JP2018187076A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018187076A
JP2018187076A JP2017091942A JP2017091942A JP2018187076A JP 2018187076 A JP2018187076 A JP 2018187076A JP 2017091942 A JP2017091942 A JP 2017091942A JP 2017091942 A JP2017091942 A JP 2017091942A JP 2018187076 A JP2018187076 A JP 2018187076A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
won
combination
small
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017091942A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
正吾 北
Shogo Kita
正吾 北
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
友和 大澤
Tomokazu Osawa
友和 大澤
聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
裕介 相場
Yusuke Aiba
裕介 相場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017091942A priority Critical patent/JP2018187076A/en
Publication of JP2018187076A publication Critical patent/JP2018187076A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving design flexibility relating to a bonus winning probability.SOLUTION: An outer peripheral surface of a first reel R1 is so configured that both of symbols constituting a winning form of a small winning combination included in Cherry A, and symbols constituting a winning form of a small winning combination included in Cherry B, are not present within a draw-in range. When Cherry A or Cherry B is won in a normal state, a small winning combination is won according to depressing timing of a stop button B1; when RBB1 is won, the game state is transferred to an RBB1 state; in the RBB1 state, the game state is transferred among a plurality of game states including a bonus general state, an RB1 established state, and an RB1 state; and, at termination of the RB1 state, when the RB1 is not won, the game state is returned to the bonus general state, however, when the RB1 is won, the game state is returned to the RB1 established state.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, whether or not to win a bonus that is a trigger for the transition of the bonus game is determined, and in the bonus game transferred with the bonus winning, the winning probability of the small role is higher than that of the normal game A technique is known in which a game that is more advantageous than a normal game is performed by raising the value (see Patent Document 1).

そしてこのようなボーナス遊技に遊技媒体の獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出した遊技媒体の合計数における役物(ボーナス)の作動中に払い出した遊技媒体の比率、いわゆる役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されている。   And, if the game media acquisition performance is biased to such bonus games, the shooting performance will be excessively increased, so that the game media paid out during the operation of the bonuses in the total number of game media paid out by the gaming machine It is socially requested to keep the ratio of so-called “objects” within a certain range.

特開2011−245157号公報JP 2011-245157 A

そしてこの種の遊技機では、ボーナスの当選確率を高めようとすると役物比率が上昇するため、通常遊技における遊技媒体の獲得数の期待値も高くする必要があった。   In this type of gaming machine, if the bonus winning probability is increased, the bonus rate increases, so that it is necessary to increase the expected number of game media to be acquired in the normal game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値を低く抑えることができつつボーナスの当選確率に関する設計自由度を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the degree of design freedom related to the bonus winning probability while keeping the expected value of the number of acquired game media in a normal state low. It is to provide a gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、シフト役、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から内部抽選の結果に応じて停止位置を決定し、決定した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態において第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1状態において前記シフト役が当選したことに基づいて遊技状態を前記第2状態に移行させ、前記第2状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第3状態に移行させ、前記第3状態において前記第3状態の終了条件が成立したことに基づいて前記第3状態を終了させ、前記第3状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には遊技状態を前記第1状態に復帰させ、前記第3状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には遊技状態を前記第2状態に復帰させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態中の遊技状態に関わらずに前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1小役と、第2小役とが設定されており、前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄と前記第2小役の入賞形態を構成する図柄とがともに前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されており、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定し、前記第1小役と前記第2小役とが互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスおよび前記シフト役が抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記第1状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記シフト役および前記小役を含む複数種類の役の当否を決定し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記第2状態では、前記ボーナスおよび前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記第1状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記第3状態では、前記シフト役が他の役と必ず重複して当選し、前記第1状態および前記第2状態よりも高確率で前記小役が当選するとともにいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記第3状態において内部抽選で前記シフト役が当選した場合に前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持し、前記リール制御手段が、前記通常状態において内部抽選で前記第1小役を含む前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作の態様に応じて前記第1小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記通常状態において内部抽選で前記第2小役を含む前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作の態様に応じて前記第2小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記第3状態において前記シフト役と前記他の役とがともに当選した状態では、前記シフト役に優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a plurality of types of winning combinations including a bonus, a shift winning combination, and a small winning combination. And a stop position corresponding to the result of the internal lottery from a plurality of stop positions existing within a predetermined pull-in range for the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation. And reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation at the determined stop position, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination is displayed on the active line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the game medium based on the payout associated with the winning winning combination when the small winning combination is won. A payout control means for controlling the payout, and the game state is shifted to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state, and the gaming state is changed based on the bonus winning in the bonus establishment state. Transition to a bonus state, transition of a gaming state among a plurality of types of gaming states including the first state, the second state, and the third state in the bonus state, and the shift combination being won in the first state The gaming state is shifted to the second state based on the game state, the gaming state is shifted to the third state based on the winning of the shift combination in the second state, and the third state is changed to the third state. The third state is terminated based on the fact that the termination condition is satisfied, and the shift combination is not in a state where the shift combination is won at the end of the third state. The gaming state is returned to the first state, and when the shift combination is won at the end of the third state, the gaming state is returned to the second state, and the bonus state is ended in the bonus state. A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state regardless of the gaming state in the bonus state when a condition is satisfied. The first small combination and the second small combination are set as the small combination, and on the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels, the symbols constituting the winning form of the first small combination and the Each symbol is arranged so that there is no case that the symbols constituting the winning style of the second small role are both within the predetermined pull-in range, and the internal lottery means has the bonus bonus in the normal state. And internal lottery so that there are multiple types of specific winning modes in which the first small role and the second small role are won without overlapping each other. In the bonus establishment state, the bonus and the shift combination are excluded from the lottery object, and the small combination is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won. In the first state, the bonus is excluded from the lottery object, and a plurality of types of winning combinations including the shift combination and the small combination are determined, and the small amount is determined with the same probability as the normal state. An internal lottery is performed so that the winning combination is won. In the second state, the bonus and the shift winning combination are excluded from the lottery object, and the shift winning combination is maintained until the shifting winning combination is won. However, an internal lottery is performed so that the small combination wins with the same probability as the first state. In the third state, the shift combination always wins and overlaps with other combinations. An internal lottery is performed so that one of the small roles wins with a higher probability than in the second state and one of the winning combinations must be won. The state where the shift combination is won is maintained until the reel control means stops the specific reel when the specific winning mode including the first small combination is obtained by the internal lottery in the normal state. Depending on the mode of the stop operation, the spinning reel is stopped so that there is a case where the first small combination wins and a case where no combination wins, and the second small combination is determined by internal lottery in the normal state. Before including When a specific winning mode is obtained, the reel that is rotating so that there is a case where the second small part wins and a case where no part wins according to the mode of the stop operation for stopping the specific reel. And in a state where both the shift combination and the other combination are won in the third state, the gaming machine which stops the rotating reel so that the other combination wins in preference to the shift combination It is about.

本発明では、ボーナス状態において第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第3状態では、いずれかの役が必ず当選し、シフト役が当選する場合には他の役と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、シフト役と他の役とがともに当選した状態では、シフト役に優先して他の役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第3状態では、シフト役が当選してもシフト役が入賞しないようにすることができる。このため第3状態においてシフト役が当選すると、第3状態の終了時までシフト役が当選した状態を維持することができ、第3状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合には遊技状態を第2状態に復帰させ、復帰した第2状態においてもシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持するため、第2状態において、第3状態から当選を持ち越したシフト役を入賞させることができるようになり、シフト役が入賞すると、再び第3状態に移行する。そして第1状態や第2状態では通常状態と同確率で小役が当選するように内部抽選が行われ、第3状態では第1状態や第2状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、ボーナス状態において払い出された遊技媒体であっても第1状態や第2状態において払い出された遊技媒体は役物の非作動中の遊技状態において払い出された遊技媒体とすることができ、役物比率を抑えることができるようになる。これにより本発明では、ボーナス状態では役物が常に作動している状態であって、本発明のボーナスと遊技媒体の獲得性能が同一であるボーナスを搭載した従来の遊技機よりもボーナスの当選確率を高くすることができるため、ボーナスの当選確率に関する設計自由度を向上させることができるようになる。   In the present invention, in the bonus state, the game state is shifted between a plurality of types of game states including the first state, the second state, and the third state. When a winning combination is won, an internal lottery is performed so that the winning combination overlaps with other winning combinations. If both the shifting winning combination and the other winning combination are won, the winning winning combination will be given to the other winning role. In order to stop the reel that is rotating, in the third state, it is possible to prevent the shift combination from winning even if the shift combination is won. Therefore, if the shift combination is won in the third state, the state in which the shift combination is won can be maintained until the end of the third state, and if the shift combination is won at the end of the third state, In order to maintain the state in which the shift combination is won until the shift combination wins even in the returned second state, in the second state, the shift combination that has won the winning combination from the third state is won in the second state. When the shift combination wins, the third state is entered again. In the first state and the second state, an internal lottery is performed so that the small role is won with the same probability as the normal state, and in the third state, the small role is won with a higher probability than the first state and the second state. Since the internal lottery is performed, even if the game medium is paid out in the bonus state, the game medium paid out in the first state or the second state is paid out in the gaming state when the accessory is not in operation. It can be used as a game medium, and it becomes possible to suppress the ratio of the items. Accordingly, in the present invention, the bonus winning probability is higher than that of the conventional gaming machine equipped with the bonus in which the bonus is the same as the bonus game of the present invention and the bonus of the game medium acquisition performance is the same. As a result, it is possible to improve the degree of freedom of design related to the bonus winning probability.

また本発明では、複数のリールのうち特定リールの外周面では、第1小役の入賞形態を構成する図柄と第2小役の入賞形態を構成する図柄とがともに所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されているため、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっている。このため、通常状態において内部抽選で第1小役を含む特定当選態様が得られた場合に、第2小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲内に存在する態様で特定リールを停止させる停止操作を行うと第1小役を入賞させることができないが第1小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲内に存在する態様で特定リールを停止させる停止操作を行えば第1小役を入賞させることができ、通常状態において内部抽選で第2小役を含む特定当選態様が得られた場合に、第1小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲内に存在する態様で特定リールを停止させる停止操作を行うと第2小役を入賞させることができないが第2小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲内に存在する態様で特定リールを停止させる停止操作を行えば第2小役を入賞させることができるようになっている。これにより本発明では、第1小役の入賞形態を構成する図柄および第2小役の入賞形態を構成する図柄のうちいずれか一方の図柄を狙って特定リールを停止させる停止操作を行う最適な遊技方法で遊技を行う場合の通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値を、通常状態において最大配当の小役を取得する場合の通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値よりも低くすることができるため、通常状態において最大配当の小役を取得する場合の通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値を、役物比率を抑えるために高めても通常状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合の通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値を低く抑えることができるようになる。よって本発明では、通常状態における遊技媒体の獲得数の期待値を低く抑えることができつつボーナスの当選確率に関する設計自由度を向上させることができるようになる。   Further, in the present invention, on the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels, the symbols constituting the first small winning combination and the symbols constituting the second small winning combination are both within a predetermined pull-in range. Since each symbol is arranged so that there is no case, only one of the symbols can be aimed. For this reason, when a specific winning mode including the first small role is obtained in the internal lottery in the normal state, the specific reel is stopped in a mode in which the symbols constituting the winning mode of the second small role are within the drawing range. If the stop operation is performed, the first small combination cannot be won, but if the stop operation is performed to stop the specific reel in a manner in which the symbols constituting the first small combination are within the pull-in range, the first small combination is performed. Can be won, and in the normal state, when a specific winning aspect including the second small part is obtained by internal lottery, the form constituting the winning form of the first small part is specified in an aspect within the drawing range If the stop operation for stopping the reel is performed, the second small combination cannot be won, but if the stop operation for stopping the specific reel is performed in a manner in which the symbols constituting the winning form of the second small combination exist within the drawing range. Second So that the it is possible to win the role. As a result, in the present invention, it is optimal to perform a stop operation for stopping the specific reel aiming at one of the symbols constituting the first small winning combination and the symbols constituting the second small winning combination. The expected value of the number of game media obtained in the normal state when playing a game by the game method is lower than the expected value of the number of game media obtained in the normal state when acquiring a small payout in the normal state. Therefore, even if the expected value of the number of game media obtained in the normal state when acquiring the small payout with the maximum payout in the normal state is increased in order to suppress the ratio of the bonus, The expected value of the number of acquired game media in the normal state when performing can be kept low. Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the degree of freedom of design related to the winning probability of the bonus while keeping the expected value of the number of acquired game media in the normal state low.

(2)本発明の遊技機では、前記小役として、第3小役と、第4小役とが設定されており、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が遊技状態に応じて設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数に応じて設定されており、前記第3状態において遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である所定の投入数では、前記第3小役の配当は前記所定の投入数よりも高く設定され、前記第4小役の配当は前記所定の投入数と同数以下に設定されており、前記内部抽選手段が、前記第3状態では、前記第3小役が当選する第1当選態様、および前記第4小役が当選する第2当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第3状態において内部抽選で前記第1当選態様が得られた場合に、停止操作の態様に応じて前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記第3状態において内部抽選で前記第2当選態様が得られた場合に、停止操作の態様に応じて前記第4小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記第3状態において前記小役がN回(Nは1以上の整数)入賞したこと、および前記第3状態においてM回(MはNよりも大きい整数)の遊技が行われたことのいずれか一方の前記第3状態の終了条件が成立したことに基づいて前記第3状態を終了させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the third small combination and the fourth small combination are set as the small combination, and the number of game media input necessary for starting the game is in the gaming state. The small combination payout is set according to the number of game media inserted, and the predetermined number of game media input required when starting the game in the third state is The third small combination payout is set to be higher than the predetermined input number, the fourth small combination payout is set to be equal to or less than the predetermined input number, and the internal lottery means In the three states, an internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which the third small combination wins and a second winning mode in which the fourth small combination is won, and the reel control means is in the third state. When the first winning mode is obtained by internal lottery, The second winning mode was obtained by internal lottery in the third state by stopping the spinning reel so that there is a case where the third small part wins and a case where no part wins. In such a case, depending on the mode of the stop operation, the spinning reel is stopped so that there is a case where the fourth small part wins and a case where no part wins, and the gaming state transition control means is Either the small role won N times (N is an integer equal to or greater than 1) in the third state, and M times (M is an integer greater than N) played in the third state The third state may be terminated based on the fact that the termination condition for the third state is satisfied.

本発明では、第3状態は、小役のN回入賞またはM回の遊技で終了し、第3状態の終了条件に係る遊技回数(M回)よりも小役の入賞回数(N回)の方が少ない回数に設定されているため、第3状態において小役がN回入賞すると遊技がM回行われていなくても終了するが、第3状態においてシフト役が当選することなく第3状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合には、シフト役が当選するまで小役の入賞を回避してシフト役が当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。   In the present invention, the third state ends with N winning prizes or M games of the small role, and the number of winning times of the small role (N times) is more than the number of games (M times) according to the ending condition of the third state. In the third state, if the small role is won N times in the third state, the game will end even if the game is not played M times, but in the third state, the shift state is not won and the third state If the remaining number of winnings for a small role is one until the end condition of is satisfied, it is better to avoid winning the small role until the shift role is won and to have an opportunity to win the shift role It is advantageous for the player.

また第3状態では、第3小役が当選する第1当選態様、および第4小役が当選する第2当選態様が存在するように内部抽選が行われ、内部抽選で第1当選態様が得られた場合には停止操作の態様に応じて第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、内部抽選で第2当選態様が得られた場合には停止操作の態様に応じて第4小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本発明では、内部抽選で第1当選態様または第2当選態様が得られた場合に遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本発明では、内部抽選で第1当選態様が得られた場合には第3小役の入賞に伴い遊技媒体の投入数よりも多い数の遊技媒体が払い出され、内部抽選で第2当選態様が得られた場合には第4小役の入賞に伴い遊技媒体の投入数と同数以下の数の遊技媒体が払い出され、第3状態は小役がN回入賞すると終了するため、内部抽選で第2当選態様が得られた場合に第4小役が入賞すると第4小役よりも配当が高い第3小役を入賞させる機会(内部抽選で第1当選態様が得られる機会)が減少し、結果としてボーナス状態における遊技媒体の獲得数が減少し得るようになっている。すなわち本発明では、第3状態において内部抽選で第2当選態様が得られた場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりもボーナス状態においてより多くの遊技媒体を獲得することができるようになっている。   In the third state, an internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which the third small role wins and a second winning mode in which the fourth small role is won, and the first winning mode is obtained by the internal lottery. If the third winning combination is won depending on the mode of the stop operation, the rotating reel is stopped so that there is a case where no third winning combination is won, and the second winning mode is determined by internal lottery. If it is obtained, the rotating reels are stopped so that there are cases where the fourth small combination wins and no combination wins depending on the mode of the stop operation. That is, according to the present invention, when the first winning mode or the second winning mode is obtained by the internal lottery, the winning of the small role can be avoided by the stop operation of the player. In the present invention, when the first winning mode is obtained by the internal lottery, the number of game media more than the number of game media inserted is paid out in accordance with the winning of the third small role, and the second winning is achieved by the internal lottery. When the mode is obtained, the number of game media equal to or less than the number of game media inserted is paid out with the winning of the fourth small role, and the third state ends when the small role wins N times, If the 4th small role wins when the 2nd winning aspect is obtained by lottery, there is an opportunity to win the 3rd small role having a higher payout than the 4th small role (an opportunity to obtain the 1st winning aspect by internal lottery) As a result, the number of game media acquired in the bonus state can be reduced. In other words, according to the present invention, when the second winning mode is obtained by the internal lottery in the third state, the player who avoids the small role wins more game media in the bonus state than the case where the small role is won. Can be done.

