JP6822664B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
また従来から、ボーナスの入賞に伴ってボーナス遊技に移行させ、ボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In addition, conventionally, it has been known that a game machine is shifted to a bonus game as a bonus is won, and in the bonus game, a game that is more advantageous than the normal game is performed by increasing the winning probability of a small role compared to the normal game. (See Patent Document 1).
また従来から、一般的にリプレイ外しなどと呼ばれる、特定の図柄組合せの表示を回避するように特定の操作態様で停止操作を行う技術介入要素によってボーナス遊技における遊技媒体の獲得数を増加させることができる遊技機が知られている(特許文献2参照)。 In addition, conventionally, it is possible to increase the number of game media acquired in a bonus game by a technical intervention element that performs a stop operation in a specific operation mode so as to avoid displaying a specific symbol combination, which is generally called replay removal. A game machine that can be used is known (see Patent Document 2).
そして特定の操作態様で停止操作を行う技術介入要素によって遊技媒体の獲得数を増加させることができるようにする場合には、特定の操作態様で停止操作を行う遊技であることを遊技者に報知して遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようにすることが望ましい。 Then, when the number of acquired game media can be increased by the technical intervention element that performs the stop operation in a specific operation mode, the player is notified that the game is a game in which the stop operation is performed in a specific operation mode. It is desirable that the player can play the game by the optimum game method.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of a player playing a game by an optimum gaming method by directing.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を前記第2状態に移行させ、前記第2状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記第3状態に移行させ、前記第3状態において前記小役がN回(Nは1以上の整数)入賞したこと、および前記第3状態においてM回(MはNよりも大きい整数)の遊技が行われたことのいずれか一方の前記第3状態の終了条件が成立した場合に前記第3状態を終了させ、前記第3状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態である場合には遊技状態を前記第2状態へ復帰させ、前記第3状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態ではない場合には遊技状態を前記第1状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1小役と、第2小役と、第3小役とを含む複数種類の小役が設定されており、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が遊技状態に応じて設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数に応じて設定されており、前記第3状態において遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である所定の投入数では、前記第1小役および前記第2小役の配当は前記所定の投入数よりも高く設定され、前記第3小役の配当は前記所定の投入数と同数以下に設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第2状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記第1状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記第3状態では、前記ボーナスが他の役と必ず重複して当選し、前記第1状態および前記第2状態よりも高確率で前記小役が当選するとともに前記第1小役と前記第2小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する第1当選態様、および前記第3小役を含む複数種類の小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、いずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記第3状態において内部抽選で前記ボーナスが当選した場合に前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持し、前記リール制御手段が、前記第3状態において前記ボーナスと前記他の役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記第3状態において前記第1当選態様に含まれる複数種類の小役のみが当選した状態では、特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第1小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記第3状態において前記第2当選態様に含まれる複数種類の小役が当選した状態では、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第3小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記第3状態において前記ボーナスと前記第1当選態様に含まれる複数種類の小役とがともに当選した状態では、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第2小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第2小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記第3状態において前記第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、前記ボーナスが当選した状態ではない状況で前記第1当選態様が内部抽選で得られた場合に、前記ボーナスが当選した状態ではないことに基づいて特定演出を演出装置に実行させ、前記第3状態において前記第2当選態様が内部抽選で得られた場合に、前記第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに前記特定演出を演出装置に実行させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention includes a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the validity of a plurality of types of winning combinations including a bonus and a small winning combination, and the plurality of reels. A reel control means that controls the rotation of the reels of the above and stops the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and each combination with the plurality of reels stopped. Corresponds to the winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the valid line, and the winning small winning combination when the small winning combination is won. The game state is shifted between a payout control means that controls payout of the game medium based on the attached payout and a plurality of types of game states including the first state, the second state, and the third state, and the first state is described above. The gaming state is shifted to the second state based on the winning of the bonus in the state, and the gaming state is shifted to the third state based on the winning of the bonus in the second state. Either that the small winning combination has won N times (N is an integer of 1 or more) in the state and that M times (M is an integer larger than N) have been played in the third state. When the end condition of the third state is satisfied, the third state is terminated, and when the bonus is won at the end of the third state, the gaming state is returned to the second state, and the third state is described. When the bonus is not won at the end of the three states, the game state transition control means for controlling the return of the game state to the first state and the effect device according to the progress of the game are executed. It is a gaming machine provided with a production control means, and a plurality of types of small winning combinations including a first small winning combination, a second small winning combination, and a third small winning combination are set as the small winning combination, and the game is played. The number of game media input required at the start is set according to the game state, and the payout of the small winning combination is set according to the number of game media input, and when the game is started in the third state. At a predetermined number of inputs, which is the number of input of the game medium required for the above, the payouts of the first small winning combination and the second small winning combination are set higher than the predetermined number of inputting numbers, and the payout of the third small winning combination is set. The number is set to be equal to or less than the predetermined number of inputs, and in the first state, the internal lottery means performs an internal lottery targeting a plurality of types of winnings including the bonus and the small winning combination, and the first In the two states, the bonus is excluded from the lottery target, and the bow is held until the bonus is won. While maintaining the winning state of the eggplant, an internal lottery is performed so that the small winning combination is won with the same probability as the first state, and in the third state, the bonus is always won in duplicate with other winning combinations. The first winning mode in which the small winning combination is won with a higher probability than the first state and the second state, and a plurality of types of small winning combinations including the first small winning combination and the second small winning combination are elected in duplicate. , And a second winning mode in which a plurality of types of small winning combinations including the third small winning combination are duplicated, and an internal lottery is performed so that one of the winning combinations is surely won, and the internal lottery is performed in the third state. When the bonus is won, the state in which the bonus is won is maintained until the bonus is won, and the reel control means is in a state where both the bonus and the other combination are won in the third state. In a state where the rotating reel is stopped so that the other winning combination wins in preference to the bonus, and only a plurality of types of small winning combination included in the first winning mode are won in the third state, a specific operation is performed. When the stop operations are performed in order, the symbols constituting the winning form of the first small winning combination are preferentially displayed on the effective line, and both the winning combination and the winning combination are won. The rotating reel is stopped so that there is a case where the reel is not rotating, and in the state where a plurality of types of small winning combinations included in the second winning mode are won in the third state, the stop operation is performed in the specific operation order. In such a case, the symbols constituting the winning form of the third small winning combination are preferentially displayed on the effective line, and there are cases where the third small winning combination wins and cases where neither winning combination is won. When the rotating reel is stopped and the bonus and the plurality of types of small winning combinations included in the first winning mode are both won in the third state, the stop operation is performed in the specific operation order. In addition, the symbols constituting the winning form of the second small winning combination are preferentially displayed on the effective line, and the rotation is such that there are cases where the second small winning combination wins and cases where neither winning combination is won. When the reel inside is stopped and the effect control means has only one small winning combination remaining until the end condition of the third state is satisfied in the third state, and the bonus is won. When the first winning mode is obtained by an internal lottery in the absence of the situation, the effect device is made to execute a specific effect based on the fact that the bonus is not in the winning state, and the second winning mode is in the third state. Small winning combination until the end condition of the third state is satisfied when obtained by internal lottery The present invention relates to a game machine that causes a production device to execute the specific effect regardless of the number of remaining prizes.
本発明では、第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第3状態では、第1状態や第2状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、第3状態は、第1状態や第2状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 In the present invention, the gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the first state, the second state, and the third state, and the third state has a higher probability of being smaller than the first state and the second state. Since the internal lottery is performed so that the winning combination is won, the third state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first state and the second state.
また第3状態では、いずれかの役が必ず当選し、ボーナスが当選する場合には他の役と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、ボーナスと他の役とがともに当選した状態では、ボーナスに優先して他の役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3状態では、ボーナスが当選してもボーナスが入賞しないようにすることができる。このため第3状態においてボーナスが当選すると、第3状態の終了時までボーナスが当選した状態を維持することができ、第3状態の終了時にボーナスが当選した状態である場合には遊技状態を第2状態に復帰させ、復帰した第2状態においてもボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を維持するため、第2状態において、第3状態から当選を持ち越したボーナスを入賞させることができるようになり、ボーナスが入賞すると、再び第3状態に移行する。そして本発明では、第3状態は、小役のN回入賞またはM回の遊技で終了し、第3状態の終了条件に係る遊技回数(M回)よりも小役の入賞回数(N回)の方が少ない回数に設定されているため、第3状態において小役がN回入賞すると遊技がM回行われていなくても終了するが、第3状態においてボーナスが当選することなく第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合には、ボーナスが当選するまで小役の入賞を回避してボーナスが当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。 In the third state, one of the winning roles is always won, and if the bonus is won, an internal lottery is held so that the other winning combination is always won, and both the bonus and the other winning combination are won. In the state, the spinning reel is stopped so that the other winning combination wins in preference to the bonus. Therefore, in the third state, even if the bonus is won, the bonus cannot be won. Therefore, if the bonus is won in the third state, the state in which the bonus is won can be maintained until the end of the third state, and if the bonus is won at the end of the third state, the game state is changed to the first state. In order to return to the 2nd state and maintain the winning state of the bonus until the bonus is won even in the returned 2nd state, in the 2nd state, the bonus carried over from the 3rd state can be won. Then, when the bonus is won, it will move to the third state again. Then, in the present invention, the third state ends with N times of winning a small winning combination or M times of games, and the number of winnings of a small winning combination (N times) is larger than the number of games (M times) related to the end condition of the third state. Is set to a smaller number of times, so if a small winning combination wins N times in the third state, it will end even if the game has not been played M times, but in the third state the bonus will not be won and the third state If the number of remaining prizes for a small role is one until the end condition of is satisfied, it is better for the player to avoid winning the small role until the bonus is won and to have the opportunity to win the bonus. It will be advantageous for.
また第3状態では、第1小役と第2小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する第1当選態様、および第3小役を含む複数種類の小役が重複して当選する第2当選態様が存在するように内部抽選が行われ、第1当選態様に含まれる複数種類の小役のみが当選した状態では、特定操作順序で停止操作が行われた場合に、第1小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させ、ボーナスと第1当選態様に含まれる複数種類の小役とがともに当選した状態では、特定操作順序で停止操作が行われた場合に、第2小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させ、第2当選態様に含まれる複数種類の小役が当選した状態では、特定操作順序で停止操作が行われた場合に、第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる。すなわち本発明では、内部抽選で第1当選態様または第2当選態様が得られた場合に遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本発明では、内部抽選で第1当選態様が得られた場合には第1小役または第2小役の入賞に伴い遊技媒体の投入数よりも多い数の遊技媒体が払い出され、内部抽選で第2当選態様が得られた場合には第3小役の入賞に伴い遊技媒体の投入数と同数以下の数の遊技媒体が払い出され、第3状態は小役がN回入賞すると終了するため、内部抽選で第2当選態様が得られた場合に第3小役が入賞すると第3小役よりも配当が高い第1小役または第2小役を入賞させる機会(内部抽選で第1当選態様が得られる機会)が減少し、結果として第3状態における遊技媒体の獲得数が減少し得るようになっている。すなわち本発明では、第3状態において内部抽選で第2当選態様が得られた場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりも第3状態においてより多くの遊技媒体を獲得することができるようになっている。 Further, in the third state, the first winning mode in which a plurality of types of small winning combinations including the first small winning combination and the second small winning combination are duplicated, and a plurality of types of small winning combinations including the third small winning combination are duplicated. An internal lottery is performed so that there is a second winning mode to win, and in a state where only a plurality of types of small wins included in the first winning mode are won, when the stop operation is performed in a specific operation order, the first The reels are stopped so that there are cases where one small win is won and cases where none of the wins are won, and when both the bonus and the multiple types of small wins included in the first winning mode are won, a specific operation is performed. When the stop operations are performed in order, the reels are stopped so that there are cases where the second small winning combination wins and cases where neither winning combination is won, and a plurality of types of small winning combination included in the second winning mode. In the winning state, when the stop operation is performed in a specific operation order, the reels are stopped so that there are cases where the third small winning combination wins and cases where neither winning combination is won. That is, in the present invention, when the first winning mode or the second winning mode is obtained by the internal lottery, it is possible to avoid winning a small winning combination by the player's stop operation. Then, in the present invention, when the first winning mode is obtained by the internal lottery, a larger number of game media than the number of the game media input is paid out with the winning of the first small winning combination or the second small winning combination, and the inside If the second winning mode is obtained by lottery, the number of game media that is equal to or less than the number of game media input will be paid out along with the winning of the third small winning combination, and in the third state, the small winning combination will win N times. Because it ends, if the 3rd small winning combination wins when the 2nd winning mode is obtained in the internal lottery, the opportunity to win the 1st small winning combination or the 2nd small winning combination with a higher payout than the 3rd small winning combination (in the internal lottery) The chances of obtaining the first winning mode) are reduced, and as a result, the number of game media acquired in the third state can be reduced. That is, in the present invention, when the second winning mode is obtained by the internal lottery in the third state, avoiding the winning of the small winning combination provides more game media in the third state than in the case of winning the small winning combination. You can get it.
