JP5308231B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5308231B2
JP5308231B2 JP2009121364A JP2009121364A JP5308231B2 JP 5308231 B2 JP5308231 B2 JP 5308231B2 JP 2009121364 A JP2009121364 A JP 2009121364A JP 2009121364 A JP2009121364 A JP 2009121364A JP 5308231 B2 JP5308231 B2 JP 5308231B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
state
game section
game
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009121364A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010268859A (en
Inventor
大輔 川村
大輔 河江
真人 坂井
泰祐 松田
元亮 伊藤
正吾 北
裕一 木川
拓也 佐々木
謙太郎 平岡
俊 山本
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2009121364A priority Critical patent/JP5308231B2/en
Publication of JP2010268859A publication Critical patent/JP2010268859A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5308231B2 publication Critical patent/JP5308231B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine stabilizing the operating rate by preventing lowering of a player's eagerness for a game. <P>SOLUTION: A CZ (chance zone) control counter is incrementally updated in each game round in a chance zone state (CZ state). When a state upgrading flag is associated with the value in the CZ control counter when a prescribed winning combination is won, the presentation state is shifted to an assist time state (AT state). When a state downgrading flag is associated with the value in the CZ control counter when the prescribed winning combination is won, the game state is not shifted to the AT state but the CZ state is terminated. With the termination of the CZ state as the trigger, a table control counter is incrementally updated, and a count-up lottery is executed. When the count-up lottery is won, the counter is incrementally updated with a larger amount of update. The rate of shifting from the CZ state to the AT state is adjusted according to the value in the table control counter when the presentation state is shifted to the CZ state. The rate of shifting is controlled so that the higher the value in the table control counter is, the higher the rate of shifting to the AT state is. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a player's operation, and the reels are stopped based on the result of the internal lottery. It has a function of displaying using a combination of symbols, and a function of paying out medals etc. according to a winning combination when a winning combination is won in the game result.

ところで、近年の遊技機では、遊技中に所定条件を成立させた回数をカウントして、所定条件を成立させた回数が所定回数に達したことを契機として遊技者に特典を付与するといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する(特許文献1参照)。   By the way, in recent gaming machines, the number of times that a predetermined condition is established during a game is counted, and a so-called ceiling is given to a player when the number of times that the predetermined condition is established reaches a predetermined number of times. There is also a model that realizes the function (see Patent Document 1).

特開2004−8196号公報JP 2004-8196 A

しかしながら、このような遊技仕様を搭載した機種では、遊技者の遊技媒体の獲得状況が芳しくない場合に、天井機能が発動するまで遊技を続行することが億劫となって、遊技を止めてしまうという問題があった。このため遊技機の稼働率の低下が懸念されており、かかる事態を解消して遊技機を安定的に稼働させることができる技術が望まれている。   However, in a model equipped with such a game specification, if the player's game media acquisition status is not good, it will be a pity to continue the game until the ceiling function is activated, and the game will be stopped There was a problem. For this reason, there is concern about a decrease in the operating rate of gaming machines, and a technology that can solve such a situation and operate the gaming machines stably is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲の低下を防いで、稼働率を安定させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from deteriorating gaming motivation and stabilize an operation rate.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技区間が第1遊技区間に設定されている場合に所定条件下で第1遊技区間より遊技者に有利な第2遊技区間へ変化させる遊技区間制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技区間制御手段が、前記第1遊技区間から前記第2遊技区間へ変化せずに前記第1遊技区間が終了することを契機として、第1の値から第2の値までの範囲内で値を取り得る所定のカウンタの値を第2の値に近づくように更新する第1の更新処理を行うとともに、所定の抽選を行って所定の抽選に当選したことに基づいて、第1の更新処理よりも更新量が大きくなるようにして所定のカウンタの値を第2の値に近づくように更新する第2の更新処理を行い、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際の所定のカウンタの値に応じて前記第1遊技区間から前記第2遊技区間への遊技区間の変化率を調整する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game and stopped. Reel control means for controlling the reels that are rotating to stop according to the result of the internal lottery triggered by an operation, and a symbol combination showing a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that is displayed on the winning determination line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the first gaming section under a predetermined condition when the gaming section is set to the first gaming section A gaming machine comprising a gaming section control means for changing to a second gaming section advantageous to a player, wherein the gaming section control means does not change from the first gaming section to the second gaming section. The first game segment ends As a trigger, the first updating process is performed to update the value of a predetermined counter that can take a value within the range from the first value to the second value so as to approach the second value. Based on the fact that the lottery is performed and the predetermined lottery is won, the second update is performed so that the update amount is larger than the first update process and the value of the predetermined counter is updated to approach the second value. A gaming machine that performs processing and adjusts a rate of change of a game section from the first game section to the second game section according to a value of a predetermined counter when the game section changes to the first game section It is.

本発明では、第1遊技区間から第1遊技区間より遊技者に有利な第2遊技区間へ遊技区間を変化させることができるようになっているが、第1遊技区間から第2遊技区間へ変化することなく第1遊技区間が終了した回数をカウントして、その回数に応じて第1遊技区間から第2遊技区間への変化率が調整されるようになっている。さらに本発明では、第1遊技区間が終了する回数をカウントする契機において、カウント値を大幅更新することができる抽選を行うことによって、第1遊技区間から第2遊技区間への変化率に起伏をもたらすことができる。すなわち本発明によれば、単純にカウント値を累積していって遊技区間を変化させるという従来の天井機能を用いた場合よりも、遊技者が予期せぬ場面で遊技区間に変化を生じさせることができるようになるため、遊技者の遊技意欲の低下を防いで、遊技機の稼働率を安定させることができる。   In the present invention, the game section can be changed from the first game section to the second game section which is more advantageous to the player than the first game section. However, the change from the first game section to the second game section is possible. The number of times that the first game section has ended without counting is counted, and the rate of change from the first game section to the second game section is adjusted according to the number of times. Furthermore, in the present invention, at the time of counting the number of times the first game section is finished, by performing a lottery that can greatly update the count value, the rate of change from the first game section to the second game section is undulated. Can bring. That is, according to the present invention, it is possible to cause the game section to change in an unexpected scene, compared to the case of using the conventional ceiling function of simply changing the game section by accumulating count values. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play and to stabilize the operating rate of the gaming machine.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技区間制御手段が、前記第2遊技区間の終了に伴い演出状態を前記第1遊技区間に変化させ、前記第2遊技区間を経由した前記第1遊技区間が終了することを契機として、前記所定の抽選とは異なる他の抽選を行って他の抽選の結果に基づき前記所定のカウンタの初期値を決定するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming section control means changes the effect state to the first gaming section with the end of the second gaming section, and the first game via the second gaming section. In response to the end of the section, another lottery different from the predetermined lottery may be performed, and the initial value of the predetermined counter may be determined based on the result of the other lottery.

このようにすれば、抽選結果に応じて初期値が変動するため、第1遊技区間から第2遊技区間への変化率に起伏を与えて、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。   In this way, since the initial value fluctuates according to the lottery result, the rate of change from the first game section to the second game section can be undulated to prevent a decrease in the player's gaming motivation.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技区間制御手段が、遊技区間が前記第1遊技区間に設定されている場合に、第3の値から第4の値までの範囲内を巡回するように値が変化する他のカウンタの値を遊技毎に更新し、所定条件の成立時点における他のカウンタの値と、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値に応じて設定される遊技区間制御テーブルとを比較して、所定条件の成立時点における他のカウンタの値に対して転落フラグが対応付けられている場合には、前記第1遊技区間の終了条件が成立したと判定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the gaming section is set as the first gaming section, the gaming section control means circulates within a range from the third value to the fourth value. The value of another counter whose value changes to each game is updated for each game, and the value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied and the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section. When the falling flag is associated with the value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied by comparing with the gaming section control table set accordingly, the end condition of the first gaming section is You may make it determine with having been materialized.

このようにすれば、第1遊技区間中のいずれの遊技で所定条件が成立したかによって、第1遊技区間が終了するか否かが決定される遊技性を創出して、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this way, it is possible to create a game that determines whether or not the first game section will be ended depending on which game in the first game section is satisfied, thereby making the game monotonous. Can be prevented.

(4)本発明の遊技機では、前記遊技区間制御手段が、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第1の値に近いほど、前記第3の値から前記第4の値までの範囲内の前記他のカウンタの値に対して前記転落フラグに対応付けられる前記他のカウンタの値の割合が多くなるように前記遊技区間制御テーブルを設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the gaming section control means is configured so that the value of the predetermined counter when the gaming section changes to the first gaming section is closer to the first value. The gaming section control table is set so that the ratio of the value of the other counter associated with the fall flag is increased with respect to the value of the other counter within the range from the value to the fourth value. It may be.

