JP5938641B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined based on the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設けておき、リプレイの当選確率が高い状態では、遊技者が遊技媒体の消費を抑えて遊技を行うことができる仕様を採用した遊技機が人気を博している。   By the way, in recent years, a state where the winning probability of replay, which is a role that allows the next game to be played without requiring a game medium owned by the player in accordance with winning, is set and a state where the winning probability of replay is low. In a state where the winning probability of replay is high, a gaming machine adopting a specification that allows a player to play a game while suppressing the consumption of gaming media is gaining popularity.

そしてリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設ける場合、リプレイの当選確率が高い状態は、遊技者にとって有利な状況であるため、リプレイの当選確率が高い状態が必要以上に長期間継続することを防止するべく、リプレイの当選確率が高い状態において複数種類のリプレイを当選させ、特定のリプレイが入賞した場合には、リプレイの当選確率が低くなるように制御し、特定のリプレイが入賞する可能性があることを演出によって遊技者に報知するか否かによって遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況を好適に調整することも試みられている(特許文献1参照)。   And when providing a state with a high replay win probability and a state with a low replay win probability, a state with a high replay win probability is a favorable situation for the player, so a state with a high replay win probability is required. In order to prevent it from continuing for a long period of time, when multiple replays are won in a state where the winning probability of replay is high, and a specific replay wins, control is performed so that the winning probability of replay is low, Attempts have also been made to suitably adjust the acquisition status of game media and the consumption status of game media depending on whether or not the player is informed of the possibility that a specific replay will win a prize (see Patent Document 1). ).

特開2007−330532号公報JP 2007-330532 A

しかしながら、上述した演出によって特定のリプレイについての入賞の可能性を報知するようにしてリプレイの当選確率が高い状態を維持することができるようにした場合、遊技者に特定のリプレイの入賞の可能性を報知しない場合には、早期にリプレイの当選確率が低い状態に移行させて遊技のバランスを保つべく、特定のリプレイが当選する確率を高くすることが一般的であるため、リプレイの当選確率が高い状態では、特定のリプレイの入賞の可能性があることが遊技者に頻繁に報知されることにより、遊技者が煩わしさを感じやすいという不都合が生じていた。   However, if it is possible to maintain a high replay winning probability by notifying the possibility of winning for a specific replay through the above-described effects, the player may be able to win a specific replay. In order to maintain the balance of the game by shifting to a state where the winning probability of replay is low at an early stage, it is common to increase the probability that a particular replay will win, so the winning probability of replay is In a high state, the player is often informed that there is a possibility of winning a specific replay, which causes a disadvantage that the player is likely to feel annoyance.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が煩わしさを感じにくくなるように遊技機のインターフェース環境を改善する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a technique for improving the interface environment of a gaming machine so that a player is less likely to feel bothersome.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第1特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第2特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ高確率状態として、前記特殊リプレイの当選確率が互いに異なる第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とが設定可能であり、前記リプレイ確率変動手段が、前記リプレイ低確率状態から前記リプレイ低確率状態よりも前記特殊リプレイの当選確率が高い前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態から当該第1リプレイ高確率状態よりも特殊リプレイ以外のリプレイの当選確率が高い第2リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記リプレイ低確率状態へ変動させる遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, an internal lottery for determining whether or not a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of types of replays including special replays, and a plurality of types of small combinations including special small plays is determined. An internal lottery means for performing, a reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the rotating reels according to a result of the internal lottery in response to a stop operation; and the plurality of reels Each of the plurality of types of replays includes a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player as a result of winning, and a game medium as each of the plural types of small roles wins Payout control means for performing control for paying out, replay probability changing means for performing control to change at least one winning probability among the plurality of types of replays by changing the lottery state of replay under a predetermined condition; When the production state is shifted between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the first special production for assisting the special replay in avoiding a prize and the prize for the special small role And a second special production that assists the production device with production control means for performing control to execute the production device, wherein the replay lottery state is more than the replay low probability state and the replay low probability state. A replay high probability state with a high probability of winning at least one of a plurality of types of replays can be set, and as the replay high probability state, It is possible to set a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the winning probability of the special replay is different from each other, and the replay probability variation means is more effective than the replay low probability state than the replay low probability state. The lottery state of replay is changed to the first replay high probability state where the winning probability of special replay is high, and the winning probability of replays other than the special replay is higher than the first replay high probability state from the first replay high probability state. A gaming machine that changes to the second replay high probability state and changes the replay lottery state to the replay low probability state when the special replay wins in the first replay high probability state and the second replay high probability state It is about.

本発明では、リプレイの当選確率が高い状態として、第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とを設けておき、第1リプレイ高確率状態からは第2リプレイ高確率状態に移行させるとともに、第2リプレイ高確率状態では、リプレイの当選確率が低下する契機となる特殊リプレイの当選確率を第1リプレイ高確率状態よりも低くなるように内部抽選を行うようにしている。このため本発明によれば、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態が特別演出状態でなければ、比較的早期に特殊リプレイが入賞することによってリプレイの当選確率を低下させることができ、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態まで移行させることができれば、演出状態が特別演出状態に設定されていても特殊リプレイが当選しにくくなることによって第1特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。   In the present invention, a first replay high probability state and a second replay high probability state are provided as states with a high replay winning probability, and the first replay high probability state is shifted to the second replay high probability state. In the second replay high probability state, the internal lottery is performed so that the winning probability of the special replay that triggers a decrease in the winning probability of the replay is lower than that of the first replay high probability state. Therefore, according to the present invention, when the replay lottery state is set to the first replay high probability state, if the rendition state is not the special rendition state, the special replay wins relatively early. If the replay lottery state can be shifted to the second replay high probability state, the special replay will be difficult to win even if the rendition state is set to the special rendition state. It is possible to improve the interface environment of the gaming machine by suppressing the frequency at which one special effect is executed and making it less likely that the player feels bothered.

(2)本発明の遊技機では、前記リプレイ低確率状態として、第1リプレイ低確率状態と、第2リプレイ低確率状態とが設定可能であり、前記リール制御手段が、前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記第1リプレイ低確率状態から前記第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第2リプレイ低確率状態から前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第1リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第2リプレイ低確率状態へ変動させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, a first replay low probability state and a second replay low probability state can be set as the replay low probability state. The plurality of reels are stopped so that the special symbol combination may be displayed on the active line when the special small role is not won in the played game, and the replay probability changing means is configured to reduce the first replay low probability. Changing the replay lottery state from the state to the second replay low probability state, changing the replay lottery state from the second replay low probability state to the first replay high probability state, and changing the first replay high probability state and If the special replay wins in the second replay high probability state, the replay lottery state is changed to the first replay low probability state, and the first replay It may be varied lottery state of replay to the second replay low probability state if the special symbol combination in the high probability state and the second replay high probability state is displayed on the activated line.

この態様では、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において、特殊リプレイが当選してリプレイの当選確率が低下する場合と、特殊小役の入賞を逃してリプレイの当選確率が低下する場合とを設けており、特殊リプレイが入賞した場合には第1リプレイ低確率状態に移行させ、特殊小役の入賞を逃した場合には第1リプレイ低確率状態よりも第1リプレイ高確率状態に移行しやすい第2リプレイ低確率状態に移行させるようにしている。このようにすれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において演出状態が特別演出状態でない場合に速やかにリプレイの当選確率を低下させることができるとともに、停止操作の誤りなどによって特殊小役の入賞を逃してしまった遊技者については、第1リプレイ高確率状態に復帰する機会を与えることができる遊技仕様を実現することができる。   In this aspect, in the first replay high probability state or the second replay high probability state, the special replay wins and the replay winning probability decreases, and the special small role winning is missed and the replay winning probability decreases. When the special replay wins, it shifts to the first replay low probability state, and when the special small role winning is missed, the first replay high probability state than the first replay low probability state. It is made to transfer to the 2nd replay low probability state which is easy to transfer to. In this way, in the first replay high probability state and the second replay high probability state, when the production state is not the special production state, the winning probability of replay can be quickly reduced, and a special operation can be performed due to an error in the stop operation. For a player who has missed the winning of a small role, a game specification that can give an opportunity to return to the first replay high probability state can be realized.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the combination of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに関する一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper stage and the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of the present embodiment, a part of the display positions related to each of the first reel R1 to the third reel R3 is excluded from the display positions on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores seven types of internal lottery tables A to G as shown in FIGS. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a big bonus (BB: bonus). It has been.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA(特殊リプレイ)、リプレイB(特殊リプレイ)、リプレイC(特殊リプレイ)、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイGが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルEでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルCでは、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルFでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルGでは、リプレイFが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が必ずリプレイFと重複して当選するように内部抽選テーブルが設定されているが、ビッグボーナス(BB)が他の役と重複せずに単独で当選することができるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, replay A (special replay), replay B (special replay), replay C (special replay), replay D, replay E, replay F, and replay G are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table E, when replay A and replay B are won in duplicate, when replay A, replay B, and replay C are won repeatedly, and replay F wins alone. In the internal lottery table B, the replay A, the replay B, and the replay are set so that there is a case where the replay F and the case where the replay F is won with the big bonus (BB) is won. A case where D is won in duplicate and a case where Replay A, Replay B, Replay D, and Replay F are won in duplicate Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D won in duplicate, Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, and Replay F won in duplicate, Replay A, Replay B There are cases where Replay C, Replay D, Replay F, and Replay G are won in duplicate, when Replay F is won alone, and when Replay F is won with Big Bonus (BB). In the internal lottery table C, the replay A and the replay E are won in duplicate, and the replay A, the replay B, and the replay E are won in the internal lottery table C. A case where Replay A, Replay B, Replay C, and Replay E are won in duplicate, and a case where Replay F is won alone. Correspondence between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the replay F overlaps with the big bonus (BB), and in the internal lottery table D, the replay A and the replay E are won repeatedly. When, Replay A, Replay B, and Replay E are won in duplicate, Replay A, Replay B, Replay C, and Replay E are won repeatedly, and Replay E is won alone In addition, in the internal lottery table F, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the replay F wins alone and a case where the replay F wins overlapping with the big bonus (BB). , Replay A and Replay B won in duplicate, Replay A, Replay B and Replay C won in duplicate, and Replay F won alone In the internal lottery table G, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the replay F can win alone. In this embodiment, the internal lottery table is set so that the big bonus (BB) is always won in duplicate with the replay F, but the big bonus (BB) is won independently without overlapping with other roles. An internal lottery table may be set so that it can be performed.