このように本発明では、第3状態において、内部抽選で第2当選態様が得られた場合には小役の入賞を回避するように停止操作を行い、内部抽選で第1当選態様が得られた場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行うことによって遊技者にとって有利となるようになっている。そして本発明では、第3状態において、第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、ボーナスが当選した状態ではない状況で第1当選態様が内部抽選で得られた場合に、ボーナスが当選した状態ではないことに基づいて特定演出を実行させ、第2当選態様が内部抽選で得られた場合に、第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに特定演出を実行させるため、特定演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。 As described above, in the present invention, in the third state, when the second winning mode is obtained by the internal lottery, the stop operation is performed so as to avoid winning the small winning combination, and the first winning mode is obtained by the internal lottery. In such a case, it is advantageous for the player to perform a stop operation so as to avoid winning a small winning combination according to the progress of the game. Then, in the present invention, in the third state, the first winning mode is an internal lottery in a situation where the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the third state is satisfied is one and the bonus is not won. When the bonus is obtained in, the specific effect is executed based on the fact that the bonus is not in the winning state, and when the second winning mode is obtained by the internal lottery, the small amount until the end condition of the third state is satisfied. Since the specific effect is executed regardless of the number of remaining winnings of the role, the specific effect enables the player to play the game by the optimum game method.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The game machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type game machine, and is a type of game machine that plays a game using a medal as a game medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the game machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the game machine of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the game machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board and the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the game machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(遊技を開始する際に必要となるメダルの投入数)が遊技状態に応じて1枚(所定の投入数、第1の投入数)、2枚(第2の投入数)、または3枚(第3の投入数)に設定され、メダルの投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、図2(A)に示すように、メダルの投入数が1枚である場合には有効ラインL6のみが有効化され、図2(B)に示すように、メダルの投入数が2枚である場合には有効ラインL6および有効ラインL7のみが有効化され、図2(C)に示すように、メダルの投入数が3枚である場合には有効ラインL1〜有効ラインL5のみが有効化される。有効ラインL1は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成され、有効ラインL2は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成され、有効ラインL3は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段によって構成され、有効ラインL4は、第1リールR1(非特定リール)の上段、第2リールR2(第1の特定リール)の中段、第3リールR3(第2の特定リール)の下段の組合せによって構成され、有効ラインL5は、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段の組合せによって構成され、有効ラインL6は、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、第3リールR3の下段の組合せによって構成され、有効ラインL7は、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の中段の組合せによって構成されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of medals (the number of medals required to start the game) is one (the number of medals required to start the game). A predetermined number of medals, a first number of medals, two (second number of medals), or three medals (third number of medals) are set, and an effective line is set according to the number of medals inserted. Then, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 2 (A), when the number of inserted medals is one, only the effective line L6 is activated, and as shown in FIG. 2 (B), only the effective line L6 is activated. When the number of inserted medals is 2, only the effective line L6 and the effective line L7 are activated, and as shown in FIG. 2C, when the number of inserted medals is 3, the effective line L1 is activated. ~ Only the effective line L5 is activated. The effective line L1 is composed of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3, the effective line L2 is composed of the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, and the effective line L3 is the first. It is composed of the lower stages of 1 reel R1 to 3rd reel R3, and the effective line L4 is the upper stage of the 1st reel R1 (non-specific reel), the middle stage of the 2nd reel R2 (1st specific reel), and the 3rd reel. The effective line L5 is composed of a combination of the lower stages of R3 (second specific reel), the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the effective line L6. Is composed of a combination of the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the effective line L7 is the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third reel. It is composed of a combination of the middle stages of R3.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the number of medals paid out in a big bonus state or a regular bonus state. Various game information such as the total number of medals or the total number of acquisitions is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the game machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, the front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 for inserting the credited (stored) medal and the first reel R1 to the third reel R3. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the game start standby state where Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 Then, the game control means 100 includes input receiving means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and directing. The control means 180 and the storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(1枚、2枚、または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (1, 2, or 3) have been inserted, the start lever (game start operation means) ) Perform a process to enable the game start operation for SL. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB1成立状態(ボーナス成立状態、第1ボーナス成立状態)、RBB1状態(ボーナス状態、第1ボーナス状態)、RBB2成立状態、およびRBB2状態が設定可能とされ、RBB1状態では、遊技状態として、ボーナス一般状態(第1状態)、RB1成立状態(第2状態、第2ボーナス成立状態)、RB1状態(第3状態、第2ボーナス状態)、RB2成立状態(第3ボーナス成立状態)、およびRB2状態(第3ボーナス状態)が設定可能とされ、投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming states include the normal state, the RBB1 established state (bonus established state, the first bonus established state), the RBB1 state (bonus state, the first bonus state), the RBB2 established state, and the RBB2 state. Is settable, and in the RBB1 state, the game states are the general bonus state (first state), the RB1 established state (second state, second bonus established state), and the RB1 state (third state, second bonus state). , RB2 established state (third bonus established state), and RB2 state (third bonus state) can be set, and the input receiving means 105 sets a predetermined input number according to the game state.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the value is practical. Also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines the winning or not of the combination based on the start signal from the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4および図5に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 stores seven types of lottery tables A to G as shown in FIGS. 4 and 5. Then, in each lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) are associated with each of the plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Has been done.
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役37が用意されており、小役の当選態様として、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、共通チェリー、およびJAC1〜JAC6が設定されている。
In the game machine of the present embodiment,
各小役の当選態様について図6(A)を参照しながら具体的に説明すると、ベルAは、小役1が単独で当選し、ベルBは、小役1、および小役21が重複して当選し、スイカAは、小役2、および小役12〜小役17が重複して当選し、スイカBは、小役2、小役12〜小役17、および小役21が重複して当選し、チェリーAは、小役3〜小役11が重複して当選し、チェリーBは、小役12〜小役14、小役16、および小役17が重複して当選し、共通チェリーは、小役3〜小役6、小役8〜小役10、小役12〜小役18が重複して当選することを示している。
Explaining the winning mode of each small winning combination with reference to FIG. 6A, the small winning
またJAC1は、小役1〜小役25、および小役29が重複して当選し、JAC2は、小役1〜小役24、小役26、小役29、小役35、および小役36が重複して当選し、JAC3は、小役1、および小役22が重複して当選し、JAC4は、小役1〜小役22、および小役30〜小役32が重複して当選し、JAC5(第1当選態様)は、小役1〜小役26、および小役32〜小役34が重複して当選し、JAC6(第2当選態様)は、小役22、役27、小役28、および小役37が重複して当選することを示している。
In JAC1,
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2が用意されており、リプレイの当選態様として、リプレイA、およびリプレイBが設定されている。各リプレイの当選態様について図6(B)を参照しながら具体的に説明すると、リプレイAは、リプレイ1が単独で当選し、リプレイBは、リプレイ1、およびリプレイ2が重複して当選することを示している。
Further, in the gaming machine of the present embodiment,
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1レギュラービッグボーナス(RBB1:第1ボーナス)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1:ボーナス、第2ボーナス、第1シフト役)、第2レギュラーボーナス(RB2:第3ボーナス、第2シフト役)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルGでは、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルCでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルEでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルFでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルGでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルEでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定されているが、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルFでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as bonuses, the first regular big bonus (RBB1: first bonus), the second regular big bonus (RBB2), and the first regular bonus (RB1: bonus, second bonus, first shift) Role), 2nd regular bonus (RB2: 3rd bonus, 2nd shift role) are prepared, and in the internal lottery table A, the 1st regular big bonus (RBB1) and the 2nd regular big bonus (RBB2) are drawn. Although it is set as a target, in the internal lottery table B to the internal lottery table G, the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2) are excluded from the lottery target, and in the internal lottery table C, the first regular big bonus (RBB2) is excluded. The 1st regular bonus (RB1) and the 2nd regular bonus (RB2) are set as lottery targets, the 1st regular bonus (RB1) is set as the lottery target in the internal lottery table E, and the 2nd regular in the internal lottery table F. The bonus (RB2) is set as a lottery target, but in the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table D, and the internal lottery table G, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set. ) Is excluded from the lottery. Further, in the internal lottery table E, the first regular bonus (RB1) is set as the lottery target, but the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery target, and in the internal lottery table F, the second regular bonus (RB2) is set. ) Is set as a lottery target, but the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target.
また本実施形態の遊技機では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選態様として、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5と重複して当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC6と重複して当選する当選態様、および第1レギュラーボーナス(RB1)がリプレイ1と重複して当選する当選態様が設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選態様として、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する当選態様、および第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と重複して当選する当選態様が設定されている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, as the winning mode of the first regular bonus (RB1), the winning mode in which the first regular bonus (RB1) is won independently and the first regular bonus (RB1) is won in duplicate with JAC5. The winning mode is set, the winning mode in which the first regular bonus (RB1) is won in duplicate with JAC6, and the winning mode in which the first regular bonus (RB1) is won in duplicate with
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高確率で小役が当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning mode and the winning probability of the small winning combination are the same in the internal lottery table A to the internal lottery table D, and in the internal lottery table E to the internal lottery table G, the internal lottery table A to the internal lottery Small wins are more likely to be won than Table D.
そして本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Then, in the game machine of the present embodiment, in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) based on the result of the random number determination process. , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が当選すると、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の抽選フラグの当選状態を、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選すると、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の抽選フラグの当選状態を、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態を、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態を、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役やリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、または第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the game machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that resets to the winning state. Bonuses (1st regular big bonus (RBB1), 2nd regular big bonus (RBB2), 1st regular bonus (RB1), 2nd regular bonus (RB2)) are associated with the former carry-over flag. Yes, small roles and replays are associated with the latter non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first regular big bonus (RBB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1) is changed until the first regular big bonus (RBB1) is won. When the second regular big bonus (RBB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second regular big bonus (RBB2) is carried over until the second regular big bonus (RBB2) wins. When the 1st regular bonus (RB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the 1st regular bonus (RB1) is carried over until the 1st regular bonus (RB1) is won, and the internal lottery is performed. When the second regular bonus (RB2) is won, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is carried over until the second regular bonus (RB2) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role or the replay is successful even in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, the winning state of the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1), the second regular big bonus (RBB2), the first regular bonus (RB1), or the second regular bonus (RB2) is carried over. If a small role or replay is won in the game being played, a lottery corresponding to two or more types of roles consisting of a bonus lottery flag that has already been won and a small role or replay lottery flag that has been won in the internal lottery. Set the flag to the winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the reel control means 130 stops the reel from the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination of the lottery flag is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、特殊図柄A「SPA」、および特殊図柄B「SPB」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” are relative to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 rotates with reference to a process of obtaining the stop position of the reel being rotated by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel inside (table reference process) is performed.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation process, the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation processing, when the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the winning state. According to the priority associated with each winning combination, the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with low priority. Find the priority so that it has a higher priority than the candidate.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数(種類)に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is prioritized according to the number (types) of symbol combinations that can be displayed on the effective line. There are cases where the degree is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the stop position is calculated according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. When finding the priority for each stop position candidate, the priority is set for each stop position candidate so that the higher the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the higher the priority. When the priority is calculated for the candidate stop position according to the number of medals to be paid out, the number of medals to be paid out is large based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority is obtained for each stop position candidate so that the higher the stop position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won), the higher the priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities for each candidate are treated as the same.
そして本実施形態では、RBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、JAC2に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2番目の停止操作まではメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、最後のリールを停止させる際には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when JAC2 is won by the internal lottery in the RBB2 state, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a specific batting order is set for JAC2 as the order of stop operations, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific striking order, a logic operation for obtaining the priority according to the number of medals paid out is performed until the second stop operation, and the candidate for the stop position where the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the priority of is the highest, and when the last reel is stopped, a logic operation is performed to obtain the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line, and on the effective line. The priority is calculated so that the candidate for the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed is the largest is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific striking order, the medal is paid out. A logic operation is performed to obtain the priority according to the number, and the priority is calculated so that the candidate at the stop position having the largest number of medals paid out has the highest priority.
