JP6894184B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
そしてこの種の遊技機では、サブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合に特定の役が入賞するように複数のリールを停止させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、サブ基板が正解順序を報知する補助演出を実行することによって、演出状態がアシストタイム状態である場合における特定の役の入賞率を上昇させるという手法が採用されている(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, the winning probability of the winning combination is changed without changing the winning probability of the winning combination in the internal lottery performed on the main board by utilizing the effect performed according to the result of the internal lottery on the sub-board. Gaming machines equipped with the ability to acquire gaming media are gaining popularity. Specifically, an internal lottery is performed so that there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of winning combinations are duplicated in different modes, and the order of stop operations corresponds to each of the plurality of types of specific winning modes. The effect state is obtained by stopping a plurality of reels so that a specific winning combination wins when the answer order is correct, and when the effect state is the assist time state, the sub-board executes an auxiliary effect to notify the correct answer order. A method of increasing the winning rate of a specific winning combination when is in the assist time state is adopted (see Patent Document 1).
ここで上記手法を採用する遊技機では、サブ基板が補助演出を実行する場合には、メイン基板においても停止操作の順序に関する特定情報を出力することが好ましい。ここで、メイン基板において特定情報を出力する場合には、補助演出の種類が増加するとそれに対応する特定情報の種類も増加し、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータが増加する。しかし、メイン基板の記憶手段の容量には制限があるため、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータは抑制することが好ましい。 Here, in a gaming machine that employs the above method, when the sub-board executes the auxiliary effect, it is preferable that the main board also outputs specific information regarding the order of the stop operations. Here, when the specific information is output on the main board, as the types of auxiliary effects increase, the types of specific information corresponding to the types of auxiliary effects also increase, and the programs and data required to output the specific information increase. However, since the capacity of the storage means on the main board is limited, it is preferable to suppress the programs and data required to output specific information.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータを増加させることなく補助演出の種類を増加させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to increase the types of auxiliary effects without increasing the programs and data required to output specific information.
(1)本発明は、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御と、遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させる制御と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序を報知する補助演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板と、を備えた遊技機であって、前記メイン基板は、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する前記特定情報を前記情報出力手段に出力させ、前記サブ基板は、前記特定情報が出力される場合に、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応し正解順序の報知態様が異なる複数種類の前記補助演出から1種類の前記補助演出を所定条件下で決定し、決定した1種類の前記補助演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention includes an internal lottery for determining the winning or failing of a plurality of types of winning combinations so that there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of winning combinations are duplicated in different modes, and a plurality of types on the outer peripheral surface. A plurality of reels on which symbols are arranged are rotated for each game, and the rotating reels are stopped in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by a stop operation, and the result of the internal lottery is the plurality of types. In a game that is one of the specific winning modes, the order of the stop operations is the correct answer order corresponding to each of the plurality of types of specific winning modes, and the order of the stop operations is an incorrect answer order different from the correct answer order. Depending on the case, the control to stop the rotating reel so that different symbol combinations are displayed on the effective line, and the information output means for outputting the information about the game are provided with specific information corresponding to the result of the internal lottery. It is determined that the winning combination is won based on the control to output below and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination displayed on the valid line while the plurality of reels are stopped. When the main board for performing control and control for shifting the effect state between a plurality of types of effect states including the specific effect state and the effect state is the specific effect state, the result of the internal lottery is the plurality. A gaming machine provided with a sub-board that controls an effect device to execute an auxiliary effect for notifying the correct answer order corresponding to each of the plurality of types of specific winning modes in a game that is one of the types of specific winning modes. In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes when the effect state is the specific effect state, the main board has the plurality of types of specific winning modes. The specific information corresponding to each is output to the information output means, and when the specific information is output, the sub-board corresponds to each of the plurality of types of specific winning modes and the notification mode of the correct answer order is different. The present invention relates to a gaming machine characterized in that one type of the auxiliary effect is determined from a plurality of types of the auxiliary effect under predetermined conditions, and the determined auxiliary effect is executed by the effect device.
本発明では、メイン基板が、複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する特定情報を情報出力手段に出力させつつ、サブ基板が、特定情報が出力される場合に、複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応し正解順序の報知態様が異なる複数種類の補助演出から決定した1種類の補助演出を所定条件下で決定するため、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータを増加させることなく補助演出の種類を増加させることができる。 In the present invention, when the main board outputs specific information corresponding to each of the plurality of types of specific winning modes to the information output means, and the sub board outputs the specific information, the plurality of types of specific winning modes are used. Since one type of auxiliary effect determined from a plurality of types of auxiliary effects having different notification modes in the correct answer order corresponding to each is determined under predetermined conditions, assistance is performed without increasing the programs and data required to output specific information. The types of production can be increased.
(2)また本発明の遊技機において、前記メイン基板は、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、複数のリールのそれぞれを停止させる停止操作のうち最初の停止操作が正解順序に沿っていれば2番目以降の停止操作の順序に関わらず正解順序として回転中のリールを停止させ、前記サブ基板は、複数種類の前記補助演出のそれぞれでは、最初の停止操作に対応するリールは同一であるが2番目の停止操作に対応するリールが異なるように停止操作の順序を報知するようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, in the game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, the main board is the first of the stop operations for stopping each of the plurality of reels. If the stop operation of is in line with the correct answer order, the rotating reel is stopped as the correct answer order regardless of the order of the second and subsequent stop operations, and the sub-board is the first in each of the plurality of types of the auxiliary effects. The order of the stop operations may be notified so that the reels corresponding to the stop operations are the same but the reels corresponding to the second stop operation are different.
このようにすれば、最初の停止操作に対応するリールは同一であるが2番目の停止操作に対応するリールが異なるようにして、補助演出の種類を増加させることができる。 In this way, the reels corresponding to the first stop operation are the same, but the reels corresponding to the second stop operation are different, so that the types of auxiliary effects can be increased.