また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー(特殊小役:第1役群に属する役)、ベルA(第2役群に属する役)、ベルB(第2役群に属する役)、ベルC(第2役群に属する役)、ベルD(第2役群に属する役)、ベルE(第2役群に属する役)、ベルF(第2役群に属する役)、ベルG(第2役群に属する役)、ベルH(第2役群に属する役)、ベルI(第2役群に属する役)、制御役、JAC1、JAC2、JAC3が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGにおける小役グループ1〜小役グループ9は、チェリー、ベルA〜ベルI、および制御役の11種類の小役のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, as a small role, watermelon, cherry (special small role: a role belonging to the first role group), bell A (a role belonging to the second role group), bell B (a second role group) , Bell C (a role belonging to the second role group), Bell D (a role belonging to the second role group), Bell E (a role belonging to the second role group), Bell F (a role belonging to the second role group) ), Bell G (the role belonging to the second role group), Bell H (the role belonging to the second role group), Bell I (the role belonging to the second role group), the control role, JAC1, JAC2, JAC3 The small role group 1 to the small role group 9 in the internal lottery table A to the internal lottery table G are a plurality of small roles defined for each of the eleven types of small roles of cherry, bell A to bell I, and control role. This shows that the different types of small roles are won.

具体的には、図5に示すように、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および制御役が小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および制御役が小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および制御役が小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられている。   Specifically, as shown in FIG. 5, cherry, bell A, bell E, bell I, and control role are associated with the same random number as the small role group 1, and cherry, bell B, bell F, bell G, and the control combination are associated with the same random number as the small combination group 2, and cherry, bell C, bell D, bell H, and the control combination are associated with the same random number as the small combination group 3, and cherry , Bell A, Bell F, and Bell H are associated with the same random number as the small role group 4, and Cherry, Bell B, Bell D, and Bell I are associated with the same random number as the small role group 5. , Cherry, Bell C, Bell E, and Bell G are associated with the same random number as small role group 6 and Cherry, Bell A, Bell E, and Bell I are associated with the same random number value as small role group 7 Tsubaki , Cherry, Bell B, Bell F, and Bell G are associated with the same random number as the small role group 8, and Cherry, Bell C, Bell D, and Bell H are associated with the same random number as the small role group 9. It is attached.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ超低確率状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ中確率状態、第2リプレイ中確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay ultra-low probability state, the first replay low-probability state, 2 replay low probability state, first replay probability state, second replay probability state, first replay high probability state, and second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the game state and the replay In accordance with the lottery state, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (watermelon, cherry, bell A to bell I, control role, JAC1 to JAC3)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority according to the priorities associated with the respective winning combinations are displayed. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the priority is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし内部抽選で重複して当選した複数種類の小役の配当が等しい場合については、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補については、入賞可能となる小役の種類や数に依らずに同一の優先度が与えられるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。このため小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、少なくとも1つのリールについて最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも1つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the predetermined payout for each small role. The priority order is set so that the higher the dividend is, the higher the priority order becomes. However, if the dividends of multiple types of small roles won in duplicate in the internal lottery are the same, the stop position candidate where the number of medals paid out in the game is equal depends on the type and number of small roles that can be won. The priority for each stop position candidate is determined so that the same priority is given to each other. For this reason, when multiple types of small roles belonging to the small role group 1 to small role group 9 are won in duplicate, each stop is set so that there are a plurality of candidates for the highest priority stop position for at least one reel. Priorities for position candidates are obtained, and for at least one reel, a stop position is always determined with reference to a stop control table described later.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合については、少なくとも1つのリールにおける停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも1つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, in the logic operation for obtaining the stop position on at least one reel, the stop position candidate with the highest priority is selected. Priorities for each stop position candidate are determined so as to be plural, and for at least one reel, stop positions are always determined with reference to a stop control table described later.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and the stop button Regardless of the timing of pressing B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、チェリー図柄「CH」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   As shown in FIG. 6, cherry symbols “CH” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the display positions on the effective line for the first reel R1 are the upper and lower stages. Therefore, the cherry symbol “CH” can be selectively drawn to the display position on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B1. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the first reel R1 and the display position on the active line, when a given cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the active line, another cherry symbol “CH” "Is not displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、黒7図柄「黒7」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, black 7 symbols “black 7” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the display position on the effective line with respect to the first reel R1 is the upper row. Since there are two types in the lower row, the black 7 symbol “black 7” can be selectively drawn into the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop button B1. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the first reel R1 and the display position on the effective line, when a given black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the effective line, the other black 7 The symbol “black 7” is not displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、スイカ図柄「WM」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   As shown in FIG. 6, the watermelon symbols “WM” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the display positions on the effective line for the first reel R1 are the upper and lower stages. Therefore, the watermelon symbol “WM” can be selectively drawn to the display position on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B1. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the first reel R1 and the display position on the active line, when a given watermelon symbol “WM” is displayed at the display position on the active line, another watermelon symbol “WM” "Is not displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、ベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、ベル図柄C「BLC」とが、それぞれ1つずつ配列されており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ6コマとなっているとともに、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, a bell symbol A “BLA”, a bell symbol B “BLB”, and a bell symbol C “BLC” are arranged one by one on the outer peripheral surface of the first reel R1. The interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, the interval between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC”, and the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA”. Are displayed on the effective line for the first reel R1, and there are two types of display positions on the active line and the lower line. It has a symbol arrangement that can selectively draw “BLA”, bell symbol B “BLB”, or bell symbol C “BLC” to the display position on the effective line. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the first reel R1 and the display position on the effective line, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is on the effective line. Is displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第1リールR1の外周面では、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「CH」とが2コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   Also, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” are closest to the bell symbol. The cherry symbols “CH” arranged in the are arranged with an interval of two frames or more. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the first reel R1 and the display position on the effective line, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is on the effective line. If the cherry symbol “CH” is not displayed at the display position on the active line and the given cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the active line, The symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” are all not displayed at the display position on the effective line.

また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、黒7図柄「黒7」が4コマ以内の間隔で配列されており、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   As shown in FIG. 6, black 7 symbols “black 7” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the display position on the effective line for the second reel R2 is Since it is only one type in the middle stage, the black 7 symbol “black 7” can be alternatively drawn into the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop button B2. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the second reel R2 and the display position on the effective line, when a given black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the effective line, another black 7 The symbol “black 7” is not displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、1つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄C「BLC」同士の間隔が、4コマ以内であって、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているとともに、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。   Also, as shown in FIG. 6, one bell symbol A “BLA”, one bell symbol B “BLB”, and two bell symbols C “BLC” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. The interval between the bell symbols C “BLC” is within 4 frames, the interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC”. ”And the interval between the bell symbol C“ BLC ”and the bell symbol A“ BLA ”are 4 frames, respectively, and the display position on the effective line for the second reel R2 is only 1 in the middle stage. Because of the type, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is alternatively drawn into the display position on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Pattern arrangement It has. That is, according to the relationship between the symbol arrangement of the second reel R2 and the display position on the effective line, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is on the effective line. Is displayed at the display position on the active line.