このようにすれば、第1遊技区間に至るまでの遊技状況を第1遊技区間から第2遊技区間への変化率に反映させる遊技性を創出して、遊技の単調化を防ぐことができる。   If it does in this way, the game situation which reflects the game situation until it reaches the 1st game section in the change rate from the 1st game section to the 2nd game section can be created, and monotonization of a game can be prevented.

(5)本発明の遊技機では、前記遊技区間制御手段が、遊技区間が前記第1遊技区間へ変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第1値から前記第2の値までの範囲内において予め定められている閾値に対して所定関係を満たす場合には、前記転落フラグに対応付けられる前記他のカウンタ値が存在しない前記遊技区間制御テーブルを設定するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the gaming section control means has a range in which the value of the predetermined counter when the gaming section changes to the first gaming section is from the first value to the second value. When the predetermined relationship is satisfied with respect to a predetermined threshold value, the game section control table in which the other counter value associated with the fall flag does not exist may be set.

このようにすれば、カウンタの値が閾値に対して所定関係を満たす場合には、確実に遊技区間を第2遊技区間へ変化させることができる機能(いわゆる天井機能)を働かせる遊技性を創出して、第1遊技区間から第2遊技区間へ変化することなく第1遊技区間が終了してしまった回数が多いほど、第2遊技区間への変化率が高まるようにして遊技者を救済することができるようになる。   In this way, when the value of the counter satisfies a predetermined relationship with respect to the threshold value, the gameability that creates a function (so-called ceiling function) that can reliably change the game section to the second game section is created. Thus, the more the number of times that the first game section has ended without changing from the first game section to the second game section, the higher the rate of change to the second game section, so that the player can be relieved. Will be able to.

(6)本発明の遊技機では、前記遊技区間制御手段が、遊技区間が前記第1遊技区間に設定されている場合に、第3の値から第4の値までの範囲内を巡回するように値が変化する他のカウンタの値を遊技毎に更新し、所定条件の成立時点における前記他のカウンタの値と、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値に応じて設定される遊技区間制御テーブルとを比較して、前記所定条件の成立時点における前記他のカウンタの値に対して昇格フラグが対応付けられている場合には、遊技区間を前記第2遊技区間へ変化させるとともに、所定条件の成立時における前記他のカウンタの値に対応付けられた昇格フラグの種類に応じて前記第2遊技区間の終了条件を設定し、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第2の値に近いほど、前記第2遊技区間の終了条件として遊技者に有利な終了条件が設定されるように前記遊技区間制御テーブルを設定するようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, when the gaming section is set as the first gaming section, the gaming section control means circulates within a range from the third value to the fourth value. The value of the other counter whose value changes in each game is updated for each game, the value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied, and the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section When the promotion flag is associated with the value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied, the game section control table set in accordance with the game section control table is set. In addition to changing to the game section, the end condition of the second game section is set according to the type of the promotion flag associated with the value of the other counter when the predetermined condition is satisfied, and the game section is set to the first game. Change to interval The game section control table is set so that an end condition that is more advantageous to the player is set as an end condition of the second game section as the value of the predetermined counter in is closer to the second value. Also good.

このようにすれば、第1遊技区間中のいずれの遊技で所定条件が成立したかによって、第1遊技区間から第2遊技区間へ変化するかが決定され、かつ第1遊技区間から第2遊技区間へ変化することなく第1遊技区間が終了してしまった回数が多いほど、第2遊技区間の終了条件が優遇される遊技性を創出して遊技者を救済することができる。   If it does in this way, it will be determined whether it changes from a 1st game area to a 2nd game area by the game in which the predetermined conditions were satisfied in the 1st game area, and the 2nd game from the 1st game area The greater the number of times the first game section has ended without changing to the section, the more the player can be rescued by creating a game with preferential treatment for the end condition of the second game section.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像の例である。It is an example of the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下に説明する実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments described below are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (rotation start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by the step motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、1枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、MAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 inserts the inserted medals up to three in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set to state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the 1-bet button B01 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 105 receives one piece as the bet switch 220 is activated. When the credited medal is set to the insertion state and the MAX bet button B0M is pressed, the insertion accepting means 105 is credited up to a maximum of three as the bet switch 220 is activated. Set the medal in the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を巡回するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911には、図3に示すように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB)、小役(スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役C)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores an internal lottery table A to an internal lottery table E as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay (Replay A, Replay B), a small combination (watermelon, cherry, special small combination A) Various special combinations such as a special small combination C) and a big bonus (BB: bonus) are associated with each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability state. In the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus (BB) already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations consisting of a lottery flag and an internal lottery or a replay lottery flag are set in a winning state.

リプレイ確率変動手段125は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 125 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and It is possible to set a plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5, and the replay probability varying means 125 changes the replay lottery state, Change the winning probability of replay in internal lottery.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段125は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合において、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「RPA・BL・RPA」(RPA:リプレイ図柄A、BL:ベル図柄、図4参照)が表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。このときリプレイ確率変動手段125は、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、150回)に相当する値(例えば、150)を書き込み、リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる。   More specifically, the replay probability changing means 125 sets the replay lottery state to the replay high probability state as the initial state, and when the replay lottery state is the replay high probability state, Based on the display of the symbol combination “RPA · BL · RPA” (RPA: replay symbol A, BL: bell symbol, see FIG. 4), the replay lottery state is set to the replay low probability state. At this time, the replay probability changing means 125 writes a value (for example, 150) corresponding to a predetermined number of games (for example, 150 times) into the RT end determination counter 1915 of the storage means 190, and a game in the replay low probability state. Is decremented by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the RT end determination counter 1915. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段125は、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる。なお、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   In addition, the replay probability changing means 125 sets the replay lottery state to the no-replay lottery state when the big bonus (BB) is won, and sets the replay lottery state to the replay high probability state when the bonus state ends. Return. When the replay lottery state is the low replay probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability varying means 125 is set so that the replay lottery state is set to the non-replay lottery state. The stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB)>小役(スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役C)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A, Replay B)> Minor (Watermelon, Cherry, Special Minor A to Special Minor C)> Big Bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning form of the winning combination having the lower priority order is selected according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol to be configured has a higher priority. As for the priority ranking of small roles, priority is set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role, and priority is given to the higher priority as the number of medals paid out increases. The ranking is set.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

またリール制御手段130は、内部抽選で特殊小役(特殊小役A〜特殊小役C)が当選した遊技で、当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができない態様で停止操作が行われると、入賞判定ライン上に特定の図柄組み合わせ「RPA・BL・RPA」を表示させるように各リールを停止させる制御を行っている。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、当選した特殊小役を入賞させることができなかった場合には、特定の図柄組合せ「RPA・BL・RPA」が入賞判定ライン上に表示されてリプレイの抽選状態が、リプレイ低確率状態に変更される。   In addition, the reel control means 130 displays on the winning determination line a symbol combination indicating a winning form of the selected special small role in a game in which a special small role (special small role A to special small role C) is won by internal lottery. When a stop operation is performed in a manner that cannot be performed, control is performed to stop each reel so that a specific symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the winning determination line. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay lottery state is a replay high probability state, in the game where the special small role is won in the internal lottery, when the selected special small role cannot be won The specific symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the winning determination line and the replay lottery state is changed to the replay low probability state.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, White 7 symbol “White 7”, Bell symbol “BL”, Cherry symbol “CH”, Replay symbol A “RPA”, Replay symbol B “RPB”, Watermelon symbol “WM” are arranged. As shown in FIG. 5, the presence / absence of a big bonus (BB), replay A, replay B, bell, or cherry winning can be determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped. As shown, a winning determination table is prepared. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 7 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図7に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RPA・RPA・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RPB・RPB・RPB」の図柄組合せ、「赤7・RPB・RPB」の図柄組合せ、「黒7・RPB・RPB」の図柄組合せ、あるいは「白7・RPB・RPB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RPA / RPA / RPA” is displayed on the winning determination line, it is determined that Replay A has won, and the symbol combination “RPB / RPB / RPB” is displayed on the winning determination line, “Red 7”.・ If RPB / RPB ”symbol combination,“ Black 7 / RPB / RPB ”symbol combination, or“ White 7 / RPB / RPB ”symbol combination is displayed, it is determined that Replay B has won a prize. When the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has won, and the symbol combination “CH / ANY / ANY” is displayed on the winning determination line. In this case, if it is determined that the cherry is won and the symbol combination “red 7, BL, BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role A has been won, and the winning determination line is displayed. When the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role B has won, and the symbol combination “White 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line. It is determined that the special small role C has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役C)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA、リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination (watermelon, cherry, special small combination A to special small combination C) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A, replay A, When the replay B) is won, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) is won, the gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state. Is called.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は10枚となる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when one type of small role is repeatedly won in a plurality of winning determination lines, the payout control means 150 receives a winning determination that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number of lines is determined as the number of medals paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two winning determination lines, so the number of medals to be paid out for winning a cherry is ten.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイA、リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイA、リプレイB、およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when Replay A, Replay B, or Big Bonus (BB) is won, a payout is set for Replay A, Replay B, and Big Bonus (BB) as shown in FIG. Since no medals are paid out from the hopper unit 320, a process (0-sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA、リプレイB)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA、リプレイB)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A, replay B) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of the medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A, Replay B) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイAおよびリプレイBの当選確率が低い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay low probability state in the normal state. In some cases, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, which has a lower probability of winning Replay A and Replay B than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCまたは内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the internal lottery table in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. Internal lottery with reference to C or internal lottery table D is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCよりもリプレイAおよびリプレイBの当選確率が低い内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the high replay probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, and the replay lottery state is low in the replay probability in the bonus establishment state. If it is in the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D having a lower probability of winning Replay A and Replay B than the internal lottery table C.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is held. When “Red 7” is displayed on the winning determination line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA、リプレイB)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that transitions when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the winning determination line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and replay (replay A, replay B) are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is internal. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set higher than the lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, and the display on the liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であって、演出状態がチャンスゾーン状態(CZ状態:第1演出状態、第1遊技区間)あるいはアシストタイム状態(AT状態:第2演出状態、第2遊技区間)である場合に、内部抽選で特殊小役(特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C)が当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した特殊小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the production control means 180 shifts the production state between a plurality of types of production states, the replay lottery state is the replay high probability state, and the production state is the chance zone state. (CZ state: first effect state, first game section) or assist time state (AT state: second effect state, second game section) When the small combination B and the special small combination C) are won, the display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute a special effect for notifying the type of the selected special small combination. As special effects, various effects can be adopted, and an effect image suggesting the type of special small role won in the internal lottery is displayed on the LCD, or the type of special small role selected in the internal lottery is displayed. The suggesting voice can be output from the speaker, or the lamp suggesting the type of the special small role selected in the internal lottery can be turned on.