(3)また本発明の遊技機において、前記メイン基板は、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、複数のリールのそれぞれを停止させる停止操作のうち最初の停止操作が正解順序に沿っていれば2番目以降の停止操作の順序に関わらず正解順序として回転中のリールを停止させ、前記サブ基板は、複数種類の前記補助演出のうち一部の種類の前記補助演出では、最初の停止操作に対応するリールおよび2番目以降の停止操作に対応するリールを報知するように停止操作の順序を報知し、複数種類の前記補助演出のうち他の種類の前記補助演出では、最初の停止操作に対応するリールは報知するが2番目以降の停止操作に対応するリールは報知しないように停止操作の順序を報知するようにしてもよい。 (3) Further, in the game machine of the present invention, in the game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, the main board is the first of the stop operations for stopping each of the plurality of reels. If the stop operation of is in line with the correct answer order, the rotating reel is stopped as the correct answer order regardless of the order of the second and subsequent stop operations, and the sub-board is a part of the plurality of types of the auxiliary effects. In the auxiliary effect of the above, the order of the stop operations is notified so as to notify the reel corresponding to the first stop operation and the reel corresponding to the second and subsequent stop operations, and the other types of the plurality of types of the auxiliary effects are notified. In the auxiliary effect, the order of the stop operations may be notified so that the reels corresponding to the first stop operation are notified but the reels corresponding to the second and subsequent stop operations are not notified.
このようにすれば、最初の停止操作に対応するリールおよび2番目以降の停止操作に対応するリールを報知したり、最初の停止操作に対応するリールは報知するが2番目以降の停止操作に対応するリールは報知しないようにしたりして、補助演出の種類を増加させることができる。 In this way, the reel corresponding to the first stop operation and the reel corresponding to the second and subsequent stop operations are notified, and the reel corresponding to the first stop operation is notified but the second and subsequent stop operations are supported. It is possible to increase the types of auxiliary effects by not notifying the reels to be played.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(X本のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (X reels) is contained in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is contained. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 16 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board and the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inserted medals, is set to three, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 The effective line L1 composed of the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3が設けられている。遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3は、LED、ランプ、7セグメント表示器等の表示装置により構成され、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display unit DS1 to a game information display unit DS3. The game information display unit DS1 to the game information display unit DS3 are composed of display devices such as LEDs, lamps, and a 7-segment display, and are based on the number of medals credited, the number of medals paid out or acquired in one game, and the bonus state. Various game information such as the total number of medals paid out or the total number of medals won is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 for inserting the credited (stored) medal and the first reel R1 to the third reel R3. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330や、演出音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a
そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出状態制御手段171、メインメモリ190M、演出制御手段180、サブメモリ190Sを含む。
Then, the
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals), the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines the winning or failing of the combination based on the start signal from the
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 1901 of the
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4、特定当選態様)と、JAC1と、JAC2とが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the small batting orders include
8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、各8枚打順小役は、正解小役1〜正解小役5のうちいずれか1種類と、6種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各8枚打順小役において、正解小役1〜正解小役5のいずれか1種類と、6種類の不正解小役との計7種類の小役の組合せが当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。
Explaining the 8-batting order small winning combination with reference to FIG. 4, each 8-card batting order small winning combination is one of the correct answer
次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、各3枚打順小役は、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各3枚打順小役において、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。
Next, the three-card batting order small winning combination will be specifically explained with reference to FIG. 5. Each three-card batting order small winning combination is one of the correct answer
次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜正解小役7が含まれ、JAC2には、正解小役1〜正解小役7が含まれていない。
Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. 6. In JAC1, correct answer small winning
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜正解小役7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜正解小役7が重複して当選するようになっている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is won in the internal lottery table B with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, a small winning combination is won in a manner different from that of the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct small winning
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table B and the internal lottery At Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the game state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are set according to the game state. One of them is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 1902 of the
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that resets to the winning state is prepared. There is a big bonus (BB) as a role to which the former carry-over flag is associated, and a small role and a replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a small role or a replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won is won. A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations, such as a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag for replay, is set in the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the reel control means 130 stops the reel from the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 3 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 3 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination of the lottery flag is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell symbol "BAR" are used with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Further, the reel control means 130 rotates with reference to a process of obtaining a stop position of the reel being rotated by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage means 1903 of the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation process, a range of 0 to 3 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation processing, lottery flags for two or more types of winning combination are set to the internal winning state. In the case, according to the priority associated with each combination, the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with low priority. The priority is calculated so that the priority is higher than the candidate of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. There are cases where priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined dividend for small wins, and candidates for stop positions are obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line. When finding the priority of each stop position, the priority is found for each stop position candidate so that the higher the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the higher the priority, and the medal. When finding the priority of the stop position candidates according to the number of payouts, the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. The priority of each stop position candidate is calculated so that the higher the priority is (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won). However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities for each candidate are treated as the same.
そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順(正解順序)が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順(不正解順序)として扱われる。そして、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、押下されたストップボタンの種類に関わらず、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when any of the eight batting order small winning combination or the three batting order small winning combination is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct batting order (correct answer order) is set for each 8-card batting order small winning combination and each 3-card batting order small winning combination, and the pressing order different from the correct batting order is defined as the incorrect batting order (incorrect answer order). Be treated. If any of the eight batting order small wins is won and the type of stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the number of medals paid out is the largest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the highest, and the correct answer will continue for the reels that stop after the second. In the batting order, the priority is required so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest, and if the batting order is incorrect, the symbol combination can be displayed on the effective line. The priority is calculated so that the candidate for the stop position having the largest number of stops has the highest priority. In addition, if any of the three batting order small wins is won and the type of stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the number of medals paid out is the largest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the highest, and the reels that stop after the second are pressed. Regardless of the type of stop button, the priority is required so that the candidate for the stop position with the largest number of medals paid out has the highest priority. In addition, if any of the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the most winning forms are obtained at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the stop position capable of displaying the constituent symbol combination has the highest priority.
そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役の種類に応じて、正解小役1〜正解小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Then, in the present embodiment, when any of the eight batting order small wins is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the
また本実施形態では、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、3枚打順小役の種類に応じて、正解小役6〜正解小役7のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in the present embodiment, when any of the three batting order small wins is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of finding a candidate for a reel stop position so that a winning combination with a lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing logic calculation processing, which position is set as the stop position is determined by the stop control table storage means of the
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the
そして内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解小役1を含む8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2と、正解小役2を含む8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2と、正解小役3を含む8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、正解小役4を含む8枚打順小役としては、正解小役1を含む8枚打順小役と共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4と、正解小役3を含む8枚打順小役と共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4とが設けられており、正解小役5を含む8枚打順小役としては、正解小役2を含む8枚打順小役と共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4とが設けられている。
Then, in the stop control table referred to when any of the eight batting order small wins is won in the internal lottery, as shown in FIGS. 8 and 9, for each eight batting order small winning combination and each three batting order small winning combination. The correct batting order is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. In particular, in the present embodiment, eight batting order small winning combination LC1 including the correct answer small winning
このため、通常状態やボーナス成立状態において、8枚打順小役の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、正解小役1が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したり、正解小役2が入賞する場合と正解小役5が入賞する場合とが存在したり、正解小役3が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
Therefore, in the normal state and the bonus establishment state, even if the stop operation is performed in the same correct batting order when the 8-card batting order small winning combination is won, the correct answer small winning
そして本実施形態では、8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Then, in the present embodiment, when any one of the 8-card batting order small winning combination LC1, the 8-card batting order small winning combination LC2, the 8-card batting order small winning combination LR1 and the 8-card batting order small winning combination LR2 is won, the stop buttons B1 to 8 in the correct batting order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the correct answer small winning
また本実施形態では、8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, when any one of the 8-card batting order small winning combination CL1, the 8-card batting order small winning combination CL2, the 8-card batting order small winning combination CR1, and the 8-card batting order small winning combination CR2 is won, the stop buttons B1 to 1 in the correct batting order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the correct answer small winning
また本実施形態では、8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, when any one of the 8-card batting order small winning combination RL1, the 8-card batting order small winning combination RL2, the 8-card batting order small winning combination RC1 and the 8-card batting order small winning combination RC2 is won, the stop buttons B1 to 8 in the correct batting order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the correct answer small winning
また本実施形態では、8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4、8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, 8 batting order small winning combination LC3, 8 batting order small winning combination LC4, 8 batting order small winning combination LR3, 8 batting order small winning combination LR4, 8 batting order small winning combination RL3, 8 batting order small winning combination RL4, 8 When either the single batting order small winning combination RC3 or the eight batting order small winning combination RC4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer small winning
また本実施形態では、8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, when any one of the 8-card batting order small winning combination CL3, the 8-card batting order small winning combination CL4, the 8-card batting order small winning combination CR3, and the 8-card batting order small winning combination CR4 is won, the stop buttons B1 to 1 in the correct batting order. When B3 is pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the correct answer small winning
また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the stop control table referred to when any of the three batting order small wins is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each three batting order small winning combination. Pressing orders that are different from the correct batting order are treated as incorrect batting orders.
そして本実施形態では、3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、3枚打順小役C2、3枚打順小役R1、および3枚打順小役R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, any of the three batting order small winning combination L1, the three batting order small winning combination L2, the three batting order small winning combination C1, the three batting order small winning combination C2, the three batting order small winning combination R1, and the three batting order small winning combination R2. When the player wins, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning
また本実施形態では、3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、および3枚打順小役R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, any of the three batting order small winning combination L3, the three batting order small winning combination L4, the three batting order small winning combination C3, the three batting order small winning combination C4, the three batting order small winning combination R3, and the three batting order small winning combination R4. When the player wins, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜正解小役7のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any one of the correct answer small winning
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11〜図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ3、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 1904 of the
そして本実施形態では、正解小役1について、図7に示すように、第1リールR1において正解小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, for the correct answer small winning
また正解小役2については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
As for the correct answer small winning
また正解小役3については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役3の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役3の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役3の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
As for the correct answer small winning
また正解小役4については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役4の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
As for the correct answer small winning
また正解小役5については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役5の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびがチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
Regarding the correct answer small winning
また正解小役6については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役6の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役6の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
As for the correct answer small winning
また正解小役7については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役7の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
As for the correct answer small winning
また不正解小役A1〜不正解小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各不正解小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the incorrect answer small winning combination A1 to the incorrect answer small winning combination A4, as shown in FIG. 7, the replay symbol "RP" commonly assigned to the winning form of each incorrect answer small winning combination A on the first reel R1 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, the symbols that make up the winning form of each incorrect answer small winning combination A in the second reel R2 and the third reel R3 are in the pull-in range. Since there is a pressing detection position that is not included, it is a role that the winning cannot be won unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.
また不正解小役B1〜不正解小役B4については、図7に示すように、第2リールR2において各不正解小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各不正解小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” commonly assigned to the winning form of each incorrect answer small winning combination B on the second reel R2 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, the symbols that make up the winning form of each incorrect answer small winning combination B in the first reel R1 and the third reel R3 are in the pull-in range. Since there is a pressing detection position that is not included, it is a role that the winning cannot be won unless the stop buttons B1 and B3 are pressed at an appropriate timing.
また不正解小役C1〜不正解小役C4については、図7に示すように、第3リールR3において各不正解小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各不正解小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4, as shown in FIG. 7, the replay symbol "RP" commonly assigned to the winning form of each incorrect answer small winning combination C on the third reel R3 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, the symbols that make up the winning form of each incorrect answer small winning combination C in the first reel R1 and the second reel R2 are in the pull-in range. Since there is a pressing detection position that is not included, it is a role that the winning cannot be won unless the stop buttons B1 and B2 are pressed at an appropriate timing.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( Controls the payout device).