また図6に示すように、第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。なお図6に示す図柄配列では、第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」のそれぞれの上側に黒7図柄「黒7」が隣接するように配列されている。すなわち第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」と同様に黒7図柄「黒7」が4コマ以内の間隔で配列されていることになり、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 6, bell symbols A “BLA” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol A “ BLA "can be drawn to the display position on the active line. In the symbol arrangement shown in FIG. 6, the black symbols “Black 7” are arranged adjacent to the bell symbols A “BLA” arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. That is, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the black 7 symbol “black 7” is arranged at intervals of 4 frames or less like the bell symbol A “BLA”. First, the black 7 symbol “black 7” can be drawn into the display position on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when cherries, bell A, bell E, bell I, and control roles that belong to the small role group 1 are duplicated in the internal lottery, the stop button is referred to. When B1 is pressed for the first time, the cherry wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. When the stop button B2 or the stop button B3 is pressed for the first time, the cherry is received regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bell A, the bell E, or the bell I may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属するチェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルGが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button in the stop control table that is referred to when cherries, bell B, bell F, bell G, and control roles belonging to the small role group 2 are won in duplicate by internal lottery. When B1 is pressed for the first time, the cherry wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. When the stop button B2 or the stop button B3 is pressed for the first time, the cherry wins. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bell B, the bell F, or the bell G may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属するチェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when cherries, bells C, bells D, bells H, and control members belonging to the small role group 3 are duplicated in the internal lottery, the stop button is referred to. When B1 is pressed for the first time, the cherry wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. When the stop button B2 or the stop button B3 is pressed for the first time, the cherry is received regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bell C, the bell D, or the bell H may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when cherries, bells A, bells F, and bells H belonging to the small role group 4 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell A, the bell F, or the bell H may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属するチェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルD、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the cherry, bell B, bell D, and bell I belonging to the small role group 5 are won in duplicate by internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell B, the bell D, or the bell I may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属するチェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルE、あるいはベルGが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the cherry, bell C, bell E, and bell G belonging to the small role group 6 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bell C, the bell E, or the bell G may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ1に属する小役と小役グループ7に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ7には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ1とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the cherry, bell A, bell E, and bell I belonging to the small role group 7 are won in duplicate in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell A, the bell E, or the bell I may win in accordance with the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding. In the present embodiment, the small role belonging to the small role group 1 and the small role belonging to the small role group 7 are partly in common, but the small role group 7 does not include a control role, so that the lottery flag Is different from the small role group 1, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属するチェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルG入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ2に属する小役と小役グループ8に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ8には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ2とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the cherry, bell B, bell F, and bell G belonging to the small role group 8 are duplicated in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell B, the bell F, or the bell G may be won according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding. In the present embodiment, the small role belonging to the small role group 2 and the small role belonging to the small role group 8 are partly in common. However, since the small role group 8 does not include a control role, the lottery flag Is different from the small role group 2, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属するチェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ3に属する小役と小役グループ9に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ9には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ3とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the cherry, bell C, bell D, and bell H belonging to the small role group 9 are won in the internal lottery. Is pressed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the cherry is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell C, the bell D, or the bell H may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding. In this embodiment, the small role belonging to the small role group 3 and the small role belonging to the small role group 9 are partly in common, but the small role group 9 does not include a control role, so that the lottery flag Is different from the small role group 3, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、チェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、チェリーの入賞を回避しつつチェリー以外の小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役の種類に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 refers to the stop control table described above in a game in which a plurality of types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won. By determining the stop position, the control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 (first stop control) so that the cherry is awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the winning of cherry The first reel R1 to the third reel R3 are awarded so that a small role other than cherry is won based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the type of the selected small role. Is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「BLA・黒7・BLA」の図柄組合せ、「BLB・黒7・BLA」の図柄組合せ、「BLC・黒7・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLA・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLB・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLC・BLA」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段130は、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 presses the stop buttons B1 to B3 in a game in which a plurality of types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won by internal lottery. Is a mode in which none of the multiple types of small roles belonging to the small role group won in the internal lottery can be won, as a special symbol combination, a symbol combination of “BLA / Black 7 / BLA”, Symbol combination of “BLB / Black 7 / BLA”, Symbol combination of “BLC / Black 7 / BLA”, Symbol combination of “WM / BLA / BLA”, Symbol combination of “WM / BLB / BLA”, “WM / BLC” Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any one of the symbol combinations “BLA” is displayed on the effective line. In other words, the reel control means 130 uses any one of a plurality of types of small roles in the operation of pressing the stop buttons B1 to B3 in a game in which a plurality of types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won by internal lottery. If it is an aspect that can win a prize, any of a plurality of types of small roles belonging to the small role group won in the internal lottery while avoiding that the above special symbol combination is displayed on the active line. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in the internal lottery, the replay A or the replay B is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win in the effective line L1.

なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、およびチェリー図柄「CH」のそれぞれの下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているとともに、第3リールR3の外周面において、ベル図柄A「BLA」の下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイAが有効ラインL1において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。   In the present embodiment, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a replay symbol is placed below each of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC”, and the cherry symbol “CH”. Since “RP” is arranged adjacently and the replay symbol “RP” is arranged adjacently below the bell symbol A “BLA” on the outer peripheral surface of the third reel R3, the replay A is When a winning is made on the active line L1, the replay symbols “RP” are displayed so as to be aligned with the linear invalid lines formed in the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

また本実施形態では、第2リールR2の外周面において、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」のそれぞれの上側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイBが有効ラインL1において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。   In the present embodiment, the replay symbol “RP” is arranged adjacent to the upper side of each of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” on the outer peripheral surface of the second reel R2. Therefore, when the replay B wins on the active line L1, the replay symbols “RP” are displayed so as to be aligned with the linear invalid lines formed on the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay C are won in the internal lottery, If the watermelon symbol “WM” can be pulled into the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames when the B1 is pressed, the replay C is the effective line regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. When a winning is made at L2 and the stop button B1 is first pressed, but the watermelon symbol “WM” cannot be pulled into the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, the replay A or the replay B is on the active line L1. When a winning is made and stop button B2 or stop button B3 is first pressed, stop at the pressed detection position so that Replay A or Replay B wins on the active line L1 regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3. The position is set.

なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において、スイカ図柄「WM」の下側にリプレイ図柄「RP」が1コマの間隔を空けて配列されているとともに、第2リールR2の外周面において、黒7図柄「黒7」の下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイCが有効ラインL2において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。   In the present embodiment, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the replay symbol “RP” is arranged below the watermelon symbol “WM” with an interval of one frame, and the outer peripheral surface of the second reel R2. Since the replay symbol “RP” is arranged adjacent to the lower side of the black 7 symbol “black 7”, when the replay C wins on the active line L2, each of the first reel R1 to the third reel R3 is displayed. The replay symbols “RP” are displayed so as to be aligned with the linear invalid line at the bottom.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay D are won in the internal lottery, Regardless of the timing of pressing B1 to B3, when the replay D wins in any of the effective lines L1 to L4 and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay A or the replay B wins in the active line L1.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are “B2 → B1” in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, the replay D, and the replay F are won in the internal lottery. When the buttons are pressed in the order of “→ B3”, the replay D wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are “B2 → B1 → B3”. When pressed in a different order, the stop position relative to the pressed detection position is set so that Replay A or Replay B wins in the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下された場合や、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are “B2 → B3” in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery. When pressed in the order of “→ B1”, the replay D wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are “B2 → B3 → B1”. When the stop button B1 is pressed in a different order, the stop button B1 is pressed first, and the watermelon symbol “WM” is drawn to the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames at the time when the stop button B1 is pressed. If it is possible, Replay C wins on the active line L2 regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3, and the strike If the push button B1 is initially pressed but the watermelon symbol “WM” cannot be pulled into the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed, the stop buttons B2 and B3 Regardless of the timing of pressing, Replay A or Replay B wins on the active line L1, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3”, or stop button B3 is pressed first. In this case, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A or Replay B wins in the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when replay A, replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are in an order different from “B2 → B3 → B1”. The stop position with respect to the pressed detection position may be set so that the replay C does not win and only the replay A or the replay B can win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下された場合や、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the stop control table referred to when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, and the replay F are won in the internal lottery. When pressed in the order of “B3 → B1 → B2”, the replay D wins in any of the active lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are “B3 → B1”. When the button is pressed in a different order from “B2”, the stop button B1 is pressed first, and the watermelon symbol “WM” is placed in the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed. Can be drawn into the active line L2 regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. If the stop button B1 is first pressed and the watermelon symbol “WM” cannot be pulled into the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed Regardless of the timing of pressing the buttons B2 and B3, when the replay A or the replay B wins on the active line L1 and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B2 → B1”, or the stop button B2 is the first Is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A or Replay B wins in the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, replay D, and replay F are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are “B3 → B1 → B2”. When the buttons are pressed in different orders, the replay C may not win, and only the replay A or the replay B may be set so that the stop position with respect to the pressed detection position may be set.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下された場合や、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay F, and the replay G are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B1 are referred to. When B3 is pressed in the order of “B3 → B2 → B1”, the replay D wins in any of the effective lines L1 to L4 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are “ When the button is pressed in a different order from “B3 → B2 → B1”, the stop button B1 is pressed first, and the watermelon symbol “WM” is displayed on the first reel within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed. If it can be pulled into the upper stage of R1, the replay C is an effective line regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3. In the case where the winning is made at 2 and the stop button B1 is first pressed, but the watermelon symbol “WM” cannot be drawn to the upper stage of the first reel R1 within the range of 0 to 4 frames at the time when the stop button B1 is pressed. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, the replay A or the replay B wins on the active line L1, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2”, or the stop button B2 When is first pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A or Replay B wins in the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the internal lottery, stop buttons B1 to B3 are “B3 → B2 → When pressed in a different order from “B1”, the replay C may not win, and the stop position relative to the pressed detection position may be set so that only Replay A or Replay B can win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay E are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed. Regardless of the pressing timing, if Replay E wins in any of the effective lines L1 to L4 and Stop button B2 or Stop button B3 is pressed first, Replay A is enabled regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win in line L1.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B2 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay E are won in the internal lottery, Regardless of the timing of pressing B1 to B3, when Replay E wins in any of the effective lines L1 to L4 and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay A or the replay B wins in the active line L1.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B3 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, the replay C, and the replay E are won in the internal lottery. Regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the replay E is won in any of the effective lines L1 to L4 and the stop button B1 is pressed first, 0 to 4 frames are displayed when the stop button B1 is pressed. If the watermelon symbol “WM” can be drawn to the upper stage of the first reel R1 within the range, the replay C wins on the active line L2 regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, and the stop button B1 is the first. The watermelon symbol “W” is displayed within the range of 0 to 4 frames when the stop button B1 is pressed. ”Cannot be pulled into the upper stage of the first reel R1, regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3, the replay A or the replay B wins on the active line L1, and the stop button B2 is pressed first. In this case, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A or Replay B wins in the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay E are won in duplicate in the internal lottery, replay is performed when stop button B1 or stop button B2 is first pressed. The stop position with respect to the pressing detection position may be set so that C does not win and only Replay A or Replay B can win.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイG、スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, 7 white patterns “White 7”, Bell design A “BLA”, Bell design B “BLB”, Bell design C “BLC”, Watermelon design “WM”, Cherry design “CH”, Replay design “RP” are arranged. Yes. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L3 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, a big bonus (BB), replay A to replay G, watermelon, cherry, bell A to bell I In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning combination of the controlling role, JAC1 to JAC3.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・BLA」の図柄組合せ、「BLB・RP・BLA」の図柄組合せ、「BLC・RP・BLA」の図柄組合せ、あるいは「CH・RP・BLA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BLA・RP」の図柄組合せ、「RP・BLB・RP」の図柄組合せ、あるいは「RP・BLC・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・RP」の図柄組合せ、「BLB・RP・RP」の図柄組合せ、あるいは「BLC・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、あるいは「白7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイGが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・WM・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)が表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・黒7・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルDが入賞したと判定され、有効ラインに「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルFが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルGが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルHが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルIが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・白7・WM」の図柄組合せ、あるいは「WM・白7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BLA・BLA」の図柄組合せ、「RP・BLB・BLA」の図柄組合せ、あるいは「RP・BLC・BLA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、JAC1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、JAC2が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・赤7・黒7」の図柄組合せ、あるいは「CH・白7・黒7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合にJAC3が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective Either “BLA / RP / BLA” symbol combination, “BLB / RP / BLA” symbol combination, “BLC / RP / BLA” symbol combination, or “CH / RP / BLA” symbol combination on the line Is displayed, it is determined that Replay A has won, and the symbol combination of “RP / BLA / RP”, symbol combination of “RP / BLB / RP”, or “RP / BLC / RP” is displayed on the active line. When one of the symbol combinations is displayed, it is determined that Replay B has won, and when the symbol combination “WM / Black 7 / RP” is displayed on the active line, Replay C has won Judgment When the symbol combination “BLA / RP / RP”, symbol combination “BLB / RP / RP”, or symbol combination “BLC / RP / RP” is displayed on the active line, replay When it is determined that D has won and the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won, and “Black 7, Black 7, Black” is displayed on the active line. When the symbol combination “7” is displayed, it is determined that the replay F has won, and the symbol combination “red 7, black 7, black 7” or “white 7, black 7, black 7” is displayed on the active line. When the symbol combination of is displayed, it is determined that Replay G has won, and the symbol combination “ANY / WM / ANY” (ANY indicates any symbol) is displayed on the active line. And determined that the watermelon won When the symbol combination “CH / Black 7 / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the cherry has won, and the symbol combination “BLA / BLA / BLA” is displayed on the active line. If it is determined that Bell A has won and the symbol combination “BLA / BLB / BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell B has won and “BLA / BLC” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BLA” is displayed, it is determined that Bell C has won, and when the symbol combination “BLB, BLA, BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell D has won. When the symbol combination “BLB / BLB / BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell E has won a prize, and the symbol combination “BLB / BLC / BLA” is displayed on the active line. If it is determined that Bell F has won, and the symbol combination “BLC / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell G has won, and “BLC / BLB” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BLA” is displayed, it is determined that Bell H has won, and when the symbol combination “BLC, BLC, BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell I has won. When the symbol combination of “WM / white 7 / WM” or the symbol combination of “WM / white 7 / white 7” is displayed on the active line, it is determined that the controlling role has won, JAC1 wins when either “RP / BLA / BLA” symbol combination, “RP / BLB / BLA” symbol combination, or “RP / BLC / BLA” symbol combination is displayed on the active line I think When the symbol combination “black 7, black 7, BLA” is displayed on the active line, it is determined that JAC2 has won, and the symbol combination “CH, red 7, black 7” is displayed on the active line. Alternatively, it is determined that JAC3 has won a prize when any of the symbol combinations “CH, white 7, and black 7” is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small part (watermelon, cherry, bell A to bell I, control part, JAC1 to JAC3) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay ( When Replay A to Replay G) wins, the replay processing means 160 performs replay processing, and when the big bonus (BB) wins, the gaming state transition control causes the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state. Processing is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Further, as a result of the game, when a replay (Replay A to Replay G) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 7, against the replay (Replay A to Replay G) and the big bonus (BB). Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay G) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of the medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay G) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's own medals (including credit medals). An automatic insertion process is automatically performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same active line as the previous game being activated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. The referred internal lottery is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAとは少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルAとは異なる態様でリプレイが当選する場合が存在する内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりも少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が高い内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCとはリプレイEが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルCよりリプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率が低い内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルAや内部抽選テーブルBより少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が高いが、内部抽選テーブルCや内部抽選テーブルDより少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the second replay in the normal state. In the low probability state, the internal lottery table A has the same probability of winning at least one type of replay, but the internal lottery table has a case where the replay wins in a different manner from the internal lottery table A. When the internal lottery is performed with reference to B and the lottery state of the replay is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery having a higher probability of winning at least one kind of replay than the internal lottery table A When the internal lottery is performed with reference to Table C and the replay lottery state is the second replay high probability state in the normal state, the internal lottery The probability of winning the replay E is the same as the table C, but the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D having a lower probability of winning at least one of the replays A to C than the internal lottery table C. In the normal state, when the replay lottery state is the first replay probability state, the probability that at least one type of replay is won is higher than the internal lottery table A or the internal lottery table B. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E having a lower probability of winning at least one type of replay than the lottery table D.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ中確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルA〜Eと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the second replay probability state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIG. 3 and FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table F, which is set to be the same as the internal lottery tables A to E and is excluded from the lottery object, is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ超低確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)、ならびにリプレイA〜EおよびリプレイGが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the replay ultra-low probability state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB), the replays A to E, and the replay The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which G is excluded from the internal lottery and the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table F. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイGのうち少なくとも1種類が当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約1/30に設定されるリプレイ超低抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/4に設定される第1リプレイ中確率状態および第2リプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability varying means 175 performs control to vary the replay winning probability (probability that at least one of the replays A to G is won) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state is a replay ultra-low lottery state in which the replay winning probability is set to about 1/30, and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. The replay low probability state and the second replay low probability state, the first replay probability state and the second replay probability state in which the replay winning probability is set to about 1/4, and the replay winning probability is about 1/1. A plurality of types of lottery states, ie, a first replay high probability state and a second replay high probability state set to 5, can be set, and the replay probability variation means 175, as shown in FIG. Is changed to change the winning probability of replay in the internal lottery.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。また本実施形態ではリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合にも、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されるようになっている。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDに示すように、第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態において小役グループ1〜小役グループ9が当選するようになっており、各小役グループが当選する確率が等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各小役グループが当選した場合において、各小役グループに属する複数種類の小役のいずれかを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングは異なっており、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役がいずれも入賞しなかった場合に有効ラインに特殊図柄組合せが表示されるため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に移行させるべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序とは異なる押下順序で、かつ内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミングでストップボタンB1〜B3を押下する必要があり、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せが表示されることを回避するためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序や押下タイミングでストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Specifically, as shown in FIG. 8A, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay low probability state as the initial state, and the replay lottery state is the first replay low state. In the case of the probability state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state based on the special symbol combination displayed on the active line. In this embodiment, even if the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, if the special symbol combination is displayed on the active line, the replay lottery state is the second replay low probability state. It is set to the probability state. In the present embodiment, as shown in the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D in FIG. 3, the first replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state The small role group 1 to the small role group 9 are elected, and the correspondence relationship between the role and the random number value is set so that the probability that each small character group is won is equal. When each small role group is elected, the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3 necessary for winning one of a plurality of types of small roles belonging to each small role group are different. A game in which the lottery state of the replay is set to the first replay low probability state because a special symbol combination is displayed on the active line when none of the multiple types of small roles belonging to the small role group elected in is won In order for the player to display the special symbol combination on the active line in order to shift the replay lottery state to the second replay low probability state, what is the appropriate pressing order according to the small role group won in the internal lottery? Stop button B in a different pressing order and at a different pressing timing from the appropriate pressing timing according to the small role group won in the internal lottery It is necessary to press ~ B3, and in the game where the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state, the replay lottery state falls to the second replay low probability state. In order to prevent the player from displaying the special symbol combination on the active line in order to prevent it, the player presses the stop buttons B1 to B3 with an appropriate pressing order or pressing timing according to the small role group won in the internal lottery. There is a need.

またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、リプレイDが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルBに示すように、第2リプレイ低確率状態においてリプレイDが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイDを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Further, as shown in FIG. 8A, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state based on the fact that the replay D has won when the replay lottery state is the second replay low probability state. Set to 1 replay high probability state. In this embodiment, as shown in the internal lottery table B in FIG. 3, in the second replay low-probability state, the replay D always wins in duplicate with other replays, and replay A, replay B, And the probability that Replay D will be won in duplicate, the probability that Replay A, Replay B, Replay D and Replay F will be won in duplicate, the probability that Replay A, Replay B, Replay C and Replay D will be won in duplicate , Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, and Replay F will be won in duplicate, and Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay F, and Replay G will be won in duplicate Correspondence between a combination and a random number is set so that the probabilities are equal. And in the winning mode of each replay, since the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay D is different, in the game where the replay lottery state is set to the second replay low probability state, In order for the player to win the replay D, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in an appropriate pressing order according to the winning aspect of the replay.

またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合に、リプレイEが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、第1リプレイ高確率状態においてリプレイEが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイEを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイEを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Further, as shown in FIG. 8A, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state based on the fact that the replay E has won when the replay lottery state is the first replay high probability state. Set to 2 replay high probability state. In the present embodiment, as shown in the internal lottery table C in FIG. 3, the replay E always wins in the first replay high probability state, and the replay A and the replay E Duplicate winning probability, Replay A, Replay B, and Replay E are the same winning probability, and Replay A, Replay B, Replay C, and Replay E are the same winning probability. In this way, the correspondence between the combination and the random number value is set. And in the winning mode of each replay, since the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay E is different, in the game where the replay lottery state is set to the first replay high probability state, In order for the player to win the replay E, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in an appropriate pressing order according to the winning aspect of the replay.

またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合に、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルDに示すように、第2リプレイ高確率状態においてリプレイEが他のリプレイと重複して当選する場合が存在するようになっており、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイEを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイEを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイEと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイEを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   In addition, as shown in FIG. 8A, the replay probability changing means 175 has received either a replay A, a replay B, or a replay C when the replay lottery state is the second replay high probability state. Based on the above, the replay lottery state is set to the first replay low probability state. In the present embodiment, as shown in the internal lottery table D in FIG. 3, there are cases where the replay E wins in duplicate with other replays in the second replay high probability state. The probability that Replay E will be won in duplicate, the probability that Replay A, Replay B and Replay E will be won in duplicate, and the probability that Replay A, Replay B, Replay C and Replay E will be won in duplicate are Correspondence between the role and the random number value is set so as to be equal to each other. And in the winning mode of each replay, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay E is different, and at least one of the replay A, the replay B, and the replay C is replay E. Replay A and Replay B that are won in duplicate with Replay E if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is different from the appropriate order in which the Replay E can be won in the case of overlapping winning Or, Replay C wins a prize. Therefore, in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state, the player replays A, Replay B, and Replay to prevent the replay lottery state from falling to the first replay low probability state. In order to avoid the C winning, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in an appropriate pressing order according to the winning mode of the replay so that the replay E is won.

またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態や、第1リプレイ高確率状態である場合にも、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルBに示すように、第2リプレイ低確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも2種類が必ずリプレイDと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも2種類と、リプレイDとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイDを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイDと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイDを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。また本実施形態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、第1リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類が必ずリプレイEと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイEを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイEと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイEを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。   Further, as shown in FIG. 8 (A), the replay probability changing means 175 can also execute replay A, replay B, or replay even when the replay lottery state is the second replay low probability state or the first replay high probability state. Based on that one of the replays C has won, the replay lottery state is set to the first replay low probability state. In the present embodiment, as shown in the internal lottery table B in FIG. 3, at least two types of the replay A, the replay B, and the replay C must always win the replay D in the second replay low probability state. When at least two types of Replay A, Replay B, and Replay C and Replay D are selected in succession, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is appropriate so that Replay D can be won. If it is different from the order of pressing, Replay A, Replay B, or Replay C, which is selected in duplicate with Replay D, wins. For this reason, in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the player plays replay A, replay B, and replay to prevent the replay lottery state from falling to the first replay low probability state. In order to avoid C winning, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in an appropriate pressing order according to the winning aspect of the replay so that the replay D is won. Further, in the present embodiment, as shown in the internal lottery table C in FIG. 3, at least one of the replay A, the replay B, and the replay C always wins the replay E in the first replay high probability state. In the case where at least one of Replay A, Replay B, and Replay C and Replay E are selected in succession, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 can appropriately win Replay E. If it is different from the order of pressing, Replay A, Replay B, or Replay C, which is selected in duplicate with Replay E, wins. Therefore, in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state, the player replays A, Replay B, and Replay to prevent the replay lottery state from falling to the first replay low probability state. In order to avoid the C winning, it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in an appropriate pressing order according to the winning mode of the replay so that the replay E is won.

またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や、第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が当選していない状態でリプレイFが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態に設定する。なお本実施形態では、第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態において、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合、およびリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選した場合に、リプレイFが入賞するようになっている。すなわち本実施形態では、リプレイFが入賞すると、ビッグボーナス(BB)が当選している可能性があることを遊技者に報知することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 8A, the replay probability changing means 175 wins the big bonus (BB) when the replay lottery state is the first replay low probability state or the second replay low probability state. The replay lottery state is set to the first replay probability state based on the fact that the replay F has won in a state where the replay has not been performed. In the present embodiment, in the first replay low probability state and the second replay low probability state, when the replay F wins the big bonus (BB) and the replay F does not overlap the big bonus (BB). Replay F wins when he wins alone. That is, in this embodiment, when the replay F wins, it is possible to notify the player that there is a possibility that the big bonus (BB) is won.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、4回:規定遊技回数)に相当する値(例えば、4)を書き込み、第1リプレイ中確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、RT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止し、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the first replay probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 4 times: A value (for example, 4) corresponding to the specified number of games) is written, and a value corresponding to the number of games for one game (for example, from the stored value of the RT end determination counter 1915 each time a game in the first replay probability state is performed) 1) Decrement update to subtract. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches an initial value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay low probability state. However, when the replay lottery state is the first replay probability state and the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the decrement update of the RT end determination counter 1915 is stopped, and the stored value of the RT end determination counter 1915 Is reset to an initial value (eg, 0).

またリプレイ確率変動手段175は、図8(B)に示すように、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ中確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ超低確率状態に設定する。本実施形態では、図3の内部抽選テーブルGに示すように、ボーナス状態においてもリプレイFの当否を決定するように内部抽選が行われるようになっている。そしてリプレイ確率変動手段175は、図8(B)に示すように、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。なお本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)がリプレイFと重複して当選するようになっており、リプレイFがビッグボーナス(BB)に優先して入賞するようになっているが、この場合には、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態には変動させずに、第2リプレイ中確率状態に設定する。   Further, as shown in FIG. 8B, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the second replaying probability state, and the big bonus (BB). When winning, the replay lottery state is set to the replay ultra-low probability state. In the present embodiment, as shown in the internal lottery table G of FIG. 3, the internal lottery is performed so as to determine whether or not the replay F is successful even in the bonus state. Then, as shown in FIG. 8B, the replay probability changing means 175 returns the replay lottery state to the first replay low probability state when the bonus state ends. In this embodiment, the big bonus (BB) is won in duplicate with the replay F, and the replay F wins in preference to the big bonus (BB). The replay lottery state is set to the second replay probability state without changing to the first replay probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 1922 under a predetermined condition. The state is set to the assist time state (AT state: special effect state), and control for terminating the AT state is performed by clearing the AT flag when a predetermined condition for terminating the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でリプレイFが当選する毎にAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、図3および図4に示すように、リプレイの抽選状態や遊技状態に関わらずにリプレイFの当否が決定される内部抽選が行われるようになっているため、遊技状態がボーナス状態である場合にも、リプレイFが当選した場合にはAT抽選が行われる。またAT抽選の実行契機は、任意に設定することができ、リプレイFが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) every time the replay F wins in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and obtained by AT lottery. If the random value is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. In this embodiment, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, an internal lottery in which whether or not the replay F is determined is performed regardless of the replay lottery state and the game state. Even in the bonus state, when the replay F is won, an AT lottery is performed. The AT lottery execution timing can be arbitrarily set, and may be performed not only when the Replay F is won but also when another combination is won.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選する毎に所定回数(例えば、50回)の遊技に相当する値(例えば、50)をAT終了判定カウンタ1924の値に加算するインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動することを契機としてAT終了判定カウンタ1924の値をチェックし、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。   In addition, each time the effect control means 180 wins the AT lottery, it performs an incremental update to add a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) to the value of the AT end determination counter 1924. Then, the replay lottery state is changed to the second replay low probability state when the special symbol combination is displayed on the active line in the game in which the replay lottery state is set to the first replay low probability state. When the value of the AT end determination counter 1924 is checked and the value of the AT end determination counter 1924 is greater than the initial value of 0 (when the value is 1 or more), an effect flag is stored. An AT flag is set in the means 1922 to shift the effect state to the AT state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)が減算され、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、リプレイA〜リプレイCが入賞した場合、およびビッグボーナス(BB)が当選した場合においてもAT状態の終了条件が成立したものと判断されて、ATフラグがクリアされるが、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合には、ATフラグがクリアされずに演出状態がAT状態に維持される。   In addition, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 is a game in which the replay lottery state is set to the second replay low-probability state, and the next game in which a plurality of types of replays including the replay D are won. Decrement update for subtracting the value of the AT end determination counter 1924 from the game is started. Specifically, when the start lever SL is pressed for each game, a value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the value of the AT end determination counter 1924, and the value of the AT end determination counter 1924 is When the initial value of 0 is reached, the effect control means 180 determines that the end condition of the AT state is satisfied, ends the decrement update of the AT end determination counter 1924, and clears the AT flag to clear the AT flag. End the state. In the present embodiment, in a game in which the production state is set to the AT state, when the replay A to the replay C are won and the big bonus (BB) is won, the AT state end condition is satisfied. However, if a special symbol combination is displayed on the active line in a game in which the performance state is set to the AT state, the AT state is not cleared and the performance state is not cleared. The AT state is maintained.