このように本発明では、第3状態において、内部抽選で第2当選態様が得られた場合には小役の入賞を回避するように停止操作を行い、内部抽選で第1当選態様が得られた場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行う最適な遊技方法で遊技を行うことによってボーナス状態においてより多くの遊技媒体を獲得することができるようになっており、第3状態において最大配当の小役を取得する場合のボーナス状態における遊技媒体の獲得数の期待値を、第3状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合のボーナス状態における遊技媒体の獲得数の期待値よりも低くすることができるため、役物比率を抑えることができるようになる。これにより本発明では、ボーナス状態では役物が常に作動している状態であって、本発明の第3状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合のボーナス状態における遊技媒体の獲得数の期待値と同一の期待値のボーナスを搭載した従来の遊技機よりもボーナスの当選確率を高くすることができるため、ボーナスの当選確率に関する設計自由度を向上させることができるようになる。   Thus, in the present invention, in the third state, when the second winning mode is obtained by the internal lottery, the stop operation is performed so as to avoid the winning of the small role, and the first winning mode is obtained by the internal lottery. In such a case, it is possible to acquire more game media in the bonus state by playing the game with the optimal game method in which the stop operation is performed so as to avoid winning of the small role according to the progress of the game. In the third state, the expected value of the number of game media to be acquired in the bonus state when the small payout of the maximum payout is acquired is used as the game medium in the bonus state in the case of playing the game with the optimal game method in the third state. Since the number of acquired items can be lower than the expected value, it is possible to reduce the ratio of the bonuses. As a result, in the present invention, in the bonus state, the accessory is always in operation, and the expected value of the number of game media acquired in the bonus state when a game is played with the optimal gaming method in the third state of the present invention. Since the bonus winning probability can be made higher than that of a conventional gaming machine equipped with the same expected value bonus, the degree of freedom in designing the bonus winning probability can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the effective line of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to stop the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to stop the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to stop the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to stop the reel in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(遊技を開始する際に必要となるメダルの投入数)が遊技状態に応じて1枚(所定の投入数、第1の投入数)、2枚(第2の投入数)、または3枚(第3の投入数)に設定され、メダルの投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、図2(A)に示すように、メダルの投入数が1枚である場合には有効ラインL6のみが有効化され、図2(B)に示すように、メダルの投入数が2枚である場合には有効ラインL6および有効ラインL7のみが有効化され、図2(C)に示すように、メダルの投入数が3枚である場合には有効ラインL1〜有効ラインL5のみが有効化される。有効ラインL1は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成され、有効ラインL2は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成され、有効ラインL3は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段によって構成され、有効ラインL4は、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段の組合せによって構成され、有効ラインL5は、第1リールR1(特定リール)の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段の組合せによって構成され、有効ラインL6は、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、第3リールR3の下段の組合せによって構成され、有効ラインL7は、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の中段の組合せによって構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number (the number of inserted medals required when starting a game) is one (depending on the game state) The predetermined number of insertions, the first number of insertions, 2 (second insertions), or 3 (third insertions) are set, and the effective line is set according to the number of medals inserted. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 2A, when the number of inserted medals is 1, only the effective line L6 is activated, and as shown in FIG. When the number of inserted medals is 2, only the effective line L6 and the effective line L7 are validated. As shown in FIG. 2C, when the number of inserted medals is 3, the effective line L1. Only the effective line L5 is activated. The effective line L1 is configured by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3, the effective line L2 is configured by the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, and the effective line L3 is the first level. Each of the first reel R1 to the third reel R3 is constituted by the lower stage, and the effective line L4 is constituted by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the effective line L5. Is composed of a combination of the lower stage of the first reel R1 (specific reel), the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L6 is the lower stage of the first reel R1 and the upper stage of the second reel R2. The effective line L7 includes the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. It is constituted by a combination.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of credits for medals, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a big bonus state or a regular bonus state Various game information such as the total number of games or the total number of games acquired is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(1枚、2枚、または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (1, 2, or 3), the start lever (game start operation means) ) Perform processing to validate the game start operation for SL. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB1成立状態(ボーナス成立状態、第1ボーナス成立状態)、RBB1状態(ボーナス状態、第1ボーナス状態)、RBB2成立状態、およびRBB2状態が設定可能とされ、RBB1状態では、遊技状態として、ボーナス一般状態(第1状態)、RB1成立状態(第2状態、第2ボーナス成立状態)、RB1状態(第3状態、第2ボーナス状態)、RB2成立状態(第3ボーナス成立状態)、およびRB2状態(第3ボーナス状態)が設定可能とされ、投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RBB1 establishment state (bonus establishment state, the first bonus establishment state), the RBB1 state (bonus state, the first bonus state), the RBB2 establishment state, and the RBB2 state are used as the gaming state. In the RBB1 state, the bonus general state (first state), RB1 establishment state (second state, second bonus establishment state), RB1 state (third state, second bonus state) are set as the gaming state. The RB2 establishment state (third bonus establishment state) and the RB2 state (third bonus state) can be set, and the insertion accepting means 105 sets the prescribed number of insertions according to the gaming state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4および図5に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores seven types of lottery tables A to G as shown in FIGS. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役37が用意されており、小役の当選態様として、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、チェリーA(特定当選態様)、チェリーB(特定当選態様)、共通チェリー、およびJAC1〜JAC6が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 37 are prepared as small roles, and Bell A, Bell B, Watermelon A, Watermelon B, Cherry A (specific winning) Mode), cherry B (specific winning mode), common cherry, and JAC1 to JAC6 are set.

各小役の当選態様について図6(A)を参照しながら具体的に説明すると、ベルAは、小役1が単独で当選し、ベルBは、小役1、および小役21が重複して当選し、スイカAは、小役2、および小役12〜小役17が重複して当選し、スイカBは、小役2、小役12〜小役17、および小役21が重複して当選し、チェリーAは、小役3〜小役11(第1小役)が重複して当選し、チェリーBは、小役12〜小役14(第2小役)、小役16(第2小役)、および小役17(第2小役)が重複して当選し、共通チェリーは、小役3〜小役6、小役8〜小役10、小役12〜小役18が重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 6A. In the case of Bell A, small role 1 wins alone, and in Bell B, small role 1 and small role 21 overlap. Watermelon A wins the small role 2 and small roles 12 to 17 in duplicate, and watermelon B overlaps the small role 2, small role 12 to small role 17 and small role 21 Cherry A wins in combination with small roles 3 to 11 (first small role), and Cherry B wins small roles 12 to 14 (second small role), small role 16 ( The second small role) and the small role 17 (second small role) are elected redundantly, and the common cherries are small role 3 to small role 6, small role 8 to small role 10, small role 12 to small role 18 Indicates that it will be won in duplicate.

またJAC1は、小役1〜小役25、および小役29が重複して当選し、JAC2は、小役1〜小役24、小役26、小役29、小役35、および小役36が重複して当選し、JAC3は、小役1、および小役22が重複して当選し、JAC4は、小役1〜小役22、および小役30〜小役32が重複して当選し、JAC5(第1当選態様)は、小役1〜小役26、および小役32〜小役34が重複して当選し、JAC6(第2当選態様)は、小役22、役27、小役28、および小役37が重複して当選することを示している。   In JAC1, small roles 1 to 25 and 29 are duplicated, and JAC2 corresponds to small roles 1 to 24, small role 26, small role 29, small role 35, and small role 36. JAC3 wins the small roles 1 and 22 in duplicate, and JAC4 wins the small roles 1 to 22 and 30 to 32 in duplicate. , JAC5 (first winning mode) wins the small roles 1 to 26, and 32 to 34, and JAC6 (second winning mode) wins the small roles 22, 27, It shows that the combination 28 and the small combination 37 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2が用意されており、リプレイの当選態様として、リプレイA、およびリプレイBが設定されている。各リプレイの当選態様について図6(B)を参照しながら具体的に説明すると、リプレイAは、リプレイ1が単独で当選し、リプレイBは、リプレイ1、およびリプレイ2が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 and replay 2 are prepared as replays, and replay A and replay B are set as replay winning modes. The winning aspect of each replay will be described in detail with reference to FIG. 6B. In Replay A, Replay 1 wins alone, and Replay B wins over Replay 1 and Replay 2 in duplicate. Is shown.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1レギュラービッグボーナス(RBB1:ボーナス、第1ボーナス)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1:シフト役、第2ボーナス、第1シフト役)、第2レギュラーボーナス(RB2:第3ボーナス、第2シフト役)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルGでは、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルCでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルEでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルFでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルGでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルEでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定されているが、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルFでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first regular big bonus (RBB1: bonus, first bonus), the second regular big bonus (RBB2), the first regular bonus (RB1: shift combination, second bonus), 1st shift combination) and 2nd regular bonus (RB2: 3rd bonus, 2nd shift combination) are prepared. In the internal lottery table A, the 1st regular big bonus (RBB1) and the 2nd regular big bonus (RBB2) ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table B to the internal lottery table G, the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2) are excluded from the lottery object, and the internal lottery table C Then, the first regular bonus (RB1) and the second The regular bonus (RB2) is set as a lottery target, the first regular bonus (RB1) is set as the lottery target in the internal lottery table E, and the second regular bonus (RB2) is set as the lottery target in the internal lottery table F. However, in the internal lottery table A, internal lottery table B, internal lottery table D, and internal lottery table G, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery targets. . In the internal lottery table E, the first regular bonus (RB1) is set as a lottery object, but the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery object, and in the internal lottery table F, the second regular bonus (RB2) is set. ) Is set as the lottery target, but the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選態様として、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5と重複して当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC6と重複して当選する当選態様、および第1レギュラーボーナス(RB1)がリプレイ1と重複して当選する当選態様が設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選態様として、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する当選態様、および第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と重複して当選する当選態様が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as the winning mode of the first regular bonus (RB1), the winning mode in which the first regular bonus (RB1) is won independently, and the first regular bonus (RB1) is won in duplicate with JAC5. A winning mode in which the first regular bonus (RB1) wins overlapping with JAC6, and a winning mode in which the first regular bonus (RB1) wins overlapping with Replay 1 are set, and the second regular bonus ( As the winning mode of RB2), a winning mode in which the second regular bonus (RB2) is won alone and a winning mode in which the second regular bonus (RB2) is won in duplicate with JAC3 are set.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高確率で小役が当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning mode and the winning probability of the small role are the same in the internal lottery table A to the internal lottery table D, and the internal lottery table A to the internal lottery in the internal lottery table E to the internal lottery table G. The small role is elected with higher probability than the table D.

そして本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が当選すると、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の抽選フラグの当選状態を、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選すると、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の抽選フラグの当選状態を、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態を、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態を、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役やリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、または第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. Bonuses (first regular big bonus (RBB1), second regular big bonus (RBB2), first regular bonus (RB1), second regular bonus (RB2)) are associated with the former carry-over possible flag. Yes, small roles and replays are associated with the latter carry-over impossibility flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first regular big bonus (RBB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1) is won until the first regular big bonus (RBB1) wins. When carry-over processing is performed and the second regular big bonus (RBB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second regular big bonus (RBB2) is carried over until the second regular big bonus (RBB2) wins When the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is carried over until the first regular bonus (RB1) wins, and the internal lottery The second regular bonus (RB2) Then, the winning state lottery flag of the second regular bonus (RB2), in order to realize a carry over to the second regular bonus (RB2) is winning. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role or replay is successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, the winning state of the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1), the second regular big bonus (RBB2), the first regular bonus (RB1), or the second regular bonus (RB2) is carried over. In a game where a small role or replay is won, a lottery corresponding to two or more types of a combination consisting of a bonus lottery flag that has already been won and a small role or a replay lottery flag that has been won in the internal lottery Set the flag to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation for Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、特殊図柄A「SPA」、および特殊図柄B「SPB」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol A “CHA”, cherry symbol B “CHB”, special symbol A “SPA”, and special symbol B If “SPB” is arranged and the symbols constituting the winning combination form are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, the stop switch 240 is activated (the stop button is detected to be pressed). It can be displayed on the active line regardless of the pressing detection position which is the position of the reel at the time).

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数(種類)に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidates when multiple types of small roles are won by internal lottery is given priority according to the number (type) of symbol combinations that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. When determining the priority for each candidate, the priority for each candidate for the stop position is set so that the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. In the case of obtaining the priority for the stop position candidate according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. Becomes the stop position determining the priority for the candidate of each stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、RBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、JAC2に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2番目の停止操作まではメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、最後のリールを停止させる際には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when JAC2 is won by internal lottery in the RBB2 state, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a specific batting order is set as a stop operation order for JAC2, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed until the second stop operation, and a candidate for a stop position where the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the highest priority is obtained, and when the last reel is stopped, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. When the priority is calculated so that the priority of the candidate for the stop position with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the display is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the medal is paid out. A logic operation for obtaining the priority according to the number is performed, and the priority is obtained so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals paid out is the highest becomes the highest.

そしてRBB2状態においてJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36を同時に入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   And when JAC2 is won in the RBB2 state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the priority of the stop position candidates that can win the small combination 35 and the small combination 36 simultaneously becomes the highest. When the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the small part 5, the small part 6, the small part 12, the small part 23, the small part 24, the small part 26, or the small part The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 29 is the highest.

また本実施形態では、RBB2状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB2 state, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed, and the priority of the stop position candidate that maximizes the number of medals paid out. Priority is required so that is the highest. Specifically, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the small role 5, the small role 6, the small role 12, the small role 23 to the small role 25, or the small role 29 is the highest. Is done.

また本実施形態では、RBB1状態中のRB2状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RBB1状態中のRB2状態では、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合が存在し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると第2レギュラーボーナス(RB2)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役1を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役2、小役30、小役31、または小役32を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when JAC3 or JAC4 is won by the internal lottery in the RB2 state in the RBB1 state, the logic calculation for obtaining the priority according to the number of medals paid out is performed, and the stop where the number of medals paid out is the largest The priority is determined so that the position candidate has the highest priority. In the present embodiment, in the RB2 state in the RBB1 state, there is a case where the second regular bonus (RB2) is won in the internal lottery, and when the second regular bonus (RB2) is won, the second regular bonus (RB2) is won. Since the winning is carried over until winning, there is a case where JAC3 or JAC4 wins by internal lottery in a state where the second regular bonus (RB2) is won. In the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC3 are won, or when the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC4 are selected. Even in a winning state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals paid out is the highest. . If only all the small roles included in JAC3 have been won, or if the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC3 have been won, small role 1 When the logic calculation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can win the prize is the highest, and only all the small roles included in JAC4 are won, or the second regular bonus (RB2) And all the small roles included in JAC4 are in a winning state, the priority of the stop position candidates that can win the small role 2, the small role 30, the small role 31, or the small role 32 is A logic operation is performed so as to be the highest.

また本実施形態では、RBB1状態中のRB1状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RBB1状態中のRB1状態では、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合が存在し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると第1レギュラーボーナス(RB1)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32、小役33、または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役22、小役27、小役28、または小役37を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when JAC5 or JAC6 is elected by internal lottery in the RB1 state in the RBB1 state, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed, and the stop where the number of medals paid out is the largest The priority is determined so that the position candidate has the highest priority. In the present embodiment, in the RB1 state in the RBB1 state, there is a case where the first regular bonus (RB1) is won by internal lottery, and when the first regular bonus (RB1) is won, the first regular bonus (RB1) is won. Since the winning is carried over until winning, there is a case where JAC5 or JAC6 wins by an internal lottery in a state where the first regular bonus (RB1) is won. In this embodiment, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are in a winning state, or the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC6 are Even in a winning state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals paid out is the highest. . If all the small roles included in JAC5 are in a winning state, or if all the small roles included in JAC5 are in a winning state, the small portion 5 A logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the small role 6, the small role 12, the small role 23 to the small role 26, the small role 32, the small role 33, or the small role 34 is the highest. If all the small roles included in JAC6 have been won, or if the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 have been won, The logic operation is performed so that the priority of the candidate stop position that can win the winning combination 22, the small winning combination 27, the small winning combination 28, or the small winning combination 37 is the highest.

またJAC5では、配当が同一の小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。   Also, in JAC5, small roles with the same payout (small role 5, small role 6, small role 12, small role 23 to small role 26, small role 32 to small role 34) are won in duplicate and have a specific pressing order. Then, a specific small combination is preferentially displayed among these small combinations.

具体的には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24(第1の小役)を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。   Specifically, when all the small roles included in JAC5 are in a winning state, a specific batting order is set for JAC5 as a stop operation order, and a pressing order different from the specific batting order is not specified. Treated as batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small combination 24 (first small combination) is displayed preferentially, thereby allowing the small combination 5, small combination 6, small combination 12, small combination 23, or The small role 24 can be won, and winning of other small roles is surely avoided, and all of the small role 5, the small role 6, the small role 12, the small role 23, and the small role 24 are displayed. If you can't, you won't win any role. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific batting order 3 (B2 → B1 → B3), the small part 5, the small part 6, the small part 12, or the small part 23 to the small part 26 are given priority. By displaying, it is ensured that any one of the small roles 5, 6, 6, 12 and small roles 23 to 26 wins and the winning of other small roles is surely avoided. It has become.