そしてRBB2状態においてJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36を同時に入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
When JAC2 is elected in the RBB2 state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the priority of the stop position candidate capable of winning the small winning combination 35 and the small winning combination 36 at the same time is the highest. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the small winning combination 5, the small winning
また本実施形態では、RBB2状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in the present embodiment, when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB2 state, a logic calculation is performed to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the priority of the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the largest. Priority is required so that is the highest. Specifically, the logic calculation is performed so that the candidate of the stop position capable of winning the small winning combination 5, the small winning
また本実施形態では、RBB1状態中のRB2状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RBB1状態中のRB2状態では、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合が存在し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると第2レギュラーボーナス(RB2)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役1を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役2、小役30、小役31、または小役32を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in the present embodiment, when JAC3 or JAC4 is won in the internal lottery in the RB2 state in the RBB1 state, a logic operation for obtaining the priority according to the number of medals paid out is performed, and the number of medals paid out is stopped. The priority is calculated so that the priority of the position candidate is the highest. In the present embodiment, in the RB2 state in the RBB1 state, there is a case where the second regular bonus (RB2) is won by the internal lottery, and when the second regular bonus (RB2) is won, the second regular bonus (RB2) is won. Since the winning is carried over until the winning, there is a case where JAC3 or JAC4 is won by the internal lottery in the state where the second regular bonus (RB2) is won. Then, in the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) and all the small wins included in JAC3 are in a winning state, or when the second regular bonus (RB2) and all the small wins included in JAC4 are all won. Even in the winning state, a logic operation is performed to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the priority is calculated so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest. .. Then, when only all the small wins included in JAC3 are won, or when the second regular bonus (RB2) and all the small wins included in JAC3 are won, the
また本実施形態では、RBB1状態中のRB1状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RBB1状態中のRB1状態では、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合が存在し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると第1レギュラーボーナス(RB1)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32、小役33、または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役22、小役27、小役28、または小役37を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in the present embodiment, when JAC5 or JAC6 is won in the internal lottery in the RB1 state in the RBB1 state, a logic operation for obtaining the priority according to the number of medals paid out is performed, and the number of medals paid out is stopped. The priority is calculated so that the priority of the position candidate is the highest. In the present embodiment, in the RB1 state in the RBB1 state, there is a case where the first regular bonus (RB1) is won by the internal lottery, and when the first regular bonus (RB1) is won, the first regular bonus (RB1) is won. Since the winning is carried over until the winning, there is a case where JAC5 or JAC6 is won by the internal lottery in the state where the first regular bonus (RB1) is won. Then, in the present embodiment, when the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC5 are in a winning state, or when the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC6 are all won. Even in the winning state, a logic operation is performed to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the priority is calculated so that the candidate at the stop position where the number of medals paid out is the highest. .. Then, when only all the small wins included in JAC5 are won, or when the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC5 are won, the small win 5 ,
またJAC5では、配当が同一の小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。
In JAC5, small wins with the same payout (small win 5,
具体的には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態(第1当選態様に含まれる複数種類の小役のみが当選した状態)である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24(第1小役)を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
Specifically, when only all the small wins included in JAC5 are won (only a plurality of types of small wins included in the first winning mode are won), the order of the stop operations with respect to JAC5. A specific batting order is set as, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small winning combination 24 (first small winning combination) is displayed preferentially, so that the small winning combination 5, the small winning
また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態(ボーナスと前記第1当選態様に含まれる複数種類の小役とがともに当選した状態)である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役26(第2小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役26を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
In addition, when the first regular bonus (RB1) and all the small winning combinations included in JAC5 are won (the bonus and the plurality of types of small winning combinations included in the first winning mode are both won). A specific batting order A and a specific batting order B are set as the order of the stop operation for JAC5, and a pressing order different from both the specific batting order A and the specific batting order B is treated as a non-specific batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A, the small winning combination 24 can be displayed preferentially to win the small winning combination 5, the small winning
またJAC6においても、配当が同一の小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。具体的には、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態(第2当選態様に含まれる複数種類の小役が当選した状態)である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態(第2当選態様に含まれる複数種類の小役が当選した状態)である場合に、JAC6に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役28(第3小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役28を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役37を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役37を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。
Also in JAC6, small wins with the same payout (
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining a candidate for a reel stop position so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing logic calculation processing, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage means of the storage means 190. The decision is made with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そしてRBB2状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Then, in the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB2 state, as shown in FIG. 8, small winning combination 5, small winning
またRBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC2に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36が同時に入賞する場合と、小役35および小役36を同時に入賞させることができない態様(押下タイミング)でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB2 state, a specific batting order is set for JAC2, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB2 state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small winning combination 35 and the small winning combination 36 win at the same time. One of the small winning combination 24 and the small winning combination 29 is performed when the stop operation is performed on the stop button in a mode (pressing timing) in which the small winning combination 35 and the small winning combination 36 cannot be won at the same time. The number of slip frames for the pressed detection position is set so that there are cases where the winning combination is won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the small winning combination 5, the small winning
またRBB1状態中のRB2状態において、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the RB2 state in the RBB1 state, only all the small wins included in JAC3 are won, or the second regular bonus (RB2) and all the small wins included in JAC3 are won. In the stop control table referred to in the case, as shown in FIG. 8, the number of slip frames with respect to the pressing detection position is set so that the small winning
またRBB1状態中のRB2状態において、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the RB2 state in the RBB1 state, only all the small wins included in JAC4 are won, or the second regular bonus (RB2) and all the small wins included in JAC4 are won. In the stop control table referred to in the case, as shown in FIG. 8, the number of slip frames with respect to the pressing detection position so that one of the small winning
またRBB1状態中のRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1(B1→B2→B3)または打順2(B1→B3→B2)では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3(B2→B1→B3)では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when only all the small winning combinations included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, a specific batting order is set for JAC5, which is different from the specific batting order. The pressing order is treated as a non-specific batting order. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when only all the small winning combinations included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. And, depending on the mode of the stop operation (pressing timing), one of the small winning combination 5, the small winning
またRBB1状態中のRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役26が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when the first regular bonus (RB1) and all the small winning combinations included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the specific batting order A is specified with respect to JAC5. The batting order B is set, and a pressing order different from both the specific batting order A and the specific batting order B is treated as a non-specific batting order. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the first regular bonus (RB1) and all the small winning combinations included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the specific batting order A is used. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, one of the small winning combination 5, the small winning
またRBB1状態中のRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC6に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役28が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役37が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the RB1 state in the RBB1 state, only all the small wins included in JAC6 are won, or the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC6 are won. In the stop control table referred to in the case, a specific batting order is set for JAC6, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the RB1 state in the RBB1 state, when only all the small winning combinations included in the JAC6 are won, or included in the first regular bonus (RB1) and the JAC6. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order when all the small winning combinations are won, the small winning combination 28 wins a prize depending on the mode of the stop operation (pressing timing). The number of slip frames for the pressed detection position is set so that there is a case where neither combination wins a prize (missing), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the
またRBB1状態中のRB1状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when the first regular bonus (RB1) and the
またRBB1状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、RBB1状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery in the bonus general state in the RBB1 state, the slip piece with respect to the pressing detection position so that the first regular bonus (RB1) is won. The number is set, and in the stop control table that is referred to when the second regular bonus (RB2) is won in the internal lottery in the bonus general state in the RBB1 state, the second regular bonus (RB2) will be won. The number of sliding frames for the pressed detection position is set.
またRBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でリプレイAまたはリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table referred to when replay A or replay B is won in the internal lottery in the RB1 established state or the RB2 established state in the RBB1 state, the number of slip frames with respect to the pressed detection position is set so that the
またRBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でベルAまたはベルBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞が必ず回避されるようになっている。ただし、RBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でスイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずに第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でスイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。
Further, in the stop control table referred to when the bell A or the bell B is won in the internal lottery in the RB1 established state or the RB2 established state in the RBB1 state, the number of slip frames with respect to the pressed detection position is set so that the small winning
また通常状態またはRBB1状態中のボーナス一般状態において、内部抽選でチェリーAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役11のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でチェリーBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役12〜小役14、小役16、および小役17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で共通チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役6、小役8〜小役10のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役12〜17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役18が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおRBB1成立状態、RBB2成立状態、RBB1状態中のRB1成立状態、またはRBB1状態中のRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合においても、小役18については小役18のみが入賞し、他の小役については2種類の小役が同時に入賞し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合にボーナスが入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。またチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に、2種類の小役を同時に入賞させる場合には有効ラインL2,L4の2本の有効ライン、または有効ラインL3,L5の2本の有効ラインにおいて同時に入賞させるように停止制御テーブルが設定されている。
Further, in the stop control table referred to when the cherry A is won in the internal lottery in the normal state or the bonus general state in the RBB1 state, the small winning
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図13に示すように、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、リプレイ1、リプレイ2、小役1〜小役37の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10〜図12の小役の入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 9 to 13, the first regular big bonus (RBB1), the second regular big bonus (RBB2), and the first one are determined by the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it can be determined whether or not a regular bonus (RB1), a second regular bonus (RB2), a
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and a bonus is given. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当がメダルの投入数毎に設定されており、メダルの投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。また本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数の上限がメダルの投入数に応じて設定されており、メダルの投入数が1枚である場合には払出数の上限が10枚に設定され、メダルの投入数が2枚または3枚である場合には払出数の上限が15枚に設定されている。そして払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( Controls the payout device). In the gaming machine of the present embodiment, the payout of small wins is set for each number of medals inserted, and the number of medals to be paid out is determined based on the payout according to the number of medals inserted. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set according to the number of medals inserted, and when the number of medals to be inserted is one, the upper limit of the number of medals to be paid out is 10. When the number of medals inserted is 2 or 3, the upper limit of the number of medals to be paid out is set to 15. If the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is determined as the number of medals to be paid out in the game.
また本実施形態では、RBB2状態では規定投入数が2枚に設定され、2枚の投入数では、図10〜図13に示すように、小役35および小役36の配当は7枚に設定されているため、RBB2状態においてJAC2が当選した場合に小役35および小役36が同時に入賞すると、14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される。また通常状態、RBB1成立状態、RBB2成立状態、ボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態では規定投入数が3枚に設定され、3枚の投入数では、図10〜図13に示すように、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーに含まれる小役(小役18を除く)の配当は2枚に設定され、小役18の配当は4枚に設定されているため、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、2種類の小役が同時に入賞すると4枚(=2枚×2)のメダルが払い出され、小役18が入賞すると4枚のメダルが払い出されるようになっている。このように本実施形態では、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時には小役の入賞に伴い、遊技を開始する際に投入したメダル数(3枚)よりも多い数のメダルが払い出されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the specified number of inserted cards is set to 2 in the RBB2 state, and with the number of inserted cards, the payouts of the small winning combination 35 and the small winning combination 36 are set to 7 as shown in FIGS. 10 to 13. Therefore, if JAC2 is won in the RBB2 state and the small winning combination 35 and the small winning combination 36 win at the same time, 14 medals (= 7 medals x 2) will be paid out. Further, in the normal state, the RBB1 established state, the RBB2 established state, the bonus general state, the RB1 established state, or the RB2 established state, the specified input number is set to 3, and the three input numbers are as shown in FIGS. 10 to 13. In addition, the payout of the small winning combination (excluding the small winning combination 18) included in Cherry A, Cherry B, or the common cherry is set to 2, and the payout of the small winning
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (not shown) instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320 (not shown). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技に関して必要となる枚数分のメダル(次回の遊技における規定投入数に相当するメダル)を、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、メダルの投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the game start standby state without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the game machine of the present embodiment, when the replay wins a prize, the number of medals required for the next game (medals corresponding to the specified number of medals inserted in the next game) is given to the player's own medals (the medals held by the player). The automatic insertion process is performed without using (including credit medals), and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the effective line set according to the number of inserted medals.
遊技状態移行制御手段170は、図14および図15に示すように、通常状態、RBB1成立状態、RBB1状態、RBB2成立状態、およびRBB2状態の間で遊技状態を移行させ、RBB1状態において、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 As shown in FIGS. 14 and 15, the game state transition control means 170 shifts the game state between the normal state, the RBB1 established state, the RBB1 state, the RBB2 established state, and the RBB2 state, and in the RBB1 state, the bonus is general. A game state transition control process for shifting the game state between the state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state is performed. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB1成立状態またはRBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が当選した場合にRBB1成立状態に移行し、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選した場合にRBB2成立状態に移行する。また通常状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the RBB1 established state or the RBB2 established state. Specifically, in the normal state, when the first regular big bonus (RBB1) is won, it shifts to the RBB1 established state, and when the second regular big bonus (RBB2) is won, it shifts to the RBB2 established state. In the normal state, the specified number of input sheets is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2) are set. ) Is set as a lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A.
RBB1成立状態は、内部抽選で第1レギュラービッグボーナス(RBB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RBB2成立状態は、内部抽選で第2レギュラービッグボーナス(RBB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB1成立状態またはRBB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RBB1 establishment state is a gaming state that shifts when the first regular big bonus (RBB1) is won in the internal lottery, and the RBB2 establishment state is that the second regular big bonus (RBB2) is won in the internal lottery. It is a game state that shifts with the opportunity. In the RBB1 established state or the RBB2 established state, the specified number of input is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the winning mode and winning probability of the small winning combination are in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, which is set to be the same as the referenced internal lottery table A, and the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2) are excluded from the lottery target.
またRBB1成立状態では、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が入賞するまで第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB1成立状態からRBB1状態に移行させる制御を行う。またRBB2成立状態では、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が入賞するまで第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB2成立状態からRBB2状態に移行させる制御を行う。 Further, in the RBB1 established state, the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1) is maintained in the winning state until the first regular big bonus (RBB1) is won, and a symbol indicating the winning form of the first regular big bonus (RBB1). When the combination is displayed on the effective line, the game state transition control means 170 controls to shift the game state from the RBB1 established state to the RBB1 state. Further, in the RBB2 established state, the lottery flag of the second regular big bonus (RBB2) is maintained in the winning state until the second regular big bonus (RBB2) is won, and a symbol indicating the winning form of the second regular big bonus (RBB2). When the combination is displayed on the valid line, the game state transition control means 170 controls to shift the game state from the RBB2 established state to the RBB2 state.