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If medal credits (internal storage) are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the
表示制御手段155は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数を遊技情報表示部DS1に表示させる。詳細には、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入することによりメダル投入スイッチ210が作動すると、メダル投入口MIに投入されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算され、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによりベットスイッチ220が作動すると、投入状態に設定されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数から減算され、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算される。ここで本実施形態では、クレジット記憶領域のクレジット数の上限が50枚に設定されており、クレジット記憶領域のクレジット数が50枚に達すると、メダル投入口MIにメダルが投入されてもメダル払い出し口MOからメダルが返却され、またクレジット記憶領域のクレジット数に未加算の払出数がある場合には、メダル払い出し口MOから実際にメダルが払い出される。
The display control means 155 causes the game information display unit DS1 to display the number of credits of the medal based on the number of credits stored in the credit storage area. Specifically, when the
また表示制御手段155は、メインメモリ190Mの払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数に基づいて、当該遊技におけるメダルの払出数を遊技情報表示部DS3に表示させる。詳細には、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数が払出数記憶領域に設定され、当該遊技におけるメダルの払出数の全てがクレジット記憶領域のクレジット数に加算されるか、メダル払い出し口MOから実際のメダルとして払い出されると、払出数記憶領域の払出数が初期値の0にリセットされる。
Further, the display control means 155 causes the game information display unit DS3 to display the number of medals paid out in the game based on the number of payouts stored in the payout number storage area (not shown) of the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and with the same effective line as the previous game set, the game start operation for the next start lever SL is waited for.
遊技状態移行制御手段170は、図17(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17A, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus establishment state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.30, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning the big bonus (BB) in the internal lottery. In the bonus established state, among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3, the probability of winning the replay is set to about 1 / 5.96, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table B.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 100) is paid out, the game is played. The state transition control means 170 controls to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games played in the bonus state and the number of winning small wins. Further, the bonus state may be one in which the end condition is set so as to end in one game.
演出状態制御手段171は、図17(B)に示すように、通常演出状態と、チャンスゾーン状態(CZ状態)と、アシストタイム状態(AT状態、特定演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態あるいはAT状態に設定する制御を行う。 As shown in FIG. 17B, the effect state control means 171 has a plurality of types of effect states including a normal effect state, a chance zone state (CZ state), and an assist time state (AT state, specific effect state). The effect state is changed between the two, and control is performed to set the effect state to the CZ state or the AT state under a predetermined condition.
具体的に説明すると、演出状態制御手段171は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機として、演出状態をCZ状態に移行させる。そしてCZ状態では、演出状態制御手段171は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、遊技者が正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができれば、演出状態をAT状態に移行させ、正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができなければ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Specifically, the effect state control means 171 shifts the effect state to the CZ state when the chance combination is won in the internal lottery in the normal effect state. Then, in the CZ state, the effect state control means 171 changes the effect state to the AT state if the player can press the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order in the game in which the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery. If the transition is made and the stop buttons B1 to B3 cannot be pressed in the correct batting order, the effect state is returned to the normal effect state.
そして演出状態をAT状態に移行させると、演出状態制御手段171は、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1905に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ1905に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, when the effect state is shifted to the AT state, the effect state control means 171 performs a process of setting a given value in the storage value of the AT
そして演出状態制御手段171は、AT状態に移行した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ1905の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1905の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
Then, the effect state control means 171 starts updating the AT
そして表示制御手段155は、演出状態がAT状態である場合に、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順に対応する表示によって正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助表示(特定情報)を遊技情報表示部DS3に表示させる制御を行い、補助表示に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
When the 8 batting order small winning combination or the 3 batting order small winning combination is won when the production state is the AT state, the display control means 155 wins the correct answer small winning
なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ1905の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT
また演出状態制御手段171は、AT状態において内部抽選で特殊小役またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの上乗せ抽選テーブル記憶手段1906に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が特殊小役の当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
Further, the effect state control means 171 performs an additional lottery when a special small winning combination or a chance winning combination is won in the internal lottery in the AT state. In the additional lottery, any of 32768 random numbers from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are compared with the additional lottery table stored in the additional lottery table storage means 1906 of the
そして演出状態制御手段171は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を上乗せ(加算)する処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が特殊小役であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ1905に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, the effect state control means 171 performs a process of adding (adding) a given value to the stored value of the AT
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や演出音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is a display effect or effect sound device 340 (effect device) performed by using the effect display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1910 of the
特に本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態である場合に、演出制御手段180が、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順を報知して、正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助演出を演出表示装置330や演出音響装置340に実行させる制御を行い、補助演出に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the 8-batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won, and the correct answer small combination. 1-When the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the
2.本実施形態の手法
以下では、図18〜図24を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態がAT状態に移行されるが、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示を遊技情報表示部DS3(情報出力手段)に表示させるとともに、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出(特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
2. Method of the present embodiment In the following, the method of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 18 to 24. As described above, in the present embodiment, when the production state is the CZ state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order in the game in which the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the production state is changed. The state shifts to the AT state, but when the production state is the CZ state and the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the display control means 155 corresponds to the type of the three-card batting order small winning combination won in the internal lottery. The specific display is displayed on the game information display unit DS3 (information output means), and the stop button that becomes the correct batting order when the effect control means 180 is first pressed is one of the two stop buttons, and the remaining 1 The liquid crystal display LCD displays a two-choice effect (specific effect) that suggests that one stop button is a stop button that does not have the correct batting order when first pressed.
詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1および3枚打順小役L2(第1特定当選態様(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役C1および3枚打順小役C2(第3特定当選態様)(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB2に対応する位置である中に?画像が表示され、ストップボタンB3に対応する位置である右に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であって、ストップボタンB3は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)が対応づけられている。
In detail, as shown in FIG. 18, three batting order small winning combination L1 and three batting order small winning combination L2 (first specific winning mode (
そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1または3枚打順小役L2が当選した遊技と、3枚打順小役C1または3枚打順小役C2が当選した遊技では、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When the production state is the CZ state, in the game in which the 3-batting order small winning combination L1 or the 3-batting order small winning combination L2 is won, and in the game in which the 3-batting order small winning combination C1 or the 3-card batting order small winning combination C2 is won. As shown in FIG. 19A, the display control means 155 displays "10" as a specific display on the game information display unit DS3, and the effect control means 180 displays the left middle two-choice image "10" as a two-choice effect. ? ・? ・ × ”is displayed on the liquid crystal display LCD.