また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役26(第2の小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役26を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。   Further, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are in a winning state, a specific batting order A and a specific batting order B are set as the order of stop operations for JAC5, A pressing order different from both the specific hit order A and the specific hit order B is treated as a non-specific hit order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A, the small combination 5, the small combination 6, the small combination 12, the small combination 23, or the small combination 24 can be won by displaying the small combination 24 with priority. As a result, winnings of other small roles are surely avoided, and any of the small roles 5, 6, 6, 12, 23 and 24 cannot be displayed. The role of is not won. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B, winnings of other small roles are surely avoided by displaying the small role 26 (second small role) with priority. If the small combination 26 cannot be displayed, no combination is won. When the stop button B1 to B3 is pressed in the non-specific batting order 3, the small part 5, the small part 6, the small part 12, or the small part 23 to the small part 26 is displayed preferentially. Any one of the small roles 6, the small role 12, and the small roles 23 to 26 always wins, and the winning of other small roles is surely avoided.

またJAC6においても、配当が同一の小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。具体的には、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、JAC6に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役28(第3の小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役28を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役37を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役37を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。   Also, in JAC6, small roles with the same payout (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) are won repeatedly, and in a specific pressing order, a specific small number of these small roles is selected. The role is displayed preferentially. Specifically, when all the small roles included in JAC6 are in a winning state, or when the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 are in a winning state, JAC6 For this, a specific batting order is set as the order of the stop operation, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, winnings of other small roles are surely avoided by displaying the small roles 28 (third small roles) preferentially. When the small combination 28 cannot be displayed, no combination is won. In addition, when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 3 of the non-specific batting order, winnings of other small roles are surely avoided by displaying the small roles 37 with priority. If no symbol can be displayed, no winning combination is won.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そしてRBB2状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB2 state, as shown in FIG. 8, the small roles 5, 6, 6, 12, and 23 to 25, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that any one of the small combinations 29 wins.

またRBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC2に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB2状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36が同時に入賞する場合と、小役35および小役36を同時に入賞させることができない態様(押下タイミング)でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table referred to when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB2 state, a specific batting order is set for JAC2, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In this embodiment, as shown in FIG. 8, when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB2 state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small combination 35 and the small combination 36 are simultaneously won. And when a stop operation is performed on the stop button in a mode in which the small combination 35 and the small combination 36 cannot be won simultaneously (press timing), one of the small combination 24 and the small combination 29 is selected. The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where a winning combination is won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the small winning combination 5, the small winning combination 6, and the small winning combination 12 The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that any one of the small combinations 23, the small combination 24, the small combination 26, and the small combination 29 wins.

またRBB1状態中のRB2状態において、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the RB2 state in the RBB1 state, when only all the small roles included in JAC3 have been won, or the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC3 have been won. In the stop control table referred to in this case, as shown in FIG. 8, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the small combination 1 wins.

またRBB1状態中のRB2状態において、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the RB2 state in the RBB1 state, when only all the small roles included in JAC4 have been won, or the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC4 have been won. In the stop control table referred to in this case, as shown in FIG. 8, the number of sliding symbols for the pressed detection position so that any one of the small roles 2 and the small roles 30 to 32 wins a prize. Is set.

またRBB1状態中のRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1(B1→B2→B3)または打順2(B1→B3→B2)では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3(B2→B1→B3)では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when only all the small roles included in JAC5 are elected in the RB1 state in the RBB1 state, a specific batting order is set for JAC5, which is different from the specific batting order. The pressing order is treated as a non-specific stroke order. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when only all the small roles included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific order. Depending on the mode (pressing timing) of the stop operation, any one of the small roles 5, 6, 12, 23, and 24 wins, The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there is a case where the winning combination is not won (missing), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific hitting order, the hitting order 1 (B1 → B2 → In B3) or batting order 2 (B1 → B3 → B2), any one of small role 5, small role 6, small role 12, small role 23 to small role 26, and small role 32 to small role 34 is selected. Press detection position so that the winning combination wins In the batting order 3 (B2 → B1 → B3), any one of the small roles 5, 6, 12, and 23 to 26 is selected. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so as to win a prize.

またRBB1状態中のRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役26が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、JAC5のみが当選した場合(第1当選態様が得られた場合)、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5とが重複して当選した場合(第1当選態様が得られた場合)に、停止操作の態様に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役(第3小役)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the specific batting order A is specified for JAC5. The batting order B is set, and the pressing order different from both the specific batting order A and the specific batting order B is treated as a non-specific batting order. In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won in the RB1 state in the RBB1 state, the specific batting order A When the stop buttons B1 to B3 are pressed, any one of the small role 5, the small role 6, the small role 12, the small role 23, and the small role 24 is selected according to the mode (pressing timing) of the stop operation. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where a small role wins and a case where none of the roles wins (missing), and stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order B. Depending on the mode of the stop operation (pressing timing), there is a case where the small combination 26 wins and a case where the winning combination does not win (missing) and there is a sliding piece for the pressed detection position. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, in the batting order 1 or batting order 2, the small part 5, the small part 6, the small part 12, the small part 23 to the small part 26, and the small part The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that any one of the small roles 32 to 34 wins. In the batting order 3, the small role 5, the small role 6, the small role 12, and The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that any one of the small roles 23 to 26 wins. As described above, in the present embodiment, when only JAC5 is won (when the first winning mode is obtained), or when the first regular bonus (RB1) and JAC5 are simultaneously won (when the first winning mode is selected). When obtained, depending on the mode of the stop operation, any one of the small role 5, the small role 6, the small role 12, the small role 23 to the small role 26, and the small role 32 to the small role 34 The rotating reels are stopped so that there are cases where a small combination (third small combination) wins and no combination wins.

またRBB1状態中のRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC6に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図8に示すように、RBB1状態中のRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役28が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役37が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、JAC6のみが当選した場合(第2当選態様が得られた場合)、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合(第2当選態様が得られた場合)に、停止操作の態様に応じて、小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役(第4小役)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。   Moreover, in the RB1 state in the RBB1 state, when only all the small roles included in JAC6 have been won, or the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC6 have been won. In the stop control table referred to in this case, a specific batting order is set for JAC6, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the RB1 state in the RBB1 state, when all the small roles included in JAC6 are in a winning state, or included in the first regular bonus (RB1) and JAC6. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order when all the small roles are selected, the small role 28 wins according to the stop operation mode (pressing timing); When the number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where no winning combination (missing) occurs, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific hitting order, , The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that any one of the small roles 22, 27, 28, and 37 wins a prize, In order 3, according to the mode of the stop operation (pressing timing), the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there are a case where the small role 37 wins and a case where none of the roles wins (missing). Has been. Thus, in this embodiment, when only JAC6 is won (when the second winning mode is obtained), or when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are overlapped (when the second winning mode is selected). In the case where one of the small roles (fourth small role) wins among the small roles 22, 27, 28, and 37 depending on the mode of the stop operation. Then, the spinning reel is stopped so that there is a case where no winning combination is won.

またRBB1状態中のRB1状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the RB1 state in the RBB1 state, the replay 1 wins as shown in FIG. 8 in the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) and the replay 1 are won in the internal lottery. In this way, the number of sliding frames for the pressed detection position is set.

またRBB1状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、RBB1状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery in the bonus general state in the RBB1 state, the sliding piece corresponding to the pressed detection position is awarded so that the first regular bonus (RB1) is won. In the stop control table that is referred to when the second regular bonus (RB2) is won in the internal lottery in the bonus general state in the RBB1 state, the second regular bonus (RB2) is won. The number of sliding frames for the pressed detection position is set.

またRBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でリプレイAまたはリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when Replay A or Replay B is won in the internal lottery in the RB1 established state or RB2 established state in the RBB1 state, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay 1 wins. Has been.

またRBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でベルAまたはベルBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞が必ず回避されるようになっている。ただし、RBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でスイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずに第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB1状態中のRB1成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でスイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when Bell A or Bell B is won in the internal lottery in the RB1 established state or the RB2 established state in the RBB1 state, the number of sliding symbols for the pressed detection position is such that the small role 1 wins. It is set, and winning of the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is surely avoided. However, if watermelon A, watermelon B, cherry A, cherry B, or common cherry is won by internal lottery in the RB1 established state or RB2 established state in the RBB1 state, watermelon A, watermelon B, cherry A, cherry B Or, the symbols constituting the winning style of the small role included in the winning mode of the common cherry cannot be displayed on the active line, and the winning style of the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) Since there is a pressing detection position at which the symbols to be configured can be displayed on the effective line, the watermelon A, watermelon B, cherry A, cherry B, in the RB1 establishment state or RB2 establishment state in the RBB1 state by internal lottery Or when common cherry is won, watermelon A, watermelon B, cherry A, cherry B, Or, if the winning operation of the small button included in the winning mode of the common cherry is given priority and the stop operation is performed on the stop button in a mode in which the winning combination cannot be won, the first regular bonus (RB1) or the second The stop control table is set so that the regular bonus (RB2) can be won.

また通常状態またはRBB1状態中のボーナス一般状態において、内部抽選でチェリーAが当選した場合(内部抽選で第1小役を含む特定当選態様が得られた場合)に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役11のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でチェリーBが当選した場合(内部抽選で第2小役を含む特定当選態様が得られた場合)に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役12〜小役14、小役16、および小役17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で共通チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役6、小役8〜小役10のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役12〜17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役18が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。特に本実施形態では、第1リールR1の外周面では、小役3〜小役11の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12〜小役17の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、および小役18の入賞形態を構成する特殊図柄A「SPA」がそれぞれ1個しか配列されていないため、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時では、適切なタイミングでストップボタンB1が押下された場合に小役が入賞し、適切ではないタイミングでストップボタンB1が押下された場合にはいずれの役も入賞しないように回転中のリールを停止させるようになっている。なおRBB1成立状態、RBB2成立状態、RBB1状態中のRB1成立状態、またはRBB1状態中のRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合においても、小役18については小役18のみが入賞し、他の小役については2種類の小役が同時に入賞し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合にボーナスが入賞し得るように回転中のリールを停止させるようになっている。またチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に、2種類の小役を同時に入賞させる場合には有効ラインL2,L4の2本の有効ライン、または有効ラインL3,L5の2本の有効ラインにおいて同時に入賞させるように回転中のリールを停止させるようになっている。   In addition, in the bonus general state in the normal state or the RBB1 state, in the stop control table referred to when the cherry A is won by the internal lottery (when the specific winning aspect including the first small role is obtained by the internal lottery), Depending on the type of stop operation (pressing timing), there are cases where any two types of small roles from among the small roles 3 to 11 win simultaneously and cases where none of the roles wins (missing). In the stop control table referred to when the number of sliding frames for the pressed detection position is set and Cherry B is won in the internal lottery (when a specific winning aspect including the second small part is obtained in the internal lottery) Depending on the mode (pressing timing) of the stop operation, any two types of small roles from among the small roles 12 to 14, the small roles 16, and the small roles 17 win simultaneously, In the stop control table referred to when the common cherry is won in the internal lottery, the stop operation mode (press timing) ) According to any one of two types of small roles 3 to 6, 6 or 10 to 10, and any two types of small roles 12 to 17 The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there are a case where a winning combination is made simultaneously, a case where a small combination 18 wins, and a case where no winning combination is won (missing). In particular, in the present embodiment, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the cherry symbol A “CHA” that constitutes the winning pattern of the small role 3 to the small role 11 and the cherry symbol that constitutes the winning pattern of the small role 12 to the small role 17 B “CHB” and only one special symbol A “SPA” constituting the winning form of the small role 18 are arranged, so at the time of winning Cherry A, Cherry B, or Common Cherry, at an appropriate timing When the stop button B1 is pressed, a small role wins, and when the stop button B1 is pressed at an inappropriate timing, the spinning reel is stopped so that no winning combination is won. . Even when Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is elected in the RBB1 established state, the RBB2 established state, the RB1 established state during the RBB1 state, or the RB2 established state during the RBB1 state, Rotate so that only the other small roles can win, and two types of small roles can win at the same time, and the bonus can be won if the stop button is operated in a manner that prevents the winning of the small role. The reel inside is stopped. If two types of small roles are to be won at the same time when winning Cherry A, Cherry B or Common Cherry, two effective lines L2 and L4 or two effective lines L3 and L5 The reels that are rotating are stopped so as to win at the same time.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9〜図13に示すように、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、リプレイ1、リプレイ2、小役1〜小役37の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10〜図12の小役の入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. As shown in FIGS. 9 to 13, the first regular big bonus (RBB1), the second regular big bonus (RBB2), the first A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of the regular bonus (RB1), the second regular bonus (RB2), the replay 1, the replay 2, and the small roles 1 to 37 can be determined. It should be noted that “ANY” in the winning combinations of the small roles shown in FIGS. 10 to 12 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当がメダルの投入数毎に設定されており、メダルの投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。また本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数の上限がメダルの投入数に応じて設定されており、メダルの投入数が1枚である場合には払出数の上限が10枚に設定され、メダルの投入数が2枚または3枚である場合には払出数の上限が15枚に設定されている。そして払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the gaming machine of this embodiment, the payout of the small role is set for each number of medals inserted, and the number of medals to be paid out is determined based on the payout according to the number of medals inserted. Further, in this embodiment, the upper limit of the number of medals paid out in one game is set according to the number of medals inserted, and when the number of medals inserted is one, the upper limit of the number of medals is 10 When the number of medals inserted is 2 or 3, the upper limit of the number of payouts is set to 15. If the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is determined as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態では、RBB2状態では規定投入数が2枚に設定され、2枚の投入数では、図10〜図13に示すように、小役35および小役36の配当は7枚に設定されているため、RBB2状態においてJAC2が当選した場合に小役35および小役36が同時に入賞すると、14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される。また通常状態、RBB1成立状態、RBB2成立状態、ボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態では規定投入数が3枚に設定され、3枚の投入数では、図10〜図13に示すように、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーに含まれる小役(小役18を除く)の配当は2枚に設定され、小役18の配当は4枚に設定されているため、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、2種類の小役が同時に入賞すると4枚(=2枚×2)のメダルが払い出され、小役18が入賞すると4枚のメダルが払い出されるようになっている。このように本実施形態では、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時には小役の入賞に伴い、遊技を開始する際に投入したメダル数(3枚)よりも多い数のメダルが払い出されるようになっている。   Further, in the present embodiment, in the RBB2 state, the prescribed insertion number is set to two, and in the case of two insertions, the payout of the small combination 35 and the small combination 36 is set to seven as shown in FIGS. Therefore, if JAC2 wins in the RBB2 state and the small combination 35 and the small combination 36 win simultaneously, 14 medals (= 7 × 2) are paid out. In the normal state, the RBB1 establishment state, the RBB2 establishment state, the bonus general state, the RB1 establishment state, or the RB2 establishment state, the specified number of insertions is set to three, and in the case of three insertions, as shown in FIGS. In addition, the payout for the small role (excluding the small role 18) included in the cherry A, the cherry B, or the common cherry is set to two, and the payout for the small role 18 is set to four. When Cherry B or Common Cherry is won, 4 medals are paid out when 2 types of small roles win simultaneously, and 4 medals are paid out when small role 18 wins. It is like that. As described above, in the present embodiment, when winning a cherry A, a cherry B, or a common cherry, a medal more than the number of medals inserted at the start of the game (three) is paid out in accordance with the winning of a small role. It is like that.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技に関して必要となる枚数分のメダル(次回の遊技における規定投入数に相当するメダル)を、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、メダルの投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the game start standby state without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, medals for the number of games required for the next game (medals corresponding to the specified number of games to be inserted in the next game) are stored on the player's medals ( An automatic insertion process is automatically performed without using a credit medal (including a credit medal), and the next game start operation for the start lever SL is waited with an effective line set according to the number of inserted medals.

遊技状態移行制御手段170は、図14および図15に示すように、通常状態、RBB1成立状態、RBB1状態、RBB2成立状態、およびRBB2状態の間で遊技状態を移行させ、RBB1状態において、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。   As shown in FIGS. 14 and 15, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the RBB1 established state, the RBB1 state, the RBB2 established state, and the RBB2 state, and in the RBB1 state, A gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the state, the RB1 establishment state, the RB1 state, the RB2 establishment state, and the RB2 state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB1成立状態またはRBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が当選した場合にRBB1成立状態に移行し、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選した場合にRBB2成立状態に移行する。また通常状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the RBB1 established state or the RBB2 established state is possible. Specifically, in the normal state, when the first regular big bonus (RBB1) is won, the state shifts to the RBB1 established state, and when the second regular big bonus (RBB2) is won, the state shifts to the RBB2 established state. In the normal state, the specified number of throws is set to three, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2). ) Is referred to the internal lottery table A set as the lottery target.

RBB1成立状態は、内部抽選で第1レギュラービッグボーナス(RBB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RBB2成立状態は、内部抽選で第2レギュラービッグボーナス(RBB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB1成立状態またはRBB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)および第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RBB1 established state is a gaming state that shifts when the first regular big bonus (RBB1) is won in the internal lottery, and the RBB2 established state is that the second regular big bonus (RBB2) is won in the internal lottery. It is a gaming state that transitions with the opportunity. In the RBB1 established state or the RBB2 established state, the prescribed number of insertions is set to three, and among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, which is set to be the same as the internal lottery table A referred to and the first regular big bonus (RBB1) and the second regular big bonus (RBB2) are excluded from the lottery targets.