RBB1状態は、RBB1成立状態において第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB1状態では、図15に示すように、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態が設定可能とされている。そしてRBB1状態では、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB1状態中の遊技状態に関わらずにRBB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。 The RBB1 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the first regular big bonus (RBB1) is displayed on the valid line in the RBB1 established state. Further, in the RBB1 state, as shown in FIG. 15, the bonus general state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state can be set. Then, in the RBB1 state, it is determined in advance whether or not the end condition of the RBB1 state is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus general state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state. When the number of medals exceeding the predetermined number (for example, 465) is paid out, the game state transition control means 170 terminates the RBB1 state regardless of the game state in the RBB1 state and returns the game state to the normal state. Control to make it.
ボーナス一般状態は、RBB1状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ボーナス一般状態からはRB1成立状態またはRB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス一般状態において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にRB1成立状態に移行し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRB2成立状態に移行する。またボーナス一般状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ボーナス一般状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合と第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。 The bonus general state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the RBB1 state, and it is possible to shift from the bonus general state to the RB1 established state or the RB2 established state. Specifically, in the general bonus state, when the first regular bonus (RB1) is won, it shifts to the RB1 established state, and when the second regular bonus (RB2) is won, it shifts to the RB2 established state. Further, in the bonus general state, the specified number of input cards is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the winning mode and winning probability of the small winning combination are referred to in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, which is set to be the same as the internal lottery table A and in which the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set as lottery targets. As described above, in the present embodiment, in the general bonus state, the internal lottery is performed so that there are cases where the first regular bonus (RB1) is won and cases where the second regular bonus (RB2) is won.
またボーナス一般状態では、図4に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第1レギュラーボーナス(RB1)が必ず入賞する。またボーナス一般状態では、図4に示すように、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選するように内部抽選が行われ、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第2レギュラーボーナス(RB2)が必ず入賞する。 In the general bonus state, as shown in FIG. 4, an internal lottery is performed so that the first regular bonus (RB1) is won independently, and when the first regular bonus (RB1) is won alone, a stop operation is performed. In order to stop the rotating reel so that the first regular bonus (RB1) is won regardless of the mode of the above, the first regular bonus (RB1) is always won in the game. Further, in the general bonus state, as shown in FIG. 4, an internal lottery is performed so that the second regular bonus (RB2) is won independently, and when the second regular bonus (RB2) is won alone, a stop operation is performed. In order to stop the rotating reel so that the second regular bonus (RB2) is won regardless of the mode of the above, the second regular bonus (RB2) is always won in the game.
RB1成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RB2成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB1成立状態またはRB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCと同一に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RB1 establishment state is a gaming state that shifts when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery in the general bonus state, and the RB2 establishment state is the second regular bonus (RB1) in the internal lottery in the general bonus state. It is a gaming state that shifts when the player wins RB2). In the RB1 established state or the RB2 established state, the specified number of input sheets is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the winning mode and winning probability of the small winning combination are bonus general states. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D which is set to be the same as the internal lottery table C referred to in the above and the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery target.
またRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1状態に移行させる制御を行う。またRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB2成立状態からRB2状態に移行させる制御を行う。 Further, in the RB1 established state, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the first regular bonus (RB1) is effective. When displayed on the line, the game state transition control means 170 controls to shift the game state from the RB1 established state to the RB1 state. In the RB2 established state, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the second regular bonus (RB2) is effective. When displayed on the line, the game state transition control means 170 controls to shift the game state from the RB2 established state to the RB2 state.
RB1状態は、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCよりも高く設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象に設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。またRB1状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB1状態では、ボーナス一般状態およびRB1成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB1状態は、ボーナス一般状態やRB1成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB1状態において図5の内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得るようになっており、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態は維持される。 The RB1 state is a gaming state in which the RB1 state is changed when the symbol combination indicating the winning form of the first regular bonus (RB1) is displayed on the valid line in the RB1 established state. Further, in the RB1 state, the specified number of inputs is set to one, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is referred to in the bonus general state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, which is set higher than C, the first regular bonus (RB1) is set as the lottery target, and the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery target. Further, in the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) is won, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) is won. Further, in the RB1 state, the internal lottery is performed so that the small winning combination is won with a higher probability than the bonus general state and the RB1 establishment state. It is in a state. In this embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table E of FIG. 5 is performed in the RB1 state, the winning of the first regular bonus (RB1) is carried over in the RB1 state, and the first regular bonus (RB1) is carried over. ) Can be won, and if the 1st regular bonus (RB1) is won in the situation where the winning of the 1st regular bonus (RB1) is carried over, the winning state of the 1st regular bonus (RB1) is maintained. Will be done.
またRB1状態では、RB1状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1状態において小役が所定回数(N回、第1の入賞回数:例えば、4回)入賞したこと、およびRB1状態において所定回数(M回、第1の遊技回数:例えば、12回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB1状態を終了させて、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはRB1成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB1状態の終了時に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させる。ただしRB1状態においてRBB1状態の終了条件が成立すると、RB1状態の終了条件の成立の有無に関わらずにRBB1状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またRB1状態においてRBB1状態の終了条件が成立した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であった場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、RBB1状態から通常状態に復帰する際に、第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。 Further, in the RB1 state, it is determined whether or not the end condition of the RB1 state is satisfied based on the number of winnings or the number of games of the small winning combination in the RB1 state, and the small winning combination is a predetermined number of times (N times, the first winning number: For example, when the end condition of either one of winning a prize (4 times) and playing a predetermined number of times (M times, first game number: for example, 12 times) in the RB1 state is satisfied. , The game state transition control means 170 controls to end the RB1 state and return the game state to the bonus general state or the RB1 established state depending on whether or not the first regular bonus (RB1) is won. In particular, in the present embodiment, at the end of the RB1 state, if the first regular bonus (RB1) is not in the winning state, the gaming state is returned to the bonus general state, and the first regular bonus (RB1) is won. In some cases, the gaming state is returned to the RB1 established state. However, when the end condition of the RBB1 state is satisfied in the RB1 state, the RBB1 state ends and the game state returns to the normal state regardless of whether or not the end condition of the RB1 state is satisfied. If the end condition of the RBB1 state is satisfied in the RB1 state and the first regular bonus (RB1) is won, the winning of the first regular bonus (RB1) is not carried over. That is, in this case, when returning from the RBB1 state to the normal state, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is set from the winning state to the non-winning state.
そして第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態でRB1状態が終了してRB1成立状態に復帰すると、復帰したRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持しつつ、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態から当選が持ち越された第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞可能となり、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。 Then, when the RB1 state ends and returns to the RB1 established state while the first regular bonus (RB1) is won, in the returned RB1 established state, the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state. Since the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery target, the first regular bonus (RB1) in which the winning is carried over from the RB1 state is It becomes possible to win a prize, and when the first regular bonus (RB1) wins, it shifts to the RB1 state again.
またRB1状態では、リプレイ1が内部抽選の抽選対象に設定され、リプレイ1は第1レギュラーボーナス(RB1)と必ず重複して当選するため、RB1状態においてリプレイ1が当選した場合には、RB1状態の終了後に遊技状態がRB1成立状態に復帰する。そして本実施形態では、RB1状態の最後の遊技(RB1状態における12回目の遊技)においてリプレイ(リプレイ1)が入賞した場合には、規定投入数が1枚であるRB1状態から復帰するRB1成立状態の規定投入数は3枚であるため、リプレイ処理手段160による自動投入処理では、3枚分のメダルを投入状態に設定する。
Further, in the RB1 state, the
RB2状態は、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCよりも高く設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。またRB2状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB2状態では、ボーナス一般状態およびRB2成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB2状態は、ボーナス一般状態やRB2成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB2状態において図5の内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選し得るようになっており、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態は維持される。 The RB2 state is a gaming state in which the RB2 state is changed when the symbol combination indicating the winning form of the second regular bonus (RB2) is displayed on the valid line in the RB2 established state. Further, in the RB2 state, the specified number of input is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small winning combination is referred to in the bonus general state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F, which is set higher than C, the second regular bonus (RB2) is set as the lottery target, and the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target. Further, in the RB2 state, when the second regular bonus (RB2) is won, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won. Further, in the RB2 state, since the internal lottery is performed so that the small winning combination is won with a higher probability than the bonus general state and the RB2 establishment state, the RB2 state is a game that is more advantageous to the player than the bonus general state and the RB2 establishment state. It is in a state. In this embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table F of FIG. 5 is performed in the RB2 state, the winning of the second regular bonus (RB2) is carried over in the RB2 state, and the second regular bonus (RB2) is carried over. ) Can be won, and if the second regular bonus (RB2) is won in the situation where the winning of the second regular bonus (RB2) is carried over, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained. Will be done.
またRB2状態では、RB2状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2状態において小役が所定回数(第2の入賞回数:例えば、3回)入賞したこと、およびRB2状態において所定回数(第2の遊技回数:例えば、3回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB2状態を終了させて、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはRB2成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB2状態の終了時に、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させる。ただしRB2状態においてRBB1状態の終了条件が成立すると、RB2状態の終了条件の成立の有無に関わらずにRBB1状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またRB2状態においてRBB1状態の終了条件が成立した場合に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であった場合には、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、RBB1状態から通常状態に復帰する際に、第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。 Further, in the RB2 state, it is determined whether or not the end condition of the RB2 state is satisfied based on the number of winnings or the number of games of the small winning combination in the RB2 state, and the small winning combination is a predetermined number of times in the RB2 state (second winning number: for example, 3 (Times) When the end condition of either the winning or the predetermined number of times (second game number: for example, 3 times) of the RB2 state is satisfied, the game state transition control means The 170 controls to end the RB2 state and return the game state to the bonus general state or the RB2 established state depending on whether or not the second regular bonus (RB2) is won. In particular, in the present embodiment, at the end of the RB2 state, if the second regular bonus (RB2) is not in the winning state, the gaming state is returned to the bonus general state, and the second regular bonus (RB2) is won. In some cases, the gaming state is returned to the RB2 established state. However, when the end condition of the RBB1 state is satisfied in the RB2 state, the RBB1 state ends and the game state returns to the normal state regardless of whether or not the end condition of the RB2 state is satisfied. If the end condition of the RBB1 state is satisfied in the RB2 state and the second regular bonus (RB2) is won, the winning of the second regular bonus (RB2) is not carried over. That is, in this case, when returning from the RBB1 state to the normal state, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is set from the winning state to the non-winning state.
そして第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態でRB2状態が終了してRB2成立状態に復帰すると、復帰したRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持しつつ、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態から当選が持ち越された第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞可能となり、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。 Then, when the RB2 state ends and returns to the RB2 established state while the second regular bonus (RB2) is won, in the returned RB2 established state, the first regular bonus (RB2) is maintained in the winning state. Since the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery target, the second regular bonus (RB2) whose winning is carried over from the RB2 state is It becomes possible to win a prize, and when the second regular bonus (RB2) wins, it shifts to the RB2 state again.
RBB2状態は、RBB2成立状態において第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB2状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。またRBB2状態では、RBB2状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、104枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。 The RBB2 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the second regular big bonus (RBB2) is displayed on the valid line in the RBB2 established state. In the RBB2 state, the specified number of input sheets is set to 2, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G. Further, in the RBB2 state, it is determined whether or not the end condition of the RBB2 state is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB2 state, and medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 104 medals) are paid out. Then, the game state transition control means 170 controls to end the RBB2 state and return the game state to the normal state.
またRBB2状態では、図5の内部抽選テーブルGに示すように、JAC1またはJAC2が当選するように内部抽選が行われ、図8に示すように、JAC1が当選した場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出され、JAC2が当選した場合には、特定打順では、小役35および小役36が同時に入賞して14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される場合と、小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払いされる場合とが存在し、非特定打順では、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出されるようになっている。そしてRBB2状態では、小役35および小役36の同時入賞による14枚のメダルの払い出しを1回発生させることで、小役35および小役36を同時入賞させることができなかった場合よりも多く遊技を行うことができ、多くのメダルを獲得することができるようになっている。
Further, in the RBB2 state, as shown in the internal lottery table G of FIG. 5, an internal lottery is performed so that JAC1 or JAC2 wins, and as shown in FIG. 8, when JAC1 wins, the small winning combination 5 If any one of the small winning
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of the effect device) performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Controls the sound production to be performed. For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is lively, the winning combination is notified, and the execution control of the effect for assisting the game is performed.
そして演出制御手段180は、RBB1状態中のRB1状態においてRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況でJAC5のみが当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではないことに基づいて特定演出(遊技の進行状況に応じた演出)を演出装置に実行させる。なおRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では、JAC5が当選しても第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であるか否か関わらずに特定演出は実行されない。またRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況であってもJAC5が第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選した場合には特定演出は実行されない。 Then, the effect control means 180 has only one small winning combination remaining until the end condition of the RB1 state is satisfied in the RB1 state in the RBB1 state, and the first regular bonus (RB1) is not in the winning state. When only JAC5 is won in the situation, the effect device is made to execute a specific effect (effect according to the progress of the game) based on the fact that the first regular bonus (RB1) is not in the winning state. In the situation where the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the RB1 state is satisfied is 2 times or more, even if the JAC5 is won, the first regular bonus (RB1) is won or not. No specific effect is executed. In addition, even if the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the RB1 state is satisfied is one and the first regular bonus (RB1) is not won, JAC5 is the first regular bonus (RB1). ), The specific effect will not be executed.
