4 established state) The small part has won a predetermined number of times (for example, four times) in the RB4B operating state, and one of the predetermined number of times (for example, four times) the game has been played in the RB4B operating state When the termination condition is satisfied, the gaming state transition control unit 170 terminates the RB4B operation state and performs control to shift the gaming state to the RB4 established state.

RT制御手段175は、図17に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、RT4状態(第4リプレイタイム状態)、RT5状態(第5リプレイタイム状態)、RT6状態(第6リプレイタイム状態)、RT7状態(第7リプレイタイム状態)、およびRT8状態(第8リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。なお本実施形態では、複数種類のリプレイを用意した場合には、RT状態に応じて、リプレイの当選確率のみならず、抽選対象となるリプレイの種類や重複して当選するリプレイの組合せを変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 17, the RT control means 175 has a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (third replay time). State, RT4 state (fourth replay time state), RT5 state (fifth replay time state), RT6 state (sixth replay time state), RT7 state (seventh replay time state), and RT8 state (eighth replay) RT transition control processing is performed to shift the RT state between time states). In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the combinations of replay winning probability, types of replays to be lottery targets, and replays winning in duplicate are different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may be different before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state. In the present embodiment, when a plurality of types of replays are prepared, not only the winning probability of replays but also the types of replays to be drawn and the combination of replays to be won in duplicate are changed according to the RT state. You may do so.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態であって、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態である。また非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっており、具体的には、非RT状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選した場合にRT1状態に移行する。また非RT状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1、内部抽選テーブル11、および内部抽選テーブル12のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and is shifted when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line It is in the RT state. In addition, it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state, and specifically, when the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) is won in the non-RT state, RT1. Transition to the state. In the non-RT state, normal replay is set as the winning mode of replay among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed in which any one of the internal lottery table 1, the internal lottery table 11, and the internal lottery table 12 is referred to in accordance with the gaming state.

RT1状態は、第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選したことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態およびRT5状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選した場合にRT2状態に移行し、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にRT5状態に移行する。またRT1状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ1が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル2、内部抽選テーブル13〜内部抽選テーブル15、および内部抽選テーブル17のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that transitions with the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus B (RB1B) winning, and a transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT5 state is possible. It has become. Specifically, when the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won in the RT1 state, transition to the RT2 state is made, and in the RT1 state, the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is effective. If it is displayed on the line (if Replay 2 wins), it shifts to RT5 state. Further, in the RT1 state, transition replay 1 is set as the winning mode of replay among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed in which one of the internal lottery table 2, the internal lottery table 13 to the internal lottery table 15, and the internal lottery table 17 is referred to in accordance with the gaming state.

RT2状態は、第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選したことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態およびRT6状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選した場合にRT3状態に移行し、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にRT6状態に移行する。またRT2状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ2が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル3、内部抽選テーブル16、内部抽選テーブル18、内部抽選テーブル19、および内部抽選テーブル21のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that transitions when the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won, and a transition from the RT2 state to the RT3 state and the RT6 state is possible. It has become. Specifically, when the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the RT2 state, the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is effective. If it is displayed on the line (if Replay 3 wins), it shifts to RT6 state. Further, in the RT2 state, transition replay 2 is set as the winning mode of replay among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery table 3, the internal lottery table 16, the internal lottery table 18, the internal lottery table 19, and the internal lottery table 21 according to the game state.

RT3状態は、第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選したことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT4状態およびRT7状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選した場合にRT4状態に移行し、RT3状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にRT7状態に移行する。またRT3状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル4、内部抽選テーブル20、内部抽選テーブル22、内部抽選テーブル23、および内部抽選テーブル25のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is an RT state that transitions when the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won, and a transition from the RT3 state to the RT4 state and the RT7 state is possible. It has become. Specifically, when the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is won in the RT3 state, transition to the RT4 state is made, and in the RT3 state, the symbol combination indicating the winning form of Replay 4 is effective. If it is displayed on the line (if Replay 4 wins), it shifts to RT7 state. Further, in the RT3 state, transition replay 3 is set as the winning mode of replay among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery table 4, the internal lottery table 20, the internal lottery table 22, the internal lottery table 23, and the internal lottery table 25 in accordance with the game state.

RT4状態は、第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB4B)が当選したことを契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT8状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態においてリプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5が入賞した場合)にRT8状態に移行する。またRT4状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ4が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5、内部抽選テーブル24、および内部抽選テーブル26〜内部抽選テーブル28のいずれかを遊技状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is an RT state that transitions when the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth regular bonus B (RB4B) is won, and a transition from the RT4 state to the RT8 state is possible. There is. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 5 is displayed on the activated line in the RT4 state (when Replay 5 has won), the state shifts to the RT8 state. Further, in the RT4 state, transition replay 4 is set as the winning mode of replay among the internal lottery table 1 to internal lottery table 28 shown in FIGS. 3 to 7, and the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery table 5, the internal lottery table 24, and the internal lottery table 26 to the internal lottery table 28 in accordance with the game state.

RT5状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT5状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT5状態において予め定められた所定回数(例えば、50回)の遊技が行われた場合に非RT状態へ移行する。またRT5状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.6に設定された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。   The RT5 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line as a trigger, and the transition from the RT5 state to the non-RT state is possible. Specifically, when a game is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) predetermined in the RT5 state, the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT5 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, normal replay is set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.6. An internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed.

RT6状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT6状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT6状態において予め定められた所定回数(例えば、100回)の遊技が行われた場合に非RT状態へ移行する。またRT6状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。   The RT6 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line as a trigger, and a transition from the RT6 state to the non-RT state is possible. Specifically, when a game is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) predetermined in the RT6 state, the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT6 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. An internal lottery with reference to the internal lottery table 7 is performed.

RT7状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT7状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT7状態において予め定められた所定回数(例えば、150回)の遊技が行われた場合に非RT状態へ移行する。またRT7状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.4に設定された内部抽選テーブル8を参照した内部抽選が行われる。   The RT7 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line as a trigger, and the transition from the RT7 state to the non-RT state is possible. Specifically, when a game is performed a predetermined number of times (for example, 150 times) predetermined in the RT7 state, the state shifts to the non-RT state. Further, in the state of RT7, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, normal replay is set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.4. An internal lottery with reference to the internal lottery table 8 is performed.

RT8状態は、リプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT8状態からは非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT8状態において予め定められた所定回数(例えば、150回)の遊技が行われた場合に非RT状態へ移行する。またRT8状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル28のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル9を参照した内部抽選が行われる。   The RT8 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 5 is displayed on the activated line as a trigger, and the transition from the RT8 state to the non-RT state is possible. Specifically, when the game is performed a predetermined number of times (for example, 150 times) predetermined in the RT8 state, the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT8 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 28 shown in FIG. 3 to FIG. 7, normal replay is set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3. An internal lottery with reference to the internal lottery table 9 is performed.

また本実施形態では、ボーナス状態の終了はRT状態の移行契機として設定されていないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合に、ボーナス状態の終了時のRT状態が通常状態に引き継がれるようになっている。   Further, in the present embodiment, since the end of the bonus state is not set as a transition trigger of the RT state, when the gaming state returns from the bonus state to the normal state, the RT state at the end of the bonus state is taken over to the normal state. It is supposed to be

また本実施形態では、基底レギュラーボーナス(基底RB)の当選、およびいずれのレギュラーボーナスの入賞もRT状態の移行契機として設定されていないとともに、ボーナス一般状態、基底RB作動状態、RB1A作動状態〜RB4A作動状態、およびRB1B作動状態〜RB4B作動状態のいずれの状態の終了もRT状態の移行契機として設定されていないため、ボーナス状態では、第1レギュラーボーナス〜第4レギュラーボーナスのうちいずれかのレギュラーボーナス(RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、RB3A、RB3B、RB4A、またはRB4A)の当選を契機として移行したRT状態が、レギュラーボーナスが再び当選するまで維持される。   Further, in the present embodiment, the winning of the base regular bonus (base RB) and the winning of any regular bonus are not set as the transition trigger of the RT state, and the bonus general state, the base RB operating state, the RB1A operating state to RB4A In the bonus state, any regular bonus among the first regular bonus to the fourth regular bonus is set because the end of any of the operating state and the RB1B operating state to the RB4B operating state is not set as a transition trigger of the RT state. The RT state shifted upon the winning of (RB1A, RB1B, RB2A, RB2B, RB3A, RB3B, RB4A, or RB4A) is maintained until the regular bonus is won again.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1918に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1919に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1918から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1920に読み込んで、イメージバッファ1920に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1918から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1921に読み込んで、サウンドバッファ1921に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。   Based on the effect data stored in the effect data storage area 1918 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the effect control means 180 performs a display effect or the like performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control relating to sound effects performed using the sound device 340 (an example of a rendering device) is performed. For example, a lamp or an LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, change in gaming state, etc. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution control of the effect for supporting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect to be executed in the game, the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1919 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the gaming state, RT state, the result of the internal lottery, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, based on the image data read into the image buffer 1920, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1918 of the sub ROM into the image buffer 1920 provided in the sub RAM. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1918 of the sub ROM into the sound buffer 1921 provided in the sub RAM, and the sound read in the sound buffer 1921 Sound based on the data is output from the speaker.

そして本実施形態では、RB1成立状態、RB2成立状態、RB3成立状態、またはRB4成立状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、当選しているレギュラーボーナスを報知して当該レギュラーボーナスの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出では、例えば、当選しているレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの一部または全部を表示装置330に表示させることによって当該レギュラーボーナスの入賞を補助する。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery is lost (not won) in the RB1 established state, the RB2 established state, the RB3 established state, or the RB4 established state, the regular bonus being elected is notified and Control is performed to cause the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize assistance effect for assisting regular bonus prizes. In the prize assistance effect, for example, the regular bonus prize is assisted by displaying a part or all of the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus which has been won, on the display device 330.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. have virtual functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by allocating them. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス状態において、当選したレギュラーボーナスの種類に応じたRT状態に移行させることによってボーナス状態の終了後のRT状態を変動させる手法を採用している。以下、図15〜図17を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Method of the Present Embodiment In the present embodiment, in the bonus state, a method of changing the RT state after the end of the bonus state is adopted by shifting to the RT state according to the type of regular bonus won. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described below with reference to FIGS.

本実施の形態では、図17に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合に非RT状態にRT状態を移行させ、非RT状態において第1レギュラーボーナスA(RB1A)または第1レギュラーボーナスB(RB1B)が当選した場合にRT1状態にRT状態を移行させ、RT1状態において第2レギュラーボーナスA(RB2A)または第2レギュラーボーナスB(RB2B)が当選した場合にRT2状態にRT状態を移行させ、RT2状態において第3レギュラーボーナスA(RB3A)または第3レギュラーボーナスB(RB3B)が当選した場合にRT3状態にRT状態を移行させ、RT3状態において第4レギュラーボーナスA(RB4A)または第4レギュラーボーナスB(RB3B)が当選した場合にRT4状態にRT状態を移行させるため、ボーナス状態においてレギュラーボーナスの当選に伴ってRT状態を変動させることができるようになる。そして本実施の形態では、ボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、ボーナス状態から通常状態に遊技状態が復帰する場合にボーナス状態の終了時のRT状態を通常状態に引き継ぐことができ、ボーナス状態において当選したレギュラーボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後のRT状態を変動させることができるようになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the big bonus (BB) is won, the RT state is shifted to the non-RT state, and in the non-RT state, the first regular bonus A (RB1A) or the first regular bonus Move the RT state to the RT1 state when B (RB1B) is elected, and shift the RT state to the RT2 state when the second regular bonus A (RB2A) or the second regular bonus B (RB2B) is won in the RT1 state If the third regular bonus A (RB3A) or the third regular bonus B (RB3B) is won in the RT2 state, the RT state is shifted to the RT3 state, and the fourth regular bonus A (RB4A) or the fourth in the RT3 state If the regular bonus B (RB3B) is won, R4 is placed in the RT state. For shifting the state, it is possible to vary the RT state with the winning of the regular bonus in bonus conditions. In the present embodiment, the RT state does not change depending on the end of the bonus state, so that when the gaming state returns from the bonus state to the normal state, the RT state at the end of the bonus state can be taken over to the normal state. It is possible to change the RT state after the end of the bonus state according to the type of the regular bonus won in the bonus state.