またRBB1成立状態では、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)が入賞するまで第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB1成立状態からRBB1状態に移行させる制御を行う。またRBB2成立状態では、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が入賞するまで第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB2成立状態からRBB2状態に移行させる制御を行う。   Also, in the RBB1 established state, the lottery flag of the first regular big bonus (RBB1) is maintained in the winning state until the first regular big bonus (RBB1) wins, and the pattern showing the winning pattern of the first regular big bonus (RBB1) When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control unit 170 performs control to transition the gaming state from the RBB1 established state to the RBB1 state. In the RBB2 established state, the lottery flag of the second regular big bonus (RBB2) is maintained in the winning state until the second regular big bonus (RBB2) wins, and the symbol indicating the winning pattern of the second regular big bonus (RBB2) When the combination is displayed on the activated line, the gaming state transition control unit 170 performs control to transition the gaming state from the RBB2 established state to the RBB2 state.

RBB1状態は、RBB1成立状態において第1レギュラービッグボーナス(RBB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRBB1状態では、図15に示すように、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態が設定可能とされている。そしてRBB1状態では、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB1状態中の遊技状態に関わらずにRBB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。   The RBB1 state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the winning pattern of the first regular big bonus (RBB1) is displayed on the active line in the RBB1 established state. Further, in the RBB1 state, as shown in FIG. 15, the bonus general state, the RB1 establishment state, the RB1 state, the RB2 establishment state, and the RB2 state can be set. In the RBB1 state, it is determined whether or not the RBB1 end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus general state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state. When medals exceeding a predetermined number (for example, 465) are paid out, the gaming state transition control means 170 ends the RBB1 state regardless of the gaming state in the RBB1 state, and returns the gaming state to the normal state. To control.

ボーナス一般状態は、RBB1状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ボーナス一般状態からはRB1成立状態またはRB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス一般状態において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にRB1成立状態に移行し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRB2成立状態に移行する。またボーナス一般状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ボーナス一般状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合と第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。   The bonus general state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the RBB1 state, and a transition from the bonus general state to the RB1 established state or the RB2 established state is possible. Specifically, in the bonus general state, when the first regular bonus (RB1) is won, the state shifts to the RB1 establishment state, and when the second regular bonus (RB2) is won, the state shifts to the RB2 establishment state. Further, in the bonus general state, the prescribed number of insertions is set to three, and among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. 4 and 5, the winning mode and the winning probability of the small role are referred to in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, which is set to be the same as the internal lottery table A, and the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set as the lottery targets. As described above, in the present embodiment, in the bonus general state, the internal lottery is performed so that there is a case where the first regular bonus (RB1) is won and a case where the second regular bonus (RB2) is won.

またボーナス一般状態では、図4に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第1レギュラーボーナス(RB1)が必ず入賞する。またボーナス一般状態では、図4に示すように、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選するように内部抽選が行われ、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第2レギュラーボーナス(RB2)が必ず入賞する。   Also, in the bonus general state, as shown in FIG. 4, an internal lottery is performed so that the first regular bonus (RB1) is won alone, and when the first regular bonus (RB1) is won alone, a stop operation is performed. Regardless of the mode, the spinning reel is stopped so that the first regular bonus (RB1) wins, so the first regular bonus (RB1) always wins in the game. Further, in the bonus general state, as shown in FIG. 4, the internal lottery is performed so that the second regular bonus (RB2) is won alone, and when the second regular bonus (RB2) is won alone, the stop operation is performed. Regardless of the mode, the spinning reel is stopped so that the second regular bonus (RB2) wins, so the second regular bonus (RB2) always wins in the game.

RB1成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RB2成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB1成立状態またはRB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCと同一に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RB1 established state is a gaming state that transitions when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery in the bonus general state, and the RB2 established state is the second regular bonus (in the internal lottery in the bonus general state). It is a gaming state that makes a transition upon winning RB2). In the RB1 established state or the RB2 established state, the specified number of insertions is set to three, and among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 4 and FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D which is set to be the same as the internal lottery table C referred to in FIG. 1 and the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery targets.

またRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1状態に移行させる制御を行う。またRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB2成立状態からRB2状態に移行させる制御を行う。   In the RB1 established state, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) wins, and the symbol combination indicating the winning pattern of the first regular bonus (RB1) is valid. When displayed on the line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB1 establishment state to the RB1 state. In the RB2 established state, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won, and the symbol combination indicating the winning pattern of the second regular bonus (RB2) is valid. When displayed on the line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB2 established state to the RB2 state.

RB1状態は、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCよりも高く設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象に設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。またRB1状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB1状態では、ボーナス一般状態およびRB1成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB1状態は、ボーナス一般状態やRB1成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB1状態において図5の内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得るようになっており、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態は維持される。   The RB1 state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the winning pattern of the first regular bonus (RB1) is displayed on the active line in the RB1 establishment state. Further, in the RB1 state, the prescribed insertion number is set to one, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the internal lottery table in which the winning probability of the small role is referred to in the bonus general state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E which is set higher than C, the first regular bonus (RB1) is set as a lottery target, and the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery target. In the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) is won, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) is won. In the RB1 state, an internal lottery is performed so that a small role is won with a higher probability than in the bonus general state and the RB1 established state. Therefore, the RB1 state is a game that is more advantageous to the player than the bonus general state and the RB1 established state. It is in a state. In the present embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table E of FIG. 5 is performed in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) in the situation where the winning of the first regular bonus (RB1) is carried over in the RB1 state. ) Can be won, and if the first regular bonus (RB1) is won in the situation where the first regular bonus (RB1) has been won, the winning state of the first regular bonus (RB1) is maintained. Is done.

またRB1状態では、RB1状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1状態において小役が所定回数(N回、第1の入賞回数:例えば、4回)入賞したこと、およびRB1状態において所定回数(M回、第1の遊技回数:例えば、12回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB1状態を終了させて、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはRB1成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB1状態の終了時に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させる。ただしRB1状態においてRBB1状態の終了条件が成立すると、RB1状態の終了条件の成立の有無に関わらずにRBB1状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またRB1状態においてRBB1状態の終了条件が成立した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であった場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、RBB1状態から通常状態に復帰する際に、第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。   Further, in the RB1 state, it is determined whether or not the RB1 state end condition is established based on the number of winnings or the number of games for the small role in the RB1 state. In the RB1 state, the small number is determined a predetermined number of times (N times, first winning number: For example, when the RB1 state end condition is satisfied, that is, that a prize has been won and that a predetermined number of times (M times, the first number of games: for example, 12 times) has been played in the RB1 state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the RB1 state and return the gaming state to the bonus general state or the RB1 established state depending on whether or not the first regular bonus (RB1) is won. In particular, in the present embodiment, when the first regular bonus (RB1) is not in the won state at the end of the RB1 state, the gaming state is returned to the bonus general state, and the first regular bonus (RB1) is in the won state. In some cases, the gaming state is returned to the RB1 established state. However, when the end condition for the RBB1 state is satisfied in the RB1 state, the RBB1 state ends and the gaming state returns to the normal state regardless of whether the end condition for the RB1 state is satisfied. Also, if the first regular bonus (RB1) is in a winning state when the RBB1 state end condition is satisfied in the RB1 state, the winning of the first regular bonus (RB1) is not carried over. That is, in this case, when returning from the RBB1 state to the normal state, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is set from the winning state to the non-winning state.

そして第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態でRB1状態が終了してRB1成立状態に復帰すると、復帰したRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持しつつ、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態から当選が持ち越された第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞可能となり、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。   When the first regular bonus (RB1) is won and the RB1 state ends and returns to the RB1 established state, the first regular bonus (RB1) is maintained in the restored RB1 established state while the first regular bonus (RB1) is established. Since the internal lottery with reference to the internal lottery table D in which the regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery is performed, the first regular bonus (RB1) in which the winning is carried over from the RB1 state is performed. When the winning becomes possible and the first regular bonus (RB1) wins, the state again shifts to the RB1 state.

またRB1状態では、リプレイ1が内部抽選の抽選対象に設定され、リプレイ1は第1レギュラーボーナス(RB1)と必ず重複して当選するため、RB1状態においてリプレイ1が当選した場合には、RB1状態の終了後に遊技状態がRB1成立状態に復帰する。そして本実施形態では、RB1状態の最後の遊技(RB1状態における12回目の遊技)においてリプレイ(リプレイ1)が入賞した場合には、規定投入数が1枚であるRB1状態から復帰するRB1成立状態の規定投入数は3枚であるため、リプレイ処理手段160による自動投入処理では、3枚分のメダルを投入状態に設定する。   Further, in the RB1 state, the replay 1 is set as a lottery object for the internal lottery, and the replay 1 always wins the first regular bonus (RB1), so when the replay 1 is won in the RB1 state, the RB1 state After the game ends, the gaming state returns to the RB1 established state. In the present embodiment, when the replay (replay 1) wins in the last game in the RB1 state (the 12th game in the RB1 state), the RB1 establishment state in which the specified number of insertions returns from the RB1 state where the number is one. Since the prescribed number of insertions is three, the automatic insertion processing by the replay processing means 160 sets the three medals to the insertion state.

RB2状態は、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルCよりも高く設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。またRB2状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB2状態では、ボーナス一般状態およびRB2成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB2状態は、ボーナス一般状態やRB2成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB2状態において図5の内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選し得るようになっており、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態は維持される。   The RB2 state is a gaming state that is shifted to when the symbol combination indicating the winning pattern of the second regular bonus (RB2) is displayed on the active line in the RB2 established state. In the RB2 state, the prescribed number of insertions is set to three, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5, the internal lottery table in which the winning probability of the small role is referred to in the bonus general state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F which is set higher than C, the second regular bonus (RB2) is set as a lottery target, and the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target. In the RB2 state, when the second regular bonus (RB2) is won, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won. Further, in the RB2 state, the internal lottery is performed so that the small role is won with a higher probability than the bonus general state and the RB2 established state. Therefore, the RB2 state is a game that is more advantageous to the player than the bonus general state and the RB2 established state. It is in a state. In the present embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table F of FIG. 5 is performed in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) in the situation where the winning of the second regular bonus (RB2) is carried over in the RB2 state. ) Can be won, and if the second regular bonus (RB2) is won in the situation where the second regular bonus (RB2) has been won, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained. Is done.

またRB2状態では、RB2状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2状態において小役が所定回数(第2の入賞回数:例えば、3回)入賞したこと、およびRB2状態において所定回数(第2の遊技回数:例えば、3回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB2状態を終了させて、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはRB2成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB2状態の終了時に、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させる。ただしRB2状態においてRBB1状態の終了条件が成立すると、RB2状態の終了条件の成立の有無に関わらずにRBB1状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またRB2状態においてRBB1状態の終了条件が成立した場合に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であった場合には、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、RBB1状態から通常状態に復帰する際に、第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。   Further, in the RB2 state, it is determined whether or not the RB2 state end condition is satisfied based on the number of winnings or the number of games for the small combination in the RB2 state, and the small combination is determined for a predetermined number of times (second winning number: for example, 3 Game state transition control means when the winning condition of the RB2 state is satisfied, and the RB2 state end condition is satisfied a predetermined number of times (second game number: for example, 3 times) in the RB2 state. 170 finishes the RB2 state and performs control to return the gaming state to the bonus general state or the RB2 established state according to whether or not the second regular bonus (RB2) is won. In particular, in the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) is not in the winning state at the end of the RB2 state, the gaming state is returned to the bonus general state, and the second regular bonus (RB2) is in the won state. In some cases, the gaming state is returned to the RB2 established state. However, when the end condition for the RBB1 state is satisfied in the RB2 state, the RBB1 state ends and the gaming state returns to the normal state regardless of whether the end condition for the RB2 state is satisfied. Further, if the second regular bonus (RB2) is won when the termination condition for the RBB1 state is satisfied in the RB2 state, the winning of the second regular bonus (RB2) is not carried over. That is, in this case, when returning from the RBB1 state to the normal state, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is set from the winning state to the non-winning state.

そして第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態でRB2状態が終了してRB2成立状態に復帰すると、復帰したRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持しつつ、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態から当選が持ち越された第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞可能となり、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。   Then, when the RB2 state ends and the RB2 established state is restored in the state where the second regular bonus (RB2) is elected, the first regular bonus (RB2) is elected while maintaining the elected state of the second regular bonus (RB2). Since an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery object, the second regular bonus (RB2) in which the winning is carried over from the RB2 state is obtained. When the winning becomes possible and the second regular bonus (RB2) is won, the state again shifts to the RB2 state.

RBB2状態は、RBB2成立状態において第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB2状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4および図5に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。またRBB2状態では、RBB2状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、104枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。   The RBB2 state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the winning pattern of the second regular big bonus (RBB2) is displayed on the active line in the RBB2 established state. In the RBB2 state, the specified number of insertions is set to two, and an internal lottery with reference to the internal lottery table G among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 4 and 5 is performed. Further, in the RBB2 state, it is determined whether or not the RBB2 state termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB2 state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 104) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RBB2 state and return the gaming state to the normal state.

またRBB2状態では、図5の内部抽選テーブルGに示すように、JAC1またはJAC2が当選するように内部抽選が行われ、図8に示すように、JAC1が当選した場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出され、JAC2が当選した場合には、特定打順では、小役35および小役36が同時に入賞して14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される場合と、小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払いされる場合とが存在し、非特定打順では、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出されるようになっている。そしてRBB2状態では、小役35および小役36の同時入賞による14枚のメダルの払い出しを1回発生させることで、小役35および小役36を同時入賞させることができなかった場合よりも多く遊技を行うことができ、多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Further, in the RBB2 state, as shown in the internal lottery table G in FIG. 5, an internal lottery is performed so that JAC1 or JAC2 wins, and as shown in FIG. If any one of the small roles 6, 12, 23-25, and 29 wins and 15 medals are paid out and JAC 2 wins, In the specific batting order, when the small combination 35 and the small combination 36 win simultaneously and 14 (= 7 pieces × 2) medals are paid out, any one of the small combination 24 and the small combination 29 is selected. There are cases where 15 medals are paid out after winning a prize, and in a non-specific batting order, small role 5, small role 6, small role 12, small role 23, small role 24, small role 26, and small role 29 Any one of these small roles wins and 15 medals are paid out. It has become the jar. In the RBB2 state, the payout of 14 medals due to the simultaneous winning of the small combination 35 and the small combination 36 is generated once, which is larger than the case where the small combination 35 and the small combination 36 cannot be simultaneously won. You can play games and get many medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the contents or outputting sound from the speaker, the game is excited, the winning combination is notified, or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

そして演出制御手段180は、RBB1状態中のRB1状態においてRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況でJAC5のみが当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではないことに基づいて特定演出(遊技の進行状況に応じた演出)を演出装置に実行させる。なおRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では、JAC5が当選しても第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であるか否か関わらずに特定演出は実行されない。またRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況であってもJAC5が第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選した場合には特定演出は実行されない。   In the RB1 state in the RBB1 state, the effect control means 180 has one remaining winning count for the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied, and is not in the state where the first regular bonus (RB1) is won. When only JAC 5 is won in the situation, the effect device is caused to execute a specific effect (effect according to the progress of the game) based on the fact that the first regular bonus (RB1) is not in the winning state. In the situation where the remaining number of winnings for the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied is 2 or more, even if JAC5 is won, regardless of whether the first regular bonus (RB1) is won or not. No specific performance is executed. Further, even if the remaining number of winnings of the small role until the end condition of the RB1 state is satisfied is one and the first regular bonus (RB1) is not in the winning state, JAC5 is the first regular bonus (RB1). ) Will not be executed if it is won in duplicate.

また演出制御手段180は、RBB1状態中のRB1状態においてJAC6のみが当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに特定演出を演出装置に実行させる。   In addition, the production control means 180 is replay 1 when only JAC6 is won in the RB1 state in the RBB1 state, when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are won redundantly, or when the first regular bonus (RB1) is won. When the winning combination is made, the effect device is caused to execute the specific effect regardless of the remaining number of winnings of the small role until the end condition of the RB1 state is satisfied.

また特定演出では、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから予告音を出力させたりすることにより、特定の操作態様で停止操作を行う遊技であることを報知し、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して特定演出を演出装置に実行させるため、遊技者が適切な態様で停止操作を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、演出制御手段180は、RB1状態では、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数や内部抽選の結果に関わらずに同一内容の特定演出を演出装置に実行させるようになっている。   In addition, the specific effect is a game in which a stop operation is performed in a specific operation mode by turning on or blinking a lamp or LED, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting a warning sound from a speaker. The effect control means 180 causes the effect device to execute the specific effect in response to the game start operation on the start lever SL, so that the player can perform the stop operation in an appropriate manner. Yes. In the present embodiment, in the RB1 state, the effect control means 180 provides the effect device with a specific effect having the same content regardless of the number of remaining winnings of the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied and the result of the internal lottery. It is supposed to be executed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、図15に示すように、RBB1状態において、ボーナス一般状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させ、RBB1状態では、RBB1状態中の遊技状態がボーナス一般状態である場合に第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選を行い、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて遊技状態をRB1成立状態に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB1状態に移行させ、RB1状態の終了条件が成立したことに基づいてRB1状態を終了させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させ、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいて遊技状態をRB2成立状態に移行させ、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB2状態に移行させ、RB2状態の終了条件が成立したことに基づいてRB2状態を終了させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させる。
2. In this embodiment, as shown in FIG. 15, in the RBB1 state, the gaming state is shifted among the bonus general state, the RB1 established state, the RB1 state, the RB2 established state, and the RB2 state, and the RBB1 In the state, when the gaming state in the RBB1 state is the bonus general state, an internal lottery is performed for the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2), and the first regular bonus in the bonus general state. Based on the winning of (RB1), the gaming state is shifted to the RB1 established state, and in the RB1 established state, the gaming state is shifted to the RB1 state based on winning of the first regular bonus (RB1). The RB1 state is terminated based on the completion of the termination condition, and at the end of the RB1 state If the first regular bonus (RB1) is not in a winning state, the gaming state is returned to the bonus general state, and if the first regular bonus (RB1) is in a winning state at the end of the RB1 state, the gaming state is changed. Returning to the RB1 established state, shifting the gaming state to the RB2 established state based on the winning of the second regular bonus (RB2) in the bonus general state, and winning the second regular bonus (RB2) in the RB2 established state The gaming state is shifted to the RB2 state based on the RB2 state, the RB2 state is terminated based on the completion of the RB2 state termination condition, and the second regular bonus (RB2) is not the winning state at the end of the RB2 state. Will return the gaming state to the bonus general state and the second regular bowl at the end of the RB2 state. If the scan (RB2) is in a state of being elected is to return the game state to RB2 established state.