また演出制御手段180は、RBB1状態中のRB1状態においてJAC6のみが当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数(RB1状態における遊技の進行状況)に関わらずに特定演出を演出装置に実行させる。
Further, the effect control means 180 is used when only JAC6 is won in the RB1 state in the RBB1 state, when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are both won, or when the first regular bonus (RB1) and the
また特定演出では、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから予告音を出力させたりすることにより、特定の操作態様で停止操作を行う遊技であることを報知し、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して特定演出を演出装置に実行させるため、遊技者が適切な態様で停止操作を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、演出制御手段180は、RB1状態では、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数や内部抽選の結果に関わらずに同一内容の特定演出を演出装置に実行させるようになっている。 In addition, the specific effect is a game in which a stop operation is performed in a specific operation mode by turning on or blinking a lamp or LED, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting a warning sound from a speaker. Notifying that, the effect control means 180 causes the effect device to execute a specific effect in response to the game start operation on the start lever SL, so that the player can perform the stop operation in an appropriate manner. There is. In the present embodiment, in the RB1 state, the effect control means 180 gives the effect device a specific effect having the same content regardless of the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the RB1 state is satisfied and the result of the internal lottery. It is designed to be executed.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for operating a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、図15に示すように、RBB1状態において、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させ、RBB1状態では、RBB1状態中の遊技状態がボーナス一般状態である場合に第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選を行い、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて遊技状態をRB1成立状態に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB1状態に移行させ、RB1状態の終了条件が成立したことに基づいてRB1状態を終了させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させ、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいて遊技状態をRB2成立状態に移行させ、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB2状態に移行させ、RB2状態の終了条件が成立したことに基づいてRB2状態を終了させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させる。
2. 2. Method of the present embodiment In the present embodiment, as shown in FIG. 15, in the RBB1 state, the game state is shifted between the bonus general state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state, and the RBB1 In the state, when the gaming state in the RBB1 state is the bonus general state, an internal lottery is performed for the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2), and the first regular bonus in the bonus general state. Based on the winning of (RB1), the game state is shifted to the RB1 established state, and the game state is shifted to the RB1 state based on the winning of the first regular bonus (RB1) in the RB1 established state. The RB1 state is terminated based on the fulfillment of the end condition, and if the first regular bonus (RB1) is not in the winning state at the end of the RB1 state, the game state is returned to the bonus general state, and the RB1 state is terminated. Sometimes, if the first regular bonus (RB1) is won, the game state is returned to the RB1 established state, and the game state is established based on the second regular bonus (RB2) being won in the general bonus state. The state is shifted, the game state is shifted to the RB2 state based on the fact that the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 established state, and the RB2 state is terminated based on the RB2 state end condition being satisfied. If the second regular bonus (RB2) is not won at the end of the RB2 state, the game state is returned to the general bonus state, and if the second regular bonus (RB2) is won at the end of the RB2 state. Returns the game state to the RB2 established state.
またRB1状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選対象として第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持する。またRB1状態では、JAC5、JAC6、またはリプレイが必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合にはJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役またはJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、図8に示すように、小役の入賞を優先して第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避される。このようにRB1状態では、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選することによって第1レギュラーボーナス(RB1)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、RB1状態の終了時まで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持することができ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させ、復帰したRB1成立状態においても第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持するため、RB1成立状態において、RB1状態から当選を持ち越した第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞させることができるようになり、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。このように本実施の形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、RB1状態の終了後にRB1成立状態を経由して再びRB1状態に移行させることができ、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)が当選することはないため、一度、RB1状態に移行すると、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する限り、RB1状態およびRB2状態のうち、RB1状態へ繰り返し移行させることができるようになる。
Also, in the RB1 state, the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery target, the first regular bonus (RB1) is the lottery target, and the first regular bonus (RB1) always overlaps with JAC5, JAC6, or
一方、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にはRB1成立状態を経由して再びRB1状態に移行し、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にはRB2成立状態を経由してRB2状態に移行する。 On the other hand, if the RB1 state ends without winning the first regular bonus (RB1) in the RB1 state, the bonus general state is restored, and in the returned bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus are returned. Since an internal lottery is performed with (RB2) as the lottery target, if the first regular bonus (RB1) is won in the bonus general state, it shifts to the RB1 state again via the RB1 establishment state, and in the bonus general state. When the second regular bonus (RB2) is won, the state shifts to the RB2 state via the RB2 establishment state.
またRB2状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外され、第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象として第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持する。またRB2状態では、JAC3またはJAC4が必ず当選し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合にはJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役またはJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役の入賞を優先して第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞は必ず回避される。このようにRB2状態では、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選することによって第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、RB2状態の終了時まで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持することができ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させ、復帰したRB2成立状態においても第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持するため、RB2成立状態において、RB2状態から当選を持ち越した第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることができるようになり、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。このように本実施の形態では、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、RB2状態の終了後にRB2成立状態を経由して再びRB2状態に移行するようになり、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することはないため、一度、RB2状態に移行すると、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する限り、RB1状態およびRB2状態のうち、RB2状態へ繰り返し移行するようになる。 Also, in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target, the second regular bonus (RB2) is the lottery target, and the second regular bonus (RB2) is always won in duplicate with JAC3. Is performed, and if the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained until the bonus is won. Also, in the RB2 state, if JAC3 or JAC4 is always won and the second regular bonus (RB2) is won, an internal lottery is performed so that it will always be won in duplicate with JAC3, and the second regular bonus (RB2) and If all the small wins included in JAC3 or all the small wins included in JAC4 are in the winning state, give priority to the winning of the small winning combination and avoid winning the second regular bonus (RB2). Since the spinning reel is stopped, winning the second regular bonus (RB2) is always avoided. In this way, in the RB2 state, JAC3 or JAC4 is always won in the internal lottery, so that even if the second regular bonus (RB2) is won, the prize is not won. Therefore, if the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the winning state of the second regular bonus (RB2) can be maintained until the end of the RB2 state, and the second regular bonus (RB2) can be maintained at the end of the RB2 state. ) Is in the winning state, the gaming state is returned to the RB2 established state, and even in the returned RB2 established state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won. Therefore, in the RB2 established state, it becomes possible to win the second regular bonus (RB2) that carried over the winning from the RB2 state, and when the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 established state, it returns to the RB2 state. Transition. As described above, in the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the RB2 state is changed to the RB2 state again after the end of the RB2 state, and the first in the RB2 state. Since the regular bonus (RB1) is not won, once the transition to the RB2 state is made, as long as the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the transition to the RB2 state among the RB1 state and the RB2 state is repeated. Will be.
一方、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選することなくRB2状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にはRB2成立状態を経由して再びRB2状態に移行し、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にはRB1成立状態を経由してRB1状態に移行する。 On the other hand, if the second regular bonus (RB2) is not won in the RB2 state and the RB2 state ends, the bonus general state is restored, and in the returned bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus are returned. Since an internal lottery is performed with (RB2) as the lottery target, if the second regular bonus (RB2) is won in the bonus general state, it shifts to the RB2 state again via the RB2 establishment state, and in the bonus general state. When the first regular bonus (RB1) is won, the state shifts to the RB1 state via the RB1 established state.
そして本実施の形態では、RB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、JAC5の当選時には小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、JAC6の当選時には小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が1枚である場合には、図10〜図13に示すように、小役5などのJAC5の当選時に入賞し得る小役の配当は15枚に(所定の投入数よりも高く)設定され、小役22などのJAC6の当選時に入賞し得る小役の配当は1枚に(所定の投入数と同数以下)設定され、JAC6の当選確率よりもJAC5の当選確率の方が高く設定されているため、RB1状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選し、JAC3の当選時には小役1が入賞するようになっており、JAC4の当選時には小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が3枚である場合には、図10および図12に示すように、JAC3の当選時に入賞する小役1の配当は6枚に設定され、小役2などのJAC4の当選時に入賞し得る小役の配当は10枚に設定されているため、RB2状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またRB1状態は小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の3回入賞または3回の遊技で終了するため、RB1状態では、RB2状態よりも多くの遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、RB1状態では、RB2状態よりも少ないメダルの投入数で遊技を行うことができ、RB2状態よりも1回の遊技におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差枚数)の期待値が高く、RB2状態よりも多くの遊技を行うことができるため、RB1状態でのボーナス遊技ではRB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者は手持ちのメダルをより多く増やすことができ、RB1状態でのボーナス遊技は、RB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。このため本実施の形態によれば、RBB1状態において、RB1状態でのボーナス遊技およびRB2状態でのボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度、RB1状態またはRB2状態に移行すると当該遊技状態が終了しても同一の遊技状態でのボーナス遊技が連続して行われ得るため、RBB1状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In the present embodiment, in the RB1 state, the specified number of inserted cards is set to one, and JAC5, JAC6, or
また本実施の形態では、RBB1状態において、RB1状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が多くなり、RB2状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が少なくなるため、RBB1状態における遊技状態の移行状況に応じてRBB1状態におけるメダルの獲得枚数を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, in the RBB1 state, the number of medals acquired increases as the number of transitions to the bonus game in the RB1 state increases, and the number of medals acquired increases as the number of transitions to the bonus game in the RB2 state increases. Since the number of medals is reduced, the number of medals acquired in the RBB1 state can be changed according to the transition state of the game state in the RBB1 state, and the interest of the game can be improved.
また本実施の形態では、RB1状態においてJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と重複して当選する場合と第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選することなくJAC5またはJAC6が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、JAC5またはJAC6の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本実施の形態では、RB1状態は、小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB1状態の終了条件に係る遊技回数(12回)よりも小役の入賞回数(4回)の方が少ない回数に設定されているため、RB1状態において小役が4回入賞すると遊技が12回行われていなくても終了するが、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで小役の入賞を回避して第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。そして本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっているため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である状況で行う遊技においてJAC5またはJAC6のみが当選した場合に、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得ることができるようになる。このように本実施の形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで、JAC5またはJAC6のみの当選時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なお本実施の形態では、RB1状態における最後(12回目)の遊技では、当該遊技でRB1状態が終了するため、JAC5が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に関わらずに小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。またRB1状態においてRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合であっても15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する場合には、JAC5の当選時に小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。
Further, in the present embodiment, JAC5, JAC6, or
また本実施の形態では、RB1状態において、内部抽選でJAC5が当選した場合には配当が15枚に設定された小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が入賞し得るようになっており、内部抽選でJAC6が当選した場合には配当が1枚に設定された小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が入賞し得るようになっており、JAC5の当選時には小役の入賞に伴い15枚のメダルが払い出され、JAC6の当選時には小役の入賞に伴い1枚のメダルが払い出され、RB1状態は小役が4回入賞すると終了するため、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞すると15枚のメダルを獲得することができる機会が減少し、結果としてRB1状態におけるメダルの獲得枚数が減少してしまう。すなわち本実施の形態では、RB1状態においてJAC6が当選した場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりもRB1状態においてより多くのメダルを獲得することができるため、RB1状態においてJAC6が当選した場合に、JAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Further, in the present embodiment, in the RB1 state, when JAC5 is won in the internal lottery, the payout is set to 15 small wins (small win 5,
そして本実施の形態では上述した通り、JAC6の当選時には小役の入賞を回避するように停止操作を行い、JAC5の当選時には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行うことで最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。具体的には、JAC6が当選した場合には第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に関わらずに小役の入賞を回避するように停止操作を行い、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態においてJAC5が当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5とが重複して当選した場合には小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得する。また第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合にJAC5のみが当選した場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行い、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である状況、15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する状況、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得し、これらの状況のいずれとも異なる状況(すなわち、当該遊技がRB1状態における最後の遊技ではなく、15枚のメダルが払い出されてもRBB1状態は終了せず、かつRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回未満(1回)である状況)では小役の入賞を回避するように停止操作を行う。そして本実施の形態では、最適な遊技方法で遊技を行うことによって、RB1状態においてJAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合に比べて、RBB1状態においてより多くのメダルを獲得することができるようになる。特に本実施の形態では、配当が1枚の複数種類の小役が重複当選するJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行うと配当が1枚の小役が入賞してJAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会が減少するため、小役の当選態様としてJAC6を設け、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることによって、JAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数と、RB1状態において最適な遊技方法で遊技を行った場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数との差をより大きくすることができるようになる。 Then, in the present embodiment, as described above, when the JAC6 is won, the stop operation is performed so as to avoid the winning of the small winning combination, and when the JAC5 is won, the stopping operation is performed so as to avoid the winning of the small winning combination according to the progress of the game. By doing this, you will be able to play the game with the optimal game method. Specifically, when JAC6 is won, the stop operation is performed so as to avoid winning a small role regardless of whether or not the first regular bonus (RB1) is won, and the first regular bonus (RB1) is won. If JAC5 is won in this state, or if the first regular bonus (RB1) and JAC5 are both won, the stop operation is performed so as to win a small winning combination, and 15 medals are obtained. If only JAC5 is won when the first regular bonus (RB1) is not won, a stop operation is performed according to the progress of the game so as to avoid winning a small win, and the game is in the RB1 state. In the situation where it is the last (12th) game in, the situation where the RBB1 state ends when 15 medals are paid out, or the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the RB1 state is satisfied is 2 times or more. In some situations, a stop operation is performed to win a small winning combination and 15 medals are obtained, and a situation different from any of these situations (that is, the game is not the last game in the RB1 state, but 15 medals. The RBB1 state is not terminated even if is paid out, and the small winning combination is avoided if the number of remaining winnings of the small winning combination is less than 2 (1 time) until the termination condition of the RB1 state is satisfied). The stop operation is performed as follows. Then, in the present embodiment, by playing the game by the optimum game method, in the RBB1 state, as compared with the case where the stop operation is performed so as to acquire the small winning combination of the maximum payout when the JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state. You will be able to win more medals. In particular, in the present embodiment, if a stop operation is performed so as to obtain the maximum payout small win at the time of winning JAC6 in which a plurality of types of small wins with one payout are repeatedly won, the small win with one payout wins. Since the chances that JAC5 can win (15 medals can be won) will decrease, JAC6 will be set as a winning mode for small wins, and when JAC6 is won, a small win with one payout will win. Earning medals in the RBB1 state when the stop operation is performed so as to obtain the small winning combination of the maximum payout when the JAC5 or JAC6 is won by stopping the rotating reel so that the winning combination may not be won. The difference between the number of medals and the number of medals won in the RB1 state when the game is played by the optimum game method in the RB1 state can be made larger.