また本実施の形態では、図17に示すように、RT1状態においてリプレイ2が入賞した場合にRT5状態にRT状態を移行させ、通常状態においてRT1状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ1が抽選され、移行リプレイ1の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてRT1状態である場合には移行リプレイ1が当選するとリプレイ2が必ず入賞してRT5状態に移行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the Replay 2 wins in the RT1 state, the RT state is shifted to the RT5 state. In order to stop the reels so that Replay 2 wins regardless of the mode of stop operation when 1 is drawn and Transition Replay 1 is won, Transition Replay 1 is won if it is in the RT1 state in the normal state Then, Replay 2 always wins and shifts to RT5 state.

また本実施の形態では、図17に示すように、RT2状態においてリプレイ3が入賞した場合にRT6状態にRT状態を移行させ、通常状態においてRT2状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ2が抽選され、移行リプレイ2の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてRT2状態である場合には移行リプレイ2が当選するとリプレイ3が必ず入賞してRT6状態が移行する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the Replay 3 wins in the RT2 state, the RT state is shifted to the RT6 state, and in the RT2 state in the normal state, the transition replay mode is selected as a replay winning mode. In order to stop the reels so that Replay 3 wins regardless of the mode of stop operation when 2 is drawn and Transition Replay 2 is won, Transition Replay 2 is won if it is in the RT2 state in the normal state. Then, Replay 3 always wins, and the RT6 state shifts.

また本実施の形態では、図17に示すように、RT3状態においてリプレイ4が入賞した場合にRT7状態にRT状態を移行させ、通常状態においてRT3状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ3が抽選され、移行リプレイ3の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ4が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてRT3状態である場合には移行リプレイ3が当選するとリプレイ4が必ず入賞してRT7状態に移行する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the replay 4 wins in the RT3 state, the RT state is shifted to the RT7 state, and when the RT3 state is in the normal state, the transition replay mode is selected. 3 is drawn, and at the time of winning of transition replay 3, transition reel 3 is won if it is in the state of RT 3 in the normal state, in order to stop the reel in rotation so that replay 4 wins regardless of the stop operation mode. Then Replay 4 always wins and shifts to RT7 state.

また本実施の形態では、図17に示すように、RT4状態においてリプレイ5が入賞した場合にRT8状態にRT状態を移行させ、通常状態においてRT4状態である場合にはリプレイの当選態様として移行リプレイ4が抽選され、移行リプレイ4の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ5が入賞するように回転中のリールを停止させるため、通常状態においてRT4状態である場合には移行リプレイ4が当選するとリプレイ5が必ず入賞してRT8状態に移行する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the replay 5 wins in the RT4 state, the RT state is shifted to the RT8 state, and when the RT4 state is in the normal state, the transition replay mode is selected as a replay winning mode. 4 is drawn, and when the transition replay 4 is won, the transition replay 4 is won if it is in the RT4 state in the normal state, in order to stop the spinning reel so that the replay 5 wins regardless of the stop operation mode. Then, Replay 5 always wins and shifts to RT8 state.

また本実施の形態では、図17に示すように、RT5状態〜RT8状態の間では、「RT5状態<RT6状態<RT7状態<RT8状態」の順でリプレイの当選確率が高くなっているとともに終了条件に係る遊技回数が多く設定されているため、「RT5状態<RT6状態<RT7状態<RT8状態(最も有利な有利RT状態)」の順で遊技者にとって有利なRT状態となっている。またRT5状態〜RT8状態は、RT1状態〜RT4状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されているため、RT1状態〜RT4状態よりも遊技者にとって有利なRT状態(有利RT状態)となっており、RT1状態〜RT4状態は、有利RT状態であるRT5状態〜RT8状態に移行させるためのRT状態(準備RT状態)となっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, among the states RT5 to RT8, the winning probability of replay becomes higher in the order of “RT5 state <RT6 state <RT7 state <RT8 state” and the process ends. Since the number of games relating to the conditions is set to a large number, the RT state is advantageous for the player in the order of “RT5 state <RT6 state <RT7 state <RT8 state (most advantageous RT state)”. Further, since RT5 state to RT8 state is set to have a higher probability of winning replay than RT1 state to RT4 state, it is an RT state (favorable RT state) more advantageous to the player than RT1 state to RT4 state. The RT1 to RT4 states are RT states (ready RT states) for transitioning to the RT5 states to RT8 states, which are the advantageous RT states.

そして本実施の形態では、通常状態においてRT1状態〜RT4状態のそれぞれの準備RT状態から有利さの度合いが異なる有利RT状態(RT5状態〜RT8状態)にRT状態を移行させるため、ボーナス状態の終了後の通常状態において、ボーナス状態の終了時の準備RT状態(RT1状態〜RT4状態)の種類に応じて異なる有利RT状態(RT5状態〜RT8状態)にRT状態を移行させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In this embodiment, since the RT state is shifted from the preparation RT states of RT1 to RT4 in the normal state to the advantageous RT states (RT5 to RT8) with different degrees of advantage, the end of the bonus state In the subsequent normal state, the RT state can be shifted to different advantageous RT states (RT5 state to RT8 state) depending on the type of preparation RT state (RT1 state to RT4 state) at the end of the bonus state. It will be possible to improve the interest.

続いてボーナス状態における遊技状態およびRT状態の移行について説明する。本実施の形態では、複数種類のレギュラーボーナス(基底RB、RB1A〜RB4A、およびRB1B〜RB4B)が用意され、ボーナス状態においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、役物であるレギュラーボーナスが作動するようになっており、レギュラーボーナスは、役物が非作動中の状態から作動中の状態に移行(シフト)させる役(シフト役)となっている。そして本実施の形態では、レギュラーボーナスの当選を契機としてRT状態を移行させるが、RT状態が変動しても内部抽選においてRT状態の移行契機となるレギュラーボーナスの種類を変更することはできないため、レギュラーボーナスの種類に対応した役物が作動中の状態に移行させることによって抽選対象となるレギュラーボーナスの種類を変更してRT状態の移行を制御している。   Subsequently, transition of the gaming state and the RT state in the bonus state will be described. In the present embodiment, when a plurality of types of regular bonuses (base RB, RB1A to RB4A, and RB1B to RB4B) are prepared, and symbol combinations indicating regular bonus winning forms are displayed on the effective line in the bonus state, The regular bonus, which is a bonus, is to be activated, and the regular bonus serves as a shift (shift) to shift from a non-operating condition of the commodity to an operating condition. In the present embodiment, the RT state is shifted upon winning of the regular bonus, but even if the RT state changes, the type of regular bonus that triggers the transition of the RT state can not be changed in the internal lottery, The transition of the RT state is controlled by changing the type of the regular bonus to be drawn by changing the role corresponding to the type of the regular bonus to the operating state.

具体的に説明すると本実施の形態では、RT1状態〜RT4状態のそれぞれの準備RT状態に移行する役として準備RT状態ごとに2種類のレギュラーボーナスが用意されており、RT1状態に移行する移行契機役として第1レギュラーボーナスA(RB1A)および第1レギュラーボーナスB(RB1B)が設定されており、RT2状態に移行する移行契機役として第2レギュラーボーナス(RB2A)および第2レギュラーボーナスB(RB2B)が設定されており、RT3状態に移行する移行契機役として第3レギュラーボーナス(RB3A)および第3レギュラーボーナスB(RB3B)が設定されており、RT4状態に移行する移行契機役として第4レギュラーボーナス(RB4A)および第4レギュラーボーナスB(RB4B)が設定されている。そして第1レギュラーボーナス〜第3レギュラーボーナスの各シフト役(RB1A〜RB3A、RB1B〜RB3B)に対しては、各シフト役と同位のシフト役と各シフト役よりも上位のシフト役とが存在する。ここで、同位のシフト役は比較対象のシフト役が当選した場合に移行する準備RT状態と同一の準備RT状態に当選に伴い移行するシフト役であり、上位のシフト役は比較対象のシフト役が当選した場合に準備RT状態を経由して移行する有利RT状態よりも遊技者にとって有利な有利RT状態に移行可能な準備RT状態に当選に伴い移行するシフト役である。   Specifically, in the present embodiment, two types of regular bonus are prepared for each preparation RT state as a role of transitioning to each preparation RT state of the RT1 state to the RT4 state, and a transition trigger for transitioning to the RT1 state The first regular bonus A (RB1A) and the first regular bonus B (RB1B) are set as the role, and the second regular bonus (RB2A) and the second regular bonus B (RB2B) as the transition trigger to shift to the RT2 state. Is set, and the third regular bonus (RB3A) and the third regular bonus B (RB3B) are set as the transition trigger role for transition to the RT3 state, and the fourth regular bonus as the transition trigger role for transition to the RT4 state (RB4A) and 4th regular bonus B (RB4B) It has been set. And for each shift combination (RB1A to RB3A, RB1B to RB3B) of the first regular bonus to the third regular bonus, there is a shift combination and a shift combination of the same rank and a shift combination higher than each shift combination. . Here, the shift player in the same position is the shift player who shifts to the same preparation RT status as the preparation RT status to be shifted when the comparison shift player is elected, and the upper shift worker is the shift player for the comparison When the player wins, the player shifts to the advantageous RT state that can shift to the advantageous RT state more advantageous to the player than the advantageous RT state to shift via the preparation RT state.

例えば、第1レギュラーボーナスA(RB1A:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第1レギュラーボーナスB(RB1B)が存在し、上位のシフト役として2種類の第2レギュラーボーナス(RB2AおよびRB2B)、2種類の第3レギュラーボーナス(RB3AおよびRB3B)、および2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在し、第1レギュラーボーナスB(RB1B:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第1レギュラーボーナスA(RB1A)が存在し、上位のシフト役として2種類の第2レギュラーボーナス(RB2AおよびRB2B)、2種類の第3レギュラーボーナス(RB3AおよびRB3B)、および2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在する。また例えば、第2レギュラーボーナスA(RB2A:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第2レギュラーボーナスB(RB2B)が存在し、上位のシフト役として2種類の第3レギュラーボーナス(RB3AおよびRB3B)、および2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在し、第2レギュラーボーナスB(RB2B:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第2レギュラーボーナスA(RB2A)が存在し、上位のシフト役として2種類の第3レギュラーボーナス(RB3AおよびRB3B)、および2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在する。また例えば、第3レギュラーボーナスA(RB3A:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第3レギュラーボーナスB(RB3B)が存在し、上位のシフト役として2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在し、第3レギュラーボーナスB(RB3B:特定シフト役)に対しては、同位のシフト役として第3レギュラーボーナスA(RB3A)が存在し、上位のシフト役として2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在する。   For example, for the first regular bonus A (RB1A: specific shift combination), there is a first regular bonus B (RB1B) as a shift combination of the same rank, and two types of second regular bonus (RB2A as a higher shift combination). And RB2B), two types of third regular bonus (RB3A and RB3B), and two types of fourth regular bonus (RB4A and RB4B), and for the first regular bonus B (RB1B: specific shift combination) There is a first regular bonus A (RB1A) as a shift partner, and two types of second regular bonus (RB2A and RB2B), two types of third regular bonus (RB3A and RB3B) as upper shift roles, and Two 4th Regular Bonuses (RB4A and RB4 ) Exists. Also, for example, for the second regular bonus A (RB2A: specific shift combination), there is a second regular bonus B (RB2B) as a shift combination of the same rank, and two types of third regular bonus (high order shift combination). There are RB3A and RB3B), and two types of fourth regular bonus (RB4A and RB4B), and for the second regular bonus B (RB2B: specific shift role), a second regular bonus A (as a shift role) RB2A) exists, and two types of third regular bonus (RB3A and RB3B) and two types of fourth regular bonus (RB4A and RB4B) exist as high-order shift players. Also, for example, for the third regular bonus A (RB3A: specific shift combination), there is a third regular bonus B (RB3B) as a shift combination of the same rank, and two types of fourth regular bonus (high order shift combination). RB4A and RB4B) exist, and for the third regular bonus B (RB3B: specific shift combination), there is a third regular bonus A (RB3A) as a shift combination of two ranks as an upper shift combination. There is a fourth regular bonus (RB4A and RB4B).