また図18に示すように、3枚打順小役L3および3枚打順小役L4(第2特定当選態様)(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役R1および3枚打順小役R2(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB2に対応する位置である中に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB2は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)が対応づけられている。
Further, as shown in FIG. 18, three batting order small winning combination L3 and three batting order small winning combination L4 (second specific winning mode) (
そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When the production state is the CZ state, in the game in which the 3-batting order small winning combination L3 or the 3-batting order small winning combination L4 is won, and in the game in which the 3-batting order small winning combination R1 or the 3-card batting order small winning combination R2 is won. As shown in FIG. 19B, the display control means 155 displays "11" on the game information display unit DS3 as a specific display, and the effect control means 180 displays the left and right two-choice images as a two-choice effect. ? ・ × ・? ”Is displayed on the liquid crystal display LCD.
また図18に示すように、3枚打順小役C3および3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)と、3枚打順小役R3および3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「12」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB2に対応する位置である中およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB1に対応する位置である左に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB1は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する中右2択画像「×・?・?」が対応づけられている。
Further, as shown in FIG. 18, three batting order small winning combination C3 and three batting order small winning combination C4 (
そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When the production state is the CZ state, in the game in which the 3-batting order small winning combination L3 or the 3-batting order small winning combination L4 is won, and in the game in which the 3-batting order small winning combination R1 or the 3-card batting order small winning combination R2 is won. As shown in FIG. 19C, the display control means 155 displays "12" on the game information display unit DS3 as a specific display, and the effect control means 180 displays a middle right two-choice image as a two-choice effect. Display "x ...?" On the liquid crystal display LCD.
そして、?画像の位置に対応する2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができれば、演出状態がAT状態に移行され、正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができなければ、演出状態が通常演出状態に復帰される。 And? If the player can press the stop button that is the correct batting order of the two stop buttons corresponding to the position of the image, the effect state is shifted to the AT state, and the player presses the stop button that is the correct batting order. If this is not possible, the production state is returned to the normal production state.
このように本実施形態では、1種類の特定表示に対して1種類の2択演出が対応づけられつつ、異なる正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、共通の特定表示および2択演出が対応づけられているとともに、同一の正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、異なる特定表示および2択演出が対応づけられていることにより、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、メイン基板10が特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともにサブ基板20が2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにしている。
As described above, in the present embodiment, one type of two-choice effect is associated with one type of specific display, and a common specific display and two-choice are used for a plurality of types of winning modes in which different correct batting orders are set. Two stops corresponding to the two-choice effect by associating different specific displays and two-choice effects for multiple types of winning modes in which the effects are associated and the same correct batting order is set. The
そして本実施形態では、CZ状態における内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、遊技情報表示部DSにおける特定表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける2択演出の表示を終了する。 Then, in the present embodiment, in the game in which the small winning combination of three strokes is won in the internal lottery in the CZ state, the specific display is displayed on the game information display unit DS3 after the start lever SL is pressed and before the stop button is pressed for the first time. When any of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the display of the specific display on the game information display unit DS ends and the two-choice effect on the liquid crystal display LCD is displayed. Ends the display of.
そして、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。
Then, when the correct answer small winning
また本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役あるいは3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state and the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the display control means 155 wins the 8-card batting order small winning combination or the internal lottery. The game information display unit DS3 displays an auxiliary display according to the type of the three-sheet batting order small winning combination, and the effect control means 180 displays an auxiliary effect notifying the correct batting order on the liquid crystal display LCD.
詳細には図20および図21に示すように、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4(打順1が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「1」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順序(打順1)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
In detail, as shown in FIGS. 20 and 21, in the game in which the 8-batting order small winning combination LC1 to the 8-batting order small winning combination LC4 (
また、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4(打順2が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「2」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB2の順序(打順2)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, in the game in which the 8-batting order small winning combination LR1 to 8 batting order small winning combination LR4 (
また、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4(打順3が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「3」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB1、ストップボタンB3の順序(打順3)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, in the game in which the 8-batting order small winning combination CL1 to 8 batting order small winning combination CL4 (
また、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4(打順4が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「4」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB3、ストップボタンB1の順序(打順4)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, in the game in which the 8-batting order small winning combination CR1 to 8 batting order small winning combination CR4 (
また、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4(打順5が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「5」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB1、ストップボタンB2の順序(打順5)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, in the game in which the 8-batting order small winning combination RL1 to 8 batting order small winning combination RL4 (
また、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4(打順6が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「6」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順序(打順6)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, in the game in which the eight-card batting order small winning combination RC1 to the eight-card batting order small winning combination RC4 (
ここで本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Here, in the present embodiment, when the production state is the AT state and the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the display control means 155 assists according to the type of the three-card batting order small winning combination won in the internal lottery. The display is displayed on the game information display unit DS3, and the effect control means 180 determines one of the two types of auxiliary effects for notifying the correct batting order by lottery, and determines one type of auxiliary effect. Is displayed on the liquid crystal display LCD.
詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(打順1および打順2が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「7」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」が対応づけられている。
In detail, as shown in FIG. 18, in the case where the production state is the AT state, the game information display unit is used in the 3-batting order small winning combination L1 to 3 batting order small winning combination L4 (
そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「7」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」のいずれか一方を抽選で決定し、左中右画像「1・2・3」を決定した場合には、図22(A)に示すように、補助演出として左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、左右中画像「1・3・2」を決定した場合には、図22(B)に示すように、補助演出として左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, when the effect state is the AT state, in the game in which any of the three-card order small winning combination L1 to three-card hitting order small winning combination L4 is won, the display control means 155 displays "7" as the specific display for the game information. In addition to displaying on the display unit DS3, the effect control means 180 displays one of the left middle right image "1 ・ 2 ・ 3" and the left and right middle image "1 ・ 3 ・ 2" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the left middle right image "1 ・ 2 ・ 3" is decided by lottery, as shown in FIG. 22 (A), the left middle right image "1 ・ 2 ・ 3" is displayed on the liquid crystal display as an auxiliary effect. When the image is displayed on the LCD and the left and right middle image "1.3.2" is determined, as shown in FIG. 22 (B), the left and right middle image "1.3.2" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect. Display it.