また本実施の形態では、RB1状態においてリールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようにしている。以下、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合の停止制御を、特定打順(または特定打順B)の打順4(B2→B3→B1:特定操作順序)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。 Further, in the present embodiment, the player can play the game by the optimum game method depending on the stopping mode of the reel in the RB1 state. Hereinafter, the stop control when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state is the case where the stop operation is performed according to the batting order 4 (B2 → B3 → B1: specific operation order) of the specific batting order (or the specific batting order B). Let's take an example.
まずRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に特定打順では小役24を優先的に表示させるため、小役24の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして第2リールR2では、図7に示すように、小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図16(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。 First, in the RB1 state, when only all the small winning combinations included in JAC5 are won, the small winning combination 24 is preferentially displayed in the specific batting order, so that the symbols constituting the winning form of the small winning combination 24 are preferentially effective. The stop position of the reel is determined so that it is displayed on the line. Then, in the second reel R2, as shown in FIG. 7, any one of the blue 7 symbol "blue 7", the cherry symbol A "CHA", and the special symbol B "SPB" constituting the winning form of the small winning combination 24 Since the types of symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, the blue 7 symbol "blue 7", the cherry symbol A "CHA", or the special symbol B "SPB" is enabled according to the pressing timing of the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed on the line. For example, as shown in FIG. 16A, the cherry symbol is rotated in a situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at the timing when A "CHA" is within the pull-in range, the second stop position for displaying the cherry symbol A "CHA" on the effective line is as shown in FIG. 16 (B). It is determined as the stop position of the reel R2.
また第3リールR3では、図7に示すように、小役24の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図16(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図16(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役24のみが入賞可能となる。このため、小役5の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、または青7図柄「青7」が有効ライン上に表示されて小役5、小役12、または小役24のいずれか1種類の小役が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。このように特定打順では、小役24の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
Further, in the third reel R3, as shown in FIG. 7, since the watermelon symbols "WM" constituting the winning form of the small winning combination 24 are arranged at intervals of 4 frames or less, regardless of the pressing timing of the stop button B3. The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line. For example, as shown in FIG. 16B, the cherry symbol A "CHA" is set for the second reel R2. When the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating while stopped at the position displayed in the upper row, the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line. The stop position to be stopped is determined as the stop position of the third reel R3. Then, as shown in FIG. 16C, when the cherry symbol A "CHA" is displayed on the effective line on the second reel R2 and the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line on the third reel R3, Of the small winnings included in JAC5, only the small winning combination 5, the small winning
またRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順Bでは小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役26の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図17(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。 Further, in the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) and all the small winning combinations included in JAC5 are in the winning state, the small winning combination 26 is preferentially displayed in the specific batting order B, so that the winning form of the small winning combination 26 The stop position of the reel is determined so that the symbols constituting the above are preferentially displayed on the effective line. In the present embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning form of the small winning combination 26 are the same symbols as the small winning combination 24 (blue 7 symbol "blue 7", cherry symbol A "CHA", and special Since the symbol B "SPB") is assigned, the blue 7 symbol "blue 7", the cherry symbol A "CHA", or the special symbol B "SPB" is placed on the effective line according to the pressing timing of the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed. For example, as shown in FIG. 17 (A), the cherry symbol A "CHA" is determined in a situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at the timing when "" is within the pull-in range, the stop position for displaying the cherry symbol A "CHA" on the effective line is the second reel R2 as shown in FIG. 17 (B). Determined as the stop position.
また第3リールR3では、図7に示すように、小役26の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、および特殊図柄A「SPA」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、または特殊図柄A「SPA」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図17(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB3が押下されると、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図17(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役26のみが入賞可能となる。そして小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示されて小役26が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、リプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、具体的には、第1リールR1について2番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合に限って、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。このように特定打順Bでは、小役26の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて小役26が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
Further, in the third reel R3, as shown in FIG. 7, any one of the red 7 symbol “
またRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順では小役28を優先的に表示させるため、小役28の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図18(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図18(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。 Also, in the RB1 state, when only all the small wins included in JAC6 are won, or when the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC6 are won, the specific batting order. Then, in order to preferentially display the small winning combination 28, the stop position of the reel is determined so that the symbols constituting the winning form of the small winning combination 28 are preferentially displayed on the effective line. In the present embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning form of the small winning combination 28 are the same symbols as the small winning combination 24 (blue 7 symbol "blue 7", cherry symbol A "CHA", and special Since the symbol B "SPB") is assigned, the blue 7 symbol "blue 7", the cherry symbol A "CHA", or the special symbol B "SPB" is placed on the effective line according to the pressing timing of the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed. For example, as shown in FIG. 18 (A), the cherry symbol A "CHA" is used in a situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at the timing when "" is within the pull-in range, the stop position for displaying the cherry symbol A "CHA" on the effective line is the second reel R2 as shown in FIG. 18 (B). Determined as the stop position.
また本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第3リールR3の図柄に関しても、小役24と共通の図柄(スイカ図柄「WM」)が割り当てられているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図18(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図18(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC6に含まれる小役のうち小役28のみが入賞可能となる。このため、小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、BAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されて小役28が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、BAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。このように特定打順では、小役28の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて小役28が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。 Further, in the present embodiment, the symbol of the third reel R3 constituting the winning form of the small winning combination 28 is also assigned the same symbol (watermelon symbol “WM”) as the small winning combination 24, so that the stop button B3 is used. The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line regardless of the pressing timing. For example, as shown in FIG. 18B, the cherry symbol of the second reel R2 is determined. When A "CHA" is stopped at the position displayed in the upper row and the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the watermelon symbol "WM" is displayed. The stop position to be displayed on the effective line is determined as the stop position of the third reel R3. Then, as shown in FIG. 18C, when the cherry symbol A "CHA" is displayed on the effective line on the second reel R2 and the watermelon symbol "WM" is displayed on the effective line on the third reel R3, Of the small reels included in JAC6, only the small reels 28 can win a prize. Therefore, when the stop button B1 is pressed at the timing when the BAR symbol "BAR" constituting the winning form of the small winning combination 28 is within the pull-in range, the BAR symbol "BAR" is displayed on the effective line and the small winning combination When the first reel R1 is stopped in a mode in which 28 wins, while the stop button B1 is pressed at a timing when the BAR symbol "BAR" does not exist within the pull-in range, the first reel does not win any combination. R1 will stop. In particular, in the present embodiment, for the first reel R1, any of the 0th bell symbol "BL" to the 12th watermelon symbol "WM" or the 18th cherry symbol B "CHB" to 19th. If the stop button B1 is pressed at the timing when any of the replay symbols "RP" is located in the upper row, it is possible to avoid winning a small winning combination. In this way, in the specific batting order, the symbols constituting the winning form of the small winning combination 28 are preferentially displayed on the effective line, and the small winning combination 28 wins according to the pressing timing of the stop button B1. Stop the spinning reel so that there are cases where no prize is won.
そして本実施の形態では、打順4に沿って停止操作が行われると第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合には、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役26の入賞形態を構成する図柄が、第2リールR2については小役24および小役28と共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3については小役24および小役28とは異なる図柄が割り当てられているため、図19(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、図19(D)に示すように、ベル図柄「BL」が中段ライン上に揃って表示されるようになっている。このため本実施の形態では、第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階におけるリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者に報知することができ、リールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
In the present embodiment, when the stop operation is performed along the batting order 4, only all the small winning combinations included in the JAC 5 are won at the stage where the third reel R3 is stopped following the second reel R2. In this case, or when all the small winning combinations included in JAC6 are in the winning state, the replay symbols "RP" are displayed aligned on the middle line as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (C). If the first regular bonus (RB1) and all the small winning combinations included in JAC5 are won, the symbols that make up the winning form of the small winning combination 26 will be the small winning combination 24 for the second reel R2. And a symbol common to the small winning combination 28 is assigned, and a symbol different from the small winning combination 24 and the small winning combination 28 is assigned to the third reel R3. Therefore, as shown in FIG. 19 (B), the replay symbol “RP "Is displayed aligned on the upward-sloping line, and when the first regular bonus (RB1) and the
具体的には、RB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様(第1の停止態様)でリールが停止した場合には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であるかJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であるため、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である、もしくは15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)が入賞可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞を回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であったとしても配当が1枚の小役28の入賞を回避することができ、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であった場合には小役24などの配当が15枚の小役が入賞して15枚のメダルを獲得することができ、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技ではなく、かつ15枚のメダルが払い出されてもRBB1状態が終了しない状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)の入賞を回避可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞も回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。特に本実施の形態では、前者の状況では、JAC5に含まれる、小役5および小役6の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12および小役23の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」は引き込み範囲内に存在するがJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」は引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」、6番のスイカ図柄「WM」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、配当が1枚の小役28の入賞を回避しつつ小役24などの配当が15枚の小役が入賞可能となり、後者の状況では、JAC5に含まれる小役の入賞形態を構成する、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないとともにJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」も引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。
Specifically, as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (C), when the stop operation is performed along the batting order 4 in the RB1 state and the third reel R3 is stopped following the second reel R2. , If the reel is stopped in the stop mode (first stop mode) in which the replay symbol "RP" is displayed aligned on the middle line, is it in a state where only all the small wins included in JAC5 are won? Since all the small wins included in JAC6 have been won, until the number of remaining winnings of the small wins until the end condition of the RB1 state is satisfied is 2 or more, or the end condition of the RB1 state is satisfied. In the situation where the remaining number of winnings of the small winning combination is 1 and the game is the last (12th) game in the RB1 state, or the RBB1 state ends when 15 medals are paid out, JAC5 The included small wins (5 small wins, 6 small wins, 12 small wins, 23 small wins, or 24 small wins) can be won, and the small wins (28 small wins) included in JAC6 can be avoided. By pressing the stop button B1 at the timing, even if all the small wins included in JAC6 are in the winning state, it is possible to avoid winning the small win 28 with one payout, and all included in JAC5. If only the small winning combination is in the winning state, 15 small winning combination such as the small winning combination 24 can win 15 medals, and until the end condition of the RB1 state is satisfied. In the situation where the remaining number of winnings of the small winning combination is 1, the game is not the last (12th) game in the RB1 state, and the RBB1 state does not end even if 15 medals are paid out, JAC5 It is possible to avoid winning small wins (small win 5,
またRB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図19(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示される停止態様(第2の停止態様)でリールが停止した場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態であるため、遊技の進行状況に関わらずにJAC5に含まれる小役(小役26)が入賞可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、配当が15枚の小役26が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになる。 Further, in the RB1 state, when the stop operation is performed along the batting order 4 and the third reel R3 is stopped following the second reel R2, as shown in FIG. 19B, the replay symbol “RP” is a rising line to the right. When the reels are stopped in the stop mode (second stop mode) displayed in line with the top, the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC5 are in the winning state. By pressing the stop button B1 at the timing when the small winning combination (small winning combination 26) included in JAC5 can win regardless of the progress of the game, the small winning combination 26 with 15 payouts wins and 15 medals. Will be able to be acquired.