また最下位のシフト役として基底レギュラーボーナス(基底RB)が存在し、最上位のシフト役として2種類の第4レギュラーボーナス(RB4AおよびRB4B)が存在し、各最上位のシフト役に対しては、各最上位のシフト役と同位のシフト役が存在し、例えば、第4レギュラーボーナスA(RB4A)に対しては同位のシフト役として第4レギュラーボーナスB(RB4B)が存在し、第4レギュラーボーナスB(RB4B)に対しては同位のシフト役として第4レギュラーボーナスA(RB4A)が存在する。   Also, there is a base regular bonus (base RB) as the lowest shift role, two types of fourth regular bonus (RB4A and RB4B) as the highest shift role, and for each top shift role, For example, for the fourth regular bonus A (RB4A), there is a fourth regular bonus B (RB4B) as a peer shift role, and the fourth regular bonus B (RB4B) exists. For bonus B (RB4B), a fourth regular bonus A (RB4A) exists as a shift role of a peer.

そして本実施の形態では、第1レギュラーボーナス〜第3レギュラーボーナスのそれぞれのシフト役(RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、RB3A、またはRB3B)の入賞に伴って移行するシフト作動状態(RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、またはRB3B作動状態)では、作動中のシフト役と同位のシフト役および作動中のシフト役よりも上位のシフト役のいずれかが必ず当選するように内部抽選を行うことによって、RT状態を維持しつつ上位のシフト役の当選を待つことができるようにしている。また各最上位のシフト役(RB4AまたはRB4B)の入賞に伴って移行するシフト作動状態(RB4A作動状態またはRB4B作動状態)では、作動中のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うことによって、RT状態を維持することができるようにしている。   In the present embodiment, the shift operating state (RB1A operating state) is shifted in accordance with the winning of each of the first regular bonus to the third regular bonus (RB1A, RB1B, RB2A, RB2B, RB3A, or RB3B). In the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, or the RB3B operating state), either the active shift member or the equal shift member or any shift member higher than the active shift member must be present. By performing an internal lottery so as to be elected, it is possible to wait for the election of the upper shift player while maintaining the RT state. In addition, in the shift operation status (RB4A operating status or RB4B operating status), which shifts with the winning of each top shift position (RB4A or RB4B), the shift position in operation and the shift position with the same position always win By making a lottery, it is possible to maintain the RT state.

詳細には、BBが入賞すると、図15に示すように、ボーナス状態に移行し、ボーナス状態では、ボーナス一般状態から開始され、ボーナス状態において基底RBが入賞すると、基底RB作動状態に移行する。また本実施の形態では、BBの入賞に伴ってRT状態を非RT状態に移行させるため、ボーナス一般状態では、図15に示すように、RT状態が非RT状態に設定され、ボーナス一般状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス一般状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態は非RT状態となる。また本実施の形態では、ボーナス一般状態では、全てのRB(基底RB、RB1A〜RB4A、およびRB1B〜RB4B)が抽選され、他のRB(RB1A〜RB4AおよびRB1B〜RB4B)の当選確率(例えば、それぞれ1/65536)に比べて基底RBの当選確率(例えば、約1/1.5)が高く設定されているため、基底RBが当選しやすくなっているとともに、ボーナス一般状態では、基底RBは単独で当選し、基底RBの単独当選時には停止操作の態様に関わらずに基底RBが入賞するように回転中のリールを停止させるため、基底RBが当選すると基底RBが必ず入賞する。   Specifically, when BB wins, as shown in FIG. 15, the bonus state is entered, and in the bonus state, the bonus general state is started, and when the base RB is won in the bonus state, the base RB is entered. Further, in the present embodiment, since the RT state is shifted to the non-RT state with the BB winning, in the bonus general state, as shown in FIG. 15, the RT state is set to the non-RT state and in the bonus general state. When the end condition of the bonus state is satisfied, the RT state does not change depending on the end of the bonus general state and the bonus state, so the RT state after the end of the bonus state becomes the non-RT state as shown in FIG. . Further, in the present embodiment, in the bonus general state, all RBs (base RB, RB1A to RB4A, and RB1B to RB4B) are drawn by lot, and the winning probability (for example, the other RBs (RB1A to RB4A and RB1B to RB4B)). Since the winning probability (for example, about 1 / 1.5) of the base RB is set higher than 1 / 65,536 respectively, the base RB is more likely to be elected, and in the bonus general state, the base RB is When the base RB is won alone, the base RB always wins when the base RB is won, in order to stop the spinning reel so that the base RB will win regardless of the mode of the stop operation when the base RB alone is won.

そして本実施の形態では、基底RBの入賞に伴って移行する基底RB作動状態は、図16(A)に示すように、基底RB作動中RB非成立状態および基底RB作動中RB1成立状態によって構成され、基底RB作動状態に移行すると、基底RB作動中RB非成立状態から開始され、基底RB作動中RB非成立状態では、基底RBよりも上位のシフト役であるRB1AおよびRB1Bが抽選され、RB1AまたはRB1Bが当選すると、基底RB作動中RB1成立状態に移行する。また本実施の形態では、基底RBの入賞によってはRT状態を変動させないため、基底RB作動中RB非成立状態では、図16(A)に示すように、RT状態が非RT状態に設定され、基底RB作動中RB非成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、基底RB作動中RB非成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態は非RT状態となる。またRB1Aの当選に伴ってRT状態をRT1状態に移行させるため、基底RB作動中RB1成立状態では、図16(A)に示すように、RT状態がRT1状態に設定され、基底RB作動中RB1成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、基底RB作動中RB1成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT1状態となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16A, the base RB operating state, which is shifted along with the base RB winning, is configured by the RB non-established state during base RB operation and the RB1 established state during base RB operation. When the base RB is in operation, it starts from the RB non-established state in the base RB in operation, and in the RB non-established state in the base RB operation, RB1A and RB1B which are upper shift members than the base RB are drawn, Alternatively, when the RB 1 B is elected, the base RB is in operation, and the state shifts to the RB 1 established state. Further, in the present embodiment, since the RT state is not changed depending on the winning of the base RB, the RT state is set to the non-RT state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB non-established state during the base RB operation, the RT state is not changed depending on the termination of the RB non-established state and the bonus state during the base RB operation, as shown in FIG. The RT state after the end of the bonus state is the non-RT state. Further, in order to shift the RT state to the RT1 state with the winning of the RB1A, the RT state is set to the RT1 state as shown in FIG. 16A in the base RB in-operation RB1 establishment state, and the base RB is in operation RB1. When the termination condition of the bonus state is established in the established state, since the RT state is not changed depending on the RB1 established state and the termination of the bonus state during base RB operation, RT after the bonus state is terminated as shown in FIG. The state is RT1.

また本実施の形態では、基底RB作動中RB非成立状態では、RB1AおよびRB1Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/10に設定され、RB1AまたはRB1Bが当選する場合にはJACと必ず重複して当選し、当該重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞するように回転中のリールを停止させ、基底RB作動中RB1成立状態では、JACまたは移行リプレイ1が必ず当選し、JACの当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ1の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB1AまたはRB1Bの入賞は必ず回避され、RB1AまたはRB1Bが当選した状態が基底RB作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、基底RB作動状態の終了時に、RB1AおよびRB1Bのいずれもが当選した状態ではない場合にはボーナス一般状態に復帰し、RB1AまたはRB1Bが当選した状態である場合にはRB1成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the case where RB is not established during base RB operation, the winning probability of each of RB1A and RB1B is set to, for example, about 1/10, and when RB1A or RB1B is won, it always overlaps with JAC. The reels being rotated are stopped so that the small winning combination 6 wins regardless of the mode of the stop operation when the overlapping is won, and in the base RB operation RB1 establishment state, JAC or transition replay 1 is always elected In order to stop the reels so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation, the small winning combination 6 wins regardless of the mode of the stop operation when the JAC wins, and regardless of the mode of the stop operation when the transition Replay 1 wins. The winning of the winning RB1A or RB1B is always avoided, and the state in which the RB1A or RB1B is won is maintained until the end of the base RB operating state. Then, as shown in FIG. 15, when neither of RB1A and RB1B has won at the end of the base RB operating state, the bonus general state is restored, and when RB1A or RB1B is in the state of winning. It shifts to the RB1 established state.

RB1成立状態に移行すると、基底RB作動状態から当選を持ち越したRB1AまたはRB1Bが入賞可能となり、図15に示すように、RB1Aが入賞すると、RB1A作動状態に移行し、RB1Bが入賞すると、RB1B作動状態に移行する。また本実施の形態では、基底RB作動状態の終了によってはRT状態を変動させないため、RB1成立状態では、図15に示すように、RT状態がRT1状態に設定され、RB1成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB1成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT1状態となる。   When the RB1 establishment state is entered, RB1A or RB1B carrying over the winning from the base RB operation state becomes winning enabled, and as shown in FIG. Transition to the state. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the termination of the base RB operating state, so that the RT state is set to the RT1 state as shown in FIG. 15 in the RB1 established state and the bonus state is established in the RB1 established state. When the end condition is satisfied, the RT state does not change depending on the RB1 established state and the end of the bonus state, so that the RT state after the end of the bonus state is the RT1 state as shown in FIG.

そして本実施の形態では、RB1Aの入賞に伴って移行するRB1A作動状態は、図16(B)に示すように、RB1A作動中RB非成立状態、RB1A作動中RB1成立状態、およびRB1A作動中RB2成立状態によって構成され、RB1A作動状態に移行すると、RB1A作動中RB非成立状態から開始され、RB1A作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB1Aと同位のシフト役であるRB1B、RB1Aよりも上位のシフト役であるRB2AおよびRB2Bが抽選され、RB1Bが当選すると、RB1A作動中RB1成立状態に移行し、RB2AまたはRB2Bが当選すると、RB1A作動中RB2成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB1Aの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB1A作動中RB非成立状態では、図16(B)に示すように、RT状態がRT1状態に設定され、RB1Bの当選に伴って移行するRB1A作動中RB1成立状態においてもRT状態がRT1状態に設定され、RB1A作動中RB非成立状態またはRB1A作動中RB1成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB1A作動中RB非成立状態、RB1A作動中RB1成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT1状態となる。またRB2AまたはRB2Bの当選に伴ってRT状態をRT2状態に移行させるため、RB1A作動中RB2成立状態では、図16(B)に示すように、RT状態がRT2状態に設定され、RB1A作動中RB2成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB1A作動中RB2成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT2状態となる。   In the present embodiment, the RB1A operating state, which is shifted with the winning of RB1A, is the RB non-established state during RB1A operation, the RB1 established state during RB1A operation, and the RB2A operating state, as shown in FIG. 16 (B). It is configured by the established state, and when it shifts to the RB1A activated state, it starts from the RB not established state during the RB1A activated, and in the RB not established state during the RB1A activated (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB1A RB1B, RB2A and RB2B, which are higher-order shift players than RB1A, are drawn, and when RB1B is elected, it shifts to RB1 established status during RB1A operation, and when RB2A or RB2B wins, it shifts to RB2 active status. Further, in the present embodiment, since the RT state is not changed depending on the winning of RB1A, the RT state is set to the RT1 state and the RB1B is won as shown in FIG. The RT state is set to the RT1 state also in the RB1A operating state transitioning along with the RB1A operating state, and the RB1A operating state is set if the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB not operating state or the RB1A operating state. Since the RT state does not change depending on the RB non-established state during operation, the RB1 establishment state during RB1A operation, and the end of the bonus state, the RT state after the end of the bonus state is the RT1 state, as shown in FIG. Further, in order to shift the RT state to the RT2 state upon the winning of RB2A or RB2B, the RT state is set to the RT2 state in the RB2 established state as shown in FIG. 16B when the RB1A is activated, and the RB1A is activated RB2 When the termination condition of the bonus state is established in the established state, the RT state is not changed depending on the RB2 established state and the termination of the bonus state during the operation of RB1A, so the RT state after the termination of the bonus state as shown in FIG. Is in the RT2 state.