またRB1状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選対象として第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持する。またRB1状態では、JAC5、JAC6、またはリプレイが必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合にはJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役またはJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、図8に示すように、小役の入賞を優先して第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避される。このようにRB1状態では、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選することによって第1レギュラーボーナス(RB1)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、RB1状態の終了時まで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持することができ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させ、復帰したRB1成立状態においても第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持するため、RB1成立状態において、RB1状態から当選を持ち越した第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞させることができるようになり、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。このように本実施の形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、RB1状態の終了後にRB1成立状態を経由して再びRB1状態に移行させることができ、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)が当選することはないため、一度、RB1状態に移行すると、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する限り、RB1状態およびRB2状態のうち、RB1状態へ繰り返し移行させることができるようになる。   In the RB1 state, the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery object, and the first regular bonus (RB1) is always the same as the JAC5, JAC6, or Replay 1 with the first regular bonus (RB1) as the lottery object. An internal lottery is performed to win, and when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the winning state of the first regular bonus (RB1) is maintained until the bonus is won. In the RB1 state, JAC5, JAC6, or Replay must be won, and when the 1st regular bonus (RB1) is won, an internal lottery will be performed so that it will always win in duplicate with JAC5, JAC6, or Replay1. In the case where the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 or all the small roles included in JAC6 are won, priority is given to winning the small role as shown in FIG. Since the spinning reel is stopped so as to avoid the first regular bonus (RB1) winning, the first regular bonus (RB1) winning is always avoided and the first regular bonus (RB1) and replay 1 In order to stop the spinning reel so that Replay 1 wins regardless of the mode of the stop operation, Prize of 1 regular bonus (RB1) is always avoided. Thus, in the RB1 state, JAC5, JAC6, or Replay 1 always wins by internal lottery, so that even if the first regular bonus (RB1) is won, it can be prevented from winning. Therefore, when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the winning state of the first regular bonus (RB1) can be maintained until the end of the RB1 state, and the first regular bonus (RB1) at the end of the RB1 state. ) Is in a winning state, the gaming state is returned to the RB1 established state, and even in the restored RB1 established state, the winning state of the first regular bonus (RB1) is maintained until the first regular bonus (RB1) is won. Therefore, in the RB1 established state, the first regular bonus (RB1) that has been won from the RB1 state can be won, and when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 established state, the RB1 state is restored. Transition. As described above, in the present embodiment, when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the RB1 state can be shifted to the RB1 state again after the completion of the RB1 state. Since the regular bonus (RB2) is not won, once the state is shifted to the RB1 state, the RB1 state is repeatedly transferred to the RB1 state as long as the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state. Will be able to.

一方、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にはRB1成立状態を経由して再びRB1状態に移行し、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にはRB2成立状態を経由してRB2状態に移行する。   On the other hand, when the RB1 state ends without winning the first regular bonus (RB1) in the RB1 state, the bonus general state is restored, and in the returned bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus are returned. Since the internal lottery for (RB2) is performed, when the first regular bonus (RB1) is won in the bonus general state, the state transitions to the RB1 state again via the RB1 establishment state, and in the bonus general state When the second regular bonus (RB2) is won, the state shifts to the RB2 state via the RB2 establishment state.

またRB2状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外され、第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象として第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持する。またRB2状態では、JAC3またはJAC4が必ず当選し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合にはJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役またはJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役の入賞を優先して第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞は必ず回避される。このようにRB2状態では、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選することによって第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、RB2状態の終了時まで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持することができ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させ、復帰したRB2成立状態においても第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持するため、RB2成立状態において、RB2状態から当選を持ち越した第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることができるようになり、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。このように本実施の形態では、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、RB2状態の終了後にRB2成立状態を経由して再びRB2状態に移行するようになり、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することはないため、一度、RB2状態に移行すると、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する限り、RB1状態およびRB2状態のうち、RB2状態へ繰り返し移行するようになる。   Further, in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery object, and the second regular bonus (RB2) is subject to the lottery so that the second regular bonus (RB2) always wins in duplicate with JAC3. When the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained until the bonus is won. Further, in the RB2 state, when JAC3 or JAC4 is always won and the second regular bonus (RB2) is won, an internal lottery is performed so that the winner will always overlap with JAC3, and the second regular bonus (RB2) If all the small roles included in JAC3 or all the small roles included in JAC4 are in the winning state, the winning of the second regular bonus (RB2) should be avoided by giving priority to winning the small role. In order to stop the rotating reel, winning of the second regular bonus (RB2) is always avoided. In this way, in the RB2 state, JAC3 or JAC4 always wins by internal lottery, so that even if the second regular bonus (RB2) is won, it can be prevented from winning. For this reason, if the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) can be maintained until the end of the RB2 state, and the second regular bonus (RB2) at the end of the RB2 state. ) Is in a winning state, the gaming state is returned to the RB2 established state, and even in the restored RB2 established state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won. Therefore, in the RB2 established state, the second regular bonus (RB2) that has been won from the RB2 state can be won, and when the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 established state, the RB2 state is restored. Transition. As described above, in the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, after the RB2 state ends, the RB2 state is shifted to the RB2 state again. Since the regular bonus (RB1) is never won, once the state shifts to the RB2 state, the RB2 state repeatedly shifts to the RB2 state as long as the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state. It becomes like this.

一方、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選することなくRB2状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にはRB2成立状態を経由して再びRB2状態に移行し、ボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にはRB1成立状態を経由してRB1状態に移行する。   On the other hand, when the RB2 state ends without winning the second regular bonus (RB2) in the RB2 state, the bonus general state is restored, and in the returned bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus are returned. Since an internal lottery for (RB2) is performed, when the second regular bonus (RB2) is won in the bonus general state, the state transitions to the RB2 state again via the RB2 establishment state, and in the bonus general state When the first regular bonus (RB1) is won, the state transitions to the RB1 state via the RB1 establishment state.

そして本実施の形態では、RB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、JAC5の当選時には小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、JAC6の当選時には小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が1枚である場合には、図10〜図13に示すように、小役5などのJAC5の当選時に入賞し得る小役の配当は15枚に(所定の投入数よりも高く)設定され、小役22などのJAC6の当選時に入賞し得る小役の配当は1枚に(所定の投入数と同数以下)設定され、JAC6の当選確率よりもJAC5の当選確率の方が高く設定されているため、RB1状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選し、JAC3の当選時には小役1が入賞するようになっており、JAC4の当選時には小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が3枚である場合には、図10および図12に示すように、JAC3の当選時に入賞する小役1の配当は6枚に設定され、小役2などのJAC4の当選時に入賞し得る小役の配当は10枚に設定されているため、RB2状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またRB1状態は小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の3回入賞または3回の遊技で終了するため、RB1状態では、RB2状態よりも多くの遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、RB1状態では、RB2状態よりも少ないメダルの投入数で遊技を行うことができ、RB2状態よりも1回の遊技におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差枚数)の期待値が高く、RB2状態よりも多くの遊技を行うことができるため、RB1状態でのボーナス遊技ではRB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者は手持ちのメダルをより多く増やすことができ、RB1状態でのボーナス遊技は、RB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。このため本実施の形態によれば、RBB1状態において、RB1状態でのボーナス遊技およびRB2状態でのボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度、RB1状態またはRB2状態に移行すると当該遊技状態が終了しても同一の遊技状態でのボーナス遊技が連続して行われ得るため、RBB1状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In the present embodiment, in the RB1 state, the specified number of insertions is set to one, JAC5, JAC6, or Replay 1 is always won by internal lottery, and when JAC5 is won, small role 5, small role 6, 12, any one of the small roles 23 to 26, and the small roles 32 to 34 can be selected. When winning JAC6, the small role 22, the small role 27, the small role When any one of the combination 28 and the combination 37 can win a prize and the number of medals inserted is one, as shown in FIGS. Dividends for small roles that can be won when winning JAC5 such as 5 are set (higher than the predetermined number of inserts), and 1 for small roles that can be awarded when winning JAC6 such as 22 (The same number or less as the predetermined number of inputs) For those of winning probability of JAC5 is set to be higher than, in the bonus game in the RB1 state, the player has to be able to increase the hand medals. Also, in the RB2 state, the specified number of insertions is set to three, JAC3 or JAC4 must be won by internal lottery, and when JAC3 wins, small part 1 wins, and when JAC4 wins, small part 2, In addition, when any one of the small roles 30 to 32 can win a prize and the number of inserted medals is 3, as shown in FIG. 10 and FIG. The bonus game in the RB2 state is set because the payout of the small role 1 to be won when winning JAC3 is set to 6 and the payout of the small role that can be won when winning JAC4 such as the small role 2 is set to 10. Then, the player can increase the number of medals on hand. The RB1 state ends with 4 wins or 12 games for the small role, and the RB2 state ends with 3 wins or 3 games for the small role. Therefore, in the RB1 state, more games than the RB2 state are played. Can be done. As described above, in the present embodiment, in the RB1 state, the game can be performed with a smaller number of medals than in the RB2 state, and the number of medals acquired in one game (the number of medals inserted and paid out) than in the RB2 state. The expected value of (the difference from the number) is high, and more games can be played than in the RB2 state. Therefore, in the bonus game in the RB1 state, the player has more medals on hand than the bonus game in the RB2 state. The bonus game in the RB1 state is a game that is more advantageous to the player than the bonus game in the RB2 state. Therefore, according to the present embodiment, in the RBB1 state, the degree of advantage can be changed depending on which of the bonus game in the RB1 state and the bonus game in the RB2 state, When the transition to the RB1 state or the RB2 state is made, even if the gaming state ends, the bonus game in the same gaming state can be continuously performed, so that the game progress in the RBB1 state can be diversified, It will be possible to improve.

また本実施の形態では、RBB1状態において、RB1状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が多くなり、RB2状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が少なくなるため、RBB1状態における遊技状態の移行状況に応じてRBB1状態におけるメダルの獲得枚数を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In the present embodiment, in the RBB1 state, the number of acquired medals increases as the number of transitions to the bonus game in the RB1 state increases, and the number of acquired medals increases as the number of transitions to the bonus game in the RB2 state increases. Therefore, the number of medals acquired in the RBB1 state can be changed according to the transition state of the game state in the RBB1 state, and the interest of the game can be improved.

また本実施の形態では、RB1状態においてJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と重複して当選する場合と第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選することなくJAC5またはJAC6が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、JAC5またはJAC6の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本実施の形態では、RB1状態は、小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB1状態の終了条件に係る遊技回数(12回)よりも小役の入賞回数(4回)の方が少ない回数に設定されているため、RB1状態において小役が4回入賞すると遊技が12回行われていなくても終了するが、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで小役の入賞を回避して第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。そして本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっているため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である状況で行う遊技においてJAC5またはJAC6のみが当選した場合に、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得ることができるようになる。このように本実施の形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで、JAC5またはJAC6のみの当選時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なお本実施の形態では、RB1状態における最後(12回目)の遊技では、当該遊技でRB1状態が終了するため、JAC5が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に関わらずに小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。またRB1状態においてRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合であっても15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する場合には、JAC5の当選時に小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。   In the present embodiment, JAC5, JAC6, or Replay 1 is always won in the RB1 state, and the first regular bonus (RB1) is won in combination with JAC5, JAC6, or Replay 1 and the first regular bonus ( The internal lottery is performed so that there is a case where JAC5 or JAC6 wins without overlapping with RB1), and when JAC5 or JAC6 wins, if the stop operation is performed in a specific batting order, the mode of the stop operation The spinning reel is stopped so that there is a case where a small combination wins and a case where no combination wins according to (pressing timing). In other words, in the present embodiment, when winning JAC5 or JAC6, it is possible to avoid winning a small role by stopping the player. In the present embodiment, the RB1 state ends with 4 winnings or 12 games for the small role, and the winning number (4 times) for the small role rather than the number of games (12) related to the termination condition of the RB1 state. Is set to a smaller number of times, so if the small role is won 4 times in the RB1 state, the game will end even if the game is not played 12 times, but the first regular bonus (RB1) will be won in the RB1 state If the remaining number of winnings for the small role is one until the end condition of the RB1 state is satisfied, the first regular bonus is avoided until the first regular bonus (RB1) is won. It is advantageous for the player to have an opportunity to win (RB1). In the present embodiment, when the JAC5 or JAC6 is won, the player can avoid winning the small role by stopping the player, so that the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state. In the case where only the JAC5 or JAC6 is won in a game that is performed in a situation where the number of remaining winnings of the small role is one until the end condition of the RB1 state is satisfied, By avoiding winning, it becomes possible to obtain an opportunity for winning the first regular bonus (RB1) advantageous to the player. As described above, in the present embodiment, the first regular bonus (RB1) is not won in the RB1 state, and the remaining number of winnings for the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied becomes 1. Until the 1 regular bonus (RB1) is elected, the player who performs the stop operation so as to avoid winning the small role in order to obtain the opportunity to win the 1st regular bonus (RB1) when winning only the JAC5 or JAC6 It is possible to provide a game with a high degree of technical intervention and to improve the interest of the game. In the present embodiment, in the last game in the RB1 state (the twelfth game), the RB1 state ends in the game. Therefore, when JAC5 is won, regardless of whether the first regular bonus (RB1) is won or not. More medals can be obtained by winning a small role. Even if the first regular bonus (RB1) is not won in the situation where the remaining number of winnings of the small role is 1 in the RB1 state until the termination condition of the RB1 state is satisfied, 15 medals are received. When the RBB1 state is ended by paying out, it is possible to win more medals by winning a small role when winning JAC5.

また本実施の形態では、RB1状態において、内部抽選でJAC5が当選した場合には配当が15枚に設定された小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が入賞し得るようになっており、内部抽選でJAC6が当選した場合には配当が1枚に設定された小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が入賞し得るようになっており、JAC5の当選時には小役の入賞に伴い15枚のメダルが払い出され、JAC6の当選時には小役の入賞に伴い1枚のメダルが払い出され、RB1状態は小役が4回入賞すると終了するため、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞すると15枚のメダルを獲得することができる機会が減少し、結果としてRB1状態におけるメダルの獲得枚数が減少してしまう。すなわち本実施の形態では、RB1状態においてJAC6が当選した場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりもRB1状態においてより多くのメダルを獲得することができるため、RB1状態においてJAC6が当選した場合に、JAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In the present embodiment, in the RB1 state, when JAC5 is won by internal lottery, the payout is set to 15 small roles (small role 5, small role 6, small role 12, small role 23 to small role 26, small role 32 to small role 34) can win a prize, and when JAC6 is won in the internal lottery, the payout is set to one (small role 22, small role 27, small role) 28 and 37) can win a prize, and when JAC5 is won, 15 medals are paid out for winning the small role, and when JAC6 is won, 1 medal is awarded for winning the small role RB1 state ends when the small role wins 4 times, so when JAC6 wins a single small role wins, the chance to win 15 medals decreases as a result. The number of medals won in the RB1 state decreasesIn other words, in the present embodiment, when JAC6 is elected in the RB1 state, it is possible to win more medals in the RB1 state when avoiding the small role winning than when winning the small role. When JAC6 is elected in the state, the technical intervention level of the player is increased to perform a stop operation so as to avoid winning a small role in order to obtain an opportunity that JAC5 can win (acquire 15 medals) Game playability can be provided, and the interest of the game can be improved.