このように本実施形態の遊技機では、特別演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、特殊小役の入賞が達成されずに特定の図柄組合せ「RP・BL・RP」が入賞判定ライン上に表示されることに伴いリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に転落することを回避することができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態をCZ状態やAT状態に設定することによって、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞確率を高めるとともに、特殊小役の入賞を逃したことによるリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へのリプレイの抽選状態の転落を、遊技者の意思に基づいて回避することができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, the special winning combination can be increased by increasing the winning probability of the special winning combination by notifying the type of the special winning combination by a special effect. It is possible to prevent the replay lottery state from falling to the replay low probability state due to the specific symbol combination “RP / BL / RP” being displayed on the winning determination line without achieving the winning of It has become. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, by setting the production state to the CZ state or the AT state, the winning probability of the special small role A to the special small role C is increased and the replay due to missing the special small role winning. The replay lottery state fall from the high probability state to the replay low probability state can be avoided based on the player's intention.

そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選時およびボーナス状態でのチェリー当選時に演出抽選テーブル記憶手段1925に記憶されている第1演出抽選テーブルを参照したAT抽選を行っている。第1演出抽選テーブルでは、図6に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が50回に設定されるビット列(0010:AT50)、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が100回に設定されるビット列(0100:AT100)、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が200回に設定されるビット列(1000:AT200)、AT抽選のハズレに相当するビット列(0001:ハズレ)のいずれかが対応付けられており、AT抽選での取得乱数値が、AT抽選のハズレに相当するビット列以外である場合には、AT抽選に当選したものとして、AT終了判定カウンタ1926にAT抽選の結果に応じた終了条件となる特別演出の実行回数に相当する値を書き込むことによりAT状態の予約設定を行う。そしてボーナス状態の終了時点においてAT状態の予約設定が行われている場合、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了後の遊技における演出状態をAT状態に設定する。   The effect control means 180 performs AT lottery with reference to the first effect lottery table stored in the effect lottery table storage means 1925 when the big bonus (BB) is won and when the cherry is won in the bonus state. In the first effect lottery table, as shown in FIG. 6, for each of 32768 random values from 0 to 32767, a bit string in which the number of executions of the special effect serving as the end condition of the AT state is set to 50 times. (0010: AT50), a bit string (0100: AT100) in which the number of executions of the special effect serving as the end condition of the AT state is set to 100 times, and the number of executions of the special effect serving as the end condition of the AT state is set to 200 times. Bit string (1000: AT200) and a bit string (0001: lost) corresponding to the loss of AT lottery are associated with each other, and the obtained random number value in the AT lottery is other than the bit string corresponding to the loss of AT lottery. In some cases, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT end determination counter 1926 has a special effect as an end condition according to the AT lottery result. Perform reservation setting of AT state by writing a value corresponding to a row number. If the AT state reservation is set at the end of the bonus state, the effect control means 180 sets the effect state in the game after the end of the bonus state to the AT state.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態へ変化することを契機として、演出状態をCZ状態に設定する。具体的には、ボーナス状態が終了することに伴ってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態へ変化する際、およびリプレイ低確率状態での遊技が所定回数(例えば、150回)行われたことに伴ってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ変化する際に、演出状態をCZ状態に設定する。ただし、ボーナス状態が終了することに伴って、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態へ変化する際には、AT状態の予約設定が行われていないことを条件として演出状態をCZ状態に設定する。また演出制御手段180は、前述の設定契機に加えて、AT状態が終了したことを契機として、演出状態をCZ状態に設定する。   Further, the effect control means 180 sets the effect state to the CZ state when the lottery state of the replay changes to the replay high probability state. Specifically, when the bonus state ends, the replay lottery state changes from the non-replay lottery state to the replay high probability state, and the game in the replay low probability state is a predetermined number of times (for example, 150 times). When the replay lottery state is changed from the low replay probability state to the high replay probability state in accordance with this, the effect state is set to the CZ state. However, when the replay lottery state changes from the non-replay lottery state to the replay high probability state as the bonus state ends, the production state is changed on condition that the AT state reservation setting is not performed. Set to CZ state. In addition to the above-described setting opportunity, the effect control unit 180 sets the effect state to the CZ state when the AT state ends.

そして演出制御手段180は、演出状態がCZ状態に設定されている場合に、所定範囲内を巡回するように値が変化するCZ制御カウンタ1922の値を遊技毎に更新する。本実施形態では、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、演出制御手段180が、CZ制御カウンタ1922の値に、例えば、1(一定値)を加算するインクリメント更新を行う。なお、CZ制御カウンタ1922の値は、例えば、0(第3の値)〜7(第4の値)の範囲内で巡回するように変化し、0(第3の値)から累積加算するようにインクリメント更新された値が7(第4の値)に達すると、次回のインクリメント更新時には、値が0(第3の値)に巡回するように更新される。   Then, when the production state is set to the CZ state, the production control unit 180 updates the value of the CZ control counter 1922 whose value changes so as to circulate within a predetermined range for each game. In the present embodiment, when the start lever SL is pressed for each game, the effect control means 180 performs an increment update that adds, for example, 1 (a constant value) to the value of the CZ control counter 1922. Note that the value of the CZ control counter 1922 changes so as to circulate within a range of 0 (third value) to 7 (fourth value), for example, and is cumulatively added from 0 (third value). When the value updated incrementally reaches 7 (fourth value), the value is updated so as to cycle to 0 (third value) at the next incremental update.

また演出制御手段180は、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値に応じて、演出状態制御テーブル記憶手段1924に記憶されている複数種類の演出状態制御テーブル(遊技区間制御テーブル)の中から1の演出状態制御テーブルを決定するテーブル抽選を行う。   In addition, the effect control means 180 has a plurality of effect state control tables (game section control) stored in the effect state control table storage means 1924 according to the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state. A table lottery for determining one performance state control table from among the tables) is performed.