なお本実施の形態では、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態において、特定打順の打順6(B3→B2→B1)に沿って停止操作が行われた場合には、打順4に沿って停止操作が行われた場合と同一の停止制御を行うため、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させるが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において特定打順Aの打順6に沿って停止操作が行われた場合には、小役24を優先的に表示させるため、図19(A)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させる。このためRB1状態において打順6に沿って停止操作を行うと、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合と、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合とで共通の停止態様でリールが停止するため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合にのみリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者は把握することができるようになる。
In the present embodiment, in a state where only all the small wins included in JAC5 are won, or in a state where all the small wins included in JAC6 are won, the batting order 6 (B3 → B2 → B1) of the specific batting order is followed. When the stop operation is performed, the same stop control as when the stop operation is performed according to the batting order 4 is performed. Therefore, as shown in FIGS. 19A and 19C, the replay symbol is displayed. The second reel R2 is stopped following the third reel R3 in a stop mode in which "RP" is displayed aligned on the middle line, but the first regular bonus (RB1) and all the small wins included in JAC5 are When the stop operation is performed along the
また本実施の形態では、図20(A)に示すように、RB1状態においてJAC5のみが当選すると(ステップS100でY)、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合であって(ステップS101でN)、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である場合に(ステップS102でY)、スピーカから予告音を出力させる特定演出が実行される。また図20(B)および図20(C)に示すように、RB1状態においてJAC6が当選した場合(第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である状況もしくは第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況においてJAC6のみが当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合)や(ステップS200でY)、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合にも(ステップS300でY)、スピーカから予告音を出力させる特定演出が実行される(ステップS201、ステップS301)。これにより本実施の形態では、特定演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20 (A), when only JAC5 is won in the RB1 state (Y in step S100), the first regular bonus (RB1) is not won (RB1). In step S101 (N), when the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the RB1 state is satisfied is one (Y in step S102), a specific effect of outputting a warning sound from the speaker is executed. Further, as shown in FIGS. 20 (B) and 20 (C), when JAC6 is won in the RB1 state (the situation where the first regular bonus (RB1) is won or the first regular bonus (RB1) is won. If only JAC6 is won in a situation that is not the case, or if the first regular bonus (RB1) and JAC6 are both won), (Y in step S200), the first regular bonus (RB1) and
また本実施の形態では、RB2状態は、RB1状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっており、RB2状態に移行した場合にはRB2状態が連続しない方が遊技者にとって有利となる遊技性となっている。そしてRB2状態では、JAC3またはJAC4が必ず当選し、JAC3またはJAC4の当選時には小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させ、仮に取りこぼしが発生する場合であってもRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とが同一の回数に設定されているため、遊技者の停止操作によって小役の入賞が回避されることでRB2状態での遊技が徒に延長されてRB2状態が連続する可能性が高くなるといった事態を生じさせないようにすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, the RB2 state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the RB1 state, and when the RB2 state is changed, it is advantageous for the player that the RB2 state is not continuous. It has become. Then, in the RB2 state, JAC3 or JAC4 always wins, and when JAC3 or JAC4 is won, the rotating reel is stopped so that the small winning combination always wins, and even if a miss occurs, the end condition of the RB2 state Since the number of winning small wins and the number of games related to the above are set to the same number of times, the small winning combination is avoided by the player's stop operation, so that the game in the RB2 state is extended to RB2. It is possible to prevent a situation in which the possibility of continuous states increases, and it becomes possible to improve the interest of the game.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
上記実施形態では、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)が内部抽選の抽選対象から除外され、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)が内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)を内部抽選の抽選対象としてもよいし、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)を内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、RB1状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよいし、RB2状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよい。なおRB1状態において第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選する場合またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選する場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とが互いに重複することなく当選するように内部抽選を行い、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であることに基づいて第2レギュラーボーナス(RB2)を当選した状態に設定しないようにし、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選しても第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であることに基づいて第1レギュラーボーナス(RB1)を当選した状態に設定しないようにし、RB1状態またはRB2状態の終了時に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合にはRB1成立状態に遊技状態を復帰させ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合にはRB2成立状態に遊技状態を復帰させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery target of the internal lottery in the RB1 state and the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target of the internal lottery in the RB2 state is taken as an example. As described above, in the RB1 state, the second regular bonus (RB2) may be the lottery target of the internal lottery, and in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) may be the lottery target of the internal lottery. For example, in the RB1 state. , The second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the bonus general state, higher probability than the bonus general state, or lower probability than the bonus general state, and in the RB2 state, the bonus general state The first regular bonus (RB1) may be won with the same probability as, higher probability than the general bonus state, or lower probability than the general bonus state. When the second regular bonus (RB2) is drawn in the RB1 state or the first regular bonus (RB1) is drawn in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are An internal lottery is conducted so that they will not overlap with each other, and even if the first regular bonus (RB1) is won and the second regular bonus (RB2) is won, the first regular bonus (RB1) is won. Do not set the 2nd regular bonus (RB2) to the winning state based on the existence, and even if the 1st regular bonus (RB1) is won while the 2nd regular bonus (RB2) is won, the 2nd regular bonus The first regular bonus (RB1) is not set to the winning state based on the winning state of (RB2), and the first regular bonus (RB1) is won at the end of the RB1 state or the RB2 state. If this is the case, the gaming state may be returned to the RB1 established state, and if the second regular bonus (RB2) is won, the gaming state may be restored to the RB2 established state.
また上記実施形態では、ボーナス一般状態において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合と第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合とが存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とは同一の確率で当選するようにしてもよいし、第1レギュラーボーナス(RB1)方が第2レギュラーボーナス(RB2)よりも高確率または低確率で当選するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the general bonus state, an internal lottery is performed so that there are cases where the first regular bonus (RB1) is won and cases where the second regular bonus (RB2) is won. However, in the general bonus state, the 1st regular bonus (RB1) and the 2nd regular bonus (RB2) may be won with the same probability, and the 1st regular bonus (RB1) is the 2nd regular. You may win with a higher or lower probability than the bonus (RB2).
また上記実施形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、RB1状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよいし、RB2状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよい。またRB1状態では、RB2状態における第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率と同一の確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよいし、RB2状態における第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率よりも高確率または低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよい。またRB2状態では、RB1状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の当選確率と同一の確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよいし、RB1状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の当選確率よりも高確率または低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよい。またRB1状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するが、RB2状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しないようにし、RB2状態が終了した場合に遊技状態をボーナス一般状態に復帰させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state and the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state has been described as an example. Then, the first regular bonus (RB1) may be won with the same probability as the bonus general state, a higher probability than the bonus general state, or a lower probability than the bonus general state, and in the RB2 state, the bonus general The second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the state, higher probability than the general bonus state, or lower probability than the general bonus state. Further, in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) may be won with the same probability as the winning probability of the second regular bonus (RB2) in the RB2 state, or the second regular bonus (RB2) in the RB2 state. The first regular bonus (RB1) may be won with a higher or lower probability than the winning probability of. Further, in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the winning probability of the first regular bonus (RB1) in the RB1 state, or the first regular bonus (RB1) in the RB1 state. The second regular bonus (RB2) may be won with a higher or lower probability than the winning probability of. Further, in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) is won, but in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) is prevented from being won, and when the RB2 state ends, the game state is returned to the bonus general state. You may do so.
また上記実施形態では、RB1状態またはRB2状態においていずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB1状態中(第1レギュラーボーナス(RB1)の作動中)であることに基づいて、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB2状態中(第2レギュラーボーナス(RB2)の作動中)であることに基づいて、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that either combination is always won in the RB1 state or the RB2 state has been described as an example, but there is a loss (unwinning) in which neither combination is won. An internal lottery may be held. In this case, if the result of the internal lottery is lost when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the RB1 state (the first regular bonus (RB1) is operating). ), The rotating reel may be stopped so that the first regular bonus (RB1) does not win, or the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state. In this case, if the result of the internal lottery is lost, it is rotated so that the second regular bonus (RB2) does not win based on the fact that it is in the RB2 state (the second regular bonus (RB2) is operating). You may want to stop the reel inside. Further, in this case, there may be a case where the first regular bonus (RB1) is won alone in the RB1 state, or there is a case where the second regular bonus (RB2) is won alone in the RB2 state. You may try to do it.
また上記実施形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する場合を例に取り説明したが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する当選態様を設けなくてもよく、第1レギュラーボーナス(RB1)は、JAC5またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよいし、JAC6またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 are won in duplicate in the RB1 state has been described as an example, but the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 are duplicated. It is not necessary to provide a winning mode for winning, and the first regular bonus (RB1) may be won only with JAC5 or
また上記実施形態では、JAC5の含まれる小役24の入賞形態と小役26の入賞形態とでは、第2リールR2において共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3において異なる図柄が割り当てられている場合を例に取り説明したが、第3リールR3において共通の図柄を割り当て、第2リールR2において異なる図柄を割り当てるようにしてもよいし、第2リールR2および第3リールR3のいずれにおいても異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a common symbol is assigned to the second reel R2 and a different symbol is assigned to the third reel R3 between the winning form of the small winning combination 24 including JAC5 and the winning form of the small winning combination 26. Although the case has been described as an example, a common symbol may be assigned to the third reel R3 and a different symbol may be assigned to the second reel R2, or different symbols may be assigned to both the second reel R2 and the third reel R3. You may assign a symbol.
また上記実施形態では、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合に、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state, a small winning combination is won by determining the stop position so that the number of medals paid out is the largest in the specific batting order. The case where the rotating reel is stopped so that there is a case where the winning combination does not win is explained as an example, but in the specific batting order, it is stopped so that the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. By determining the position, the rotating reel may be stopped so that there are cases where a small winning combination is won and cases where neither winning combination is won.
また上記実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において打順6では小役24を優先的に表示させる場合を例に取り説明したが、打順4の場合と同様に小役26を優先的に表示させ、小役26が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態では、押下順序に関わらずに小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34のいずれか1種類の小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the small winning combination 24 is preferentially displayed in the
また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚とした場合を例に取り説明したが、RB2状態よりもRB1状態の規定投入数の方が少ない枚数であればよく、RB1状態の規定投入数を2枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚としてもよいし、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を2枚としてもよい。RB1状態の規定投入数を2枚とした場合には、JAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚や2枚としてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the specified number of inputs in the RB1 state is one and the specified number of inputs in the RB2 state is three has been described as an example, but the specified number of inputs in the RB1 state is larger than that in the RB2 state. The number may be small, and the specified number of inputs in the RB1 state may be two and the specified number of inputs in the RB2 state may be three, or the specified number of inputs in the RB1 state may be one and the specified number of inputs in the RB2 state may be one. It may be two sheets. When the specified number of cards in the RB1 state is two, the payout of the small winning combination (small winning
また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数である1枚の投入数ではJAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚とした場合を例に取り説明したが、JAC5に含まれる小役24などの配当である15枚未満であれば2枚以上としてもよい。
Further, in the above embodiment, the payout of the small winning combination (small winning
また上記実施形態では、RB1状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象に設定され、RB2状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、RB1状態ではリプレイを抽選対象から除外するようにしてもよいし、RB2状態ではリプレイを抽選対象としてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the replay is set as the lottery target of the internal lottery in the RB1 state and the replay is excluded from the lottery target of the internal lottery in the RB2 state has been described as an example, but the replay is the lottery target in the RB1 state. It may be excluded from the lottery, or the replay may be the target of the lottery in the RB2 state.
また上記実施形態では、RB1状態は小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の3回入賞または3回の遊技で終了する場合を例に取り説明したが、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数は8回以内の予め定められた回数であればよく、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る遊技回数は12回以内の予め定められた回数であればよく、特に上記実施形態では、RB1状態ではRB1状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは遊技回数よりも小役の入賞回数の方が少ない回数であればよく、RB2状態ではRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは同一の回数でなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the RB1 state ends with 4 wins or 12 games of the small win and the RB2 state ends with 3 wins or 3 games of the small win has been described as an example. The number of winning small wins related to the end condition of the RB1 state or RB2 state may be a predetermined number of times within 8 times, and the number of games related to the end condition of the RB1 state or RB2 state is predetermined within 12 times. In particular, in the above embodiment, the number of winning small wins and the number of games related to the end condition of the RB1 state are the number of times the number of winning small wins is smaller than the number of games. Often, in the RB2 state, the number of winning small wins and the number of games related to the end condition of the RB2 state do not have to be the same.
また上記実施形態では、RB1状態において予告音を発生させる特定演出を所定の状況下で実行する場合を例に取り説明したいが、RB1状態ではリールの停止態様によって最適な遊技方法で遊技を行うことが可能であるため、特定演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、遊技者は、RB1状態において常にリールの停止態様を確認しながら遊技を進行させる必要があるため、特定演出を実行する場合よりも遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above embodiment, the case where the specific effect of generating the warning sound in the RB1 state is executed under a predetermined situation will be described as an example, but in the RB1 state, the game is performed by the optimum game method depending on the reel stop mode. Therefore, it is possible not to execute the specific effect. In this case, since it is necessary for the player to proceed with the game while always confirming the stopping mode of the reel in the RB1 state, the player has a higher degree of technical intervention than when performing a specific effect. It can be provided, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また上記実施形態では、RBB1状態中のボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合を例に取り説明したが、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよく、通常状態(第1状態)において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて遊技状態をRB1成立状態(第2状態)に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB1状態(第3状態)に移行させ、RB1状態においてRB1状態の終了条件が成立したことに基づいてRB1状態を終了させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1状態に復帰させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様にRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する限り遊技者にとって有利なRB1状態へ繰り返し移行させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) is won in the bonus general state in the RBB1 state has been described as an example, but the first regular bonus (RB1) may be won in the normal state. Often, the game state is shifted to the RB1 established state (second state) based on the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the normal state (first state), and the first regular bonus (RB1) is established in the RB1 established state. The game state is shifted to the RB1 state (third state) based on the winning, the RB1 state is terminated based on the fact that the end condition of the RB1 state is satisfied in the RB1 state, and the first regular is performed at the end of the RB1 state. If the bonus (RB1) is not in the winning state, the gaming state is returned to the normal state, and if the first regular bonus (RB1) is in the winning state at the end of the RB1 state, the gaming state is returned to the RB1 state. You may let it. Even in this way, as long as the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state as in the above embodiment, it is possible to repeatedly shift to the RB1 state which is advantageous for the player.