そして本実施の形態では上述した通り、JAC6の当選時には小役の入賞を回避するように停止操作を行い、JAC5の当選時には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行うことで最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。具体的には、JAC6が当選した場合には第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に関わらずに小役の入賞を回避するように停止操作を行い、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態においてJAC5が当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5とが重複して当選した場合には小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得する。また第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合にJAC5のみが当選した場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行い、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である状況、15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する状況、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得し、これらの状況のいずれとも異なる状況(すなわち、当該遊技がRB1状態における最後の遊技ではなく、15枚のメダルが払い出されてもRBB1状態は終了せず、かつRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回未満(1回)である状況)では小役の入賞を回避するように停止操作を行う。そして本実施の形態では、最適な遊技方法で遊技を行うことによって、RB1状態においてJAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行う場合に比べて、RBB1状態においてより多くのメダルを獲得することができるようになる。特に本実施の形態では、配当が1枚の複数種類の小役が重複当選するJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行うと配当が1枚の小役が入賞してJAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会が減少するため、小役の当選態様としてJAC6を設け、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることによって、JAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行う場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数と、RB1状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数との差をより大きくすることができるようになる。   In the present embodiment, as described above, when JAC 6 is won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role, and when JAC 5 is won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role according to the progress of the game. It becomes possible to play a game with an optimal gaming method. Specifically, when JAC6 wins, a stop operation is performed to avoid winning a small role regardless of whether the first regular bonus (RB1) is won or not, and the first regular bonus (RB1) is won. When JAC5 is won in this state, or when the first regular bonus (RB1) and JAC5 are duplicated, a stop operation is performed to win a small role and 15 medals are obtained. If only the JAC5 is won when the first regular bonus (RB1) is not won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role according to the progress of the game, and the game is in the RB1 state. The situation where the game is the last (12th) game, the situation where the RBB1 state ends when 15 medals are paid out, or the remaining number of winnings for the small role until the end condition of the RB1 state is satisfied is 2 times or more In some situations, a stop operation is performed to win a small role and 15 medals are obtained, and a situation that is different from any of these situations (ie, the game is not the last game in the RB1 state, but 15 medals). In the situation where the RBB1 state does not end even if the RB1 is paid out and the remaining number of winnings for the small role is less than 2 times (1 time) until the termination condition of the RB1 state is satisfied) Performing a stop operation so as to avoid the winning of small prize. In the present embodiment, by playing the game with the optimal gaming method, in the RBB1 state, compared to the case where the stop operation is performed so as to acquire the small payout for the maximum payout when the JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state. You will be able to win many medals. In particular, in the present embodiment, when a stop operation is performed so as to acquire a small payout with the maximum payout when JAC6 wins in which multiple types of small wins with a single payout are selected, a single payout wins. Therefore, JAC5 is selected as a mode for winning a small role, and JAC5 wins a small role with one payout when JAC6 is selected. The number of medals earned in the RBB1 state when the stop operation is performed so as to acquire the small payout for the maximum payout when JAC5 or JAC6 is won by stopping the reel that is rotating so that there is a case where the winning combination is not won. When the game is played with the optimal gaming method in the RB1 state, the difference from the number of medals acquired in the RBB1 state can be further increased.

また本実施の形態では、RB1状態においてリールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようにしている。以下、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合の停止制御を、特定打順(または特定打順B)の打順4(B2→B3→B1:特定操作順序)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。   Further, in the present embodiment, the player can play a game with an optimal gaming method by the reel stop mode in the RB1 state. Hereinafter, the stop control when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state is a case where the stop operation is performed according to the batting order 4 (B2 → B3 → B1: specific operation order) of the specific batting order (or the specific batting order B). Take an example.

まずRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に特定打順では小役24を優先的に表示させるため、小役24の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして第2リールR2では、図7に示すように、小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図16(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。   First, in the RB1 state, when only all the small roles included in JAC5 are in a winning state, the small portion 24 is preferentially displayed in the specific batting order, so the symbols constituting the winning style of the small role 24 are preferentially effective. The stop position of the reel is determined so as to be displayed on the line. In the second reel R2, as shown in FIG. 7, any one of the blue 7 symbol “blue 7”, the cherry symbol A “CHA”, and the special symbol B “SPB” constituting the winning form of the small role 24 is displayed. Since the types of symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, the blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, or special symbol B “SPB” is valid according to the timing of pressing the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed on the line. For example, as shown in FIG. 16 (A), the cherry symbols in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at a timing when A “CHA” is within the pull-in range, as shown in FIG. 16B, the stop position at which the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line is displayed. It is determined as the stop position of the second reel R2.

また第3リールR3では、図7に示すように、小役24の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図16(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図16(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役24のみが入賞可能となる。このため、小役5の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、または青7図柄「青7」が有効ライン上に表示されて小役5、小役12、または小役24のいずれか1種類の小役が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。   Further, in the third reel R3, as shown in FIG. 7, since the watermelon symbols “WM” constituting the winning form of the small role 24 are arranged at intervals of 4 frames or less, regardless of the pressing timing of the stop button B3. The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line. For example, as shown in FIG. 16B, the cherry symbol A “CHA” is displayed on the second reel R2. When the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating at the position displayed in the upper row, the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line. The stop position to be made is determined as the stop position of the third reel R3. As shown in FIG. 16C, when the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line in the third reel R3, Of the small combinations included in JAC 5, only the small combination 5, small combination 12, and small combination 24 can be awarded. Therefore, the cherry symbol A “CHA” constituting the winning form of the small role 5, the cherry symbol B “CHB” constituting the winning shape of the small role 12, or the blue 7 symbol “blue” constituting the winning shape of the small role 24 When the stop button B1 is pressed at a timing when “7” is within the pull-in range, the cherry symbol A “CHA”, the cherry symbol B “CHB”, or the blue 7 symbol “blue 7” is displayed on the active line. The first reel R1 stops in a manner in which any one of the small roles 5, 12 or 24 wins, while the cherry symbol A “CHA”, the cherry symbol B “CHB”, and If the stop button B1 is pressed at a timing when none of the blue 7 symbols “blue 7” is within the pull-in range, the first reel R1 is stopped in a manner in which no winning combination is won. In particular, in the present embodiment, if the stop button B1 is pressed at the timing when any one of the first watermelon symbol “WM” to the fifth replay symbol “RP” is positioned at the upper stage for the first reel R1, the small role Can be avoided.

またRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順Bでは小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役26の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図17(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。   In the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are selected, the small role 26 is preferentially displayed in the specific batting order B. The stop position of the reel is determined so that the symbols constituting the are preferentially displayed on the active line. In this embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning combination of the small role 26 are the same symbols as the small role 24 (blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, and special symbol Symbol B “SPB”) is assigned, so Blue 7 symbol “Blue 7”, Cherry symbol A “CHA”, or Special symbol B “SPB” is on the active line according to the timing of pressing the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed. For example, as shown in FIG. 17 (A), the cherry symbol A “CHA” in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at a timing when “” is within the pull-in range, the stop position at which the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line is the second position as shown in FIG. It is determined as the stop position of Lumpur R2.

また第3リールR3では、図7に示すように、小役26の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、および特殊図柄A「SPA」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、または特殊図柄A「SPA」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図17(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB3が押下されると、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図17(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役26のみが入賞可能となる。そして小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示されて小役26が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、リプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、具体的には、第1リールR1について2番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合に限って、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。   Further, in the third reel R3, as shown in FIG. 7, any one of red 7 symbol “red 7”, cherry symbol B “CHB”, and special symbol A “SPA” constituting the winning form of the small role 26 is selected. Since the types of symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, the red 7 symbol “red 7”, the cherry symbol B “CHB”, or the special symbol A “SPA” is valid according to the timing of pressing the stop button B3. The stop position of the third reel R3 is determined so as to be displayed on the line. For example, as shown in FIG. 17B, the cherry symbol A “CHA” is displayed on the upper stage for the second reel R2. When the stop button B3 is pressed at a timing when the red 7 symbol “red 7” exists within the pull-in range in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the red 7 symbol is stopped. "Red 7" Stop position to be displayed on the effective line on is determined as a stop position of the third reel R3. As shown in FIG. 17C, the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line in the second reel R2, and the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line in the third reel R3. Then, among the small roles included in JAC 5, only the small role 5, the small role 12, and the small role 26 can be won. In order to preferentially display the small role 26, when the replay symbol “RP” constituting the winning form of the small role 26 is present within the drawing range and the stop button B1 is pressed, the replay symbol “RP” is displayed. When the first reel R1 is stopped in a manner in which the small combination 26 is displayed on the active line and the stop button B1 is pressed at a timing when the replay symbol “RP” does not exist within the pull-in range, The first reel R1 does not win any role only when the stop button B1 is pressed at the timing when the second red 7 symbol “red 7” is positioned in the upper row for the first reel R1. Will stop.

またRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順では小役28を優先的に表示させるため、小役28の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図18(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図18(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。   Also, in the RB1 state, when only all the small roles included in JAC6 have been won, or when the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 have been won Then, in order to preferentially display the small combination 28, the reel stop position is determined so that the symbols constituting the winning combination of the small combination 28 are preferentially displayed on the active line. In the present embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning combination of the small role 28 are the same symbols as the small role 24 (blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, and special symbols 28 Symbol B “SPB”) is assigned, so Blue 7 symbol “Blue 7”, Cherry symbol A “CHA”, or Special symbol B “SPB” is on the active line according to the timing of pressing the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed. For example, as shown in FIG. 18 (A), the cherry symbol A “CHA” in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at a timing when “” is within the pull-in range, as shown in FIG. 18B, the stop position at which the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line is the second stop position. It is determined as the stop position of Lumpur R2.

また本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第3リールR3の図柄に関しても、小役24と共通の図柄(スイカ図柄「WM」)が割り当てられているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図18(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図18(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC6に含まれる小役のうち小役28のみが入賞可能となる。このため、小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、BAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されて小役28が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、BAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。   Further, in the present embodiment, the symbol of the third reel R3 constituting the winning combination of the small role 28 is also assigned with the symbol (watermelon symbol “WM”) common to the small role 24, so the stop button B3 The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line regardless of the pressing timing. For example, as shown in FIG. 18B, the cherry symbol for the second reel R2 is determined. When the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating while the A “CHA” is stopped at the position displayed in the upper row, the watermelon symbol “WM” is displayed. The stop position to be displayed on the effective line is determined as the stop position of the third reel R3. As shown in FIG. 18C, when the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line in the third reel R3, Of the small roles included in JAC6, only the small role 28 can win. Therefore, when the stop button B1 is pressed at a timing when the BAR symbol “BAR” constituting the winning combination of the small role 28 is within the drawing-in range, the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line and the small character is displayed. When the first reel R1 stops in a manner in which 28 wins, and the stop button B1 is pressed at a timing when the BAR symbol “BAR” does not exist within the pull-in range, the first reel does not win any role. R1 will stop. In particular, in the present embodiment, for the first reel R1, any one of the symbols of the 0th bell design “BL” to the 12th watermelon design “WM” or the 18th cherry design B “CHB” to the 19th design. If the stop button B1 is pressed at a timing when any one of the replay symbols “RP” is located in the upper stage, winning of the small role can be avoided.

そして本実施の形態では、打順4に沿って停止操作が行われると第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合には、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役26の入賞形態を構成する図柄が、第2リールR2については小役24および小役28と共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3については小役24および小役28とは異なる図柄が割り当てられているため、図19(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、図19(D)に示すように、ベル図柄「BL」が中段ライン上に揃って表示されるようになっている。このため本実施の形態では、第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階におけるリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者に報知することができ、リールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。   In the present embodiment, when the stop operation is performed along the batting order 4, only the small part included in the JAC 5 is won at the stage where the third reel R3 stops following the second reel R2. Or when all the small roles included in JAC6 are in a winning state, as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (C), the replay symbol “RP” is displayed on the middle line. In the case where the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 have been won, the symbols constituting the winning pattern of the small role 26 are the small roles 24 for the second reel R2. Since the symbols common to the small roles 28 and 28 are allotted and the symbols different from the small roles 24 and 28 are allocated to the third reel R3, as shown in FIG. When “P” is displayed on the right-up line and the first regular bonus (RB1) and the replay 1 are selected, the bell symbol “BL” is displayed as shown in FIG. They are displayed together on the middle line. Therefore, in the present embodiment, the player can be notified of the winning of the first regular bonus (RB1) by the reel stop mode at the stage where the third reel R3 stops following the second reel R2, and the reel According to the stop mode, the player can play a game with an optimal gaming method.

具体的には、RB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様(第1の停止態様)でリールが停止した場合には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であるかJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であるため、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である、もしくは15枚のメダルが払い出されることでRBB1状態が終了する状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)が入賞可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞を回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であったとしても配当が1枚の小役28の入賞を回避することができ、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であった場合には小役24などの配当が15枚の小役が入賞して15枚のメダルを獲得することができ、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技ではなく、かつ15枚のメダルが払い出されてもRBB1状態が終了しない状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)の入賞を回避可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞も回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。特に本実施の形態では、前者の状況では、JAC5に含まれる、小役5および小役6の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12および小役23の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」は引き込み範囲内に存在するがJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」は引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」、6番のスイカ図柄「WM」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、配当が1枚の小役28の入賞を回避しつつ小役24などの配当が15枚の小役が入賞可能となり、後者の状況では、JAC5に含まれる小役の入賞形態を構成する、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないとともにJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」も引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。   Specifically, as shown in FIG. 19 (A) and FIG. 19 (C), when the stop operation is performed along the batting order 4 in the RB1 state and the third reel R3 stops following the second reel R2. When the reels are stopped in the stop mode (first stop mode) in which the replay symbols “RP” are displayed on the middle line, are all the small roles included in JAC5 selected? Since all the small roles included in JAC6 have been won, the situation where the remaining number of winnings for the small role is 2 or more until the end condition for the RB1 state is satisfied, or until the end condition for the RB1 state is satisfied In the situation where the number of remaining winnings of the small role is 1 and the game is the last (12th) game in the RB1 state, or the RBB1 state is ended by paying out 15 medals, A small role included in 5 (small role 5, small role 6, small role 12, small role 23, or small role 24) can be won, and winning of a small role included in JAC6 (small role 28) is avoided. By pressing the stop button B1 at a possible timing, even if all the small roles included in JAC6 are in a winning state, the payout can be avoided by winning one small role 28 and included in JAC5. In the case where only all the small roles are selected, 15 small roles such as the small role 24 can win and 15 medals can be won, and the RB1 state end condition is satisfied. In the situation where the number of remaining winnings of the small role until the game is one, the game is not the last (12th) game in the RB1 state, and the RBB1 state does not end even if 15 medals are paid out , A small role included in JAC5 (small role 5 It is possible to avoid winning of the small role 6, small role 12, small role 23, or small role 24), and press the stop button B1 at a timing at which winning of the small role (small role 28) included in the JAC 6 can also be avoided. By doing so, winning of any combination can be avoided. In particular, in the present embodiment, in the former situation, the winning pattern of the cherry symbol A “CHA”, the small role 12 and the small role 23 constituting the winning styles of the small role 5 and the small role 6 included in the JAC 5 is constituted. The cherry symbol B “CHB” or the blue 7 symbol “blue 7” constituting the winning style of the small role 24 is within the pull-in range, but the BAR symbol “BAR” constituting the winning style of the small role 28 included in the JAC 6 Is the timing that does not exist within the pull-in range (for the first reel R1, any one of the bell design “BL” of No. 0, the watermelon design of No. 6 “WM” to the watermelon design of No. 12 “WM”, or No. 18) By pressing the stop button B1 at the timing when any of the symbols B from “ChB” to “19” replay symbol “RP” is located at the top) In the latter situation, the cherry symbol A “CHA” and the cherry symbol B “, which constitute the winning combination of the small role included in JAC5, can be won. Neither the “CHB” nor the blue 7 symbol “blue 7” is present in the drawing range, and the BAR symbol “BAR” constituting the winning form of the small role 28 included in the JAC 6 is not present in the drawing range ( By pressing the stop button B1 at the timing when any of the first watermelon symbol “WM” to the fifth replay symbol “RP” is positioned in the upper stage for the first reel R1, the winning of any combination can be achieved. It will be possible to avoid.

またRB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図19(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示される停止態様(第2の停止態様)でリールが停止した場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態であるため、遊技の進行状況に関わらずにJAC5に含まれる小役(小役26)が入賞可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、配当が15枚の小役26が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになる。   Further, in the stage where the stop operation is performed along the batting order 4 in the RB1 state and the third reel R3 stops following the second reel R2, the replay symbol “RP” rises to the right as shown in FIG. 19B. When the reels are stopped in the stop mode (second stop mode) displayed together, the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are in a winning state. Regardless of the progress of the game, by pressing the stop button B1 at a timing when a small role (small role 26) included in JAC5 can win a prize, a small role 26 with a payout of 15 wins and 15 medals Will be able to earn.

なお本実施の形態では、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態において、特定打順の打順6(B3→B2→B1)に沿って停止操作が行われた場合には、打順4に沿って停止操作が行われた場合と同一の停止制御を行うため、図19(A)および図19(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させるが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において特定打順Aの打順6に沿って停止操作が行われた場合には、小役24を優先的に表示させるため、図19(A)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させる。このためRB1状態において打順6に沿って停止操作を行うと、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合と、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合とで共通の停止態様でリールが停止するため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合にのみリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者は把握することができるようになる。   In the present embodiment, in the state where only all the small roles included in JAC5 are won, or in the state where all the small roles included in JAC6 are won, the specific batting order 6 (B3 → B2 → B1) is followed. When the stop operation is performed in this manner, the same stop control as that performed when the stop operation is performed according to the batting order 4 is performed, and as shown in FIGS. 19A and 19C, the replay symbol is displayed. The second reel R2 is stopped after the third reel R3 in a stop mode in which “RP” is displayed on the middle line, but the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in the JAC5 are When the stop operation is performed along the batting order 6 of the specific batting order A in the winning state, the replay symbol “RP” is displayed as shown in FIG. Table aligned on the middle line And the stopping of the second reel R2 following the third reel R3 in stop mode. Therefore, when the stop operation is performed along the batting order 6 in the RB1 state, only all the small roles included in JAC5 are in a winning state, and all the small roles included in JAC6 are in a winning state. Since the reel stops in a common stop mode between the case where the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won, replay with the first regular bonus (RB1) in the RB1 state Only when 1 is overlapped, the player can grasp the winning of the first regular bonus (RB1) by the reel stop mode.