本実施形態の遊技機では、演出状態制御テーブル記憶手段1924に、図7に示すような5種類の演出状態制御テーブルA〜演出状態制御テーブルEが記憶されており、各演出状態制御テーブルでは、CZ制御カウンタ1922の取りうる、例えば、0(第3の値)〜7(第4の値)の範囲内の値に対して、CZ状態の終了に対応するビット列(0001)からなる状態転落フラグ、AT状態への移行に対応するビット列(0010、0100、1000)からなる状態昇格フラグのいずれかが設定されている。そして本実施形態では、状態昇格フラグとなるビット列が3種類設けられており、状態昇格フラグの種類に応じてAT状態の終了条件が異なるようになっている。具体的に説明すると、状態昇格フラグの種類としては、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が50回に設定される状態昇格フラグA(0010:AT50)、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が100回に設定される状態昇格フラグB(0100:AT100)、およびAT状態の終了条件となる特別演出の実行回数が200回に設定される状態昇格フラグC(1000:AT200)の3種類が用意されている。すなわち演出制御手段180は、CZ制御カウンタ1922の値に対応付けられた状態昇格フラグの種類に応じてAT状態の終了条件を設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect state control table storage means 1924 stores five types of effect state control tables A to E as shown in FIG. 7, and in each effect state control table, For a value within the range of 0 (third value) to 7 (fourth value) that can be taken by the CZ control counter 1922, for example, a state fall flag composed of a bit string (0001) corresponding to the end of the CZ state Any of the state promotion flags including bit strings (0010, 0100, 1000) corresponding to the transition to the AT state is set. In the present embodiment, three types of bit strings serving as state promotion flags are provided, and the end condition for the AT state varies depending on the type of state promotion flag. More specifically, as the type of state promotion flag, the state promotion flag A (0010: AT50) in which the number of executions of the special effect serving as the AT state end condition is set to 50, and the AT state end condition are set. State promotion flag B (0100: AT100) in which the number of executions of the special effect is set to 100 times, and state promotion flag C (1000: AT200) in which the number of executions of the special effects as the end condition of the AT state is set to 200 times ) Are prepared. That is, the effect control means 180 sets the AT state end condition according to the type of the state promotion flag associated with the value of the CZ control counter 1922.

また本実施形態の遊技機では、テーブル制御カウンタ1923が、例えば、0(第1の値)〜22(第2の値)までの範囲内で値を取りうるように構成され、演出制御手段180は、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値に応じて、テーブル抽選のための演出抽選テーブルを選択する。演出抽選テーブル記憶手段1925には、テーブル抽選のための演出抽選テーブルとして、図8に示すように、4種類の第2演出抽選テーブルA〜第2演出抽選テーブルDが記憶されている。そして演出制御手段180は、テーブル制御カウンタ1923の値が、例えば、0〜5の範囲内の値である場合には、第2演出抽選テーブルAを選択し、6〜10の範囲内の値であれば、第2演出抽選テーブルBを選択し、11〜15の範囲内の値である場合には、第2演出抽選テーブルCを選択し、16〜22の範囲内の値である場合には、第2演出抽選テーブルDを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the table control counter 1923 is configured to be able to take a value within a range from 0 (first value) to 22 (second value), for example, and the effect control means 180. Selects an effect lottery table for table lottery according to the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state. The effect lottery table storage means 1925 stores four types of second effect lottery tables A to second effect lottery tables D as effect lottery tables for table lottery, as shown in FIG. Then, the effect control means 180 selects the second effect lottery table A when the value of the table control counter 1923 is a value within the range of 0 to 5, for example, with a value within the range of 6 to 10. If there is, the second effect lottery table B is selected, and if the value is within the range of 11-15, the second effect lottery table C is selected, and if the value is within the range of 16-22. The second effect lottery table D is selected.

ここで第2演出抽選テーブルA〜第2演出抽選テーブルDについて説明すると、これらの演出抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、演出状態制御テーブルA〜演出状態制御テーブルEのうちいずれか1種類ずつが対応付けられている。そして第2演出抽選テーブルAでは、演出状態制御テーブルAの選択率が約75%、演出状態制御テーブルBおよび演出状態制御テーブルCの選択率がそれぞれ約10%、演出状態制御テーブルDの選択率が約5%に設定されている。また第2演出抽選テーブルBでは、演出状態制御テーブルA、演出状態制御テーブルB、および演出状態制御テーブルCの選択率がそれぞれ約30%、演出状態制御テーブルDおよび演出状態制御テーブルEの選択率がそれぞれ約5%に設定されている。また第2演出抽選テーブルCでは、演出状態制御テーブルDおよび演出状態制御テーブルEの選択率がそれぞれ約50%に設定されている。また第2演出抽選テーブルDでは、演出状態制御テーブルDの選択率が約20%、演出状態制御テーブルEの選択率が約80%に設定されている。   Here, the second effect lottery table A to the second effect lottery table D will be described. In these effect lottery tables, the effect state control table A to the effect state for each of 32768 random numbers from 0 to 32767. Any one of the control tables E is associated with each other. In the second effect lottery table A, the selection rate of the effect state control table A is about 75%, the selection rate of the effect state control table B and the effect state control table C is about 10%, respectively, and the selection rate of the effect state control table D Is set to about 5%. In the second effect lottery table B, the selection rate of the effect state control table A, the effect state control table B, and the effect state control table C is about 30%, respectively, and the selection rate of the effect state control table D and the effect state control table E Is set to about 5%. In the second effect lottery table C, the selection rate of the effect state control table D and the effect state control table E is set to about 50%. In the second effect lottery table D, the selection rate of the effect state control table D is set to about 20%, and the selection rate of the effect state control table E is set to about 80%.

すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値に応じて、遊技者に有利なAT状態の終了条件の設定率が変化するように演出状態制御テーブルが選択される。特に、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値が大きいほど、CZ制御カウンタ1922の値に対してAT状態の終了条件として遊技者に有利な終了条件の状態昇格フラグが対応付けられている割合が多い演出状態制御テーブルの選択率が高くなるようになっている。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, the effect state control is performed so that the setting rate of the end condition of the AT state advantageous to the player changes according to the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state. A table is selected. In particular, the larger the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state, the more the value of the CZ control counter 1922 corresponds to the state promotion flag of the end condition that is advantageous to the player as the end condition of the AT state. The selection rate of the production state control table having a large proportion is attached.

また本実施形態の遊技機では、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値に応じて、CZ制御カウンタ1922の各値に対して状態転落フラグに対応付けられる割合を変化させ、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値が大きいほど、CZ制御カウンタ1922の各値に対して状態転落フラグに対応付けられている割合が少ない演出状態制御テーブルの選択率が高くなるようになっている。このようにすれば、CZ状態に至るまでの遊技状況をCZ状態からAT状態への変化率に反映させる遊技性を創出して、遊技の単調化を防ぐことができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the ratio associated with the state drop flag is changed with respect to each value of the CZ control counter 1922 according to the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state. As the value of the table control counter 1923 at the time when the effect state changes to the CZ state, the ratio of the effect state control table associated with the state drop flag is smaller for each value of the CZ control counter 1922. Is getting higher. In this way, it is possible to create a game that reflects the game situation up to the CZ state in the rate of change from the CZ state to the AT state, and to prevent the game from becoming monotonous.

さらに本実施形態の遊技機では、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値が、閾値となる11以上である場合(閾値に対して所定関係を満たす場合)には、第2演出抽選テーブルCや第2演出抽選テーブルDを参照したテーブル抽選が行われるため、演出状態がCZ状態に変化する際におけるテーブル制御カウンタ1923の値が、11以上である場合には、CZ制御カウンタ1922のいずれの値にも状態転落フラグに対応付けられていない演出状態制御テーブルDあるいは演出状態制御テーブルEが選択されて確実に演出状態をAT状態へ変化させることができるようになっている。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, when the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state is 11 or more that is a threshold value (when a predetermined relationship is satisfied with respect to the threshold value), Since the table lottery with reference to the second effect lottery table C and the second effect lottery table D is performed, the CZ control is performed when the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state is 11 or more. An effect state control table D or an effect state control table E that is not associated with any state fall flag in any value of the counter 1922 is selected, so that the effect state can be reliably changed to the AT state. .

このように本実施形態の遊技機では、演出状態がCZ状態に変化する際のテーブル制御カウンタ1923の値に応じて、CZ状態からAT状態への演出状態の変化率を調整することができるようになっている。   Thus, in the gaming machine of this embodiment, the rate of change of the effect state from the CZ state to the AT state can be adjusted according to the value of the table control counter 1923 when the effect state changes to the CZ state. It has become.

そして演出制御手段180は、演出状態がCZ状態に設定されている遊技でリプレイBが入賞すると、リプレイBの入賞時(所定条件の成立時)におけるCZ制御カウンタ1922の値と、上述したテーブル抽選を経て演出状態制御テーブルA〜演出状態制御テーブルEの中から選択された演出状態制御テーブルとを比較して、CZ制御カウンタ1922の値に対して状態転落フラグ(0001)が対応付けられている場合には、演出状態をAT状態へ変化させることなくCZ状態を終了させる。   Then, when the replay B wins in the game in which the effect state is set to the CZ state, the effect control means 180 determines the value of the CZ control counter 1922 when the replay B is won (when a predetermined condition is satisfied) and the table lottery described above. A state drop flag (0001) is associated with the value of the CZ control counter 1922 by comparing the effect state control table selected from the effect state control table A to the effect state control table E. In this case, the CZ state is terminated without changing the effect state to the AT state.