また図18に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「8」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」が対応づけられている。
Further, as shown in FIG. 18, in the case where the production state is the AT state, the game information display unit DS3 is displayed in the three batting order small winning combination C1 to 3 batting order small winning combination C4 (the
そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「8」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」のいずれか一方を抽選で決定し、中左右画像「2・1・3」を決定した場合には、図23(A)に示すように、補助演出として中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、中右左画像「3・1・2」を決定した場合には、図23(B)に示すように、補助演出として中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, when the effect state is the AT state, in the game in which any of the three-card order small winning combination C1 to three-card hitting order small winning combination C4 is won, the display control means 155 displays "8" as the specific display for the game information. In addition to displaying on the display unit DS3, the effect control means 180 draws one of the middle left and right images "2.1.1" and the middle right left image "3.1.2" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the middle and left and right images "2, 1, 3" are decided, the middle and left and right images "2, 1, 3" are displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect, as shown in FIG. 23 (A). When the middle right and left image "3.1.2" is determined, the middle right and left image "3.1.2" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 23 (B).
また図18に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「9」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」が対応づけられている。
Further, as shown in FIG. 18, in the three batting order small winning combination R1 to 3 batting order small winning combination R4 (the
そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、特定表示として「9」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」のいずれか一方を抽選で決定し、右左中画像「2・3・1」を決定した場合には、図24(A)に示すように、補助演出として右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、右中左画像「3・2・1」を決定した場合には、図24(B)に示すように、補助演出として右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, when the effect state is the AT state, in the game in which any of the three-card order small winning combination R1 to three-card hitting order small winning combination R4 is won, the display control means 155 displays "9" as the specific display in the game information. In addition to displaying on the display unit DS3, the effect control means 180 displays either the right, middle, or left image "23.1" or the right, middle, or left image "3.2.1" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When it is decided by lottery and the right and left middle image "23.1" is decided, as shown in FIG. 24 (A), the right and left middle image "23.1" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect. When the image is displayed and the right middle left image "3.2.1" is determined, as shown in FIG. 24 (B), the right middle left image "3.2.1" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect. Display it.
このように本実施形態では、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、最初に押下したストップボタンの種類が正解打順に対応していれば2番目以降に押下するストップボタンの種類に関わらず正解打順となるが、演出状態がAT状態である場合には、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させることにより、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技と同様の態様で補助演出が表示されるようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the type of the stop button to be pressed second or later is selected. Regardless of the correct batting order, when the effect state is the AT state, the liquid crystal display LCD is provided with an auxiliary effect that indicates not only the type of stop button to be pressed first but also the type of stop button to be pressed second and later. By displaying the auxiliary effect, the auxiliary effect is displayed in the same manner as in the game in which the small batting order of 8 cards is won in the internal lottery.
特に本実施形態では、3枚打順小役に関しては、1種類の補助表示に対して2種類の補助演出が対応づけられていることにより、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるために要するプログラムやデータを増加させることなく液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出の種類を増加させることができるため、メインメモリ190Mのデータ量を抑制することができる。
In particular, in the present embodiment, it is necessary to display the auxiliary display on the game information display unit DS3 because two types of auxiliary effects are associated with one type of auxiliary display for the three-card strike order small combination. Since the types of auxiliary effects displayed on the liquid crystal display LCD can be increased without increasing the programs and data, the amount of data in the
そして本実施形態では、AT状態における内部抽選で8枚打順小役あるいは3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3の全てが押下されると、遊技情報表示部DSにおける補助表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける補助演出の表示を終了する。 Then, in the present embodiment, in the game in which the 8-card order small winning combination or the 3-card hitting order small winning combination is won in the internal lottery in the AT state, the auxiliary display is displayed after the start lever SL is pressed and before the stop button is pressed for the first time. Is displayed on the game information display unit DS3 and the auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD, and when all of the stop buttons B1 to B3 are pressed, the display of the auxiliary display on the game information display unit DS ends and the liquid crystal display LCD. Ends the display of the auxiliary effect in.
そして、正解小役1〜正解小役5のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として8枚を示す「08」を遊技情報表示部DS3に表示させ、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。
Then, when any of the correct answer small winning
なお本実施形態では、図18、図20および図21に示すように、演出状態が通常状態である場合に内部抽選で3枚打順小役あるいは8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせず、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせない。 In this embodiment, as shown in FIGS. 18, 20, and 21, even if a 3-card batting order small winning combination or an 8-card batting order small winning combination is won in the internal lottery when the effect state is in the normal state, the display control is performed. The means 155 does not display the auxiliary display on the game information display unit DS3, the effect control means 180 also does not display the two-choice effect or the auxiliary effect on the liquid crystal display LCD, and when the effect state is the CZ state, the eight-sheet batting order is small by internal lottery. Even if the winning combination is won, the display control means 155 does not display the specific display on the game information display unit DS3, and the effect control means 180 does not display the two-choice effect or the auxiliary effect on the liquid crystal display LCD.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
3−1.変形例1
まず上記実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する3枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、3種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序、ストップボタンB2を最初に押下する順序およびストップボタンB3を最初に押下する順序)のうちの2種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序およびストップボタンB2を最初に押下する順序等)のいずれかが正解打順であることを示唆する、あるいは6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆する例を挙げて説明したが、最初に押下されたストップボタンの種類および2番目に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する8枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初にストップボタンが押下される前に、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆するようにしてもよい。
3-1.
First, in the above embodiment, in the game in which the three-card batting order small winning combination, in which whether or not the batting order is correct is determined by the type of the stop button pressed first, the effect control means 180 determines the correct batting order when pressed first. By performing a two-choice effect that suggests that the stop button is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button is a stop button that does not have the correct batting order when first pressed. Two types of stop operation order (stop button B1) of the stop operation order (the order in which the stop button B1 is pressed first, the order in which the stop button B2 is pressed first, and the order in which the stop button B3 is pressed first). It suggests that either the first pressing order or the first pressing order of the stop button B2) is the correct batting order, or four of the six types of stop operation orders (
詳細には、図25および図26に示すように、各8枚打順小役に、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示と、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出を対応づけ、演出状態がCZ状態である場合には、8枚打順小役のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。 In detail, as shown in FIGS. 25 and 26, each of the eight batting order small combinations is displayed on the liquid crystal display LCD and the specific display to be displayed on the game information display unit DS3 when the effect state is the CZ state. When the two-choice effect is associated and the effect state is the CZ state, in the game in which one of the eight batting order small wins is won, the display control means 155 corresponds to the eight batting order small wins won in the internal lottery. The specific display to be played may be displayed on the game information display unit DS3, and the effect control means 180 may display the two-choice effect corresponding to the eight-card batting order small winning combination won in the internal lottery on the liquid crystal display LCD.