また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合、およびビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減算するデクリメント更新を再開する。このときAT終了判定カウンタ1924の値は、初期化されずに保持され、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が再開されるまでの間にAT抽選に当選した場合には、所定回数分の遊技に相当する値がAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算されるようにインクリメント更新を行う。   In addition, in the game in which the decrement update of the AT end determination counter 1924 is performed, the effect control means 180 is displayed when a special symbol combination is displayed on the active line, when any of Replay A to Replay C wins, and When the bonus (BB) is won, the decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted, and a plurality of types of replay including replay D are performed in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state. The decrement update for subtracting the value of the AT end determination counter 1924 from the next game of the won game is resumed. At this time, the value of the AT end determination counter 1924 is held without being initialized, and if the AT lottery is won before the decrement update of the AT end determination counter 1924 is restarted, the game is performed for a predetermined number of times. Incremental updating is performed so that the corresponding value is cumulatively added to the value of the AT end determination counter 1924.

また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を行っている遊技では、内部抽選でリプレイFが当選した場合であってもAT抽選の実行を保留し、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了あるいは中断した後の遊技からリプレイFの当選に基づくAT抽選の実行を再開させる。   In addition, in the game where the AT end determination counter 1924 is decremented, the effect control means 180 holds the AT lottery execution even when the replay F is won in the internal lottery, and the AT end determination counter 1924 is decremented. The AT lottery based on the winning of the replay F is resumed from the game after the update is finished or interrupted.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, the production control means 180 is a special production that assists in winning a winning combination and avoiding winning in a game in which a predetermined combination out of a plurality of types of combination is won when the production state is set to the AT state. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a special effect and a second special effect.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイの抽選状態に応じて所定のリプレイを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Specifically, the effect control means 180 may win a predetermined replay according to the lottery state of the replay when a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the game whose effect state is set to the AT state. Control which makes the display apparatus 330 or the audio apparatus 340 perform the 1st special effect which alert | reports the pressing order of the stop button which can be performed is performed.

まずリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイDの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイDの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。   First, when the replay lottery state is the second replay low probability state, in the game in which a plurality of types of replays including the replay D are won in the internal lottery, the order of pressing the stop button capable of winning the replay D is notified. The effect to be executed is executed as the first special effect. For example, an effect image for informing the pressing order of the stop buttons that can win the replay D is displayed on the liquid crystal display LCD, or a lamp for informing the pressing order of the stop buttons that can win the replay D is lit. In addition, it is possible to output from the speaker a sound for notifying the pressing order of the stop button that can win the replay D. Thus, in this embodiment, when the replay lottery state is the second replay low-probability state, if the rendition state is set to the AT state, the replay D winning is assisted, thereby the rendition state The replay D winning rate is increased compared to the case where is not set to the AT state, so that the replay lottery state can be easily shifted from the second replay low probability state to the first replay high probability state. It has become.

次にリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選でリプレイEを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイEを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイEの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイEの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを回避することができるようになるとともに、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。   Next, when the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, the replay E may be awarded in a game in which a plurality of types of replays including the replay E are won in the internal lottery. An effect that informs the pressing order of stop buttons that can be executed is executed as the first special effect. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first for winning Replay E is displayed on the liquid crystal display LCD, or the type of stop button to be pressed first for winning Replay E is notified. A lamp for turning on the lamp or outputting a sound for notifying the type of the stop button to be pressed first to win the replay E can be output from the speaker. As described above, in this embodiment, when the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, if the production state is set to the AT state, the replay E winning is assisted. By doing so, it is possible to increase the winning rate of the replay E as compared to the case where the production state is not set to the AT state, and to prevent the replay lottery state from falling to the first replay low probability state. In addition, the replay lottery state can be easily shifted from the first replay high probability state to the second replay high probability state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、チェリーを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、例えば、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、チェリーの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてチェリーの入賞率を上昇させることができるようになっている。   In addition, when any of the small role group 1 to the small role group 9 is won in the internal lottery in the game in which the production state is set to the AT state, the production control means 180 has a plurality of types of small roles belonging to the selected small role group. Among them, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second special effect informing the pressing order of the stop button that can win the cherry. As the second special effect, for example, an effect image notifying the type of stop button to be pressed first for winning a cherry is displayed on the liquid crystal display LCD, or the stop to be pressed first for winning a cherry. A lamp for informing the type of button can be turned on, and a sound for informing the type of stop button to be pressed first for winning a cherry can be output from the speaker. As described above, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, the cherry winning is assisted, so that the cherry winning rate is reduced compared to the case where the production state is not set to the AT state. It can be raised.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の手法を具体的に説明する。
2. In the following, various methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

まず本実施の形態では、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態として、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態よりも高い第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とを設定可能としている。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, as the replay lottery state, the probability that at least one type of replay among the plurality of types of replays is won is the first replay low probability state or the second replay low state. A first replay high probability state and a second replay high probability state that are higher than the probability state can be set.

そして演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、リプレイEを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、リプレイEの入賞を補助するとともに、リプレイA〜リプレイCの入賞回避を補助する第1特別演出が実行されるようになっている。   If the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state when the production state is set to the AT state, a plurality of types of replays including the replay E are won. In such a case, the first special effect that assists the replay E and the replay C to avoid the winning of the replay A to the replay C is executed.

また演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した場合に、チェリーの入賞を補助する第2特別演出が実行されるようになっている。   Also, in the game where the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state when the production state is set to the AT state, the small role group 1 to the small role group 9 When a plurality of types of small roles belonging to the company are elected, a second special effect for assisting the winning of cherry is executed.

すなわち第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態では、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が他のリプレイの抽選状態に比べて相対的に高いことによって、遊技者がメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるとともに、演出状態がAT状態に設定されている場合には、第1特別演出が実行されることによってリプレイの当選確率の低下を回避しつつ、第2特別演出が実行されることによってメダルを獲得することができるようになっている。   That is, in the first replay high probability state and the second replay high probability state, the probability that at least one type of replay is selected among a plurality of types of replays is relatively high compared to the lottery states of other replays, so that the player Can play a game while suppressing the consumption of medals, and when the production state is set to the AT state, the first special production is executed to avoid a decrease in the winning probability of replay, The medal can be obtained by executing the second special effect.

このため本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されているか否かによって、メダルの消費状況や獲得状況が大きく変動するという高い遊技性が得られるようになっているが、演出状態がAT状態でない場合には、比較的早期にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に転落させる必要がある。   For this reason, in this embodiment, depending on whether or not the production state is set to the AT state, a high gameability that the consumption state and the acquisition state of medals greatly fluctuate can be obtained. If it is not the AT state, it is necessary to drop the replay lottery state to the first replay low probability state or the second replay low probability state relatively early.

なぜなら、第1リプレイ低確率状態では、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない場合に、特殊図柄組合せを有効ラインに表示させるようにリールを停止させる制御を行っており、第1リプレイ低確率状態では、演出状態がAT状態に設定されることはないため、第1リプレイ低確率状態からは第2リプレイ低確率状態に移行しやすくなっており、第2リプレイ低確率状態では、リプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、ストップボタンの押下順序が偶然にもリプレイDを入賞させることができる押下順序であった場合には、演出状態がAT状態に設定されていなくてもリプレイDの入賞に伴って第1リプレイ高確率状態に移行することがあり、第1リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に移行しにくくしてしまうと、第1リプレイ高確率状態が長期間継続することによって、遊技者が一方的に有利な状況で遊技を行えてしまうという不都合が生じるからである。   Because, in the first replay low probability state, when none of the plural kinds of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 can be won, the reels are displayed so that the special symbol combination is displayed on the effective line. Since the stop control is performed and the production state is not set to the AT state in the first replay low probability state, it becomes easier to shift from the first replay low probability state to the second replay low probability state. In the second replay low-probability state, when a plurality of types of replays including replay D are won, if the stop button pressing order is a pressing order that allows the replay D to be won by chance, Even if the performance state is not set to the AT state, it may shift to the first replay high probability state with the winning of the replay D, and the first replay high probability state may occur. If it becomes difficult to shift to the first replay low probability state or the second replay low probability state, the first replay high probability state continues for a long time, so that the player can play a game in a unilaterally advantageous situation. This is because inconvenience occurs.