そして演出制御手段180は、CZ状態からAT状態へ変化せずにCZ状態が終了することを契機として、テーブル制御カウンタ1923の値に、一定値を加算する第1のインクリメント更新(第1の更新処理)を行うとともに、図9に示すように、演出抽選テーブル記憶手段1925に記憶されている第3演出抽選テーブルを参照したカウントアップ抽選(所定の演出抽選)を行う。第3演出抽選テーブルでは、0〜32767までの乱数値に対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、例えば、1/10の確率でカウントアップ抽選に当選するようになっている。そして演出制御手段180は、カウントアップ抽選に当選したことに基づいて、テーブル制御カウンタ1923の値に、前述の第1のインクリメント更新時より大きい値を加算する第2のインクリメント更新(第2の更新処理)を行う。本実施形態では、第1のインクリメント更新時には、テーブル制御カウンタ1923の値に対して、例えば、1を加算し、第2のインクリメント更新時には、テーブル制御カウンタ1923の値に対して、例えば、11(閾値)を加算するようにしている。この例のときには、カウントアップ抽選に当選した場合には、演出状態がCZ状態に変化した際のCZ制御カウンタ1922の値が、閾値以上(例えば、11以上)となっているため、必ずAT状態へ移行することができる演出状態制御テーブルが選択されるようにテーブル抽選が行われる。   Then, when the CZ state ends without changing from the CZ state to the AT state, the production control unit 180 performs a first increment update (first update) that adds a constant value to the value of the table control counter 1923. 9) and, as shown in FIG. 9, a count-up lottery (predetermined effect lottery) with reference to the third effect lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1925 is performed. In the third effect lottery table, either winning or losing is associated with random numbers from 0 to 32767, and for example, the count-up lottery is won with a probability of 1/10. . Then, based on the fact that the count-up lottery has been won, the effect control means 180 adds a value larger than that at the time of the above-mentioned first increment update to the value of the table control counter 1923 (second update update (second update)). Process). In the present embodiment, for example, 1 is added to the value of the table control counter 1923 at the time of the first increment update, and 11 (for example) is added to the value of the table control counter 1923 at the time of the second increment update. Threshold) is added. In this example, when the count-up lottery is won, the value of the CZ control counter 1922 when the effect state changes to the CZ state is equal to or greater than a threshold value (for example, 11 or greater), so the AT state is always set. Table lottery is performed so that an effect state control table that can be shifted to is selected.

このように本実施形態の遊技機では、CZ状態からAT状態へ変化することなくCZ状態が終了してしまった回数が多いほどテーブル制御カウンタ1923の値が大きくなりやすくなっており、前述したようにテーブル制御カウンタ1923の値が大きいほどAT状態の終了条件として遊技者に有利な終了条件の状態昇格フラグが対応付けられている割合が多い演出状態制御テーブルの選択率が高くなるため、CZ状態からAT状態へ変化することなくCZ状態が終了してしまった回数が多いほど、AT状態の終了条件が優遇される遊技性を創出して遊技者を救済することができる。また本実施形態の遊技機では、前述したようにテーブル制御カウンタ1923の値が閾値以上となる場合には、必ずAT状態へ移行することができる演出状態制御テーブルが選択されるようになっているため、いわゆる天井機能を働かせる遊技性を創出して、CZ状態からAT状態へ変化することなくAT状態が終了してしまった回数が多いほど、AT状態への変化率が高まるようにして遊技者を救済することができるようになる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the value of the table control counter 1923 tends to increase as the number of times the CZ state ends without changing from the CZ state to the AT state. The higher the value of the table control counter 1923 is, the higher the selection rate of the performance state control table that is associated with the state promotion flag advantageous to the player as the end condition of the AT state is higher, so the CZ state The more the number of times the CZ state has ended without changing from the AT state to the AT state, the more the game condition in which the end condition of the AT state is preferentially created can be relieved. In the gaming machine according to the present embodiment, as described above, when the value of the table control counter 1923 is equal to or larger than the threshold value, an effect state control table that can be surely shifted to the AT state is selected. Therefore, a player who creates so-called ceiling play function and increases the rate of change to the AT state as the number of times the AT state is terminated without changing from the CZ state to the AT state increases. Will be able to bail out.

一方、演出制御手段180は、演出状態がCZ状態に設定されている遊技でリプレイBが入賞した際に、リプレイBの入賞時(所定条件の成立時)におけるCZ制御カウンタ1922の値に対して状態昇格フラグ(0010、0100、1000)が対応付けられている場合には、CZ状態を終了させるとともに演出状態をAT状態に設定するとともに、状態昇格フラグの種類に応じて、AT状態の終了条件となる特別演出の実行回数(50回、100回、200回)に相当する値(50、100、200)をAT終了判定カウンタ1926に書き込む処理を行う。なお本実施形態では、演出状態がAT状態に設定される際に、テーブル制御カウンタ1923の値を所定値(例えば、6)にリセットする処理を行っている。   On the other hand, when the replay B wins a game in which the effect state is set to the CZ state, the effect control means 180 corresponds to the value of the CZ control counter 1922 when the replay B is won (when a predetermined condition is satisfied). When the state promotion flag (0010, 0100, 1000) is associated, the CZ state is terminated and the effect state is set to the AT state, and the AT state termination condition is set according to the type of the state promotion flag. The value (50, 100, 200) corresponding to the number of executions of the special effect (50 times, 100 times, 200 times) is written in the AT end determination counter 1926. In the present embodiment, when the effect state is set to the AT state, a process of resetting the value of the table control counter 1923 to a predetermined value (for example, 6) is performed.

そして演出制御手段180は、AT状態が開始されると、内部抽選で特殊小役A〜特殊小役Cのいずれかが当選したことを契機として、当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる特別演出を行うととともに、特別演出の実行に伴ってAT終了判定カウンタ1926の値を、一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)までデクリメントされると、AT状態の終了条件が成立したと判断してAT状態を終了させる。ただし本実施形態の遊技機では、特殊小役A〜特殊小役Cが当選した遊技において、当選した特殊小役を入賞させることができなかった場合には、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「RPA・BL・RPA」が表示されることによって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変化し、かかるリプレイの抽選状態が変更される場合にも、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したと判断してAT状態を終了させるとともに、AT終了判定カウンタ1926の値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Then, when the AT state is started, the production control means 180 is triggered by the fact that any of the special small roles A to C is won in the internal lottery, and the production image suggesting the type of the special small role that has been won Is displayed on the liquid crystal display LCD, and the decrement is updated by decrementing the value of the AT end determination counter 1926 by a certain value (for example, by 1) with the execution of the special effect. When the value of the AT end determination counter 1926 is decremented to an initial value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, and the AT state is ended. However, in the gaming machine of the present embodiment, in the game where the special small role A to the special small role C have been won, if the winning special small role cannot be won, a specific symbol combination on the winning determination line When the “RPA / BL / RPA” is displayed, the replay lottery state changes from the replay high probability state to the replay low probability state, and even when the replay lottery state is changed, the effect control means 180 Then, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the AT state is ended, and the value of the AT end determination counter 1926 is reset to an initial value (for example, 0).

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT状態を経由したCZ状態が終了することを契機として、初期値決定抽選(他の演出抽選)を行い、初期値決定抽選の結果に基づきテーブル制御カウンタ1923の初期値を決定する。具体的には、図10に示すように、演出抽選テーブル記憶手段1925に記憶されている第4演出抽選テーブルを参照して初期値決定抽選を行っている。第4演出抽選テーブルでは、0〜332767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、0〜11までの初期値のいずれかが対応付けられており、大きい値ほど選択率が低くなるように設定されている。そして本実施形態では、非常に低確率ではあるが、初期値として閾値となる値が選択される場合があり、かかる場合には、演出状態がCZ状態へ変化する際におけるCZ制御カウンタ1922の値が閾値以上(例えば、11)となっているため、必ずAT状態へ移行することができる演出状態制御テーブルが選択されるようにテーブル抽選が行われる。なお、初期値決定抽選では、閾値より小さい値が初期値として選択されるようにしてもよく、この場合には、上述したカウントアップ抽選を初期値決定抽選とともに行って、カウントアップ抽選に当選した場合に、テーブル制御カウンタ1923の値に閾値を追加的に加算するようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs an initial value determination lottery (another effect lottery) when the CZ state via the AT state ends, and the result of the initial value determination lottery is obtained. Based on this, the initial value of the table control counter 1923 is determined. Specifically, as shown in FIG. 10, the initial value determination lottery is performed with reference to the fourth effect lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1925. In the fourth effect lottery table, any of the initial values from 0 to 11 is associated with each of 32768 random values from 0 to 332767, and the larger the value, the lower the selection rate. Is set. In this embodiment, although the probability is very low, a threshold value may be selected as an initial value. In such a case, the value of the CZ control counter 1922 when the effect state changes to the CZ state. Since the value is equal to or greater than the threshold (for example, 11), the table lottery is performed so that an effect state control table that can surely shift to the AT state is selected. In the initial value determination lottery, a value smaller than the threshold value may be selected as the initial value. In this case, the count-up lottery is performed together with the initial value determination lottery and the count-up lottery is won. In this case, a threshold value may be additionally added to the value of the table control counter 1923.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
続いて本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法について、図11および図12に示すフローチャートに沿って説明を進める。
2. Control Method of this Embodiment Next, various control methods adopted in the gaming machine of this embodiment will be described along the flowcharts shown in FIGS.