また本実施の形態では、RB1A作動中RB非成立状態では、RB1Bの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB2AおよびRB2Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB1B、RB2A、またはRB2B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB1B、RB2A、またはRB2B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ1と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ1との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB1A作動中RB1成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ1が必ず当選し、RB1A作動中RB2成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ2が必ず当選し、移行リプレイ2の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB1B、RB2A、またはRB2Bの入賞は必ず回避され、RB1B、RB2A、またはRB2Bが当選した状態がRB1A作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB1A作動状態の終了時に、RB1Bが当選した状態である場合にはRB1成立状態に移行し、RB1成立状態においてRB1Bが入賞するとRB1B作動状態に移行し、RB2AまたはRB2Bが当選した状態である場合にはRB2成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the RB non-established state during RB1A operation, the winning probability of RB1B is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB2A and RB2B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is conducted so that any RB (RB1B, RB2A, or RB2B) must be elected, and when the RB (RB1B, RB2A, or RB2B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 1 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 1. In the RB1A operation, stop the reel, and in the RB1 establishment state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 1 is always elected, and the RB1A operation In the RB2 established state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 2 always wins, and when Transition Replay 2 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, the winning of the winning RB1B, RB2A or RB2B is always avoided, and the status of winning the RB1B, RB2A or RB2B is maintained until the end of the RB1A operating status. Then, as shown in FIG. 15, when the RB1A operation state ends, if the RB1B is in the won state, it shifts to the RB1 establishment state, and if the RB1B wins in the RB1 establishment state, it shifts to the RB1B activation state, RB2A or RB2B When is in the winning state, the state shifts to the RB 2 established state.

また本実施の形態では、RB1Bの入賞に伴って移行するRB1B作動状態は、図16(C)に示すように、RB1B作動中RB非成立状態、RB1B作動中RB1成立状態、およびRB1B作動中RB2成立状態によって構成され、RB1B作動状態に移行すると、RB1B作動中RB非成立状態から開始され、RB1B作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB1Bと同位のシフト役であるRB1A、RB1Bよりも上位のシフト役であるRB2AおよびRB2Bが抽選され、RB1Aが当選すると、RB1B作動中RB1成立状態に移行し、RB2AまたはRB2Bが当選すると、RB1B作動中RB2成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB1Bの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB1B作動中RB非成立状態では、図16(C)に示すように、RT状態がRT1状態に設定され、RB1Aの当選に伴って移行するRB1B作動中RB1成立状態においてもRT状態がRT1状態に設定され、RB1B作動中RB非成立状態またはRB1B作動中RB1成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB1B作動中RB非成立状態、RB1B作動中RB1成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT1状態となる。またRB2AまたはRB2Bの当選に伴ってRT状態をRT2状態に移行させるため、RB1B作動中RB2成立状態では、図16(C)に示すように、RT状態がRT2状態に設定され、RB1B作動中RB2成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB1B作動中RB2成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT2状態となる。   Further, in this embodiment, the RB1B operating state, which is shifted with the winning of RB1B, is the RB non-established state during RB1B operation, the RB1 established state during RB1B operation, and RB2 active during RB1B operation, as shown in FIG. It consists of the established status, and when it shifts to the RB1B activated status, it starts from the RB not established status in the RB1B active, and in the RB not established status in the RB1B active (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB1B RB2A and RB2B, which are shift combinations higher than RB1A and RB1B, are drawn at random, and when RB1A is elected, the state shifts to the established state of RB1 during RB1B in operation, and when RB2A or RB2B is elected, the state transitions to the established RB2 in RB1B. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the winning of RB1B. Therefore, as shown in FIG. 16C, the RT state is set to the RT1 state and the RB1A is won as shown in FIG. The RT state is set to the RT1 state also in the RB1B operating state transitioning along with the RB1B operating state, and the RB1B operating state is set if the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB not operating state or the RB1B operating state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB 1 B operating state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state is the RT1 state. Further, in order to shift the RT state to the RT2 state upon the winning of RB2A or RB2B, the RT state is set to the RT2 state in the RB2 established state as shown in FIG. 16C when the RB1B is activated, and the RB1B is activated RB2 When the termination condition of the bonus state is established in the established state, the RT state is not changed depending on the RB2 established state and the termination of the bonus state during the operation of RB1B. Therefore, as shown in FIG. Is in the RT2 state.

また本実施の形態では、RB1B作動中RB非成立状態では、RB1Aの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB2AおよびRB2Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB1A、RB2A、またはRB2B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB1A、RB2A、またはRB2B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ1と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ1との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB1B作動中RB1成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ1が必ず当選し、RB1B作動中RB2成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ2が必ず当選し、移行リプレイ2の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB1A、RB2A、またはRB2Bの入賞は必ず回避され、RB1A、RB2A、またはRB2Bが当選した状態がRB1B作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB1B作動状態の終了時に、RB1Aが当選した状態である場合にはRB1成立状態に移行し、RB1成立状態においてRB1Aが入賞するとRB1A作動状態に移行し、RB2AまたはRB2Bが当選した状態である場合にはRB2成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the RB non-established state during RB1B operation, the winning probability of RB1A is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB2A and RB2B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is performed so that any RB (RB1A, RB2A, or RB2B) must be elected, and when the RB (RB1A, RB2A, or RB2B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 1 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 1. In the RB1B operation, stop the reel, and in the RB1 establishment state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 1 must be elected, and the RB1B operation In the RB2 established state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 2 always wins, and when Transition Replay 2 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, the winning of the winning RB1A, RB2A or RB2B is always avoided, and the status in which the RB1A, RB2A or RB2B is won is maintained until the end of the RB1B operating state. Then, as shown in FIG. 15, when the RB1B is in operation, the state shifts to the RB1 established state if the RB1A is won at the end of the RB1B operating state, and if the RB1A wins in the RB1 established state, the RB1A shifts to the RB1A operating state, RB2A or RB2B When is in the winning state, the state shifts to the RB 2 established state.

このように本実施の形態では、RB1A作動状態またはRB1B作動状態にひとたび移行すると、RB1成立状態を経由してRB1A作動状態およびRB1B作動状態の間で移行させることができ、RB1成立状態を経由してRB1A作動状態およびRB1B作動状態の間で移行してもRT状態がRT1状態に維持されるため、RB1A作動状態およびRB1B作動状態の間で移行することによってRT状態を維持しつつ、上位のシフト役(RB2A、RB2B)の当選を待つことができるようになる。   As described above, in this embodiment, once transitioning to the RB1A operating state or the RB1B operating state, it is possible to shift between the RB1A operating state and the RB1B operating state via the RB1 established state, and via the RB1 established state. Since the RT state is maintained in the RT1 state even when transitioning between the RB1A operating state and the RB1B operating state, the upper shift is performed while maintaining the RT state by transitioning between the RB1A operating state and the RB1B operating state. It becomes possible to wait for the winning of the role (RB2A, RB2B).

そしてRB2成立状態に移行すると、RB1A作動状態またはRB1B作動状態から当選を持ち越したRB2AまたはRB2Bが入賞可能となり、図15に示すように、RB2Aが入賞すると、RB2A作動状態に移行し、RB2Bが入賞すると、RB2B作動状態に移行する。また本実施の形態では、RB1A作動状態またはRB1B作動状態の終了によってはRT状態を変動させないため、RB2成立状態では、図15に示すように、RT状態がRT2状態に設定され、RB2成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB2成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT2状態となる。   When the status shifts to the RB2 establishment status, the RB2A or RB2B which has carried over the win from the RB1A operating status or the RB1B operating status becomes winning enabled, and as shown in FIG. Then, it shifts to the RB2B operating state. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the termination of the RB1A operating state or the RB1B operating state, so that the RT state is set to the RT2 state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is satisfied, the RT state does not change depending on the RB2 established state and the end of the bonus state, and therefore the RT state after the end of the bonus state is the RT2 state as shown in FIG.

そして本実施の形態では、RB2Aの入賞に伴って移行するRB2A作動状態は、図16(D)に示すように、RB2A作動中RB非成立状態、RB2A作動中RB2成立状態、およびRB2A作動中RB3成立状態によって構成され、RB2A作動状態に移行すると、RB2A作動中RB非成立状態から開始され、RB2A作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB2Aと同位のシフト役であるRB2B、RB2Aよりも上位のシフト役であるRB3AおよびRB3Bが抽選され、RB2Bが当選すると、RB2A作動中RB2成立状態に移行し、RB3AまたはRB3Bが当選すると、RB2A作動中RB3成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB2Aの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB2A作動中RB非成立状態では、図16(D)に示すように、RT状態がRT2状態に設定され、RB2Bの当選に伴って移行するRB2A作動中RB2成立状態においてもRT状態がRT2状態に設定され、RB2A作動中RB非成立状態またはRB2A作動中RB2成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB2A作動中RB非成立状態、RB2A作動中RB2成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT2状態となる。またRB3AまたはRB3Bの当選に伴ってRT状態をRT3状態に移行させるため、RB2A作動中RB3成立状態では、図16(D)に示すように、RT状態がRT3状態に設定され、RB2A作動中RB3成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB2A作動中RB3成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT3状態となる。   In the present embodiment, the RB2A operating state, which is shifted with the winning of RB2A, is the RB non-established state during RB2A operation, the RB2 established state during RB2A operation, and RB3 active during RB2A operation, as shown in FIG. It is configured by the established state, and when it shifts to the RB2A activated state, it starts from the RB not established state during the RB2A activated, and in the RB not established state during the RB2A activated (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB2A RB2B, RB3A and RB3B, which are higher-order shift players than RB2A, are drawn, and when RB2B is elected, the state shifts to RB2 established state during RB2A in operation, and when RB3A or RB3B is elected, it shifts to RB3 activated state. Further, in the present embodiment, since the RT state is not changed depending on the winning of RB2A, the RT state is set to the RT2 state as shown in FIG. 16D in the RB non-established state during RB2A operation, and the RB2B is won. The RT state is also set to the RT2 state in the RB2A operating state transitioning along with the RB2A operating state, and the RB2A operating state is established if the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB not operating state or the RB2A operating state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB2A operating RB2 established state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state is the RT2 state. In addition, in order to shift the RT state to the RT3 state in response to the winning of RB3A or RB3B, the RT state is set to the RT3 state in the RB3 established state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is established in the established state, since the RT state is not changed depending on the RB3 established state and the termination of the bonus state during RB2A in operation, the RT state after the termination of the bonus state as shown in FIG. Is in the RT3 state.

また本実施の形態では、RB2A作動中RB非成立状態では、RB2Bの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB3AおよびRB3Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB2B、RB3A、またはRB3B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB2B、RB3A、またはRB3B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ2と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ2との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB2A作動中RB2成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ2が必ず当選し、RB2A作動中RB3成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ3が必ず当選し、移行リプレイ3の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB2B、RB3A、またはRB3Bの入賞は必ず回避され、RB2B、RB3A、またはRB3Bが当選した状態がRB2A作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB2A作動状態の終了時に、RB2Bが当選した状態である場合にはRB2成立状態に移行し、RB2成立状態RB2Bが入賞するとRB2B作動状態に移行し、RB3AまたはRB3Bが当選した状態である場合にはRB3成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the RB non-established state during RB2A operation, the winning probability of RB2B is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB3A and RB3B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is conducted so that any RB (RB2B, RB3A, or RB3B) must be elected, and when the RB (RB2B, RB3A, or RB3B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 2 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 2. Stop the reels, and while RB2A is in operation RB2 established (when the shift combination is won), JAC or Transition Replay 2 is always elected, and RB2A is activated In the RB3 established state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 3 always wins, and when Transition Replay 3 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, the winning of the winning RB2B, RB3A or RB3B is always avoided, and the state where the RB2B, RB3A or RB3B is won is maintained until the end of the RB2A operating state. Then, as shown in FIG. 15, when the RB2A is in operation at the end of the RB2A operation state, the state shifts to the RB2 establishment state when the RB2B is won, and when the RB2 establishment state RB2B wins, the state shifts to the RB2B activation state, and RB3A or RB3B If it is in the winning state, the state shifts to the RB3 established state.