また本実施の形態では、RB1状態において、JAC6のみが当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況でJAC5のみが当選した場合に、スピーカから予告音を出力させる特定演出を実行させるため、特定演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。   In the present embodiment, in the RB1 state, when only JAC6 is elected, when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are elected, the first regular bonus (RB1) and replay 1 are duplicated. Or only JAC5 wins in a situation where the remaining number of winnings for the small role is 1 and the first regular bonus (RB1) has not been won. In addition, since the specific effect of outputting the warning sound from the speaker is executed, the player can play the game by the optimal game method by the specific effect.

また本実施の形態では、RB2状態は、RB1状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっており、RB2状態に移行した場合にはRB2状態が連続しない方が遊技者にとって有利となる遊技性となっている。そしてRB2状態では、JAC3またはJAC4が必ず当選し、JAC3またはJAC4の当選時には小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させ、仮に取りこぼしが発生する場合であってもRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とが同一の回数に設定されているため、遊技者の停止操作によって小役の入賞が回避されることでRB2状態での遊技が徒に延長されてRB2状態が連続する可能性が高くなるといった事態を生じさせないようにすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the RB2 state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the RB1 state, and when the transition to the RB2 state, it is advantageous for the player that the RB2 state is not continuous. It has become. In the RB2 state, JAC3 or JAC4 is always elected, and when the JAC3 or JAC4 is elected, the spinning reel is stopped so that the small part always wins. Since the number of winnings of the small role and the number of games related to the game are set to the same number, the game in the RB2 state is extended to the RB2 by avoiding the winning of the small role by the stop operation of the player. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the possibility that the state continues will increase, and to improve the interest of the game.

また本実施の形態では、第1リールR1の外周面において、チェリーAに含まれる小役3〜小役11のそれぞれの入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」(第1小役の入賞形態を構成する図柄)と、チェリーBに含まれる小役12〜小役14、小役16、小役17のそれぞれの入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」(第2小役の入賞形態を構成する図柄)とがともに引き込み範囲(0コマ〜4コマの範囲)内に存在する場合がないように各図柄が配列されているため、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっている。このため、通常状態においてチェリーAが当選した場合に、チェリー図柄B「CHB」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1を押下すると小役を入賞させることができないがチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役を入賞させることができ、通常状態においてチェリーBが当選した場合に、チェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1を押下すると小役を入賞させることができないがチェリー図柄B「CHB」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役を入賞させることができるようになっている。これにより本実施の形態では、通常状態においてチェリー図柄A「CHA」およびチェリー図柄B「CHB」のうちいずれか一方の図柄を狙ってストップボタンB1を押下する最適な遊技方法で遊技を行う場合の通常状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を、通常状態において小役の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行う場合である通常状態において最大配当の小役を取得する場合の通常状態におけるメダルの獲得枚数の期待値よりも低くすることができるため、通常状態において最大配当の小役を取得する場合の通常状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を、役物比率を抑えるために高めても通常状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合の通常状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を低く抑えることができるようになる。   Further, in the present embodiment, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the cherry symbol A “CHA” (the winning form of the first small part) that constitutes the winning forms of the small part 3 to the small part 11 included in the cherry A. ) And the cherry pattern B “CHB” (the second small part winning form) that constitutes the winning forms of the small part 12 to the small part 14, the small part 16, and the small part 17 included in the cherry B Since each symbol is arranged so that there is no case where the symbol (with which it constitutes) is within the pull-in range (range of 0 frame to 4 frames), it is possible to aim only at one of the symbols Yes. Therefore, when Cherry A is won in the normal state, if the stop button B1 is pressed at a timing when the cherry symbol B “CHB” is within the pull-in range, the small role cannot be won, but the cherry symbol A “CHA” If the player presses the stop button B1 at a timing when the symbol B is within the pull-in range, the small role can be won. When the cherry B is elected in the normal state, the timing when the cherry symbol A “CHA” exists within the pull-in range If you press the stop button B1, you can not win the small role, but if you press the stop button B1 at the timing when the cherry symbol B “CHB” is within the pull-in range, you can win the small role. Yes. As a result, in the present embodiment, in the normal state, when playing a game by an optimal game method in which the stop button B1 is pressed aiming at one of the symbols of the cherry symbol A “CHA” and the cherry symbol B “CHB”. In the case of acquiring the small payout in the normal state, the expected value of the number of medals obtained in the normal state is the case where the stop operation is performed so as to acquire the small payout in the normal state when the small role is won. Since it can be lower than the expected value of the number of medals in the normal state, the expected value of the number of medals in the normal state when the small payout with the maximum payout is acquired in the normal state, to reduce the ratio of the bonus Even if it is increased, the expected value of the number of medals earned in the normal state can be kept low when playing with the optimal gaming method in the normal state. So as to.

また本実施の形態では、ボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態では通常状態と同確率で小役が当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞に伴い役物が作動した状態となることによってRB1状態またはRB2状態ではボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RBB1状態において払い出されたメダルであってもボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態において払い出されたメダルは役物の非作動中の遊技状態において払い出されたメダルとすることができ、役物比率を抑えることができるようになる。また本実施の形態では上述したように、RB1状態においてJAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行う場合であるRB1状態において最大配当の小役を取得する場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を、RB1状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数の期待値よりも低くすることができるため、役物比率および出玉率を抑えることができるようになる。これらにより本実施の形態では、ボーナス状態では役物が常に作動している状態であって、本実施形態のRB1状態において最適な遊技方法で遊技を行う場合のRBB1状態におけるメダルの獲得枚数の期待値と同一の期待値のボーナス(第1レギュラービッグボーナス(RBB1)とメダルの獲得性能が同一であるボーナス)を搭載した従来の遊技機よりも第1レギュラービッグボーナス(RBB1)や第2レギュラービッグボーナス(RBB2)などのボーナスの当選確率を高くすることができるため、ボーナスの当選確率に関する設計自由度を向上させることができるようになる。そして本実施の形態によれば、ボーナスの当選確率およびメダルの獲得性能は高いが通常遊技ではメダルの獲得枚数の期待値が低い遊技性を実現することができるようになる。   Further, in the present embodiment, an internal lottery is performed so that a small role is won with the same probability as the normal state in the bonus general state, the RB1 established state, or the RB2 established state, and the first regular bonus (RB1) or the second regular Internal lottery so that a small role is won in the RB1 state or the RB2 state with a higher probability than the bonus general state, the RB1 established state, or the RB2 established state when the bonus item (RB2) is activated. Therefore, even if the medals are paid out in the RBB1 state, the medals paid out in the bonus general state, the RB1 established state, or the RB2 established state are paid out in the gaming state in which the accessory is not in operation. It becomes a medal, and it becomes possible to suppress the ratio of an accessory. Further, in the present embodiment, as described above, when the stop operation is performed so as to acquire the maximum payout small combination in the RB1 state when JAC5 or JAC6 is won, the maximum payout small combination is acquired in the RB1 state. Since the expected value of the number of acquired medals in the RBB1 state can be made lower than the expected value of the number of acquired medals in the RBB1 state when a game is played with the optimal gaming method in the RBB1 state, The rate can be reduced. Accordingly, in the present embodiment, in the bonus state, the bonus is always in operation, and the expectation of the number of medals acquired in the RBB1 state when the game is played with the optimal gaming method in the RB1 state of the present embodiment The first regular big bonus (RBB1) and the second regular big than the conventional gaming machine equipped with the bonus of the same expected value (the first regular big bonus (RBB1) and the bonus that the medal acquisition performance is the same)) Since the winning probability of a bonus such as a bonus (RBB2) can be increased, the degree of freedom in design related to the winning probability of the bonus can be improved. According to the present embodiment, it is possible to realize a game with high bonus winning probability and medal acquisition performance but with a low expected value of the number of acquired medals in a normal game.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)が内部抽選の抽選対象から除外され、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)が内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、RB1状態では第2レギュラーボーナス(RB2)を内部抽選の抽選対象としてもよいし、RB2状態では第1レギュラーボーナス(RB1)を内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、RB1状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよいし、RB2状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよい。なおRB1状態において第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選する場合またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選する場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とが互いに重複することなく当選するように内部抽選を行い、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であることに基づいて第2レギュラーボーナス(RB2)を当選した状態に設定しないようにし、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選しても第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であることに基づいて第1レギュラーボーナス(RB1)を当選した状態に設定しないようにし、RB1状態またはRB2状態の終了時に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合にはRB1成立状態に遊技状態を復帰させ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合にはRB2成立状態に遊技状態を復帰させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery for the internal lottery in the RB1 state, and the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery for the internal lottery in the RB2 state. As described above, in the RB1 state, the second regular bonus (RB2) may be a lottery subject for internal lottery, and in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) may be a lottery subject for internal lottery. For example, in the RB1 state, The second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the bonus general state, a higher probability than the bonus general state, or a lower probability than the bonus general state. In the RB2 state, the bonus general state With the same probability, higher probability than the bonus general state, or lower probability than the bonus general state. Yurabonasu (RB1) may be winning. When the second regular bonus (RB2) is drawn in the RB1 state or when the first regular bonus (RB1) is drawn in the RB2 state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are obtained. An internal lottery is performed so that the winners are not overlapped with each other. Even if the second regular bonus (RB2) is won in the state where the first regular bonus (RB1) is won, the first regular bonus (RB1) is won. The second regular bonus (RB2) is not set to the winning state based on the fact that the second regular bonus (RB1) is won in the state where the second regular bonus (RB2) is won and the second regular bonus (RB1) is won. Based on the fact that (RB2) has won, the first regular The eggplant (RB1) is not set to the winning state, and when the first regular bonus (RB1) is the winning state at the end of the RB1 state or the RB2 state, the gaming state is returned to the RB1 established state, When the two regular bonus (RB2) is won, the gaming state may be returned to the RB2 established state.

また上記実施形態では、ボーナス一般状態において、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合と第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合とが存在するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とは同一の確率で当選するようにしてもよいし、第1レギュラーボーナス(RB1)方が第2レギュラーボーナス(RB2)よりも高確率または低確率で当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that there is a case where the first regular bonus (RB1) is won and a case where the second regular bonus (RB2) is won in the bonus general state will be described as an example. However, in the bonus general state, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) may be won with the same probability, and the first regular bonus (RB1) is the second regular bonus. You may make it win with a high probability or a low probability rather than a bonus (RB2).

また上記実施形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、RB1状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよいし、RB2状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよい。またRB1状態では、RB2状態における第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率と同一の確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよいし、RB2状態における第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率よりも高確率または低確率で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよい。またRB2状態では、RB1状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の当選確率と同一の確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよいし、RB1状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の当選確率よりも高確率または低確率で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選するようにしてもよい。またRB1状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するが、RB2状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しないようにし、RB2状態が終了した場合に遊技状態をボーナス一般状態に復帰させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the internal regular lottery is performed so that the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state and the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state is described as an example. Then, the first regular bonus (RB1) may be won with the same probability as the bonus general state, a higher probability than the bonus general state, or a lower probability than the bonus general state. The second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the state, a higher probability than the bonus general state, or a lower probability than the bonus general state. In the RB1 state, the first regular bonus (RB1) may be won with the same probability as the winning probability of the second regular bonus (RB2) in the RB2 state, or the second regular bonus (RB2) in the RB2 state. The first regular bonus (RB1) may be won with a higher or lower probability than the winning probability. In the RB2 state, the second regular bonus (RB2) may be won with the same probability as the winning probability of the first regular bonus (RB1) in the RB1 state, or the first regular bonus (RB1) in the RB1 state. The second regular bonus (RB2) may be won with higher or lower probability than the winning probability. Also, in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) is won, but in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) is not won, and when the RB2 state ends, the gaming state is returned to the bonus general state. You may do it.

また上記実施形態では、RB1状態またはRB2状態においていずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB1状態中(第1レギュラーボーナス(RB1)の作動中)であることに基づいて、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB2状態中(第2レギュラーボーナス(RB2)の作動中)であることに基づいて、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that any of the winning combinations is always won in the RB1 state or the RB2 state has been described as an example. However, there is a losing case where any of the winning combinations is not won. An internal lottery may be performed. In this case, if the result of the internal lottery is lost when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the RB1 state (the first regular bonus (RB1) is in operation) ), The reel being rotated may be stopped so that the first regular bonus (RB1) does not win, or the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state. If the result of the internal lottery is lost in this case, the second regular bonus (RB2) is rotated so that the second regular bonus (RB2) does not win based on the fact that the RB2 state is in effect (the second regular bonus (RB2) is in operation). The inner reel may be stopped. In this case, there may be a case where the first regular bonus (RB1) is won by itself in the RB1 state, or a case where the second regular bonus (RB2) is won by itself in the RB2 state. You may make it do.

また上記実施形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する場合を例に取り説明したが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する当選態様を設けなくてもよく、第1レギュラーボーナス(RB1)は、JAC5またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよいし、JAC6またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 are won in the RB1 state is described as an example. However, the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 overlap. Thus, the first regular bonus (RB1) may be won only for JAC5 or Replay 1, or only for JAC6 or Replay 1 for the first regular bonus (RB1). You may make it do.

また上記実施形態では、JAC5の含まれる小役24の入賞形態と小役26の入賞形態とでは、第2リールR2において共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3において異なる図柄が割り当てられている場合を例に取り説明したが、第3リールR3において共通の図柄を割り当て、第2リールR2において異なる図柄を割り当てるようにしてもよいし、第2リールR2および第3リールR3のいずれにおいても異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。   In the above embodiment, a common symbol is assigned to the second reel R2 and a different symbol is assigned to the third reel R3 in the winning style of the small role 24 and the winning style of the small role 26 included in JAC5. Although the case has been described as an example, a common symbol may be assigned to the third reel R3, and a different symbol may be assigned to the second reel R2, or it may be different for both the second reel R2 and the third reel R3. You may make it assign a symbol.

また上記実施形態では、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合に、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state, in the specific batting order, the stop position is determined so as to maximize the number of medals to be paid out. The case where the reel that is rotating is stopped is described as an example so that there may be cases where the winning combination does not win, but in the specific batting order, the combination is stopped so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. By determining the position, the rotating reel may be stopped so that there are a case where a small combination wins and a case where no combination wins.

また上記実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において打順6では小役24を優先的に表示させる場合を例に取り説明したが、打順4の場合と同様に小役26を優先的に表示させ、小役26が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態では、押下順序に関わらずに小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34のいずれか1種類の小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the first small bonus 24 is preferentially displayed in the batting order 6 in the state where the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in the JAC 5 are won is described as an example. As in the case of No. 4, the small combination 26 may be displayed with priority, and the spinning reel may be stopped so that there are a case where the small combination 26 wins and a case where no combination wins. In addition, in the state where the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won, regardless of the pressing order, the small role 5, the small role 6, the small role 12, the small role 23 to the small role 26, The rotating reel may be stopped so that any one of the small combinations 32 to 34 wins a prize.

また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚とした場合を例に取り説明したが、RB2状態よりもRB1状態の規定投入数の方が少ない枚数であればよく、RB1状態の規定投入数を2枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚としてもよいし、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を2枚としてもよい。RB1状態の規定投入数を2枚とした場合には、JAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚や2枚としてもよい。   In the above embodiment, the case where the specified number of inputs in the RB1 state is 1 and the specified number of inputs in the RB2 state is 3 has been described as an example. However, the specified number of inputs in the RB1 state is greater than the RB2 state. It is sufficient if the number is small, the specified number of inputs in the RB1 state may be two, the specified number of inputs in the RB2 state may be three, the specified number of inputs in the RB1 state is one, and the specified number of inputs in the RB2 state is Two may be used. In the case where the prescribed number of insertions in the RB1 state is two, the payouts of the small roles (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) included in JAC 6 may be one or two.

また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数である1枚の投入数ではJAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚とした場合を例に取り説明したが、JAC5に含まれる小役24などの配当である15枚未満であれば2枚以上としてもよい。   Further, in the above embodiment, the payout of the small roles (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) included in JAC6 is set to be one for the number of insertions that is the prescribed number of insertions in the RB1 state. The case has been described as an example, but it may be two or more as long as it is less than 15 payouts such as the small role 24 included in JAC5.

また上記実施形態では、RB1状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象に設定され、RB2状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、RB1状態ではリプレイを抽選対象から除外するようにしてもよいし、RB2状態ではリプレイを抽選対象としてもよい。   In the above embodiment, the case where the replay is set as the lottery for the internal lottery in the RB1 state and the replay is excluded from the lottery for the internal lottery in the RB2 state has been described as an example. The replay may be selected as a lottery target in the RB2 state.

また上記実施形態では、RB1状態は小役の4回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の3回入賞または3回の遊技で終了する場合を例に取り説明したが、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数は8回以内の予め定められた回数であればよく、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る遊技回数は12回以内の予め定められた回数であればよく、特に上記実施形態では、RB1状態ではRB1状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは遊技回数よりも小役の入賞回数の方が少ない回数であればよく、RB2状態ではRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは同一の回数でなくてもよい。   In the above embodiment, the case where the RB1 state ends with 4 wins or 12 games for the small role and the RB2 state ends with 3 wins or 3 games for the small role is described as an example. The winning number of the small role relating to the ending condition of the RB1 state or the RB2 state may be a predetermined number of times within 8 times, and the number of games relating to the ending condition of the RB1 state or the RB2 state is not exceeding 12 times. In the RB1 state, in particular, in the RB1 state, if the number of wins for the small role and the number of games related to the end condition of the RB1 state are less than the number of games, Well, in the RB2 state, the number of wins and the number of games for the small role related to the end condition of the RB2 state may not be the same.