このため、第1リプレイ高確率状態では、演出状態がAT状態でない場合に、早期にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に転落させるべく、図3の内部抽選テーブルCでは、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が他のリプレイの抽選状態に比べて高確率で当選するようになっている。   For this reason, in the first replay high probability state, in the internal lottery table C in FIG. 3, in order to quickly drop the replay lottery state to the first replay low probability state when the production state is not the AT state, At least one type of replay C wins with a higher probability than other replay lottery states.

このとき本実施の形態のように第2リプレイ高確率状態を設けずに第1リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態に設定されている場合にメダルの消費を抑えつつ、メダルを獲得させるという遊技仕様を実現することも可能ではある。しかしながら、第1リプレイ高確率状態では、前述したようにリプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が頻繁に当選するために、第1特別演出が頻繁に実行されるようになってしまい、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に維持するためのストップボタンの押下操作を遊技者が煩わしく感じてしまい、遊技意欲が低下していくことが懸念される。   At this time, the medal is acquired while suppressing consumption of medals when the production state is set to the AT state in the first replay high probability state without providing the second replay high probability state as in the present embodiment. It is also possible to realize game specifications. However, in the first replay high-probability state, as described above, since at least one of replay A to replay C is frequently won, the first special effect is frequently executed, and the replay lottery is performed. There is a concern that the player feels annoying the pressing operation of the stop button for maintaining the state in the first replay high probability state, and the game motivation is lowered.

そこで本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態において、図3に示す内部抽選テーブルCを参照することによって、リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選するように内部抽選を行い、第1特別演出に従った押下順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、リプレイA〜リプレイCの入賞を回避しつつリプレイEを入賞させるようにし、リプレイEを入賞させることができた場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態へ変動させるようにしている。   Therefore, in the present embodiment, in the first replay high probability state, by referring to the internal lottery table C shown in FIG. 3, at least one of the replays A to C and the replay E are won in duplicate. If the internal lottery is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order according to the first special effect, the replay E is won while avoiding the replays A to C and the replay E is won. If it can be made, the replay lottery state is changed to the second replay high probability state.

さらに本実施の形態では、第2リプレイ高確率状態において、図3に示す内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が当選する確率を第1リプレイ高確率状態よりも低くなるように設定しつつ、リプレイA〜リプレイC以外のリプレイのみが当選する確率を第1リプレイ高確率状態よりも高くなるように設定している。このようにすると、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率を高い状態のまま維持しつつ、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が当選する確率が低くなることに伴って第1特別演出の実行頻度を抑えることができるようになる。   Furthermore, in this embodiment, in the second replay high probability state, an internal lottery with reference to the internal lottery table D shown in FIG. 3 is performed, and the probability that at least one of Replay A to Replay C is won is determined as the first replay high probability. While setting to be lower than the probability state, the probability that only replays other than Replay A to Replay C are won is set to be higher than the first replay high probability state. In this way, the probability that at least one of Replay A to Replay C is won is decreased while maintaining the high probability that at least one of Replay among the plurality of types is won. It becomes possible to suppress the execution frequency of one special effect.

このように本実施形態の手法によれば、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態がAT状態でなければ、比較的早期にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞することによって複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類が当選する確率を低下させることができ、第1リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態に設定されていればリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態まで移行させるやすくなるため、リプレイA〜リプレイCが当選しにくくなることによって第1特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。   As described above, according to the method of the present embodiment, when the lottery state of replay is set to the first replay high probability state, if the production state is not the AT state, replay A to replay C are relatively early. If one of the above wins, the probability of winning at least one of a plurality of types of replays can be reduced, and if the production state is set to the AT state in the first replay high probability state, the lottery state of the replay Since it becomes easier to make the transition to the second replay high probability state, it becomes difficult for the replay A to the replay C to be won, so that the frequency at which the first special effect is executed is suppressed and the player is less likely to feel annoyance. The interface environment can be improved.

また本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態において、リプレイの抽選状態を転落させる契機が2種類存在し、図8(A)に示すように、リプレイA〜リプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ転落させ、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役の入賞を逃した際に特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態へ転落させるようにしている。   Further, in the present embodiment, there are two kinds of triggers for dropping the replay lottery state in the first replay high probability state and the second replay high probability state, and as shown in FIG. If C wins a prize, the replay lottery state falls to the first replay low-probability state, and a special symbol combination is lost when a plurality of types of small roles belonging to small roles group 1 to 9 are missed. When displayed on the active line, the replay lottery state falls to the second replay low probability state.

そして本実施の形態によれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序が適正でないことによりリプレイA〜リプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態が転落することになってもリプレイ処理により遊技者の所有するメダルを消費せずに次回の遊技を行うことができるという特典を得ることができるが、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序および押下タイミングが適正ではないことにより小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役の入賞を逃して特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態が転落することに加えて遊技者が如何なる特典も得ることができないようになっており、遊技の結果、遊技者が特典を得ることができる場合よりも遊技者が特典を得ることができない場合の方が、リプレイの抽選状態としては遊技者に有利な状態(第1リプレイ高確率状態へ復帰しやすい状態)に転落させるようになっているため、遊技者の遊技の結果に対する損失感の軽減を図ることができる。   And according to this Embodiment, when the replay A-replay C wins in the 1st replay high probability state or the 2nd replay high probability state because the pressing order of the stop button is not appropriate, the replay lottery state is Even if it falls, it is possible to obtain the privilege that the next game can be performed without consuming the medal owned by the player by the replay process, but the first replay high probability state or the second replay high probability When the special symbol combination is displayed on the active line without winning the winnings of plural kinds of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 because the stop button pressing order and the pressing timing are not appropriate in the state In addition to the fact that the replay lottery status falls, the player is not able to obtain any special benefits. When the player cannot obtain a privilege than when the player can obtain a privilege, the replay lottery state is advantageous to the player (easily returns to the first replay high probability state). ), It is possible to reduce the feeling of loss with respect to the player's game results.

また本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において特殊図柄組合せが有効ラインに表示されてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落した場合であっても演出状態をAT状態に維持することによって、第2リプレイ低確率状態では、第1リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイDの入賞を補助するとともに、AT状態の終了条件を判定する基準となるAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新をリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選するまでは中断するようにしている。   Further, in the present embodiment, even when the special symbol combination is displayed on the effective line in the first replay high probability state or the second replay high probability state, the replay lottery state falls to the second replay low probability state. By maintaining the performance state in the AT state, in the second replay low probability state, the replay D winning that becomes a change trigger to the first replay high probability state is assisted, and the criterion for determining the end condition of the AT state is The decrement update of the AT end determination counter 1924 is interrupted until a plurality of types of replays including the replay D are won.

このため本実施の形態によれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態でない場合に速やかにリプレイの抽選状態を転落させて複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類が当選する確率を低下させることができるとともに、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した遊技において第2特別演出が行われたにも関わらずストップボタンの押下順序を誤って、内部抽選で当選した小役グループに属するいずれの小役の入賞も逃してしまった遊技者については、第1リプレイ高確率状態に復帰する機会を確実に与えることができる遊技仕様を実現することができる。   For this reason, according to the present embodiment, when the production state is not the AT state in the first replay high probability state or the second replay high probability state, the replay lottery state is quickly dropped to at least one of the plurality of types of replays. The probability of winning the type can be reduced, and the stop button is pressed even though the second special effect is performed in the game in which multiple types of small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won. A game specification that can give a chance to return to the first replay high probability state for a player who misses the winning of any small role belonging to the small role group won in the internal lottery by mistake in the order. Can be realized.

また本実施の形態では、図3の内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBに示すように、第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態では、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選する場合とが存在し、いずれの場合においてもリプレイFが入賞するようになっているが、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態においてリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選してリプレイFが入賞した場合には、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ中確率状態に変動させ、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態においてリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選してリプレイFが入賞した場合には、図8(A)に示すように、リプレイFの入賞に基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態に変動させるようにしている。   In the present embodiment, as shown in the internal lottery table A and the internal lottery table B in FIG. 3, the replay F overlaps with the big bonus (BB) in the first replay low probability state and the second replay low probability state. There is a case where the replay F wins alone without overlapping with the big bonus (BB). In either case, the replay F wins, but the first replay low In the probability state or the second replay low probability state, when the replay F wins by overlapping with the big bonus (BB) and the replay F wins, as shown in FIG. 8 (B), the big bonus (BB) Based on the winning, the replay lottery state is changed to the second replay probability state, and the replay F is set to the bigbo in the first replay low probability state or the second replay low probability state. When the Replay F wins by winning independently without overlapping with the eggplant (BB), the replay lottery state is in the first replay based on the Replay F winning as shown in FIG. The probability state is changed.

そして本実施の形態では、第1リプレイ中確率状態および第2リプレイ中確率状態において、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態よりも高くなっているため、リプレイFが入賞した後の遊技でリプレイの入賞頻度が高まると、遊技者はビッグボーナス(BB)の当選の期待感を得ることができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態に設定されると所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことを条件にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ中確率状態に設定されるとビッグボーナス(BB)が入賞するまでリプレイの抽選状態が維持されるようになっている。このため本実施の形態によれば、リプレイFが入賞した後にリプレイの入賞頻度が高い状態が継続するか否かによってビッグボーナス(BB)の当選の期待度を遊技者に示唆することができるようになっている。   In this embodiment, in the first replay probability state and the second replay probability state, the probability that at least one type of replay among the plurality of types of replays is won is the first replay low probability state or the second replay low probability. Since it is higher than the state, if the replay winning frequency increases in the game after the replay F wins, the player can get a sense of expectation of winning the big bonus (BB). In the present embodiment, when the replay lottery state is set to the first replay probability state, the replay lottery state is set to the first replay low on condition that a predetermined number of games (for example, four times) have been played. When the probability state is restored and the replay lottery state is set to the second replay probability state, the replay lottery state is maintained until the big bonus (BB) is won. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to indicate to the player the expected degree of winning the big bonus (BB) depending on whether or not the replay winning frequency is high after the replay F wins. It has become.