そしてこの場合には、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば、2番目にストップボタンが押下される前に、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行うことにより、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば正解打順となるように補助されるようにしてもよいし、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていても、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行わないことにより、2番目に押下すべきストップボタンも2つのストップボタンから遊技者が選択するようにしてもよい。 In this case, if the type of the stop button pressed first is in the correct batting order, it suggests a stop button in which the second stop button is pressed in the correct batting order before the second stop button is pressed. By performing the effect, if the type of the stop button pressed first is in the correct batting order, it may be assisted to be in the correct batting order, or the type of the stop button pressed first may be the correct answer. Even if the batting order is followed, the player can select the stop button to be pressed second from the two stop buttons by not performing the effect of suggesting the stop button that will be the correct batting order when pressed second. May be good.
3−2.変形例2
また上記実施形態では、例えばストップボタンB1を最初に押下すると正解打順となる3枚打順小役として3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4が設定されているように、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として4種類の3枚打順小役が設定されている例を挙げて説明したが、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として2種類の3枚打順小役が設定されているようにしてもよい。また、内部抽選で8枚打順小役のいずれかが当選した遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている8枚打順小役として1種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよいし、2種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよい。
3-2.
Further, in the above embodiment, for example, the same stop operation is set so that the three-card batting order small combination L1 to three-sheet batting order small combination L4 is set as the three-sheet batting order small combination that becomes the correct batting order when the stop button B1 is pressed first. The order of is set as the correct batting order The explanation was given with an example in which four types of three-card batting order small winning combination are set as the three-card batting order small winning combination, but the same stop operation order is set as the correct batting order. Two types of three-card batting order small winning combination may be set as the three-card batting order small winning combination. Further, in the game in which one of the eight batting order small wins is won in the internal lottery, when the specific display is displayed on the game information display unit DS3 and the two-choice effect is displayed on the liquid crystal display LCD, the same stop operation is performed. The order of is set as the correct batting order. One type of eight-card batting order small combination may be set as the eight-card batting order small combination, or two types of eight-card batting order small combination may be set. It may be.
3−3.変形例3
また上記実施形態あるいは変形例では、演出状態がCZ状態である場合について、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、1組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」)が対応づけられている例を挙げて説明したが、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、2組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」ならびに「11」および左右2択画像「?・×・?」)が対応づけられ、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、内部抽選で当選した3枚打順小役に対応する2組の特定表示および2択演出のうちいずかを選択して表示するようにしてもよい。
3-3.
Further, in the above-described embodiment or modified example, when the effect state is the CZ state, one set of specific display and two-choice effect (for example, "10") for each of the three batting order small winning combinations or each eight batting order small winning combination. And the left middle two-choice image "? ・? ・ ×") was explained with an example, but two sets of specific display for each three batting order small winning combination or each eight batting order small winning combination. And two-choice production (for example, "10" and left middle two-choice image "? ・? ・ ×" And "11" and left and right two-choice image "? ・ × ・?") Are associated, and the production state is in the CZ state. In some cases, in the game in which the three-batting order small winning combination is won in the internal lottery, one of the two sets of specific display and the two-choice production corresponding to the three-card batting order small winning combination won in the internal lottery is selected. It may be displayed.
詳細には、図27に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(第1特殊当選態様)(打順1および打順2が正解打順、第1の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「11」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」(第1特定表示)および「11」(第2特定表示)のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
In detail, as shown in FIG. 27, the three batting order small winning combination L1 to 3 batting order small winning combination L4 (first special winning mode) (
また図27に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(第2特殊当選態様)(打順3および打順4が正解打順、第2の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「12」(第3特定表示)が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第3特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, as shown in FIG. 27, the production state is CZ in the 3-batting order small winning combination C1 to 3 batting order small winning combination C4 (second special winning mode) (
また図27に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(第3特殊当選態様)(打順5および打順6が正解打順、第3の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」および「12」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「11」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
Further, as shown in FIG. 27, the production state is CZ in the 3-batting order small winning combination R1 to 3 batting order small winning combination R4 (third special winning mode) (
このようにしても、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。 Even in this way, when one of the two stop buttons corresponding to the two-choice effect is pressed first, the correct batting order is obtained, and the specific display is displayed on the game information display unit DS3 and two choices are made. Even if the effect is displayed on the liquid crystal display LCD, it is possible to prevent the player from determining which of the two stop buttons is pressed first to obtain the correct batting order.
3−4.変形例4
また上記実施形態では、演出状態がCZ状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態をAT状態に移行させる例を挙げて説明したが、演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行う、あるいはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行うようにしてもよい。
3-4.
Further, in the above embodiment, when the effect state is the CZ state, if the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the two-choice effect is displayed on the liquid crystal display LCD, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. I explained by giving an example of shifting the production state to the AT state, but when the production state is the AT state, if the small batting order of 3 cards is won in the internal lottery, the 2-choice effect is displayed on the liquid crystal display LCD. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the effect state control means 171 may perform an additional lottery, or the stored value of the AT
3−5.変形例5
また上記実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる例を挙げて説明したが、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出および最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する1種類の補助演出からなる3種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。
3-5.
Further, in the above embodiment, when the production state is the AT state and the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second is instructed. One of the two types of auxiliary effects to be performed is determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD. One of three types of auxiliary effects, consisting of two types of auxiliary effects that specify not only the type but also the type of stop button to be pressed after the second, and one type of auxiliary effect that specifies only the type of stop button to be pressed first. Alternatively, one type of auxiliary effect may be determined by lottery, and the determined type of auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.
また、AT状態の中でも第1状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるが、AT状態の中でも第2状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。 In addition, in the case of the first state in the AT state, when the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second is instructed. One of the two types of auxiliary effects to be performed is determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD. However, in the case of the second state in the AT state, When the three-card batting order small winning combination is won in the internal lottery, the liquid crystal display LCD may display an auxiliary effect instructing only the type of the stop button to be pressed first.