また本実施の形態では、RB2Bの入賞に伴って移行するRB2B作動状態は、図16(E)に示すように、RB2B作動中RB非成立状態、RB2B作動中RB2成立状態、およびRB2B作動中RB3成立状態によって構成され、RB2B作動状態に移行すると、RB2B作動中RB非成立状態から開始され、RB2B作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB2Bと同位のシフト役であるRB2A、RB2Bよりも上位のシフト役であるRB3AおよびRB3Bが抽選され、RB2Aが当選すると、RB2B作動中RB2成立状態に移行し、RB3AまたはRB3Bが当選すると、RB2B作動中RB3成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB2Bの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB2B作動中RB非成立状態では、図16(E)に示すように、RT状態がRT2状態に設定され、RB2Aの当選に伴って移行するRB2B作動中RB2成立状態においてもRT状態がRT2状態に設定され、RB2B作動中RB非成立状態またはRB2B作動中RB2成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB2B作動中RB非成立状態、RB2B作動中RB2成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT2状態となる。またRB3AまたはRB3Bの当選に伴ってRT状態をRT3状態に移行させるため、RB2B作動中RB3成立状態では、図16(E)に示すように、RT状態がRT3状態に設定され、RB2B作動中RB3成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB2B作動中RB3成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT3状態となる。   Further, in this embodiment, the RB2B operating state, which is shifted with the winning of RB2B, is the RB non-established state during RB2B operation, the RB2 established state during RB2B operation, and RB3 during RB2B operation, as shown in FIG. It is configured by the established state, and when it shifts to the RB2B activated state, it starts from the RB not established state during the RB2B activated, and in the RB not established state during the RB2B activated (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB2B RB3A and RB3B, which are higher-order shift players than RB2A and RB2B, are drawn, and when RB2A is elected, it shifts to the established state of RB2 during active RB2B, and when RB3A or RB3B is elected, it transitions to the established state of RB3 active during RB2B. Further, in the present embodiment, since the RT state is not varied depending on the winning of RB2B, the RT state is set to the RT2 state as shown in FIG. 16E in the RB non-established state during RB2B operation, and the RB2A is won. The RT state is also set to the RT2 state even when the RB2B is activated during the RB2B transition, and the termination condition of the bonus state is satisfied when the RB2B is activated or the RB2B is activated. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB 2 B operating state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state is the RT2 state. Further, in order to shift the RT state to the RT3 state in response to the winning of RB3A or RB3B, the RT state is set to the RT3 state in the RB2 established state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is established in the established state, since the RT state is not changed depending on the RB3 established state and the termination of the bonus state during RB2B in operation, the RT state after the termination of the bonus state as shown in FIG. Is in the RT3 state.

また本実施の形態では、RB2B作動中RB非成立状態では、RB2Aの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB3AおよびRB3Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB2A、RB3A、またはRB3B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB2A、RB3A、またはRB3B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ2と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ2との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB2B作動中RB2成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ2が必ず当選し、RB2B作動中RB3成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ3が必ず当選し、移行リプレイ3の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB2A、RB3A、またはRB3Bの入賞は必ず回避され、RB2A、RB3A、またはRB3Bが当選した状態がRB2B作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB2B作動状態の終了時に、RB2Aが当選した状態である場合にはRB2成立状態に移行し、RB2成立状態においてRB2Aが入賞するとRB2A作動状態に移行し、RB3AまたはRB3Bが当選した状態である場合にはRB3成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the RB non-established state during RB2B operation, the winning probability of RB2A is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB3A and RB3B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is conducted so that any RB (RB2A, RB3A, or RB3B) must be elected, and when the RB (RB2A, RB3A, or RB3B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 2 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 2. Stop the reels, and while RB2B is in operation RB2 established (when the shift combination is won), JAC or Transition Replay 2 is always elected, and RB2B is activated In the RB3 established state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 3 always wins, and when Transition Replay 3 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, winning of the winning RB2A, RB3A, or RB3B is always avoided, and the state in which RB2A, RB3A, or RB3B is won is maintained until the end of the RB2B operating state. Then, as shown in FIG. 15, when the RB2B is in the winning state at the end of the RB2B operating state, it shifts to the RB2 established state, and when the RB2A wins in the RB2 established state, it shifts to the RB2A operating state, RB3A or RB3B When is in the winning state, the state shifts to the RB3 established state.

このように本実施の形態では、RB2A作動状態またはRB2B作動状態にひとたび移行すると、RB2成立状態を経由してRB2A作動状態およびRB2B作動状態の間で移行させることができ、RB2成立状態を経由してRB2A作動状態およびRB2B作動状態の間で移行してもRT状態がRT2状態に維持されるため、RB2A作動状態およびRB2B作動状態の間で移行することによってRT状態を維持しつつ、上位のシフト役(RB3A、RB3B)の当選を待つことができるようになる。   As described above, in this embodiment, once transitioning to the RB2A operating state or the RB2B operating state, it is possible to shift between the RB2A operating state and the RB2B operating state via the RB2 established state, and via the RB2 established state. Since the RT state is maintained in the RT2 state even when transitioning between the RB2A operating state and the RB2B operating state, the upper shift is performed while maintaining the RT state by transitioning between the RB2A operating state and the RB2B operating state. It becomes possible to wait for the winning of the part (RB3A, RB3B).

そしてRB3成立状態に移行すると、RB2A作動状態またはRB2B作動状態から当選を持ち越したRB3AまたはRB3Bが入賞可能となり、図15に示すように、RB3Aが入賞すると、RB3A作動状態に移行し、RB3Bが入賞すると、RB3B作動状態に移行する。また本実施の形態では、RB2A作動状態またはRB2B作動状態の終了によってはRT状態を変動させないため、RB3成立状態では、図15に示すように、RT状態がRT3状態に設定され、RB3成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB3成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT3状態となる。   When the status shifts to RB3 establishment status, RB3A or RB3B, which carried over the win from RB2A operation status or RB2B operation status, can win, and as shown in FIG. 15, when RB3A wins, it shifts to RB3A operation status and RB3B wins. Then, it shifts to the RB3B operating state. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the termination of the RB2A operating state or the RB2B operating state. Therefore, in the RB3 established state, the RT state is set to the RT3 state as shown in FIG. When the end condition of the bonus state is satisfied, the RT state is not changed depending on the RB3 established state and the end of the bonus state, so that the RT state after the end of the bonus state is the RT3 state as shown in FIG.

そして本実施の形態では、RB3Aの入賞に伴って移行するRB3A作動状態は、図16(F)に示すように、RB3A作動中RB非成立状態、RB3A作動中RB3成立状態、およびRB3A作動中RB4成立状態によって構成され、RB3A作動状態に移行すると、RB3A作動中RB非成立状態から開始され、RB3A作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB3Aと同位のシフト役であるRB3B、RB3Aよりも上位のシフト役であるRB4AおよびRB4Bが抽選され、RB3Bが当選すると、RB3A作動中RB3成立状態に移行し、RB4AまたはRB4Bが当選すると、RB3A作動中RB4成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB3Aの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB3A作動中RB非成立状態では、図16(F)に示すように、RT状態がRT3状態に設定され、RB3Bの当選に伴って移行するRB3A作動中RB3成立状態においてもRT状態がRT3状態に設定され、RB3A作動中RB非成立状態またはRB3A作動中RB3成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB3A作動中RB非成立状態、RB3A作動中RB3成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT3状態となる。またRB4AまたはRB4Bの当選に伴ってRT状態をRT4状態に移行させるため、RB3A作動中RB4成立状態では、図16(F)に示すように、RT状態がRT4状態に設定され、RB3A作動中RB4成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB3A作動中RB4成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT4状態となる。   In the present embodiment, the RB3A operating state, which is shifted with the winning of RB3A, is the RB non-established state during RB3A operation, the RB3 established state during RB3A operation, and the RB3A operating state, as shown in FIG. It consists of the established status, and when it shifts to the RB3A active status, it starts from the RB not established status during the RB3A active, and in the RB non-established status when the RB3A is activated (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB3A When RB3B is won, it shifts to RB3 active state when RB3A is activated, and when RB4A or RB4B is elected, it shifts to RB4 active state when RB3A is activated. Further, in the present embodiment, since the RT state is not varied depending on the winning of RB3A, the RT state is set to the RT3 state and the RB3B is won as shown in FIG. The RT state is set to the RT3 state also in the RB3A operating state transitioning along with the RB3A operating state, and the RB3A operating state is set if the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB not operating state or the RB3A operating state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB3A operating RB3 established state, and the end of the bonus state, the RT state after the end of the bonus state is the RT3 state as shown in FIG. In addition, in order to shift the RT state to the RT4 state in response to the winning of RB4A or RB4B, the RT state is set to the RT4 state in the RB4 established state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is established in the established state, the RT state is not changed depending on the RB3 established state and the termination of the bonus state while the RB3A is in operation. Therefore, as shown in FIG. Is in the RT4 state.

また本実施の形態では、RB3A作動中RB非成立状態では、RB3Bの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB4AおよびRB4Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB3B、RB4A、またはRB4B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB3B、RB4A、またはRB4B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ3と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ3との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB3A作動中RB3成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ3が必ず当選し、RB3A作動中RB4成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ4が必ず当選し、移行リプレイ4の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB3B、RB4A、またはRB4Bの入賞は必ず回避され、RB3B、RB4A、またはRB4Bが当選した状態がRB3A作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB3A作動状態の終了時に、RB3Bが当選した状態である場合にはRB3成立状態に移行し、RB3成立状態においてRB3Bが入賞するとRB3B作動状態に移行し、RB4AまたはRB4Bが当選した状態である場合にはRB4成立状態に移行する。   Further, in this embodiment, in the RB non-established state during RB3A operation, the winning probability of RB3B is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB4A and RB4B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is performed so that any RB (RB3B, RB4A, or RB4B) must be elected, and when the RB (RB3B, RB4A, or RB4B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 3 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 3. Stop the reel, RB3A in operation RB3 established state (when the shift combination is elected), JAC or Transition Replay 3 is always elected, RB3A operation In the RB4 establishment state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 4 always wins, and when Transition Replay 4 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, winning of the winning RB3B, RB4A, or RB4B is always avoided, and the state where the RB3B, RB4A, or RB4B is won is maintained until the end of the RB3A operating state. Then, as shown in FIG. 15, when the RB3A is in operation, the state shifts to the RB3 established state if the RB3B is won at the end of the RB3A operating state, and if the RB3B wins in the RB3 established state, the RB3B shifts to the RB3B operating state, RB4A or RB4B When is in the state of being won, it shifts to the RB 4 established state.