まず図11に示すように、チャンスゾーン状態(CZ状態)の設定条件が成立したか判定し(ステップS100)、CZ状態の設定条件が成立している場合には(ステップS100でY)、演出状態をCZ状態に設定する(ステップS101)。本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変化したことを第1の設定条件とし、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変化し、かつAT状態の予約設定がされていないことを第2の設定条件とし、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態のままAT状態が終了したことを第3の設定条件としている。   First, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the chance zone state (CZ state) setting condition is satisfied (step S100). If the CZ state setting condition is satisfied (Y in step S100), the production is performed. The state is set to the CZ state (step S101). In the present embodiment, the first setting condition is that the replay lottery state has changed from the replay low probability state to the replay high probability state, the replay lottery state has changed from the replay no lottery state to the replay high probability state, and The second setting condition is that the AT state reservation is not set, and the third setting condition is that the AT state is ended while the replay lottery state is in the replay high probability state.

そして演出状態がCZ状態に設定されると、第2演出抽選テーブルA〜第2演出抽選テーブルDの中からテーブル制御カウンタ1923の値に応じた演出抽選テーブルを参照したテーブル抽選を行い(ステップS102)、テーブル抽選の結果に基づいて、演出状態制御テーブルA〜演出状態制御テーブルEの中から1の演出状態制御テーブルを設定する(ステップS103)。   When the production state is set to the CZ state, a table lottery is performed with reference to the production lottery table corresponding to the value of the table control counter 1923 from the second production lottery table A to the second production lottery table D (step S102). ) Based on the result of the table lottery, one effect state control table is set from effect state control table A to effect state control table E (step S103).

そしてCZ状態では、スタートレバーSLが押下される毎に(ステップS104でY)、CZ制御カウンタ1922の値がインクリメント更新される。なお本実施形態では、演出状態がCZ状態に設定されている場合には、液晶ディスプレイLCDに図13(A)に示すように、CZ制御カウンタ1922の値に対応したマスが描かれた演出画像が表示される。図13(A)に示す例では、マスM0が「0」、マスM1が「1」、マスM2が「2」、マスM3が「3」、マスM4が「4」、マスM5が「5」、マスM6が「6」、マスM7が「7」にそれぞれ対応している。そして図13(A)に示す演出画像では、CZ制御カウンタ1922の値が「0」であることを示すように、マスM0の色が、他のマスとは異なる色で表示されており、CZ制御カウンタ1922の値がインクリメント更新されて「1」に変化すると、図13(B)に示すように、マスM1の色が、他のマスとは異なる色で表示されるようになる。   In the CZ state, every time the start lever SL is pressed (Y in step S104), the value of the CZ control counter 1922 is incremented and updated. In the present embodiment, when the effect state is set to the CZ state, an effect image in which a square corresponding to the value of the CZ control counter 1922 is drawn on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. Is displayed. In the example shown in FIG. 13A, the cell M0 is “0”, the cell M1 is “1”, the cell M2 is “2”, the cell M3 is “3”, the cell M4 is “4”, and the cell M5 is “5”. ”, The square M6 corresponds to“ 6 ”, and the square M7 corresponds to“ 7 ”. In the effect image shown in FIG. 13A, the color of the cell M0 is displayed in a different color from the other cells so that the value of the CZ control counter 1922 is “0”. When the value of the control counter 1922 is incremented and updated to “1”, the color of the square M1 is displayed in a different color from the other squares as shown in FIG. 13B.

またCZ状態では、特殊小役A〜特殊小役Cのいずれかが当選すると(ステップS106でY)、図13(B)に示すように、当選した特殊小役の種類に応じた第1リールR1に表示すべき図柄の種類が図柄表示領域PDに表示される特別演出が実行され(ステップS107)、図13(B)に示す例では、赤7図柄「赤7」を模した図柄が表示されていることにより、特殊小役Aが当選していることが報知される。   Further, in the CZ state, when any of the special small roles A to C is elected (Y in step S106), as shown in FIG. 13B, the first reel corresponding to the type of the selected special small role A special effect is executed in which the type of symbol to be displayed in R1 is displayed in the symbol display area PD (step S107). In the example shown in FIG. 13B, a symbol imitating the symbol “red 7” is displayed. By doing so, it is notified that the special small role A is won.

このとき遊技者がストップボタンB1を適切なタイミングで押下することによって内部抽選で特殊小役を入賞させた場合には、特殊小役の入賞によって10枚のメダルが払い出されるが、特殊小役を入賞させることができなかった場合、入賞判定ライン上には、特定の図柄組合せ「RPA・BL・RPA」が表示される。   At this time, if the player presses the stop button B1 at an appropriate timing to win a special small role in the internal lottery, 10 medals are paid out by winning the special small role. When the winning combination cannot be made, a specific symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the winning determination line.

そして特定の図柄組合せ「RPA・BL・RPA」が入賞判定ライン上に表示された場合には(ステップS108でY)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に転落することに伴ってCZ状態を終了させる(ステップS109)。   When the specific symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the winning determination line (Y in step S108), the CZ state is changed as the replay lottery state falls to the replay low probability state. End (step S109).

ここで本実施形態の遊技機では、AT状態を経由したCZ状態が終了した場合には(ステップS110でY)、初期値決定抽選によりテーブル制御カウンタ1923の初期値を決定する(ステップS111)。このようにすれば、初期値決定抽選の結果に応じて初期値が変動するため、CZ状態からAT状態への変化率に起伏を与えて、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the CZ state via the AT state is completed (Y in step S110), the initial value of the table control counter 1923 is determined by the initial value determination lottery (step S111). In this way, since the initial value varies according to the result of the initial value determination lottery, the rate of change from the CZ state to the AT state can be undulated to prevent the player from deteriorating gaming motivation.

また図12に示すように、CZ状態においてリプレイBが入賞すると(ステップS112でY)、リプレイBの入賞時におけるCZ制御カウンタ1922の値と、前述のテーブル抽選で選択された演出状態制御テーブルとを比較して、CZ制御カウンタ1922の値が状態昇格フラグあるいは状態転落フラグのいずれに対応付けられているかを判別する(ステップS113)。このようにすれば、CZ状態のいずれの遊技でリプレイBが入賞したかによって、AT状態へ変化することなくCZ状態が終了するか、AT状態へ変化することによってCZ状態が終了するかが決定される遊技性を創出して、遊技の単調化を防ぐことができる。   Also, as shown in FIG. 12, when Replay B wins in the CZ state (Y in Step S112), the value of the CZ control counter 1922 at the time of Replay B winning and the effect state control table selected in the table lottery described above Are compared with each other to determine whether the value of the CZ control counter 1922 is associated with the state promotion flag or the state fall flag (step S113). In this way, it is determined whether the CZ state ends without changing to the AT state or the CZ state ends by changing to the AT state depending on which game in the CZ state wins Replay B. It is possible to prevent game monotonization by creating a playable game.

このときCZ制御カウンタ1922の値が状態昇格フラグに対応付けられていた場合には(ステップS114で昇格)、状態昇格フラグの種類に応じたAT状態における特別演出の実行回数に相当する値をAT終了判定カウンタ1926に書き込むことによってAT状態の終了条件を設定する(ステップS115)。続いて、テーブル制御カウンタ1923の値を所定値(例えば、6)にリセットするとともに(ステップS116)、CZ制御カウンタ1922の値を初期値(例えば、0)にクリアしてから(ステップS117)、演出状態をAT状態に設定する(ステップS118)。   At this time, if the value of the CZ control counter 1922 is associated with the state promotion flag (step S114 is promoted), a value corresponding to the number of executions of the special effect in the AT state according to the type of the state promotion flag is set to AT. The end condition for the AT state is set by writing to the end determination counter 1926 (step S115). Subsequently, the value of the table control counter 1923 is reset to a predetermined value (for example, 6) (step S116), and the value of the CZ control counter 1922 is cleared to an initial value (for example, 0) (step S117). The effect state is set to the AT state (step S118).