また上記実施形態では、通常状態、RBB1成立状態、RBB1状態、RBB2成立状態、およびRBB2状態の間で遊技状態を移行させる場合を例に取り説明したが、例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RBB1状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、RBB2状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、演出制御手段180は、RBB1状態の終了後のRT状態において内部抽選でチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、内部抽選の結果を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。ここで上記実施形態では、チェリーAに含まれる小役3〜小役11のそれぞれの入賞形態を構成する第1リールR1のチェリー図柄A「CHA」と、チェリーBに含まれる小役12〜小役14、小役16、小役17のそれぞれの入賞形態を構成する第1リールR1のチェリー図柄B「CHB」とは5コマ以上の間隔で配列されているため、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっており、チェリーAの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄A「CHA」を報知することによって小役の入賞を補助し、チェリーBの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄B「CHB」を報知することによって小役の入賞を補助するようにしてもよい。なお共通チェリーの当選時には入賞補助演出によって、チェリー図柄A「CHA」を報知するようにしてもよいし、チェリー図柄B「CHB」を報知するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the gaming state is shifted between the normal state, the RBB1 established state, the RBB1 state, the RBB2 established state, and the RBB2 state has been described as an example, but for example, the gaming state is higher than the normal state. An RT state with a high probability of winning a replay is provided, the game state is shifted to the RT state based on the establishment of the end condition of the RBB1 state, and a predetermined number of games (for example, 30 times) are played in the RT state. The gaming state may be returned to the normal state based on what has been done, and the gaming state may be returned to the normal state based on the satisfaction of the end condition of the RBB2 state. In this example, when the cherry A, cherry B, or common cherry is won in the internal lottery in the RT state after the end of the RBB1 state, the effect control means 180 notifies the result of the internal lottery and assists the winning of the winning combination. The prize-winning auxiliary effect to be performed may be executed by the effect device. Here, in the above embodiment, the cherry symbol A "CHA" of the first reel R1 constituting each of the winning forms of the small winning
またこの例では、遊技制御手段100に、アシストタイム遊技に関する制御を行うAT制御手段を設け、AT制御手段が、RBB1状態においてAT抽選(所定の演出抽選)を行い、AT抽選に当選したことに基づいてRBB1状態の終了後の演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、RT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例では、RBB1状態中のボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、共通チェリー、スイカA、またはスイカBが当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した回数をカウントし、当該当選回数が多いほど当選確率が高くなるようにAT抽選を行ってもよいし、当該当選回数がしきい値に達した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に所定のポイントを加算し、加算ポイントが多いほど当選確率が高くなるようにAT抽選を行ってもよいし、加算ポイントがしきい値に達した場合にAT抽選を行うようにしてもよい。またRBB1状態ではRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定し、RBB1状態において決定された回数の入賞補助演出をRT状態において実行するようにしてもよく、例えば、RBB1状態中のボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、共通チェリー、スイカA、またはスイカBが当選した場合にRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRT状態における入賞補助演出の実行回数を加算するようにしてもよい。またこの例では、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。 Further, in this example, the game control means 100 is provided with an AT control means for controlling the assist time game, and the AT control means performs an AT lottery (predetermined production lottery) in the RBB1 state and wins the AT lottery. Based on this, the effect state after the end of the RBB1 state is set to the AT state, the effect state is set to the non-AT state based on the end of the RT state, and when the effect state is the AT state in the RT state, Cherry A , Cherry B, or common cherry may be used to perform a winning auxiliary effect when the common cherry is won. In this example, even if the AT lottery is performed when the cherry A, cherry B, common cherry, watermelon A, or watermelon B is won in the bonus general state in the RBB1 state, the RB1 established state, or the RB2 established state. Or, in the situation where the 1st regular bonus (RB1) or the 2nd regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state, the 1st regular bonus (RB1) or the 2nd regular bonus (RB2) ) May be won, the AT lottery may be performed, or the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) may be won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state. The number of times the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won may be counted, and the AT lottery may be performed so that the higher the number of times of winning, the higher the probability of winning, or the number of times of winning is determined. The AT lottery may be performed when the threshold value is reached, or the situation where the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state. If the 1st regular bonus (RB1) or the 2nd regular bonus (RB2) is won, the predetermined points may be added, and the AT lottery may be performed so that the more points added, the higher the winning probability. The AT lottery may be performed when the points reach the threshold value. Further, in the RBB1 state, the number of times the winning assistance effect is executed in the RT state may be determined, and the number of times the winning assistance effect determined in the RBB1 state may be executed in the RT state. For example, the bonus general state in the RBB1 state, When the cherry A, the cherry B, the common cherry, the watermelon A, or the watermelon B is won in the RB1 established state or the RB2 established state, the number of executions of the winning assistance effect in the RT state may be determined, or the RBB1 state may be determined. When the 1st regular bonus (RB1) or the 2nd regular bonus (RB2) is won in the situation where the 1st regular bonus (RB1) or the 2nd regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the middle. The number of times the winning assistance effect is executed in the RT state may be added to. Further, in this example, the game state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of games, and in the AT state, the game is played a predetermined number of times and the winning assistance effect is executed a predetermined number of times. Based on this, the AT state may be terminated and the effect state may be set to the non-AT state.
また例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RBB1状態またはRBB2状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、通常状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、内部抽選で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、RBB1状態においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてRBB1状態の終了後の演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、通常状態において演出状態がAT状態である状況で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様を報知する報知演出を演出装置に実行させ、通常状態またはRT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例においても上記した例と同様に、RBB1状態においてAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態においてRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよく、また、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。 Further, for example, as the game state, an RT state having a higher probability of winning the replay than the normal state is provided, and the game state is returned to the normal state based on the satisfaction of the end condition of the RBB1 state or the RBB2 state, and is specified in the normal state. The game state is shifted to the RT state based on the fact that the symbol combination of is displayed on the valid line, and the game state is based on the predetermined number of games (for example, 30 times) played in the RT state. May be returned to the normal state. In this example, when a specific winning mode is obtained by the internal lottery and a stop operation is performed in a specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed on the effective line. , AT lottery is performed in the RBB1 state, the effect state after the end of the RBB1 state is set to the AT state based on winning the AT lottery, and the effect state is set to the non-AT state based on the end of the RT state. Then, when a specific winning mode is obtained in a situation where the effect state is the AT state in the normal state, the effect device is made to execute a notification effect to notify the specific operation mode, and the effect state is AT in the normal state or the RT state. In the case of the state, the winning auxiliary effect may be executed when the cherry A, the cherry B, or the common cherry is won. In this example as well, as in the above example, the AT lottery may be performed in the RBB1 state, the number of times the winning assistance effect is executed in the RT state in the RBB1 state may be determined, and the game The game state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of times, and in the AT state, the AT state is terminated based on the predetermined number of games being played and the predetermined number of winning assistance effects being executed. The effect state may be set to the non-AT state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal saucer,
100 game control means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 Winning judgment table storage means,
195 production data storage means, 196 production lottery table storage means,
197 AT end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Audio device
Claims (1)
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を前記第2状態に移行させ、前記第2状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記第3状態に移行させ、前記第3状態において前記小役がN回(Nは1以上の整数)入賞したこと、および前記第3状態においてM回(MはNよりも大きい整数)の遊技が行われたことのいずれか一方の前記第3状態の終了条件が成立した場合に前記第3状態を終了させ、前記第3状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態である場合には遊技状態を前記第2状態へ復帰させ、前記第3状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態ではない場合には遊技状態を前記第1状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第1小役と、第2小役と、第3小役とを含む複数種類の小役が設定されており、
遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が遊技状態に応じて設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数に応じて設定されており、前記第3状態において遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である所定の投入数では、前記第1小役および前記第2小役の配当は前記所定の投入数よりも高く設定され、前記第3小役の配当は前記所定の投入数と同数以下に設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役を抽選対象とした内部抽選を行い、
前記第2状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記第1状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記第3状態では、前記ボーナスが他の役と必ず重複して当選し、前記第1状態および前記第2状態よりも高確率で前記小役が当選するとともに前記第1小役と前記第2小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する第1当選態様、および前記第3小役を含む複数種類の小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、いずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記第3状態において内部抽選で前記ボーナスが当選した場合に前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持し、
前記リール制御手段が、
前記第3状態において前記ボーナスと前記他の役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記第3状態において前記第1当選態様に含まれる複数種類の小役のみが当選した状態では、特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第1小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記第3状態において前記第2当選態様に含まれる複数種類の小役が当選した状態では、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第3小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記第3状態において前記ボーナスと前記第1当選態様に含まれる複数種類の小役とがともに当選した状態では、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に、前記第2小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、前記第2小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記第3状態において前記第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、前記ボーナスが当選した状態ではない状況で前記第1当選態様が内部抽選で得られた場合に、前記ボーナスが当選した状態ではないことに基づいて特定演出を演出装置に実行させ、
前記第3状態において前記第2当選態様が内部抽選で得られた場合に、前記第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに前記特定演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles, including bonuses and small wins,
A reel control means for starting the rotation of the plurality of reels and stopping the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line.
When the small winning combination wins, a payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout associated with the winning small winning combination.
The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the first state, the second state, and the third state, and the gaming state is changed to the second state based on the winning of the bonus in the first state. The transition is made, and the gaming state is shifted to the third state based on the bonus being won in the second state, and the small winning combination has won N times (N is an integer of 1 or more) in the third state. , And M times (M is an integer larger than N) of the game in the third state, and when the end condition of the third state is satisfied, the third state is terminated. When the bonus is won at the end of the third state, the gaming state is returned to the second state, and when the bonus is not won at the end of the third state, the gaming state is changed. A game state transition control means that controls the return to the first state, and
It is a game machine equipped with an effect control means for causing an effect device to perform an effect according to the progress of the game.
As the small winning combination, a plurality of types of small winning combination including the first small winning combination, the second small winning combination, and the third small winning combination are set.
The number of game media input required to start the game is set according to the game state, and
The payout of the small winning combination is set according to the number of input of the game medium, and the predetermined number of input of the game medium required when starting the game in the third state is the first small. The payout of the winning combination and the second small winning combination is set higher than the predetermined number of inputs, and the payout of the third small winning combination is set to be equal to or less than the predetermined number of inputting numbers.
The internal lottery means
In the first state, an internal lottery is performed for a plurality of types of winning combinations including the bonus and the small winning combination.
In the second state, the bonus is excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed so that the small winning combination is won with the same probability as the first state while maintaining the state in which the bonus is won until the bonus is won. Do,
In the third state, the bonus is always won in duplicate with other winning combinations, and the small winning combination is won with a higher probability than the first state and the second state, and the first small winning combination and the second small winning combination are won. There is a first winning mode in which a plurality of types of small wins including a small winning combination are duplicated, and a second winning mode in which a plurality of types of small winning combinations including the third small winning combination are won in duplicate. An internal lottery will be held to ensure that the role of
If the bonus is won in the internal lottery in the third state, the state in which the bonus is won is maintained until the bonus is won.
The reel control means
In the state where both the bonus and the other winning combination are won in the third state, the rotating reel is stopped so that the other winning combination wins in preference to the bonus.
In the state where only a plurality of types of small winning combinations included in the first winning mode are won in the third state, when the stop operation is performed in a specific operation order, the symbols constituting the winning form of the first small winning combination. Is preferentially displayed on the effective line, and the rotating reel is stopped so that there are cases where the first small winning combination wins and cases where neither winning combination wins.
In the state where a plurality of types of small winning combinations included in the second winning mode are won in the third state, when the stop operation is performed in the specific operation order, the symbols constituting the winning form of the third small winning combination. Is preferentially displayed on the effective line, and the rotating reel is stopped so that there are cases where the third small winning combination wins and cases where neither winning combination is won.
In the state where the bonus and the plurality of types of small winning combinations included in the first winning mode are both won in the third state, when the stop operation is performed in the specific operation order, the second small winning combination is won. The symbols constituting the form are preferentially displayed on the effective line, and the rotating reel is stopped so that there are cases where the second small winning combination wins and cases where neither winning combination is won.
The effect control means
In the third state, the first winning mode is obtained by an internal lottery in a situation where the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the third state is satisfied is one and the bonus is not won. If this is the case, the production device is made to execute a specific effect based on the fact that the bonus is not in the winning state.
When the second winning mode is obtained by an internal lottery in the third state, the specific effect is executed on the production device regardless of the number of remaining winnings of the small winning combination until the end condition of the third state is satisfied. A game machine characterized by letting you do it.
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