また本実施の形態では、RB3Bの入賞に伴って移行するRB3B作動状態は、図16(G)に示すように、RB3B作動中RB非成立状態、RB3B作動中RB3成立状態、およびRB3B作動中RB4成立状態によって構成され、RB3B作動状態に移行すると、RB3B作動中RB非成立状態から開始され、RB3B作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB3Bと同位のシフト役であるRB3A、RB3Bよりも上位のシフト役であるRB4AおよびRB4Bが抽選され、RB3Aが当選すると、RB3B作動中RB3成立状態に移行し、RB4AまたはRB4Bが当選すると、RB3B作動中RB4成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB3Bの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB3B作動中RB非成立状態では、図16(G)に示すように、RT状態がRT3状態に設定され、RB3Aの当選に伴って移行するRB3B作動中RB3成立状態においてもRT状態がRT3状態に設定され、RB3B作動中RB非成立状態またはRB3B作動中RB3成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB3B作動中RB非成立状態、RB3B作動中RB3成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT3状態となる。またRB3AまたはRB4Bの当選に伴ってRT状態をRT4状態に移行させるため、RB3B作動中RB4成立状態では、図16(G)に示すように、RT状態がRT4状態に設定され、RB3B作動中RB4成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB3B作動中RB4成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT4状態となる。   Further, in the present embodiment, the RB3B operating state, which is shifted with the winning of RB3B, is the RB non-established state during RB3B operation, RB3 established state during RB3B operation, and RB4 active during RB3B operation, as shown in FIG. It consists of the established status, and when it shifts to the RB3B active status, it starts from the RB not established status during the RB3B active, and in the RB non-established status when the RB3B is activated (until the shift combination is won), it is a shift combination with the RB3B RB4A and RB4B, which are shift members higher than RB3A and RB3B, are drawn at random, and when RB3A is elected, the state shifts to RB3 established state during RB3B in operation, and when RB4A or RB4B is elected, RB4B transitions to RB4 established state. Further, in the present embodiment, since the RT state is not varied depending on the winning of RB3B, the RT state is set to the RT3 state as shown in FIG. 16 (G) in the RB non-established state during RB3B operation, and the RB3A is won. The RT state is also set to the RT3 state even when the RB3B is in operation along with the RB3B in transition, and the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB non-establishment state or the RB3B activation state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB 3 B operating state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state is the RT3 state. Further, in order to shift the RT state to the RT4 state with the winning of RB3A or RB4B, the RT state is set to the RT4 state in the RB3 established state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is established in the established state, the RT state is not changed depending on the RB3 established state and the termination of the bonus state during the operation of RB3B. Therefore, as shown in FIG. Is in the RT4 state.

また本実施の形態では、RB3B作動中RB非成立状態では、RB3Aの当選確率が例えば、約1/2に設定され、RB4AおよびRB4Bのそれぞれの当選確率が例えば、約1/4に設定され、いずれかのRB(RB3A、RB4A、またはRB4B)が必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB(RB3A、RB4A、またはRB4B)が当選する場合にはJACまたは移行リプレイ3と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ3との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB3B作動中RB3成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ3が必ず当選し、RB3B作動中RB4成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ4が必ず当選し、移行リプレイ4の当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当選したRB3A、RB4A、またはRB4Bの入賞は必ず回避され、RB3A、RB4A、またはRB4Bが当選した状態がRB3B作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB3B作動状態の終了時に、RB3Aが当選した状態である場合にはRB3成立状態に移行し、RB3成立状態においてRB3Aが入賞するとRB3A作動状態に移行し、RB4AまたはRB4Bが当選した状態である場合にはRB4成立状態に移行する。   Further, in the present embodiment, in the RB non-established state during RB3B operation, the winning probability of RB3A is set to, for example, about 1/2, and the winning probability of each of RB4A and RB4B is set to, for example, about 1/4. An internal lottery is performed so that any RB (RB3A, RB4A, or RB4B) must be elected, and when the RB (RB3A, RB4A, or RB4B) is elected, it must be duplicated with JAC or Transition Replay 3 The small part 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with JAC, and it is rotating so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual win with Transition Replay 3. Stop the reels, and while RB3B is in operation RB3 established (when the shift combination is won), JAC or Transition Replay 3 is always elected, and RB3B is activated In the RB4 establishment state (the shift combination is won), JAC or Transition Replay 4 always wins, and when Transition Replay 4 is won, the reels in rotation are stopped so that Replay 1 will win regardless of the stop operation mode. Therefore, winning of the winning RB3A, RB4A, or RB4B is always avoided, and the state where the RB3A, RB4A, or RB4B is won is maintained until the end of the RB3B operating state. Then, as shown in FIG. 15, when the RB3B is in operation, the state shifts to the RB3 established state when the RB3A is won at the end of the RB3B operating state, and shifts to the RB3A operating state when the RB3A wins in the RB3 established state. When is in the state of being won, it shifts to the RB 4 established state.

このように本実施の形態では、RB3A作動状態またはRB3B作動状態にひたとび移行すると、RB3成立状態を経由してRB3A作動状態およびRB3B作動状態の間で移行させることができ、RB3成立状態を経由してRB3A作動状態およびRB3B作動状態の間で移行してもRT状態がRT3状態に維持されるため、RB3A作動状態およびRB3B作動状態の間で移行することによってRT状態を維持しつつ、上位のシフト役(RB4A、RB4B)の当選を待つことができるようになる。   As described above, in this embodiment, when the RB3A operating state or the RB3B operating state is shifted to the RB3A operating state, it is possible to shift between the RB3A operating state and the RB3B operating state via the RB3 established state. Since the RT state is maintained in the RT3 state even when transitioning between the RB3A operating state and the RB3B operating state, the RT state is maintained by transitioning between the RB3A operating state and the RB3B operating state. It is possible to wait for the winning of the shift part (RB4A, RB4B) of

そしてRB4成立状態に移行すると、RB3A作動状態またはRB3B作動状態から当選を持ち越したRB4AまたはRB4Bが入賞可能となり、図15に示すように、RB4Aが入賞すると、RB4A作動状態に移行し、RB4Bが入賞すると、RB4B作動状態に移行する。また本実施の形態では、RB3A作動状態またはRB3B作動状態の終了によってはRT状態を変動させないため、RB4成立状態では、図15に示すように、RT状態がRT4状態に設定され、RB4成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB4成立状態およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT4状態となる。   When the status shifts to RB4 establishment status, RB4A or RB4B, which carried over the win from RB3A operation status or RB3B operation status, becomes winning enabled, and as shown in FIG. Then, it shifts to the RB4B operating state. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the termination of the RB3A operating state or the RB3B operating state, so that the RT state is set to the RT4 state in the RB4 established state as shown in FIG. When the termination condition of the bonus state is satisfied, the RT state is not changed depending on the RB4 established state and the termination of the bonus state, so that the RT state after the end of the bonus state is the RT4 state as shown in FIG.

そして本実施の形態では、RB4Aの入賞に伴って移行するRB4A作動状態は、図16(H)に示すように、RB4A作動中RB非成立状態およびRB4A作動中RB4成立状態によって構成され、RB4A作動状態に移行すると、RB4A作動中RB非成立状態から開始され、RB4A作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB4Aと同位のシフト役であるRB4Bが抽選され、RB4Bが当選すると、RB4A作動中RB4成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB4Aの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB4A作動中RB非成立状態では、図16(H)に示すように、RT状態がRT4状態に設定され、RB4Bの当選に伴って移行するRB4A作動中RB4成立状態においてもRT状態がRT4状態に設定され、RB4A作動中RB非成立状態またはRB4A作動中RB4成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB4A作動中RB非成立状態、RB4A作動中RB4成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT4状態となる。   In the present embodiment, the RB4A operating state, which is shifted with the winning of RB4A, is configured by the RB non-established state during RB4A operation and the RB4 established state during RB4A operation, as shown in FIG. When it shifts to the state, it starts from the RB non-establishment state during RB4A operation, and in the RB non-establishment state during RB4A operation (until the shift combination is won), RB4B, which is a shift combination with RB4A, is drawn and RB4B is elected Then, during the operation of RB 4 A, the state shifts to the established state of RB 4. Further, in the present embodiment, the RT state is not changed depending on the winning of RB4A, so the RT state is set to the RT4 state and the RB4B is won as shown in FIG. The RT state is set to the RT4 state also in the RB4A operating state transitioning along with the RB4A operating state, and the RB4A operating state is set if the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB not operating state or the RB4A operating state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB 4 A operating state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state becomes the RT4 state.

また本実施の形態では、RB4A作動中RB非成立状態では、RB4Bが必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB4Bが当選する場合にはJACまたは移行リプレイ4と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ4との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB3A作動中RB4成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ4が必ず当選するため、当選したRB4Bの入賞は必ず回避され、RB4Bが当選した状態がRB4A作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB4A作動状態の終了時に、RB4Bが当選した状態である場合にはRB4成立状態に移行し、RB4成立状態においてRB4Bが入賞するとRB4B作動状態に移行する。   Further, in the present embodiment, an internal lottery is performed so that RB4B is always elected in the RB non-established state during RB4A in operation, and when RB4B is elected, it is always overlapped with JAC or transition replay 4 and elected. The small winning combination 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual winning with JAC, and stops the reel during rotation so that the replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the double winning with the transition replay 4 In RB3A operation RB4 establishment status (shift combination winning status), JAC or Transition Replay 4 will always win, so winning of RB4B won is always avoided and RB4B won status is the end of RB4A operation status Be maintained until time. Then, as shown in FIG. 15, when the RB4A is in the winning state at the end of the RB4A operating state, the state shifts to the RB4 establishing state, and when the RB4B wins in the RB4 forming state, it shifts to the RB4B operating state.

また本実施の形態では、RB4Bの入賞に伴って移行するRB4B作動状態は、図16(I)に示すように、RB4B作動中RB非成立状態およびRB4B作動中RB4成立状態によって構成され、RB4B作動状態に移行すると、RB4B作動中RB非成立状態から開始され、RB4B作動中RB非成立状態では(シフト役が当選するまでは)、RB4Bと同位のシフト役であるRB4Aが抽選され、RB4Aが当選すると、RB4B作動中RB4成立状態に移行する。また本実施の形態では、RB4Bの入賞によってはRT状態を変動させないため、RB4B作動中RB非成立状態では、図16(I)に示すように、RT状態がRT4状態に設定され、RB4Aの当選に伴って移行するRB4B作動中RB4成立状態においてもRT状態がRT4状態に設定され、RB4B作動中RB非成立状態またはRB4B作動中RB4成立状態においてボーナス状態の終了条件が成立した場合には、RB4B作動中RB非成立状態、RB4B作動中RB4成立状態、およびボーナス状態の終了によってはRT状態を変動させないため、図17に示すように、ボーナス状態の終了後のRT状態はRT4状態となる。   Further, in the present embodiment, the RB4B operating state, which is shifted with the winning of RB4B, is configured by the RB non-established state during RB4B operation and the RB4 established state during RB4B operation as shown in FIG. When it shifts to the state, it starts from the RB non-establishment state during RB4B operation, and in the RB non-establishment state during RB4B operation (until the shift combination is won), RB4A, which is a shift combination with RB4B, is drawn and RB4A is elected Then, the state shifts to the established state of RB4 during the operation of RB4B. Further, in the present embodiment, since the RT state is not changed depending on the winning of RB 4 B, the RT state is set to the RT 4 state and the RB 4 A is won as shown in FIG. The RT state is also set to the RT4 state even if the RB4B in operation is transitioned along with the RB4B in progress, and the termination condition of the bonus state is satisfied in the RB non-established state or the RB4B active state. Since the RT state does not change depending on the operating RB non-established state, the RB 4 B operating state, and the end of the bonus state, as shown in FIG. 17, the RT state after the end of the bonus state is the RT4 state.

また本実施の形態では、RB4B作動中RB非成立状態では、RB4Aが必ず当選するように内部抽選が行われ、当該RB4Aが当選する場合にはJACまたは移行リプレイ4と必ず重複して当選し、JACとの重複当選時には停止操作の態様に関わらずに小役6が入賞し、移行リプレイ4との重複当選時には停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させ、RB4B作動中RB4成立状態(シフト役が当選した状態)では、JACまたは移行リプレイ4が必ず当選するため、当選したRB4Aの入賞は必ず回避され、RB4Aが当選した状態がRB4B作動状態の終了時まで維持される。そして図15に示すように、RB4B作動状態の終了時に、RB4Aが当選した状態である場合にはRB4成立状態に移行し、RB4成立状態においてRB4Aが入賞するとRB4A作動状態に移行する。   Further, in the present embodiment, an internal lottery is performed so that RB4A is always elected in the RB non-established state during RB4B operation, and when the RB4A is elected, it is always overlapped with JAC or transition replay 4 and elected. The small winning combination 6 wins regardless of the mode of the stop operation at the time of dual winning with JAC, and stops the reel during rotation so that the replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation at the double winning with the transition replay 4 In RB4B active state (when the shift combination is won), JAC or Transition Replay 4 will always win, so winning of RB4A won is always avoided, and RB4A won state is the end of RB4B active state Be maintained until time. Then, as shown in FIG. 15, when the RB4B is in the winning state at the end of the RB4B operating state, the state shifts to the RB4 establishing state, and when the RB4A wins in the RB4 forming state, it shifts to the RB4A operating state.