AT状態では、特殊小役A〜特殊小役Cのいずれかが当選すると、図13(C)に示すように、当選した特殊小役の種類に応じた第1リールR1に表示すべき図柄の種類が液晶ディスプレイLCDに表示される特別演出が実行され、図13(C)に示す例では、赤7図柄「赤7」を模した図柄が表示されていることにより、特殊小役Aが当選していることが報知される。そしてAT状態では、特別演出が実行される毎にAT終了判定カウンタ1926の値がデクリメント更新されていき、AT終了判定カウンタ1926の値が0までデクリメントされるとAT状態の終了条件が成立したと判断されて(ステップS119)、AT状態を終了させる。このときリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、ステップS100においてCZ状態の設定条件が成立していると判断されて、AT状態の終了後の演出状態はCZ状態に設定される。   In the AT state, when any of the special small roles A to C is won, as shown in FIG. 13C, the symbols to be displayed on the first reel R1 corresponding to the type of the selected special small role are displayed. A special effect in which the type is displayed on the liquid crystal display LCD is executed, and in the example shown in FIG. 13C, the special small role A is selected by the symbol imitating the red 7 symbol “red 7”. Is informed. In the AT state, the value of the AT end determination counter 1926 is decremented every time the special effect is executed. When the value of the AT end determination counter 1926 is decremented to 0, the end condition for the AT state is satisfied. Judgment is made (step S119), and the AT state is terminated. At this time, if the replay lottery state is the replay high probability state, it is determined in step S100 that the CZ state setting condition is satisfied, and the effect state after the end of the AT state is set to the CZ state. .

一方、CZ制御カウンタ1922の値が状態転落フラグに対応付けられていた場合には(ステップS114で転落)、テーブル制御カウンタ1923の値に1を加算する第1のデクリメント更新を行うとともに(ステップS121)、カウントアップ抽選を行う(ステップS122)。そしてカウントアップ抽選に当選した場合には(ステップS123でY)、テーブル制御カウンタ1923の値に11を加算する第2のデクリメント更新を行ってからCZ状態を終了させる(ステップS125)。そして終了させたCZ状態がAT状態を経由したものであった場合には(ステップS126でY)、初期値決定抽選によりテーブル制御カウンタ1923の初期値を決定する(ステップS127)。   On the other hand, when the value of the CZ control counter 1922 is associated with the state fall flag (falling in step S114), the first decrement update is performed to add 1 to the value of the table control counter 1923 (step S121). ), A count-up lottery is performed (step S122). If the count-up lottery is won (Y in step S123), the second decrement update is performed to add 11 to the value of the table control counter 1923, and then the CZ state is terminated (step S125). If the terminated CZ state is the one that has passed through the AT state (Y in step S126), the initial value of the table control counter 1923 is determined by initial value determination lottery (step S127).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、CZ状態からAT状態へ演出状態を変化させることができるようになっているが、AT状態へ変化することなくCZ状態が終了した回数をカウントして、その回数に応じてCZ状態からAT状態への変化率が調整されるようになっている。さらに本実施形態では、CZ状態が終了する回数をカウントする契機において、カウント値を大幅更新することができるカウントアップ抽選を行うことによって、CZ状態からAT状態への変化率に起伏をもたらすことができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、単純にカウント値を累積していって演出状態を変化させるという従来の天井機能を用いた場合よりも、遊技者が予期せぬ場面で演出状態に変化を生じさせることができるようになるため、遊技者の遊技意欲の低下を防いで、遊技機の稼働率を安定させることができる。   In the control method of the present embodiment described above, the production state can be changed from the CZ state to the AT state, but the number of times the CZ state is finished without changing to the AT state is counted. The rate of change from the CZ state to the AT state is adjusted according to the number of times. Furthermore, in this embodiment, when the number of times the CZ state ends is counted, by performing a count-up lottery that can greatly update the count value, the rate of change from the CZ state to the AT state can be undulated. it can. That is, according to the control method of the present embodiment, the player changes to the production state in an unexpected scene, compared to the case of using the conventional ceiling function of simply accumulating the count value and changing the production state. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play and to stabilize the operating rate of the gaming machine.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、リプレイBの入賞時におけるCZ制御カウンタ1922の値に状態転落フラグが対応付けられていることによってCZ状態が終了する際におけるテーブル制御カウンタ1923の加算値が一定値であったが、必ずしも一定値である必要はなく、状態転落フラグを複数種類設けて、状態転落フラグの種類に応じて加算値を決定するようにしてもよい。またカウントアップ抽選の当選時におけるテーブル制御カウンタ1923の加算値も一定値である必要はなく、変動させるようにしてもよい。また上記実施形態ようにカウントアップ抽選を行う代わりに、カウントダウン抽選を行って、カウントダウン抽選に当選した場合には、テーブル制御カウンタ1923の値を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the value of the CZ control counter 1922 at the time of winning the replay B is associated with the state fall flag, so that the added value of the table control counter 1923 when the CZ state ends is a constant value. However, the value does not necessarily have to be a constant value, and a plurality of state drop flags may be provided, and the addition value may be determined according to the type of state drop flag. Further, the addition value of the table control counter 1923 at the time of winning the count-up lottery need not be a constant value, and may be varied. Further, instead of performing the count-up lottery as in the above embodiment, when the count-down lottery is performed and the count-down lottery is won, the decrement update for subtracting the value of the table control counter 1923 may be performed.

また上記実施形態では、CZ状態でのリプレイBの入賞時にCZ制御カウンタ1922の値を演出状態制御テーブルと比較する場合について説明をしたが、リプレイBの当選時にCZ制御カウンタ1922の値と演出状態制御テーブルとを比較するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the value of the CZ control counter 1922 is compared with the effect state control table when the replay B is won in the CZ state has been described. However, the value of the CZ control counter 1922 and the effect state when the replay B is won You may make it compare with a control table.

また上記実施形態では、リプレイBという1種類のリプレイに対して、4種類の図柄組合せが対応付けられていたが、各図柄組合せを別々のリプレイに対応付けるようにしてもよい。例えば、図柄組合せ「RPB・RPB・RPB」をリプレイB1、図柄組合せ「赤7・RPB・RPB」をリプレイB2、「黒7・RPB・RPB」をリプレイB3、「白7・RPB・RPB」をリプレイB4として、内部抽選テーブルにおいて、リプレイB1とリプレイB2とが重複して当選する当選区間、リプレイB1とリプレイB3とが重複して当選する当選区間、リプレイB1とリプレイB4とが重複して当選する当選区間とを設けて、リプレイB2、リプレイB3、リプレイB4のいずれかが入賞したことを条件にCZ制御カウンタ1922の値と演出状態制御テーブルとを比較するようにしてもよい。特に上記実施形態のように、特別演出による報知対象となる役と共通の図柄を含むように入賞形態が設定されている場合には、第1リールR1について狙うべき図柄を示唆されても、遊技者にはリプレイの当選なのか特殊小役の当選なのかは識別できないので、特別演出の報知内容に従って遊技を行わなければならないとの感覚を遊技者に強く与えることができ、設計者の意図しない不誠実な遊技方法が行われることを抑止することができる。   In the above embodiment, four types of symbol combinations are associated with one type of replay called Replay B. However, each symbol combination may be associated with different replays. For example, symbol combination “RPB / RPB / RPB” is replay B1, symbol combination “red 7 / RPB / RPB” is replay B2, “black 7 / RPB / RPB” is replay B3, and white 7 / RPB / RPB is As replay B4, in the internal lottery table, the winning section in which replay B1 and replay B2 are won in duplicate, the winning section in which replay B1 and replay B3 are won in duplicate, and replay B1 and replay B4 are won in duplicate A winning section to be provided may be provided, and the value of the CZ control counter 1922 may be compared with the effect state control table on condition that any one of Replay B2, Replay B3, and Replay B4 has won. In particular, as in the above-described embodiment, in the case where the winning form is set so as to include a symbol common to the role to be notified by special effects, even if the symbol to be aimed at for the first reel R1 is suggested, Since the player cannot identify whether it is a replay win or a special small role win, it can give the player a strong sense of having to play the game according to the content of the special performance, which is not intended by the designer. It is possible to prevent the dishonest gaming method from being performed.