3−6.変形例6
また上記実施形態では、内部抽選の結果が、複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解順序の報知態様が異なる複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりする例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにし、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするようにしてもよい。
3-6.
Further, in the above embodiment, in the game in which the result of the internal lottery is one of a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of small wins are duplicated in different modes, the specific display is displayed on the game information display unit DS3. At the same time, a two-choice effect is displayed on the liquid crystal display LCD, a specific display is displayed on the game information display unit DS3, and one of a plurality of types of auxiliary effects having different notification modes of the correct answer order is selected by lottery. The explanation has been given with an example of determining and displaying one type of the determined auxiliary effect on the liquid crystal display LCD, but the result of the internal lottery is the identification of a plurality of types in which multiple types of replays are duplicated and won in different modes. In the game that is one of the winning modes, different symbol combinations are used depending on whether the stop operation order is the correct answer order corresponding to each of the plurality of specific winning modes and the stop operation order is the incorrect answer order. The rotating reel is stopped so that is displayed on the valid line, and the result of the internal lottery is one of multiple specific winning modes in which multiple types of replays are duplicated in different modes. In a game, a plurality of types of auxiliary effects such as displaying a specific display on the game information display unit DS3 and displaying a two-choice effect on a liquid crystal display LCD, displaying a specific display on the game information display unit DS3, and notifying the correct hitting order. One of the auxiliary effects may be determined by lottery, and the determined auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.
この場合には、停止操作の順序が正解順序である場合には第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に有利な第1抽選状態に移行され、停止操作の順序が不正解順序である場合には第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に不利な第2抽選状態に移行され、第3リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても役の抽選状態が維持されるようにしてもよい。 In this case, if the order of the stop operations is the correct answer order, the symbol combination indicating the winning form of the first replay is displayed on the valid line, and the symbol combination indicating the winning form of the first replay is displayed on the valid line. Based on what is displayed, the lottery state of the winning combination is shifted to the first lottery state which is relatively advantageous to the player, and when the order of the stop operations is an incorrect answer order, a symbol indicating the winning form of the second replay. The combination is displayed on the valid line, and the lottery state of the combination shifts to the second lottery state, which is relatively disadvantageous to the player, based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the second replay is displayed on the valid line. Then, even if the symbol combination indicating the winning form of the third replay is displayed on the valid line, the lottery state of the winning combination may be maintained.
3−7.変形例7
また上記実施形態では、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する例を挙げて説明したが、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、入賞形態を示す図柄組合せとして複数種類の図柄組合せが設定された異なる役が当選するようにし、停止操作の順序が複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
3-7.
Further, in the above embodiment, in each of the plurality of types of special winning modes, an example in which a plurality of types of winning combinations are duplicated in different modes has been described, but in each of the plurality of types of special winning modes, the winning mode is defined. Different combinations in which multiple types of symbol combinations are set as the symbol combinations to be shown are won, and the order of the stop operations is the correct order corresponding to each of the multiple types of special winning modes, and the order of the stop operations is irregular. The rotating reels may be stopped so that different symbol combinations are displayed on the effective line depending on the correct order.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS1〜DS3 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、155 表示制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、171 演出状態制御手段、190M メインメモリ、
1901 内部抽選テーブル記憶手段、1902 抽選フラグ記憶手段、
1903 停止制御テーブル記憶手段、1904 入賞判定テーブル記憶手段、
1905 AT終了判定カウンタ、1906 上乗せ抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
1910 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
327 遊技情報表示装置、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS1 to DS3 game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
10 Main board, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 155 display control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 171 effect state control means, 190M main memory,
1901 internal lottery table storage means, 1902 lottery flag storage means,
1903 Stop control table storage means, 1904 Winning judgment table storage means,
1905 AT end judgment counter, 1906 additional lottery table storage means,
20 sub-board, 180 production control means, 190S sub-memory,
1910 Production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
327 game information display device, 330 display device, 340 sound device
Claims (1)
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、
遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させ、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定し、
特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させるメイン基板と、
演出装置に演出を実行させるサブ基板と、
を備えた遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記内部抽選の結果に対応する複数種類の正解順序のいずれかである場合に、前記内部抽選の結果の特定当選態様に含まれる特定役が入賞し、停止操作の順序が前記複数種類の正解順序とは異なる不正解順序である場合に、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記内部抽選の結果に対応する前記特定情報を前記情報出力手段に出力させ、
前記サブ基板は、
演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記内部抽選の結果に対応する前記複数種類の正解順序のそれぞれを報知する複数種類の補助演出から1種類の前記補助演出を所定条件下で決定し、決定した1種類の前記補助演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。 An internal lottery is conducted to determine the winning or failing of multiple types of winnings so that there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of winning combinations are won in different ways.
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are rotated for each game, and the rotating reel is stopped in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation .
The information output means for outputting information about the game is made to output specific information corresponding to the result of the internal lottery under predetermined conditions.
With the plurality of reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A main board that shifts the production state between multiple types of production states including a specific production state,
A sub board to execute an effect on Starring detection device,
It is a gaming machine equipped with
The main board is
In a game in which the result of the internal lottery is one of the plurality of types of specific winning modes, the internal lottery is performed when the order of the stop operations is any of the plurality of types of correct answer orders corresponding to the result of the internal lottery. When the specific winning combination included in the specific winning mode of the result of the above is won and the order of the stop operation is an incorrect answer order different from the plurality of correct answer orders, the rotating reel is set so that the specific winning combination does not win. Stop,
If presentation state is the specific effect condition, the game the internal lottery result is either of the plurality of types of specific winning embodiments, the information output means the specific information corresponding to the result of the internal lottery To output to
The sub-board
If presentation state is the specific effect condition, the game the internal lottery result is either of the plurality of types of specific winning embodiment, each of the plurality of types of correct order corresponding to the result of the internal lottery gaming machine, wherein a plurality of types one from auxiliary directing of the auxiliary directing determined under predetermined conditions, to execute the determined one of the auxiliary effect to the performance apparatus for notifying.
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