このように本実施の形態では、RB4A作動状態またはRB4B作動状態にひとたび移行すると、RB4成立状態を経由してRB4A作動状態およびRB4B作動状態の間で移行させることができ、RB4A作動状態またはRB4B作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役(RB4AまたはRB4B)が必ず当選するため、最上位のシフト役であるRB4AまたはRB4Bがひとたび当選すると、ボーナス状態の終了時までRT状態をRT4状態に維持することができるようになる。   As described above, in this embodiment, once transitioning to the RB4A operating state or the RB4B operating state, it is possible to shift between the RB4A operating state and the RB4B operating state via the RB4 established state, and the RB4A operating state or the RB4B activated state. In the state, since the active shift player and the equal shift player (RB4A or RB4B) are always elected, once the top shift player RB4A or RB4B wins once, the RT status is RT4 until the end of the bonus status. You will be able to maintain it.

以上に述べたように本実施の形態では、上位のシフト役が当選するほどより有利なRT状態(有利RT状態)にボーナス状態の終了後に移行させることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, as the higher-order shift combination is won, it is possible to shift to the more advantageous RT state (advantage RT state) after the end of the bonus state, thereby improving the interest of the game. Will be able to

また本実施の形態では、RB1A〜RB4AおよびRB1B〜RB4Bのいずれかのシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態(RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態)では、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選しないようにしているため、下位のシフト役の当選によりRT状態が転落することを防ぐことができるようになる。   Further, in the present embodiment, a shift operating state (RB1A operating state, RB1B operating state, RB2A operating state, RB2B operating state, RB3A operating state) is shifted along with winning of any one of RB1A to RB4A and RB1B to RB4B. In the RB3B operating state, the RB4A operating state, or the RB4B operating state, the RT state falls due to the winning of the lower shift role, since the shift roles lower than the active shift role are not drawn. It can be prevented.

また本実施の形態では、RB1A〜RB4AおよびRB1B〜RB4Bのいずれかのシフト役の入賞に伴って移行するシフト作動状態(RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態)では、シフト役が当選するまではいずれかのシフト役が必ず当選するように内部抽選を行うため、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではないことによってボーナス一般状態に復帰することを防ぐことができるようになる。   Further, in the present embodiment, a shift operating state (RB1A operating state, RB1B operating state, RB2A operating state, RB2B operating state, RB3A operating state) is shifted along with winning of any one of RB1A to RB4A and RB1B to RB4B. , In the RB3B operating state, RB4A operating state, or RB4B operating state), since the internal lottery is performed so that any one of the shift combinations must be elected until the shift combination wins, the shift combination is elected at the end of the shift operation status. It is possible to prevent the return to the bonus general state by not being in the state of being in the wrong state.

また本実施の形態では、ボーナス状態においていずれかの移行リプレイが当選した場合には、遊技状態が変動したことまたは抽選対象としてシフト役が増加したことに基づいて通常状態とは異なる停止制御を行い、リプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、移行リプレイの当選時のリールの停止態様によって滞在中のRT状態を遊技者に把握されることを防ぐことができるようになる。   Further, in the present embodiment, when any transition replay is won in the bonus state, stop control different from the normal state is performed based on the fact that the gaming state has changed or the shift combination has increased as the lottery target. Since the reels in rotation are stopped so that Replay 1 wins, it is possible to prevent the player from grasping the RT state during stay by the stop mode of the reels when the transition replay is won.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態では、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選しない場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役よりも下位のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、RB2A作動状態では、RB2A作動中非RB作動状態において作動中のシフト役(RB2A)よりも下位のシフト役であるRB1AまたはRB1BがJACまたは移行リプレイ2と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、RB2A作動状態の終了時にRB1AまたはRB1Bが当選した状態である場合にはRB1成立状態に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, the RB3B operating state, the RB4A operating state, or the RB4B operating state, a shift combination lower than the active shift combination Although the case where the lottery is not drawn is described as an example, it is also possible to draw a shift combination lower than the shift combination in operation, for example, in RB2A operation state, RB2A operation in non-RB operation state Perform an internal lottery so that RB1A or RB1B, which is a shift combination lower than the shift combination (RB2A), always wins overlapping with JAC or Transition Replay 2, with RB1A or RB1B elected at the end of RB2A operation status In the case where there is a condition, the state may be shifted to the RB1 established state.

また上記実施形態では、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態では、シフト役が当選するまではいずれかのシフト役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、シフト役が当選しない場合が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。なおこの例では、シフト作動状態の終了時にシフト役が当選した状態ではない場合にボーナス一般状態に復帰させるため、ボーナス一般状態においてRT状態がRT1状態〜RT4状態のいずれかに滞在する場合が存在する。このためボーナス一般状態において参照する内部抽選テーブルとして、RT1状態〜RT4状態に対応した内部抽選テーブルを用意し、ボーナス一般状態ではRT状態に応じて内部抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, the RB3B operating state, the RB4A operating state, or the RB4B operating state, any one is held until the shift combination is won. Although the case where the internal lottery is performed so that the shift combination is always won has been described as an example, the internal lottery may be performed so that the shift combination may not be elected. In this example, there is a case where the RT state stays in any one of the RT1 state to the RT4 state in the bonus general state, in order to return to the bonus general state when the shift combination is not in the winning state at the end of the shift operation state. Do. Therefore, an internal lottery table corresponding to the RT1 to RT4 states may be prepared as an internal lottery table to be referred to in the bonus general state, and the internal lottery table may be selected according to the RT state in the bonus general state.

また上記実施形態では、基底RB作動状態、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、またはRB3B作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役の全てを抽選する場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役の一部のみを抽選するようにしてもよく、例えば、RB1A作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役としてRB2AおよびRB2BのうちRB2Aのみを抽選し、RB1B作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役としてRB2AおよびRB2BのうちRB2Bのみを抽選するようにしてもよい。   In the above embodiment, the base RB operating state, the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, or the RB3B operating state is one of the higher order shift roles than the shift role during operation. Although the case of drawing all of the upper-stage shift combinations was taken as an example, it may be made to draw only a part of the upper-stage shift combinations higher than the active shift combination. For example, in the RB1A operating state, only RB2A is selected among the RB2A and RB2B as a higher-order shift combination than the active shift combination, and in the RB1B operation state, RB2A and RB2B as higher-order shift combinations than the active shift combination. Of these, only the RB2B may be drawn.

また上記実施形態では、基底RB作動状態、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、またはRB2B作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役として一段階上位のシフト役を抽選する場合を例に取り説明したが、二段階以上上位のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、RB1A作動状態では、RB1A作動中非RB作動状態において作動中のシフト役(RB1A)よりも上位のシフト役としてRB3A、RB3B、RB4A、またはRB4BがJACまたは移行リプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、RB1A作動状態の終了時に、RB3AまたはRB3Bが当選した状態である場合にはRB3成立状態に移行させ、RB4AまたはRB4Bが当選した状態である場合にはRB4成立状態に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the base RB operating state, the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, or the RB2B operating state, a shift role one rank higher than the active shift role is drawn. Although the case has been described by way of example, it is also possible to draw two or more higher-order shift combinations, for example, in the RB1A operating state, in the RB1A operating state, than in the non-RB operating state in the RB operating state (RB1A) An internal lottery is performed so that RB3A, RB3B, RB4A, or RB4B always wins overlapping with JAC or Transition Replay 1 as a high-order shift combination, and RB3A or RB3B is won at the end of the RB1A operation status If the RB4A or RB4B has been won, the RB3 will be established. It may be caused to shift to established state.

また上記実施形態では、RT1状態〜RT4状態のそれぞれの準備RT状態に移行する契機となる役として準備RT状態ごとに2種類のRBを用意した場合を例に取り説明したが、準備RT状態ごとに3種類以上のRBを設定するようにしてもよい。この例では、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役の一部または全部を抽選するようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, the case of preparing two types of RBs for each preparation RT state as an example to be a trigger for transitioning to each preparation RT state of RT1 state to RT4 state has been described as an example. Three or more types of RBs may be set. In this example, in the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, the RB3B operating state, the RB4A operating state, or the RB4B operating state, one of the operating shift member and the shift member is You may make it draw a part or all.

また上記実施形態では、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、またはRB3B作動状態では、作動中のシフト役と同位のシフト役と、作動中のシフト役よりも上位のシフト役とが同一の当選確率で当選する場合を例に取り説明したが、上位のシフト役が同位のシフト役よりも高確率で当選するようにしてもよいし、同位のシフト役が上位のシフト役よりも高確率で当選するようにしてもよい。また例えば、RB1A作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がRB1B作動状態よりも高確率で当選し、RB2A作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がRB2B作動状態よりも高確率で当選し、RB3A作動状態では、作動中のシフト役よりも上位のシフト役がRB3B作動状態よりも高確率で当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, or the RB3B operating state, the shift combination and the combination shift combination in operation and the shift combination in operation Although the case where the upper shift player is elected with the same winning probability has been described as an example, the upper shift player may be elected with a higher probability than the peer shift player, May be won with a higher probability than the higher-order shift combination. For example, in the RB1A operating state, a higher-order shift combination than the active shift combination is elected with higher probability than in the RB1B operating state, and in the RB2A operating condition, a higher-order shift combination than the active shift combination is RB2B operating The player may be elected with a higher probability than the state, and in the RB3A operating state, a shift combination higher than the active shifting combination may be elected with a higher probability than the RB3B operating state.

また上記実施形態では、基底RB作動状態、RB1A作動状態、RB1B作動状態、RB2A作動状態、RB2B作動状態、RB3A作動状態、RB3B作動状態、RB4A作動状態、またはRB4B作動状態では、作動中のシフト役を抽選しない場合を例に取り説明したが、作動中のシフト役を抽選するようにしてもよく、例えば、RB2A作動状態では、RB2A作動中非RB作動状態において作動中のシフト役であるRB2AがJACまたは移行リプレイ2と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、RB2A作動状態の終了時にRB2Aが当選した状態である場合にはRB2成立状態に移行させ、RB2Aの入賞に伴ってRB2A作動状態に再び移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the base RB operating state, the RB1A operating state, the RB1B operating state, the RB2A operating state, the RB2B operating state, the RB3A operating state, the RB3B operating state, the RB4A operating state, or the shift part during the operating in the RB4B operating state For example, in the case of the RB2A operating state, the RB2A operating in the non-RB operating state may be selected. An internal lottery is performed so that the game will always be doubled with JAC or Transition Replay 2, and if RB2A is won at the end of the RB2A operation state, it is shifted to RB2 establishment state, and RB2A operation is performed with RB2A winning. It may be made to shift to the state again.

また上記実施形態では、RB1A、RB1B、RB2A、RB2B、RB3A、RB3B、RB4A、またはRB4Bの当選を契機としてRT状態を移行させる場合を例に取り説明したが、これらのRBの当選によってはRT状態を変動させないようにし、これらのRBの入賞を契機としてRT状態を移行させ、RB1AまたはRB1Bが入賞した場合にRT1状態に移行させ、RB2AまたはRB2Bが入賞した場合にRT2状態に移行させ、RB3AまたはRB3Bが入賞した場合にRT3状態に移行させ、RB4AまたはRB4Bが入賞した場合にRT4状態に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、上位のシフト役が入賞するほどより有利なRT状態(有利RT状態)にボーナス状態の終了後に移行させることができるようになる。   In the above embodiment, although the RT state is shifted in response to the winning of RB1A, RB1B, RB2A, RB2B, RB3A, RB3B, RB4A, or RB4B as an example, the RT status is changed depending on the winning of these RBs. The RT state is shifted with the RB's winning as a trigger, and is shifted to the RT1 state when RB1A or RB1B wins, and is shifted to the RT2 state when RB2A or RB2B wins, RB3A or RB3. It may be made to shift to the RT 3 state when the RB 3 B has won, and to shift to the RT 4 state when the RB 4 A or the RB 4 B has won. In this way, it is possible to shift to the more advantageous RT state (advantage RT state) as the higher-order shift combination wins after the end of the bonus state.