また上記実施形態の制御手法は、演出状態に応じた遊技区間が設定される遊技機ばかりではなく、ビッグボーナス(BB)などのボーナスが入賞しにくい遊技区間とボーナスが入賞しやすい遊技区間が設定可能な遊技機や、リプレイの当選確率が低い遊技区間とリプレイの当選確率が高い遊技区間が設定可能な遊技機などにも適用することができる。   In addition, the control method of the above embodiment sets not only a gaming machine in which a game section according to the production state is set, but also a game section in which a bonus such as a big bonus (BB) is difficult to win and a game section in which a bonus is easy to win. The present invention can also be applied to a gaming machine capable of setting a gaming section having a low replay winning probability and a gaming section having a high replay winning probability.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、
1921 演出データ記憶手段、1922 CZ制御カウンタ、
1923 テーブル制御カウンタ、1924 演出状態制御テーブル記憶手段、
1925 演出抽選テーブル記憶手段、1926 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter,
1921 effect data storage means, 1922 CZ control counter,
1923 table control counter, 1924 effect state control table storage means,
1925 effect lottery table storage means, 1926 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技区間が第1遊技区間に設定されている場合に所定条件下で第1遊技区間より遊技者に有利な第2遊技区間へ変化させる遊技区間制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技区間制御手段が、
前記第1遊技区間から前記第2遊技区間へ変化せずに前記第1遊技区間が終了することを契機として、第1の値から第2の値までの範囲内で値を取り得る所定のカウンタの値を第2の値に近づくように更新する第1の更新処理を行うとともに、所定の抽選を行って所定の抽選に当選したことに基づいて、第1の更新処理よりも更新量が大きくなるようにして所定のカウンタの値を第2の値に近づくように更新する第2の更新処理を行い、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際の所定のカウンタの値に応じて前記第1遊技区間から前記第2遊技区間への遊技区間の変化率を調整することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line;
A gaming machine comprising a game section control means for changing from a first game section to a second game section advantageous to a player under a predetermined condition when the game section is set as a first game section,
The game section control means is
A predetermined counter that can take a value within a range from a first value to a second value when the first game section ends without changing from the first game section to the second game section. The first update process is performed to update the value so as to approach the second value, and the amount of update is larger than the first update process based on the fact that the predetermined lottery is won by performing the predetermined lottery. In this way, a second update process is performed to update the value of the predetermined counter so as to approach the second value, and the game section is changed according to the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section. A gaming machine that adjusts a rate of change of a game section from a first game section to the second game section.
請求項1において、
前記遊技区間制御手段が、
前記第2遊技区間の終了に伴い演出状態を前記第1遊技区間に変化させ、前記第2遊技区間を経由した前記第1遊技区間が終了することを契機として、前記所定の抽選とは異なる他の抽選を行って他の抽選の結果に基づき前記所定のカウンタの初期値を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The game section control means is
Other than the predetermined lottery, the stage is changed to the first game section with the end of the second game section, and the first game section via the second game section ends. A game machine, wherein an initial value of the predetermined counter is determined based on the result of another lottery.
請求項1または2において、
前記遊技区間制御手段が、
遊技区間が前記第1遊技区間に設定されている場合に、第3の値から第4の値までの範囲内を巡回するように値が変化する他のカウンタの値を遊技毎に更新し、所定条件の成立時点における他のカウンタの値と、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値に応じて設定される遊技区間制御テーブルとを比較して、所定条件の成立時点における他のカウンタの値に対して転落フラグが対応付けられている場合には、前記第1遊技区間の終了条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The game section control means is
When the game section is set as the first game section, the value of another counter whose value changes so as to circulate within the range from the third value to the fourth value is updated for each game. The value of another counter at the time when the predetermined condition is satisfied is compared with the game section control table set in accordance with the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section. When the fall flag is associated with the value of another counter at the time of establishment of the game machine, it is determined that the end condition of the first game section is established.
請求項3において、
前記遊技区間制御手段が、
遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第1の値に近いほど、前記第3の値から前記第4の値までの範囲内の前記他のカウンタの値に対して前記転落フラグに対応付けられる前記他のカウンタの値の割合が多くなるように前記遊技区間制御テーブルを設定することを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The game section control means is
The closer the value of the predetermined counter at the time when the game period changes to the first game period to the first value, the closer the value of the other counter within the range from the third value to the fourth value is. The gaming machine, wherein the gaming section control table is set so that a ratio of the value of the other counter associated with the fall flag to a value increases.
請求項3または4において、
前記遊技区間制御手段が、
遊技区間が前記第1遊技区間へ変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第1値から前記第2の値までの範囲内において予め定められている閾値に対して所定関係を満たす場合には、前記転落フラグに対応付けられる前記他のカウンタ値が存在しない前記遊技区間制御テーブルを設定することを特徴とする遊技機。
In claim 3 or 4,
The game section control means is
When the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section satisfies a predetermined relationship with a predetermined threshold within the range from the first value to the second value. Sets the gaming section control table in which the other counter value associated with the fall flag does not exist.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記遊技区間制御手段が、
遊技区間が前記第1遊技区間に設定されている場合に、第3の値から第4の値までの範囲内を巡回するように値が変化する他のカウンタの値を遊技毎に更新し、所定条件の成立時点における前記他のカウンタの値と、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値に応じて設定される遊技区間制御テーブルとを比較して、前記所定条件の成立時点における前記他のカウンタの値に対して昇格フラグが対応付けられている場合には、遊技区間を前記第2遊技区間へ変化させるとともに、所定条件の成立時における前記他のカウンタの値に対応付けられた昇格フラグの種類に応じて前記第2遊技区間の終了条件を設定し、遊技区間が前記第1遊技区間に変化する際における前記所定のカウンタの値が前記第2の値に近いほど、前記第2遊技区間の終了条件として遊技者に有利な終了条件が設定されるように前記遊技区間制御テーブルを設定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The game section control means is
When the game section is set as the first game section, the value of another counter whose value changes so as to circulate within the range from the third value to the fourth value is updated for each game. The value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied is compared with the game section control table set according to the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section, When the promotion flag is associated with the value of the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied, the game section is changed to the second game section and the other counter at the time when the predetermined condition is satisfied. An end condition of the second game section is set according to the type of the promotion flag associated with the value of the value, and the value of the predetermined counter when the game section changes to the first game section is set to the second game section. Close to value As, gaming machine and sets the game interval control table so that the favorable end condition to the player as a termination condition for the second game section is set.
JP2009121364A 2009-05-19 2009-05-19 Game machine Active JP5308231B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009121364A JP5308231B2 (en) 2009-05-19 2009-05-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009121364A JP5308231B2 (en) 2009-05-19 2009-05-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010268859A JP2010268859A (en) 2010-12-02
JP5308231B2 true JP5308231B2 (en) 2013-10-09

Family

ID=43417409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009121364A Active JP5308231B2 (en) 2009-05-19 2009-05-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5308231B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015123310A (en) * 2013-12-27 2015-07-06 株式会社オリンピア Game machine
JP2015123312A (en) * 2013-12-27 2015-07-06 株式会社オリンピア Game machine
JP6383921B2 (en) * 2014-04-10 2018-09-05 株式会社オリンピア Game machine
JP6377498B2 (en) * 2014-11-13 2018-08-22 株式会社ニューギン Game machine
JP6377499B2 (en) * 2014-11-13 2018-08-22 株式会社ニューギン Game machine
JP6739919B2 (en) * 2015-10-14 2020-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6570962B2 (en) * 2015-10-14 2019-09-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6917494B2 (en) * 2015-10-14 2021-08-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP6570963B2 (en) * 2015-10-14 2019-09-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6671768B2 (en) * 2015-10-14 2020-03-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP2017108907A (en) * 2015-12-16 2017-06-22 株式会社オリンピア Game machine
JP2016128035A (en) * 2016-03-08 2016-07-14 株式会社藤商事 Game machine
JP6123044B1 (en) * 2016-06-27 2017-05-10 Kpe株式会社 Game machine
JP6178906B1 (en) * 2016-08-05 2017-08-09 山佐株式会社 Game machine
JP6720058B2 (en) * 2016-11-16 2020-07-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6723624B1 (en) * 2019-09-18 2020-07-15 株式会社大都技研 Game table

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4014933B2 (en) * 2002-05-31 2007-11-28 株式会社オリンピア Game machine, program and storage medium
JP2005058610A (en) * 2003-08-19 2005-03-10 Sankyo Kk Pinball machine
JP2006175002A (en) * 2004-12-22 2006-07-06 Snk Playmore Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010268859A (en) 2010-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5308231B2 (en) Game machine
JP5108541B2 (en) Game machine
JP5140436B2 (en) Game machine
JP5540187B2 (en) Game machine
JP5540194B2 (en) Game machine
JP2017217130A (en) Game machine
JP5385844B2 (en) Game machine
JP2015208596A (en) Game machine
JP2009011599A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP5499373B2 (en) Game machine
JP2011062278A (en) Game machine
JP2009050421A (en) Game machine, program and information storage medium
JP5568821B2 (en) Game machine
JP2016073344A (en) Game machine
JP6268356B2 (en) Game machine
JP2013128553A (en) Game machine
JP6028153B2 (en) Game machine
JP5118779B2 (en) Game machine
JP5010392B2 (en) Game machine
JP5297241B2 (en) Game machine
JP5908773B2 (en) Game machine
JP5768286B2 (en) Game machine
JP5010393B2 (en) Game machine
JP5821151B2 (en) Game machine
JP5938641B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120210

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130530

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130625

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130628

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5308231

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250