また上記実施形態では、RB1状態において予告音を発生させる特定演出を所定の状況下で実行する場合を例に取り説明したいが、RB1状態ではリールの停止態様によって最適な遊技方法で遊技を行うことが可能であるため、特定演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、遊技者は、RB1状態において常にリールの停止態様を確認しながら遊技を進行させる必要があるため、特定演出を実行する場合よりも遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In the above embodiment, a specific effect that generates a warning sound in the RB1 state will be described by way of example under a predetermined situation. In the RB1 state, a game is played by an optimal gaming method depending on the reel stop mode. Therefore, the specific effect may not be executed. In this case, since it is necessary for the player to advance the game while always confirming the stop mode of the reel in the RB1 state, the player has a higher level of technical intervention than when performing a specific performance. It can be provided, and the interest of the game can be improved.

また上記実施形態では、RBB1状態中のボーナス一般状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合を例に取り説明したが、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するようにしてもよく、通常状態(第1状態)において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて遊技状態をRB1成立状態(第2状態)に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB1状態(第3状態)に移行させ、RB1状態においてRB1状態の終了条件が成立したことに基づいてRB1状態を終了させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1状態に復帰させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様にRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する限り遊技者にとって有利なRB1状態へ繰り返し移行させることができるようになる。   In the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) is won in the bonus general state in the RBB1 state has been described as an example. However, the first regular bonus (RB1) may be won in the normal state. Well, based on the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the normal state (first state), the gaming state is shifted to the RB1 established state (second state), and in the RB1 established state, the first regular bonus (RB1). The gaming state is shifted to the RB1 state (third state) based on the winning of the RB1, the RB1 state is terminated based on the completion of the RB1 state termination condition in the RB1 state, and the first regular at the end of the RB1 state. If the bonus (RB1) is not in the winning state, the gaming state is returned to the normal state, and the RB1 state It may be to return the gaming state to the RB1 state when a state where the first regular bonus (RB1) has won at the end. Even in this way, as in the above embodiment, as long as the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the player can repeatedly shift to the RB1 state which is advantageous to the player.

また上記実施形態では、通常状態、RBB1成立状態、RBB1状態、RBB2成立状態、およびRBB2状態の間で遊技状態を移行させる場合を例に取り説明したが、例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RBB1状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、RBB2状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、演出制御手段180は、RBB1状態の終了後のRT状態において内部抽選でチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、内部抽選の結果を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。ここで上記実施形態では、チェリーAに含まれる小役3〜小役11のそれぞれを構成する第1リールR1のチェリー図柄A「CHA」と、チェリーBに含まれる小役12〜小役14、小役16、小役17のそれぞれを構成する第1リールR1のチェリー図柄B「CHB」とはいずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっているため、チェリーAの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄A「CHA」を報知することによって小役の入賞を補助し、チェリーBの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄B「CHB」を報知することによって小役の入賞を補助するようにしてもよい。なお共通チェリーの当選時には入賞補助演出によって、チェリー図柄A「CHA」を報知するようにしてもよいし、チェリー図柄B「CHB」を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the gaming state is shifted between the normal state, the RBB1 established state, the RBB1 state, the RBB2 established state, and the RBB2 state has been described as an example. An RT state with a high replay winning probability is provided, and the gaming state is shifted to the RT state based on the completion of the RBB1 state termination condition, and a predetermined number of times (for example, 30 times) a predetermined number of games in the RT state are performed. The gaming state may be returned to the normal state based on what has been done, and the gaming state may be returned to the normal state based on the completion of the RBB2 state termination condition. In this example, the production control means 180 assists in winning the winning combination by notifying the result of the internal lottery when Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is won in the internal lottery in the RT state after the end of the RBB1 state. You may make it make a production | presentation apparatus perform the winning assistance effect to perform. Here, in the above embodiment, the cherry symbol A “CHA” of the first reel R1 constituting each of the small roles 3 to 11 included in the cherry A, and the small roles 12 to 14 included in the cherry B, Since only one of the symbols B “CHB” of the first reel R1 constituting the small role 16 and the small role 17 can be aimed at, a winning assistance effect when Cherry A is won To assist the winning of the small role by notifying the cherry symbol A “CHA”, and assisting the winning of the small role by notifying the cherry symbol B “CHB” by winning assist effect when winning the cherry B Also good. Note that the cherry symbol A “CHA” or the cherry symbol B “CHB” may be notified by a winning assistance effect when a common cherry is won.

またこの例では、遊技制御手段100に、アシストタイム遊技に関する制御を行うAT制御手段を設け、AT制御手段が、RBB1状態においてAT抽選(所定の演出抽選)を行い、AT抽選に当選したことに基づいてRBB1状態の終了後の演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、RT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例では、RBB1状態中のボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、共通チェリー、スイカA、またはスイカBが当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した回数をカウントし、当該当選回数が多いほど当選確率が高くなるようにAT抽選を行ってもよいし、当該当選回数がしきい値に達した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に所定のポイントを加算し、加算ポイントが多いほど当選確率が高くなるようにAT抽選を行ってもよいし、加算ポイントがしきい値に達した場合にAT抽選を行うようにしてもよい。またRBB1状態ではRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定し、RBB1状態において決定された回数の入賞補助演出をRT状態において実行するようにしてもよく、例えば、RBB1状態中のボーナス一般状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、共通チェリー、スイカA、またはスイカBが当選した場合にRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよいし、RBB1状態中のRB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である状況で第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRT状態における入賞補助演出の実行回数を加算するようにしてもよい。またこの例では、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。   In this example, the game control means 100 is provided with AT control means for performing control related to the assist time game, and the AT control means performs an AT lottery (predetermined effect lottery) in the RBB1 state, and wins the AT lottery. Based on the fact that the rendering state after the end of the RBB1 state is set to the AT state, the rendering state is set to the non-AT state based on the completion of the RT state, and the rendering state is the AT state in the RT state, the cherry A , Cherry B, or common cherry may be performed when winning a prize winning effect. In this example, the AT lottery may be performed when Cherry A, Cherry B, Common Cherry, Watermelon A, or Watermelon B wins in the bonus general state, the RB1 established state, or the RB2 established state in the RBB1 state. In the situation where the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state, the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) ) May be selected in a situation where the AT lottery may be performed, or the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state. 1st regular bonus (RB1) or 2nd regular -Count the number of times the bonus (RB2) has been won, and the AT lottery may be performed such that the higher the number of winnings, the higher the probability of winning, or when the number of winnings reaches the threshold Alternatively, in the situation where the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state in the RBB1 state, the first regular bonus (RB1) or the second When the regular bonus (RB2) is won, a predetermined point may be added, and an AT lottery may be performed so that the higher the added point, the higher the winning probability, or when the added point reaches the threshold A lottery may be performed. In the RBB1 state, the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined, and the number of winning assist effects determined in the RBB1 state may be executed in the RT state. For example, the bonus general state in the RBB1 state, When Cherry A, Cherry B, Common Cherry, Watermelon A, or Watermelon B is won in the RB1 established state or the RB2 established state, the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined, or the RBB1 state When the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the situation where the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state Adds the number of winning assists performed in RT state It may be. Also, in this example, the game state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of games, and in the AT state, a predetermined number of games have been performed or a predetermined number of winning assist effects have been executed. On the basis of this, the AT state may be ended and the effect state may be set to the non-AT state.

また例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RBB1状態またはRBB2状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、通常状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、内部抽選で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、RBB1状態においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてRBB1状態の終了後の演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、通常状態において演出状態がAT状態である状況で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様を報知する報知演出を演出装置に実行させ、通常状態またはRT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例においても上記した例と同様に、RBB1状態においてAT抽選を行うようにしてもよいし、RBB1状態においてRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよく、また、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。   In addition, for example, an RT state having a higher replay win probability than the normal state is provided as the gaming state, and the gaming state is returned to the normal state based on the termination condition of the RBB1 state or the RBB2 state, and specified in the normal state. Based on the fact that the combination of symbols is displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT state, and the gaming state is based on having performed a predetermined number of times (for example, 30 times) in the RT state. May be returned to the normal state. In this example, when a specific winning mode is obtained by internal lottery, if a stop operation is performed in a specific operating mode, the rotating reel is stopped so that a specific symbol combination is displayed on the active line. The AT lottery is performed in the RBB1 state, the rendering state after the end of the RBB1 state is set to the AT state based on the winning of the AT lottery, and the rendering state is set to the non-AT state based on the termination of the RT state. In the normal state, when the specific winning aspect is obtained in the situation where the directing state is the AT state, the directing device is caused to execute a notification effect that notifies the specific operation state, and the directing state is AT in the normal state or the RT state. In the state, the winning assist effect may be executed when the cherry A, the cherry B, or the common cherry is won. In this example, as in the above example, the AT lottery may be performed in the RBB1 state, or the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined in the RBB1 state. The game state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of times, and in the AT state, the AT state is terminated based on the fact that a predetermined number of games have been performed or a predetermined number of winning assist effects have been executed. Thus, the effect state may be set to a non-AT state.

また上記実施形態では、通常状態において、配当が15枚(規定投入数(3枚)より多い枚数)の15枚小役と、配当が1枚(規定投入数より少ない枚数)の1枚小役とが重複して当選する当選態様を設け、通常状態において当該当選態様が当選した場合に、停止操作の態様に応じて1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させて15枚小役の入賞を回避するようにしてもよい。このようにしても通常状態におけるメダルの獲得枚数の期待値を低く抑えることができるようになる。   In the above-described embodiment, in the normal state, 15 small prizes with a payout of 15 (a number larger than the specified number of insertions (3)) and one small prize with a single payout (a number less than the predetermined number of insertions). There is a case where one winning combination is won depending on the mode of the stop operation and no winning combination is awarded when there is a winning mode that is won in duplicate and the winning mode is won in the normal state As such, the spinning reel may be stopped to avoid winning a 15-piece small winning combination. This also makes it possible to keep the expected value of the number of medals acquired in the normal state low.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、シフト役、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールについて、所定の引き込み範囲内に存在する複数の停止位置から内部抽選の結果に応じて停止位置を決定し、決定した停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態において第1状態、第2状態、および第3状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1状態において前記シフト役が当選したことに基づいて遊技状態を前記第2状態に移行させ、前記第2状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて遊技状態を前記第3状態に移行させ、前記第3状態において前記第3状態の終了条件が成立したことに基づいて前記第3状態を終了させ、前記第3状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には遊技状態を前記第1状態に復帰させ、前記第3状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には遊技状態を前記第2状態に復帰させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態中の遊技状態に関わらずに前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第1小役と、第2小役とが設定されており、
前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄と前記第2小役の入賞形態を構成する図柄とがともに前記所定の引き込み範囲内に存在する場合がないように各図柄が配列されており、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定し、前記第1小役と前記第2小役とが互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスおよび前記シフト役が抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記第1状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記シフト役および前記小役を含む複数種類の役の当否を決定し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記第2状態では、前記ボーナスおよび前記シフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記第1状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記第3状態では、前記シフト役が他の役と必ず重複して当選し、前記第1状態および前記第2状態よりも高確率で前記小役が当選するとともにいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記第3状態において内部抽選で前記シフト役が当選した場合に前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持し、
前記リール制御手段が、
前記通常状態において内部抽選で前記第1小役を含む前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作の態様に応じて前記第1小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記通常状態において内部抽選で前記第2小役を含む前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作の態様に応じて前記第2小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記第3状態において前記シフト役と前記他の役とがともに当選した状態では、前記シフト役に優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including bonuses, shift combinations, and small combinations are successful;
The rotation of the plurality of reels is started, and the stop position is determined according to the result of the internal lottery from the plurality of stop positions existing within a predetermined pull-in range for the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation. A reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation at the determined stop position;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
The gaming state is shifted to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state, the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state, The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the first state, the second state, and the third state, and the gaming state is changed to the second state based on the winning of the shift combination in the first state. The game state is shifted to the third state based on the winning of the shift combination in the second state, and the third state is determined based on the completion condition of the third state being satisfied in the third state. 3 states are ended, and if the shift combination is not in a winning state at the end of the third state, the gaming state is returned to the first state, The game state is returned to the second state when the shift combination is won at the end of the third state, and the game in the bonus state when the end condition for the bonus state is satisfied in the bonus state A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing control to end the bonus state regardless of the state and return the gaming state to the normal state,
As the small part, a first small part and a second small part are set,
Of the plurality of reels, on the outer peripheral surface of the specific reel, the symbols constituting the first small winning combination and the symbols constituting the second small winning combination are both within the predetermined pull-in range. Each design is arranged so that there is no case,
The internal lottery means
In the normal state, there are a plurality of types of specific winning modes for determining whether or not a plurality of types of combinations including the bonus and the small combination are won and winning the first small combination and the second small combination without overlapping each other. Do an internal lottery to exist,
In the bonus establishment state, the bonus and the shift combination are excluded from the lottery object, and the small combination is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won. Internal lottery,
In the first state, the bonus is excluded from the lottery object, and it is determined whether or not a plurality of types of combinations including the shift combination and the small combination are successful, and the small combination is won with the same probability as the normal state. A lottery,
In the second state, the bonus and the shift combination are excluded from the lottery object, and the small combination is won with the same probability as the first state while maintaining the state in which the shift combination is won until the shift combination is won. To do an internal lottery,
In the third state, the shift combination is always won in combination with other combinations, the small combination is won with higher probability than the first state and the second state, and any combination is always won. So that the internal lottery
When the shift combination is won by internal lottery in the third state, the shift combination is maintained until the shift combination wins,
The reel control means is
In the normal state, when the specific winning mode including the first small combination is obtained by internal lottery, either the case where the first small combination wins according to the mode of the stop operation for stopping the specific reel Stop the spinning reel so that there is a case where the role does not win,
In the normal state, when the specific winning mode including the second small part is obtained by internal lottery, either the case where the second small part wins according to the mode of the stop operation for stopping the specific reel Stop the spinning reel so that there is a case where the role does not win,
In the third state, when both the shift combination and the other combination are won, the spinning reel is stopped so that the other combination wins in preference to the shift combination. Machine.
請求項1において、
前記小役として、第3小役と、第4小役とが設定されており、
遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が遊技状態に応じて設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数に応じて設定されており、前記第3状態において遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である所定の投入数では、前記第3小役の配当は前記所定の投入数よりも高く設定され、前記第4小役の配当は前記所定の投入数と同数以下に設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第3状態では、前記第3小役が当選する第1当選態様、および前記第4小役が当選する第2当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第3状態において内部抽選で前記第1当選態様が得られた場合に、停止操作の態様に応じて前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記第3状態において内部抽選で前記第2当選態様が得られた場合に、停止操作の態様に応じて前記第4小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第3状態において前記小役がN回(Nは1以上の整数)入賞したこと、および前記第3状態においてM回(MはNよりも大きい整数)の遊技が行われたことのいずれか一方の前記第3状態の終了条件が成立したことに基づいて前記第3状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
As the small part, a third small part and a fourth small part are set,
The number of game media input required when starting a game is set according to the game state,
The payout of the small combination is set according to the number of game media inserted, and when the predetermined number of game media is inserted when the game is started in the third state, The winning combination of the combination is set higher than the predetermined number of insertions, and the distribution of the fourth small combination is set to be equal to or less than the predetermined number of insertions,
The internal lottery means
In the third state, an internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which the third small role wins and a second winning mode in which the fourth small role is won,
The reel control means is
When the first winning mode is obtained by internal lottery in the third state, there is a case where the third small role wins and a case where none of the roles wins according to the mode of the stop operation. Stop the spinning reel,
When the second winning mode is obtained by the internal lottery in the third state, there is a case where the fourth small combination wins and a case where no combination wins according to the mode of the stop operation. Stop the spinning reel,
The gaming state transition control means is
Either the small role has won N times (N is an integer equal to or greater than 1) in the third state, and M games (M is an integer greater than N) have been played in the third state A gaming machine characterized in that the third state is ended based on the fact that one of the third state end conditions is satisfied.
JP2017091942A 2017-05-02 2017-05-02 Game machine Pending JP2018187076A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017091942A JP2018187076A (en) 2017-05-02 2017-05-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017091942A JP2018187076A (en) 2017-05-02 2017-05-02 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018187076A true JP2018187076A (en) 2018-11-29

Family

ID=64477790

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017091942A Pending JP2018187076A (en) 2017-05-02 2017-05-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018187076A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7401891B2 (en) 2019-09-26 2023-12-20 株式会社オリンピア gaming machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7401891B2 (en) 2019-09-26 2023-12-20 株式会社オリンピア gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5897846B2 (en) Game machine
JP5764840B2 (en) Game machine
JP5140436B2 (en) Game machine
JP6019355B2 (en) Game machine
JP6084374B2 (en) Game machine
JP5540187B2 (en) Game machine
JP5364806B2 (en) Game machine
JP5756998B2 (en) Game machine
JP5897842B2 (en) Game machine
JP5720074B2 (en) Game machine
JP6307678B2 (en) Game machine
JP5385844B2 (en) Game machine
JP5756993B2 (en) Game machine
JP5855865B2 (en) Game machine
JP2015217083A (en) Game machine
JP6117598B2 (en) Game machine
JP2018192045A (en) Game machine
JP6822664B2 (en) Game machine
JP2018187076A (en) Game machine
JP6096873B2 (en) Game machine
JP2019017649A (en) Game machine
JP5504431B2 (en) Game machine
JP2018187073A (en) Game machine
JP2018187074A (en) Game machine
JP5938641B2 (en) Game machine