また上記実施形態では、有利RT状態であるRT5状態〜RT8状態の間では、RT状態の終了条件に係る遊技回数およびリプレイの当選確率によって有利さの度合いを変化させる場合を例に取り説明したが、RT状態の終了条件に係る遊技回数、リプレイの当選確率、および抽選対象となるリプレイの種類の一部または全部の組合せによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。例えば、RT状態の終了条件に係る遊技回数を同一にしつつリプレイの当選確率を異ならせることによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよいし、リプレイの当選確率を同一にしつつRT状態の終了条件に係る遊技回数を異ならせることによって有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。また抽選対象となるリプレイの種類によって有利さの度合いを変化させる場合には、例えば、ボーナスとしてチャレンジビッグボーナス(CBB)を用意し、小役として配当が15枚に設定された15枚小役と配当が14枚に設定された14枚小役とを用意し、リプレイとして特殊リプレイを用意し、CBBが入賞した場合に遊技状態をCBB状態に移行させ、CBB状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役を当選した状態に設定し、CBB状態において予め定められた終了予定払出数(例えば、14枚)を超えるメダルが払い出された場合にCBB状態を終了させて通常状態に復帰させる。またCBBの当選、入賞、およびCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにし、CBB状態において、特殊リプレイが当選した場合に特定打順では14枚小役が入賞し、非特定打順では15枚小役が入賞し、特殊リプレイの当選以外の抽選結果が得られた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、CBB状態において、1回目の遊技で15枚小役が入賞するとCBB状態が終了する一方で、1回目の遊技で14枚小役が入賞すると2回目の遊技を行うことができ、より多くのメダルを獲得可能とし、CBB状態の1回目の遊技において特殊リプレイが当選した場合に特定打順を報知して14枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、RT状態に応じて特殊リプレイの抽選の有無(または当選確率)を異ならせることによってCBB状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を変化させて有利さの度合いを変化させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case of changing the degree of advantage according to the number of games relating to the termination condition of the RT state and the winning probability of replay between RT5 state to RT8 state which is the advantageous RT state has been described as an example. The degree of advantage may be changed according to a combination of part or all of the number of games relating to the termination condition of the RT state, the winning probability of replay, and the type of replay to be subjected to the lottery. For example, the degree of advantage may be changed by changing the winning probability of the replay while making the number of games relating to the termination condition of the RT state the same, or the termination of the RT state may be made the same The degree of advantage may be changed by changing the number of games according to the condition. Also, when changing the degree of advantage depending on the type of replay to be drawn, for example, a challenge big bonus (CBB) is prepared as a bonus, and 15 small winning combinations in which the payout is set to 15 as a small winning combination Prepare 14 small pieces with payouts set to 14 and prepare a special replay as a replay, transition the gaming state to the CBB state when the CBB wins, and in the CBB state, regardless of the result of the internal lottery Set the small winning combination without winning, and if the medals exceeding the predetermined number of predetermined payouts (for example, 14) are paid out in the CBB state, the CBB state is ended and returned to the normal state . Also, the RT status does not change depending on the CBB's winning, winning, and ending of the CBB status, and in the CBB status, when a special replay is won, 14 small winning combinations are won in specific batting order, and 15 non-specific batting order When the small winning combination is won and the drawing result other than the special replay winning is obtained, the spinning reel is stopped so that the 15 small winning combination wins, and in the CBB state, the 15 small winning combinations in the first game When C is in the CBB state, while the CBB state ends, if the 14 small winning combination wins in the first game, the second game can be played, and more medals can be acquired, and in the first CBB state game If the special replay is won, a special batting order is notified to make the effect device execute a prize assistance effect that assists the winning of the 14-piece small part, and the presence or absence of the special replay is It may also be varying degrees of advantage by changing the expected value of acquiring the number of medals in the CBB state by varying the winning probability).

また上記実施形態では、通常状態においてRT状態が準備RT状態であるRT1状態〜RT4状態に滞在している場合にBBが当選した場合には、有利RT状態に移行させることができなくなるため、当該BBの入賞に伴って移行するボーナス状態において、出玉率を定めた設定値を示唆する設定値示唆演出を演出装置に実行させるようにして、有利RT状態への移行の替わりとなる特典を付与するようにしてもよい。なおこの例では、非RT状態においてBBが当選した場合よりも高確率で設定値示唆演出を実行するようにすることが望ましく、設定値示唆演出を必ず実行するようにしてもよいし、実行しない場合があってもよい。   In the above embodiment, if the BB is won when the RT state is in the preparation RT state, ie, the RT1 state to the RT4 state in the normal state, it is not possible to shift to the advantageous RT state. In the bonus state, which is shifted with the BB prize, a setting value suggestive effect that suggests a set value for determining the payout rate is made to be performed by the effect device, and a benefit is given instead of the transition to the advantageous RT state. You may do it. In this example, it is desirable to execute the setting value suggestion effect with higher probability than when BB is won in the non-RT state, and the setting value suggestion effect may or may not be performed. There may be cases.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 RT制御手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、190b 演出情報記憶手段、
1918 演出データ記憶領域、1919 サブ抽選テーブル記憶領域、
1920 イメージバッファ、1921 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 RT control means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT state storage area, 190b effect information storage means,
1918 effect data storage area, 1919 sub lottery table storage area,
1920 image buffer, 1921 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、複数種類のシフト役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト成立状態、および前記シフト役の種類に応じて設けられた複数種類のシフト作動状態の間で移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞した場合に前記シフト役の種類に応じた前記シフト作動状態に移行させ、前記シフト作動状態において前記シフト作動状態の終了条件が成立した場合に前記シフト作動状態を終了させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には前記ボーナス一般状態に移行させ、前記シフト作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記シフト役の種類に応じた前記シフト成立状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス状態の終了とは異なる契機を移行契機として複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、前記ボーナス状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役の種類に応じた準備RT状態にRT状態を移行させ、前記通常状態においてそれぞれの前記準備RT状態から、前記準備RT状態よりも遊技者にとって有利なRT状態であって有利さの度合いが異なる有利RT状態にRT状態を移行させる制御を行うRT制御手段と、を備え、RT状態に応じて前記リプレイの抽選態様を変化させる遊技機であって、
前記複数種類のシフト役のうち特定シフト役に対して、前記特定シフト役と同位のシフト役と前記特定シフト役よりも上位のシフト役とが存在し、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス一般状態では、前記シフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記シフト成立状態では、前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記シフト作動状態において、前記シフト役が当選するまでは前記シフト役が他の役と必ず重複して当選するように内部抽選を行い、前記シフト役が当選した状態では前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記シフト役以外のいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役と同位のシフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち前記特定シフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記特定シフト役および前記特定シフト役よりも上位のシフト役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記シフト作動状態において前記シフト役および前記シフト役とは異なる役が当選した状態では、前記シフト役に優先して前記シフト役とは異なる役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記RT制御手段が、
前記特定シフト役または前記特定シフト役と同位のシフト役が当選した場合に、特定の前記準備RT状態にRT状態を移行させ、
前記特定シフト役よりも上位のシフト役が当選した場合に、前記特定の準備RT状態から移行する前記有利RT状態よりも遊技者にとって有利な前記有利RT状態に移行可能な前記準備RT状態にRT状態を移行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of bonus including a plurality of types of shift combination and replay.
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line while the plurality of reels are stopped;
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the replay having won,
The gaming state is shifted to the bonus state based on the bonus winning, and the bonus general state in the bonus state, a plurality of types of shift establishment states provided according to the type of the shift combination, and the type of the shift combination The shift is made between a plurality of types of shift operation states provided accordingly, and when the shift combination is won in the bonus general state, transition is made to the shift establishment state according to the type of the shift combination, and the shift is established When the shift combination wins in the state, it shifts to the shift actuation state according to the type of the shift combination, and ends the shift actuation state when the end condition of the shift actuation state is satisfied in the shift actuation state. If the shift combination is not in a winning state at the end of the shift operation state, the bonus general condition If the shift combination is won at the end of the shift operation state, transition to the shift establishment state according to the type of the shift combination is made, and in the bonus state the termination condition of the bonus state is Gaming state transition control means for performing control to end the bonus state and to return the gaming state to the normal state when it is established;
The RT state is shifted between a plurality of types of RT states using a trigger different from the end of the bonus state as a transition trigger, and the preparation RT state according to the type of the shift hand when the shift hand is won in the bonus state Transition the RT state to the RT state from the respective preparation RT states in the normal state to an advantageous RT state which is more advantageous to the player than the preparation RT states and to which the degree of advantage is different. It is a gaming machine, comprising: RT control means for performing control, wherein the lottery mode of the replay is changed according to the RT state,
For the specific shift combination among the plurality of types of shift combinations, the specific shift combination and the shift combination of the same rank, and the shift combination higher than the specific shift combination exist
The internal lottery means is
In the bonus general state, an internal lottery is performed to determine whether the shift combination is successful or not,
In the shift establishment state, the shift combination is excluded from the lottery targets, and an internal lottery is performed to determine whether the combination is successful or not while maintaining the shift combination winning state until the shift combination is won,
In the shift operation state, an internal lottery is performed so that the shift combination will always be duplicated with other combinations until the shift combination is won, and in a state where the shift combination is won, the shift combination is selected from the lottery targets An internal lottery is performed so that any combination other than the shift combination is always elected while maintaining the condition that the shift combination has been elected until the shift combination is won.
In the shift operation state, in which the shift combination is shifted with the combination of the specific shift combination among the plurality of types of shift combinations, when the combination is not winning, a combination of the specific shift combination and the shift combination and the specific shift combination Internal lottery to determine the success or failure of the top shift role,
In the shift operation state, in which the shift combination is shifted with the combination of the specific shift combination and the specific shift combination among the plurality of types of shift combinations, the specific shift combination and the specific shift combination are selected when the shift combination has not won. Internal lottery to determine the success or failure of the top shift role,
The reel control means
In a state in which the shift combination and a combination different from the shift combination are won in the shift operation state, the reels in rotation are stopped so that the combination different from the shift combination wins over the shift combination.
The RT control means
When the specific shift combination or the combination combination with the specific shift combination is won, the RT state is shifted to the specific preparation RT state,
When a shift combination higher than the specific shift combination is won, the preparation RT state can be transitioned to the advantageous RT state which is more advantageous for the player than the advantageous RT state transitioning from the specific preparation RT state. A gaming machine characterized by shifting a state.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役と同位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト役のうち最上位のシフト役と同位のシフト役の入賞に伴って移行する前記シフト作動状態では、前記シフト役が当選していない場合に前記最上位のシフト役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記RT制御手段が、
前記最上位のシフト役または前記最上位のシフト役と同位のシフト役が当選した場合に、遊技者にとって最も有利な前記有利RT状態に移行可能な前記準備RT状態にRT状態を移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means is
In the shift operation state, in which the shift is made in accordance with the winning of the top shift among the plurality of types of shifts, the top shift and the same shift are always won when the shift is not won. Make an internal lottery to
In the shift operation state in which the shift is performed with the combination of the top shift and the top shift among the plurality of types of shifts, the top shift is always won when the shift is not won. Make an internal lottery to
The RT control means
When the top shift combination or the top shift combination and the combination shift combination are won, the RT status is shifted to the preparation RT status which can shift to the advantageous RT status most advantageous to the player. A game machine that features it.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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