また本実施の形態では、リプレイFが当選したことを契機にAT抽選を行っており、図4の内部抽選テーブルGに示すように、ボーナス状態での遊技においてもリプレイFの当否を決定していることによって、リプレイFが当選した場合には、AT抽選を行うようにしている。そして本実施の形態では、ボーナス状態における抽選対象となる小役として、リプレイFと第1リールR1および第2リールR2の表示図柄が共通しているJAC2を設けている。   In the present embodiment, the AT lottery is performed in response to the winning of the replay F. As shown in the internal lottery table G of FIG. 4, whether or not the replay F is successful is determined even in the game in the bonus state. Therefore, when the replay F is won, an AT lottery is performed. In the present embodiment, JAC2, which has the same display symbol on the replay F, the first reel R1, and the second reel R2, is provided as a small combination to be selected in the bonus state.

ここで図1に示すように、遊技機の前面に設けられた操作部には、スタートレバーSLを押下して遊技を開始させた後、ストップボタンB1〜B3を「B1→B2→B3」の順序で押下しやすいように、スタートレバーSL、およびストップボタンB1〜B3が左から順に設けられている。このため、ボーナス状態の遊技においても、一般的には、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下されるものと想定される。   Here, as shown in FIG. 1, the operation unit provided on the front surface of the gaming machine has a stop button B1 to B3 of “B1 → B2 → B3” after the start lever SL is pressed to start the game. A start lever SL and stop buttons B1 to B3 are provided in order from the left so that they can be easily pressed in order. For this reason, it is generally assumed that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B2 → B3” even in a bonus game.

本実施の形態では、このような構成によって、ボーナス状態の遊技でJAC2が当選した場合、「B1→B2→B3」の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1リールR1および第2リールR2が停止した時点では、黒7図柄「黒7」が同一の有効ライン上に引き込まれるようになるため、リプレイFの入賞の可能性があることが遊技者に示唆され、遊技者にリプレイFの当選に基づくAT抽選の期待感を与えてボーナス状態における遊技性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, with such a configuration, when JAC2 is won in a bonus game, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B2 → B3”, the first reel R1 and the first reel When the 2-reel R2 is stopped, the black 7 symbol “black 7” comes to be drawn on the same active line, so it is suggested to the player that there is a possibility of winning the replay F. The expectation of the AT lottery based on the winning of the replay F can be given to improve the gameability in the bonus state.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態へ変動する際に、AT終了判定カウンタ1924の値をチェックして、演出状態をAT状態に移行させるか否かを判断する場合を例にとり説明をしたが、AT抽選に当選した場合に即座に演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the replay lottery state changes from the first replay low probability state to the second replay low probability state, the value of the AT end determination counter 1924 is checked to change the effect state to the AT state. The case of determining whether or not is described as an example, but when the AT lottery is won, the effect state may be immediately shifted to the AT state.

また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていても第1リプレイ低確率状態において第1リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選するまでは、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を保留する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がAT状態に設定された直後からAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を開始するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, even if the production state is set to the AT state, in the first replay low probability state, until a plurality of types of replays including a replay D that triggers a change to the first replay high probability state are won, The case where the decrement update of the AT end determination counter 1924 is suspended has been described as an example, but the decrement update of the AT end determination counter 1924 may be started immediately after the effect state is set to the AT state.

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている間は、内部抽選でリプレイFが当選してもAT抽選を保留する場合を例に取り説明をしたが、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている間においても、内部抽選でリプレイFが当選するごとにAT抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, while the AT end determination counter 1924 is being decremented, the case where the AT lottery is held even if the replay F is won in the internal lottery has been described. While the decrement of the counter 1924 is being updated, the AT lottery may be performed every time the replay F is won in the internal lottery.

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT状態が終了してもAT終了判定カウンタ1924の値を保持するようにした場合を例にとり説明をしたが、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値にリセットするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, if any of Replay A to Replay C wins a big bonus (BB) before the value of the AT end determination counter 1924 is decremented to the initial value or the big bonus (BB) is won, the AT state is changed. The case where the value of the AT end determination counter 1924 is held even after the end has been described as an example, but any one of replay A to replay C before the value of the AT end determination counter 1924 is decremented to the initial value. When winning or when a big bonus (BB) is won, the value of the AT end determination counter 1924 may be reset to the initial value.

また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ転落する場合においても演出状態をAT状態に維持する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ転落する場合にAT状態を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special symbol combination is displayed on the effective line in the game in which the production state is set to the AT state and the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state. In the case where the replay lottery state falls to the second replay low probability state as described above, the case where the production state is maintained in the AT state has been described as an example, but the production state is set to the AT state and the replay In a game in which the lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state, the replay lottery state falls to the second replay low probability state when the special symbol combination is displayed on the active line. In this case, the AT state may be terminated.

また上記実施形態では、第2リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞した場合や有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に、第2リプレイ高確率状態が終了して第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態が転落する場合を例に取り説明をしたが、第2リプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態へ転落させるようにしてもよい。この場合に、第2リプレイ高確率状態では、所定回数の遊技が行われた場合に限ってリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよいし、所定回数の遊技が行われた場合あるいは有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよい。また第2リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCをいずれも内部抽選の対象役から除外し、リプレイとしてはリプレイEやリプレイFのみが当選可能となるようにして、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に限って第2リプレイ高確率状態が終了するようにしてもよい。以上のいずれかの態様を採用すれば、第2リプレイ高確率状態での遊技において、リプレイが当選した場合でもストップボタンの押下順序を気にすることなく遊技を進めることができるようになり、遊技者が煩わしさを感じにくくすることができるようになる。   In the above embodiment, when the replay A, replay B, or replay C wins in the second replay high probability state, or when a special symbol combination is displayed on the active line, the second replay high probability state ends. The case where the replay lottery state falls to the first replay low probability state or the second replay low probability state has been described as an example, but based on the fact that a predetermined number of games have been performed in the second replay high probability state. The replay lottery state may fall to the first replay low probability state or the second replay low probability state. In this case, in the second replay high probability state, the replay lottery state may be dropped only when a predetermined number of games have been performed, or when a predetermined number of games have been performed, If a special symbol combination is displayed on the screen, the replay lottery state may fall. Also, in the second replay high probability state, Replay A, Replay B, and Replay C are all excluded from the internal lottery target roles, and only Replay E and Replay F can be won as replays. The second replay high probability state may be ended only when the special symbol combination is displayed. If any one of the above modes is adopted, in the game in the second replay high probability state, even when the replay is won, the game can be advanced without worrying about the order of pressing the stop buttons. It becomes possible to make it difficult for a person to feel annoyance.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第1特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第2特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ低確率状態として、第1リプレイ低確率状態と、第2リプレイ低確率状態とが設定可能であり、前記リプレイ高確率状態として、第1リプレイ高確率状態と、第2リプレイ高確率状態とが設定可能であり、
前記リール制御手段が、
前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記第1リプレイ低確率状態から前記第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第2リプレイ低確率状態から前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態から前記第2リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第1リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第2リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第2リプレイ高確率状態において、前記特殊リプレイの入賞による前記第1リプレイ低確率状態への変動が発生しないことを特徴とする遊技機。

A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not multiple types of replays including special replays and multiple types of small roles including special small roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when each of the plurality of types of replays wins,
A payout control means for performing control for paying out the game medium when each of the plurality of types of small roles has won,
Replay probability variation means for performing control to vary at least one winning probability among the plurality of types of replays by varying a lottery state of replay under a predetermined condition;
When the production state is shifted between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, the first special production for assisting the special replay in avoiding a prize and the prize for the special small role A game machine comprising a production control means for performing a control to cause the production device to execute a second special production that assists
As the replay lottery state, a replay low probability state and a replay high probability state in which at least one of the plurality of types of replays is more likely to win than the replay low probability state can be set, and the replay low probability As the state, a first replay low probability state and a second replay low probability state can be set, and as the replay high probability state, a first replay high probability state and a second replay high probability state can be set. Yes,
The reel control means is
The plurality of reels are stopped so that the special symbol combination may be displayed on the active line when the special small role is not won in the game in which the special small role is won,
The replay probability variation means is
Changing the replay lottery state from the first replay low probability state to the second replay low probability state, changing the replay lottery state from the second replay low probability state to the first replay high probability state, and When the special replay is won in the first replay high probability state, the lottery state of replay is changed to the first replay low probability state. If the special symbol combination is displayed on the active line in the first replay high probability state and the second replay high probability state, the lottery state of replay is changed to the second replay low probability state, and the second replay in high-probability state, and wherein the variation of said the first replay low probability state by winning the special replay does not occur That the gaming machine.

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